Modul Praktikum 3D Modelling and Animation
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
MODUL PRAKTIKUM 3D MODELLING AND ANIMATION Disusun Oleh: SEPTILIA ARFIDA, S.Kom, M.T.I JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA BANDAR LAMPUNG Maret 2018 PRAKATA Pemodelan 3 Dimensi dan Animasi telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang sehingga pengetahuan tentang 3D Modelling and Animation menjadi sangat penting pula. Mahasiswa yang memiliki keahlian dalam bidang ini akan mudah untuk memasuki dunia kerja. Oleh karena itu, 3D Modelling and Animation menjadi mata kuliah penting dalam pengajaran di bidang ilmu komputer. Buku ini ditujukan bagi mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah 3D Modelling and Animation. Seperti kata pepatah, “ Tak ada gading yang tak retak”, buku ini tak luput juga dari kesalahan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan untuk kesempurnaan buku ini. Semoga dapat memberi wawasan baru dan bermanfaat bagi yang menggunakannya. Aamiin. Bandar Lampung, 1 Maret 2018 Septilia Arfida, S.Kom, M.T.I ii DAFTAR ISI Halaman HALAMAN PENGESAHAN PRAKATA …………………………………………………………………………. ii DAFTAR ISI ……………………………………………………………………….. iii BAB I PENDAHULUAN..…….……………………….………………………... 1 BAB II ANIMASI..…….……………………….………………………….……... 5 BAB III MACAM – MACAM ANIMASI DAN PENERAPAN SOFTWARE APLIKASINYA……………………….………………………….……... 11 BAB IV ANIMASI TEKS..…….……………….………………………….……... 40 BAB V ANIMASI GAMBAR………………….………………………….……... 61 BAB VI DASAR DASAR MENGGAMBAR ANIMASI………………………... 85 DAFTAR PUSTAKA iii 3D Modelling And Animation BAB I PENDAHULUAN Konsep pemodelan 3 dimensi adalah: 1. Objek yang berada pada ruang 3D. 2. Objek yang dapat dirotasi seperti objek riil Saat ini, teknologi pemodelan dan lighting sudah berkembang pesat. Semua orang bisa menemukan berbagai macam teknik lighting yang digunakan dalam berbagai media yang digunakan, contohnya: animasi, lukisan, photography, dan lainlainnya. Light modeling secara umum dapat digambarkan sebagai teknik pemodelan suatu objek menggunakan pencahayaan yang efektif. Banyak jenis jenis yang ada dalam light modeling yang berkembang saat ini. Diantaranya software 3D S Max, Blender. Gambar 1.1 berikut ini merupakan penerapan Light modeling / pencahayaan: Gambar 1.1 Tampilan Teknik Pemodelan Light Modelling 3D Modelling And Animation Reflection Mapping adalah teknik yang dapat membuat gambar/objek menjadi terlihat semakin nyata dengan cara merefleksikan lingkungan sekitar di permukaan objek. Dua metode Reflection Mapping yang dikenal adalah: 1. Chrome Mapping Metode Chrome Mapping, refleksi/pantulan lingkungan sekitar objek direpresentasikan dengan gambar yang dikaburkan (blurred) seperti halnya melihat pantulan pada benda-benda logam. Metode ini memberikan kesan mengkilap pada objek. Gambar 1.2 berikut ini merupakan tampilan penggunaan metode Chrome Mapping: Gambar 1.2 Tampilan Metode Chrome Mapping 2. Environment Mapping. Merupakan teknik untuk mensimulasikan sebuah objek agar dapat merefleksikan lingkungan sekitarnya. Blinn dan Newell pertama kali mengajukan teknik ini pada tahun 1976. Pada bentuk yang paling sederhana, teknik environment biasanya menggunakan objek yang permukaan yang terlihat seperti krom. Konsep dari teknik ini ialah menggunakan beberapa gambar yang diambil dari lingkungan sekitarnya ataupun gambar rekaan 2 3D Modelling And Animation untuk dijadikan lingkungan yang akan direfleksikan oleh objek. Gambar 1.3 berikut ini merupakan tampilan Teknik Environment Mapping: Gambar 1.3 Tampilan Teknik Environment Mapping 3D S Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Kemampuannya adalah dapat menggabungkan objek image, vektor, tiga dimensi, serta langsung dapat membentuk animasi dari objek tersebut. TUGAS: Buatlah makalah / resume mengenai: Konsep dasar pemodelan 3 dimensi, Konsep penggunaan dari pemodelan 3 dimensi serta Aplikasi pemodelan 3 dimensi. Makalah tersebut dikerjakan secara berkelompok dan sudah dijilid. 3 3D Modelling And Animation URAIAN: 4 3D Modelling And Animation BAB II ANIMASI Animasi merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari multimedia. Adapun definisi animasi adalah urutan frame yang saat diputar dengan kecepatan yang cukup, dapat menyajikan gambar bergerak lancar seperti sebuah film atau video. Sehingga animasi dapat menghidupkan gambar, maka perlu mengetahui dengan pasti setiap detail karakter. Jenis – jenis animasi adalah sebagai berikut: 1. Animasi Teks Teks merupakan elemen yang penting dalam suatu program grafis. Dimana tampilannya dapat dibuat indah dan menarik dengan menggunakan tool pada software aplikasi animasi teks. 2. Animasi Gambar Gambar merupakan elemen yang penting dalam suatu program grafis. Dimana tampilannya dapat dibuat indah dan menarik dengan menggunakan tool pada software aplikasi animasi gambar Berikut adalah beberapa Aplikasi Animasi: 1. SwishMax memiliki feature yang cukup untuk menghasilkan animasi yang indah seperti animasi teks 2. Flash: merupakan program animasi professional yang mudah digunakan untuk membuat animasi. Animasi atau movie Flash terdiri dari grafik, teks, animasi. Flash memiliki kemampuan untuk mengimpor video, 5 3D Modelling And Animation gambar, dan suara dari aplikasi di luarnya yang membuat animasi semakin hidup. Movie Flash juga dapat memasukkan unsur interaktif dalam movie-nya dengan Actionscript (bahasa pemrograman di Flash) 3. Adobe After Effect adalah perangkat lunak untuk keperluan efek visual yang banyak digunakan dalam bidang periklanan dan pertelevisian Software (Perangkat Lunak) terdiri dari program, prosedur, sub rutin dan sejumlah tata cara yang berkaitan dengan proses operasi pengolahan data. Digunakan untuk menjalankan komputer dan peralatannya dengan fungsi tertentu. Software terbagi dua yaitu: 1. Operating System: Merupakan software yang digunakan untuk mengoperasikan komputer. Dengan kata lain sebagai perantara software aplikasi dan perangkat keras komputer. 2. Aplikasi: Merupakan program yang dioperasikan dalam sebuah lingkungan Operating System untuk keperluan tertentu. Perangkat Lunak Sistem Sistem Operasi BeOS : Sistem Operasi Multimedia. Sejak versi pertamanya tahun 1997, salah satu tujuan utama BeOS, adalah mengelola jumlah data yang besar secara optimal. Sistem operasi ini dapat 6 3D Modelling And Animation memenuhi tuntutan aplikasi-aplikasi multimedia dengan dukungan multi processor, sistem file 64 bit, dan multithreading. BeOs dapat menggunakan dan memanfaatkan semua prosesor yang ada, baik itu satu atau 16 prosesor. User tak perlu mengupgrade komputernya cukup hanya dengan mengganti motherboard atau memasang porcessor baru. Pada mulanya BeOS dikembangkan untuk BeBox, sebuah komputer dengan 2 prosesor PowerPC dan dengan memori utama maksimal 256 MB. Adapun Software (Perangkat Lunak ) Aplikasi Multimedia untuk Animasi, diantaranya adalah: 1. Adobe After Effect Software animasi untuk membuat animasi pembuka (Opening Tune) acara televisi, animasi pembuka CD Interaktif, efek dan animasi teks untuk iklan. 2. Adobe Flash , merupakan software yang mampu membuat animasi dengan mudah. Bahasa Pemrograman adalah: Bahasa yang digunakan untuk menulis program komputer, dimana dapat menginstruksikan komputer untuk melakukan misalnya proses komputasi dan mengorganisasikan aliran kontrol antar perangkat yang ada. Adapun Bahasa Pemrograman Multimedia diantaranya adalah Berbasis Action Script (Adobe Flash). 7 3D Modelling And Animation Animasi 2D Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut, atau “frame”, yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam perkembangan bertahap langkah-langkah. 2 tipe dari 2D animation : 1. Cel animasi Animasi Cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan. 2. Path animasi Animasi Path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek. 8 3D Modelling And Animation Animasi 3D Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil. Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar: a. Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan. b. Animation : Mendefinisikan perpindahan objek. c. Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan kadar transparansi dengan menggunakan program komputer. TUGAS: Buatlah makalah / resume mengenai: 1. Konsep animasi 2. Berbagai jenis – jenis