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„Logikfehler! Der Leser hätte nicht in der Lage sein dürfen, dieses Heft zu lesen.“

Aber wo ihr nun doch schon mal dazu in mit zu tun (abgesehen von dem der Lage seid: Fanspiel Mari0), aber das 30. Jubiläum von Super Bros. ist für uns alte Nin- Willkommen zur 32. Ausgabe des Por- tendo-Fans ein so großes Ereignis, dass tal-Magazins! wir einfach mitfeiern müssen.

Dass diese Ausgabe schon wieder leichte Und ob wir Wheatleys Sinnlos-Wissen in Verspätung hat, ist volle Absicht: Wir woll- dieser Ausgabe Lego oder ten euch Leser nämlich bewusst ärgern, widmen, da konnten wir uns einfach nicht muwahahaharrr!! entscheiden. Deshalb gibt‘s diesmal aus- nahmsweise zwei Folgen und somit die Nein, Scherz! Aber Absicht ist die Ver- doppelte Dosis unnützes Wissen. spätung trotzdem. Wir haben nämlich noch den Release von am 1. Übrigens, wenn ihr Kontakt mit uns Möch- Oktober abgewartet, um euch ein brandak- tegern-Redakteuren aufnehmen wollt, tuelles Review präsentieren zu können. dann schreibt an: Diese Entscheidung fiel, als wir kurz nach Veröffentlichung der vorherigen Ausgabe [email protected] erfahren haben, dass auch Portal in dem Spiel eine Rolle spielt - was es mit dem Oder meldet euch in unserem Forum an: Portal-Bezug auf sich hat und wie sich Le- go Dimensions überhaupt spielt, lest ihr in http://portal-forum.xobor.de unserem Titelthema. Und jetzt wünschen wir euch viel Spaß Das zweite große Thema dieser Ausgabe beim Lesen! Und vergesst nicht: The cake gehört Super Mario: Er hat zwar nicht viel is a lie!

Flo2912

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Chikorita

Portal-Magazin 2 www.portal-mag.de >>> Inhaltsverzeichnis

Special: NFC-Figuren 4 Als Einleitung, bevor wir über Lego Dimensions reden: Unser Generalüberblick über NFC- Figuren und die dazugehörigen Spiele wie Skylanders, Disney Infinity oder die Amiibo. Special: Lego Dimensions 8 Ein Lego-Spiel als Titelthema im Portal-Maga- zin? Ja, das hat seine Richtigkeit! Bei diesem Mega-Crossover spielt nämlich auch Portal eine überraschend große Rolle. Wheatleys unnützes Wissen 15 Wo wir schon mal beim Thema sind: Nutzlose Fakten über die bunten Plastiksteinchen, die wir alle aus unserer Kindheit kennen und lieben! Mod-Test: Pusher: The Story of Logan 16 Nachdem wir in der letzten Ausgabe so begeis- tert von Portal Stories: Mel waren, folgt jetzt als Gegenstück dazu einer der schlechtesten Mods, die wir jemals zocken mussten. Was daran so schlecht ist, verrät der Mod-Test.

Map Check: Portal World (coop) 18 Eine einfache Map mit Grafikfehlern, die sich teil- Lego Dimensions, das ist ein Crossover diverser weise am Original-Coop-Modus bedient, aber Franchises - u.a. Batman, Der Herr der Ringe, Ghostbusters, Die Simpsons und eben Portal. Wir immerhin kein Totalausfall. Die Details lest ihr im haben das Spiel ausprobiert und finden es klasse. Map Check. Warum? Das steht im Review! → Seite 4 Workshop-Testecke 20 Fundstücke aus der PTI in aller Kürze vorgestellt. Workshop-Testecke für Mods 21 Spielenswerte Testkammern für die Workshop- unterstützenden Mods Aperture Tag und Thin- king with Time Machine im Überblick. Special: 30 Jahre Super Mario 23 -Star Super Mario wird 30 Jahre alt! Für uns alte Nintendo-Hasen ist das ein Grund zum Feiern - und euch einen Überblick über 30 Jahre Super Mario Bros. zu geben! Gruselstunde: Geisterstunde bei Super Mario 31 Passend zum Thema „Super Mario“ und zum nahenden Halloween: Buu Huus und andere Geister aus dem Pilz-Königreich vorgestellt. Bitte schön gruseln beim Lesen! Wheatleys unnützes Wissen 33 Überraschung! In dieser Ausgabe gibt es zwei Folgen Wheatleys unnützes Wissen. Diese hier widmet sich dem wohl bekanntesten rot-be- mützten Klempner der Welt. Happy Birthday! Super Mario, der wohl bekannteste Klempner der Welt, wird 30 Jahre alt. Wir feiern das Was macht eigentlich ... 35 Jubiläum mit einem großen Rückblick auf 30 Jahre Frühere Themen neu aufgerollt. Heute: BEE 2 Super Mario Bros. → Seite 23

Portal-Magazin 3 www.portal-mag.de >>> Special NFC-Figuren

NFC-Figuren sind ein Trend jüngerer Zeit. In bislang vier gro- ßen Franchises haben die Zocker die Möglichkeit, zusätzlich zum eigentlichen Spiel auch die Figuren zu kaufen. Diese las- sen sich dann ins Spiel einlesen und erfüllen dort eine mehr oder minder große Funktion. Der Nachteil ist, dass der Spielspaß dadurch teurer wird, denn die Extra-Figuren kosten freilich auch gutes Geld. Der Vorteil ist jedoch, dass sich die Figuren auch unabhängig von ihrem Hei- matspiel einfach gut im Regal machen. Chiko beispielsweise hat bereits ein ganzes Regalbrett voller Amiibo, von denen über die Hälfte die Wii U noch nicht von innen gesehen hat. Weil das neueste NFC-Spiel Lego Dimensions auch eine -Figur nebst in-game spielbarer Aperture-Testkammer mitbringt, stellen wir euch jetzt das gesamte Themengebiet „NFC-Figuren“ ein wenig näher vor.

NFC steht für „Near Field Communication“. es, die kleinen Drachen, die es zum Nachkau- Diesen Begriff gibt es nicht nur im Zusammen- fen gibt, ins Spiel einzulesen, um mit ihrer Hilfe hang mit den Figuren, sondern überall dort, wo das Skyland vor der Zerstörung durch Kaos zu ein Chip an einen Empfänger gehalten werden bewahren. Dabei haben die einzelnen Skylan- muss - also etwa auch, wenn man mittels Mag- ders unterschiedliche Elemente, durch die sie netkarte eine Tür öffnet. unterschiedliche Erfolgsaussichten in den ein- zelnen Leveln haben. Auch der kleine lila Dra- Der erste Entwickler, der dieses Prinzip für Vi- che Spyro, der bereits seit 1998 Held einer deogames entdeckte, war Activision mit eigenen Videospielreihe war, ist selbst ein Skylanders. Ursprünglich als Spin-Off von Spy- Skylander - er gehört dem Magie-Element an. ro entwickelt, erschien der erste Teil, Skylan- ders - Spyro's Adventure, am 14. Oktober Bis jetzt sind, neben ein paar Spin-Offs, fünf 2011 für Nintendo DS, Wii, Playstation 3 und Hauptteile der Reihe erschienen - jedes Jahr X-Box 360. Zusammen mit dem Spiel wurde einer. Der letzte Teil, Skylanders: Su- auch das so genannte Portal of Power als perChargers, kam gerade erst neulich, am 25. NFC-Reader ausgeliefert. Dieses ermöglicht September 2015, heraus und bietet speziell

Login per NFC-Chip: In vielen modernen Firmen Ein lila Drache gibt sich die Ehre: Spyro höchstper- meldet man sich so oder ähnlich zur Arbeit an. sönlich wird ins erste Skylanders gerufen.

Portal-Magazin 4 www.portal-mag.de Das Kernstück von Disney Infinity ist die Toy Box: Abenteuer am Rande: Dieses Fluch der Karibik- Hier entsteht eine neue Strecke für Hook aus Cars. Adventure für Disney Infinity erfordert ein Playset. auf den Nintendo-Konsolen die Besonderheit, zu neu waren, unser Herz schlägt eher für die dass auch Bowser und Donkey Kong mitmi- alten Zeichentrick-Klassiker. Natürlich gibt es schen. Die entsprechenden Figuren sind Hyb- auch Micky Maus und Donald Duck als Figu- riden, die sowohl vom Portal of Power erkannt ren, aber der Schwerpunkt liegt auf Fluch der werden, als auch herkömmliche Amiibo- Karibik, Guardians of the Galaxy und Co. - was Funktionen bieten, sich also beispielsweise in zwar keine schlechten Filme sind, aber für uns Super Smash Bros. trainieren lassen. Aber so persönlich nicht gut genug, um viel Geld in ei- weit sind wir noch nicht ... ne große Figurensammlung zu stecken.

Denn vor Nintendo kupferte zuerst Disney das Ganz anders sieht's bei Amiibo aus, wenn- Prinzip ab: Das erste Disney Inifinity erschien gleich ich auch hier eher zögerlich angefangen am 23. August 2013 und verwendet eine ähnli- habe. Amiibo sind die NFC-Figuren von Nin- che Grundtechnik wie Skylanders, hat aber - tendo. Die ersten von ihnen erschienen am das ist der erste große Unterschied - keine 28.11.2014, wobei sie anfänglich ausschließ- Story. Stattdessen versteht sich Disney Infinity lich mit Super Smash Bros. für Wii U kompati- als Sandbox-Spiel, in dem ihr mit euren Figu- bel waren. Dort könnt ihr einen Amiibo als ren tun und lassen könnt, was ihr wollt. Wer Computergegner ins Spiel holen - je öfter ihr dennoch das eine oder andere kleine Abenteu- ihn mitkämpfen lasst, desto mehr lernt er, was er erleben möchte, der kauft ein Playset, das auch einschließt, dass er sich von euch be- ein kurzes Action-Adventure für die entspre- stimmte Techniken abguckt. Dabei kann so ein chenden Figuren freischaltet. Doch das ist nur Amiibo, wenn ihr ihn richtig trainiert, echt stark eine kleine Zugabe, das Kernstück des Spiels werden: Bekannt wurde vor allem die Ge- ist der Toy Box-Modus: Hier könnt ihr euer ei- schichte eines Fox-Amiibo, der als Dummy an genes Disneyland aufbauen und es mit zuge- einem Turnier in den USA teilnahm und es kauften Figuren dann selbst erleben. letzten Endes bis in Halbfinale schaffte.

Uns persönlich hat Disney Infinity nie so richtig Der große Vorteil an den Amiibo ist, dass sie, interessiert. Das dürfte großteils daran liegen, im Gegensatz zu den NFC-Figuren anderer dass uns die enthaltenen Franchises einfach Spiele, gar nicht nötig sind. Ihr könnt Super

Kleine Helden: Ein Teil von Chikos Amiibo-Sammlung bewacht hier im Regal die Lustigen Taschenbücher.

Portal-Magazin 5 www.portal-mag.de Bereit zum Training: Über diesen Bildschirm lest ihr Gleiche Figur, anderes Spiel: In Mario Kart 8 schal- einen Amiibo in Super Smash Bros. für Wii U ein. ten bestimmte Amiibos neue Renn-Overalls frei.

Smash Bros. und andere Amiibo-kompatible Wii U-Gamepad testen sollten. In Deutschland Spiele auch gänzlich ohne Amiibo spielen und hat man davon aber wenig mitbekommen, da trotzdem euren Spaß dabei haben. Und wenn die Figuren im Gegensatz zum eigentlichen ihr dann doch den einen oder anderen Amiibo Spiel nicht bei uns erschienen sind - in Europa gekauft habt, dann ist er mit mehreren Spielen waren sie lediglich aus England zu bekommen. kompatibel: Genau die selbe Figur, die ihr in Die deutsche Version des Spiels bietet aber Super Smash Bros. trainiert, schaltet euch den Menüpunkt „NFC-Figur“ und akzeptiert auch ein Kostüm in Mario Kart 8 frei oder über- alle ausländischen Figuren, so dass dem gro- reicht euch ein Item in Hyrule Warriors. Klar ßen Import nichts im Wege stand. Dennoch gibt's auch Amiibo, die speziell auf ein einziges kann man Pokémon Rumble U wohl nicht als Spiel zugeschnitten sind, etwa Splatoon, aber große NFC-Figuren-Marke mitzählen. im Großen und Ganzen sind die Amiibo-Spiele problemlos untereinander kompatibel. Und Die tatsächliche vierte große Marke kam dage- jetzt im Oktober erscheint, zusammen mit Ani- gen am 1. Oktober 2015 für Wii U, Playstation mal Crossing: Happy Home Designer, auch 3 und 4 sowie X-Box One und X-Box 360 und endlich der angekündigte NFC-Reader für den verbindet die NFC-Technik mit fröhlichem Le- Nintendo 3DS. go-Bauen - die Rede ist von Lego Dimensions! Hier müsst ihr euch nämlich sowohl euer Por- Eher unbekannt ist die Tatsache, dass die tal, das Lego Gateway, als auch die einzelnen Amiibo nicht Nintendos erste NFC-Figuren- Figuren selbst aus Lego-Steinen zusammen- Reihe sind. Zusammen mit dem Download- bauen, und sie auch im Lauf des Spiels mehr- Titel Pokémon Rumble U erschienen bereits fach umbauen. Dabei ist es mit den im Starter im April 2013 ein paar kleine, kantige Poké- Set mitgelieferten Figuren - Batman, Gandalf mon-Figürchen, die sich ins Spiel einlesen las- aus Der Herr der Ringe und Wyldstyle aus sen. Unser persönlicher Eindruck ist, dass die dem Lego Movie - bereits möglich, den kom- Pokémon-Figuren die NFC-Schnittstelle des pletten Story-Modus uneingeschränkt durchzu-

Massenkeilerei in der Arena: Pokémon Rumble U In Deutschland unveröffentlicht: Chikos Pokémon war womöglich ein Testlauf vor dem Amiibo-Start. Rumble U-Figuren stammen aus England.

Portal-Magazin 6 www.portal-mag.de Gandalf, Wyldstyle und Batman bei Aperture? Die- se Szene aus dem Trailer macht Appetit auf mehr! spielen. Zusätzliche Packungen spendieren kubus und einem Geschützturm auch eine Le- euch aber weitere Spielfiguren, Fahrzeuge und go-Version der Portal-Heldin Chell samt in- sogar neue . Dabei soll nach und nach game funktionstüchtiger Portal Gun. Zudem ein gigantisches Crossover mit unzähligen schaltet euch das Päckchen eine waschechte Franchises entstehen - was auch gut zur Hin- Aperture-Teststrecke als zusätzlichen Level tergrundgeschichte passt, welche erzählt, dass frei, die ihr dann entweder mit Chell oder mit der verrückte Lord Vortech sämtliche Lego- jeder beliebigen anderen Figur lösen dürft. Ein Welten miteinander verschmelzen und so ins Trailer zeigte bereits vorab, wie Batman, Gan- Chaos stürzen will. So könnt ihr etwa Homer dalf und Wyldstyle auf die Kommentare von Simpson, Marty McFly aus Zurück in die Zu- GLaDOS reagieren könnten, und ein anderer kunft oder Dr. Who ins Spiel holen. Die größte Trailer, der Dr. Who und Homer Simpson in Überraschung - und auch der Grund, warum einer Art Coop-Teststrecke zeigte, machte de- wir auf einmal ganz heiß auf das Spiel sind - finitiv Appetit auf mehr. ist aber, dass es auch ein Level Pack zu Portal gibt. Darin enthalten ist neben einem Begleiter- Ein eigenständiges Review mit abschließender Meinung lest ihr auf den fol- genden Seiten. Dann erfahrt ihr auch, ob sich der ver- dammt hohe Preis lohnt - aber das ist kein alleiniges Problem von Lego Dimensions, auch die anderen NFC-Spiele sind überdurchschnittlich teuer. Das liegt eben daran, dass die Figuren und Portale auch ihre Herstellungskosten ha- ben. Ob euch das ungewöhn- liche Spielerlebnis zuzüglich einiger netter Figuren fürs Re- gal den Preis wert ist, müsst ihr für euch selbst entschei- Lego Chell tritt auf den Plan: Wenn ihr das Level Pack zu Portal dazu den. kauft, könnt ihr diese Szene in Lego Dimensions nachspielen.

Portal-Magazin 7 www.portal-mag.de >>> Special Lego Dimensions

Lego-Spiele gab es schon sehr viele. Wirklich Daten des Spiels interessiert hat uns davon bislang keins so richtig - wir haben zwar als Kind gern mit den Entwickler: Traveller‘s Tales bunten Steinchen gespielt, aber in Videospiel- Release (D): 01.10.2015 Form hatten sie uns nicht so wirklich ange- sprochen. Keine Ahnung, ob das am Game- Systeme: Wii U, PS 3 + 4, X-Box One play, an der Optik oder an sonst etwas lag! Mit Genre: Action Adventure Lego Dimensions sollte diese unerklärbare Ig- FSK: ab 6 noranz allerdings ein Ende finden - Grund ist eine waschechte Aperture Science-Test- strecke, die ihr im Spielverlauf lösen müsst und die uns als alte Portal-Fans sofort über- Pikachu und Kirby im Pilz-Königreich aufeinan- zeugt hat, das Spiel vorzubestellen. Inzwi- der loslassen, allerdings benötigt ihr dazu nicht schen müssen wir aber sagen, dass sich das zwingend die Amiibo - diese sind nur eine klei- Spiel auch ohne Portal absolut gelohnt hätte - ne, durchaus nette, aber nicht zwingend not- vielleicht sind Lego-Spiele also doch nicht so wendige Zugabe, so dass bei Nintendo der schlecht! NFC-Aspekt nicht 100 % vorhanden ist. Lego Dimensions kombiniert nun Crossover mit Lego Dimensions springt nach Skylanders, NFC-Aspekt und fügt als drittes Spielelement Disney Infinity und den Amiibo auch auf den auch noch das klassische Lego-Bauen ein - NFC-Figuren-Zug auf. Die Stärke ist dabei, das, was Lego ja eigentlich ausmacht! Der dass viele starke Franchises geschickt genutzt NFC-Reader, in diesem Fall ein Dimensions- und miteinander kombiniert werden - da wir tor, liegt nämlich nicht fix und fertig in der Pa- ohnehin große Freunde von Crossovers sind, ckung, sondern muss zu Beginn des Spiels spricht uns diese Tatsache schon einmal sehr erst mal selbst aus Legosteinchen zusammen an. Zwar baut auch Disney Infinity auf beliebte gepuzzlet werden. Kleiner Tipp: Der Spiel be- Themen wie Fluch der Karibik, Marvel Super- nötigt auch ein gut 2 GB großes Update, bevor heroes oder Star Wars, jedoch fehlt dort unver- es losgehen kann. Am besten lasst ihr dieses ständlicherweise die Möglichkeit, Crossovers schon mal im Hintergrund runterladen, wäh- entstehen zu lassen und z.B. Captain Jack rend ihr das Tor zusammenbaut - dann müsst Sparrow auf den Todesstern zu schicken. In ihr nicht wie Chiko zwanzig Minuten lang vor Super Smash Bros. für Wii U, dem ersten dem fertigen Tor sitzen und Däumchen dre- Amiibo-Spiel, könnt ihr zwar durchaus Link, hen.

Erste Schritte: Bevor es richtig losgehen kann, Es ist vollbracht: Das Dimensionstor wartet darauf, müssen wir das Lego-Dimensionstor aufbauen. euch in diverse Lego-Welten zu entführen.

Portal-Magazin 8 www.portal-mag.de Fantasy für Anfänger: Der erste, noch relativ einfa- Spätestens, wenn der Kwik-E-Markt in Hill Valley che Level spielt im zauberhaften Land Oz. auftaucht, nimmt das Spiel Crossover-Züge an.

Die Story erzählt, dass der böse Lord Vortech ren, eure Größe ändern oder versteckte Di- das Lego-Multiversum ins Chaos stürzen mensionsrisse aufspüren. Ein kleines, aber möchte. Dazu benötigt er die Fundament- witziges Detail ist dabei, dass ihr all diese Elemente, wobei es sich um jeweils einen ele- Schlüsselsteine auch nach und nach an eurem mentaren Story-Bestandteil aus jedem teilneh- echten Lego-Dimensionstor anbringen müsst - menden Franchise handelt, etwa der Ring aus gut, ihr müsst nicht zwingend, da das Spiel Herr der Ringe, Käpt'n Metallbarts Schatztruhe nicht kontrollieren kann, ob und wann ihr die aus dem Lego Movie oder auch der Kuchen Steine ans Tor hängt, aber gerade durch sol- aus Portal. Um an diese Elemente heranzu- che kleinen Umbaumaßnahmen kommt die kommen, rekrutiert Lord Vortech die großen Lego-Atmosphäre erst so richtig zu Geltung. Bösewichte jeder Welt, damit sie ihm das Zeug Am Anfang werdet ihr noch behutsam in den bringen. Batman, Gandalf und Wyldstyle be- richtigen Gebrauch der Schlüsselsteine einge- kommen allerdings mit, dass etwas nicht führt, später bietet euch das Spiel aber immer stimmt, stürzen sich geistesgegenwärtig je- mehrere Schlüsselsteine an und es beginnt weils in einen Dimensionsriss, der sich in ihrer schon damit, dass ihr selbst entscheiden jeweiligen Heimat aufgetan hat und treffen sich müsst, welcher in der momentanen Situation in der Hub-Welt Vorton direkt vor dem mysteri- wohl der richtige wäre. Die Schlüsselsteine ösen Dimensionstor wieder. Klar, dass die drei sind dabei das zentrale Spielelement von Lego sich verbünden, um gemeinsam alles wieder Dimensions. Um sie herum erwartet euch an- ins Lot zu bringen! sonsten ein solides Action-Adventure, in dem ihr Kisten zertrümmert, kleinere Sprungeinla- Etwa die erste Hälfte des Spiels besteht nun gen bewältigt und heran stürmende Feinde darin, durch verschiedene Lego-Welten zu rei- standesgemäß begrüßt. sen und jeweils einen Schlüsselstein zu finden, welcher euch eine neue Fähigkeit verleiht. So Allein mit dem Starter Pack ist es bereits mög- könnt ihr mit Hilfe der Schlüsselsteine etwa lich, die Hauptstory durchzuspielen und bis Farbrätsel aktivieren, die Elemente kontrollie- zum Ending zu gelangen. Wer danach aber

Herr der Elemente: Als Wassertyp könnt ihr euch Größe ist nicht alles! Oder doch? Mini-Batman geht gegen das Feuer des Mumakil zur Wehr setzen. den Weg, den ihm Riesen-Wyldstyle geebnet hat.

Portal-Magazin 9 www.portal-mag.de Auf in neue Abenteuer: Eure Legohelden haben sich soeben erneut ins Dimensionstor gestürzt. noch nicht genug von dem Spiel hat, der kann man wissen und akzeptieren, wenn man sich sich die zahlreichen Erweiterungspäckchen auf so ein NFC-Spiel einlässt. dazu kaufen. Am interessantesten dürften da- bei die Level Packs sein. Sie bringen nicht nur Lohnt sich also Lego Dimensions? Wenn ihr eine neue Spielfigur samt zweier Items mit, beim Anblick von Lego-Optik nicht schreiend sondern schalten auch einen neuen Level ab- weglauft, dann definitiv ja! Das Spiel kombi- seits der Hauptstory frei, der noch einmal eine niert die Stärken von Disney Infinity und den ordentliche Ladung Spielspaß verspricht. Die Amiibo und wirft dabei die jeweiligen Nachteile kleinen Fun Packs liegen preislich etwa auf über Bord. Insgesamt vierzehn große Franchi- Amiibo-Niveau und bieten auch so ziemlich ses werden zu einem gewaltigen Crossover das gleiche: Eine neue Figur nebst Item, die zusammen gemischt - noch gar nicht im Text ihr zur Unterstützung ins Spiel rufen könnt. Die erwähnt haben wir beispielsweise Zurück in Team Packs schließlich sind quasi Fun Packs die Zukunft, Ghostbusters und Doctor Who, die im Doppelpack mit zwei thematisch verwand- alle ebenfalls dabei sind. All die Helden als ten Figuren und zwei Items. Dabei sorgen kleine Lego-Figuren im Regal stehen zu ha- auch die Figuren, die kein Level Pack mitbrin- ben, ist auch unabhängig vom Spiel ein schö- gen, für zusätzlichen Spielspaß, da jede Figur ner Anblick, sofern man generell etwas mit Le- bestimmte Fähigkeiten einbringt, die ihr nutzen go anfangen kann. Da Lego Dimensions aber könnt, um zusätzliche Secrets im Verlauf der tatsächlich auch spielerisch etwas taugt, wür- Hauptstory zu entdecken. Chell beispielsweise den wir definitiv eine Empfehlung ausspre- hat eine Portal Gun, die es euch ermöglicht, an chen. Also rettet das Lego-Multiversum vor bestimmten Wänden echte Portale zu erschaf- dem totalen Chaos! fen. Homer Simpson hingegen genehmigt sich einen Schluck Duff und rülpst anschließend Ach so, und fast vergessen: Entwickelt wurde brüchige Scheiben kaputt. Wirklich 100 % alles Lego Dimensions von Traveller's Tales, die vom Spiel seht ihr also nur, wenn ihr tief in die nicht nur einen Großteil der früheren Lego- Tasche greift und euch viele, viele zusätzliche Spiele hervorgebracht haben, sondern die Figuren nachkauft. Wem es hingegen nur um auch in den 90er Jahren an Sonic 3D Blast das reine Durchspielen bis zum Ending geht, und Sonic R mitgewirkt haben, außerdem ken- der braucht nichts weiter als das Starter Pack - nen Super Nintendo-Spieler sie für das gute gut gelöst! So kann jeder selbst entscheiden, alte Micky Maus-Jump'n'Run Mickey Mania. ob und wie viel zusätzliches Geld er ausgeben Erschienen ist Lego Dimensions für Playstati- möchte. Natürlich könnten Meckerfritzen im- on 3 und 4, X-Box 360, X-Box One und Wii U: mer noch anmerken, dass man sich den Kauf In den USA am 27. September 2015, im Groß- auch komplett sparen könnte, wenn es möglich teil von Europa am 29. September, speziell bei wäre, neue Figuren einfach in-game durch das uns in Deutschland erst am 1. Oktober. Damit Erfüllen bestimmter Bedingungen freizuschal- sind wir aber immer noch schneller als die Ja- ten - aber es gehört bei einem NFC-Spiel eben paner, bei denen das Spiel bislang noch gar dazu, Figuren nachzukaufen, und das muss nicht angekündigt ist.

Portal-Magazin 10 www.portal-mag.de Die Portal-Level im Detail

Endlich Lego Portal: Chell, den Geschützi und den Begleiterkubus findet ihr im Portal-Level Pack.

Wie bereits im Haupttext erwähnt, ist auch versperrt, das ihr nicht deaktivieren könnt. Portal eins der vierzehn Franchises, die in Le- holt euch dann in einen BTS- go Dimensions Verwendung finden - so gibt es Bereich, durch welchen ihr direkt in die neunte jetzt also doch Lego Portal, wenn auch nicht und letzte Testkammer gelangt. Solltet ihr aber auf die Weise, die wir uns ursprünglich erhofft auch das Portal-Level Pack besitzen, könnt ihr hatten. Nichtsdestotrotz weiß der Portal-Level Chell auf den Plan rufen, die mit ihrer Portal mehr als nur zu überzeugen! Gun den Weg zum Aufzug ebnen kann. So erreicht ihr auch die Testkammern 6 bis 8, die Aperture Science ist der siebte Level in der weitere gelungene Rätsel bieten. Storyline und der erste nach einer Schlüssel- stelle in der Handlung. Batman, Gandalf und Welchen Weg ihr auch geht: Die Lego Portal- Wyldstyle müssen den Kuchen beischaffen Teststrecke hat uns noch deutlich mehr über- und halten die Teststrecke, in die sie das Di- zeugt, als wir zu hoffen gewagt hatten. Dafür mensionstor verfrachtet, zunächst für eine Bä- sorgt schon die Tatsache, dass sich die ckerei, bis sie von GLaDOS begrüßt werden. Schlüsselsteine richtig gut in die Rätsel einfü- Das elektronische Superhirn beginnt sofort mit gen und glatt als echtes Aperture-Testelement den Tests und ist auch schön verdutzt, als die durchgehen könnten. Ein komplettes Lego die drei Helden die „nicht autorisierten“ Lego- Portal mit diesem Spielprinzip würden wir defi- Portale (eine Fähigkeit eines Schlüsselsteins) nitiv kaufen! zur Lösung der Testkammer heranziehen - was dann schließlich zu einem „Logikfehler“ Trotzdem kommen auch die tatsächlichen führt. Arme GLaDOS! Aperture-Testelemente nicht zu kurz. So sind etwa die Geschütztürme allgegenwärtig in den Wenn ihr lediglich das Starter Pack besitzt, meisten Testkammern. Ein wenig ungewohnt dann hat die Portal-Welt für euch sechs Test- ist, dass ihr sie oftmals besiegt, indem ihr ei- kammern: Am Ende der fünften Welt wird näm- nen Dimensionsriss öffnet, durch den ein Ge- lich der Weg zum Aufzug von einem Laserfeld hilfe erscheint, welcher die Geschützis für

Portal-Magazin 11 www.portal-mag.de Nicht autorisierte Portale entdeckt: Durch den Ein- Hilfe aus einer anderen Welt: Ein Baum aus Oz satz der Lego-Portale irritieren wir GLaDOS. kümmert sich für uns um die Geschütztürme. euch aus dem Weg räumt, beispielsweise ein bei Aperture erleben möchte, der muss ledig- Baum aus Oz. Dennoch gibt es auch eine lich den Portal-Level Pack aktivieren. Mit sei- Testkammer, in der die Türme ganz originalge- ner Hilfe gelangt ihr nämlich noch einmal in treu mit einem Laser geröstet werden müssen. eine weitere Lego-Teststrecke, die zusätzliche Ansonsten gibt es auch mehrere Katapultplatt- Rätsel und sogar weitere Testelemente bietet. formen, Lichtbrücken und sogar einen Energie- Eine knappe Stunde zusätzliche Lego Portal- ball, und all das will geschickt mit euren neuen Spielzeit könnt ihr auf diese Weise durchaus Lego-Fähigkeiten kombiniert werden. Dass noch einmal herausschlagen. GLaDOS dabei immer wieder irritierte Kom- mentare zu den ihr unbekannten Testelemen- Insgesamt setzt sich der Portal-Level Pack aus ten von sich gibt, macht die Sache umso lusti- sieben zusätzlichen Testkammern inklusive ger, aber auch kleinere Portal-Details wissen einem zweiten GLaDOS-Bosskampf zusam- zu überzeugen. So stehen beispielsweise im- men - warum die Zählung der Testkammern mer wieder kleine Radios in den Testkammern hier bei 89 anfängt, ist uns zwar ein Rätsel, herum, die ihr zertrümmern könnt, damit sie aber man muss Aperture-Logik ja nicht unbe- Münzen von sich geben - nicht jedoch, ohne dingt verstehen. Apropos „nicht verstehen“: In vorher noch kurz das Original-Radio-Theme einer früheren Ankündigung für Lego Dimensi- aus Portal 1 anzuspielen. Klasse! ons wurde einmal gesagt, der Portal-Level Pack würde die Story von fortsetzen So wundervoll der Portal-Level auch ist, so und wäre somit quasi ein indirektes Portal 3. schade ist auch, dass er nach einer knappen Das ist so leider nicht ganz richtig. Wir bekom- Stunde Spielzeit schon wieder vorbei ist. Dann men zwar tatsächlich eine schöne neue Portal- geht euer Abenteuer in Mittelerde weiter und Story, allerdings bleibt der genaue Anknüpf- mit Portal ist erst mal Schluss (wenngleich sich punkt schleierhaft. Warum ist Chell plötzlich GLaDOS später doch noch einmal einen Auf- wieder in den Testkammern, nachdem sie tritt erlaubt, aber dazu spoilern wir keine De- doch am Ende von Portal 2 die Oberwelt er- tails). Wer aber viel lieber weitere Abenteuer reicht hatte? Wie ist Wheatley aus dem Weltall

Fliegt da hinten ein Energieball herum? Wie schön, Endkampf gegen einen Elektronenhirn: Wie erwar- dass auch an solche Testelemente gedacht wird! tet dürft ihr zum Abschluss gegen GLaDOS ran.

Portal-Magazin 12 www.portal-mag.de Neues Testelement: Der Turret Switch ist nur akti- Freude für Chiko: Die Flutlichttunnel sind dabei! viert, so lange euer Lego-Geschützi auf ihn feuert. Sind das im Hintergrund etwa Atlas und P-Body? zurück gekommen? Und warum hegt GLaDOS das orange Gel) mit von der Partie. Der größte doch plötzlich wieder mörderische Absichten, Clou ist aber, dass es sogar ein brandneues nachdem sie Chell am Ende von Portal 2 frei- Aperture-Testelement gibt: Der Turret Switch willig hatte gehen lassen? All diese Fragen ist nur aktiviert, so lange ein Geschützturm auf bleiben offen, stattdessen stolpert Chell ein- ihn feuert. Dazu benötigt ihr in diesem Fall eu- fach in Testkammer 89 hinein und wird dort ren kleinen Lego-Geschützturm (den ihr vorher von einem euphorischen Wheatley begrüßt, natürlich noch selbst zusammenbauen dürft), der wieder auf der guten Seite steht und euch der sich ein wenig anders verhält als die nor- durch die neue Teststrecke geleitet. malen Turrets. Er ist nämlich eine Art Fahr- zeug: Ihr könnt euch hinten an ihn dran klam- Von dieser kleinen Story-Unlogik kann man mern, auf ihm durch die Testkammern reiten aber absehen - schließen fragen wir ja auch und sogar mit seinem Laser eurerseits Feinde nicht bei jeder Custom Map nach dem Grund ins Visier nehmen. Lediglich springen könnt ihr von Chells Wiederkehr, und immerhin haben mit eurem Geschützturm-Freund nicht - wenn wir es hier wirklich nicht mit Portal 3 sondern ihr mit ihm also eine Anhöhe überwinden wollt, immer noch mit Lego Dimensions zu tun, dann müsst ihr euch also etwas anderes ein- wenngleich man das aus spielerischer Sicht fallen lassen. Wir könnten uns die Turret Swit- schon mal vergessen kann. Denn auf Game- ches übrigens auch gut für das richtige Portal play-Ebene gibt es am Portal-Level Pack 2 vorstellen, dann müsste man einfach irgend- nichts, aber auch wirklich gar nichts auszuset- wo her einen normalen Geschützturm holen zen. Außer vielleicht den etwas arg niedrigen und ihn vor dem Schalter abstellen. Na, ihr Schwierigkeitsgrad, der aber angemessen ist Custom-Testelement-Entwickler da draußen, angesichts der Tatsache, dass sich Lego Di- wer mag die Herausforderung annehmen? mensions primär an Kinder richtet, die das Ori- ginal-Portal 2 womöglich gar nicht kennen. Für Natürlich gibt es auch Kleinigkeiten am Portal- sie könnten die Tests durchaus knifflig sein, Level Pack, die für langjährige Portal-Spieler ohne aber tatsächlich ins Unlösbare abzudrif- zumindest ungewohnt sind. Dazu zählt etwa ten, und das ist ein gelungener Spagat. Dafür die Tatsache, dass ihr aus der 3rd Person- lassen wir alte Portal-Profis unsere grauen Zel- Ansicht heraus steuert - wir sind Portal einfach len gern einmal Pause machen und erfreuen mehr aus der 1st Person-Perspektive gewohnt, uns dafür einfach an der geglückten Weise, wenngleich man Portal 2 ja auch zu 3rd Per- auf die Portal in Lego-Optik konvertiert wurde - son umstellen könnte, wenn man wollte. Unge- und das sogar mit mehreren Themen, denn wohnt ist auch, dass sich Portale nicht auf al- neben dem Clean Style steht sogar ein kleiner len weißen Wänden erschaffen lassen, son- Ausflug ins alte Aperture auf dem Programm! dern nur auf wenigen ganz speziellen Portalflä- chen. Vielleicht ist das Absicht, um Neulingen Dabei wurde an alle Testelemente gedacht: nicht zu viele Möglichkeiten zu geben, die Por- Nachdem in der Hauptstory bereits Katapult- tale falsch zu platzieren, vielleicht hätten sich plattformen, Lichtbrücken und der Energieball mehr portalfähige Flächen auch zu sehr mit vorkamen, sind jetzt auch noch Flutlichttunnel dem Lego Dimensions-Spielprinzip gebissen - und sogar die Gele (zumindest das blaue und auch in anderen Leveln, die man ja alle eben-

Portal-Magazin 13 www.portal-mag.de Mini-Errungenschaftsguide

Leider nur auf Playstation 3 und 4 sowie X-Box 360 und X-Box One, aber nicht auf der Wii U bringt Lego Dimensions auch 47 Errungen- schaften mit. Nur fünf davon haben allerdings Portal-Bezug, und diese fünf stellen wir euch hier kurz vor:

Unwissenschaftlich Freude für Flo: Es geht auch hinab ins alte Hierzu müsst ihr einfach nur den Por- Aperture - inklusive waschechten Gel-Rätseln! tal-Level aus der Hauptstory durchspie- len. Das passiert im Spielverlauf ganz falls mit Chell betreten kann. Und ungewohnt automatisch. ist auch, dass ihr Bodenschalter nicht aktivie- ren könnt, indem ihr euch selbst darauf stellt. Was schnell rein geht … Ihr benötigt zwingend euren kleinen Lego- … löst auch schnell den Test: Für die- Begleiterkubus und nur ihn - die etwas groß se Errungenschaft müsst ihr besagten Portal-Level nämlich in unter 25 Minu- geratenen Speicherkuben, die noch in den ten beenden. Das ist selbst dann ein Testkammern herumliegen, dienen lediglich hochgestecktes Ziel, wenn ihr unter- zum Zertrümmern, um Münzen zu erhalten. wegs die Secrets linkt liegen lasst. Ihr Apropos Begleiterkubus: Wenn ihr ihn benö- könnt aber das Spiel besch***en: Nutzt tigt, könnt ihr es euch einfach machen, ihn die Speicherkonsole im GLaDOS- kurz vom Toy Pad nehmen und neu darauf Raum, kehrt zurück nach Vorton und platzieren, damit er direkt neben euch betretet den Portal-Level erneut. Ihr respawnt. In vielen (wenn auch nicht in allen) startet wieder bei GLaDOS, aber der Fällen ist es aber auch möglich, ihn durch Por- Counter steht wieder auf 0:00:00. tale dorthin zu bringen, wo er sein soll - wer Es war schön. Komm nie zurück richtiges Portal-Feeling haben möchte, kann Alles, was ihr für dieses Achievement sich also selbst eine optionale Zusatzheraus- tun müsst, ist den Level aus dem Por- forderung schaffen. Man merkt wirklich, dass tal-Level Pack durchzuspielen. Valve hier mitgearbeitet hat. Klasse! Und ge- lungen ist auch die kleine Half-Life-Referenz Gibt das Leben dir Minikits … ganz zum Schluss - über die verraten wir jetzt … wirf sie zurück! Ach nein, das waren allerdings nichts, das müsst ihr selbst erleben! ja die Zitronen. Egal! Jedenfalls müsst ihr hierfür ein Minikit im Portal-Level Fazit: Wir haben Lego Dimensions ursprüng- Pack finden. Irgendeins, egal welches! lich nur wegen Portal gekauft. Inzwischen sind Für die Wissenschaft. Monster. wir der Meinung, dass sich das Spiel auch Für die Wissenschaft (und für dieses ohne Portal gelohnt hätte, dennoch ist Achievement) müsst ihr im Portal-Level Aperture Science natürlich mit Abstand unser Pack genug Münzen sammeln, um den Lieblingslevel im Spiel. Wir sind dankbar, dass Status „Regelbrecher“ zu erlangen. uns die Portal-Thematik auf dieses rundum Wie viel das als konkrete Zahl bedeu- gelungene NFC-Spiel gestoßen hat und wür- tet, dazu haben wir keine Infos gefun- den uns freuen, wenn irgendwann vielleicht den, nehmt also einfach so viele Mün- doch noch ein richtiges Lego Portal nachge- zen wie möglich mit. Ihr Monster. schoben werden sollte. Bis dahin blicken wir aber auch gespannt auf die anderen Level Auf weitere Secrets in beiden Teststrecken Packs, die bis jetzt noch Die Simpsons und sowie in der Portal-Hub World werden wir in Zurück in die Zukunft zu bieten haben. In den der nächsten Ausgabe genauer eingehen. Bis nächsten Monaten gesellen sich dann noch dahin sind dann auch die dazu teilweise not- Ghostbusters, Doctor Who und Midway Arcade wendigen Figuren noch erschienen. Lego Di- hinzu, so dass Spielspaß im Lego-Multiversum mensions ist echt ein Langzeitspiel, aber wir noch lange gesichert ist. bleiben für euch an der Sphere, äh, am Ball!

Portal-Magazin 14 www.portal-mag.de >>> Wheatleys unnützes Wissen

In dieser Rubrik versorgt euch der durchgeknallte Bot Wheatley mit tonnenweise Fakten, meist zu den Themen Portal oder generell life.wikia.com

Steam: Fakten, die zwar durchaus interessant sein können, aber die - man trotzdem nicht zwingend braucht. Also bitte merkt es euch bloß nicht! Trotzdem: Viel Spaß! http://half Artwork: Artwork: Lego -

 Lego wurde im Jahr 1916 von dem däni- Lego Island (1997) schen Tischlermeister Ole Kirk gegründet. Damals stellte die Firma allerdings noch Holzspielzeug her.

 Der Name Lego basiert auf dem dänischen Wheatley Bildquelle Begriff „leg godt“, was so viel wie „spiel gut“ bedeutet.  Der bekannte Legostein aus Plastik wurde am 28. Januar 1958 patentiert.  Die ersten drei Themenwelten waren Lego City, Lego Castle und Lego Space. Alle drei gingen 1978 an der Start.  Der ursprüngliche Kapitän der Lego Piraten- Themenwelt hieß international Kapitän Roger (speziell in Deutschland auch Kapitän Rot- bart). Inzwischen wurde er durch Kapitän in Günzburg (bei Augsburg). Bereits früher, Steinbart abgelöst, der auch im Lego Movie nämlich von 1973 bis 1976, gab es allerdings eine Nebenrolle spielt. schon einmal ein Legoland Deutschland.  Speziell für kleinere Kinder gibt es seit 1969 Dieses befand sich in Sieksdorf (an der Ost- Lego Duplo. Die Duplo-Steine sind doppelt see), heute steht auf dem Gelände der Han- so groß wie normale Legosteine, können sa-Park. später aber mit diesen kombiniert werden.  Die erste lizenzierte Themenwelt nach heuti-  In den 80er Jahren, als Chiko ein Kind war, gem Verständnis war Lego Star Wars: Sie gab es Lego Fabuland, eine lustige Tierwelt, startete 1999 anlässlich des damals aktuel- zu der auch Bilderbücher und Trickfilme er- len Kinofilms Star Wars Episode I: Die dunk- schienen. Chiko mochte damals vor allem le Bedrohung, der den Anfang der Vorge- den weißen Fabuland-Hasen Bonnie Kanin- schichte erzählte. chen.  Bereits 1956 gab es Pluto (ja, den Disney-  Der erste Legoland-Freizeitpark eröffnete im Hund) als hölzernes Nachziehtier von Lego. Jahr 1968 im dänischen Billund.  Das erste Set, das bei Lego Cuusoo verwirk-  Unser deutsches Legoland besteht seit 2002 licht wurde, war Shinkai 6500, ein Nachbau des gleichnamigen japanischen U-Boots. Das Set erschien am 17. Februar 2011 aus- schließlich in Japan und hat heute einen ver- Chikos altes Fabuland (1992) dammt hohen Sammlerwert.  Das allererste Lego-Videospiel war Lego Is- land, ein Action Adventure für den PC.  Jurassic World ist das einzige Lizenz- Franchise in Lego Dimensions, das in der Hauptstory nicht vorkommt.  Lord Vortech, den Erdboss aus Lego Dimen- sions, gibt es selbst (bis jetzt) noch nicht als Minifigur.

Portal-Magazin 15 www.portal-mag.de >>> Mod-Test Pusher: The Story of Logan

Download: http://www.moddb.com/mods/pusher-the-story-of-logan

Als wir kürzlich mal wieder auf ModDB unter- Infokasten wegs waren, um zu schauen, wie es denn mit den Mods vorangeht, die wir schon seit längerem Optik-Wertung: 2 im Blick haben, fiel uns direkt ein neuer Mod auf der Portal 2-Seite ins Auge, der angeblich sogar Thema: Diverse gerade frisch released worden war. Eins vorab: Custom-Elemente: nein Wir haben schon viele schlechte Mods gespielt, Geschicklichkeits-Einlagen: nein aber so etwas war uns bisher noch nicht unterge- kommen. Trotz der nicht grade besonders her- Schwierigkeitsgrad: leicht vorstechenden User-Wertung von 5 / 10 Punk- Spieldauer: unschaffbar ten, sahen die Screenshots auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht aus und deshalb pro- bierten wir den Mod einfach mal aus. Aufzüge gibt. Man startet einen Raum vor der jeweiligen Testkammer und einen Raum danach Schon zu Beginn fällt einem etwas ganz Markan- wird das Bild einfach schwarz und das Spiel tes auf: Die Musik fehlt. Und nicht nur das, auch springt zur nächsten Map. Dabei passt der ansonsten herrscht völlige Stille. Der Mod hat Raum, mit dem die nächste Map anfängt, auch nicht nur keine eigene Hintergrundmusik, was nicht zu dem, in dem ihr die vorherige Map been- alleine auch nichts Schlimmes gewesen wäre, det habt, man hat also ständig das Gefühl, etwas sondern er hat es irgendwie geschafft, nicht nur verpasst zu haben. Zudem wird munter in den die Musik des Originalspiels, sondern auch sämt- Themen gesprungen wie es dem Mod-Ersteller liche Soundeffekte verstummen zu lassen. Ihr gerade passte. Eben noch in einer verfallenen hört weder das Klicken auf eine Menü-Option Testkammer, seid ihr nun plötzlich in einer Cave noch das Schussgeräusch eurer Portal Gun. Johnson-Kammer, um dann im nächsten Mo- Doch das ist noch nicht alles, was diesen Mod zu ment in einer schön sauberen Clean Style- dem macht, was er leider ist. Testumgebung zu stehen.

Auch im Bezug auf Mapping sieht es nicht gera- Stylechanger-typisch sehen die verfallenen Test- de besser aus. Die Maps scheinen alle mit BEE kammern optisch auch nicht gerade schön son- 2 im Workshop entstanden zu sein - und dann dern eher langweilig und detailarm aus. Ansprü- nicht mal richtig als fertig kompilierte Map, son- che sind in den Rätseln auch so gut wie keine dern nur als die Preview-Version, da es keine vorhanden, nicht eine einzige Sekunde mussten

Die Stille vor den Tests: Bereits im Titelbildschirm Ortswechsel: Eben noch in einer verfallenen Test- wird deutlich, dass der Mod keinerlei Ton hat. kammer, seid ihr nun plötzlich im alten Aperture.

Portal-Magazin 16 www.portal-mag.de Nicht wirklich schön: Die offensichtlich mit BEE 2 Regelbruch: Auf einer schwarzen Fläche sollten erstellten Umgebungen sehen nicht sehr gut aus. Portale nicht möglich sein. Helfen tut es auch nicht. wir in einem der Tests nachdenken. Dafür haben wir es aber bereits in der ersten Testkammer ge- Alles nur geklaut? schafft uns einzusperren, da wir mit dem Würfel zu einem Schalter gesprungen sind und sich dann eine Klappe über uns schloss, sodass wir nicht mehr rauskamen.

Nach der vierten und fünften Map stürzte jeweils unser Spiel ab und wir mussten es neustarten, die sechste Map hingegen scheint gänzlich un- möglich zu sein. Nicht nur, dass sie die Regeln bricht, da ihr an einer schwarzen Fläche ein Por- tal erschaffen könnte, es gibt auch in der ganzen Map keine weitere Fläche, auf die man das Ge- genstück setzen könnte, sodass man in dem An- Nicht nur aus Portal 2 wurde eine Testkammer fangsraum eingesperrt bleibt. Als wir uns durch einfach nur kopiert: Wer sich das Design der die Tür cheateten, startete die Map augenblick- Portal Gun anschaut und sich denkt „Das kenne lich neu, was dann für uns der Punkt war, an ich doch irgendwo her“, der denkt vermutlich an dem wir ausstiegen. Die restlichen Maps starte- Portal Stories: Mel - von dort wurde das Modell ten wir nur kurz, um zu schauen, ob es Aussicht nämlich übernommen und einfach nur von gelb zu grün umgefärbt, wie ihr an unserem Ver- auf Besserung gibt, aber keine der späteren gleich unten sehen könnt. Natürlich wurde kei- Maps sahen vielversprechender aus als die vor- ner der Beteiligten von Portal Stories zuvor ge- herigen. Bis auf Testkammer 11, die jedoch di- fragt. Der Screenshot oben stammt von der rekt aus dem original Portal 2 geklaut wurde. Auf ModDB-Seite des Mods, wurde aber ebenfalls einen Pro / Kontra-Kasten verzichten wir dies- aus Portal Stories gestohlen. Immerhin die da- mal, da es einfach kein Pro gibt. zugehörige Map konnten wir im Mod selbst nicht finden. Dieser Mod ist reine Zeitverschwendung.

Portal Stories: Mel Pusher: The Story ...

Unser Urteil:

Kennen wir schon: Diese Map stammt aus der Ein- zelspieler-Kampagne des Original-Portal 2. 0

Portal-Magazin 17 www.portal-mag.de >>> Map Check Portal World (coop) von RussianBear Part 1: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=432506272 Part 2: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509088097

Ähnlich wie bereits Magic Hands in der vorhe- Infokasten rigen Ausgabe, hat uns auch Portal World durch das Vorschaubild neugierig gemacht. Optik-Wertung: 5 Wie das nun aber mit hohen Erwartungen so Thema: Portal 1 ist, wurden sie nicht vollständig erfüllt. Portal World ist zwar kein Totalausfall, aber auch Custom-Elemente: ja (optisch) nicht die spielerische Oberklasse, sondern Geschicklichkeits-Einlagen: nein eben einfach nur solider Durchschnitt - nicht Schwierigkeitsgrad: leicht mehr und nicht weniger. Spieldauer: kurz Chikorita schluckte allerdings ein wenig, nach- dem wir die Map betreten hatten. Der Grund war ein fettes blaues ERROR, das uns aus rangiert und die ERRORs im weiteren Map- einer Ecke der Testkammer frech angrinste. Verlauf ausgeblendet, dennoch solltet ihr vor- Da Flo an besagter Stelle allerdings ein ganz gewarnt sein, sofern ihr BEE 2 nicht installiert normales Rohr sah, war der Fall für uns klar: habt. Das Portal 1-Design der Testkammer entstand ganz offensichtlich mit BEE 2. Weil BEE 2 es Wie sieht's nun aber auf der spielerischen Sei- aber bis heute nicht hinkriegt, neue Objekte te aus? Nun, dazu kann man eigentlich nicht mit in die Map zu packen, hätte RussianBear viel sagen - einfach, weil die Map nicht viel bie- dies separat mit Pack Rat nachholen müssen, tet! Zwar erwarten euch gleich zwei Maps, die was aber offenbar nicht geschehen ist. Auf den jedoch auch unabhängig voneinander prob- Spielverlauf haben die ERRORs zwar keine lemlos gespielt werden können - und für die Auswirkungen, da lediglich Rohre betroffen wir insgesamt kaum zehn Minuten brauchten! sind, dennoch können sie ein wenig störend Der Schwierigkeitsgrad ist nämlich sehr, sehr wirken. Chiko hat sich nach der ersten niedrig, aber vielleicht soll sich der Test ja be- Schrecksekunde schnell mit dem Problem ar- wusst an Anfänger richten. Vielleicht wird's

Schreck lass nach, was ist denn das? Diese ER- Ready for take-off: Solche und ähnliche Portal- RORs rühren daher, dass Chiko kein BEE 2 hat. Beschleunigungen gibt es in dieser Map zuhauf.

Portal-Magazin 18 www.portal-mag.de Was‘n das eigentlich für ein komischer karierter In einem der Rätsel spielt auch das blaue Gel eine Würfel? Na, egal, er erfüllt jedenfalls seinen Zweck! Rolle. Schwieriger wird‘s dadurch leider nicht. auch in kommenden Teilen noch ein wenig len wir es also einfach als Einfallslosigkeit und anspruchsvoller, aber wir können nur das be- „Die Spieler merken's doch eh nicht!“ werten? werten, was wir bis jetzt sehen können. Tja, es sieht so aus, als ob wir das tun müss- ten ... Was wir bis jetzt sehen, sind mehrere einfache Rätsel, die allesamt darauf basieren, dass zu- Portal World ist spielbar, ja. Für Anfänger ist nächst Spieler A vorgeht, wobei er Hilfe von die Map auch durchaus empfehlenswert. Spieler B benötigt. Dann holt Spieler A wiede- Wenn ihr aber als erfahrene Portal-Spieler ei- rum Spieler B zu sich nach. Oft heißt hierbei ne Map für einen langen Spieleabend sucht, „Portal-Beschleunigungsprinzip“ das Lösungs- dann solltet ihr hiervon die Portal Gun lassen. wort, manchmal spielt aber auch eine Lichtbrü- Für euch taugt sie allenfalls noch als „Vorfilm“. cke mit. Und mehr kann man dazu wirklich nicht sagen, beim besten Willen nicht! Unser Urteil:

Ein gewaltiges Manko ist schließlich die erste Testkammer der zweiten Map. Hier ist uns nämlich sofort aufgefallen, dass dieser Raum ein exakter Nachbau eines Tests aus dem Ori- ginal-Coop-Modus ist. Sollen wir das als ge- 7 wollten Nostalgie-Moment werten? Eher nicht, denn dann würde für den niedrigen Schwierigkeits- grad die Erklärung, dass sich die Map an Anfänger richten soll, wegfallen. Sol-

Atlas, der Radiologe: Wie es sich für eine Portal 1- Nanu? Diese Testkammer kommt uns doch aus Map gehört, gibt es auch in dieser Testkammer ein dem Original-Coop-Modus verdammt bekannt vor! Radio zu … äh … „finden“?

Portal-Magazin 19 www.portal-mag.de >>> Map Check Workshop-Testecke

In dieser Kategorie stellen wir euch PTI-Maps in alle Kürze vor. Um eine der Maps im Work- shop zu finden, sucht einfach nach dem entsprechenden Namen.

Broken gels (von mrhatman26)

Das Vorschaubild dieser Map sah deutlich nach PTI aus, deshalb haben wir sie für die Workshop- Testecke auserkoren. Der Rohbau entstand wohl tatsächlich mit dem In-Game-Editor, aber im An- schluss wurden noch einige Effekte mit BEE 2 hin- zugefügt: Die Testkammer rumpelt, das Licht fla- ckert, die Schalter fahren sich aus dem Boden und im zweiten Raum sorgt sogar eine Neurotoxin- Anlage für etwas Zeitdruck. Das alle täuscht aber nicht über den geringen Schwierigkeitsgrad hinweg: Solider Durchschnitt, mehr aber auch nicht. nothin' fancy (von Kufaz) Unser Urteil: 8 nothin‘ fancy beginnt mit dem lustigen Moment, dass ein Würfel vom Himmel fällt: Alles Gute kommt von oben! Diesen Würfel gilt es, irgendwie auf einen Schalter gaaanz oben in der Map zu le- gen, wofür ihr freilich zunächst den Weg ebnen müsst. Für PTI-Verhältnisse eine nette Map - einzi- ger kleiner Kritikpunkt: Chiko dachte einige Minuten lang, der letzte Sprung im Raum mit dem orangen Gel sei unmöglich und einfach schlecht abgemes- sen, bis es endlich „Klick!“ machte. War dieses zu- sätzliche Portal denn wirklich notwendig? Unser Urteil: 8

Splatter (von Demon Arisen)

Wir haben diesen Monat offenbar drei Gel-Maps erwischt, aber diese hier ist richtig gut! Nach Betre- ten der Testkammer platscht vor euch blaues Gel auf den Boden, ferner spielt ein Flutlichttunnel eine größere Rolle im gut durchdachten Rätsel. Es gilt, den Funnel richtig zu platzieren und korrekt zu schalten, damit er in Zusammenarbeit mit dem blauen Gel den Weg zum scheinbar unerreichbaren Ausgang ebnet. Lediglich der Rückweg im letzten Raum ist unnötig: Wer so weit gekommen ist, braucht keinen Rückweg mehr und macht alles ka- putt, wenn er schauen will, wo der Gang hin führt. Unser Urteil: 10

Portal-Magazin 20 www.portal-mag.de >>> Map Check Workshop-Testecke für Mods

Neben der normalen Workshop-Testecke haben wir jetzt auch eine Variante für die Mods, die den Workshop unterstützen. Auch hier findet ihr die Maps per Suche nach dem Namen.

Aperture Tag

Up and at 'em (von a bad pun)

Diese Map ist zwar sehr einfach und bietet kaum spielerische Herausforderung, ist aber dennoch eine ganz nette Map für zwischendurch, die beide Gele auf gute, wenn auch simple und nicht wirklich neue Methoden nutzt. Kann man für zwei Minuten Apertue Tag zwischendurch mal spielen, muss man aber nicht. Unser Urteil: 7

S.I. Project (von Megoover)

Diese recht große Map besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen. Ihr startet mit orangem Gel und tauscht es im zweiten Teil gegen blaues ein. Beide Abschnitte haben für das jeweilige Gel typische Elemente und kombinieren diese geschickt mit ver- schiedenen Portal 2-Elementen. Auch wenn sie nicht besonders schwer ist, macht die Map doch viel Spaß. Negativ erwähnen könnte man höchs- tens, dass der eine oder andere Sprung in Ab- schnitt 2 etwas hakelig ist und vielleicht nicht beim ersten sondern erst beim zweiten oder dritten Ver- such klappt, sterben könnt ihr beim Versagen je- doch zum Glück nicht. Dizzying Heights (Medium)(Co-op) Unser Urteil: 9 (von BobbleHeadTurtle)

Mit „Medium“ hat diese Map nicht viel zu tun. Eher mit „unfair“ und „verwirrend“. Zwar werden Portal- und Tag-Elemente kombiniert, bei viel zu vielen Schaltern ist aber leider nicht ersichtlich, was sie überhaupt tun, was oft in ewig langem Herumirren ausartet. Zudem verzeiht die Map selbst kleinste Fehler kaum und oft muss man beinahe ganz von vorne anfangen. Außerdem wird man zur Begrü- ßung erschossen und von ansonsten zwecklosen Katapultplattformen ermordet. Finger weg! Unser Urteil: 1

Portal-Magazin 21 www.portal-mag.de Mission Impossible (von [AR] Shone)

Diese Map hat mit Gel zunächst mal wenig zu tun. Stattdessen erwartet euch ein Reaktionstest mit Flutlichttunnel und Schaltern, bei dem der eine fliegt und der andere Portale schießt. Anschließend gibt’s trotzdem noch eine kleine Rückstoßgel- Einlage, und dann müssen P-Body und Würfel auch noch irgendwie zu Atlas kommen. Wer nicht allzu viel Wert auf Tag-typisches Gelspritzen legt, der wird mit dieser Map gut unterhalten.

Unser Urteil: 10

Thinking with Time Machine

come here cube! (von I'm on video)

Hier haben wir es mal wieder mit einer Map zu tun, wo ich mich frage: „Warum in Thinking with Time Machine?“ Die Zeitmaschine wird hier überhaupt nicht verwendet, ebenso wenig wie Portale. Die Map besteht im Großen und Ganzen nur aus einem Glücksspiel: Ein Würfelspender über einer Kata- pultplattform, bei der die ersten fünf für uns dann unerreichbar daneben fielen, wir beim sechsten zu langsam reagierten und er in die Giftsoße fiel und der siebte in einem so ungünstigen Winkel von der ausfahrbaren Wand abprallte, dass ihn letztendlich dasselbe Schicksal ereilte. Ansonsten besteht die 1. Laser Therapy (von echoplex) Map nur aus Würfel aufheben und woanders able- gen. Und das ist zu wenig! Diese auf den ersten Blick doch recht einfach aus- sehende Map ist komplizierter, als man zunächst Unser Urteil: 0 denkt. Die Zeitmaschine kommt hier wirklich gut zum Einsatz, bildet wie es für TWTM-Maps sein sollte das zentrale Element des Puzzles und wird geschickt mit Laser und Portalen kombiniert. Auch wenn wir uns nicht so ganz sicher sind, ob unsere Lösung ganz korrekt war (immerhin haben wir ei- nen Fizzler durch eine Lücke an der Seite einfach umgehen können), hatten wir doch unseren Spaß an der Map, die sich definitiv nicht von selbst löst und bei der man doch mal ein paar Minuten nach- denken muss. Unser Urteil: 10

Portal-Magazin 22 www.portal-mag.de >>> Special 30 Jahre Super Mario

Die Welt feiert das 30. Jubiläum von Super Mario und wir feiern mit! „Moooooment,“ wird jetzt vielleicht der eine oder andere von euch sagen, „wurde nicht schon vor vier Jahren das 30. Jubiläum von Mario gefeiert? Warum jetzt schon wieder?“ Ganz einfach: Damals, im Jahr 2011, war es das 30. Jubiläum von Mario - jetzt ist es das 30. Jubiläum von Su- per Mario! ^^

Ich glaube, das müssen wir ein bisschen ge- lease folgte irgendwann 1987, aber das ge- nauer erklären: Mario als Figur mit Schnauz- naue Datum lässt sich nicht mehr ermitteln - bart und roter Mütze debütierte 1981 in dem viele Quellen erwähnen zwar den 15. Mai Arcade-Klassiker Donkey Kong, damals noch 1987, aber belegt ist das nicht! unter dem Namen Jumpman und als Zimmer- mann. Vier Jahre später kam Super Mario Wie auch immer: Die Story erzählt, dass Mario Bros. für das NES heraus, ein Mitbegründer und sein Bruder Luigi durch ein Abflussrohr im des Jump'n'Run-Genres. Hier durfte Mario sei- Pilz-Königreich landen. Hier hat die Monster- nen ersten Superpilz verspeisen, hier verwan- Schildkröte Bowser die Macht an sich gerissen delte er sich erstmals in Super Mario, wie wir und zudem die hilfelose Prinzessin Peach ent- ihn heute kennen und lieben. Deshalb ist 1981 führt. Die Mario-Brüder müssen nun durch 32 das Geburtsjahr von Mario, aber 1985 das Ge- Level hüpfen, um Bowser am Ende unschäd- burtsjahr von Super Mario - und letzteres fei- lich zu machen. Dabei kommen ihnen kultige ern wir dieses Jahr! Gegner wie Gumbas oder Koopa Troopas ent- gegen, die sie durch einen Kopfsprung besie- Ja, Super Mario Bros., das legendäre Spiel, gen können. Immer wieder hängt auch ein Fra- das das Jump'n'Run-Genre prägte wie kein gezeichen-Block in der Luft, der sich durch ei- zweites und das Mario erst super machte. Das nen Sprung von unten öffnen lässt. Meist of- Spiel wurde von Shigeru Miyamoto entwickelt, fenbart so ein Block dann nur eine Münze, die kultigen Melodien stammen von Koji Kondo manchmal aber auch einen Superpilz - er lässt und in Japan erschien es am 13. September Mario auf das Doppelte seiner Größe wach- 1985 - vor genau 30 Jahren. Der deutsche Re- sen. Diese Idee, das hat Shigeru Miyamoto

Mario erblickte 1981 in Donkey Kong das Licht der Ein Klassiker unter den Klassikern: Super Mario Videospielwelt. Damals war er noch nicht „super“. Bros. feiert dieses Jahr sein 30. Jubiläum.

Portal-Magazin 23 www.portal-mag.de Die Super Mario Bros. Super Show parodiert viele bekannte Filme, hier beispielsweise Star Wars. Kein echter Mario-Charakter: Birdo stammt aus dem Japan-exklusiven Doki Doki Panic. genaue Sprünge, knifflig platzierte Gegner - an solchen Herausforde- später offiziell zugegeben, stammt aus rungen beißen sich die Japaner Alice im Wunderland. Wie auch immer: gern die Zähne aus! Als doppelt so großer Super Mario kann Mario bestimmte Blöcke zertrümmern. Und wird Su- Die Amis sahen das aber anders: Vielleicht per Mario von einem Gegner gebissen, dann aufgrund der wenigen Innovationen, vor allem segnet er nicht sofort das Zeitliche, sondern aber aufgrund des hohen Schwierigkeitsgra- verwandelt sich erst mal wieder in den norma- des erschien das japanische Super Mario len kleinen Mario zurück. Bros. 2 im Westen nicht. Dennoch war klar, dass auch wir ein Super Mario Bros. 2 brauch- Wenn man bedenkt, dass die zahlreichen Neu- ten. Kurzerhand nahm man das bislang nur in auflagen von Super Mario Bros. selbst heute Japan erschienene Doki Doki Panic, tauschte noch viele Fans begeistern, dann kann man die vier Hauptfiguren durch Mario, Luigi, Peach nachvollziehen, dass das Spiel damals wie und Toad aus, und fertig war das Spiel! Und eine Bombe eingeschlagen sein muss. Kein weil es sich so sehr aus dem Mario-Universum Wunder: Immerhin führte es viele heute unver- löst, wurde noch schnell der Story-Schnipsel zichtbare Spielelemente des Jump'n'Run- hinzugefügt, dass alles nur ein Traum von Ma- Genres als Innovation ein - vor allem Level, die rio war. Nichtsdestotrotz debütierten in diesem größer als einen einzigen Bildschirm waren. Spiel einige Gegner wie Shy-Guys oder die Eine neues Zeitalter hatte begonnen. Eier-spuckende Birdo, die heute doch zur fes- ten Riege der Charaktere zählten, dabei waren Nach dem großen Erfolg von Super Mario sie ursprünglich gar nicht als Mario-Gegner Bros. war es mehr oder weniger selbstver- geplant. ständlich, dass eine Fortsetzung her musste. Diese erschien in Japan nicht mal ein Jahr Dieses westliche Super Mario Bros. 2 wurde später, am 3. Juni 1986. Prinzipiell handelte es auch verfilmt, und zwar durch die 52-teilige sich weitgehend um das gleiche Spiel, neu war Super Mario Bros. Super Show, die ab 1989 in lediglich ein einziges Item: Der Giftpilz, der in den USA ausgestrahlt wurde. Die deutsche manchen Fragezeichen-Blöcken lauerte, war Erstausstrahlung folgte ab 1991 auf RTL, spä- das genaue Gegenteil der Superpilze, denn er ter gab es Wiederholungen auf RTL II und im verwandelte Super Mario in den normalen Ma- Pay TV auf Fox Kids, außerdem erschienen rio zurück bzw. wirkte für den kleinen Mario zumindest die ersten 15 Folgen auf DVD. Jede sogar tödlich. Auch abseits dieses neuen ge- der 20-minütigen Folgen enthält als Herzstück meinen Items war Super Mario Bros. 2 um ei- eine 10-minütige Zeichentrick-Episode, von niges schwieriger als sein Vorgänger: Punkt- denen die meisten Parodien auf bekannte Fil-

Portal-Magazin 24 www.portal-mag.de

SA 3.0 SA Helden am Joystick: Der Kinder- - Road Movie Joy Stick Heroes Tanuki-Mario aus Super Mario Bros. 3 gipfelt in einem Super Mario hieß bei uns früher Waschbär-Mario. Bros. 3-Wettkampf.

tober 1988, in Europa erst drei Jahre später am 29. August 1991. Auch dieses Spiel führte noch einmal diverse Innovationen ein, begonnen bei einer Weltkar- te inklusive teilweise frei wählbaren Routen, Abkürzungen und frei laufenden Gegnern. Zu- dem war es erstmals möglich, bestimmte Items zu lagern und später nach Bedarf einzusetzen. Apropos Items: Die Vielfalt der neuen Power- Ups in diesem Spiel war unglaublich! Wohl am bekanntesten ist dabei das Superblatt, das Mario einen buschigen Schweif und niedliche Öhrchen wachsen lässt. Früher wurde diese Foto: Pkuczynski • Lizenz: Creative Commons BY Commons Creative • Lizenz: Pkuczynski Foto: Verwandlungsform bei uns als Waschbär- Kein Waschbär: Dieser japanische Marderhund war Mario bezeichnet, heute weiß man aber, dass die wahre Vorlage für Tanuki-Mario. es sich um einen Tanuki handelt, einen japani- schen Marderhund, der im Deutschland der me darstellen. Als Rahmenhandlung dienen frühen 90er Jahre einfach nicht sehr bekannt Realfilme im Sitcom-Stil, in denen Lou Albano war. Aber wie er auch heißt: Tatsache ist, dass und Danny Wells als Mario und Luigi allerhand Tanuki-Mario fliegen und somit erhöhte Platt- verrückte Kunden in ihrer Brooklyner Klempne- formen erreichen kann. Weitere neue Items rei begrüßen. sind der Froschanzug, der Hammerbruder- Anzug oder auch der nur in einem einzigen Das japanische Super Mario Bros. 2 wurde bei Level verwendete Kuribo-Sprungstiefel. uns übrigens 1993 im Rahmen der Collection Super Mario All-Stars unter dem Titel Super Eine weitere Neuerung waren verschiedene Mario Bros. - The Lost Levels nachgereicht. Themes der einzelnen Welten. Insgesamt teilte Die Japaner hingegen kamen bereits 1992 in sich das Pilz-Königreich hier nämlich in acht den Genuss des umgearbeiteten Doki Doki Welten auf, wie bereits im ersten Super Mario Panic unter dem Titel Super Mario USA. Bros.. Damals sahen aber noch alle Welten sehr ähnlich aus. Hier gab es nun etwa eine Wieder für alle Länder gleich war Super Mario Wüstenwelt, eine Wasserwelt, eine Eiswelt Bros. 3, das letzte große Mario-Spiel für das oder auch eine Riesenwelt, in der alle Gegner NES. In Japan erschien es bereits am 23. Ok- und Blöcke ungleich größer daher kommen.

Portal-Magazin 25 www.portal-mag.de Super Mario Bros. 4: Die wichtigste Neuerung in Super Mario Bros. 5? Yoshis erster Solo-Auftritt in der 16-Bit-Ära war zweifellos der kleine Dino Yoshi. Yoshi‘s Island erzählt, wie alles begann.

Aber wie die Welt auch aussieht: Das Ziel ist und trägt in der japanischen Erstauflage sogar immer das Schloss! Dort steckt der König fest, noch den Untertitel Super Mario Bros. 4. der von einem Koopaling in ein Tier verwandelt wurde. Mario entert dann das Luftschiff des Spielerisch war Super Mario World, was will , entwendet ihm seinen Zauberstab man auch anderes erwarten, ein mehr als soli- und verwandelt so den König zurück. In der des Jump'n'Run, das die besten Elemente aus achten Welt will schließlich Peach aus den Super Mario Bros. 3 übernahm und gekonnt Klauen von Bowser persönlich befreit werden. mit überzeugenden Neuerungen kombinierte, darunter etwa die Schalterpaläste, die be- Eine besondere Erwähnung wert ist auch der stimmte Blöcke erst im Nachhinein aktivieren, Werbespot zu dem Film. Dieser ist nämlich 96 so dass ihr frühere Level später erneut betre- Minuten lang, lief im Kino und trägt den Titel ten könnt, um neue Secrets zu finden. Die mit Joy Stick Heroes. Eigentlich handelt es sich Abstand wichtigste Neuerung war aber Yoshi: um einen ganz normalen Road Der kleine Dinosaurier hätte, wenn es nach Movie für Kinder, der von drei Shigeru Miyamoto gegangen wäre, Kids erzählt, die sich auf bereits in Super Mario Bros. 2 das den Weg quer durch die Licht der Welt erblicken sollen, was USA machen, um am Ende sich auf dem NES jedoch noch an einem Videospiel- nicht realisieren ließ. Erst Turnier in Kalifornien teilzu- auf dem Super Nintendo nehmen. Für Mario-Fans das Be- konnte Miyamoto seine Idee sondere an dem Film ist eben die endlich umsetzen. Damals war Videogame-Thematik und ganz be- Yoshi noch in erster Linie ein sonders das Finale, als Super Mario Item: Aus manchen Fragezei- Bros. 3 gespielt wird. In den USA chen-Blöcken kam ein Yoshi-Ei kam der Film ins Kino, bevor Super zum Vorschein, aus dem ein Mario Bros. 3 offiziell angekündigt kleiner Yoshi schlüpfte. Dieser war, so dass das neue Spiel für die Zuschauer diente Mario als Reittier, was eine echte Überraschung war - was dann auch einige neue Sprungtechniken einen entsprechenden Hype auslöste. Oscar- wie den Hyper-Sattelsprung ermöglichte, und reif ist der Film zwar absolut nicht, gerade für außerdem konnte Yoshi mit seiner langen Zun- Nintendo-Retro-Fans aber doch sehenswert. ge so manchen Gegner verspeisen - selbst solche, die Mario nicht einmal durch einen Das letzte Spiel der ursprünglichen Super Ma- Kopfsprung unschädlich machen konnte, etwa rio Bros.-Reihe erschien schließlich am 21. die piksenden Stachis. Aufgrund seiner Nied- November 1990 in Japan und am 11. April lichkeit schlug Yoshi ein wie eine Bombe und 1992 in Europa - nun allerdings nicht mehr für ist heute nicht mehr aus dem Mario-Universum das NES, sondern als Launchtitel für das wegzudenken. brandneue Super Nintendo. Die Rede ist, klar, von Super Mario World. Dieses ist nämlich der Yoshis erster großer Solo-Auftritt folgte 1995, offizielle Nachfolger von Super Mario Bros. 3 als Yoshi's Island für das Super Nintendo her-

Portal-Magazin 26 www.portal-mag.de Dennis Hopper (im linken Bild als Bowser (!), neben einem Gumba (!!!)) bezeichnete es als seinen größten Fehler, am Super Mario Bros.-Kinofilm mitzuwirken. • Rechts: Yoshi war teuer, aber nicht originalgetrau. auskam. Dieses Spiel trägt den Untertitel Su- Yoshi's Island übrigens hervorragend an, die per Mario World 2 und müsste daher konse- damalige Nintendo-Zeitschrift Total! mit ihrem quenterweise auch Super Mario Bros. 5 sein, Schulnoten-Wertungssystem vergab hier bei- wenngleich diese Bezeichnung niemals offiziell spielsweise die einzige 1+ in der Geschichte verwendet wurde. Aufgrund der Tatsache, des Magazins. dass das Spiel die ganze Vorgeschichte er- zählt, haben wir es aber trotzdem in dieses Der Vollständigkeit halber muss auch der Kino- Special mit aufgenommen. film Super Mario Bros. erwähnt werden. Dieser kam 1993 heraus, hätte also chronologisch Es war eine klare Vollmondnacht, als der Koo- bereits vor Yoshi's Island gehört, hätte dann pa-Hexenmeister Kamek eine Vision hatte: aber den Textfluss gestört. Allerdings wäre es Zwei Klempnerbrüder würden dem Koopa- auch kein großer Verlust gewesen, wenn wir Königreich später einmal ganz großen Ärger den Film ganz unter den Teppich gekehrt hät- bereiten. So weit darf man es gar nicht erst ten, denn ganz ehrlich: Gut ist anders! kommen lassen, beschloss Kamek, also griff er den Klapperstorch an, der Baby Mario und Zwar ist der Film durchaus mit Stars besetzt: Baby Luigi gerade zu ihren Eltern bringen soll- Bob Hoskins spielt Mario, Dennis Hopper mimt te. Kamek erwischte allerdings nur Baby Luigi, König Koopa, die Filmmusik stammt von nie- während Baby Mario hinab stürzte und unten mand geringerem als Alan Silvestri. Das Prob- direkt auf dem Sattel eines Yoshis landete. Die lem ist aber, dass sich Setting und Handlung Yoshis beschlossen kurzerhand, die beiden viel zu sehr von der Spielvorlage entfernen, Kinder zu retten, und so machten sie sich mit was schon damit beginnt, dass Mario und Luigi Baby Mario auf dem Rücken auf den Weg zu nicht einmal Brüder sind - stattdessen wurde Kameks Schloss, um Baby Luigi zu befreien, Luigi als Baby von Mario adoptiert, nachdem damit am Ende beide Kinder sicher nach Hau- ihn eine Nonne vor dessen Tür ausgesetzt hat- se kommen können. te. Das Pilz-Königreich mit seinen grünen Donut-Hügeln ist hier nun eine heruntergekom- In der Spielmechanik unterscheidet sich Yo- mene Großstadt, Toad ist ein Gitarre- shi's Island ein wenig von den normalen Mario- spielender Straßenmusiker und die Gumbas Spielen: Anstatt der Fragenzeichen-Blöcke gibt lernen wir nicht als kleine blöde Pilzwesen es hier nun Fragezeichen-Wölkchen, die sich kennen, sondern als Muskelpakete in Uniform nicht durch einen Kopfsprung öffnen lassen, mit Schrumpfkopf. Kurzum: Eigentlich be- sondern indem ihr sie mit einem Ei trefft. Über- kommt ihr keine Verfilmung der Mario-Spiele haupt sind Eier in diesem Spiel die Allzweck- zu sehen, sondern einfach nur irgendeinen waffe. Gegner, die ihr verschluckt habt, kom- trashigen Fantasy-Film, in dem die Hauptfigu- men hinten als Ei wieder heraus, und bis zu ren zufällig die Namen Mario und Luigi tragen. sechs solcher Eier hüpfen euch dann hinter- Dennis Hopper selbst bezeichnete es später her. Diese könnt ihr als Wurfgeschosse ver- als den größten Fehler seine Karriere, in dem wenden, etwa auf Fragezeichen-Wölkchen, auf Film mitzuspielen. Vielleicht kehren wir dieses brüchige Blöcke oder auch auf besonders un- dunkle Kapitel der Mario-Historie also besser gemütliche Gegner. Bei der Fachpresse kam einfach unter den Teppich ...

Portal-Magazin 27 www.portal-mag.de Beginn einer neuer Zeitrechnung: New Super Mario Die besten Elemente vereint: Tanuki-Mario (SMB3) Bros. ließ den Klassiker 2006 wieder auferstehen. bekämpft die Rhinos (SMW), das ist New SMB 2.

Lieber zurück zu den Games: Nach Yoshi's 100 %-Zocker unverzichtbar. Island folgten viele weitere großartige Mario- Jump'n'Runs, allerdings nicht mehr unter dem Nachdem New Super Mario Bros. das klassi- Oberbegriff Super Mario Bros.. Klar sind Super sche Spielprinzip auf dem Nintendo DS wie- Mario 64, Super Mario Sunshine und Super derbelebt hatte, kamen drei Jahre später auch Mario Galaxy herausragende Spiele, aber um die stationären Spielkonsolen an die Reihe: die soll er hier nicht gehen, denn wir widmen New Super Mario Bros. Wii feierte seine Welt- uns ausschließlich der Super Mario Bros.- premiere am 15. November 2009 in den USA, Reihe, und die wurde erst 2006 wieder belebt. am 20. November erschien es in Europa und erst am 3. Dezember in Japan. Am 25. Mai 2006 in Japan und am 30. Juni desselben Jahres bei uns kam nämlich New Der Maxi-Pilz und der Mini-Pilz wurden zwar Super Mario Bros. für den Nintendo wieder entfernt, dafür gab es aber DS heraus. Zum ersten Mal wieder eine neue Pilzsorte: seit 20 Jahren wurde damit Der Propeller-Pilz verschafft das Spielprinzip aus dem Mario einen kleinen Pro- klassischen Super Ma- peller auf der Mütze, rio Bros. in einem der es euch ermög- neuen Spiel aufge- licht, durch die Luft zu griffen. Tatsächlich wirbeln. Ebenfalls kam das Spielgefühl neu ist der Pinguin- aus dem Klassiker in Anzug, mit dessen diesem 2D-Jump'n' Hilfe ihr niedlich Run sehr gut rüber. durch den Gegend Nichtsdestotrotz gab watscheln und einfach es auch Neuerungen: durch Gegner und Blö- Der Mini-Pilz und der Maxi- cke durch schliddern könnt. Pilz treiben das Prinzip der Pilze, Und auch Yoshi war in diesem Spiel die eure Größe ändern, auf die Spit- wieder das, was er ursprünglich war: ze! Der Maxi-Pilz verwandelt Mario Ein Reittier, das aus einem Fragenzei- nämlich in einen bildschirmfüllenden Riesen, chen-Block erscheint und euch das Leben der nahezu alles, was ihm in die Quere kommt, leichter macht. platt walzen kann. Der Mini-Pilz dagegen schrumpft Mario auf die Größe einer Maus, Eine Besonderheit des Spiels war schließlich was den Vorteil bringt, dass ihr durch kleinste der Multiplayer-Modus. Klar konnte man auch Öffnungen passt, was oft den Weg zu Secrets frühere Mario-Spiele bereits zu mehreren spie- frei macht. Ebenfalls Secrets sind die drei gro- len, aber noch nie konntet ihr tatsächlich zu ßen Sternmünzen, die in jedem Level versteckt viert gleichzeitig in einem Jump'n'Run-Level sind. Ihr braucht sie nicht zwingend, um das herum hüpfen - bis jetzt! Dabei spielt ihr zwar Spiel erfolgreich abzuschließen, aber sie prinzipiell als Team und steuert auf das gleiche schalten Bonuslevel frei und sind sowieso für Ziel zu, könnt euch aber trotzdem auch einen

Portal-Magazin 28 www.portal-mag.de Nicht gerade einfach - deshalb heißt New Super Luigi U bei Flo auch „Lost Levels der Neuzeit“!

Spaß daraus machen, euch gegenseitig zu terstützte. Ab Oktober 2012 veröffentliche Nin- ärgern, wenn ihr euren Teampartner etwa tendo insgesamt zehn DLC-Pakete mit jeweils hochhebt und in die Lava werft. Gemein, aber drei neuen Leveln, in denen ihr auf Münzjagd witzig! gehen konntet.

Für den Nintendo 3DS erschien im Sommer Das letzte große Mario-Jump'n'Run im klassi- 2012 New Super Mario Bros. 2 - also entwe- schen Stil kam schließlich Ende 2012 weltweit der, jemand bei Nintendo konnte nicht bis drei als Launchtitel für die Wii U heraus: New Su- zählen, oder es werden nur die Handheld-Titel per Mario Bros. U. Es spielte sich sowohl solo in die offizielle Zählung einbezogen. Nichts- als auch im Multiplayer ähnlich wie New Super destotrotz war auch New Super Mario Bros. 2 Mario Bros. Wii und verknüpfte dabei die bes- wieder ein gelungenes Jump'n'Run für unter- ten Elemente der klassischen Vorgänger zu wegs, das die Traditionsreihe würdig fortsetz- einem neuen Gesamt-Kunstwerk. Als neues te. Item wurde die Eisblume eingeführt, das Ge- genstück zur klassischen Feuerblume: Mit kal- Die Besonderheit dieses Titels war der Münz- ten Eiskugeln könnt ihr Gegner einfrieren und rausch-Modus. Ein Nebenziel war es, insge- die tiefgekühlten Widersacher dann sogar als samt eine Million Münzen im Spiel zu sam- Wurfgeschosse verwenden. Als Nachfolger meln, um eine kleine Überraschung freizu- des Superblatts gibt es jetzt außerdem die Su- schalten. Dabei behilflich ist der Münzrausch- per-Eichel, die Mario in ein niedliches Flug- Modus, in dem es besonders viele Münzen hörnchen verwandelt. Dieses kann nicht nur abzugreifen gibt - deutlich über 1.000 Münzen gekonnt durch die Lüfte segeln, sondern sich in nur einem einzigen Level sind hier eher die auch an Kanten festhalten, was bei so man- Regel als die Ausnahme. Wenn man aber be- chem verzwickten Sprung die Rettung in letz- denkt, dass es nach wie vor für 100 Münzen ter Sekunde bedeuten könnte. ein Extraleben gibt, dann wird das Spiel jetzt vielleicht doch ein wenig zu leicht mit den vie- Im Rahmen des „Year of Luigi“, welches 2013 len Leben. Andererseits sind Extraleben in stattfand, kam übrigens am 20. Juni 2013 ein heutigen Videospielen ohnehin aufgrund der DLC für New Super Mario Bros. U heraus, der zahlreichen Speicherpunkte nicht mehr so be- Bruder in den Mittelpunkt rückte: New deutsam wie früher, von daher ... Super Luigi U! Weil Mario nicht anwesend war, als Bowser gerade zum wiederholten Mal Außerdem war New Super Mario Bros. 2 das Peach entführt hat, machen sich Luigi und erste Mario-Spiel, das zusätzliche Inhalte un- zwei Toads kurzerhand selbst auf den Weg,

Portal-Magazin 29 www.portal-mag.de Mario-Level im Eigenbau: Super Mario Maker für die Wii U feiert das 30. Jubiläum der Erfolgsreihe. wobei sich ihnen auch noch der diebische nächsten Monaten einen neuen Super Mario Mopsie anschließt. Die Spielphysik fühlt sich Bros.-Kult auslösen. In diesem Sinne: Happy exakt wie in New Super Mario Bros. U an, die Birthday, Super Mario! Auf die nächsten 30 Level sind aber ungleich schwerer, weswegen Jahre - und jetzt werden die neuesten 300 Flo hier auch den Begriff „Lost Levels der Neu- Fan-Level gezockt! ^^ zeit“ prägte: Auch in The Lost Levels war die Spielphysik nahezu identisch mit Super Mario Bros., die Level aber wesentlich kniffliger. Wer Super Mario Bros. mit Portal Gun die Herausforderung annehmen will, kann New Super Luigi U im eShop downloaden, es er- Erinnert ihr euch noch? Mari0 kombiniert das schien aber auch eine Stand-Alone-Fassung klassische Super Mario Bros. gekonnt mit dem auf Disc. Spielprinzip von Portal!

Und damit sind wir in der Gegenwart ange- kommen: Vor wenigen Wochen, am 11. Sep- tember 2015, erschien pünktlich zum Jubiläum der Super Mario Maker für die Wii U. Endlich erhalten die Fans nun selbst die Möglichkeit, ihre eigenen Mario-Level zu gestalten. Das Spiel unterstützt das klassische Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und schließlich New Super Mario Bros. U, wo- bei ihr einige Gestaltungselemente aber erst nach und nach freischalten müsst. Eure ferti- Mari0 gen Kreationen könnt ihr ganz leicht per Inter- net mit der ganzen Welt teilen, aber wer lieber Wir haben euch Mari0 schon vor sehr langer zocken als selbst basteln will, der kommt Zeit, im April 2012 in unserer dritten Ausgabe ebenfalls auf seine Kosten, denn quasi als vorgestellt. Noch heute lässt sich das Fan- Technikdemo liefert Nintendo satte 100 Level Projekt unter http://stabyourself.net/mari0 kos- mit, die erst einmal bewältigt werden wollen - tenlos downloaden. Euch erwartet eine Umset- einer davon stammt sogar von Michel Ancel, zung von Super Mario Bros. mit dem kleinen dem Schöpfer von Rayman. Unterschied, dass Mario eine Portal Gun dabei hat. Ein zusätzlicher Level Pack führt Mario

dann sogar in echte Aperture-Testkammern. Der Super Mario Maker wird sicher in den

Portal-Magazin 30 www.portal-mag.de >>> Gruselstunde Geisterstunde bei Super Mario

Eigentlich wollten wir dieses Special allgemein „Geisterstunde bei Nin- tendo“ nennen. Schnell wurde aber klar, dass dieses Thema einfach unüberschaubar ge- worden wäre - selbst beim Kratzen an der Oberfläche hätte man nur an der Oberfläche kratzen können! Neben richtigen Grusel-Games wie Castlevania oder Silent Hill hätten auch die Geisterstadt Lavandia aus Pokémon Rot & Blau oder der Geistertempel aus Zel- da - Ocarina of Time erwähnt werden müssen. Selbst in vermeintlich harmlosen Kinder- spielen gibt es gewissen Grusel-Stellen: Auf der See-Insel in der SNES-Version von Die Schlümpfe schweben euch Gespenster entgegen, während euch bösartige Schwerter mit Lavabrocken bewerfen, und wer erinnert sich nicht an die riesige Pfui-Spinne aus dem Micky Maus-Jump'n'Run The Magical Quest? Deswegen beschränken wir uns auf Super Mario, denn auch da gibt es so viel zu berichten, dass wir sicher nicht alles bedenken können.

Fangen wir also am Anfang an: Die ersten Buu Huus waren in Super Mario Bros. 3 zugegen - das Spiel erschien für das NES, und zwar am 23. Oktober 1988, eine Woche von Halloween in Japan, und am 29. August 1991 bei uns. Da es damals noch keine Geisterhäuser gab, wa- ren die Buu Huus in den Schlössern heimisch. Schaut Mario sie an, halten sie sich die Augen zu und bleiben unbeweglich in der Luft hän- gen. Wendet sich Mario aber von ihnen ab, schweben sie auf ihn zu, um ihn zu Tode zu Total begeistert: Big Boo aus Super Mario World erschrecken. war bis dahin das mit Abstand größte Gespenst.

In Super Mario Bros. 4 alias Super Mario Schlange, bestehend aus mehreren aneinan- World, dem ersten Spiel für das Super Ninten- der hängenden Buu Huus, sowie den schwer do, waren die Buu Huus direkt wieder dabei, zu durchdringenden Buu-Kreisel. Die Krönung und diesmal gab es sehr wohl die Geisterhäu- des Ganzen ist aber der gigantische Big Boo, ser. Neben undurchschaubaren Rätseln erwar- der euch mehrmals mächtig im Weg steht und tete den Klempner hier meist eine ganze Mas- sogar bereits seinen ersten Auftritt als Boss se an Buu Huus, und es gab sogar verschiede- bestreitet. ne Varianten. Der Block Boo verwandelt sich in einen stabilen Block, wenn ihr ihn anstarrt, und Auch in Super Mario Kart - erstmals 1992, es gilt, ihn richtig einzusetzen, um erhöhte ebenfalls für das Super Nintendo - spielt Buu Plattformen zu erreichen. Der Lakitu Boo kö- Huu eine Rolle. Auf den Ghost Valley- dert euch mit einem Extraleben an seiner An- Strecken, die ganz klar an die Geisterhäuser gel, um euch hinterrücks anzugreifen, sobald aus Super Mario World angelehnt sind, hän- ihr näher kommt. Ferner gibt es die Buu- gen die Buu Huus zwar nur als Zierde in der

Portal-Magazin 31 www.portal-mag.de Jetzt nur nicht den Geist aufgeben: In Super Mario Geisterjagd per Staubsauger: Luigi‘s Mansion war Galaxy wird Mario selbst zum Buu Huu. ein Launchtitel für den Gamecube.

Luft, aber wenn ihr eins der kleinen Gespens- ßem Schnurrbart kann Mario durch spezielle ter als Item aus einem Fragenzeichenblock Wände schweben und versteht die Sprache fischt, dann könnt ihr es einsetzen, um einem der Buu Huus, wodurch er an geheime Infos Mitfahrer sein Item zu klauen. In den meisten herankommt. der späteren Mario Karts waren die Geister ebenfalls als Item dabei, und in Mario Party, Wichtig ist auch, dass nicht alle Buu Huus Ma- 1999 für das Nintendo 64, erhielt Buu Huu eine rios Feinde sind, im Gegenteil: In Paper Mario ähnliche Rolle als Dieb. Wenn ihr ihn auf dem ist einer von Marios zahlreichen Begleitern ein Spielfeld erreicht und 50 Münzen übrig habt, Buu Huu, und zwar die Gespensterdame Lady klaut er einem Mitspieler einen Stern. Ab Mario Buu. Sie hilft Mario, den monströsen Tubba Party 5 wurde der Geist dann allerdings eine Blubba zu besiegen, der die Buu Huus aufzu- spielbare Figur, für das Klauen der Sterne war fressen droht, und schließt sich danach der hier die Kettenhund-Kapsel zuständig. Truppe an. Sie kann nicht nur sich selbst, son- dern auch Mario unsichtbar machen, was ganz Dass es Geisterhäuser und Buu Huus auch in nützlich für den Klempner ist. vielen folgenden Mario-Jump'n'Run wie Super Mario 64, New Super Mario Bros. oder Yoshi's Das größte Geister-Abenteuer im Pilz- Island gab, muss vermutlich nicht extra er- Königreich muss aber nicht Mario bestreiten, wähnt werden, wenngleich man zu Yoshi's Is- sondern Luigi: Das ängstliche Grünkäppchen land anmerken sollte, dass die Buu Huus hier hat ein Geisterhaus gewonnen (wohlbemerkt mit einem Ei abgeworfen werden können. ohne überhaupt an einem Gewinnspiel teilge- Schaut ihr sie aber an, sind sie nicht nur wie nommen zu haben), in dem zu allem Überfluss gehabt bewegungslos, sondern auch unver- Mario verschollen ist. Angst hin oder her, Luigi wundbar - ihr müsst als wegschauen und das muss da rein und seinen Bruder retten! Nach Ei geschickt über Bande werfen! Ebenfalls er- kurzer Zeit trifft er auf den verrückten Erfinder wähnt werden muss die Pumpkin Zone in Su- I. Gidd, der ihn mit dem Schreckweg 08/16 per Mario Land 2 auf dem Gameboy, eine gan- ausstattet. Dieses Staubsauger-ähnliche Gerät ze Welt im Halloween-Stil, die schon von au- kann Luigi nutzen, um Geister einzusaugen, ßen wie ein riesiger Kürbis aussieht, und im wobei es sich hierbei nicht nur um Buu Huus, Inneren erwarten euch dann Spuk- sondern auch um viele andere Geister han- gestalten wie etwa laufende Erd- delt. Richtig gruselig ist das Spiel beeren mit einem Messer im dabei freilich nicht, sondern eher Kopf, als Endboss begrüßt lustig bzw. gruselig im lustigen euch eine Hexe in dreifacher Stil, und es erschien 2001 als Ausführung. Und eine ganz be- Launchtitel für den Gamecube. sondere Erwähnung ist Super Die Fortsetzung kam dann 2013 Mario Galaxy auf der Wii wert, für den Nintendo 3DS heraus. denn hier kann sich Mario selbst in einen Buu Huu verwandeln, ausgelöst durch einen weißen Buu- Nicht alle Geister sind böse: Die Gespens- Pilz. Als niedlicher runder Geist mit wei- terdame Lady Buu unterstützt euch in Paper Mario.

Portal-Magazin 32 www.portal-mag.de >>> Wheatleys unnützes Wissen

In dieser Rubrik versorgt euch der durchgeknallte Bot Wheatley mit tonnenweise Fakten, meist zu den Themen Portal oder generell life.wikia.com

Steam: Fakten, die zwar durchaus interessant sein können, aber die - man trotzdem nicht zwingend braucht. Also bitte merkt es euch bloß nicht! Trotzdem: Viel Spaß! http://half Artwork: Artwork: Super Mario -

 Der 13. September 1985, der Japan-Release von Super Mario Bros., war ein Freitag. Un- glück gebracht hat das dem Spiel nicht!  Bei seinem ersten Auftritt im Jahr 1981 in

Donkey Kong hieß Mario noch Jumpman und Wheatley Bildquelle war ein Zimmermann.  Laut den alten Comics aus dem Club Ninten- do Magazin wohnt Mario in Brooklyn in der Pilzgasse 13 - die es im realen Brooklyn (einem Stadtteil von New York) ja auch gaaanz sicher gibt! ^^  Mario hat keinen offiziellen Nachnamen. Im Kinofilm von 1993 heißt er Mario Mario, doch Witzige Werbung im japanischen Mario Kart 64 das Club Nintendo Magazin dementierte die- sen Namen kurz nach Filmstart.  Doki Doki Panic, das Spiel das in der westli- Binärcode und bedeutet übersetzt nichts an- chen Welt zu Super Mario Bros. 2 umgear- deres als „Boo“ beitet wurde, war ein Werbespiel für Yume  Die fleischfressende Pflanze Audrey aus Kojo ‘87, ein Festival des Senders Fuji TV. Yoshi‘s Island basiert auf ihrer gleichnami-  Im deutschen Spieleberater zu Super Mario gen Artgenossin aus der Gruselkomödie Der World trägt Kamek den Namen Koopalini. kleine Horrorladen.  Kamek war ursprünglich als Fahrer für Mario  In der Folge Sterne in ihren Augen aus der Kart 64 geplant, im fertigen Spiel nimmt nun Super Mario Bros. Super Show trompeten aber Donkey Kong seinen Platz ein. die Quirks das Main Theme von The Legend  Im japanischen Mario Kart 64 basieren die of Zelda. Werbeschilder auf realen Firmen, so wird  Wenn man in der Special World in Super z.B. die Zigarettenmarke Marlboro zu Mari- Mario World etwa eine Minute lang wartet, oro oder die Tankstelle Agip zu Luigip. ertönt ein Remix der klassischen Super Ma-  Es ist möglich: Ein Cover-Fakt, der nichts mit rio Bros.-Melodie. Super Mario Galaxy zu tun hat! Dafür mit  Ein Fakt, der unsere beiden Sinnlos-Wissen Mario Kart Double Dash!!: Bei genauem Hin- dieser Ausgabe verbindet: Die Mario Zone sehen erkennt man, dass das „L“ auf Luigis aus Super Mario Land 2 scheint aus Lego- Mütze spiegelverkehrt ist. Da hat wohl je- steinen zu bestehen. In Wirklichkeit sind das mand beim Einfügen des Artworks nicht ge- aber N&B Blocks, ein Plastikspielzeug, das nau aufgepasst. Nintendo in den 60er Jahren herstellte.  Der Aal in Super Mario 64 heißt Kano.  Zum 30. Jubiläum von Super Mario Bros.  Die verschneite Stadt in Paper Mario: Die veröffentlichte auch die Bild eine Sammlung Legend vom Äonentor heißt Großfrostheim - von nutzlosen Fakten - samt einem großarti- und das ist eine Anspielung auf Groß- gen Schreibfehler! Wir zitieren wörtlich: „Ein ostheim, den damaligen Firmensitz von Nin- Pils macht ihn groß und stark.“ Ja, ja, Mario, tendo of Europe. du alter Säufer ... (Der Fairness halber sei  Der ComBooter aus Luigi‘s Mansion 2 sagt aber auch gesagt, dass der Fehler am „01100010 01101111 01101111“. Das ist nächsten Tag korrigiert wurde.)

Portal-Magazin 33 www.portal-mag.de >>> Zum Schluss noch notiert ... News-Mix: Oktober 2015

Neue Errungenschaft in Portal Stories

Na, super! Da hatten wir gerade erst in der letzten Ausgabe einen Errungen- schaftsguide zu Portal Stories: Mel und schon ist er überholt! Grund ist, dass mit dem Update vom 31. August die neue 28. Errungenschaft Story Shutdown hinzugefügt wurde. Sie zu erhalten ist allerdings nicht schwierig, dazu müsst ihr lediglich AEGIS im Story-Modus besiegen. Moment, gab es dazu nicht eigentlich System Shutdown? Doch, die gibt es auch immer noch! Weil aber die Mehrheit der Spieler den Mod zu schwer fand, wurde der etwas leichtere Story- Modus per Update hinzugefügt - und für dessen Abschluss gibt es die neue Errungenschaft Story Shutdown. Das ursprüngliche schwere Spiel, wie wir es getestet haben, steht jetzt als Advanced- Modus zur Auswahl.

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Vorsicht, Spoiler! Wenn ihr Lego Dimensions noch spielen und vorab nicht zu viel über das Ende erfahren wollt, dann lest diese Meldung nicht!

Es gibt nämlich ein neues offizielles GLaDOS-Lied nach und Want You Gone. Dieses trägt den Titel You Wouldn‘t Know und fungiert als Ending von Lego Dimensions - gestaltet im Stil des guten alten Portal-Endings. Der Song wurde tat- sächlich von Jonathan Coulton komponiert und von

Ellen McLain persönlich gesungen, also ein richti- ger neuer Portal-Song. Er lässt sich übrigens auch digital auf allen gängigen Musikplattformen kaufen. Steam

DLC für Cities Skylines erschienen

Seite in Seite - Der moderne Städtebau-Klassiker Cities Skylines, der in Ausgabe 30 unser Titelthema war, hat jetzt - genauer: am 24. September - mit Cities Skylines: After Dark seinen ersten DLC bekommen. Der Na- me basiert auf einem sichtbaren Tag-und-Nacht- Zyklus, es wird also auch dunkel in eurer Stadt. Neu ist die Möglichkeit, Gebiete zu Freizeit– bzw. Tourismus-Zonen auszuzeichnen. In den Touris- mus-Zonen ist tagsüber mehr los, in den Freizeit- Zonen eher bei Nacht. Diese zeitabhängige Aktivi- Bildquelle: Offizielle Shop Offizielle Bildquelle: tät erfordert ein gutes Verkehrsmanagement, was auch Taxis als Neuerung mit einschließt. Neue Her- ausforderungen in der Städteplanung!

Portal-Magazin 34 www.portal-mag.de >>> Was macht eigentlich ... Bee 2 Status-Update

Erinnert ihr euch noch? In Ausgabe 19 gab es bis heute einer der längsten. Bis Ausgabe 24 einen ausführlichen Bericht zum Bee 2-Mod. gab es regelmäßig Updates, dann wurde es Wer nicht weiß, worum es geht: Der Bee 2-Mod aber urplötzlich still. ist eine Erweiterung für den Portal 2-Workshop. Der ursprüngliche Bee-Mod kam mit ein paar Allen, die sich seither fragen, was denn daraus zusätzlichen Dateien und einer abgeänderten geworden ist, wollen wir nun mal den aktuellen Editoritems.txt daher, die euch den Zugriff auf Stand berichten. Nach wie vor gibt es leider kei- ein paar neue Testelemente wie Energiebälle ne wirklich nennenswerten Updates, was neue oder Pneumatic Diversity Vents für eure PTI- Items betrifft, was auch der Hauptgrund war, Kammern gab. Dafür wurden einige mehrfach weshalb wir die Updates eingestellt haben. Das vorhandene Dinge wie die unterschiedlichen Kernprogramm hat sich jedoch weiterentwickelt, Gele oder Würfel zu jeweils einem einzigen Ob- auch wenn es noch immer in einer Beta-Phase jekt zusammengefasst und die entstandenen steckt. Die Beta 2.4 wird inzwischen von freie Plätze mit neuen Items versehen. Der Bee TeamSpen210 entwickelt und wurde von Grund 2-Mod setzte dieses Prinzip dann fort, bot deut- auf neu programmiert, nämlich jetzt in der Pro- lich mehr Möglichkeiten und machte es zudem grammiersprache Python, was auch einen einfacher, selbst ein Testelemente dafür zu er- ebenfalls verfügbaren Mac-Port ermöglich hat - stellen. Da aber die Anzahl der Testelemente in zuvor war Bee 2 nur Windows-Usern vorbehal- der PTI leider irgendwo in den Untiefen des ten. Die Benutzeroberfläche an sich sieht noch Portal 2-Codes vergraben fest einprogrammiert immer der alten Version ziemlich ähnlich und ist, gibt es keinen Weg, die Palette um mehr funktioniert auch noch genauso, man hat nun Einträge zu erweitern als sie nun mal schon aber eine Menge Extra-Einstellungen, wie ihr hat. Daher kam Bee 2 gleich mit einem exter- dem Screenshot unten entnehmen könnt. Zu- nen Programm daher, in welchem ihr die Items, dem funktioniert nun endlich das Item-Packen die ihr benötigt, auswählen und zu einer Editor- korrekt: Chiko konnte den Energieball und sei- items.txt kompilieren lassen könnt, um dann nen Launcher sowie Catcher problemlos sehen, anschließend mit dem Bauen loslegen zu kön- während bei der alten Version immer nur Error- nen. Signs im Raum rumflogen. Wir bleiben natürlich für euch dran und melden, wenn es wichtige 16 Seiten umfasste unser Artikel damals und ist Neuigkeiten gibt.

Jede Menge Extras: Ihr könnt nun beispielsweise bestimmen, von wem ihr Voice Lines in der Testkammer hören wollt, welche BGM laufen soll, ob ihr Chell, Atlas, P-Body oder Bendy spielen wollt u.v.m.

Portal-Magazin 35 www.portal-mag.de >>> Der letzte Screenshot

Wyldstyle, Batman und Gandalf haben die Aperture-Teststrecke überlebt und zur Belohnung den Ku- chen erhalten. Kuchen ist ein Backwerk, und Gebäck gibt‘s auch an Weihnachten - Himmel, was für eine schlechte Überleitung! Kernaussage ist aber, dass wir versuchen, die nächste Ausgabe noch kurz vor Weihnachten herauszubringen. Falls das nicht klappt, dann lest ihr unseren Jahresrückblick aber auf jeden Fall spätestens im Januar 2016. Bis dann und vorsorglich „frohes neues Jahr“! ^^

Nächste Ausgabe voraussichtlich:

Ende Dezember 2015

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