NR. 85 - DEZEMBER 2003 ABENTEUER REZENSIONEN TIPPS & TRICKS GESCHICHTEN

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100 SEITEN 5 ABENTEUER NEUES LAYOUT

VOODOO MYTHOS, RELIGION UND WIRKLICHKEIT TAG DEINES TODES EIN UNIVERSELLES MYSTERY-ABENTEUER DRACHE & PHOENIX EIN ABENTEUER FÜR DAS BUFFY RPG DAS ROLLENSPIEL EIN BLICK AUF DIE THEORETISCHE SEITE DES SPIELS

WÜRFELPFLEGE t CTHULHU: GRAB DER ASCHE t GURPS: STEIN DER AHNEN DORP t SICHTSCHIRME t RUNEMASTER: TEMPEL DER SCHWARZEN NACHT WWW.ANDUIN.DE RUBRIKENRUBRIKEN 2 ANDUIN 85 DEZEMBER 2003 u SCHWERPUNKTTHEMA: VOODOO

Seid gegrüßt! zu verdanken. Sie hat mich ermutigt, mit dem es macht weniger Arbeit. Und nur durch die Magazin weiter zu machen - das Resultat habt Reduzierung des Arbeitsaufwandes war diese Vor drei Monaten hätte ich selbst nicht daran Ihr kürzlich heruntergeladen. Leider bestätig- neue Ausgabe möglich. geglaubt, dass noch einmal (und dann auch ten sich aber meine Befürchtungen und obwohl noch relativ schnell) eine neue Ausgabe der Am auffälligsten ist wohl das Fehlen der Zier- anfangs die Motivation groß gewesen sein mag, Anduin erscheinen würde. Mein Entschluss balken, welche die Anduin 30 Ausgaben lang blieb am Ende die meiste Arbeit an mir hängen stand fest und ich wollte erst einmal mit dem begleitet haben. Natürlich ist das ein Schritt - was einer der Hauptgründe für das Ende der Magazin aufhören, mehr Zeit für mich haben, weg vom alten Flair der Anduin als kopiertes Anduin gewesen ist. Ich möchte nicht ausschlie- mich von einigen frustrierenden Rückschlägen und selbstgeheftetes Fanzine, aber der Zeit- ßen, dass es in weitere Ausgaben geben wird - erholen und andere Dinge machen. gewinn ist mir ein zu großer Vorteil. versprechen möchte ich das aber nicht. Abhän- Aber mit zwei Sachen habe ich einfach nicht gig ist das vor allem von Euch, den Lesern. Nur, Außerdem haben wir die regelmäßi- gerechnet: den vielen lieben Rückmeldungen wenn Ihr Euch an der Entstehung des Magazins ge Comicserie aus der Anduin entfernt, unserer Leserschaft und der Hartnäckigkeit beteiligt, können wir weitermachen. weil sie bei den Lesern nicht so recht meiner Redaktion. ankommen wollte. Und die ebenfalls Der Schwerpunkt dieser Ausgabe liegt oft kritisierte, von einigen aber innig An alle, die uns geschrieben haben, wie auf „Voodoo“, aber gerade die Abenteuer geliebte Kochecke, haben wir über- schade sie das Ende des Magazins finden und behandeln ganz allgemein das Thema „Wie- arbeitet, aber nicht rausgeworfen. uns mit rückwirkendem Lob aufgebaut haben, dergeburt“. Ihr erkennt die Artikel an dem möchte ich ein großes Dankeschön senden. Ich Zeichen u. Über alle anderen kleineren Ände- hoffe, dass wir uns mit dieser Weihnachtsüber- rungen könnt Ihr Euch auf den nächs- Wie Stammleser sicher bemerkt haben wur- raschung ein wenig bei Euch erkenntlich zeigen ten Seiten selber ein Bild machen. de das Layout für diese Ausgabe verändert. Ob können. Viel Spaß dabei! es jetzt besser oder schlechter ist möchte ich Auch der Hartnäckigkeit und der Treue zur mal dahingestellt sein lassen. Es ist auf jeden Euer Tommy Anduin seitens der Redaktion ist diese Ausgabe Fall „tommyfreundlicher“. Oder anders gesagt:

ABENTEUER REZENSIONEN

u Tag Deines Todes - Ein universelles Mystery-Abenteuer 9 Das Schurkenhandbuch 90 Der Stein der Ahnen - Ein GURPS Fantasy-Abenteuer 51 The Penumbral Pentagon 90 u Der Drache und der Phönix I - Erster Teil einer Season für das Buffy RPG 57 Der Händler 91 Tempel der Schwarzen Nacht - Ein Abenteuer für Runemaster 68 Ork! 92 u Grab der Asche - Ein Szenario für Cthulhu 83 An Evening in Rivendell 93 The Bonds of Magic 94 LESEN + SPIELEN Master‘s Survival Pack 94 King Arthur 95 u Titelthema Voodoo 4 InSpetc.es 95 Mythos und Wahrheiten Codex of Erde 96 u NSC-Ecke und Monster-Ecke 23 Der Werwolf, Dr. Erold Harvey Peters Rückkehr der Helden 97 Würfelspiele 27 Munchkin 99 Wie man das Beste aus seinen Würfeln macht + Bruno der Bandit Tommys Konsolenkiste 98 Microheroes 33 Die Welt der kleinen großen Helden Das Rollenspiel 35 RUBRIKEN Ein Blick auf die theoretische Seite des Spiels Kurzgeschichten 43 Dailor‘s Cartoons 3, 17, 41 Slum Kids und Halleluja Leserbriefe 3 Der Sichtschirm 55 Hakims Kochecke 49 Meistern mit und ohne Spielleiterschirm Über das Titelbild 50 Die Scheibenwelt 65 Wo Götter noch Götter sein dürfen Impressum 100 Das DORP-Rollenspiel 81 Entstehung eines Rollenspiels

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EXALTED ZEICHNUNGEN DAILOR‘S CARTOONS

Hallo Tommy Heinig, ENTSCHEIDE DICH MAL! ZUERST SAGST DU ICH SOLL VERHANDELN UND WENN ICH DANN VERHANDLE, IST ES DIR ich verwende im weiteren einfach mal das AUCH NICHT RECHT. vertrauliche du und hoffe dass du nichts dage- gen hast. Erstmal möchte ich mich für deine und die Arbeit deines Teams bedanken, die mit der Anduin ein Werk geschaffen haben das mir viel Freude bereitet und auch einige Male weiter- geholfen hat. Schade dass sie eingestellt wird, aber sie bleibt bei mir in guter Erinnerung. Also von mir ein herzliches Dankeschön. Ich wollt mit der Dankesmail auch nochmal die Gelegenheit ergreifen nachzufragen woher die schönen Grafiken in dem Exalted Artikel aus der Ausgabe 83 stammten. Dani Kufner wurde ja mit ihrer Seite angegeben, aber die Identität der/die zweite Künstler/Künstlerin mit den net- ten Grafiken von Seite 8 und 9 konnte ich nicht ersehen. Der Stil der Bilder gefällt mir sehr und ich würde gerne wissen ob diese Person eben- falls eine eigene Seite hat wo diese Bilder und VERHANDLUNGSSACHE vielleicht noch andere zu finden sind. Wenn du HTTP:///DAILOR.GROFAFO.DE mir sagen könntest wo ich (wenn vorhanden) entsprechende Seiten finden könnte wäre ich dankbar. Ansonsten bestell den beiden bei Ge- Nr. 30 bis 50 waren kopierte und geheftete legenheit das sie wirklich gut zeichnen können Magazine mit wenigen Seiten, auch eher für einen UMFRAGE und ein Lob für die schöne grafische Gestaltung kleinen Leserkreis gedacht. der Anduin (natürlich auch den anderen). Mit Nr. 51 wurde die Anduin interessanter, Servus Tommy, da wir die Auflage auf bis zu 200 Stück erhöhen Mit freundlichen Grüßen, ich wollte mich eigentlich nur melden und ei- konnten. Die Artikel wurden vielfältiger und die Ralf Krüger nen Kommentar zur Umfrage auf Deiner Seite Qualität sehr viel besser. abgeben: es ist echt gemein nach einem besten ANTWORT VON TOMMY Zwischen der Nummer 60 und der 61 lag die Artikel oder einem besten Cover, auf jeden Fall Die verwendeten Illustrationen entstammen Ära der X-Zine Anduin, einer Kooperation mit aber nach einem besten Abenteuer zu fragen!! direkt den Exalted Büchern von White Wolf. Jens Peter Kleinau vom X-Zine. Diese sechs Hefte Die Anduin hatte meiner Meinung nach im Der Verlag erlaubt es für Rezensionen einige waren gedruckt (hochwertiger Vierfarbdruck) und Laufe der Zeit so viele gute bis geniale Aben- wenige Zeichnungen aus den Büchern zu ver- hatten eine Auflage von etwa 1.000 Stück pro teuer, dass eine Auswahl echt schwer fällt. wenden. Welche Künstler das jetzt aber genau Ausgabe. Vereinzelt gibt es noch Exmplare in waren bzw. welche Homepages diese eventuell Rollenspielläden. Ich spiele selber sehr viele unterschiedli- haben, kann ich Dir leider auch nicht sagen. che Sachen, vom Standard DSA über Gemini Und dann wanderte die Anduin ins Internet als und GURPS bis hin zu Demon the Fallen und kostenloses Download-Magazin. Die Ausgaben Cthulhu. Kein anderes Magazin liefert mir für ALTE AUSGABEN kennst Du ja. diese Breite Palette so viele gute Artikel und Die wichtigsten (besten) Artikel aus den Abenteuer wie deins. Gibt es Ausgaben vor der Nr. 61 irgend- Ausgaben 50 bis X-Zine Anduin Nr. 6 haben wir Deshalb ist es wirklich schade, dass die An- wo zum Download? Also das würde mich inzwischen in die neueren Download-Ausgaben duin eingestellt wurde, auch wenn ich Deine schon sehr interessieren. Ist nämlich ein tolles aufgenommen. Die guten Sachen stehen also Gründe nachvollziehen kann. Aber ich weiß Fanzine. Schade dass du aufgehört hast, aber versteckt in neuen Ausgaben zur Verfügung. evtl. geht es ja doch noch mal weiter auch, dass es die Anduin wieder geben wird. Eine Anduin CD-Rom mit allen noch verfügba- Vielleicht nicht dieses Jahr und vielleicht auch IceTiger ren Ausgaben existiert zwar theoretisch, ist aber nicht 2004, aber sie wird wieder kommen. nicht käuflich zu erwerben. Es gibt sie nur ab und Und weißt Du auch warum? Weil man etwas so ANTWORT VON TOMMY zu als Sachpreis bei bestimmten Aktionen, zum tolles nicht einfach einstellt. Ich jedenfalls warte Die Nr. 01 bis 29 waren Sammlungen sehr loser Beispiel beim Deutschen Rollenspiele Preis. gerne auf die nächste Ausgabe!! Blätter, auf denen wir Infos für unsere Rollenspiel- runden verteilt haben. LINK: „http://www.archont.de/drsp Cu, Holger

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 4 VOODOO MYTHOS UND WIRKLICHKEIT TEXT: DANIEL SCHUMACHER FOTOS: WWW.NEWORLEANSTOURS.NET

Voodoo ist ein sehr komplexes und viel- Voodoo ist leidenschaftlich und dreckig, eine gute Sklaven abzugeben. Die wenigen „Wilden“ schichtiges Gebiet und es würde zuviel Platz Religion derer, die wenig haben und auch wenig die die neu eingeschleppten Krankheiten und beanspruchen auf alle verschiedenen Aus- Aussicht darauf, dass sich das jemals ändert. In die Malocherei überlebten, begehrten immer richtungen einzugehen. Aus diesem Grunde Voodoozeremonien nehmen Loa, man könnte wieder auf und sie ließen sich einfach nicht behandelt dieser stark subjektive Artikel sie als Götter bezeichnen, Besitz vom Körper dauerhaft unterjochen. Besonders erwähnens- hauptsächlich den auf Haiti praktizierten Voo- der Gläubigen, die daraufhin in Ekstase verfal- wert sind dabei die Ureinwohner Haitis, von doo-Kult und geht nur am Rande auf die Kulte in len. Ihr „Gros-bon-ange“, der beseelende Geist denen einige den weißen Herren entkommen Westafrika, Mittel- und Südamerika ein. des Menschen, wird vom Loa aus dem Körper konnten und sich in den unzugänglichen Bergen getrieben und dieser nimmt den so freigewor- durchschlugen. Voodoo verbinden die meisten mit Zombies denen Platz ein. Sobald der Gläubige solcherart und Schwarzmagiern, Tieropfern und ekstati- Die Suche nach willigeren Arbeitskräften besessen ist, die Voodisten vergleichen das schen Tanzorgien. Und sie haben Recht, all das führte die Weißen, Spanier und Franzosen, zu ganze mit Pferd und Reiter, ändert sich seine gehört zur Welt des Voodoo. der Sklavenküste Westafrikas (dem heutigen Mimik, seine Gestik, seine Sprache, er ist nicht Benin). Dort fanden sie im König vom Da- länger der Mensch sondern der personifizierte ENTSTEHUNG home einen Geschäftspartner der sie gegen Loa. Dass die Aussicht zu einen Gott zu wer- den Tausch von ‚Perlen der Zivilisation‘, also DES VOODOO den, wenn auch nur für einen Moment und ohne Schmuck, Waffen und Alkohol, von nun an mit Voodoo ist aber natürlich mehr als das, es dass man sich hinterher daran erinnern könnte Sklaven versorgte. In jenem Teil Afrikas hatte ist eine lebende und faszinierende Religion. (wie denn auch, ist man ja in dem Moment ohne die Sklaverei seit jeher große Tradition und es Würde man das Christentum als reine, weiße den eigenen Geist) eine starke Anziehungskraft war nicht ungewöhnlich dass Königreiche ande- Religion bezeichnen, als unschuldigen Kuss, auf Menschen, vor allen auf die gesellschaftlich re überfiele um an Sklaven zu kommen, die man dann wäre Voodoo schmutzig Liebe machen. Niederen, ausübt ist offensichtlich und wohl gut zur Ehre der Götter opfern konnte, aufs der Hauptgrund wa- Feld zum beackern oder in den Krieg schicken rum sich Voodoo in konnte. Und in genau diesen Teil Afrikas liegen all seinen Variationen die Wurzeln des Voodoo. In den verschiedenen derart verbreitet hat Königreichen gab es verschiedene Varianten und immer mehr mit unterschiedlichen Riten und Begriffen, Anhänger findet. Der doch war es im Kern immer das gleiche. Was eigentliche Auslöser die Ausbreitung des Voodoo in den Kolonien für die Verbreitung später ungemein förderte, wenn nicht sogar des Voodoos war erst ermöglichte, war jedoch die Tatsache, dass aber der weiße Mann der König von Dahome am Anfang des 18. Jahr- der für das „neuent- hunderts versuchte die Religion in der Region deckte“ Amerika zu vereinheitlichen, mit anderen Worten die und die Unmengen anderen Kulte wurden bei brutalen Tempel- an Reichtum die ihn säuberungen verdrängt und das dahomeische dort erwarteten Glaubenssystem bei den schwächeren Nach- ganz dringend eines barn weitestgehend durchgesetzt. Hauptab- brauchte: menschli- nehmer der Sklaven war Santo Domingo, eine che Arbeitskraft. Da französische Kolonie die 1697 von den Spaniern Zuckerrohrplanta- abgetreten worden war (die Spanier saßen je- gen und Goldminen doch immer noch „nebenan“ in Hispaniola, der die schlechte An- heutigen Dominikanischen Republik während gewohnheit haben, Santo Domingo wieder den Namen trägt, den nicht von sich aus ihm die indigenen Ureinwohner damals gabe, Geld auszuspucken Haiti). Allerdings muss man dazu sagen, dass musste man dringend die ersten Sklaven schon 1517 auf die Insel billige Arbeitskräfte kamen, kurz nachdem riesige Goldvorkommen besorgen. entdeckt wurden und Tausende von Spaniern Zuerst probierte auf der Suche nach Abenteuer und vor allen man es mit den dor- Gold auf die Insel strömten. Und schon 5 Jahre tigen Indianern aus, später gab es den ersten Aufstand, der zwar die jedoch viel zu blutig niedergeschlagen wurde, jedoch einige sehr an ihre Freiheit der afrikanischen Sklaven in die Berge trieb, und Unabhängigkeit wo sie auf die versteckten Ureinwohner trafen gewöhnt waren um und mit ihnen auf ihre Religionen. Die Spanier

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jährlich an die wei- zusätzlich für das eigene Überleben Gemüse ßen Sklavenhändler anbauen musste ist, das eine erstaunliche verschachert und an Leistung. Durchschnittlich lebte ein Sklave die Kolonien verteilt. etwa 10 Jahre bevor er an Hunger, Schwäche In den folgenden oder Krankheit verstarb. Und auch nur die Jahrzehnten wurden Fittesten überlebten die Überfahrt, denn auf ganze Landstriche den Sklavenschiffen wurden sie systematisch entlang der Sklaven- gequält und ausgehungert, ihnen sollte jeder küste entvölkert Sinn für Widerstand buchstäblich aus dem Leib und gleichzeitig gekloppt werden. wurde so ein Voo- Dennoch kam es zu diesen Treffen und die dookult nach dem Sklaven fanden noch einen weiteren Ort wo anderen endgültig sie ihre Zeremonie abhalten konnten, die ausgerottet. Gleich- Kirche. Durch königliches Edikt mussten alle zeitig jedoch erlebte Sklaven getauft werden, überhaupt waren sie Voodoo einen neuen nach Argumentation der Weißen nur Sklaven Aufschwung, denn um so geläutert zu werden und den Segen hatte man zuvor Gottes zu gewinnen. In der Praxis bedeutete darauf geachtet keine das, dass man die Sklaven zähneknirschend an Mitglieder der Ober- Sonn und Feiertagen freigeben musste und sie schicht oder Priester das Recht hatten in die Kirche zu gehen, nicht zu versklaven (sie zu vergessen, die Massentaufen zu Beginn ihres wurden stattdessen Sklavendaseins. immer sofort getö- tet) landeten nun Und so setzten die Sklaven die aufgestellten Prinzen und Zaube- Heiligenbilder in den Kirchen mit ihren Göt- rer in den Kolonien. terloas gleich. Aus der heiligen Jungfrau Maria Und da die dahomei- wurde Ezilie, Loa der Liebe und Schönheit, aus sche Glaubenswelt ja dem heiligen Jakob der kriegerische Ogu und in der Zwischenzeit wenn sich ein Sklave in Trance vor dem Kreuze die meisten anderen Christi wand, war eigentlich Gede, der Toten- verdrängt hatte, fand Loa gemeint. sich so eine gemein- Den Franzosen waren die Treffen, „Calenda“ same Basis für die genannt, nicht geheuer und sie versuchten sie Sklaven in den Kolo- und später die Franzosen fürchteten die „Mar- so gut es ging zu unterbinden. Als die ersten nien, die mit Bruchstücken der eigenen Religion rons“ wie sie genannt wurden (Marron ist eine Schadenszauber bekannt wurden, schritten sie vermischt wurde. Schon kurz nach Eintreffen Ableitung von einem spanischen Wort für ein auch gleich ein, verbrannten wahllos ein paar der ersten „Judäer“ auf Haiti war jedenfalls von gezähmtes Tier, dass sich in ein wildes Monst- Sklaven und sahen die Angelegenheit als erle- den ersten Geheimtreffen die Rede. Andere rum verwandelt). Wie viel von den Geschichten digt an. Doch der Voodookult wuchs immer Quellen berichten zwar schon ein Jahrhundert über blutige Überfälle und grausame Greuelta- weiter und mit ihm der Wiederstand. vorher von den ersten Anzeichen für Voodoo, ten wahr ist, bleibt fraglich, aber zumindest im jedoch scheint es sich dabei um vereinzelte Schon Mitte des 18. Jahrhunderts versetzte Laufe der Zeit als die Zahl der Marrons immer Ausnahmen zu handeln während zu Beginn Francois Makandal die weißen Herren in Angst weiter anwuchs und die ersten Voodoo-Pries- des 18. Jahrhunderts der Voodoo in ganz Haiti und Schrecken. Er hatte den Ruf, ein unbesieg- ter unter ihnen auftauchten, dürften die Weißen auflebte. barer Zauberer zu sein und seiner Magie (und durchaus Grund zur Furcht gehabt haben. seinem Giftarsenal) fielen Dutzende Franzosen Vodun war ursprünglich ein Ahnen- und Göt- Zu Beginn achtete man noch sehr darauf, die zum Opfer. 1757 rief er zum Aufstand auf und terkult, mit Tier- und Menschenopfern erhoffte Sklaven zu vermischen, so dass sie mit den Skla- versorgte seine Getreuen mit Schutzamuletten, man sich Beistand von den Göttern, die schon ven aus dem näheren Umkreis möglichst weni- die man ihm zu Ehren, genauso wie Zaubergif- damals pflegten sich während einer Zeremonie ge Gemeinsamkeiten hatten um so geschlosse- te, noch heutzutage als Makandal bezeichnet. auf ein menschliches Reittier zu schwingen. In nen Aufständen zu entgehen. Zu dem gleichen Di Rebellion scheiterte jedoch und Makandal Haiti war Vodun, bzw. der sich daraus ent- Psychoterror gehörte auch die Umbenennung wurde verbrannt und wurde zu einer Legen- wickelnde Voodoo-Kult gleichbedeutend mit der Sklaven (häufig gab man ihnen Namen aus de. Noch heute behaupten viele Haitianer, Widerstand. Und so nahm er auch Elemente der römischen oder griechischen Mythologie, dass Makandal, der übrigens in seiner Zeit als des Glaubens der Mitstreiter auf, der indigenen die weißen Herren fanden es wohl lustig) sowie Sklave zum Krüppel geschlagen wurde, nicht Ureinwohner die zusammen mit den Marros die „übliche“ Gewalt in Form von Schlägen und verbrannt wurde, sondern sich in eine Fliege in den Bergen hausten und denen sich immer Peitschenhieben. verwandelte und so den Flammen entkam. mehr geflüchtete Sklaven anschlossen. Jedoch war der Bedarf an Sklaven so hoch, Während die weiße Oberschicht im Zuge der Allerdings praktizierten nicht nur die Mar- dass er durch die üblichen Überfälle nicht mehr französischen Revolution über die Unabhängig- rons Voodoo, auch die Sklaven in den Plantagen gedeckt werden konnte und so entschloss sich keit nachdachte und debattierte, hatten die Skla- und Minen veranstalteten die ersten Zeremo- das dahomeische Königsgeschlecht zu einer ven mal wieder Ähnliches im Sinn. Die nächste nien und trafen sich nachts um ihren Ritualen neuen Strategie und eroberte kurzerhand ein Revolte begann mit der Versammlung der Ver- zu frönen. Nachbarland nach dem anderen. Das erste schwörer von Bois-Caiman(„Krokodilwald“). Land, das in ein Sklavenlager umfunktioniert Wenn man bedenkt, dass ein Sklave norma- Das Treffen ist zu einer Legende geworden, bei wurde war Oudiah, den Europäern als „Juda“ lerweise 16 Stunden am Tag unter grausamsten der sich Wirklichkeit und Märchen vermischen, bekannt. Mindestens 10.000 Sklaven wurden Bedingungen arbeiten musste und auch noch aber was auch immer damals dort geschah, es

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war der Auslöser zum Aufstand der Sklaven am stärker in den Schatten gedrängt worden war. zu erschaffen und für ihn zu verwalten, er steht 14.8.1791. Unter Führung des Voodooführer den Menschen jedoch so weit über, dass er Heutzutage sind fast alle Haitianer gläubige Boukman Dutty kam es überall in Haiti zu sich ansonsten nicht in ihre Belange einmischt), Katholiken, die brav sonntags in die Kirche Aufständen. Es standen etwa 40.000 Franzosen bei dessen Abschluss im „Priere Guniee“ die gehen, allerdings kommen sie dann gerade von 400.000 bis 500.000 Schwarzen (30.000 Mulat- großen Loas angerufen werden. Mit Abschluss einer Voodoozeremonie zurück... ten standen irgendwo dazwischen) gegenüber, dieses sich über Stunden ausdehnenden Rituals die jedoch mit ihren Gewehren und Kanonen DIE VOODOO- beginnt die Trommelei auf rituellen Trommeln ganz klar gegen die ausgemergelten Massen und man bereitet sich auf die Ankunft der mit ihren Macheten und bloßen Fäusten hätten ZEREMONIE Loas vor. Jeder Loa erhält nun sein „Lieblings- gewinnen müssen. Doch es kam anders, ob es Wenden wir uns nun dem Ablauf einer gericht“, mit anderen Worten der blutige Teil an den Zauberkräften oder am erstaunlichen solchen Zeremonie zu. Wichtigster Mann vor beginnt, denn auch der nettes Loa ist kein taktischen und strategischen Genie der Führer Ort ist der Hungan (weibliche Hungans wer- Vegetarier. Jedem Loa wird eine Tierart (Huhn, lag (Dutty fiel bereits in den ersten zwei Mona- den als Mambos bezeichnet), er ist quasi der Ziege, Stier), eine Fell bzw. Gefiederfarbe und ten, jedoch traten immer neue charismatische Pfarrer der Gemeinde (Societé) und kümmert eine Tötungsart zugeordnet. Allerdings ist Haiti Genies zum Vorschein) sei dahingestellt, aber sich immerzu um das Wohl seiner Getreuen. eines der ärmsten Länder und so müssen sich am Ende des zwölfjährigen Befreiungskrieges Diese unterstützen seinen Humfo, den Tempel, die Loas in der Regel mit Hühnern begnügen, in konnte Jean-Jacques Dessalines die Unabhän- wiederum durch Abgaben in Form von Geld manchen Gegenden sind die Opferungen sogar gigkeit Haitis verkünden. und Opfertieren. Ihm zur Seite stehen diverse komplett symbolisch geworden. Hilfskräfte, allen voran die oder der Hunsi, der Doch bis dahin gab es eine ganze Reihe von wichtigste Gehilfe während einer Zeremonie. Das tote Tier muss noch einige weitere Ritu- Kämpfen, erst gegen die weißen Unterdrücker, Houngenikons sind die Priester, die dem Hun- ale durchstehen, es wird mit Wasser oder Rum dann gegen die plötzlich einfallenden Engländer, gan direkt zur Seite stehen. Aber auch obskure übergossen, mit einem Veve bemalt und mit die Haiti für sich haben wollten. Doch unter Gestalten wie der Pe-savann, eine Gehilfe, der allerlei Tand verziert. Toussaint-Louverture konnten auch diese abge- die pseudokatholischen Rituale übernimmt Zum Zeichen, dass er das Opfer angenom- wehrt werden und Napoleon war bereit Haiti, gehören dazu. men hat, fängt der Loa an, die ersten zu reiten, bzw. Santo Domingo als unabhängig anzuerken- wobei sich der Hungan und sein Gefolge noch nen. Als allerdings Papa Toussaint kurz darauf Die Hauptaufgabe des Hungans ist es, das verweigern, da sie ja die Zeremonie weiterfüh- in die spanische Nachbarkolonie Hispaniola Miteinander der Loas und Menschen zu ge- ren müssen. einmarschierte und auch dort die Unabhängig- währleisten und eine Voodoozeremonie stellt keit erklärte, ließ Napoleon ihn verhaften und gewissermaßen die Verbindung beider Welten Je nach Loa äußert sich die Besessenheit an- er starb in einem Pariser Gefängnis, so wie es schlechthin dar. ders, worauf noch eingegangen wird. Papa Toussaint prophezeit worden war. Sein Eine Zeremonie Nachfolger, Dessalines, wehrte dann noch die beginnt in der Regel einfallenden Truppen Napoleons ab und damit mit einer Flaggenpa- war Haiti endlich unabhängig. rade, angeführt vom Was jetzt folgte war ein bizarres Jahrhundert, „Commandant gene- in dem eine Revolution nach der anderen die ral de la place“, der Führer, die von pompösen Imitationen des Son- über die Einhaltung nenkönigs bis zu fanatischen Voodooanhängern, der Formen wacht. denen man sogar Menschenopfer nachsagte, Während der Zere- reichten reihenweise absetzte. monie zeichnet der La-place die Veves, Interessanterweise gingen einige der Führer die Symbole der ein- äußerst rabiat gegen Voodoo vor und zu sol- zelnen Loas, auf den chen Zeiten lebte Voodoo, wie die Jahre zuvor, Boden auf um so die im Untergrund. Dann traten 1915 die USA in Loas herbeizurufen. Aktion. Beseelt vom üblichen Weltrettungs- gedanken besetzte man kurzerhand Haiti um Aber an sich ist den als Kannibalen und Hexen gebrandmarkten jede Voodoozeremo- „Negern“ mit Hilfe des weißen Mannes wieder nie ein Unikat, immer die Zivilisation nahe zu bringen. Bis 1934 saßen neue Rituale mit US-Truppen dort und zwangen die Bevölkerung immer neuen Varia- zum Aufbau einer Infrastruktur während Rebel- tionen werden „er- len kurzerhand erschossen wurden (und der funden“, doch einige Begriff „Rebell“ ist dabei äußerst relativ). Rituale haben einen festen Bestandteil. Aus dieser Zeit kommen auch die Ge- schichten die Voodoo bis heute in Misskredit Nach der Flaggen- gebracht haben, Zombiebeschwörung und parade wird so zum Teufelsanbetung. Auch die katholische Kirche Beispiel ein katholi- zog in das Land ein um die Schäfchen wieder sches Gebet gespro- zur Herde zurückzuführen und wo immer ein chen (der christliche Voodootempel gefunden wurde, ging er kurz Gott ist für Voodisten darauf in Flammen auf. nichts anderes als ihr „Bon dieu“, der Gott, Als die Truppen wieder abzogen, war schnell der die Loas dazu klar, dass der Voodooismus niemals wirklich berufen hat die Welt besiegt worden wäre, wenn er auch seitdem nach seinem Dünken

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Ein Großteil des vergossenen Blutes des Weitaus weniger Opfertieres landet im Migan, einer Mischung entrückt vom Irdi- aus dem Blut, Salz, Clairin (Zuckerrohrschnaps) schen ist Simbi, der und einigen weiteren Gewürzen (muss ja auch als einer der Patrone schmecken). der Zauberer gilt, aber auch mit Wasser Vom Migan erhält jeder einen Schluck und in Verbindung ge- zusammen mit den rhythmisch-hypnotischen bracht wird. Wie das Trommeln soll es den Menschen helfen, den Meer kann er ruhig Loa aufsitzen zu lassen. Anfangs wanken und und sanft sein, doch taumeln die Besessenen noch umher bis der auch launisch und Loa richtig aufsitzt und die Verwandlung be- alles verschlingend. ginnt. Auch Agwe ist dem Und so tanzen dann Menschen und Loas Wasser zugeordnet, zusammen zu der Musik. jedoch erscheint Voodoo verfügt über eine Vielzahl von Tän- er als Admiral und zen, die den einzelnen Loas oder den altafri- von ihm Besessene kanischen Königreichen zugeordnet sind, aus greifen schnell zur, denen sie ursprünglich stammen. Aber wäh- vorsorglich bereit- rend der Zeremonie, die zu diesem Zeitpunkt gelegten, Marineuni- wohl eher an eine durchschnittliche Party voller form. Agwes größter Besoffener erinnert, tanzt jeder „seinen“ Tanz Verdienst dürfte es für sich allein. jedoch sein, der Gat- Im Laufe der Zeit verlassen die Loas wieder te von Ezilie zu sein. ihre Menschenpferde und damit ist die Zere- Ezilie ist die Loa monie auch beendet und wir können uns nun der Schönheit und den einzelnen Loas zuwenden. der Liebe, sie ist die Verkörperung des DIE LOAS Flirts und des Luxus. Der in gewisser Hinsicht wichtigste ist Legba, Neben ihrem Mann der Hüter der Schranke. Er ist es, der den Kon- unterhält sie noch takt zwischen beiden Welten ermöglicht und lauter Affären, vor deswegen wird er auch bei jeder Zeremonie allem mit Ogu. Von als erstes angerufen. Sein Symbol ist ein Krück- Ezilie Besessene grei- beiden Seiten repräsentieren. Gede und von stock, denn aus dem stolzen, strammen Mann fen nach Schmuck und Make-Up und beginnen ihm Besessene erscheinen mit schwarzem An- aus dem afrikanischen Vodun ist im Voodoo dann sofort mit der Flirterei. Die schönsten zug, mindestens einer Sonnenbrille und einem eine gebrechliche Gestalt geworden. Ein von Männer im Humfo werden umgarnt und zum schwarzen Zylinder. Gede giert wie kaum ein Legba Besessener erlebt jedoch dessen ganze Tanz aufgefordert. anderer nach dem Leben, ist er erschienen Stärke am eigenen Leib, dem Legba biegt des- Ogu ist der Soldaten-Loa und Feuer sein beginnt er damit Obszönitäten von sich zu ge- sen Glieder, bis auch das Pferd so verkrüppelt ist Element. Sobald er auf seinem Menschenpferd ben und sich über die Schwäche und die Angst wie Legba selbst. Die Kreuzung, also die Über- aufsitzt verlangt er Clairin zum Trinken und der Menschen vor dem Tod lustig zu machen. schneidung der Loas mit der Menschenwelt ist auch zum Anzünden. Seiner derben Sprache Kaum ein Loa genießt so viele Freiheiten wie im Voodoo ein wichtiges Element und so hat je- und dem Gebaren eines einfachen Soldaten Gede und um auch zu gewährleisten dass es der Humfo in der Mitte den Poteau.mitan, eine zeigen seine Herkunft. Allerdings erscheint er Gede ist, der schamlos nach den Hintern der Säule, die symbolhaft die Verbindung zu den in neuerer Zeit eher als General und wird auch Frauen greift und nicht etwa ein Betrüger, gibt Loas anzeigt. Auch haben die meisten Veves ein mit allen militärischen Ehren begrüßt. es den Gedetest bei dem Clairin in die Augen Kreuz als Ausgangssymbol. Allerdings geht die gegossen wird. Verbindung nicht nur nach oben, sondern auch Der Loa für die einfachen Bauern ist Azacca. nach unten, zur Welt der Dämonen... Er erscheint als einfacher Landwirt und gilt als Es mag sicherlich beeindruckender wirken, kleiner Bruder der wohl faszinierendsten Ge- wenn ein indischer Yogi seinen Herzschlag ver- Damballah ist der Schlangengott und in den stalt des Voodoo-Pantheons, Gede. langsamt und sich tagelang lebendig begraben Bewegungen der Wellen auf dem Meer und den lässt, ohne dadurch Schaden zu nehmen, doch Kriechtieren in den Bäumen ist er immerzu auf Gede ist der Loa der Toten und ein häufi- wissenschaftlich erklären lässt sich beides nicht. der Welt präsent. Von Damabllah Besessene ger ungebetener Gast bei einer Zeremonie. Denn ein normaler Mensch würde bei Clairin neigen dazu entweder auf Bäume zu klettern Voodooisten glauben an die Wiedergeburt, in den Augen schlicht und einfach erblinden oder sich in Wasseransammlungen, egal ob eine allerdings geht die etwas komplizierter ab als während ein von Gede-Besessener höchstens Badewanne oder das Meer, zu stürzen. Auch normal. So sind oft erst noch gewisse Rituale nach mehr schreit. Aber Gede kann nicht nur spricht Damballah im Gegensatz zu den andere erforderlich. Auf jeden Fall bedeutet der Tod spotten, er hat auch ungeheure Weisheit und Loas nicht mit den Menschen, er stößt lediglich zugleich den Neuanfang und so ist Gede auch wer sich die Zeit nimmt ihm zu zuhören und zischende Laute aus und doch ist er ein gern ge- kein grimmiger Herr der Leichenhallen (oder seine Obszönitäten zu überhören kann daran sehener Gast bei jeder Zeremonie, sein Segen zumindest nicht nur) sondern auch ein Sym- teilhaben und sich sogar den ein oder anderen gibt den Menschen die Kraft, die sie brauchen. bol für Begierde und alles was zum Entstehen eines neuen Lebens nötig ist. Gedes Symbol guten Ratschlag einholen. Damballahs Gegenstück ist Ayida, die Him- ist das gleichschenklige Kreuz doch hat er mit Es gibt jedoch nicht nur diese großen Loas, melsschlange. Zusammen verkörpern sie das der Totengräberschaufel und einem hölzernen sondern auch unzählige lokale Loas und noch was im Osten als Yin und Yang bekannt ist. Phallus noch zwei weitere Symbole, die seine mehr Ahnenloas.

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Und auch von den großen Loas gibt es meh- dann an, wenn es darum geht, dunkle Magie ab- dient oder man die angestrebte Beförderung rere, zum einen unterscheidet man zwischen zuwehren. Es ist wichtig zu verstehen, dass es auch kriegt. Magie dieser Art bedeutet dass Rada und Petro-Loas. Rada sind hierbei die im Voodoo kein Gut oder Böse gibt, Voodoois- man die Petro-Loas anrufen muss und manch- weißen Loas, die während den gängigen Zere- ten freuen sich sicher nicht eine Werwölfin als mal braucht man auch noch die tatkräftige Un- monien angerufen werden, in der Regel sanfte Nachbarin zu haben aber sie verurteile sie noch erstützung dienstbarer böser Geister, etwa von und gutmütige Loas. lange nicht deswegen. Astralzombies oder gewissen niederen Loas. Beim Petro-Ritus dagegen sind die Loa düster Und um das ganze noch komplizierter zu Astralzombies sind Tote, die nicht nach Gui- und voll Bitterkeit. Ezilie zeigt dann beispiels- machen gibt es von den Loas auch noch ver- nea, dem Jenseits im Voodoo gelangen konnten weise die Schattenseiten der Liebe auf, sie schiedene Aspekte, so gibt es einen ganzen (wobei prinzipiell ja Reinkarnation als geläufig weint und kratzt sich die Arme blutig, immerzu Gede-Clan, jeder mit seinen Eigenheiten, die gilt) und nun vom Hass auf alles Lebende auf- schreiend über die Ungerechtigkeit der Welt. von einem bedauernswerten Gede, der immer- gefressen sind und immer dafür zu haben sind, Aber nicht jedem Rada-Loa ist auch ein Petro- zu nach Ezilie schmachtet und immer wieder Menschen durch Auszehrung zu töten. Wie Pendant zugeordnet und umgekehrt. So gibt es abgewiesen wird, aber auch bis zu wahren gefährlich es werden kann, sich mit solchen beispielsweise Marinette-bois-cheche, die sich Horrorgestalten reichen. Kräften einzulassen, zeigt folgendes Beispiel: nachts in eine riesige Schleiereule verwandelt Ein Mann bittet einen Bokor einen Bakab und auf Menschenjagd geht und von ihr Be- DER ZWILLINGSKULT (einen gekauften Dämonen - wobei mit Dämon sessene tanzen über Flammen (übrigens ohne Aber nicht nur Loas werden verehrt, beim eben Astralzombies oder Loas gemeint sind) Schaden zu nehmen) und brüsten sich mit ihren Voodoo ist auch der Zwilligskult von Be- auf einen Feind zu hetzen. Als Gegenleistung (bzw. Marinettes) Untaten. deutung. Das ganze geht auf die afrikanische fordert der Bakab jedoch einen heißen Punkt. Zeremonien zu Ehren der Petro-Loa sind Zwillingsgottheit Mawu-Lisa zurück, aber Der unwissende Mann stimmt zu und der jedoch eine Seltenheit, jedoch führen wohl beim Voodoo werden auch irdische Zwillinge Bakab erledigt den Feind. Dann stellt sich einige Hungans sie durch, um so die Petro-Loas geradezu vergöttert. Für eine Familie bedeutet aber heraus, dass mit dem heißen Punkt ein darum zu bitten, sich von ihre Societé fernzu- das oft mehr Leid als Glück, denn sie müssen Familienmitglied des Auftraggebers gemeint halten. Außerdem werden sie dann angerufen die Zwillinge geradezu verhätscheln und ihnen war, dass nun auch ums Leben kommt. Doch wenn man sich bei dunklen Machenschaften ih- jeden Wunsch erfüllen. Die Verpflichtungen der unersättliche Bakab verlangt immer mehr rer Mithilfe versichern will, denn kein Rada-Loa sind enorm und der Segen kaum nachweisbar. und am Ende muss sich der Auftraggeber selbst würde sich dazu herablassen etwas Unrechtes Während zufriedene Zwillinge ihre Familie zum opfern um das Leiden zu beenden. zu unterstützen. Glück führen, können unzufriedene genauso Unglück über die Familie bringen, etwa Arbeits- Aber es gibt auch Geschichten von Bokors, Allerdings kann man die Petro-Loas nicht platzverlust, Krankheiten und Unfälle. die zum Beispiel Väter, die ihre Kinder misshan- einfach als böse abtun, ruft man sie doch auch delten, aus eigenen Antrieb heraus bestrafen AUSKLANG und z.B. zum „Leben“ als Zombie verdammen. Nicht nur Zwillinge Wie so vieles beim Voodoo ist auch das haben ungeahnte Zombie erschaffen nicht erklärbar. Die Giftmi- Kräfte, beim Voo- schung, ein Pulver, mit denen die Opfer „um- doo kann eigentlich gebracht“ werden, ist tödlich. Dennoch öffnet jeder zaubern, nur der Bokor einige Tage nach der Beerdigung das wäre kaum einer Grab und ein Zombie kommt zum Vorschein. so bescheuert es zu Allerdings ist er keinesfall untot, er wurde zu wagen, denn Zaube- einem geistlosen Sklaven, der oft an Bauern rei bedeutet sich mit weiterverkauft wird und dort für niedrigste ungeahnten Mächten Feldarbeiten eingesetzt wird. Zu mehr sind die auseinander zu set- bedauernswerten Gestalten auch nicht mehr zen und wer nicht in der Lage. Der wissenschaftliche Erklärungs- aufpasst wird schnell versuch lautet auch, dass die Giftmischung die selbst zum Opfer. So Opfer in einen klinisch toten Zustand verfallen bleibt die Zauberei lässt und überdies ihr Gehirn schwer schädigt. weitestgehend den Hungans (in Form Magie ist auch ein gutes Beispiel wie sehr die von Heil- und Liebes- Grenzen von Gut und Böse verwischen können, zaubern, Schutz- und denn einerseits würde kein Rada-Loa eine Aus- Abwehrzauber sowie zehrung (also das Eindringen von Astralzombies Bannungen böser oder Loas in einen Körper, was diesen binnen Kräfte) und den weniger Tage an Schwäche sterben lassen wür- Bokors überlassen. de) gut heißen, andererseits könnte Ezilie wohl Bokor könnte man kaum dem Ersuchen, einen Liebeszauber abzu- mit Schwarzmagier segnen, widerstehen, obwohl das Opfer dieses n übersetzen, also je- Zaubers ja eben auch ein „Opfer“ ist... mand der aus Eigen- [text: daniel schumacher - [email protected]] nutz Magie bewirkt. [fotos: www.neworleanstours.net] Sie handeln oft im Auftrag anderer und sorgen dafür, dass der unliebsame Nachbar das erhält was er ver-

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig ABENTEUERABENTEUER 9 TAG DEINES TODES EIN UNIVERSELLES MYSTERY-ABENTEUER TEXT: CHRISTOPH MASER ZEICHNUNGEN: PAUL TAAKS & DANIEL SCHUMACHER

Ring. Ring. Ring. Die Hand unter der Bettdecke rorkommandos mit überlegener Feuerkraft hervorgeschoben und nach dem Hörer getastet. EINFÜHRUNG sind vollkommen falsch, denn der eigentlich Telephon. Ring. Ring. Ring. Stöhnend, so früh ein DAS ALLERERSTE Reiz liegt in der Unsicherheit. Ob Dark Matter, Anrufer, so schöne Träume, so schöner Schlaf. WORT VORWEG Cthulhu oder irgendwie auch Kult, ob diceless Ring. Ring. Ring. Klick. „Ja?“. Die Stimme klingt Dieses Abenteuer ist ein Hochzeitsgeschenk oder in welchem Horrorsystem auch immer, in diesen Morgenfrühen noch belegter als sonst. an zwei sehr gute Freunde von mir. Deswegen irgendwie kann man „Tag Deines Todes“ immer Schweres Schnauben am anderen Ende der Lei- an dieser Stelle alles Liebe und Gute für Julika spielen. In Systemen, deren Hauptlösungsarbeit tung. Schnaub. Schnaub. Schnaub. Kein Perverser und Bennedikt Stephan. darin besteht, wild um sich zu ballern, ist dieses am Morgen bitte, kein Frühstücksfernsehen, kein Abenteuer nur bedingt zu verwenden. Sorry übermotivierter Radiomoderator mit Weckgrüßen WORTE VORWEG Jungs, kein SR, es sei denn, eure Spieler lassen von der Exfrau, kein Firmenchef bitte. Schnaub. ihre Waffen stecken und zerlegen nicht alles Dieses Abenteuer hat den Anspruch, mög- Schnaub. Schnaub. Der Wecker zeigt kurz vor sie- sofort... Allerdings kann man mit diesem Aben- lichst universell zu sein. Trotzdem liegt ihm ein ben Uhr morgens. Sehr schlecht geschlafen letzte teuer eine neue Gruppe einführen, die noch aus ganz bestimmter definierter Tenor zu Grunde. Nacht. Schnaub. Schnaub. Schnaub. Verdammt. lauter Normalbürgern besteht und erst nach „Tag Deines Todes“ ist ein halbes Horroraben- „Hallo? Wer ist da?“ Wieder nur Schnauben, dem Abenteuer verschwinden muss. teuer, ein Abenteuer mit ein bisschen Paranoia dieses Mal, um Luft zu holen, etwas zu sagen. und einer kleinen Portion Wahnsinn. Konzipiert Am einfachsten jedoch wird alles, wenn man Stimme wie ein Reibeisen, ein rostiges Reibeisen. worden ist es eigentlich für die im Anhang bei- die im Anhang vorgefertigten Charaktere ver- Kehlkopfkrebs? Raucher? Frühaufsteher? „Guten gefügten Charaktere, denn jeder Spielercharak- wendet und sich eines einfachen Würfelsystems Morgen, du. Ich kenne den Tag deines Todes!“ ter sollte bestimmte Voraussetzungen erfüllen. bedient. Ansonsten gilt auch hier wie in jedem Klack. Tut-tut-tut-tut. Auch spielen die Ereignisse mit der Normalität Abenteuer: Freiheit für Spieler und Spielleiter. Scheiß Morgen. des alltäglichen Menschen. Überkämpfer, Ter-

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der Schwarzen Logen, einer einflussreichen 4 CHARAKTERE, DOCH Gruppe von Bankern, Händlern und Politikern, REGELWERK? DEREN FÜNF TOTE die unter der Führung eines Zirkels aus sieben So simpel es auch sein mag, ist das W% Es gibt nur vier Charaktere, die die volle Zeit Magiern stehen, die mächtige Geister zu ihren System in meinen Augen doch am bes- bis zum letzten Tag überleben. Derjenige, der Mentoren und Dienern zählen. ten geeignet, um solch ein Abenteuer zu als Bindeglied auserwählt ist und seine Augen Der Osten wiederum wird von einer großen erleben und zu spielen. Mit einem W100 hergeben wird, wird am dritten Tag, am Sonn- und innerhalb der meist schwarzen Bevölke- kleiner oder gleich dem in der Fertigkeit tag, den Tod finden. Trotzdem wird er stets rung immens einflussreichen Gruppe von Voo- vorgegebenen Wert werfen, eine Probe mit den Charakteren zusammen sein. Dieser doopriestern kontrolliert, für die das Geschäft bei Bedarf erleichtern oder erschweren... Mensch ist ein NSC. Still, in sich gekehrt und mit den Drogen mehr ist als nur eine Geldquel- Einfach, primitiv und sehr schnell. schüchtern wird er nicht viel Aktion zeigen. Allerdings können sie sich auch entschließen, le, denn ihr Schutzherr ist ein mächtiges Wesen, Das Cthulhu-System eignet sich das Alpträume beherrscht und liebt. Und kaum hierfür gut. Einen Blick auf die Kick- diesen NSC bis zu seinem Ableben am Sonntag als SC mitlaufen zu lassen, um ihn dann durch ein Traum ist so grotesk und abscheulich wie startregeln kann man kostenlos unter das Delirium eines Drogenrausches. „Cthulhu für Einsteiger“ auf der unten einen anderen NSC zu ersetzen. Sein Tod ist genannten Homepage werfen. Ansonsten jedoch unumstößlich. Es ist die Zeit des Mardi Gras, Fasching in kennt aber jede Gruppe das für sie am bes- New Orleans, eine Zeit der Umzüge und Feste ten geeignete Regelwerk am besten. DER EINE MORGEN UND auf den Straßen, eine Zeit, in der sich fast 2 DER WURF INS EISKALTE Millionen Menschen in den Straßen von New LINK: „ http://www.pegasus.de/cthulhu/index.htm WASSER Orleans tummeln, um zu trinken, tanzen und Fünf Menschen im Jahr 2003 in New Orleans, die unendlichen Umzüge mit ihren Pappmaché- ein normaler Tag, fünf verschiedene Menschen, figuren zu bestaunen. Das Wetter ist mit 15°C und teils leichtem Niederschlag recht mild in Da es in diesem Abenteuer vier Hauptper- die sich noch nie zuvor gesehen haben liegen diesem Jahr. Dies ist die Zeit, in der so viele sonen, also Spielercharaktere gibt, wäre es am in fünf verschiedenen Betten und schlafen. Es Drogen verkauft werden, wie niemals sonst im besten, genau vier Spieler zur Hand zu haben. ist 3 Minuten vor 7 Uhr und die Welt ist ganz Jahr. Und dies sind die Tage, in denen der Bi- Sollten es weniger sein, so kann man einen der hervorragend einfach. Bis zu jenem Augenblick zongues, die Gruppe der Voodoopriester, ihren Charaktere als NSC mitlaufen lassen, sollten es als ein mysteriöser Anrufer eine Botschaft hin- seit bald einem Jahr verfolgten Plan zu einem zu viele Spieler sein, so kann man die Spieler terlässt: „Ich kenne den Tag deines Todes.“ Abschluss bringen wollen. Ziel dieses Planes ist ohne „plottragende Rolle“ mit NSCs ausstatten, Wenige Augenblicke später klingeln an fünf es nämlich, die Kontrolle über die komplette die die vier heimgesuchten Charaktere unter- verschiedenen Türen fünf Beamte von UPS, Drogenszene der Stadt zu erhalten. Dafür muss stützen können. Dennoch empfehle ich genau und überreichen fünf verdutzten Menschen die Schwarze Loge und ihr Drogennetzwerk vier Spieler für dieses Abenteuer. fünf Pakete. Völlig kostenlos. In diesen Pake- komplett aus dem Weg geräumt werden. Doch Der Horror in diesem Abenteuer ist etwas ten liegen die abgehackten Körperteile eines sind beide Gruppen ebenbürtig, was ihre Macht subtil, da er größtenteils sehr grotesk wird. Menschen, eine Hand mit Goldring, die noch angeht. So muss eine Idee her, um die Schwar- Dies ist aber so gewollt, doch soll das ganze einen Kugelschreiber hält, ein Fuß mit Fahrrad- ze Loge zu sprengen, ohne selber Macht ein zu Abenteuer nicht zu einer Farce und Parodie schuh, eine Hälfte eines in Ölpapier eingelegtes büßen. verkommen, sondern vielmehr punkig, absurd Gehirns, ein Paket mit Magen und Herz und Der geschlossene Plan ist einfach, aber und absonderlich anmuten. Es erfüllt genügend einmal ein paar Augen. In jedem Päckchen liegt kompliziert in der Umsetzung. In der Nacht Klischees und Wahnsinn. Die große Kunst bei ein Umschlag bei, der einen Gutschein für eine von Faschingsmontag auf -dienstag wollen die diesem Abenteuer ist es, den Spielern nie das Tasse Kaffee und ein kleines Frühstück in einem Voodoon ihrem Loageist der Träume den Schlaf Gefühl zu geben, gegängelt zu werden, wäh- bestimmten Starbuck-Coffee-Shop in der In- von vielen tausend Menschen zum Geschenk rend man ihre Charaktere geschickt von Punkt nenstadt beinhaltet. machen, nämlich die Träume all jener Men- zu Punkt führt. Und so starren wenige Minuten nach 7 Uhr schen die in der Nacht Drogen genommen morgens zehn entsetzte Augen auf Leichenteile haben. Wahnsinn wird über New Orleans her- DISCLAIMER hinab, die auf ihren Betten, Tischen oder Stüh- einregnen, die Träumenden werden geschüttelt Dieses Abenteuer badet jedes nur existie- len liegen. Dann klingelt erneut das Telephon, von Alpträumen durch die Straßen ziehen, über rende Klischee voll aus. Die in diesem Werk erneut der Mann: „Der Tag deines Todes sich herfallen, über ihre Dealer, über alles und verwendete Vorstellung von Voodoo hat mit kommt näher. Aber noch ist er nicht da. Es gibt jeden. Und wenn die letzten am nächsten Mor- der eigentlichen Naturreligion nichts mehr ge- noch andere wie dich, vier andere Päckchen, gen aus ihrem Traum erwachen, sofern sie dies meinsam, New Orleans ist kein absoluter Dro- vier andere Menschen. Keine Polizei. Die helfen überhaupt jemals tun werden, wird die ganze genpfuhl voller Wahnsinniger, der allergrößte mir, nicht dir. Geh Frühstücken... und folge dem Stadt auf eine unglaubliche Tragödie, unzählba- 1 Teil der Russen hören keine Stimmen und sind Weg des weißen Kaninchens!“ What the hell... re Tote, verwüstete Stadtteile und unsagbaren keine religiöse Fanatiker, die Wahrscheinlich- Schrecken blicken und einen Schuldigen su- keit, zum Zombie gemacht zu werden, geht chen. Es wird ein leichtes sein für die besto- im Umland der Stadt gegen Null, fast kein WAS IST chene und gekaufte Polizeiführung, Unmengen afroamerikanischer Jazzschlagzeuger hat auch EIGENTLICH LOS? an Beweisen vor zu legen, aus denen zu lesen die Macht, Alpträume zu beschwören und ist sein wird, dass der Drogenring der Schwarzen Mitglied in einem mächtigen Voodooring, nicht New Orleans ist eine traumhafte Stadt voller ausgelassener Leute, voller Musik, Jazz und Loge am letzten Abend eine große Menge un- jeder Mensch, der Vorfahren auf irgendwelchen sauberen Stoff und gepantschte Drogen in den Südseeinseln hat und Rastalocken trägt, dealt Geld, voller Menschen und ein echtes Zentrum für konkurrierende Drogenbanden. Und unter Straßen verkauft hat. Der Schuldige ist somit mit Drogen, ist Mitglied einer Gang oder eines gefunden und die empörte Öffentlichkeit wird Geheimzirkels und die CIA... über die wird eh diesen Banden sind es zwei große, bedeuten- de Clans, die jeweils eine Hälfte ihrer Stadt nun, wenn es sein muss, mit Hilfe der Natio- viel zu viel geredet... Aber mehr sag ich nicht, nalgarde, dafür sorgen, dass die Schuldigen zur bevor sie mich noch kriegen. kontrollieren. Im Westen sind das Angehörige

1) Ok, ok... das ist geklaut... aber für ein bisschen schmunzelnde Paranoia ist einfach alles erlaubt...

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Rechenschaft gezogen werden. Die Schwarze Weg zu weisen und ihn zu stärken. Dafür muss die Verbindung zur nächsten Gruppe, denn Loge wird somit aus dem Spiel sein und ihren ein großes Ritual abgehalten werden, dass meh- insgesamt sind es sechs Eckpunkte, die das Platz räumen müssen. rere Tage in Anspruch nehmen wird. Wichtigs- Ververn bilden und so müssen sechs mal fünf tes Element dieses Rituals ist ein großes Ver- Menschen getötet und an den richtigen Stellen Doch um dem Loa die Macht über so viele vern, ein „magisches“ Zeichen der Voodoon. in New Orleans vergraben werden, wobei von schlafende Menschen zu geben, galt es viel vor- Dieses Zeichen muss über ganz New Orleans jedem Menschen ein Körperteil an das nächste zubereiten. So mussten die Träume der Schla- gezeichnet werden, wobei die Eckpunkte - die Opfer des selben Aspektes geschickt wird. Die fenden geöffnet werden. Sämtliche Drogen, die miteinander verbunden das Ververnzeichen bil- Hand des Handelnden an den Handelnden, der in den Nächten um Fasching von Dealern bei- den sollen - jeweils besonders markiert werden bald sterben wird, der Fuß des Bewegten, an der Seiten verkauft werden, sind mit diversen müssen. Denn bestimmte Leichenteile von be- den Bewegten... Alle Toten werden in einem Mitteln gepanscht. stimmten Personen müssen begraben werden: Pentagramm beerdigt, wobei die Leiche des- Den Mitgliedern der Schwarzen Loge gelang jenigen, der als Bindeglied gedacht ist und so • Eine Hand, von einer Person, die für das es nämlich vor einigen Tagen nach einem zuge- seine Augen hergeben musste, die Richtung der Handeln/Machen steht. spielten Tipp, eine größere Lieferung, die ur- gedachten Linie zu den anderen Punkten in der sprünglich für den Osten bestimmt war, abzu- • Ein Fuß von einer Person, die für Bewegung Stadt zeigt. fangen. Dieser Stoff, der vorher entsprechend steht. Dummerweise müssen die Opfer vor ihrem präpariert worden war, und der Loge natürlich • Ein Teil eines Gehirns von einer Person, die Tod eine ganze Reihe an Weiheritualen über zugespielt worden war, wird nun von den Dea- für Denken steht sich ergehen lassen, und das Ververn muss nach lern der Loge verkauft. Kein billiger Plan für die einander entstehen, um einheitlich zu sein. Voodoon, kostete dieser Trick sie doch Drogen • Eine Packung Innereien von einer Person, im Wert von 50 Millionen Dollar. die für Fühlen steht. Der Zirkel der Voodoon klammert sich an dem Ritualtext fest, lässt jedoch genug Frei- Doch viel wichtiger war es, dem Loa den Die Fünften Körperteile, die Augen, sind heiten gelten, um die Sachen durchführbar zu machen. Um möglichst verdeckt arbeiten zu können und keinerlei Verdacht bei der schwar- zen Loge oder diversen Sicherheitskräften zu erregen, kam man auf die Idee, sich einer Marionette zu bedienen, einem halbwahnsin- nigen russischen Christen, dem seit knapp drei Wochen in seinen Träumen ein Engel Gottes er- scheint und ihn zu seinen Taten leitet. Er sucht sich Opfer aus, führt sie nach den Geboten dieses geträumten Engels, ein Trugbild, das die Voodoon mit Leichtigkeit vollbringen können, durch die einzelnen nötigen Rituale, tötet sie danach und begräbt sie nach vorgegebenem Muster an vorgegebenen Orten in New Or- leans. Noch ist der Russe überzeugt davon, im Auftrag Gottes zu handeln, doch er geht zu weit mit seinem Tun. Er beginnt zu interpretieren und dann am Schluss macht er das, was niemals jemand von ihm erwartet hätte, er beginnt zu zweifeln an Gott und an seinem Glauben... Doch auch die Schwarze Loge erkennt, was geschieht und beginnt ihrerseits, in das Spiel ein zu steigen, während die vierte Gruppe dieses Spielchens die Karten zu mischen beginnt, denn die CIA vermutet viel Schmutz unter der bun- ten Faschingsfassade New Orleans. DIE RITUALE Im Prinzip ist das Abenteuer sehr linear kon- zipiert. Die Charaktere werden wie bei einer Schnitzeljagd von einer grotesken Aktion zur nächsten geführt, während mehrere Gruppen, so z.B. die Schwarze Loge, die langsam Lunte riechen, und ein Special Agent der CIA versu- chen werden, ihnen so gut es geht dazwischen zu funken. Die Zahl „Fünf“ spielt eine gewisse Rolle. Jede Gruppe hat vom Augenblick der Erwäh- lung bis zu ihrem Tod fünf Tage (Eigentlich nur 4,5) zu Leben. Jeweils bereits am dritten Tag muss das Bindeglied, der Mensch, der seine Augen hergeben muss, sterben. So verlangt

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es das Gesetz des Ritus. Ihm werden seine der sie die Explosion von mehreren tausend Augen entnommen und aufbewahrt, bis sie Feuerwerkskörpern er- und sogar überleben zwei Tage später gleichzeitig mit den anderen werden. Diese Läuterung des Körpers jedoch DER RITUALTEXT Körperteilen an das nächste Opfer übergeben wird sie alle ins Krankenhaus bringen, in dem Jedem das seine andere, freiwillig ange- werden können. Sein Körper wird bereits ver- sie bis Montag zur Beobachtung bleiben müs- nommen, gemeinsamer Tisch am Morgen. graben, um den Ritualplatz zu heiligen und die sen. Interessanterweise sind alle SC in einem Geister der Gegend zu beruhigen, so dass sie großen Zimmer untergebracht, egal ob privat Zur Ersten Dunkelheit gewaschen mit die folgenden vier toten Leiber wohlwollend versichert oder nicht. Auch in der Klinik hat der Wasser als Zeichen der zweiten die Asche aufnehmen werden. Die erste und die letzte Zirkel der Voodoon seinen Einfluss. Dort wer- der Ahnen. Gruppe sticht ein bisschen aus dem sehr kom- den sie am Montag Abend massiv unter Drogen Zur Zweiten Dunkelheit gewaschen im plexen Ritualmuster heraus. Aber das wissen gesetzt und erleben eine Welt der Groteske. Inneren mit Brodem, als Zeichen der Dritten die Charaktere ja nicht. Am Dienstag werden sie entlassen und alles das Mal aus Feuer. steuert auf die Opferung am Abend hin. Doch Das erste Ritual muss für eine Reinigung des als es dann soweit ist, versagt der russische Zur Dritten geläutert durch Feuer am Körpers sorgen. Die Opfer werden also viel Henker in Selbstzweifeln, die Charaktere wer- Körper, der Schmerz gelindert durch Saft. Wasser ausgesetzt sein. Dazu reicht es aber den nicht getötet und das Ververn ist nicht voll- nicht, im Regen zu stehen oder in die Badewan- Zur Vierten der Saft durch die Seele ge- kommen. Dennoch drängt der Geist des Loas ne getunkt zu werden, sondern das reinigende flossen, im anderswo geläuterte Seele. Rein. in die Köpfe der Berauschten und New Orleans Wasser muss die ganze Gruppe gemeinsam erlebt die Horrornacht der Nächte. Zur Fünften genommen und begraben... treffen, sie reinigen. Gleich danach muss die gereinigte Gruppe mit der Asche der verstor- Im Folgenden nun der Ritualtext und seine benen Vorväter eingerieben werden. Bedeutung: Da der Abenteuerverlauf sich an einigen Das zweite Ritual dient der Reinigung der Jedem das seine andere, freiwillig angenommen, wenigen Ereignissen entlang hangelt, die Seele. Dazu wird die Gruppe einer massiven gemeinsamer Tisch am Morgen. geschehen müssen, sonst aber viel Freiraum Ladung Rauch ausgesetzt. Gleich im Anschluss bietet, den die Charaktere füllen müssen, sind dazu muss ein Feuer sie zeichnen. Die SCs quittieren die Übergabe der Lei- im Folgenden nur diese Ereignisse in chrono- chenteile und nehmen sie damit freiwillig an. logischer Reihenfolge und einige Anmerkungen Das dritte Ritual ist die Läuterung des Kör- Das Treffen im Starbuck-Coffee-Shop gilt als und Ideen zu finden. Es liegt ganz beim Spiellei- pers. Jetzt, wo der Körper gereinigt ist, kann gemeinsamer „Tisch am Morgen“. Dieser Teil ter, zu entscheiden, wann und wie ein Ereignis der Geist der Welt über ihn kommen, um ihn des Rituals ist relativ leicht zu erfüllen. eintrifft. Im Verlauf des Abenteuer können die makellos rein zu machen. Dazu ist Feuer von Charaktere eine gewisse Anzahl an Handouts Nöten. Zur Ersten Dunkelheit gewaschen mit Wasser als finden, die teils fingiert sind und die Charaktere Das vierte Ritual nun dient der Läuterung des Zeichen der zweiten die Asche der Ahnen. absichtlich in eine Falle locken, teils Hinweise Geistes. Massiver Drogeneinfluss und eine Rei- Am Freitag Abend wohnen die SCs einem auf zukünftiges geben und teils absolut unwich- se ins Nirvana des Wahnsinns bilden das Ende Umzug der Karnevalisten bei, auf dem es zu tig für den Plot sind und die Charaktere nur der Reinigung. Ausschreitungen kommt (die absichtlich aus- verwirren sollen. Das fünfte Ritual ist die Opferung. gelöst wurden). Im Zuge des Polizeieinsatzes kommen die Charaktere in den Genuss eines Wasserwerferbeschusses. Noch völlig am Bo- DER ERSTE TAG DER AUFBAU den werden sie von einem Unbekannten mit FASCHINGSFREITAG, UND DAS ENDE Asche beworfen. DER 28. FEBRUAR 2003 Erwachen... „Ich kenne den Tag deines Todes“ Die Charaktere werden am Faschingsfreitag Zur Zweiten Dunkelheit gewaschen im Inneren war die Stimme am Telephon und ein Leichenteil aus dem Schlaf geweckt und initiiert. Gleich am mit Brodem (=Rauch), als Zeichen der Dritten auf meinem Bett... keine Polizei... zusammen ersten Abend wird an ihnen das erste Ritual das Mal aus Feuer. getroffen, Leute dich ich niemals zuvor kannte... der Weihe vollzogen. In einem Faschingsumzug Der Diskothekenbrand am Samstagabend dann der Umzug am Abend... warum war ich da... wird es spontan zu Rangeleien kommen, die Po- wird die Charaktere im Inneren reinigen. da gab es Streit am Abend bei dem Umzug... die lizei setzt Wasserwerfer ein. Einer der Wasser- Polizei... und der schmerzhafte Strahl eines Was- werfer wird sich besonders auf die Charaktere Zur Dritten geläutert durch Feuer am Körper Der serwerfers... dann der mit der Asche, die nun an konzentrieren. (Der diensthabende Polizist am Schmerz gelindert durch Saft. uns klebt... dann schlafen... Rohr ist gekauft worden). Noch völlig betäubt vom Wasserstrahl wird ein zugekiffter Junkie Der Brand in der Lagerhalle und die Explosi- sie mit haufenweise Asche aus einer Plastiktüte on der Feuerwerkskörper wird auch diesen Teil BÖSES ERWACHEN überkippen. des Rituals erfüllen. Gegen 7:00 Uhr morgens klingelt das Tele- phon, ein Mann mit russischem Akzent sagt nur Der Abend des zweiten Tages dient der Zur Vierten der Saft durch die Seele geflossen, im einen Satz ins Telephon: „Guten Morgen, du. Ich Läuterung der Seele. Auf einer Party, auf der anderswo geläuterte Seele. Rein. kenne den Tag deines Todes.“ die SCs zu finden sind, bricht ein Feuer aus, das Und der Drogencocktail am Montag Abend viele Menschen tötet, die SCs jedoch kommen Kurz darauf kommt UPS, und übergibt den in Krankenhaus wird das Tor in Welten öffnen, mit einer leichten Rauchvergiftung davon. Einzi- überraschten SCs jeweils ein Paket mit einem die besser geschlossen bleiben sollten. ge weitere Verletzung sind Brandwunden, die Leichenteil. Die UPS-Männer werden dieses Paket nur dann überreichen, wenn die SCs die aussehen, als ob jemand ihnen ein heißes Ein- Zur Fünften genommen und begraben... wegfeuerzeug auf die Haut gedrückt hat. Übergabe quittieren. Was dann aber am fünften Abend geschehen Der Faschingssonntag wartet dann mit sollte laut Ritual, werden die Charaktere nicht POLIZEI? einer ganz besonderen Katastrophe auf. Die erfahren, aber... siehe „Das Ende“ Normalerweise ruft mindestens ein Charak- SCs werden in eine alte Lagerhalle gelockt, in ter immer sofort die Polizei. Die Beamten dort

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werden sich alles genau anhören, dann den An- dass eine Fahrradkurierin namens Bettina ruf schweigend weiterleiten an ihren dienstha- Charles seit drei Tagen nicht mehr zur Arbeit DER UMZUG benden Chef Inspektor Halmers (ein gekaufter erschienen ist. Sonstige Auskünfte wird man Mehrere Dutzend Wagen der Momus-Kar- Polizist im Dienste der Voodoon), der instruiert aber auf keinen Fall erteilen. Im Telephonbuch nevalgesellschaft stehen zur Abfahrt bereit. wurde, diese Anrufe (es gab bereits ein paar steht keine Bettina Charles, der Eintrag „B. Den Frontwagen des Umzugs krönt ein ca. davon) stets abzuweisen und das Vertrauen der Charles“ bringt es auf fast 50 Stück. 10 Meter hohes weißes Kaninchen aus Papp- Anrufer in die Polizei zu unterminieren. maché. Folgen die Charaktere dem Kanin- Der Kugelschreiber, den die abgeschnittene chenwagen, wird der Umzug auf einer der Hier sollte das erste Mal so richtig Paranoia Hand noch hält, ist aus Plastik und trägt den Hauptstraßen von New Orleans einbiegen. bei den anrufenden Charakteren geschürt wer- Aufdruck: No-Banking, Call... und existiert in Die dort ansässigen Bankhäuser werden durch den. Die Polizei sollte ab sofort eher als Gegner zehntausendfacher Ausgabe als Werbeträger ein massives Polizeiaufgebot geschützt. Sobald denn als Freund angesehen werden. Deswegen für die International Bank of New Orleans. die Charaktere an den Wasserwerferbatterien wird sich Insp. Halmers ungefähr so äußern: Der Ring ist aus Gold und trägt eine Inschrift vorbeiziehen, wird eine junge Dame mit einer „Leichenteile in einem Paket? Morddrohungen aus Runen, die jeder Kenner sofort aus dem Vollgesichtsmaske aus Plüsch, die Roger Rabbit am Telephon? Guter Mann, meinen sie nicht, die Kino kennt: Eine Replik des „Einen Ringes“ von zeigt, an ihnen vorbeitänzeln, kurz mit ihnen Polizei hätte Besseres zu tun? Belästigen sie nie- Herr der Ringe. ohne einen Ton zu sagen, flirten, und dann an- mals wieder mit so etwas die Polizei. Wir mögen fangen, auf einen Unbeteiligten zu deuten, und Sonst lässt sich nicht viel verwertbares fin- so etwas nicht. Passen sie besser auf, dass ihnen zu kreischen. Die aufgeheizte Masse, vor allem den. Jedes Paket trägt einen anderen Absender, nicht wirklich etwas geschieht. Ich sehe gerade in betrunkene Jugendliche, die einen sexuellen Adressen, die sich stets als nicht existent oder der Datenbank. Sie haben ein paar unbezahlte Übergriff befürchtet, wird zu toben anfangen Firmenzentrale einer großen renommierten Strafzettel... Jetzt sind es doch schon wieder zwei und die Polizei wird mit frappierender Härte Firma entpuppen. Jeder Versuch, hier etwas zu mehr. Klick!“ eingreifen. In diesem Zusammenhang sollte die unternehmen, ist zum Scheitern verurteilt. ganze Gruppe unter den Beschuss des Wasser- Sollten sich die Charaktere an eine andere In den Zeitungen kann man u. U. etwas fin- werfers geraten. Dies kann erreicht werden, Polizeidienststelle außerhalb von New Orleans den, wobei ganz genau gesagt werden sollte, indem die Polizei sich einen Weg durch die richten, wird man sie stets an die Zuständigkeit wonach gesucht wird (der SL entscheidet, wel- Randalierer bahnt und somit den Charakteren der New Orleans-Polizei erinnern. che Zeitungsartikel gefunden werden). eine Gasse frei macht, die direkt in Sicherheit Kurz um, die Polizei wird keine Hilfe sein, zu den stehenden Polizisten führt. Von einem Der einzige Anhaltspunkt, den die SCs noch eher ein Ärgernis. Wasserwerfer getroffen zu werden, ist übrigens haben, wird sein, am Abend gegen 19:00 Uhr keine angenehme Erfahrung. am Startpunkt des Umzugs zu stehen. TREFFEN IM Noch am Boden liegend, wird sich, sobald STARBUCK-SHOP PROBLEME? der Strahl des Wasserwerfers nicht mehr auf Aufgrund der Lage dieses Geschäfts ist der Was machen, wenn einer der Charaktere den Charakteren ruht, ein junger Afroameri- Laden sehr leer, wenn die Charaktere dort nicht zum Cafe gehen will, die Stadt verlässt kaner aus der Menge schälen, der zwei Tüten eintreffen. Lediglich ein übermüdeter Trucker oder nicht aufhört, die Polizei anzurufen, Bür- voller Asche über die SCs entleert und dann, im Karoholzfällerhemd, ein weißer zeitungsle- gerwehren organisiert oder die Leiche bei eBay genau wie das Mädchen im Hasenkostüm, spur- sender Koch, der sich brummend in die Küche reinstellt? los verschwinden. trollen wird, sobald jemand etwas zu Essen bestellt und die afroamerikanische, dickliche Ins Café muss keiner gehen. Das Ritual schei- PROBLEME? tert so oder so, deswegen ist es nicht nötig, Mama-Bedienung hinter der Theke bevölkern Auch hier wird der Russe Mittel und Wege dass alle SCs anwesend sind. Schicken sie aber den Laden. finden, um die Charaktere zu zwingen. Aller- alle Spieler, die nicht im Café sind, vor die Türe, dings gehen die meisten Spieler freiwillig und Die Charaktere werden sich hier treffen, sich aus Gehässigkeit. Ein SC der die Stadt verlassen voller Neugierde. Denn etwas Böses haben sie bereden, vielleicht Gemeinsamkeiten suchen. will, scheidet erst mal aus dem Spiel aus. Spä- umgeben von all den Leuten nicht zu befürch- testens aber am Abend wird der Russe Mittel In diesem Café – und wenn die Charaktere ten. Sollten die Charaktere den Wink mit dem und Wege finden (Drohungen, Lockungen, ab jetzt die Augen offen halten, werden sie Kaninchen nicht verstehen, leiten Sie sie durch Tricks, Schmeicheleien, etc.), um den Charak- es noch öfters sehen - hängt ein gigantisches Gespräche mit NSC: „Nehmen sie lieber den ter zum Umzug zu locken. Plakat, das für einen Faschingsumzug in der Bus in die Innenstadt, denn heute läuft das wei- City wirbt. Abgebildet auf diesem Plakat ist ein Die Polizei wird nicht helfen und Inspr. Hal- ße Kaninchen rum, da ist immer alles voll.“ Faschingsumzugswagen mit einem gigantischen mers verfügt über genug Einfluss, den Charak- weißen Kaninchen aus Pappmaché. Der Umzug ter von einem Streifenwagen abholen zu lassen, DIE NACHT findet an diesem Abend ab 19:00 Uhr statt. ihn für 4 Stunden zusammen mit Schlägern in Diese Nacht dient der Erholung und es sollte eine Arrestzelle zu stecken und ihn dann genau nichts besonderes vorfallen. Außerdem wird es SPURENSUCHE neben dem Umzug wieder rauszuschmeißen. einige Zeit in Anspruch nehmen, sich die ange- Alle Charaktere haben eines gemeinsam: Vor klebte Asche vom Körper zu waschen (Die in wenigen Tagen ist jeweils eine Person aus ihrem Sollte ein Leichenteil bei eBay auftauchen – auch das USA-eBay kontrolliert seine Daten- Verbindung mit Feuchtigkeit einen leichten Ge- Bekanntenkreis verschwunden und seitdem ruch nach Fäulnis entwickelt) und sich wieder nicht mehr aufgetaucht. banken Freitags von 10:00 bis 12:00 - wird es sofort aus dem Angebot geschmissen, der User aufzuwärmen. Der Fahrradschuh am abgeschnittenen Fuß wird verwarnt. Sollte ein Foto davon mitgepos- ist ein teures Modell. Im Inneren des Schuhs tet worden sein, steht wenige Stunden später (viel Spaß dabei, den aufgequollenen Fuß aus der CIA vor der Tür und der SL darf den Scha- DER ZWEITE TAG dem Schuh zu bekommen) findet sich ein den für einen Elektrischen Stuhl auswürfeln. FASCHINGSSAMSTAG, Einnäher: „Fahrradkuriere. Tag und Nacht: *bruzzel* DER 1. MÄRZ 2003 Telephonnummer 1-866-618-3456“ Aufstehen... Eintrittskarten? Geschenkt Dort kann man mit viel Charme erfahren, bekommen? Am Abend zu einer Party, einer be-

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kannten Party... einer guten Party, bis es anfing, sehen ist. Diese Kerze soll ein Schutz gegen die „Ich habe es gefunden, was es heißen soll: Und zu brennen... böse Magie der Schwarzen Loge darstellen. Ge- der Tempel ward voll Rauch von der Herrlichkeit pflegt wird das Licht von einem alten Mann. Gottes und von seiner Kraft. Es steht in der Bibel, Samstag Abend müssen die Charaktere alles steht klar in der Bibel.“ unbedingt auf einer großen Party sein, die die Einem anderen Charakter wird, als er einem Momus-Karnevals-Gemeinschaft veranstaltet. Klingeln an der Türe nachgibt („Telegramm für Dieser Satz steht in der Offenbarung des Dort wird dann gegen 21:00 Uhr ein Feuer XYZ“), von einem zehnjährigem Jungen wie Johannes, 15,8: Zufällig gefunden, ist das für ausbrechen, das mehrere Menschen töten und wild brennender Staub mitten ins Gesicht ge- den wahnsinnig gewordenen Russen der Anfang den Charakteren eine leichte Rauchvergiftung blasen. Während der SC darum kämpft, seine der Beweise, dass er nicht nur Gottes Engel hört bescheren wird. tränenden Augen wieder klar zu bekommen, und Gott dient, es ist der Beweis, dass ALLES wird der Zehnjährige einen monotonen Text begonnen hat. KARTEN? aufsagen: „Banban Wend ou Vendou n a Yoh, Wie kommen die Charaktere an die Karten (vollständiger Name des Charakters)“. Dieses PROBLEME? für den Grand-Ball in der Diskothek La Plaza? Ritual ist ebenfalls ein Schutz gegen fremde Die Charaktere wollen nicht auf die Party? Da gibt es einige Möglichkeiten. Magie. Hier finden sich einige Motivationsideen in den jeweiligen Charakterbeschreibungen. Ein Radiomoderator ruft in aller Herrgotts- Der letzte Charakter wird nur eine an seine Karten für diesen Ball sind unendlich schwer frühe an, und verschenkt eine Karte für den Haustüre genagelte Katze zu erdulden haben. zu bekommen und sehr teuer, allerdings kann Ball („Guten Morgen, hier ist MMV-New Orleans, All diese Schutzrituale dienen dazu, die Cha- man sie auch nicht wirklich weiterverkaufen, da guten Morgen, Langschläfer, es ist jetzt 6:30 Uhr! raktere zu schützen. Da die großen Voodoon jeder Kartenkäufer namentlich registriert wird. Was hast du zu sagen, du bist life on Air!... O, ich diesen Wunsch geäußert haben, machten sich Diese Party ist das soziale Event des Tages, das sehe schon, da haben wir jemanden geweckt. mehrere niedere Priester an die Arbeit, ihre sollte klar sein. Dafür entschuldigen wir uns natürlich mit einer Zauber zu wirken. Dies ist auch der Grund, Karte für den heutigen Grand-Ball. Hast du noch warum es verschiedene Rituale sind, die für die Wenn jedoch ein Charakter wirklich keinen etwas zu sagen oder willst du jemanden grüßen? Charaktere angewandt werden. Plan hat, werden auch hier Mittel und Wege Ein Liederwunsch? Ok, dann spielen wir für dich gefunden, ihn dorthin zu bekommen. jetzt... Guuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuten Morgen, DER ANRUF Sehr effektiv ist es, einen Streifenwagen Neeeeeeeeeeeeeeeeew Ooooooorleeeeeeans.“) Hier sollte es einen zufälligen Charakter tref- vorfahren zu lassen, mit zwei Polizisten, die Ein Kurier der Momus-Karnevals-Gesell- fen. Der Russe, gerade aus einem Mittagsschlaf den Charakter bitten, mit zu kommen, und ihn schaft bringt den SC jeweils zwei Karten vorbei, erwacht, in dem ihm die Stimme Gottes/der vor der Disco absetzen... Paranoia pur, wenn als kleine Entschuldigung für die Ausschreitun- Traum der Voodoon die letzten Instruktionen die Beamten die ganze Fahrt nichts sagen, den gen am Vortag... Name und Adresse habe man erteilt hat, wie am Abend mit den Charak- Funk abstellen und die Musik laut aufdrehen um dankenswerter Weise von der Polizei... teren zu verfahren sei, ruft dreimal bei dem dann vor einer Diskothek zu parken. selben Charakter an. Sollte der SC sein Handy/ DER TAG Telephon ausstecken, so wird sich der Russe ein DER ABEND Der Feind schläft nicht. Schon gar nicht, anderes „Opfer“ suchen. Er versucht immer Das La Plaza ist eine sehr teure Diskothek. wenn so wichtige Spielfiguren auf dem Feld noch einen Sinn hinter all dem zu sehen, was Gönnen sie den Charakteren eine VIP-Be- sind wie es die Charaktere sind. Folgendes Gott von ihm verlangt. Und noch ist er voller handlung, wenn man feststellt, dass ihr Name sollte den Tag über dem einen oder anderen Zweifel. Etwas in ihm verlangt, dem Bösen zu auf der Gästeliste steht. Bodyguards bahnen Charakter passieren. sagen, was er in der Bibel gefunden hat, was er eine Schneise in die Masse der Schaulustigen als Antwort auf seine Frage erwartet. Nachdem (Am Ende der Schneise stehen dieses Mal Vor der Haustüre des Charakters ist Mais- er ein paar Mal tief seufzend in den Telephon- keine Wasserwerfer), frotzelnden Zuschauern mehl ausgeschüttet worden, in das scheinbar hörer geatmet hat, wird er mit heiserer Stimme verschlägt es die Sprache, hübsche Frauen wahllos Linien gezogen worden sind. Die sprechen: hängen sich an die Rockzipfel der SCs, in der Wohnungstür des Charakters ist nicht das einzige Opfer dieses „Scherzes“ geworden, doch ist bei ihm als einziger ein wirklicher Zauber gewoben worden. Sinn und Zweck FRÜHERE WEIHNACHTSAUSGABEN dieses Zaubers werden dem Charakter nicht Dies ist nicht die erste Weihnachtsausgabe der Anduin. Wer mehr bekannt sein, doch wird er, wenn er besonders festliche Arikel sucht, der findet in der Nummer 67 das weihnacht- aufmerksam ist, einen klein gefalteten Zettel liche Shadowrun-Abenteuer „Ein ungewöhnliches Geschenk“. Und mit ihm unbekannter Aufschrift in einer Ritze natürlich eine Kurzgeschichte und kleinere Goodies zum Fest der seiner Türschwelle finden können. Liebe und Geschenke. Und in Hakims Kochecke schlägt Euch der Der Zauber dient dazu, einen Schutzgeist zu Duft frischen Backwerks entgegen. bitten, bei der Schwelle zu bleiben, um diese Natürlich ist das nicht alles, sondern es warten noch weitere Aben- zu bewachen. Hier versucht ein Voodoon einen teuer und etliche andere Artikel auf Euch. Schutz gegen Magie der Schwarzen Loge auf Downloadgröße: ca. 5,5 MB. zu bauen. Noch ist denen nämlich noch nicht Die Nummer 79 geht das Fest von ganz anderer Seite an und klar, was gespielt wird, doch lange kann es nicht empfängt Euch mit dem postapokalyptischen Horror-Abenteuer mehr dauern. „Schwarze Weihnacht“. Und auch hier wieder die obligatorischen Vor dem Fenster/Gartentor eines anderen Weihnachts-Kurzgeschichten und weitere Leckereien aus Hakims Charakters wird stets eine brennende Kerze Kochecke. stehen, von nun an bis zum Ende des Aben- Zusätzlich noch weitere Abenteuer und Artikel zum Schwerpunkt teuers. Sollte die Kerze entfernt werden, steht „Drachen“. wenige Minuten drauf erneut eine brennende Downloadgröße: ca. 7,5 MB. Kerze in Sichtweite, obwohl nie jemand zu

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Garderobe werden sie von einem Vertreter der Wein über die Kleidung eines der SC und bittet Faschingsgesellschaft empfangen... diesen kurz, mit zu kommen, um den Fleck ab DER MORGEN zu waschen, eine Frau mit Bugs Bunny Maske Sonntag ist der Tag, an dem die Charaktere Die Party entwickelt sich zu einer wirklich taucht kurz im Gewühl auf, und lockt die SCs einiges erdulden müssen. Die Schmerzen der guten Sache, macht Spaß und da die Charaktere zu fort. Rauchvergiftung im Körper, die ständig wieder- auf der Gästeliste stehen, sind auch die Drinks holten Bilder des Brandes von letzter Nacht. erschwinglich. Doch haben die Charaktere Es ist keinesfalls nötig, dass alle SCs an ein Auf einem Bild, das von einem Hubschrauber stets das Gefühl, dass der eine oder andere und dem selben Notausgang stehen. In just aufgenommen wurde, kann man sehen, wie ein Mensch sie eindringlich anschaut, dies jedoch diesem Augenblick, als der DJ ein Lied auflegt, breitschultriger Mann einen leblosen Körper vehement abstreitet. Die Spitzel der Schwarzen das aus der Erkennungsmelodie von Bugs Bun- aus den Flammen trägt, ihn ablegt, um sofort Loge, die langsam auf die Charaktere aufmerk- ny gesampelt wurde, explodiert im Saal einer wieder in den Flammen zu verschwinden. Die sam werden und die Handlanger der Voodoon, der großen Boxentürme und dichter Qualm Kamera vergrößert diesen Bildausschnitt, und die diese bewachen sollen, haben beide ein füllt innerhalb von Sekunden den Raum. Panik man erkennt einen Mann mittleren Alters in Auge auf die Charaktere. Zuspitzen wird sich folgt. Menschen werden von den brennenden einem grauen Anzug mit schütterem Haar, das ganze, wenn die Charaktere beobachten Boxenteilen getroffen, Schreie, Fluchen, Hektik der irgendwie russisch aussieht und deutliche können, wie sich beide Parteien urplötzlich in und verschlossene Notausgänge. Wenn die Pa- Verletzungen durch das Feuer aufweist. Dann der Disco treffen, sich zu streiten zu beginnen, nik am größten ist, machen Sie einen Schnitt in wird das Gesicht des am Boden liegenden Men- zwei Afroamerikaner den einen Weißen in ihre der Szene und beginnen sie wieder, wenn sich schen gezeigt. Es gehört einem der Charaktere. Zange nehmen, während ein dritter in aller die Charaktere in einem Krankenwagen sitzend Dieses Bild wiederholt sich noch einmal, erneut Seelenruhe eine Spritze aus einem Etui nimmt, wiederfinden. Ein Arzt untersucht sie, kann rettet der Russe einem der Charaktere das und diese dem Mann in den Unterleib rammt. ihnen aber auch nicht sagen, wie sie aus dem Leben. Dieser erschlafft sofort und wird aus dem Sicht- brennenden Inferno herausgekommen sind. feld der Charaktere getragen. Das kann wohl keiner, bis auf die Zeitung am Die „Suche nach dem Held des Brandes“ nächsten Tag. wird zum Tagesthema der örtlichen Sender, Die Spritze enthielt hochkonzentriertes Kopfgelder werden ausgesetzt, um Hinweise Heroin mit anderen Substanzen. Polizeibeamte Jeder Charakter hat an seinem Körper neben zu erhalten und gegen Mittag spätestens wird werden eben am nächsten Morgen einen wei- unzähligen Schrammen und blauen Flecken, die Presse mit den beiden geretteten Charak- teren Drogentoten finden, sich aber keine Fra- kleineren Verbrennungen und Hautabschür- teren Kontakt aufnehmen und diese ein paar ge stellen, warum der Fixer sich einen Schuss fungen, eine kleine Brandwunde, die die Form Stunden belagern. mitten in den Bauch gesetzt hat. New Orleans eines heißen Feuerzeugs aufweist... ist geschmiert. Doch wird dieser Tod der An- Eine Einlieferung ins Krankenhaus ist laut UNTERWEGS fang eines Bandenkrieges sein, da die Schwarze Arzt nicht nötig: „Sie haben verdammtes Glück Folgende Szene spielt sich ab, wenn einer der Loge nun offensiv zurückschlägt. gehabt. Nicht alle sind aus dem Haus rausge- Charaktere auf dem Weg zum Bäcker, Metzger, Gegen 21:00 Uhr sollten sich alle Charaktere kommen. Hatten einen echten Glücksengel.“ etc. ist, oder sich mit anderen Charakteren durch Zufall an einem der Notausgänge befin- treffen will. Alternativ kann diese Szene auch den. Der Russe wird dafür Sorgen, indem er DIE NACHT auf dem gemeinsamen Weg zum Treffen am eine Prostituierte dafür anheuert, mit einem SC Die Barriere zwischen Traum und Wahrheit Abend geschehen. gegen 21:00 Uhr auf dem Gang zu den Toiletten wird immer dünner. Durch die Träume der Hinter den Wagen des Charakters setzt sich zu knutschen, ein Kellner schüttet versehentlich Charaktere wandert immer wieder ein Engel mitten in einer Wohngegend ein schwarzer mit blutigen Flügeln, ein Sym- Minivan, der dem Auto des Charakters auffäl- bolkreis, gestreut aus Sand und ligst folgt und auf eine stillere Ecke wartet. In etwas, was als Maismehl identifi- diesem Van sitzen zwei Killer der Schwarzen ziert werden kann, doch stets die Loge, die den Auftrag haben, den Charakter Form und das Muster wechselt, prophylaktisch aus dem Weg zu ballern, denn Szenen des Tages, Botschaften man ahnt, dass die Voodoon Großes vor haben des Unterbewusstseins und am mit diesem. Schluss das Gefühl, dass ein Straf- gericht New Orleans reinigen Doch als der schwarze Van zum Überhohlen wird, irgendwann bald. ansetzt, das Seitenfenster heruntergleitet und ein lächelndes Gesicht mit Sonnenbrille eine MP auf den Wagen des Charakters richtet, DER DRITTE setzt sich ein weiterer Kleinwagen hinter den Van. Auf dessen Kühlerhaube ist ein Hanfblatt TAG gemalt, auf dem ein weißes Kaninchen tanzt FASCHINGSSONNTAG, und der Schriftzug „ReggaeMen“. Es entbrennt DER 2. MÄRZ 2003 eine wütende Autoschlacht zwischen beiden Sand in der Lunge und Sandpapier Wägen, und mitten drin der Wagen eines der am ganzen Körper. Alles schmerzt... Charaktere, der wahrscheinlich noch niemals aufstehen eine Qual... im Fernsehen wirklich besondere Leistungen hinter seinem bringen sie es wieder, die Bilder von Steuer erbringen musste. Hohe Geschwin- letzter Nacht, von denen keinerlei digkeit in engen Gassen, Rammattacken des Erinnerungen da sind... dann die Vans, immer wieder die rettende „Hand“ des erste Spur... und der Tod... Wer sind Kleinwagens mit dem weißen Kaninchen, um- die vier Fremden in der Fabrikhalle? herstehende Penner mit Einkaufswägen und Dann geht die Welt unter in einem Müllcontainer. Machen sie es dem Charakter Meer von farbigen Funken... nicht zu einfach. Wahrscheinlich wird er eh an einer Hauswand landen, einen Müllcontainer

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rammen oder sonst irgendwie zum Stehen ge- einer gemeinsamen Fahrt im Kleinbus des oberen Mittelschicht, Läden und diversen bracht werden, während Van und Kleinwagen Pfarrers fast vergast worden, als ein Irrer sie Jazzkneipen voller Touristen, in einer Seiten- sich weitere erbitterte Gefechte leisten und im in eine Seitengasse gedrückt hat, den Wagen gasse im Hinterhof eines eigentlich belebten Stadtgewühl verschwinden. zum Halten gezwungen hatte und einen Jazzlokals. Wie die Charaktere vorgehen, wel- Schlauch mit Autoabgasen in ihr Autofenster che Pläne sie haben, den Ort des Treffpunktes, DER ANRUF gehalten hat, nachdem er sie mittels Tränen- eine alte Spinnereihalle, die jetzt als Lagerplatz Gegen 18:00 Uhr, als es dunkel wird, erhält gas außer Gefecht gesetzt hatte. Außerdem genutzt wird, zu „stürmen“, um den Russen fest ein Charakter einen Anruf, der sich folgender- schmiss er mehrere Raketenfeuerwerks- zu nehmen, Folgendes wird geschehen. körper brennend in das Auto, so dass sie maßen anhört: „Hallo, hören Sie, dies ist kein Urplötzlich springt aus einer dunklen Ecke sich alle leichte Verbrennungen zuzogen. Scherz! Ich bitte Sie, hören sie zu. Legen sie nicht ein junger Mann, gekleidet in ein schwarzes auf. Vielleicht irre ich mich, aber kennen sie ein • Vor zwei Tagen dann lockte jemand sie Cape à la Graf Dracula und mit einer Scream- weißes Kaninchen? Sagt ihnen das irgendetwas? mit dem Codewort (Er sagt hierzu nichts maske. Auf dem Kopf trägt er ein Kappi mit Hören sie, legen sie nicht auf. Mein Name ist näher) in ein Hotelzimmer. Dort haben Hasenohren, in der Hand hält er eine Pistole, Nicolas Hesclepios, ich komme aus Griechen- wir vier Leute getroffen, die uns ähnliches mit der er den einen NSC erschießt, der für land, wohne aber seit über 20 Jahren hier in New erzählt haben. Dann sind sie verschwunden. das Ritual jetzt seine Augen hergeben soll. Orleans! Ich... wir, es sind vier, wir wollen sie und Jemand hat dann die Zimmertür verschlos- *Peng*Peng*Peng* Ein tanzender Körper im ihre Freunde gerne treffen. Verstehen sie, auch wir sen. Im Zimmer waren überall Heizstrahler Kugelhagel, dann fällt er leblos zu Boden, der sind getauft worden, und als ich sie gestern im TV aufgestellt worden. Glanz in seinen Augen ist gebrochen. Doch erst gesehen habe, ist mir klar geworden, dass sie die was jetzt kommt, ist wirklich unangenehm. Ein • Und gestern wurde ihnen allen irgendwel- nächsten sind. Also, die, die nach uns kommen Beamter der CIA ist den Charakteren den gan- che Drogenscheiße ins Essen gemischt. sollen. Hören sie. Können wir und treffen? Egal zen Tag über sehr elegant gefolgt, wird nun aber wo?“ • Und heute haben sie im Fernsehen den Zeuge eines Kapitalverbrechens und beschließt Sobald die Charaktere einen Treffpunkt Russen gesehen, der die Charaktere geret- ein zu greifen. Er wird sich mit dem Mörder mit ausgemacht haben, wird der Anrufer auflegen. tet hat. Das war derselbe Kerl, der sie am den Hasenohren einen kurzen Schusswechsel Charaktere die über ISDN verfügen und den Donnerstag von der Straße abgedrängt hat. erlauben und diesen dann erschießen. Dann Anruf zurückverfolgen, finden am anderen • Auf die Frage, warum sie nur vier sind, wird er versuchen, die Charaktere zur Rede zu Ende ein griechisches Lokal, das aber laut An- schweigen sie beharrlich. Keiner wird ihnen stellen. Er ist allein, Verstärkung weit entfernt rufbeantworter gerade wegen „Persönlicher erzählen, dass ihr fünfter Mann vor zwei und aus den Akten weiß er, dass die Charak- Notfälle“ geschlossen ist. Egal wo sich die Tagen aus dem sechsten Stock geschmissen tere relativ unbescholtene Bürger sind, die in Charaktere mit den geheimnisvollen Anrufern wurde, seine Leiche aber nicht gefunden einen gigantischen Drogendeal hineingezogen treffen wollen, sie können es tun. wurde. worden sind. Folgende Informationen kann er den Charak- PROBLEME? Kaum sind diese Informationen ausgetauscht, klingelt bei allen Besuchern gleichzeitig das teren geben. Allerdings ist er ein Cop, die SCs Die Charaktere misstrauen allem und wol- nur Zivilisten. Das wird er ihnen auch zu spüren len sich nicht mit Fremden treffen? Es ist für Handy, alle horchen kurz, erbleichen, und er- heben sich dann wortlos, sichtlich beunruhigt. geben und keine Hammerinformationen oder die Handlung wirklich egal, wo man sich trifft, gar Namen und Kontaktpersonen herausgeben. selbst mitten in einem Einkaufszentrum oder Dann gehen sie zu einem Kleinbus und fahren ab, wortlos, in ihren Augen ist Angst zu lesen. Vielmehr möchte er zusammen mit den SCs die am sichersten Platz der Welt. Alles ist ok. Nur derzeitige Situation analysieren. wird nur dieses Treffen die Charaktere in ihrer Jetzt wird es etwas kniffelig für den SL. Die Suche nach dem „What the hell passiert hier Charaktere müssen, so will es der Russe, die • Es gibt zwei Gruppierungen in New Or- eigentlich“ weiterhelfen. Voodoon und das Abenteuer, zu einer Lager- leans, die im Drogenhandel mitmischen. halle gebracht werden, in der sie durch Feuer Eine eher afroamerikanische Gruppe und DAS TREFFEN am Leib geläutert werden. Dies zu erreichen, eine Gruppe aus Weißen Amerikanern. Vier Menschen, alle völlig mit den Nerven am ist aber nicht allzu schwer, nur sollten eben alle • Russen sind auch in der Gruppe, die sich Ende: ein Grieche, Nicolas Hesclepios, Besitzer Charaktere dort sein. angeblich „Schwarze Loge“ nennt. eines Lokals, Adrian Rukkow, Russe und Fahr- Entweder folgen die SCs dem Kleinbus, und • Es scheint einen versteckten Drogenkrieg radkurier, Elisabeth Green, Amerikanerin und gelangen dann in die Nähe dieser Halle, die zu geben, doch ist die Ruhe hinweg, seit- Ärztin und zu guter Letzt noch der absolut ver- laut Logik irgendwo sein kann, wo auch immer dem vor ein paar Tagen ein Tanker von stummte Patrick O‘Donald, katholischer Pries- sie sein soll und will. Möglich wäre aber auch Unbekannten überfallen wurde, die, so ver- ter unter Schock und in einer Glaubenskrise. hier wieder, dass die Polizei interveniert, die mutet man, eine Lieferung Drogen, die für Nur Hesclepios wird mit den Charakteren Charaktere gekidnappt, erpresst oder bedroht Fasching bestimmt war, gestohlen haben. sprechen, panisch und teilweise ohne erkenn- werden... Es ist völlig egal wie, nur müssen die • Die Charaktere sind nicht die einzigen baren Zusammenhang. Folgende Informationen Charaktere in diese Lagerhalle. So verlangt es Zivilisten, die unter Observation stehen. sind von ihm heraus zu finden. der Plan des Rituals. Und die Voodoon verfügen (Diese Info platzt dem CIA-Agenten heraus. über alle Mittel. • Vor fünf Tagen, am letzten Mittwoch haben Er wird aber keinerlei weitere Worte dazu sie einen Anruf bekommen und kurz darauf Je mehr Druck auf die Spieler ausgeübt wird, verlieren (gemeint sind die anderen, mit ein Paket mit Leichenteilen. umso weniger Zeit haben sie zum Überlegen denen sich die SCs jetzt treffen wollen)). und umso leichter wird es, sie in zu Halle zu • Am Abend wurden sie unter einem Vor- Dann kann er noch helfen, ein paar weitere locken. wand in ein Schwimmbad gelockt, und wä- Infos zu streuen, die Charaktere wieder ein ren dort unter einer herabsinkenden Plane bisschen auf den Boden zurück zu holen und DER MORD UND DAS ERSTE fast ertrunken. Jemand hätte sie gerettet, sonst machen, was er will. Auch wird er ein ihnen aber heißen Tee mit Asche zu trinken ZWISCHENSPIEL DER FIRMA paar Worte über die Macht beider Organisa- gegeben und sei dann sofort abgehauen. Die Lagerhalle liegt in einer besseren Ge- tionen, die bestechliche „Fuck Police“ und den gend, eingekeilt zwischen Wohnhäusern der • Am Donnerstag waren sie alle während verschissenen Fasching verlieren, die Zeit, an

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dem so viel „Scheiße gezogen“ (=Drogen kon- um das Auto herum in absonderlicher Dunkel- sumiert) wird, wie nie im Jahr... heit und warten, werden aber nicht mit den Charakteren reden oder sonst irgendwelche DAS „S“-PROBLEM Dann können die Charaktere auf einmal das Aktionen unternehmen. Sie sollen nur dafür Jetzt kommt es auf das große S-Problem Brummen eines Automotors hören, der die sorgen, dass die Charaktere in der Lagerhalle in einem Horrorabenteuer. Die Charakte- Straße mit verdunkelten Lichtern herunter- ankommen, lebendig und möglichst unver- re haben jetzt die Chance, sich mit Schuss- kommt. Der CIA-Agent wird unruhig und die sehrt. waffen auszurüsten, in dem sie den CIA- Charaktere wegschicken. Sollten sie dies tun, Agenten und den Mörder um ihrer Waffen so können sie nur noch nach einiger Zeit das erleichtern. Das ist in diesem Punkt des Geräusch von Schüssen hören. Sonst wird das DIE LAGERHALLE Abenteuers nicht wirklich schön. Aber was Auto auf einmal alle seine Lichter aufblenden Der ganze Raum liegt im Dunkeln, nur etwas soll´s. Zum einen kann keiner der vorge- und die Gasse für eine Sekunde in abartig helles Licht von den Straßenlaternen scheint durch gebenen Charaktere wirklich mit einer Licht stürzen, das alle blendet (doch reicht es die Oberlichter hinein und taucht die Szenerie Waffe umgehen, zum zweiten ist die Waffe noch, um das Emblem eines Hanfblattes und in diffuses Licht. Es riecht extrem stark nach des Afrikaners nicht wirklich gut, während eines darin tanzenden Kaninchens auf der Räucherwerk, mehrere Dutzend Räucherstäb- der schwere Revolver der CIA doch etwas Motorhaube zu erkennen). Dann wird wieder chen stehen in der Halle verteilt. Doch keine Übung benötigt. Wer so eine Waffe ohne mal geschossen, aus mehreren Waffen. Doch Kerze spendet Licht. Ab und zu ist ein Geräusch ausreichende Übung und Vorbereitung der einzige, der getroffen wird, ist der CIA- zu hören. abfeuert, renkt sich schon mal die Schulter Agent, und zwar mehrmals und tödlich. Seine Erst wenn alle SCs in der Halle sind, fällt leise aus. Außerdem ist Munition nicht gerade Kugeln schlugen zwar in und um das Auto ein, die Türe zu. Dann ertönt, mit unverkennbarem massig gesät. doch keine einzige hat den Wagen, geschweige russischem Akzent folgender Satz: denn die Insassen auch nur getroffen. Ähnliches Und sonst können sie im Verlauf der Lagnev nan baye-a (3mal), gilt für die Charaktere. Keine einzige verirrte folgenden Szenen schießen was sie wollen, se ou ki pote drapo Kugel hat sie getroffen. Ein paar allerdings sind nur sollten sie nicht den Russen erschie- se ou kap pare soley pou lwa-yo so knapp an ihnen vorbei gezogen, dass man ßen... anschießen jedoch wäre vertretbar. den Lufthauch spüren konnte. Das haben die Das Folgende nicht vorlesen - es ist nur für Charaktere der auf sie gewirkten Schutzmagie den SL gedacht! Der Russe selber wird nur zu verdanken. den obigen Text zitieren. Lagnev steht am Tor stürzen. Sollte man ihnen in die Quere kom- Du bist es, der die Flagge trägt men, so haben sie den Auftrag, die Charaktere Dann dunkelt sich das Licht wieder ab, doch Du bist es, der die Geister von der Sonne ab- aus zu knocken. Alle Jungs sind Mitglieder einer der Motor läuft immer noch, eine nicht näher schirmt. Gang und erfahrene Straßenkämpfer, die auch zu bestimmende Anzahl Menschen (3-5) stehen mal in den Unterleib treten... Sonst werden die Hinter einem Kistenstapel Jugendlichen nicht eingreifen, sondern schwei- wird ein Scheinwerfer ange- gend dastehen. Christlich religiöse Charaktere DAILOR‘S CARTOONS schaltet, so dass sich die Silhou- werden noch feststellen können, dass viele ette eines Mannes mit Flügeln, der Jugendliche Zeichen vor ihren Körpern der auf dem Kistenstapel steht, schlagen, die allerdings keinerlei christlichen abhebt. Dies ist der Russe, der Hintergrund zu haben scheinen und so gar nicht sich inzwischen selber für einen zu dem „Engel“ passen wollen. Racheengel Gottes hält (vgl. Blick hinter die Kulissen). Der russische Engel wird weiterhin stumm auf dem Kistenstapel stehen, dann wird eine „Der Gerechte wird sich irrgeleitete Rakete seinen linken Flügel in Flam- freuen, wenn er solche Rache men setzen, er wird wanken und vom Kisten- sieht, und wird seine Füße stapel stürzen und sich nicht mehr rühren. Das baden in des Gottlosen Blut, sollte der letzte Eindruck sein. Psalm 58,11. Die Stimme des Herren hat mich gerufen, ich Dann, nach viel Lärm, Qualm und Inferno werde ihr gehorchen, denn verlieren die Charaktere das Bewusstsein. Feuer und Würmer ist Rache über die Gottlosen. Jesaja PROBLEME? 66,24!“ Die Charaktere wollen nicht zusammen in die Lagerhalle? Eine Jugendgang beginnt eine Mit diesen Worten lässt er Hetzjagd auf die draußen wartenden Charak- ein Zippofeuerzeug in eine tere und treibt sie zur Halle. Die Polizei greift der Kisten vor sich fallen. Es „helfend“ ein und sammelt „herumlungernde“ verschwindet darin, für eine Se- Personen auf. kunde ist Stille. Und dann bricht die Hölle los. Mehrere Tausend Den Voodoon liegt sehr viel an ihrem Plan Feuerwerkskörper explodieren und sie haben die Macht, ihn durch zu setzen. gleichzeitig, miteinander, ne- beneinander. DER VIERTE TAG Folgendes geschieht: Sollten FASCHINGSMONTAG, CLIFFHANGER neben den Charakteren noch DER 3. MÄRZ 2003 SPIELLEITER SOLLTEN DAS STILMITTEL DES die vier anderen mit in der Hal- Kopfschmerzen und alles weiß... eine Klinik, viel CLIFFHANGERS NICHT ZU OFT EINSETZEN... le sein, können die SCs sehen, Schlaf.., etwas zu Essen, ein Hinweis,.. dann die HTTP:///DAILOR.GROFAFO.DE wie mehrere Jugendliche um Spritze am Abend und... das Loch in meinem Kopf, die 16 - 18 herum sich auf diese in das ich falle...

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• Die Polizei hätte noch ein paar Fragen, die ein weiterer Absender auftauchen. Es ist der aber bis morgen warten könnten. Russe, der beginnt, Eigeninitiative zu zeigen, HINTER DEN KULISSEN und Gottes Wille begriffen zu haben scheint. Sollten die Charaktere die Polizei gleich her- Was geschieht hinter den Kulissen? Gott wird, so hat der Russe die Aufträge und bitten lassen, so werden sie von zwei Streifen- Der Russe vollstreckt die Zeichnung des Stimmen der Engel gedeutet, New Orleans polizisten, die den Charakteren unbekannt sind, vorletzten Ververn. Die vier Vorgänger zerstören, um ein Zeichen zu setzen. So will mit folgenden Fragen konfrontiert: der Charaktere finden ihr Ende an diesem er den Engeln helfen, und muss erneut mit Abend und werden unter einer Highway- • Was machten sie in der Halle? den bösen Menschen, die für Gott durch ihren brücke begraben. Dass er dabei stürzt, ist • Was macht die Leiche (ihres erschossenen Tod das Fegefeuer heraufbeschwören sollen, ein dummer Zufall. Er selber hält sich seit Bekannten) in der Nähe der Halle? Kennen Kontakt aufnehmen. Folgende SMS werden wenigen Stunden für einen Engel und hat sie diese Person, oder ist das nur ein Raub- von ihm geschickt werden (er kann nicht richtig sich ein paar Flügel besorgt, die, so ist er mord? schreiben, wohl aber lesen und aus der Bibel sicher, nach Vollendung seiner Aufgabe abschreiben): an seinem Körper anwachsen werden. • Anwohner hätten einen „Engel“ in die Halle SMS: „Der Tod regnet vom Himmel. Die Sünde Irgendwo im Stadtpark liegt ein toter flü- gehen sehen. Sind sie Angehörige einer ob- wird brennen. Das besondere Holz für das fegfeuer gelloser Schwan unter einem Gebüsch. Er skuren religiösen Gruppe, praktizieren sie ist gezeichnet und bereit. 5 Haufen sind erichtet, selber versteht den Text, der ihm von den Voodoo, New Age... der sexte wird bald brennen. Der Engel“ Engelstimmen in seinem Kopf diktiert wur- • Jugendliche einer bekannten Drogengang de, der aber eigentlich ein Teil eines ural- sind am Tatort gesehen worden, ein Augen- SMS: „Ich kenne den Tag eures Todes. So spra- ten Voodooritualtextes ist. Die Charaktere zeuge behauptet sogar, einer der Jugendli- chen die engel des Hern zu mir.“ sind noch nicht reif, sie müssen noch die chen hätte einen der Charaktere aus dem MMS: Das Bild zeigt den Körper des die Cha- letzten Stufen des Rituals abwarten... Der brennenden Haus getragen. Stehen sie in raktere bis gestern begleitenden NSCs. Die Au- Russe selber steigert sich gerade in seinen Verbindung mit Drogen? (Achtung, Vorstra- gen sind herausgeschnitten, beide Hände und religiösen Wahn hinein. fenregister!) Füße fehlen, um den Brustkorb ist ein blutiges Inzwischen jedoch bemerkt die Schwar- Insgesamt werden die Polizisten keinerlei Stück Stoff geschlungen, der obere Schädel ist ze Loge, dass etwas nicht stimmt in New Hinweise für den eigentlichen Plot haben. geöffnet worden, doch dankbarer Weise liegt Orleans, zieht ihre Schlüsse und handelt, auch hier ein Stück Stoff über dem Körper. Hier kommt dabei jedoch der CIA in die Quere, In ihren persönlichen Sachen wird ein Cha- können die Charaktere erkennen, dass der die immer noch nicht genau erkannt hat, rakter einen Schlüssel zu einem Motel am Ran- Stoff mit religiösen Sprüchen bestickt ist. was eigentlich läuft. Dies alles wird sich am de der Stadt finden, der definitiv nicht seiner ist. Das ist eine Spur! SMS: „Der sächste Haufn wird am hälsten vierten Tag unbemerkt von den Charakte- lodern!“ ren abspielen, sich jedoch am fünften Tag Aber keiner der SCs wird an diesem Tag aus dramatisch zuspitzen. der Klinik kommen, sei es, weil es der Arzt Sämtliche Versuche, die Absender beider verordnet hat und die Pfleger besonders gut SMS anzurufen, werden übrigens absolut ig- darauf achten, sei es, dass immer ein Pfleger noriert. vor der Türe steht, und scheuen sie sich nicht, ERWACHEN UND DER TAG offensichtlich zu werden, Beruhigungsmittel DER ABEND Wenn die Charaktere erwachen, dürfen sie einzusetzten oder einen zu widerspenstigen Kurz nach dem Abendessen wird ein Pfle- feststellen, dass sie sich alle gemeinsam in ei- Charakter auch ans Bett zu fesseln (was aber zu ger ins Zimmer kommen und die Beutel des nem Klinikzimmer befinden. Interessanterwei- Frustration der Spieler führen kann, aber dann Tropfs, an dem jeder SC hängt, austauschen. se scheint es dem Pflegepersonal egal zu sein, wissen sie, wie sich ihre Charaktere fühlen...). Er ist ein Jamaikaner mit Rastalocken, die so dass vier Personen in einem Zimmer liegen, gar nicht den klinischen Hygienevorschriften die teilweise gewaltige Unterschiede in ihrer DAS HANDY entsprechen. Das sollte den Charakteren aber Versicherungsklasse aufweisen. Irgendwann wird ein Krankenpfleger einem erst dann klar werden, wenn schon die ersten Schlieren vor ihren Augen tanzen. Egal, was die Es passiert nicht viel. Überall am Körper der Charaktere ein Paket bringen. Sobald der Charaktere versuchen, sie werden dem jetzt schmerzen die leichten Verbrennungen, die SC die Türe geschlossen hat, klingelt im Paket folgenden Drogendelirium nicht entkommen aber nicht besonders schwer sind und unter ein Handy. Ausgepackt stellt man fest, dass das können. Der Jamaikaner lächelt mit makellos Verbänden und Salbeschichten ruhen. Gegen Handy eingeschaltet ist. Eine Fotomitteilung ist weißen Zähnen. Mittag wird ein gutes Klinikessen serviert, das eingegangen. Das Bild zeigt von oben gesehen Verlassen des Zimmers wird den Charakteren den Charakter und einen der am Vorabend nicht verwehrt, jedoch erhalten sie keine An- gestorbenen Menschen (Am besten wäre es DER DROGENRAUSCH ziehsachen und die Klinik dürfen sie auch nicht natürlich, wenn der Charakter auf diesem Bild Der Trip, den die Charaktere jetzt erleben, verlassen. Erst zum späten Nachmittag kommt eine Pistole, etc. in der Hand hätte). Dieses Bild soll laut Ritual ihre Seele reinigen. Es steht dem ein Arzt vorbei und stellt die bekannten Fragen soll, so ist es von den Voodoon gedacht, später SL frei, ob er diese Szene ausspielen will. nach Wohlbefinden und Schmerzen. Dann kann als Druckmittel eingesetzt werden, sobald Be- Stellen Sie sich den Maskenball in Venedig er folgende Auskünfte geben. darf besteht. Eine Aufnahme eines Mordes in unter LSD vor und beschreiben sie die Bilder, den Händen der korrupten Polizei, die ein Alibi • Die SCs wurden von Anwohnern aus der Formen, Farben, noneuklidisch, verworren, für die Öffentlichkeit benötigt... brennenden Halle gezogen, die fast voll- starr und fließend. Ab und an eine klare Form, kommen ausbrannte. Irgendwer schien dort Ab jetzt erhält der SC in regelmäßigem ein Gesicht mit vielen Gesichtern, Traumfetzen seine Feuerwerkskörper gelagert zu haben. Abstand SMS oder MMS auf das Handy, meist aus der Kindheit, Alpträume über das Ding un- Bilder von ihm oder einem der anderen Cha- ter dem Bett, den Mann im Mond, persönliche • Die Charaktere müssen noch einen Tag in raktere zusammen mit den toten Angreifern Alpträume grotesk verzerrt, beschreiben sie der Klinik bleiben, man wird ihnen aber ihre vom Vorabend. Versender dieser Nachrichten, New Orleans, die Heimat der Charaktere im persönlichen Sachen wie Handys, Ketten, so lautet zumindest die Bezeichnung auf dem Fasching, wie ein venezianischer Maskenball etc. zurückgeben. Handy, ist „Mister“. Plötzlich jedoch wird unter LSD, mit verschwimmenden Formen,

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in sich drehenden Gesichtern, die halb mit lichen Innereien und ein blutbefleckter Brief Masken bedeckt sind, grelles Schreien und DIE WOHNUNG (vielmehr ein Stück einer Kekspackung, Brief Lachen und immer wieder der Funke, das DES RUSSEN siehe Handouts). Gefühl, immer reiner und leichter zu werden, Der Schlüssel gehört zu einem Einzimmerap- Sollten den SC noch Handouts oder Hinwei- alles Niederträchtige aus sich heraus fließen zu partement, in dem der Russe bisher gewohnt se fehlen, so kann man hier ein paar Zeitungs- lassen. Ein brennender Engel vor einer bren- hat. Er ist jetzt, wo das Ende so nah ist und artikel und handschriftliche Vermutungen zu nenden Stadt, ein Umschwung und das Gefühl, seine Engelwerdung bevorsteht, nicht mehr der ganzen Sache finden, auch die Hinweise, das Ende einer Reihe von Menschen zu sein, die hier an zu treffen. Das ganze Zimmer ist sehr dass schon andere vor ihnen gestorben sind. etwas besonderes sind. schmutzig und beinhaltet nur eine zerschlissene Matratze und einen alten Kochherd als Einrich- Außerdem hat der Priester herausgefunden, Dann stellt sich tiefer, traumloser Schlaf ein. tungsgegenstände. Überall an den Wänden hän- dass alle eines gemeinsam haben: Vor wenigen gen Zeitungsartikel, auf denen wahllos Worte Tagen ist ein Bekannter oder Mensch aus dem unterstrichen und Bilder eingekreist sind. Umfeld verschwunden und seitdem nicht wie- DER FÜNFTE TAG der aufgetaucht. An einer Wand sind Bibeln mit Nägeln an die FASCHINGSDIENSTAG, Wand genagelt worden und bilden ein giganti- Sonst findet sich viel religiöses Material, DER 4. MÄRZ 2003 sches Kreuz, an das ein Taucheranzug wie Jesu auch Unmengen an New Age und Mystik im ...noch niemals so aufgewacht, erhaben, rein, am Kreuz genagelt worden ist. An der Lampe, Raum „Kraft der Natur - Gott ist Mutter Gaia“, geläutert... dann das Zimmer der armen Seele die eigentlich nur eine Glühbirne an einem „Baumumarmungen – Nackt im Vollmondlicht gefunden, besessener Mann... und erkannt... Strick ist, hängt eine Kinderschaufensterpuppe, im Wald, eine Naturerfahrung“ (nein, kein Por- und ihm gefolgt im Gefühl wie ein... Erlöser... und die man mit zwei abgebrochenen Schwanenflü- no)), „Die Magie der Runen und Steine“, etc.. dann die Baustelle gefunden mit dem Russen, der geln (wirklich aus einem Schwan gebrochen) zu Der arme Kerl befand sich bis gestern in einer schlimm aussah... Zweifel nagen an ihm und die einem Engel gemacht hat. Des weiteren stehen schweren Glaubenskrise (jetzt ist er sicher ein berechtigten Zweifel gewinnen... und dann... ist Unmengen an leeren Konservendosen und Stück weiter und sicherer in seinen Vermutun- alles zu spät... Kerzen herum. gen, was auch immer...) Der letzte Tag des Abenteuers wird unter Eine aufgeschlagene Bibel, in der hunderte Hier kann auch, wenn der SL es will, Dr. dem Stern der gefühlten Unbesiegbarkeit von Bibelstellen scheinbar wahllos mit Textmar- Peters (siehe NSC) in das Spiel mit eingeführt stehen. Die Läuterung von Körper und Seele ker angestrichen sind, liegt neben der Matratze. werden. So klebt z.B. eine Adresse, mit Edding sind spürbar. Die SCs fühlen sich so gut wie Die Offenbarung des Johannes, Kapitel 18, auf die Tageszeitung von vorgestern geschrie- niemals zuvor in ihrem Leben. Benutzen Sie ab Vers 21 ist aufgeschlagen und besonders dick ben und mit dem Vermerk „Lebensretter? jetzt stets Superlative, es geht ihnen nicht gut, gekennzeichnet. „Und ein starker Engel hob Antworten“ am Kühlschrank. es geht ihnen bestens, es ist der stärkste Tag einen großen Stein auf wie einen Mühlstein, Was Dr. Peters jedoch weiß und zum Aben- ihres Lebens, Power, Kraft, Stärke, Zuversicht, warf ihn ins Meer und sprach: Also wird mit ei- teuer beitragen kann, ist dem SL überlassen. all das gehört ihnen und wird niemals zu Ende nem Sturm verworfen die große Stadt Babylon gehen... und nicht mehr gefunden werden.“ Der Name DAS CIA-ZWISCHENSPIEL Doch wird der Bandenkampf eskalieren und Babylon ist durchgestrichen und durch „New Zwei Parteinen verfolgen seit dem Morgen erst spät wird die schwarze Loge einen Weg Orleans“ ersetzt. Sonst ist der Raum ist leer! die Charaktere. Das ist zum einen ein Mann, finden, alles ganz anders zu machen, alles zu Anhand einer Karte kann man relativ leicht der im Auftrag der Schwarzen Loge arbeitet, manipulieren, alles in den Wahnsinn zu stürzen die Stelle des letzten Opfers rekonstruieren. zum anderen ein Agent der CIA, der noch kei- und irgendwie zu überleben. Es ist eine Baugrube im nördlichen Osten der ne große Ahnung hat, was hier gespielt wird. Im Gegensatz dazu hat der Mann der Schwarzen Erst am Abend, wenn die Viertel von New Stadt Loge einen ganz klaren Auftrag: Töte von ihnen, Orleans im Wahnsinn versinken und die Cha- Hier beginnt nun „Das Ende“ wen du töten kannst. Das führt dazu, dass den raktere nur überleben können, dann werden SCs in einer dunklen Straße auf dem Weg zum sie wieder nur Menschen und fallen zurück aus KONTAKT ZU DEN Ritualplatz ein weißer Mann entgegen kommt, ihrer Göttlichkeit. VORGÄNGERN unter seinem Mantel eine Pump Gun hervor- Denn ab hier geht es nur noch darum, zu Jeglicher Versuch, die geheimnisvollen Vier zieht, auf die Charaktere zielt... und bevor er überleben, und zwar eine ganze Nacht lang. zu kontaktieren, denen man vor zwei Tagen ge- schießen kann, einfach so in sich zusammenfällt. Denn jeder will die Charaktere in dieser Nacht folgt ist, ist vergebens. Die Angehörigen wissen Ein CIA Sniper auf Personenschutz hat zuge- tot sehen. Die Voodoon müssen sie töten, um nichts von ihnen, machen sich aber Sorgen um schlagen. Die Charaktere erkennen nur einen ihren Plan zu vollenden und vor allem, um ihren sie, da sie seit gestern Abend niemanden mehr Schatten auf dem Dach und erhaschen einen entfesselten, wütenden Mentor zu befreien gesehen oder gesprochen haben. Der ein oder Blick auf einen Mann in Splitterschutzweste mit und zu beschwichtigen. Die Schwarze Loge andere, so weiß eine Ehefrau zu berichten, hat klaren Hinweisen auf die CIA. wird an diesem Abend alles daran setzen, der sogar seine Schusswaffe mitgenommen, die Charaktere habhaft zu werden, um das Ritual sonst immer im Nachttisch liegt. Alles begann zu verhindern und um zu kehren. Das dazu mit einem Paket, das aber sofort weggeschmis- DAS ENDE die körperliche Unversehrtheit der SCs nicht sen wurde. Jetzt ist der Punkt erreicht, auf den das Aben- weiter wichtig ist, sollte bald klar werden. Einzig und allein ein Besuch in der Wohnung teuer die ganzen fünf Tage hinstrebte. Und jetzt Und auch der Engel des Herren, der verrückte des Priesters könnte noch ein paar interessante wird es kompliziert für den Spielleiter, denn er Russe, die CIA und andere Parteien sind nicht Details enthüllen, bzw einen Verdacht bestä- muss sich für ein Abenteuerende entscheiden. uninteressiert am Leben der Charaktere, deren tigen. Patric Odonald wohnt allein in einer einzige Chance, diese Nacht zu überleben schäbigen Wohnung in einem Wohnblock. In 1. DAS ENDE es sein wird, noch mehr Unruhe im ohnehin seinen paar Quadratmetern kann man folgen- Die Charaktere sterben wirklich in dieser schon träumenden New Orleans zu stiften und des finden. Nacht als Vollendung des Rituals. Diese Vari- einfach besser zu sein, als alle anderen. Kein ante kann sehr stilvoll sein, die letzten Fäden Im Tiefkühlfach lagert ein Paket mit mensch- leichter Abend, dieser fünfte Abend. werden verknüpft, der Russe als gerupfter

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Engel vollstreckt die Tötung der Charaktere. Es gelingt den Charakteren, zu überleben, In der Baugrube ist mit Maismehl ein Hepta- doch schafft es der Loa, ein Loch in das Be- gramm gelegt worden. An vier Spitzen sind wusstsein New Orleans zu reißen, und seinen ANMERKUNG Gräber ausgehoben, an der fünften Spitze kann Alptraum aus zu schütten. New Orleans ver- DES AUTORS man eine frische Erdaufwerfung erkennen. Der sinkt im Chaos, Menschen laufen, geblendet Das in Punkt 4 beschriebene alternati- Russe, der immer noch angeklebte Schwanen- von einem Alptraum auf die Straßen, werden ve Ende ist etwas abstoßend. Der Autor flügel auf dem Rücken hat, und eine Reihe von dabei überfahren, töten einander, da sie nicht gilt insgesamt als psychisch gefestigt und Helfern sind anwesend und vollziehen ein Ritu- mehr sich sehen, sondern nur noch Wahnsinn, erfreut sich keinesfalls an solchen Gewalt- al, von dem die Charaktere aber nichts mehr Feuer brechen aus, Verrückte stechen sich die und Ekelszenen. Die hier beschriebene mitbekommen werden, da sie nur noch einen Augen aus, ein Kind spielt gedankenverloren Gewalt und Perversion ist als Stilmittel schnellen Stich in ihrem Rücken spüren wer- neben seinem toten Vater mit einem Teddybär, verwendet und soll eine furchterregende den. Dann sickert das Leben aus ihnen heraus, der rot von Blut ist. New Orleans wird zum und ekelhafte Szenerie voller Wahnsinn und der letzte Eindruck ihres Bewusstseins ist Horrorhaus. Der verrückte Russe wird noch darstellen, in der die Spielercharaktere der kommende Alptraum, der über das unreine ein Stück verrückter und verschwindet in der eine Nacht voller absolutem Horror erle- New Orleans hereinbricht. Nacht, taucht aber immer wieder im Verlauf ben. Wer meint, ich spinne, dem sei doch dieser Nacht in der Nähe der Charaktere auf, mal ein Blick in die UN-Kriegsberichte 2. DAS GROBE ENDE MIT um ihnen zu helfen, sie zu behindern oder zu über Verbrechen im 2. Weltkrieg, im Ju- HALBEM HAPPY END töten, die Voodoon sind hinter den Charakte- goslavienkrieg oder in Vietnam angeraten. In dieser Variante gelingt es, das Ritual zu ver- ren her, um durch ihren Tod den Loa zu beru- Homo homini lupus: Der Mensch ist dem eiteln. Der Russe hält sich endgültig für einen higen, während die Schwarze Loge ebenfalls Menschen ein Wolf! Engel und muss nur dazu überredet werden, am Leben der Charaktere interessiert ist. Und seine „Göttlichkeit“ zu bewiesen. Da er aber inmitten des Wahnsinns befindet sich noch eine weder fliegen noch heilen noch singen kann, Hand voll schwer bewaffneter CIA-Agenten, wird das eine sehr ernüchternde, wenn nicht die immer mehr Probleme haben, zwischen sogar tödliche Erfahrung für ihn. Das Ritual wird Realität und Wahn zu unterscheiden. Nur der Hier ein paar Ideen: Anfangs sind die Charak- nicht in geregelte Bahnen gelenkt und der Loa Geist der Charaktere ist noch vom Wahnsinn tere noch gefeit gegen den Wahnsinn, der alle streut seine Alpträume weiter. Opfer dieser un- und dem erlebten Alptraum befreit, den die Gehirne angreift, doch langsam beginnen auch schönen Sache werden die Voodoon, die an ei- anderen um sie herum sehen. Doch das was sie in ihr Bewusstsein Wahnbilder und Furcht zu nem weit entfernten Ritualort wahnsinnig wer- sehen, ist grausam genug. sickern... den, die Magier der Schwarzen Loge, die sehr Jetzt beginnt die letzte Nacht, die aber einen empfänglich sind, für die ewigen Alpträume des ganzen Spielabend, zumindest aber zwei Stun- Die Charaktere sperren sich ein und hoffen Loas und leider auch die Charaktere, die dem den einnehmen sollte. auf ein Überleben - Nette Idee, aber dank ihrer Geist des Loas sehr nahe sind. Zwar wahnsinnig Geister und Gehilfen wissen die Loge und die gefangen in einem ewigen Alptraum, doch New Die Flucht aus den betroffenen Stadtvierteln Voodoon stets, wo sich die Charaktere befin- Orleans ist gerettet. dauert ewig, in den U-Bahnschächten tobt das den. Die einzige Chance ist es wohl, stets in Grauen und Feuer und Qualm, die Straßen Bewegung zu bleiben. 3. DAS SCHMUTZIGE ENDE sind verstopft mit Wahnsinnigen, die kein Auto EINER ZUKUNFT passieren lassen und zu Fuß, der einzige Weg DAS HOCHHAUS heraus, ist es der Horror. Menschen schneiden Dieses Ende ist eigentlich vor allem für Sci-Fi Einst ein Wohnhaus, ist das Haus jetzt über sich und anderen die Augen heraus, um diese in und Cyberpunk Kampagnen gedacht. und über mit Blut und Kot beschmiert. Leichte ihren Wahnbildern zu essen, zu schlürfen wie Synthy-Popmusik dringt aus der hausinternen Irgendwie gelingt es, das Ritual nicht zu sei- Austern, Hunde und Katzen toben herum und Sprechanlage und beschallt das ganze Haus. ner Vollendung kommen zu lassen, doch wird schreien in einem fort, Ladenbesitzer haben Wimmernde Menschen auf allen Etagen, die in der Loa gerufen und bleibt voller Zorn im Jetzt, ihre Gäste getötet und sitzen nun auf einem den Tönen, die überall sind, nicht das zu hören da ihm durch die Existenz der SCs der Rückweg Schemel vor ihren Läden, und verlangen einen scheinen, was Wahrheit ist. Offene Zimmertü- verwehrt ist. So schafft seine Präsenz eine Art Dollar Eintritt in ihr Kabinett der schönen Lady, ren, sich selbst erlöst habende Menschen über- imaginäre Kuppel über mehreren Stadtvierteln, eine perverse Orgie mit mehreren Dutzend all, deren Körper verrenkt daliegen, durchbohrt in denen er seine volle Wut an den dort leben- Personen auf einer Kreuzung, die in ihrer mit Spiegelscherben, erlöst von Handmixern an den Menschen auslässt und die Viertel in einen Nacktheit mit Blut, Geifer und Sperma besu- Halsschlagadern oder den Kopf im Backofen. ewigen Alptraum verwandelt. delt dastehen und sich in schrilles Lachen und Erst wenn die Charaktere und die Priester, Stöhnen zu Tode geißeln, ihre Haut in Streifen U-BAHN schneiden, um sie anschließend mit einem Feu- die ihn gerufen haben und jetzt wahnsinnig Die Flucht vorbei an einem vollkommen erzeug zu grillen und zu essen... sind, getötet sind, kehrt er wieder zurück und entvölkerten Bahnhof, in dem der rasende hinterlässt einen Bereich in NO, in dem es vor Jetzt bitte unbedingt den Kasten „Anmer- Mob zwei Menschen an ihren Krawatten an die „Zombies“ und Horror nur so wimmelt. kung des Autors“ lesen und danach erst hier Oberlichter gehängt hat, in das Schienennetz Der nächste Run der Shadowrunner geht weiterlesen! unter New Orleans, entwickelt sich bald zu einer Hetzjagd aus Licht und Schatten, Lärm also darum, die Charaktere aus dem vorherigen Die Flucht entwickelt sich zu einer Jagd, von Schritten und Stille, dem Schlagen von Abenteuer zu töten... in der immer wieder Killer und Häscher der Notausgangstüren und dem Hall aller Geräu- Voodoon oder der Schwarzen Loge zu den sche, bis irgendwann die Verfolger oder ein 4. DAS WIRKLICH Charakteren aufholen, aber niemals ihr Werk wahnsinnig schneller Zug die Charaktere dazu UNSCHÖNE ENDE, DAS EIN vollenden können. zwingt, wieder ans Tageslicht zu gehen. Der NEUER ANFANG FÜR VIEL Und überall ist der Russe, der erkannt hat, Zug entgleist, reißt die Verfolger in den Tod WAHNSINN IST dass er ein Engel ist, aber nicht im Himmel, son- und beginnt zu brennen. Jetzt schnell an den Dieses Ende ist allerdings ein neuer Anfang, dern ein Engel in der Hölle aus Wahnsinn. Sauerstoff zurück. denn es folgt ein weiteres größeres Abenteuer.

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zum arbeiten kommt, da ihr Ehemann vermisst erneuert haben. Jetzt sind sie ziemlich bürger- DIE STRAßE ist. lich geworden auf ihre alten Tage. Du selber bist Einst eine beliebte Vergnügungsstraße, nun mit deinen 39 Jahren noch unverbraucht, trotz Deswegen nutzt du das nun kommende Fa- ein Horrorhaus. Orgien auf der Straße, bren- deinem Doktor in Geschichte und deiner Ar- schingswochenende mit seinen Umzügen, etc. nende Autos, spielende Kinder, ein wahnsinni- beit am Historischen Institut von New Orleans. dazu, mit deinem Buch weiter zu kommen. ger CIA-Sniper auf einem Dach, zwei um sich Gestern hat dein Chef bei dir unvermittelt im schießende Polizisten, umgeben von mehreren Gute Kenntnisse: Kunstgeschichte, Malen/ Büro gestanden und dir aus heiterem Himmel Toten, die zwar keine Munition mehr haben, Zeichnen, Englische Sprache, Englische Lite- ein freies Wochenende geschenkt. Einfach so. doch den Vorgang „Anlegen-Zielen-Schießen“ ratur Sehr komisch, aber hervorragend. Vielleicht dennoch immer wieder wiederholen, der Be- kannst du dann etwas Schwung in dein Sozi- sitzer einer Zoohandlung, in dessen Aquarien 2. TABOR SHYM alleben bringen oder deine Stimmung etwas keine Fische mehr schwimmen, dafür aber Du bist Tabor Shym, ein Inder. Aber abge- verbessern. Seitdem letzte Woche ein bei dir seine beiden Augen, seine Zähne, eine Nase sehen von deiner dunkleren Hautfarbe und im Haus wohnender Mann verschwunden ist, und andere Dinge. deinem bescheuerten Namen, bist du ein der stets sehr freundlich war und mit dem du An einer anderen Stelle versucht eine Menge Amerikaner. Mit deinen 45 Jahren hast du stets einen kleinen Plausch über Football halten eine kichernde Frau auf ein am Boden liegendes inzwischen deinen eigenen kleinen Betrieb für konntest – du hast keine Ahnung von Sport, Poster einer nackten Schönheit zu heften. Das Sanitärinstallationen, in dem neben dir noch aber er hat freundlichst darüber hinweg gese- Problem ist nur, dass die Frau auf dem Posten zwei Mitarbeiter arbeiten. Deine Exfrau hat hen - ist deine Laune etwas gedämpft. sich vor zwei Jahren von dir scheiden lassen ungleich größer ist, als die Frau in echt... Gute Kenntnisse: Geschichte, Schach. Jazz- und ist mit den zwei Kindern ausgezogen. Du trompete spielen (du hast dich trotz seines könntest sie jetzt an diesem Wochenende, wo WARNUNG: Nachnamens gegen Bluesmundharmonika doch Fasching ist, mal wieder einladen und Jeder Spielleiter sollte wissen, wie viel er entschieden), Bogenschießen (englischer Lang- mit zu einem der Umzüge nehmen. Deinen seiner Gruppe an Detailgenauigkeit und Heftig- bogen in deinem Reenaktmentverein, der aber beiden Arbeitern, einem Brüderpaar hast du keit zumuten kann. Das ist zwar nur ein Spiel, gerade Winterpause hat) aber ein nicht ganz ungefährliches. Wenn es zu frei gegeben, da in ihrer Großfamilie einer ihrer gespannt wird am Spieltisch, dann sind ein paar Brüder seit ein paar Tagen verschwunden ist 5. IRIS NEWMANN (NSC) und seither nicht mehr auftauchte. Dein Laden Slapstickeinlagen oder selbst ein bisschen Splat- Iris ist langweilig. Ihr inzwischen 43 Jahre ist also über Fasching, bis auf das Nottelephon ter sehr entspannend. dauerndes Leben spielt sich zwischen ihrer natürlich, dicht. Arbeit in einem Großmarkt (An- und Verkauf), Gute Kenntnisse: Bruce Lee Filme, Hand- ihrer kleinen Wohnung und dem Leben in der ANHANG werk (Installationen), Kochen Kirchengemeinde ab, in der sie ehrenamtlich tätig ist. CHARAKTERE 3. BOB GREEN Hier die vier Charaktere und der NSC ganz Sie ist still, absolut zurückhaltend, wird nur Jeder verarscht dich wegen deines Na- kurz angerissen. Der Rest liegt in den Händen etwas sagen, wenn es wichtig ist oder man sie mens. Wie kamen deine Eltern dazu, bei der Spieler und des SL. fragt, selten etwas aus eigenem Antrieb unter- diesem Nachnamen noch diesen Vornamen nehmen und am liebsten „hier warten!“. Mit 1. Doris Hammon ist die Fühlende (Kunst) zu verwenden. Ein Kumpel aus Deutschland, anderen Worten, Iris ist der perfekte NSC, wie = Eingeweide den du über‘s Internet kennen gelernt hast, ihn sich ein SL wünscht. hat sich fast vor Lachen in die Hose gemacht 2. Tabor Shym ist der Arbeitende (Handwerk) und behauptet, dass dieser Name in seinem = Hand HANDOUTS Englischbuch in einer der niedrigeren Klassen Es liegt beim SL, wann er den SC welches 3. Bob Green ist der Bewegte (Internet und gestanden hätte. Na ja, du bist jetzt 23 Jahre alt Handout zuspielen möchte. Da die Charaktere Kurierfahrer) = Fuß und endlich von Daheim raus an der Uni, einge- bis zum Ende des Abenteuers keine wirkliche schrieben für Informatik. Da New Orleans aber 4. Dr. Pot Ben Harper ist der Denkende Ahnung haben, was eigentlich genau geschieht, verdammt teuer ist und du einen recht teueren (Doktor) = Gehirn ist die Reihenfolge der Handouts vollkommen Lebensunterhalt hast, musst du nebenbei noch beliebig. 5. Iris Newmann ist der NSC, der seine als Pizzafahrer des „Pizza Service Bella Italia“ Augen verliert jobben, dessen Chef aber kein Italiener ist, wie RITUALTEXT er am Telefon immer behauptet, sondern ein 1. DORIS HAMMON Vietnamese. Egal, netter Kerl, auch wenn er Der Ritualtext ist im Zimmer des Russen an Du bist Doris Hammon, 34 Jahre alt und Leh- in letzter Zeit immer etwas leicht angenervt die Wand genagelt: rerin für Kunst und Englisch an der Juniorschool war, weil eine seiner Cousinen abgehauen oder Jedem das seine andere, freiwillig angenom- St. Helen, wo du mit 8- bis 10-jährigen Sprach- verschwunden ist und er um die Ehre seiner Fa- men, gemeinsamer Tisch am Morgen. schulung betreibst. Dein Leben ist ziemlich milie fürchtet. Egal, du kannst einen der großen Zur Ersten Dunkelheit gewaschen mit Wasser langweilig. Du hast derzeit keine Beziehung, Firmenbusse benutzen, wann immer du willst. als Zeichen der zweiten die Asche der Ahnen. alle deine Kolleginnen sind mindestens 10 Es steht das Faschingswochenende vor der Zur Zweiten Dunkelheit gewaschen im Inneren Jahre älter, deine Familie wohnt in Manhattan. Türe und morgen gibt es eine gigantische Party mit Brodem, als Zeichen der Dritten das Mal aus Freunde und Bekannte hast du hier nicht, da im La Place, der In-Disco der Stadt. Nur ist die Feuer. du erst letzten Dezember von Washington hier leider schon ausverkauft. herunter gezogen bist. Deswegen verbringst du Zur Dritten geläutert durch Feuer am Körper, Gute Kenntnisse: Computer, Autofahren in deine Freizeit derzeit entweder im Museum der Schmerz gelindert durch Saft. NO, Multiplayer-Ego-Shooter-Spielen oder aber am Computer, an dem du für dein Zur Vierten der Saft durch die Seele geflossen, Buch über „Amerikanischen Expressionismus“ im anderswo geläuterte Seele. Rein. 4. DR. POT BEN HARPER arbeitest. Allerdings musstest du leider in den Zur Fünften genommen und begraben... letzten Tagen immer Extraschichten einschie- Dein Vorname Pot kommt von deinen Eltern, ben, da eine deiner Kolleginnen derzeit nicht die damals in den 68‘ern Amerika gerockt und

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NEW ORLEANS 26.2. 2003 ... fand die Serie von unmotivierten Groß- bränden gestern Nacht ein weiteres Opfer. Damit ist die Zahl der Brände mit den Feuern am 23., 20. und 17. Februar auf vier gestiegen. Die Polizei geht von einem einzigen Täter aus, da an jedem der Brandherde bisher ein selbst gebauter Sprengsatz gefunden wurde, der neben einem Brand auch für große Rauchent- wicklung sorgt...

NEW ORLEANS 19.2.2003 ... kam es zu erneut zu einer Schießerei zwischen weißen und afroamerikanischen Ju- gendgangs. Ein Sprecher der staatlichen Polizei erklärte uns, dass es sich hierbei wohl um einen szeneinternen Drogenkrieg handeln würde. Ein Sprecher der Polizei, Inspektor Halmers, war noch zu keinem Statement bereit...

NEW ORLEANS 15.2.2003 ... kam es in der Nacht zu einem bewaffneten Überfall auf einen Tanker... Die Bundespolizei geht von einem Verbrechen innerhalb der Dro- genszene aus... BRIEF AN DEN KATHOLISCHEN PRIESTER Sollte dieser Brief nicht gefunden werden, ist das auch keine Katastrophe. Der Russe hat diesen Brief dem Päckchen beigelegt, da er den Mann Gottes zur Umkehr überzeugen wollte. Er ist mit kindlicher Handschrift auf ein Stück Karton geschrieben. Herr Pater, keren sie bitte um von dem bösen Tun, dass sie treiben, den die Engel von Gott habn mir befolen, sie zu strafen. Sie sind voler Sünde und Verderpniß. Keren sie um. Ich werde auch balt ein engel von Gott sein. Nur sie sind schlecht. Gott hat mir be- folen und gesagt, das sie zu einem schaiterhaufn gemacht werden sollen von mir. Er hat mir gesagt, wie ich götliche Krafte wirkn kann, um sie und alle vor inen und die nach inen zu bestrafen. Die Engel haben es mir kesagt. Hoite sind sie und die andern die neuen werde ich bald ausuchen. Ich Hasse alle Sünter und werde zu einem engel Engel LETZTE WORTE „Tag Deines Todes“ ist ein offenes Abenteuer. Es steht dem SL zu, weitere Elemente ein zu bauen, einige weg zu lassen, den Russen und [http://www.mapquest.com] seinen religiösen Wahn auszubauen, das „weiße Kaninchen“ intensiver durch die Abenteuer- symbolik zu ziehen, das Ende absolut um zu Zwischen die einzelnen Zeilen wurden vom NEW ORLEANS (KEIN DATUM) schreiben. Russen unleserliche Kürzel, Zahlen und Pfeile Die Zahl der Vermissten nimmt gegenüber gekritzelt dem letzten Monat stark zu. Nach den Anga- Möge deine Nacht möglichst dunkel sein, da- ben des leitenden Staatsanwaltes wurden in mit du nicht zu viel von ihr sehen musst. n ZEITUNGSAUSSCHNITTE den letzten Tagen mehr Menschen als normal [text: christoph maser - [email protected] Zu finden im Zimmer des Russen, in der als Verschwunden gemeldet... [zeichnungen: paul taaks - [email protected] & Wohnung des katholischen Priesters und nach daniel schumacher - [email protected]] Wunsch des SL.

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 23 DIE MONSTER-ECKE DER WERWOLF TEXT + ZEICHNUNG: DANIEL SCHUMACHER

Auch in Haiti gibt es eine Form des Wer- geht aus den Weg. Nachts nach der Verwand- seinen Werwölfen auch noch passende Kräfte wolfglaubens. Frauen werden manchmal für lung, schleichen sie als Wölfe durch die Wälder wie etwa Regeneration hinzufügen. begangene Verbrechen eines früheren Lebens Haitis und lauern einsamen Reisenden auf, Außerdem haben Werwölfe einen weiteren mit dem Fluch bestraft und werden nachts wobei sie jederzeit Kinder als Beute vorziehen. übernatürlichen Schutz, der sicher daz bei- zu reißenden Bestien, die Jagd auf Menschen Manchmal spielen sie auch mit ihren Opfern getragen hat, dass Werwolffrauen in der Ge- machen, die solcherart ebenfalls für vergangene und umschleichen sie, zeigen sich kurz, knurren meinde „akzeptiert“ werden. Denn wer einen Untaten bestraft werden. Manchmal wissen die aus dem Unterholz, um ihre Angst zu schüren. Werwolf mittels Hieb-, Stich- oder Schusswaf- Menschen der Umgebung welche Frau in ihrer Kampftaktik: Tagsüber ist ein Werwolf nichts fen tötet oder verletzt, erleidet binnen einer Mitte der Werwolf ist, was aber nicht bedeutet, anderes als eine normale Frau und verhält sich Woche genau das gleiche Schicksal! dass sie deswegen einen wütenden Mob vor auch entsprechend. Des Nachts verwandelt er ihrem Haus zu befürchten hätte, schließlich Bekanntheitsgrad: In den Gegenden wo sie sich bei einem Angriff in seine Wolfsform, sollte kann sie ja letztendlich nichts dafür und auch aktiv sind, kennt eigentlich jeder Werwölfe und es noch nicht geschehen sein. Sie kämpfen voll- nichts gegen ihren Fluch unternehmen. So be- weiß über sie Bescheid. Außerhalb von Gegen- kommen berserkerhaft und ignorieren Verlet- gegnet man ihnen oft mit vorsichtigem Mitleid. den wo Voodoo herrscht kennt man auch diese zungen weitestgehend. Am Liebsten springen Allerdings versucht man durchaus sich und vor Werwolfsform so gut wie überhaupt nicht. sie ihren Gegner an, reißen ihn zu Boden, wo allem seine Kinder mittels der Kraft des Voodoo sie seine Kehle zerfetzen und mit den Vorder- Schwachstelle: Das Einzige was einen Wer- zu schützen. Auf Kinder haben es die Werwölfe krallen den Brustkorb aufreißen oder das Opfer wolf abbringen kann jemanden, insbesondere ganz besonders abgesehen, denn deren Fleisch am Boden halten. Falls sie vor haben mit ihren ein Kind, zu töten ist „bitteres Blut“. Um das ist für sie der größte aller Genüsse. Opfern zu spielen, attackieren sie oft urplötz- Blut zu verbittern vollzieht der Hungan schon Allerdings können sie ohne die Erlaubnis der lich aus dem Hinterhalt und fügen lediglich eine während der Schwangerschaft eine Reihe von Mutter nicht zuschlagen, darum lauern Wer- vergleichsweise geringe Wunde zu, bevor sie Ritualen, der Höhepunkt davon ist sicherlich, wölfe in der Regel des Nachts in den Wäldern wieder in der Nacht verschwinden und das kurz nach der Geburt dann, ein Bad in einem auf einsame Mütter mit ihren Kinder um ihnen Spiel solange wiederholen, bis sie dessen über- stinkenden Kräutersud. Tötet und frisst der in ihrer Menschenform zu begegnen und durch drüssig werden und direkt zur Sache kommen. Werwolf dennoch jemanden mit verbittertem hinterhältige Rede die Erlaubnis einzuholen. So Besonders sadistische Werwölfe lassen auch ihr Blut wird er dadurch stark geschwächt und ver- bieten Werwölfe der Mutter oft an, dass sie Opfer in dem Glauben, erfolgreich geflohen zu kommt zu einer elenden Kreatur die schnellst- bei ihr übernachten können, als Gegenleistung sein, nur um ihn Stunden später doch noch den möglich nach Hause eilt und dort über Tage und würde der Wolf in Frauengestalt lediglich 2 Äp- Rest zu geben. Es gibt Gerüchte, dass manche Wochen, auch tagsüber, Krankheit leidet. fel fordern. Willigt die Mutter ein, verwandelt Werwölfe auch ihren noch lebenden Opfern sich der Werwolf in seine wahre Gestalt und langsam das Blut aussaugen und den Leichnam fällt über die beiden Kinder her, die mit den erst später zusammen mit anderen Werwölfen Äpfeln eigentlich gemeint waren. Manchmal verzehren. versammeln sich Werwölfe auf Friedhöfen oder Bewaffnung/Schaden: Werwölfe attackieren ähnlich lauschigen Plätzen um dort gemeinsam mit Bissen und ihren Vorderklauen. Ein nor- die Beute zu verzehren, aber normalerweise maler Angriff tötet eigentlich jeden Durch- sind sie allein unterwegs. schnittsmenschen auf Anhieb, auch wenn sie Am Tage dagegen sind sie ganz normale Frauen, sich manchmal zurückhalten um das Leid des die manchmal gar nichts von ihrem Fluch ah- Opfers zu verlängern. nen. Sie haben nur selten Kinder, aber wenn, Magie: Werwölfe besitzen dann sind es Töchter, die den Fluch erben... viele Formen von Magie, Typ: Gestaltwandler Mensch/(Wer-)Wolf so können sie sich über- natürlich gut anschlei- Genre: Fantasy, Horror, überall wo Voodoo chen und verstecken. eine tatsächliche Kraft ist Manche Werwölfe Vorkommen: Selten, lebt in der Regel in ländli- können auch Illusions- cher Umgebung zauber wirken und Größe: etwa anderthalb mal so groß wie ein so die Überreste ihrer normaler Wolf Opfer in „Fischgräten und Schweineknochen“ ver- Kurzbeschreibung: Die Werwolfsform sieht aus wandeln um so ihre Spuren wie ein riesiger Wolf mit monströsen Zügen, zu verwischen. wie vergrößertem Kiefer oder glühenden Au- gen zum Beispiel. Außerdem kann man ihre Ge- staltwandelfähigkeit getrost als Auftreten: Werwolffrauen leben oft zurückge- Magie bezeichnen. zogen und gehen ihren Mitmenschen so gut es Um sie mächtiger zu gestalten kann der fiese SL

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Verwendung: Da eine Anzahl von Besonderhei- Beute: Bei einem Werwolf ist in der Regel Baka besorgt, verlangt der Baka manchmal als ten Voodoo-Werwölfe von anderen abheben nichts zu holen, wobei Ausnahmen die Regel Gegenleistung von der Frau, dass sie sich von kann man so dem alten Werwolf-Thema eine bestimmen und eine Werwolfsfrau vielleicht ihm zum Werwolf verfluchen lässt und sich der Menge Neues abgewinnen. Wie versuchen z.B. durch Zufall an ein mächtiges Artefakt gekom- Baka dann an dem von ihr verursachten Leid die SCs den Fluch zu umgehen, der sie selbst men sein mag (z.B. vom Opfer des Vortages) ergötzen kann. umbringt sollten sie den Wolf töten (wobei sich Besonderheit: Nicht nur durch Bestrafung kann Frauen, die auf letzteren Handel eingehen, mer- der Fluch natürlich jederzeit ausdehnen kann, man zum Werwolf werden. Mächtige Bokors ken zu Beginn oft nichts von ihrer Verwandlung, z.B. auf Magie)? Und wie gehen sie damit um, sind in der Lage sich selbst in Werwölfe zu bis die Spuren (sind es zu Beginn noch Alpträu- dass das ganze Dorf über „seinen“ Werwolf verwandeln und manchen Petro-Loas sagt me, wachen sie später mit Blut im Mund und an Bescheid weiß? man nach, ebenfalls in Werwolfgestalt auf den Fingern auf) überdeutlich werden und sie Werte: Die Werte sollte der SL am besten so an Menschenjagd zu gehen. Ein weiterer und sich früher oder später ganz ihrer neuen wer- seine Gruppe anpassen, dass der Werwolf auf sicherlich sehr tragischer Weg führt ebenfalls wölfischen Natur hingeben müssen... n jeden Fall eine Herausforderung bleibt. über den Bokor. Denn falls er einer Frau einen [daniel schumacher [email protected]] DIE NSC-ECKE DR. EROLD HARVEY PETERS TEXT: CHRISTOPH MASER ZEICHNUNG: DANIEL SCHUMACHER

Name: Dr. Erold Harvey Peters lich zu machen. So mancher südamerikanische war, jedoch der Eloquenz des Journalisten Schriftsteller bekam so in 3 Spalten sein Fett nichts entgegen zu setzten hatte, auf übelste Titel: Doktor der Medienwissenschaften weg. Am 17. Januar 2002 hatte E. H. Peters Art und Weise seinen Gästen vor und beleidigte Abstammung: Mensch, Südstaatler also ein besonders schönes Verissexemplar sie, unter dem Gelächter der Anwesenden Alter: 34 Jahre für seine Kolumne vorgesehen: „A Kind of mehrmals offen. Nach einer Stunde verließ die Voodoo, Die Macht der Natur“, „230 Seiten Frau die Party, wortlos. Wenige Stunden später Größe: 186 cm voller mysteriösem Gebrabbel, mystischem musste Peters ins Krankenhaus eingeliefert Statur: In Anlagen groß und sportlich, aber ge- Geblubber und haarsträubendem Unsinn“, werden, mit unbekannten Symptomen in den beugt, absolut unterernährt, gebrochen so lautete sein Urteil! Der Autor des Buches, Beinen. Von da an begann sein schleichender das anonym erschienen war, war laut Peters Verfall. Augenfarbe: Trübes blau, schwere Ringe unter „ein drogenverrückter Irrer“, der wohl mehr Seit diesem Tag ist er an ein Krankenbett den Augen und geplatzte Äderchen zeugen von den Einflüsterungen des Alkohols und diverser gefesselt und verfault langsam. Im Mai 2002 starkem Drogenkonsum. Voodoomodedrogen erlegen war, als auf die mussten ihm Ärzte beide Füße abnehmen, im Haarfarbe: Blond, ungewaschen Stimme der lieben Mutter Natur zu hören. August verlor er beide Beine bis zum Knie. Heute weiß Peters selber nicht mehr, warum er Weihnachten 2002 verbrachte er in der Klinik, Gewicht: 56 kg so abfällig über dieses Buch schrieb. Mit diesem als man ihm den halben rechten Oberschenkel Hintergrund: Geboren auf einer Weizenfarm im Artikel begann der Fall des Dr. Peters. entfernen musste. Und der Verfall ist nicht zu Süden, aufgewachsen nicht mit dem Pflug des Vier Tage später - er kam gerade mit seiner stoppen. Seine beiden Beinstümpfe sind von Farmers, was sein Vater gerne gesehen hätte, Freundin von einem gemeinsamen Skiurlaub einer gräulichen Färbung und nässen stets sondern mit den Büchern seiner Mutter, Jahr- zurück- fand Peters einen Brief in seinem Brief- Wundflüssigkeit ab. Die Ärzte haben bisher gangsbester in der Highschool und im College kasten. Dieser Brief stammte von einem Mann, noch keinen medizinischen Grund für diese und einer der jüngsten Doktoranden der Jour- der sich als Sekretär jener Person vorstellte, die unerklärliche Beinfäule finden können und der nalistik in Harvard, waren die Weichen für den Autor des von ihm verrissenen Buchs war. Der Verfall schreitet langsam dahin. jungen Mr. Peters bestens gestellt. Eine ständige Mann forderte eine Entschuldigung von Peters, Seit diesem Abend hat sich Peters stark verän- Anstellungen als Feuilletonist der New Orleans der „nur weil er nicht sehen konnte, spottete.“ dert. Er verlor seine Anstellungen, da er nicht Post, bereits ein Dutzend Vertragsarbeiten für Peters, in Hochstimmung, da er sich gerade mit mehr arbeiten konnte, weigerte sich aber, in führende große Zeitungen Amerikas wie z.B. seiner Freundin verlobt hatte, schrieb einen ein Pflegeheim verlegt zu werden, so dass er Washington Post oder New York Times und geharnischten Brief zurück. Wochen vergingen, in einem billigen Viertel ein Apartment hat und eine Anfrage einer Universität aus England bis eines Abends ein Auto vor seiner Tür hielt dort den ganzen Tag in seinem Krankenbett über eine Juniorgastprofessur ließen auf die und eine ca. 40-jährige schwarzafrikanische verfault. erfolgreichste Zukunft überhaupt hoffen. Bis Frau mit Rastalocken an seine Tür klopfte, die Mr. Peters im Januar 2002 den größten Fehler sich als Autorin jenes Buches vorstellte, und Kurzbeschreibung: Die Bleibe des Dr. E. H. seines Lebens beging. Er zweifelte, verstand Peters ein Gespräch anbot, um ihn aufzuklären Peters ist alles andere als standesgemäß. Zwei nicht und spottete deswegen. über „Die Macht der Natur“. Zimmer, Küche, Bad. Das Wohnzimmer ist E. H. Peters hatte es sich zur Angewohnheit Peters, der gerade Gäste im Haus hatte, lud die vollgestellt mit den Relikten seines einst fast gemacht, in jeder Wochenendausgabe der New Frau ein, da er eine gewisse Erheiterung für sich luxuriösen Lebens. Teure Edelholzmöbel, über Orleans Post ein in seinen Augen besonders und seine Gäste in diesem Gespräch erwartete. denen weiße Staubschutzhüllen aus Plastik minderwertiges Buch zu zerreißen und lächer- Und so führte er die Frau, die zwar gebildet liegen, unausgepackte Umzugskartons stapeln sich bis zu Decke, kostbare Drucke und Bilder

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lehnen achtlos an den Wänden. Das Schlafzim- kenhausbettzeug und wartet... Frage antworten, die man ihm stellt, wenn es mer mit Blick in einen kahlen Innenhof ist die um sein neu gewonnenes Spezialgebiet geht, Verhalten: Es ist nicht leicht, seinen Namen einzige Heimstatt des Doktors. Hier liegt er um Voodoo. (Siehe: Hintergründe). Denn in zu erfahren. Noch schwerer ist es, heraus zu Tag und Nacht an einem Tropf, angeschlossen den letzten Monaten ist Dr. Peters zu einer finden, wo er wohnt. Aber am schwersten ist an medizinische Hightech, die ihm den Toilet- Koryphäe auf dem Gebiet dieser Religion, ihrer es, zu ihm zu kommen. Obwohl er alleine lebt, tengang fast abnimmt, das Atmen erleichtert, Riten, Strukturen und Magie geworden, obwohl nur ganz selten Besuch hat und auch die Pfleger den Kreislauf anregt und das Sterben verhin- er seitdem kein einziges Buch mehr gelesen nur ein paar Stunden pro Tag in der Wohnung dert. Dieser Wall aus Technik an den Wänden hat, keinen einzigen Film mehr gesehen oder sind, muss er nicht die Türe öffnen. Manche und ein einsames Kruzifix über der Tür, das mit einer Person länger gesprochen hat. Die vermuten einen ausgeklügelten Öffnungsme- der Vormieter vergessen hat, sind die einzigen einzigen Menschen, zu denen er regelmäßigen chanismus. Anderes ist der Fall. Denn etwas Einrichtungsgegenstände im Raum, sieht man Kontakt hat, sind die Mitarbeiter des privaten lässt nur die herein, von denen etwas will, dass von einem billigen Klapptisch ab, auf dem meist Pflegedienstes, der ihm nach seiner Weigerung, sie herein kommen. Ein Geistwesen, vielleicht ein Tablett mit unangetastetem Essen und eine in ein Heim zu gehen, von den Sozialbehörden Diener etwas ungleich mächtigeren, das Gefal- Reihe ungelesener Zeitungen liegen. Dr. Peters zugeteilt worden war. Diese Leute stammen len an Dr. Peters gefunden hat, wacht über die selber ist nur mehr der Schatten des Mannes, aber ausnahmslos alle aus der Südsee und Tür, arbeitet als moderne Gegensprechanlage, der er einmal war. Unterernährt, krank mit können kaum einen Brocken Englisch, so dass wenn etwas das will und öffnet die Türe all grauer Haut und Augenringen, rot unterlaufe- sich größere Kommunikation nicht entwickeln jenen, die das Leben des Kranken verlängern, nen Augen und wirrem, ungewaschenem Haar, kann. ihm nahe standen und somit weiteren Schmerz angeschlossen an Myriaden von Drähten und Wie auch immer, in eingeweihten Fachkreisen in die Wohnung bringen oder einfach eine inter- Schläuchen, die Eiter absaugen und Nährstoffe gilt Dr. Peters als der Mann dieses Gebietes, essante Abwechslung sein könnten. Mit Gewalt in seinen Körper pumpen, umgeben vom süßen und er kennt auf jede richtig gestellte Frage, die hat es noch keiner geschafft, in die Wohnung Duft langsamer Verwesung liegt richtige Antwort, so dass Polizei und manchmal zu kommen, obwohl es viele versucht haben. er in seinem weichen Grab sogar der ein oder andere wirklich Mächtige bei O ja, denn Dr. Peters mit all seinem Wissen ist aus hygienischem Kran- ihm eine Frage stellt. unbezahlbar wertvoll! Überraschenderweise leidet Dr. Peters nur ab Dr. Peters bewegt sich nicht mehr viel, nur ab und zu unter den Schmerzen. Dank dafür gilt und an den Kopf oder die Augen, stöhnt, wohl den täglichen Injektionen seines neuen wenn ein Pfleger ihn an seinem Freundes. vermodernden Unterleib wäscht und gibt sich den süßen Träu- Motivation: Dr. Peters stirbt. Er weiß das! Er men hin, die seine einzige wartet darauf, endlich sterben zu dürfen. Er Freude sind und ihm leidet an schweren Depressionen, Angstzu- täglich einmal von ständen wegen dem Wissen, das man ihm einem guten Freund einflüstert und Hass gegen vieles, hat diese heimlich ohne Wissen Gefühle jedoch unter schweigender Lethargie der Behörden gespritzt begraben. Nur wenn man ihm eine Frage stellt, werden. Kokainrausch die er für beantwortenswert hält, fühlt er sich heißt das letzte Reich des noch für etwas gut. Dr. Peters, in dem er noch am Hintergründe: Die Krankheit des Dr. Peters ist Leben ist. ein Fluch, ausgesprochen von einer 40-jährigen Und auch der Geist des armen Schwarzafrikanerin für erlittene Schmach und Journalisten leidet unter Angst, Hoff- Unrecht. Er wird erst dann sterben, wenn alles nungslosigkeit und manchmal blankem an ihm verfault ist und der Eiter seiner Glieder Entsetzten über das, was er erfahren muss. sein Innerstes zerfressen hat. Dieser Fluch liegt Wenn er ansprechbar ist, schweigt er nun schon seit Monaten auf ihm und Peters ist meistens, es sei denn, man stellt ihm die es nicht gelungen, ihn bisher zu brechen. Eine richtigen Fragen. Sonst geht ihn das alles einfache Entschuldigung an der richtigen Stelle nichts mehr an. Ihm ist egal, ob seine hätte genügt. Doch jetzt ist es viel zu spät dafür Besucher stehen oder sitzen, etwas zu und die letzten Sandkörner seiner Lebensuhr trinken wünschen oder was auch im- setzen sich bereits in Bewegung, um durch das mer vorhaben. Er wird auf keinen Loch zu fallen. Kein Freitod, keine Euthanasie Smalltalk eingehen, nicht auf sei- würde ihn erlösen, nur seinen Geist auf immer ne Verfehlungen, nicht auf sein aus seinem Körper bannen. Und das weiß Dr. Schicksal, jedoch sofort auf jede Peters. Man hat es ihm erzählt. Doch sein Verfaulen ist nur ein Puzzlestück des perversen Sterbens des Dr. Peters. Denn nicht die Leiden seines Körpers setzten ihm zu, son- dern das, was er erfährt... Täglich wäscht ihm der Pflegedienst, seine eiternden Wundstümpfe aus und sammelt so Dosen des sich langsam in Eiter verflüssigenden Dr. Peters. Jeden Tag werden dem Todgeweih- ten diese mit einer dem Heroin nicht unähnli- chen Substanz angereicherten und behandelten Wundstoffe dann wieder gespritzt. So ist die von Dr. Peters sehnlichst erwartete Dosis mit

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NACHTGEDANKEN NEW ORLEANS POST, ...wieder eine Nacht, in der ich nicht schlafe. Ich schlafe nie. Fällt dir das nicht auf, Dr. Peters, 17. JANUAR 2002 dass ich nie schlafe. Ich bin am verfaulen wegen des Artikels. Verflucht an meinem 34. Geburtstag [...] habe ich wieder einmal ein Prachte- von einer Drogenkranken mit Rastalocken, wie ich dachte... Was ihr Magie nennt, ist weitaus xemplar vor mir auf dem Tisch. 230 Seiten mehr, Dr. Peters. Hör mir genauer zu, und ich sage dir etwas... Magie, genau, so etwas wie Magie, voller mysteriösem Gebrabbel, mystischem Voodoo war es, das die Kraft fügte, mich so zu machen, wie ich jetzt bin. Ich hätte das damals Geblubber und haarsträubendem Unsinn, nicht geglaubt. Das klang alles zu wirr. Mit einem meiner Gäste habe ich noch Späße darüber den uns der Autor hier liefert. Aber alles der gemacht, wie hieß er doch gleich... Voodoo ist weitaus mehr, als alles, was du denkst, Dr. Peters. Reihe nach. „A Kind of Voodoo, Die Macht Ich erzähle dir von alten Göttern, einem Meister und deinem weiteren Leben, Hungan Peters. Ich der Natur“, lautet der Titel, erschienen bei spreche zu dir, Bizongues Peters. Lausche mir und uns... Herr Müller, Nachrichtendienst dpa aus jenem großen amerikanischen Verlag, der Deutschland. Was meinte sie wohl damit, als sie sagte, dass nur das machtvollste und zugleich ein Faible dafür zu haben scheint, uns Leser schwerste meiner zu sprechenden Worte den Fluch brechen könnte. Her Müller meinte, wie hieß mit neuen Weisheiten zu versorgen, die er doch gleich mit Vornamen, immerhin haben wir auf ihn angestoßen, ich vergesse alles, weil ich kein Mensch braucht, vollkommen unsinnig zuviel erfahre, wieder einmal Sirenen vor der Tür, wahrscheinlich Drogentote oder ein Gangkrieg, sind, allerdings alle verdammt überteuert nicht aufhören, nachzudenken, Dr. Peters, sonst wirst du ihnen wieder zuhören müssen, wie war daher kommen [...] der Vorname von diesem Müller doch noch gleich... Was begehrst du zu wissen, Dr. Peters? Willst du weitere Geheimnisse erfahren über die Geheimnisse jener Lächerlichen, die sich Logen nen- So schreibt jener drogenverrückte Irre, nen, willst du den Namen derer haben, die dort gestorben sind oder soll ich dir wieder erzählen der es nicht gewagt hat, seinen Namen auf von einer Person, die einst dein Bett teilte, deine Liebe hatte, deine Frau werden wollte. Willst das Buch zu schreiben, und somit als ano- du etwas erfahren über das, was sie gerade in einem anderen Bett macht, wie sie seinen Namen nymer Autor zu nennen ist – by the way, bei leugnet? Höre nur zu, mein Bizongues... Helge, Herme, Helmut? Genau, Helmet Müller ist sein den anonymen Alkoholikern wäre er dann Name, wir hatten ja noch gesagt und darüber gewitzelt, dass sein Name wie ein Schutzhelm wohl besser aufgehoben - über [...] klang... Höre und lausche meinem Wissen... Helmut meinte noch, dass die Kranke wohl Drogen Nicht gekaute Mungowurzel, mythische mit dem machtvollsten und zugleich schwersten meiner zu sprechenden Worte gemeint sei... Soll Einflüsterung oder magischer Mondschein ich dir mehr erzählen, von jener Frau, die einst deine Verlobte war, bevor sie sich abwandte von scheint das wirre Gehirn des Autors zu dir, willst du etwas wissen über ihren schweißnassen Leib in einem fremden Bett in deiner Stadt diesem Pamphlet des Irrsinns geleitet New Orleans, etwas wissen, was sie über dich sagt oder wünscht du nur ihre Schreie zu hören, zu haben, sondern, so scheint mir, eher ihr Gestöhne und alles andere... Ach ja, der Geburtstag, das waren gute Zeiten! Woran kann ich schlechtes Crack, geschnüffelte Lacke und mich noch erinnern, um denen nicht zuhören zu müssen. Ich hoffe, man spritzt mir morgen etwas Lösungsmittel und vielleicht die ein oder mehr als sonst. Verdammte Scheiße, jetzt will ich etwas von dem Zeug. Warum kommen diese andere Überdosis Viagra, denn alles an Scheiß Pfleger erst in fünf Stunden. Wo müssen denn die jetzt rumdealen? Ich... Dr. Peters, mein diesem Werk scheint aus zu drücken: O, Bizongues, hören sie... nehme doch schon genug von den Drogen, die sie so freimütig anbieten... bei den großen Geschlechtsorganen der allmächtigen Mutter Natur, ich bin sexuell so unbefriedigt [...]

Heroin doch eigentlich nur sein eigenes Fleisch essengruppen alles daran setzten, Dr. Peters Dr. E. H. Peters und Blut. Verfaultes Fleisch in seinen Adern! unbekannt zu halten. Nur ab und an wird unter Dies hat Mächte angelockt, die dieser Vorgang Eingeweihten neues über die sitzende Leiche erfreut und pervers vergnügt. Und so halten sie gemunkelt. hochrangige Magoc - People - Voodoo - People sich stets in der Nähe des Patienten auf, wis- Besonderer Zitate: sterben unter mysteriösen Umständen. Etwas pern und flüstern und erzählen dem Kranken, in Dr. Peters will die Macht. Alternativ dazu sind wenn er in seinen schlaflosen Nächten wach • *hust* *hust* *blutspuck* die Fragen nach dem Dr. Peters der Gegenwart liegt, die großen Geheimnisse über die Welt, • „Kommen sie näher. Meine Stimmbänder interessanter. Wer verabreicht dem Armen sein über die Magie und über Gott. Daher rührt sind inzwischen sehr angegriffen, so dass ich eigenes verfaultes Fleisch? Die Fluchsprecherin, auch das phantastische Detailwissen, das er in nicht mehr laut reden kann. Keine Angst, sie um weiteres zu verursachen, oder ein unbe- den letzten Monaten in seinem Krankenbett werden mich nicht riechen, wie ich verfaule. kanntes Etwas, das Wesen herbeilocken will, angehäuft hat. Sakrotan überall!“ • „Diese Frage beantworte ich ihnen, weil die ungeheures Wissen haben. Dr. Peters als Bekanntheitsgrad: In besonderen Fachkreisen es die einzig gute Frage war, die sie heute Brutstätte von unglaublichem Wissen, das jetzt wird sein Name mit Ehrfurcht und Angst gestellt haben.“ da ist. Nun gilt es nur noch einen Weg zu finden, genannt, denn jeder weiß, dass die sitzende um dieses Wissen zu erfahren. Dr. Peters muss Leiche, wie er auch genannt wird, vieles weiß, Szenarienvorschläge: Dr. Peters eignet sich für zu etwas gemacht werden, das freiwillig redet... was noch nicht einmal die ganz Großen der einiges. Vielleicht lernen die Charaktere ihn bei Oder aber die Charaktere töten den Armen aus Magie wissen können. Der Spitzname rührt im ihrem ersten Abenteuer als Auskunftsquelle Mitleid und bannen ihn somit in eine Existenz übrigen von seiner körperlichen Verfassung und kennen und er wird dann gemeinsam mit ihnen als Körperloser, was er nicht besonders gut fin- seiner Erscheinung im Krankenbett her, dessen ihm Verlauf einer Kampagne versuchen, gegen det. Er will Rache und die Charaktere brauchen Kopfstütze er stets extrem nach oben gestellt die Bösen zu kämpfen. Vielleicht erliegt er ir- die Hintergründe über Dr. Peters Krankheit, hat und so wirklich in seinem Bett sitzt. Doch gendwann aber selber den Einflüsterungen und um sich zu retten und ihm Ruhe zu schenken... sein Name wird auch mit Vorsicht genannt und beginnt, die Magie anzuwenden, die man ihm Herausragende Werte: Viel gibt es nicht zu zu erfahren, wo er wohnt, kostet viel Geld oder Tag für Tag offenbart. Und nachdem er drei Mo- sagen, außer: Wissen über Voodoo, Szene Voo- Einfluss. nate untergetaucht ist, erscheint ein vollständig geheilter Dr. Peters und berichtet von einer doo, Magie Voodoo... Unbeschreiblich. n Gerüchte: Es gibt keine Gerüchte, da die Per- Spezialklink in der Schweiz, die wahre Wunder sonen, die von Dr. Peters wissen, ihren Mund [text: christoph maser - [email protected]] wirken kann... Kurz darauf bricht ein Straßen- zu halten gelernt haben, da mächtige Inter- [zeichnung: daniel schumacher - [email protected]] krieg aus, Banden kämpfen gegeneinander und

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 27 WÜRFELSPIELE WIE MAN DAS BESTE AUS SEINEN WÜRFELN MACHT TEXT: TOMMY HEINIG

THEORIE ZITATE Ein angeblich sehr gescheiter Mensch hat einmal behauptet, dass es ein Wahrscheinlich- „Ich fürchte die Griechen, auch wenn keitsgesetz gibt. Nach diesem müsste jeder sie Würfel bringen.“ annähernd exakt gearbeitete Würfel im Schnitt „Würfel stinken nicht.“ eine bestimmte Zahl erreichen, wenn man ihn „Ave, Caesar, die Totgewürfelten grüßen nur oft genug wirft. Diese Zahl ist einfach zu ons- und system- Dich!“ berechnen (solange die Augenzahlen stets in abhängig immer das „Ein jeder ist seines Würfels Schmied.“ konstanten Schritten erhöht werdern): (nied- beste Ergebnis würfeln. „Der Mensch ist des Menschen Würfel.“ rigste Augenzahl + höchste Augenzahl) / 2 = Testet dies solange aus, bis der Ladenbesitzer „So vergeht der Glanz des Würfels.“ Schnitt. Euch rauswerfen will. Erst dann wird bezahlt. „Seht, ich habe einen Würfel ausgeführt, dauerhafter als in Erz.“ Und jetzt vergessen wir diese dämliche Zudem ist es immer geschickt, sich Würfel -- gesammelt aus: GURPS Roman Empire Theorie lieber schnell wieder, denn jeder von Freunden oder Bekannten, am besten aber Rollenspieler mit ein wenig Erfahrung kann vom liebenden Partner schenken zu lassen. „Ich würfle, also bin ich!“ bestätigen, dass dem nicht so ist. Würfel haben Dieser Akt der Freundschaft lädt die Würfel mit -- GURPS Enlightenment ein Eigenleben und auch zwei exakt gleich ge- positiven Energien auf. Bei Leuten mit Freun- arbeitete Würfel können völlig unterschiedlich den, die an Geschmacksverirrung leiden, kann „Die Würfel sind stark in dir, junger sein. Sei es, dass der eine ein fieser Schurke ist man ja die Würfel selbst aussuchen. Dennoch Skywalker!“ und eigentlich anständig würfelt, dann aber in hat sich gezeigt, dass Würfel, die ohne das „Es gibt keine Würfel!“ Extremsituationen patzt oder ein anderer in Wissen des Beschenkten und aus tiefer Freund- „Groß machen Würfel keinen!“ jeder Lebenslage glänzt und einen nie im Stich schaft gekauft wurden am besten wirken. -- gesammelt aus: GURPS Starwars lassen würde. Im Folgenden will ich ein paar Anregungen dafür geben, wie man seine Würfel DIE LAGERUNG richtig behandelt, damit man stets das optimale „Du hast ein Würfeln begonnen, das Du Wenn nicht gespielt wird, sollte man man Würfelergebnis erzielt. nicht gewinnen kannst!“ die besten Würfel bei sich tragen, am besten -- GURPS Rambo in einer warmen und gemütlichen Samttasche. BEIM WÜRFELKAUF Die anderen Würfel warten derweil Zuhause „Du sollst den Würfel nicht vor dem Merkwürdigerweise sind oft die allerersten an einem ebenfalls gemütlichen, aber keinesfalls Abend loben!“ Rollenspielwürfel, die man jemals als Eigentum luxuriösen Ort. Wenn man wieder Zuhause ist, -- GURPS Twelve Commandments in den Händen hält, die erfolgreichsten – egal sollte man die guten Würfel ebenfalls an diesen wie häßlich und billig sie auch gewesen sein Ort bringen, damit diese von dem tollen und „There‘s no business like roll-business!” mögen. Daher sollte man schon beim ersten komfortablen Ausflug schwärmen können und -- GURPS Sinatra Kauf, selbst wenn man nur kurz mal ausprobie- so die anderen Würfel motivieren. ren will, was Rollenspiele sind, hübsche Würfel Der Lagerort der Würfel sollte geheim und „A knight is sworn to rolling. His dice kaufen. Sonst bleibt man sein Leben lang auf versteckt sein, damit keine bösen Geister oder protects the...” den billigen Plastikklumpen hängen, die aber einfach neidische Spieler sich an ihnen vergrei- -- GURPS Dragonheart leider jede Probe bestehen lassen. fen können. Im Laden sollte man auf jeden Fall die Würfel „R O L L I N G!” sorgfältig testen. Dazu gehört zunächst einmal Am Spieltisch dann sollten die Würfel grob -- GURPS Braveheart, eine gründliche Beschau, vereint mit ausgie- ihrer Größe – nicht unbedingt aber ihrer Sei- Wallace letzte Worte bigem Ertasten eventueller Verformungen. tenzahl – entsprechend aufgestellt werden. Gibt es kleine Risse, verblichene Schrift oder Zum einen macht das den Spielleiter wahnsin- „Jetzt hat‘s Euch die letzten paar Würfel gar abgesprungene Stellen, so sollte man die nig und unkonzentriert, wenn man ständig die rausgehauen.“ Finger von diesem Würfel lassen. Bringt man Würfel sortiert. Zum anderen kann so die po- -- GURPS Azou ein solches missgebildetes Exemplar später mit sitive Energie besser in den Würfel gesammelt seinen besten Würfeln zusammen, bocken die- werden. Besonders effektiv ist diese Methode, „It‘s the worst dice I‘ve ever seen.“ se oftmals und verlieren jede positive Energie. wenn man aus den Würfeln einen spitzen Pfeil -- GURPS Dice of the Carribean Würfel sind nun mal kleine Rassisten. Anschlie- legt, der direkt auf den Spielleiter zeigt. ßend folgt das lange Probewürfeln, bei dem „Würfeln ist die Kunst des Möglichen.” auffällige Würfel natürlich aussortiert werden. VOR DEM WURF „Würfel sind die Fortsetzung der Politik Je nach System benötigt man ja hohe oder nied- Vorsichtig sein muss man kurz vor einem mit anderen Mitteln.” rige Zahlen. Es haben sich hier zwei Theorien Wurf, denn wenn man den Würfel zu schnell -- gesammelt aus: GURPS 1880 gebildet: die eine besagt, dass man die Würfel hochhebt, kann das eine starke Verwirrung in Hoch- und Niedrigwürfler trennen muss, die in ihm auslösen. Besser man hebt ihn langsam andere aber besagt, dass gute Würfel situati- hoch – auch wenn der Spielleiter zu einem

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schnellen Wurf auffordert. So viel Zeit muss Wasser rollen lässt. Würfelt man unter Wasser schließlich sein! ist das Resultat umso stärker. Das Element Erde erreicht man mit einigen Kieselsteinen am Tisch Vom langen Schütteln in einem Würfelbecher oder in einem Sandkasten. Und schließlich das „Worüber man nichts sagen kann, darüber oder in der Hand vor dem Wurf kann ich nur Element Luft wird beschworen, wenn man den muß man würfeln.“ abraten, außer es handelt sich um einen Not- Würfel beim Wurf anpustet. Besonders stark ist -- GURPS Castle Wittgenstein fall – also einen extrem schlechten Würfel, das Ergebnis, wenn man ihn draußen während für den aber keine Alternative vorhanden ist. eines Orkans rollen lässt. „Der Würfel ist die Schule der Dann kann das wilde Herumschütteln seinen Einsamkeit.“ Widerstand brechen und zu guten Ergebnissen Wer eine Mikrowelle besitzt kann sich nicht -- GURPS Bunuel führen. nur wegen der tonnenweise erhältlichen Fast- food-Artikel freuen, die man kalorienreich und Vor dem eigentlichen Wurf gilt es dann eine „Gott würfelt nicht.“ matschig darin zubereiten kann. Nein, auch die rhetorische Frage zu stellen, etwa „Was wäre, -- GURPS Relativity Würfel können mit einem solchen Gerät aufge- wenn ich jetzt wirklich dringend eine 5 bräuch- laden werden. Wichtig ist dabei nur, die Würfel te?“. Diese Frage freut den Würfel, der dadurch „Denn solange wir würfeln, ist der Tod nicht zu „verstrahlen”, weshalb sie maximal das Gefühl bekommt, dass man selbst mit ihm nicht da, und sobald er da ist, würfeln wir so viele Sekunden in dem Gerät verbleiben auf einer Ebene intellektueller Fähigkeiten liegt. nicht mehr.“ sollten, wie die Anzahl ihrer Seiten beträgt Rote, rosafarbene und (hell-)blaue Würfel kann -- GURPS Epikur (ein Zwölfseitiger darf also für 12 Sekunden in man zudem küssen, denn diese sentimentalen die Mikrowelle). Gewarnt sei hier aber davor, Würfel werden tief berührt sein und ihr Mög- „...und wir werden bis zum Ende dieses Metallwürfel in das Gerät zu stecken, denn dies lichstes geben, gute Ergebnisse zu erzielen. Jahrzehnts nicht nur einen Würfel auf den kann die elektrische Küchenhilfe gar nicht lei- Mond gebracht, sondern mit ihm auch DER WURF den. Und einige (schwache) Würfel schmelzen eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe abge- selbst bei den wenigen Sekunden ein – aber um Der vielleicht schwierigste Teil ist bei wei- legt haben.“ die Schwächlinge ist es wirklich nicht schade. tem nicht so wesentlich wie viele glauben. „Houston, wir haben einen Würfel.“ Dennoch kann man noch einige Vorteile aus Nach einem Spielabend kann man die Würfel, „Dies ist nur ein kleiner Würfel für mich, seinen Würfeln kitzeln, wenn man den Wurf so wenn sie schön brav waren, auch in teuren und aber ein kritischer Erfolg für die Mensch- hinbekommt, dass der Würfel möglichst lange hochwertigen (nicht zwangsweise hochprozen- heit.“ „tanzt”. Damit ist gemeint, dass er sich auf tigen) Alkohol einlegen. Wichtig ist, dass das -- gesammelt aus GURPS Nasa einer seiner Ecken um die eigene Achse dreht. Getränk dem Rollenspielsetting entspricht (ein Nicht aber, dass der Würfel möglichst weit rollt. Spiel in den schottischen Highlands schreit nach „Erst wenn das letzte Regelbuch zerrissen Würfel stehen gerne im Rampenlicht und lieben Whiskey, während eine Star Wars Runde etwas und der letzte Würfel verbrannt wurde, es, wenn lange alle Augen auf ihnen ruhen. exotischeres wie etwa Blue Curacao benötigt). werdet ihr erkennen, dass man würfel- Wirft man aber zu schwungvoll, so fällt es allen Ebenso wie viele Menschen lieben auch die und regellose Rollenspiele nicht spielen schwer, den Würfel mit den Augen zu verfolgen Würfel ein kleines Saufgelage und werden sich kann.“ und er wird zwangsweise mürrisch. entsprechend bedanken. -- GURPS Native American

Kommen wir zum Abchluss noch zur Bestra- ER ROLLT UND ROLLT... „Würfel aller Länder, vereinigt euch!“ fung von schlechten, aufmüpfigen und faulen -- GURPS Kommunismus Direkt an den vorherigen Tipps anschließen Würfeln. Die ersten Bestrafungen können sollte man während der Würfel rollt bzw. spontan geschehen – ein harter Wurf gegen die „It´s not a bug, it´s a Würfel.” „tanzt“ anfeuern, aber nicht zu starrend auf Wand, laute Beschimpfungen vor Ort (also am ihn blicken. „Where do you want to roll today?” Spieltisch) oder das Drohen mit Salzsäure (falls -- GURPS Microsoft Eine sehr ungewöhnliche Art, den Würfel zu griffbereit). Widersetzt sich der Würfel auch motivieren möchte ich noch kurz vorstellen. in kommenden Situationen oder liefert per- „Am Anfang erschuf ich Würfel und Cha- Allerdings kann man es sich damit schnell am manent schlechte Ergebnisse, so müssen här- rakterblatt und siehe: es war gut!“ Spieltisch mit den Mitspielern verscherzen. tere Bestrafungen her. Es kommt aber immer -- GURPS Altes Testament Würfel lieben Überraschungen und gerade in wieder mal vor, dass ein Würfel gar nicht will, Kampfszenen eingesetzte Würfel haben eine dass man seinen Willen weder mit Zuckerbrot „Friede und ein langes Würfeln.“ etwas sadistische Neigung. Diese kann man noch mit der Peitsche zügeln kann. Dann – und -- GURPS Star Trek befriedigen indem man während des Wurfes das könnte einige Leser wirklich entsetzen einem Mitspieler eine Ohrfeige verpasst. Den – dann muss die Todesstrafe her. Man baue „Roll this!” Würfel wird es freuen, den Mitspieler aber seine gesammelten Würfel auf, so dass alle das -- GURPS Matrix weniger... Spektakel live mitverfolgen können – abschre- ckende Warnung muss sein. Dann zerstört „Herr Ritter, ist eure Lieb so heiß wie ihr GEHEIMTIPPS man den Quergeist möglichst dramatisch, auf mir‘s schwört zu jeder Stund. Ei, so holt Einige Spieler schwören auf die Kraft der vier dass die anderen Würfel sich kein Beispiel an mir den Würfel unterm Sofa hervor“ Elemente in ihren Würfeln. Der Würfel wird seinem Verhalten nehmen. Ein kräftiger Schlag -- GURPS Schiller mit Energie des Elements Feuer aufgeladen, mit einem Vorschlaghammer, ein Lötkolben, ein wenn er in der Nähe einer Kerze geworfen Schneidbrenner oder auch eine Schale mit Säu- „Sprich mit dem Würfel!” wird. Lässt man ihn durch eine Flamme rollen, re sind gute Wege, um den Würfel ins Jenseits „He‘ll be back!” (auf den Würfel deuten) verstärkt sich dieser Effekt sogar noch. Ein zu bringen. Aber Achtung, diese Handlungen „Hasta lá Würfel, Baby!“ Kamin- oder Lagerfeuer ist ideal, aber auch ge- sind natürlich extrem gewalttätig und dürfen -- GURPS Terminator fährlich, wenn es dem Wurf an Kraft fehlte. Das daher nur von Personen ausgeführt werden, Element Wasser kann in dem Würfel verankert die das 16. Lebensjahr vollendet haben. n [gesammelt aus dem internet] werden, wenn man ihn neben einer Schale mit [text: tommy heinig - [email protected]]

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WÜRFEL Leser der älteren Ausgaben der Anduin kennen Bruno bereits, denn der glücklose Vebrecher mit seiner Begleiterin, dem Mi- NO nidrachen Fiona, waren früher öfter in der U Anduin zu finden. Eine komplette Episode mit dem Namen „Würfel“ aber war bisher R nicht wirklich verfügbar, erschien sie doch in den Ausgaben vor der Nummer 61. Darum B wollen wir Euch hier diese „verschollene“ DER BANDIT Episode vorstellen...

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www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 33 MICROHEROES GROSSE HELDEN GANZ KLEIN TEXT: TOMMY HEINIG ZEICHNUNGEN: DIVERSE

kann. Damit die einzelnen Bilder nicht zu groß druckt man dazu den Bogen mit seinem URSPRUNG (von der Dateigröße her) werden, speichert heimischen Drucker auf ein Blatt feste- Vielleicht sind sie Euch ja bereits aufgefallen, man sie als GIF Bild mit 256 Farben ab. res Papier (sehr gut eignet sich Papier verstecken sie sich doch an einigen Stellen hier mit 180g/m2) und schneidet dann die Echtfarbverläufe oder winzige Details im Heft. Nein, nicht die Rechtschreibfeh- Figuren aus. ler, die trotz Ursus Wachsamkeit durch- sind also nicht zu erwarten. Und doch ist gerutscht sind, sondern diese kleinen es teils sehr überraschend, mit welcher Das lässt sich mit den Miniheros bunten Figuren sind gemeint. Liebe gerade zu kleinen Details die Figu- natürlich genauso machen. Wichtig ren entstehen. Ob das nun das Blitzsym- ist nur, dass man sich eine Falttech- Der ganz vorne über dem Inhalts- bol auf der Brust von Flash ist, die zot- nik überlegt, damit die Figur auch verzeichnis, das soll übrigens ich sein. teligen Haare von Jack Sparrow oder aufgestellt werden kann. Bewährt hat Wesentlich angenehmer als ein Foto, der Rollstuhl von Professor Xavier, sich hier die Form einen Dreiecks. wenn gleich ein wenig -hmmm- man kann trotz der begrenzten Oberhalb des Kopfes der Figur lässt verschönt dargestellt. Was das technischen Möglichkeiten viel man noch einmal so viel Platz wie alles soll? Nun beim Surfen bin aus den Microheroes heraus- die Figur hoch ist. Ganz oben und ich über eine Seite mit einigen holen. ganz unten lässt man nun etwa einen dieser Figuren gestolpert. Ei- Zentimeter zusätzlichen Platz. Die Figur wird Ansonsten gibt es übrigens gentlich war ich auf der Suche oberhalb des Kopfes nach hinten geknickt keine Regeln für die Figuren nach einer Illustration. Aber und die beiden zusätzlichen Streifen eben- - man kann darstellen was man will die Vielfältigkeit der Figuren faszi- falls. Diese klebt man nun aneinander und und dafür beliebige Farbpaletten nierte mich und so bin ich noch etwas schon kann die Figur stehen. länger auf der Seite geblieben. verwenden. Allerdings gibt es im Netz (und auch auf der Anduin Ho- Durch die große Auswahl im Ihren Ursprung haben die Zeich- mepage) einige Templates, also vor- Netz und die einfache Möglichkeit, nungen wohl in den amerikanischen gefertigte nackte Figuren, die man selber Microheroes zu erstellen, Superhelden-Comics von DC und wie eine Anziehpuppe anpassen kann man endlich völlig unter- Marvel. Einige Fans wollten eine kann. Es ist ungeheuer praktisch auf schiedliche Charaketere als Sammlung aller in den Comics erschie- diese Templates zurückzugreifen, denn Miniatur ins Spiel bringen. nen Figuren zusammentragen, doch fehlte schnell hat man damit erste Ergebnisse. eine einheitliche Form dafür. Man wollte die Auch als Charakterzeichnung Kostüme und Charaktere aber unabhängig vom auf einem Heldenbogen machen Zeichenstil, dem Talent des Künstlers und dem die Microheroes sich unter Um- Entstehungsjahr gegenüber stellen. EINSATZ ständen gut. Klar sehen sie etwas Und ein wenig Bastelfreude und der Warum das Ganze? abstrakt und nicht unbedingt Drang nach kreativer Beschäftigung Mir fallen da schon eini- kamen wohl auch hinzu. ge Einsatzmöglichkeiten für die Microheroes ein. Es Ihren Namen haben die Figuren auch in gibt nicht wenige Spieler, die mit WETTBEWERB Anlehnung an die Superhelden erhalten: Mic- Miniaturen arbeiten, um Kämpfe roheroes. Auch jetzt noch findet man haupt- oder knifflige Situationen darzu- Für alle, die eventuell Lust bekommen sächlich Comicfiguren auf den Seiten der stellen. Doch leider kosten Zinn- haben, selbst einmal einen Minihero zu Minihero-Macher, doch wie bereits die kleine und auch Plastikfiguren recht viel basteln. haben wir noch einen Wettbe- Auswahl auf diesen Seiten zeigt, gibt es noch und man hat nicht immer die werb. Wer uns bis zum 20.02.04 seine sehr viel mehr, was man mit den Zeichun- passende griffbereit. Würfel, Microheroes schickt, der nimmt am gen anstellen kann. Zu aktuellen Kino- Radiergummi und Gummibär- Wettbewerb teil. Die Einsendungen filmen, TV-Serien, aber auch zu Personen chen sind zwar kostengünstige Alternativen, wollen wir dann auf einer Internetseite des aktuellen Zeitgeschehens und aber schnell verliert man den Überblick („Der veröffentlichen und die drei besten vielem mehr entstehen Microheroes dunkle Lord greift also Sir Muzelot an!“. „Hey, Einsendungen jeweils mit einer Überra- (unabhängig davon, ob der oder die der Kleberdeckel ist aber mein Hansi Ro- schung belohnen. Dargestellte wirklich heldenhaft ist). senstahl, der böse Lord ist doch das Ferrero Rocher.“ - „Upps, dann habe ich gerade den Auf unserer Homepage findet Ihr dafür dunklen Lord gegessen...“). ein Paket aus einigen Templates, die als Basis für Eure Arbeit dienen können. Der REGELN Eine wesentlich bessere Alternative findet Allen Microheroes ist gemein, dass sie in Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen. man im Internet in Form von Bastelbögen, aus etwa die gleiche Größe haben (ein normaler denen sich neben einfachen Pappfiguren auch Mensch etwa 80 x 180 Pixel), damit man die http://www.anduin.de ganze Häuser, Fahrzeuge, Einrichtungsgegen- Proportionen untereinander vergleichen stände und vieles mehr bauen lassen. Meist

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LINKS

http://www.majorbend.com/micros/ microlinks.htm Etwas unübersichtliche aber umfangrei- che Seite mit vielen Heroes und einem Kurs „How to make your own Microhe- ro“. Umfangreiche Linkliste.

http://www.geocities.com/newwarriorshq/ Ebenfalls viele Heros mit Schwerpunkt auf Superhelden und deren Widersa- chern.

http://www.comicheroes.co.uk/ microheroes51.htm Sehr coole Seite mit auch etwas außer- stimmungsvoll aus, dafür aber kann man sie gewöhnlicheren Microheroes wie zum auch immer mal wieder aktualisieren und dem BEARBEITUNG Herrn der Ringe, Buffy und vielen ande- Ich gehe so vor, dass ich mir zunächst ein Stand des Charakters anpassen. Vorausgesetzt ren Filmen und Serien. Template ins Programm lade, beispielswei- natürlich man ist dazu bereit und setzt sich gele- se den Körper einer Frau. Dieses Template gentlich hin, um die Figur zu bearbeiten. speichere ich dann unter einem neuen Na- men, um es nicht versehentlich zu überschreiben. Weil meist So entsteht nach und nach WERKZEUGE die Haare oder Kleidungs- eine „Anziehpuppe“ aus ver- Theoretisch kann man schon mit einfachsten stücke etwas mehr Platz schiedenen Ebenen. Gefällt mir Mitteln, nämlich dem mit Windows brauchen erweitere ich dann beispielsweise das hinzugefüg- mitgelieferten Malprogramm Paint, die „Leinwand“ des Bildes um te Schwert nicht, so kann Microheroes erstellen. In der Linux- etwa 20 Pixel in jede Richtung ich es einfach ausblenden, und Mac-Welt kenne ich mich zugege- (je nachdem, was alles auf das denn die Ebenenstruktur benermaßen nicht so gut aus, hier gibt Bild soll). bleibt beim Speichern er- es aber auch ähnliche Programme. halten, allerdings Nun erhöhe ich die Farb- nur, wenn ich Leider hat aber das gute alte Paint tiefe auf 32Bit (Echtfarbdarstel- das „hauseige- einen gravierenden Nachteil: es be- lung), damit ich mehr als nur ne“ Speicher- herrscht keine Ebenenverwaltung. die Hauttöne zur Verfügung format der Das kann das „Anziehen“ des Minihero habe. Am Ende wird beim Bildbearbei- komplizieren und macht nachträgliche Speichern als GIF-Datei die tung nehme. Änderungen sehr mühsam. Farbtiefe wieder auf 256 Farben Spiele ich das Bild als GIF aus, Besser geeignet sind daher Bildbe- reduziert. so werden alle Ebenen zusam- arbeitungsprogramme mit Ebenen- Am Beispiel der Haare schildere ich Euch mengefügt und können später verwaltung wie Paint Shop Pro, Photo nun das weitere Vorgehen, dass dann analog nicht mehr einzeln bearbeitet Paint oder Photoshop. Ich verwende selbst auch für Kleidung und Ausrüstung funktioniert. werden. Paint Shop Pro in der Version 8.0, Ihr könnt Zunächst wird eine neue (Ras- t e r - aber ein beliebiges Programm nehmen, denn )Ebene erzeugt, die ich „Haare“ die Bedienung ist bei allen sehr ähnlich. nenne. Sie sollte über der SCHLUSS- Weitere Programme sind nicht notwendig, Ebene mit dem Körper- aber es empfiehlt sich, im Netz nach einigen template liegen. Entweder WORT Vorlagen und Templates Ausschau zu halten, zeichne ich nun todesmutig Vielleicht hat Euch der Ausflug damit man gerade auch selbst eine Frisur oder ich in die Welt der kleinen Helden ja gefallen. Ich als zeichnerisch weniger nehme aus den Templates jedenfalls fand das Experimentieren mit den Begabter (wie ich) weiß, eine passende. Diese Figuren sehr entspannend. Und vielleicht wie Kleidung, Haare wird mit den Selek- hat ja bald einmal eine einen Auftritt in oder Schuhe aussehen tionswerkzeugen (gut Deiner Kampagne...:) n könnten. geeignet ist der Zauberstab, [text: tommy heinig - [email protected]] der gleichfarbige Bereiche Ein sehr wichtiges [zeichnungen: diverse] markiert) ausgewählt und in Werkzeug hätte ich jetzt die Ebene „Haare“ kopiert. fast vergessen: Geduld. Hier kann ich nun die Posi- Ohne etwas Geduld geht tion so verändern, dass die neue Frisur optimal bei den Microheroes gar auf dem Kopf aufsitzt. Natürlich kann ich diese nichts. Ebene auch einfärben, mit dem Radiergummi bearbeiten oder für weitere Schritte zunächst ausblenden.

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 35 DAS ROLLENSPIEL EIN BLICK AUF DIE THEORETISCHE SEITE DES SPIELS TEXT: ULRICH LANG ZEICHNUNG: PAUL TAAKS

Spielleitung zu benennen sowie Lösungen bzw. soll daher auch Möglichkeiten des Spielleitens VORWORT Vermeidungsstrategien aufzuzeigen. Für jedes beschreiben, um so vielleicht auch alten Rollen- Es kann bei Tipps zum Thema Spielleitung Problem gibt es eine Lösung, meistens sogar spielveteranen Ansporn zu geben die gewohn- und Meisterdasein nicht darum gehen die ulti- mehrere, welche sich unter Umständen auch ten Pfade mal zu verlassen und etwas anderes mative Anleitung zum perfekten Spielleiter zu widersprechen können. Wie gesagt es geht zu versuchen. schreiben. Zu verschieden sind die Ansprüche nicht darum die ultimativ richtige Strategie und Erwartung an das Medium Rollenspiel. Ver- für ein Problem, sondern darum verschiedene mutlich die einzige Grundregel die daher wirk- Wege zu zeigen, aus denen ein Spielleiter den THEORIE lich allgemeine Gültigkeit für sich in Anspruch für sich und seine Gruppe am Besten geeigne- nehmen kann lautet: „Ich glaub‘ euch brennt der Kittel. Ihr wisst ten auswählen kann. schon noch, dass wir von einem Spiel reden, Es muss allen Betei- Neben den Gefahren bietet das Spielleiterda- oder?“ „Die goldene Regel ist, dass es ligten Spaß machen und sein aber auch große Möglichkeiten, dem Spiel Dies ist eine geradezu klassische Reaktion keine goldenen Regeln gibt.“ Unterhaltung bieten. mehr Leben einzuhauchen, neue Spielkompo- eines Foren-Users zum Thema „Begriffsde- - George Bernard Shaw, Dabei muss es ein Po- nente hinzuzufügen, Atmosphäre zu schaffen, finitionen des Rollenspiels“. Weshalb sollte irischer Schriftsteller sitiv-Summenspiel sein, die Spieler emotional Achterbahn fahren zu man also ein Hobby auch einmal von der eher d.h. es darf keiner dau- lassen, kurz seiner Kreativität und vielleicht wissenschaftlichen Seite aus betrachten? Spiele erhaft seinen Spaß auf Kosten eines anderen am auch seinen Allmachtsphantasien freien Lauf zu werden von Mathematikern und Wirtschafts- Spieltisch ziehen. lassen. Oft genug lösen sich Rollenspielrunden wissenschaftlern häufig dazu benutzt, um The- Auf den folgenden Seiten soll es daher gerade deswegen auf, weil sie seit Jahren auf orien und Kausalketten zu veranschaulichen, sei vielmehr darum gehen mögliche Gefahren- dieselbe Weise spielen und ihnen irgendwie es dass sie die durchschnittlichen Gewinnchan- herde und Probleme für das Spiel und die der Kick des Neuen fehlt. Dieser Leitfaden cen beim Monopoly berechnen oder Spiele

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„Das große Ziel der Bildung unter Marktforschung- Simulationsspiel Medien ist nicht Wissen, sondern saspekten untersuchen. Handeln.“ Rollenspiele wurden in Spielleiter und Themen und der Vergangenheit von erfundene Problemstellung Vorbilder - Herbert Spencer, Rollenspiel englischer Philosoph Soziologen, Psychologen Regeln und Interaktion und und Pädagogen unter- Gruppenverhalten Kommunikation sucht. Die Ziele der Untersuchungen waren meist den Einfluss des Rollenspiels auf die Brettspiel Theater Spieler und ihre Umwelt zu analysieren. Die Ergebnisse waren entsprechend von „fördert werden. Das können Anreize für bestimm- Als Rollenspiel wird ein Spiel bezeichnet, das die soziale Kompetenz“ bis hin zu „fördert te Spielertypen sein, Konstellationen von zu einem Spieler erlaubt in die Identität einer erfun- die Realitätsflucht und führt zu Selbstmord“ lösenden Problemen oder die Einführung denen Figur seinem Avatar zu schlüpfen, um in gestreut. von neuen Spielmechanismen sein. dessen Gestalt Abenteuer zu erleben. Dem einzelnen Rollenspieler helfen solche 2. Problembewältigung: Durch das syste- Als allgemeine Kennzeichen von Spielen 2 Untersuchungen nur hinsichtlich der Außen- matische Betrachten der Spielsituationen gelten : können die Ursachen für Probleme am darstellung seines Hobbys und geben ihm Ar- 1. Selbstbestimmtheit: Ein Spiel wird frei- Spieltisch ans Tageslicht kommen. Ist dann gumente in die Hand mit denen er sein Hobby willig begonnen und (normalerweise) auch frei- die Ursache einmal erkannt, kann das Pro- Außenstehenden erklären kann, bzw. geben willig beendet. 2. Zweckfreiheit: Die Motivati- blem leichter behoben werden. ihm Hinweise die Position Außenstehender on ein Spiel zu spielen liegt im Selbstzweck des besser zu verstehen. Die Beschäftigung mit 3. Argumentationshilfe: Die Erkenntnisse Spieles, es wird nicht wegen äußerer Zwänge dieser Meta-Ebene des Rollenspiels kann neben einer systematischen Betrachtung kön- („setz Dich hin und spiel!“) oder zu einem einer interessanten intellektuellen Spielerei nen helfen die eigenen Ansprüche an ein bestimmten Zweck („setz Dich und spiel das oder der Außendarstellung des Hobbys aber Rollenspiel klarer zu formulieren, um so Quiz, dann lernst Du was!“) gespielt. 3. Reali- auch mehr sein. Hier sind Erkenntnisse über einen Konsens über den Gruppenvertrag tätserfahrung: Die Interaktion mit Mitspielern die Spielsituationen Spielfunktionen und Spieler herbei zu führen. Schließlich können die oder Spielzeug stellt eine aktive Beschäftigung gefragt. Erkenntnisse über die Spielmechanik und mit der Realität dar. 4. Quasirealität: Ein Spiel Solche Erkenntnisse können drei Funktionen den Spielinhalt als Argumentationshilfen hebt sich vom realen Lebensalltag ab und hat erfüllen: innerhalb der Rollenspielergemeinde in den einen „Als-ob-Charakter“, es bildet dennoch endlosen Diskussionen über Vor/Nachteile eine Wirklichkeit für sich. 5. Ich-Beteiligung: 1. Förderung des Spielspaß: Durch das eines bestimmten Spielsystems dienen. Trotz der Abgehobenheit von der Alltagsreali- Erkennen bestimmter Muster in der Spiel- tät hat ein Spiel einen stark aktivierenden und mechanik können diese gezielt gefördert AUSBLICK emotionalen Einfluss auf die spielende Person. Die hier vorgestellten Modelle und Theo- 6. Spannungswechsel: Innerhalb eines Spieles rien sollen nicht als Geschwafel gelangweilter findet ein ständiger Wechsel zwischen Span- GRUPPENVERTRAG Selbstdarsteller dastehen (wie man es vielleicht nung und Entspannung statt. 7. Positive Af- Der Gruppenvertrag besteht aus allen vermuten könnte), sondern sollen in folgenden fektqualitäten: Das Spielen wird vom Spieler Vereinbarungen zwischen den Spielenden, Ausgaben als Werkzeug dienen bei spezifischen als angenehm, spaßig und lustbetont erlebt und die nicht immer offen besprochen werden, Spielleiterproblemen und Tipps dazu die einzel- ist mit Angst unvereinbar. sondern sich auch stillschweigend ergeben nen Positionen und Argumente darzustellen. können. Er beinhaltet den Konsens dar- Seine spezifischen Eigenschaften hat das über, wie das Spiel abläuft und welche heutige Rollenspiel von den folgenden vier Inhalte erlaubt sind, damit der Spielspaß WAS IST Verwandten geerbt: gewährleistet wird. Diese Vereinbarungen Die Existenz schriftlich niedergelegter Regeln beinhalten Verhältnis zu den Genrekonven- ROLLENSPIEL? und der Umgang mit diesen Regeln stammen tionen, zu Hausregeln, zu Aspekten eines Einem Außenstehenden zu erklären was vom Brettspiel ab. Die nahe Verwandtschaft Rollenspielmodells (Gamismus, Storytelling Rollenspiel1 eigentlich ist fällt oft selbst den ist am in den meisten Rollenspielen üblichen o.ä.), zum Hintergrund der Spielwelt (darf Rollenspielveteranen schwer. Meist werden Würfel offensichtlich. Der direkte Vorfahre die Geschichte massiv abgeändert werden, dazu mehr oder weniger passende Vergleiche des Rollenspiels war nicht umsonst das Kon- sind Aussagen der Quellenbände bindend) herangezogen, in denen Rollenspiel mit einem fliktsimulationsspiel (KoSim) oder Tabletop. oder zu den Gruppengeboten (Tod eines Buch, dem Theater oder Gesellschaftsspielen Mit Hilfe der Regeln wird das Spiel geordnet Helden, Folter, Vergewaltigungen). Wird verglichen werden. Hier soll zunächst eine und Spielsituationen auf einen abstrakten Wür- der Gruppenvertrag ständig gebrochen allgemeine Definition von Rollenspiel gegeben felwurf reduziert, um den Spielablauf schneller führt das zu Spannungen in der Gruppe werden und dann einzelne Gemeinsamkeiten und gerechter zu gestalten. Die Regeln dienen und dem Verlust von Spielspaß. und Unterschiede gegenüber anderen Spielen dazu den Ausgang unsicherer Handlungen zu herausgegriffen werden. entscheiden und helfen übertriebene Aktionen

1) Gemeint ist hier das Rollenspiel als Unterhaltungsmedium. Der umfassende Rollenspielbegriff lässt sich so beschreiben: Der Begriff ‚Rollenspiel‘ wurde von dem amerikanischen Psychiater Jakob L. Moreno in den vierziger Jahren geprägt, als dieser eine neue Therapieform entwickelte, welche er anfänglich ‚Psychodrama‘ nannte. Therapeutische und sozialpädagogische Rollenspiele finden (...) Anwendung in der Sozialen Arbeit, Psychologie, Soziologie und in vielen weiteren Bereichen, um ‚Verhal- tensstrategien für Problemsituationen zu erarbeiten‘. (...) Die Teilnehmer versetzen sich in (spielen) eine Rolle in einer fiktiven Rahmenhandlung, die der Realität entlehnt ist. Die mit dem Ausagieren dieser Rolle gewonnenen Erkenntnisse können anschließend besprochen und ausgewertet werden. Beobachtet und angeleitet wird das Ganze von einem Spielleiter. Solche Rollenspiele (...) haben generell ein bestimmtes Ziel: sei es nun das Aufarbeiten von Problemsituationen oder das Verkaufsgesprächstraining für angehende Manager. (Antrack, M: Flucht vor der Realität? Funktion und Reiz von Fantasy-Rollenspielen unter sozialarbeiterischer Betrachtung, Koblenz 1996.) 2) Nach Der Brockhaus in Text und Bild 2002

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zu vermeiden. Gleichzeitig wird durch die Der Anteil der spezifischen Eigenschaften Regeln auch das Gruppenverhalten bestimmt. des Rollenspiels kann in den verschiedenen DU WEISST DASS DU ZUVIEL In einem Brettspiel besteht die „Metaregel“, Spielsystemen und innerhalb der Spielerschaft ROLLENSPIEL BETREIBST WENN... dass sich alle Spieler, egal welche Fähigkeiten variieren, ist aber in dieser Kombination Iden- · du mehr Ahnung von Magietheorie als sie besitzen oder welche Position sie in der tifikationsmerkmal des Rollenspiels. Mit Hilfe von Physik hast. Gruppe einnehmen, den Regeln unterordnen. dieser Kombination von Eigenschaften lässt sich · du Fragen stellst wie: „Thomas, wie Das Gruppenverhalten ist daher durch einen Rollenspiel von anderen Spielarten wie Brett-, heißt du eigentlich?“ Konsens über die Regeln und deren Respek- Gesellschafts-, Simulations-, Sport- und Com- · du ohne Probleme ein Zimmer mit dei- tierung geprägt. puterrollenspielen abgrenzen. nen benutzten Charakterbögen tapezie- Das Thema eines Rollenspiels ist meist den ren könntest. Medien entnommen. Dabei war es ursprüng- WARUM SPIELT MAN · du mehr Anekdoten von fiktiven Figuren lich ausschließlich das Medium Buch, das als ROLLENSPIELE? kennst als von deiner Familie. Quelle herangezogen wurde, während heute Der offensichtliche Grund warum jemand dem · du beim Versuch, irgendein Würfelspiel zunehmend Filme diese Rolle einnehmen. Ganz Hobby Rollenspiel nachgeht, ist derselbe den zu erklären, deine Zuhörer schon mit offensichtlich wird die Verbindung von Medien letztlich jedes Hobby hat. Es bietet Unter- dem ersten Satz („Also, dazu braucht und Rollenspiel, bei Rollenspielen, die sogar den haltung und macht Spaß. Worin liegt aber der man 2 W6“) irritierst. besondere Reiz des Rollenspiels und wer fühlt Namen der Medienquelle tragen, wie MERS, · du dich besser auf der Aventurienkarte sich besonders davon angezogen? das Starwars- oder Startrek-Rollenspiel. The- auskennst als auf der Deutschlands. men die daraus entnommen wurden sind die Die Motivationen ausgerechnet Rollenspiele · du keine Geschichten magst, die mit klassischen Kämpfe zwischen Gut und Böse im zu betreiben werden hier verschiedenen As- „Es war einmal“ beginnen, weil der Plot Märchen, die Rettung eines Prinzen/Prinzessin pekten zugeordnet. nicht genügend Interaktion zulässt aus den Klauen eines Untiers, die Suche nach alten Schätzen, die Befreiung von Unterdrück- ASPEKT KREATIVITÄT · du bereits während du den Film das ers- ten, die Erforschung unbekannter Welten usw. Rollenspiele sind sehr kreative Spiele, die die te mal siehst im Geiste daran arbeitest Nicht nur das Thema des Rollenspiels, sondern Phantasie besonders anregen und besonders wie du den Film in deinen Abenteuern auch die Ausgestaltung der Rollenspielwelt fordern. Sie generieren Unterhaltung auf eine verwerten kannst... entstammt Vorbildern aus diesen Quellen. Zu Weise, die von anderen Spielen nahezu unbe- · du auf einer Party von richtig hippen denken wäre da an Tolkiens „Herr der Ringe“, kannt ist. Kreativität und Phantasie sind sowohl Leuten bei der Frage, was du so in das als Mutter der meisten klassischen Fantasy- beim Ausarbeiten als auch beim Spielen der deiner Freizeit machst, schnell versuchst Rassen, wie Zwerge, Elfen, Orks usw. gelten fiktiven Welt Voraussetzung. Dazu kommt dass abzulenken. kann. neben Kreativität und Phantasie auch Imagina- · dir bei der Abkürzung PC als erstes tion und Intelligenz wichtig für den Spielerfolg „Player Character“ einfällt. „Vielleicht erscheint man Im Plan- oder Simu- sind. Das Spielziel „erfolgreich“ wird im Rollen- niemals so ungezwungen lationsspiel werden · du viel lieber einen Charakter bastelst, spiel in der Regel als möglichst hoher Spielspaß als wenn man eine Rolle zu durch einen Spielleiter obwohl das Abi vor der Tür steht und du für alle Spielende definiert. Dem untergeord- spielen hat.“ erfundene an die (fikti- immer noch nicht im Kopf hast, wie eine net kann „erfolgreich“ auch die Lösung eines ve) Realität angelehnte Diazotierung funktioniert. - Oscar Wilde, gestellten Problems, die gelungene Darstellung Probleme gestellt, die · du einen Blick auf deine Miniaturen- „Das Bildnis des Dorian Gray“ einer Figur oder das gemeinsame Erzählen die Spieler lösen sollen. sammlung werfen musst, um zu wissen, einer interessanten Geschichte bedeuten. Im Solche Simulationsspiele sind z.B. bekannt als wie eine Frau aussieht Spiel selbst gilt in der Regel, dass der Erfolg Börsenplanspiele oder aber in der Politischen des Einzelnen auch der gesamten Gruppe zu · du dich auf den Matheunterricht freust, Bildung, wo sie dazu dienen bestimmte Struk- Gute kommt. weil man auf den linierten Blättern in turen und Verhaltensweisen nachvollziehen Deutsch so schlecht Dungeons zeichnen und erkennen zu können. Der Spielleiter im Im Vergleich zu anderen Medien der Unter- kann. Rollenspiel hat ähnliche Funktionen und Vor- haltung wie Kino, Literatur oder Musikhören · du zwar weißt, was „Krummsäbel“ aussetzungen wie im Simulationsspiel. Er hat bietet ein Spiel nicht nur die Möglichkeit der oder „Fee“ auf Englisch heißt, aber bei als einziger annähernd vollständige Information Aktivität an, sondern verlangt geradezu eine „Brötchen“ oder „Haltestelle“ Schwie- über Stand, Inhalt und Ziel des Spiels. Seine aktive Beteiligung des Spielers. Dies ist mit rigkeiten kriegst... Funktion ist die Aktionen der Spieler auszu- Sicherheit auch ein Grund, warum sich Rollen- · du bei einem besorgniserregend hohem werten und die Reaktion der Umwelt darauf in spiel als Massenphänomen auf die Dauer nicht Prozentsatz der genannten Verhaltens- einem Feedback darzustellen. durchsetzen wird. Es ist ein anspruchsvolles weisen zustimmend nicken musstest Spiel. Nicht jeder ist bereit diesen Aufwand Die direkte Kommunikation und die mögliche einer umfassenden aktiven Beteiligung zu leis- Zitiert aus dem Forum www.grofafo.org Interaktion mit anderen Figuren entstammen ten, wenn er Unterhaltung sucht. Im Rollenspiel dem Theater. Die Gespräche und Gedanken kann der Einzelne diese geforderte Aktivität der Figuren werden im Spiel durch Gestik und durch seine Kreativität benutzen, um seine heißt der Rollenspieler kann seine Kreativität Mimik unterstützt. Sie werden direkt an den Ideen, Phantasien, Witze oder seine Kritik in einfacher ausleben, so dass nicht die Gefahr Adressaten (dessen Rolle ein anderer Spieler Form von Geschichten zu erzählen oder durch besteht, dass seine Ideen nie erzählt werden oder der Spielleiter einnimmt) gerichtet und erfundene Figuren darzustellen. Das heißt oder in Schubladen landen, aus denen sie nie ermöglichen so eine schnelle Kommunikation. er bleibt nicht nur Konsument und Kritiker wieder auftauchen. Gleichzeitig wird durch die direkte Kommu- sondern wird selbst zum kreativen Produzent nikation auch eine Interaktion erleichtert, die Sehr typisch für Rollenspieler ist daher das eines Mediums. Dies könnte er natürlich eben- es dem einzelnen erlaubt auf das Verhalten eigene Produktivwerden, in dem eigene Szena- so als Autor oder Regisseur, doch bedeutet des Gegenüber zu reagieren. Im Rollenspiel rien, Abenteuer und Kampagnen geschrieben, das Rollenspiel zum einen einen wesentlich übernimmt der Spielleiter sämtliche Rollen der eigene Systeme und Welten entworfen, Figuren geringeren Aufwand und zum anderen bietet Spielumwelt, die nicht von den Spielern selbst und Regelergänzungen ausgearbeitet und oft- die Spielgruppe auch sofort ein Publikum. Das eingenommen werden mals kunstvolle Illustrationen, Gedichte, Lieder

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oder Kurzgeschichten geschaffen werden. steht aber, dass das Rollenspiel ein Gruppen- spiel ist und so die Gefahr einer umfassenden IC/OOC Rollenspiel ist in den Grenzen der eigenen andauernden Weltflucht geringer ist, da immer Als OOC (out of character) bezeichnet Kreativität ein Hobby, das unendlich reprodu- Mitspieler existieren, die eine solche Flucht man alles, was sich auf einen Spieler und zierbare immer neue spannende Unterhaltung erkennen und ihr begegnen können. nicht auf seinen Charakter (seine Rolle) liefert. bezieht. Als Reize der Weltflucht könnten viele Dinge ASPEKT GEMEINSCHAFT genannt werden, die aber letztlich alle auf einen Als IC (in character) bezeichnet man Ein wie oben definiertes Rollenspiel ist im- Punkt zurück gehen: Die Figur eines Spielers hingegen alles, was sich auf die Rolle be- mer auch ein Gruppenspiel, das heißt es kann fungiert als Schutzmaske, hinter der man sich zieht, was der Charakter sagt und tut. verstecken kann. Natürlich sind Figur und nicht alleine gespielt werden, es bedarf zumin- Handlungen, Motive, Sprechweise etc. Spieler nicht ein und dasselbe, doch die Per- dest eines Spielleiters und eines Spielers. Dabei des Charakters (IC, der Rolle) können sönlichkeit von Spieler und Figur haben in der liegt ein Reiz des Rollenspiels darin, dass die stark von denen der/des Spielenden Regel wesentlich mehr gemein als ein Spieler verschiedenen Mitspieler und ihre Figuren ein (OOC) abweichen: Problem gemeinsam lösen. Konsequenterwei- zunächst zugeben würde. Durch diese Maske se haben Spieler, die sich nicht an diese Regel können Seiten der eigenen Persönlichkeit im Was Alrik Göttertreu (der Charakter) halten und beispielsweise gegen die anderen Spiel ausgelebt werden, die man im realen Le- über Helme Haffax sagt, ist IC. spielen oder sich auf Kosten der anderen ihren ben nicht aus- und erleben kann oder will. Drei Was Hans Müller (der Spieler) über Spielspaß erhöhen dauerhaft keine Chance Faktoren spielen dabei eine wesentliche Rolle: die fehlenden Chips und Cola auf in dieser Spielergruppe zu bleiben, ohne ihre Der Tourismusfaktor betrifft Dinge, die dem Spieltisch sagt, ist OOC. Spielweise zu ändern. man gerne einmal erleben würde, sei es eine Oft gefordert wird eine hinreichende Aus demselben Grund stellen Spannungen Reise an einen anderen Ort (Wüste, Dschun- Trennung zwischen IC und OOC, so dass zwischen zwei Spielenden immer auch ein gel, Eis), eine bestimmte Situation (meist ein z.B. ein Charakter keine Informationen Problem für das Spiel dar. Solche Spannungen „Heldendasein“ wie Forscher oder Soldat) verwendet, die nur sein Spieler irdisch, führen in der Regeln dazu, dass nicht mehr oder eine andere Zeit (Mittelalter, Zukunft, nicht aber der Charakter in der Spielwelt in dieser Spielerkonstellation gespielt wird. Renaissance). hat. Insgesamt eskalieren solche Spannungen unter Der Kompensationsfaktor beschreibt Din- Rollenspielern selten, da störende Eigenheiten ge, zu denen man gerne in der Lage wäre oder an denen sich Mitspieler reiben könnten oft mit die man gerne besitzen würde. Das können 60 reicht, wobei v.a. letztere eine deutliche der Einstellung des „Leben und Leben lassen“ Fähigkeiten sein (beispielsweise technische, Ausnahme bilden, was nicht zuletzt durch die begegnet wird. soziale oder magische Begabung) körperliche Jugend des Hobbys „Rollenspiel“ in Deutsch- Für viele Spieler ist das Reizvolle am Rollen- Attribute (wie Stärke oder Aussehen), (im land erklärt werden könnte, da Rollenspiel in spiel auch das Spielen mit Freunden ohne einen Spiel) erreichbare Ziele (wie Reichtum, Frauen, Deutschland erst seit Mitte der 80er größere Wettstreit. Hier entstehen weder Spannungen Macht) oder Verhaltensweisen (aggressives Verbreitung fand. Die Dichte der Spieler findet durch einen eskalierenden Wettstreit noch Verhalten, Draufgängertum, Don Juans und sich im Raum von 15-30 Jahre. Auffällig ist wei- wird ein Verlierer produziert, der unter diesem Nymphomaninnen). ter, dass ca. 3⁄4 der Spieler Schüler (in großer Status z.B. durch Hänseleien zu leiden hätte. An Mehrheit Gymnasiasten) oder Studenten sind Der Kompetenzfaktor bezeichnet die Situ- und in überwiegender Mehrheit (geschätzte diese Stelle muss allerdings erwähnt werden, ation, dass Spieler im Rollenspiel relativ schnell dass (leider) oft genug das Rollenspiel durchaus 90%) männlich sind. Der Frauenanteil nimmt eine Kompetenz erwerben können, die sie im mit zunehmenden Alter zu, so dass in älteren auch als ein Wettstreit der Figuren begriffen Alltag nur schwer oder gar nicht erreichen werden kann (siehe Powergamer) und dieser Spielrunden der Frauenanteil erheblich größer können. Die Spielwelt lässt sich beherrschen; sein kann. Reiz für diese dann nicht gelten kann. denn ihr Aufbau und ihre Regeln lassen sich Dadurch, dass ein Rollenspiel immer auch durchschauen und erlernen. Der Spieler kann Mit der Persönlichkeit des Durchschnittsrol- ein Gruppenspiel ist, ist es ein kommunikati- dadurch Kompetenz erfahren und ein Gefühl lenspieler befassen sich einige selbstironische ves und soziales Spiel. Manche Spieler nutzen der Sicherheit erleben, das ihm u.U. in der Satiren, nach denen ein Rollenspieler lange deswegen das Rollenspiel gezielt zum Training Realität abgeht. Haare trägt, sich schwarz kleidet, oft intro- ihrer kommunikativen Fähigkeiten oder um vertiert und schüchtern ist. Die wenigen wis- soziale Situationen nach zu spielen. Sie greifen WER SPIELT ROLLENSPIELE? senschaftlichen Untersuchungen zum Thema dabei auf das pädagogische oder therapeutische Wie viele Spieler die deutsche Rollenspiels- kommen dagegen meist zum Ergebnis, dass Rollenspiel zurück. zene tatsächlich umfasst wurde bisher nicht Rollenspieler weniger neurotizistisch (emoti- wissenschaftlich untersucht bzw. durch keine onal labil) und offener für neue Erfahrungen ASPEKT WELTFLUCHT wirklich repräsentative Studie näher beleuch- sind. Weiter gelten sie als sozial verträglicher bzw. hilfsbereiter und weniger gewissenhaft Der Mensch sucht sich alternative Realitäten, tet. Daher sind alle Zahlenangaben dazu nur und ordentlich3. um für kurze Zeit seinen Problemen entfliehen Schätzungen und variieren entsprechend von zu können. Die häufigsten dieser alternativen 200 000 - 500 000 aktiven Spielern nimmt man Realitäten sind vermutlich Bücher und Filme. noch Personen dazu, die irgendwann schon WIE FUNKTIONIERT Problematisch wird eine Weltflucht, wenn die einmal ein Rollenspiel gespielt haben kann man ROLLENSPIEL? alternative Realität zur Heimat wird und die ir- schnell in den Millionenbereich geraten, wobei Die folgenden Modelle sollen dazu dienen dische Realität nur noch für „Zwischenstopps“ solchen Zahlen erst recht eine Beliebigkeit vor- das Rollenspiel näher zu beschreiben. Dabei genutzt wird. Diese Gefahr besteht bei jeder geworfen werden kann. werden verschiedene Facetten beleuchtet, Form von Weltflucht und scheint beim Rol- wie ein Rollenspiel gespielt werden kann. Im Das Durchschnittsalter beträgt ca. 21 Jahre Mittelpunkt stehen dabei die verschiedenen lenspiel vielleicht wegen seiner langen Dauer wobei die Altersspanne meist von ca. 12 bis besonders gegeben zu sein. Dem entgegen Ansprüche von Spielern an ein Rollenspiel.

3) Antrack, M: Flucht vor der Realität? Funktion und Reiz von Fantasy-Rollenspielen unter sozialarbeiterischer Betrachtung, Koblenz 1996.

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SPIELINTERESSEN - DAS DREIECK-MODELL Das Dreieck-Modell (im original Three- fold oder 3F) geht auf eine Diskussion in der Newsgroup rec.games.frp.advocacy Mitte der 90er zurück und wurde dort von John Kim in die „Frequently asked Questions“ (FAQ) der Newsgroup aufgenommen. Das 3F-Modell dient dazu die Erwartungs- haltung an ein Rollenspiel zu umschreiben. Es dient nicht dazu Spielertypen zu charakterisie- ren oder gar zu werten. Mit Hilfe des 3F sollen die verschiedenen Aspekte eines Rollenspiels benannt werden, auf welche Weise das Spiel gespielt wird. Es beschreibt also nicht die mechanischen Regeln des jeweiligen Spiels, wie z.B. Kampfregeln, Talente etc. Es wird damit Spieler (Gamist): Dieser Spielstil verlangt Ziel dieses Stils ist die möglichst stimmige rea- auch nicht der Hintergrund einer Spielwelt von einem Rollenspiel Rätsel zu lösen, Feinde listische Darstellung der (fiktiven) Spielwelt. beschrieben, sondern welches Verhalten der zu besiegen und Probleme zu überwinden. Es Spieler/Charaktere erwartet wird oder wie mit geht hier um einen fairen Wettbewerb zwi- SPIELZIELE - DAS VIERECK-MODELL durch das Regelwerk nicht gedeckten Aktionen schen Spielern und Spielleiter, der Kämpfe, Einer der ersten Artikel, der sich mit den umgegangen wird. Rätsel, Intrigen oder mystische Geschichten grundsätzlichen Aspekten des Rollenspiels Zentrale Erkenntnis des 3F-Modells ist, dass als Thema hat. Ziel der Spieler ist zu „gewin- befasste hatte das 4E zum Thema und wurde es innerhalb des Rollenspiels mehrere Spielziele nen“, d.h. die Probleme zu lösen, wobei der von Glenn Blacow in mehreren Artikeln in der gibt, die sich wechselseitig ergänzen oder aus- Spielleiter den Wettbewerb möglichst schwer Zeitschrift „The Wild Hunt“ veröffentlicht. schließen können. Dabei hat das 3F-Modell das aber (intelligentes Handeln vorausgesetzt) lös- Dieses Modell beinhaltete ursprünglich die vier Ziel diese Spielziele wertfrei zu beschreiben, bar gestalten soll. Dabei können die Probleme Spielziele Macht (Powergaming) Taktik (War- um die verschiedenen Interessen verständlich auch auf der Meta-Ebene, also außerhalb der gaming), Rolle (Roleplaying) und Geschichte zu machen. Das 3F-Modell kennt folgende drei Spielwelt und ihrer Charaktere, angesiedelt (Storytelling). Ist das 3F noch ein relativ grobes Spielstile: bzw. gelöst werden, in dem z.B. auf das Hinter- Raster, um den allgemeinen Inhalt des Spiels grundwissen der Spieler oder deren Intelligenz zu beschreiben, bietet das Viereck-Modell Dramaturg (Dramatist): Dieser Spielstil er- zurück gegriffen wird. genauere Hinweise darauf, wie Spieler bzw. wartet von einem Rollenspiel eine befriedigen- ihre Charaktere im Spiel agieren (möchten). de Geschichte und verlangt daher von einem Simulationsspieler (Simulationist): Dieser Dabei sind die Spielziele Idealtypen, das heißt Rollenspiel und einem Spielleiter, dass den Cha- Spielstil besitzt hohe Ansprüche an die innere sie kommen in dieser Form vermutlich nicht rakteren genügend Freiraum gibt selbstständig Logik der Spielwelt und die Glaubwürdigkeit vor, sondern beschreiben die Prioritäten eines an einer Geschichte mitzustricken und sie nicht der Geschichte. Im Gegensatz zum Spielerstil Spielers auf deren Basis er seine Handlungsop- nur passiv erleben zu lassen. Dabei kann die Art dürfen sich die Probleme dabei aber nicht auf tion auswählt. der Geschichte höchst unterschiedlich sein, es der Meta-Ebene befinden oder gelöst werden, kann sich dabei um ein Drama epischen Ausma- sondern werden strikt innerhalb der Spielwelt Das Spielziel Geschichte ist weitgehend ßes ebenso handeln, wie um eine actionreiche möglichst realitätsnah gelöst. Es geht darum die identisch mit dem Spielstil Dramaturg des 3F. eher slapstickartige Komödie. Ziel dieses Spiel- Realität der Spielwelt zu simulieren und in eine Ziel ist das Erzählen einer interessanten Ge- stils ist eine unterhaltsame Geschichte selbst andere Welt einzutauchen, die sich in der Regel schichte. Zwar spielt das Genre der Geschichte mitzugestalten. grundlegend von der unseren unterscheidet. dabei theoretisch keine Rolle und kann daher breit variieren, doch in der Praxis werden innerhalb einer Spielrunde bestimmte Genres bevorzugt (wie z.B. Abenteuer-, Krimi- und Mysterygeschichten) während andere (z.B. Horror- oder Liebesgeschichten) nur aus- nahmsweise oder gar nicht auf dem „Spielspei- seplan“ auftauchen. Ein Charakter wird im Spiel daher die Handlungsoption wählen, die dem Genre der Geschichte am ehesten entspricht und die auf die ganze Geschichte gesehen, die interessanteste Geschichte zu bringen scheint. Das Spielziel Rolle kann als eine Mischform aus Dramaturg und Simulationsspieler gesehen werden. Ziel ist es die Persönlichkeit der Spie- lerfigur möglichst glaubwürdig darzustellen. Dazu wird der Charakter zum einen in die Ge- schichte und zum anderen möglichst realistisch in die fiktive Spielwelt integriert. Das heißt ein Charakter wird die Handlungsoption wählen, die zum einen eine „spannende“ Geschichte verspricht und zum anderen mit dem Status,

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den Verhaltensweisen und den Fähigkeiten der Figur vereinbar sind. Das Spielziel Strategie enthält Elemente des Spielstils „Spieler“, denn das Ziel der Spieler ist durch taktisch-strategische Überlegungen Pro- bleme zu lösen. Das müssen nicht Gefechtsplä- ne und die Überwindung ausgeklügelter Sicher- heitssysteme sein, sondern kann auch soziale Interaktion beinhalten. Das Spielziel könnte so durch einen vermiedenen (End-)Kampf Kon- frontation erreicht werden, was z.B. mit dem Spielziel Geschichte unvereinbar wäre, da dort ein spektakuläres Ende normalerweise erwar- tet wird. Der Charakter wird um ein Problem zu lösen die Handlungsoption wählen, die ihm am effektivsten und logischsten erscheint. legenheitsspieler und Arschtreter) ist das Ziel ihm im Spiel einen Vorteil zu beschaffen. Ein Das Spielziel Macht dagegen ist im 3F nicht außerhalb des eigentlichen Spiels angesiedelt. intelligenter Plot ist dabei weniger wichtig, als enthalten. Hierbei geht es vor allem um den Jeder dieser Spielertypen wird hinsichtlich sei- die Möglichkeit darin mit den Fähigkeiten und Auf- und Ausbau eines Charakters. Dieser ner Motivation ein Rollenspiel zu spielen, sowie Möglichkeiten des Charakters zu glänzen. Sein Machtzuwachs umfasst In Character den seiner Einstellung zu Regeln und Erwartungen Spielziel enthält auch immer einen Wettbe- Erwerb von besserer Ausrüstung, Reichtum, an den Abenteuerplot beschrieben. werbscharakter, da er seinen Charakter immer auch an denen seiner Mitspieler misst und diese sozialem Status oder Bekanntschaften. Out of Der Geschichtenerzähler hat selbstver- nach Möglichkeit übertrumpfen möchte. Character wird damit meist der Zuwachs an ständlich das Spielziel Geschichte und möchte Erfahrungspunkten und die damit verbundene eine interessante Geschichte erzählen. Als Famoust last words: „Hey Leute, für ‘nen Verbesserung der Charaktereigenschaften und Spieler ist er sehr daran interessiert, dass das Drachen gibt‘s n‘ Haufen XPs...“ Fähigkeiten verbunden, die sich dann wieder IC Abenteuer voranschreitet bzw. überhaupt eines Der Schauspieler benützt das Rollenspiel auswirken. Ein Charakter wird im Spiel daher stattfindet. Eine für die Geschichte irrelevante um in eine fremde Haut zu schlüpfen und eine die Handlungsoption wählen, die den größten Tavernenszene lang und breit auszuspielen ist fremde Persönlichkeit anzunehmen. Er hat also Machtzuwachs verspricht. ihm nicht so wichtig, da es für die Geschichte das Spielziel Rolle. Wenn er sich so in einen unerheblich ist. Wichtiger sind ihm ein konkre- In einer späteren Überarbeitung des 4F wur- fremden Charakter hinein versetzt nimmt ter Handlungsbogen mit einem ereignisreichen de es noch um das fünfte Spielziel Exotik (Tou- er keine Rücksicht auf einen Abenteuerplot, Abenteuerverlauf sowie ein echter Abschluss rism) zu einem Fünfeck oder 5F ergänzt. Auch Regeln oder das Zusammenspielen mit dem der Geschichte5. Widersprüche bei Regeln und dieses Spielziel gibt es im 3F nicht. Dabei gilt als Rest der Gruppe. Seine Entscheidungen im Logik können akzeptiert werden, wenn sie hel- Spielziel das Erleben seltsamer Begebenheiten, Spiel bzw. seine Handlungen im Spiel leitet er fen die Geschichte interessant(er) zu gestalten. exotischer Orte, schräger Personen, fremde strikt aus der Interpretation seiner Spielfigur Kulturen (wie z.B. Elfen, Echsenmenschen oder Famoust last words: „Hey Leute, wisst Ihr was ab. Regeln sind für ihn weitgehend überflüssig, in DSA Maraskan, denen das irdische Vorbild jetzt echt cool wäre...“ sie haben keinen Einfluss darauf, wie er seinen weitgehend fehlt) oder das Einsetzen seltener Der Arschtreter spielt das Rollenspiel zur Charakter spielt. In einem Abenteuer sucht er außergewöhnlicher Fähigkeiten. Entspannung bzw. um sich abzureagieren. Er Gelegenheit die Charakterzüge seiner Spielfi- Die Priorität eines Charakters bei der Aus- ist auf Action und Kampf aus und will auf diese gur umzusetzen und weiter auszubauen, der wahl einer Handlungsoption liegt meist schon in Weise Dampf ablassen (beliebte Figuren sind Plot und die Regeln sind da eher hindernd als seiner Rolle, so dass er ihr entsprechend seine kampfbetonte Charaktere wie Krieger, aber fördernd. Wahl trifft. Im Gegensatz zu den vier anderen v.a. Söldner, Thorwaler und Zwerge). Die Famoust last words: Spieler: „Für den König Spielzielen hat das Spielziel Exotik auf konkrete Regeln, ein durchdachter Plot und interessante und die Ehre!“ - Drache: „Für mein Mittages- Entscheidungen während des Spielens nur über Charaktere sind für ihn nur dann wichtig wenn sen!“ die gewählte Rolle des Charakters einen indi- sie viel Action, Schlägereien und spektakuläre Der Gelegenheitsspieler geht diesem rekten Einfluss. Aktionen zulassen. Hobby nach, weil es seine Freunde eben auch Famoust last words: „Ha! Drei Goblins? So tun. Wenn er mit ihnen etwas unternehmen SPIELERTYPEN - was verputze ich doch zum Frühstück...“ möchte „muss“ er eben ein Rollenspiel spielen. Er ist also eher zufällig mit von der Partie. In DAS SIEBENECK-MODELL Der Power Gamer strebt danach, seinen der Regel spielt er sehr zurückhaltend und Während das 3F Erwartungen an das Medi- Charakteren Fähigkeiten und Ausrüstung zu tritt nicht auffällig in Erscheinung6. An einer um Rollenspiel beschrieb und das 4F die Spiel- verleihen und entspricht daher dem Spielziel ausführlichen Ausgestaltung seines Charakters ziele innerhalb des Spiels beinhaltet entwickelte Macht aus dem 4E. Sein Spielziel ist ein in je- 4 oder Plots hat er ebenso wenig gesteigertes In- Robin D. Laws auf dem 4F bzw. 5F aufbauend der Hinsicht optimierter Charakter, der nicht teresse, wie am Lernen neuer Regeln. Wichtig sieben Spielerarchetypen. Jeder dieser Arche- nur regelgerecht ist, sondern vielmehr auch kann der Gelegenheitsspieler als Ausgleich zwi- typen besitzt natürlich ein Spielziel, allerdings Regellücken gezielt und raffiniert ausnutzt. schen den verschiedenen anderen Spielertypen muss dieses Spielziel nicht aus dem 4F stam- Regeln sind ihm also wichtig, um seinen Cha- am Tisch werden. men, sondern bei zwei dieser Archetypen (Ge- rakter zu verbessern und werden dazu benutzt

4) Autor der Rollenspielsystem Feng Shui, Dying Earth, Hero Wars und einiger weiterer Publikationen aus dem Rollenspielbereich. Laws. Robin D.: Robin‘s Laws of Good Game Mastering (RoLoGG), 2002. 5) Das kann auch ein „offenes“ Ende sein, dennoch muss der Abschluss aber ein erkennbares Ende bieten. 6) Während er gerade die Bilder eines Quellenbuchs bewundert oder ein Comic liest.

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Sein ärgster Gräuel betrifft lich auf. Plant ein Spielleiter eine Sitzung mit DAILOR‘S CARTOONS Abenteuer in denen er nicht einer heldenhaften Spielweise und einige planen kann und (Mitspieler) Spielteilnehmer kommen zu dieser Sitzung in WIE BITTE??? ICH KOMME NACH 3 Charaktere, die seine Pläne einer sehr albernen Stimmung, ist ein Konflikt MONATEN ENTBEHRUNG, ABENTEUER UND durchkreuzen. vorprogrammiert. Dieser Konflikt lässt sich LEBENSGEFAHR ENDLICH IN EINE STADT MIT in der Regel durch ein Umschwenken eines Famoust last words: „Ich BADEHAUS UND TAVERNE - UND MEIN SPIELER Spielteilnehmers lösen, häufig kommt es aber habe einen Plan der nicht SAGT ICH GEBE MEINEN SCHATZ FÜR EIN &%$/ auch zu Mischformen der Spielweisen als schief gehen kann!“ %!!! SCHWERT AUS??? Kompromiss (einige Spielweisen sind allerdings SPIELWEISE kaum miteinander vereinbar z.B. Unheimlich- Nüchtern oder Heldenhaft-Nüchtern). Erfah- 2001 wurde von Daniela rene Spielleiter steuern hier (oft unbewusst) Nicklas in der Newsgroupe ihr Abenteuerschiff dann ebenfalls in alberne DRSRM7 der Begriff Mood Gewässer und lassen sich auf eine komische (deutsch Stimmung, hier als Spielweise ein. Wenn sie die Autorität dazu Spielweise bezeichnet) ein- besitzen können sie vielleicht auch ihre Spieler geführt, der neben Genre, dazu motivieren, zugunsten einer heldenhaften Setting und den verschie- ihre komische Stimmung zurückzudrängen. denen Rollenspielmodellen, eine weitere Möglichkeit Grob und idealtypisch lassen sich folgende bietet, die Art des Spielens Spielweisen benennen: zu beschreiben. Heldenhaft (Heroic): Die Charaktere sind Ein Kennzeichen einer Helden und verhalten sich entsprechend in dem Spielweise ist, dass sie tem- sie Jungfrauen retten, alten Mütterchen über porär auftritt. Sie ist wandel- die Straße helfen und sich auch einer Überzahl bar und kann sich daher im entgegen stellen, wenn sie dadurch einen Un- Gegensatz zu Genre oder schuldigen retten können. Es wird meist sehr Setting schon während einer ernsthaft nach Lösungen für die gestellten Her- einzigen Spielsitzung ändern. ausforderungen gesucht, wobei sich die Spieler Sie lässt sich nur schwer vor- kaum einer Herausforderung entziehen. WAS WÜRDEST DU TUN? her sagen oder gar planen, Tragisch (Tragic): Hier herrscht am Spieltisch HTTP:///DAILOR.GROFAFO.DE da sie sehr stimmungsab- ein düsterer Fatalismus, dem sich die Spieler hängig ist. hingeben. Die Spieler bzw. ihre Charaktere Welche Spielweise gespielt haben entweder einen dunklen Flecken in der Famoust last words: „Was war noch mal ein wird, wird durch die aktuelle Vergangenheit oder wissen/ahnen bereits, dass Basilisk?“ Stimmung der Spielteilnehmer bestimmt. Meist ihre Mühen umsonst sind und sie scheitern setzt sich eine Spielweise aber auch länger- werden. Dennoch bemühen sie sich, das „hel- Der Spezialist hat sich im Laufe seiner fristig durch, so dass die Schwankungen nicht denhaft“ richtige zu tun. Getreu dem Motto Spielerkarriere auf einen bestimmten Typus mehr so häufig sind und/oder in ihrer Varianz „der Weg ist das Ziel“... an Charakter festgelegt. Oft sind es bestimm- niedriger werden (beispielsweise sich nur noch te Rassen wie z.B. Elfen oder Zwerge, oder Komisch (Comedy/Silly): Bei dieser Spiel- zwischen zwei oder drei Spielweisen hin und weise herrschen humorige oder lustige Szenen bestimmte Professionen wie Magier oder eine her bewegt). Hexe. Solange dieser Spieler seine „Spezialität“ vor. Das können Slapstickeinlagen, witzige ausspielen kann sind ihm Regeln und Abenteuer Ein auf Papier fixiertes Rollenspielsystem Dialoge oder kuriose Dinge sein. Durch ko- egal und umgekehrt ist er an Regeln und Aben- oder Abenteuer kann nur eine Nähe zu einer mische Handlungen der Charaktere (teilweise teuer interessiert wenn sie ihm helfen seinen bestimmten Spielweise haben aber niemals eine auch durch Offgame-Kommentare der Spieler) Charakter auszuspielen. Spielweise besitzen. Nur das real gespielte Rol- soll das Publikum (die Spieler) zum Lachen ge- bracht werden. Bei dieser Spielweise werden Famoust last words: „Ich bin Schelm ich darf lenspiel besitzt sie, da die Spielweise von den ernste Szenen (wie sie bei einer heldenhaften, das!“ jeweiligen Spielteilnehmern geschaffen wird, also eine gruppendynamische Angelegenheit tragischen oder unheimlichen Spielweise vor- Der Taktiker hat es nicht gerne wenn viel ist. kommen) häufig ins lächerliche gezogen. im Abenteuer geschieht. Das hindert ihn da- Seifenoper (Soap Opera): Bei dieser Spiel- ran einen komplexen Plan zu entwickeln und Die meisten Genres oder Rollenspielsyste- weise rücken Genre und Abenteuerhandlung in umzusetzen. Er arbeitet gerne eine raffinierte me legen dennoch eine bestimmte Spielweise den Hintergrund und die Interaktion der Cha- Strategie aus (das kann das Einnehmen von Fes- nahe, so z.B. das Fantasy-Genre eine helden- raktere untereinander oder mit irrelevanten tungen, die Verteidigung einer Stadt oder den hafte Spielweise oder das Rollenspielsystem NSCs tritt in den Vordergrund. Einbruch in ein Haus betreffen). Er plant gerne Plüsch,Power&Plunder eine komische Spiel- und freut sich hinterher, wenn der Plan funkti- weise. Dennoch kann es immer wieder zu Cineastisch (Cinematic): Die Spieler wählen oniert. Kommt es zum Kampf oder zu Action, erheblichen Abweichungen kommen, wenn eine Aktion für ihren Charakter unter cineas- dann hat irgendetwas in seinem Plan vermutlich beispielsweise ein Action-Abenteuer durch tischen8 Gesichtspunkten aus. Hier funktionie- nicht funktioniert. Regeln sind dem Taktiker viele Slapstickeinlagen eine komische Spielwei- ren Dinge, weil sie effektvoll sind und müssen wichtig, denn durch sie kann er das Spiel be- se erhält. nicht einmal etwas mit dem Plot zu tun haben. einflussen und berechnen. Das Abenteuer soll Die Stimmungsabhängigkeit zeigt das den Es handelt sich dabei meist um spektakuläre im die Möglichkeit geben Pläne zu schmieden. Spielweisen inhärente Konfliktpotential deut- Stunts, prägnante überzeugende Dialoge oder

7) de.rec.spiele.rpg.misc

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überraschende Strategien. einsame wilde Gegend. Die Straße ist in einem 4) Lösung: Die Entscheidung der Spieler schlechten Zustand, es herrscht schlechtes führt zu einer Lösung, die oft durch die Unheimlich (Scary): In dieser Spielweise Wetter und die nächste Stadt ist mehr als eine passenden Spielmechanismen (die in den lassen sich die Spieler auf die unheimliche Tagesreise entfernt, am Horizont erkennen die Spielregeln festgelegt sind, z.B. ein be- Stimmung einer Szene ein und lassen bewusst Charaktere einige Personen auf der Straße. stimmter Würfelwurf) herbeigeführt wird. Komik und Heldentum außen vor. Dabei gehen Die Beschreibung der Lösung kann dabei die Charaktere selten direkt mit dem Unheim- 2) Klärung: Die Spieler stellen ihre Fragen zu sowohl durch den Spielleiter als auch durch lichen um, sondern spekulieren ausgiebig was spezifischen Details der Beschreibung, um die Spieler vorgenommen werden. Wer das Unbekannte sein könnte, das ihnen diesen dann mit dem Spielleiter die Beschreibung diese Beschreibung übernimmt ist abhängig Schrecken beschert. klar zu stellen. von der Erzählgewalt. Nüchtern (Hard boiled): Diese Spielweise Die Spieler möchten nun vielleicht wissen ob a) Spielmechanismus aufrufen: Ein Spieler stellt sich oft ein, wenn die heldenhafte über- sie im Verlauf des Tages anderen Reisenden oder meist der Spielleiter fordern zur strapaziert wurde. Besonders ausgeprägt zu begegnet sind, ob wilde Tiere zu sehen waren Benutzung eines Spielmechanismus auf. finden ist er bei Spielern mit Söldner-Charakte- bzw. ob zu erwarten ist, dass sich welche hier ren oder anderen eher zwielichtigen Gestalten herumtreiben. Der Spielleiter erklärt ihnen, Der Spielleiter fordert eine Probe auf (Händler, Diebe u.ä.). Der Selbsterhaltungs- dass sie vor einigen Stunden einen Händler Strategie (Kriegskunst o.ä.) von Ritter trieb und Egoismus (Streben nach Reichtum, überholt haben, seitdem niemandem mehr be- Bernhelm um die Gegebenheiten vor Ort Ansehen, Macht) rücken in den Vordergrund gegnet sind. Der Bauer, in dessen Heuschober als Vorteil nutzen zu können. sie übernachtet hatten erzählte ihnen letzten und die Motivation ein Held zu sein schwindet. b) Mechanismus benutzen: Der Spieler/ Abend, dass hier eine Orkbande ihr Unwesen Oft führt eine heldenhaften Spielweise an eine Spielleiter benutzt den geforderten treibe. Weiche, die dann entweder in einer tragischen Spielmechanismus in dem er auf seine (die Charaktere wissen, dass sie nicht erfolg- 3) Entscheidung: Die Spieler besprechen was Daten (Talente, Eigenschaften, Zufall- reich sein können und versuchen es dennoch) sie tun wollen und entscheiden welche Akti- stabellen o.ä.) und den Entscheidungs- oder nüchternen (sie wählen den „einfacheren“ onen ihre Charaktere unternehmen wollen. mechanismus (Würfel, Karten o.ä.) risikoärmeren Weg) Spielweise weiterführt. Die Entscheidung kann dann ein Ereignis zurückgreift. Paranoid (conspiracy/ paranoid): Nicht weit hervorbringen. Wenn den Spielern eine Ent- Der Spieler von Ritter Bernhelm würfelt von einer nüchternen Spielweise entfernt befin- scheidung schwer fällt, kann der Spielleiter eine Talentprobe auf Strategie. ein Ereignis ins Spiel bringen. det sich die paranoide Spielweise. Dabei ist das c) Auswertung: Das Ergebnis des benutzten Die Spieler entscheiden vorsichtig abzuwarten Spiel von einem großen Misstrauen der Spieler Mechanismus wird interpretiert, um zu wer da auf sie zukommt. und ihrer Charaktere gegenüber der Spielwelt beschreiben, was in der Spielrealität geprägt. Keinem NSC oder Beweis wird ver- a) Ereignis: Die Aktionen der Spieler oder geschieht. traut, hinter jeder Türe eine Falle gewittert des Spielleiters bewirken ein Ereignis. Die Strategieprobe ist gelungen und der und der Abenteuerplot prinzipiell als eine Die Näherkommenden können von Ritter Spielleiter beschreibt, wie Ritter und Verschwörung gegen die Helden interpretiert, Bernhelm und seinem Knappen als eine Knappe schnell ihre Pferde an der Eiche hinter deren tiefere Geheimnisse die Spieler Handvoll Orks identifiziert werden. festmachen, damit sie im Kampf nicht nur noch nicht gekommen sind. Die Charaktere davon laufen, sich hastig Rüstzeug und b) Beschreibung: Der Spielleiter beschreibt agieren daher sehr vorsichtig und versehen alles Helm anlegen und sich mit dem Rücken das Ereignis. mit einem Fragezeichenetikett. zur Eiche und der Dornenhecke rechts Der Spielleiter beschreibt die Orks als fünf davon gewandt, abwarten, bis die Orks ausgewachsene kräftige Orkkrieger, die DER SPIELABLAUF herankommen. (PLAY FLOW) zu Fuß mit schwerem Gepäck unterwegs d) Wiederholung von a - c bis eine endgülti- Mit dem Spielablauf9 wird beschrieben wie sind. ge Lösung erreicht ist. ein Spiel in der Realität verläuft, unabhängig von c) Klärung: Die Beschreibung wird näher Falls der Spielleiter beschließt, dass die Regelsystemen, Abenteuerplot, Charakteren, geklärt. Orks nun angreifen werden in der Folge Spielzielen oder Spielerwünschen. Die Spieler fragen ob eine Bewaffnung der verschiedene Spielmechanismen mehrfach Orks zu erkennen ist („sie scheinen lange Er umfasst eine Ansammlung von verschiede- aufgerufen (Initiativen, Angriffe, Paraden Speere zutragen, auch ein metallisches nen Aktionen von Spielern und Spielleiter, die usw.), benutzt und ausgewertet, bis eine Blitzen ist am Gürtel des einen oder an- in ihrer Summe eine Entscheidung oder eine endgültige Lösung erreicht ist, z.B. die deren zu sehen“), ob es eine praktische Lösung herbeiführen. Dieser Spielablauf wie- Orks geflohen sind geschlagen sind oder Fluchtmöglichkeit oder strategische Positi- derholt sich immer wieder. Mit jeder Lösung die Spielercharaktere besiegt sind bzw. on an einem Felsen gibt („eine große alte kommen die Charaktere in der Spielwelt bzw. sich ergeben. dem Abenteuer vorwärts. Eiche ca. 50 Schritt abseits der Straße“)... 5) Beginn eines neuen Spielablaufs. Einer der verbreitetsten Spielabläufe sieht d) Entscheidung: Die Spieler entscheiden etwa so aus: wie ihre Charaktere auf das Ereignis Die Charaktere ziehen weiter ihres Weges reagieren. In diesem Fall bedeutet kei- oder falls sie besiegt wurden, werden sie in 1) Beschreibung: Der Spielleiter beschreibt ne Entscheidung die Entscheidung dem das Lager der Orks geschleppt... den Spielern die Umgebung und die Situa- Spielleiter freien Lauf zu lassen. tion. Man könnte das Konzept des Spielablaufs Die Spieler entscheiden sich an die Eiche grob mit einem Ballspiel vergleichen, bei dem Ritter Bernhelm von Teyhus und sein Knappe zurückzuziehen und dort in einer strate- der Spielleiter einem Spieler einen Ball zu wirft Artek reiten über eine alte Straße durch eine gisch günstigen Position abzuwarten. (Beschreibung), der ihn weiter solange an

8) Man könnte zwar auch dramaturgisch nennen, da auch Aktionen unter dramaturgischen Gesichtspunkten gewählt werden könnten, doch der häufigste Fall ist, dass Spieler in ihrer Auswahl auf Vorbilder aus dem Bereich des Kinos zurückgreifen. 9) Das Konzept des Spielablaufs basiert auf einem Artikel von Hunter Logan: „The Impossible Dream – Play Flow First“, siehe www.rpg.net/news+reviews/ columns/dream01jan03.html

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einen Mitspieler wirft, während der Spielleiter es folgendermaßen: Plan durch die feindlichen Linien zu schleichen versucht in den Besitz des Balles zu gelangen und den Entführten zu befreien ruiniert, in dem Es gibt nur eine Art ein Rollenspiel zu spielen: (Klärung), bis der Ball schließlich wieder beim er im Hurrastil sich auf die Gegner stürzt. Die bestmögliche Balance zwischen den ver- Spielleiter landet (Lösung). Mit jeder Rückkehr schiedenen Wünschen innerhalb der jeweiligen Schlechtes Rollenspiel bezieht sich demnach des Balles erhalten die Spieler Bonuspunkte Spielgruppe. nicht darauf „schlecht eine Rolle zu spielen“ und erreichen mit der Punktzahl X das Aben- (das würde nur ein Schau- teuerziel. Um mit dieser Aussage näher darauf einge- „Als ein gutes Rollen- spieler unter den Spielerty- hen zu können was denn nun „Gutes Rollen- spiel kann es gelten, Dieser Spielablauf betrifft die meisten der pen so sehen), sondern be- spiel“ sein kann, müsste man die verschiedenen wenn das Spiel allen Be- gängigen Entscheidungen im Rollenspiel. Eine zeichnet einen Spielstil, der Spielweisen und die Ansprüche und Wünsche teiligten Spaß macht.“ besondere Situation stellt die soziale Interakti- den anderen Mitspielern den an das Rollenspiel kennen. Zu diesem Zweck on in Form eines Gesprächs zwischen Charak- Spaß am Spiel mindert oder wurden im vorangegangenen Kapitel Modelle ter/ Spieler und NSC/Spielleiter dar, da in einem gar ganz verdirbt. Lästernde Zungen in der Rol- vorgestellt, die eben diese Wünsche und An- Gespräch in Echtzeit innerhalb kürzester Zeit lenspielgemeinde bezeichnen diesen Spielertyp sprüche an das Spiel beschreiben sollen. sehr viele Entscheidungen getroffen werden. als Munchkin. Man könnte ihn als jemanden Die ganzen Modelle dienen in ihrer Ge- definieren, dem der eigene Spaß wichtiger ist Dennoch kann auch die soziale Interaktion samtheit letztlich dazu die Erwartungen, Mo- als die Rücksichtnahme auf die anderen Spieler mit diesem Spielablauf beschrieben werden. tivationen und Ansprüche an das Rollenspiel und deren Spaß. In der Regel wird dabei aber seltener ein zu beschreiben. Die Spielertypen und Spielziele Spielmechanismus aufgerufen, sondern nach Nur wenn man sich als Spielleiter Gedanken bzw. Spielweisen sind ausdrücklich Idealtypen, Beschreibung und Klärung der Szene wird die darüber macht und Antworten auf die Frage d.h. es gibt sie in Reinform nicht. Entscheidung und Lösung innerhalb des Ge- was die Spieler wollen findet, hat man über- sprächs gesucht. Die Beschreibung innerhalb Die Definition guten Rollenspiels als „Spaß haupt die Chance seine Spieler gezielt zufrieden der Entscheidung (3b und 3c) wird ebenso wie für alle“ lässt natürlich den Umkehrschluss, also zu stellen. Sich einen Kopf über die Spielerwün- die Lösung (4) größtenteils durch direkte Rede eine Aussage „Was schlechtes Rollenspiel ist“, sche zu machen ist unter Umständen gar nicht von NSC und Charakteren ersetzt. zu. Aus Sicht eines Spielers kann das was ein nötig, wenn das Spielen gut läuft und alle ihren anderer Spieler da am Spieltisch treibt durchaus Spaß haben. Dann wurden diese vergangenen schlechtes Rollenspiel sein. Dazu muss dieser Seiten vielleicht umsonst gelesen. Doch gerade WAS IST GUTES andere Spieler nur andere Anforderungen an wenn es nicht läuft können mit Hilfe dieser das Spiel stellen und diese vehement versuchen Modelle die Probleme erkannt und mit etwas ROLLENSPIEL? durchzusetzen. Solche Konflikte entstehen Glück und konstruktivem Umgang miteinander Da es viele Arten, Variationen und Abstufun- dann leicht zwischen Geschichtenerzählern und behoben werden. n gen von Rollenspiel gibt, scheint es unmöglich Power Gamern oder zwischen Schauspielern diese Frage darüber hinaus generell beantwor- und Taktikern. [text: ulrich lang - [email protected]] ten zu können, ohne damit ein bestimmtes [zeichnung: paul taaks - [email protected]] System bzw. eine bestimmte Spielweise her- Während der Schauspieler den Mut und das abzusetzen oder besonders zu loben. Dennoch Draufgängertum seines Charakters ausspielt, kann man diese Anforderung auch etwas spezi- sitzt der Taktiker genervt daneben und kann fischer formulieren. Robin D. Laws formulierte zusehen, wie der Schauspieler seinen schönen

SLUM KIDS EINE SHADOWRUN KURZGESCHICHTE TEXT: CHRISTOPH EIKMEIER

“Hasse ma’ ‘n Nuyen?” krächzte eine Stimme Ein letztes Mal sah ich mich misstrauisch um, Aber es tat höllisch weh und schmerzte bei neben mir, während sich mir gleichzeitig eine ob mich der Squatter von eben nicht verfolgt jedem Schritt, und auf der Straße konnte man mit Falten und Warzen übersäte Hand entge- hatte. Aber der Abschaum schien in seiner stin- wegen so ‘ner Wunde ohne weiteres abnip- genstreckte, die sicherlich zur Jahrtausend- kenden Pappbude geblieben zu sein. Besser für peln. Wenn sich zum Beispiel Guhle an meine wende das letzte Mal gewaschen wurde und ihn. Unter meiner Neunundreißigfünfundneun- Fährte gehängt hätten...! Ich würde mir später dementsprechend roch. zig-Möchtegern-Macho-Kunstlederjacke (Die irgend ‘nen Patch draufknallen müssen, um die irgendeine verdreckte Seele im “McHugh’s” Schmerzen zu lindern. “Verpiss dich, Opa!” schnauzte ich und schlug hatte hängen lassen, holte ich mit der rechten die Pranke mit einer unwilligen Bewegung in Hoffentlich hatte sich der ganze Dreck we- Hand die Handtasche hervor, während ich die den Dreck zurück, wo sie hergekommen war. nigstens gelohnt. Ich öffnete den Magnetver- linke immer noch auf meine Hüfte gepresst schluss und ließ den Inhalt der Tasche auf den “Verdammte Squatter!” dachte ich, während hielt. Dreck, woher sollte ich auch wissen, mit Unrat übersäten Boden fallen. Das übliche: ich tiefer in die dunkle Gasse einer Seattler Ne- dass diese aufgetakelte Schnalle ‘ne Hold-out in ein kleiner Spiegel, einige Taschentücher, Lip- benstraße eindrang. In einer abgelegenen Ecke, ihrer Tasche hatte! penstift, Tampons und eine Dose “Dr. Wun- in der ich sicher sein konnte, dass mich niemand Die Wunde blutete nicht sehr stark, zum derheiler macht eure Falten weg”-Creme. Halt belästigen würde, ließ ich mich nieder. Glück war es nur ein Streifschuss gewesen. der ganze SINlose Dreck. Was mir ins Auge fiel,

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war die grüne Plastikbörse. Ich riß sie an mich. rade mal fünf mickrige Mäuse bringen, und das während ich mich mühsam aufrappelte und ihm Kreditkarten, Kreditkarten, Dreckitkarten. war es den Aufwand nicht wert, extra zu ‘nem mit dem Messer vor dem Gesicht herumfuchel- Hehler zu rennen. Blieb eine Beute von dreißig te. (Ich mußte dazu meinen Arm fast senkrecht Ich schleuderte sie alle in die Dunkelheit. Nuyen. Nicht gerade prall. Na ja, es mußte in die Höhe zu strecken. Drek, der Typ mußte Unnützes Zeug. Plastikgeld? Dreißig Nuyen, erst mal reichen. Dafür würde ich zuerst bei an die zwei Meter groß sein!) na toll. Das reichte nicht mal für das Schutzgeld “Richies’s” das Loch stopfen, das sich während der örtlichen Yaks. Wie es aussah, würde ich Der seltsame Fremde hob eine Hand und der letzten Stunden in meinem Magen gebildet heute noch mal auf Beutezug gehen müssen. machte eine komplizierte Geste. Im nächsten hatte, und dann bei ‘nem Doc ein Pflaster für Dreck! Moment riß mir ein kräftiger Windstoß das meine Wunde besorgen. Messer aus der Hand. Klirrend landete es in Ich schrak kurz hoch, als ich einige Blocks Ich ließ meinen Blick an mir heruntergleiten. einer Ecke und ich blickte ihm verblüfft hinter- weiter das unverkennbare Jaulen einer Lone- Die linke Hand, immer noch auf die Wunde her. “Was...” Star-Sirene hörte, zu der sich bald weitere gepreßt, war mittlerweile rotgefärbt, und auch gesellten. Einen Moment lang (etwa eine halbe “Es ist alles in Ordnung, Casy. Oh, du hast meine zerschlissene Jeans war mittlerweile Nanosekunde) befürchtete ich, man könnte dich verletzt?” Der Mann trat näher an mich rotgesprenkelt. Zudem schmerzte die Wunde mich meinen mit diesen Aufgebot, bis mir klar heran, und ehe ich aus meiner Erstarrung immer mehr. Hatte mich der Schuß vielleicht wurde, was für ein Dreck das war. Im Seattle erwachen und seinen Arm beiseite schlagen doch stärker verwundert, als ich bisher ange- der 57er scherte sich jeder einen Dreck darum, konnte, hatte er schon seine Hand auf meine nommen hatte? wenn man beklaut wurde, es war eher schon Wunde gelegt. Zuerst durchschoß ein bren- eine Ausnahme, wenn ein Tag verging, ohne, Verdammte Schnalle! nender Schmerz meine Hüfte und ließ mich dass man um sein Hab und Gut erleichtert wur- gequält aufstöhnen, aber dann ließ der Schmerz Nach reiflicher Überlegung hielt ich es doch de. Niemand erstattete Anzeige, zumal diese langsam nach und machte einer wohltuenden für besser, erst einen Straßendoc aufzusuchen schwanzlutschenden Lone-Star-Schwuchtel Wärme Platz, die meinen gesamten Körper und dann zu essen. Mein Körper würde es mir sich sowieso einen Dreck um das hysterische einhüllte und mich mit einem Schlag alle aggres- sicher danken. Kreischen einer jungen Schnalle scherten und siven und mißtrauischen Gedanken gegenüber den Fall zu den Akten legten, was das gleiche Ich schmiß die Tasche in eine nach Urin stin- dem Fremden vergessen ließ. Plötzlich wußte bedeutete, wie sie in die Hölle zu schmeißen. kende Ecke und stützte mich mit der rechten ich, dass mir der Mann nichts Böses wollte. Vermutlich war das auch der Grund, warum Hand auf, um mich zu erheben. Als er nach einer Weile die Hand herunter- diese Schnalle so wenig Geld dabei gehabt “Na, junger Mann?” sagte eine Stimme vor nahm, war die Wunde verheilt. Nicht einmal hatte. mir. eine Narbe zeugte mehr von dem Streifschuß, Auf der Straße kannst du eben nur überle- Mit einem überraschten Aufschrei fiel ich nur die blutdurchtränkte Hose und die Jacke, ben, wenn du von denen nimmst, die mehr nach hinten, prallte auf dem Boden auf und die an der Stelle zerfetzt war, wo mich die haben als du. (Und das sind für gewöhnlich fast schrie erneut, als meine Wunde den ruppigen Kugel getroffen hatte, erinnerten noch an den alle!) Ich war acht, als ich begonnen hatte, diese Umgang mit einem Schmerzensstich quittierte. Vorfall. Straßenphilosophie zu lernen; ‘54, als meine Ich war unfähig, zu sprechen, und blickte räudige Mutter den Löffel abgegeben hatte und Hastig griff ich an mein Bein und zog mit ei- den Fremden mit kugelrunden Augen und weit ich auf die Straße gegangen war. Statt es so zu ner raschen Bewegung das Messer hervor, das geöffnetem Mund an, ohne einen Ton hervor- machen wie meine vier Geschwister, und nur ich von einem Bullen genommen hatte, der in bringen zu können. zu klagen, haute ich mit acht ab und schlage den Barrens vor sich hinweste. mich seit drei Jahren alleine auf der Straße Vor mir stand ein großer Mann. Im Halbdun- Der Mann lächelte. durch. Und, Chummers, noch lebe ich, also kel konnte ich nicht viel erkennen, sah aber, “Wer sind Sie?” war das erste, was ich sagen muß es ja wohl richtig sein, was ich tue und wie dass der Fremde einen knöchellangen Mantel konnte. ich es tue, so ka? trug und silbergraues Haar hatte. Aus seinem “Mein Name tut nichts zur Sache, aber wenn meerblauen Augen sah er mich ruhig und gelas- Es war kein luxuriöses Leben und an man- du willst, kannst du mich Thalon nennen, das ist sen an, die Hände in den Hüften. chen Tagen legte ich mich mit leerem Magen der Name, unter dem mich die meisten Leute in den Dreck und schlief, aber ich kam über die Wieso zum Teufel hatte ich ihn nicht kom- kennen. Nun, was will ich hier, willst du sicher Runden und irgendwann würde ich ein ganz men hören? schoß mir durch den Kopf. wissen. Tja, das ist gar nicht so leicht zu beant- großes Ding drehen und in die Oberliga aufstei- “Was willst du, Pinkel?” worten. Sagen wir mal, ich helfe Menschen, die gen. Dann würde sich alles ändern. sozial etwas, nun, unterbewertet sind.” Die Sirenen entfernten sich und ich wandte Der Mann lächelte mich nur weiter aus sei- nen seltsamen Augen an. Was war das für ein “Warum tun Sie das?” fragte ich, nachdem ich mich wieder der Tasche zu. Wahrscheinlich wieder einigermaßen klar denken konnte. hatten sich die Spiders und die Halloweeners Typ, und was wollte er von mir? nur wieder ‘ne kleine Straßenschlacht geliefert. Ich wiederholte meine Frage, erhielt aber Thalon ging vor mir in die Hocke. Sein Die Bullen würden ein bißchen Trara machen, immer noch keine Antwort. Gesicht war immer noch über meinem, aber um die Bewohner zu beruhigen, die Leichen ich konnte immerhin seine Züge genauer aus- einsammeln, ihr Bestechungsgeld kassieren und “Wie heißt du, mein Junge?” Die Stimme des machen. Sein Gesicht war voller Runzeln und die Klappe halten und abziehen. Straßengesetz. Fremden war sehr weich und beruhigend, und Falten, die buschigen Augenbrauen wölbten obwohl ich vollkommen sicher war, den Kerl sich über seinen gütigen, wasserblauen Augen, Die Börse enthielt sonst nur noch ein paar noch nie zuvor in meinem Leben gesehen zu die mich aufmerksam ansahen. Insgesamt wirk- Credsticks, die ich allerdings auch nicht gebrau- haben, kam sie mir irgendwie vertraut vor. te er trotz seiner beachtlichen Größe eher gütig chen konnte, da man die Transaktionen zurück- “Casy”, sagte ich. und friedlich auf mich, sein Körper strahlte eine verfolgen würde. Und mein Arsch war mir zu ungeheure Ruhe aus. Als ich versuchte, sein wertvoll, um doch irgendwann noch mal in ‘ner “Casy, soso. Was tust du hier, Casy?” Alter zu schätzen, stellte ich fest, dass es un- Jugendvollzugsanstalt zu landen. Verdammt, was sollte der Dreck? möglich war. Thalon hätte vierzig, genauso gut Die Tasche selbst war auch nicht zu gebrau- aber auch vierhundert sein können. Und als der “Jetzt hör mal zu, du Wichser”, begann ich, chen. Billigstes Synth-Leder, die würde mir ge- Wind mit einem Mal durch sein schulterlanges,

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silberglänzendes Haar fuhr, sah ich ein weiteres gut zu essen und waren glücklich. Ich hatte es einfach, so ka? Detail: er war ein Elf. dieses ganze Leben weggeschmissen, als ich “Wußtest du, dass dein Vater ein Elf war?” fortgelaufen war. Ich war so dumm gewesen! “Ja, das bin ich”, sagte Thalon jetzt, als hätte fragte Thalon plötzlich. er meine Gedanken gelesen. (Dreck, vermut- Thalon gab mir genügend Zeit, das Gehörte Ich schrak auf und brauchte eine Weile, bis lich hatte er das auch!) “Ich war einst ein großes zu verarbeiten. Ich sah zu ihm auf, und meine ich die Frage verstanden hatte. Erst nach einer Rad im Gefüge der Konzernpolitik, bis ich mich Augen füllten sich zum ersten Mal seit langer Weile konnte ich antworten. “Ich habe es mir entschied, aus diesem Geschäft auszusteigen Zeit mit Tränen, als ich an die Vergangenheit gedacht. Meine Ohren-” und den Lügen, den Intrigen und dem Verrat dachte. Es war so einfach gewesen, zu ver- den Rücken zu kehren. Man dachte wohl, ich gessen. “-wegen denen du früher immer gehänselt wollte zu einem anderen Konzern überwech- worden bist”, führte Thalon meinen Satz zu “Die Straße weint nicht” besagte ein altes seln, um dort die internen Geheimnisse aus- Ende. Sprichwort, und es stimmte vollkommen, denn zuplaudern.” Er lachte, und es klang amüsiert. wer auf der Straße so etwas wie Mitgefühl oder Ich nickte. Meine Ohren waren etwas spitz “Man schickte mir mehrere Teams nach, die Emotionen zeigte, offenbarte eine Schwäche zulaufender als normale Menschenohren. Frü- mich zum Verstummen bringen sollten, doch und lag spätestens vierundzwanzig Stunden her hatte ich das auf einen genetischen Fehler alle versagten. Ich hatte zwar einen Teil meiner später mit einer Bleivergiftung oder einigen geschoben, aber mittlerweile hatte ich die leise Macht verloren, besaß aber immer noch genug unschönen Schnitten am Körper in einem Ahnung, dass es von meinem Vater herrührte, Einfluß. Mit der Zeit wurde die Bedrängung schwarzen Plastiksack. Ich aber besaß diese der wohl ein Metamensch gewesen war. Ich immer größer. So zog ich mich zurück in die Gefühle, und wenn ich sie auch in den letzten hatte des öfteren versucht, meine Mutter Schatten und wußte, dass ich fortan auf der Hut Jahren tief in mir vergraben hatte, so waren sie darauf anzusprechen, aber sie war mir immer sein mußte. Auch wußte ich, dass ich das ge- doch ein Teil von mir und ich konnte sie nicht ausgewichen. Nun hatte ich die Gewißheit. waltige finanzielle Potential, das mir auch nach einfach abschütteln. Verlassen des Konzerns noch zur Verfügung “Haben Sie ihn gekannt?” fragte ich dann. stand, nicht mehr nutzen konnte, da derartige Es dauerte eine Weile, bis ich begriff, dass Thalon blickte mich an, und ich sah in seinen Transaktionen sofort auffallen und eine Spur zu Thalon nichts mehr sagen würde. Zögernd Augen so etwas wie Kummer oder Schmerz mir weisen würden. Da ich also wußte, dass schluckte ich den Kloß in meinem Hals herunter aufblitzen, aber nur für einen Sekundenbruch- ich selber dieses Geld nicht mehr gebrauchen und begann zu sprechen. “Woher wissen Sie all teil, zu kurz, als dass ich hätte Gewißheit haben konnte, beschloß ich, es denjenigen zugute das über mich?” können. Dann hatte er sich wieder voll unter kommen zu lassen, die nie eine Chance hatten, Er lächelte. “Ich habe gründliche Nachfor- Kontrolle. “Flüchtig. Ich hatte mich einmal mit ein geregeltes Leben zu führen, den SINlosen schungen angestellt, und, wie gesagt, ich beob- ihm unterhalten.” Er machte eine Pause. “Er auf den Straßen. Vor dir gab es schon viele an- achte dich schon eine geraume Zeit.” war ein kluger Mann, und er hat dich geliebt.” dere, Casy, und nun bist du an der Reihe.” “Wo haben Sie Nachforschungen angestellt?” Ich senkte den Blick, als ich spürte, wie mir “Warum gerade ich?” schon wieder die Tränen in die Augen schos- “Hier und dort, an vielen Stellen.” Der Mann sen. “Casper Dooling, besser bekannt unter dem machte eine vage Geste. Namen Casy, geboren am 17. Juni 2046 im “Du brauchst dich nicht zu schämen”, sagte “Auch auf der Straße?” Süden Seattles, Mutter Caroline, Vater Roger. Thalon sanft. Er faßte mich leicht am Kinn Vier Geschwister, zwei Brüder, zwei Schwes- “Auch da.” und hob meinen Kopf, so dass ich ihn wieder tern, alle älter als du. 2049, als du drei Jahre anblickte. alt warst, kam er bei einem Autounfall ums “Ich dachte, Sie wären bei einem Kon ange- Leben. Deine Mutter verfiel einige Zeit später stellt gewesen!” sagte ich, während mein Miß- “Ich werde dir jetzt sagen, was du tun wirst: dem Alkohol und starb vor drei Jahren an einer trauen langsam wieder zurückkehrte. Geh zum Einwohnermeldeamt und hole die Papiere ab, die dort für dich bereitliegen.” Er Überdosis BTL-Chips. Die Kinder verwahrlos- Thalon lachte herzlich. “Ich sagte doch, Casy, drückte mir einen Chip in die Hand. “Dies hier ten, verloren ihre SIN und ihre Wege trennten in dir steckt mehr drin. Sehr gewitzt, mein ist deine neue Identität, du wirst wieder eine sich. Du entschiedst dich für die Straße und Junge.” Er wurde wieder ernst. “Du würdest SIN haben, mit der du ein normales Leben kamst so hierher.” Thalon machte eine Pause gar nicht glauben, wie viele Kontakte man als führen kannst.” Er sah an mir herunter. “Deine und genoß sichtlich meine Verwirrung über das Konzernmensch zur Straße hat. Gerade in den Kleidung müßte auch gewechselt werden. Zum Wissen, das er über mich besaß. oberen Ebenen.” Glück habe ich was dabei. Ich hoffe, es gefällt “Ich beobachte dich schon eine ganze Weile”, “Dann ist das alles also nicht irgend so’n dir.” Er gab mir eine Plastiktüte, und ohne ein sagte er dann, aber ich hörte gar nicht richtig Werbetrick? Und Sie kommen nicht von so weiteres Wort nahm ich die darin enthaltenen hin. Die unverblümte, nüchterne Sachlichkeit, ‘ner Fuzzi-Sekte, die mich überzeugen will, nur Kleidungsstücke heraus und zog sie an. Der mit der Thalon meine Lebensgeschichte er- noch Hundescheiße zu essen, jeden Tag dreimal Stoff fühlte sich warm und weich auf meiner zählte, schockierte mich zutiefst und führte die Ozonschicht anzubeten und zum Dank auch Haut an, es war sicherlich das Wertvollste, was mir zum ersten Mal in meinem Leben meinen noch monatlich 500 Nuyen, die ich nicht habe, ich jemals besessen hatte. (Nebenbei paßten Abstieg vor Augen. Tief in mir hatte ich gewußt, auf ein namenloses Konto zu überweisen?” Ich mir die Sachen perfekt, was mir einen weiteren dass ich den falschen Weg gewählt hatte, aber wußte, dass ich mit meiner lockeren Sprach- Grund zu maßlosem Staunen gab.) Ich wollte ich war so verdammt wütend gewesen. In den weise nur meine eigene Unsicherheit überspie- sprechen, aber Thalon schnitt mir mit einer letzten Jahren hatte ich immer versucht, meine len wollte, und Thalon wußte es auch, aber das Geste das Wort ab. “Ich bin noch nicht fertig. Vergangenheit zu verdrängen und es wäre mir war mir im Moment dreckegal. In der rechten Tasche deiner Hose befindet auch fast gelungen. Aber dieses Ereignis wühlte sich ein Credstick über 12.000 Nuyen, der auf alle früheren Empfindungen wieder auf, und Der Mann blieb ernst und rührte keine Mie- ne. “Du weißt, dass ich die Wahrheit sage.” deinen Namen zugelassen ist. Mit diesem Geld plötzlich wußte ich, dass mein Leben sich auf ei- wirst zur “National Academy For Hermetic nem absteigenden Pfad befand. Wir hatten kein “Ja”, antwortete ich, und ich wußte es tat- Magic Of Seattle” gehen und dein Studium schlechtes Leben geführt vor dem Tod meiner sächlich. Dreck, ich hatte absolut keine Ahnung, finanzieren. Deine Gabe ist groß, das spüre ich. Mutter, hatten eine geräumige Wohnung und wo dieses Gefühl herkam, aber irgend etwas Werde ein Magier, und du wirst zu viel Ruhm ein geregeltes Einkommen gehabt, bekamen tief in mir sagte mir, dass er nicht log. Ich wußte und Reichtum gelangen.”

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Ich wußte nicht, was ich sagen sollte. Fas- einfach weg, er löste sich schlicht in Luft auf! Bei den anderen war er schon vorher gewesen, sungslos saß ich da und starrte den Fremden Verblüfft blinzelte ich an die Stelle, wo Thalon Casper war der letzte. Er hatte außerdem ver- an, der vor wenigen Minuten in mein Leben eben noch gestanden hatte, doch da war nichts. anlaßt, dass sich die Geschwister nach langer getreten war und es nun völlig umstürzen woll- Ich sah mich um, aber nirgends konnte ich ihn Zeit endlich wiedersehen würden. te. Wenn ich ehrlich war, klang das Angebot entdecken. Der Mann wandte sich um und ging mit Thalons ungeheuer verlockend. Ich hatte schon Eine Gänsehaut bildete sich auf meinem Rü- einem glückseligen Lächeln auf den Lippen die früher eine gewisse magische Gabe an mir be- cken, und schnell lief ich hinaus auf die Straße, Gasse entlang, völlig unbeschwingt und ohne merkt, aber gedacht, dass sie nicht stark genug weg von dem ganzen Dreck, in dem ich die Furcht. Die Jagd war zu Ende, die Zeit des war, um irgendann willentlich und kontrolliert letzten Jahre gelebt hatte, hinein in ein neues Versteckspielens vorbei. Er würde sich jetzt einen Zauber auszuführen. Nun hatte ich erfah- Leben. nicht mehr verkriechen, wie all die Jahre. Jetzt ren, dass dem doch so war. nicht mehr. Roger Dooling, den man vielerorts nur “Ich muß nun gehen”, sagte Thalon, “meine unter dem Namen Thalon kannte, ließ seinen Es war nur eine Frage von Tagen, bis ihn Zeit wird knapp.” Er lächelte mir traurig zu. Unsichtbarkeitszauber fallen und blickte mit die Spitzel des Konzerns, die ihm nach der “Mach alles so, wie ich es dir gesagt habe, tränenerfüllten Augen seinem Sohn hinterher, langen Zeit immer noch nachjagten, aufgespürt und es wird gut werden.” Er wandte sich zum der die Straße entlang lief und sein Glück finden hätten. Gehen. sollte. Endlich war es ihm möglich gewesen, Aber das war ihm jetzt egal. “Warten Sie!” rief ich ihm hinterher. “Wer- durch all die Verfolgungen und Hetzen der ver- den wir uns jemals wiedersehen?” gangenen Jahre auch letzten Endes etwas für Seine Aufgabe war erfüllt. seine Kinder zu tun. Es war ihm nicht leicht ge- “Ich fürchte, dass ist leider vollkommen Mit langsamen, gemessenen Schritten ging fallen, erst seinen Tod vorzutäuschen und dann unmöglich.” der Elf die Gasse entlang, seine silbergrauen acht Jahre lang im Dunkeln zu leben, ohne jeden Haare flatterten im Wind, bis die Dunkelheit “Aber was-” Ich wollte dem Mann noch so Kontakt zu seiner Familie. Es hatte ihm fast das ihn verschluckte. n Vieles sagen, aber er lächelte mir ein letztes Herz gebrochen. Endlich war es ihm möglich Mal zu und verschwand dann. Er ging nicht gewesen, seinen Kindern etwas Gutes zu tun. [christoph eikmeier - [email protected]] HALLELUJA EINE WEIHNACHTSSATIRE TEXT: CHRISTOPH EIKMEIER

Als ich an jenen Tag aufwachte, wußte ich so- Stöhnend drehte ich mich herum und sah mals geritten hatte. fort, dass es ein besonderer, sogar ein außerge- meine Mutter mit einem rosa Bademantel be- Das letzte Stück legte meine Mutter mit wöhnlicher Tag werden würde. Natürlich hatte kleidet im Türrahmen stehen. Ihre Füße steck- einem gewagten Sprung zurück. Ich sah die Ka- ich nicht geahnt, wie sich dieses Besondere ten in rosa Latschen, gelangweilt lutschte sie an tastrophe kommen, noch ehe sie mit einem Fuß äußern würde, und hätte ich es gewußt, wäre einer Zigarettenkippe. In ihrem Haar steckten in meinem selbstgebastelten Holzschiff landete ich sicher nicht aufgestanden. seltsame Schrauben, die sie „Lockenwickler“ und es unter ihren Füßen zermalmte. nannte. Es fing alles an einem wunderschönen Mor- „Volltreffer“, sagte ich. gen an. „Was willssu?“ nuschelte ich. Ärgerlich drehte sich meine Mutter um und Ich träumte gerade von einem besonders „Aufstehen!“ schnauzte sie. „Weihnachten. funkelte mich an. „Ich muß gleich noch mal hübschen Mädchen, als die schrille Stimme Fest der Freude.“ weg“, sagte sie. Als sie keine Antwort erhielt, meiner Mutter in meine Träume drang. „Halleluja“, sagte ich. drehte sie sich um und ging aus meinem Zim- „Gottfried!“ mer. Als sie die Tür hinter sich zu warf, fiel ein „Häh?“ zweiter Blumentopf vom Regal und zersprang Schlagartig wurde ich wach. „Scheiße!“ mur- „Vergisses!“ antwortete ich und ließ mich am Boden. Mich kümmerte es aber nicht wei- melte ich und wälzte mich auf die andere Seite. wieder in die Kissen fallen. ter, die Schweinerei fiel in dem übrigen Chaos Hatte ein Vierzehnjähriger nicht mal das Recht, nicht besonders auf. morgens auszuschlafen? „Nur noch fünf Minu- „Ich muß gleich noch mal weg“, sagte sie ten“, murmelte ich schlaftrunken und schloß und versuchte, durch das Chaos, das sich Stöhnend wuchtete ich meine sechsund- meine bleischweren Lider wieder. auf meinem Fußboden befand, auf mein Bett siebzig Kilogramm Lebendgewicht hoch und zuzukommen. Ein sinnloses Unterfangen. Ich brachte mich in eine sitzende Lage. Kaum, dass Für genau 21 Hundertstel Sekunden. Dann zählte die Anzahl der Legosteine, auf die sie aus ich einen Fuß auf den Boden gesetzt hatte, hör- nämlich erbebte unser Haus in den Grund- Versehen trat. Bei dreiundzwanzig gab sie auf te ich ein leises Knirschen und spürte plötzlich festen, als meine Mutter die Tür aufstieß und und kehrte fluchend um. „Du solltest auch mal Krümel zwischen meinen Zehen. Jetzt fiel es diese gegen die Wand knallte. Das Geräusch wieder aufräumen!“ meinte sie. mir wieder ein: Vergangenen Abend hatte ich des Blumentopfs, der durch die Erschütterung noch einen kleinen Snack zu mir genommen zu Boden fiel und sogleich seinen Inhalt auf dem „Hm“, machte ich. Das letzte Mal, dass ich und das Übriggebliebene auf den Boden ge- Teppich verbreitete, ging in dem Gepolter fast das getan hatte, war vor vier Jahren gewesen. legt. Aber soweit ich mich erinnerte, war da unter. Ich wußte auch nicht, welcher Teufel mich da-

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auch noch ein halbvoller Becher Cola... Die die Haustür aufgerissen und stürmte auf die Ich hasse die Schwerkraft. Frage erübrigte sich, als ich den anderen Fuß Straße. Sofort schlug mir brodelnde Hitze ent- Im Fallen riß ich noch einige Blätter vom auf den Boden setzte und mein großer Zeh gegen. Naja, vielleicht nicht so extrem, aber es Tisch, bevor ich mit einem lauten Knall auf durch eine ungeschickte Bewegung das Gefäß mußten annähernd 20° sein. „Frohes Fest“, sag- dem Boden aufschlug. Aus den Augenwinkeln umstieß. Fasziniert betrachtete ich die braune te ich sarkastisch zu mir selbst und schüttelte bemerkte ich eine Bewegung und sah, wie sich Flüssigkeit, die sich prickelnd auf dem Teppich den Kopf. Was konnte das für ein Fest werden! die blaue Vase, ein Geschenk meiner Tante aus verteilte. Ich beschloß, es später sauberzuma- Der Weg bis zur Schule war nicht weit. Aber Brasilien, gefährlich zur Seite neigte. „Oh, oh!“ chen und torkelte unsicher auf das Fenster irgend etwas war seltsam. Es fiel mir schon von murmelte ich. Ich rollte mich zur Seite und zu. Den unangenehmen Schmerz, den spitze weitem auf. Die Gebäude waren unbeleuchtet streckte die Hände aus, um sie aufzufangen. Legoteile verursachen, wenn sie sich ins bloße und ich hörte keine Geräusche. Kein lautes Und zum ersten Mal an jenem Tag hatte ich Fleisch hineinbohren, ignorierte ich. Mit einem Rufen und Kreischen der Kleineren, nicht die Glück: Die Vase landete direkt in meinen Hän- Handgriff öffnete ich die Gardine und mußte gewohnten Töne der Tischtennisbälle. Als ich den und blieb heile. Erleichtert atmete ich auf. gleich darauf die Augen schließen, weil mich die die Schule erreicht hatte, bewahrheiteten sich Anschließend richtete ich mich auf und setzte Sonnenstrahlen blendeten. Gerade wollte ich meine Befürchtungen: Der Schulhof war leer. mich auf meinen Stuhl. Zufrieden betrachtete mich umdrehen und dies als unwichtig abtun, ich die Vase. „Gutes Stück“, sagte ich. „Häßlich als mir erst klar wurde was das bedeutete. War „Leer?“ fragte ich mich fassungslos. Aber das ist sie ja, aber Tante Margret würde es mir nie nicht Weihnachten? Ich warf noch einen kurzen konnte doch nicht sein. verzeihen, wenn ich sie nicht mehr besäße. Blick aus dem Fenster, um mich von der Rich- Aber es war so. So oft ich mir auch die Augen Und die schenkt mir immer so viel Geld zum tigkeit meiner Information zu überzeugen. Und rieb und mich in den Arm kniff, der Schulhof Geburtstag!“ wirklich: Die Sonne stand hoch am Himmel und blieb leer. strahlte, als wäre es der letzte Tag. Ich hörte ein Geräusch und sah auf. Da be- Plötzlich erblickte ich das Schild am Ein- merkte ich ein kleines Insekt, das durch das „Wirklich passendes Wetter für Heiligabend“, gangstor, das mit einem dicken Vorhängeschloß halb geöffnete Fenster hereingeflogen war. sagte ich zu mir selbst und ging ins Bad. Es gab gesichert war. „Wegen Weihnachtsferien vorü- Ohne lange nachzudenken, warf ich nach dem kein heißes Wasser mehr, also zog ich mich bergehend geschlossen“, stand da. Und kleiner Tier. Zu spät bemerkte ich meinen Irrtum: ungewaschen an. Auf dem Rückweg in mein darunter: „Wir wünschen allen Schülern erhol- Das Insekt war kaputt, aber die Vase auch. Sie Zimmer fielen mir meine grinsenden Affen- same Ferien. Die Schulleitung.“ überlebte den Härtetest nicht, als sie mit einer Hausschuhe auf. Ich konnte es im ersten Moment gar nicht Geschwindigkeit von drei Metern pro Sekunde „Grinst nicht so blöd!“ fuhr ich sie an, aber sie fassen. Okay, ich hatte die letzte Woche blau- gegen die Wand knallte. reagierten nicht. gemacht, aber dass ich die Weihnachtsferien Es war schade drum, machte mir aber nicht „Ich sagte, ihr sollt mit diesem scheißver- vergessen konnte! Ich, der keine Gelegenheit sonderlich viel aus. Tante Margret mußte ja dammten Grinsen aufhören!“ schrie ich, jedoch ausließ, die Schule zu schwänzen! nicht erfahren, dass ihre heißgeliebte Vase nicht ohne Erfolg. Ich brauchte jemanden, an dem ich „Mist!“ rief ich laut. „Verdammte Sch...“ mehr existierte. Ich sammelte die gröbsten meine Aggressionen auslassen konnte, und da Scherben mit der Hand zusammen und warf sie kamen mir diese beiden gerade recht. Wütend Im letzten Moment konnte ich mich beherr- achtlos in den Mülleimer. kickte ich den einen Schuh die Treppe herunter schen. Langsam beruhigte ich mich wieder. Ich In diesem Moment hörte ich von unten das und schleuderte den zweiten mit einem geziel- wußte nicht, wie lange ich dagestanden und das Rufen meiner Mutter. ten Fußtritt gegen die Kommode, wobei ich al- Schild angestarrt hatte, aber schließlich wandte lerdings einige Papiere und Zeitschriften mitriß. ich mich um und setzte zum Rückzug an. „Ja?“ rief ich zurück. Außerdem war der Widerstand, den der Schuh Zu Hause angelangt, stieß ich die Tür auf und „Gottfried!“ rief sie. „Kannst du nicht mal leisten würde, wohl falsch kalkuliert - jedenfalls zog mich in mein Zimmer zurück. Da merkte eben runterkommen und mir helfen?“ fiel ich von meinem eigenen Schwung angetrie- ich, wie sich ein sonderbares Gefühl in meinem Nein, konnte ich nicht. Trotzdem überwand ben hinten über und knallte mit dem Kopf gegen Magen ausbreitete. Sekunden später konnte ich ich mich und ging gehorsam ins Wohnzimmer, den Boden. Als ich mich stöhnend und meinen identifizieren. Es war im allgemeinen als „Hun- wo ich meine Mutter bei einem Haufen Wäsche Hinterkopf reibend aufsetzte, fiel mein Blick auf ger“ bekannt. Zum Glück hatte ich ja noch und einem Bügeleisen vorfand. den einen Affenschuh, der mich unverschämt einen Vorrat höchst nahrhafter Schokolade. Ich angrinste. Ich widerstand der Versuchung, ihn trat an das Bücherregal und kramte unter mei- „Was gibt’s?“ fragte ich. kurzerhand aus dem Fenster zu schleudern nen Comicheften. Dort lagen, gut versteckt, Mutter deutete auf das Bügeleisen. „Guck dir und humpelte in mein Zimmer. Dort angelangt fünfzehn Tafeln unterschiedlicher Sorten: Al- das mal bitte an! Ich glaub’, da is’ was mitten Ka- schmiß ich alles, was nach Schule aussah in mei- penmilch, Nougat, Nuß und vielem mehr. Ich bel los. Jedenfalls funktioniert dat Ding nich’.“ nen Rucksack und lief nach unten. griff mir eine, biß ein Stück ab und steckte mir Der Küchentisch war nicht gedeckt, aber eine weitere Tafel in die Tasche. Dann legte ich „Ich seh’s mir mal an“, sagte ich und schlepp- neben dem Herd brodelte die Kaffeemaschi- wieder die Comichefte über den Rest, um sie te das „Glätte-Wunderding“, wie es Opa nann- ne. Ich machte mir einen schnellen Imbiß von vor neugierigen Blicken zu schützen. Meine te, hoch in mein Zimmer. Dort betrachtete ich einem Schokoriegel und einem Glas Limo, dann Mutter sah es nicht gerne, wenn ich mich mit das Kabel und hatte auch gleich den Fehler ge- warf ich einen Blick auf die Küchenuhr und Kalorien voll stopfte. funden: Ziemlich weit unten befand sich ein fast faustdicker Knoten. Jeder Versuch, das Knäuel stellte fest, dass ich schon wieder zu später Ich war für einen Augenblick lang unauf- zu entknoten, scheiterte. Nach einer geschla- kommen würde. merksam und achtete nicht auf den Boden. Das genen Viertelstunde gab ich auf. „Das Ding ist ja wurde mir sofort zum Verhängnis. „Was soll’s!“ meinte ich und lief aus dem verzwickter als der Gordische Knoten!“ meinte Haus. Auf dem Flur traf ich meine Mutter, die Die Blumenerde, die sich mittlerweile mit ich zu mir selbst. Plötzlich stockte ich. Gordi- gerade aus dem Bad kam und einen ziemlich der ausgelaufenen Cola vermischt hatte, hatte scher Knoten? Das war doch das Ding, was... verstörten Eindruck machte, als sie mich sah. eine braune Pampe gebildet. Und ich Trottel Natürlich! Das war die Lösung. Eilig lief ich trat natürlich prompt hinein. Ich hörte noch „Gottfried! Was zum-“ hinunter in die Küche und griff mir das größte eine leises „Flutsch“, da befand ich mich auch Messer, das ich finden konnte. Anschließend Weiter kam sie nicht, denn ich hatte schon schon mit wild rudernden Armen in der Luft.

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rannte ich wieder hoch und setzte mich an den Aber nach einer Weile knackste es bedenklich verbild, das nur aus Explosionen bestand. Aber Tisch. „Genial, aber einfach“, sagte ich und hieb und der Baum kippte zur Seite - direkt in Frau ich konnte mich überwinden, da ich sowieso den Knoten in der Mitte durch. Eine Weile sah Strunz’ Zierrosen, die sie immer so liebevoll keine Spielekonsole besaß. ich fasziniert zu, wie sich die Kabel entwirrten. pflegte. Na ja, jetzt hatte sie mehr Zeit für Aber schließlich hatte ich ein Geschenk für Auf einmal wurde mir jedoch bewußt, was andere Dinge. Mutter gefunden: eine neue Haarbürste. Sie ich angerichtet hatte. Der Knoten war offen, Ich schleppte den Baum hinter mir her und brauchte längst mal eine neue. Kostete 1,99. aber das Kabel bestand nun aus zwei Teilen. ins Haus. Mutter staunte nicht schlecht, als Das Restgeld hab ich behalten und bin nach Ich versuchte mit Flüssigkleber, Tesafilm und sie mich und den Tannenbaum sah. „Wo hast Hause geschlendert. Hab’s dann noch originell Sekundenkleber, die Teile wieder aneinander- du den denn her?“ fragte sie mit großem Er- eingepackt in eine Zeitung, die ich aus einem zuheften, aber es gelang mir nicht. Schließlich staunen. Mülleimer gefischt habe. Als ich dann zu Hause wurde es mir zu dumm und ich griff zum Pack- war, fand ich Mutter im Wohnzimmer vor. Sie band. Zwei, drei Schichten des zehn Zentime- „Nicht so wichtig“, sagte ich. „Viel wichtiger hatte gerade eine Hardrock-Platte aufgelegt ter breiten Bandes und das Kabel hielt. Mutter ist, dass wir jetzt überhaupt einen haben.“ Mut- (Weihnachtsmusik besaßen wir nicht) und hatte ja nicht gesagt, dass es noch funktionieren ter gab nach und fragte nicht weiter nach. schmückte noch ein wenig den Tannenbaum. sollte. Nur heile sollte es sein. Vorsichtig zog ich den Baum ins Wohnzim- Sie freute sich riesig über das Geschenk, Unauffällig brachte ich das Bügeleisen wieder mer, wobei ich eine Spur von Nadeln auf dem hatte auch eins für mich: eine Spielekonsole, an seinen Platz zurück, Mutter war gerade zum Teppich hinterließ. Mutter enthielt sich jeden ein wenig angeschlagen, aber noch intakt. Sie Glück nicht anwesend. Kommentars. Nachdem ich den Weihnachts- hatte das Ding auf dem Flohmarkt zu einem baum hingestellt hatte, bemerkte ich, dass Als ich wieder hoch in mein Zimmer ging, Spottpreis erstanden. er nicht von alleine stehenblieb. Das war ein dachte ich an Weihnachten und alles, was damit Problem. Ich löste es jedoch auf meine Weise Später sahen wir uns gemeinsam mit unse- zusammen hing. Die anderen in meiner Klasse (genial und einfach) mit einer Rolle Packband rem uralten Fernseher „Mörderische Weih- bekamen Geschenke, hatten einen Weihnachts- und einer Blumenvase. Jetzt fehlte nur noch nacht - der Killer-Weihnachtsmann“ an. Später baum im Wohnzimmer und saßen gemütlich der Weihnachtsschmuck. Leider besaßen wir aßen wir Pizza und Spaghetti. Im großen und mit der Familie zusammen. Bei uns war das kei- keinen, denn, wie gesagt, wir mußten sparen. ganzen hatten wir also doch noch etwas aus nesfalls so. Wir hatten nichts von alledem. Mein Doch wir waren kreative Leute und dachten diesem Tag gemacht. Vater war vor sechs Jahren bei einem Autounfall uns selber etwas aus. Anstatt Lametta nahmen gestorben, meine Mutter arbeitete halbtags als Wie der Tannenbaum umfiel, den Fernseher wir eine Rolle Klopapier, die Christbaumkugeln Aushilfe. Sie meinte immer, wir müßten sparen. mitriß und die halbe Bude in Brand steckte, das wurden durch Meisenknödel ersetzt und der Und dazu gehörte natürlich auch, dass wir den ist eine andere Geschichte. n Stern an der Spitze war aus Papier. Im Endeffekt Weihnachtsbaum einsparten. Ich hatte mich sah er richtig schön aus - eben weihnachtlich. zwar allmählich daran gewöhnt, aber trotzdem [text: christoph eikmeier - [email protected]] vermißte ich ihn. Es mußte doch irgendwie eine Geschenke waren ein weiteres Problem. Wir Möglichkeit geben, sich am Heiligabend noch wollten ja nun mal ein richtiges Weihnachtsfest einen Weihnachtsbaum zu beschaffen! feiern, da mußte es auch Geschenke geben. Nur hatte ich keine Ahnung, was ich meiner Da fiel mein Blick aus dem Fenster und Mutter schenken konnte. Die anfängliche Panik auf das Grundstück unserer Nachbarn. Wir STILBLÜTEN war schnell niedergekämpft, als ich begriff, dass hatten zu dem alten Ehepaar Strunz nie eine Spieler 1 (Elf) bei Shadowrun über den jeder Mensch in meiner Situation damit Pro- besonders freundschaftliche Beziehung gehabt. Waffentechniker (Zwerg) mit Vorliebe bleme hätte. Also zog ich mir kurze Hose und Einmal hatten sie die Äpfel eines Apfelbaumes, für übertrieben schwere Waffen: T-Shirt an (denn es war draußen immer noch dessen Äste ein wenig von unserem zu ihrem „... ok, schicken wir den Artilleriegnom so warm) und ging aus dem Haus. Mein Weg Grundstück herüberhingen, abgepflückt, und rein!“ führte mich in die Innenstadt. Es liefen nicht ich hatte in jenem Herbst nicht einen einzigen mehr viele Leute herum, nur um die letzten Apfel gegessen. Die Spieler stehen mit dem Rücken zur Besorgungen zu machen. Ich bummelte ein Wand und werden von einem Wesen Im Moment blickte ich auf einen Baum, der bißchen an den Schaufenstern herum, bis mir mit einem gigantischen Horn auf dem auf ihrem Grundstück stand, schön und pracht- einfiel, dass ich gar kein Geld dabeihatte. Klar. Kopf bedroht, das sich ihnen nähert: voll. Die Äste waren wohlgeschwungen, der Mutter hatte nicht genug Geld für Taschengeld, Spieler 1: „Lachen wir ihn einfach Stamm gerade. und auf Ferienjobs hatte ich keinen Bock. Also aus. Bei Exhibitionisten in den Parks ging ich wieder nach Hause. Irgendwie mußte Es war eine gesunde Tanne. der Großstädte soll man das auch so dann aber doch ein Zehnmarkschein in meine machen.“ Nun konnte ich mich endlich an ihnen rä- Finger geraten sein, ich weiß auch nicht mehr, Spieler 2: „Das tut mir leid für dich, dass chen... wie das passiert war. Wahrscheinlich war meine sie immer über dich lachen.“ Eine halbe Stunde später stand ich mit der Hand durch eine ungeschickte Bewegung in Mutters Portemonnaie geraten. größten Säge, die ich bei uns hatte finden Der Witz entwickelt sich zu einem können, in Strunz’ Garten. Zuvor hatte ich Erneut in der Stadt, suchte ich ein schönes gefährlichen Running Gag... mich überzeugt, dass sie nicht da waren. Ihr Geschenk für sie aus. Originell sollte es sein - Spieler 1: „... ich ziehe mein mächtiges Auto stand nicht in der Garage, und Mutter und vor allen Dingen nicht teurer als zehn Mark. Breitschwert, dessen Klinge in einem hatte gesagt, dass sie die Weihnachtstage bei Der Parfümladen verließ ich mit einem Herzin- roten Feuerlicht schimmert und wie ein Verwandten verbrachten. farkt, als ich einen kurzen Blick auf eines der roter Riss durch die Nacht zieht...“ Das würde eine hübsche Überraschung ge- Preisschilder geworfen hatte. Im Supermarkt Spieler 2: „Magisches Breitschwert? Was ben, wenn sie zurückkamen. Ich freute mich fand ich dann endlich, was ich gesucht hatte. Es musst du den kompensieren?“ schon innerlich auf ihre dummen Gesichter stach mir förmlich in die Augen, flüsterte mir Spieler 1: „Lass ihn, die arme Sau wird und mußte grinsen. Dann machte ich mich an zu: Kauf mich! Kauf mich! Und da hatte ich auch doch eh schon jeden Abend im Park die Arbeit. Es war gar nicht so einfach, den schon das Videospiel in der Hand. „The Return ausgelacht...“ dicken Stamm möglichst weit unten abzusägen. Of Rambo“ lockte der Titel neben einem Co-

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 49 HAKIMS KOCHECKE VOODOOKÜCHE UND PASSENDE GETRÄNKE TEXT: PETI HEINIG

FISCHPASTSTE Der Kult des Voodoo scheint, seit der traurigen Sache mit ZUBEREITUNG ZUTATENLISTE dem Bürgermeister, ja zum absoluten Lieblingsthema in der Die Schalotten fein würfeln, die Chilischoten in dünne Strei- Für die Pastete: Stadt geworden zu sein. Da habe ich in meinen alten Reise- fen und die Bananen in Scheiben schneiden. Die Schalotten 150 g Mehl tagebüchern geblättert und ein paar Rezepte herausgesucht, und Chili in einer beschichteten Pfanne fettfrei braten. Oran- 100 g Butter die aus der Gegend stammen in der dieser Kult eigentlich gensaft, Orangenschale und Brühe zugeben und das Ketchup etwas Salz beheimatet ist. Hoffentlich gefällt meinen Gästen diese Idee einrühren. Von den Bananen bis auf 6 Scheiben alles zugeben 40 g saure Sahne genauso gut wie meinem Küchenjungen. Wie immer sollten und pürieren. 1 Ei alle Gerichte ausreichend sein für vier bis sechs Personen. Kokosnuss-Raspel in einer beschichteten Pfanne fettfrei Für die Füllung: anrösten, restliche Bananenscheiben darin wenden und die 200 g Basmatireis FISCHPASTETE heiße Suppe damit garnieren. 1 Papaya Als erste Vorspeise gibt es eine Fischpastete. Etwas 2 El Orangensaft aufwendig, aber hervorragend im Geschmack und bestens GUMBO 1 El brauner Zucker bekömmlich. Vorrausgesetzt der Fisch ist frisch und nicht Eines der Hauptgericht von heute ist Gumbo. Eine große 250 g Schleienfilet verdorben, wie damals als ich das Gericht zum zweiten Mal Schale davon habe ich einer kleinen Hafenkaschemme, der 250g Hechtfilet gegessen habe, und dann die ganze Nacht lang nicht von der ‚Seemöve’ zu schätzengelernt, als ich nach einer drei wö- 2 El ÖI Latrine weg kam... chigen Seereise endlich wieder Land unter den Füßen hatte. 1 Avocado ZUBEREITUNG Die Zutatenliste, die mir die kleine Köchin mit dem runzeli- Zitronensaft Aus Mehl, Butter, Salz, saurer Sahne und dem Ei einen gen Gesicht und den grünen Augen verraten hat, wirkte als 250 g Tomaten glatten Teig kneten und im Kühlschrank ca. 1 Stunde ruhen hätte man an jedem Stand am Hafenmarkt mindestens eine 1 Bund Frühlingszwiebeln lassen. Den Basmatireis nach Packungsanweisung in leicht Sache gekauft, und die später alle zusammen in einen Topf 1 Knoblauchzehe gesalzenem Wasser garen. geworfen. Als ich am nächsten Tag über den Markt schlen- Pfeffer aus der Mühle Die Papaya schälen, der Länge nach halbieren, die Kerne her- derte sah ich meine Annahme bestätigt. 100 g Schmand ausschaben und das Fruchtfleisch in Würfel schneiden. ZUBEREITUNG 1 Ei Den Orangensaft mit dem Zucker verrühren und die Papa- Das Öl in einem Topf erhitzen und das Mehl einrühren. Etwa BANANEN-SUPPE yawürfel damit beträufeln. 5 Minuten bei mittlerer Hitze kochen lassen und umrühren, ZUTATENLISTE Die Fischfilets waschen, trockentupfen und in mundgerechte bis alles goldbraun ist. Sellerie, Paprika und Zwiebel hin- 6 Schalotten Stücke schneiden. Das ÖI in einer Pfanne erhitzen und die zugeben und braten, bis die Stücke weich sind. Die Brühe 6 kleine Bananen Fischfilets darin ca. 4 Minuten braten. hinzugeben und gut umrühren, damit keine Klumpen ent- 3 TL Orangenschale Die Avocado schälen und in Würfel schneiden. Mit etwas stehen, dann die übrigen Zutaten hinzufügen, außer dem 240 ml Ketchup Zitronensaft beträufeln. Die Tomaten waschen, vom grünen Krabbenfleisch und den Krevetten. 20 Minuten auf kleiner 1 1⁄2 rote Chilischoten Stielansatz befreien und in Würfel schneiden. Die Frühlings- Flamme kochen lassen und gelegentlich umrühren. Das 600 ml Orangensaft zwiebeln waschen, putzen und in Ringe schneiden. Krabbenfleisch und die Krevetten hinzugeben und aufkochen 1200 ml Gemüsebrühe Den Backofen auf 200 °C vorheizen. lassen, dann bei mittlerer Hitze 8-10 Minuten weiterkochen 6 TL Kokosnuss-Raspel Die Frühlingszwiebeln und die Tomaten zum Fisch geben lassen (10-15 Minuten bei Verwendung von ungeschälten und ca. 5 Minuten ziehen lassen. Krabben/Krevetten). GUMBO Die Knoblauchzehe schälen und dazu pressen. Mit Salz und Mit Reis servieren. ZUTATENLISTE Pfeffer würzen. Hinweis: Die ‚Seemöven‘ Gewürzmischung und die 3 TL Olivenöl Den Schmand unterrühren. Das Ei trennen. Den Reis ab- scharfe Pfeffersoße machen den Gumbo pikant. Nur bei 3 gehäufte TL Mehl gießen und beiseite stellen. Den Teig halbieren und in zwei Leuten verwenden, die an 2 Selleriestangen, geschnitten gleichgroße Rechtecke ausrollen. würzige Speisen gewöhnt 1 grüne Paprika, zerkleinert Den Reis, den Fisch und die Fruchtwürfel auf einer Teigplatte sind. 1 rote Paprika, zerkleinert verteilen, dabei einen Rand von 2 cm frei lassen. 2-3 gehäufte TL ‚Seemöven’ Gewürzmischung Diesen mit Eiweiß bestreichen. Die zweite Platte darüber 470 ml Fischbrühe legen und die Ränder fest andrücken. Die Pastete mit Eigelb 400 g geschälte Tomaten bestreichen. Mit der Gabel 1-2 Löcher in den Teig stechen. 10-12 Okras, zerkleinert Die Pastete auf ein mit Backpapier ausgelegtes Backblech 1 TL getrocknetes Basilikum geben. Auf der mittleren Einschubleiste im Backofen ca. 1 TL getrockneter Oregano 50 Minuten backen. 1 TL getrocknete Petersilie 8-10 Tropfen Pfeffersoße BANANEN-SUPPE 1⁄2 EL Worcestershire-Sauce Die Bananebsuppe ist die zweite Vorspeise die ich 100 ml Whiskey für heute herausgesucht habe. Sie ist genial einfach Fleisch einer grossen Krabbe und echt mal was anderes; außer man muß sich eine 600 g geschälte Krevetten ganze Woche davon ernähren, so wie ich damals, als ich in diesem kleinen Dorf fest saß und...

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‚SEEMÖWEN‘ SCHMUTZIGER REIS ZUBEREITUNG GEWÜRZMISCHUNG Als zweites Hauptgericht gibt es Schmutzigen Reis. Keine Karotten schälen, waschen und in Würfel schneiden. Haba- ZUTATENLISTE Angst, da ist kein Dreck drin. Die Farbe, und der Ort wo neros waschen, entstielen, klein schneiden; Orangen schälen, 1 TL scharfer Paprika das Rezept herkommt sind für den Namen verantwortlich. filetieren und klein schneiden; Saft auffangen. 1 TL Zwiebelpulver Die Farbe ist halt eher braun grau und in dieser verrückten Gewürfeltes Obst und Gemüse zusammen mit den Gewür- 1 TL Knoblauchpulver Stadt liebten sie eine Musikrichtung die die Einheimischen als zen, dem Saft und dem Apfelessig aufkochen und etwas kö- 1 TL Peperonipulver dreckige Musik bezeichnet haben. Ich weiß ja auch nicht... cheln lassen. Gelegentlich umrühren. Nelken und Sternanis 1⁄2 TL Salz aber es schmeckt gut. herausfischen, den Rest im Mixer pürieren. Dickflüssige Sau- 2 TL getrocknete Kräuter ZUBEREITUNG ce wieder in den Topf geben, nach Geschmack noch etwas Apfelessig hinzufügen und nochmals aufkochen. DRECKIGER REIS Gemüse in der Hälfte der Butter weich dünsten, Knoblauch zugeben und kurz mitdünsten lassen; Gemüse herausnehmen Sauce heiß in sterilisierte Fläschchen oder kleine Marmela- ZUTATENLISTE dengläser füllen, sofort gut verschließen. 60 g Butter und beiseite stellen. Leber und Hackfleisch zwei bis drei 2 Knoblauchzehen, gehackt Minuten unter Rühren anbraten. Klumpen mit der Gabel Tipp 1: Zum Sterilisieren der Gläser bzw. Flaschen genügt 1 grüne Paprika, in Streifen zerdrücken, bis alles fein bröselig ist. Gemüse dazugeben und es auch, die Gefäße kopfüber in einen mit einem Geschirr- 4 Frühlingszwiebeln zwei bis drei Minuten mitkochen. tuch ausgelegten und etwa 5 cm hoch mit Wasser gefüllten 1-2 Stangen Sellerie Mit der restlichen Butter und dem Mehl eine dunkle Mehl- Kochtopf zu stülpen und etwa 5 Minuten zu kochen. schwitze (Roux) in einem großen Topf herstellen. Dann 180 g Hühnerleber, gehackt Tipp 2: Die Sauce schmeckt hervorragend zu Geflügel Leber, Hackfleich und das Gemüse hinzufügen. Schließlich 250 g Schweinehackfleisch und Fisch! 2 EL Mehl auch den trockenen Reis, Tabasco und Salz plus Pfeffer nach 750 ml Hühnerbrühe Bedarf hinzufügen und mit der Brühe aufgießen. Aufkochen BLUTIGE MARIE 1/2 TL Tabasco-Sauce und circa 20 Minuten köcheln lassen. Abschmecken, gut durchrühren und servieren. Die Blutige Marie war eine Piratin, die für lange Zeit Angst 500 g weisser Langkornreis und Schrecken auf den Meeren verbreitet hat. Doch irgend- Tipp: Bis zum Aufkochen läßt sich das Rezept gut vorbe- MAGENPUTZER wann ist es einem ehrgeizigen Offizier gelungen sie zu fangen reiten. Will man es später erst zu Ende kochen, muß man es und an den Strang zu bringen. Bei der Hinrichtung hat es ei- ZUTATENLISTE einfach nur ca. 10 Minuten köcheln lassen, so dass noch nicht nen gewitzten Getränkeverkäufer gegeben der die Gunst der 250 g Karotten alle Brühe vom Reis aufgesogen wurde. Dann kühl stellen. Stunde zu nutzen wußte. Das ist keine Geschichte, ich habe 15 g frische Habaneros Wird das Essen gewünscht, so setzt man es einfach für die das mit eigenen Augen neidisch beobachtet wie er das hölli- 3 Gewürznelken restlichen 10 Minuten auf den Herd. sche rote Zeug massenweise unter die Leute gebracht hat. 1 Sternanis 2 Orangen MAGENPUTZER ZUBEREITUNG 3-4 EL Apfelessig Eiswürfel in ein Longdrinkglas geben. Wodka und frisch Der Magenputzer ist mir sehr ans Herz gewachsen. Als ich gepreßten Zitronensaft darüber gießen. Gut gekühlten To- damals die Probleme mit der Fischpastete hatte, habe ich am BLUTIGE MARIE matensaft zufügen. Mit frisch gemahlenem Pfeffer, 1 Spritzer Tag danach von der peinlich berührten Frau des Gastwirts ZUTATENLISTE Tabasco und 2 Spritzern Worcester Sauce würzen. Die Bloo- eine Schale mit diese Sauce zusammen mit einem Fladenbrot 3 Eiswürfel dy Mary umrühren und eine Zitronenscheibe an den Rand gbracht bekommen, und was soll ich sagen, es hat Wunder 5cl Wodka stecken. n 3 Tl Zitronensaft gewirkt. Aber nicht nur als therapeutische Maßname ist die [text: peti heinig - [email protected]] 1/8l Tomatensaft Sauce zu empfehlen. Pfeffer aus der Mühle Tabasco Worcester Sauce 1 Zitronenscheibe DAS TITELBILD ÜBER DAS GESICHT DER ANDUIN

Dies ist nun das siebte Titelbild, das die Begeisterung für Motive aus allen möglichen die Realität, sondern eher LINKS Anduin einer guten Freundin von mir zu ver- Bereichen der Phantastik. comichaft und farbenfroh. http://www.dragonwood.de danken hat: Dani Kufner. Kennengelernt habe Wer Monkey Island gespielt Das Aussehen der Anduin wurde stark von Danis Homepage ich sie zu Zeiten, in denen wir noch versucht hat, weiß was ich meine. Danis Künsten beeinflusst, hat sie doch die http://www.anduin.de/gallery haben, einen Rollenspielverein zu organisieren, Zudem empfinde ich das meisten Zierbalken entworfen, welche die Anduin Galerie weil hier in der Gegend um München recht we- Licht und die Farben als Anduin bis zur Ausgabe 84 schmückten. Diese nig in dieser Richtung los ist. Sie hat damals das äußerst gelungen. schmalen Zeichnungen, eigentlich in einem Logo des Vereins entworfen und wurde schnell für den Zeichner unmöglichen Format aber Wer mehr über Danis auch für die Anduin rekrutiert. dennoch immer liebevoll und detailliert ausge- Werke und ihre Tätigkeit herausfinden möch- Die genialen Zeichnungen, die von ihr seit- arbeitet, begleiteten die Anduin für immerhin te, der werfe entweder einen Blick in unsere dem immer wieder beigesteuert wurden, zie- 30 Ausgaben. Galerie oder direkt auf ihre Homepage Dra- hen ihre Wirkung zum einen sicher aus Danis gonwood. n Das aktuelle Titelbild passt meiner Meinung Ausbildung zur Grafikdesignerin, ganz stark nach ideal zum Thema Voodoo, so wie ich aber auch aus ihrer Liebe zum Detail und ihrer [tommy heinig - [email protected]] es bisher begriffen habe - weniger düster als [zeichnung: dani kufner - [email protected]]

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig ABENTEUERABENTEUER 51 STEIN DER AHNEN EIN GURPS FANTASY-ABENTEUER TEXT: CHRISTIAN WURZBACHER

Viel später dann zog der Clan in die Peri- EINLEITUNG pherie des Gebirges und gründete die heutige DAS GESCHEHEN In diesem Abenteuer geht es um die Rettung Die Handlung sollte sich innerhalb von vier Siedlung. eines Zwergendorfes vor der plündernden Tagen abspielen und lässt sich grob in fünf Ab- Horde der Orks, die sich nach langer Zeit FIGUREN schnitte gliedern. wieder zum Kriege rüsten. Auf ihrer Spur in Die angedachten Charaktere der Spieler die Vergangenheit versuchen die Helden ihre 1. DER STERBENDE ZWERG sind: eigene Vergangenheit aufzuspüren und den Die kleine Gnomin begegnet auf der Jagd, Stein von Furrachul zu finden der angeblich das • Sohn des Klanhäuptlings Thombrin Lang- unweit des Dorfes, einem auf sie zustürzenden Dorf schon einmal vor dem Untergang bewahrt hammer, 38 Jahre alt (noch 2 Jahre bis zur Zwerg. Von schwarzen Pfeilen durchbohrt haben soll... Volljährigkeit bzw. Manneswürde), junger bricht er vor ihr zusammen, röchelt um Hilfe aufstrebender Held des Dorfes (hat letzte Das Abenteuer ist relativ kurz und an ei- und fällt anschließend in die Bewusstlosigkeit. Woche mit eigenen Händen einen Bären nem Abend spielbar. Man kann es sehr gut Der Zwerg wird erst wieder nach langwieriger erlegt), Schmied. als Einschub für etwas müdere Rollenspieler Behandlung erwachen. Werden die Pfeile be- Werte: ST 14; GE 13; IQ 9; KO 11 (10 ist einsetzen. Es ist für GURPS entworfen, wobei reits vor der Behandlung herausgezogen, wird Durchschnitt, KO gibt die LP an; Proben mit die Spielfiguren von vornherein festgelegt wa- er innerhalb von Minuten sterben. Er wird dann 3W6 unter den Wert) ren. Das betrifft v. a. zwei Hauptpersonen: die noch mal kurz erwachen und mit letzter Kraft Fähigkeiten: Streithammer, Schmiedehand- Tochter des Weisen und den Sohn des Klano- „die Orks“ murmeln. werk, Schätzen. berhaupts. Will man das Abenteuer mit einer Wird der Zwerg ins Dorf gebracht so nimmt bestehenden Gruppe spielen, so muss man • Tochter des Weisen Rukassam Tronn, 41 J, sich der Weise seiner an und behandelt ihn in versuchen die Verwandtschaftsbeziehungen mutterlos, von den Einwohnern missbilligt, seiner Hütte. bzw. die Vergangenheit einiger Spieler entspre- da ihr als Frau keine Ausbildung in den Küns- Der Zwerg wird dennoch im Laufe des Tages chend mit einzubeziehen. ten der Weisen zusteht. Werte: ST 10; GE 12; IQ 14; KO 9 an seinen Wunden sterben, vorher wird er VORGESCHICHTE Fähigkeiten: Klettern, Überleben, Meditati- jedoch noch dem Weisen und dem Klanober- haupt von dem Überfall Tausender von grün- Die Handlung beginnt in einem Zwergen- on, Kräuterkunde, Geschichte, Stab, Lesen, häutigen Monstern auf sein Nachbardorf (ca. 3 dorf am Rande des Gebirges. Es befindet sich Sprachen, Erste Hilfe Tagesreisen) berichten. zur Hälfte im Berg, idyllisch in eine natürlichen Zauber: Suchen, Tiere beruhigen, Wolken Grotte der Felswand eingebettet. Die Zwerge, beherrschen, Nebel, Regen, Erdsicht. Stirbt der Fremde bereits im Wald, so kann allesamt vom Clan Gakim, wohnen dort schon • Gnom (w) aus dem Hause Langhammer, anhand der Pfeile auf einiges geschlossen wer- seit Generationen. Doch das war nicht immer ehemalige Spielkameradin des Häuptlings- den; Rukassam kann auch einen Falken für ihn so. Vor sehr langer Zeit, in der die Heldentaten sohnes, Rockzipfelhängerin, weltbewan- veranlassen zu kundschaften und sich hierüber nicht bloß Gute Nacht Geschichten für junge dert, schlau, Phobie gegen Krabbeltiere informieren. In jedem Fall sollte klar werden, Zwerge waren, lebte der Clan tiefer im Ge- Werte: ST 9; GE 14; IQ 13; KO 10 dass eine enorme Bedrohung sich ihren Weg birge, im Fuße des Hornbergs. In dieser Zeit Fähigkeiten: Klettern, Jagen, Wildnis, zum Dorf sucht. hatte die Handwerkskunst der Zwerge einen Nachtsicht, verbesserter Riechsinn, Han- Der Tochter von Rukassam Tronn bleibt das Höhepunkt, so dass sie ihnen Ruhm und Ehre deln, Schätzen, Spuren lesen, Orientierung, Begräbnis des Fremden, dessen wahrer Name einbrachte. Auch Grogrimm Trigonn lebte dort, Armbrust, Messer Grislon lautete. und all die Fabeln und Märchen die man heute Anmerkung: Gnome leben bei GURPS eng über ihn erzählt waren die harte Wirklichkeit. vergesellschaftet mit den Zwergen; sie sind Die beiden Alten werden sich zur Beratung In einer dieser bereits vergessenen Geschich- gern gesehen und treiben den Handel für zurückziehen... Danach werden Sohn & Toch- ten, konnte Grogrimm Trigonn einen jungen die Zwerge, da diese in der Regel boden- ter zu ihnen geordert: Drachen mit List aus den Fängen einer allzu ständig sind. Diese Gnomin ist der Familie Rukassam Trigonn, mit bereits schlohweißem böswilligen Spinne erretten. Dieser schenkte Langhammer „verpflichtet“, da sie sich um Haar und einem Bart bis zu den Füßen holt ein ihm daraufhin eine Blutschuld, die er in alle ihn als Waisen gekümmert haben. Pergament hervor und überreicht es beiden: Ewigkeiten erfülle, werde er gerufen. Er über- • Weitere Charaktere können Freunde der „Es ist der einzige schriftliche Hinweis und gab ihm daraufhin einen Stein, mit dem er ge- unsere alleinige Hoffnung“. rufen werden könne. Einige Jahrzehnte später drei obigen Figuren darstellen oder einen überfiel dann auch die brandschatzende Horde vom Chef mitgeschickten „Aufpasser“. Das Blatt ist ein Auszug aus der Heldensaga der Orks und alles was sich ihnen anschloss die Anmerkung: Bei der Namenswahl der Spie- von Grogrimm Trigonn: Siedlungen der Zwerge. Die Orks benötigten ler wird der Nachname der Eltern beibehalten „...und mit dem Stein von Furachul, den er die Zwerge als Sklaven - auch deren Vorräte, und die Spieler müssen noch einen wahren Na- als Dank bekommen, für seine Heldentat von um dann im Tiefland in den Krieg zu ziehen. men wählen: Einen den sie im Leben nur den Borkardts Klamm; in der er die Spinne Igramul in den Tod stürzte, beschwor er die Götter der Kurzum, Grogrimm rief den Drachen und engsten Freunden mitteilen, einen der später auf ihrem Grabstein stehen wird (gilt nur für Lüfte und brachte uns den Sieg über die Horde mit dessen Hilfe konnte ihre Stätte gerettet des Chaos...“ werden. Zwerge).

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Die Helden wussten über diesen Teil der einsieht, dass die Lage hoffnungslos ist beginnt Werte Steintroll: KO 16; ST 16; Keule 13/ Saga bisher nur, dass Grogrimm die Orks er zu reden, allerdings ist er der allgemeinen 12/4; Felswurf 14 (Schaden 4W6) eigenhändig zurückschlug, natürlich etwas aus- Sprache nahezu nicht mächtig... Bleiben die Spieler stur, so führt der Grat bis geschmückter, nicht jedoch dass er die „Götter Können sich die Spieler mit ihm verständigen, zum Hornberg und geht dort in einen immer der Lüfte“ mit einem Stein beschwor, und die so wird er erzählen, dass er nach weiteren loh- steileren Hang über. Der Steilhang ist mit eiför- Heldentat von Borkards Klamm ist im Laufe der nenswerten Siedlungen Ausschau hält. Auf die migen gnomgroßen Steinen übersäht. Werden Zeit auch in Vergessenheit geraten. Frage nach ihrem Dorf, wird er bejahen, das die Steine nicht mit Waffengewalt bzw. Metall Rukassam erzählt, dass sich der „Stein von sei das nächste Ziel, sie seien schon fast da... beschädigt, so ist nichts auffälliges zu bemerken. Furrachul“ auf dem Gipfel des Hornberges „Ihr könnt euch glücklich schätzen nicht dort zu Setzt die Gruppe ihren Aufstieg fort, so begin- befinden müsste, dort wo früher einmal der sein, hehehe...“ nen sich die Steine –stets in ihrem Rücken- nach Clan gelebt hat. Nach Osten über den Pass der ihnen auszurichten und sie einzukreisen. Werte: KO 9; ST 11; IQ 8 GE 12; Dolch Winde müsste er ca. drei Tagesreisen entfernt 12/9/5 (Angriff/Verteidigung/Ausweichen; bei Die Steine sind nichts anderes als Steingrol- liegen. Es gäbe leider keine Karten ihrer ehe- 3W6 drunter = Erfolg) me, die versuchen werden mit ihrer Überzahl maligen Wohnstätte, aber er glaube aus alten die Spieler zu überwältigen. Bemerken die Überlieferungen zu wissen, dass es auch ein Die Gefährten werden, wenn alles gut geht, Spieler die Annäherungsversuche nicht, so Weg durch den Berg geben müsste. „Findet den am Vormittag den Punkt erreichen, an dem der werden die Steingrolme wenn sie ungefähr Stein und rettet unser Dorf“ schließt Thombrin Hornberg links von ihnen liegt, und sie den Weg die 4fache Übermacht besitzen zum Angriff die Unterredung. verlassen müssen. Nach einem Abstieg über ein übergehen. Dann werden sie auch als solches gefährliches Geröllfeld und dem Erklimmen der Die Aufgabe ist klar. Die Helden müssen den erkennbar, man kann Gesichtszüge und Glied- letzten Bergkette, liegt das Tal des Hornbergs Stein finden und mit Hilfe der Götter der Lüfte maßen ausmachen. Die Grolme werden versu- vor ihnen. dem Dorf die Rettung bringen. chen die Kleidung der Helden mit ihren Krallen zu durchdringen und somit ihr Gift in deren Während in dem Dorfe bereits die Vorbe- 3. DAS TAL DER AHNEN Körper einzuflößen. Die Steingrolme sind sehr reitungen für die Verteidigung laufen, steht es Vor euch breitet sich malerisch schön das träge und nicht die besten Kämpfer, jedoch sind den Abenteurern frei sich nach belieben aus- Tal des Hornbergs aus. Die Talsohle ist eben in ihrer Überzahl sehr gefährlich. Das Gift ist zurüsten. Im Laufe des Abends wird Thombrin und etwa 300m breit. In ihr stehen im Abstand ein Versteinerungsgift, was innerhalb von W10 seinen Sohn noch mal persönlich zu sich rufen von fünfundzwanzig Metern Ahornbäume mit Runden zu wirken beginnt. Der Körper wird und ihm den Streithammer mit der Gravur des schwarzen Stämmen, die vom Licht der Sonne bis zur Versteinerung vollständig gelähmt. Wird Clans und zwei Waffenrunen (Schadensbonus erhellt werden. Das Tal folgt einem leichten ein Spieler gelähmt, so werden die Steingrolme +1, Schlüsselrune) übergeben: „Du wirst ihn Knick, so dass das Ende, der Fuß des Hornber- ihn unter die Erde ziehen und in ihre Vorrats- noch brauchen, Sohn... Viel Glück“. ges nicht erkennbar ist. Ein schmaler Bachlauf kammer bringen. Dort wird er innerhalb von schlängelt sich durch die saftigen Wiesen der Die beiden Alten haben wenig Hoffnung auf W6 Stunden vollständig versteinern; danach Ahornbäume. Zur Linken ragen mächtige díe Rettung des Dorfes, so dass die Suche nach ist auf natürlichem Wege keine Rettung mehr Felswände in den Himmel und beschatten so dem Stein nicht unbedingt der einzige Grund möglich. war sie wegzuschicken. die eine Seite des Tals, die Berge zur Rechten, sind nicht minder hoch, jedoch flacher die Werte Steingrolm: KO 14; ST 8; Krallen Außer Waffen, Proviant und Ausrüstung Hänge und mit Büschen bewachsen. Am Ende 8/3/3; RS 4; scharfe Waffen werden mit der können die Spieler auch noch 3 Heilsalben (vgl. des Tal thront wie ein König der Hornberg, ein Zeit stumpf. Systemspezifischer Heiltrank) aus der Hütte senkrechter Zacken, der sich über alle Gipfel Können die Spieler diesem Konflikt aus dem des Weisen mitnehmen, sowie einige ausdau- hinweg setzt. Weg gehen oder ihn überstehen, so müssen sie erfördernde Wurzeln. Grundsätzlich gibt es zwei Wege, die die nun die letzten hundert Meter bis zum Gipfel 2. DIE REISE Spieler nun beschreiten können. Entweder des Hornbergs Klettern. Es sind vier Kletter- durch das Tal um den Eingang ihrer Vorfahren proben mit steigender Schwierigkeit erforde- Gegen Mittag werden die Helden den Pass zu suchen, oder auf dem rechten Grat entlang lich um auf das Gipfelplateau zu gelangen. der Winde erreicht haben, das Tor zum Ge- zum Hornberg. Der linke Grat ist fast unmög- birge. Der Gnom hat bereits auf einer seiner Gelangen alle Spieler in die Vorratskammer lich (200m senkrechte Wand) zu erklimmen Handelsreisen den Hornberg erblickt und (es sind auch noch andere Tiere dort, teilweise und äußerst gefährlich. kennt einen Weg der dem Berg sehr nahe schon angeknabbert, auch ein kleiner Kobold, kommt. Der Weg ist zunächst sehr einfach zu und etwas was einmal ein Zwerg gewesen sein DER RECHTE GRAT beschreiten, wird aber zusehends schwieriger, könnte), können diejenigen die nur halbgelähmt bis er am Ende gar zu einem schmalen Steig Wagen die Spieler den Weg über den Grat sind, die Symptome des Gifts (u.a. höllischer wird. Die Reise bringt außer den Standardge- (rechts), so werden sie nach etwa einer Stun- Durst) mit reichlich Trinken mildern. Bekommt fahren im Gebirge wie Erdrutsch und Abstürze de zwei Sachen bemerken. Erstens vor ihnen derjenige genug Wasser (ca. 6 Liter, je nach keine Besonderheiten. In der Mitte des zweiten klopft jemand Felsen und zweitens aus dem hin- KO), kann er seine Lähmung aufheben. In dem Tages wird der Hornberg zum erstenmal hinter tern Teil des Tales schlängelt sich eine schmale Raum ist unter der Decke eine Art Luftschacht. einem Gebirgszug sichtbar. Rauchsäule. Schaffen es die Spieler durch diesen Luftschacht kommen sie in eine riesige stockdüstere Höhle Als Zufallsbegegnungen mit einer Wahr- Erkunden sie das Geräusch, so werden sie mit einem unterirdischen See... scheinlichkeit von 25% können sich folgende zwei Steintrolle sehen, die große Felsblöcke mit Steinen bearbeiten. Sie gehören zu einer Begegnungen zutragen: Treffen auf eine Gno- DER WEG DURCH DAS TAL menkarawane, Treffen auf einen Orkspäher. vierköpfigen Trollfamilie, die sich auf diesem Entscheiden sich die Spieler für den Weg Die Karawane kann Auskunft über die Hinter- Bergrücken eingenistet hat. Die anderen zwei durch das Tal, bzw. wollen sie der diffusen gründe des Krieges geben, weiß aber nichts Trolle wandern in der Gegend herum, suchen Rauchsäule nachgehen, so treffen sie in der Bie- genaues. Nahrung u.a.. Die „Zwerge“ wären gut damit beraten den über 2m großen Trollen aus dem gung des Tales (PS: Das Gras geht den Zwergen Können sie den Orkspäher lebend festsetzen, Weg zu gehen. Sozusagen ein kleiner Fingerzeig etwa bis zur Hüfte) auf Kobolde. so wird er zunächst nichts sagen. Erst wenn er doch den anderen Weg zu nehmen...

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Drei Kobolde sind an einem Ahornbaum gewaltig die Brust schwellen. er hoch über seinem Haupt ein Stein, bzw. die anzutreffen, sie scheinen Moos, Pilze und Sonne in beiden Händen hält. Die Wandver- Der Raum hat drei weitere Ausgänge. Zur Flechten zu sammeln. Einer sitzt oben, so dass kleidung ist selbst mit Gewalt nicht von der linken geht es in eine Art Speisesaal mit an- es sehr wahrscheinlich ist, dass dieser die Grup- Wand abzubekommen. schließender Küche und Latrine. Die Zwerge pe zuerst bemerken wird. Ist dies der Fall fängt sind vor Generationen geregelt hier abgezogen, Unterzieht man die Wand einer sehr ge- er sofort an mit hoher Stimme zu rufen und zu so dass nichts von Wert geblieben ist. Leere Re- nauen Untersuchung, so kann man feststellen, kreischen und zeigt auf die Gruppe. Sobald die gale und schwere Tische blieben zurück. dass sich der Stein in den Händen des Zwerges anderen zwei Kobolde die Gruppe sehen, fängt aufklappen lässt und ein Schlüsselschloss sicht- einer rufend in Richtung Rauchsäule (ca. 50 Zur Rechten führt ein recht großer Torbogen bar wird. –100m) loszulaufen. Die Kobolde sind äußerst zu einer Wendeltreppe, die sowohl nach unten flink und in ihrer Größe etwas kleiner als ein als auch nach oben führt. Weiter hinten in der Dahinter beginnt der Gang zum Gipfel des Gnom. rechten Ecke ist auch noch ein Aufzug, der nach Berges. Zunächst geht es etliche Stufen nach oben führt zu entdecken. Anscheinend leisteten oben bis der Gang langsam in einen natürlichen Der weitere Spielverlauf hängt vor allem von Zugtiere die Arbeit um ihn zu betreiben, da ne- Gang übergehet, der sich mehr und mehr dem Verhalten der Spieler ab. benan eine entsprechende Vorrichtung aufge- weitet und schließlich in einer riesigen Höhle Die Tochter des Weisen kann gebrochen die baut ist, von der ein Seilzug zur Decke führt. eines unterirdischen Sees mündet (Einstiegs- niederen Sprachen sprechen und könnte sich ort von der Vorratskammer der Steingrolme). Geht man die große Wendeltreppe aufwärts verständigen. Baumhohe Tropfsteine hängen von der Decke so kommt man in das Stockwerk der Wohn- und wachsen wie Stacheln aus dem Boden Die Kobolde, es befinden sich noch neun quartiere der Zwerge mit einer Öffnung über entgegen. am Feuer, haben seit einigen Wochen dieses dem Aufzug zur Halle hin. Dort gibt es ebenfalls Tal entdeckt und den Eingang der Zwerge ge- nichts zu entdecken, alles Brauchbare wurde Am Ufer befindet sich uraltes Ruderboot, das funden. Jedoch haben sie es bis jetzt noch nicht beim Umzug mitgenommen. Geht man die andere Ufer ist nicht auszumachen, das Wasser vermocht, diesen zu öffnen. So kommt ihnen Wendeltreppe nach unten, so kommt man in spiegelglatt, nicht eine klitzekleine Welle stört diese Gruppe von Zwergen gerade recht. Falls die Minen und Schmieden der Zwerge. Die die Ruhe. Die Wasseroberfläche teilt sich mit einer der ihrigen getötet wird, wollen sie zu- Minen stellen ein weit verzweigtes und sehr der Totenstille in dieser Höhle die Ewigkeit. dem noch in Ausrüstung die die Gruppe dabei tiefes Gangsystem dar. Am Fuße der Wen- Das Boot ist für sein Alter noch erstaunlich hat für den herben Verlust ausgezahlt werden, deltreppe befinden sich die Werkstätten und gut im Schuss, die Fugen haben sich zwar etwas sinnen jedoch nicht auf Rache o.ä.. Schließlich Erzschächte. Hier befand sich auch der Eingang vergrößert, so dass man –falls die Zwerge ihre ist’s einer weniger mit dem man Teilen muss... zur Begräbnisstätte der Zwerge. Jedoch wurde Angst vor Wasser überwunden haben- nach ei- dieser aus Angst vor Grabräubern beim Auszug Die Kobolde werden versuchen die Gruppe niger Zeit reichlich Wasserschöpfen muss, doch zugemauert und magisch versiegelt. dazu zu bringen ihnen das Tor zum vermeintli- wird man nicht sofort untergehen. Der See ist chen Zwergengold zu öffnen: „Könnt ihr Berg Der Ausgang geradeaus führt zunächst eine unmöglich zu umwandern, so dass das Boot die aufmachen, dann wir lassen euch leben...“. Treppe hoch und endet in einem Flur mit 5 einzige und kürzeste Möglichkeit darstellt zum Türen. Darunter eine ehemalige Bücherei mit anderen Ufer zu gelangen. Werte Kobold: KO 8; Speer 13/8/11 Schreibpult & Sitzgelegenheiten. Hinter einem Durch die Rudergeräusche aufgeschreckt Am Ende, ob mit oder ohne Kobolde, gelangt Clanwappen an der Wand kann man in einer wird sich dem Boot eine alte Seeschlange (KO die Gruppe zum Fuß des Hornberges, der sich Geheimnische das Buch dieser Stätte finden. Es 25) nähern. Erst in weiter Entfernung, dann gewaltig gleich einer senkrechten Wand vor informiert über die Erbauer, Besitzansprüche, immer näher sieht man ihren schwarzen Leib ihnen zum Himmel aufbaut. Man braucht nicht Traditionen, Eigentum u.a.. Wird versucht das kurz über die Oberfläche erheben. Sie erwar- lange zu suchen um den Eingang zu finden. Ein Buch mitzunehmen so ist dies nur möglich mit tet wie jeher ihren Tribut. Die Gruppe kann großes Tor mit Zwergenschriftzeichen und einem Zauber bannen, da das Buch mit einer das Monster entweder mit Proviant zufrieden dem Wappen des Clans der Gakim ist in den magischen Kette an diesem Ort verankert ist. stellen, oder es durch einen Zauber beruhigen. Fels eingelassen. Zu lesen ist: „Willkommen in Nützliche Informationen sind nur spärlich in Nur wenn beides ausbleibt wird die Schlange den Hallen von Gakim.“ dem Buch gesäht: Die Funktion und Aufteilung vom Hunger getrieben versuchen das Boot der Räume wird erläutert. Mit etwas Glück Das Tor ist gut versiegelt worden und lässt zum Kentern zu bringen um an den leckeren jedoch kann man eine Stelle im Buch finden, sich nur mit Hilfe des Schlüssels öffnen: Der Proviant zu kommen. Bleiben schließlich wirk- die in einem Nebensatz erwähnt dass man über Hammer den der Vater dem Sohn mitgegeben lich nur noch die Insassen, so wird sie sich ihnen den Sitzungssaal zur Spitze des Berges kommen hat, passt in eine Vertiefung am Rand des Tores schließlich widmen. und die zwei Flügel des Tores werden langsam kann. Die anderen drei Räume galten als Ge- Wird die Schlange zuerst angegriffen, so wird aufschwingen. schäftsräume ohne Besonderheiten. Der letzte durch eine Tür verschlossene Raum – sind die sie sich zu 75% zunächst zurückziehen, später Sind die Kobolde dabei, so werden diese Kobolde in den Hallen, dann ist sie bereits jedoch versuchen von unten das Boot zu ken- kreischend und jauchzend hineinstürmen. Falls aufgebrochen - stellt dieser Sitzungssaal dar. tern, oder zu 25% direkt angreifen. die Gruppe von den Kobolden verfolgt wird, Ein großer Tisch mit zwölf Stühlen steht in der Am anderen Ufer angekommen führt wie- finden sich innen zwei Räder, die bei enormem Mitte des mit Wandpaneelen verkleideten Rau- derum ein steiler Gang in den Berg hinein. Kraftaufwand zum Schließen des Tores führen. mes. Die Wand- & Deckentafeln sind aus mas- Stufe um Stufe, Minute um Minute, Stunde Von der Eingangspforte führt eine 30 Mann sivem Holz und mit zahlreichen Schnitzereien um Stunde steigen die Abenteurer die Treppen breite Treppe nach oben und mündet in einer verziert. Jede Wandtafel zeigt eine Heldentat hoch. Schließlich gelangen sie in einen kleinen großen Eingangshalle die 50x50m misst. Drin- von Grogrimm Trigonn, der als Zwerg mit einer halbrunden Raum mit einem kleinen Türbogen. nen herrscht ein diffuses Licht, irgendwo oben mächtigen Axt kunstvoll herausgearbeitet ist. Hinter dem Türbogen führt ein senkrechter an der fünfzehn Meter hohen Wand scheint ein Auch ein Bild von Borkardts Klamm ist vor- Schacht nach oben ins Ungewisse, wobei einziger Sonnenstrahl in die Halle. Das Dach handen, was einen im Spinnennetz gefangenen der Boden in den seitlichen Wänden wie auf der Halle wird von mehreren baumdicken Säu- Drachen zeigt. Besondere Aufmerksamkeit Schienen verankert ist. Am Türbogen ist ein len gestützt. Den Zwergen in der Gruppe vom sollten die Spieler der Wandverkleidung wid- Drachenkopf unter dem eine Schale mit Perlen Clan Gakim dürfte in diesem Augenblick wohl men auf der der Zwerg allein zusehen ist, wie befestigt ist. Betrachtet man sich die Perlen ge-

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nauer, so glänzen sie golden bis rötlich. Werden mern und ein leichtes elektrisches Knistern ist zwei von den Perlen in der Schale (insgesamt zu vernehmen als sich der Stein von dem Altar sind es zwei Handvoll) in die Augenhöhlen des löst und in die Hände der Erbin schwebt. Diese GURPS LITE Drachen eingesetzt, so werden sie heiß und wird wie in Trance, nicht Herr ihrer Selbst, den GURPS ist ein universelles Regelsystem, beginnen zu glühen. Der Boden hinter dem Bo- Stein zum Himmel strecken, welcher immer d.h. es ist auf keinen bestimmten Hinter- gen wird daraufhin anfangen zu vibrieren und heller zu leuchten beginnt, und in der ältesten grund zugeschnitten. Dadurch kann man nach kurzer Zeit mit einem Ächzen sich in dem aller Sprachen ein einziges Wort der Macht von Mittelerde über Star Trek bis hin zur Schacht nach oben bewegen. sprechen. Die anderen werden nur noch sehen Scheibenwelt alle möglichen Welten damit wie sich gleißende Blitzbögen vom Altar zum spielen. Der Boden rast dann mit einem Affenzahn Stein bilden und sie den Stein mit voller Wucht den Schacht hoch. Oben angelangt, in einem Eine abgespeckte kostenlose Version von auf den Altar schmettert, bevor sie ein gewalti- Raum wie dem unten, nur in der Schale befinden GURPS ist unter dem Namen GURPS ger Donnerschlag von den Füßen wirft. sich keine Perlen, führen weitere Treppen nach Lite erhältlich. In einigen Quellenbüchern oben und enden vor einer kahlen Felswand. In den Grundfesten erschüttert setzt sich der wie etwa in GURPS Scheibenwelt ist die- Die Wand lässt sich durch Kraft aufdrücken und Schall im Berg als tiefes Dröhnen fort und trägt ses System enthalten, man kann es aber man betritt die Spitze des Berges... so seinen Ruf ins Gebirge hinaus. auch im Internet herunterladen (auch in deutsch). Werden ein paar Perlen mitgenommen: Die Nach der ersten Sprachlosigkeit werden Perlen besitzen für Kenner einen enormen die Helden den Stein wieder in der Fassung Auch wer GURPS nicht kennt kann damit Wert (200 GS/Stück) und sind gleichzeitig eine vorfinden, das Weisenkind ist wieder Herr das Abenteuer hier spielen. konzentrierte Energiequelle. seiner selbst, und erst mal wird nichts weiter LINK: „http://www.sjgames.com/gurps/lite/ passieren. Alle weiteren Versuche den Stein 4. AUF DEM HORNBERG herauszuholen oder zu reaktivieren scheitern. Die Spitze des Berges ist ein kleines Plateau. Nach etwa fünf Minuten werden die Helden Zwerge, die Helden kommen im sprichwörtli- Vom Wind und Wetter zerfurcht liegen die einen großen Schatten im winzigen Tal unter ih- chen rettenden Augenblick. Der Drache wird Überreste einiger Säulen herum und in der nen bemerken. Wie eine dunkle Wolke so breit direkt vor der Grotte zwischen den Zwergen Mitte erhebt sich ein Altar aus schwarzem wie das Tal, fliegt der Schatten auf den Horn- und den Orks landen, und lädt die Helden mit Stein. Rundherum bietet sich ein fantastisches berg zu, nutzt den Aufwind vor der Steilwand, den Worten „so wollen wir wieder Seite an Sei- Panorama über das gesamte Gebirgsmassiv. Die um senkrecht und immer größer werdend zu te kämpfen [Name]“ ins Getümmel ab. Dann Bergspitzen glühen im Licht der Abendsonne. ihnen hoch zu schießen. Diejenigen die sich zu beginnt er Feuerschneisen in die Armeen des weit vorgewagt haben, werden unweigerlich Ein sehr aufmerksamer Blick gewahrt eine Chaos zu schlagen und die Orks reihenweise von der Druckwelle von den Füßen gerissen, Rauchsäule am westlichen Horizont, der Rich- mit dem Schwanz wegzufegen. Den Helden wenn der massige Körper hinter der Kante tung in der das Dorf der Zwerge liegt: der bleiben natürlich auch noch einige Orks und auftaucht, und mit letztem Schwung seine Angriff hat begonnen. Ogers wenn sie möchten... Krallen tief in den Stein gräbt. Der schuppige Nach näherer Untersuchung des Plateaus, Kopf beugt sich runter und fixiert mit den Werte Ork: KO 10; ST 12; Schwert wird klar dass es künstlich geebnet wurde und gelben Augen die Tochter des Weisen. Langsam (12/10/6) die Säulen Teil eines Tempels gewesen sein spricht er mit dunkler zischender Stimme: „Du müssen. Werte Oger: KO 14; ST 16; Keule (10/8/-); hast gerufen [Name], Tochter des Grogrimm“. Greifen (11 gegen GE; W6 Schaden pro Run- Der Altar scheint entgegen erster Annahme Dabei nennt der Drache ihren wahren gehei- de oder Werfen) aus Metall zu bestehen und in seine Oberfläche men Namen... ist eine schwarze Kugel eingelassen, die zur Plötzlich ist der Kampf vorbei, die Orks sind Die Begegnung mit dem Drachen sollte mög- Hälfte herausragt. Fährt man über die Seiten fluchtartig abgezogen, die Zwerge beginnen lichst würdevoll und zugleich unergründlich des Altars so glimmen kurz alte Schriftzeichen ihre Verletzten zu suchen, die Mütter umarmen gestaltet werden. Der Drache erwartet für ihn auf. Sie sind in der alten Sprache geschrieben die vermissten Helden. die selbe Begrüßung, d.h. er will mit seinem Na- und schwierig zu entziffern: „Mit beider Bluts, men (Furachul) angesprochen werden. Bleibt Furachul berührt ein letztes Mal mit seiner Quãrž und Drãkòn sei der Bund geschlossen, dies aus, so wird er sie zunächst verwundert Nase die Tochter des Weisen, so dass sich all bis dass Trigonns Erben sich im Sand verlaufen“ darauf ansprechen „... hast du etwa dein Erbe ihre Wunden schließen (Erhalt der vollen Tref- Quarz und Drakon sind die Namen der Ur- vergessen, Zwergenkind?...“ Aus dem Perga- ferpunkte), und verabschiedet sich schweigsam sprache für Zwerg und Drache und bezeugen ment sollte sich für die Spielern der Name des mit einem Kopfnicken. die Macht des Bundes und Trigonns Erben ist Drachen ergeben. Kommen sie nicht darauf, so Die Verluste der Zwerge sind groß, Rund ein Hinweis darauf, dass nur der Bluterbe Tri- wird Furachul den Bund dieses Mal für ungültig zwei Drittel der Siedlung ist zerstört oder gonns auf dieses Bündnis Anspruch hat. erklären, nach Belieben die Begleiter der Erbin brennt noch. Es gibt etliche Verletzte. Zur Be- verspeisen und von dannen fliegen. In aller Regel wird der Sohn des Oberhaupts stürzung des jungen Sohn des Oberhaupts, ist versuchen den Stein aus dem Altar zu nehmen, Kommt es nicht zu diesem tragischem Miss- auch sein Vater gefallen und liegt im Sterben. Er welcher sich auch bei wiederholten Versuchen, geschick, so wird der Drache sie alsbald mit hat sich bereits alles berichten lassen, als er mit mit Gewalt, gutem Zureden, Blutopfern, etc., einem tiefen grollendem „Steigt auf!“ zu einem seinem Sohn spricht: „...sei stolz, dass du an der keinen Zoll weit bewegen wird. In gewisser Flug über die Berge auffordern... Seite Grogrimms kämpfen durftest...“. Weise geben bereits die Nachnamen der Hel- Er erteilt ihm noch die Manneswürde und den einen Anhaltspunkt auf den wahren Erben 5. DAS ENDE übergibt ihm die Führung des Clans, bevor er von Grogrimm. Erreicht der Drache das Dorf, wird er erst das Zeitliche segnet. Und so wird Thombrin Der Stein bleibt deswegen solange in seiner einmal darüber kreisen bevor er zur Landung Langhammer am nächsten Tag mit seinem wah- Fassung bis die Tochter des Weisen zum Altar ansetzt. Das äußere Dorf ist bereits völlig ren Namen Ringard beigesetzt... n schreitet und die Hände nach dem Stein aus- zerstört, eine Woge von Orks und anderem streckt. Dieser fängt an leicht bläulich zu schim- Gelichter stürmten gegen die Grotte, den in- [text: christian wurzbacher - [email protected]] neren Teil des Dorfes. Es steht schlecht um die

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 55 DER SICHTSCHIRM MEISTERN MIT UND OHNE SPIELLEITERSCHIRM TEXT: ULRICH LANG

„Oh mein Gott, er Der Spielleiterschirm hat eine lange zerrung“ kann es auch dazu führen, dass ein hat das Monster- Tradition in der Rollenspielgeschichte. oberflächlicher Blick in die Aufzeichnungen INFORMATIONSTRENNUNG handbuch in der Er ist die letzte Bastion der finsteren des Spielleiters schon die Atmosphäre durch Im Rollenspiel wird allgemein eine strikte Hand! Lauft um Reiche des würfelschwingenden Dä- Offgame-Kommentare („die sieht aus wie Trennung zwischen Spielerwissen und Cha- euer Leben!!!“ monenspielleitersultans, angefüllt mit Pumela Andersrum...“) oder das Spielinteresse rakterwissen erwartet, um dadurch eine einer endlosen Zahl von Monstern Simulation darunter leidet, dass der Spieler die Chancengleichheit zwischen den Charakteren und Schurken denen er Schutz gewährt vor Informationstrennung nicht einhält und seinen (Spielinteresse Wettbewerb - siehe Artikel den versengenden gleißend hellen Strahlen der Charakter aufgrund seines durch Spionage an- »Spielleiterkurs« in dieser Ausgabe) und eine großen Schar drachentötender, fallenumgehen- gereicherten Spielerwissens und nicht aufgrund Authentizität des Charakterhandelns (Spielin- der, die matrixbeherrschender und finsterem des Charakterwissens handeln lässt. Die Span- teresse Simulation) zu gewährleisten. Es geht Horror ins Gesicht lachender Helden. nung wird durch einen Blick in die Karten und streng genommen nicht um die Informations- Grundrisse des Spielleiters ebenfalls gefährdet, trennung, sondern um das Verhalten aufgrund VORTEILE denn in vielen Spielrunden entsteht Spannung dieser Informationen. In Wirklichkeit dient der Spielleiterschirm durch das allmähliche Erkunden eines Geländes Als Spielerwissen (out of character-Wissen nüchtern betrachtet allerdings ganz anderen oder Gebäudes, ohne dass die Spieler den [OOC]) gelten Kenntnisse über die Spielwelt Zwecken. Die wichtigste Funktion eines Spiel- kompletten Umfang kennen oder die Übersicht (die z.B. aus Quellenbüchern stammen) oder leiterschirms ist die eines Sichtschutzes. Er ver- über das zu Erkundende hätten. auch spezifisches Wissen über das Abenteuer (sei es dass man Einblick in die Spielleiterauf- hindert, dass die Spieler die Würfelergebnisse, Ein Blick auf die Sichtschirme aus der Pro- zeichnungen genommen hat, oder sich aus des- Spielwerte und Unterlagen (Bilder, Karten, Auf- duktion offizieller Rollenspielverlage zeigt eine sen verwendetem Material/Fragen einen Reim zeichnungen) des Spielleiters einsehen können weitere Funktion des Sichtschirms. Neben der über das Abenteuer macht) bzw. Kenntnisse und erhält so ein gewisses Mysterium um die auf der Innenseite abgedruckten wichtigen von Gegebenheiten und NSCs, aus früheren Position des Meisters aufrecht. Im Notfall kann Regeln oder Tabellen befindet sich häufig auch Rollenspielsitzungen. Kurz gesagt: alle Informa- er auch dazu dienen das Gesicht des Spielleiters eine Kurzzusammenfassung der wichtigsten tionen die der Charakter theoretisch besitzen zu verdecken ohne dass auf eine der peinlich- Daten der Spielwelt und weiterer Regeln (z.B. könnte, die er aber (noch) nicht hat. berüchtigten „Masken des Meisters“ aus den Kampf-Modifikatoren, Einkaufslisten, Namens- DSA-Anfängen zurück gegriffen werden müss- listen, etc) in Form eines dünnen Heftchens da- Die Informationstrennung kann aufgehoben te. Auf diese Weise wird den Spielern nicht die bei. Der Spielleiterschirm erspart viel Blättern werden wenn sie dem Spielinteresse Geschich- Gelegenheit gegeben aus der Spielleitermimik in Regel- und Quellenbüchern und kann so dazu te und nicht der Vorteilsnahme für den eigenen Informationen abzuleiten. Ein Spielleiterschirm beitragen den Spielfluss zu beschleunigen. Der Charakter dient. Das OOC-Wissen der Spieler dient daher dazu den Spielern die Informations- Sichtschirm dient also auch als Referenz. Da wird benutzt, um den Abenteuerplot voran zu trennung zu erleichtern, denn ohne Spielleiter- vielleicht der eine Spielleiter viel Kampfregeln bringen oder eine interessante Spielsituation schirm wird von den Spielern in hohem Maße benötigt und der andere in den Magieregeln zu erschaffen. Die Bedingung dafür ist, dass eine Trennung von Charakter und Spielerwissen nicht so firm ist, kann der Bedarf an Referenzen es innerhalb der Charakterlogik liegen sollte verlangt (siehe Kasten). stark variieren, weswegen viele Spielleiter sich (es nicht diametral seinem Verhalten/Wissen entgegensteht) und es der Geschichte hilft. Es gibt immer wieder Momente, in denen einen persönlichen Sichtschirm und ein solches der Spielleiter zu den Würfeln greift und Referenzheft erstellen. In diesem Fall können Solche Ausnahmen werden häufig durch nicht möchte, dass die Spieler das Ergebnis im Sichtschirm auch Notizen für den Abenteu- Genre-Konventionen ermöglicht (der zwielich- sehen. Sei es dass er im Kampf für die NSC erplot bzw. Mindmaps untergebracht werden. tige Spielercharakter lässt sich entgegen seinen würfelt und er durch ein wenig Mogeln einen Häufig werden auch wichtige Spielwerte der eigentlichen Charakterzügen auf die kostenlose spannenderen Kampf bzw. ein bestimmtes Spielercharaktere an der Schirminnenseite als Rettung einer Prinzessin ein, weil er weiß, dass Kampfergebnis erreichen möchte oder er Übersicht für den Spielleiter befestigt. die Genrekonvention dies für den Abenteuer- plot vorsieht). verdeckte Proben für die Spielercharaktere Wird der Sichtschirm verstärkt als Referenz (wie z.B. Wahrnehmungsproben) ablegt, von eingesetzt, dann kann man auf das oftmals at- In verschiedenen Rollenspielsystemen gibt denen die Spieler nicht mit Sicherheit wissen mosphärisch schöne aber unwichtige Cover ei- es Vor/Nachteile bzw. Fähigkeiten wie Pro- sollen ob die Aussage nun stimmt oder nicht. nes Sichtschirms verzichten und Spielregeln, die phezeien, Glück, Zweites Gesicht oder Pech. Durch den Sichtschutz wird dem Spielleiter also auch den Spielern zugänglich sein sollten (z.B. Das OOC-Wissen des Spielers kann hier sehr das Schummeln erleichtert und dem Spielleiter Patzerregeln oder Fernkampfmodifikatoren) geschickt eingesetzt werden um diese Fähig- Eingriffsmöglichkeiten geboten, die ihm erlau- auf der Außenseite des Schirms anbringen. keiten stimmungsvoll ins Spiel zu bringen. ben das Spiel zu manipulieren, ohne dass die Atmosphäre darunter zu leiden hat. Ein Sichtschirm kann weiter als Aufmerksam- keitsfokus dienen, da durch ihn die Konstellati- Spielleiter zu lenken. Außerdem erhält alles was Gerade in Gruppen mit dem Spielinteresse on Spieler <-> Spielleiter betont wird. Er wird Wettbewerb (siehe Artikel »Spielleiterkurs«) hinter dem Schirm geschieht automatisch mehr damit zu einem Statussymbol des Spielleiters. Bedeutung und fördert die Aufmerksamkeit ist der Reiz groß, dem Spielleiter in die Auf- Ein für die Spieler interessant gestalteter zeichnungen zu schauen und dieses Wissen der Spieler. In vielen Spielrunden, vor allem Sichtschirm (z.B. durch Bilder wichtiger NSC auf Cons, kehren schnell Ruhe und Aufmerk- dann dem eigenen Charakter zukommen oder Mindmaps/Notizen für die Spieler) kann zu lassen. Neben dieser „Wettbewerbsver- samkeit ein, wenn es hinter dem Sichtschirm helfen die Aufmerksamkeit der Spieler auf den beginnt zu rumoren und der Spielleiter z.B.

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der Spieler gezielt auf bestimmte Dinge gelenkt Hilfsangebote des Spielleiters nicht reagieren) BASTELANLEITUNG werden. Neben dieser „Manipulation“ der oder zu einem starken (vielleicht unerwünsch- 1. Es werden drei DinA4 Bögen festen Papiers Aufmerksamkeit kann auch eine zeitliche Ori- ten) Einfluss des Spielinteresse Wettbewerb. entierung für die Spieler durch den Sichtschirm oder dünner Pappe benötigt sowie ein Gerade in diesem Spielinteresse, aber auch gegeben werden, in dem z.B. eine Zeitskala (farblich dazu passender) Din-A4 Bogen im Spielinteresse Simulation, kann die Funktion entlang der oberen Kante des Sichtschirms an- Papier (für die flexible Variante noch drei Sichtschutz des Spielleiterschirms in manchen gebracht wird, auf die der Spielleiter jeweils den Tütenklemmen, wie sie für angebrochene Spielrunden auch explizit unerwünscht sein. Es Zeitanzeiger setzt, so dass die Spieler jederzeit Plastiktüten in der Küche verwendet wer- gibt in solchen Spielrunden die Vereinbarung, die Ingame-Spielzeit bzw. das Datum ablesen den). dass es nur offene Würfe des Spielleiters gibt. können. Auf diese Weise erhalten Ultimaten In diesem Fall sollen für den Spielleiter die- 2. Zunächst wird das Papierblatt in vier oder Countdowns einen anschaulichen Touch, selben Regeln gelten, wie für die Spieler, d.h. schmale Streifen der Länge nach geteilt. der einer spannenden Atmosphäre oft gut tut. er darf bei seinen Würfen nicht schummeln, 3. Danach werden auf einem der schmalen Eine letzte äußerst profane Funktion ist die weder für eine längere Lebensdauer seiner Papierstreifen an den Längsrändern zwei der Ordnung, die durch den Sichtschirm ge- geliebten Schurken noch indem er seine Spieler Linien Klebstoff aufgebracht. Darauf ach- währleistet wird. Im Verlauf einer Spielsitzung durch misslunge Angriffe seiner Monster oder ten, dass in der Mitte ein schmaler Streifen neigen Bleistifte, Radiergummi, Würfel etc. besonders niedrige Widerstandswürfe seiner Papier klebstofffrei bleibt. stets dazu in Richtung einiger Spieler zu diffun- Schurken bevorzugt. dieren. Ein Sichtschirm kann dieses Verschwin- 4. Anschließend wird ein Pappbogen auf die Zu guter Letzt geht mit dem Aufbau eines den von Spielmaterial einschränken oder sogar linke Seite des Streifens geklebt und ein Sichtschirms auch ein Stück Kontrollverlust ganz verhindern. weiterer auf die rechte. Dazwischen sollte des Spielleiters (im Sinne des Spielinteresse ein mindestens 0,5 cm breiter Freiraum als Als nicht ganz so ernst zu nehmende Funk- Wettbewerb) einher, schließlich können nicht Knickfalz bleiben, damit das Verbindungspa- tionen eines Spielleiterschirms wäre noch die nur die Spieler nicht mehr seine Unterlagen pier nicht zu stark gespannt wird und reißt. Funktion einer Wurfdeckung vor wütenden einsehen, sondern auch ihm wird die Sicht 5. Mit einem weiteren Papierstreifen wird wie Spielern, die den Spielleiter mit Würfeln und auf die Unterlagen und Würfel der Spieler er- in (3) verfahren und an die rechte Seite der anderen Gegenständen bewerfen zu erwäh- schwert, so dass er auch nicht mehr die Spieler schon verbundenen Pappbögen wie in (4) nen. Auch mag es manchen kalorienbewussten kontrollieren kann und diesen dann Betrug beschrieben angeklebt. Spielleiter vor allzu vielen Griffen nach auf dem möglich gemacht wird. Ob eine solche Kontrol- Spieltisch herumliegenden Chipstüten oder le überhaupt nötig ist oder erwünscht ist, hängt 6. Die beiden äußeren Pappbögen werden Schokoladentafeln abhalten. natürlich vom individuellen Spielstil der Gruppe nun vorsichtig nach innen geschlagen und und der einzelnen Spieler ab. mit Hilfe eines Lineals die Knickfalz einmal NACHTEILE sauber gefaltet. Hier könnte man natürlich auch gleich mit- FAZIT 7. Nach Bedarf und Wunsch können jetzt den Nachteilen eines Sichtschirms beginnen. Ob ein Spielleiterschirm benutzt wird hängt noch auf den Spielleiterschirm selbst erstell- Er versperrt dem Spielleiter den Zugriff auf sehr stark vom Spielstil der Gruppe ab und te Tabellen, Bilder, Regeln etc. aufgeklebt die große Tüte Gummibären am anderen Ende weniger von einer bestimmten Funktion des werden. des Tisches oder auf die Keksdose direkt hinter Schirms. Die meisten Funktionen lassen sich 8. Für eine flexible Variante werden die Tüten- seinem Spielleiterschirm. auch durch andere Maßnahmen erreichen, ohne dass die hier genannten Nachteile in Kauf klemmen oben auf die Kanten des Schirms In der Realität sind es aber doch eine Reihe genommen werden müssen. Kurzregeln oder gesteckt Nun können flexibel immer wieder anderer Gründe die gegen eine Spielleiter- Tabellen kann man zum schnellen Nachschlagen neue Blätter auf der Innen- oder Außenseite schirm sprechen können. Der offensichtlichste auf den Tisch neben sich legen, oder mit Hilfe des Schirms angebracht werden. Nachteil ist der oftmals vorherrschende Platz- eines Schnellhefters oder einer Klemmschiene mangel, der an einem Spieltisch existiert. Wenn ein dünnes Nachschlagewerk selbst herstellen. fünf Leute um einen kleinen Sofatisch herumsit- Wichtige Aufzeichnungen, die die Spieler nicht zen und jeweils ihre Charakterbögen (am bes- würfelt ohne dass für die Spieler ersichtlich et- zu Gesicht bekommen sollen können mit dem ten noch in dicken aufgeschlagenen Leitzord- was geschieht. Sie erwarten dann einfach, dass Gesicht nach unten auf den Tisch gelegt oder nern), Würfel, Regelwerke, Teestövchen plus etwas geschieht und richten ihren Fokus wieder auf einem kleinen Beistelltisch neben sich Tassen, einige Wasserflaschen und jede Menge auf den Spielleiter. positioniert werden. Das verdeckte Würfeln Knabbereien ausbreiten, bleibt nicht viel Platz lässt sich mit der Hand oder klassisch mit dem Wird die Außenseite des Sichtschirms nicht für den Spielleiter und seinen Schirm. nur zu dekorativen Zwecken benutzt, sondern Würfelbecher vornehmen. Gerade wenn der auch für Spielerinformationen, kann der Sicht- Die Barriere, die durch einen Sichtschirm Platz knapp ist, leistet der Würfelbecher her- schirm die Funktion einer Orientierungshilfe aufgebaut wird, und die dadurch empfundene vorragende Dienste, da er wenig „Würfelplatz“ einnehmen. Notizen die der Spielleiter auf der Abgrenzung zwischen Spielleiter und Spielern benötigt. kann zu einem (in der Regel unerwünschten) Außenseite angebracht hat, dienen so nicht nur Letztlich sind Spielleiterschirme eine Ge- „Wir-gegen-den-Gefühl“ führen. Diese Abgren- als Fokus für die Aufmerksamkeit, sondern schmacksfrage, ob eine Abgrenzung empfun- zung kann die Paranoia der Spieler schüren, können im Spielverlauf helfen die Spieler an den wird bzw. sogar erwünscht ist, ob genug so dass sie selbst gut gemeinte Ratschläge des ihre „Aufgabe“ bzw. ihr Ziel zu erinnern und so Vertrauen in den Spielleiter besteht bzw. die Spielleiters oder dessen freundliche hilfsbereite den Spielfluss aufrecht erhalten oder beschleu- Spielinteressen es zulassen, dass der Spielleiter NSCs mit Misstrauen und Ablehnung begeg- nigen. Solche Notizen können wichtige Namen (Sichtschutz) oder die Spieler (Kontrollverlust) nen. Die Spieler sehen dann alles was hinter bzw. Begriffe sein, über die die Charaktere schummeln. n Informationen haben oder suchen. Dadurch, dem Schirm geschieht als prinzipiell feindlich dass die Spieler diese Notizen ständig vor der an und reagieren entsprechend misstrauisch auf [text: ulrich lang - [email protected]] Nase haben und der Spielleiter jederzeit neue alles was dahinter hervor gekrochen kommt. dazu stellen kann oder unwichtig gewordene Diese Abgrenzung führt so unter Umständen wegnehmen kann, kann die Aufmerksamkeit zu einem zähen Spielfluss (weil die Spieler auf

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig ABENTEUERABENTEUER 57 DRACHE & PHOENIX EINE EPISODE FÜR DAS RPG TEXT: TIMOTHY S. BRANNAN, GARNER JOHNSON ÜBERSETZUNG: PETI HEINIG ILLUSTRATION: FLORENCE YAU CHIN-SZE „SHINNEN“

- FÜR DIE KÄTZCHEN - kalt und regnete. Buffy ließ ihren Blick wieder hinunterblickte flüsterte sie ‚Alles Gute zum zu ihrer Freundin wandern. Geburtstag, Tara’. Eine einzelne Träne rollte EPISODE 1: riss Gras um das Grab herum aus. Ihre Freundin ihre Wange hinunter. schimpfte, dass sie den Friedhofswärter schon WERDEN WIR Auf dem Grabstein war zu lesen: hundertmal darum gebeten hatte diese Arbeit Tara Maclay IM HIMMEL zu erledigen. Sie war damit fertig und stellte 1980 – 2002 einen Strauss Orchideen in einer kleinen Vase SCHMOREN? Geliebt von Willow neben den Grabstein. Dann strich sie sich eine Geliebt von uns allen TEASER: NOTHING LASTS Haarsträne aus der Stirn. Eine Haarsträne, die FOREVER IN THE COLD seit ihrem Aufenthalt in England weiß war. Der Buffy und Willow gingen schweigend nach NOVEMBER RAIN Kontrast zu ihrem restlichen roten Haar war Hause. Willow hatte aufgehört zu weinen, Memorial Friedhof sehr stark. aber sie sagte nichts. An ihrem Haus angelangt bemerkte Buffy zwei Dinge. Als erstes sah sie, 7. November 2002 ‚Wiccas bringen Verstorbenen nicht gerne dass Dawn und Xander auf der vorderen Ve- Blumen. Auch Juden machen das nicht gerne, stand auf dem Friedhof. Sie randa waren. Dawn sah aus als würde sie gleich aber das waren ihre liebsten’, sagte Willow war an Friedhöfe und Gräber gewöhnt, sie vor Aufregung platzen. Rufe wie ‚sie sind hier’ während sie neben ihrer besten Freundin stand. gehörten schon sehr lange zu ihrem Leben. konnte man die ganze Straße hinunter hören. Langsam zeigte ihr Gesicht wieder Gefühle. Solche Orte waren für sie wie ihr Hinterhof, Xander sah besorgt aus und sandte Buffy einen Buffy sah sie an. oder genauer gesagt wie ihr Büro. So war es je- warnenden Blick. Die zweite Sache, die sie denfalls nachts. Jetzt dämmerte der Tag herauf ‚Möchtest du alleine sein?’ fragte Buffy wä- wahrnahm, war Cordelia Chases SUV mit der und dadurch änderte sich die Situation. Tagsü- rend sie näher zu Willow und dem Grab trat. als Warenzeichen eingetragenen ‚QUEENC’ ber gehörte der Friedhof einer anderen Sorte Aufschrift. Buffy war sich sicher, dass das nichts Gutes bedeutete. Sich dem Haus nähernd fragte Buffy was los sei. Dawn konnte nicht sprechen. Sie drückte einfach nur Willow. Xander antwortete kryp- tisch ‘laß es Cordy erklären.’ Keines der beiden Mädchen war in der Stimmung sich mit Corde- lia auseinander zu setzen und sie blieben nicht wegen ihr abrupt stehen. Auf der Bank neben Cordelia saß die Person die sie am allerwenigs- ten zu sehen erwartet hatten. Tara stand auf, sah Willow an und sagte ‚Hey.’

DER REST DIESER EPISODE IST NUR FÜR DIE AUGEN DES SPIELLEITERS GEDACHT... EINLEITUNG Für dieses Abenteuer braucht man ein ‚Buffy the Vampire Slayer Regelwerk’. Es ist gedacht für die bekannte Besetzung in einer theoreti- schen 7ten Staffel. Die möglichen Spielcharakte- re sind Buffy, Dawn, Xander, Willow, Tara, Anya and Cordelia. Es gibt zusätzlich die Möglichkeit im zweiten Akt mit Clem einzusteigen. Wobei er auch gut mit einem ‚Gaststar’ zu besetzen ist, oder als NSC gespielt werden kann. von lebenden Toten, nämlich denjenigen, die Willow schüttelte langsam ihren Kopf, wä- Spieler können natürlich auch schon be- jemanden verloren hatten und glaubten ohne rend die Tränen stärker zu fließen begannen. stehende Charaktere, oder die im Regelbuch ihn nicht existieren zu können. Buffy fand diese ‚Das bin ich schon.’ brachte der Rotschopf vorgestellten verwenden. Änderungen in der lebenden Toten deprimierender und erschre- heraus bevor sie das Schluchzen nicht mehr Besetzung sind gerne gesehen und werden er- ckender als die anderen. unterdrücken konnte. Buffy barg Willows Kopf wartet. Es gibt viele Möglichkeiten die Episode Heute war ein richtig schlimmer Tag; es war an ihrer Brust. Während sie auf den Grabstein so zu verändern wie es für die Spieler nötig ist.

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Manchmal macht das Schicksal Die Episode sollte nicht länger als eine 1. AKT - WO ENGEL WAS WEISS CORDELIA? eine Ausnahme. Manchmal SICH FÜRCHTEN lässt es die Liebe nicht wirklich Spielsitzung dau- Durch ihren Aufenthalt in den Höheren Ebenen Das Aufeinandertreffen von Willow und Tara sterben. Ich kann sie nun beide ern, kann aber vom weiß Cordy auch das eine oder andere. Beteiligt sollte auf jeden Fall ausgespielt werden. Wenn hören. Den Widerhall der Worte, Spielleiter bei Bedarf sie sich an den Nachforschungen werden zu je- es darum geht einen geliebten Charakter wie- die vor langer Zeit in Liebe verlängert werden. dem Wurf auf Knowledge +2 addiert. Sie weiß der ins Spiel zu bringen, ist es ganz wichtig dass zwischen zwei Seelen gesprochen Der Spielleiter muß auch über Tara bescheid und weiß um was es ihm gezeigt wird, dass er geliebt wird. Cordelia wurden, für die das Schicksal vor und während dem sich bei den Rittern von Elohim handelt. Sie weiß in ihrer ganz typischen Art hat keinen Sinn für eine Ausnahme gemacht hat. Spiel einige Entschei- nicht wo sich die Tafeln befinden. dungen treffen und die gefühlsgeladene Szene. Sie will gleich zum Willow:‚Wo würdest du hinge- eventuell Anpassun- Grund ihres Erscheinen kommen. Sie hatte WAS WEISS TARA? hen, wenn du dich einsam und eine Vision in der sie drei Engel gesehen hat, die gen vornehmen. Wird Tara hält einiges an Informationen vor ihren verlassen fühlen würdest? Wohin Ritter von Elohim. Sie waren auf der Suche nach mit der Originalbe- Freunden zurück, aber nicht weil sie das so will. würdest du gehen?’ den Tafeln von Enochian, ein Satz antiker Ton- setzung gespielt, so Sie weiß das es nahezu unmöglich werden wird Tara: ‚Zu dir’ tafeln, die von Enoch geschrieben wurden. Sie sollte vor Spielbeginn die Ritter zu stoppen. Sie weiß dass sie nicht sehr tragen das eine Wort, also das erste Wort von - Mike Burges entsprechend den lange im Reich der Sterblichen bleiben kann. Tat- Gott. Durch dieses Wort entstand die Schöp- Endless Richtlinien im Regel- sächlich wollte sie garnicht zurückkommen, da fung. Wird das Wort ausgesprochen so gibt es werk jeder Charakter ihr klar war wie schwer es für sie und Willow dem Sprecher die Macht Neues zu erschaffen, um zwei Staffeln werden würde. Ehrlich gesagt ist sie ein bißchen oder zu vernichten. Normalerweise sollten gesteigert werden. Buffys Stärke und ihre böse, dass sie getötet wurde und wie Willow die Tafeln in den Händen von solch mächtigen Kampffertigkeiten werden entsprechend der darauf reagiert hat. Andererseits versteht sie Engeln gut aufgehoben sein. Aber momentan Regeln im Buch verbessert. Willow verwendet Willow und hat ihr verziehen. Sie wünscht sich läuft nichts in normalen Bahnen und die Ritter keine Magie mehr, obwohl ihre auf der Fertig- mehr als alles andere, das das alles nie passiert von Elohim sind Abtrünnige. Sie wollen das keit ‚Knowledge‘ basierenden Werte gesteigert wäre. Frägt man Tara nach dem Himmel wird Wort zur Zerstörung einsetzen. Sie wollen werden. Sollte sie doch wieder Magie einsetzen sie nur sagen, dass sie darüber nicht sprechen die Menschheit vernichten, so dass sie für Gott können kann der Spielleiter entsprechende kann. Das ist keine Ausrede, sondern sie kann wieder an erster Stelle stehen. Änderungen vornehmen. In dieser, wie auch es wirklich nicht. Sie wird durch einen Eid daran in den folgenden Episoden wird es möglich sein Nun kommt Tara ins Spiel. Sie wurde als gehindert. Weder kann sie darüber sprechen, Willow im Spiel wieder zur Magie zurückfinden Unterstützung zu Cordy geschickt, mit dem noch schreiben oder irgendwie anders verraten zu lassen. Auftrag diese Engel zu finden. Sie hat einige wie das Ewige Leben ist. Durch Unterstützung Tara, Cordy und Anya haben jede eine Ver- Kräfte um diese zu stoppen, aber sie braucht von Tara kann bei Proben auf Knowledg +2 wandlung (Quality) durchgemacht. Am Ende Hilfe. Fragt man sie wer ihr diesen Auftrag ge- addiert werden. Durch den Eid kann sie bei Dis- der 2001-2002er Staffel ist Anya wieder zum geben hat erklärt sie, dass sie jetzt ein Keribum kussionen über Engel nichts beitragen. Durch Dämon geworden; Cordy zum Halbdämon. ist - ein mächtiger Diener Gottes. Die Frage, ob Handauflegen kann sie jedes lebende Wesen Jetzt kommt Tara zurück. Die Fertigkeiten der sie ein Engel ist, verneint sie (Willow mag das heilen; dazu zählen Dämonen, aber keine Vam- drei Mädchen sollten entsprechend den Listen anders sehen). Nur durch Gott können Engel pire. Taras neue Fertigkeiten sind am Ende des am Ende des Abenteuers angepasst werden. entstehen. Menschen können zu Keribum wer- Abenteuers detailliert aufgelistet. den, wenn sie sich als würdig genug erweisen. Eine kurze Anmerkung noch zu Cordelia. Tara vergleicht sich mit Valkyries oder den Ein- Durch ihre Zeit in L.A. hat sie einige neue heriar. Sie wurde ausgewählt, da die Tafeln in Kampffertigkeiten erworben; wie jeder der Sunnydale sein sollen und deren Zukunft auch 6 Der letzte bekannte Besitzer der Tafeln war einige Zeit in L.A. überleben musste. die Jägerin betreffen sollen. ein Weiser namens E’rif E’nur. HINWEISE DES AUTORS DIE SUCHE NACH Es ist wohl nicht zu weit hergeholt zu vermu- Im Fernsehen sowie im Rollenspiel sterben INFORMATIONEN ten, dass sich die Truppe auch mit dem Thema Charaktere. Manchmal handelt es sich dabei Wenn sich der erste Schock gelegt hat, ist ‚Engel’ vertraut machen wird. Nicht zuletzt um Nebencharaktere oder NSCs. Es sterben es an der Zeit die Bücher zu wälzen, oder auf wird Buffy wissen wollen wie man sie töten aber auch Charaktere die man sehr liebgewon- andere Art und Weise auf die Jagd nach Wissen kann. Bei entsprechend gelungener Probe läßt nen hat, und deren Verlust stark schmerzt. Im zu gehen. Tara weiß einiges, ihr ist aber nicht sich folgendes herausfinden. Gegensatz zum echten Leben können Charak- bekannt wo sich die Ritter oder die Tafeln von tere im Fernsehen, oder im Spiel eine zweite 2 Engel sind extrem schwer zu töten. Aber es Enochian befinden. Es gibt ca. 10000 Webseiten Chance bekommen. Die Art wie diese zweite gibt einige Waffen mit denen es möglich sein und Erwähnungen der Tafeln von Enochian. Das Chance genutzt wird kann gutes Rollenspiel soll. meiste davon widerspricht sich, doch durch auszeichnen. 3 Engel halten sich in ihrem Handeln strikt an eine erfolgreiche Probe auf Knowledge oder Hierarchien. Kerubium stehen am unteren Diese Staffel ist geprägt durch Tara Maclays Occultism läßt sich, entsprechend dem Success Ende und sind die menschlichsten. Seraphim Rückkehr, die am Ende der 6. Staffel getötet Level, Folgendes in Erfahrung bringen. stehen recht weit oben. wurde. Soll aber ein anderer Charakter stärker 2 Die Tafeln von Enochian wurden von Encho 4 Die einzige bekannte Art die physische im Mittelpunkt stehen, steht es dem Spielleiter mit der Anleitung von Engeln geschrieben. Form eines Engels zu töten besteht darin, natürlich frei entsprechend die Gewichtung zu 3 Die durch Tara und Cordy gegebenen Infor- ihm die Augen auszustechen. ändern. mationen werden bestätigt. 5 Jeder Engel hat einen Eid geleistet. Die- Die Staffel spielt in einem anderen Sunnyda- 4 Der Text ist in einer Sprache der Engel ser Eid wird nur gebrochen, wenn sie zu le; die Vergangenheit ist die bekannte, aber die geschrieben und enthält viele Wirkliche gefallenen Engeln werden oder ins Exil Zukunft liegt in den Händen des Spielleiters und Namen. geschickt werden. Gefallene Engel werden der Spieler. 5 Der Text berichtet über Leviathan als ein zu Dämonen, ins Exil geschickte werden zu großes Monster. Menschen.

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erzählen, wenn sie ihn nur gehen läßt - aller- Café betreten wandelt sich Anyas Aussehen. WISSENSWERTES ÜBER DIE dings weiß er nicht viel. Er hat von den Engeln Die Gäste wirken normal, aber das sind sie RITTER nichts gehört, aber von Leviathan: „Schau, du ganz und gar nicht - es sind die drei gefallenen Die gefallenen Engel sind bekannt als die Ritter bist ein nettes Mädchen. Folge meinem Rat Engel. Als sie Anya sehen ziehen die beiden von Elohim. Ihr Anführer ist Stephan, Erster Rit- und verschwinde aus der Stadt. Nimm deine hinteren förmlich aus dem Nichts große, flam- ter von Elohim. Die anderen beiden sind Martin kleine Schwester und den Rest deiner Truppe mende Schwerter. Nur ihr Anführer, Stephan und Iossia. Sie sind Abtrünnige und waren einst und geht irgendwo hin wo ihr sicher seid. Ich bleibt ruhig. Mit einer besonnenen, sehr klaren die Lieblinge der Himmlischen. Darin liegt mit gehe an einen Ort an dem nur die Mücken Blut Stimme sagt er zu den anderen Gästen: ‚Men- ein Grund ihres Falls. Sie wurden zu stolz durch trinken und die einzigen mit denen ich kämpfen schen, geht!’ Jeder Mensch steht auf und geht all die Lobpreisungen die ihnen zuteil wurden. muss die Fische sind.“ ruhig hinaus. Greift Anya die Engel an bleibt von ihr nicht mehr viel übrig. Vertreibt sie sie Daher wurden sie verbannt. Wird er gezwungen mehr von dem Ort zu werden sie später einfach wiederkommen. Sie rebellieren nicht wie andere gefallenen Engel verraten an den er geht wird er Kanada sagen. Spricht Anya mit ihnen erklären sie ihr was sie gegen die Macht Gottes, viel mehr wollen sie Bevor er geht, dreht er sich noch mal zu Buffy wollen (entschließt sich Anya für diese Variante ihre frühere Stellung wieder erlangen. Sie ha- und sagt: ‚Es tut mir leid wegen deiner Freun- sollte das mit einem Erfahrungspunkt honoriert ben ihren Fehler nicht zugegeben und werden din, der Hexe. Der Verrückte war an dem Tag werden). Für jede sarkastische Bemerkung das auch nicht tun, ebenso wenig bitten sie um an dem er sie umgebracht hat hier. Er hat damit die sie den Engeln an den Kopf wirft sollte sie Vergebung. Sie geben den Menschen die Schuld angegeben. Ich hätte etwas unternommen, mit einem Dramapunkt belohnt werden. Die daran, dass ihnen die Liebe entzogen wurde. Für wenn ich da gewesen wäre. Sie war eine von Engel sind auf der Suche nach den Tafeln von sie besteht die Lösung für ihr Problem darin die den Guten.’ Mit einem traurigen Lächeln im Enochian. Anya kann das kommentieren wie sie Menschen zu vernichten; dann werden sie wie- Gesicht dreht er sich um und verschwindet. will - natürlich hat sie die Tafeln nicht. Sie kann der geliebt werden. die Tafeln aber besorgen, zu einem hohen Preis SPIKE versteht sich. Stephan meint er könnte Anya Vielleicht möchte jemand Spike zu Rate reicher machen als sie es sich zu erträumen ziehen. Wenn nicht sollten diese Informationen vermag. Die drei gefallenen Engel verlassen das GILES bis zum zweiten Akt aufgehoben werden. Dann Café und Anya beginnt ihre eigenen Kontakte Jemand wird bestimmt auf die Idee kommen sollte Clem Buffy zu Spike bringen. Giles anzurufen. England liegt zeitlich gesehen spielen zu lassen. Soll sie diesen Teil ausspielen, acht Stunden vor Sunnydale. So werden die Wann auch immer jemand Spike besucht wird so braucht sie insgesamt 10 Erfolgslevel auf ih- meisten Leute, an die sich Giles wenden möch- er sehen, dass Spike von den Engeln sehr stark rer Wild Card (Demon Facts) - das ist der Wert te nicht zur Verfügung stehen. Es kann auch von verbrannt wurde. Es sieht aus als hätte jemand für ihre dämonischen Kontakte. Auf jeden Fall Bedeutung sein wer Giles anruft. die ersten paar Hautschichten von ihm abgezo- wird es ihr innerhalb von sechs Stunden gelin- gen. Clem kümmert sich um ihn. Er sagt dass gen Kontakt zu E’rif E’nur zu knüpfen und einen - Ruft Willow an und erzählt das Tara lebt, er viel Ruhe im Dunklen braucht, und Blut vom Preis auszuhandeln. Anya kann dieser Aufgabe wird Giles mit einem sehr kritischen ‚Was Schlachter, dass er schon geholt hat. Die Engel nachgehen und trotzdem im dritten Akt zum hast du getan?’ reagieren. Daraus kann sich wissen wer Spike ist und haben ihn als Warnung Rest dazustoßen. Sie hat ein Handy und ihre durchaus ein Streit entwickeln (bei einer für die Jägerin so zugerichtet. Sie würde ihre Kontakte haben die Nummer dazu. mißlungenen Probe auf Will) und darin en- Nase in Dinge stecken die sie nichts angehen. den, dass Willow auflegt (wenn noch eine Spike ist keine Hilfe, denn obwohl er versucht DIE SUCHE Will Probe mißlingt) oder dass jemand an- aufzustehen, ist es offensichtlich, dass er starke Zu diesem Zeitpunkt sollte die Besetzung ge- deres das Telefon übernimmt. Alle Proben Schmerzen hat und sich kaum bewegen kann. nug Informationen zusammen getragen haben, auf Knowledge bei denen Willow oder Giles Falls Tara versucht ihn zu heilen (was sie nicht um E’rif E’nur aufspüren zu können. Sollten sie beteiligt sind müssen dann mit -1 abgelegt kann) wird er so gut er kann versuchen von ihr noch nicht so weit sein, wäre das der passende werden. Wenn beide ruhig bleiben können wegzukommen. Er hat tatsächlich panische Zeitpunkt für eine E-Mail von Giles in der nichts wird es Willow gelingen Giles davon zu Angst vor ihr. Spike sagt ihr dass er glücklich sei als der Name steht und der Hinweis an Willow überzeugen, dass sie nichts getan hat. Pro- dass sie wieder da ist, aber sie soll ihn bitte nicht wie sehr er doch diese verdammten Apparate ben auf Knowledege bleiben normal. berühren. Clem hat auch Angst vor Tara. Er hat (Computer) hasse. Wenn Buffy ihre Kontakte - Ruft irgendjemand anderes Giles an wird sich aber besser unter Kontrolle und vermeidet hat spielen lassen, kann sie versuchen Clem er auf die Neuigkeiten über Tara auch sehr jede Berührung mit ihr. Clem bietet seine Hilfe zu fragen. Er weiß nichts über E’rif E’nur, aber kritisch reagieren und glauben, dass Willow an. Er ist kein Kämpfer, aber er glaubt dass er er weiß, dass alle möglichen Kreaturen der ihre Finger im Spiel hat. Wird er davon helfen sollte. Unterwelt in einer Bar am Hafenkai auftauchen überzeugt, dass Willow nichts getan hat um bei einer netten Runde Kätzchenpoker den bleiben die Proben auf Knowledge normal. 2.AKT - DIE ANKUNFT neuesten Klatsch aufzuschnappen. Er wird DER DREI ENGEL auch erwähnen, dass dort dunkle Gestalten Giles wird erklären, dass er nicht rechtzeitig Dieser Akt beginnt im Café Espresso Pump. versuchen geschmuggelte magische Gegenstän- nach Sunnydale kommen kann. Er wird anrufen Wird Anya als NSC verwendet, sollten die de an den Mann zu bringen. sobald es ihm möglich ist. folgenden Informationen die Gruppe am Ende In der Bar am Hafen lassen sich die Dinge WILLY des zweiten Akts erreichen. Hat die Besetzung nicht so leicht wie im „Willy’s“ regeln. Erstens Spike noch nicht aufgesucht, so sollte nun Clem Stattet Buffy Willy und seiner Bar einen Be- sind die Leute dort härter; zweitens sind die vorbeikommen und Buffy zu ihm bringen (siehe such ab, trifft sie ihn wie er gerade dabei ist die im „Willy’s“ dort um zu hören was los ist, in oben). Wird Anya als Spielercharakter einge- Bar abzuschließen. Er hat eine Angelausrüstung der Bar am Hafen treffen sich die Leute die setzt, so wird die folgende Szene eintreten: bei sich. Als er sie sieht meint er, er hätte so nicht wollen, dass man über sie spricht. Was Anya sitzt im Café Espresso Pump und ist gerne die Stadt verlassen gehabt bevor Buffy auch immer die Besetzung in der Bar am Ha- vertieft in ihre Zeitung. Man kann sie zur Zeit an der Bar auftauchen würde. Willy ist diesmal fen anstellt, es wird sie nicht weiterbringen. oft hier finden, da die Magic Box nicht wieder nicht darauf aus Prügel zu beziehen. Er ist mehr Unglücklicherweise können sie dann aber auch aufgebaut wurde, und das Dasein als Rachedä- als glücklich der Jägerin alles was er weiß zu nicht einfach gehen. mon sie langweilt. Kurz bevor drei Gäste das

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Die Gegenwart von Tara und der Jägerin ge- tigen Weisen, auf der Rückseite des Gebäudes herausgefunden was man benötigt um Engel fällt einigen der Gäste nicht. Um genau zu sein in kleine Stückchen zu zerlegen. Die Besetzung zu töten müssen die entsprechenden Waffen beschließt ein richtig großer Dämon, dass er ge- kann sich auf den Weg nach L.A. machen, oder besorgt werden. Anya geht zur hinteren Seite nug von Engeln und Jägerinnen hat. Die Werte Cordy kann ihre Kontakte spielen lassen, um ihres Appartements und überreicht Buffy eine des Dämons sind dem Grundregelwerk unter schneller an Informationen zu gelangen. Ein mit Ornamenten verzierte Schachtel, in der ‚Demon Henchman’ zu entnehmen (wenn nötig Anruf auf Cordys Handy von Gunn, Fred oder vier lange Dolche mit je zwei schlanken Klingen die Stärke erhöhen). sogar Wesley läßt sie wissen, dass sich die liegen. Sie erzählt Buffy, dass sie die Dolche von Tafeln immer noch in Sunnydale befinden. Die D’Hoffryn geschenkt bekommen hat. Man kann Das Ganze soll der Besetzung einfach nur Besetzung dürfte etwas ratlos reagieren. Wäh- mit ihnen Engel töten. Dabei blickt sie kurz ein paar Unannehmlichkeiten bereiten. Wenn rend sie überlegen was nun zu tun ist könnten Tara an und wendet dann beschämt den Blick sie überzeugend sind, sollte es ihnen erlaubt sie über die Überreste von E’rif E’nur stolpern. ab. Tara wird hinzufügen, dass die Dolche nur werden sich aus der Situation herauszureden. Daraufhin sollten sie sich recht schnell zu Anya wirkungsvoll sind wenn sie in die Augen der Gelingt ihnen dies, so sollten sie mit 1-2 Erfah- begeben. Engel gestochen werden (Taras Spieler sollte rungspunkten belohnt werden. Während des das schon vorher wissen, falls es nicht in der ganzen 2. Akts ist Anya nicht erreichbar. Ihr Wenn die Besetzung Anyas Appartement er- Phase der Nachforschungen herausgefunden Appartment ist leer, und die Magic Box immer reicht finden sie die Tür offen, und die Wohnung wurde). Die Klingen stehen so weit auseinan- noch geschlossen. verwüstet vor. Anya liegt in einer Lache ihres der, dass man mit einem gelungenen Stich beide eigenen Blutes auf dem Boden. Sie ist sehr übel Irgendwann während des 2. Akt wird Tara Augen erreichen kann. Stellt jemand die Frage zusammengeschlagen worden. Tara nimmt ihr Willow ein Buch der weißen Magie geben. Wil- warum auf die Augen gezielt werden muß, so Gesicht in ihre Hände, und beginnt ein Gebet low kann damit weiße Magie verwenden ohne wird Anya oder Tara sagen dass die Augen die zu murmeln. Anya versucht sich loszumachen, danach süchtig zu werden. Tara läßt das Buch Fenster zur Seele sind. und zeigt Angst wie es schon Spike und Clem aus dem Nichts erscheinen. Neue Sprüche getan haben. Sie ist zu schwach um sich von Dann berichtet sie wie sie die Tafeln von aus diesem Wälzer finden sich am Ende dieses Tara zu lösen. Taras Hände und Augen beginnen Enochian aufgespürt hat, den Besitzer auf Abenteuers. Wird sie danach gefragt warum sie blau zu leuchten, als sich bei Anya die Wunden einen guten Preis heruntergehandelt hat und Willow dieses Buch gibt, gesteht sie (vor allem schließen und heilen. Man kann deutlich sehen, wie sie versucht hat die Tafeln an die Engel zu Willow) dass sie nicht bei der Gruppe bleiben dass die Prozedur für beide schmerzhaft war. verkaufen. Dabei wurde sie dann von den gefal- kann. Sobald die Sache mit den Tafeln vorüber Als Tara ihre Hände zurückzieht zeigt sich, lenen Engeln zusammengeschlagen. Sie erzählt ist muß sie zurück. Der Spieler von Tara muß dass diese verbrannt sind. Willow sollte sich Buffy, dass die Engel ihr eine Nachricht für sie das natürlich schon vorher wissen. Es sollte eine natürlich besorgt zeigen. Auf die Frage wer dies dagelassen haben. „Sag der Jägerin, dass sie sich sehr bewegende Szene werden. Für jeden der getan hat, wird Anya erzählen, dass Stephan aus den Geschäften der Engel heraushalten soll, diese Szene gut ausspielt sollte es Dramapunk- und die anderen beiden Engel es getan haben. bald wird sie sich sowieso nicht mehr um diese te geben. Willow wird natürlich am stärksten Sie wird auch erzählen dass die drei die Tafeln Welt und die Leute in ihr sorgen müssen.“ Wird betroffen sein. Es könnte durchaus sein, dass von Enochian gestohlen haben. Sie vermutet, die Frage gestellt was die Engel nun planen, sie noch anhänglicher wird und Tara kaum dass die gefallenen Engel auch E’rif E’nur einen wird die Antwort von Tara, Anya oder Cordy mehr aus den Augen läßt. Wenn der Spieler Besuch abgestattet haben, da er der einzige sein dass die Engel die Tafeln benutzen werden von Willow das gut ausspielt sollte er mit einem war, der wußte wo sich die Tafeln befinden. Die um das Ende der Schöpfung herbeizuführen. weiteren Dramapunkt belohnt werden. Besetzung kann Anya berichten, dass E’rif E’nur Wird genauer nachgefragt wird sie sagen, dass AKT 3 - DAS WIRD bereits tot ist. Möchte der Regisseur, dass die die Engel dazu einen ruhigen, geweihten Ort Szene mit Anyas Spieler ausgespielt wird findet brauchen. Ihrer Meinung nach wäre der geeig- VERDAMMT WEH TUN er die Werte für die Engel am Ende des Aben- netste Ort das alte spanische Kloster im Osten In diesem Akt wird die Besetzung E’rif E’nur teuers. Er sollte sie so viele Dramapunkte wie vor der Stadt. finden. Er wird entweder im Bronze sein, oder nötig einsetzen lassen. in einer der örtlichen Dämonen-Bars. Ihn zu Der Weg zu dem Kloster ist eine Geschichte finden kann purer Zufall sein, durch das Ver- Die Zeit, die gefallenen Engel aufzuhalten, für sich. Ein großer Mob aus Dämonen und folgen seiner Spur geschehen, durch das Be- ist nun gekommen. Hat die Besetzung bereits Vampiren belagert momentan die Straßen. drohen von dämonischen Informanten erreicht werden, oder durch eine Vision von Cordy. Sie sieht, wie er von drei Männern mit brennenden Schwertern getötet wird. Wie auch immer die Besetzung ihn findet, er wird am Leben sein. Genau genommen kippt er gerade ein schönes großes Glas schwarzes Bier. Wenn die Besetzung hinzukommt erkennt Das Buffy the Vampire Slayer Rollenspielsystem basiert auf dem Unisystem von Eden er sofort was Tara ist. Er verlangt dass Leute Studios. Der Hintergrund des Spiels ist natürlich die bekannte Fernsehserie („Buffy im Bann wie sie in diesem Laden nicht bedient werden. der Dämonen“ auf deutsch). Weitere Infos zum Spiel findet Ihr auf der Homepage des Her- Der Weise ist in einer guten Stimmung. Wird er stellers: http://www.btvsrpg.com/ zu den Tafeln befragt, sagt er dass sie zu spät Eine Light-Version der Regeln und ein kleines Abenteuer findet Ihr online auf den Seiten kommen. Er hat sie vor zwei Stunden an einen der BBC: http://www.bbc.co.uk/cult/buffy/buffystuff/roleplaygame/ Sammler alter Texte verkauft. Fragt jemand nach, so sagt er dass der Käufer sich auf den Die Serie „Der Drache und der Phönix“ wurde uns freundlicherweise von Timothy S. Weg zurück nach L.A. gemacht hat. Brannan, dem Co-Autor des Buffy RPG, zur Verfügung gestellt. Auf seiner Homepage findet Ihr weitere Folgen der Serie und es sind bereits noch mehr angekündigt. Allerdings sind diese Der E’rif E’nur der da gerade sein Bier trinkt nur auf englisch als PDF-Datei erhältlich. ist nicht der wirkliche Weise. Es handelt sich um eine Ilusion die von Stephan erschaffen wurde. Link: http://www.xtreme-gaming.com/theotherside/dap_ep01.php Martin und Iossia sind gerade dabei den rich-

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Viele von ihnen kommen aus der Bar am Hafen. nicht gestört. Auch Tara und Willow werden „Es ist nicht vorbei. Wir werden die Liebe Die dämonische Bevölkerung von Sunnydale ist sich mit ihren magischen Kräften in den Kampf des Schöpfers wieder erlangen! Du und deine nicht glücklich. Engel laufen durch die Gegend einbringen. Das ist die erste Gelegenheit für Bande von Sterblichen und Mischlingen wird und greifen wahllos Dämonen an, töten Men- Tara, Willow mit der Weißen Magie vertraut zu uns nicht aufhalten!“ Es folgt ein Blitz und ein schen und vor allem lassen sie die Dämonen machen. Tatsächlich wäre es Tara am liebsten Schrei, dann wird sein Körper vom Feuer ver- lächerlich aussehen. Wenn Dämonen sauer wenn sich Willow aus dem Kampf komplett he- zehrt. Der Kampf ist zu Ende aber der Krieg hat werden oder Angst bekommen, machen sie raushalten würde, aber Willow wird kaum dazu gerade erst begonnen. Während die Besetzung vorzugsweise eine Person dafür verantwortlich: bereit sein von Taras Seite zu weichen. sich und ihre Sachen nach dem Kampf zusam- die Jägerin! Die Besetzung kann natürlich versu- mensammelt passiert noch etwas anderes. Es Der Kampf sollte schnell und heftig sein. Man chen dem aufgebrachten Mob zu erklären, dass läßt sich ein leichtes Glühen wahrnehmen, das stelle sich eine Mischung aus “Crouching Tiger, sie mit den Engeln nichts zu tun haben, aber die immer heller wird und die Form einer Frau in Hidden Dragon”, “The Matrix” und “Hell- Tatsache, dass Cordy und Tara dabei sind, ist mittleren Jahren annimmt. Sie ist sehr schön, raiser” vor. Die Engel sind mit brennenden nicht gerade hilfreich. Anya und Clem dabei zu hat kurzes blondes Haar und stechende grüne Schwertern bewaffnet. Hoffentlich hat jemand haben würde sich wahrscheinlich positiv aus- Augen. Sie trägt eine einfache weiße Robe. daran gedacht Nahkampfwaffen mitzunehmen. wirken. Es sollten sich der Besetzung so viele Die Engel zu bekämpfen ist sehr schwierig, da Sie wendet sich der Jägerin zu. „Ich grüße Vampire, Dämonen und andere Abscheulich- sie auf normalem Weg nicht getötet werden dich. Ich bin Luna, Seraphim des Fünften Or- keiten in den Weg stellen wie es braucht um sie können. Verliert ein Engel so viele Lebens- dens. Wir danken dir für deine Bemühungen etwas zu bremsen, aber nicht um sie ernsthaft punkte dass seine Lebensenergie unter Null die Engel zu stoppen. Du hast, wieder einmal, zu vereltzen. Das ist die ideale Gelegenheit um fällt regeneriert er in einer Runde genug Punkte die Welt gerettet.“ Luna bietet an, jeden der es Anyas, Cordys und Taras neue übernatürliche um wieder auf die Füße zu kommen. Jede braucht, zu heilen - auch Anya. Nicht jeder ist und erweiterte Kampffertigkeiten zu demons- normale Waffe verursacht bei einem Treffer von ihr begeistert. Cordelia sieht den Engel kri- trieren. Es sollte jeder die Gelegenheit haben nur einen Punkt Schaden. Die Besetzung kann tisch an. „Oh, ich weiß einiges über Seraphim. sich einen von den Bösen vorzunehmen und versuchen, einen Engel durch eine Vielzahl von Du bist doch nicht einfach nur hergekommen dabei einen ordentlichen Schlag zu landen. Angriffen so lange in Schach zu halten, bis es ei- um uns zu danken.“ „Nein“, antwortet sie. Die Werte für Niedere Dämonen und Vampire nem gelingt seine Augen mit einem der Dolche „Tara, es ist an der Zeit für dich zurück zu werden aus dem Grundregelwerk genommen. auszustechen. Willow und Tara können durch kommen. Du wirst an einem anderen Ort Es kann sich auch als praktisch erweisen den Telekinese versuchen die Engel festzuhalten, gebraucht.“ Jeder der möchte sollte dagegen Mob in zwei Gruppen aufzuspalten, die jede für oder sie mit einem der Dolche anzugreifen. protestieren können. Die lautesten werden sich versucht die Jägerin zu erwischen. Wenn Wenn es danach aussieht, dass Buffy und der dabei wahrscheinlich Willow und Dawn sein. nötig werden die Werte einfach angepaßt. Rest gewinnen könnten, entschließt sich einer Luna wird darauf bestehen, dass Taras Zeit auf Hat die Besetzung die lästigen Ablenkungen der Engel Willow mit himmlischem Feuer anzu- der Erde abgelaufen ist. Sie muß dort hin, wo hinter sich gebracht finden sie die Engel in dem greifen. Tara sieht das und schubst Willow zur alle reinen Seelen sind. Während Tara näher zu besagten Kloster vor, wie sie gerade einen gro- Seite, so dass sie selbst getroffen wird. Sie steht Lunas ausgestreckter Hand geht (sie weiß dass ßen Kreis bilden. Stephen ließt von den Tafeln dadurch förmlich in Flammen. Der Engel ruft sie gehen muß) sollten die Spieler Gelegenheit ab, Martin und Iossia singen. Wird einer von voller Schadenfreude: „Ich habe sie getötet!“ haben sich daran zu erinnern was sie über ihnen durch, sagen wir mal durch einen Schlag Der Engel kann diesen Angriff nicht gegenüber Engel gelernt haben. Wenn sie sich an das Ent- oder Tritt auf seinen Hinterkopf, abgelenkt, hört Unschuldigen anwenden. Daher sind Xander scheidende nicht erinnern können, dürfen sie er mit dem was er tut auf, um die Besetzung zu (nicht unbedingt unschuldig, aber er hat nie alle eine Probe auf Knowledge ablegen. Erhält bekämpfen. Dies wäre ein guter Moment um jemanden getötet) und Dawn immun dagegen. jemand standardmäßig einen Bonus wenn die einen der Engel zu erledigen. Stephen steht mit Buffy und Willow sind die geeignetsten Ziele. Probe Engel betrifft, so erhält er ihn auch bei dem Hinterkopf zu der Besetzung, aber Martin Beide haben schon menschliches Leben ge- dieser Probe. Tara beteiligt sich nicht an dieser und Iossia wenden der Besetzung die Gesichter nommen und beide sind Menschen. Tara und Aktion, sie steht dazu zu sehr unter dem Bann zu. Eine direkte Wurflinie zu beiden ist frei. Cordy sind durch ihre Zugehörigkeit zu den der Luna. Anya und Cordy erhalten automa- Normalerweise hätten sie das Herannahen der Himmlischen immun gegen den Angriff. Clem tisch einen +2 Bonus. Der erste der zwei oder Besetzung auf eine Meile Entfernung gehört, und Anya als Dämonen können auch durch die- mehr Erfolge hat wird „Exil“ sagen. Damit hat aber sie sind so in ihr Tun vertieft und davon sen Angriff verletzt werden. Natürlich weiß die der Sprecher Taras und Lunas Aufmerksamkeit überzeugt, dass der Mob seine Aufgabe erfüllt, Besetzung davon nichts. gewonnen. dass sie dem Geschehen um sie herum keine Egal wer das Wort zuerst gesagt hat, Anya Aufmerksamkeit schenken. Durch den daraus AKT 4 - LAUF UND ERZÄHL wird es lauter und klarer wiederholen. „Exil resultierenden Überraschungseffekt erhält VON DEN ENGELN - Tara wählt das Exil!’ Luna richtet daraufhin jeder der in dieser Runde angreift einen Bonus Tara tritt in ihrer himmlischen Form aus dem ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Dämonin, von +1. Wird ein Engel erfolgreich getroffen Angriff durch das himmlische Feuer. Sie sieht Anya schüttelt es förmlich. „Du Dämon, du schießen Flammen aus seinen Augen und sein größer als normal aus und hat eine Korona kannst die Bitte nicht für sie stellen.“ Sie wen- gesamter Körper wird von Flammen verzehrt. aus hellem Licht um sich herum. Ihre Augen det sich zu Tara und fragt sie: „Wählst du das Eine Sekunde später ist an der Stelle an der der erstrahlen in einem leuchtenden Blau. Sie hat Exil?“ Tara weiß was es mit dem Exil auf sich Engel stand nur noch eine Schicht aus feiner keine Flügel, aber sie erscheint dennoch wie hat. Sie würde damit ihren himmlischen Status schwarzer Asche zu sehen. Um die Augen zu ein Engel. Diese Szene reicht aus, um jedem aufgeben und wieder völlig menschlich werden. treffen gelten die selben Regeln wie bei einem der den Engel angreift, welcher den Angriff Wenn sie sich gegen das Exil entscheidet steht Angriff auf das Herz. Da das Ziel kleiner ist auf Willow bzw. Tara ausgeübt hat, ein +1 zu ein tränenreicher Abschied an und die beiden kommt noch ein -1 Malus hinzu. Rein körperlich gewähren. Wahrscheinlich hat es sich dabei um Engel begeben sich zurück in ihre himmlische kann es Buffy mit den Engeln aufnehmen, ge- Martin oder Iossia gehandelt. Wird der Engel Dimension. Wählt sie das Exil, so wird der nauso Anya; für Clem dürfte es schon schwieri- erfolgreich getroffen, so wird er versuchen nächste Abschnitt gespielt. ger werden. Ist Cordy noch dabei wird sie auch seine Augen zu bedecken, damit seine Seele mitkämpfen. Xander und Dawn sind an sich zu ihn nicht verläßt. Bevor er zu Asche zerfällt Luna wendet sich an Tara: „Ist dir bewußt, schwach um in das Geschehen mit einzugreifen, wird er noch folgende Worte von sich geben: dass du dann wieder sterblich sein wirst? Du aber diese Tatsache hat sie auch schon früher kannst verletzt werden und sogar sterben.

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Dann wird wieder über dich gerichtet. Dieses Ein „Giles was ist los“ wäre an dieser Stelle durchläuft wird zu einer Art Dämon. Rachedä- Mal befanden die Mächte deine Seele als gut passend. monen kommen dabei am häufigsten vor, aber und würdig für den himmlischen Status der dir auch andere Arten von Dämonen können so „Ja“, fährt er fort, „dieser Leviathan. Er geschenkt wurde, beim nächsten Mal wird das entstehen. Legenden berichten davon dass aus kommt in allen Endzeitprophezeiungen vor. vielleicht nicht geschehen. Bist du dir sicher mit Menschen auch schon Valkyries oder Einheriar Eine Kreatur, oder eine Gottheit mit schier deiner Entscheidung?“ Es ist anzunehmen, dass entstanden sind. astronomischer Macht. Wenn es das ist was auf Tara mit „Ja“ antwortet. Luna wechselt darauf- uns zukommt, dann müssen wir alles tun was in Verwandelte Menschen erhalten die folgende hin über zu ihrer reinen himmlischen Form. unserer Macht steht um es aufzuhalten.“ Attributboni: Sie ist über zwei Meter groß und umgeben von einer hellen goldenen Korona, ihre Augen Buffy wird sicherlich etwas wie „das ist es • Strength +3, Dexterity +2, Constitution leuchten golden. Ein Paar große weiße Schwin- was ich mache“ oder „es muß Dienstag sein“ +3, Perception +1, Willpower +1. erwidern. Giles aber läßt nicht locker: „Buffy,. gen erscheinen auf ihrem Rücken. Ihre Stimme • Sie erhalten Fast Reaction time, Nerves of das ist sehr wichtig. Hier steht, dass die Re- ist laut, befehlend und wird von jeder Wand in Steel und sieben Level Hard to Kill. dem Kloster zurückgeworfen. „Tara, Kerubim gentschaft von Leviathan 1000 Jahre Dunkelheit des Fünften Ordens. Du wirst hiermit ausge- bringt. Bei dem nächsten Teil bin ich mir noch • Sie erhalten des Weiteren eine Reihe von schlossen aus Binah und allen Himmlischen nicht ganz sicher, aber wenn man in Betracht Gegnern: Charaktere die durch das Göttli- Gefilden. Deine Kräfte sind dir genommen. Du zieht was mit dem Meister und Glory gesche- che verwandelt wurden, werden sofort von wirst deine verbleibenden Tage auf der Erde hen ist...“ (nochmal ein „Giles was ist los?“) Vampiren und Dämonen erkannt und als verbringen und wenn es an der Zeit ist wird „...also in dem Abschnitt steht ‚Leviathan wird Gegner betrachtet. Charaktere die durch wieder über dich gerichtet werden.“ Lunas Au- 1000 Jahre herrschen. Seine Geburt wird durch das Infernale verwandelt wurden, werden gen beginnen stärker zu leuchten und ein golde- den Tod der Jägerinnen angekündigt‘ - ja, von durch die Jägerin und ihren Wächter, Agen- nes Licht beginnt Tara zu umgeben. Sie erstarrt, beiden.“ ten der Initiative, Dämonenjäger und andere schreit laut auf und das Licht wechselt von Dämonen und Vampire bedroht. Der „Hard Gold zu Silber, von Silber zu Blau und erlischt to Kill“ Bonus wirkt unter diesem Aspekt dann. Tara bricht auf dem Boden zusammen. ANHANG nicht mehr besonders mächtig. Luna wechselt wieder zu ihrer ‚menschlichen’ PUNKTE • +1 Level auf „Medieval“ und „Kung Fu“ Gestalt. Sie beugt sich zu Tara hinunter und hilft Fertigkeiten. ihr aufzustehen. „Willkommen zu Hause mein Für das Absolvieren dieser Episode sollte Kind.“ Sie streckt ihre Hand zu Willow aus, jedes Mitglied der Besetzung mit 2-4 Erfah- • Schaden wird mit einer Rate von einem Le- streicht ihr über die Wange und sagt „kümmere rungspunkten als Basis, plus die weiter oben benspunkt pro Konstitutionsstufe je Stunde dich um sie“. Luna leuchtet noch einmal hell auf beschriebenen Bonuspunkte belohnt werden. regeneriert. Die Dramapunkte sollten entsprechend den und ist dann verschwunden. • Sie sind immun gegenüber auf Feuer basie- Regeln im Grundregelwerk vergeben werden, renden Angriffen anderer Verwandelter. Die Besetzung wird das Kloster nun recht wobei auch hier die Bonuspunkte wie sie be- schnell verlassen wollen. Anya schnappt sich reits beschrieben wurden noch zusätzlich zu • Verwandelte Menschen müssen weder es- die Tafeln von Enochian. Cordelia beninnt sich vergeben sind. sen, trinken, schlafen, noch atmen um am darüber zu beschweren, dass sie niemanden hat Leben zu bleiben. Sie können all diese Dinge der sie zurück nach L.A. fährt. Aber ehrlich ge- NEUE QUALITY tun, müssen es aber nicht. sagt scheint ihr das egal zu sein. Als sie aus dem Kloster treten sehen sie wie die Sonne für einen VERWANDLUNG (ASCENSION) • Verwandelte Menschen sind den Mächten neuen Tag aufgeht; Taras neuem Geburtstag. (15 POINT QUALITY) die sie verwandelt haben gegenüber ver- pflichtet. Entsprechend ihrem Verwand- Durch eine Verwandlung wird ein normaler lungstyp erhalten sie noch weitere Kräfte. EPILOG - IT’S THE END OF Mensch zu etwas Neuem. Die Lebensessenz THE WORLD AS WE KNOW wird durch die Kraft des Guten oder Bösen er- – Ein Keribum kann pro Willpowerpunkt IT AND I FEEL FINE setzt. So werden aus Menschen Rachedämonen über den er verfügt drei Punkte Schaden Zurück zum Haus der Summers zu kommen oder engelsgleiche Diener der Himmlischen. heilen. Auf diese Weise kann eine Per- son von einer Krankheit geheilt werden, ist kein Problem. Jeder ist müde und kurz Der Regisseur sollte darauf achten, dass ein es können ihr verlorene Gliedmaßen vor dem Zusammenbruch. Dawn geht in ihr Charakter der sich „Verwandlung“ kauft einen nachwachsen, oder auch ein Tattoo ver- Zimmer, Xander entscheidet sich für das Sofa, guten Grund dafür hat. Bei dieser Quality han- schwinden. Diese Kraft ist bei Untoten Willow und Tara gehen in den Raum der einmal delt es sich aber nicht um die Art der Verwand- wirkungslos. Dämonen können geheilt ihrer war. Jeder der sich in die Küche begeben lung, wie sie der Bürgermeister in der dritten werden, aber sie zu berühren kostet möchte sollte zuerst den Anrufbeantworter Season angestrebt hat. Jeder Charakter der einen Schadenspunkt pro Berührung. blinken sehen. Geht keiner in die Küche klin- solch eine Verwandlung durchmacht erhält eine gelt das Telefon in dem Moment als sich Buffy Vielzahl von Vorteilen, aber auch genauso viele – Rachedämonen erhalten die Fertigkeit gerade hinlegen will. Es ist Giles. Unterhalten Verpflichtungen und andere Ärgernisse. Eine einen Wunsch einer anderen Person zu sich die beiden so wird Buffy ihm erzählen was Verwandlung kann entweder göttlichen oder in- gewähren. Auf diese Fertigkeit sollte geschehen ist. Wenn sie erwähnt, dass Anya die fernalen Ursprungs sein. Wird die Veränderung der SL gut achtgeben. Rachedämonen Tafeln hat wird Giles sagen dass er sie haben durch das Göttliche hervorgerufen, so spricht erhalten auch die Fertigkeit sich über möchte, und sie sie für ihn aufheben soll. Giles man von einem Keribum - was manchmal mit jede beliebige Distanz zu teleportieren. ist ob der Neuigkeiten erstaunt und positiv Engeln verwechselt wird. Der Charakter ist – Andere erhalten die Fertigkeit nach be- überrascht, doch beschäftigt ihn etwas, das in sicher engelartig, aber zum größten Teil immer lieben unsichtbar zu werden. dazu gebracht hat seine Brille seit über einer noch menschlich. Veränderungen die durch das Stunde zu putzen. „Buffy, ich habe mir hier Infernale hervorgerufen werden geschehen – Seers erhalten prophetische Visionen, einige Schriften angesehen, Enochian ist sehr öfter. Es gibt immer wieder Dämonen und in- ohne dass ihre Handrücken davon schwer zu lesen, und ich habe leider nicht die fernale Gottheiten die diese Gnade gewähren. Schaden nehmen. Sie erhalten auch eine übersetzerischen Fähigkeiten wie Wesley...“ Der Charakter der solch eine Veränderung beschränkte Fertigkeit zu heilen. Pro

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sie verwandelt hat verpflichtet und verbunden. maximal +5; quick casting Clem Die einzigen Möglichkeiten diese Bindung zu möglich lösen bestehen bei einer Verwandlung durch Spellcasting D10 + Willpower + Occultism, STR 6 DEX 5 CON 6 das Göttliche darin zu fallen, also zum Bösen Nicht geschafft: nichts passiert INT 4 PER 3 WIL 3 überzulaufen, oder Exil zu fordern, also wieder Ist das Success Level kleiner als völlig menschlich zu werden. LP 70 DP 10 Dämon das Power Level so wird auf Jägerinnen und Vampire können nicht ver- die Tabelle für Seiteneffekte Motivation: wandelt werden, da sie gewisser Weise schon gewürfelt Nicht in Schwierigkeiten greaten verwandelt sind. Ist das Success Level größer als Fertigkeiten: das Power Level so wird der Muscle 18, Combat 15, Brains 9 NEUE SPRÜCHE Spruch erfolgreich gesprochen. Das Buch der weißen Magie, das Tara für Qualities: Telekinesis D10 + Willpower + Sorcery Willow erschaffen hat enthält vor allem Anwei- Fast Reaction Time, Hard to Kill 4 sungen wie mit der weißen Magie umzugehen ERFOLGS LEVEL Drawbacks: ist, um nicht in die schwarze Magie zu geraten. 9-10 1 Adequate Demony form (unattraktiv –2) Aber es beinhaltet auch einige verwendbare Sprüche. Weitere Sprüche werden in den fol- 11-12 2 Decent Maneuvers: 13-14 3 Good Dodge 15 - Defense action genden Episoden vorgestellt. 15-16 4 Very Good Grapple 17 - Resisted by Dodge 17-20 5 Excellent Tritt 15 14 Bash VERWANDELN VON AGRESSIONEN Schlag 16 12 Bash Quick Cast: nein 21-23 6 Extraordinary Power level: 5 24-26 7 Mind-boggling Erfordernisse: Ein Spruch muß von zwei oder 27-29 8 Outrageous mehr Sprechern wiederholt werden. 30-32 9 Superheroic Wirkung: Dieser Spruch verleiht befreundeten 33-35 10 God-like Stephan, Martin Kämpfern eine zusätzliche Anzahl von „Hard to +3 +1 und Iossia Kill Level“, entsprechend der Summe der Will- power der Sprecher. Ein Beispiel: Tara und Wil- SEITENEFFEKTE FÜR SPRÜCHE STR 8 DEX 5 CON 6 low wenden den Spruch auf Dawn, Xander und Für die Nebenwirkungen des Spruchs wird INT 4 PER 5 WIL 4 Buffy an. Die Summe der Willpower von Tara mit einem W10 gewürfelt und das Level des LP 90* DP 7 Seraphin (4) und Willow (5) ergibt 9; sie können also für Spruchs dazu addiert. die Dauer in der sie den Spruch wiederholen 9 *Stephan: 94 LP Level „Hard to Kill“ vergeben. Es ist dabei egal 4- Glück gehabt, der Spruch wirkt wie sie die 9 Level verteilen, ob jedem 3 oder Motivation: 4-7 Der Spruch wirkt mit Verzögerung. Der z.B. Xander und Dawn je 4 und Buffy 1 Level Die Liebe des Schöpfers wiedererlangen. SL bestimmt den Zeitpunkt wann der etc.. Während die Sprecher diesen Spruch Spruch mit seiner normalen Wirkung Fertigkeiten: sprechen können sie nichts anderes tun. Der einsetzt. Muscle 22, Combat x, Brains 10 Spruch hält in Minuten die Summe der Willpo- 8-10 Der Spruch funktioniert, aber nur mit wer Werte, maximal jedoch 10 Minuten. Qualities: halber Wirkung. Seine Dauer oder Kraft Attractiveness +2, Fast Reaction Time, PERSONEN halbiert sich. Ist das bei dem Spruch Hard to Kill 8, Nerves of Steel nicht möglich, so setzt er mit Verzöge- Drawbacks: CLEM rung ein. Adversary 7 (Dämonen, andere Engel, Clem ist ein Dämon, aber man sollte ihm das 11-13 Der Spruch funktioniert, aber sein Spre- Vampire, an sich jeder) nicht zum Vorwurf machen. Er ist mit Spike cher nimmt durch die Energie des Spru- befreundet und mag Buffy und ihre Gang. Clem Special Abilities: ches Schaden. Der Magier erleidet 5 ist kein Krieger. Seine Vorstellung von einem Flug, Himmlisches Feuer, Heilung, können Schadenspunkte pro Level des Spruchs. gelungenen Abend besteht in einer riesigen nur durch das Ausstechen der Augen getö- Schüssel Popcorn und einem Stapel ‚Knight 14-15 Der Spruch trifft ein falsches Ziel das tet werden. Rider’ Videos. Er spielt gerne mal eine Runde vom SL bestimmt wird. Maneuvers: Kätzchenpoker und hat nichts gegen ein kleines 16+ Der Spruch ruft einen völlig unerwar- Schwert 22 32 + 1/turn slash, stab, Schwätzchen. teten Effekt hervor. Die Energie des Feuerschaden Spruches bricht wild hervor, dadurch Himmlisches 22 - Feuerschaden, STEPHAN, MARTIN AND IOSSIA können Personen verletzt werden, oder Feuer x2 gegen Dämonen Die drei Engel, die Ritter von Elohim sind die es werden Wesen herbei gezerrt die und Vampire Bösen in dieser Episode. Die Besetzung muss nicht in unsere Realität gehören. Das ge- Dodge 22 - Defense action sie daran hindern das Wort der Zerstörung von schieht auch wenn ein Spruch in einem Grapple 24 - Resisted by Dodge den Tafeln ab zu lesen. kritischen Moment gestört wird. Tritt 21 18 Bash Schlag 22 16 Bash NÜTZLICHE TABELLEN ENDE DER ERSTEN EPISODE. n MAGIE TABELLE [text: timothy s. brannan, gerner johnson] Willpowerpunkt über den sie verfügen [übersetzung: peti heinig - [email protected]] Dispelling Success Levels [illsutration: florence yau chin.sze] können sie einen Punkt Schaden heilen. (Power Level – 1), Verwandelte Menschen sind der Macht die Sorcery Level addiert auf Spellcasting,

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www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 65 DIE SCHEIBENWELT WO GÖTTER NOCH GÖTTER SEIN DÜRFEN TEXT: MARC HELLMIG ZEICHNUNG: SIMON LISSAMANS

An einem ganz normalen Tag, an einem ganz realistisch. Denn unrealistisch ist sowieso so ein tigen. Man findet bestimmt nicht die Gottheit normalen frühen Abend: garstiges Wort... des Zehennägelkauens dort. Obwohl es sie „Wenn du dir mal einige Tage frei nehmen gibt, das ist keine Frage. Wenn wir uns nun die Am Besten ich versuche die Scheibenwelt möchtest...“ sagte Mort. „Wenn dir der Sinn Götter näher betrachten würden, fänden wir einfach einmal grob zu umschreiben. Dann nach Urlaub steht...“ sie wohl gerade wieder bei einem Würfelspiel. kann sich jeder selbst ein Bild davon machen... VIELEN DANK FÜR DAS ANGEBOT, entgeg- Das Schicksal versucht gerade einmal wieder nun... wenn er bereit ist sich auf eine Reise zu nete Tod freundlich. ICH WERDE ES ERNST- den zahnlosen Krokodilgott Ofler übers Ohr zu begeben, die ihn an die Abgründe der Mensch- HAFT ERWÄGEN. UND NUN... hauen. Die Regeln sind einfach, die Folgen fatal. heit führt, wenn er bereit ist mit Göttern zu „Leb wohl!“ Mort stellte überrascht fest, dass Denn das Spielbrett ist die Scheibenwelt. Man plauschen, sich von Koffern auffressen zu las- ihm im Hals ein Klos entstand. „Das klingt erkennt einige größere Städte und bewohnte sen oder einfach immer wieder dem Tod ein grässlich, nicht wahr?“ Gebiete wie Ankh-Morpork, den schon er- Schnippchen zu schlagen. IN DER TAT. Tod grinste, und es wurde bereits wähnten unermesslich wohlhabenden Gegen- mehrfach hingewiesen, dass ihm eigentlich auch gewichtskontinent oder das Achatene Reich, gar nichts anderes übrig blieb. Diesmal aber DIE BÜHNE welches ein wenig an das antike China unserer steckte volle Absicht dahinter. „UND DER GEGENGEWICHTS- „Rundwelt“ erinnert. ICH ZIEHE >> AUF WIEDERSEHEN << VOR, KONTINENT IST ERST DER Erwähnen möchte ich vorerst nur Ankh- sagte er. ANFANG...“ Morpork, die wohl unglaublichste Stadt des Auf den Rücken von vier gigantischen Ele- -- Auszug aus Terry Pratchetts „Gevatter Tod“ Multiversums. Nun, unglaublich ist sie. Auf fanten thronend, die wiederum den Rücken vielerlei Hinsicht. Einen Aspekt spüren wir Nun, es ist ein ganz normaler Abend, an der Raumschildkröte Groß-a’Tuin belasten, schon aus unser Kiebitzperspektive auf einem normalen Tag. Aber, wann hat sich das treibt die Scheibenwelt durch die die Scheibenwelt. Den Geruch. letzte Mal der Tod von Dir verabschiedet. Ich Galaxien. Der Kontinent, ist Schlüge man in einem dicken hoffe diese Erfahrung musste noch keiner hier umgeben von dem riesigen Buch nach, welches die Ent- machen. Und um Zweiflern vorzubeugen, der Weltenmeer, das von ei- wicklung der Stadt beschriebe, Gesprächspartner Morts ist keinesfalls Opfer nem Netz umspannt wird, würde man unglaublich viele einiger geschmackloser und unkreativer Eltern um potentiell als Sklaven Informationen erhalten. Das bei der Namensfindung geworden, sondern der verwendbares Treibgut schwierige daran wäre auch Name Tod beschreibt das Programm. Ja, es ist wie wagemutige Seefah- etwas wichtiges zu finden. ein ganz normaler Abend, aber wie einige fest- rer aufzufangen und um Eine Million Einwohner sorgen gestellt haben dürften, nicht auf unserer Welt. letztendlich am Rande der für einen reibungslosen oder Nein, es ist ein ganz normaler Abend auf der Welt über einen Wasserfall weniger reibungslosen Scheibenwelt! in die unglaubliche Unend- Alltag. Die Stadt lebt, keine lichkeit der Multiversen zu Ich hoffe niemanden ist diese Welt unbe- Frage. Das Leben strömen. In der Mitte des kannt. Und sollte es dennoch bei einigen der beschränkt sich si- Fall sein, werde ich versuchen mit diesem Ar- Kontinentes beherrscht tikel eine der verrücktesten und dennoch inter- ein majestätischer Gipfel, essantesten Fantasywelten zu beschreiben. gefangen im ewigen Eis das Bild. Auf ihm wohnen die Die Scheibenwelt ist ein Konstrukt Terry Götter, jedenfalls die wich- Pratchetts, einem britischen Autor, der 1948 geboren wurde. Seine Scheibenweltromane finden weltweiten Absatz und schon lange ist Terry Pratchett kein Geheimtipp mehr, kaum eine größere Bücherei hat nicht seine Werke im Regal stehen. Man kann die Scheibenwelt gerne als bizarr bezeichnen, denn nichts anderes ist sie. Das Geniale an ihr ist jedoch ihre Vielfalt. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass nichts unmöglich ist. Hier herrschen keine Natur- gesetze über die Erde, sondern die Erde herrscht über die Naturgesetze. Kompli- ziert aber lustig. So hat Pratchett eine Plattform entwickelt auf der er statt- finden lassen kann was er möchte. Ob Kindergeschichte oder Krimi, nichts erscheint auf der Scheibenwelt un-

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cherlich nicht nur auf Menschen. Man könnte wegen undurchsichtiger Intrigenpolitik in die selbst dem namengebenden Fluss Ankh eine Wolle gekriegt. So wird das Reich mit seiner GURPS SCHEIBENWELT gewisse Lebendigkeit zusprechen. Durchzo- Überbevölkerung fertig. Netter Nebeneffekt: Für das universelle Rollen- gen von dem grünen und besser nicht näher Ein neues spannendes Würfelspiel für die ganze spielsystem GURPS ist eine definierten Fluss, wird die Stadt in zwei Teile Götterfamilie. Für 4 Spieler, von 9-9999 Jahren, Erweiterung erschienen, die geteilt, dem eher wohlhabenden Morpork Spieldauer: „Last man standing“. Auch nicht zu sich ausschließlich mit der und eben der Stadt Ankh. Gelassen geht die vergessen das Reich von Krull. Ein Reich von Scheibenwelt beschäftigt. Assassinengilde ihrer Arbeit nach, die Wach- Wissenschaftlern die nach Perfektion streben. Auf etwa 200 Seiten erfährt mannschaft bestehend aus einem Zwerg und Leider vergessen sie dabei, ihre Sklaven zu man viele Details und wird einem Troll streicht mit blinden Augen durch befreien. Solch ein Pech! Die Wissenschaftler regelrecht in die Scheiben- die Straßen und bemerkt nicht, wie treue von Krull waren sogar so mutig und haben ihre welt hineingezogen. Dafür Anhänger der altehrwürdigen Diebesgilde der Heimstatt am Rande des Wasserfalls errichtet. verantwortlich sind sicherlich die vielen Zitate Stadt seelenruhig ein Lager leer räumen. Man- Einige Gebäude ragen sogar über den Rand der aus den Büchern, der stimmungs- und humorvolle che würden es als relative Anarchie bezeich- Scheibenwelt hinaus. Sie sind auch die Betrei- Schreibstil und die gelungenen Illustrationen. nen. Doch was wäre wenn die Stadtwache ber des alles umspannenden Zauns, der Treib- GURPS Scheibenwelt ist auf deutsch bei Pegasus alle Verbrecher einfangen würde? Genau, sie gut vor dem Fall in die Unendlichkeit bewahrt, Spiele erschienen und kann dort zum Preis von wäre arbeitslos. Deshalb gibt es eine gewisse nur um dann als Sklave im Reiche Krulls zu 19,95 Euro erstanden werden. Und das Buch ist „Absprache“ zwischen den beiden Parteien. enden. Da überlegt man sich zweimal ob man diesen Preis auf jeden Fall wert. Es enthält zudem Wenn es keine der beiden Parteien übertreibt jetzt Glück hatte oder eher nicht. die Liteversion der GURPS-Regeln, so dass zum wird auch keine ausgelöscht. Eine angenehme Ja dies ist ungefähr ein typischer Tag auf der Spielen theoretisch kein weiteres Buch benötigt Symbiose. Auf dem Gelände der unsichtbaren Scheibenwelt. Erschrocken? Schade, denn jetzt wird. Universität haben die Zauberer wieder eine kommen die Details... Tür zu den Kerkerdimensionen geöffnet und LINK: „http://www.pegasus.de/gurps/index.htm unzählige nervende Wichte streunen umher, DIE SCHAUSPIELER verfolgt von Zauberern in Morgenmantel und VOM „ZAUBBERER“ BIS ZUM TOD Filzpantoffeln, die verzweifelnd versuchen sie ist er wieder am Anfang. Doch zu überleben So sammelten sich nach und nach Dutzende wieder einzufangen. Einige stehen daneben, schafft er immer noch. Nicht zuletzt dank sei- Werke über die Scheibenwelt an. Einige sind jene, die sich natürlich nicht verantwortlich ner Truhe. „Aha“, werden jetzt manche sagen, Zusammenarbeiten mit anderen Autoren, doch fühlen (diese sind meist in einer überwältigen- „eine Truhe hab ich auch zu Hause.“. Gut, dann die meisten schrieb Pratchett allein. Ich bin denden Mehrheit), rauchen eine Zigarette und schaut doch bitte einmal nach ob eure Truhe wirklich kein Kenner der Scheibenwelt, aber ich amüsieren sich vergnüglich an dem Unglück Hunderte von kleinen Füßen besitzt und wenn würde mich als Liebhaber bezeichnen, deshalb ihrer Kameraden. Was sollten sie auch tun? man ihr pampig kommt die Klappe öffnet um wollte ich sie euch näher bringen, bevor es eine Sie waren ja keine ausgebildeten Fachkräfte, euch damit zu verschlingen. Nein? Dann dürfte wissenschaftliche Abhandlung gibt. wenn es ums Wichtelfangen ging. Auch Gevat- das auch geklärt sein. Die Truhe verfolgt Rin- ter Tod geht gelassen seiner Arbeit nach. Eine Ein Grund für den Erfolg der Scheibenwelt cewind überallhin und rettet ihn aus mancher Seuche im Armenviertel verlangt nach seiner sind sicherlich seine Hauptcharaktere. Es sind brenzligen Situation. Anwesenheit. Normalerweise würde er sich keine 08/15 Helden, die irgendwelche Monster Doch das ist noch lange nicht alles. Im nicht mit normalen Menschen persönlich be- erschlagen, eine Armee führen um dann mit beschaulichen Königreich Lancre begibt sich schäftigen, doch bei einem solchen kulturellen der Prinzessin in die Kiste zu springen. Keine Oma Wetterwachs gerade auf eine Seelen- Großereignis! Nach dieser Beschreibung kann brillentragenden, kleinen Jungs die aus ihrem wanderung. Schon hat sie sich im Geiste eines man sich vorstellen, dass Ankh-Morpork nicht elenden Dasein auf einmal zu weltbekannten Frosches eingenistet der im Burggraben von nur für seinen Export an allerlei Luxuswaren Größen der Zauberei werden. Es sind Cha- Lancre herumspringt. Interessant ist es zwar berühmt ist, sondern auch berüchtigt für den raktere mit Farbe. Sie haben Fehler, oder man nicht, aber ein netter Zeitvertreib allemal. Sie Export von Mord, Zauberei, und Ärger aller könnte sie in der Scheibenwelt eher als Feature ist eine der größten Hexen der Scheibenwelt, Art. Komischerweise scheint Ankh-Morpork bezeichnen. Frei nach dem Motto: „It’s not a vor allem ihrer Ansicht nach. Auf sie passen diesen auch gleichzeitig zu importieren, so bug, it’s a feature!” dass es nie einen Misstand an der Ware Ärger auch viele der typischen Vorurteile einer bösen gibt. Eine ermutigende Nachricht. So verlieren Fangen wir einfach einmal frech mit dem Hexe. Sie ist oft aufbrausend, egoistisch, doch weder die Meuchelmörder ihren Kundenkreis, menschlichsten “Helden” an, Rincewind, dem beweist sie durch ihre Taten, dass sie zwar noch die Untoten-Selbsthilfe-Gruppe oder eine „Zaubberer“, wobei die Tatsache, das er seine ein schwieriger Umgang ist doch dennoch zur der anderen recht merkwürdig erscheinenden berufliche Tätigkeit nicht einmal richtig schrei- guten Seite gezählt werden kann. Nanny Ogg, Institutionen der Stadt. Nicht das sie auf der ben kann auch seine Fähigkeiten als Zauberer eine recht resolute Hexe weist gerade ihren Scheibenwelt als „merkwürdig“ erscheinen gut bezeichnet. Immer auf der Flucht vor Ver- Sohn Shawn Ogg zurecht, als dieser sich wieder würden. Es ist wie mit den Drachen. Es muss antwortung, Abenteuern und dem Tod, gelangt einmal ziemlich wichtig fühlt weil er den Nacht- immer einen tollkühnen, hübschen, jungen er in die entferntesten Winkel der Scheiben- topf des Fürsten von Lancre herausbringen Prinzen geben der ihn erlegt. Nach solchen welt. Nur um die Dinge zu finden, vor denen er darf. Nanny Ogg hat viele Kinder. Nicht zuletzt Regeln funktioniert die Scheibenwelt. Und sie eigentlich geflüchtet ist. Aber er erträgt dieses um genügend Leute zur Hand zu haben, wenn funktioniert. Merkwürdigerweise. Schicksal mit Fassung, solange man ihn nieder- einmal das Dach undicht ist. Auch ansonsten schlägt und einfach mitschleppt oder ihm eine bringt Nanny viele weltliche Aspekte in die Und das war nur Ankh-Morpork! Es gibt ruhige Zeit danach verspricht. So entwickelte Hexenecke mit. Sie ist zwar eine Hexe aber noch so unglaublich viele andere Orte auf der Rincewind eine besondere Affinität zu Faktoren man darf sich jetzt keine alte Frau mit Warzen Scheibenwelt an denen mehr passiert als das wie Problemen und Gefahr. Er bemerkt sie im Gesicht vorstellen. Nein, Nanny achtet eine Schnecke von einem Ast rutscht. Da wäre zwar immer früh, doch nie rechtzeitig genug darauf, dass es kein dummes Gerede wegen zum Beispiel das Achatene Reich. Unzählige um ihnen aus dem Weg zu gehen. Und selbst einiger äußerlicher Besonderheiten gibt und ist verschiedene Familien sorgen für einen stetigen wenn er dies schafft, stellen ihm die Probleme damit eine relativ angesehene Persönlichkeit in Nachschub an Fehden und Todesopfern. Gera- irgendwo eine kleine Stolperfalle und schon Lancre. de haben sich wieder mehrere Adelsfamilien

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Kommen wir zum letzten der großen „Stern- chen“ am Scheibenwelthimmel. Dieser hätte 10 ZEICHEN bestimmt gegrinst wenn er diese Formulierung gehört hätte. Weil ihm gar nichts anderes übrig DAFÜR, DASS DU GERADE AUF DEN OBERBÖSEWICHT bleibt. Sein Arbeitsgerät ist eine Sense, die GESTOSSEN BIST scharf genug ist um selbst Luft zu durchtren- 1. Dein Gefolgsmann, selbst ein erfolgreicher Meuchelmörder, macht vor Angst in die nen. Seine Arbeitskleidung ist ein schwarzes Hose. Gewand das nur wenig von seiner Gestalt 2. Der alte rote Drache, den Du gerade bekämpfst, sagt plötzlich so etwas wie “Oh offenbart. Er kann nur grinsen. Denn er grinst Scheiße, ich hau ab!“ und flieht. immer. Jedenfalls äußerlich. Wir sprechen von 3. Der Bösewicht lacht bösartig und sieben tote Vögel fallen vom Himmel. Tod. Dem allseits bekannten Akteur. Wohnhaft 4. Der Spielleiter grinst und sagt: “Sieben Stunden habe ich gebraucht um diesen Kerl in einer außerdimensionalen Ebene, wacht er auszuwürfeln.” über einen Raum in dem alle Zeituhren jeder 5. Der Bösewicht rülpst und eine menschliche Zehe fliegt aus seinem Mund. Person der Scheibenwelt stehen. Läuft eine von 6. Der Spielleiter legt eine CD mit unheimlicher Orgelmusik auf und spricht plötzlich diesen zu Ende, schwingt er sich auf sein Ross. wie Boris Karloff. Entgegen einiger Anweisungen von Oben, ent- 7. Der Bösewicht ist komplett schwarz gekleidet, trägt aber einen gelben Smiley- schied er sich nicht für das typische Skelettross, Anstecker. sondern für einen lebhaften Hengst. Es ist ein- 8. Man zeigt mit seinem Stab der Feuermagie auf ihn und er schmilzt. fach angenehmer zu reiten, als immer auf der 9. Der Bösewicht hält Elminster in einem Käfig und piekt ihn gelegentlich mit einer Wirbelsäule eines Gerippes umherzurutschen. Gabel. Sein Weg kann ihn überall hin führen. Selbst in 10. Nach dem Kampf lebt nur noch der Charakter, dessen Spieler wegen Grippe Zuhause eine Kneipe. Natürlich nur zu außerdienstlichen bleiben musste. Zeiten, wenn er Stellvertreter seine Arbeit übernehmen lässt. Dort ertrinkt Tod seine Sor- gen in unzähligen Schnapsflaschen. Es ist nicht An einem Werk führt kein Weg vorbei und der Scheibenwelt spurlos. Notgedrungen über- so dass er den Alkohol spürt. Doch er weiß wie ich empfehle jeden, sollte er sich mit der Schei- nimmt Tod diese Aufgabe... er sich anfühlen müsste. Und das beruhigt ihn. benwelt beschäftigen wollen, fange er hiermit Tod ist unglaublich fasziniert von den Menschen Voll bitterer Ironie nimmt Terry Pratchett nur an. und ihren Angewohnheiten. Er hat auch viel zu gern die Begebenheiten auf unserer „Rund- mit ihnen zu tun. Dann jedoch leider in seinen „DIE FARBEN DER MAGIE“ welt“ zu Anlass um sie auf der Scheibenwelt der Dienstzeiten... Der Zaubberer Rincewind trifft auf den ers- vollen Banaliät und Verrücktheit auszusetzen. ten Touristen der Scheibenwelt, Zweiblum, und So entstanden auch die Zusammenarbeiten EIN WORT AUF DEN WEG hilft diesem sich in Ankh-Morpork über Wasser von Pratchett und zwei Philosophen, verfasst und gebunden (geklebt) in den Bänden „Die „WEICHE NIE VOM PFAD AB...“ zu halten. Durch die Neugier von Zweiblum Gelehrten der Scheibenwelt“ und „Rettet die ...denn die Scheibenwelt gehorcht nach ge- gerät Rincewind in immer größere Probleme... Rundwelt“. Hier wird erzählt wie die Zauberer wissen Regeln. Weichst du vom Pfad ab, kannst „DAS LICHT DER PHANTASIE“ der Unsichtbaren Universität in einer Kristall- du dir sicher sein, dass du einer alten Frau in kugel die „Rundwelt“ erschaffen. Jeder kann einem Lebkuchenhaus begegnest oder über Rincewind und Zweiblum fallen über den sich nun selbst denken welche Welt damit ge- einen kleinen Zwerg stolperst, der einen Krug Rand der Scheibenwelt. Doch das ist nicht ihr meint ist. Hier wird nun abwechselnd eine hei- voll Gold durch den Wald schleppt. Doch dasist Ende. Es geht weiter und führt sie wieder zum tere Geschichte über die Evolution erzählt, und nur eine kleine Warnung am Rande. Ausganspunkt zurück, Ankh-Morpork. Hoch über der Stadt entscheidet Rincewind das nebenher bringen Ian Stewart und Jack Cohen Viel wichtiger ist es, genügend Nahrung Schicksal der Welt. viele wichtige Fragen der Philosophie anschau- bereitzulegen. Denn die Scheibenwelt fesselt. lich näher. Am Ende von „Rettet die Rundwelt“ Und das gewaltig. Habt ihr euch jetzt also ent- „DAS ERBE DES ZAUBERERS“ warnen sie vor der „Macht der Geschichten“, schieden, euch dieser Faszination hinzugeben, Mit Oma Wetterwachs wird ein neuer Cha- also sollte man auch immer sehr kritisch ihre möchte ich noch einige Anmerkungen zu einer rakter eingeführt und man gerät immer tiefer in Gedankengänge betrachten. Manchmal ist es Lesereihenfolge geben und meine persönlichen das Wesen der Scheibenwelt. nicht ganz hieb und stichfest was sie erzählen, Favoriten vorstellen. doch interessant ist es allemal. „GEVATTER TOD“ Einfach ein Muss. Will man Tod verstehen Nun, ich hoffe dieser Artikel hat in euch die oder einfach etwas von ihm erzählt bekommen Begeisterung für die Scheibenwelt geweckt. Ich SCHEIBENWELT LINKS bin schon lange „infiziert“, jedoch nicht solange http://www.die-scheibenwelt.de will sollte man unbedingt lesen wie Tod sich einen Gehilfen namens Mort anlernt. um bohrenden Fragen von wahren Kennern Seite unter anderem mit vollständiger Biblio- standzuhalten. Aber Kritik ist natürlich trotz- graphie der Scheibenwelt. Von hier an, sollte eigentlich jedem selbst dem gern gesehen. Schreibt mir einfach! überlassen sein, wie er weiterlesen möchte. http://www.lspace.de/dafp/reihenfolge.html Es gibt Bücher mit Rincewind, Gevatter Tod Bei Bedarf kann ich euch auch noch eine Tipps zur Lesereihenfolge der Scheibenwelt- oder Oma Wetterwachs und ihre Hexen. Auch anfängliche Leseliste schicken, aber eben nach bücher. gibt es einige Werke die über die Akteure der meinem Empfinden, es gibt bestimmt bessere. Stadtwache Ankh-Morporks handeln. Da ich Also Anfragen sind gerne gesehen. http://www.ie.lspace.org/ zugegebenermaßen ein großer Fan von Tod Euer, Artaes Unglaublich umfangreiche englischsprachige bin, kann ich wärmstens „Alles Sense!“ und Seite zur Scheibenwelt. „Schweinsgalopp“ empfehlen. Im ersten wird [text: marc hellmig - [email protected]] [zeichnung: simon lissamans] http://www.morpork.net/ Tod in den Ruhestand geschickt und muss nun mit einer gehörigen Midlifecrisis fertig werden. Eine deutsche Seite rund um das Thema. Im zweiten, verschwindet der Weihnachtsmann

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig ABENTEUERABENTEUER 68 TEMPEL DER SCHWARZEN NACHT EIN RUNEMASTER ABENTEUER FÜR 3 BIS 6 CHARAKTERE TEXT & KARTEN: ALEXANDER ZALUD

Da ist von „den Pfaden zwischen den Welten“ EINLEITUNG die Rede, und dem „Zentrum aller Wege“, das Irgendwo im Dschungel Matuplos liegt ein RUNEMASTER - EINE sich „inmitten des geometrischen Winkelbaus“ KURZE EINFÜHRUNG uralter Tempel – oder besser, eine Tempelstadt. befindet. So viel Wissen ist verloren gegangen, Für die meisten, mag der Untertitel „Dark Vor tausenden von Jahren lebten hier – wie fast wenngleich kein Sidhe dies vor einem Men- Fantasy Rollenspiel“ bereits eine Schubla- überall auf Desar – die Sidhe, und beteten das schen zugeben würde. Chaos und andere Götzen an. disierung erzwingen. Immerhin kennt man Doch für Desar könnte dieser Verlust das diese Bezeichnung ja schon von diversen Die Chaosanbeter erbauten die ersten Pyra- Schlimmste bedeuten. Durch jene Wege, die anderen Systemen. In gewissem Sinne ist miden, und hielten darin ihre Riten ab. Viel Blut von den Sidhe-Magi eingerichtet wurden, flie- das ja auch berechtigt. RuneMaster ist kein wurde hier vergossen, lange vor der Ankunft ßen ungeheure Energien. Und sie alle sammeln „Helden-System“ und auch kein „Cinemati- der Menschen, die später zum Volk der Hoto- sich im Nexus, denn von hier aus sollte einst sches“. Es ist hart, tödlich und so realistisch kotl werden sollten. alles gesteuert werden. wie möglich. Doch noch etwas taten die Sidhe hier. Sie Die Siegel des Opfers hielten viele Jahr- Der zugrunde liegende Gedanke ent- errichteten einen Nexus – einen Knotenpunkt tausende. Sie bewahrten die Welt davor, ein stammt aber einer Bemerkung, die meine in den Energiebahnen des Universums. Von offenes Loch zu haben, aus dem ungezügelte damalige Freundin tätigte: „Charaktere in hier aus konnten gewaltige Kräfte freigesetzt magische Energie branden kann. Die zehn Magi Rollenspielromanen sind immer noch als werden, und die Energien des Limbus selbst gaben damals ihr Leben hin, um ihr Volk und solche zu erkennen - als würden ihnen die wurden kanalisiert. ihre Welt zu retten. Werte auf der Stirn stehen.“ Im Krieg gegen die Zwerge wagte man den Ausgerechnet die Erfindung eines Zwerges Ich bemerkte - sie hatte Recht damit. Egal, Versuch, ein System von Toren zu errichten, um sollte dieses Opfer hinfällig machen. Die ma- ob es sich um Drizzt Do´Urden oder Tanis ganze Einheiten von Kriegern schnell an strate- gische Maschine, mit der Eyswic das Jahr der handelt, man erkennt AD&D dahinter. Sogar gisch wichtige Orte transportieren zu können. Umwälzungen auslöste, sandte einen Ener- Gotrek und Felix kann man mit Warhammer Der Versuch scheiterte – mit katastrophalen giestoß durch den Limbus selbst, der Löcher nachbauen. Und mein erster Roman ließ Folgen. Der Rückschlag ungezügelter Energien riß, und das Gefüge des Multiversums selbst bei jedem Charakter die Rolemaster-Werte vernichtete die anderen Tore, und tötete un- instabil machte. Langsam beruhigte sich die durchschimmern. Lage allerdings. zählige der Bleichhäute. Allein der Nexus blieb Einige Jahre später war die Welt Desar bestehen, bar jeden Lebens. Doch die Energiebahnen, die die Sidhe die entstanden, und wurde mit RuneQuest Durch das Opfer von zehn der mächtigsten „Pfade zwischen den Welten“ nannten, began- bespielt. So nett das System war, es hatte Magi der Sidhe gelang es, den Nexus zu ver- nen unter dem Energiestoß zu erbeben. Entlang gravierende Lücken, die auf dieser Welt schließen. Die uralte Tempelstadt wurde ver- ihrer Bahnen floß enorme Macht zum Nexus, zutage traten. wo sich immer mehr Energie aufzustauen be- lassen, und im Laufe der Jahrtausende geriet sie Und so kam ich auf diese eher beiläufige gann. Noch halten die Siegel, doch mit jedem in Vergessenheit. Nur wenige Aufzeichnungen Bemerkung zurück - was, wenn man ein Tag der vergeht, bröckeln sie mehr ab. berichten noch davon. System schreiben würde, das literarische Doch die Instabilität, die das Jahr der Um- Das Pulsieren der Energie ist bereits spürbar. Charaktere unterstützte? Ein System, auf wälzungen mit sich brachte, führte auch dazu, Erdbeben lassen die Tetepalberge erzittern, dessen Basis man ohne weiteres komplexe dass die Siegel des Nexus durchlässig wurden. noch leicht, doch zunehmend stärker werdend. Romanfiguren erschaffen könnte, ohne die- Erneut strömen nun die Energien des Limbus Und über dem Dschungel in der Gegend der al- se sofort als RPG-Charaktere zu erkennen? in jene uralte Pyramide, die den Knotenpunkt ten Tempelstadt, sieht man des Nachts Lichter, Keine Klassen, keine Stufen, keine Beschrän- eines fehlgeschlagenen Experiments bildet die den Himmel erhellen, und wie die Nordlich- kungen. ter wirken die über Salmsend zu sehen sind. – und ohne Zügel könnten sie ohne weiteres Doch dazu mußte der Rest realistisch sein. eine Katastrophe auslösen, die die ganze Welt Doch die magischen Energien sind auch von Glaubwürdige Figuren verlangen eine glaub- heimsuchen kann... Magieanwendern zu spüren. Zumindest die würdige Umgebung, mit der sie interagieren Zaubererpriester der Hotokotl, und die Magi können. HINTERGRUND und Priester der Ronko haben die Erschütte- Im Laufe der nächsten 3 Jahre entstand Kurtei wo Kuroshin – der „Tempel der rungen im magischen Gewebe gespürt. Bis jetzt das Grundgerüst von dem, was RuneMaster Schwarzen Nacht“. In einigen der uralten konnten sie aber das Epizentrum nicht lokalisie- werden sollte. Nach einem halben Jahr im Schriften kann man noch von ihm lesen, doch ren. Doch jeden Tag werden die Stöße stärker, Netz gab es eine Revision, mit neuem Lay- nur wenige Gelehrte der Sidhe sind noch in der und auf beiden Seiten beginnt man zu ahnen, out und weniger Kanten im System - Rune- Lage, die Schrift der damaligen Zeit zu entzif- dass Gefahr droht – große Gefahr! fern. Die Sprache selbst ist anders, selbst wenn Master war erwachsen geworden. man die Zeichen erkennt.

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VORBEREITUNG DAS SYSTEM Ein Punkt, der mir persönlich sehr wichtig Der Tempel der Schwarzen Nacht ist ein RuneMaster fußt auf einem Prozentsys- war, ist die Umsetzung des waffenlosen Abenteuer für 3 bis 6 Charaktere, die bereits tem. Der Grund ist, dass wir überall damit Kampfes. In dem meisten Systemen wird einige Erfahrung haben. Es sollte sich zumindest konfrontiert sind, und es gewohnt sind, in dieser entweder auf das Niveau eines Schlä- ein Zauberkundiger darunter befinden, am bes- Prozenten zu denken. Ein Prozentwert ist gers begrenzt, oder furchtbar übertrieben. ten ein Zauberer. Anwender der Schamanisti- jedem sofort klar, es braucht keine Um- Als langjähriger Kampfkünstler versuchte ich schen oder Göttlichen Magie lassen sich aber stellung. Die Abstufungen sind fein, und also, die Realität zum Vorbild zu nehmen. ebenfalls ohne Probleme einsetzen. erlauben eine große Spanne. So gibt es Kampfstile, die in ihrer Wirk- Der SL braucht das Grundregelwerk, sowie Zwei Anwendungen gibt es, die alle Akti- samkeit recht unterschiedlich sind. Sie wer- in einigen Fällen das RuneMaster-Kompendium. onen ermöglichen: Den Fertigkeitswurf und den im System selbst wie Waffen behandelt, Außerdem lassen sich aus Dunkle Lande – Die den Attributswurf. Bei beiden muß unter bieten aber einige spezielle Möglichkeiten. Welt Desar wichtige Hintergrundinformationen dem jeweiligen Wert gewürfelt werden. Außerdem gibt es die Chi-Kräfte, die es ableiten, die hier aus Platzgründen entfallen Attribute erhalten hierbei einen Multiplika- müssen. dem Anwender erlauben, all die fantasti- tor, der der Schwierigkeit der Aktion ange- schen Dinge zu tun, die Filme wie „A Chine- Bitte lesen Sie das Abenteuer einmal kom- messen ist. Alles, was innerhalb der Regeln se Ghost Story“ so interessant machen. Sie plett durch! Einige Handlungsfäden werden dargestellt wird, arbeitet mit diesen beiden sind aber ganz bewußt vom unbewaffneten sehr locker gesponnen, um ihren Spielern die Methoden. Kampf selbst abgekoppelt, und erfordern größtmögliche Freiheit zu geben. Der komplexeste Bereich ist sicherlich ein ähnliches Maß an Hingabe vom Charak- Grundsätzlich wird auf den folgenden Seiten die Charaktererschaffung selbst. Literari- ter wie die Magie. nur dargestellt, was ohne Mitwirken der SCs sche Figuren, die nicht in Schemata pas- passiert. Einige Szenen sind Schlüsselabschnitte, sen, sind eben nicht eben schnell erstellt. DIE WELT DESAR die sich aber meist von selbst ergeben. Einflüsse Der Zauberer, der ein ausgezeichneter Inzwischen wurde nicht nur das System durch die Aktionen der Helden werden geson- Schwertkämpfer ist, der Händler mit magi- selbst mit einem Kompendium erweitert, dert beschrieben. scher Begabung, usw. - all sie sind möglich. sondern auch die Welt Desar überarbeitet. Dabei bleibt das System jedoch immer noch Aus den ursprünglichen 76 Seiten wurde ein Ein allgemeiner Tipp, bevor es an das Aben- schneller als viele andere kommerzielle 110 Seiten starkes Buch - und es wird der- teuer selbst geht: Gängeln Sie ihre Spieler nicht. RPGs. zeit an einer Erweiterung gearbeitet. Wenn sie den vorgesehenen Weg verlassen, dann tun Sie so, als wäre es schon immer so ge- Unsterbliche Übercharaktere wird man Desar ist eine echte Dark Fantasy Welt. plant gewesen, und improvisieren sie ein wenig, jedoch vergeblich suchen. Ein einziger Hart, grausam und tödlich. Der Schrecken bis der Weg die Gruppe wieder an einen Punkt Schwerthieb kann über Leben und Tod zeigt sich hier nicht immer mit Fangzähnen bringt, der sich mit dem Abenteuer deckt. entscheiden, und in der Spielpraxis hat sich und Klauen, sondern viel öfter in der Gestalt herausgestellt, dass die typischen „Groß- des harmlosen Nachbarn. Ansonsten, viel Spaß mit diesem Abenteuer! Stark-Nix im Hirn“-Kämpfer diejenigen mit Eine Welt, die in sich zerissen ist, in der der geringsten Lebenserwartung sind. Fünf Neid und Mißgunst, religiöse Verblendung 1. BEUNRUHIGENDE Bauern mit Mistgabeln reichen, um selbst und kulturelle Unterschiede den Ton ERSCHÜTTERUNGEN Fechtmeistern Sorgen zu machen. angeben.Und es gibt die „Alten“, Schrecken aus einer vergangenen Zeit, die ganz bewußt Für Hattori no Sujai war Eile und Hektik etwas Ein Fantasy-System braucht natürlich an den Cthulhu-Mythos angelehnt sind. völlig Untypisches. Normalerweise rühmte er sich auch Magie - und diese war eine der zeit- einer stoischen Geduld, egal ob auf dem Gebiet raubendsten Passagen in der Erstellung. Die Charaktere sind allzu oft Opfer der der Forschung oder bei der Folter von Sklaven. Drei Magiebereiche, Tonnen von Zauber- Umstände. Zu schnell macht man sich Fein- Doch der Anlaß gab auch allen Grund zur Eile. sprüchen und ein System zur Manipulation de, und die meisten dieser Feinde besitzen derselben sind das Ergebnis. Flexible Magie „Ich muß den verehrten Meister der Schriften die Macht, die Charaktere in immer neue war das Ziel, und dieses wurde erreicht. sehen“, stieß er atemlos hervor, als ihm die Wache Schwierigkeiten zu bringen. Während Schamanismus und Göttliche an der reichbeschnitzten Tür den Weg vertrat, „es Magie noch recht einfach aufgebaut sind, Echte Helden finden sich unter diesen ist mehr als wichtig!“ und eher weniger Manipulation zulassen, Umständen nur selten - und sie leben meist Die Wache nickte kurz, und verschwand kurz in darf man die Zauberei mit Fug und Recht als nicht lange. Es sind die oppurtunistischen dem Raum hinter der Tür. Wenig später kam der Königsdisziplin bezeichnen. Dem Zauberer Zyniker, die sich noch ein wenig Moral Mann wieder heraus, und hielt Sujai die Tür auf. stehen Möglichkeiten offen, Sprüche zu ver- bewahrt haben, die auf Desar „Helden“ ge- „Er erwartet Euch.“ stärken, zu kombinieren, und zu verändern. nannt werden. Aber verblassen die dunklen Der Meister der Schriften war wohl einer der Flecken nicht ohnehin im Licht der Helden- ältesten noch lebenden Sidhe Katans. Das Haar Allerdings ist Magie gleich welcher Form verehrung? schütter und schneeweiß, die Haut runzlig wie anstrengend, und kostet Ausdauer. Allzu ein eingetrockneter Apfel, saß die dürre Gestalt mächtige Magie kann schon dazu führen, WEITERE INFORMATIONEN dass der Anwender völlig erschöpft zu- im Kniesitz hinter dem niedrigen Lacktisch. Sei- Viele weitere Informationen zum System rückbleibt - leichte Beute für eventuell noch ne Stimme klang wie das Reiben von Seide auf und Downloads wie das System selbst, vorhandene Feinde. Metall. Abenteuer, Erweiterungen, etc. findet Ihr „Warum so eilig, Meister Hattori?“ unter der Adresse http://www.runemaster.at/ Sujai verneigte sich tief, und kniete dann dem Alten gegenüber nieder. „Eine Beobachtung, Ehrwürdiger, die ich soeben druckt, als holte Sujai eine Schriftrolle aus dem letzten Monates zeichnete. Sie behandeln die ma- gemacht habe, läßt mir keine andere Wahl.“ Ärmel seines Gewandes hervor. gischen Fluktuationen, die seit jenem unseligen Der Alte wirkte immer noch reichlich unbeein- „Dies sind die Diagramme, die ich während des Tag stattfinden. Bis vor einem Monat schienen

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sie sich zu beruhigen, aber nun beginnt es erneut – weit stärker als zuvor!“ Nun beugte sich der Alte doch neugierig vor. „Kein Zweifel möglich?“ Sujai schüttelte den Kopf. „Nein, Ehrwürdiger. Ich habe es siebenmal nachgerechnet.“ „Kommen die Schwingungen erneut von den stin- kenden Höhlen der Bärtigen?“ „Nein, Ehrwürdiger. Diesmal scheint das Zen- trum nahe der Berge zu liegen, die sich aus den Dschungeln der Menschen erheben, die sich Hotokotl nennen.“ Etwas abesetzt fügte er hinzu: „Und sie besitzen eine andere Wellenlänge.“ Der Alte sah ihn erschüttert an. „Eine andere Wellenlänge? Wie kann das sein?“ „Ich weiß es nicht. Aber ich denke, wenn meine Berechnungen richtig sind, bleiben uns noch knapp drei Wochen, bis das magische Feld zu- sammenbricht, und diese Welt in den Limbus schleudert.“ Der Alte wurde noch bleicher. „Möge die Nacht uns bewahren! Das läßt nur einen Schluß zu...“ Sujai war zu nervös, um noch der Höflichkeiten zu achten. „Und der wäre?“ „Kurtei wo Kuroshin! Der Nexus muß zusammen- brechen!“ „Wovon sprecht Ihr da, Ehrwürdiger?“ Und der Meister der Schriften begann, Sujai eine nehmen. Idealerweise haben sie die Han- auf die Haut durchnässen. der geheimsten Geschichten ihres Volkes zu delsniederlassung Capitaine de Brois´ an der Dennoch scheint etwas anders zu sein. Die Tiere erzählen... Südküste aufgesucht, und vielleicht bereits das in der kleinen Siedlung benehmen sich seltsam, Hattori no Sujai ist einer derjenigen, die eine oder andere Abenteuer in den Dschungeln wirken beinahe verängstigt. Die Hühner stehen das Beben der magischen Energien nicht nur bestanden. in kleinen Gruppen zusammen, als warteten sie gespürt, sondern auch berechnet haben. Aller- auf etwas, Hunde schleichen mit eingekniffenem dings hat er einen entscheidenden Vorteil – er Jeder magiekundige Charakter hat bereits Schwanz umher, und die Pferde sind noch schreck- ist ein Sidhe, und damit stehen ihm Informatio- einige Nächte lang beunruhigende Träume. Die hafter als sonst. nen zur Verfügung, die andere Gelehrte nicht genauen Motive sind unterschiedlich, es gibt Und dann spürt ihr es, ein leichtes Zittern unter besitzen. aber einige verbindenden Elemente. euren Füßen, als bewege sich der Erdboden unter Diese Informationen nutzt er auch so schnell • Ein ständiges Dröhnen, wie von entfernten euch. Das Gefühl ist aber auch sofort wieder ver- wie möglich, um das Gebiet zu lokalisieren, in Trommeln, die einen rythmischen Takt schwunden. dem der Tempel sich befinden muß. Außerdem schlagen. Dieser scheint immer schneller zu Sidhe und diejenigen SCs, die bereits ein sucht er nach einer Möglichkeit, den Nexus werden. Erdbeben erlebt haben, können mit einem FW: wieder zu stabilisieren. • Das Gefühl einer nahenden Bedrohung • Das Traumgesicht eines Falles durch die Weltkunde -10% die Anzeichen richtig deuten Nachdem dies geschehen ist, reist er mittels Unendlichkeit – es wird ein Erdbeben geben, und zwar bald. einer beschworenen Sylphe in die dampfenden Die Siedlung besteht vor allem aus Holzhüt- Dschungel östlich der Tetepalberge, begleitet Idealerweise treten die Träume bereits vor ten, und daher sind Vorsichtsmaßnahmen eher von drei seiner Leibwachen. Beginn des eigentlichen Abenteuers auf, um das Gefühl einer steigenden Bedrohung auch für die schwierig. Der sicherste Platz ist außerhalb der Diese bestehen aus: Spieler selbst aufkommen zu lassen. Häuser, und möglichst weit weg von fallenden • Shikome, Jagdaufseher der Besitzungen Balken. Sujais. Etwa zum selben Zeitpunkt, an dem Sujai Das Beben kommt plötzlich und ohne Vor- • Meijai, einem verarmten Bujin, der sich als von Katan aus aufbricht, beginnen dann die Er- warnung. Die Erde bewegt sich unter euch bezahlter Leibwächter bei Sujai verdingt. eignisse, die die SCs in die Tempelstadt führen wie ein bockendes Pferd, das Klirren von • Tomani, einer Kriegszauberin, die ebenfalls sollen. herabfallenden Töpfen, Gläsern und anderem in Sujais Sold steht. 2. 1. DAS ERDBEBEN Hausrat wird ohrenbetäubend. Die Schreie Dieser kleine Trupp soll also die Welt retten von erschrockenen Menschen hallen durch die Es ist ein Morgen wie so viele hier. Feucht und – zuwenig, wie jeder SL natürlich weiß... Gassen, und das Knirschen von Holz mischt sich heiß. Die Nebel der Nacht wer- darunter. den gnadenlos von der Sonne 2. DIE HELDEN aufgesogen, und verwandeln sich Die ersten Schindeln fallen von Dächern, und BETRETEN DIE BÜHNE in Wolken, die irgendwann gegen einige Wände neigen sich bereits verdächtig Die Gruppe sollte sich bereits in Matuplo Mittag einen jener Regengüsse nach außen. verursachen werden, die einen bis befinden, wenn die Ereignisse ihren Lauf Es erfordert einen Wurf gegen GW x 4,

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um auf den Beinen zu bleiben. Während des bei den Bewohnern gut machen. derbar.“ Bebens kann man sich nur mit der halben BW Natürlich helfen auch die beiden örtlichen Er seufzt hörbar, und senkt dann seine Stimme. bewegen. Heiler und die Priester des Aquuró und der „In der Heimat würde man mich verbrennen für Das Beben selbst dauert nur 4 Runden, doch Chantá tatkräftig mit. Dennoch bleibt noch das, was ich nun sage, also bewahrt bitte Still- in dieser Zeit erreicht es eine Stärke, die etwa genug zu tun. schweigen. Ich unterhalte Kontakte zu einem einer 6 auf der Richter-Skala entspricht. Einige Zaubererpriester – und dieser meint, die Erdstöße SCs, die sich noch nicht lange in Matuplo Hütten stürzen zusammen, und begraben alles hätten ihren Ursprung in eben diesem Gebiet. aufhalten, mag das Erdbeben nicht weiter un- unter den Trümmern, das sich noch in ihrem Offenbar befassen sich auch einige der Pilzesser gewöhnlich erscheinen. Immerhin könnte so Inneren befindet. damit, wenn sie nicht gerade in Träumen herum- etwas hier normal sein. schweben.“ Herabfallende Trümmer verursachen 1W8 Einheimische wissen es aber besser. Auch Punkte Schaden, gegen den Rüstung normal Die Karte selbst zeigt den Küstenverlauf, und die Angleyes der Siedlung wissen mittlerweile, schützt. Ausweichen-Würfe sind während des die Berge. Dazwischen befindet sich nur eine dass die Erdstöße in dieser Gegend eine neue Bebens um -40% erschwert. Der SL muß nach recht vage Darstellung des Dschungels, ein Erscheinung sind, die die Einheimischen noch den Positionen der SCs entscheiden, ob einer Zeichen markiert allerdings die Lage der alten mehr ängstigen, als sie selbst. Dieser war aller- von ihnen gefährdet ist. Stadt. Im Hoto bedeutet dieses Symbol „Nacht, dings der stärkste bisher. Finsternis“. 2. 2. DER SCHRECKEN Aus diesem Grund tritt auch wenig später De Brois bietet den SCs Ausrüstung für die DANACH Capitaine de Brois´ persönlich an die Helden Reise an, und sie dürfen alles behalten, was sie Für die Abenteurer beginnt nun wahrschein- heran. Er läßt sie in sein Büro im Verwaltungs- eventuell finden. Allerdings sollen sie zurück- lich die Hilfe bei den Aufräumungsarbeiten. Die gebäude rufen. kehren, und Bericht erstatten. kleine Siedlung ist teilweise dem Erdboden Capitaine de Brois ist ein kräftiger Mann mittleren Sollten die Abenteurer besonders geldgierig gleichgemacht, und unter vielen Trümmern lie- Alters, mit einem Haar wie Salz und Pfeffer, und sein, kann er auch bis zu 300 Silberlingen auf- gen Verletzte. Ein heilkundiger Charakter kann perfekt gestutztem Oberlippenbart. Seine Klei- bringen, mehr sind im Moment nicht möglich. in dieser Situation einiges an Sympathiewerten dung ist einfach, aber von guter Verarbeitung, und an seinem leicht wiegenden Gang erkennt man 2. 3. AUFBRUCH den Seemann. INS UNGEWISSE „Diese Beben sind nicht natürlich.“, beginnt er. DIE HANDELSSIEDLUNG Was erwartet die SCs nun auf dieser Reise? „Sie werden immer stärker, und es scheint, sie Als erstes der Dschungel. Eine grüne Hölle aus Die Handelsniederlassung wird im Allge- kommen auch in kürzeren Abständen. Dies war feucht-heißem Regenwald, voller Stechinsek- meinen als Neuv Renís bezeichnet, wenn- das bisher schlimmste.“ ten, Giftschlangen und täglichen Regengüssen. gleich der Name „Neu-Renís“ ein wenig Er macht eine wohl bemessene Pause, dann rollt An manchen Stellen ist die Luft von Krankheits- hochtrabend sein mag. er eine alte, vergilbte Karte auf dem Tisch aus. erregern verseucht, und immer wieder gibt Sie besteht aus einfachen Holzhütten und „Diese Karte habe ich von einem Hotokotl ge- es Sumpfgebiete, die zwar klein, aber umso -häusern, die Straßen sind ungepflastert, und kauft. Er versprach mir, sie würde zu einer uralten trügerischer sind. meist schlammig vom Regen. Stadt im Dschungel führen, in der sagenhafte Reichtümer zu finden sind. Eigentlich wollte ich Als zweites die Hotokotl. Zwar gibt es in Derzeit besteht die Bevölkerung aus 123 bei Gelegenheit einmal danach suchen, doch dem betreffenden Gebiet keine Städte, jedoch Menschen, davon 70 Angleyes, der Rest Ho- scheinbar ist die Lage dieses Ortes etwas... son- viele Waldbauern, die unter dem grünen Dach tokotl, die als Tagelöhner arbeiten. der Baumriesen ein wenig Ackerbau betreiben, Die Siedlung ist mit einer 5 m hohen Holzpalisade umgeben, und ein etwa 500 m breiter Streifen gerodeten Dschungels umschließt sie. 1. Das Verwaltungsgebäude. Im größ- ten Haus der Siedlung lebt und arbeitet Capitaine de Brois. Hier findet man auch die Offiziere der Wache und die wenigen Schriftführer. 2. Drei Lagerhäuser. Hier werden alle Güter gelagert, die von und nach dem Angleyes-Reich verschifft werden. Sie sind immer bewacht. 3. Baracken. Hier sind die 50 Soldaten der Wache untergebracht, die meisten Marine- soldaten. Die Unterkünft sind zweckmäßig und ohne jeden Luxus. 4. Tempel. Hier werden die Feiern zu Ehren Aquurós und Chantás abgehalten. Derzeit gibt es einen Priester des Aquuró und einen der Chantá in der Siedlung. Sie versuchen auch, die Einheimischen zu be- kehren - bislang ohne Erfolg.

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und die Früchte ernten, die der Wald reichlich liefert. Die kleinen Dörfer werden meist von Adeligen beherrscht, die ihr Dasein in der Provinz fristen müssen. Drogenrausch und die Quälerei der Untergebenen sind ihr einziges Vergnügen fernab der Stadt – und Fremde sind da eine willkommene Abwechslung. Zum dritten natürlich die weniger natürli- chen Gefahren. Waldtrolle streifen durch den Dschungel, Chupacabras machen die Nächte gefährlich, und die Werjaguare der Goldenen Kralle nutzen das Gebiet immer wieder als Jagdrevier. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Tage furchtbar ob des Klimas und des Geländes sind, und die Nächte schrecklich wegen der umherstreifenden Wesen. Der SL sollte pro Tag einmal einen %-Wurf durchführen. Grundsätzlich besteht eine Chance von 20% auf keine bedeutsame Begegnung. Je höher das Ergebnis des Wurfes, umso feindseliger und mächtiger ist sie. Die genaue Art obliegt aber dem SL. Beispiel: Wurf zeigt 80. Es findet also eine Begeg- nung statt (Wurf über 20%), und sie ist sicher Auch Buschmesser muss man regelmäßig lingen sein Körper mit der Krankheit fertig feindselig. Außerdem dürfte es sich um ein recht schleifen, da sie sonst ihre Wirkung verlieren. wird. FW: Krankheiten behandeln -20% mächtiges Wesen handeln (80 von 100). Natürlich kann der SL auch auf Zufallsbegeg- Außerdem macht sich das Klima bemerkbar. Die Hotokotl kennen einige Pflanzen, deren nungen verzichten, und ganz bewusst einige Alle nicht an den Dschungel gewöhnten Cha- Saft die Mücken abwehrt. Wer sich mit die- interessante Begebenheiten einbauen. Mit diesem raktere (alle außer Hotoktol, Ronko oder Yik) sen übel riechenden Säften einreibt, entgeht einfachen System hat er jedoch schon eine recht müssen pro Tag einen Wurf gegen KO x 5 ab- der Gefahr des Dschungelfiebers, kann aber konkrete Vorstellung, und kann dennoch immer legen. Misslingt dieser, haben sie sich mit einem leichter entdeckt werden (Beobachten/Suchen noch alles an die Gruppe anpassen. schleichenden Fieber angesteckt, dass ihre FW +20%). pro Tag um 5% (kumulativ) senkt, bis erfolg- Insgesamt sollte der SL es nicht verabsäu- reich Krankheiten behandeln oder ein Zauber 2. 4. IN DIE GRÜNE HÖLLE men, seinen Spielern klar zu machen, dass der auf sie angewendet wird. Bereits jenseits des gerodeten Gebietes um Dschungel kein Gelände für einen Spaziergang die Siedlung beginnt der Dschungel – und da- Außerdem ist der Dschungel generell ein ist. Wer nicht gerade hier geboren wurde, auf mit die Schwierigkeiten. Pferde sind in diesem Hort von Krankheiten aller Art. Die meisten den lauern unzählige unbekannte Gefahren. Gelände mehr Hindernis als Erleichterung. werden allerdings durch bestimmte Überträger Buschmesser sind eigentlich eine Notwendig- ausgelöst. 2. 5. DAS DSCHUNGELDORF keit, denn obwohl der Waldboden durch das • Wasser: Trinkt man Wasser aus einem der Das Gebiet, in dem die Handelsniederlassung trübe Zwielicht der Baumkronen nur wenig liegt, wird von Fürst Xotil Retequil beherrscht. Unterholz wachsen lässt, gibt es doch viele kleinen Regenwasserteiche, besteht eine 80%ige Gefahr, sich mit Cholera zu infizie- Der verbannte Adelige residiert in einer Sied- Lichtungen, die von Gestrüpp und Schlingpflan- lung etwa 50 Meilen nördlich der Siedlung, zen völlig überwuchert sind. ren (WIR 15). Durchfall und Erbrechen sind die Folge, Dehydrierung die Gefahr (pro und hat bisher von den Angleyes kaum etwas Einige Teile des Dschungels bestehen auch Tag 1 Punkt temporärer KO-Verlust). FW: mitbekommen. vornehmlich aus übermannsgroßen Maitople- Krankheiten behandeln -20% In seinem Drogenschlaf sieht er sich meist Gräsern, die die Angleyes zurecht „Schwert- • Wunden: Offene Wunden können sich be- als mächtiger Stadtfürst oder Zaubererpries- pflanze“ nennen. Die Blätter schneiden wie ter, der über hunderte Sklaven herrscht. Der Klingen, wodurch man jede Runde einen sonders leicht infizieren. Wundbrand (WIR 10) und Tetanus (WIR 12) können auftreten. Dorfvorsteher versorgt ihn deshalb reichlich Wurf gegen GW x 4 schaffen muss, um nicht mit Drogen, denn im Wachzustand versucht 1W6 Punkte Schaden zu nehmen. Kleidung In beiden Fällen verliert der Betroffene 1W6 LP pro Tag, im Falle von Tetanus kommt Xotil oft, diese Visionen im Kleinen zu ver- wird von den scharfkantigen Blättern in kleine wirklichen. Streifen geschnitten, wenn man sich durch sie noch eine fortschreitende Lähmung hinzu. hindurchbewegt. Allein ein Buschmesser kann FW: Krankheiten behandeln -10% Für die SCs ist das Dorf Yactikl jedoch eine davor schützen, indem man sich eine Schneise • Insekten: Das Gebiet wird von der Fieber- Station auf ihrem Weg, um eventuell zu rasten, schlägt. mücke heimgesucht. Pro Tag besteht eine und die Vorräte aufzufüllen. 50 Meilen sind Chance von 40% gestochen zu werden. in dieser Umgebung eine recht beachtliche Schwerter und Äxte sind dafür nur schlecht Strecke. einzusetzen. Wer eine Waffe zweckentfremdet, Das Dschungelfieber (WIR 13) äußert sich verliert pro Runde „Hauarbeit“ 2 AP. Außerdem durch leichte Kopfschmerzen am ersten Yactikl liegt an einem schmalen Bach, der sind die Pflanzen so zäh, dass Klingen stumpf Tag, Schweißausbrüche, Schüttelfrost und reich an Fischen ist. In der näheren Umgebung werden, und pro Runde einen Punkt an Scha- ab dem 4. Tag temporärer KO-Verlust von finden sich kleine Äcker mit Mutepl-Wurzeln denswirkung einbüßen. 1W3 Punkten. Pro Tag steht dem Betroffe- und Gemüse, sowie einige kleine Pilzpflanzun- nen ein neuer KO-Wurf zu, bei dessen Ge- gen, die fast ausschließlich von Xotil verbraucht

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werden. für die Helden, den Fürsten ein wenig zu be- eindrucken. Die Erdbeben der letzten Zeit haben die 45 Mutierte Beutelratte Dorfbewohner unruhig gemacht. Man munkelt Die Schreie führen euch schnell an den nördlichen KR 20 KO 18 AS 17 GE 17 von fremden Göttern, die mit den bleichhäu- Rand des Dorfes, wo eine kleine Gruppe Männer GW 19 AU - IN 5 WI 9 tigen Fremden gekommen sind. Allgemein einen aussichtslosen Kampf führt. Ein furchtbares herrscht eine unterschwellige Feindseligkeit im Wesen ist da aus dem Dschungel aufgetaucht, AR 9 BI - LP 26 AP 45 Ort gegenüber den Fremden. Ein bewaffneter eine braunbepelzte Scheußlichkeit, deren hohes Schadensbonus +W8 BW 10m Trupp von Abenteurern wird allerdings als zu Fiepen in den Ohren gellt. GW-Klasse 1 RW 1 große Gefahr eingeschätzt, als das man sie Das Wesen hat die Größe einer kleinen Hütte, ei- angreifen würde. nen rattenähnlichen Kopf, sechs Beine, und einen Größe 2m Gewicht 560kg Schwanz, der mit tödlichen Stacheln besetzt ist. Waffen: 2. 6. MONSTER, MONSTER! Als ihr noch entsetzt zuseht, wird ein mit einem Klaue 1W8+2 Ph 5/8 60% - - Kurz nach Eintreffen der SCs in Yactikl gibt einfachen Speer bewaffneter Mann von dem Biß 1W10+5 Ph 5/8 70% - - es ein weiteres Beben – diesmal allerdings Schwanz getroffen, und von den Stacheln in der Schwanz 1W6+5 Ph 3/6/9 65% - - im metaphysischen Bereich. Alle Charaktere Mitte zerrissen. Trefferzone 1W20 LP RS mit einem Magiebonus von +5% oder höher Die Helden müssen nun Würfe gegen WI x Schwanz 1 - 4 5 3 spüren es als dumpfen Kopfschmerz, der sich 3 bestehen, um nicht vor Angst und Grauen Hinterleib 5 - 8 10 4 kurzzeitig zu einem Schneiden steigert (-10 demoralisiert zu sein. r. Hinterbein 9 -10 4 4 AP), und dann verschwindet. Das mutierte Tier folgt seinen ursprünglichen l. Hinterbein 11 - 12 4 4 Im Nexus aber spielen sich weit schlimmere Instinkten, die ihm sagen, Fressen zu suchen Vorderleib 13 - 15 10 4 Dinge ab. Die erste der uralten Sicherungen (eigentlich leben Beutelratten von Insekten), r. Vorderbein 16 - 17 4 4 bricht zusammen, und für kurze Zeit bildet sich zu verteidigen, und zu fliehen, wenn es l. Vorderbein 18 - 19 4 4 sich ein Durchgang. Ein Schwall ungefilterter verletzt wird. Kopf 20 8 4 astraler Energie bricht daraus hervor, und trifft Fertigkeiten: Ausweichen 65%, Springen auf eine an sich harmlose Beutelratte, die sich in Flüchtet das Wesen, bittet Xotil selbst sie, es 45%, Klettern 95%, Horchen 75% der näheren Umgebung des Nexus aufhält. zur Strecke zu bringen. Töten sie es, wird er sie als Helden feiern lassen – und sie damit wieder Besonderes: Das Fiepen macht einen Wurf Aus dem kleinen Tier wird binnen eines Ta- aufhalten. gegen KO x 3 erforderlich, oder man ist für ges ein furchtbares Ungeheuer, das sich einen eine Runde benommen. Die Beutelratte kann Weg der Zerstörung durch den Dschungel Es ist möglich, das Tier zu zähmen (mittels einmal alle zwei Runden Fiepen. bahnt – bis nach Yactikl. Zauber), jedoch werden die Menschen es nicht dulden, dass eine solche Scheußlichkeit über- Sollten die Helden schon am Morgen nach ih- lebt, selbst wenn sie zahm ist. rer Ankunft das Dorf wieder verlassen wollen, hält Xotil sie auf. Der Adelige will die ihm zu- 2. 7. FOLGE DEM PFAD SCs stoßen auf die Gruppe, wenn diese gerade stehende Ehrerbietung erhalten, was bedeutet, DER RATTE das weitere Vorgehen bespricht. Mitten im dass ihm die Helden ihre Aufwartung machen Dschungel geben sich die Sidhe nicht gerade müssen. Die mutierte Ratte hat auf ihrem Weg eine deutliche Spur hinterlassen, der sich mit einem vorsichtig, sind sie doch der Meinung, weitab Xotil sieht die Fremden als kaum mehr als FW: Spuren lesen +20% folgen lässt. Natür- aller Menschen zu sein. freigelassene Sklaven in seinem Reich, und be- lich können die Helden nicht wissen, dass das Mit einem FW: Horchen -20% kann man handelt sie auch so. Für ihn sind alle, die nicht Auftauchen der Mutation mit ihrer Sache zu die Stimmen bereits aus etwa 50 m Entfernung der Priesterschaft, den Zauberern oder dem tun hat, doch die Spur führt in eine ähnliche hören. Um die Sprache zu erkennen muss man Adel angehören ohnehin nur Dreck. Sollten Richtung wie die Karte (IN x 4, sollte keiner der Sindao beherrschen, und einen weiteren FW: sich Priester oder Zauberer in der Gruppe Spieler auf die Idee kommen, einen Vergleich Horchen -30% ablegen. befinden, kann er das bemerken (FW: Beob- anzustellen). achten), und wird die Gruppe nun etwas besser Die Sidhe sind nicht besonders wachsam, behandeln. Allein Hotokotl-Zauberer können Die Spur ist relativ gut begehbar – besser weshalb ein FW: Schleichen -10% ausreicht, aber Höflichkeit von ihm erwarten. als der Dschungel daneben – und führt in re- sich ungehört bis an den Rand der kleinen Lich- lativ gerader Linie zum „Tempel der Schwarzen tung zu bewegen, auf der der Trupp lagert. Die Audienz gestaltet sich schwierig, denn Nacht“. Entlang dieses „Weges“ kann man die der Fürst ist alles andere als ein interessanter Tempelstadt in 4 Tagen Fußmarsch erreichen. Auf einer kleinen Lichtung, die von einem umge- Gesprächspartner, und langweilt seine Zuhö- stürzten Baumriesen geschaffen wurde, seht ihr rer gerne zu Tode. Unhöflichkeiten auf Seiten Natürlich kann die Gruppe sich auch dafür vier schlanke Gestalten. Die lockeren Gewänder, der SCs führen aber schnell dazu, dass er sie entscheiden, der Karte zu folgen, dies dauert das dunkle Haar und die bleiche Haut lassen nur festnehmen lässt, egal ob ihm dies gelingt oder aber 6 Tage, denn sie ist alles andere als genau, einen Verdacht zu – es sind Sidhe. nicht. Immerhin sind die Untergebenen, die bei und der Weg führt durch sehr sumpfiges Land, Ein besonders hagerer Mann scheint den drei an- dem Versuch vielleicht sterben nur Bauern und wenn die Bäume ein wenig zurückweichen. deren etwas auf einer Karte zu zeigen. Ein kurzes Sklaven. Ein Kampf unterhält ihn immerhin. Auf einer der beiden Routen sollte es dann Schwert liegt an seiner linken Seite auf dem Bo- den, während er selbst es sich auf einem Ast des Unterbrochen wird das Treffen von aufgereg- zu einer Begegnung mit dem Sidhe-Trupp mächtigen Stammes gemütlich gemacht hat, der ten Rufen von draußen, und immer wieder hört kommen. quer über der Lichtung liegt. man das Hoto-Wort „Exticl“, was „Monster“ Vor ihm knien in einem Halbkreis seine drei Be- bedeutet. 2. 8. VIER BLEICHGESICHTER Von der Sylphe abgesetzt, landen die vier gleiter. Ein großer, kräftiger Mann, der waldgrüne Die mutierte Beutelratte hat das Dorf Sidhe mitten im Dschungel, fernab aller Ansied- Kleidung trägt, und neben dem ein großer Bogen erreicht, und beginnt nun, die Menschen zu lungen. Sujai hat darauf auch Wert gelegt – er und ein Köcher Pfeile liegen, ein Speer steckt im fressen, die sich ihr in den Weg stellen – Zeit will die Mission nicht unnötig erschweren. Die Boden. Ein kleinerer, beinahe gedrungen wirken-

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der Mann mit einem hochgebundenen Pferde- in leichte Dschungelkleidung stecken- schwanz, neben dem ein langes und ein kurzes 3. NACHT ÜBER DEM de Charaktere kann die Kälte aber Schwert liegen, und eine Frau von schlanker, seh- DSCHUNGEL auf Dauer dennoch eine Bedrohung niger Gestalt, in reich bestickte Gewänder gehüllt. Nachdem die beiden Gruppen zusam- darstellen. Hält man sich länger als Neben ihr liegen ebenfalls zwei Schwerter. mengeführt sind (oder auch nicht), beginnt 30 min in dem Gebiet auf, stellen sich leichte Erfrierungen ein, die einen Wurf gegen KO x 3 Nun kommt es darauf an, wie sich die SCs der zweite Teil der Reise. Bis hierher lief das verlangen, um nicht alle 15 min 1W6 LP Scha- verhalten. Greifen sie an, stellen die vier sich, Abenteuer sehr linear ab. Ab jetzt ändert sich den zu nehmen. und es dürfte ein harter Kampf werden. Treten das, denn der Nexus selbst wird nun zum sie einfach aus dem Unterholz, bilden die drei Gegner der Gruppe. Obwohl eigentlich nur Das Gebiet der Kälte ist etwa 1 Meile im Leibwächter sofort einen schützenden Halb- ein „Mechanismus“,bringen die zusammenbre- Durchmesser. Man durchquert es normaler- kreis um Sujai, während dieser nach ihrem chenden Siegel alles aus dem Gleichgewicht. weise binnen 30 Minuten. Begehr fragt. Die bislang verlassene Tempelstadt wird neu Es gibt in diesem Fall keine wirklichen Geg- In jedem Fall tun die Leibwächter alles, um belebt – allerdings von Kreaturen, die durch die ner, die man bekämpfen könnte. Vielmehr ihren Herrn zu schützen, ohne Rücksicht auf ihr astralen Energien verändert sind. Aus harmlo- ist es die völlig unverständliche Kälte und die eigenes Leben. Ihre Taktiken sind recht einfach. sen Geschöpfen werden reißende Bestien, und wahrscheinlich absolut unpassende Kleidung, Tomani spricht vernichtende Zauber, während aus Raubtieren furchtbare Monstren. die den Helden viel abverlangt. Außerdem gibt Shikome tödliche Pfeile abschießt, und Meijai Doch die astralen Energien des Nexus haben diese Szene einen Vorgeschmack darauf, was sich in den Nahkampf begibt. Sujai kann leidlich noch andere Auswirkungen, die dazu führen, passiert, wenn der Nexus nicht schnellstens mit dem Shotachi umgehen, verlässt sich aber dass Zeit und Raum aus den Fugen geraten, und stabilisiert wird. lieber auf einen seiner gebundenen Elementare die Helden sich durch eine alptraumhafte Welt oder Dämonen. kämpfen müssen, um ihr Ziel zu erreichen. 3. 2. ERDBEBEN Konnte man sich friedlich einigen, und erklä- Anders als bei einem vernunftbegabten Gegner Ein leichtes Zittern unter euren Füßen warnt ren die Helden den Grund ihres Hierseins, wird sind diese Effekte jedoch völlig zufällig und nicht euch. Dann bockt der Boden auch schon unter Sujai sehr schnell nachdenklich. Er bedeutet zielgerichtet. euch, und ein dumpfes Grollen erfüllt die Luft wie von hunderten unsichtbaren Trommeln. Spalten seinen Begleitern, still zu sein, und setzt sich Außerdem sind sie regional begrenzt. Nie- entstehen im Boden, und mit einem Krachen wieder auf den Baumstamm. mand außerhalb des betroffenen Gebietes stürzt einer der uralten Bäume um – genau auf bemerkt etwas davon. Auch die SCs können all „Eine seltsame Fügung des Schicksals ist es, dass euch herab! ihr hier seid. Und ich kann nur vermuten, was die die seltsamen Dinge einfach umgehen, indem Mächte des Chaos noch vorhaben mögen. Doch sie das Gebiet verlassen. Nur die mutierten Ausweichen ist um -40% erschwert, und es scheint, dass sie uns euch zur Unterstützung Tiere, die sind nur allzu real. es bedarf eines Wurfes auf GW x 3, um über- haupt auf den Beinen zu bleiben. Springen ist gesandt haben. Nun, wir wollen diese Hilfe nicht Die folgenden Szenen sind absolut frei ein- ebenfalls schwerer, mit einem Malus von -20%. ablehnen...“ Meijai wirft einige harte Worte seiner setzbar. Der SL kann sie (idealerweise) an seine Der Umfang des Baumes reicht aus, um 4 Hu- Muttersprache ein, wird aber von einer Handbe- Gruppe angepasst einbauen, oder sie auswür- manoide zu treffen. Der SL sollte hierzu die wegung zum Schweigen gebracht. feln. Er kann sie abändern, oder sich auf ihrer Marschordnung in Betracht ziehen, oder den „... wir wollen diese Hilfe nicht ablehnen,“ wieder- Basis neue ausdenken. In jedem Fall sollte aber Zufall entscheiden lassen.Der fallende Baum holt Sujai ruhig, „doch müsst ihr versprechen, mir der Zeitdruck für die Spieler fühlbar sein, denn verursacht 2W20 Punkte Schaden, gegen den in dieser Sache zu folgen. Mein Wissen allein kann ab dem Treffen mit den Sidhe bleiben ihnen nur Rüstung normal schützt. Dieser kann durch uns allen den Erfolg sichern.“ noch 5 Tage, um eine Strecke von 120 Meilen einen erfolgreichen FW: Akrobatik -30% noch „Und was können diese da“, Tomani deutet durch den Dschungel zurückzulegen, und den auf 1W10 reduziert werden (man wirft sich abschätzig auf euch, „ausrichten, was wir nicht Nexus zu stabilisieren! gerade noch aus der Bahn des Stammes, aber vermögen?“ Natürlich könnten die Helden auf die Idee nicht der Äste). „Wir sind Shijô, was brauchen wir Menschen?“, kommen, einfach eine Sylphe zu beschwören, Eine weitere Gefahr stellen die Spalten dar, meint auch Shikome. die sie in die Tempelstadt bringt – das hätte die das Erdbeben entstehen lässt. Mit einer „Kennt Ihr den Plan der Götter? Der Nexus be- auch Sujai vorgehabt. Jedoch weigern sich Chance von 20% entsteht eine solche direkt droht uns alle, und es erscheint mir natürlich, dass selbst gebundene Elementare, näher an den unter den Füßen eines Charakters (natürlich die Herren des Chaos jede denkbare Möglichkeit Nexus heranzukommen. Die astralen Energien kann es sich auch um einen NSC handeln, der nutzen, diese Bedrohung abzuwenden – solange würden sie vernichten. sie sich dazu nicht selbst einmischen müssen.“ SL sollte nur Sujai am Leben lassen). Regeltech- nisch wirkt dies wie der Zauber Erdspalte aus Erst jetzt wird er die SCs einweihen, ihnen 3. 1. VISIONEN DES dem Grundregelwerk. vom Nexus erzählen, und von der Bedro- UNTERGANGS hung, die dieser für die Welt darstellt. Sollten Es scheint, als verschwimme vor euren Augen kurz Das Erdbebengebiet hat einen Durchmesser sich Zwerge in der Gruppe befinden, wird er die Welt, um dann wieder normal zu sein – doch von 200 Metern, und ist an sich schnell durch- besonders auf darauf hinweisen, wer das Jahr etwas ist anders. Ein Geruch wie nach einem Ge- quert – doch das Beben nimmt hier kein Ende, der Umwälzungen ausgelöst hat. Auch er ist ein witter liegt in der Luft, und die feuchte Hitze des wie man es für gewöhnlich erwarten würde. Sidhe, und wenngleich auch weise und relativ Dschungels ist mit einem Mal einer eisigen Kälte offen, doch immer an einer Gelegenheit inter- gewichen, die euch zittern läßt. Reif überzieht die 3. 3. DIE BESTIE essiert, es den Bärtigen heimzuzahlen. Blätter um euch, ein seltsames Grollen liegt in der Der Dschungel um euch ist schon seit einiger Zeit Luft, wie von einem fernen Gewitter. seltsam still. Die bunten Vögel sind verstummt, Die Sidhe werden also zusammen mit den und auch die Affen kreischen nicht mehr in den Helden in die Tempelstadt ziehen – außer die Die plötzliche Kälte verursacht bei allen SCs Baumkronen. Selbst die Insekten scheinen ver- Gruppe lehnt das von selbst rundheraus ab. In 1W10 AP Schaden. Dann allerdings hat sich der schwunden zu sein. Beinahe tot wirkt der Dschun- diesem Fall trifft man sich erst am Nexus wie- Körper soweit daran gewöhnt, dass nur ein gel um euch, und ihr könnt euch eines mulmigen der, zur Entscheidung. Wurf gegen KO x 5 nötig ist, sich keine Erkäl- Gefühles nicht erwehren. tung oder Lungenentzündung einzufangen.Für

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Der Anblick des heranstürmenden Wesen ihren Städten vertrieben haben. Jeder Sidhe Mutierter Jaguar erfordert einen Wurf gegen WI x 3, um nicht oder Zwerg kann sich mit einem Wurf auf BI x eine Runde lang demoralisiert zu sein. Dann 2 an die legendäre Schlacht um Dokarthas erin- KR 25 KO 20 AS 16 GE 15 allerdings hat man sich gefasst – doch da kann nern. Für die Sidhe ist es ein Tag des Triumphes, GW 18 AU - IN 7 WI 10 es schon zu spät sein. für die Zwerge einer der dunkelsten Tage ihrer AR 8 BI - LP 28 AP 40 Geschichte. 3. 4. FARBENSPIEL DES Schadensbonus +W8 BW 15m An diesem Tag fielen 800 Zwerge und 350 HIMMELS Sidhe in der Schlacht, und das Ende einer Stadt GW-Klasse 1 RW 1 Das Licht unter den Bäumen ist für gewöhnlich wurde besiegelt. Doch es war auch der Beginn Größe 1,70m Gewicht 130kg diffus und leicht grünlich. Doch mit einem Mal, des Sidhe-Reiches von Matuplo. wird es zu einem tiefen Violett, und als ihr nach Waffen: oben seht, könnt ihr zwischen dem Blattwerk Die Schlacht selbst ist für die Sterblichen Pranke 2x 1W10+5 Ph 5/8 75% - - Ausschnitte des Himmels sehen – der von einer nicht real. Sie können nicht aktiv eingreifen, Schwanzhieb 1W10+5 Ph 3/6/9 65% - - leuchtend violetten Farbe ist. Die Wolken zeich- ihre Waffen schlagen einfach durch die Gegner Biss 2W10 Ph 5 75% - - nen sich rot davor ab, und das Sonnenlicht scheint hindurch. Die Waffen der seit Jahrtausenden Hintertatzen 2W10+5 Ph 8 85% - - beinahe rosa zu sein. toten Krieger vermögen sie aber zu verletzen Trefferzone 1W20 LP RS – genau wie reale Waffen! Dieser Effekt resultiert aus einer winzigen Schwanz 1 - 4 5 3 Die Sidhe führen archaiische Schwerter, r. Hinterbein 5 - 6 4 8 Verschiebung in den Limbus. Leider ist der bunte Himmel nur die äußere Erscheinung die als Langschwerter gelten, sowie Speere l. Hinterbein 7 - 8 4 8 und Dreizacke. Die Zwerge führen meist Hinterleib 9 - 11 10 9 dieses Umstandes. Die Vermischung der astra- len Energien und der Materiellen Ebene ergibt Streitäxte, Schlachtbeile, Schlachthämmer und Vorderleib 12 - 15 10 9 Breitschwerter. Der Einfachheit halber werden r. Vorderbein 16 - 17 4 8 eine Energieform, die Lebewesen nicht eben zuträglich ist. Fernkampfwaffen ignoriert. Die Zauber der l. Vorderbein 18 - 19 4 8 Sidhe besitzen keine Wirkung. Kopf 20 12 9 Pro 15 Minuten, die man sich in dem etwa 1 Meile durchmessenden Gebiet aufhält, wirkt Das Schlachtfeld hat einen Durchmesser von Fertigkeiten: Ausweichen 75%, Springen etwa 800 Metern. 70%, Klettern 45%, Schleichen 85%, Ver- diese Energie ähnlich wie ein Gift der WIR 12. bergen 85% Die Auswirkungen sind schleichend. Binnen einer halben Stunde Kopfschmerzen, dann 4. DER TEMPEL DER Besonderes: Der Gestank des mutierten Taubheit in den Gliedern (-30% auf alle FW), Wesens ist dermaßen beißend, dass jeder und schließlich Kreislaufzusammenbruch und SCHWARZEN NACHT im Umkreis von 1 Meter jede Runde einen Koma. Hält man sich während der Wirkung Nach Mühen und Gefahren sollte die Gruppe Wurf gegen KO x 3 schaffen muss, um nicht noch immer in dem Gebiet auf, beginnt der schließlich die Ruinen jener Tempelstadt errei- benommen zu sein. Körper, zu mutieren, ähnlich den Tieren, die chen, die die Sidhe als „Tempel der Schwar- bereits aufgetaucht sind. zen Nacht“ bezeichnen. Doch wer hier ein Der Grund dafür ist, dass dieses Gebiet das klassisches Finale erwartet, indem man einem Bei den Mutationen obliegt es dem SL, die Revier eines mutierten Jaguars ist. War die Beu- Bösewicht gegenübertritt, oder sich sonst wie genaue Art und Geschwindigkeit festzulegen, telratte schrecklich, so ist dieses Wesen eine einem Happy-End nähert, hat weit gefehlt. Dies wie er es für seine Gruppe für richtig hält. wahre Bestie. Ausgestattet mit dem Instinkt ist immer noch Desar, und hier sind Happy- eines Jägers, haben die Veränderungen durch Schützen kann man sich gegen diese Energie Ends etwa so häufig wie Adantin außerhalb des die astralen Energien ihn zu einem wahren recht einfach: Jeder Rüstzauber, ja selbst Le- Zwergenreiches. Monster gemacht. Er ist ein Lauerjäger, der benshaut negiert die Auswirkungen. Allerdings geduldig auf seine Chance wartet. Doch dann muss man darauf erst kommen (FW: Ebenen- 4. 1. DER SCHATTEN schlägt er blitzschnell zu. Es erfordert einen kunde -40%). EINSTIGEN RUHMES FW: Beobachten/Suchen -40%, um seine Ge- Die ersten von Ranken überwucherten Steinblöcke stalt noch vor dem Angriff im Laub eines Bu- 3. 5. VISIONEN DER weisen darauf hin, dass ihr das Ziel eurer Reise sches zu erkennen. VERGANGENHEIT erreicht habt. Unter dem Gewirr von Blättern und Das Brechen von Ästen ist die einzige Warnung Plötzlicher Lärm lässt euch innehalten. Der Klang Blüten tauchen immer wieder steinerne Gesichter vor dem heranrasenden Tod. Ein Wesen bricht aus von Stahl auf Stahl und Fleisch erfüllt die Luft, auf, beinahe zur Unkenntlichkeit verwittert, die dem Unterholz, das wohl einmal eine große Katze Schreie von Verwundeten und Sterbenden klingen leeren Augenhöhlen von Vogelnestern eingenom- war. Doch bis auf die Körperform und das gefleck- in euren Ohren, und der Gestank von Blut und Ex- men. Und dann erheben sich die ersten Gebäu- te Fell erinnert nicht mehr viel daran. krementen hängt schwer zwischen den Bäumen. dereste aus der Umklammerung des Dschungels. Der Schädel ist unmäßig vergrößert, und Reiß- Schließlich seht ihr auch die tobende Schlacht. Dicke Wurzeln haben viele der mächtigen zähne von Unterarmlänge ragen aus den weit Sidhe mit schlanken Schwertern, die jedoch nicht Steinquader gesprengt. Der betäubende Duft von aufgerissenen Kiefern. Der Rücken ist mit einem die Krümmung von Katachis aufweisen, kämpfen hunderten fremdartigen Blüten hängt über den Kamm aus Dornen besetzt, und der Schwanz gegen Zwerge, die mit großen Äxten und Häm- Ruinen. Nur wenig weist noch darauf hin, dass endet in einer scharfkantigen Knochenkeule. Von mern auf sie eindringen. dies einst eine Tempelstadt war. den mächtigen Pranken bis zu den Schultern misst Das Schlachtfeld ist bereits mit Leichen übersäht, Doch vor euch, überschattet von den Baumkro- die Kreatur wohl eine Manneslänge. und einige erheben sich als Zombies, von finsteren nen, erhebt sich eine gewaltige Pyramide aus den Zaubern der Sidhe-Nekromanten erneut von un- Ruinen. Keine Stufenpyramide, wie die Hotokotl Nicht sofort zu erkennen sind die Knochen- heiligem Leben erfüllt. sie bauen, sondern eine mit glatten Seiten, aus platten, die sich unter dem Fell gebildet haben, enormen Steinblöcken errichtet, die kaum Spuren und dem Wesen eine Art natürlicher Rüstung Die Gruppe wird hier Zeuge eines Kampfes, von Verwitterung zeigen. verleihen. Die mutierte Kreatur leidet unter der vor tausenden Jahren stattfand. Die Zwerge ständigen Schmerzen, und greift daher beinahe der Tetepalberge kämpfen hier einen verzwei- Und über der Spitze der Pyramide pulsiert etwas, blind an. felten letzten Kampf gegen die Sidhe, die sie aus ein dunkles Licht, das seine Strahlen in Form klei- ner Blitze in alle Richtungen sendet.

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KURTEI WO KUROSHIN 1. Die Pyramide des Nexus. Hier befindet sich das Zentrum des Übels, das Desar in den Untergang zu treiben scheint. 2. Priesterpalast: Diese noch recht gut erhaltene Ruine beherbergte einst die Quar- tiere der Priester und Zauberer der Tempel- stadt. Ein uralter Zauberspruch schützt das Gebäude immer noch, und bewahrte das Innere vor dem Zerfall. 3. Ruine der Wachquartiere: Dieses Ge- bäude ich völlig zerfallen, und vom Dschun- gel überwuchert. Der mutierte Jaguar hat hier sein Lager eingerichtet. Inmitten der Mauerreste finden sich noch Reste von Rüstungen und Waffen, allesamt verrottet. Ein uraltes Sidhe-Langschwert ist allerdings mit einem FW: Suchen -40% unter den Trümmern zu finden. Es handelt sich um die Klinge Kami-Jou (Sindao: „Tränenfall“), wie man aus den Schriftzeichen am Heft schließen kann (Sindao -20%). Das Areal des einstigen Tempels ist aber le Nexus hervorruft. Ihr Duft wirkt nämlich wie nicht nur eine Ruinenstadt – hier lauert der Tod ein Betäubungsgift mit WIR 10. Wer ihm nicht sagt euch, dass mit dem Schlagen dieses unnatür- in vielerlei Gestalt. Die Blüten sind nur ein Teil widersteht, der fällt in einen tiefen, von seltsam lichen Herzens auch diese Welt immer schneller einer furchtbaren Veränderung, die der instabi- bizarren Träumen erfüllten Schlaf. ihrem Untergang entgegentaumelt. Doch in dem Gebiet um den Nexus hat Tatsächlich ist es so, dass der Rhythmus des sich noch weit mehr verändert. Die Tiere sind Mutierter Papagei Nexus immer schneller wird. Ein weiteres Sie- mutiert, und so treiben sich hier drei mutierte gel ist kurz vor dem Eintreffen der Abenteurer Beutelratten und ein mutierter Jaguar ebenso KR 16 KO 13 AS 15 GE 14 gebrochen, und so bleiben nur noch drei der herum, wie fünf mutierte Papageien. Alle Tiere GW 17 AU - IN 6 WI 8 einstmals fünf Siegel, um den Ansturm astraler sind von Schmerzen wahnsinnig, und greifen Energien im Zaum zu halten. AR 8 BI - LP 17 AP 30 alles an, was sich bewegt. Schadensbonus +W6 BW 9m* Befindet sich Sujai bei der Gruppe, kann er Pro 10 Minuten, die man sich in der Tem- dies schnell feststellen. Der Sidhe weiß, dass GW-Klasse 1 RW 3 pelstadt aufhält, besteht eine Chance von nun Eile Not tut. Allerdings kennt er nicht alle 15%, dass man von einem der Energieblitze Größe 1m Gewicht 35kg Sicherungen, die seine Vorfahren eingebaut ha- getroffen wird. Die Wirkung entspricht einem Diese Mutationen haben eine Flügelspann- ben, um Eindringlinge vom Nexus fernzuhalten. Körperzauber von einem Zauberer mit AR 14 weite von 3 Metern, und blau-rotes Gefieder. Er weiß allerdings von der geheimen Tür, die in gesprochen.Überwindet der Strahl das Ziel in Ihre Schnäbel sind monströs vergrößert, und die Pyramide führt – ein entscheidender Vor- einer Kraftprobe AR vs. AR, nimmt es 1W20 die Krallen an den Füßen glitzern beinahe teil, denn ansonsten muss man sie mit einem AP Schaden, und beginnt zu mutieren. Diese metallisch. Die Federn sind tatsächlich von FW: Suchen -70% entdecken. Mutationen sind vom SL festzulegen, neigen metallähnlicher Struktur (und könnten auch aber dazu, das Opfer zu „verbessern“. Geöffnet wird die Geheimtür durch Druck verarbeitet werden). auf ein Sindao-Symbol in der Nähe, das „Nacht“ Die Evolution wird also vorangetrieben – un- *BW: 9m in der Luft, 1m am Boden bedeutet. ter Schmerzen für den Betroffenen. Diese ge- Waffen: waltsame Veränderung dauert 1W10 Minuten Wer von den Helden nun glaubt, das Kralle 2x 1W6+3 Ph 7 45% - - an, und erfordert jede Minute einen Wurf gegen Schlimmste hinter sich zu haben, hat weit ge- Schnabel 1W8+4 Ph 7 65% - - WI x 2, um nicht den Verstand zu verlieren. fehlt. Immerhin schlossen die Sidhe nicht nur den Nexus, sondern auch den Zugang dazu. Trefferzone 1W20 LP RS Die mutierten Beutelratten und der Jaguar Damit niemand das auslösen können sollte, Körper 1 - 10 13 7 verwenden die selben Daten wie die vorheri- was nun anders eingetreten ist, spickten die das r. Flügel 11 - 14 5 7 gen Monster ihrer Art. Der SL sollte diese We- gesamte Innere der Pyramide mit Fallen – und l. Flügel 15 - 18 5 7 sen gezielt einsetzen, um die Gruppe auf ihrem Sujai kennt nur sehr wenige davon aus den alten Kopf 19 - 20 7 7 Weg zur Pyramide ein wenig zu bremsen. Aufzeichnungen. Fertigkeiten: Ausweichen 65%, Fliegen 85%, Beobachten 55% 4. 2. PULSIERENDER DER PRIESTERPALAST UNTERGANG Besonderes: Das Kreischen der Papageien 1. Halle: Das Bronzetor ins Innere des Das seltsame Licht über der Pyramide scheint ist ohrenbetäubend. Alle zwei Runden kön- Gebäudes ist mit einer Falle gesichert, die ein wie ein furchtbares Herz zu pulsieren, und ihr nen sie einmal kreischen, was einen Wurf Fallbeil von oben auslöst (2W10+3 Schaden, bemerkt, dass der Rhythmus dieses Herzschlages gegen KO x 3 erforderlich macht, um nicht Suchen -20%, Mechanik -10%). Das Innere der langsam schneller wird. Ein drängendes Gefühl benommen zu sein. Halle ist mit Fresken bedeckt, die vor allem die macht sich in euch breit, denn irgendein Instinkt

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KAMI-JOU Das Schwert besitzt noch die älteste Form der Sidhe-Klingen: gerade, mit speerartig verbreiteter Spitze und einhändigem Heft. Jeder, der mit einem Langschwert umgehen kann, kann es nach IN-Runden Eingewöh- nung mit seinem normalen Wert führen. Kami-Jou war das Schwert einer legen- dären Sagengestalt heutiger Sidhe-Dichter. Laut den Legenden führte Tomanari Dai- Bukami es im Krieg gegen die Zwerge. In der Schlacht um Dokarthas fiel er, nachdem er 100 Zwerge tot um sich aufgehäuft hatte, unter einer zwergischen Axt. Mit letzter Kraft stieß er das Schwert in den Leib seines Gegners, und sprach: „Wie meine Tränen falle dein Blut - es weiht mich der nächsten Welt.“ Kami-Jou ist eine meisterlich gefertigte Waffe, mit einem Schadensbonus von +2, und mit einem Rüstzauber belegt, der es unempfindlich gegen die Elemente macht, und ihm RS 30 verleiht, obwohl es nur aus gefaltetem Stahl besteht.

Folterung von Zwergen durch das Chaos zei- gen. An der Nordseite führt ein Tor aus purem Silber in den Gang. Samt ausgeschlagen, und beinhaltet nur einen Schaden von 1W10+2W6+5, und saugt bei 2. Gang: Das Silbertor ist im mit einer Falle Altar aus Obsidian, auf dem ein Kelch aus Silber jedem schweren Treffer 1W4 Punkte AR ab, bis gesichert, die bis zu 5 Speere abfeuern kann steht. Dies ist der Kelch der Verdammnis, ein es die Seele seines Opfers getrunken hat. (Schaden 3W6+2, Suchen -20%, Mechanik Chaosartefakt, das jedem Priester eines Herren -15%). Der Gang selbst hat nackte weiße Wän- des Chaos pro Tag 50 AP gibt, wenn er daraus 4. 3. INS HERZ DES de, und einen Boden aus roten und schwarzen Blut trinkt. Alle Anhänger der Ordnung neh- UNTERGANGS Kacheln. men durch die Berührung allein bereits 2W10 Als sich die uralte Steintür vor euch ins Innere 3. Bibliothek: Das Tor aus purem Gold ist Punkte schweren Schaden, gegen den Rüstung der Pyramide bewegt, schlägt euch ein Schwall mit zwei Fallen gesichert. Je eine Druckplatte nicht schützt. uralter, abgestandener Luft entgegen. Ein Hauch innen und außen, lösen zwei dünne Stahl- 6. Spendenkammer: Eine Tür aus reinem von Moder liegt darin, und vor euch fällt das Licht spieße von beiden Seiten des Türstockes und Adantin führt in die Schatzkammer. Die Tür in einen Steingang, dessen Seiten und Decke mit eine Schwertklinge von oben aus (Schaden ist mit einer Falle gesichert (Suchen -30%, verblassten Fresken bedeckt sind. 3W10+2, Suchen -20%, Mechanik -20%). Die Mechanik -40%), die einen Steinquader aus der Sujai holt aus dem Ärmel seines Gewandes eine Bibliothek selbst enthält deckenhohe Bücher- Decke herabfallen läßt (Ausweichen -60%), der kleine Glaskugel hervor, haucht kurz darauf, und regale (Deckenhöhe etwa 5 Meter), auf denen jeden darunter zerquetscht, und den Eingang von unsichtbaren Händen getragen schwebt sie vor allem Schriftrollen in Sindao und einige endgültig versiegelt. In fünf Truhen lagerten über seinem Kopf, und verströmt ein blasses gestohlene Bücher in Dûr zu finden sind. Der einst die Schätze des Tempels, heute findet man Licht. Wert ist unermesslich. Die Themen behandeln nur Spinnweben darin. aber vor allem Geschichte, Kunst und Kultur, Die Fresken an den Gangwänden zeigen und weniger Magie. 7. Altarraum: Eine Tür aus geschnitztem Lack Darstellungen der Reiche des Chaos, wie sie führt zum Altar. Sie stellt einen Schwertkämpfer nur die alten Sidhe schaffen konnten. Selbst für 4. Quartiere: Eine Tür aus Kupfer führt in dar, der einen Zwerg enthauptet. Das Schwert Sidhe der heutigen Zeit sind diese Fresken ner- diesen Raum. Sie ist verschlossen (Mechanik - ist eine Falle (Suchen - 30%, Mechanik -40%), venaufreibend. Jeder, der sich in der Pyramide 20%), aber ungesichert. Hier schliefen einst die und schlägt zu (2W10+5 Schaden). Der Raum aufhält, muss jede Stunde einen Wurf gegen WI Priester. Vier einfache Stockbetten mit je drei dahinter ist völlig Schwarz, und tausende Ker- x 4 schaffen, oder er wird reizbar und aggressiv. Betten stehen im Raum, ebenfalls drei (leere) zen sind darin aufgestellt. Ein Altar aus Stein Bei einem verpatzten Wurf erleidet der Betref- Truhen. ist mit einer schwarzen Samtdecke verhüllt. fende gar eine Panikattacke, die 1W6 Minuten 5. Sanctuarium: Eine Tür aus reinem Adaman- Darauf liegt ein archaiisches Sidhe-Schwert anhält, und eine bleibende Klaustrophobie tin führt ins Allerheiligste. Sie ist mit Zaubern (siehe Kami-Jou), aber völlig aus Adamantin hinterlässt. gesichert (Auflösung IS 5, Blitze schleudern IS gemacht, und trägt einen Dämonenfürsten in Säureteich: Der Anbau an die Pyramide 5, Wahnsinn IS 5 und Namenloses Grauen IS sich. Es handelt sich um Toujei, das Schwert besitzt ein offenes Steintor, hinter dem ein 5), die bei Manipulation am Schloß (Mechanik des Wareke-Sama (Karran). Wer es berührt, einziger Säureteich liegt. Da der Raum dunkel -40%) ausgelöst werden. Jeder Zauber wirkt muß sich mit dem gebundenen Dämonenfürs- ist, bedarf es eines FW: Beobachten -30%, um hierbei einzeln, und muß auch einzeln gebannt ten darin messen (WI 34), oder er wird zum nicht einfach hineinzusteigen. Die Säure verur- werden. Der Raum dahinter ist mit schwarzem tobenden Berserker. Das Schwert verursacht

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sacht 2W10 Punkte Schaden pro Runde. 1. Das verborgene Steintor öffnet sich nach Innen in den bereits beschriebenen Gang. 2. Der Gang endet an einer weiteren Stein- türe. Diese ist mit einer heimtückischen Falle gesichert: Versucht man, sie am offensichtlichen Griff aufzuziehen, löst dies das Zuschnappen von zwei tonnenschweren Steinquadern zu bei- den Seiten der Türe aus, die 5 Meter breit sind. Jeder, der zwischen diese Backen gerät, wird zerquetscht (Suchen -30%, Mechanik -40%). Sujai weiß von dieser Falle. 3. Die Stufenpyramide im Inneren ist an ver- schiedenen Stellen mit Fallen geschützt. Diese besteht aus einer Bodenplatte, die bei Betreten kippt, und den Unglücklichen einen Schacht hinunterbefördert (Suchen -30%, Beobachten -50%, Mechanik -20%). Wer hier hineinfällt, kann sich nur durch Akrobatik -30% festhalten, ohne fremde Hilfe ist ein Aufstieg aber nicht möglich. Der Gang endet nach 100 Metern einfach. Sujai weiß nichts von dieser Falle. 4. Hier schießt unter dem Opfer eine Eisen- lanze aus dem Boden, die 2W10+8 Punkte Schaden verursacht, gegen den Rüstung normal schützt. Trefferzone ist immer der Unterleib. Sujai weiß von dieser Falle (Suchen -10%, Beo- bachten -30%, Mechanik -20%). 5. Hier kippt eine Steinplatte einfach weg, und es erfordert einen Wurf auf Akrobatik - 20%, um einen Sturz zu vermeiden. Wer fällt, kullert bis zum Fuß der Pyramide, und nimmt 5W6 Punkte Sturzschaden. Sujai weiß nichts von dieser Falle (Suchen -40%, Beobachten -60%, Mechanik -20%). eine dieser Säulen brüchig, und brachen damit Ein Ruck durchfährt [Name]s Körper, der sich 6. An dieser Stelle löst das Betreten einer den Zauber. noch einmal aufbäumt - und dann mit der Säule verschmilzt. Binnen weniger Augenblicke steht Steinplatte die Zündung eines speziellen Öles Doch um den Bann zu erneuern, müssen die Säule ebenso unversehrt vor euch, wie die aus, dass aus einer Düse im Boden gepresst die Siegel wieder vollständig sein – und das anderen. Das Grollen ist verstummt, die Farben wird. In einem Radius von 5 Metern um die bedeutet, dass sich ein Zauberkundiger auf alle leuchten plötzlich in einem sanfteren Licht. Stelle, nimmt jeder 6W6 Punkte Schaden, der Ewigkeiten zu den vier verbliebenen Seelen der sich auch direkt gegen den RS von organischer Sidhe-Magi begeben muss. [Name] steht hierbei für den Namen des- Rüstung richtet. In einem Radius von 10 Metern jenigen, der oder die sich opfert.Mit diesem Es muss sich um jemanden handeln, der nimmt man immer noch 3W6 Punkte Schaden, Opfer ist der Nexus wieder stabil - bis zu einer der Zauberei mächtig ist, was Sujai, Shikome gegen den Rüstung normal schützt. Sujai weiß eventuellen erneuten Störung durch allzu eifri- und Meijai ausschließt. Allein Tomani kommt nichts von dieser Falle (Suchen -50%, Beobach- ge Sterbliche. Desar ist gerettet - für den Preis in Frage – falls sich kein heldenhafter SC dazu ten -70%, Mechanik -30%). eines (oder auch mehrerer) Leben. entschließt, sein Leben für die Welt zu opfern. Außerhalb der Pyramide verschwinden die 4. 4. EIN OPFER IM NAMEN [Name] stellt sich vor die zerbrochene Säule, verderblichen Auswirkungen der Limbus-En- DER WELT während Sujai uralte Worte in Sindao zu intonie- ergien, und eventuelle noch lebende Mutanten Fünf steinerne Säulen umgeben ein in der Platt- ren beginnt. Düster hallt seine Stimme im Inneren verwandeln sich zurück. Alles scheint wieder form an der Spitze der Stufenpyramide eingelas- der Pyramide wieder, während sich das Grollen zu völlig normal zu sein, doch die Erinnerung an senes Oval, aus dem Myriaden von Farben hoch steigern scheint, als seien die Mächte des Nexus das Geschehen wird wohl auf ewig bleiben. wirbeln. Ein seltsames Grollen liegt in der Luft, wie wütend über die Störung. ferne Meeresbrandung. Etwa fünfzehn Minuten hält der verstörende Sing- Besonders böswillige SLs können von den Eine der Steinsäulen scheint von innen aufgebro- sang des Sidhe an, dann zieht er aus seinem Ärmel SCs natürlich WI-Würfe verlangen, um eventu- chen worden zu sein, und die Reste eines Skeletts ein Stilett hervor, und hebt es mit beiden Händen elle psychische Auswirkungen des Geschehens liegen davor, dem schlanken Schädel nach zu über seinen Kopf. umzusetzen. Dies gilt vor allem dann, wenn sich schließen, ein Sidhe. [Name]s Gesicht hat einen abwesenden Ausdruck einer der ihren geopfert hat. Dies ist die Ursache für das Brechen der angenommen, seine/ihre Augen scheinen bereits Siegel, denn die Magi, die sich einst opferten, in eine andere Welt zu blicken. Die Klinge blitzt 4. 5. WAS MIT EINER um den Nexus zu schließen, ließen sich bei im Licht der tausenden Farben des Nexus ein letz- SEELE PASSIERT lebendigem Leibe in diese Säulen einmauern. tes Mal, bevor Sujai sie nach unten stößt - mitten Was aber geschieht mit der Seele des Geop- Die Erschütterungen im Limbus aber machten in [Name]s Herz. ferten? Geht sie einfach in den Limbus ein, oder

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tritt sie vor Kurruns Gericht? Weder noch. Hattori No Sujai Tomani Für die Seele des Helden, der sein Leben für KR 12 KO 14 AS 17 GE 17 KR 14 KO 14 AS 15 GE 16 die Welt gab, gibt es einen Platz zwischen den GW 15 AU 12 IN 19 WI 16 GW 17 AU 16 IN 16 WI 16 Welten, in dem er die Ewigkeit verbringen darf, AR 13 BI 24 LP 12 AP 31 AR 17 BI 16 LP 13 AP 30 bis Desar eines Tages völlig zerstört wird. Schadensbonus +W4 BW 3m Schadensbonus +W4 BW 3m Es ist ein Ort, der wie ein Gewölbe erscheint, GW-Klasse 3 RW 2 GW-Klasse 2 RW 2 in dessen Mitte ein Oval voller leuchtender Far- ben liegt - ähnlich dem auf der Stufenpyramide. Größe 1,70m Gewicht 55kg Größe 1,65m Gewicht 50kg Hier trifft die Seele auf die Seelen der restlichen Waffen: Waffen: vier Magi - uralte Sidhe, deren Weisheit und Shotachi 1W6+4 Ph 7 60% 55% 16 Katachi, 2H 1W10+4 Ph 6 75% 65% 20 Wissen über alles gehen, was einem Sterblichen Tejou 1W8+2 Ph 8 45% 60% 3 Shotachi 1W6+4 Ph 6 65% 45% 16 beschieden sein könnte. Und ab jetzt steht Tejou 1W8+2 Ph 7 70% 55% 3 dieses Wissen auch dem Geopferten offen, Trefferzone 1W20 LP RS denn er kann die Ewigkeit dazu nutzen, sich mit r.Bein 1 - 4 3 2 Trefferzone 1W20 LP RS seinen neuen Gefährten auszutauschen. l. Bein 5 - 8 3 2 r.Bein 1 - 4 4 2 Unterleib 9 - 11 4 1 l. Bein 5 - 8 4 2 Außerdem gestattet das Oval es, auf die Unterleib 12 5 0 Unterleib 9 - 11 4 3 Materielle Ebene hinabzusehen. Somit kann r. Arm 13 - 15 3 0 Unterleib 12 6 3 der Held seine Freunde hin und wieder beo- l. Arm 16 - 18 3 0 r. Arm 13 - 15 3 3 bachten. Wenn der SL es zuläßt, wären auch Kopf 19 - 20 4 0 l. Arm 16 - 18 3 3 geistige Botschaften möglich, die aber selten Kopf 19 - 20 4 0 sein sollten. Fertigkeiten: Ausweichen 45%, Rhetorik 45%, Sprechen: Sindao 95%, Comtage 65%, Fertigkeiten: Akrobatik 45%, Ausweichen Alles in Allem befindet sich die Seele des Op- Libiscarum 75%, Suchen 65%, Dämonenkun- 65%, Schwimmen 45%, Springen 45%, Wer- fers an einem Ort, der sicherer ist, als alles, was de 75%, Lesen/Schreiben: Sindao 95%, Libis- fen 55%, Fingerfertigkeit 45%, Liebeskunst einen Verstorbenen normalerweise erwartet. carum 75%, Magiekunde 95%, Menschen- 75%, Schleichen 45%, Verbergen 45%, Auch wenn eine Ewigkeit in Gesellschaft von kunde 55%, Pflanzenkunde 65%, Schätzen Sprechen: Sindao 45%, Comtage 35%, Be- vier Sidhe-Magi für einige nicht so erstrebens- 65%, Tierkunde 45%, Weltkunde 75% obachten 60%, Horchen 65%, Suchen 65%, wert scheinen mag... Dämonenkunde 35%, Lesen/Schreiben: Besitztümer: Shotachi (Damaststahl), Sindao 55%, Libiscarum 35%, Magiekunde Goldring mit gebundenem Dämon (Schutz), 65%, Weltkunde 45%, Erste Hilfe 35% Silberamulett mit gebundener Sylphe, 800 5. DATEN Silberlinge Besitztümer: Katachi (Damaststahl), Shota- DER NSCS chi (Damaststahl), steifer Lederhaubert, 300 HATTORI NO SUJAI TOMANI Silberlinge Der 75jährige Sidhe gilt als einer der besten Die 45jährige Kriegszauberin blickt auf eine Magie: Beschwören 35%, Elementalismus Metahistoriker im Reich. Seine Ausführungen Karriere in der Armee zurück, die ihr einigen 65%, Intensität 65%, Reichweite 45%, Viel- über die Geschichte der Magie und ihrer Ruhm einbrachte. Leider brachte sie eine Affä- falt 35%, Wirkungsdauer 35% Anwendungen wird als Standardwerk an allen re mit einem Mann niederen Standes um Titel 1. Zirkel: Feuerlanze 65%, Lichtkugel 75%, Zauberakademien gebraucht. und Würde, sodass sie sich als Söldnerin Sujai Schwäche 45% anbieten musste. 2. Zirkel: Bannen von Zauberwerk 35%, Allerdings hat Sujai niemals eigene magische Fesselbann 45%, Feuerwand 55%, Sehen in Im Dienst des Gelehrten führte sie einige Macht erlangt. Er ist ein Theoretiker, der Wis- Dunkelheit 45%, Wirbelwind 35% gefährliche Aufträge aus, konnte jedoch nie- sen um des Wissens willen sammelt. Magische 3. Zirkel: Belebungshauch 25%, Blitze schleu- mals ihren alten Stand zurückgewinnen. Sie ist Macht stellt ihn vor zu große persönliche An- dern 55%, Stöhnender Nebel 35% forderungen. immer noch heißblütig und verbittert, und lebt dies durch besondere Arroganz aus. Als zweiter Sohn eines kleineren Adelshauses Schweigsam ist er, und mürrisch. Nur in sei- verfügt er zwar über ein ausreichendes Vermö- Sie ist eine schöne Frau, mit schlanker Figur nen Wäldern fühlt er sich wohl, wenn er sich gen, jedoch über keinerlei eigene Macht. Also und aufgestecktem schwarzen Haar. Ihre Augen frei bewegen kann. Der Dschungel Matuplos verschaffte er sich Respekt und Ansehen auf sind meist mit schwarzem Lidschatten betont. behagt ihm gar nicht. wissenschaftlichem Gebiet. SHIKOME Shikome trägt sein schwarzes Haar kurz Sujai ist ein besonnener und pedantischer geschnitten, und einen dichten Oberlippenbart. Der Name des Waldhüters bedeutet ei- Mann. Niemals würde er ohne Vorbereitungen Seine Augen sind waldgrün - selten für einen gentlich „kleinwüchsig“ - ein wahrer Hohn, reisen, oder irgendetwas unternehmen. So Sidhe.Er trägt sein übliches waldgrünes Leder- wenn man den Mann vor sich sieht. Immerhin auch dieses Abenteuer. gewand - für ihn bedarf es keiner feinen Kleider, überragt er mit seinen 1,87 m so manchen denn diese wären im Wald ohnehin nur hinder- Sujai ist schlank, und sein schwarzes Haar Menschen. Doch als Kind war er kränklich lich. Shikome kann Meijai nicht leiden, fügt sich weist einige graue Strähnen auf. Er trägt einen und klein, und seine Mutter fürchtete, dass er aber dem Willen seines Herrn Sujai. dünnen Oberlippenbart, und etwas längere, sterben könnte. manikürte Fingernägel. Sein Moroki ist aus Also gab man ihn in die Obhut des Aufsehers feinster Seide und reich bestickt. Seine Reise- MEIJAI des Jagdreviers der Hattori - und dieser zog kleidung besteht ansonsten nur aus Lederstie- Einst trug der Bujin den stolzen Namen den Knaben zu einem stattlichen Mann heran, feln und einer Wollhose. Yawatore no Meijai, doch ein einziger Akt der dem in der Wildnis so bald niemand etwas Gnade gegenüber einem Feind seiner Familie vormacht. kostete ihn Namen und Stand.

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Was nur wenige wissen ist, dass de Brois Shikome Meijai auch ein hervorragender Degenfechter ist, der in der Maraisienne ausgebildet ist. Seit Jahren KR 15 KO 17 AS 17 GE 14 KR 16 KO 15 AS 15 GE 15 mußte er aber diese Fertigkeiten nicht mehr GW 16 AU 10 IN 11 WI 16 GW 17 AU 11 IN 11 WI 16 einsetzen - könnte sich aber im Notfall sehr AR 10 BI 10 LP 16 AP 32 AR 9 BI 12 LP 16 AP 31 wohl seiner Haut wehren. Schadensbonus +W4 BW 3m Schadensbonus +W4 BW 3m XOTIL RETEQUIL GW-Klasse 2 RW 1 GW-Klasse 2 RW 2 Der Fürst von Yactikl ist mit seinen 35 Jahren Größe 1,87m Gewicht 77kg Größe 1,65m Gewicht 60kg ein Ausgestoßener im eigenen Land. Einst ein einflußreiches Mitglied des Stadtrates von Hite- Waffen: Waffen: katl, fiel er in Ungnade, und mußte überhastet Yuma 1W8+2 Ph 2/5/8 95% - 280m Katachi, 1H 1W10+2 Ph 6 75% 55% 20 fliehen. Ya 1W8+3 Ph 4/8 75% 60% 11 Katachi, 2H 1W10+4 Ph 6 90% 75% 20 Faustkampf 1W4 Ph 6 45% 40% 0 Shotachi 1W6+4 Ph 6 55% 65% 16 Von seinem Onkel übernahm er das kleine Dorf, in dem er seither seinen Drogenträumen Trefferzone 1W20 LP RS Tejou 1W8+2 Ph 7 70% 55% 3 von Ruhm und Herrschaft nachhängt. Hinzu r.Bein 1 - 4 4 2 Trefferzone 1W20 LP RS kommt eine sehr sadistische Ader, selbst für l. Bein 5 - 8 4 2 r.Bein 1 - 4 4 3 einen Hotokotl. Unterleib 9 - 11 5 2 l. Bein 5 - 8 4 3 Unterleib 12 6 2 Unterleib 9 - 11 5 4 Die Einwohner Yactikls werden von ihm ge- r. Arm 13 - 15 4 2 Unterleib 12 7 4 nerell als Sklaven gesehen, und auch so behan- l. Arm 16 - 18 4 2 r. Arm 13 - 15 4 4 delt. Nur der Dorfvorstand hat einen höheren Kopf 19 - 20 5 0 l. Arm 16 - 18 4 4 Stand in seinen Augen. Kopf 19 - 20 5 3 Fertigkeiten: Akrobatik 45%, Ausweichen Schon aus reinem Selbstschutz führen ihm die 65%, Schwimmen 45%, Springen 45%, Fertigkeiten: Akrobatik 55%, Ausweichen Einwohner daher große Mengen an Drogen zu, Werfen 55%, Fingerfertigkeit 45%, Schlei- 65%, Schwimmen 45%, Springen 45%, die ihn zumindest zeitweilig besänftigen. Wenn chen 75%, Verbergen 75%, Sprechen: Sindao Werfen 55%, Fingerfertigkeit 45%, Schlei- er träumt, kann er wenigstens keine Bestrafun- 45%, Comtage 25%, Beobachten 90%, Hor- chen 35%, Verbergen 35%, Sprechen: Sindao gen für eingebildete Verbrechen anordnen. chen 90%, Spurenlesen 75%, Suchen 65%, 45%, Comtage 25%, Beobachten 60%, Für die SCs ist Xotil ein arroganter, zynischer Dämonenkunde 15%, Lesen/Schreiben: Horchen 60%, Suchen 65%, Dämonenkunde und sadistischer Dorn im Auge. Dennoch Sindao 55%, Pflanzenkunde 65%, Tierkunde 15%, Lesen/Schreiben: Sindao 45%, Welt- sollten sie sich nicht hinreißen lassen, ihn zu 75%, Weltkunde 45%, Erste Hilfe 35% kunde 45%, Erste Hilfe 35% töten, denn laut Recht ist er immer noch der Besitztümer: Yuma, 50 Pfeile, Ya, 200 Sil- Besitztümer: Katachi (Damaststahl), Shot- Stadtfürst (auch wenn Yactikl alles andere als berlinge achi (Damaststahl), leichte Bambusrüstung, eine Stadt ist). 200 Silberlinge Er ist Zaubererpriester - und damit durchaus Seither verdingt er sich als Söldner, und hat in der Lage, es mit einer Heldengruppe aufzu- jede Gnade aus seinem Herzen verdrängt. auf. Für den jungen Mann war klar, dass er eines nehmen. Sollte dies aber nicht reichen, könnte Grausamkeit ist sein zweiter Name, und wer Tages zur See fahren wollte. sein Tod Verfolgung seitens der Herrschenden sich ihm in den Weg stellt, muss mit einem Entgegen den Wünschen seines Vaters setzte nach sich ziehen. Selbst ein Verbannter kann schmerzhaften Tod rechnen. er dies auch in die Tat um, und besaß bereits nicht einfach ermordet werden! In Sujais Dienst gibt es wenige Gelegenheiten mit 28 einen guten Ruf als Erster Maat. Mit 30 zu Abartigkeit im Kampf, und so sieht Meijai erwarb er sein erstes Schiff, und mit 37 hatte er diese Mission auch als Gelegenheit, seine Ge- eine kleine Flotte von 3 Schiffen unter seinem 6. NACH- lüste auszuleben. Er ist ein Sadist - und das in Kommando. BEMERKUNG jeder Beziehung. Doch der Reichtum, den ihm seine Fahrten Das Abenteuer ist also zu Ende, doch wie Für Shikome und Tomani hat er nur Verach- einbrachte, reichte ihm nicht. Er wollte Entde- geht es weiter? Nun, wenn alles glatt gegangen tung übrig, denn sie sind seiner Meinung nach ckungen machen, fremde Länder sehen, und ist, wurde Desar gerettet, und eine Seele darf nicht „sidhe-gemäß“ genug. Darunter versteht neues Land erforschen. Also stellte er den Ver- die Ewigkeit als Schutz verbringen. Wenn aber er absolute Grausamkeit gegenüber allen such an, eine Handelsniederlassung auf Matuplo nicht - nun, dann treibt Desar einem raschen Schwächeren. zu gründen - Neuv Renís. Untergang entgegen. Aber will man das zulas- sen? Nun, das ist die Entscheidung jedes einzel- Meijai hat seine schwarzen Haare zur tradi- Der Krieg seines Landes gegen die Belu nahm nen SLs. Wenn aber nicht, so gibt es ja eine Rei- tionellen Frisur der Bujin hochgebunden und er mißbilligend zur Kenntnis, doch die Stationie- he von NSCs, die hier eingreifen können (Sujai, trägt die traditionelle Zivilrüstung eines Bujin rung von Truppen in „seiner“ Stadt treibt ihn Tomani). Vielleicht kommt die Rettung sogar - eine Bambusrüstung, die noch leichter als zur Verzweiflung. Im Herbst des Jahres 1075 von Xotil, der als Zaubererpriester sicherlich die Kriegsrüstung ist. Darunter trägt er edle n.R. wird Neuv Renís zu einem Brückenkopf für die Möglichkeiten hätte. Seidengewänder. das Heer der Angleyes, und Capitaine de Brois findet sich als Gefangener in seiner eigenen Alles in Allem stehen dem SL genug Optionen CAPITAINE LOUIS DE BROIS Stadt wieder. offen, die Welt zu retten, auch wenn die SCs sich besonders ungeschickt verhalten. Zur Not Da die SCs kaum mit dem Capitaine in De Brois ist ein aufrechter, ehrenhafter können sie schweißgebadet aus einem furcht- Kampfhandlungen treten werden, entfallen die Mann. Seine Mannschaft kann dies lebhaft be- baren Alptraum aufwachen... n spieltechnischen Daten für ihn an dieser Stelle. stätigen, denn er behandelte sie immer gerecht, aber war auch hart gegen jedes Unrecht, dass De Brois stammt aus einem der geringeren [text & karten: alexander zalud - [email protected]] Adelshäuser der Angleyes, und wuchs in Marais sie verübten.

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig LESEN�+�SPIELENLESEN�+�SPIELEN 81 DAS DORP-SYSTEM ENTSTEHUNG EINES ROLLENSPIELS TEXT: THOMAS MICHALSKI & MARCEL GEHLEN ZEICHNUNG: MELISSA URAN

Wie die Überschrift bereits verrät beschäftigt NERDOR HAS YOU! sich der nun folgende Artikel mit einem neuen, Unser oberstes Ziel war es eine Spielwelt recht jungen Rollenspiel, dem DORP-Rollen- zu schaffen in der es möglich ist tolkienesken spiel. Dabei ist es die Hauptintention der Au- Horror zu erzeugen, wie es dereinst nur dem toren den Werdegang des Spieles sowie dessen Meister selbst in seinem Buch „Die Briefe vom Mechanismen und Zielsetzung vorzustellen. In Weihnachtsmann“ gelang. Wider Erwarten möglichst sachlicher Form werden wir versu- fanden wir tatsächlich ein Setting, in dem alles chen näher zu bringen wie es zu dem Spiel kam, möglich war, kein Unsinn zu abstrus wirkte und was uns während des Schreibens emotional am in dem wir den Mittelpunkt bildeten. meisten bewegt hat und wie das Spiel von den Endkunden rezipiert wurde. Wir, nicht nur als Neo: „It‘s impossible.“ Personen, wir als Rol- Bane: “Not impossible. Inevi- lenspieler. Denn wir AUS MANGEL AN table. Goodbye, Mr. Anderson.“ ALTERNATIVEN... Rollenspieler sind bei näherer Betrachtung - Matrix Revolutions Ach Quatsch! Am Anfang war das Wort und doch durchaus eine das Wort war verdammt! äußert bizarre Gruppe, exzentrisch, leicht „Verdammt! An Heiligabend haben wir verspinnert, kreativ und mit schier endlosem Einjähriges, da müssen wir irgendetwas Tatendrang gesegnet. Dies wurde ja unter an- machen!“ derem von John Kovalics „Dork Tower“ oder „Verdammt du hast Recht, aber was den „Knights of the Dinner Table“ sehr schön sollen wir machen?“ illustriert – uns stellte sich nur die Frage, warum „Wie wäre es, wenn wir ein eigenes noch niemand gewagt hat, dieses Konzept in die Rol- lenspiel bringen würden?“ Interaktivität zu tragen und auf die Spitze, nein, So waren die Worte am darüber hinaus zu treiben. Und diese Lücke galt Anfang des Monats Au- es zu schließen. gust im Jahre 2002. Auf sie folgten nicht Taten- Die meisten Rollenspieler neigen bis zu ei- drang und Enthusiasmus, son- nem gewissen Grad zu merkwürdigen Gedan- dern schallendes Gelächter. kenspielen. Irgendjemand wirft einen bizarren „Das schaffen wir nie!“ Gedanken, eine fixe Idee in den Raum, nach „Außerdem hab‘ ich da auch dem Strickmuster „Wäre es jetzt nicht cool, gar keine rechte Lust zu!“ wenn die Polkappen schmelzen würden“, ein „Und Zeit sowieso anderer greift sie auf und treibt sie weiter („Ja! nicht!“ Dann würden wir in Aachen am Meer leben!“), zusammen spinnen beide oder dann auch die Ende Oktober ganze Gruppe die Sache immer weiter. Bei sol- wurde die Schnapsi- chen Gelegenheiten entstehen dann, meistens dee von August dann Nachts, die merkwürdigsten Szenarien. wieder aufgegriffen und man begab sich an Was wenn es eine Welt gäbe in der dies nicht die erste Konzeption nur denkbar, sondern sogar wahrscheinlich des Rollenspiels. wäre? Ein riesiger Spielplatz der Gedanken. Wäre es nicht wert dafür zu kämpfen? Wäre es Originell sollte nicht wert dafür zu sterben? es sein. Neu und unverbraucht, dabei Vermutlich wäre es das nicht, aber wir musste es bis Weih- konnten nicht umhin es trotzdem zu schreiben. nachten fertig sein. Aber genau dies wäre doch eine wunderschöne Ein Rollenspiel noch Spielwelt für ein Rollenspiel über Rollenspieler dazu! Das Brainstor- oder nicht? ming dauerte dann In unserem Spiel gibt es diese Welt und sie schließlich ungefähr hört auf den klangvollen Namen „Nerdor“, das vier Stunden, wo- gelobte Land der Nerds, wo einem Familien- bei drei davon für pizzen in den Mund fliegen, wo Met und Cola Braveheart verwendet fließen und 73 Grundregelwerke darauf warten wurden, bis endlich das erstgelesen zu werden. Angesichts dieser ge- Spielkonzept stand.

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radezu paradiesischen Zustände ist es für die gelb über grün, violett und blau bis rot reicht, Heiligabend tatsächlich schafften das Spiel zu Rollenspieler unseres Spieles natürlich kaum zu malt jeder Spieler sich das Feld unter seinen vollenden, auch auf ein wunderschön illustrier- ertragen, dass sie noch in dieser uns allen sehr Attributen und Fertigkeiten seinen Vorlieben tes Werk blicken konnten, welches wir zum bekannten normalen Welt ihr trauriges Dasein entsprechend an. Ferner bemisst diese Farbe freien Download auf unserer Seite, einfach zu am Rande der Gesellschaft fristen müssen. nicht wie gut ein Charakter im jeweiligen finden unter www.dorp.de.vu, zur Verfügung Gebiet, sondern wie sehr von den Energien stellten. Doch gerade hat sich eine Nerdors durchflossen er in diesem Bereich ist. neue Macht gebildet. Die Einmal mehr wurden wir überrascht als Je höher ein Wert also auf der Farbskala oben DORP, eine verrückte Organi- unser Spiel dann auch tatsächlich überwiegend steht desto verrücktere Sachen passieren bei sation, die unter der Führung positiv aufgenommen wurde. seinem Einsatz. eines Triumvirates, welches die Herrlichkeit Nerdors ge- Auf diesem hochkomplexen System fußt NACHBEBEN sehen haben will, dafür kämpft unser halblegendäres „Die4Colors“ - System, Erneut beflügelt beschlossen wir dann Nerdor in dieser Welt zu welches mit Hilfe eines 4-seitigen Würfels, der schließlich unser Spiel für unsere „Fans“ zu etablieren und die Massen zu unserer Meinung nach zu Unrecht diskriminiert drucken, da wir keinen Cent Geld mit dem erleuchten. Zu diesem Zwe- ist, weshalb wir ihm auf diese Weise ein kleines Spiel verdienen wollten natürlich zum Selbst- cke begeben sie sich auf für Denkmal setzen wollen, die Grundwerte in eine kostenpreis. Aber als wir sahen wie hoch der LINKS Außenstehende sonderlich Farbtafel abbildet anhand der man das Ergebnis werden würde vertrieben wir es sogar unter http://www.dorp.de.vu/ bis lächerlich wirkende Mis- ablesen kann. Wollte nicht jeder schon mal selbigem. An alle 30 Besteller. Und damit wir Die Homepage von DORP. sionen, um wieder ein wenig ein buntes Ergebnis erzielen? Den einzelnen dieser Masse natürlich auch etwas zu bieten der Pracht Nerdors in der Ergebnisfarben sind dabei bestimmte Adjektive hatten erweiterten wir die Druckausgabe noch Normalität zu verankern. zugeordnet welche, einer Reizwortgeschich- um sechs von Thorsten Kettermann illustrierte te ähnelnd, die Folgeereignisse bestimmen Mit zunehmendem Einfluss, den Nerdor auf Archetypen und ein von Chrissi Schlicht bebil- werden, so zieht ein „pinker“ Wurf niedliche unsere Welt ausübt wächst natürlich die Anzahl dertes Abenteuer. Ereignisse nach sich, während ein „schwarzer“ der oben angesprochenen Gedankenspiele, die Auf der diesjährigen Spiel war es dann so Wurf einfach nur cool ist. Wirklichkeit werden, so dass sowohl ingame weit und unsere Regelwerke wechselten den als auch outgame der Phantasie keine Grenzen Zu kompliziert? Uns auch. Deshalb bieten Besitzer wobei unser besonderer Dank hier gesetzt. wir auch noch ein zweites System an, das DOR- noch einmal an Alex und Saskia vom Verlag PANA-Kartensystem. Womit wir auch die Frage Mit dieser Spielwelt haben wir also den Nackter Stahl geht, die uns erlaubten unsere beantworten können wie zum Henker dieses Grundstein für ein reines Satirerollenspiel ge- Bücher bei ihnen unterzustellen. Rollenspiel in die Voodooausgabe der Anduin legt. Eine Satire auf die Rollenspielszene sowie Und damit auch diejenigen, die erst durch gerutscht ist, denn die DORPANA-Karten sind all die lustigen und merkwürdigen Gestalten, diesen Artikel auf das Spiel aufmerksam ge- das nerdische Äquivalent zu Tarotkarten. Jede die ihre Freizeit auf Cons verbringen. Eine worden sind in den Genuss der erweiterten Karte hat zwei Bedeutungen, eine aufrechte Satire auf unsere Umwelt im Allgemeinen. Eine Ausgabe kommen werden wir diese hoffentlich und eine umgekehrte, soll eine Entscheidung Möglichkeit einfach mal einen Abend etwas zusammen mit dem Nachfolgeband „Dorpen- getroffen werden, zieht man eine Karte und Abstand zum Alltagstrott zu gewinnen, diesen dium Maleficarum“ ab Heiligabend zum Down- webt deren Bedeutung in die laufende Ge- dafür aber ordentlich aufs Korn zu nehmen. load anbieten. schichte ein. Ähnlichkeiten zu einem von Feder Ob der Bäcker um die Ecke, der schräge & Schwert publizierten Rollenspiel sind nicht Dunkelelf auf der letzten Con, der dumme zufällig oder ungewollt sondern pure Absicht. DIE ÜBLICHEN Hausmeister auf der Arbeit oder all die an- VERDÄCHTIGEN Doch während die DORPANA-Karten noch deren skurrilen Gestalten, die man im Laufe In der Email von den Machern der Anduin im eigenen Haus designt wurden holten wir uns seines Lebens so trifft – kaum etwas bietet kein stand drin wir sollten etwas über das System, für die restliche Bebilderung unseres wohlfei- Potential zur Karikatur, ein Angebot, das wir den Werdegang, das Setting und die Macher nen Spieles noch ein paar richtige Künstler an gerne nutzten. schreiben. Die Macher. Das sind dann wohl Bord... wir. Drei Freunde die in ihrer Freizeit viele Wie es sich für ein gutes Rollenspiel gehört bessere Dinge zu tun hätten, aber dennoch transportieren natürlich auch die Regeln den DIE KUNST HÄLT EINZUG nicht tun und die deshalb seit einigen Jahren ge- Systemgedanken, was uns zu dem nächsten Der erste den wir an Land zogen war Tobias meinsam eine kleine Internetseite zum Thema großen Komplex führt. Mannewitz auf der Spiel 2002, den wir baten Rollenspiel betreiben. Das DORP-RPG ist unser uns ein Coverscribbling bereitzustellen und bislang größtes und wohl auch meistbeachtetes VILLA KUNTERBUNT dabei möglichst gut lesbar seinen Namen dar- Projekt. Was haben die meisten Rollenspiele gemein- unter zu setzen. Tobi aber übertraf noch unsere sam? Sie sind grau. Langweilig und farblos. kühnsten Erwartungen und überraschte uns mit Viel mehr zu uns zu sagen gibt es eigentlich Manche haben vielleicht einen sauteuren Vier- einem colorierten Titelbild. nicht, wir halten keine Weltrekorde, wir besit- farbdruck, aber auch das ist letzten Endes nur zen keine Nobelpreise, wir haben niemals ei- Von diesem äußerst positiven Erlebnis be- eine Illusion. Wir stechen hier aus der grauen nen Bestseller geschrieben, wir sprechen nicht flügelt fassten wir den Mut auch an weitere Masse heraus. Wir sind bunt. Demzufolge ist fließend Elbisch und auf dem Cover des Playgirl Künstler heranzutreten und zu unserer eige- auch alles was man zur Charaktererschaffung war auch noch keiner von uns. nen Überraschung waren viele direkt bereit braucht eine Packung Wachsmalstifte. zu helfen. So steuerten aus Deutschland noch Wir wollen doch auch nur spielen. n In unserem wissenschaftlich nicht abgeseg- Thorsten Kettermann und der Cartoonist Jens [text: thomas michalski & marcel gehlen] neten, völlig realitätsfernen und stochastisch „Dailor“ Hölderle sowie aus Amerika Melissa [zeichnung: melissa uran] katastrophalen Regelsystem werden die Werte Uran, Larry MacDougall, Steve Prescott, Ron eines Charakters nicht durch öde Zahlen, son- Spencer und Jason Felix Bilder bei, von denen dern durch eine hochkomplexe Farbcodierung eins auch diesen Artikel dekoriert. dargestellt. Gemäß einer Farbskala, die von So das wir, als wir es dann in der Nacht vor

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2003 Tommy Heinig ABENTEUERABENTEUER 83 GRAB DER ASCHE EIN ÄGYPTISCHES SZENARIO FÜR CTHULHU TEXT: MICHAEL C. LABOSSIERE ÜBERSETZUNG: URSU ZUCKER & MATTHIAS REPPISCH ZEICHNUNGEN: BJÖRN LENSIG

Das Grabmal geriet in Vergessenheit, bis der berichtete mir von einem LINKS EINLEITUNG ägyptische Archäologe Dr. Ahmed Hawass in merkwürdigen Vorfall, der http://www.opifex.cnchost.com Dieses Abenteuer spielt in der Jetztzeit, kann der Abschrift einer alten Papyrusrolle einen Sie interessieren könnte: Michaels Homepage mit vielen jedoch durch ein paar Anpassungen auch in Hinweis darauf entdeckte. Diese Schriftrolle Im Grab wurde einer der weiteren Abenteuern für Cthulhu. anderen Zeitperioden angesiedelt werden. Da beschrieb den Standort des Grabes und ent- Arbeiter in einem sehr es ursprünglich als Teil einer Mini-Kampagne hielt eindringliche Warnungen davor. Fasziniert erregten Zustand aufgefun- http://www.lensig.de geschrieben wurde, empfiehlt es sich, dass die von dieser Geschichte, beschloss Dr. Hawass den... allem Anschein nach Homepage von Björn Lensig mit Spieler bereits „The Bookstore“, „The Player weitere Nachforschungen anzustellen. Doch hat er seinen Verstand einer Galerie seiner Werke. of Hell“ und „The Bone Dealers“ kennen. Alle trotz umfangreicher Recherche fand er nur ein verloren. Dr. Hawass ist Abenteuer sind auf englisch auf der Homepage einziges Dokument, geschrieben von dem ein- der Meinung, dass dieser Wahnsinn etwas des Autors erhältlich. Das Szenario lässt sich zigen Überlebenden einer archäologischen Ex- höchst ungewöhnliches an sich hat. Da ich jedoch mit kleineren Änderungen auch einzeln pedition aus dem Jahre 1921. Das Schriftstück seinen Aussagen traue und eine hohe Meinung spielen. beschreibt, wie vier Männer in ein Grabmal ein- von ihm habe, versprach ich ihm, Ihnen davon dringen, das sie zufällig entdeckt haben. Doch zu berichten. Ich denke, Ihre Erfahrungen auf HINTERGRUND bereits nach kurzer Zeit seien sie von „Unto- diesem Gebiet könnten für diesen Fall sehr Während Ägyptens 26. Dynastie (664-525 v. ten“ verfolgt worden. Dr. Hawass war davon nützlich sein, weswegen ich Sie wieder einmal Ch.) verlor ein Priester durch einen Unfall sein überzeugt, dass es sich dabei um das gesuchte bitten möchte, mir zu helfen.“ rechtes Bein und seinen rechten Arm. Trotz der Grab handeln müsse. Die Schauergeschichten Stimmen die Spieler zu, erzählt ihnen Dr. schweren Verletzungen gelang es damals den tat er als pure Fiktion ab. Heilern, sein Leben zu retten. Doch die anfäng- Preston alles, was er über Dr. Hawass und die liche Freude des Priesters den Unfall überlebt Bedauerlicherweise war der Bericht alles Ausgrabung weiß (Dr. Hawass ist ein talentier- zu haben, verdunkelte sich zusehends, bis er andere als ein Märchen. Als die Männer in das ter Archäologe, die Grabanlage stammt aus der letzten Endes ganz von Zorn erfüllt war. Grab eindrangen, weckten sie seine „Bewoh- 26. Dynastie, der wahnsinnige Arbeiter befin- ner“, die dort seit Jahrtausenden schliefen. Als det sich derzeit in einem Krankenhaus). Sind die Unzufrieden mit seiner Situation bediente er diese langsam der Anwesenheit der Störenfrie- SCs gerade knapp bei Kasse, kann Dr. Preston sich uraltem, verbotenem Wissen um Nyarla- de gewahr wurden begann eine schreckliche notfalls die Reisekosten übernehmen. Dank Dr. thotep zu rufen, um mit dem wimmelnden Hetzjagd. Drei Expeditionsteilnehmer ver- Hawass gibt es bei den Einreiseformalitäten kei- Chaos einen Pakt zu schließen. Er versprach schwanden spurlos, und nur einem einzigen ne Probleme. Er erwartet die SCs am Flughafen dem Sendboten der Äußeren Götter Gehor- gelang - halb wahnsinnig - die Flucht. und hat für sie auch bereits Unterkünfte auf sam, während Nyarlathotep im Gegenzug dem Campus einer Universität organisiert. seine Glieder heilte und ihm das ewige Leben Da sich seit 1921 viele Landschaftsmerkmale schenkte. verändert haben, dauerte es fast 5 Jahre, bis Nachdem sich die SCs von den Strapazen der Dr. Hawass das Grab wieder fand und mit Reise erholt haben, informiert sie Dr. Hawass Der dankbare Priester wurde ein guter Die- einer Ausgrabung beginnen konnte. Gingen die über die Situation. ner seines neuen Meisters. Er verbreitete den Arbeiten zunächst gut voran, so tauchten doch Wahnsinn des Mythos unter den Sterblichen recht bald Probleme auf. Einer der Männer und tötete viele aufrichtige Menschen. Glück- stolperte in die „Kammer der Erinnerungen“ NACH- licherweise erfuhr Zed-Kons-uef-ankh, der (siehe unten) und wurde dabei wahnsinnig. Herrscher von Bahariya, durch seine Spione Dr. Hawass erkannte, dass dieser Wahnsinn FORSCHUNGEN von diesen ruchlosen Taten. etwas sehr ungewöhnliches an sich hatte und DER VERRÜCKTE Die Bestrafung des Herrschers erfolgte kontaktierte seinen Freund Dr. Preston, der Möglicherweise wollen die Spieler den wahn- schnell und hart. Nachdem dem Priester die sich wiederum mit den Charakteren in Verbin- sinnigen Arbeiter aufsuchen. Dr. Hawass kann Gliedmaßen abgehackt wurden, verbrannte dung setzt. ein solches Treffen einrichten, wenn sie ihm man ihn zu Asche, welche auf den Rat eines versprechen, dass dies dem Arbeiter keinen standhaften Priesters in einem speziellen Grab EINLEITUNG weiteren Schaden zufügen wird. beigesetzt wurde, in dem auch das verderbte FÜR DIE SPIELER Der Arbeiter hat zwischendurch auch ein Gefolge des erschlagenen Priesters lebendig Nachdem Dr. Preston das Hilfegesuch seines paar klare Phasen, stammelt jedoch die meiste begraben wurde. Nachdem das Grab versiegelt Freundes erhalten hat, setzt er sich mit den SCs Zeit verworrene Sachen (in der Sprache der war, wurden alle Hinweise auf den Priester und in Verbindung und erzählt ihnen Folgendes: 26. Dynastie!). Ein typischer Satz ist z.B. „Wir das Grab (bis auf einen) aus sämtlichen Schrif- „Dr. Hawass, einer meiner Kollegen, legt folgten dem Priester in seiner Verehrung... ten und Wandreliefen entfernt. derzeit eine ägyptische Grabanlage frei. Er thotep... Dunkelheit... Chaos. Verstreute

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Knochen... Dunkelheit... Stein... Schmerz... aufgrund außergewöhnlichen Mutes oder gro- Überreste wurden hierher gebracht. Die In- Schmerz... Schmerz...“. Weitere Infos werden ßer Stärke überlebte. Vielmehr verdanke ich schriften der Wände beinhalten Flüche über die Spieler hier nicht finden. das einer Mischung aus Glück und einer schnel- sie, sowie Szenen ihres verderbten Treibens len Flucht. Als wir sahen, dass unsere Waffen und ihrer Hinrichtung. Die Kraft des Priesters DIE AUFZEICHNUNGEN VON 1921 keinerlei Wirkung bei diesen Schreckgestalten konservierte den Schmerz und die Wut der Diese Aufzeichnungen stammen von Dr. Jo- zeigten, kamen wir überein, unser Heil in der getöteten Anhänger und band sie in die Wände nathan Southport, einem englischen Archäolo- Flucht zu suchen. Als ich wieder an der Ober- dieser Kammer. Jeder, der sich in dieser Kam- gen. 1921 stolperten er und seine Freunde über fläche war musste ich jedoch feststellen, dass mer aufhält, erleidet pro Runde einen geistigen ein bis dato unentdecktes Grab. Sie freuten sich ich der einzige war, der es zurück ans Tageslicht Angriff. Hierzu vergleicht man das MA von zunächst über ihr Glück und drangen eifrig ins geschafft hatte. Und obwohl ich meine Freunde 16 des Angriffes mit dem des Opfers auf der Innere vor, beseelt von der Aussicht auf Ruhm wie Brüder liebte, gibt es nichts auf dieser Welt, Widerstandstabelle. Misslingt der Angriff, so (und vielleicht auch Gold). Das erste Stockwerk das mich wieder hinab in diese Dunkelheit brin- hat das Opfer eine beunruhigende Vision und der Anlage wird detailliert beschrieben, er- gen würde.“ entwickelt eine starke Abneigung gegenüber wähnt jedoch nichts von den Nachfahren. der Kammer. Gelingt der Angriff jedoch, wird Der Bericht umfasst mehrere Seiten. Die das Opfer von den Emotionen und Erlebnissen folgenden Auszüge könnten für die Spieler KARTE der Getöteten überflutet (es verliert 1/1W3 interessant sein: Im folgenden soll näher auf das Grab der Stabilitätspunkte und einen Magiepunkt). Diese Asche eingegangen werden, in dem der na- Erlebnisse wirken sich auch auf das Orientie- „Eine Kammer ist mit Knochen gefüllt. Zwi- menlose Priester mitsamt seines Gefolges rungs- und Sehvermögen des Opfers aus. Der schen den Knochen befinden sich auch Steine eingeschlossen wurde. Das Innere gleicht Ausgang der Kammer kann nur durch starke mit seltsamen Zeichen. Es handelt sich zweifel- einer typischen ägyptischen Grabanlage: Es ist Konzentration oder schieres Glück gefunden los um eine alte Sprache. Einige Zeichen weisen staubtrocken, die Böden sind mit gelblichen werden (ein erfolgreicher RW Glück). Der Ähnlichkeiten mit den lateinischen Zeichen K Sand bedeckt und die Wände schildern grausige Spielleiter sollte den Wurf an die jeweiligen und A auf.“ Szenen, die allen widerfahren sollen, die das Umstände anpassen (z.B. wenn dem Opfer von „Eine andere Kammer war sehr befremdlich. Böse stören, das hier begraben liegt. anderen geholfen wird). Büßt ein Charakter alle Auf dem ganzen Boden waren zerbrochene Magiepunkte ein, so verliert er das Bewusst- Die Erbauer des Grabes versahen es mit (vermutlich menschliche) Knochen verteilt. Aus sein. Wird er nicht aus der Kammer getragen einer Macht, die den Priester für alle Ewigkeit einem unerklärlichen Grund fühlten wir alle verdurstet er und seine Erinnerungen werden binden konnte. Doch die Kräfte des einge- etwas, als wir die Kammer betraten. Obwohl in den Chor des Wahnsinns aufgenommen. schlossenen Priesters übertrugen sich auf das ich dem ganzen spiritistischen Humbug keinen Sollte ein solches Opfer doch gerettet werden, Grab und verfluchten alle in seinem Inneren. Glauben schenke, hatte ich den Eindruck, als so ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass es dem permanenten Wahnsinn verfällt. versuchten die Toten nach uns zu greifen. Völ- EBENE 1 liger Unsinn natürlich! Aber ich möchte diese Der Eingang zur ersten Ebene wurde frei- 3: DIE KAMMER DER DREI Kammer nicht mehr betreten müssen.“ gelegt und die Siegelsteine entfernt. Sie liegen Diese Kammer enthält die mumifizierten „Die nächste Kammer die wir fanden ent- aufgestapelt am Eingang und sind jeweils mit Überreste der drei Hauptdiener des Priesters. hielt drei Mumien. Ihre grausigen, in primitive entsetzlichen Drohungen und Warnungen Sie wurden in primitive Kleider gehüllt und an Kleider gehüllte Körper waren offenbar an die beschriftet. die Wand genagelt. Anschließend schmiedete Wand genagelt worden. Jede dieser Mumien man ihnen die noch heißen Bronzemasken trug eine Bronzemaske, und eine flüchtige Un- 1: KAMMER DER KNOCHEN um die Köpfe. Die Wandinschriften erzählen, tersuchung zeigte, dass diese Masken offenbar Diese Kammer enthält die Gebeine einiger wie diese drei korrumpiert und dafür grausam heiß um die Köpfe geschmiedet worden waren. niedriger Priesteranhänger. Da diese Anhänger bestraft wurden. Auch hier verzauberte der Die Relief-Szenen in den Wänden zeigten auch nur geringe Schuld auf sich geladen hatten, wur- Geist des Priesters - rasend vor Wut - die Wän- den Grund für dieses schreckliche Schicksal: den sie lediglich exekutiert. Während seiner de der Kammer, um seine ehemaligen Diener Offenbar hatten sie an grausamen Ritualen teil- Gefangenschaft webte der Geist des Priesters mit unheiligem Leben zu erfüllen und so zu genommen, die damals sogar von den polyathe- einen Zauber in die Wände dieser Kammer. Instrumenten seiner Rache zu machen. Kurz istischen Ägyptern verabscheut wurden.“ Der Zauber versah lose Steine am Boden mit nachdem die Kammer betreten wird, lösen sich machtvollen Zeichen. Diese Steine verschmol- „In der letzten Kammer fanden wir einen die drei Gestalten von der Wand und wanken zen mit den Skeletten und machten sie so zu steinernen Sarkophag. Doch wir hatten keine auf die Anwesenden zu. KA-Skeletten. Sobald die Kammer betreten Zeit, uns hier umzusehen. Als wir die Kammer wird, erheben sich die Skelette und greifen alle 4: FALSCHES GRAB I betraten, meinte George, er hätte etwas hinter Anwesenden an. Dieses Grab enthält einen großen Steinsar- uns gehört. Wir zogen sofort unsere Pistolen, kophag. Der Deckel trägt folgende Inschrift denn wir vermuteten skrupellose Grabräuber. 2: KAMMER DER ERINNERUNGEN in der Sprache der 26. Dynastie: „Auf dass Doch was da in die Kammer kam waren keine Diese Kammer enthält die geborstenen niemand stören möge was hierunter ist, dem Grabräuber! Es waren die Bewohner dieses Knochen geringerer Anhänger des namenlo- etwas am Leben liegt.“ Der Sarkophag ist Grabes. Die Toten kehrten ins Leben zurück.“ sen Priesters. Sie wurden mit Steinhämmern mit den Knochen derer gefüllt, die je in das „Es beschämt mich zuzugeben, dass ich nicht zu Tode geprügelt und ihre zerschmetterten

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Grab eindrangen. Die ältesten stammen von finden, unter anderem kleinere Goldgegenstän- um die Überreste des Priesters. Doch Nyarla- zeitgenössischen Grabräubern, die neuesten de. Sie wurden hier platziert um eventuellen thotep hielt sein Versprechen und so ist das Be- von der glücklosen Expedition von 1921. Hier Eindringlingen eine normale Grabanlage vor- wusstsein des Priesters auch weiterhin an seine finden sich auch Kleidungsstücke und persön- zugaukeln. Asche gebunden. Der Priester greift jeden an, liche Gegenstände der Opfer, anhand derer sie der die Kammer betritt. identifiziert werden können (z.B. Geldbeutel 6: WÄCHTERKAMMER mit Ausweispapieren usw.) Hier ist auch ein Hier stehen zwei große Steinstatuen von versteckter Tunnel zur zweiten Ebene der Anubis, die mit Bronzeschwertern bewaffnet ABLAUF Grabanlage zu finden. sind. Obwohl sie furchteinflößend aussehen, Der folgende Abschnitt gibt dem Spielleiter sind es doch nur einfache Statuen. Allerdings Hinweise, wie er die Action-orientierten Teile EBENE 2 sollte der Spielleiter seinen Spielern ruhig einen des Abenteuers darstellen kann. Die zweite Ebene ähnelt der ersten, nur anderen Eindruck vermitteln. dass hier die einzelnen Kammern durch Steine 7: RAUM DER ASCHE DIE GEFAHREN versiegelt sind. Mit dem entsprechenden Werk- Die Wände dieses Raumes tragen machtvolle DER GRABANLAGE zeug können sie jedoch leicht aufgebrochen Inschriften und Zeichen, um den namenlosen Da die „Bewohner“ des Grabes erst kürzlich werden. Priester hier gefangen zu halten. Boden und in ihrem untoten Schlaf gestört wurden, sind sie sofort aktiv wenn die SCs das Grab betreten. 5: FALSCHES GRAB II Wände sind teilweise mit Asche verschmiert, Werden sie längere Zeit nicht gestört, fallen sie Diese Kammer enthält einen weiteren leeren und in der Mitte der Kammer befindet sich wieder in ihren untoten Schlaf und es dauert Sarkophag. Hier sind ein paar Grabbeigaben zu sogar ein Aschehaufen. Hierbei handelt es sich

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einige Zeit, bis sie erneut daraus erwachen. geld geben! Außerdem würden mich keine 10 bekannte stoßen. Glücklicherweise, zumindest Diese Trägheit verlängert sich pro ungestörten Pferde mehr nach Afrika bringen - Neuseeland scheint es so, erhält Hawass einen Anruf von Tag um ca. eine Minute. Lassen die Spieler das soll recht schön sein...) Yassir Mubarek, einem selbsternannten Exper- Grab also für einen Monat in Ruhe, so dauert ten für altertümliche Symbole. Mubarek scheint Wenn die Charaktere sich für diese Mög- es ca. eine halbe Stunde, bis die Untoten die ein kleiner, stattlicher und fideler Mann zu sein. lichkeit entscheiden, werden sowohl Hawass Anwesenheit der Eindringlinge bemerken. In Wirklichkeit ist er aber Nyarlathotep, der als auch Preston einwenden, dass sie das Grab Sofern der Spielleiter möchte, kann er diese vom Eindringen in das Grab angezogen worden weiter untersuchen und einen Weg finden müs- Zeitspanne nach oben begrenzen, z.B. auf ein ist. sen, um mit der Bedrohung fertig zu werden. paar Stunden. Sie werden darauf hinweisen, dass auch ein Mubarek hat tadellose Zeugnisse und Refe- KA-SKELETTE versiegeltes Grab eine Gefahr für zukünftige renzen vorzuweisen und verhält sich vollkom- Generationen darstellt und hinzufügen: wer men „einwandfrei“. Er wird so tun, als ob er KA-Skelette greifen jeden an, der ihre weiß schon, welches Übel dort unten lauert die Photos über einen angemessenen Zeitraum Kammer betritt. Sie verfolgen Eindringlinge in- und nur wartet, bis seine Zeit gekommen hinweg studiert und währenddessen immer nerhalb der gesamten Grabanlage und auch im ist? Dr. Preston wird auch darauf hinweisen, wieder vorbeikommen um sich mit den SCs Freien. Aufgrund ihrer beschränkten Intelligenz dass das Grab auch durchaus hilfreiche Infor- und ihren Verbündeten zu unterhalten und beschränken sich ihre Aktionen auf verfolgen mationen für ihren Kampf gegen den Mythos zu scherzen. Außerdem legt er eine Vorliebe und angreifen. Sie sollten die Charaktere är- liefern könnte. Er möchte gute Photos von den für Alkohol an den Tag und macht eine Show gern, jedoch keine ernsthafte Bedrohung für Wandreliefs des Grabinneren haben, damit er daraus, was für Schuldgefühle er deswegen sie darstellen. sie studieren kann. hat, „als guter Moslem und so...“. Natürlich hat er keine Probleme damit, die Symbole zu ERINNERUNGEN Wenn die Helden darauf beharren, das Grab übersetzen. Die Kammer der Erinnerungen stellt eine versiegeln zu wollen, wird Hawass darauf räumlich begrenzte Bedrohung dar. Nur die- bestehen, dass sie das nicht tun. Sollten die Sobald er beschlossen hat, dass genug Zeit jenigen, die sie betreten sind davon betroffen. Helden klar ausdrücken, dass sie planen, das verstrichen ist, wird er die Charaktere und die Die „Bewohner“ der Grabanlage sind von den Grab zu versiegeln, wird Hawass dafür sorgen, anderen zusammenrufen und ihnen Folgendes Auswirkungen dieser Kammer nicht betrof- dass die Regierung eingreift. Er wird sogar so erzählen: „Ich konnte die Symbole übersetzen, fen. Aufgrund ihrer Erfahrungen mit früheren weit gehen, dass er die Charaktere, mit der befürchte aber, dass dabei Informationen verlo- Eindringlingen wissen die Mumien von der Begründung, dass sie eine Bedrohung für das ren gegangen sind. Ein Grossteil der Überset- verheerenden Wirkung der Kammer auf Men- Erbe Ägyptens darstellen, deportieren lässt, zungen scheint verschiedene Beschwörungen schen. Deswegen werden sie versuchen, die wenn dies nötig sein sollte. Er wird jedoch nicht darzustellen... was Unwissende auch als Zauber Spielercharaktere dort hinein zu treiben. so weit gehen, etwas zu veranlassen, was ihnen bezeichnen könnten.“ wirklich Schaden zufügen könnte (außer sie GESICHTSLOSE MUMIEN Sollten die Helden die zweite Ebene des Gra- laufen völlig aus dem Ruder). Von den beweglichen Gefahren stellen die bes noch nicht gefunden haben, sagt Mubarek Mumien wohl die größte Gefahr dar. Sie sind Falls sich die Charaktere dazu entschließen noch das Folgende: „Ich habe Hinweise darauf intelligent genug, um taktisch gegen Eindring- sollten, zum Grab zurückzukehren, bekommen gefunden, dass sich im Grab eine zweite Ebene linge vorzugehen. Wie oben beschrieben ver- sie Kameras zur Verfügung gestellt, mit denen befindet. Düstere Warnungen berichten von suchen sie auch, Eindringlinge in die Kammer sich hoch-auflösende Photos im Dunkeln ma- einem schrecklichen Priester, der in dieser un- der Erinnerungen zu treiben oder zu locken. chen lassen. Preston wird sie bitten, so viele teren Ebene bestattet ist, die „Grab der Asche“ Die einzige Befriedigung in ihrem Wahn, ist das Aufnahmen wie möglich zu machen. Natürlich genannt wird. Wenn meine Übersetzungen Erschlagen von Eindringlingen. Auch sie können müssen sie sich dazu mit den Bewohnern des korrekt sind, diente er zu Lebzeiten einem das Grab verlassen. Grabes auseinandersetzen. bösen Gott und wurde gebührend bestraft, als man ihn gefasst hatte.“ Charaktere, die schlau sind und gerne DER NAMENLOSE PRIESTER technische Mittel einsetzen, könnten sich ent- An dieser Stelle wird er sich nach vorne Der Priester ist die größte Gefahr der ganzen schließen, eine Art ferngesteuertes Fahrzeug beugen und in einem verschwörerischen Ton Grabanlage. Glücklicherweise ist er in seiner zu benutzen, um damit die Kamera im Grab flüstern: „Ich fürchte, ich war nicht ganz auf- Kammer gefangen und kann nur solche direkt herumzufahren. Die Untoten werden natür- richtig zu Euch. Ich bin nicht nur ein großartiger angreifen, die sich auch dort befinden. Getrie- lich keine Ahnung von so etwas haben und es Wissenschaftler, sondern ich bin auch ein Schü- ben von Wahnsinn und ewigem Zorn wird er vermutlich ignorieren, außer irgendetwas daran ler des Okkultismus. Ich glaube, dass die Sym- jeden schonungslos angreifen, der seine Kam- zieht ihre Aufmerksamkeit auf sich (wie zum bole im Grab echte Zauber sind und etwas sehr mer betritt. Beispiel helle Schweinwerfer). gefährliches Böses in der unteren Ebene des RÜCKKEHR ZUM GRAB Grabes gefangen ist. Ich bitte Euch eindringlich, DIE PHOTOS UND IHRE herauszufinden, was dort schlummert, da mein Es ist durchaus möglich, dass die Spieler nach ÜBERSETZUNG Gefühl mir sagt, dass dort der Schlüssel zu dem ersten Zusammentreffen mit den Schreck- finden ist, um das Böse zu besiegen. Ich flehe nissen des Grabes beschließen, selbiges wieder Sobald die Photos entwickelt sind, werden Hawass und seine Mitarbeiter sie studieren. Euch aber auch an, vorsichtig vorzugehen, da zu versiegeln und den Eingang mit Sand zuzu- ich Euch alle sehr gern mag.“ schütten. (Anm. d. Übers.: Ich würde Fersen- Obwohl sie viele der Symbole übersetzen können, werden sie auch auf einige ihnen un-

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Wenn die Helden es schaffen, Photos vom Grab der Asche zu machen, wird Mubarek sie über einen angemessenen Zeitraum hinweg studieren und dann alle zusammenrufen, um das Folgende zu sagen: „Ich habe die Symbole des Grabes studiert und herausgefunden, dass sie Teil eines Zaubers sind, um den Priester in der Kammer gefangen zu halten. Ich habe mich mit einigen meiner Kollegen beraten und sie glauben, dass der Zau- ber in der Kammer so erweitert und verbessert werden kann, dass der namenlose Priester in einen einzigen Stein gebannt werden kann. Au- ßerdem meinen sie, dass dadurch das Grab von dem Fluch befreit werden würde, mit dem es belegt ist. Deshalb möchte ich meine Kollegen gern bitten, diesen Zauber zu entwickeln.“ Stimmen die SC diesem Vorschlag zu, sagt Mubarek, dass er Kontakt zu seinen Kollegen aufnehmen wird. Natürlich hat er den Zauber schon, wird aber weiterhin vortäuschen, dass der Zauber erst noch entwickelt wird. Sobald „genug“ Zeit verstrichen ist, ruft er die Gruppe wieder zusammen: „Meine Mitarbeiter, die anonym bleiben müssen, haben das Ritual fertig entwickelt. Es ist sicher, dass es funktioniert, aber gefährlich auszuführen, da es in der Kammer der Asche selbst durchgeführt werden muss. Ich kann als treuer Anhänger des Propheten, meine Seele zu stellen, müssen sie sich in die Kammer der die Helden jetzt Hawass als Verbündeten, der nicht durch so ein Ritual beflecken, da Ihr je- Asche begeben und dort das Ritual ausführen. sich bei zukünftigen Bemühungen als hilfreich doch Ungläubige seid (grinst), kann es einer von Während sie das Ritual durchführen, wird der erweisen könnte. Euch ausführen.“ Priester die Anwesenden angreifen und versu- Wenn dieses Abenteuer als Teil einer Mini- chen, sie alle zu töten. Sollten die Charaktere dem Vorschlag, sich Kampagne gespielt wird, ist es jetzt an der dem Priester zu stellen, zustimmen, wird Mu- Wenn das Ritual misslingt, können überleben- Zeit, mit dem abschließenden Abenteuer der barek Ihnen die Anweisungen für das Ritual de Charaktere es zu einem späteren Zeitpunkt Serie, „Raising Up and Putting Down“ weiter- geben. Es ist ziemlich einfach zu lernen (-vergli- noch mal versuchen. Wird das Ritual erfolgreich zumachen. chen mit den meisten Mythos-Zaubern) und es durchgeführt, wird der Priester in einen der Sollten die SCs aufgeben, oder besiegt dauert eine Woche, bis man es beherrscht. Die Steine im Boden gebannt und er hat keinen worden sein, werden Hawass und Preston Wahrscheinlichkeit, den Zauber zu erlernen ist Einfluss auf das Grab mehr. Alle Untoten, die damit fortfahren, gegen das Grab und seine INX4 des Charakters. noch nicht vernichtet wurden, fangen an umher Bewohner vorzugehen. Der Spielleiter muss zu taumeln und zerfallen schließlich zu Staub. dann entscheiden, wie es weitergeht. Wird Die Kammer der Erinnerungen verliert ihre MUBAREK das Abenteuer als Teil einer Mini-Kampagne ge- Macht und das Grab ist nur noch ein normales Wie schon zuvor erwähnt, wird Mubarek spielt, kann die Kampagne weitergehen, indem Grab aus Stein. alles daran setzen, um den Anschein der Nor- entweder die Helden für einen weiteren Angriff malität zu wahren. Sollten die Helden Nachfor- auf das Grab zurückkehren, oder Preston und schungen über ihn anstellen, erscheint er ihnen Hawass die nötigen Handlungen unternehmen, einwandfrei. Mubarek wird es sogar zulassen, SCHLUSS um die Mini-Kampagne weitergehen zu lassen. dass er von den SC „getötet“ wird, wenn das Das Abenteuer endet, wenn die Helden sieg- Um genau zu sein, sollte Preston in den Besitz nötig sein sollte. Da er Nyarlathotep ist, ist er reich sind, aufgeben oder besiegt werden. von Photos vom Inneren des Grabes kommen dieser Aufgabe sehr gut gewachsen. Die Vernichtung der Bewohner des Grabes und diese von Yassir Mubarek (Nyarlathotep) übersetzen lassen. In diesem Fall können die IM ANGESICHT und das Bannen des namenlosen Priesters führt zu einem Sieg der SC und sie sollten zur Be- Charaktere mit dem letzten Teil der Mini- DES PRIESTERS lohnung 1W10 Stabilitätspunkte erhalten. An- Kampagne, „Raising Up and Putting down“ Falls die Charaktere sich dazu entschließen, genommen, alles ist gut gegangen, dann haben weitermachen. den Zauber zu lernen, und sich dem Priester

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Wenn das Abenteuer nicht als Teil einer Mini- Sprachen: Französisch 41%, Latein 60%, Schadensbonus: +1D4 Kampagne gespielt wird und die SC aufgeben, Deutsch 41%, Spanisch 16%, Japanisch Wichtige Fertigkeiten: Anthropologie 40%, steht es dem Spielleiter frei, Preston und Ha- 11%, Russisch 15%, Chinesisch 12% Archäologie 70%, Bibliotheksnutzung wass im Grab ein böses Ende nehmen zu lassen, Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1D3-1D6 60%, Buchführung 40%, Erste Hilfe 40%, was die SC 1W4 Stabilitätspunkte kostet. Die Geologie 21%, Geschichtskenntnisse 60%, Helden können dann einen weiteren Angriff auf Zauber: Älteres Zeichen, Rufe Bewohner Gesetzeskenntnisse 25%, Naturgeschichte das Grab unternehmen, oder einfach die Dinge, des Friedhofs herbei, Beherrsche Ghoul, 30%, Navigation 30%, Okkultismus 45%, unter dem Sand begraben, ruhen lassen. Voorisches Zeichen, Binde den ätherartigen Photographie 20%, Überreden 15%, Ver- Beschützer, Schutz vor Ghoulen. borgenes erkennen 55% EIN HANDEL MIT Im Alter von acht Jahren war Preston in einen Sprachen: Englisch 60%, Alt-Ägyptisch 60% NYARLATHOTEP furchtbaren Autounfall verwickelt, der seine Angriff: Faustschlag 50%, Schaden Prestons Zustand wird natürlich von „Muba- Eltern tötete und ihn körperlich verkrüppelt 1D3+1D4 rek“ wahrgenommen. Während dem Verlauf zurück ließ. Glücklicherweise hatte Preston, Dr. Hawass ist ein erfahrener Archäologe des Abenteuers wird „Mubarek“ versuchen sogar in diesem jungen Alter, einen nicht unter und Historiker. Er hat sein ganzes Leben lang Preston zu beeinflussen. Er wird Preston zu kriegenden Willen, der ihn davor bewahrte, unermüdlich daran gearbeitet, die historischen einige Bücher zur Verfügung stellen, die „von sich der Verzweiflung hinzugeben. Durch sei- Schätze Ägyptens ans Tageslicht zu bringen und Interesse sein könnten“. Beim Studium dieser nen Onkel, einen bekannten Religionsprofessor, zu bewahren. Er ist ein eiserner Gegner der- Bücher wird Preston ein Ritual lernen, das ihm der ihn aufnahm, wurde Preston auf den Pfad jenigen, die die historischen Artefakte seines ermöglicht, seinen kranken, kaputten Körper des Gelehrten gebracht. Als er dreiundzwanzig Landes zu stehlen versuchen. Dr. Hawass ist nach Belieben wiederherzustellen. In einem war, hatte er bereits zwei Doktorwürden und aber auch ein aktives Mitglied der internatio- Moment der Schwäche, führt Preston das Ritu- wurde als einer der besten Gelehrten auf den nalen Gemeinschaft von Wissenschaftlern und al durch. Als Konsequenz daraus, wird Preston Gebieten Philosophie und Religion angesehen. genießt es mit Experten aller Nationen zusam- wahnsinnig. Dieser Wahnsinn ruft einen Spalt in Seine Studien hätten ihm zu einer bemerkens- men zu arbeiten. seiner Persönlichkeit hervor. werten, weltlichen Karriere verholfen, wenn Dr. Hawass hat während all den Jahren ein Der eine Teil seiner Persönlichkeit bleibt da nicht seine schicksalhafte Entdeckung eines paar ungewöhnliche Erfahrungen gemacht, da derselbe Preston, der den SCs die ganze Zeit seltsamen Textes in einem alten Buchladen ge- Ägypten ein altertümliches und mysteriöses über geholfen hat. Dieser Teil seiner Seele, wesen wäre. Dieses Buch, ein geringerer Text Land ist. Er wird den Charakteren mutig zur ist sich des Rituals nicht bewusst und verhält des Mythos, brachte ihn auf einen Pfad seltsa- Seite stehen, vorausgesetzt, sie beabsichtigen sich dementsprechend. Der andere Teil seiner mer Forschungen im Bereich des Okkulten und nicht, etwas aus dem Grab zu stehlen. Seele kennt das Ritual und wird von einem des Mythos selbst. Seit dieser Zeit hat Preston überwältigenden Verlangen nach Wissen und gewissenhaft Hinweise auf die wahre Natur der macht – egal zu welchem Preis – getrieben. Welt verfolgt. Dieser Teil von Prestons Seele beginnt damit, Körperlich gesehen ist Preston ein sehr MYTHOS-WESEN verschiedene tote „Zauberer“ wiederzube- schmächtiger Mann, dem beide Beine und ein KA-SKELETTE leben um von ihnen verlorene Geheimnisse halber Arm fehlen. Er hat Narben im Gesicht Attribute Würfel Durchschnitt herauszubekommen. und ist die meiste Zeit auf einen Rollstuhl ange- ST 3W6 10-11 Diese Ereignisse werden im anschließenden wiesen. Er hat zwar Prothesen für seine Beine KO N/A - Abenteuer „Raising Up and Putting Down“ aus- und den Arm, aber die Schwere seiner Ver- GR 2W6+6 13 führlich beschrieben. letzungen und späterer Krankheiten, hindert IN 1W6 3 ihn daran, körperlich besonders aktiv zu sein. MP* 1W6 3 Geistig gesehen ist Preston extrem scharfsinnig GE 3W6 10-11 NSCS und stellt eine starke, einflussreiche Persönlich- *Magiepunkte statt Mana (MA) keit dar. Bewegungsweite: 7 DR. REGINALD PRESTON, Preston sieht den Mythos als eine ernste Trefferpunkte: siehe weiter unten GELEHRTER Bedrohung für die Menschheit und widmet Durchschnittlicher Schadensbonus: 1W4 ST 4 KO 7 GR 8 IN 15 MA 18 seine Zeit dem Ziel, alles zu tun, um die Welt Angriff: Keule 33%, Schaden 1W6 GE 6 ER 9 BI 20 gS 68 vor dieser drohenden Gefahr zu beschützen. Stabilitätsverlust: 0/1W6 Trefferpunkte: 8 Prestons einzige Schwäche ist seine Hoffnung, Wie „normale“ Skelette sind die KA-Skelette eine Möglichkeit zu finden, um mit Magie seinen immun gegen kritische Treffer, Stichwaffen und Schadensbonus: -1D6 Körper zu heilen. dergleichen. Stattdessen hat jeder erfolgreiche Wichtige Fertigkeiten: Astronomie 11%, Angriff eine Chance von 4% pro angerichtetem Bibliotheksnutzung 87%, Cthulhu-Mythos DR. AHMED HAWASS, Punkt Schaden, das Skelett zu zerschmettern. 16%, Feilschen 65%, Naturgeschichte 20%, ARCHÄOLOGE Anders als ein normales Skelett wird ein KA- Okkultismus 63%, Philosophie & Religion ST 12 KO 11 GR 14 IN 16 MA 12 Skelett von einem Stein belebt, der in seinem 82%, Psychologie 25%, Überzeugen 56% GE 11 ER 12 BI 20 gS 70 Brustkorb schwebt. Dieser Stein birgt Bruch- Trefferpunkte: 13 stücke einer Seele in sich, die die Knochen

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beleben und steuern. Der Stein verleiht dem WIEDERHERSTELLUNG KA-Skelett die Fähigkeit, wieder aufzustehen, DES LEIBES wenn es zerstört wurde. Jedes Wiederaufste- REGELVERSION Dieses Ritual stellt verletzte oder fehlende hen kostet das KA-Skelett einen Magiepunkt. Die Spielwerte im englischen Original Gliedmassen und Organe wieder her, allerdings Wenn das KA-Skelett keine Magiepunkte mehr entsprechen laut Michael C. LaBossiere der zu einem furchtbaren Preis. Es findet im Verlauf hat, wird es ganz zerstört und der Stein zerfällt 5. Edition von Call of Cthulhu mit einigen von sieben Tagen statt, wobei an jedem Tag zu Staub. hausgemachten Ergänzungen. Bei der Über- mindestens zwei Stunden für rituelle Aktivitäten setzung wurde darauf geachtet, die Begriffe und Vorbereitungen benötigt werden. Jeder GESICHTSLOSE MUMIEN so gut wie möglich an die deutsche Edition Tag des Rituals kostet den Zaubernden 1W3 von Cthulhu anzupassen. Attribute Würfe Durchschnitt Stabilitätspunkte und 3 Magiepunkte. Am Ende ST 3W6X2 20-22 des Rituals sind alle fehlenden oder verletzten Allerdings lag uns (noch) kein Regelwerk KO 3W6X2 20-22 Gliedmassen oder Organe des Zaubernden der neuen Edition vor, so dass eventuelle GR 2W6+6 13 wieder voll hergestellt und sein Körper fühlt Änderungen bei den Begriffen aus der aktu- IN 3W6 10-11 sich sogar stärker an als zuvor. In Spielwerten ellen Regelversion u.U. nicht berücksichtigt MA 3W6 10-11 ausgedrückt heißt das, es wird je +1W4 zu sind. GE 3W6 10-11 ST und KO des Charakters addiert. In der Bewegungsweite: 8 Hauptsache bindet das Ritual den Zaubernden Trefferpunkte: 18 jedoch an den Willen Nyarlathoteps, wodurch Schadensbonus: +1W6 er nach Macht und dunklen Geheimnissen giert. dessen Leiche sie beschworen wurde (ein so Angriff: Faustschlag 50%, Schaden 1W6+ Die Macht des Rituals ermöglicht es dem Zau- wiederbelebtes Wesen verliert mindestens Schadensbonus bernden die Effekte des Zaubers nach Belieben 1W20 Stabilitätspunkte). Die körperlichen Panzerung: 2 Punkte „mumifizierte Haut“, zu entfernen und wieder herzustellen - Zeuge Attribute des beschworenen Wesens, sind die Stichwaffen verursachen Minimalschaden dieses Prozesses zu sein, kann den Beobachter eines Zombies. Der Zauber verwandelt alle und alle anderen den halben Schaden. bis zu 0/1W3 gS kosten, abhängig vom Ausmaß sterblichen Überreste, sogar Asche und Staub, Stabilitätsverlust: 1/1W8 der Veränderungen (der Prozess ist entsetzlich in verrottetes Fleisch. Körperteile, die komplett fehlen, können jedoch nicht wieder hergestellt Diese Mumien sind stärker und schneller als anzusehen). werden. Während ein fast intakter Körper gut normale Mumien und ihre Existenz hängt davon wieder hergestellt werden kann, und sich daran ab, dass ihre Masken auf ihren Gesichtern blei- KA-SKELETTE erinnern wird, was er zu Lebzeiten vermochte, ben. Wenn die Maske heruntergerissen wird BESCHWÖREN liegt es im Ermessen des Spielleiters, welche Ef- (dies kann man im Nahkampf mit einer Mumie Dieser Spruch wird benutzt um ein Skelett fekte es hat, wenn Lebewesen, denen Körper- schaffen), zerfällt die Mumie zu Staub. aus den Knochen eines Toten zu beschwören. teile fehlen, auf diese Art und Weise wiederbe- Das Ritual erfordert sowohl ein intaktes Skelett lebt werden. So beschworene Wesen zu sehen DER NAMENLOSE PRIESTER als auch einen Stein, in den ein Symbol ein- führt wahrscheinlich zu einem Stabilitätsverlust IN 16 MA 22 graviert ist, das so ähnlich wie „KA“ aussieht. - ähnlich wie bei einem Zombie. Stabilitätsverlust: 1/1W10 Um diesen Zauber zu wirken, ist ein Aufwand von mindestens einem Magiepunkt nötig (der Der namenlose Priester existiert in Form RITUAL ZUM BANNEN DES Zaubernde kann aber auch maximal so viele eines Geistes und ist von unendlichem Wahn- Magiepunkte verwenden wie er hat) und er NAMENLOSEN PRIESTERS sinn und Hass erfüllt. Er wird jeden angreifen, kostet den Zaubernden 1W4 Stabilitätspunkte. Die Ausführung des Rituals dauert vier Run- der den Raum der Asche betritt (er kann die Wenn der Zauber vollendet ist, wird das Skelett den und es werden 10 Magiepunkte dafür ver- Kammer nicht verlassen). Wenn er angreift, als KA-Skelett, mit so vielen Magiepunkten, wie braucht. Es kann von beliebig vielen Personen wird sein MA mit dem MA seines Opfers auf der Zaubernde dazu verwendet hat, beschwo- ausgeführt werden, vorausgesetzt, sie befinden der Widerstandstabelle verglichen, gewinnt der ren. sich alle in der Kammer der Asche. Wenn das Priester, verliert das Opfer 1W6-1 MA, wider- Ritual vollendet ist, vergleicht der Zaubernde steht das Opfer erfolgreich, verliert der Pries- KÖRPER BESCHWÖREN mit dem höchsten MA, sein MA mit dem des ter 1W6-1 MA. Sobald das MA des Priesters auf Priesters auf der Widerstandstabelle. Das effek- Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubern- 0 reduziert ist, wird er zerstört. tive MA dieses Zaubernden wird dabei um je den, den Toten wieder „Leben“ einzuhauchen. einen Punkt pro zehn Magiepunkte, die für das Er ähnelt in mancher Hinsicht dem Zauber Ritual aufgewendet werden, erhöht. Außerdem Totenerhebung. Um diesen Zauber zu wirken, kostet die Ausführung des Rituals 1W4 Stabili- ZAUBER sind die sterblichen Überreste eines Lebewe- Im Folgenden werden die Zauber detailliert tätspunkte. Wenn das Ritual erfolgreich ist, wird sens nötig - wie lange es schon tot ist, ist nicht dargestellt, die Preston während dem Verlauf der Priester, wie ein Wirbelwind aus Asche, in wichtig, solange noch etwas Fleisch da ist. Für des Abenteuers lernen wird. Sein „normales einen der Steine im Boden gebannt. n das Ritual müssen 5 Magiepunkte aufgewen- Ich“ kennt das Ritual zum Bannen des namen- det werden und es kostet den Zaubernden losen Priesters, ist sich dessen aber nur unter- [text: michael c. labossiere - [email protected]] 1W10 Stabilitätspunkte. Wenn der Zauber [übersetzung: matthias reppisch & ursu zucker] bewusst gewahr. vollendet ist, wird eine Kreatur beschworen, [zeichnung: björn lensig - [email protected]] die äußerlich dem Lebewesen ähnelt, aus

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verwendet werden, einige jedoch sind nur dem Das Schurkenhandbuch Dieb zugänglich. The Penumbral Danach kommt endlich auch der Spiellei- Pentagon Art Quellenband - Softcover ter auf seine Kosten. Im Kapitel „Recht und Art Quellenbuch - Softcover System d20 Ordnung“ werden ihm einige Möglichkeiten geboten, den allzu tüchtigen Dieben per Ge- System d20 Verlag Mario Truant setz zurechtzuweisen. Das Kapitel ist vor allem Verlag Sword & Sorcery Preis ca. 11,00 Euro nützlich, falls man beabsichtigt, eine eigene Stadt zu entwerfen oder eine schon bestehen- Preis 21,90 Euro Preis/Leistung êêêêê de besser auszuarbeiten. Preis/Leistung êêêêê Aufmachung êêêêê Wie wird man als Dieb eigentlich bekannt? Aufmachung êêêêê Nutzen êêêêê Als Paladin oder Rächer des Guten ist das alles kein Problem, doch als Dieb hat man da schon Nutzen êêêêê êêê seine Probleme. Das Kapitel „Ruhm und Anse- hen“ hilft bei der Lösung dieser Frage weiter. êêêê Diebe sind ein wichtiger Dazu führt es eine neue und nützliche Regel Bestandteil einer jeden Aben- ein. Der „Ruhm“ ist ein Maßstab, nach dem sich Dieses Quellenbuch beschäftigt teurergruppe. Sie kümmern sich der Spielleiter richten kann um festzustellen, ob sich mit einer der mysteriösesten um gefährliche Fallen, finden Ge- ein Dieb überall erkannt wird oder nicht. und bösesten Organisation, die heimtüren und sind zudem recht sich in den Reichen der Scarred nützlich, wenn es darum geht, Die meiste Zeit während eines Abenteuers Lands (Narbenlande) finden lässt. einen Gegenstand unentdeckt zu wird ein Dieb mit der Unterstützung seiner Vor langer Zeit kidnappte die alte entwenden. Doch auch im Kampf Mitspieler und nicht etwa im offenen Kampf Rasse der Slarecians die Göttin sind sie nicht unbrauchbar; so verbringen. Dazu benötigt aber auch der noch Drendari und entlockte ihr die Seitenzahl: 128 bringt ihr hinterhältiger Angriff so erfahrene Dieb einige Hilfsmittel. Was ist Geheimnisse der Schattenmagie. ISBN: 3934282156 manchen Gegner ohne Probleme zum Beispiel wirkungsvoller als eine gut plat- Die Götter ließen sich dies jedoch Seitenzahl: 93 Autor: Michael Mearls zur Strecke. Damit man ja keine zierte Falle oder ein schnell wirkendes Gift? nicht bieten und gaben diese Ge- ISBN: 1588461858 Erscheinungsjahr: 2003 wichtigen Regeln vergisst und Nichts, also wird ein Schurke viel Spaß an den heimnisse hinter dem Rücken der Autor: Bruce Baugh seinen Dieb noch weiter speziali- Kapiteln „Gifte und ihre Herstellung“ und „Fal- Slarecians an ihre Diener weiter, Erscheinungsjahr: 2003 sieren und verbessern kann, brachte der Mario len und ihre Bauweise“ haben. In diesen beiden die Penumbral Lords, und diese Truant Verlag vor kurzem mit dem Schurken- Kapiteln werden nicht nur die verschiedensten besiegten ihre Herren und verjag- band den zweiten Band seiner Sammlerreihe Fallen und Gifte vorgestellt, auch ihre Bauweise ten sie aus der Welt Scarn. beziehungsweise Mischung wird erklärt. heraus. Doch die verräterischen Lords verweilten auf Das erste Kapitel „Charakterkonzepte“ stellt, In den letzten beiden Kapiteln „Gesetze und Scarn und ärgerten fortan sowohl die Götter als wie der Name schon sagt, einige Konzepte für Schatten“ und „Diebesgilden und Organisatio- auch die Titanen. Eines der größten Ereignisse verschiedene Typen von Dieben vor. Neben nen“ werden die Leser an den untersten Rand in der Geschichte der Lords war der Versuch, bekannten Typen wie zum Beispiel dem Assas- der Zivilisation geschickt. Diese Kapitel bieten Mithril zu übernehmen. Bei diesem Versuch sinen, werden sogar für Diebe normalerweise zum einen viele Ideen zu einem möglichen sind jedoch die meisten der Anführer gestor- untypische Abenteurertypen wie der Barbar Hintergrund des Diebes, zum anderen aber ben, und nur der Dunkelelf Dar‘Tan konnte in vorgestellt. Auch für nicht-menschliche Spieler- auch Informationen zu den Organisationen, das Keldergebirge flüchten und baute dort mit charaktere wird passend zu fast jeder Rasse ein welche den erfolgreichen Dieb während eines seinen Anhängern die geheime Festung Penum- eigenes Charakterkonzept vorgeschlagen. Abenteuers unterstützen können. bral Fortress auf. Bis heute ist Dar‘Tan der An- führer der Penumbral Pentagon Organisation, Die Charakterkonzepte bieten neben einer Das Softcover bietet 128 Seiten Informa- tionen für den interessierten Dieb. Die Auf- die immer noch bestrebt ist, Dunkelheit über kurzen Beschreibung auch Tipps für das Spielen Scarn zu bringen. im Rollenspiel. Doch auch für einen möglichen machung ist, wie bei Truant üblich, schlicht, Hintergrund, dessen sich die nicht so kreativen aber dennoch ansprechend. Die Illustrationen Das Quellenbuch erscheint im gewohnten Spieler bedienen können, ist gesorgt. Zudem sind meistens gut, wenn sich auch einige nicht Design der Scarred Lands-Reihe, und somit fin- werden bei manchen Klassen einige Sonderre- sonderlich schöne Bilder in das Quellenbuch det sich der Leser sehr schnell im Buch zurecht. geln und Nachteile aufgezählt, um den Charak- geschmuggelt haben. Das Buch ist in sechs Kapitel unterteilt, die sich teren noch mehr Individualität zu verleihen. mit den verschiedenen Themenbereichen rund FAZIT um die Geheimorganisation befassen. Nach Das darauf folgende Kapitel „Prestigeklassen“ Meiner Meinung nach ist das Quellenbuch einer kurzen Einführung beschäftigt sich schon liefert eben davon einige Neue für den ambiti- vor allem unerfahrenen Rollenspielern zu emp- das erste Kapitel ausgiebig mit der Geschichte onierten Schurken. Das Kapitel bietet sieben fehlen. Das Buch bietet nicht viele neue Regeln und dem Werdegang des finsteren Bundes. verschiedene Prestigeklassen, vom Agenten und Regeländerungen, erklärt aber eine große Dabei werden alle wichtigen Ereignisse inner- der Krone bis zum Rächenden Schatten. Anzahl für den Dieb wichtige Sachverhalte halb der Organisation und die Auswirkungen Die Kapitel drei bis fünf bieten dem Dieb wie die Fertigkeiten ausführlich. Erfahrene ihrer Machenschaften bis ins kleinste Detail neben einer Auflistung aller alten Fertigkeiten Rollenspieler sollten sich überlegen, ob sie beleuchtet. In Kapitel Zwei sind die wichtigsten und jeweils einem neuen Anwendungsgebiet sich das Buch zulegen sollen, da es eher auf Mitglieder des Bundes mit Hintergründen, Mo- auch noch viele neue Talente und natürlich den Anfänger zugeschnitten ist. Für den alten tivationen und Statistiken zu finden. Der dritte auch neue Ausrüstungsgegenstände, um die Hasen unter den Rollenspielern bietet es nicht Abschnitt des Bandes, der mit 30 Seiten auch n schweren Geldbeutel des Schurken ein wenig viel Neues. den umfangreichsten darstellt, befasst sich mit der sog. „Penumbral Fortress“, der geheimen zu erleichtern. Fast alle aufgelisteten Gegen- [scarloc - [email protected]] stände, Talente und Anwendungsgebiete für [eine rezension unseres partners www.x-zine.de] Festung der Bruderschaft, die sich tief im Fertigkeiten können auch von anderen Klassen Keldergebirge befindet und die nahezu unein-

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aus dem Bereich der Schattenmagie, welche Mit dem Band „Der Händler“ wird Fanpro WIE WIR WERTEN von diesem Geheimbund praktiziert wird und schon fast verschwenderisch. Waren im ersten mit der die gesamte Bruderschaft eng verbun- Teil „Der Alchemyst“ 48 Seiten eng bedruckt, Bewertungsstufen den ist. Für den Spielleiter dürfte das fünfte wurde die Seitenanzahl im zweiten Band „Die Kapitel ebenfalls sehr interessant sein, denn Einsiedlerin“ auf 52 Seiten gesteigert und liegt dieses gibt ein paar schöne Informationen und nun bereits bei 56 Seiten. Dabei ist der Preis êêêêê „saumies“ Anregungen zu Abenteuern, die sich eben mit mit 10 Euro wie für die beiden vorausgehenden êêêêê „schlecht“ dem „Penumbral Pentagon“ beschäftigen, sei Teile gleichgeblieben. Das DSA-Einsteiger- êêêêê „durchschnittlich“ es auf der Seite der Bruderschaft oder auch Abenteuer „Herz aus Eis“ hat auch nicht mehr êêêêê „sehr gut“ um diese aufzureiben. Im Anhang finden sich Seiten und ist für 13,50 Euro zu haben. êêêêê „genial“ abschließend zwei neue Kreaturen aus der Das Cover von Caryad ist im Stil der Kam- Schattenebene. Brett- und Kartenspiele pagne gehalten und zeigt, wie auch bei den be- Das Buch ist 93 Seiten stark und bis auf den reits erschienen Bänden den/die Protagonisten Bei Brett- und Kartenspielen werden Einband in schwarz-weißem Druck. Das Layout des Abenteuers. Auch die Innenillustrationen die Einzelnoten ‚Preis/Leistung‘, und die Bindung ist, wie man es von Sword & von Sabine Weiss gefallen mir wieder ganz gut, ‚Aufmachung‘ und ‚Spielspaß‘ zu einer Sorcery gewohnt ist, hervorragend. Die Illus- wobei allerdings nicht genügend Zeichnungen Durchschnittsnote verrechnet, wobei trationen schwanken zwischen gut und sehr vorhanden sind, die das „Bild einer kleinen der Spielspaß doppelt in die Wertung gut und passen zum jeweiligen Abschnitt des mittelalterlichen Stadt“ lebendig werden lassen. eingeht. Buches. so dass man wirklich auf seine Phantasie bzw. andere Quellen angewiesen ist. Rollenspiele FAZIT „The Penumbral Pentagon“ ist vor allem für Nach den obligatorischen Erläuterungen zum Bei Rollenspielen werden die Einzelnoten Spielleiter interessant, die eine wirklich böse Hintergrund und einer Kurzzusammenfassung ‚Preis/Leistung‘, ‚Auf-machung‘ und Geheimorganisation für ihre Kampagne be- des Abenteuers werden durch Florian Don- ‚Nutzen‘ zu einer Durchschnittsnote nötigen. Das schöne dabei ist, das die Spieler Schauen die Besonderheiten eines Stadtaben- verrechnet, wobei der Nutzen doppelt dann nicht nur einen Finsterling als Gegenüber teuers erklärt. So werden Vor- und Nachteile in die Wertung eingeht. Abenteuer und haben, sondern gleich eine ganze Bruderschaft. für Spieler und Meister aufgezeigt und Tipps Regelsysteme werden in einer Runde Dies scheint mir gerade für intrigenbehaftete gegeben, wie man aus verfahrenen Situationen gespielt um eine Bewertung zu geben. Abenteuer eine sehr gute Kombination zu sein. wieder herauskommt, bzw. Fehler vermeidet, die unweigerlich in solche Situationen münden. Bücher Das Buch bietet viel Informationen für sein Geld und ist auch qualitativ sehr gut gemacht. Das eigentliche Abenteuer wird durch eine Büchern vergeben wir nur eine Wer die Scarred Lands-Reihe spielt kommt an Zufallsbegegnung in Gang gebracht. Die Helden Einzelnote, die angibt wie gut das Buch diesem Buch eigentlich nicht vorbei, aber auch stolpern also förmlich vom Ende des zweiten dem Rezensenten gefallen hat. Magazine in andere Welten lässt sich diese Geheimorgani- Abenteuers in das dritte hinein. Hier hätte ru- werden dabei wie Bücher behandelt. sation leicht einbauen, und so ist das Buch auch hig zur Auflockerung noch die eine oder andere für andere Spielleiter durchaus interessant und Begebenheit beschrieben werden können, die Musik-CDs bietet Spielstoff für viele Abende. n den Helden so auf der Reise passieren kann. Insbesondere, da beim vorigen Kapitel eine Bei Musik-CDs vergeben wir zwei [gordon ‚talamar‘ gurray] halbe Seite leer bleibt. Platz für Text wäre also [eine rezension unseres partners www.dnd-gate.de] Bewertungen. Die erste gibt an, wie noch gewesen. Es wäre nämlich mal nötig, dass gut die Musik dem Autor der Rezension die Helden eine Zufallsbekanntschaft machen, gefallen hat. Die zweite gibt Aufschluss ohne dass gleich ein Abenteuer hinten dran- darüber, wie gut die Musik für den Einsatz Der Händler hängt. Da jedes Abenteuer der Spielsteine mit im Rollenspiel geeignet ist. einer eigentlich nebensächlichen Sache beginnt, Art Gruppenabenteuer wird das sonst zur Gewohnheit. Hier sollte der Computer- und Konsolenspiele System DSA Meister sich also unbedingt noch was einfallen Computer- und Konsolenspiele bewerten lassen. Verlag FanPro wir in den Kategorien ‚Grafik‘, ‚Sound‘, Ist die Sache jedoch erst mal im Rollen, geht ‚Steuerung‘ und ‚Spielspaß‘. Letzterer Preis 10,00 Euro es zügig weiter. Bevor die Helden auf die Stadt wird eventuell noch aufgeschlüsselt in Preis/Leistung êêêêê Albenhus losgelassen werden, werden dem das Spiel allein (Solo) oder zu mehreren Meister noch einige wertvolle Tricks zu Hell- (Multi). Auch hier zählt der Spielspaß Aufmachung êêêêê sicht-Magie in Detektivabenteuern verraten. doppelt zu den anderen Werten, wobei Nutzen êêêêê Dieser Absatz zeigt schön auf, dass es eben aber zunächst aus den beiden Spielspaß nicht immer ein magisches Anti-Hellsicht-Amu- Wertungen ein Durchschnitt gebildet lett sein muss, es geht auch anders. wird. êêêê Die Helden haben nun alle Handlungsfreihei- Mit einiger Verzögerung erschien im Juli/ ten, die eine Stadt so bietet. Und der Meister August der dritte Teil der Spielsteine-Kampa- bekommt jede Menge Arbeit. Das wird dann gne für Einsteiger. Aber das Warten hat sich auch nicht anders, wenn die Helden schliesslich nehmbar erscheint. Anhand detaillierter Karten gelohnt. Das Motto lautet weg vom Lande einen Auftrag bekommen. Sehr schön ist wie- und Beschreibungen findet der ambitionierte – rein in die Stadt. Die Helden werden einem der, dass in einem Abschnitt für den Meister auf Spielleiter hier alles, was er benötigt, um seinen Händler begegnen und so manches in der Stadt das Problem eingegangen wird, dass die Helden Spielern in dieser finsteren Zitadelle den Garaus Albenhus erleben. Wie oft in dieser Kampagne in der Stadt nahezu alles machen können, aber zu machen. Teil Vier des Buches ist das Kapitel, ist jedoch nichts so eindeutig, wie es auf den nicht müssen, um ans Ziel zu kommen. Auf den welches in eigentlich keinem Quellenband fehlt. ersten Blick scheint. Hier finden sich neue Zauber, im konkreten Fall nächsten 12 Seiten wird dann präsentiert, wie

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die Helden ihren Auftrag erledigen können. Da als Ausgangspunkt für ein Abenteuer knapp ren, dass sich Spieler und Helden sie dazu in das Haus des Verdächtigen gelan- beschrieben wird. mit diesem Abenteuer ziemlich gen müssen um Untersuchungen anzustellen, rumplagen werden, denn es wird Nachdem die Örtlichkeiten beschrieben werden auf einem Grossteil dieser 12 Seiten keine richtigen Kämpfe geben. wurden, kommen nun noch die Beschreibun- die Räumlichkeiten und Bewohner des Hauses Die Spieler sollten also etwas gen der Meisterpersonen. Wie üblich nicht beschrieben. Bis hierher verläuft (bzw. sollte es Freude an Detektivgeschichten bloss deren Aussehen und Werte, sondern auch das zumindest) das Abenteuer noch relativ ge- mitbringen, ob die Helden dafür einige Floskeln, die sie gerne verwenden, etwas radlinig. Trotzdem besteht die Gefahr, dass die geeignet sind, ist eher zweitran- aus ihrem täglichen Leben und welche Motiva- Helden zwar in etwa wissen, was sie suchen, gig. Auch einer Söldner-Moha- tion sie so antreibt. Genug Material um diese jedoch nicht genau wo. Der Meister sollte im Elfe-Druide-Gruppe sollte es Seitenzahl: 56 Figuren plastischer zu gestalten. Vorfeld den Spielern schon etwas genauere möglich sein, das Abenteuer zu ISBN: 3890643590 Anweisungen geben, wo im Haus sie sich Dem schliesst sich der wohl überflüssigste bewältigen. Autor: Florian Don- Schauen besonders umsehen sollten. Sonst passiert es, Abschnitt (fast eine ganze Seite) an, ein Baukas- Ist in der Gruppe jedoch ein Erscheinungsjahr: 2003 dass die Helden zwar jeden Quadratzentimeter ten für den Meister. Nichts anderes als eine Lis- Rastullah-Gläubiger, kann das nach Geheimtüren absuchen, auf die eigentlich te von menschlichen und zwergischen Namen etwas problematisch für das Abenteuer sein. einfache Lösung aber nicht kommen. sowie eine Liste mit Attributen von „angeneh- Aber das war Florian Don-Schauen auch be- me Stimme“ über „Holzbein“ bis „zynisch“. Zu- Danach kommt dann richtig Arbeit auf den wusst, und so hat er an entsprechenden Stellen gegeben, die Namenslisten in den Basisregeln Meister zu. Der Rest des Abenteuers ist offen Hinweise gegeben, wie man dieses Problem als sind nicht so üppig wie im Band Aventurische gestaltet und die wichtigsten Ereignisse werden Meister abmildern kann. Helden, aber ein Namengenerator ist uninter- auf den nächsten sechs Seiten dargestellt. essant. Wozu das Ganze gut sein soll, wird auch FAZIT Jedenfalls wird es den Helden sicher gelingen nicht in diesem Abschnitt vom Autor beschrie- Als Regionalbeschreibung zu Albenhus un- den Schuldigen hinter Schloss und Riegel zu ben, sondern ganz am Anfang des Abenteuers verzichtlich. Aber auch als Stadtabenteuer nicht bringen. bei den allgemeinen Tips. Nämlich die alte zu verachten. Bis auf kleinere Kritikpunkte Weisheit, dass Meisterfiguren nur dann für die Was nun folgt, ist Handwerkszeug, welches uneingeschränkt zu empfehlen. Auch in andere Helden interessant sind, wenn sie einen Namen der Meister benötigt, um den offenen Teil des Spielsysteme lassen sich Stadt und Abenteuer haben. Und man deshalb auch den unwichtigen Abenteuers zu bestreiten und den Helden problemlos (mit ein wenig Aufwand beim Um- Figuren einen Namen verpassen sollte. Wenn einen angenehmen Aufenthalt in Albenhus zu schreiben) integrieren. Unschlagbar ist aber das schon unwichtige Nebenfiguren, dann lieber bereiten. Preis/Leistungs-Verhältnis: man bekommt mit einige kurz charakterisiert. „Der Händler“ viel für sein Geld geboten. n Zunächst wird auf 8 Seiten die Stadt Al- Wenden wir uns kurz vor Ende des Bandes benhus dargestellt. Das Flair der einzelnen jedoch wieder erfreulicheren Dingen zu. Dem [lars perner - [email protected]] Stadtteile wird ebenso beschrieben wie die Meister wird mit einem Strassenjungen ein Jo- wichtigsten Gebäude. Einen besonderen ker an die Hand gegeben, mit dem es möglich Platz erhält hier der Efferd-Tempel, weil er ist, die Helden wieder auf den richtigen Pfad der wichtigste Inlandstempel des Gottes des Ork! - Das Rollenspiel zu bringen. Schön beschrieben und genügend Wassers ist, nur leider eigentlich für das Aben- Hintergrund, wie man ihn einsetzen kann und teuer keine Rolle spielt. Dem Meister werden Art Regelsystem - Softcover was er weiss. jedoch nicht nur allgemeine Informationen zur System Ork Stadt gegeben; sondern zu jedem Gebäude gibt Ebenfalls eine gute Idee ist es, Informatio- Verlag Mario Truant es eine Beschreibung, was die Helden dort nen zu den beiden bestandenen Abenteuern für Hinweise erhalten können, die für dieses aufzuführen. So ist die Einsiedlerin durchaus in Preis 17,95 Euro Abenteuer im speziellen wichtig sind. Was mir Albenhus bekannt und auch ein Wiedersehen Preis/Leistung in diesem Kapitel noch fehlt sind exemplarische mit dem Schiff „Miros Treu“, auf dem die Hel- êêêêê Gebäude. Ein Waffen-Schmied, Kräuterhändler, den ja ursprünglich Albenhus erreichen wollten, Aufmachung êêêêê usw. eben alles was man so als Meister für ei- und seiner Besatzung ist zwar nicht geplant und Nutzen êêêêê nen Einkaufsbummel braucht. Immerhin wird ausgearbeitet aber durchaus möglich. Zu guter eine Kaschemme sehr ausführlich beschrieben. Letzt gibt es noch Hinweise, wie „Der Händ- Solche Beschreibungen würden auch den Rah- ler“ auch für erfahrenere Spielgruppen gestaltet êêêê men des Buches nicht sprengen, wenn man die werden kann; und einen groben Zeitplan des Wer wollte nicht schon immer Beschreibungen wirklich kurz hält und den Text Geschehens (auch bevor die Helden eingrei- einmal im Rollenspiel in die Haut etwas zusammenfasst (so hat der Efferdtempel fen). eines Orks schlüpfen? In den wie gesagt nichts mit dem Abenteuer zu tun Im Anhang befinden sich noch zwei Karten meisten Rollenspielen geht das und bekommt eine halbe Seite. Die erwähnte in doppelter Ausführung (mit Anmerkungen für auch, aber nur unter Einschrän- Kaschemme hat zwar einen Bezug zum Aben- den Meister und ohne für die Spieler) Einmal kungen. So kann man zum Bei- teuer, wird aber auch auf einer ganzen Seite der Stadtplan von Albenhus und zum zweiten spiel in Dungeons and Dragons präsentiert). Sicher gibt es andere Publikatio- der Plan vom Haus des Verdächtigen. Ein Brief nur Halb-Orks wählen. Und so nen, in denen solche Gebäudebeschreibungen als Handout füllt den leeren Platz zwischen den richtig orkisch kann man sich Seitenzahl: 48 drin sind (z.B. Tempel, Türme und Tavernen). Karten. auch dann nicht geben. Genau ISBN: 3926801999 Jedoch gehört meiner Meinung nach so etwas das will ORK! nun ermöglichen. Autor: Todd Miller in ein Einsteigerabenteuer rein. Einige kurze Waren in den vorigen Abenteuern eher Man spielt einen Ork, und für Erscheinungsjahr: 2003 Texte wie sie z.B. im Abenteuerklassiker „In die Wildnis- und Kämpfercharaktere gefragt, besonders orkisches Verhalten den Höhlen des Seeogers“ enthalten sind, kommen nun Streuner und Stubenhocker zum bekommt man sogar Erfahrungspunkte. wären sicher hilfreich gewesen. Zufälligerweise Zuge. Besteht die Gruppe aber fast nur aus Das erste Kapitel „Die Ork-Gesellschaft“ passen diese Texte sogar gut mit „Der Händler“ Kämpfern und finden obendrein deren Spieler befasst sich, wie der Name schon vermuten zusammen, da in diesem Klassiker Albenhus das (und nur das) auch noch toll, kann es passie- lässt mit der Gesellschaft und Kultur der Orks.

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Dieses Kapitel ist auch für diejenigen unter den Das nachfolgende Kapitel „Spielleiter-Res- Rollenspielern interessant, die Ork einfach nur sourcen“ beinhaltet genau das, was der Titel so gekauft haben, ohne es wirklich spielen zu schon vermuten lässt, also Unterlagen für den FAZIT wollen. Es verrät viel über die Gewohnheiten Spielleiter. Neben der Erklärung des Erfah- Meiner Meinung nach ist ORK! auf jeden Fall und sogar über die Grammatik der orkischen rungspunktesystems bietet es auch viele In- einen Blick wert. Allein das Lesen bereitete mir Sprache und kann für jedes Rollenspiel genutzt formationen über die Magie der Orks. So wird schon eine Menge Spaß, und die Informationen werden. der Stellenwert der Magie in der Kampagne über die orkische Kultur sind auch für andere näher erläutert und auch eine Auflistung einiger Spielsysteme nützlich. Allerdings muss man Das nächste Kapitel „Orks wachsen auf“ be- magischer Gegenstände wurde nicht verges- immer beachten, dass es sich bei ORK! um ein schäftigt sich mit den kleineren unter den Orks. sen. Aber auch für die Spielleiter, die sich ihre Fun-Rollenspiel handelt. n Diese wachsen in der Gunkgrube auf und sind Abenteuer gerne selber schreiben, ist etwas für die Erwachsenen Orks auch eben dies: Sie Interessantes dabei. Es werden einige recht [scarloc - [email protected]] sind der Abschaum der Zivilisation. Das Kapitel [eine rezension unseres partners www.x-zine.de] nützliche Abenteuerideen für ein sicherlich dreht sich aber nicht komplett um diese klei- unterhaltsames ORK!-Abenteuer geliefert. nen Gunkgrubenbewohner, es zeigt auch die anderen Episoden in einem Orkleben auf. An- Auch Kapitel acht ist hauptsächlich für den An Evening in Rivendell/ gefangen von dem Tag, an dem die Namenlo- Spielleiter gedacht. Dort werden einige der A Night in Rivendell sen Kinder aus der Gunkgrube steigen um sich wichtigsten Feinde der Orks kurz aufgelistet. einen Namen zu beschaffen, bis zum Ende eines Von jedem Monster werden die Werte und eine Art Musik-CD jeden noch so glorreichen Orks, dem Tod. kleine Beschreibung angezeigt. Unter ihnen ist auch der wohl am meisten gefürchtete Feind Interpret Tolkienensemble Aber eine der Eigenschaften der Orkzivilisa- der Orks, der Tannenzapfen. Insgesamt rei- tion ist noch lange nicht geklärt. Wie entstand Preis 16,99 Euro chen die dort aufgeführten Informationen ohne die Welt aus der Sicht der Orks und an welchen Musik Probleme aus, um das beiliegende Abenteuer êêêêê Gott glauben sie? Diese Frage wird im dritten spielen und auch kürzere Eigene schreiben zu Rollenspiel Kapitel „Ork – Religion und Magie“ geklärt. Ja es êêêêê können. stimmt, Orks haben wirklich einen Gott. Auch Jetzt ist es wieder soweit: Der wenn die meisten der Orks ihn nicht mögen Dann ist es endlich so weit. Die frisch geba- dritte Herr der Ringe Film kommt oder sich zumindest vor ihm fürchten, es gibt ckenen Orks werden auf ihr erstes Abenteuer ins Kino. Unzählige Fans mussten ihn und alle Orks glauben an ihn. geschickt, um zu beweisen, dass sie Ork genug sich in Geduld üben (ich war einer sind, um einen Namen tragen zu dürfen. Sie Aber auch Magie ist für die Orks nichts von ihnen). Doch leider ist er auch müssen einen vom Himmel gefallenen Gegen- 2 CD Set Unbekanntes. Doch leider kann sie von ei- von einem Marketingtrubel beglei- stand finden. Auf ihrer Suche durchleben die Erscheinungsjahr: 1997 nem normalen Ork nicht so ohne weiteres tet, der mit Tolkiens Werk wenig Orks allerlei Kämpfe. Aber natürlich können sie erlernt werden. Für gewöhnlich besitzt nur zu tun hat und der mir persönlich den Gegenstand nachher doch zu ihrem Scha- der Schamane eines Dorfes die Gabe, mit der auf die Nerven geht: H.d.R. Handyspiel, H.d.R. manen zurückbringen, der sie dafür mit einem Magie umzugehen. Und genau das macht ihn so Überraschungseier, Figuren in der Mc Donald’s Namen belohnt. mächtig und seine Position unter den Orks so Juniortüte, das Silmarillion zerstückelt in Ein- erstrebenswert. ORK! versucht die Regeln möglichst knapp zelbücher, da es mehr Geld bringt, Making of zu halten. Dem Spieler soll ermöglicht wer- DVDs, wo man hautnah miterleben kann, wenn Nun kommen wir zu dem Teil eines Rollen- den, das Rollenspiel gerade das erste Mal in den Hobbits ihre großen Plastikfüße angeklebt spiels, ohne den es die Charaktere gar nicht den Händen zu halten und schon nach einer werden u.s.w. Wo ist er geblieben, dieser stille geben würde: die Charaktererschaffung. Die halben Stunde mit einem fertig ausgewürfelten Zauber, den ich gespürt habe, als ich das Buch Erläuterungen sind, wie der Rest der Regeln Charakter loslegen zu können. Realismus ist allein im Kämmerlein bei einer brennenden auch, ziemlich einfach und möglichst knapp deutlich in den Hintergrund gerückt, um dem Kerze gelesen habe? Nun, ich möchte eine gehalten. Sie bestehen im Wesentlichen aus vier deutlich im Vordergrund stehenden Spaß Platz Marketing-Gegenoffensive starten und etwas Schritten, unter denen keiner Platz für Zufälle zu machen. vorstellen, was (meiner Meinung nach) genau lässt. Zu Beginn sucht sich jeder Spieler einen diesen stillen Zauber bewahrt hat. Namen aus. Danach werden die Attribute ver- Nach einem Testspiel stellte sich heraus, dass teilt. Es wird dazu nicht wie in fast jedem ande- ORK! genau das bietet, was es verspricht. Es ist Meine Geschichte beginnt in der Vorweih- ren Rollenspiel gewürfelt, sondern die Spieler extrem einfach zu erlernen und man muss sich nachtszeit vor zwei Jahren, als die Tolkienmanie haben eine festgelegte Anzahl an Punkten, die nicht lange eingewöhnen. Dadurch ist es genau das erste mal um sich griff. Ich fand sie im Media sie verteilen dürfen. Genauso wie die Verteilung richtig, um während einer längeren Spielesit- Markt bei der wenig besuchten DoppelCD- der Attribute wird auch die Verteilung der Fer- zung das Geschehen ein wenig aufzulockern. Sammelsurium-Ramsch-Ecke (oder wollte Sie tigkeiten abgehandelt. Zu guter Letzt braucht von mir gefunden werden?). Ein CD-Doppel- Jedoch eignet sich ORK! nicht für längere jeder Ork etwas, mit dem er draufhauen kann. pack mit einem Ring drauf, welcher elbische Kampagnen, da es schnell eintönig wird, sich Also wählt er sich seine Ausrüstung aus vier Schriftzeichen hat. Beinahe hätte ich sie nicht gegenseitig nur zu bekämpfen. Zudem sollte festgelegten Sets. Und schon ist der Ork fertig registriert, denn dieser Ring hat wenig Ähnlich- man keinen zu großen Wert auf Realismus erschaffen. Selbst die Unerfahrenen unter den keit mit dem allgegenwärtigen Abbild aus dem legen, sondern eher den Spaß in den Vorder- Rollenspielern sollten das in einer knappen Film. Doch zum Glück las ich den Titel: „The grund stellen. Sind diese Bedingungen erfüllt, Viertelstunde geschafft haben. Lord of the Rings with the Tolkien Ensemble“. steht sowohl dem Spielleiter als auch den Die eine CD hatte den Titel: “An evening in Es folgt das Kapitel mit den wohl wichtigsten Spielern eine etwas andere, aber sehr spaßige Rivendell” und die andere “A night in Riven- Regeln, nämlich die für den Kampf. Diese sind, Spielsitzung bevor. dell”. Ich wurde nach und nach begeisterterer, wie auch der restliche Teil der Regeln kurz und Das Regelbuch wird, das will ich nicht verges- als ich im Booklet die 24 Songtitel las, als sich nicht sonderlich kompliziert. Sie funktionieren sen, ständig durch den einen oder anderen Witz herausstellte, dass es ein klassisches Ensemble im Grunde wie die Regeln für den Einsatz von aufgelockert, so dass es schon ein Vergnügen war und als ich bemerkte, dass diese CD vor Fertigkeiten, man lernt also wieder mal nicht ist, es einfach nur zu lesen. dem ganzen Filmtrubel entstanden war (1997). viel Neues. Nachdem ich einen moderaten Preis bezahlt

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hatte (30 DM), ließ ich sie in meine Tasche ber und Gegenstände lassen sich gleiten. Zuhause angekommen, steckte ich die The Bonds of Magic natürlich in vielen Situationen auch erste CD in den Player und der Zauber begann. ohne die ihnen angeschlossenen Noch heute stehe ich in ihrem Bann, sie ist Art Quellenbuch - Softcover NSC integrieren. Die eine oder einzigartig, diese CD ist mein... sie ist mein andere Idee ist vermutlich sogar Schschaaatzzzz! System d20 für eigene Charaktere brauchbar. Verlag Sword & Sorcery Doch da dies eine CD-Rezi werden soll, FAZIT muß ich wohl auch etwas über sie berichten. Preis ca. 14,00 Euro Kein Buch, das man haben Eigentlich kennt jeder die Songtexte, denn es Preis/Leistung muss, für jemanden, der jedoch Seitenzahl: 63 sind die originalen Lieder und Gedichte, welche êêêêê keine Lust hat, alle Zauberwirker ISBN: 1588461076 im Roman enthalten sind: Das Lied, welches Aufmachung êêêêê auszuarbeiten, oder jemanden, Autor: Sean K. Reynolds Bilbo singt, als er Beutelsend verlässt und nach Nutzen êêêêê der schnell eine Idee benötigt, Erscheinungsjahr: 2003 Bruchtal geht, die Verse, welche Tom Bombadil durchaus brauchbar. Durch die jauchzt, als er die Hobbits aus dem alten Wald êêê sehr allgemein gehaltenen Hinter- befreit, die Geschichte von Beren und Luthien, gründe lässt sich das präsentierte Material gut die Streicher am Lagerfeuer erzählt, als sie vor „The Bonds of Magic“ ist ein Charakterbuch, in die eigene Kampagne einbinden, wenn man den Ringgeistern fliehen, Gandalfs Lied über das dem Leser eine ganze Reihe von neuen zau- gewisse Dinge etwas erweitert, kann man aber Lorien, Trinklieder der Hobbits, Geschichten berkundigen Charakteren präsentiert. auch eine völlig neue Kampagne kreieren. Zu von Eldamar, Ents und Gil-galad. Damit jeder Dieses Buch ist ein 63 Seiten starkes Softco- empfehlen wäre das Buch also für Spieler und nachvollziehen kann, an welcher Stelle die Tex- Spielleiter, die sich nicht auf die wesentlichen te im Roman stehen, ist ein kurzer Auszug des ver in schwarzweiß. Es ist in drei Abschnitte un- terteilt und durch gute Zeichnungen von jedem Materialien konzentrieren und immer auf der Originaltextes vor jedem Lied im Booklet. Wer Suche nach neuen Ideen sind. n schmiedete nun diesen Schatz? Caspar Reiff und der 50 Charaktere und einigen neuen Gegen- Peter Hall verschmolzen 1995 in Dänemark die ständen, Talenten und Zaubern aufgelockert. [klemens „alaak“ muthmann] Volklore Band Pola-gejst, das Comotio Quartett Im ersten Kapitel werden unterschiedliche [eine rezension unseres partners www.dnd-gate.de] und den Kammerchor Hymnia aus Kopenhagen arkane Zauberwirker vorgestellt, wobei hier zu dem Tolkienensemble. Viele Gastmusiker hauptsächlich auf Magier und Hexenmeister haben den festen Kern von sechs Leuten un- eingegangen wird. Ein Barde steht ganz am Master‘s Survival terstützt. Der Grossteil der Lieder wird von Ende des Kapitels. Pack IV typisch klassischen Instrumenten wie Violine, Das zweite Kapitel präsentiert göttliche Cello, Harfe, Klavier oder Gitarre unterstützt, Zauberwirker, also Paladine, Kleriker, Druiden Art Quellenband - CD-Rom doch manchmal verleiht ein Akkordeon dem und Waldläufer. Die Rassenauswahl reicht dabei System universell ganzen einen feuchtfröhlichen, folkloristischen von normalen Menschen oder Elfen bis zu un- Charakter. Wunderschön sind die Stimmen der gewöhnlichen Charakteren wie Halbmedusen Verlag Redaktion Phantastik Sänger, welche Charaktere wie Bombadil oder oder Grottenschraten. Dabei stellt kaum einer Preis 11,00 Euro Gollum überzeugend darstellen, doch atembe- der Präsentierten einen Archetyp dar, obwohl raubend wird es, wenn eine Elfe oder gar ein natürlich auch auf diese eingegangen wird. So Preis/Leistung êêêêê ganzer Chor die Stimme erhebt. Wie Operna- gibt es zum Beispiel den typischen Dunkelel- Aufmachung êêêêê rien trällern sie dahin, was für den gemeinen fenmagier und den menschlichen Paladin. Die Chartkonsumenten aber auch gewöhnungs- Charaktere sind allesamt einklassig und von Nutzen êêêêê bedürftig ist. Doch ich konnte mir eine Träne sehr verschiedenen Stufen. Jeder Charakter nicht verkneifen, so ergreifend traurig sind die wird auf einer Seite behandelt und erhält êêêê Flöten in „Sam’s song in the Orc-tower“, als neben Spielwerten eine Vorgeschichte, eine Die Master‘s Survival Packs der er auf der Suche nach dem gefangenen Frodo Beschreibung der Verhaltensweisen und mög- war. Pompös wie der Soundtrack zum Film Redaktion Phantastik waren und liche Einsatzgebiete des jeweiligen Charakters. sind Grundrisssammlungen für den wird es (außer wenn die Elfenchöre einsetzen) Die Hintergründe sind teilweise miteinander selten, doch gerade diese Tatsache verleiht Einsatz im Rollenspiel. Der nun vor- verknüpft und handeln in keiner bestimmten liegende vierte Teil der Serie aber dem ganzen auch seinen rustikalen Charme. Kampagnenwelt. Alle Namen sind natürlich So ist es auch weniger als Hintergrundgedudel widmet sich nicht mehr einzelnen austauschbar, um die Portierung in die eigene Gebäuden, sondern der Seefahrt. beim Rollenspiel geeignet, denn es verdient Welt zu gewährleisten, und keiner der Charak- und beansprucht die ganze Aufmerksamkeit tere setzt etwas anderes als die Grundregeln Acht Schiffe werden ausführlich des Hörers. mit Deckplänen, Schemazeich- von D&D voraus. Alle diese NSC können auch Seitenzahl: ca. 80 nungen, Profilansichten und als Lange Zeit geriet dieser Schatz in Vergessen- als SC verwendet werden, wenn man einmal Autor: Ulrike Pelchen, hübsche perspektivische Ansicht heit, doch nun ist er von Saruman persönlich über keine Einfälle verfügt. Jeder Charakter Sylvia Schlüter und Kim wiederentdeckt worden, denn mittlerweile ist wurde mit einem individuellen neuen magi- dargestellt - vom Papyrusboot Schneider mir zu Ohren gekommen, dass das Tolkienen- schen Gegenstand, einem Talent oder einem über die Dschunke bis hin zur Ga- Erscheinungsjahr: 2003 semble eine dritte CD herausgebracht hat (At Zauber ausgerüstet, die in den letzten Kapiteln leone. Alle Zeichnungen sind sehr dawn in Rivendell), wo Christopher Lee mit enthalten sind und natürlich auch anderweitig schön von Hand gezeichnet und seiner Zauberstimme den Hörer in seinen Bann eingesetzt werden können. ausgezeichnet gelungen. Einem Einsatz im Spiel zieht. Wer nicht warten möchte, bis der Schatz steht höchstens der fehlende Maßstab im Wege, Gerade das Ausarbeiten von Zauberwirkern doch dies lässt sich leicht verschmerzen. einen auswählt sondern ihn selbst suchen möch- dauert besonders lange. Für jeden Meister, der te, sollte mal unter www.tolkienensemble.dk darauf keine Lust hat, ist dieses Buch sicher gut Zusätzlich erhält man eine wirklich lesenwer- schauen. n zu gebrauchen. In den Hintergründen der ein- te und gut recherchierte Abhandlung über die zelnen Charaktere lassen sich auch viele Aben- Seefahrt. Außerdem gibt es einen Abenteuer- [florian lelke - [email protected]] teuerideen finden, und die neuen Talente, Zau- vorschlag zu jedem Schiff.

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Wie immer kann gen wie „Kampf“, „Flucht“ oder „Diplomatie“ Franken, für 15 Euro auf knapp 70 Seiten zu- LINK der Käufer zwischen treffen und so auf bestimmte Herausforderun- sammengefasst. Von was ist eigentlich die Rede? http://www.redaktion-phantastik.de einer Spiralbindung gen reagieren. Von Inspetc.es, der Firma für „Paranormale In- Redaktion Phantastik (ca. 80 Seiten ausge- vestigation und Terminierung“, gestatten! Wenn ein Ritter an einen neuen Ort gekom- druckt) und einer CD-Rom mit allen Dateien Worum geht es denn jetzt eigentlich? men ist, muss der Spieler mit einer Hand den im PDF-Format und den Plänen zusätzlich als Ist doch eigentlich alles gesagt, oder? Ritter, mit der anderen Hand entweder das JPG-Dateien wählen. Zur Rezension lag uns die Nein, definitiv nicht. Feld „Suchen“ oder „Ignorieren“ anwählen. CD-Rom vor. Die Qualität der Dateien ist völlig Per Sprachausgabe wird einem dann mitgeteilt, Inspectres ist ein neues (Rol- in Ordnung und man kann die benötigten Pläne was auf dem Feld auf einen wartet. Dies kann len)-Spielsystem, aus Amerika nach Belieben zum Hausgebrauch ausdrucken. beispielsweise ein freundlicher Händler sein herübergekommen zu uns nach FAZIT: oder ein übler Kampf, ein Rittertunier oder ein Deutschland. Doch ist das Soft- Jedem Spielleiter, der auf der Suche nach Fährmann. Je nach Situation entscheidet man coverbuch keinesfalls nur ein neues Schiffsplänen für seine Abenteuer ist, sei das sich dann für eine Handlung und der Compu- Grundregelwerk für ein weiteres Master‘s Survival Pack IV wärmstens ans Herz ter ermittelt das Resultat. Dabei wird auch die Rollenspiel. Nein, ist es nicht. Denn gelegt. Wenn man über einen anständigen Dru- Stärke des eigenen Ritters über die gefundene das Spielkonzept von Inspetc.es cker verfügt würde ich die CD-Rom Variante Ausrüstung berechnet und Kämpfe so automa- ist neu und irgendwie anders und empfehlen, denn hier kann man schnell mehre- tisch abgewickelt. irgendwie sau gut und irgend- wie bewusstseinszermalmend... Seitenzahl: 72 re Ausdrucke für Handouts, etc. erstellen. Und Ziel ist es, drei besondere Gegenstände irgendwie... ISBN: 3-936613-01-X wenn man schon beim Bestellen ist, dann sollte zu finden und damit zum Felsen, in dem das Autor: Jared A. Sorensen man gleich einen Blick auf die anderen drei Schwert Excalibur steckt, zu reisen. Unterwegs Vielleicht aber mal alles der Erscheinungsjahr: 2003 Survival Packs werfen. Ich freue mich jedenfalls sammelt man aber noch Ressourcenkarten, mit Reihe nach, zur Abwechslung? schon auf Nummer 5. n denen man handeln kann und die man für etli- Genau. Ein Spielleiter und eine che Herausforderungen benötigt. gewisse Anzahl Spieler sitzen um einen Tisch [tommy heinig - [email protected]] oder liegen irgendwo herum, oder was auch Die Aufmachung ist sehr gut gelungen, nur immer, und machen grob das, was man so stört der hässliche Plastikfelsen etwas. Der Plan macht, wenn man Rollen spielt und Rollenspiele und die Anleitung sind aber schön gezeichnet spielt. Inspetc.es, Firma für „Paranormale In- und auch die Sprachausgabe geht völlig in Ord- King Arthur vestigation und Terminierung“, ist die Heimat nung und ist klar verständlich. der Spielercharaktere, die natürlich Agenten, Art Brettspiel FAZIT: Detektive und Krieger im Kampf gegen das Verlag Ravensburger Die Sprachausgabe ist im ersten Moment Übernatürliche sind, das ganz normal ist und ei- eine interessante Sache, doch schon sehr gentlich sehr lästig. „Wir bekämpfen die Mächte Preis ca. 50,00 Euro schnell lässt die Faszination nach. Was dann der Dunkelheit, damit Sie es nicht müssen“, ist Preis/Leistung êêêêê bleibt ist ein Sammelspiel für bis zu vier Spieler, das Motto dieser Firma, deren Eigentümer die das erstens zu viel kostet und zweitens stim- Spielercharaktere sind, denn nur der Name der Aufmachung êêêêê mungsvoller und meiner Meinung nach span- großen Firma Inspetc.es wird interessierten Spielspaß êêêêê nender bereits verfügbar ist („Die Abenteuer Unternehmern zur Verfügung gestellt, alles der kleinen Hobbits“). Familien mit (nicht zu andere, KnowHow, Technik und Können muss êêê kleinen) Kindern wird das Spiel aber sicherlich selber mitgebracht werden, bzw. neben der ansprechen können. n Charaktererschaffung, die verblüffend schnell Bis zu vier Ritter zie- geht, in der sog. Firmenerschaffung von allen hen aus, um genügend [tommy heinig - [email protected]] Mitspielern gemeinsam festgelegt werden. Macht und Ausrüstung zu Und nun endet auch die absolute Gemein- sammeln, um damit zum samkeit mit dem allgemeinen Rollenspiel, König von England zu denn Ziel des System ist es, gemeinsam eine werden. Dabei ziehen sie InSpetc.es schnelle, spannende, wahnsinnige, paranor- über eine Landkarte von male, bewusstseinszermalmende... Geschichte Spielerzahl: 1 bis 4 Ort zu Ort, bestehen Abenteuer Art Erzählspiel zu erzählen. Und das geht so: Der Spielleiter Alter: ab 10 jahre und lösen Rätsel und sammeln da- ist nicht mehr Herr über alles, sondern nur Autor: Rainer Knizia bei Ausrüstungsgegenstände. Verlag Disaster Machine Prod. Erscheinungsjahr: 2003 mehr personifizierte Kreativität, Ideengeber, Vom Spielablauf her klingt das Preis ca. 15,00 Euro Wahnssinniger, Geforderter, NSC-Verwalter neue Spiel von Ravensburger, das Preis/Leistung êêêêê und eigentlich alles, was er sonst ist. Die Spieler in einer überwältigend großen Packung daher hingegen sind nicht nur Spieler, sondern nicht kommt, wie der Klassiker „Die Abenteuer der Aufmachung êêêêê minder Geforderter, Wahnsinniger, Kreativer kleinen Hobbits“. Und doch unterscheidet es Spielspaß êêêêê und überdurchschnittlich Komischer. Das war sich sehr von diesem Spiel. Das Spielbrett ist jetzt allgemein gesagt etwas unverständlich. nämlich elektronisch hochgerüstet und verfügt êêêêê Dabei ist alles so einfach. Der Spielleiter er- über einen grauen Plastikfelsen, der sprechen schafft eine Grundidee, wie z.B. ein Spukhaus, kann. Es gibt sie doch noch, die Innovation im Rol- das ein Erbe besagten von Geistern bereinigt lenspielsektor, keine Neuerfindung des Spiels Genauer gesagt verfügt das Spiel über einen haben möchte. Er konfrontiert die Spieler an sich, denn das Prinzip muss nicht neu erfun- kleinen Computer, der über elektrische Ströme mit diesem Grundgedanken und verliert jetzt den werden, wohl aber neue, unverbrauchte die Position der Ritter auf der Karte erkennt schon die „absolute Kontrolle“ über seinen Ideen. Von was eigentlich die Rede ist? Inno- und der die Spieldaten verwaltet. Zudem kann Plot, was aber auch Sinn des Spieles ist. Denn vation in Form eines neuen Spielkonzeptes aus man über mehrere Aktionsfelder Entscheidun- jeder Spieler darf nun eigene Plotelemente, dem Hause Disaster Machine Productions aus Ideen, Hintergründe, neue NSCs, wahnsinnige

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Ideen, dumme Ausrüstung und was ihm sonst sen. Darüber hinaus erleichtere noch so einfällt, mit ins Spiel einbringen. Spieler FAZIT: die Verwendung realer Sprachen und Spielleiter erzählen somit die Geschichte Ich und meine Gruppe hatten und haben dem Spielleiter die Arbeit. Wenn gemeinsam. Eine Szene steht also erst dann unglaublichen Spaß an der ganzen Sache. Gut er sich nämlich Namen für NSC fest, wenn sie bereits vorbei ist. Der eine Spie- und unterhaltsam geschrieben, preislich (im oder Städte ausdenken muss, ler beschließt, dass sein Professor in alten Bü- Vergleich zum restlichen Markt) im gut akzep- kann er sich einfach an den realen chern Hinweise auf einen alten Indianerfriedhof tablen Rahmen und solide gelayouet kommt es Vorbildern für die entsprechende findet, ein Aspekt, der von nun an von allen am daher. Obwohl sich dieses Spiel bei uns nicht Region orientieren (ein Zwerg Spiel beteiligten aufgenommen werden muss, zum Dauerbrenner entwickeln, sondern immer namens Peter würde demnach in der Techniker im Team beginnt nun, einen mal wieder einen Abend versüßen wird, kann Erde nichts ungewöhnliches sein, Seitenzahl: 253 Geistersauger zu entwickeln, die verrückte ich doch eigentlich eine absolute Kaufempfeh- da die Zwerge quasi deutsch Autor: Stephan Chen- Chemikerin verliebt sich nebenbei vollkommen lung aussprechen, oder anders: Das absolut sprechen). Diese Argumentation ault, Mac Golden unglücklich in einen geheimnisvollen Unbekann- perfekte Geschenk einer Spielrunde für ihren mag etwas merkwürdig erschei- ISBN:1-931275-05-X ten, der Sohn des Kochs schreibt andauernd Spielleiter. Und noch etwas. Alles, aber auch nen, vor allem wenn das Vorwort Erscheinungsjahr: 2003 schlechte Zensuren... etc.. All diese Details und wirklich alles, was man zum Spielen benötigt, gleichzeitig versucht den Begriff Ideen werden von den Spielern selber ins Spiel findet sich in diesem einen Buch. n „Luneburg Plains“ als Fantasyna- mit eingebracht, entstehen spontan und haben men ohne Bezug zur Realität zu [christoph maser - [email protected]] in irgend einer Form Einfluss auf den „Plot“. verkaufen. LINK Um Willkür vor- Nach dem Vorwort folgt das oben zusam- http://www.disastermachine.com zubeugen, gibt es mengefasste Inhaltsverzeichnis. Eine Seite wei- Disaster Machine Prodctions ein überaus simples Codex of Erde ter beginnt auch schon das Kapitel The History Würfelsystem, das für of the World. Hier fällt zunächst der enorme http://www.memento-mori.com Spieler und Spielleiter Art Quellenbuch - Hardcover Umfang dieses Kapitels auf – 41 Seiten Pro- Englische Kick-Start Regeln Richtlinien bildet, wie satext sind doch ziemlich viel. Wer allerdings weit und wie gut eine System d20 glaubt, eine ausgefeilte oder gar innovative His- Aktion über die Bühne geht, eine Erfindung Verlag Troll Lord Games torie zu finden, die sich grundsätzlich von den klappt oder ein Abstecher in die Bibliothek gängigen Klischees unterscheidet, der täuscht Hilfe bringt. Da das Ableben eines Charakters Preis ca. 30,00 Euro sich leider: Von der Erschaffung der Welt bis allein in der Hand des Spielers selber liegt, kann Preis/Leistung êêêêê zu den aktuellsten Ereignissen gibt es eigentlich man auch getrost seinen Charakter bei einem nicht viel, was man nicht schon irgendwann in Aufmachung nicht so guten Ergebnis einer Aktion massiv êêêêê anderen Werken gelesen hätte. Die Schöpfungs- in die Sch..... reiten, sich zurücklehnen und Nutzen êêêêê geschichte entspricht dem üblichen, christlich zuschauen, wie der Rest der Spieler und der geprägten Klischee vom allmächtigen Schöpfer wahnsinnige Spielleiter diese Situation in die êê der die Welt nach seinem Bild erschafft. Diese weitere Geschichte einbauen. Einfallslosigkeit setzt sich größtenteils auch auf Der Codex of Erde (ab jetzt CoE) ist ein den nächsten 30 Seiten fort. Einzig die jüngere All dies formt sich nun im Verlauf des Spiela- Kampagnen-Setting für Dungeons & Dragons Geschichte bietet dann einige interessantere bends zu einer meist kongenial wahnsinnigen bzw. für das d20 System. Bei dem Buch handelt Punkte. Erde hat nämlich zu Kampagnenbeginn Geschichte. Spieler beschreiben ihre Aktionen es sich um ein 253 Seiten starkes Hardcover. die tausendjährige Herrschaft eines bösen Got- möglichst genau, so dass ihr Redeanteil meist Der Preis für den Codex liegt bei $35. Die tes endlich hinter sich gebracht und steht am höher ist als der des Spielleiters, mehrere nette Titelillustration ist farbig, alle Illustrationen im Beginn eines neuen, scheinbar goldenen Zeital- Ideen, die an amerikanische Reportagen ange- Innenteil sind in schwarz-weiß gehalten. Fast ters. Zumindest diese Idee ist ja recht innovativ. lehnt sind, bringen zusätzlichen Pepp und Spaß alle Illustrationen und auch das gesamte Layout Die Schreibe in diesem Kapitel wird jedoch in die Sache. Anmerkungen, Ideen und simple wirken im Vergleich zu anderen d20 Produkten wohl nicht jedermanns Sache sein. Der Stil ist Regeln verhindern das Abrutschen in Willkür und besonders zu den Werken von Wizards of am ehesten als ein wenig altertümlich und blu- und Unkoordination, so dass einem kreativen the Coast eher billig und unprofessionell. Für mig zu bezeichnen, was zwar recht stilvoll ist, Spielabend nichts mehr im Wege steht und kein den Text wurde eine recht große Schriftart ge- es allerdings schwer macht, die reinen Fakten SL sich mehr schämen muss, unvorbereitet zu wählt, was jedoch durch die geringen Abstände gleich zu erfassen. Diese beiden Kritikpunkte einem Spielabend zu kommen, denn er muss zum Seitenrand wieder wettgemacht wird. zusammen führen dazu, dass die Lektüre der ja nun keinen vollständig ausgearbeiteten Plot Historie eher anstrengend und langweilig ist. mitbringen. Eine grobe Grundidee reicht voll- Auf den ersten Seiten des Buches, direkt Einzig die befremdlich anmutenden deutschen kommen, es wird eh ganz anders werden. hinter dem Impressum findet der Leser zu- nächst ein Vorwort, das einige einleitende und französischen Namen lassen den Leser hin Einziger Nachteil, wenn man es so nennen Worte bereithält und einige Dinge klarstellt. So und wieder schmunzeln. will, ist, dass dieses Spiel davon lebt, Spieler wollen die Autoren Erde beispielsweise nicht Nachdem man das erste Kapitel hinter sich mit einer Mindestbereitschaft, selber aktiv zu als vollständig ausgearbeitete Kampagnenwelt gebracht hat, folgt eine Abhandlung über den werden, zu haben. Denn die Spieler sind weit- verstanden wissen, sondern als Rahmen, den Kosmos und die Götter. Hier wird recht knapp aus mehr gefragt und gefordert, als bei einem der Spielleiter nach seinem eigenen Geschmack die Kosmologie von Erde beschrieben, wobei normalem Spielabend. Kreativität bestimmt das mit Leben füllen kann und muss. sich der ein oder andere interessante Ansatz Handeln. Auch die Verwendung von real existieren- findet. Zum Beispiel gibt es eine Welt namens So unglaublich konfus und wahnsinnig das den Sprachen für die Namen von Städten, Inzae, die im Grunde eine alternative materi- alles klingen mag, es funktioniert sehr gut und Ländern, Göttern und dergleichen wird hier elle Ebene darstellt, die an Erde gebunden ist macht ungeheuer Spaß. Wer sich einen zwei- gerechtfertigt: Durch diese Vorgehensweise und so etwas wie das brutale unbarmherzige ten Eindruck holen mag, bevor er zugreift, habe man für einzelne Regionen oder Rassen Ebenbild der Welt ist. Inzae kann über kosmi- dem sei ein Blick auf das Kick-Start Regelwerk ein durchgängiges Flair geschaffen, ohne sich sche Treppenhäuser erreicht werden, in deren empfohlen. selbst eine Pseudo-Sprache ausdenken zu müs- Stufen die „Sprache der Schöpfung“ eingraviert

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ist. Näher geht der Abschnitt jedoch auf keine im Großen und Ganzen die normalen D&D der eingeführten Ideen ein. Rassen sind. Einzige Ausnahme sind die so FAZIT: genannten Half-Faeries, also der Nachwuchs Insgesamt hinterließ der Codex of Erde bei Als nächstes geht das Kapitel auf den Ka- von Menschen und Feenwesen. Regeltechnisch der Rezension keinen runden Eindruck: Die lender von Erde ein, eine Information die gibt es allerdings keinen Unterschied zu den Aufmachung ist billig, und genauso wirkt auch sicherlich wichtig für Kampagnen in Erde ist. Halbelfen. der Inhalt – da werden Namen geklaut, weil Im dritten, letzten und umfangreichsten Teil man sich selbst keine ausdenken wollte (was beschäftigt sich das Kapitel schließlich mit den Nachfolgend werden eine neue Klasse und sogar im Vortwort so geschrieben steht), gute Religionen und Göttern von Erde. Auch hier drei Prestigeklassen beschrieben. Die neue Ideen sind zwar vorhanden aber rar, nichts ist kann man sich als deutscher Leser das Lachen Klasse ist der High Elf, eine merkwürdige detailliert ausgearbeitet. Zudem versucht Troll stellenweise kaum verkneifen: Götter die Mischung aus Rasse und Klasse, die nach dem Lord Games, diese eindeutigen Mängel als Be- „Narrheit“ oder „Unklar“ heißen sind einfach d20 System schlicht und ergreifend falsch sonderheit der Welt Erde anzupreisen. Tatsäch- schwer ernst zu nehmen. Andere Götter sind wirkt. Nebenbei konnte ich nirgendwo einen lich bedeutet das aber, dass der Spielleiter sehr schlicht und ergreifend aus der europäischen Hinweis darauf finden, dass nur Elfen diese viel Eigenarbeit leisten muss um eine Kampagne Sagenwelt und Geschichte geklaut (Demeter, Klasse ergreifen können (was Sinn machen in Erde zu leiten. Wer dazu bereit ist findet Poseidon, Augustus). Ob man dies als Einfalls- würde, wenn es auch dem Konzept des d20 vielleicht eher Gefallen an dem Setting, meiner losigkeit betrachten will oder nicht, sei jedem Systems zuwider laufen würde). Demnach lässt persönlichen Erwartung an ein Campaign Set- selbst überlassen. Die Beschreibung der Götter sich schlussfolgern: Ein Zwerg ist ein Elf, ist ein ting entspricht das aber nicht. ist relativ prägnant und knapp, enthält jedoch Halbling ist ein Gnom, ist ein Hochelf. Die Logik genügend Informationen. hinter dieser Klasse wollte sich mir trotz mehr- Die Namensgebung ist schließlich ein ernst- maligem Lesens nicht erschließen. Bei den drei haftes Manko. Für mich persönlich klingt es Das nächste Kapitel trägt den Titel The King- Prestigeklassen handelt es sich um den „Holy einfach lächerlich, wenn ich vom Gott Unklar doms of Erde. Wie der Name schon vermuten Defender of the Flame“, den „Primal Druid“ lese, der von einer Horde von Tiermenschen lässt, handelt es sich hier um eine Beschreibung und den „Watcher in the Woods“. Alle drei sind namens Ungern verehrt wird. Außerdem will der einzelnen Königreiche von Erde. Jedem der solide Prestigeklassen. ich keine Zwerge, die Karl-Gustav heißen und insgesamt 36 Reiche wurde eine Doppelseite Aachen ist eine Stadt nahe der deutsch-franzö- eingeräumt, was doch arg knapp wirkt. Auf Teil drei des Spielerhandbuchs enthält eine sischen Grenze und bestimmt kein Fantasy-Kö- diesen Seiten findet der Leser grundlegende Beschreibung von Gilden und Orden. Hier nigreich. Hier kann man natürlich argumentie- Informationen zu Regierungsform, Entwick- findet man eine ganze Reihe solcher Organisa- ren, dass solche Details leicht zu ändern wären, lungsstufe, Land und Leuten. Diese Informatio- tionen, denen ein Charakter unter Umständen doch wenn ich $35 für ein Buch bezahle, will ich nen sind jedoch erneut äußerst knapp gehalten. beitreten könnte. Jede Organisation wird sehr nicht auch noch stundenlange Arbeit aufwen- Die reine Beschreibung der Königreiche ist kurz und prägnant beschrieben, eine weitere den, bevor ich das Buch benutzen kann. nicht ausreichend, um Abenteuer in einer Ausarbeitung durch den Spielleiter ist nötig, um der beschriebenen Regionen zu halten. Der sie sinnvoll im Spiel einsetzen zu können. Auch regeltechnisch ist der Codex nicht ganz Spielleiter wird in jedem Fall noch selbst Ar- einwandfrei, wie bereits erwähnt wurde. Der Abschnitt „Equipment & Economy“ gibt beit investieren müssen. Bei den Königreichen einige grundlegende Informationen zum Thema Insgesamt kann man nur sagen: Finger weg! fällt die eigenwillige Namensgebung übrigens Handel und Wirtschaft und enthält darüber hin- Wer ein gutes Setting für seine Kampagne sucht besonders auf: Aachen, Augsberg, Avignon, aus eine Liste mit einigen neuen Gegenständen, ist eigentlich mit jedem anderen Produkt besser Grundliche Hohle, Roheisen Hohle und derglei- darunter auch eine Reihe neuer Waffen und beraten, ob nun Vergessene Reiche, Dragon- chen sind für den europäischen Leser schwer in Rüstungen. Unter den neuen Rüstungen befin- lance, Kalamar oder ein anderes. n eine Fantasywelt einzuordnen und wirken doch den sich zum Beispiel einige Helme, mit denen arg fehl am Platz. [stephan schobloch] auch neue Regeln eingeführt werden: Ein Helm [eine rezension unseres partners www.dnd-gate.de] Nach der Beschreibung der Königreiche bietet einen Bonus auf die Rüstungsklasse, der folgt ein 28 Seiten umfassender geographi- allerdings nur gegen Angriffe angerechnet wird, scher Überblick über die Welt Erde, der die Betäubungsschaden verursachen. Warum recht brauchbare Informationen enthält. Die ein Helm nicht auch vor normalem Schaden Namensgebung ist auch hier wieder präsent: schützen sollte wird im Text nicht begründet. Rückkehr der Helden Voralberg Mountains, the Detmold oder Das gesamte Konzept erscheint unschlüssig und Art Brettspiel Frieden Anhohe sind nur einige Beispiel dafür. unnötig, da im D&D Player’s Handbook ja aus- In diesem Kapitel findet man auch eine Reihe drücklich beschrieben wird, dass eine Rüstung Verlag Pegasus von Landkarten, die allerdings qualitativ eher normalerweise auch einen Helm beinhaltet. Preis ca. 30,00 Euro schlecht sind. Den Abschluss des Spielerhandbuchs bildet Preis/Leistung Das Abenteuer Search for a Lost City von eine Reihe neuer Zauber und Domänen, die êêêêê D&D-Altmeister Gary Gygax nimmt die nächs- zum größten Teil halbwegs brauchbar sind und Aufmachung êêêêê ten 12 Seiten ein und kann als Einführung in das Repertoire der Zauberwirker um einige Spielspaß êêêêê die Welt Erde benutzt werden. Es handelt nette Sprüche erweitern. sich hierbei um das übliche, extrem einfach Das folgende Spielleiterhandbuch bildet den gestrickte Abenteuer, das man als Beigabe zu êêêê Abschluss des Werkes und besteht aus einer einem Kampagnenband erwartet und meistens Liste neuer magischer Gegenstände und einer Das Spiel Talisman dürfte einigen von Euch auch bekommt. Hier fällt vor allem auf, dass die kleinen Ansammlung neuer Monster. Während ein Begriff sein. In dem mit etlichen Erweiterun- Schriftgröße im Vergleich zu den anderen Kapi- die magischen Gegenstände insgesamt einen gen immer weiter entwickelten Brettspiel ging teln noch einmal erhöht wurde. anständigen Eindruck hinterließen, sind die es darum als Abenteurer zum Held aufzustei- Die verbleibenden 75 Seiten werden vom Monster teilweise nicht ganz balanciert (die gen. Das Spiel erlangte einen großen Kultstatus Regelteil eingenommen, der mit dem Spieler- Lesser Chimera hat beispielsweise 15TP, 4 und wird, da vergriffen, inzwischen bei eBay handbuch beginnt. Hier werden wie erwartet Angriffe, eine Giftattacke, Dunkel- und Däm- für schweißtreibende Summen angeboten und die Rassen von Erde beschrieben, welche mersicht und einen HG von lediglich 1). auch verkauft.

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Ich persönlich habe die- se Liebe zu Talisman nie richtig verstanden, da mir TOMMYS KONSOLENKISTE das Spiel zu langatmig und Prügelszenen und auch viel zu glückbasiert gewe- einige Rätsel, die meist im sen ist. Zudem hatte ein Viewtiful Joe Zusammenhang mit den Neuling, der erst ein oder Special Effects stehen. So Spieler: 1-4 zwei Runden mitgespielt Art Jump‘n Run müsst Ihr beispielweise Alter: ab 10 Jahre hat, keine Chance gegen System Nintendo Gamecube einen Bus beschleuni- Autor: Lutz Stepponat alten Hasen. Erscheinungsjahr: 2003 Grafik Sound Steuerung gen, damit Ihr über eine Nun bringt Pegasus ein Sprungschanze zum ähnliches Spiel heraus und êêêêê êêêêê êêêêê nächsten Level gelangt. Spielerzahl: 1 verspricht phantastische Abenteuer. Es geht Alter: ab 12 Jahren Stimmung Soloplayer Multiplayer Seinen Charme bezieht darum, dass bis zu vier Spieler (eine Solovarian- Verlag: Capcom - das Spiel aber aus der te ist durchaus möglich) je einen Helden durch êêêêê êêêêê Preis: ca. 50,- Euro tollen Cel Shading Grafik, ein Fantasyland bewegen, um Abenteuer zu die endlich einmal geschickt genutzt wurde. erleben und schließlich den Namenlosen Bösen êêêê Das Spiel sieht im ersten Moment aus wie ein zu töten. Die Helden unterscheiden sich in der In Viewtiful Joe übernehmt Ihr eben je- Sidescroller aus früheren Tagen, doch strotzt Anzahl der Lebenspunkte, dem Startvermögen, nen Joe, seines Zeichens Filmfan, der seine es vor Details und stimmungsvollen Ideen. den Kampfwerten und den Fertigkeiten. Jeder Geliebte in einen spannenden Action Movie erhält zudem eine Aufgabe, die er als größeres mitnimmt, obwohl diese eine Romanze FAZIT: Ziel auf dem vier mal vier Kärtchen großen, erwartet hatte. Plötzlich jedoch geschehen Ein geniales, durchgeknalltes Spiel, das variablen Spielplan erledigen muss. merkwürdige Dinge und der Bösewicht aus ich nur jedem wärmstens empfehlen kann. Im Laufe des Spiels entdeckt man aber auch dem Film entführt die Freundin. Joe wird Mich hat Viewtiful Joe jedenfalls überzeugt. viele kleine Abenteuer, die es zu bestehen gilt ebenfalls in den Film gesogen und muss nun Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad recht - von Begegnungen über Kämpfe bis hin zu gan- unter der Anleitung von Captain Blue (dem hoch. n geschlagenen Helden des Films) die Welt zen Questen. Durch diese Abenteuer kann man [tommy heinig - [email protected]] seine Fertigkeiten steigern und sammelt Schät- retten und seine Freundin befreien. ze an. Dabei ist die Vielzahl an unterschiedli- Die ersten Minuten sind noch recht lang- chen Abenteuern gut gewählt und dadurch, weilig, denn das Spiel sieht nach einem mü- dass der Spielplan variabel ausgelegt wird, den Jump‘n Run mit leichten Prügelspielein- Soul Calibur II unterscheiden sich die einzelnen Partien auch lagen aus. Doch bald schon erhaltet Ihr Euer voneinander. Hat man ausreichend Ausrüstung rotes Superheldkostüm und die erste von Art Prügelspiel gesammelt und seine Hauptaufgabe erledigt, so drei Special Effects. Mit diesem könnt ihr die kann man sich dem Endgegner stellen. Zeitlupe aktivieren und nun in bestem Marti- System Nintendo Gamecube Das Spiel ist schön gezeichnet und reichhaltig al Arts Flair die Gegner langsam vermöbeln. Grafik Sound Steuerung ausgestattet. In der Deluxe-Ausgabe gibt es Auch Matrix-Tricks wie das Ausweichen von für 10,- Euro extra sogar zehn Zinnfiguren als Geschossen sind so möglich. Später erlernt êêêêê êêêêê êêêêê Spielfiguren. Die Zeichnungen sind sehr gut ge- Ihr noch das Highspeedkämpfen, bei dem die Stimmung Soloplayer Multiplayer Zeit schneller abläuft und das Zoomen, bei lungen, leider ist die Anleitung aber nicht für‘s êêêêê êêêêê êêêêê schnelle Nachschlagen geeignet und lässt einige dem ihr Spezialangriffe ausführen könnt. Lei- Fragen offen. Bei einem so komplexen Spiel der verbrauchen aber alle drei Special Effects mit etlichen Spielsituationen ist eine perfekte Energie, und ist diese aufgebraucht, so ver- êêêê Anleitung aber auch schwer. wandelt Ihr Euch wieder in den (schwachen) Viel Handlung darf man nicht erwarten, Joe. Die Energie lädt sich automatisch wieder wenn es um Prügelspiele geht. Da macht Im Unterschied zu Talisman dauert eine auf und zwar umso mehr, je mehr Viewtiful- auch Soul Calibur II, dessen Vorgänger für Runde „Rückkehr der Helden“ ‚nur‘ etwa zwei Zeichen Ihr aufgesammelt habt. den Dreamcast erschienen ist, keine Ausnah- Stunden. Zudem haben durch die Zufallsaben- me. Das Besondere an der Serie ist jedoch, teuer auch Neulinge eine gewisse Chance. Das Spiel ist rasant und abwechslungsreich, dass die Kämpfer mit unterschiedlichen Meiner Meinung nach ist also tatsächlich ein bietet etliche faire Sprungeinlagen, viele Waffen - vom Katana über den Kampfstab besseres Spiel als Talisman herausgekommen. bis zur Streitaxt - antreten und dadurch sehr FAZIT: unterschiedliche Bewegungsabläufe haben. Pegasus hat hier ein schönes und spannendes Der mit einem Rapier ausgestattete Raphael Abenteuerspiel geschaffen, das es wert wäre, ist sehr viel flinker als der Grobmoto- mit Erweiterungen fortgeführt zu werden. Alle, riker Astaroth mit seinem gewaltigen die schon mit Talisman nichts anfangen konn- Kriegshammer. ten, können trotzdem mal einen Blick auf die In etlichen Arenen hat man Rückkehr der Helden werfen - vielleicht springt reichlich Gelegenheit, das (leicht zu- der Funke ja über. Alle anderen sollten drin- gängliche) Kampfsystem zu trainieren. gend ein Probespiel im Laden ihres Vetrauens Zwei Knöpfe sorgen für Angriffe mit der wagen - gehen dann aber sehr wahrscheinlich Waffe, einer für einen waf- mit dem Spiel nach Hause. n fenlosen Angriff. Zusätzlich kann man noch Blocken [tommy heinig - [email protected]] oder Würfe ansetzen. Interes-

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sant ist der Seelenangriff, genügend Zeit für sportliche Betätigungen dessen Auslösen etwas wie Golf (Mario Gold), Tennis (Mario Tennis), Munchkin Zeit beansprucht, dafür wilde Kloppereien (Super Smash Brothers Art Kartenspiel aber spektakuläre Effekte Melee), bizzare Brettspiele (Mario Party) und hervorzaubert. eben just auch fürs Kartfahren (Mario Kart: Verlag Pegasus Double Dash). Die Anzahl der Modi Preis ca. 14,00 Euro ist reichhaltig. Vor allem Kenner der Vorgänger Preis/Leistung êêêêê der Waffenmeistermodus, Spielerzahl: 1-2 fühlen sich schnell hei- in dem man unterschied- Alter: ab 12 Jahren misch, denn viele Unter- Aufmachung êêêêê lichste Prüfungen und Verlag: Namco schiede zu den Vorgän- Spielspaß êêêêê Kämpfe bestehen muss Preis: ca. 55,- Euro gern gibt es nicht. Noch und dabei Erfahrungs- immer geht es darum in punkte und Geld sammelt, die man für einem Kart mit anderen êêêê Waffen, Kostüme und viele freischaltbare Nintendofiguren um die 18:30: „Oh nein, nicht schon Features ausgeben kann, ist eine Erwähnung Wette zu heizen und sich Spielerzahl: 1-4 wieder eins dieser zwar ganz wert. Wer gern mit Freunden zockt kann dabei mit aufgesammelten Alter: ab 0 Jahren witzigen, aber auf Dauer langwei- dies aber nur zu zweit tun, denn auf einen Extras gegenseitig das Verlag: Nintendo ligen Kartenspiele über Rollen- Tagteam-Modus wurde verzichtet. Leben schwer zu machen. Preis: ca. 55,- Euro Neu ist allerdings, dass spielnerds und Powergamer.“ Das Spiel ist für alle drei Konsolen erschie- man nun zu zweit in einem Kart sitzt. Eine nen und lockt auf jeder mit einem exklusiven 18:40: „Naja, wenigstens sind Figur steuert das Fahrzeug, die andere setzt Bonuscharakter. Ich habe mich für die Ga- die Zeichnungen ganz nett, sind die Extras ein. Damit sind einige nette neue Autor: Steve Jackson mecube-Version entschieden, da hier Link ja auch vom Macher von Dork Möglichkeiten gegeben, leider fehlt aber die Spieler: ab 2 Spieler aus den Zelda-Spielen mitkämpft. Obwohl Tower. Dafür ist die Anleitung aus dem Vorgänger bekannte Möglichkeit per Erscheinungsjahr: 2003 der Controller des Cube nicht unbedingt für nicht gerade übersichtlich oder kleinem Sprung Geschossen auszuweichen. schnelle Beat‘m Ups gedacht ist, lässt sich didaktisch gut gelungen.“ Soul Calibur II mit ihm sehr gut steuern. Für Solospieler gibt es aber dennoch we- 19:00: „Die Freunde sind da, auf geht‘s zu sentlich bessere Rennspiele und das Spiel Die Grafik erreicht nie die Klasse eines einer Proberunde, bevor wir uns anderen Spie- kann trotz einiger freispielbarer Extras nicht Dead or Alive, ist aber immer noch über- len zuwenden - die Rezi möchte ja geschrieben langfristig motivieren. Ganz anders sieht es durchschnittlich. Die Musik ist zudem sehr werden, also sollten wir es auch mal spielen.“ da schon mit mehreren Freunden vor der gelungen und stimmungsvoll. Konsole aus. Rennen mit vier Teilnehmern 19:30: „Die haben wirklich einen Dungeon- sind eine wahre Freude. Interessant ist auch, crawl auf das Wesentliche reduziert: Schätze FAZIT: und Kämpfe - ganz ohne lästiges Rollenspiel Namco liefert mit Soul Calibur II eine wür- dass man zu zweit ein Kart fahren kann (einer lenkt, der andere feuert Extrawaffen). Wer oder versuchter Nettigkeit gegenüber den dige Fortsetzung, die für Kenner des ersten anderen Spielern.“ Teils aber zu wenige Neuheiten bietet. Den- über mehrere Fernseher, GameCubes mit noch ein sehr empfehlenswertes Prügelspiel, Modems und ausreichend Freunde verfügt, 20:00: „Obwohl es eigentlich nur darum geht, das durch seinen Umfang, den Waffenmeis- kann vernetzt mit max. 16 Spielern spielen. Dungeonkarten aufzudecken und anschließend termodus und die Anzahl der freispielbaren Die Grafik ist absolut typisch für Ma- das auftauchende Monster zu besiegen, um Features überzeugt. n rio-Spiele kann aber den Cube nicht im Erfahrung und Schätze zu horten, ist das Spiel spannend und vor allem spaßig. Es geht darum, [tommy heinig - [email protected]] Geringsten fordern. Der Sound ist sogar meiner Meinung nach etwas lieblos geraten. die zehnte Stufe zu erreichen, was durch Ereig- Technisch ist Mario Kart Double Dash also nisse und das Besiegen von Monstern möglich keine Offenbarung. Dafür ist die Steuerung ist. Für viele Kämpfe muss man aber Mitspieler Mario Kart: durchaus gelungen und geht schnell in Fleisch hinzuholen und so (leider) auch die Belohnung und Blut über. Das Fehlen des oft rettenden mit ihnen teilen.“ Double Dash Sprungs aber ist wirklich sehr schade. 20:10: „Shit, jetzt haben alle kapiert, dass man auch gegeneinander spielen kann und es Art Fun Racer FAZIT: eigentlich darum geht, sich das Leben schwer System Nintendo Gamecube Leider hat es Nintendo verpasst, das ange- zu machen. Aber ich habe da schon einen sehr staubte und reichlich bekannte Spielprinzip zu Grafik Sound Steuerung gemeinen Plan...“ renovieren. Grundsätzlich werden die meis- êêêêê êêêêê êêêêê ten Rennen in der letzten Runde entschieden 20:30: „Okay, eine Runde noch. Danach könnten wir aber etwas anderes Spielen. Au- Stimmung Soloplayer Multiplayer und dort ist ein eingefangener Schildkröten- panzer schon der Untergang. Schön wäre ßerdem habe ich jetzt glaube ich jede witzige êêêêê êêêêê êêêêê es gewesen, wenn man im Solomodus eine Karte schon einmal gesehen. Ist eben wie bei Art Karrieremodus geschaffen hätte, in dem ‚Hack!‘, das wird auch langweilig.“ man das Kart erweitern und ausbauen kann. êêê FAZIT: Auch vom Umfang her und vor allem von Irgendwie ist es schon erschreckend, 24:00 Uhr: „Klar spielen wir noch eine Run- technischer Seite betrachtet hat man sich in welchen Inkarnationen Nintendo sein de. Die Aktion mit Deinen Arschtreterstiefeln aber mehr erwartet. So bleibt ein spaßiges Maskottchen, den weltrettenden Klempner während ich das Huhn auf dem Kopf hatte Multiplayerspiel, das für Schadenfreude und Mario, zu Geld macht. Kämpft dieser näm- muss gerächt werden! Außerdem macht das immer wieder neue Revanchen sorgt. n lich mal nicht um Prinzessinnen oder seinen Spiel verdammich viel Spaß!“ n guten Namen (Super Mario Sunshine), hat er [tommy heinig - [email protected]] [tommy heinig - [email protected]]

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