TAQIE FADILLAH-FST.Pdf
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TERRAFORMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MARKER-BASED AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Skripsi Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Oleh: TAQIE FADLILLAH 11150910000044 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2018 M / 1440 H i HALAMAN PERSETUJUAN RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TERRAFORMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MARKER-BASED AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Skripsi Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.KOM) Oleh: Taqie Fadlillah 11150910000044 Menyetujui, Pembimbing 1 Pembimbing 2 Viktor Amrizal, M.Kom Dr. Imam Marzuki Shofi, MT Nip. 19740624 200710 1 001 Nip. 19720205 200801 1 01 Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Dr. Imam Marzuki Shofi, MT Nip. 19720205 200801 1 01 il PENGESAHAN UJIAN Skripsi berjudul "Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Terraforming Menggunakan Teknologi Marker-Based Augmented Reality Berbasis Andrdid" yang ditulis oleh Taqie Fadlillah, NIM 11150910000044 telah diuji dan dinyatakan lulus dalam sidang Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta pada hari Kamis 4 Juni 2020. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada Program Studi Teknik Informatika. lakafia,4 luni2020 Tim Penguji Penguji I, Penguji II, Nip. 197608052009122003 Nip. I 9820s222A1 I 012009 Tim Pembimbing I, Pembimbing II, Nip. 19740624 200710 I 001 Nip. 19720205 200801 1 0l Mengetahui, Sains dan Teknologi Ketua Program Studi Teknik Informatika Nip. 196904042005012005 Nip. 19720205 200801 I 0l iii PERNYATAAN ORIGINALITAS DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN Jakarta, 4 Juni 2020 iv PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI Sebagai sivitas akademik UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Taqie Fadlillah NIM : 11150910000044 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Sains dan Teknologi Jenis Karya : Skripsi Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saua menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalty Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul : RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TERRAFORMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MARKER-BASED AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta berhakmenyimpan, mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data(database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya selama tetapmencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilih hak cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Dibuat di : Jakarta Pada Tanggal : 4 Juni 2020 Yang menyatakan Taqie Fadlillah v Penulis : Taqie Fadlillah (11150910000044) Program Studi : Teknik Informatika Judul : Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Terraforming Menggunakan Teknologi Marker-Based Augmented Reality Berbasis Android ABSTRAK Teknologi merupakan ilmu pengetahuan yang selalu berkembang dan banyak dipakai dikehidupan sehari-hari, tidak aneh untuk teknologi berintergerasi dengan berbagai bidang dan industri. Salah satunya adalah bidang disiplin ilmiah dan astronomi, akan tetapi sedikit dari masyarakat yang mengerti tentang astronomi, kegunaan dan potensi didalamnya. Dari ketidaktahuan itu penulis ingin menambahkan ilmu dan minat terhadap bidang studi Astronomi, dengan menggunakan metode rancang bangun Multimedia Development Life Cycle (MDLC) penulis mencoba untuk membuat aplikasi yang mendidik dan interaktif agar pengguna merasa tertarik dan terhibur, penulis juga menggunakan Unity sebagai Software Development Environment (SDE) dan blender sebagai aplikasi untuk membuat obyek 3D. Untuk interaksi antar pengguna dengan aplikasi penulis menggunakan augmented reality sebagai fungsi sistem utama dan tema terraform atau merubah seperti bumi untuk dijadikan simulasi dengan data yang senyata mungkin dengan dunia nyata. Setelah diuji cobakan kepada pengguna SMA, respon mereka dalam kuesioner yang dibuat oleh penulis menghasilkan bahwa tingkat kepuasan dan keberhasilan akan aplikasi yang dibuat penulis cukup tinggi dengan tingkat keberhasilan mencapai nilai 8.3 dari nilai maksimal 10. Kata Kunci : Augmented Reality, Terraform, Astronomi Daftar Pustaka : 15 Jurnal, 15 Buku, 5 Skripsi Jumlah Halaman : VI BAB vi KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Warrahmatullah Wabarakatuh Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayahnya-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa shalawat serta salam kepada Nabi Muhammad SAW, beserta keluarga, para sahabat, dan para pengikutnya dari awal hingga akhir zaman. RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TERRAFORMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MARKER-BASED AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Penyusunan skripsi ini adalah salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada program studi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. Adapun bahan penulisan skripsi ini adalah berdasarkan hasil penelitian, pengembangan aplikasi, kuesioner dan beberapa sumber literatur. Selama proses penyusunan skripsi ini, penulis mendapat banyak bimbingan, bantuan, masukan, dukungan, serta motivasi yang sangat bermanfaat dari berbagai pihak. Oleh karena itu melalui kata pengantar ini penulis ingin menyampaikan terima kasih banyak kepada: 1. Dekan Prof. Dr. Lily Suraya Eka Putri, M.Env.Stud selaku dekan Fakultas Sains dan Teknologi 2. Dr. Imam Marzuki Shofi, MT selaku ketua Program Studi Teknik Informatika dan pembimbing II 3. Bapak Viktor Amrizal, M.Kom pembimbing I, kepada pembimbing I dan II yang memberikan masukan, serta saran sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik dan lancar. 4. Orang tua saya yang tercinta. Ayah dan Ibu, Hasanuddin dan Lusy Anna yang memberikan dukungan secara Jasmani dan Rohani, dan selalu vii menunggu dengan sabar anaknya untuk menyelesaikan skripsinya. Terima kasih banyak. 5. Adik-adik saya Farah dan Fatur yang selalu mengganggu dan membantu saya saat mengerjakan skripsi. 6. Bapak Drs. Widya Sawitar, Dmirza Pahlavi Al Amamu dan Deli Anja selaku staff Planetarium dan Observatorium Jakarta yang telah mengajari saya banyak hal tentang Astronomi dan pengujian aplikasi. 7. Sahabat seperjuangan skripsi penulis Nuthfi Odiansyah Otto, Taufik Hidayat, Muhammad Al Kahfi, Abu Ubaidillah, Alifia Ayu Zahratul Ain, dan teman-teman TI B, terima kasih atas kesediaannya menjadi pengingat dan penyemangat, teman angkatan dan seperjuangan TI UIN 2015 yang tidak bisa disebutkan satu persatu. 8. Augmented Reality Skripsi Project Team yang selalu membantu dalam memberikan solusi dan pencerahan dalam menyelesaikan skripsi ini. 9. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang secara langsung maupun tidak langsung yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulisan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu, sangat diperlukan kritik dan saran yang membangun bagi penulis. Akhir kata, semoga laporan skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan orang lain. Wassalamu’alaikum Warrahmatullah Wabarakatuh. Jakarta, May 2020 Penulis Taqie Fadlillah 11150910000044 viii DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. i PENGESAHAN UJIAN ......................................................................................... ii PERNYATAAN ORIGINALITAS ....................................................................... iii PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI .................................. iv ABSTRAK .............................................................................................................. v KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 4 1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 5 1.4 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 5 1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................... 5 1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 6 1.6.1 Metode Pengumpulan Data ............................................................... 6 1.6.2 Metode Rancang Bangun Perangkat Lunak ...................................... 6 1.7 Sistem Penulisan ....................................................................................... 6 BAB II LANDASAN TEORI