The Farm 51 Wirtualnej Rzeczywistości

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

The Farm 51 Wirtualnej Rzeczywistości EQUITY RESEARCH PARTNER Raport inicjujący . Producent gier komputerowych rozwijający technologię The Farm 51 wirtualnej rzeczywistości . Dzięki premierze Get Even spodziewamy się wzrostu Gry komputerowe| Polska zysku netto do PLN 14.7m w 2016P . Na naszych prognozach The Farm 51 wyceniany jest na Cena docelowa: PLN 17.9 2016P P/E 4.4x i EV/EBITDA 2.8x (+32%) 21 grudnia 2015 Zyski w 3D Podstawowe informacje The Farm 51 to polski deweloper gier specjalizujący się w gatunku FPS (ang. First 12m cena docelowa (PLN) 17.9 Cena akcji (PLN) 21 listopada 201412.7 Person Shooter) oraz rozwijający technologię wirtualnej rzeczywistości. Na 2016 r. Min (52W) 5.1 planowana jest premiera najnowszego projektu spółki – Get Even – gry FPA (First Max (52W) 15.1 Person Action) wykorzystującej technologię skanowania 3D, oraz Chernobyl VR Project Liczba akcji (m) 5.06 – aplikacji na urządzenia wirtualnej rzeczywistości. Jednocześnie spółka rozwija Kapitalizacja (PLNm) 64.3 technologię wirtualnej rzeczywistości Reality51 oraz rozpoczęła pracę nad grą MMO Dług netto 2015P (PLNm) -2.2 EV (PLNm) 66.5 (Massively Multiplayer Online) FPS w modelu biznesowym F2P (Free-To-Play). Przy Średni obrót 3M (PLNm) 0.282 zakładanej sprzedaży 750 tysięcy egzemplarzy Get Even w 2016P oczekujemy znorm. wyniku EBITDA spółki na poziomie PLN 19.6m (wobec PLN 0.2m w 2015P) i znorm. Akcjonariat % kapitału/głosów zysku netto na poziomie PLN 14.7m (wobec straty netto PLN 2.1m w 2015P), na Robert Siejka (Prezes) 8.9/17.3 Kamil Bilczyński 8.9/17.3 naszych prognozach spółka wyceniana jest na wskaźniku P/FCF 7.8x i 11.2x (Wiceprezes) odpowiednio na lata 2016-17P. Na podstawie średnioważonej wyceny z trzech Wojciech Pazdur 8.9/17.3 scenariuszy wyznaczamy 12 miesięczną cenę docelową na poziomie PLN 17.9. (Wiceprezes) Tomasz Swadkowski 10.1/7.9 Get Even jako sztandarowy projekt The Farm 51. Get Even to gra z gatunku FPS, której mWealth Management 6.8/5.4 fabuła opiera się na przenikaniu świata realnego z wirtualną rzeczywistością. Budżet gry Pozostali 56.5/45.1 planowany jest na ok. PLN 15m, a wydawcą gry będzie Bandai Namco. Premiera planowana jest na 2Q16. Zakładamy, że w roku premiery sprzedaż osiągnie 750 tysięcy Opis spółki The Farm 51 to producent gier komputerowych sztuk, co przełoży się na PLN 12.3m przychodów ze sprzedaży gry. specjalizujący się w tworzeniu gier akcji na Ekspozycja na rynek wirtualnej rzeczywistości. Spółka rozwija technologię wirtualnej komputery PC, konsole stacjonarne i urządzenia i rozszerzonej rzeczywistości – Reality 51 opartą m.in. na skanowaniu obiektów, którą mobilne. Model biznesowy spółki zakłada produkcję własnych gier oraz rozwój wykorzystuje do tworzenia aplikacji VR oraz zastosowań biznesowych. Wg Digi-Capital technologii wirtualnej rzeczywistości - Reality rynek VR ma osiągnąć USD 30mld do 2020P (CAGR 67%). Na kwiecień 2016 r. planowana 51. Historycznie spółka realizowała także jest premiera Chernobyl VR Project – pierwszej aplikacji wirtualnej rzeczywistości projekty na zlecenie innych producentów stworzonej przez Reality 51. Zakładamy, iż przychody Reality 51 sięgną PLN 3.9m w i wydawców gier. The Farm 51 powstał w 2005 r. w Gliwicach, a od 2012 r. jako spółka akcyjna 2016P (wzrost o 290% r/r) z czego Chernobyl VR Project będzie odpowiadał za PLN 2.8m. notowany jest na rynku NewConnect. World War 3 – ogromny potencjał na przyszłość. The Farm 51rozpoczął już prace nad Dotychczas studio wyprodukowało kilkanaście kolejną grą – World War 3. Będzie to FPS o charakterze MMO (Massively Multiplayer tytułów, w tym kilka własnych gier takich jak: NecroVisioN, Painkiller Hell & Damnation oraz Online) wydany w formule F2P (Free-to-Play). Premiera gry planowana jest na koniec Deadfall Adventures. 2017 r. W scenariuszu bazowym zakładamy przychody z tego tytułu na poziomie PLN 7.1m i PLN 8.1m odpowiednio w 2018P i 2019P. The Farm 51 vs. WIG: relatywny kurs akcji 16 Prognozy finansowe. W 2015P w związku ze wzmożonym zaangażowaniem spółki w rozwój Get Even oraz Chernobyl VR, prognozujemy znorm. EBITDA na poziomie PLN 0.2m 14 (spadek o 93% r/r) i znorm. Stratę netto na poziomie PLN 2.1m. W 2016P, roku premiery 12 gry Get Even, spodziewamy się EBITDA na poziomie PLN 19.6m i zysku netto PLN 14.7m. 10 Wycena. Wyceniamy The Farm 51 dwiema metodami: zdyskontowanych przepływów 8 pieniężnych (waga 80%) oraz metodą porównawczą (waga 20%). Wyceniamy trzy scenariusze rozwoju spółki i ustalamy cenę docelową akcji The Farm 51 na poziomie 6 PLN 17.9, przypisując scenariuszowi bazowemu 70% prawdopodobieństwa, i po 15% 4 prawdopodobieństwa scenariuszom optymistycznemu i pesymistycznemu. Nasza cena gru 14 mar 15 cze 15 wrz 15 Farm51 WIG docelowa jest 41% powyżej obecnej ceny rynkowej. The Farm 51: Prognozy finansowe i wskaźniki 2013 2014 2015P 2016P 2017P Michał Mordel Przychody (PLN m) 5.8 6.5 5.5 27.9 9.7 (+48) 22 378 9220 Znorm. EBITDA (PLN m) 1.8 2.8 0.2 19.6 0.2 [email protected] Znorm. Zysk netto (PLN m) 0.8 0.9 -2.1 14.7 -1.1 P/E (x) 82.9 70.8 n.d. 4.4 n.d. Beata Szparaga, CFA EV/EBITDA (x) 37.8 24.4 319.4 2.8 220.6 (+48) 22 378 9169 [email protected] Źródło: Dane spółki, Vestor DM Wszystkie ceny aktualizowane są na koniec sesji giełdowej z dnia 17.12.2015 chyba, że jest to inaczej określone. Ceny pochodzą z lokalnych giełd za pośrednictwem serwisów Reutera, Bloomberga oraz innych dostawców. Źródłem danych jest Vestor DM oraz opisywane firmy. Vestor DM współpracuje oraz stara się prowadzić swoją działalność ze spółkami uwzględnionymi w jego raportach z badań. Dlatego też inwestorzy powinni mieć świadomość, że w firmie może zachodzić konflikt interesów, co mogłyby wpłynąć na obiektywność niniejszego raportu. Inwestorzy powinni brać ten raport pod uwagę jedynie jako jeden z czynników przy podejmowaniu swoich decyzji inwestycyjnych. The Farm 51 | Grudzień 2015 The Farm 51: Prognozy finansowe Dane w PLNm o ile nie podano inaczej Rachunek zysków i strat (PLN m) 2013 2014 2015P 2016P 2017P Wskaźniki wyceny 2014 2015P 2016P Przychody ze sprzedaży 5.8 6.5 5.5 27.9 9.7 P/E (x) 70.8 n.m. 4.4 Koszty działalności operacyjnej -4.3 -4.6 -7.7 -9.3 -10.9 EV/EBITDA (x) 24.4 319.4 2.8 Zysk ze sprzedaży 1.5 1.9 -2.2 18.6 -1.1 EV/Sprzedaż (x) 10.6 11.2 1.9 Pozostała działalność operacyjna 0.0 0.0 -2.6 0.0 7.0 P/S (x) 10.0 11.6 2.3 EBIT 1.5 1.9 -4.8 18.6 5.9 P/BV (x) 14.1 7.7 2.8 EBITDA 1.8 2.8 -2.9 19.6 7.2 Podstawowe dane Znorm. EBITDA 1.8 2.8 0.2 19.6 0.2 Cena akcji (PLN) 12.7 Koszty finansowe netto -0.6 -0.8 -0.4 -0.4 -0.2 Min (52W, PLN) 2.9 Zysk przed opodatkowaniem 0.9 1.1 -5.2 18.2 5.7 Max (52W, PLN) 12.8 Podatek dochodowy -0.2 -0.2 0.0 -3.4 -1.1 Liczba akcji (mln) 5.1 Zysk netto 0.8 0.9 -5.2 14.7 4.6 Kapitalizacja (PLN m) 64 Znorm. zysk netto 0.8 0.9 -2.1 14.7 -1.1 EV (2015, PLN m) 62 Marże 2013 2014 2015P 2016P 2017P The Farm 51: Przychody ze sprzedaży (PLN m) Marża na sprzedaży 27% 29% -40% 67% -11% 30 27.9 Marża EBITDA 30% 44% 4% 70% 2% Marża EBIT 26% 29% -86% 67% 60% 25 znorm. Marża zysku netto 13% 14% -38% 53% -11% 20 Bilans (PLN m) 2013 2014 2015P 2016P 2017P 15 Rzeczowe aktywa trwałe 0.1 0.2 0.7 0.5 0.4 9.7 10 Wartości niematerialne i prawne 4.2 7.6 3.4 2.7 2.8 5.8 6.5 5.5 Inne aktywa trwałe 0.6 1.1 1.1 1.1 1.1 5 Środki pieniężne i ekwiwalenty 0.2 0.2 7.1 15.0 15.6 Należności handlowe 0.6 1.4 2.0 4.5 1.6 0 Zapasy 1.6 0.5 1.0 6.7 8.3 2013 2014 2015P 2016P 2017P Inne aktywa obrotowe 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 Źródło: Dane spółki, szacunki Vestor DM Aktywa razem 7.4 11.1 15.3 30.4 29.8 The Farm 51: Znorm. Zysk netto i marża netto (PLN m) Dług krótkoterminowy 2.7 4.3 0.0 4.9 0.0 25 90% Zobowiązania handlowe 0.1 0.2 0.1 0.5 0.2 19.6 Inne zobowiązania krótkoterminowe 0.2 0.4 0.4 0.4 0.4 20 70% Dług długoterminowy 0.0 0.0 4.9 0.0 0.0 Inne zobowiązania długoterminowe 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 15 50% Rozliczenia międzyokresowe 0.0 0.2 0.2 0.2 0.2 10 30% Rezerwy na zobowiązania 0.8 1.5 1.5 1.5 1.5 Kapitały własne 3.7 4.6 8.3 23.0 27.6 2.8 5 1.8 10% Pasywa 7.4 11.1 15.3 30.4 29.8 0.2 0.2 Kapitał obrotowy 2.1 1.7 2.8 10.6 9.7 0 -10% 2014 2015P 2016P 2017P 2018P Dług netto 2.5 4.1 -2.2 -10.1 -15.6 znorm EBITDA (PLN m, lewa oś) marża znorm EBITDA (%, prawa oś) Przepływy pieniężne (PLN m) 2013 2014 2015P 2016P 2017P Źródło: Dane spółki, szacunki Vestor DM Zysk brutto 0.9 1.1 -5.2 18.2 5.7 The Farm 51: Znorm.
Recommended publications
  • Memorandum Informacyjne the Farm 51 Group S.A. Strona 1 Z 195
    Memorandum Informacyjne The Farm 51 Group S.A. MEMORANDUM INFORMACYJNE The Farm 51 Group S.A. z siedzibą w Gliwicach Firma inwestycyjna (Oferujący): Polski Dom Maklerski S.A. ul. Moniuszki 1A 00-014 Warszawa Doradca prawny: Kancelaria Adwokacka Osiński i Wspólnicy sp. k. ul. Grzybowska 4 lok. U9B 00-131 Warszawa Warszawa, 27 stycznia 2017 roku strona 1 z 195 Memorandum Informacyjne The Farm 51 Group S.A. Wstęp Niniejsze memorandum informacyjne zostało przygotowane w związku z ofertą publiczną obligacji serii J, na podstawie którego The Farm 51 Group S.A. z siedzibą w Gliwicach wyemituje do 5.000 (pięć tysięcy) sztuk obligacji na okaziciela, których łączna wartość nominalna i łączna wartość liczona według ceny emisyjnej wyniesie do 5.000.000 zł (pięć milionów złotych). Emitent Firma: The Farm 51 Group Forma prawna: spółka akcyjna Kraj siedziby: Polska Siedziba: Gliwice Adres: ul. Bohaterów Getta Warszawskiego 15, 44-102 Gliwice Oznaczenie Sądu: Sąd Rejonowy W Gliwicach, X Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego KRS: 0000383606 REGON: 241925607 NIP: 6312631819 Tel. + 48 32 279 03 80 Fax: + 48 32 279 03 80 Internet: www.thefarm51.com E-mail: [email protected] Firma inwestycyjna (Oferujący) Firma: Polski Dom Maklerski Forma prawna: spółka akcyjna Kraj siedziby: Polska Siedziba: Warszawa Adres: ul. Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa Oznaczenie Sądu: Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego KRS: 0000359260 REGON: 340770513 NIP: 9562273788 Tel. +48 22 629 27 12 Fax: +48 22 646 09 46 Internet: www.polskidm.com.pl E-mail: [email protected] strona 2 z 195 Memorandum Informacyjne The Farm 51 Group S.A.
    [Show full text]
  • Microsoft Xbox One
    Microsoft Xbox One Last Updated on September 26, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments #IDARB Other Ocean 8 To Glory: Official Game of the PBR THQ Nordic 8-Bit Armies Soedesco Abzû 505 Games Ace Combat 7: Skies Unknown Bandai Namco Entertainment Aces of the Luftwaffe: Squadron - Extended Edition THQ Nordic Adventure Time: Finn & Jake Investigations Little Orbit Aer: Memories of Old Daedalic Entertainment GmbH Agatha Christie: The ABC Murders Kalypso Age of Wonders: Planetfall Koch Media / Deep Silver Agony Ravenscourt Alekhine's Gun Maximum Games Alien: Isolation: Nostromo Edition Sega Among the Sleep: Enhanced Edition Soedesco Angry Birds: Star Wars Activision Anthem EA Anthem: Legion of Dawn Edition EA AO Tennis 2 BigBen Interactive Arslan: The Warriors of Legend Tecmo Koei Assassin's Creed Chronicles Ubisoft Assassin's Creed III: Remastered Ubisoft Assassin's Creed IV: Black Flag Ubisoft Assassin's Creed IV: Black Flag: Walmart Edition Ubisoft Assassin's Creed IV: Black Flag: Target Edition Ubisoft Assassin's Creed IV: Black Flag: GameStop Edition Ubisoft Assassin's Creed Syndicate Ubisoft Assassin's Creed Syndicate: Gold Edition Ubisoft Assassin's Creed Syndicate: Limited Edition Ubisoft Assassin's Creed: Odyssey: Gold Edition Ubisoft Assassin's Creed: Odyssey: Deluxe Edition Ubisoft Assassin's Creed: Odyssey Ubisoft Assassin's Creed: Origins: Steelbook Gold Edition Ubisoft Assassin's Creed: The Ezio Collection Ubisoft Assassin's Creed: Unity Ubisoft Assassin's Creed: Unity: Collector's Edition Ubisoft Assassin's Creed: Unity: Walmart Edition Ubisoft Assassin's Creed: Unity: Limited Edition Ubisoft Assetto Corsa 505 Games Atari Flashback Classics Vol. 3 AtGames Digital Media Inc.
    [Show full text]
  • DU-Zusammenfassung 2015
    INHALT c Allgemeines Ù Vorwort 3 Ù Statistik 2015 4 c Beiträge 2015 Ù Januar 5 Ù Februar 17 Ù März 34 Ù April 48 Ù Mai 60 Ù Juni 73 Ù Juli 86 Ù August 100 Ù September 113 Ù Oktober 125 Ù November 138 Ù Dezember 149 c Ergänzungen Ù Galerien auf GG 164 Ù Infos zum Projekt 165 ɔ Vorwort Zum Beginn eines jeden Monats des Jahres 2015 wurde auf GamersGlobal.de eine Galerie Plus veröentlicht, in der GG-User jeweils auf verschiedene Art und Weise über ein Spiel berichteten, mit dem sie im entsprechenden Monat gern und somit nicht selten ChrisL auch viel Zeit verbracht haben. Vorausgegangen war der ersten Testgalerie im Januar ein Vorschlag im Forum, der durch den regen Austausch untereinander Gestalt annahm und schließlich unter der Bezeichnung „Das spielen unsere User“ – oder abgekürzt „DU“, wodurch zugleich der Mitmach-Charakter verdeutlicht werden soll – als regelmäßig fortlaufendes Community- Projekt gestartet wurde. Die einzelnen Plus-Galerien im Nachhinen auf GamersGlobal.de aufzurufen, ist der- zeit nur über die Suchfunktion möglich, da sich die Beiträge naturgemäß längst im digitalen Archiv befinden. Das kann durchaus als bedauerlich empfunden werden, da die teilnehmenden User in der Regel Zeit und Mühe investiert haben. Mit diesem eigens aufbereiteten PDF wird diesem Umstand Abhilfe geschaen, denn die nachfolgenden Seiten enthalten alle Beiträge des vergangenen „DU-Jahres“. Hin- tergedanke bei der Erstellung dieser Zusammenfassung war dabei nicht allein, allen Interessierten kurzweiligen Lesesto zu bieten. Gleichzeitig soll auf diese Weise sowohl den Teilnehmern des DU-Projektes – die übrigens weder GG-EXP noch Kudos für ihr Mitwirken erhalten – als auch den Lesern und Kommentarschreibern eine kleine An- erkennung ausgesprochen werden.
    [Show full text]
  • Console Kings Battle with Grand Games and Virtual Worlds 16 June 2015, by Glenn Chapman
    Console kings battle with grand games and virtual worlds 16 June 2015, by Glenn Chapman games such as "Rise of the Tomb Raider," set for release late this year by outside studios. "If you have been waiting to move from your Xbox 360 to Xbox One, now is the time," Xbox division head Phil Spencer said. Sony PlayStation 4 consoles trounced Xbox One after the new generation consoles hit the market in late 2013. Microsoft since lowered the price and increased the focus on game play, rather than features such as streaming films, and has begun narrowing the sales gap. Sony launches new video game "Dreams" ahead of the The ability to re-play previous generation Xbox opening of the Electronic Entertainment Expo in LA, games promised to be a hit with gamers who have where it is battling for fans with fellow console king lamented that upgrading to new hardware, Microsoft historically, has come with leaving behind old titles that don't work on new consoles. "Xbox One backward capability allows you to play Console kings Microsoft and Sony battled for the games you have already invested in," Spencer players' hearts with blockbuster games and the said, eliciting raucous cheers from an audience of lure of virtual worlds as the Electronic gamers, partners and the press. Entertainment Expo was poised begin in Los Angeles on Tuesday. Xbox executive Mike Ybarra promised that more than 100 titles would be available by year's end in a The companies behind Xbox One and PlayStation library of games with backward compatibility, 4 (PS4) consoles staged flashy media events crowing that a personal favorite, "Mass Effect," will where they showed off dizzying action games and be among them.
    [Show full text]
  • Polish Game Industry
    THE GAME INDUSTRY REPORT 2020 OF POLAND W ASD Enter Shift Alt Ctrl W A S D The game industry of Poland — Report 2020 Authors: Eryk Rutkowski Polish Agency for Enterprise Development Jakub Marszałkowski Indie Games Poland, Poznan University of Technology Sławomir Biedermann Polish Agency for Enterprise Development Edited by Sławomir Biedermann, Jakub Marszałkowski Cooperation: Ministry of Development Ministry of Culture and National Heritage Expert support: Game Industry Conference Published by the Polish Agency for Enterprise Development Pańska 81/83, 00-834 Warsaw, Poland www.parp.gov.pl © Polish Agency for Enterprise Development 2020 ISBN 978-83-7633-434-9 The views expressed in this publication are those of the authors and do not necessarily coincide with activities of the Polish Agency for Enterprise Development. All product names, logos and brands mentioned in this publication are the property of their respective owners. Printing of this publication has been co-financed from the European Regional Development Fund in the framework of the Smart Growth Operational Programme. 4 Table of contents Overview of the gaming sector .............................................................................................................. 7 A game has to stir up emotions Success story of 11 bit studios ............................................................................................................... 11 Global game market growth estimates and drivers ................................................................... 13 To diversify
    [Show full text]
  • Soul Reaver 2 Pc Download Full Version
    Soul Reaver 2 Pc Download Full Version Soul Reaver 2 Pc Download Full Version 1 / 3 2 / 3 Metacritic Game Reviews, Legacy of Kain: Soul Reaver 2 for PC, Raziel returns to various eras of Nosgoth's dark past in his relentless pursuit of .... Legacy of Kain: Soul Reaver latest version: It's like the story of Cain and Abel... only its Kain and Raziel. Legacy of Kain: Soul Reaver is the follow up to Blood Omen: Legacy of Kain. Following a similar t ... License. Full Version ... Soul Reaver 2.. The game continues the adventures of the vampire-turned-wraith Raziel, the protagonist of Soul Reaver. Though Raziel initially seeks to exact .... Amazon.com: Legacy of Kain: Soul Reaver 2: Video Games. ... Download Alexa for your Windows 10 PC for free. Experience the convenience of Alexa, now on .... Get the full version with lifetime license for only $6.99 ... Just click the button below to download the Pinnacle Game Profiler software, which includes ... Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Controller Support for any PC Gamepad, Xbox 360.. Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Download (2001 Action adventure Game) ... Raziel starts with the titular Soul Reaver sword and no longer requires full ... feature of the PC, but being able to do so during Soul Reaver 2 would remove all tension.. Soul Reaver 2 picks up where Legacy of Kain: Soul Reaver left off, with Raziel having just plunged through the Chronoplast time portal in his relentless pursuit of .... Full Version Legacy of Kain: Soul ReaverFree Download PC Game ... Hard Drive: 2 Gb free ..
    [Show full text]
  • Results Briefing Session for the Six-Month Period
    1 Statements made in this document with respect to SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. and its consolidated subsidiaries' (together, “SQUARE ENIX GROUP") plans, estimates, strategies and beliefs are forward‐looking statements about the future performance of SQUARE ENIX GROUP. These statements are based on management's assumptions and beliefs in light of information available to it at the time these material were drafted and, therefore, the reader should not place undue reliance on them. Also, the reader should not assume that statements made in this document will remain accurate or operative at a later time. A number of factors could cause actual results to be materially different from and worse than those discussed in forward‐looking statements. Such factors include, but not limited to: 1. changes in economic conditions affecting our operations; 2. fluctuations in currency exchange rates, particularly with respect to the value of the Japanese yen, the U.S. dollar and the Euro; 3. SQUARE ENIX GROUP’s ability to continue to win acceptance of our products and services, which are offered in highly competitive markets characterized by the continuous introduction of new products and services, rapid developments in technology, and subjective and changing consumer preferences; 4. SQUARE ENIX GROUP’s ability to expand international success with a focus on our businesses; and 5. regulatory developments and changes and our ability to respond and adapt to those changes. The forward‐looking statements regarding earnings contained in these materials were valid at the time these materials were drafted. SQUARE ENIX GROUP assumes no obligation to update or revise any forward‐looking statements, including forecasts or projections, whether as a result of new information, subsequent events or otherwise.
    [Show full text]
  • TOP HRA: Killzone: Shadow Fall
    Digitálno-Lifestyle magazín pre každého Číslo 25 /január 2014 | www.gamesite.sk PREDSTAVUJEME Monitor BenQ XL2411T VIDELI SME Hobit: Smaugova pustatina TOP HRA: Killzone: Shadow Fall Súťaže o hodnotné ceny è HRY MESIACA: è HARDVÉR MESIACA: è FILMY, KTORÉ ZAUJALI: è TOP TÉMY: World of Warplanes Razer Kraken 7.1 Konzultant GS Tales, časť tretia Ratchet and Clank Nexus Creative SB Tactic3D Fury Ľadové kráľovstvo trendy - Predstavenie Playstation 4 Need for Speed RIVALS Prestigio MultiPad 4 Quantum 9.7 Klauni trendy - Prestigio Multipad Visconte WiiU Super Mario 3D World Sony Xperia Z1 Krídla Vianoc trendy - Predstavenie Xbox ONE Nový rok, nové začiatky, nové ciele. Za tých pár rokov, čo existuje Gamesite.sk, a za tie dva roky čo existuje tento magazín, sme si Mission Games s.r.o., dali mnoho predsavzatí. Viaceré z nich vyšli, niektoré nie. Železiarenská 39, 040 15 Košice 15, Slovenská republika E: [email protected] W: www.mission.sk Preto celú túto tému uzavrieme jedným veľkým predsavzatím, REDAKCIA a tým je zlepšovanie sa. Šéfredaktor / Zdeno HIRO Moudrý Zástupca šéfredaktora / Patrik Barto Keďže december nám toho veľa nového nepriniesol a Webadmin / Richard Lonščák okrem vydania PS4 na Slovensku a v Českej republike sa Jazykové redaktorky / Zdenka Schwarzová / Lenka Macsaliová P. Hladíková / K. Šindelářová / K. Gabrišová / A. Javorská toho veľa neudialo, priblížili sme si túto udalosť z viacerých Odborná redakcia / Branislav Brna / Dominik Farkaš / perspektív. Vrhli sme sa na launch konzoly, kde sme nemohli Adam Schwarz / Roman Kadlec / Tomáš Ďuriga / chýbať aj s naším tímom. Pokračujeme článkom, ktorý vám Matej Minárik / Mário Lorenc /Martin Húbek / Martin Sabol / Tomáš Kleinmann / Ján Kaplán / samotnú konzolu priblíži detailnejšie.
    [Show full text]
  • WARNING Before Playing This Game, Read the Xbox 360® Console, Xbox 360 Kinect® Sensor, and Accessory Manuals for Important Safety and Health Information
    WARNING Before playing this game, read the Xbox 360® console, Xbox 360 Kinect® Sensor, and accessory manuals for important safety and health information. www.xbox.com/support. Important Health Warning: Photosensitive Seizures A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images, including flashing lights or patterns that may appear in video games. Even people with no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause “photosensitive epileptic seizures” while watching video games. Symptoms can include light-headedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, momentary loss of awareness, and loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects. Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms. Parents, watch for or ask children about these symptoms—children and teenagers are more likely to experience these seizures. The risk may be reduced by being farther from the screen; using a smaller screen; playing in a well-lit room, and not playing when drowsy or fatigued. If you or any relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor before playing. DeadfallAdventure_XBOX360_Manual_US.indd 1 23.10.2013 15:29:56 PRODUCT WARRANTY Nordic Games GmbH will gladly replace any disc free of charge, whether accidentally damaged or due to manufacturer defect, within the first year of ownership. To obtain a replacement disc, please return the faulty disc with a check or money order for EUR 8.00 to cover postage and handling fees.
    [Show full text]
  • Well Played 3.0: Video Games, Value and Meaning Drew Davidson Et Al
    Well Played 3.0: Video Games, Value and Meaning Drew Davidson et al. Published: 2011 Categorie(s): Tag(s): "Video Games" Criticism Analysis Play Literacy 1 Preface Copyright by Drew Davidson et al. & ETC Press 2011 ISBN: 978-1-257-85845-3 Library of Congress Control Number: 2011932994 TEXT: The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NonDerivative 2.5 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/) IMAGES: All images appearing in this work are used and reproduced with the permission of the respective copyright owners, and are not released into the Creative Commons. The respective owners reserve all rights. Design & composition by John J. Dessler THANK YOU This third Well Played book was yet another enjoyable project full of in- teresting insights into what makes videogames great. A huge thank you to all the contributors who shared their ideas along with some insipiring analysis. A thank you to John Dessler for his great work on the book design. And thanks again to participation and support of everyone who has joined in the discussion around games being well played. And to my wife, as always. 2 Table of Contents The Deeper Game of Pokémon, or, How the world's biggest RPG inad- vertently teaches 21st century kids everything they need to know ELI NEIBURGER Hills and Lines: Final Fantasy XIII SIMON FERRARI And if You Go Chasing Rabbits: The Inner Demons of American McGee's Alice MATTHEW SAKEY Limbo ALICE TAYLOR The Neverhood; A Different Kind of Never Never Land.You Had Me at Claymation STEPHEN JACOBS Heavy Rain – How I Learned to Trust the Designer JOSÉ P.
    [Show full text]
  • Preview V Soul Can Objects Have Souls? Give Me a Few Minutes to Explain Myself - I Don’T Even Think People Have Souls
    five out of ten thought beyond play preview v soul Can objects have souls? Give me a few minutes to explain myself - I don’t even think people have souls. Five out of Ten is two years old. It has a set form: processes of pitch- ing, writing, editing, and design. It has a distinct identity. It has a ‘soul’ of its own, yet one of the things I love about working on FooT is that it takes on the soul of the authors who contribute to it. In Denis Farr’s piece on Rogue Legacy, the pages become panes of stained glass; in Carli Velocci’s trip to a rhythm gaming tournament we use her own photography, so you get a sense of what it’s like to really ‘be there’. An article becomes a deck of cards, a museum exhibit, or a graphic novel. Words matter most, but delight is in the details of the design. Over two thousand readers joined the Five out of Ten family through our appearance in the VideoGame StoryBundle - they’ve got our remastered Year One pack, and you can upgraded to the remas- tered edition for free if you bought the original. We’ve also partnered with the lovely folks at VideoBrains, who produce monthly events in London, to expand the community of people looking at games in an intelligent way. If you’re in the area, come along to the Christmas party: I’m giving a talk on Christmas NiGHTS and nostalgia, building on my essay ‘Get Well’ in issue ten of Five out of Ten.
    [Show full text]
  • Generación Automática De Mapas 2D Mediante La Adaptación De La Dificultad a La Habilidad Del Usuario Procedural 2D Map Generation with Dynamic Difficulty Adjustment
    Generación automática de mapas 2D mediante la adaptación de la dificultad a la habilidad del usuario Procedural 2D map generation with dynamic difficulty adjustment Trabajo de Fin de Grado Curso 2019-2020 Autor Mario Jiménez Contreras Director Prof. Dr. D. Carlos León Aznar Grado en Desarrollo de Videojuegos Facultad de Informática Universidad Complutense de Madrid 1 2 Generación automática de mapas 2D mediante la adaptación de la dificultad a la habilidad del usuario Procedural 2D map generation with dynamic difficulty adjustment Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Autor Mario Jiménez Contreras Director Prof. Dr. D. Carlos León Aznar Convocatoria: junio 2020 Grado en Desarrollo de Videojuegos Facultad de Informática Universidad Complutense de Madrid 3 4 Resumen Hallar el perfecto equilibrio de dificultad para un videojuego es una tarea tediosa y requiere de un grupo de diseñadores, encargados de las mecánicas y el diseño de niveles. Esta tarea puede ser más sencilla mediante técnicas de inteligencia artificial, utilizando aprendizaje automático. Por ello, este proyecto tiene como objetivo generar mapas con una dificultad adaptada a la habilidad del jugador. Se ha creado un videojuego con vista cenital, de género Roguelike (de mazmorras), cuyos niveles son generados procedimentalmente. Cuenta con una mecánica básica de movimiento en ocho direcciones y con disparo en 360 grados. La meta es obtener un número concreto de coleccionables en cada ronda para avanzar a la siguiente, evitando además ser eliminado por los enemigos, que se desplazan hacia el avatar del jugador, restándole vida por contacto. Durante las sesiones de juego se recogen los valores de las variables que modelan el entorno del juego, como el tamaño de la mazmorra o el número de habitaciones, además de las encargadas de configurar el comportamiento de los enemigos.
    [Show full text]