DEAD OR ALIVE 5 Ultimate
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CONTENTS コントローラの 使い方���������2 ゲームの始め方������������������4 画面の見方������������������������6 3 すくみについて���������������8 技の属性���������������������������9 アクション詳細������������������10 タッグマッチの操作�����������18 オンライン�����������������������19 本文デザイン:ヤマグチサトシ (Happy Valley) ※ 本解説書の画面写真は、開発中のものです。 ※ ゲームの詳細な内容は、変更されることがあります。ご了承ください。 Akira, Sarah, Pai, Jacky characters © SEGA. Virtua Fighter is either a registered trademark or trademark of SEGA Corporation. ほんせいひん せ い じょう どうさ ばあい 本製品が正常に動作しない場合は、 かかり と あ ユーザーサポート ユーザーサポート係までお問い合わせください。 いちぶ でんわ でんわ 0570-00-3594(PHS・一部のIP電話などからは045-561-8181) げつ きん しゅくさいじつ きゅうぎょうび のぞ ま ちが ねが 月~金(祝祭日・休業日を除く)10:00~17:00 ※おかけ間違いのないようにお願いいたします。 よ こ は ましこうほくくみ の わ ちょう あてさき 〒223-8503 横浜市港北区箕輪町1-18-12 ブルーレイディスクTMの取り出し/収納方法 か ぶしき が いしゃ ブル ーレ イディスク TM 株式会社コーエーテクモゲームス ばん かかり 版『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』ユーザーサポート係 本文デザイン:ヤマグチサトシ (Happy Valley) PlayStation®3 ※ 本解説書の画面写真は、開発中のものです。 ●ゲームの攻略法やデータなどのご質問にはお答えいたしかねます。 ●誠に勝手ながら本製品のサポートは発売日より3年間とさせていただきます。 ※ ゲームの詳細な内容は、変更されることがあります。ご了承ください。 ●お買い間違いによる交換等は一切いたしておりません。 ●複製品、無許諾のレンタル品、営業使用品等はサポートいたしません。 ●この解説書は再発行いたしませんので、大切に保存してください。 Dolby and the double-D symbol are Akira, Sarah, Pai, Jacky characters © SEGA. trademarks of Dolby Laboratories. Virtua Fighter is either a registered trademark or trademark of SEGA Corporation. 新製品のご案内(ホームページ) http://www.gamecity.ne.jp/ "2", "PlayStation", "0", "1", "DUALSHOCK", "SIXAXIS" and "PSN" are registered trademarks or trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. "Sony Entertainment Network" is a trademark of Sony Corporation. h3 "XMB" and " クロスメディアバー " are trademarks of Sony Corporation and Sony Computer Entertainment Inc. BLJM 61085 "Blu-ray DiscTM" and "Blu-rayTM" are trademarks of the Blu-ray Disc Association. CONTENTS コントローラの 使い方���������2 ゲームの始め方������������������4 画面の見方������������������������6 3 すくみについて���������������8 技の属性���������������������������9 アクション詳細������������������10 タッグマッチの操作�����������18 オンライン�����������������������19 本文デザイン:ヤマグチサトシ (Happy Valley) ※ 本解説書の画面写真は、開発中のものです。 ※ ゲームの詳細な内容は、変更されることがあります。ご了承ください。 Akira, Sarah, Pai, Jacky characters © SEGA. Virtua Fighter is either a registered trademark or trademark of SEGA Corporation. ブルーレイディスクTMの取り出し/収納方法 ブル ーレ イディスク TM "2", "PlayStation", "0", "1", "DUALSHOCK", "SIXAXIS" and "PSN" are registered trademarks or trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. "Sony Entertainment Network" is a trademark of Sony Corporation. 1 "XMB" and " クロスメディアバー " are trademarks of Sony Corporation and Sony Computer Entertainment Inc. BLJM 61085 "Blu-ray DiscTM" and "Blu-rayTM" are trademarks of the Blu-ray Disc Association. Rンボタ の 強キック H K コントローラ 使い方 隙は大きいが強力なキックで攻撃する。 ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK®3) Eンボタ 詳しい操作は P.10 以降をご覧ください。 タッグチェンジ ( H P K ) サイドステップ Qボタン Wボタン START ボタン タッグマッチで、パートナーと交代する。 すばやく横に回りこみ、相手のパ 強パンチ P K アピール ポーズ ンチ・キックをかわす。 隙は大きいが強力なパンチ 対戦相手にアピールする。 対戦を中断する。 / で攻撃する。 Dンボタ または パンチ P H P K / H P K 手 を 使って 攻 撃 する。 SELECT ボタン 操作の表記について Fンボタ 挑戦状を送る/ 本ソフトおよび 本 解 説 書 では、コ 受ける。 P.10 ガード ントロ ーラの 操 作 を、 以下 のよう 相手のパンチ・キックを防ぐ。 に記号を使って表記しています。 ホールド H P.12 F ボタン: H 相手のパンチ・キックを受け流して攻撃する。 D ボタン: P H 上段ホールド ボタン: K H 中段パンチホールド A H 中段キックホールド S ボタン: T H 下段ホールド 方向キー Q ボタン: P K Aンボタ 移動 E ボタン: H P K キック K キャラクターを R ボタン: H K 動 かす。 足を 使って 攻 撃 する。 Sンボタ PS ボタン 右スティック :など P.11 投げ T 矢印の方向に スキルインフォのページ 相手を投げて攻撃する。 方向キー/左スティックを を送る。 左 スティック 短く入力する 移動 デジタルインストをスク ロールする。 : キャラクターを動 かす。 矢印の方向に ワイヤレスコントローラのモーションセンサー機能を使うときのご注意 方向キー/左スティックを ※モーションセンサー機能に対応しています。モーションセンサー機能をご使用になるにはワイヤレスコント 長く入力する ・使用する前に、周囲に充分なスペースが確保できているかを確 ローラが必要です。 認してください。 ※方向キー/左スティックの操作は、キャラクターが右向き時のものです。左向きの場合は、左右の入力が逆 ・使用中はコントローラをしっかりと握り、手から投げ出されな W ボタン: になります。 いようにしてください。 ※本解説書で説明する操作は、ATYPE の操作です。操作タイプやボタン割り当ては「OPTION」の「CONTROL ・コントローラをUSB ケーブルに接続した状態で使うときは、 ケーブルが周囲の物や人にぶつからないようにしてください。 SETTING」で変更できます。 また、ケーブルが PlayStation®3本体から抜けないように注意 2 ※対戦以外の操作は、画面右下に表示されるキーガイドをご覧ください。 してください。 3 セーブとロード ゲームの始め方 ゲームデータは、対戦後や、ゲームの設定を変えた後などにオートセーブされ ます。ゲームを始 めると、自動でロードされます。 メインメニュー ※セーブには 、PlayStation®3 本体内蔵 HDD に 220KB 以上の空き容量が必要です。オートセーブ中は PlayStation®3 本体の HDD アクセスランプが点灯・点滅します。その間は電源を切らないでください。 タイトル画面でSTARTボタンを押すとメインメニューが表示されます。 PLAYSTYLESELECTで演出のタイプを設定します。 STORY の遊び方 さまざまなキャラクターを操作しながら物語を進めます。 初めから 最 初 から物 語 を 始 めます。 STORY ■1 ゲ ー ム を 進 め て い く と 、キ ャ 続きから セーブしたところから再開します。 ラクターのチャプター(章)が タイムチャートを 表 示 する プレ イするエピ ソードを 選 び ます。 選 べ る よ う に な り ま す 。チ ャ プ コンピュータかプレイヤーと対戦します。 ターのキャラクターを操作して VERSUS キャラクターとステージを選んで対戦します。 ストーリーを進めます。タイム ARCADE コンピュータと対 戦してポイントを競います。 FIGHTING チ ャ ー ト の 縦 は 時 間 軸 、横 は ど TIME ATTACK コンピュータと対 戦してクリア時 間を競います。 のキャラクターのエピソードか SURVIVAL 体 力がなくなるまでコンピュータと対 戦します。 を 表します。 TEAM BATTLE 最大 7 キャラクターを選んでチームを編成し、対戦します。 ■2 対戦に勝利すると、物語を進 技やコンボの練習や研究をして、強くなるためのモードです。 められます。 FREE TRAINING さまざまな 設 定 で 練 習します。 ム ー ビ ー ・ 対 戦 中 に S T A R T ボ COMMAND TRAINING 表示される技のコマンドを入力し、技の出し方を練習します。 TRAINING タンを押すとメニューが表示 上 達のためのミッションを実戦形式で練習します。 TUTORIAL さ れ ま す。途 中 で 対 戦 を や め る COMBO CHALLENGE キャラクターの代表的な技やコンボを練習します。 と、再開時は直前の対戦に勝 ONLINE P.19 ネットワークに接続し、世界中の人たちと対戦します。 利した後から始まります。 EXTRA リプレイやムービー、撮 影した写真の鑑賞などをします。 ゲームのさまざまな設定をします。 基本無料版でSTORYを遊ぶには GAME SETTING カメラや画面など、ゲームの設定をします。 CONTROL SETTING 操 作 や サ イド ス テ ッ プ の 設 定 をし ま す。 基本無料版で STORY を遊ぶには、ダウンロードコンテンツをご購入ください。 また、基本無料版では遊べるキャラクターの数が制限されています。他のキャ SCREEN SETTING 画 面 の 明 るさなど を 設 定します。 ラクターで遊ぶには、ダウンロードコンテンツをご購入ください。 OPTION SOUND SETTING BGM や効果音、ボイスの音量を設定します。 ONLINE の「LOBBY MATCH」 P.20 などで表示され ONLINE SETTING るメインキャラクターや、Facebook の公開を設定します。 ダウンロードコンテンツ 画面表示やボイスの言語を設定します。 LANGUAGE ダ ウン ロ ードコン テン ツ を 購 入するに は、PlayStation®Store に 接 続 す ゲームデータを PlayStation®3 本体内蔵 HDD にイン る必要があります。詳しくは、プレイステーション ® オフィシャルサイトの INSTALL ストールします(3000MB 以上の空き容量が必要です)。 PlayStation®Network の項 http://www.jp.playstation.com/psn/ をお 対戦中の BGM を設定します。使用キャラクターか選択ス 読みください。 BGM PLUS テージのものを選べます PlayStation®Store PlayStation®Store に接続します。 4 ※ FIGHTING では、対戦前に、キャラクター 1 人で戦うシングルマッチか、キャラクター 2 人で戦うタッグマッ 5 チかを選びます(TEAM BATTLE はシングルのみ)。 ■3 画面の見方 状態表示 コンボ数やカウンターなど、キャラクターの状態を表示します。 クリティカル スタン P.14 体力ゲージ 特定の打撃がヒットしてよろけた状態。ホールドのみできる。よろけ中に キャラクターの体力です。相手の攻撃を受けると減り、0 になるとKOされ 投げられることはない。 ます。50%未満になると赤枠が表示され、パワーブロー P.16 やパワーラン クリティカル スタン P.14 チャー P.17 を出 せるように なりま す。 この状態でクリティカルバースト技がヒットすると、「クリティカルバース ト」 に なる。 相手の攻撃によるダメージは赤く表示されます。 クリティカル ヒット P.14 ダメージ の 分 だ け 体 力 が 減りま す。 特定の打撃がヒットした状態。相手はクリティカルスタンになる。 テック ロール P.13 ダウン直前に受身を取った状態。 クロース ヒット 至近距離で特定の打撃がヒットした状態。ダメージが増加する。 カウンター打撃 P.15 相手の打撃の出始めに打撃がヒットした状態。 ハイカウンター打撃 P.15 相手の投げの出始めに、打撃がヒットした状態。 カウンター ホールド / ハイカウンター ホールド P.12 相手の打撃を引き付けてホールドした状態。 コンボ ホールド P.12 表示中、特定のコマンドでコンボホールドができる。 カウンター投げ P.15 投げ動作中の相手を投げた状態。 ハイカウンター投げ P.15 ホールドを出した相手を投げた状態。 ラウンドカウント タイム コンボ投げ P.11 相 手 をKOすると 1 ラウンド 勝 利と 対 戦 の 残り時 間 で す。 0 に なるとタ 表示中、特定のコマンドで、コンボ投げ(または投げ抜け)ができる。 なり、1つ点灯します。すべて点灯 イムアウトとなり、体力ゲージの多 した ほうが 勝 ちで す。 い ほうが 1 ラウンド 勝 利となりま す。 クリティカル バースト P.14 ガードもホールドもできない行動不能状態。 パワー ブロー P.16 パワーブロー技がヒットした状態。 ※START ボタンで表示されるメニューから「画面表示物の設定」を選ぶと、デジタルインスト P.8 などを 表 示で きます。 6 7 3 すくみについて 技の属性 上段 打撃 対戦では、打撃(パンチ・キック)・投げ P.11 ・ホールド P.12 が 3 すくみになって 立ちガード・しゃが み 状 態 で 防 が れ います。 るもの の、出 の 早い 技 がそろってい 打撃は投げに、投げはホールドに、ホー ます。本解説書・デジタルインストで は、 P のように 表 記しています。 投げ ホールド ルドは打撃に勝つという性質があります。 操作の表記について 中段 本解説書や、ゲーム内のデジタルインスト・コマンドリストでは、以下のように しゃがみ状態に有効な技です。本解 記号を使って操作を表記しています。 説書・デジタルインストでは、 P の ※ 表記はキャラクターが右向き時のものです。左向き時は操作が逆になります。 ※操作は、ATYPEのものです。コントローラのボタンの割り当てなどは「OPTION」の ように 表 記しています。 「CONTROLSETTING」の「コントローラ設定」で変更できます。 H F ボタン P K Q ボタン 矢印の方向に方向キー /左スティックを短く P D ボタン H K R ボタン など 入力する K A ボタン H P K E ボタン 矢印の方向に方向 キ ー/左 スティックを 下段 ボタンを長 長く入力する T S ボタン ( P など) 押しする W ボタン 出は遅いものの、立ちガードでは防 げない技です。本解説書・デジタル インストでは、 P のように表記して います。 デジタルインスト 画面下のデジタルインスト(技のリスト)では、入力した技に関連する技を自動 で表示します。また、入力した技は明るく表示されます。 対戦中に START ボタンで表示されるメニューで「画面表示物の設定」を選ぶと、 デジタルインストを表示するかどうかを設定できます。 SP 特殊行動 ( P など) 上段属性 OH オフェンシブホールド P.12 ( P など)中段属性 クリティカルバースト 技 P.14 ( P など) 下段属性 パ ワ ーブ ロ ー 技 P.16 左 スティックを押 すと、表 示 中 B ボタン のデジタルインストがロックさ P.17 8 パワーランチャー技 れます。 9 アクション詳 細 上段投げ T 下段投げ T 走る キャラクターを走らせます。 サイドステップ / または H P K / H P K 横 に す ば や く 動 い て 攻 撃 を か わ し ま す( か わせない攻撃もあります)。サイドステッ プ中に打撃・投げを受けるとカウンター P.15 になります。 立ち状態・移動・立ちガード中の相手 しゃがみ状態・しゃがみ移動・しゃが 操 作 は O P T I O N で 変 更 で きます。 を投げ て 攻 撃します。打 撃 に 負けます。 みガード中の相手を投げて攻撃します。 方向キー/左スティックと組み合わせ 打 撃 に 負けます。 ると、より威力の高い投げ技を出せま す。 立ちガード または H しゃがみガード または H 投げ抜け T 通常投げ T は投げられた瞬間に T で 投げ を回 避 で きます。 上・中 段 P.9 の打撃を防げます。上段 下段 P.9 の打撃を防げます。下段投げ コンボ投げ 追加操作 投げ P.11 は防げません。 P.11 は防げません。 複数の投げがつながる投げです。 表 示 中、追 加 操 作 打撃 P パンチ 打撃 K キック を入 力します。 このとき、投げられている側はタイミング 手を使った打撃です。 足を使った打撃です。 よく T を押 すと、投 げ 抜 けで きることが 方向キー/左スティックと組み合わせ 方向キー/左スティックと組み合わせ あります。 てさまざまな技を出せます。 てさまざまな技を出せます。 投げ に 勝ち、ガードで 防 が れます。 投げ に 勝ち、ガードで 防 が れます。 10 11 上 段ホールド 中段 パンチホールド 大ダウン攻撃 P K 小ダウン攻撃 P / K 上段打撃に対して H 中段 パンチに対して H 下段ホールド 中段キックホールド 下段打撃に対して H 中段キックに対して H ※ 特殊なホールドを持つキャラクターもいます。 相手の攻撃を受け流して反撃します。 同じ属性の打撃に勝ち、投げに負け ます。 ダウンした相 手に 追い 討 ちをかけます。 ダウンした相 手に 追い 討 ちをかけます。 表 示 中、 追 加 操 作 操作はキャラクターによって異なりま を入力すると、コンボホールドとなる す。 ホールドもあります。このとき、ホー ルドされている側はタイミングよく 受け身 ダウン寸前に H / P / K または を押 すと、ホールド 抜 けで きることが あります。 受け身を取るとダウンしてもすぐに立ち上が れます。 相手の打撃を引きつけてホールドを また、方向キー/左スティックを同時に入力 出すと、カウンターまたはハイカウン すると、入 力した 方 向 に立ち上 がります。 ターとなり、ダメージが大きくなりま す。 中段起き上がりキック K 下段起き上がりキック K オフェンシブホールド(OH) 投げのように自分からつかみかかれるホール ド、オフェンシブホールド(OH)を持つキャ ラクターが います。 OH中に打撃を受けても、ハイカウンター打 撃にはなりません。相手のホールドまたはOH 動作中にOHで投げると、カウンターホールド H 扱いとなります。 受け身を取らずにダウンすると、 / 起き上 がり中に下 段キックを出せます。 P / K で起き上がれます。起き上が り中に中段キックを出せます。 12 13 クリティカル カウンター 特定の打撃が当たると、クリティカル 相手の攻撃動作中に攻撃を当てると スタン(よろけ状態)となりホールド カウンターとなり、通常の 1.25 倍の しかで きなくなります。 ダメージを与えられます。 ※方向キー連打で、よろけ時間を短縮できるこ とがあります。 ※ホールドできない強力なクリティカルスタン もあります。 クリティカルバースト カウンターの種類 カウンター打撃 相手の打撃動作・サイドステップ中などに打撃を当 クリティカルバーストになると一定時間行動不能状態になります。 てた状態。クリティカルスタン P.14 になりやすい。 カウンター投げ 相手の投げ動作中に投げた状態。 カウンターホールド 打撃を引きつけてホールドした状態。 1 X 2 ハイカウンター 特定の状況で攻撃を当てるとハイカ ウンターとなり、通常の 1.5 倍のダ クリティカル技で相手をクリティカルスタンに。