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NR. 85 - DEZEMBER 2003 ABENTEUER REZENSIONEN TIPPS & TRICKS GESCHICHTEN E.ZINE FÜR PHANTASTISCHE SPIELE - KOSTENLOS & UNABHÄNGIG 100 SEITEN 5 ABENTEUER NEUES LAYOUT VOODOO MYTHOS, RELIGION UND WIRKLICHKEIT TAG DEINES TODES EIN UNIVERSELLES MYSTERY-ABENTEUER DRACHE & PHOENIX EIN ABENTEUER FÜR DAS BUFFY RPG DAS ROLLENSPIEL EIN BLICK AUF DIE THEORETISCHE SEITE DES SPIELS WÜRFELPFLEGE t CTHULHU: GRAB DER ASCHE t GURPS: STEIN DER AHNEN DORP t SICHTSCHIRME t RUNEMASTER: TEMPEL DER SCHWARZEN NACHT WWW.ANDUIN.DE RUBRIKENRUBRIKEN 2 ANDUIN 85 DEZEMBER 2003 u SCHWERPUNKTTHEMA: VOODOO Seid gegrüßt! zu verdanken. Sie hat mich ermutigt, mit dem es macht weniger Arbeit. Und nur durch die Magazin weiter zu machen - das Resultat habt Reduzierung des Arbeitsaufwandes war diese Vor drei Monaten hätte ich selbst nicht daran Ihr kürzlich heruntergeladen. Leider bestätig- neue Ausgabe möglich. geglaubt, dass noch einmal (und dann auch ten sich aber meine Befürchtungen und obwohl noch relativ schnell) eine neue Ausgabe der Am auffälligsten ist wohl das Fehlen der Zier- anfangs die Motivation groß gewesen sein mag, Anduin erscheinen würde. Mein Entschluss balken, welche die Anduin 30 Ausgaben lang blieb am Ende die meiste Arbeit an mir hängen stand fest und ich wollte erst einmal mit dem begleitet haben. Natürlich ist das ein Schritt - was einer der Hauptgründe für das Ende der Magazin aufhören, mehr Zeit für mich haben, weg vom alten Flair der Anduin als kopiertes Anduin gewesen ist. Ich möchte nicht ausschlie- mich von einigen frustrierenden Rückschlägen und selbstgeheftetes Fanzine, aber der Zeit- ßen, dass es in weitere Ausgaben geben wird - erholen und andere Dinge machen. gewinn ist mir ein zu großer Vorteil. versprechen möchte ich das aber nicht. Abhän- Aber mit zwei Sachen habe ich einfach nicht gig ist das vor allem von Euch, den Lesern. Nur, Außerdem haben wir die regelmäßi- gerechnet: den vielen lieben Rückmeldungen wenn Ihr Euch an der Entstehung des Magazins ge Comicserie aus der Anduin entfernt, unserer Leserschaft und der Hartnäckigkeit beteiligt, können wir weitermachen. weil sie bei den Lesern nicht so recht meiner Redaktion. ankommen wollte. Und die ebenfalls Der Schwerpunkt dieser Ausgabe liegt oft kritisierte, von einigen aber innig An alle, die uns geschrieben haben, wie auf „Voodoo“, aber gerade die Abenteuer geliebte Kochecke, haben wir über- schade sie das Ende des Magazins finden und behandeln ganz allgemein das Thema „Wie- arbeitet, aber nicht rausgeworfen. uns mit rückwirkendem Lob aufgebaut haben, dergeburt“. Ihr erkennt die Artikel an dem möchte ich ein großes Dankeschön senden. Ich Zeichen u. Über alle anderen kleineren Ände- hoffe, dass wir uns mit dieser Weihnachtsüber- rungen könnt Ihr Euch auf den nächs- Wie Stammleser sicher bemerkt haben wur- raschung ein wenig bei Euch erkenntlich zeigen ten Seiten selber ein Bild machen. de das Layout für diese Ausgabe verändert. Ob können. Viel Spaß dabei! es jetzt besser oder schlechter ist möchte ich Auch der Hartnäckigkeit und der Treue zur mal dahingestellt sein lassen. Es ist auf jeden Euer Tommy Anduin seitens der Redaktion ist diese Ausgabe Fall „tommyfreundlicher“. Oder anders gesagt: ABENTEUER REZENSIONEN u Tag Deines Todes - Ein universelles Mystery-Abenteuer 9 Das Schurkenhandbuch 90 Der Stein der Ahnen - Ein GURPS Fantasy-Abenteuer 51 The Penumbral Pentagon 90 u Der Drache und der Phönix I - Erster Teil einer Season für das Buffy RPG 57 Der Händler 91 Tempel der Schwarzen Nacht - Ein Abenteuer für Runemaster 68 Ork! 92 u Grab der Asche - Ein Szenario für Cthulhu 83 An Evening in Rivendell 93 The Bonds of Magic 94 LESEN + SPIELEN Master‘s Survival Pack 94 King Arthur 95 u Titelthema Voodoo 4 InSpetc.es 95 Mythos und Wahrheiten Codex of Erde 96 u NSC-Ecke und Monster-Ecke 23 Der Werwolf, Dr. Erold Harvey Peters Rückkehr der Helden 97 Würfelspiele 27 Munchkin 99 Wie man das Beste aus seinen Würfeln macht + Bruno der Bandit Tommys Konsolenkiste 98 Microheroes 33 Die Welt der kleinen großen Helden Das Rollenspiel 35 RUBRIKEN Ein Blick auf die theoretische Seite des Spiels Kurzgeschichten 43 Dailor‘s Cartoons 3, 17, 41 Slum Kids und Halleluja Leserbriefe 3 Der Sichtschirm 55 Hakims Kochecke 49 Meistern mit und ohne Spielleiterschirm Über das Titelbild 50 Die Scheibenwelt 65 Wo Götter noch Götter sein dürfen Impressum 100 Das DORP-Rollenspiel 81 Entstehung eines Rollenspiels www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig RUBRIKENRUBRIKEN 3 LESERBRIEFE MEINUNGEN, KRITIK & ANMERKUNGEN EXALTED ZEICHNUNGEN DAILOR‘S CARTOONS Hallo Tommy Heinig, ENTSCHEIDE DICH MAL! ZUERST SAGST DU ICH SOLL VERHANDELN UND WENN ICH DANN VERHANDLE, IST ES DIR ich verwende im weiteren einfach mal das AUCH NICHT RECHT. vertrauliche du und hoffe dass du nichts dage- gen hast. Erstmal möchte ich mich für deine und die Arbeit deines Teams bedanken, die mit der Anduin ein Werk geschaffen haben das mir viel Freude bereitet und auch einige Male weiter- geholfen hat. Schade dass sie eingestellt wird, aber sie bleibt bei mir in guter Erinnerung. Also von mir ein herzliches Dankeschön. Ich wollt mit der Dankesmail auch nochmal die Gelegenheit ergreifen nachzufragen woher die schönen Grafiken in dem Exalted Artikel aus der Ausgabe 83 stammten. Dani Kufner wurde ja mit ihrer Seite angegeben, aber die Identität der/die zweite Künstler/Künstlerin mit den net- ten Grafiken von Seite 8 und 9 konnte ich nicht ersehen. Der Stil der Bilder gefällt mir sehr und ich würde gerne wissen ob diese Person eben- falls eine eigene Seite hat wo diese Bilder und VERHANDLUNGSSACHE vielleicht noch andere zu finden sind. Wenn du HTTP:///DAILOR.GROFAFO.DE mir sagen könntest wo ich (wenn vorhanden) entsprechende Seiten finden könnte wäre ich dankbar. Ansonsten bestell den beiden bei Ge- Nr. 30 bis 50 waren kopierte und geheftete legenheit das sie wirklich gut zeichnen können Magazine mit wenigen Seiten, auch eher für einen UMFRAGE und ein Lob für die schöne grafische Gestaltung kleinen Leserkreis gedacht. der Anduin (natürlich auch den anderen). Mit Nr. 51 wurde die Anduin interessanter, Servus Tommy, da wir die Auflage auf bis zu 200 Stück erhöhen Mit freundlichen Grüßen, ich wollte mich eigentlich nur melden und ei- konnten. Die Artikel wurden vielfältiger und die Ralf Krüger nen Kommentar zur Umfrage auf Deiner Seite Qualität sehr viel besser. abgeben: es ist echt gemein nach einem besten ANTWORT VON TOMMY Zwischen der Nummer 60 und der 61 lag die Artikel oder einem besten Cover, auf jeden Fall Die verwendeten Illustrationen entstammen Ära der X-Zine Anduin, einer Kooperation mit aber nach einem besten Abenteuer zu fragen!! direkt den Exalted Büchern von White Wolf. Jens Peter Kleinau vom X-Zine. Diese sechs Hefte Die Anduin hatte meiner Meinung nach im Der Verlag erlaubt es für Rezensionen einige waren gedruckt (hochwertiger Vierfarbdruck) und Laufe der Zeit so viele gute bis geniale Aben- wenige Zeichnungen aus den Büchern zu ver- hatten eine Auflage von etwa 1.000 Stück pro teuer, dass eine Auswahl echt schwer fällt. wenden. Welche Künstler das jetzt aber genau Ausgabe. Vereinzelt gibt es noch Exmplare in waren bzw. welche Homepages diese eventuell Rollenspielläden. Ich spiele selber sehr viele unterschiedli- haben, kann ich Dir leider auch nicht sagen. che Sachen, vom Standard DSA über Gemini Und dann wanderte die Anduin ins Internet als und GURPS bis hin zu Demon the Fallen und kostenloses Download-Magazin. Die Ausgaben Cthulhu. Kein anderes Magazin liefert mir für ALTE AUSGABEN kennst Du ja. diese Breite Palette so viele gute Artikel und Die wichtigsten (besten) Artikel aus den Abenteuer wie deins. Gibt es Ausgaben vor der Nr. 61 irgend- Ausgaben 50 bis X-Zine Anduin Nr. 6 haben wir Deshalb ist es wirklich schade, dass die An- wo zum Download? Also das würde mich inzwischen in die neueren Download-Ausgaben duin eingestellt wurde, auch wenn ich Deine schon sehr interessieren. Ist nämlich ein tolles aufgenommen. Die guten Sachen stehen also Gründe nachvollziehen kann. Aber ich weiß Fanzine. Schade dass du aufgehört hast, aber versteckt in neuen Ausgaben zur Verfügung. evtl. geht es ja doch noch mal weiter auch, dass es die Anduin wieder geben wird. Eine Anduin CD-Rom mit allen noch verfügba- Vielleicht nicht dieses Jahr und vielleicht auch IceTiger ren Ausgaben existiert zwar theoretisch, ist aber nicht 2004, aber sie wird wieder kommen. nicht käuflich zu erwerben. Es gibt sie nur ab und Und weißt Du auch warum? Weil man etwas so ANTWORT VON TOMMY zu als Sachpreis bei bestimmten Aktionen, zum tolles nicht einfach einstellt. Ich jedenfalls warte Die Nr. 01 bis 29 waren Sammlungen sehr loser Beispiel beim Deutschen Rollenspiele Preis. gerne auf die nächste Ausgabe!! Blätter, auf denen wir Infos für unsere Rollenspiel- runden verteilt haben. LINK: http://www.archont.de/drsp Cu, Holger www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 4 VOODOO MYTHOS UND WIRKLICHKEIT TEXT: DANIEL SCHUMACHER FOTOS: WWW.NEWORLEANSTOURS.NET Voodoo ist ein sehr komplexes und viel- Voodoo ist leidenschaftlich und dreckig, eine gute Sklaven abzugeben. Die wenigen „Wilden“ schichtiges Gebiet und es würde zuviel Platz Religion derer, die wenig haben und auch wenig die die neu eingeschleppten Krankheiten und beanspruchen auf alle verschiedenen Aus- Aussicht darauf, dass sich das jemals ändert. In die Malocherei überlebten, begehrten immer richtungen einzugehen. Aus diesem Grunde Voodoozeremonien nehmen Loa, man könnte wieder auf und sie ließen sich einfach nicht behandelt dieser stark subjektive Artikel sie als Götter bezeichnen, Besitz vom Körper dauerhaft unterjochen. Besonders erwähnens- hauptsächlich den auf Haiti praktizierten Voo- der Gläubigen, die daraufhin in Ekstase verfal- wert sind dabei die Ureinwohner Haitis, von doo-Kult und geht nur am Rande auf die Kulte in len. Ihr „Gros-bon-ange“, der beseelende Geist denen einige den weißen Herren entkommen Westafrika, Mittel- und Südamerika ein. des Menschen, wird vom Loa aus dem Körper konnten und sich in den unzugänglichen Bergen getrieben und dieser nimmt den so freigewor- durchschlugen.