Die Entwicklung Des Sportspielgenres Am Beispiel Der FIFA-Spieleserie BACHELORARBEIT
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BACHELORARBEIT Die Entwicklung des Sportspielgenres am Beispiel der FIFA-Spieleserie ausgeführt von Bernd Steinberger A-2524 Teesdorf, Kirchfeldstr. 28b Begutachter: FH-Prof. Dipl.-Ing. Alexander Nimmervoll Teesdorf, 10.01.2010 Ausgeführt an der FH Technikum Wien Studiengang Informatik Eidesstattliche Erklärung „Ich erkläre hiermit an Eides Statt, dass ich die vorliegende Arbeit selbständig angefertigt habe. Die aus fremden Quellen direkt oder indirekt übernommenen Gedanken sind als solche kenntlich gemacht. Die Arbeit wurde bisher weder in gleicher noch in ähnlicher Form einer anderen Prüfungsbehörde vorgelegt und auch noch nicht veröffentlicht.“ ____________________ _________________________ Ort, Datum Unterschrift Kurzfassung Diese Arbeit behandelt Videospiele des Sportgenres und verwendet zur Veranschaulichung die Fußballspielserie FIFA . Dabei soll die Definition der Sportspiele vermittelt und ein Überblick über die Vertreter des Genres gegeben werden. Das Videospiel FIFA , welches von Electronic Arts entwickelt wurde, startete seine Laufbahn im Jahr 1994 und ist bis heute präsent, wodurch an diesem Beispiel eine lange Zeitspanne der Computerspielindustrie verfolgt werden kann. Dieses Spiel wird in seiner technischen Entwicklung auf Gameplay, Grafik und Sound analysiert und beschrieben und auch die Geschichte des Herstellers wird genauer unter die Lupe genommen. Um das Beispiel noch besser zu veranschaulichen, werden einige der bekanntesten Konkurrenten von FIFA zum Vergleich herangezogen. Schlagwörter: Videospiele, Sportgenre, Electronic Arts, FIFA, Konkurrenz Abstract This paper deals with the sports genre of videogames and uses the FIFA soccer series as an example. The definition of sports games will be given and an overview of the representatives of the genre will be shown. The videogame FIFA was developed by Electronic Arts and started its career in 1994. It is still present and can be used to illustrate a long period of the computer industry. The technical progress will be analyzed and described using the Gameplay, graphics and sound attributes and further the history of the manufacturer shall be told. For a better understanding of the example FIFA there will be a comparison to some of the most famous competitor products. Keywords: videogames, sports genre, Electronic Arts, FIFA, competitors Danksagung Ich danke meinem Betreuer, FH-Prof. Dip.-Ing. Nimmervoll Alexander, für die Unterstützung und seine aufgewendete Zeit (auch während der Weihnachtsfeiertage und dem Jahreswechsel). Inhaltsverzeichnis 1 Problemstellung..................................................................................................................1 2 Sportspiele im Allgemeinen ...............................................................................................2 2.1 Definition und Spielidee.............................................................................................2 2.2 Geschichte ..................................................................................................................3 3 Pioniere der Fußballspiele ..................................................................................................5 4 Die Geschichte von Electronic Arts ...................................................................................7 4.1 Trip Hawkins und die Gründung von Electronic Arts................................................7 4.2 Die ersten Spiele und die große Krise ........................................................................8 4.3 Electronic Arts und die Konsolen...............................................................................9 4.4 Die 90er Jahre bis heute..............................................................................................9 4.4.1 Der Beginn von 3DO und der Ausstieg von Trip Hawkins................................9 4.4.2 Das große Wachstum..........................................................................................9 5 Und dann kam FIFA….....................................................................................................11 5.1 Alle Titel von damals bis heute................................................................................11 5.1.1 Der große Anlauf in den 90ern.........................................................................11 5.1.2 Die Generationen nach dem Jahrtausendwechsel.............................................12 5.1.3 Die letzten Fünf................................................................................................12 5.2 Die technische Entwicklung.....................................................................................13 5.2.1 Grafik................................................................................................................13 5.2.2 Gameplay..........................................................................................................16 5.2.3 Sound................................................................................................................19 6 Die Konkurrenz ................................................................................................................21 6.1 Sensible Soccer.........................................................................................................21 6.2 Kick Off....................................................................................................................21 6.3 Pro Evolution Soccer................................................................................................22 6.4 Actua Soccer.............................................................................................................23 7 Zeittafel.............................................................................................................................24 Literaturverzeichnis..................................................................................................................25 Abbildungsverzeichnis .............................................................................................................31 Tabellenverzeichnis..................................................................................................................32 Tabellenverzeichnis..................................................................................................................32 Abkürzungsverzeichnis ............................................................................................................33 1 Problemstellung Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Videospielen des Sportgenres am Beispiel der Fußballspielserie FIFA . Die Aufgabe ist es mitunter, die hinter einem Sportspiel steckende Idee und dessen historische Entwicklung aufzuzeigen. Was charakterisiert ein Videospiel dieses Genres und wie wird es definiert bzw. entworfen? So können die Gemeinsamkeiten der unterschiedlichen Spiele herauskristallisiert werden. Was waren die ersten Vertreter und wie sahen diese aus? Das Ergebnis soll eine Aufzählung der erfolgreichsten und prominentesten Wegbereiter in diesem Gebiet sein. Ein weiteres Ziel ist es, die Pioniere der Fußballvideospiele aufzuschlüsseln, um auf den ersten Teil der FIFA Serie hinzuführen. Welche Titel gehören dazu und von welchen Herstellern stammen sie? Weiters soll die Entwicklung der FIFA Spiele untersucht werden. Welche Fort- oder Rückschritte gab es zwischen den einzelnen Generationen? Ein fortlaufender Vergleich der FIFA Teile und eine jeweilige Analyse mit Beschreibung in den Bereichen Gameplay, Sound und Grafik soll erreicht werden. Auch die Geschichte des Herstellers, Electronic Arts , muss ausreichend behandelt werden. Wie hat sich dieses Unternehmen im Laufe der Zeit entwickelt und wer war eigentlich der Gründer? Dadurch sollen die größten Erfolge und Meilensteine der Firma vermittelt werden, wobei besonderer Wert auf die Anfänge gelegt wird. Der Vergleich anderer Fußballspiele zu den FIFA Titeln soll Aufschluss über den Erfolg der Serie vermitteln. Welche Konkurrenten gab es überhaupt und in welchen Belangen konnten diese mit dem Spiel von Electronic Arts mithalten oder auch nicht? Ziel ist es hier, eine Übersicht, über die anderen Produkte auf dem Markt und eine Gegenüberstellung mit einigen speziellen Titeln davon, zu erhalten. 1 2 Sportspiele im Allgemeinen 2.1 Definition und Spielidee Bei Sportspielen wird im Folgenden von „Spielern“ und „Benutzern“ gesprochen. Dabei ist zu beachten, dass mit dem Spieler der virtuelle Sportler im Spiel gemeint ist und nicht die vor dem Computer sitzende Person. Daher wird für Letzteren der Begriff „Benutzer“ verwendet. Die Hauptidee hinter Sportspielen besteht nicht, wie in vielen anderen Spielen, darin, eine gute Gesichte zu erzählen oder die Spielidee selbst zu erarbeiten. Der Sinn des Spieles bzw. das Reglemente ist bereits in der Wirklichkeit vorgegeben und muss lediglich in der virtuellen Version adaptiert werden. Nur eher selten gibt es Sportspiele, die aus freier Fantasie heraus entwickelt werden und in der Realität gar nicht existieren. Daher liegt das Augenmerk bei diesem Spielgenre auf ganz anderen wesentlichen Punkten: (vgl. Adams 1999) • Steuerung • Künstliche Intelligenz (KI) der Gegner und Mitspieler eines Teams • Animation der Spieler • intelligente Audioausgabe • gute Simulation der realen Gegebenheiten • Kameras • Gestaltung der Benutzeroberfläche • Einstellungen • Spielmodi • Lizenzierungen Die beiden Wichtigsten davon sind wohl die Entwicklung einer künstlichen Intelligenz (KI) und die Nachstellung der Wirklichkeit. Das Problem ergibt sich in der