LSD DREAM EMULATOR

1 INDICE INTRO 1 Fonti principali 1

GAME DESIGN 9 Concept 9 Morfologia dell’ambiente di gioco 9 Esplorazione 12 Linking 13 NPC 14 The Gray Man 16

STATI DEL SOGNO 17 Texture 17 Audio Patterns 18

SCOPO DEL GIOCO 20 Grafico 20 Video 21 Poesie e notazioni 21 Flashback 22

ESPERIENZA DI GIOCO 23 Bad Trip 23 Slot machien dell’orrore 23 Fandom e fenomeno mediatico 24

EMULATORI ED EMULAZIONI 25 Doppio pirata 25 Remaking 25 Giuseppe Zagaria MESSAGGIO 26 Computer Games docente Emanuele Bertoni NTA - AABB @ Urbino NOTE E RIFERIMENTI 29 a.a. 2013/2014

In copertina Mascotte e logo originali

2 3 4 5 INTRO È il 1998. Fonti Principali A Novembre la SEGA rilascerà la sua Wikipedia ultima console, la , in Giap- en.wikipedia.org/wiki/LSD_(video_game) pone. Su Playstation titoli come Tekken, Wikia Tomb Raider e Crash Bandicoot assis- dreamemulator.wikia.com tono al rilascio del loro terzo episodio. È l’anno di nascita di saghe cult come Tumblr Grand Theft Auto, Diablo, Half-Life, fuckyeahlsddreamemulator.tumblr.com MediEvil e Oddworld. Metal Gear: Sol-

id è già vecchio di un anno e Spyro the Dragon di un mese quando il 22 Ottobre la Entertainement rilascia in Giappone, e solo in Giappone, uno dei titoli più oscuri e fraintesi della sto- ria della console.

LSD: Dream Emulator è il controverso tentativo di trasporre in chiave video- ludica l’universo onirico di un essere Copertina ed interno della confezione. umano. Classificato come “Psychological hor- ror, Exploration game, Avant-garde” da Wikipedia, è più presente sulla rete di quanto non sia stato presente nelle console dal suo rilascio al 2010, anno in cui è stato rilasciato sul Playsta- tionNetwork giapponese. La ragione è da cercarsi nel fatto che la mole di elementi inspiegabili di questo gioco supera di gran lunga le spiegazioni for- nite e ciò ha creato un’intera cultura underground sul fenomeno. Sviluppi dell’acronimo nei video d’apertura. Nell’ordine: In primis il titolo, LSD, sembra essere -In Laughter the Spiritual Dream l’acronimo di qualcosa (oltre l’ovvio -In Leisure the Sonorus Dreams rimando al ben noto allucinogeno) -In Life the Sensuous Dream ma in realtà gli sviluppi offerti sono -In Logic rhe Symbolic Dream molteplici e solo “in LInking the Sapi- -In Limbo the Silent Dream -In Lunacy the Savage Dream ent Dream” sembra prevalere, di poco, -In Linking the Silent Dream sugli altri.

6 7 GAME DESIGN Concept

Il cuore pulsante di LSD:Dream Emula- tor è il diario che una dipendente del- la Amsik Ace, Hiroko Nishikawa, ha tenuto per ben 10 anni, riempiendolo dei propri sogni. Il suo universo oniri- co è stato sviscerato, scomposto e reso un’inintricata mappa esplorabile.

Gli accadimenti, i personaggi, le am- bientazioni e tutto ciò che è possibile incontrare nel gioco fanno riferimento ai suoi sogni direttamente o ne sono una lieve rielaborazione. Ciò ha fornito al direttore della produzione (nonchè responsabile della programmazione e della colonna sonora) Osamu Sato la più uniforme delle basi per trattare la più ipertrofica delle tematiche.

Morfologia dell’ambiente di gioco L’ambiente di gioco, quindi, è un’unico labirinto onirico, intearamente esplor- abile in modalità free roaming, dalla forma forma quadrata. Esso è suddivi- so in una serie di aree di dimensione variabile collegate da tunnel. Quanto segue è stato elaborato dalla rete basandosi sulla mappa disponibile all’interno dell’ambientazione stessa del gioco, in una delle aree più piccole e remote. Su di essa sono segnati alcu- ni punti che il fandom ha riconosciuto come: Alcune scan dal diario di Hiroko Nishikawa

8 9 Violence District Ambiente cittadino, notturno, vuoto se non per la prsenza di cadaveri, alcune navi al porto ed una buca scavata da un mezzo pesante. Probabilmente il posto più scuro di tutto il gioco.

Kyoto Un villaggio in stile tradizionale giap- ponese, solitamente un posto mol- to calmo da visitare, chiaro e ricco di personalità tranquille ed immense dai lunghi kimono, statue di mani e piedi giganti che spuntano dal terreno, gob- lin e minotauri facchini.

Bright Moon Cottage Un’albergo-appartamento in mezzo al nulla, completamente visitabile, ma dai piani identici. Ad attenderci all’en- trata dell’ampio bar troviamo una fida- tissima testa gigante dietro il bancone e salendo nei pini identici si incontra- no corvi, bambini giganti e infine, sul tetto, la luna. sopra:Mappa dell’ambian- tazione presente nell’am- Pit & Temple biente stesso, in una delle Un cortile quadrato in mezzo al deser- isole riportate in basso a to, vuoto, circondato da mura di matto- sinistra. ni su cui si intervallano statue di quello che sembra il Buddha. Al centro, tra le passerelle di mattoni nel prato si apre una voragine quadrata . E’ possibile incontrare elefanti rosa volanti o dan- altro: I luoghi descritti. zanti ed uno pterodattilo in quest’area.

Happytown Un’interà città di giocatooli, dai colori stordenti e ricca di movimento. Sull’im- menso tappeto di colori si possono in- contrare infatti un trenino su rotaie, dei soldatini giocattolo, pinguini, punti interrogativi, una luna, una bocca vo- lante e molto altro.

10 11 Il resto delle aree a cui è stato dato un na che gioca col cerchio ed il bastone. conseguenza del colpo l’eliminazi- nome ma non sono segnate/presenti Anche quest’area non e riportata sulla one dell’oggetto dallo schermo, qui si sulla mappa sono: mappa e non è collegata da tunnel può certamente affermare che il colpo elimina il giocatore. Questo processo Natural World Flesh Tunnels è il fulcro della meccanica di gioco e Macro area contenitore alla quale Letteralmente corridoi di carne. L’as- prende il nome di Linking. sono collegate le 5 aree principali seg- petto è quello di budella umane, per- nate sulla mappa con diversi tunnel. corse da venature e tessuti molli. Vi si Quest’ambiente naturale è ricco di pra- incontrano spesso piccoli feti che mar- Linking ti, deserti, fiumi, alberi, crepacci e pon- ciano e lottatori di sumo. Benchè non sia possibile aprire/chi- ti. Cio che vi si può incontrare è molto udere porte, raccogliere ed utilizzare vario. Si va dai bambini ai pesci volanti, Sun Faces Heave oggetti, spostare elementi, o intrapren- Menù iniziale dalle finestre sospese ai cristalli. In un Un ponte cristallino che finisce in en- dere una qualsiasi forma di comunica- corso d’acqua si può scorgere una ver- trambe le direzioni nella bocca spala- zione con gli NPC, è in realtà possibile sione sommersa dell’area Violent Dis- cata di due enormi Soli dal volto uma- interagire con ogni elemento presente trict. no. E’ possibile incontrare un grosso in ogni ambiente, ad esclusione del astronauta fluttuante in quest’area. Pur pavimento, semplicemente entrando Long Halley non essendo sulla mappa il ponte è in contatto fisico ed a volte anche solo Una delle zone non riportate sulla collegato tramite le bocche dei Soli che visivo con esso. mappa. È una distorsione dei corridoi sono, in effetti, tunnel. Quando ciò succede e il Linking viene di Bright Moon Cottage, resi un tunnel attivato si assiste ad un flash colorato pressochè infinito di porte identiche. che abbaglia completamente la visuale Raggiunto l’estremo del corridoio la pa- Esplorazione e che, una volta scomparso, ci lascia in rete frontale si apre rivelando un cielo A gioco appena cominciato nel menù un punto diverso della mappa. Esempio di Linking sereno. l’indicatore dei giorni segnerà DAY 1. Selezionando Start il giocatore si tro- Non si è mai sicuri di dove si verrà Andando contro la parete tutto diventa rosso per poi esplodere in un flash colorato che, Monument Park verà all’interno dei propri sogni e, di Linkati, si crede che questo dipenda svanendo, ci lascia in un’altra area. Una stanza chiusa col pavimento in partita in partita, avrà fino a 10 minuti da molti fattori, oltre che ovviamente erba due panchine e diversi monu- di tempo per esplorare quello che vuole dall’elemento urtato. Non sono rari i menti che comprendono la Tour Eiffel, (a meno che non “muoia” cadendo in casi in cui un elemento Linki spesso o la Sfinge, un mulino a vento e il Big Ben. una voragine o in uno dei pochi altri nella maggior parte dei casi ad un pun- Non succede molto in quest’area. modi possibili). to fisso, pochi sono i collegamenti sta- bili. Clockwork Machine Le azioni a disposizione del giocatore Un’enrome sistema di sfere orbitanti sono limitate ed elementari. Esse si ri- Il colore del flash che fa, in buona sos- meccaniche in un padiglione roton- ducono al movimento nelle quattro di- tanza, da sipario tra un’ambientazione do. Questa stanza non solo non è sulla rezioni consentite dai tasti direzionali all’altra può variare anche di molto ma mappa, ma non è collegata tramite al- del controller camminando o correndo in genere è bianco, blu, o rosso. I primi cun tunnel alle altre aree. tramite la pressione continuativa del due indicano che il prossimo ambiente tasto X, più la possibilità di guardare sarà positivo e che il sogno sta pren- Black space in alto ed in basso rispettivamente con dendo una piega più lucida, mentre il Un pavimento lastricato di bianco, di al- Triangolo e Quadrato. rosso indica che il sogno sta per diven- cuni metri quadrati, sospeso nel nulla. Suddividendo l’interazione come Ali- tare più oscuro e confuso. Su di esso galleggiano molti cubi scuri novi potremmo dire che la Manipolazi- ed è possibile incontrare una bambi- one in questo titolo si riduce ad Evitare e Colpire [1]. Se però egli assegna come

12 13 La cattiva riuscita di questi movimenti NPC all’interno del gioco denota una scarsa Le entità che popolano il mondo onirico attenzione a questo aspetto anche se di LSD sono molto evanescenti. Non si in alcuni casi risulta meno sgradevole può mai essere sicuri di incontrare un (come le donne in kimono di Kyoto che NPC due volte di fila nello stesso pos- si spostano senza muovere le gambe) to. Persino il trenino giocattolo di Hap- perchè restituisce un vago e del tutto pytown, benchè le rotaie siano sem- inintenzionale senso di irrealtà. pre presenti, non lo si incontra in tutte le visite. Per di più a molti NPC piace Per quanto riguarda i suoni gli NPC comparire dal nulla mentre ci si aggi- possono avere dei versi, o rumori, ra all’interno di un’area. Probabilmente come per gli pterodattili e i soldati- l’algoritmo che gestisce il loro spawn ni, rispettivamente. Nessuno di essi contempla il tempo giocato, i posti parla, in nessun caso. Nessuno di essi visitati, i Link, il loro ordine e chissà comunica in alcun modo con il gioca- cos’altro. Fare una lista di tutto ciò che tore, a meno che non gli vada incontro è possibile incontrare è un’impresa im- deliberatamente, o se ne allontani de- possibile. Comunque la maggior parte liberatamente. Questi sono i casi dello degli NPC è legata ad un’area specifica, pterodattilo minuscolo che si lancia e molti addirittura ad un punto specifi- verso il giocatore dal camino di Bright co di quell’area. Moon Cottage e della donna fantasma che scompare quando ci si avvicina per Dal punto di vista grafico gli NPC in ge- ricomparire a pochi metri di distanza. nere sembrano essere stati curati con Alcuni NPC hanno azioni preimpostate la stessa attenzione delle ambientazi- che eseguono automaticamente o oni e, pur non essendo ai massimi del- quando ci si avvicina loro, spesso le possibilità del mezzo utilizzato in scomparendo un’attimo dopo o caus- fatto di modellazione, la loro texturiz- ando un Link. zazione, quando presente, funziona. Il vero problema è che quando un NPC inizia a muoversi spesso si frantuma, si vede attraverso le giuture, si interse- ca in più punti o passa attraverso ele- menti dell’ambiente. Alcuni di essi non sono texturizzati o lo sono solo in par- te, mentre per il resto sono composti da solidi a tinte piatte. Più che una scelta stilistica sembra esserci un vero e pro- prio calo di qualità in alcuni modelli. Molto carente invece l’aspetto dell’an- imazione che, sebbene funzioni con elefanti volanti e corone di raggi solari fluttuanti, non riesce a rendere l’esatta percezione di una marcia di soldatini, la traiettoria di una palla che rimbal- za, uno pterodattilo che sbatte le ali. Solo alcuni degli incontri possibili

14 15 Sexual The Gray Man Facce di donne giapponesi, in alcune L’unico NPC che può spawnare in qua- Stati aree molto vivide, in altre confuse, in lunque area è un uomo completamente altre ancora disegnate. In Violent Dis- nero, con impermeabile e un cappello a trict l’asfalto diventa bianco e si ricopre tesa larga. del sogno di pallini in RGB. Questo personaggio è oggetto di terrore e di svariate speculazioni sulla rete. Textures Esistono varianti molto complesse di È infatti il personaggio più simile ad un Oltre che nel contenuto ogni ambiente queste textures che prevedono porzi- all’interno del titolo (se si vuole nemico può variare anche nell’aspetto di ciò oni diverse di un’area ricoperte di tex- perseguire la causa di identificare un di cui è composto. Secondo un’algorit- tures diverse contemporaneamente, nemico in un gioco di questo tipo). Egli mo che (come per lo spawn degli NPC) fusioni tra i set (non è raro vedere una è cruciale per quanto riguarda lo svi- tiene conto del percorso, degli elemen- texture Downer con i Kanji sulle super- luppo del gioco, in quanto è l’unico che ti attraverso cui si è Linkato, del tem- fici) e motivi aggiuntivi (ad esempio è in grado di rallentarlo (in qualunque po trascorso e presumibilmente di al- nella texture Downer non è raro in- direzione possa eventualmente an- tri elementi, l’intero set di textures di contrare superfici la cui texture è stata dare). Può capitare spesso di trovarselo un’ambiente cambia radicalmente. rimpiazzata da un motivo fatto di occhi davanti all’improvviso, indipendente- di diverse grandezze). mente dallo stato del sogno, e di veder- Esistono set completi di textures per lo avanzare lentamente verso il gioca- ogni ambiente e i quattro più comuni Esiste una texture che compare solo tore. sono: dopo molte ore consecutive di gioco senza spegnere la console. Questa tex- Anche nel caso del Gray Man non è Normal ture viene chiamata Glitch perchè non chiaro se non muovere le gambe sia Semplicemente ritrae tutto come solo trasforma le superfici (colori casu- una scelta stilistica, ma in questo caso dovrebbe essere quando si tratta di el- ali, logo di LSD ripetuto innumerevoli particolare funziona perfettamente ementi reali o realistici, o comunque in volte) ma apre spazi tra le pareti e ri- dandogli un’aria parecchio creepy. maniera idonea a ciò che rappresenta- duce la durata dei sogni a due minuti. no nel caso di elementi non realistici. Dopo la comparsa di questa texture in Una volta avvicinatosi a sufficienza al un’ambiente tutti gli altri avranno lo giocatore, un’improvviso flash bianco Kanji stesso set e l’unico modo per riportare copre la visuale ed egli scompare. Se Colori e linee sono spesso distorti in le cose al loro status quo è riavviare la si prova ad allontanarsi ce lo si ritro- questa texture ma il suo aspetto princi- console. va di fronte dopo pochi metri. L’uni- pale è quello di riportare su ogni superfi- Si pensa che sia un tentativo dei pro- co modo per sfuggirgli è continuare a cie il kanji dell’oggetto a cui appartiene. grammatori di interrompere partite guardarlo in modo che non sparisca ed Così il pavimento dirà “pavimento” i troppo lunghe che potrebbero essere allontanarsi correndo all’indietro fino a muri “muro” ecc. deleterie ma gli effetti sono gli stessi Linkare con qualcosa. di un’errore nel caricamento dei set di Downer textures. I sogni nei quali compare questo NPC Questa texture è riassumibile con la non possono essere rivisitati con la fea- parola “Incubo”, tutti i colori sono scuri ture Flashback (analizzata più avanti) e distorti, le forme liquefatte, i segni ed e sembra che una lieve moderazione i tratti distintivi di ogni cosa sono aber- The Grey Man. delle texture verso uno stato di default ranti, rossastri o violacei. segua i suoi incontri. Cliccare l’immangine per un esempio di gameplay con due apparizioni del Gray Man al minuto 5:58 e 6:15.

16 17 Audio Patterns L’adattività dell’audio allo stato di un sogno è molto ben congeniata. La particolarità di questo titolo è che non ha alcun brano di colonna sono- ra, ma ben 499 “Patterns” che di volta in volta, di ambiente in ambiente ven- gono giustapposti e sovrapposti per creare una specifica situazione audio. Il processo di scelta dei patterns audio non è chiaro al giocatore ma alcuni el- ementi ricorrenti presto si fanno no- tare e sembra che alcuni luoghi abbia- no patterns di default che sono spesso presenti quando li si visita.

Il peggior aspetto di tutto il gioco prob- abilmente risiede dell’audio, però. I passi del giocatore infatti sono sem- pre troppo presenti, ripetitivi, pesanti e fastidiosi. Nonostante il loro suono cambi da superficie a superficie recano sempre un po’ di disturbo. Nello specif- ico il rumore dei passi di Happytown (che dovrebbe rassomigliare a “scarpe su tappeto di gomma”) è famoso per es- sere il peggiore di tutti.

Leone, testa del Buddha, Giant Baby e Sfinge rispettivamente nella loro texture Normal, Sexual, Kanji e Downer

18 19 realistico e positivo, cosciente, tanto I punti certi riguardo questo grafico sono: più sarà UPPER; al contrario un ricet- Scopo tacolo di incubi che sembrano proveni- »» È possibile ottenere una valutazione re dai recessi del subconscio, ricchi di che ricade in un’area blu (esterna alle archetipi, ansia e rabbia repressa, ses- caselle) del gioco sualità, porteranno il sogno ad essere »» È possibile ricadere più volte nella st- Il gioco sul piano ludonarrativo [2] offre DOWNER. essa casella ben pochi punti di riferimento. »» Coprendo il volto ed il collo della mas- Non viene esplicitata l’identità del pro- STATIC/DYNAMIC cotte le quattro caselle corrispondenti tagonista, non esistono obiettivi interni Ancora una volta stare fermi non sarà diventeranno verdi e verranno ripro- sufficente per avere un sogno STATIC. dotti in sequanza alcuni video esterni all’esplorazione, oggetti da raccogliere, Raccolta completa delle clip di LSD. posti da sbloccare. Niente che non sia Molto probabilmente queste definizioni ai sogni, ma non quelli visualizzabili Cliccare sull’immagine per andare al video. la sequeza dei posti e NPC sognati. si riferiscono alla stabilità del sogno, solo all’interno del gameplay (vedere I primi 7 sono i video di apertura, l’ultimo è alla continuità. Indi per cui, restare sotto) quello riprodotto il giorno 365. È invece dal punto di vista puramente nella stessa area a lungo, camminan- »» Una valutazione perfettamente cen- narrativo [3], ed esterno ai momenti di do senza correre, incontranto pochi trale farà cominciare il sogno succes- gioco, che alcune informazioni escono NPC, possibilmente docili, porterà ad sivo in una stanza del Bright Moon fuori, seppur criptate ed a fatica. un sogno STATIC; al contrario aggirar- Cottage. È doveroso precisare che la maggior- si freneticamente tra tunnel e Link, saltando da un’area all’altra, incontran- I dubbi e le speculazioni sono invece: parte delle informazioni sul senso di due tipologie. do NPC giganti che ci vengono incon- quanto riportato provengono da una La prima è quella dei video che vengono tro, passando per innumerevoli suoni e »» Le effettive dimensioni della griglia personale selezione delle più credibili riprodotti alla fine di un sogno; questo colori porterà ad un sogno DYNAMIC. di valutazione tra le speculazioni presenti in rete. può succedere in relazione ad una spe- »» Una sorta di video finale, una conclu- cifica valutazione, a caso o sbloccando Ovviamente non è cosi facile preve- sione, una volta ricoperta interamente l’intero set come descritto prima. dere dove si andrà a ricadere nel grafi- la superfice Grafico La seconda categoria è quella dei vid- Ogni sogno, come già detto, dura fino a co, prorpio come non è facile prevedere »» Altri set di video sbloccabili eo che interrompono o sostituiscono il 10 minuti (escludendo quelli interrot- cosa succederà durante un sogno. »» Altri collegamenti tra la valutazione sogno. ti prematuramente causa morte). Alla ed il punto di spawn nel sogno succes- Gli unici quattro che è possibile far par- fine di ogni sogno, nessuno escluso, la sivo tire con certezza sono: prestazione del giocatore verrà valuta- ta. Non essendoci obiettivi non si tratta »» Ruota panoramica - Linkando con la certo di una percentuale di completa- ruota panoramica di Happytown mento, o una lista di missioni compiute Grafico con possibili numeri di caselle e se- Video Il filmato d’apertura/avvio, quello su- »» Aereoplano - incontrando il marinaio e non. Ancora una volta questa feature quenza video sbloccate bito dopo il logo della Sony Computer fantasma, se appare l’aereoplano solleva più domande che risposte. Entertainement per intenderci, può »» Bambino a tavola - giorno 14 variare di volta in volta tra sette di- »» Ingranaggi - toccando una parete All’interno della griglia il sogno appena verse opening. Ognuna di queste pre- nella stanza del planetario fatto verrà classificato secondo quattro senta una variante dell’acronimo LSD, criteri disposti sulle assi cartesiane: tranne una che li riporta tutti. Quest’ul- Gli altri video compaiono a caso al pos- tima clip è sia l’unica clip del gioco a to dei sogni. UPPER/DOWNER contenere tutti gli acronimi sia l’unica Non semplicemente felice/spaventoso. a contenere la variante “in Linking, the Esiste un video che viene riprodotto Più che altro questi valori si riferiscono Sapient Dream”. solo il giorno 365, ma è ben lontano alla lucidità del sogno: più il sogno sarà Esistono poi numerosi altri video, di dall’essere un finale.

20 21 tante di NPC che compaiono dal nulla, Poesie e notazioni suoni che non provengono da nessuna I video non sono l’unica cosa che, occa- Esperienza parte e tutta la serie di follie presenti sionalmente, sostituisce i sogni. nel gioco, è facile capire come spesso Non di rado capita di vedersi scritte in diventi paralizzante. giapponese, bianco su nero, per qual- di gioco che secondo per poi ritrovarsi al graf- Parafrasando il pensiero di Fulco mi ico. Solo alcune di queste scritte sono Fino ad ora è stato analizzato tutto nel- la maniera più limpida e ricca di infor- sento di affermare che LSD sia “un dis- state tradotte ma spesso dicono che turbo psicologico democratico”. [4] quella notte non si è dormito, o non ci mazioni, ma sia chiaro che il motivo principale del successo di questo titolo Non a caso ci sono teorie che collega- si ricorda il sogno, o che il sogno è trop- no la figura del Gray Man ad un distur- po terrificante per essere raccontato. sta proprio nel fatto di non dare alcuna informazione. bo del sonno chiamato Hypnognia che Queste parole ricorrono spesso nel di- consiste nella proiezione inconscia ario di Hiroko Nishikawa. Cominciando a giocare, a meno che ed automatica nei propri sogni di en- Alacune altre volte raccontano un sog- tità pericolose, contemporaneamente no. non si parli giapponese, non è chiaro nulla al giocatore se non, ovviamente, questo disturbo provoca un senso di che sta giocando e che si trova in un terrore talmente forte da sostituire il ricordo del sogno appena fatto. Flashback mondo in cui tutto può succedere. Disponibile nel menù principale solo dal giorno 20 in poi (circa), questa fea- Bad trip Slot machine ture non sembra avere altra utilità se dell’orrore non permetterci di ripercorrere un sog- Per dieci minuti a partita il giocatore no già fatto. Selezionandola comincerà viene immerso in un’irrealtà mutevole A meno che non ci si ponga come ed imprevedibile. In quei dieci minuti un sogno normalmente, ma comincer- (meta)obiettivo quello di scoprire se ci emo nello stesso punto della stessa non basta il rumore dei passi troppo sia o meno un senso dietro questo tito- area con la stessa texture e lo stesso presente, non bastano gli errori di ren- lo, giocare ad LSD non è altro da ciò che dering, le animazioni poco curate nè audio e gli stessi NPC dello scorso sog- Callois identifica come Paidia. Nulla di no. Se si Linka con gli stessi elementi è gli oggetti privi di texture a staccare la diverso dal correre senza meta e senza possibile ripetere il sogno per filo e per coscienza dal flusso di gioco. regole (tranne quelle fisico/motorie che segno. L’esperienza di LSD è immersiva e an- servono per muovere le gambe) attua- Come già detto, incontrare il Grey Man siogena, disturbante a volte. Non ci si to dai bambini; il fatto che l’ambiente (oltre alle altre cose) impedisce ad un sente mai padroni di quello che suc- cambi e si trasformi di fronte ai nostri cede; nonostante a volte ci si ricordi di sogno di essere rivisitato. Non è ancora occhi dipende si da regole, ma nessu- stare “sognando”, questo rende le cose chiaro se la feature flashback sia utile na di esse riguarda coscientemente il ad un qualche sviluppo. ancora peggiori, perchè la sensazione giocatore. che se ne ricava è quella di non essere . Sul libretto di istruzioni si legge: padroni della propria testa Qual è allora l’obiettivo, la motivazi- “Possiamo affermare, per quanto abbia- one che spinge un giocatore a premere mo osservato, che è possibile ricordare L’unico modo che si ha per controllare Start ancora ed ancora? situazioni che lasciano il segno per os- questo mondo e saltare da un posto Il meccanismo è quello descritto an- all’altro. Ma si può decidere solo servarle nuovamente”. quando cora una volta da Callois in merito Linkare e con non si arriva. cosa, dove all’Ilinx, la vertigine derivata dal “vo- Il senso di sopraffazione è assoluto. Se luttuoso panico” [5] in cui si sceglie in- Alcuni dei sogni testuali. a tutto ciò si somma la quantità esorbi- La feature Flashback sbloccata nel menù. condizionatamente di abbandonare la

22 23 propria coscienza, o con le parole di Questi sono gli aspetti che comprom- Csikszentmihalyi e MacAloon in Play ettono l’immersività del gioco facendo Parallelamente al titolo per PlayStation And Intrinsic Reward “godere di tro- entrare in corto la coscienza del gio- però, la Asmik Ace ha rilasciato diversi varsi all’interno del flusso”. [6] catore, come descritto in Play And In- altri prodotti: trinsic Reward [6], rendendo il giocatore Ovviamente non è (solo) una discuti- “conscio di essere conscio delle proprie Una versione speciale del gioco con bile voglia di tachicardia gratuita a azioni”. un CD bonus chiamato Lucy in the Sky muovere il giocatore, ma il meccanis- with Dynamites contenente i Pattern mo che Ivan Fulco racchiude accanto Pur scomparendo la sensazione di audio originali utilizzati nel gioco. alla Vertigine tra gli Elementi Ludici immersione derivata dalla completa »» LSD&Remixes, un doppio CD audio quando descrive, appunto, la Pulsione identificazione, però, rimane sempre stavolta contenente dei mix fatti a par- Ludica: la Risoluzione della Tensione perlomeno la curiosità ed il paicere di tire dai Pattern, sotto forma di CD audio [7]. farsi assalire dalle sorprese che il mon- e relativo CD di remix. Infatti per quanto immersiva sia l’espe- do onirico ci riserva. In quei casi il gio- »» Lovely Sweet Dream, l’originale dia- rienza di LSD non riesce mai ad assor- catore si ritrova con in mano non più rio di Hiroko Nishikawa arricchito da bire la coscienza del giocatore, mentre un corpo da muovere (che sia il proprio numerose illustrazioni ed un’impag- riesce benissimo a spremere la tensi- o di qualcun’altro) bensi nient’altro che inazione parecchio eccentrica. one fino all’ultima stilla prima di re- una leva con cui far partire una slot »» Un tomo che è più leggenda che re- galare un sospiro di sollievo. Il risultato machine. altà. Si dice sia stato pubblicato solo in è un rollercoaster emotivo che non ci A questo punto la categoria dei gioca- 50 copie e che al suo interno vi sia spie- lascia andare neanche nella più rilas- tori si divide in due: quelli che, a pro- gato tutto ciò che riguarda il gioco. sata delle esplorazioni. prio rischio e pericolo, decidono di »» Love Sweet Dream and Followers, un sviluppare una morbosa dipendenza fumetto in stile manga che narra di un Usando l’analisi di Bruno Fraschini da questo meccanismo e quelli che, in ragazzo che acquista ed usa un’emu- sull’immedesimazione[8], l’avatar del maggioranza, dopo poco si stufano di latore di sogni a forma della mascotte giocatore in una partita di LSD è una essere sballottati senza capirne il mo- del gioco, riflettendo su ciò che i sogni maschera, in quanto egli interpreta il tivo e smettono. umani siano davvero. ruolo del “sognatore” di quel mondo. Questo non è del tutto vero però. Prima della pubblicazione, inoltre, sono Infatti del “sognatore” che muoviamo Fandom e fenomeno stati prodotti due spot con scene beta non sappiamo nulla, nè vediamo nulla. del gameplay e dei video. Nessuno si rivolge a lui nè lui rivolge a mediatico Come accennato nell’introduzione, in- qualcuno o qualcosa una specifica at- torno a questo titolo si è creato un fan- tenzione. Questo sembra essere quin- dom mondiale dotato di forum e wiki di il caso di un’altro tipo di immedes- per analizzare e sviscerare ogni aspet- imazione: quello dell’ , che avatar nullo to del gioco. Il risultato per l’utenza è coincide col giocatore. nient’altro che un circolo vizioso che Anche questa supposizione è errata porta ad esplorare sempre più a fondo per un unico aspetto. Non è infatti del per comunicare al resto del fandom un il mondo onirico esplorato. giocatore dettaglio che spingerà gli altri a gio- Il giocatore quindi si trova costante- care. La wiki citata nell’introduzione è mente in un limbo, alternando fasi di infatti ancora attiva e sta al momento completa a fasi di immedesimazione classificando, tra le altre cose, tutti gli completo dalla realtà esplo- distacco elementi NPC. Pagina con i credits del CD bonus, Copertina rata e dalla maschera impersonata. dei mix pubblicati e copertina del manga.

24 25 emulatori messaggio Alla luce delle numerose recensioni (o ed pseudo-tali) che circolano in rete, mi sento di esprimere alcune considerazi- emulazioni oni personali sulle intenzioni di LSD. che bianco-rosso) che forma una mas- Di sicuro LSD:Dream Emulator non è un Doppio pirata sa di punti, mentre girando su emula- videogioco comune, nè è da intendersi Come detto più volte LSD: Dream Emu- tore viene renderizzato un solo colore come tale. D’altra parte non è un tenta- lator è stato rilasciato solo in Giappone alla volta, alternativamente, dando così tivo di simulare l’intero panorama onir- in entrambe le sue release (quella del all’acqua l’aspetto di un baluginante ico umano. Bensi propongo di pensare 1998 per PlayStation1 e quella del 2010 liquido fluorescente. a qusto titolo come una gigantesca tela su PlayStation Network). (semi)interattiva su cui sono stati stesi È interessante notare come per questo a pennellate larghe i sogni di un singo- Questo avrebbe dovuto renderlo vir- titolo in particolare l’emulazione svol- lo essere umano. tualmente impossibile da esperire per ga un ruolo cruciale, ben più che un Non ci si deve dimenticare che ques- un pubblico non giapponese, soprattut- procedimento di recupero e conser- to gioco è stato pensato per un pubbli- to se occidentale; invece la più grande vazione. co esclusivamente giapponese e che fortuna (proprio perchè la sua fortuna Con LSD l’emulazione diventa divul- la sensibilità ed il senso estetico nip- sono le incomprensioni e i misteri in- gazione, dando alle sue modalità una ponico (ed orientale in genere) si fonda spiegabili) questo titolo l’ha conosciuta doppia accezione di “piratesche”: una su basi che qui in occidente è difficile in Europa ed America. per la violazione di copyright, e l’al- comprendere approcciandosi con su- Questo è stato possibile grazie all’at- tra per il commercio “illegale” (o per lo perficialità. tenzione mondiale sulla scena del ret- meno non previsto) oltre frontiera. rogaming e dell’emulazione. La rete Va precisato che, sempre secondo i det- Sono numerosi i titoli presenti sul mer- infatti brulica di link da cui scaricare tami dell’etica della gift culture, tutto il cato che utilizzano meccaniche simili una ROM del CD originale, videotutori- materiale disponibile in rete (vedere a quelle di LSD. al su come installare un emulatore con capitolo precedente) è assolutamente Basti pensare a survival horror ti stam- il solo scopo di giocare ad LSD, doman- gratuito. po contemporaneo come Amnesia(- de sui forum e molto altro ancora. Frictional Games, 2010), Slender(2012, Parsec Productions) o l’ancora in fase Non esiste, purtroppo, online una cro- Remaking di progettazione Nevermind(www. nistoria delle dumping e degli upload, In rete è presente un progetto di ripro- kickstarter.com/projects/reynolds- tantomeno delle versioni (ammesso grammazione del gioco, da zero, attu- phobia/nevermind-a-biofeedback-hor- che ce ne siano di diverse). ato da un personaggio che si fa chi- ror-adventure-game). Comunque tutte le versioni presen- amare Figglewatts ma che sembra Ancora, la logica del labirinto accom- ti online sembrano funzionare per- rispondere a nome di Sam Gibson pagna i videogame da Maze Wars(1974, fettamente, non presentano distor- Steve Colley) passando per tutta la sto- sioni di contenuto o di esperibilità. La release in Alpha è prevista per aprile ria del medium. L’unica differenza tra le due modalità 2014. Tutte le info sono sul suo tumblr. Il free-roaming esplorativo trova anco- riguarda l’acqua: su console sembra ra oggi posto insieme all’assenza di in- composta da un sistema granulare di terfaccia in-game in titoli come Jour- Nell’ordine, Amnesia, Slender, Nevermind, due colori (spesso bianco-blu, ma an- In alto: una scena dagli spot televisivi di LSD. ney(2013, That Game Company). MazeWars, Journey.

26 27 Tutto ciò che i prodotti videoludici ap- pena elencati hanno in comune, e ciò per cui differiscono da quello analiz- zato, è la presenza di chiari e precisi (a volte impliciti, come in Journey) obiet- tivi di gioco.

Facendo eperienza di quanto descritto finora è facile arrivare a chiedersi che cosa sia LSD: Dream Emulator. Questa è la domanda che comunemente ani- ma gli articoli che si incontrano online sull’argomento. Ma non è la domanda giusta. Io credo che LSD sia una riflessione in- terattiva sui sogni, e che la domanda giusta da farsi sia “Cosa sono i sogni?”.

LSD non ha la risposta, ma ci invita a ri- flettere dandoci un consiglio che, ques- ta volta, ha il sapore di un obiettivo: “Prendi possesso della tua capacità di sognare. Sii in grado di esplorare la tua dimensione onirica lucidamente, a tempo perso, con lunaticità, nella vita, sorridendo, ma soprattutto prova a collegare tutto in un’unica rete e il tuo sognare sarà sapiente. In Linking, the Sapient Dream”.

Per quanto cariche di romanticismo e poetica non mi sento in diritto di por- tare le mie affermazioni oltre la soglia del videogame, in territorio artistico. Per quanto mi sforzi però non posso che rispondere di si alla domanda “Può l’arte essere videogame?” dopo aver sperimentato le esperienze di LSD.

Concludo con le parole di Milton Mana- tas che parlando dei computer games li definisce“vuoti ed interessanti come l’arte: entrambi ignorano il fruitore an- che se non sarebbero mai in grado di funzionare senza di lui”. [9]

28 29 note e riferimenti

[1] Francesco Alinovi. Per una cultura dei vid- eogames, Serio videoludere, p18. Unicopli 2002 .

[2]Secondo la definizione di Ivan Fulco.Per una cultura dei videogames, Lo zero ludico, p58. Unicopli 2002 .

[3]Ibidem.

[4] Ribaltando la definizione di Ivan Fulco, Per una cultura dei videogames, Lo zero ludico, p57. Unicopli 2002 .

[5]Roger Callois, I giochi e gli uomini. Citato da Francesco Alinovi, Per una cultura dei vid- eogames, Serio videoludere, p33. Unicopli 2002 .

[6] Citato da Francesco Alinovi, Per una cultu- ra dei videogames, Serio videoludere, p37. Unicopli 2002 .

[7]Ivan Fulco, Per una cultura dei videogames, Lo zero ludico, p84. Unicopli 2002 .

[8]Bruno Fraschini, Per una cultura dei vid- eogames, Videogiochi & new media, p110. Unicopli 2002 .

[9]Milton Manetas, Per una cultura dei videog- ames, [GAME OVER], p380. Unicopli 2002 .

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