UVODNIK WWARPARP IIMPRESSUMMPRESSUM UVODNIK

Nakladnik: neprofitabilna {ka organizacija Warp Ljubav Virtualna Redakcija Prvog Hrvatskog Amiga Magazina Nedavno, za vrijeme sklapanja jednog od elemenata za ovaj broj Warpa jedan od suradnika mi je Warp izlazi jednom u nekoliko mjeseci spo~itao da slu{am samo prastare stvari, nakon {to sam se nakon kra}eg razmi{ljanja odlu~io za Glavni urednik: Dalibor Puljiz Transvision Vamp kao na{u radnu podlogu. To me je podsjetilo na slu~aj od prije ne{to vi{e od godine Ure|iva~ki kolegij: Domagoj O‘ani}, Zoran Ver{ec dana, kada je jedan mla|i Amiga{ nakljukan Red Bullom odu{evljeno primijetio da imam ’osamdesete’ u svojoj fonoteci. Potaknut ~udnim sklopovljem gore-spomenutih re~eni~nih konstrukcija, shvatio sam da nisam AUTORI TEKSTOVA U OVOM BROJU: vi{e u tijeku sa najnovijim glazbenim zbivanjima, {to je bio povod za analizu vlastitog ‘ivota unatrag nekoliko godina. Bilo je o~ito da je Amiga krivac za odsutnost pa‘nje prema kojima sam svojedobno Alen Brabec posve}ivao vi{e vremena. Neminovna ljubav prema ra~unalima samo je utjelovljenje moderniziranog Alias: A.Breed larpurlartizma, {to vrijedi i za ve}inu Amiga korisnika. Svjesnost o postojanju te, u principu, beskorisne E-Mail: [email protected] pojave trebala bi nas pou~iti da svoje vrijeme provedeno na Amigi kanaliziramo u ne{to korisno ili URL: izgubio ga je, i ne mo‘e ga na}i zabavno, i ostavimo se ‘u~nih beskorisnih "PC vs. Amiga" rasprava! Warpov zadatak je pomo}i ostvariti taj Domena: igre, Amiga, Mac, bolesni humor plemeniti cilj velike vojske Amiga korisnika kako u Hrvatskoj tako i u inozemstvu. Da, dobro ste pro~itali, Neven Brki} Warp je naime stigao i u zemlje biv{e Jugoslavije, u Srbiju, a od ovog broja vjerojatno i u Sloveniju, a Alias: Neno mo‘da ~ak i me|u na{e iseljenike - u Australiju! E-Mail: [email protected] "Kona~no", vjerojatno je bio uzvik kojom ste popratili saznanje o kona~nom izlasku ovog broja URL: nema Warpa. Pritisnuti realnim okolnostima stvarnog ‘ivota i okru‘ja u kojoj svaki od nas - ~lanova Warpa ‘ivi, Domena: Imagine, 3D tuneli, animacija djeluje i radi, morali smo se pomiriti s ~injenicom da sve ne}e i}i tako brzo. Tako|er, upornost uredni{tva u nametanju povi{ene kvalitete tekstova je nu‘no pridonijela sporijoj realizaciji, ba{ kao i pove}anje broja Igor ^izmar Alias: Igor stranica, ali i tema. Usprkos svemu, ostvarili smo dosta od zacrtanih ciljeva: Warp ima svoj WWW site, E-Mail: [email protected] dodali smo rubriku za opu{tanje, male oglase, objavili odabrana pisma ~itatelja, slo‘ili smo sveprisutan URL: jagor.srce.hr/~icizmar za{titni znak Warpa - ime mu je Jay ili D‘ej (kako ho}ete), koji nije ograni~en bezli~nom jedinstvenom Domena: Pagestream ekspert dvodimenzionalno{}u {to vrijedi i za slovni logo ~asopisa. Tako|er smo se poja~ali s jo{ dva autora. Uvjereni smo da je rezultat pred vama vrijedan pa‘nje i proteklog ~ekanja. Kako imamo ograni~ene resurse Berislav Jozi} u ljudstvu, tako je, na‘alost, aktualna WWW podr{ka morala trpiti za vrijeme prijeloma ~asopisa, kao i u Alias: Bero E-Mail: [email protected], [email protected] doba najve}eg optere}enja ostvarivanja ~lanaka. URL: nema U ovom broju nedostaje "Igra Broja", jer nismo smatrali da ni jedan od ponu|enih opisa nije Domena: igre i samo igre dovoljno detaljan da mo‘e zadovoljiti poja~ane kriterije. To }e se svakako nastojati ispraviti u slijede}em broju. Slijede}i broj }e vjerojatno uvesti i rubrike za kratku pomo} pri raznovrsnim igrama, kao i rje{enja Domagoj O‘ani} izvjesnih starijih igara. U tom smislu svi ste pozvani na suradnju. Opi{ite najfascinantniju igru i po{aljite na Alias: Dooz adresu Warpa. Pri tom ne zaboravite navesti kontakt adresu, radi daljih konzultacija. [to se ti~e ’ozbiljnih’ E-Mail: [email protected] URL: public.srce.hr/~doozanic programa obavezno se prije javite na adresu redakcije i ishoditi odobrenje za izlazak u slijede}em broju! Domena: software, vijesti, igre, hardware Obilate novosti dokazuju da Amiga prolazi kroz svoje drugo ro|enje. Kvaliteta najnovijih portova starih igara dokazuju da je Amiga sve ovo vrijeme bila drsko zapostavljena od strane softwareskih Dalibor Puljiz kompanija, i da izjave o nesposobnosti Amige za tjeranje igara u svjetlu sada{njih zbivanja dokazuju da je Alias: Rated RR Amiga jo{ odavno bila spremna za takove igre, spremnija od onda{njih PC baziranih ma{ina. Kvaliteta E-Mail: [email protected] softwarea opisanog u ovom broju je neosporna, i opetovano potvr|uje Amigu kao relevantnu ma{inu za URL: islands.zesoi.fer.hr/~dpuljiz (3 Sites) Domena: software, DTP, webmaster, WDC izradu najboljih stvari u ra~unalnom svijetu. [to jo{ nije ostvareno? Uz spomenute za sada neimplementirane rubrike, jo{ nedostaje aktivno Ivan [turli} pra}enje USENET grupa, hr.*.amiga, comp.sys.amiga.*, sli~no ~asopisu NeT. Ako netko ima ‘elju, neka se Alias: Ioannes javi uredni{tvu Warpa. Svakoga od nas se lako moze kontaktirati e-mailom, ili nas lako na}i na hrvatskim E-Mail: [email protected] USENET grupama: hr.comp.amiga, hr.fido.amiga (na BBS-ovima Amiga.HR). Naravno najsvje‘ije informacije se URL: jagor.srce.hr/~isturlic uvijek mogu na}i na na{em web siteu. Domena: Rexx interface, C/C++ Kao glavni urednik, ‘elio bih zahvaliti svim autorima koji su u~estvovali u izradi ~lanaka, Zoran Ver{ec navedenima u impressumu, kao i ljudima iz sjene: Davoru Brozu, na pomo}i s Internetom, Zdenku Gr‘inu, Alias: Zversec ’ElACidu’, za izvanrednu ilustraciju u rubrici "Chez Breed", kao i Bojanu @drnji, administratora na zesoi-evom E-Mail: [email protected] serveru, gdje se nalazi Warp site, za brzu pomo} prilikom manjih problema s Warpovim internet siteom. Na URL: www.geocities.com/athens/oracle/7074 kraju najva‘niju zahvalu dajem Bogu, bez koga sve ove dobre stvari ne bi bile mogu}e. Domena: igre, glasovanje, distribucija, box Dalibor Puljiz, gl.ur. Vanjski suradnici: Davor Broz, [email protected], internet WARPWARP SSADR@AJADR@AJ • Zdenko Gr‘in, [email protected], karikature Jay (D‘ej) Bojan @drnja, [email protected], Diana sysadmin 1.. 3.. Pisma ^itatelja Dina Puljiz, slikovite ilustracije mnogog D‘ungana 2.. 4.. WWW Warp WARPWARP IINFONFO BBOXOX Naslovna stranica: Neno & Rated RR, Imagine 5, Art 3.. 5.. Novosti Effect 2.5.1, Photogenics 3.5, Art Department 2.5.1, 4.. 10.. Planet Jedan ili vi{e primjeraka Warpa direktno se mo‘e 5, Draw Studio 2, Final Writer 97, naru~iti tako da se po{alje narud‘ba na navedene ImageFX 2.6, Personal Paint 7.1 5.. 12.. Demo Igre po{tanske adrese: Fotografije: AVID Cinema & AV Card 6.. 14.. Amiga WWW Marketing i ogla{avanje: [email protected] 7.. 15.. Wordworth 6 Office Zoran Ver{ec Voditelj marketinga: Domagoj O‘ani} Nikole Bonifa~i}a 15 Voditelj prodaje: Zoran Ver{ec 8.. 17.. LocaleHR 10410 Velika Gorica, ili na: Kompjuterski prijelom izvr{io je Dalibor Puljiz na 9.. 19.. Diavolo Backup ra~unalu A1240, u programu Final Writer 97, uz 10.. 22.. New Icons 4 e-mail: [email protected] veliku pomo} Domagoja O‘ani}a, i Zorana Ver{eca fidonet Matrix: Tiskano u Hrvatskoj 11.. 25.. Tema Broja - Magellan 12.. 32.. ARexx Su~elje Domagoj Ozanic (2:381/102) (G-Box BBS)

Kontakt: 13.. 36.. PageStream 3.2 Narud‘ba treba sadr‘avati adresu naru~ioca, Pisma: koli~inu naru~enih primjeraka i na~in pla}anja. Jedan Zoran Ver{ec 14.. 39.. Imagine od na~ina pla}anja mo‘e biti slanje novca u obi~nom Nikole Bonifa~i}a 15 15.. 42.. Glasovanje pismu (cijena ~asopisa), s time da distributer 10410 Velika Gorica 16.. 45.. TFX prethodno novac primi pa tek onda {alje naru~enu E-Mail: [email protected] koli~inu primjeraka Warpa naru~iocu. Novac se Fidonet Matrix: 17.. 46.. Wheels On Fire isklju~ivo {alje na gore navedenu po{tansku adresu. Domagoj Ozanic (2:381/102) (G-Box BBS) 18.. 47.. Kang Fu Za ovaj na~in pla}anja ne dajemo nikakove garancije WWW: islands.zesoi.fer.hr/~dpuljiz/warp/ 19.. 48.. Quake za izgubljeni ili neprimljeni novac. Warp BBS u pripremi: Drugi na~in pla}anja je naru~ivanje ~asopisa (na SysOp: Davor Ore{i} ([email protected]) 20.. 49.. Damage 21.. 50.. Trapped II elektroni~ku ili po{tansku adresu) nakon ~ega }e naru~ena koli~ina primjeraka ~asopisa biti poslana Stav virtualne redakcije Amiga magazina Warp ne 22.. 51.. Flyin’ High pouze}em. To zna~i da je po{iljka vrijednosnica u mora se nu‘no slagati sa stavom pojedinog autora obliku otkupnine cijene ~asopisa + tro{kovi dostave. ~lanka objavljenog u magazinu Warp. 23.. 52.. Worms DC Addendum 24.. 53.. Strangers Narud‘be od preko 10 komada imaju popust. Amiga magazin Warp je neprofitabilan ~asopis, 25.. 53.. Oglasi baziran na dobrovoljnom i nepla}enom radu svakog od autora. Odre|ivanje cijene nagazina Warp 26.. 54.. Chez Breed Cijena ~asopisa: 25Kn pokriva cijenu umno‘avanja slijede}eg broja. ukupno 56 stranica Warpa 2 2 WARP II

PPISMAISMA ^ITATELJA^ITATELJA Mo}an sadr‘aj i previ{e igara imena). Ina~e za rje{enje neke avanture ili drugih igara mogli bi otvoriti Pozdrav!!! Evo, do{lo vrijeme da se javim i da dam svoje mi{ljenje WARP help ili tako ne{to pa da ljudima pomogne(mo)/(te). A ako bi ~itatelji o prvom broju Warpa. Naravno, te{ko je biti objektivan kad se uzme u htjeli, mogli bi u svakom od slijede}ih ~asopisa staviti Solve za neku od obzir da je to PRVI Amiga magazin i jo{ da je PRVI broj, no poku{ati }u... avantura (Fate of Atlantis, Monkey 1, 2, Flight of The Amazon Queen, Big Sve u svemu, ~asopis vi{e izgleda kao fanzin. Iako je jako lijepo slo‘en, Red...) kao {to je u prvom broju bio Worms DC. ima nekih gre{kica ({to je potpuno normalno), a najve}i krivac je definitivno Darko Svilkovi}, "Nobody" fotokopirka zbog poradi pretamne kopije, tako da se ve}ina slika ne raspoznaje. No, dobro... Sadr‘aj je mo}an, mo‘da malo previ{e igara za Na‘alost, u ovom broju nam nije uspjelo ostvariti neke najave iz moj ukus, no ipak, prvi broj je, ne treba pretjerivati! Mogao bih sada jos pro{log broja. To je ponajprije uvjetovano novim izdanjima i o~ekivanjima, 10-20 redova nabrajati {to bi trebalo a {to ne, no to nebi imalo smisla, objavljenim od strane ku}a koje razvijaju kako software, tako i hardware za va‘no je da je prvi broj tu. Vjerujem i nadam se da ~ete uspjeti i da }e Amigu. Na primjer, uskoro o~ekujemo prve PPC (PePSi) kartice, kao i ve} drugi broj pokazati zna~ajan napredak, prvenstveno u debljini. Ako pojavu Miamia 3, Voyagera NG 3, IBrowsea 1.20, pa onda i 2, MicrodotaII budem mogao pomo}i WARP na bilo koji na~in, rado }u u~initi sve {to je (pune verzije), s podr{kama za Javu. U tim uvjetima smo procijenili u mojoj mo}i! Drago mi je da je kona~no i Amiga dobila svoj ~asopis, mogu}u neaktualnost novog broja Warpa s trenutnim izdanjima dok }e se svaka ~ast, samo tako! S nestrpljenjem o~ekujem nastavak sage i broj 2! WarpII prodavati. [to se ti~e Warp Help, odnosno sli~ne rubrike (vjerojatno Sini{a Loli}, Osijek se ne}e zvati Warp Help), kao i rje{enja igara; potreba za takovim rubrikama je neosporna i vjerojatno }e biti uvedena u slijede}em broju. U Hvala na vrlo temeljitoj kritici. Nadamo se da }e kvaliteta tiska tom smislu pozivamo sve ~itaoce da {alju svoje opise i rje{enja, kao i Warpa dalje rasti {to je mogu}e jedino s ve}im brojem ~itatelja. upite za pomo}, kao i neke natuknice za rje{enja igara. Warp }e sve vrlo Zastupljenost igara u Warpu }e i dalje biti velika jer smatramo da su igre rado objaviti, ali ipak vodite ra~una da je potrebna izvjesna doza kvalitete, vrlo va‘an dio koji se podrazumjeva uz svaku Amigu i Amiga{a, dok je na koje je uredni{tvo osjetljivo, pa prilo‘ite e-mail adresu radi konzultacija. debljina Warpa u ovom broju znatno pove}ana i trenutno je po autorskom sadr‘aju vrlo blizu ostalim hrvatskim informati~kim ~asopisima uz napomenu Keep up the good work! da Warp za sada ne posjeduje zna~ajni reklamni prostor. Sve pohvale autorima Warpa zbog kona~no izdanog prvog hrvatskog ~asopisa za AMIGU. Formu ~asopisa ste pogodili {to mi se AMIGA RULES! svi|a, posebno mi je super rubrika "Neka najavljena izdanja" samo {to je Vrlo me raduje {to i Amiga{i u Hrvatskoj dobivaju svoj ~asopis {tura s podacima. [teta sto casopis nije u boji i {to ima malo stranica ali (previ{e smo zapostavljeni "namjerno ili nenamjerno" u drugim medijima). {to je tu je. Trebali bi u ~asopisu posebno odjeliti igre od programa te Ovdje u Dubrovniku nema puno Amiga{a, ali se nadam da }e i nas malo prepraviti naslovnu stranicu. Savjetujem pove}anje fontova te skra}ivanje pridonijeti daljnjem izla‘enju Warpa. Toliko od mene, aMiGa RuLeZ! teksta i umetanje vi{e slika (malo ve}ih od sada{njih). Kod igara bilo bi Aleksandar Bjelogradski, Moko{ica po‘eljno da svaka igra ima svoj "Game Info" te da u njega dodate svoje ocjene igre od 1 do 5 te usporedbe s nekima od legendarnih op}e Amiga i Epson driveri poznatih igara. Bilo bi dobro da uvedete rubriku "Tips & Tricks". Uglavnom WARP je dobar - pogotovo za nas koji ne znamo Engleski i ne sve u svemu: nemojte stati i kako se ka‘e "Keep up the good work"! smeta me niti da je i skuplji. Imam A1200 sa hard diskom od 260 MB. U Tomislav Japun~i}, Samobor nabavi sam pisa~a Epson Stylus Color 400 ili 600. Za te pisa~e trebaju mi driveri, a saznao sam da ih ima na Internetu, pa molim za pomo}. Isto Novosti i Demo igre pisane su kratke iz razloga {to ti projekti nisu tako kupio bih turbo karticu 1230 (68030/42 MHz) i 8 MB memorije. Kome dovr{eni i tek se o~ekuje njihovo potpuno izla‘enje. U nekim od slijede}ih da se obratim? Za sve unaprijed hvala uz pozdrav! brojeva svako }e izla‘enje takvih sadr‘aja biti prikladno pokriveno (kao npr. P.S. Malo igram, ali se vi{e bavim uslu‘nim programima. problem opis igre Flyin’ High u ovom broju Warpa). Rubrike s igrama su odijeljene su mi strani jezici, pa pozdravljam ~asopis. od programa. Nove i najavljene igre pripadaju novostima, pa su stoga na Zvonko Fried, Sisak kraju rubrike "Novosti". Igrama ne dajemo ocjene zato jer takav na~in kvalificiranja igara ne smatramo korisnim zbog razli~itih ukusa ~itatelja. Na Internetu (Planet Aminetu) postoje driveri za Epson pisa~e koje Rubrika sli~na "Tips & Tricks" je odavno u planu, realizacija }e uslijediti ~im ste vjerujemo primili izravno od redakcije Warpa. Preporu~ujemo Vam i se stvore potrebni uvjeti, za {to je potrebna suradnja ~itatelja. programe koji zamjenjuju Workbench standardne drivere poput programa "Studio" i "TurboPrint". Jedna od povoljnih novosti je da Epson ponovno Warp u Scali? podr‘ava Amigu sa svim svojim pisa~ima i skenerima, pa se u budu}nosti Prvo da se pohvalim da sam kona~no na zavodu iznudio jedan mo‘e o~ekivati dobra podr{ka za Epsonove proizvode. Za sve ubrziva~ke primjerak Warpa. Bojana nisam na{ao, ali je njegov kolega ipak popustio kartice treba se obratiti prikladnim tvrtkama Megavision, u Rijeci, ili Vel-Go, pod mojom ~vrstom odlukom da se ku}i ne vratim bez Warpa. ^asopis je u Zagrebu. Nije lo{a ideja niti pogledati, kako u Warpovom malom sve u svemu OK, sa nekim sitnijim manama, ali moje je mi{ljenje o njemu oglasniku, tako i u specijaliziranim ~asopisima koji besplatno objavljuju male jako pozitivno. Imam jedan prijedlog, sad koliko je on dobar, a to je da uz oglase, a mogu se na}i na kioscima ili raskr{}ima kod kolportera. Warp kao tiskani primjerak dajete i disketu na kojoj bi on bio slo‘en i spreman za ~itanje, mo‘da bi se to moglo izvesti u Scali. Na taj na~in Subverzija i zloupotrebljavanje polo‘aja supruge Gl.Ura. dobili bi ~asopis u boji bez potrebe printanja i fotokopiranja u boji ({to jako Dragi moji Warp-ovci, urednici, zamjenici, pisci... Odmah vam smanjuje troskove) i ne bi bilo potrebe za tiskarama koje ne bi tiskale moram re}i da sam jedva jedvice do~ekao izlazak prvog broja i ~im sam casopis ispod minimum 1000 komada. A onda jednog dana kada Warp ga dobio u ruke pogledao sam ga od korica (!?) do korica. Jako mi se postane naj~itaniji hrvatski ~asopis, onda ga prebacite u kolor tisak, sa svi|a. Ima puno slikica i sva{ta jo{. Dodu{e fali malo boje, tj. malo ste mi nekih 400 stranica, 2-3 poklon CD-a..... sumorni. I jo{ ne{to: htio bi’ se pretplatiti na va{ casopis za idu}a tri Hrvoje Herceg, Dubrava broja, a na 10 godina. Super ste, samo tako dalje, jer vrijeme je na va{oj strani! Te{ko da bi preko 40MB, koliko te‘i ovaj broj Warpa i uz najbolju Va{ vjerni zgro‘avatelj - Kri{tofor volju uspjelo sjesti na disketu. Za obojenu stranu Warpa, kao i za cjelokupnu podr{ku tekstovima zaslu‘na je Warpova web stranica (disketa). Game Help [to se ti~e dodatnog izdanja u Scali, nema dvojbe da je on mogu}, samo Svaka vam ~ast de~ki na ~asopisu (jes’ malo u bijednom izdanju, je pitanje ulo‘enog truda, kao i pogodnosti takovog pristupa koji je krajnje al’ bolje i{ta nego ni{ta) i ve} je bilo vrijeme da netko pokrene ne{to nepovoljan jer je Scala (uglavnom) mo}an prezentacijski multimedijalni takovo, nakon moja dva neuspjeha (nisam se uspio dogovoriti sa program. To bi, upravo kao i ogledalno WWW izdanje impliciralo odricanje "suradnicima") ‘elio bih pridonijeti kvaliteti ovog ~asopisa. [to se ti~e od mnogih detalja, kao i cjelokupnosti objavljenih tekstova zbog same slijede}eg broja WARP-a mislim da bi bilo dobro staviti usporedbu prirode nose}eg medija. Nema nikakove dvojbe da papir jo{ uvijek najlak{e nekolicine Turbo kartica za na{u prijateljicu, a ne samo Blizzarda 1240. Ako podnosi taj te‘ak teret prijenosa informacija. Lako se je zavaliti u naslonja~ vam je potrebno napisati o svakoj kartici pone{to - tu sam, kartica ima ili jo{ bolje krevet pokraj kamina i uz laganu MPEG3 muziku koja dopire iz oko 15-tak (Cobra, Bliz 1230, 1240... ma ima ih ali se sad ne mogu sjetiti akcelerirane Amige ~itati WarpII!

WARP II 3 WWARPARP OON-N-LLINEINE WWWWARP

WARP ON-LINE http://islands.zesoi.fer.hr/~dpuljiz/warp Osvrt: webmaster, Dalibor Puljiz ([email protected]) Site je multimedijski (sound & vision), pa je najbolje uzeti IBrowse v1.12a+ u 256+ Kao {to je najavljeno u prvom broju Warpa, Warp je boja. Za potpuno u‘ivanje treba jo{ instalirati slijede}e komponente sustava: do‘ivio i svoje kolornato izdanje. Nekoliko mjeseci iza izlaska prvog broja Warpa, na internetu je osvanuo Warpov home • akPNG datatype page. Warp on-line dijeli svoj prostor s jo{ 2 sitea, na zbirnoj • AHI (ide normalno na obi~ne Amige) adresi: http://islands.zesoi.fer.hr/~dpuljiz, a svi siteovi su • PROTRACKER datatype (tra‘i AHI) napravljeni isklju~ivo uz pomo} prijateljice. Ukoliko se desi neka • WAV datatype zna~ajna promjena na nekoj od ne tako posje}enih stranica na • Hrvatske fontove po Windows1250+ siteu, to }e biti nazna~eno uz link na po~etnoj stranici. Optimalna rezolucija je: 656 x 524 pixela

Ostalo Ostaci iz prvog broja, rubrika koja }e evoluirati, i o~ito biti aktualna sa svakim novim izdanjem Warpa. Na siteu }e se mo}i na}i sadr‘aji svih prethodnih brojeva Warpa. Glasnovanje je mjesto na kojem se mogu provjeriti rezultati glasovanja za najbolji u prethodnom razdoblju. Ukoliko neke stvari nisu jasne, na{e ljupke hostese }e rado prisko~iti u pomo}. Svaki glas ulazi u bubanj, a dobitnik osvaja nagradu - besplatni Warp primjerak i pripadne RGB drvene bojice. Na Predstra{eni suradnici s uredni{tvom, mo‘ete saznati tko su ti de~ki i kako izgledaju oni koji su imali dovoljno hrabrosti da usko~e u Warp. Tako|er mo‘ete vidjeti tko je tko u Warpu i kako kontaktirati svakoga od nas. Kako do}i do svog broja WARPa je pitanje koje je ~esto pristizalo na na{e adrese, iako je detaljno obja{njenje dato na Nabavno - pristupnoj konzoli. Kolika je raspodijeljenost Warpova u Hrvatskoj se lako mo‘e vidjeti na podstranici: Warp u Hrvata. Tako mo‘ete pogledati koliko je Amiga{a u va{em susjedstvu. Prebiranje po sme}u Warp on-line ne sadr‘i tekstove objavljene u teku}em Budu}nost Warp On-Linea broju, a malo je vjerojatno da }e ikad i sadr‘avati. Me|utim na Na ‘alost Warp webmastera WWWWarp jo{ nije u stanju Warpovim stranicama je mogu}e na}i popratnu podr{ku uz u kakovom bi trebao biti. Iako potpuno funkcionalan, site nije objavljene tekstove u obliku lzx arhiva, koje se lako mogu potpuno dora|en, i mo‘e se na}i niz zamjerki. Razlozi le‘e skinuti i korisno iskoristiti. Za sada se tamo mogu na}i najbolji ponajprije u nemogu}nosti uskla|ivanja vremena potrebnog za DIY nivoi za Worms Director’s Cut, kao i kit za Hrvatska WWW kona~nu doradu izme|u djelatnika Warpa. Me|utim i to }e slova i tipkovni~ke mape. Kit sadr‘i sve potrebno za lako vjerojatno biti rije{eno do izlaska slijede}eg broja Warpa. kori{tenje danas va‘e}ih standarda za kori{tenje hrvatskih dijakriti~kih znakova na Amigi. Kit se strogo preporu~a svim hrvatskim Amiga{ima, makar je i lako primjenjiv na Amiga{e s cijelog podru~ja biv{e Jugoslavije. Osim fontova tu su, kako "slu‘beni" Latin2, tako i alternativni, me|usobno transparentni rasporedi tastatura za Latin2, Win1250, ali i CROSCII standard, koji iako zastario jo{ uvijek nu‘an za neke primjene. Pripadni program~i} }e u suradnji s MCP-om pozivom na hotkey vrlo brzo promijeniti aktivnu tastaturu. Tako se lako mo‘e prebacivati na USENET, BBS, WWW i ostale standarde, kako ve} korisnik ‘eli.

Fri{ko, Fri{ko Razlog za{to se Amiga{i vra}aju na stranice. Iako je ve}ina objavljenih informacija istinita, one nu‘no i ne moraju biti to~ne. Stranica sadr‘i i sve {to je aktualno i {to se se pri~a o Amigi, poluinformacije, govorkanja, naga|anja. Mi se trudimo objavljivati prave informacija, ali ako se neka poka‘e zanimljiva, riskirat }emo objavljivanje i bez provjere. Na kraju stranice se nalazi i Amiga Web Directoryev "New Links". Pa se nakon provjere {to ima novo na hrvatskom, lako dopogleda {to je nova i na AWDu.

4 WARP II NOVOSTI

Amiga International, Inc. (www.amiga.de) Vratio se "Boing"!

Statusni Amiga simbol - Boing ili crveno-bijela kuglica koja je odigrala glavnu ulogu u povijesnom prvom javnom predstavljanju Amige ponovno je vra}ena i postala sastavni dio Amiga promocijskog materijala kao {to su slu‘beni Amiga posteri, pakovanja ROM-a 3.1, Amiga International Web stranicama i Amiga kloniranim ra~unalima! Tvrtke koje su dobile pravo da proizvode Amiga klonove (Index Information ltd., MicroniK, Lotus Pacific Ltd., NSE, DCE, Cloanto) ponosno nose Powered By Amiga logo, dok je isto tako sve ve}i broj slu‘benih distributera Amiga OS-a (Power Computing Ltd., Software Hut, Vesalia Computer), proizvo|a~a i distributera (Vidamus Multimedia, ICP, Randomize) promocijskih Amiga materijala uz napomenu da je slu‘beni Amiga logo do‘ivio je manje promjene (Amiga International, Inc.). (D.O.)

Computer 97 Gateway is our bank!

Trenutno najve}i Amiga informati~ki sajam Computer 97 u Kölnu odr‘an 14-16.11 sa ovogodi{njih rekordnih 65,000 posjetitelja potvr|uje da su krizna vremena za Amigu na izmaku. Na Computer 97 bile su sve zna~ajne Amige hardwareske i softwareske kompanije uklju~uju}i i phase 5, MicroniK, Cloanto, Haage & Partner (koji je prikazao svoju PPC verziju Quakea) i sve ostale koji su predstavili svoje produkte od za koje ve}inu informacija mo‘ete pogledati u ostalim novostima iz Warpa. Najve}i pokazatelj po ~emu je Computer 97 progla{en velikim uspjehom je najve}i {tand na sajmu na kojem se predstavila Amiga International (zadu‘ena za prodaju i marketing u Njema~koj) i Amiga Inc. (novoosnovana razvojno-istra‘iva~ka kompanija u USA) u odnosu na pro{lu godinu kada je tada{nja Amiga Technologies bila tek simboli~no predstavljena samo svojim predsjednikom. [tand Amiga Int./Inc. vi{e je li~io na "tvr|avu" okru‘enu sada{njim brojnim Amiga klonovima tako da je danas mogu}e kupiti vi{e modela Amiga nego u Commodoreovo doba (navodi se trenutno 17 razli~itih licenca Amiga tehnologije). Dugo o~ekivane novosti o budu}nosti Amiga pojavile su se na developer konferenciji. Jeff Schnidler, predsjednik Amiga Inc. izjavio je kako namjerava zaposliti do 50 Amiga stru~njaka na razvoju novog Amiga hardwarea i OS-a, dok su isto tako uspostavljeni kontakti sa biv{im Commodoreovim in‘injerima (Dave Haynie, RJ Mical, Carl Sassenrath, Dr. Alan Havamose, Andy Finkel, Dr. Ed Hepler, Dale Luck). Amiga Inc. predstavljena je prvenstveno kao razvojno-istra‘iva~ka kompanija, dok }e proizvodnja Amiga biti ostavljena prizvo|a~ima Amiga klonova i unajmljenim kompanijama. Od novih produkata najavljen je Amiga OS 3.5 za sredinu 1998-e (najvjerojatnije ne}e biti potreban novi ROM, kao priorotet najavljen je dugo o~ekivani RTG), dok su nove Amige jo{ prije najavljene za godinu dana od po~etka razvoja. Nove }e Amige biti kompatibilne sa sada{njima sa cijenom od 400 DEM za low-end i 1500 DEM za high-end konfiguraciju. Tako|er, novi }e Amiga OS 4.0 biti preveden tako da }e raditi na cijeloj paleti procesora, dok je mogu}a i upotreba rje{enja koje je razvio i u kooperaciji sa phase 5 (dva procesora). Amiga Inc. je trenutno u razgovorima o podr{ci za Amigu s kompanijama poput Epsona i Adobe. Gateway 2000 je Amigi odobrio zatra‘eni trogodi{nji bud‘et i spreman je mnogo novaca investirati u budu}nosti Amige o ~emu najbolje govori izjava predsjednika Amiga Int. Petra Tyschtschenka - Gateway is our bank! (Gateway je na{a banka!) kao i da }e samo u marketing biti ulo‘eni milijuni dolara. Neovisni promatra~i ocjenjuju kako su Amiga Int./Inc. vrlo oprezno i smi{ljeno za sada pre{utili ve}inu svojih planova za budu}nost Amige u strahu od mogu}e konkurencije i opstrukcije (posebno se spominje Microsoft!). (D.O.)

WARP II 5 NOVOSTI

MicroniK (www.micronik.de) A1300/A1400/A1500

Zahuktalo Amiga kloniranje ne prestaje, pa je tako njema~ki proizvo|a~ MicroniK poznat po tower implementacijama i raznim hardverskim dodacima za Amige proizveo tri nova Amiga modela u Infinitiv tower izvedbi i sa Powered By Amiga certifikatom. Prvi model A1300 predstavlja vrlo povoljan odnos cijene i izvedbe sa ugra|enom mati~nom plo~om iz Amige 1200 u Infinitiv toweru, 880 KB floppy diskom, napajanjem od 150 W, eksternom tipkovnicom i ugra|enim AmigaOS 3.1 za samo 799 DEM. Drugi model A1400 identi~an je A1300 s dodatkom plo~e sa 5 ZORRO Index Information Ltd. (www.cix.co.uk/~index) II priklju~enim na A1200 direktni CPU slot i opcijskim video Amiga klonovi! slotom s ukupnom cijenom od 1149 DEM. Tre}i model A1500 razlikuje se od A1400 u dodatku ZORRO III slotova, CPU slota iz Access, BoXeR i InsideOut imena su novih modela Amiga A3000/4000, dodanim SCSI II kontrolerom i cijenom od 1499 koje najavljuje Index Information. Za sada je dostupan jedino DEM. Za razliku od drugih proizvo|a~a Amiga klonova MicroniK Access (prikazan na fotografijama) koji predstavlja novi design se slu‘i standardnim A1200 mati~nim plo~ama u kombinaciji sa Amige koja zajedno sa floppy diskom stane u 5.25-in~no brojnim godinama razvijanim dodacima koji omogu}avaju prazno mjesto na PC ku~i{tima {to ga ~ini vrlo lakim za premo{tavanje karakteristi~nih problema pro{irivanja A1200 i ugradnju. Access je 100% Amiga kompatibilan (nosi Powered drugih Amiga. (D.O.) By Amiga certifikat), posjeduje 68EC020/14 MHz (opcija 68EC030/28 MHz), 2 MB CHIP RAM i 2 ili 8 MB FAST RAM, 3.5" IDE priklju~ak (sa CDROM-om i driverom u ROM-u), 3.5" floppy, ISA slot (za interne modeme i Ethernet), ugra|eni Sound sampler sa priklju~kom za mikrofon i CD-DA audio ulaz sa mixerom uz dodatak tvz. non-volatile memorije za pam}enje razli~itih konfiguracija. Od ostalih zanimljivosti Access posjeduje tvz. 3.5 mm stereo jack priklju~ak za slu{alice i PC tipkovnicu, prekida~ za PAL/NTSC i ostale standardne priklju~ke. Access je namjenjen low-end aplikacijama, edukacijskim i prakti~no-poslovnim primjenama. Druga dva modela (BoXeR i InsideOut) namjenjeni su low i high-end primjenama po{to posjeduju ja~e procesore i brojne mogu}nosti pro{irenja. Access }e biti dostupan u trenutku dok ~itate ovaj broj Warpa (sa cijenom od 510 USD, zajedno sa hard diskom, memorijom i ku~i{tem), dok se drugi modeli najavljuju tek za 1998-u. Motorola (www.mot.com) Posebno privla~i pa‘nju prototip mati~ne plo~e BoXeR koji Motorola izdaje nove PPC mikroprocesore distributira BlitterSoft. Najve}e zanimljivosti tog novog designa mati~ne plo~e (koja je ra|ena za standardna PC baby AT Unato~ nedavnoj najavi napu{tanja proizvodnje ku~i{ta) je 30% br‘i pristup CHIP memoriji, jedno podno‘je za klonova i CHRP platforme kao odgovoru na Appleovo 68040 ili 68060 CPU sa procesorskim slotom za PPC, dualni uskra}ivanje licence za MacOS 8, Motorola zajedno sa IBM-om IDE, dodatni slotovi (2x ISA, 4x ZORRO 3 i Amiga Video slot). nastavlja razvoj PowerPC procesora. Nakon najnovije nadmo}ne BoXeR je tipi~ni model koji popunjava nedostatak Amiga PPC750 (kodno ime G3) serije najavljene su osim desktop i izme|u A1200 i A4000. (D.O.) tvz. embedded verzije 603e modela koje mogu pro{iriti opseg upotrebe PPC procesora i njihovu proizvodnju u ve}em broju nego do sada. Desktop G3 ~ipovi dostignuti }e brzinu od 300-500 MHz u slijede}ih godinu dana. Tako|er najavljuje se nova G4 serija desktop PPC procesora od koje se o~ekuju brzine od 750 MHz, dok trenutna ProjectX demonstracija dosti‘e brzine i do 1000 MHz! Tako|er, trenutna najve}a brzina Microsoft (www.microsoft.com) 604e procesora je 350 MHz, dok je 603e dostigao 300 MHz. Microsoft 1 mil. dolara na dan! IBM i Motorola objavili su rezultate svojih vi{egodi{njih istra‘ivanja u svrhu upotrebe bakra (umjesto) aluminija za izradu vodova u ~ipovima ({to je do sada bilo nemogu}e) {to Ameri~ko ministarstvo pravosu|a tra‘i od vrhovnog suda nalog }e automatski omogu}iti ve}e frekvencije rada i manju povr{inu za po~etak izvr{avanja kazne po kojoj Microsoft mora pla}ati 1 PowerPC procesora. (D.O.) milion dolara dnevno dok ne obustavi svoje operacije kojim isporu~itelje PC ra~unala prisiljava na uklju~ivanje Web browsera Microsoft Explorer uz svako ra~unalo opremljeno sa Windows 95 Gateway 2000 (www.gateway2000.com) operativnim sustavom. Microsoft pori~e sve optu‘be da kr{i Gateway prijavljuje gubitak od 107 mil. dolara dogovor potpisan 1995-e kojim mu se zabranjuje bilo kakvo uvjetovanje drugih svojih programa uz licencu za Windows 95 iako Mati~na tvrtka Amiga Int./Amiga Inc. u tre}em je kvartalu su o kr{enju dogovora izravno svjedo~ile neke od najve}ih PC poslovne godine zabilje‘ila gubitak od 107.1 milijuna dolara. kompanija poput Gatewaya 2000, Compaqa, Microna i drugih. Kompanija kao izvor gubitaka navodi restrukturiranje, zaostale Tako|er, Microsoft se u posljednje vrijeme su~eljava sa cijelim zalihe, prevelike tro{kove i 113.8 mijijuna dolara vrijedne nizom tu‘bi. Sun tu‘i Microsoft zbog raskida ugovora oko Jave, nedavne akvizicije kompanija Advanced Logic Research (server Evropska komisija istra‘uje Microsoft/ISP licence, japanska komisija ra~unala) i Amiga Technologies. Tim potezima Gateway prestaje za trgovinu tako|er istra‘uje pojave monopolisti~kog pona{anja biti orjentiran i ovisan samo o sve vi{e konkurentnijoj prodaji Microsofta isto kao i {est ameri~kih saveznih dr‘ava. Microsoft je PC ra~unala, nego posjedovanjem i razvitkom svoje vlastite uspje{no rije{io probleme sa o~iglednom kra|om MacOS patenata tehnologije (spomenute akvizicije i drugi sli~ni projekti) (investirao je 150 mil. u Apple i obostrano razmjenio patente s poku{ava pro{iriti krug proizvoda koje prodaje. (D.O.) Appleom). (D.O.) 6 WARP II NOVOSTI

Haage & Partner (www.haage-partner.com) WarpUP

Na op}e iznena|enje svih Amiga korisnika i pogotovo phase 5, Haage & Partner izdao je svoju vrlo sofisticiranu i (besplatnu) verziju PowerPC kernela za AmigaOS koja je kako navode bolje integrirana i br‘a solucija u odnosu na rje{enje koje nudi phase 5 koja se isporu~uje sa PowerPC karticama. Osnovni razlozi zbog kojih je do{lo do neslaganja H&P i phase 5 su format PPC datoteka i navodno presporo prebacivanje u radu izme|u dva procesora. Format koji upotrebljava phase 5 je UNIX ELF Lotus Pacific Inc. (www.lpfc.com) format koji omogu}ava standardni op}eprihva}en format s kojim REC Wonder TV A6060 bi se mogli upotrijebiti osim Amiga i efikasni kompajleri sa drugih platformi, dok H&P upotrebljava prilago|en format sli~an trenutnom Amiga formatu i upotrebu samo Amiga kompajlera Nakon nedavnih uspje{no rije{enih problema sa dobivanjem poput StormC-a {to omogu}ava lak{i rad i prevo|enje programa licence za Amiga tehnologiju kompanija Lotus Pacific (u u PPC format. Phase 5 kao novost navodi i povratak SASC vlasni{tvu Regent Electronics Corporation) predstavlja svoju kompajlera na Amiga tr‘i{te sa opcijom kreiranja ELF datoteka. verziju svojevrsne set-top-box namjenjene za kinesko tr‘i{te Sve se navodne prednosti WarpUP kernela mogu iskoristiti samo (kablovsku televizija, Internet, edukacijske svrhe, FAX, MPEG, onda kada se onemogu}i phase 5 kernel, dok isto tako postoji i poslovni programi i Amiga igre) zasnovane na Amiga OS-u i opcija sa starijom verzijom .library koja je kompatibilna sa ~ipovima. Sam ure|aj Amiga{e vi{e podje}a na Commodoreov phase 5 kernelom. Pomalo nepopularan potez H&P doveo je do CDTV, dok je odmah nakon po~etka rada OS prikriven prestanka njihovog slu‘benog developer statusa PPC kartica, no posebnim menijem s izborom navedenih podru~ja koje za o~ekivati je da }e proizvo|a~ i tvrtka koja kontrolira PPC obuhva}a ova "kineska Amiga" {to je ~ini vrlo jednostavnom za kartice - phase 5 iako negira sve navodne nedostatke svog upotrebu. Tehni~ki podaci vrlo su namjenski, ali i sasvim softwarea, morati uskoro izdati pobolj{anu verziju (kao {to su dovoljni svrsi (68020 ili 68030 opcijski CPU, AGA, 2 MB CHIP/7 uostalom ve} i najavili) svog kernela ukoliko ne ‘eli izgubiti MB FAST, MPEG dekoder, 4x CDROM, PC HD floppy sa kontrolu nad low-level PowerUP softwareom. (D.O.) portovima za VGA, RF, S-Video, RCA composite, PC tipkovnica, serijski, paralelni, joystick i joypad priklju~ci i daljinska kontrola) kao i cijeni u rangu standardne A1200. Lotus o~ekuje pravi Nova Sector Engineering (www.pantheonsys.com/nova) prodor Wonder Amiga na vrlo zatvoreno i restriktivno kinesko Amiga grafi~ke radne stanice tr‘i{te s adutima poput {tedljivosti i efikasnosti Amiga tehnologije i mogu}nosti spajanja na obi~ni TV u odnosu na druge sli~ne proizvode poput WebTV-a. (D.O.) Ameri~ki licencirani proizvo|a~ Amiga ra~unala nudi u svom Amiga - programu i svom designu mati~nih plo~a sa Amiga ~ipovima i 3.1 ROM-ovima i operativnim sustavom. Klonovi su podjeljeni u tri Alpha modela (Cordel Alpha 1, 2 i 5) sa Apple (www.apple.com) PowerPC 604e (150-200 MHz) u kombinaciji sa 68060/50 MHz Ponovno Steve Jobs! procesorom, 2 MB CHIP memorije i 32-128 MB EDO i 12 MB FAST memorije. Svi su modeli uklju~uju}i i sve standardne Ono {to je Jay Miner (otac Amige) za Amigu, to je Steve priklju~ke koje sre}emo na Amigama opremljeni i sa SCSI II, Jobs za Apple i Macintosh koji je ponovno postao, dodu{e 33.6 kbps modemom, 1.76 HD floppy ure|ajem i dodatnom privremeni direktor Applea dok se ne prona|e "prava" osoba za grafi~kom karticom koja omogu}uje maksimalnu rezoluciju od taj vrlo odgovorni posao. Apple trenutno prolazi kroz vrlo te{ke 1600*1200 u 16 bita ili 1280*1024 u 24 bita sa ugra|enom 3D trenutke svog postojanja jer mu padaju cijene dionica, stru~njaci ubrziva~em i 4 MB video RAM-a, 17-19 in~nim SVGA monitorom, daju otakaze i rastu gubici koji za zadnji kvartal iznose ~ak 161 20x CDROM-om, 2-9 GB hard diskom i u Alpha 2 i 5 modelima mil. USD od ~ega dio otpada na restrukturiranje i otkupljivanje 100 MB ZIP ure|ajem i opcijom za umre‘avanje. Cijene modela prava na MacOS koje je posjedovao Power Computing koji kao primjerene su i vrlo povoljne za ovakve profesionalne i mnogi drugi proizvo|a~i prestaju proizvoditi Mac klonove konfiguracije od 3799-4999 USD. Slijede}a serija koju nudi NSE nakon {to je Apple odlu~io prestati licencirati MacOS 8, {to je su Nitro i Nitro Pro Amige koje sadr‘avaju ve}inu spomenutih uostalom zadalo te‘ak udarac CHRP platformi. Jedini proizvo|a~ dodataka uz dodatak Lightwave 3D softvera, ugra|enog Video klonova koji je dobio licencu je UMAX, dok je tako|er Toaster 4.2 hardwarea i Non-linear Editora - NewTek Flyer, niza zanimljivo kako je Microsoft nedavno investirao 150 mil. USD u hard diskova ve}ih kapaciteta i vi{e memorije i ve}ih monitora sa Appleove dionice. (D.O.) 1 GB JAZ ure|ajem, ja~e grafi~ke kartice sa 8 MB video RAM-a koje mogu prikazati 24 bita u 1600*1200 i cijenom od 7499 USD. Ne{to slabije radne stanice su one iz Bravo serije sa ne{to skromnijom opremom i manjom brzinom (Bravo 1 i 2) i cijenom 2849-3299 USD. (D.O.) DCE GmbH (www.dcecom.de/html/index.html) A5000/A6000

Jo{ jedan od licenciranih Powered By Amiga proizvo|a~a Amiga klonova koji predstavlja nove A5000/A6000 sa svojim novim designom mati~ne plo~e bazirane na AGA ~ipovima i standardnih ATX dimenzija, ugra|enim MPEG dekoderom i ZORRO II/III slotovima. Sve se bazira na 68030/50 MHz ili 68060/50 MHz sa 64/128 MB meorije, standardnom PC tipkovnicom, 1.44 HD floppyem, 1.7 GB IDE hard diskom i 10-24x CDROM-om, scan doublerom (omogu}ena upotreba SVGA monitora sa svim Amiga PAL i NTSC rezolucijama), sve u ATX tower ku~i{tu. A5000/A6000 je 100% kompatibilna i isporu~uje se sa Amiga OS 3.1. DCE je jednan od poznatijih Amiga servisnih centara osnovan jos 1987-e. (D.O.) WARP II 7 NOVOSTI

Cloanto (www.cloanto.com)

Najpoznatija Amiga kompanija iz Italije - Cloanto izdala je slu‘beni Amiga emulatorski paket pod nazivom Amiga Forever. Paket se sastoji od jednog CD-a na kojem su licencirani Amiga OS-evi i ROM-ovi (od 1.0-3.0) sa Powered By Amiga certifikatom. Ovaj paket se sastoji od pobolj{anog dobro poznatog UAE i Fellow Amiga emulatora, Amiga Explorer - novi sustav za povezivanje Amiga i PC-a i cijeli niz Amiga programa i demoa. Emulacija uklju~uje i prilago|enu Picasso 96 emulaciju za (256-16.7 mil. boja) br‘u grafiku. Amiga Forever namjenjen je DOS, Windows 95, WindowsNT, Power Macintosh i operativnim sustavima. (D.O.)

Megatec B.R.U.T.E PARTY ’97

Spomenuti party odr‘an je od 22.08 do 24.08, u Virovitici, u zgradi Gimnazije. Organizator partya je viroviti~ka grupa Megatec (sastoji se od 4 ~lana). Party je odr‘avan u vi{e prostorija. Dvije prostorije za kompjutere (jedna za PC-e, jedna za Amige), prostorija za spavanje (koja ba{ i nije bila najposje}enija) i jedna male prostorije za stvari (torbe, vre}e za spavanje i sl.). Od kompjutera na{lo se ~ak 18 Amiga, 6 PC-a i jedan Mac PowerPC. Od competitiona su odr‘ani Demo Compo (Amiga/PC) i Music Compo. Broj u~esnika i posjetilaca prelazi 50, pa organizatori i suorganizatori misle da }e slijede}i party ostvariti jo{ vi{e uspjeha. Slijede}i B.R.U.T.E je u planu, i biti }e najvjerojatnije odr‘an u sportskoj dvorani iste {kole. Na party je Ateo Concepts (www.ateo-concepts.com) do{ao i novinar iz mjesnih novina, tako da je mali ~lanak o Pixel64 ovom doga|aju iza{ao i u Ve~ernjem listu. (Ivan Galeti} - [email protected]) Francuska Amiga tvrtka Ateo, napravila je grafi~ku karticu Pixel64 koja je namjenjena Amigi 1200. Razvoj kartice je trenutno zavr{en i ista ulazi u serijsku proizvodnju. Pixel64 temelji se na grafi~kom ~ipu Cirrus Logic GD5434 i posebnoj sabirnici (puno br‘oj od ZORRO II/III priklju~aka) s napomenom da je cijeli projekt namjenjen samo za A1200 tower verzije. Kartica je AutoConfig sa mjestima za zvu~ne, SCSI i I/O (serijski, paralelni portovi) dodatne kartice (cijena svake biti }e oko 100 USD). Za budu}nost se planira MPEG, TV tuner, Flicker Fixer i drugi dodatci. Od ostalih tehni~kih podataka isti}e se standardna upotreba Picasso 96 RTG softvera, kompatibilnost sa ve}inom ubrziva~kih kartica poput svih Blizzarda, ~etiri slobodna slota za navedene dodatne kartice, 2 MB grafi~ke memorije i maksimalna rezolucija od 800*600 na 85 Hz u 24 bita, 1024*768 na 75 Hz u 16 bita i 1280*1024 na 75 Hz u 256 boja. Cijena kartice se kre}e od 250-300 USD. (D.O.) phase 5 (www.phase5.de) Napokon CYBERSTORM PPC!

Najve}i inovator na Amiga hardwareskom tr‘i{tu - phase 5 Permedia 2 grafi~kom procesoru (1600*1200 u 24 bita na 60 napokon je pustio u prodaju CYBERSTORM PPC ubrziva~ke Hz). Od eksluzivnih novosti za Warp izdvajamo podatke izravno kartice temeljene na PowerPC procesoru za A3000/A4000. Sa iz phase 5 kako }e PPC Blizzardi sigurno fizi~ki stati u svim karticama dobiva se CD sa odgovaraju}im softwareom koji standardnu A1200, dok je preporuka proizvo|a~a za tower integrira PPC procesor u AmigaOS okru‘enje zajedno sa nekoliko ku~i{ta mogu}a samo iz CE razloga (elektroni~ke smetnje izvornih PPC i drugih korisnih programa uklju~uju}i i native GNU drugim ure|ajima u blizini zbog slabe za{tite u A1200). C kompajler. Najve}a novost je ipak opravdano ka{njenje Tako|er, Phase 5 trenutno oduzima neke od trenutnih resursa Blizzard PPC kartica za A1200 uzev{i u obzir sve spektakularne sa A\BOX projekta u svrhu ubrzanja razvoja PowerUP kartica dodatke ugra|ene u iste (svi se podaci mogu pogledati u (D.O.) tablici). Blizzard PPC 603+ kartice su po prvi puta prikazane na AMIGA SOFTWARE ZA KOJI SU NAJAVLJENE PowerPC VERZIJE: Computer 97 informati~kom sajmu {to uklju~uje i novu BVision Maxon Cinema 4D, CyberGL, Personal Paint 7, ImageFX, Alladin 4D, PPC grafi~ku karticu (koja se utakne u slot na Blizzard PPC Monument 3D, Adorage, p-OS, MPEGA, Tornado3D, Myst, QT, Foundation, kartici i po mogu}nostima je identi~na CyberVisionPPC grafi~koj Fusion, PCx, PC-Task, Imagine 6.0, Samplitude, AHI, BurnIT, Turbo Print, kartici za A2000/A3000/A4000, s tom razlikom da se u ovu drugu Picture Manager 5.0, Elastic Dreams, NewTek software, Miami, AmiWin, mo‘e osim standardnih 4 MB ultra-brzog SGRAM-a nadograditi ImageFX, IBrowse, World Contruction Set, Doom, Quake, Myst, Titan na sveukupno 8 MB) koja se temelji na novom mo}nom Computer igre, Vulcan Software igre (poput projekta Explorer 2260) (D.O.) 8 WARP II NOVOSTI

AMIGA PPC SOFTWARE Naziv programa Vrsta programa SIP V3.6 (PA) system monitor s detekcijom PPC-a PPaint 7 Rendering Library zamjena Amiga blittera PPC rutinama StormC 3.0 PowerUP module PPC modul za StormC compiler Art Efect PowerUP - effects PPC optimizirani grafi~ki efekti SuperView PowerUP library, (PA) PPC optimizirane grafi~ke funkcije Benoit generator fraktala za CGX i PPC LW Show renderiranje LW objekata na PPC-u Isis MPEG player za za CGX/AGA i PPC Wildfire grafi~ki efekti/renderiranje/animacija Art Studio DTP/grafika za PPC WarpOS PPC kernel za PowerUP kartice AGA PPC CGX driver AGA driver za CyberGFX software Reflections PPC moduli (3D renderiranje) Sas C Patch PPC Patch za SAS C compiler PPC RC5-64 Client RC5-64 client MPG123 PPC MPEG player Dhrystone PPC Dhrystone’s PPC speed-test Whetstone PPC Whetstone’s PPC speed-test Prototip Blizzard 603+ PowerPC kartice prikazane na Computer 97

CYBERSTORM PPC 604e 180/200 MHz je u prodaji Scandex (MicroniK) - slu‘beni je powered by Amiga scandoubler koji omogu}uje upotrebu SVGA monitora na Amigi. Postoji u eksternoj verziji (za sve Amige), internoj za A2000/3000/4000 i posebna interna verzija za standardne A1200! Aktualni koncept Permedia bazirane kartice (slike gore i desno).

KARTICA CPU MHZ MIPS SPECFP95 AMIGA 680X0 SCSI MAX. RAM SLOT ZA GFX CIJENA DOSTUPNO

CYBERSTORM PPC 604e 180 359 8.7 3000(T) 68040 Ultra-Wide SCSI 128 MB CyberVision 1449 DM sada 200 4000(T) 68060 4 SIMM utora PPC (549 DM) 1795 DM u prodaji

BLIZZARD 2604 604e 180 359 8.7 1500 68040 Ultra-Wide SCSI 128 MB CyberVision 1499 DM prvi kvartal 200 2000 68060 4 SIMM utora PPC (549 DM) 1849 DM 98-e 160 689 DM sada 160MHz, BLIZZARD 603e 603e 200 282 4.9 1200(T) (LC)040/25 nema 128 MB BVision do ostalo: prvi 250 68060/50 2 SIMM utora PPC (499 DM) 1779 DM kvartal 98-e 160 849 DM sada 160MHz, BLIZZARD 603e+ 603e 200 282 4.9 1200 (T) (LC)040/25 Fast-SCSI-II 128 MB BVision do ostalo: prvi 250 68060/50 2 SIMM utora PPC (499 DM) 1909 DM kvartal 98-e

Amiga Int./Inc. (www.amiga.de) koji jo{ nisu u prodaji. Podr{ka postoje}im 68k sustavima u PPC/68k kombinacija odabrana kao budu}i procesor budu}nosti biti }e ista kao i u budu}ih PPC verzija. Biti }e u Amigama! dozvoljena licenca drugim proizvo|a~ima za portanje AmigaOS-a na Alphu, PPC, MIPS i sve ostale procesore. Odba~ena je ideja Neposredno pred izdavanje ovog broja Warpa Amiga Inc. o implementaciji Motorola 68k ColdFire embedded procesora objavljuje da je budu}i Amiga procesor i 68k i PPC. 68k za zbog vrlo velike nekompatibilnosti s postoje}im AmigaOS-om i kompatibilnost, PPC za brzinu i budu}nost. Fleksibilnost Amiga normalnim 68k procesorima. Amiga Inc. ne}e proizvoditi budu}e arhitekture omogu}uje tu kombinaciju. [to nas vi{e nadogradi Amige. Proizvoditi }e ih licencirani proizvo|a~i koji su i sada na 68k+PPC, imati ~emo vi{e softwarea koji iskori{tava PPC. prisutni na Amiga tr‘i{tu. Amiga Int./Inc. poziva sve Amiga PPC kartice ne}e biti neophodne za nadogradnju na najavljeni korisnike da podr‘e proizvo|a~e Amiga klonova koji su u kratko Workbench 3.5 (biti }e samo 68k verzija). Neophodna je hitna vrijeme na Amigu doveli RTG, AHI, PPC, Wide SCSI i ~ak PCI! podr{ka brojim postoje}im Amiga sustavima, a ne sustavima (D.O.) WARP II 9 PLANETLANET AMINET

Aminetu, www ina~ica se mo‘e na}i na PLANET AMINET http://www.cucug.org/ar/ar.html • HTML2Guide, G2H, GuideML • samo ime ka‘e; konverteri iz HTML-a u Amiga Guide format i obrnuto, mo‘e biti vrlo korisno za shareware autore • SHAREWARE, FREEWARE, ANYWARE... QuantumX • ako smanjimo quantum vremensku podjelu, u nekim slu~ajevima se kompjuter mo‘e zna~ajno br‘e odazvati na korisnikove ‘elje, to posebno igra ulogu ukoliko imamo vi{e Nakon dugotrajnog besprijekornog rada, Planet taskova, koji ‘ele uzeti zna~ajniji dio procesorskog vremena, istu stvar mo‘e napraviti Executive, pa ako treba samo ta funkcija Aminet je do‘ivio kompletni raspad infrastrukture od ({to je slu~aj kod znatnog broja korisnika), onda je bolje uzeti 10-ak dana. Udar hunte je na kraju sprije~en, a samo QuantumX; program je doista vrijedan pa‘nje, jer povremeni nedostatak recent uploadova je po (provjereno) omogu}ava normalan rad u te‘em vi{ezada}nom starom uzrokovan samo lje{karenjem kako logistike, okru‘enju • WildFire • PPC, iliti pepsi verzija programa za grafi~ku obradu za na{e najnovije Blizzard PPC kartice • tako i birokracije. Demokracija se vratila na na{ RayStorm • verzija 2 jo{ jednog 3D rendera (ako se dobro mati~ni planet. sje}am ima MUI GUI) • URLManager, BookCon • tko jo{ danas koristi samo jedan jedini browser za surfanje?, i tko jo{ http://ftp.wustl.edu/aminet ... i puno mirrora u cijelom svijetu danas nema veliku bookmark hotlistu?, URL Manager mo‘e Pi{e: Dalibor Puljiz ([email protected]) prebacivati iz jednog formata bookmarka browsera u drugi ali samo za Amigine browsere, a BookCon mo‘e izvesti i u strane formate (vidi slike) • AsyncIO • library za RAID diskovi se instaliraju ne bi li besprijekornost rada brzi input/output, sustava u kojem rade bila neupitna. Da ni{ta na ovom svijetu razlog nije sigurno, pa ~ak ni sigurni RAID, dokazao je server na Washingtonskom Univerzitetu, koji je tako potpuno oslonjen na RAID bio van funkcije 10-ak dana, na sveop}u ‘alost nas koji smo svakodnevni ovisnici spominjanja u ovoj rubrici je o paranoi~nom updateiranju sistema i dobrom netipi~na lokacija ove arhive; anyware softwareu. @alosna ~injenica je da zbog ona le‘i u dev/c, a ne kako bi glavnog Aminet servera Aminet mirrori nisu o~ekivali u util/libs direktoriju • a‘urirali nikakve nove uploadove. A utje{na tMathTrans • pobolj{ani ~injenica je da su ipak radili, pa Amiga{i {irom mathtrans.library, nije za svijeta nisu bili prepu{teni Urbanoj D‘ungli vlasnike 040, 060+ procesora osiguranoj USENET-om, i privatnim web ve} samo za one s eksternim stranicama. FPU chipovima • AView • mali boosting MultiViewu u obliku Zvjezdani Nadnevak: dokonfiguriranja eksternim Zadnji kvartal 1997 viewerima (nije zamjena MultiViewu!) • HDOff • • pprx_????, pio_???? • razne AREXX skripte i NoiseSaver, tj. u{utkava~ PPaint input/output moduli za vlasnike Personal harddiska, glave se povla~e u Painta 7+ • MagicTV 2 • softwareski flicker fixer, parking mode, a motor se gasi super stvar za sve one koji nemaju novaca za do opetovanog zahtjeva za novim podatkom, radi u pozadini, a kupnju SVGA ili MultiSync monitora - u interlaced modovima mo‘e imati i svoj GUI prefs editor • BulkRe • vjerojatno nema vi{e flickera, i da se normalno raditi u rezolucijama najkorisnije piratima 640x512 i sl., vjerovali ili ne, stvar radi na svim 1084 i sli~nim koji su prisiljeni monitorima, kao i na televizoru • AB3DEdit 2 • ukoliko ste se presnimavati software u‘elili novih nastavaka za Alien Breed 3D Ii, ne morate ~ekati na na CD kod pisijevaca, Team17, jer }ete ih ~ekati du‘e nego ovaj broj Warpa, ve} na preimenovanje na posao ovim editorom nivoa za nove misije • AmiPet, Amigotchi standard 8+3 • Tamagochi na WB desktopu, kada vam dojadi samo ga (ime+ekstenzija) • kaznite • ak???? • tvorac SuperViewa je slo‘io uvijek recentne ViNCEd • zamjena za CON: i RAW:, i sl., spomenuto jo{ u datatypeove s izvanrednom konfigurabilno{}u za PNG, JPEG-JFIF, prvom broju Warpa, opetovano pojavljivanje je uzrokovano GIF, LJPG (lossless), i naravno SVG (super view) grafi~ke formate; ~estim updateima • Magic Menu II • treba li i{ta re}i o ovom po{to je akGIF povu~en iz javnosti zbog (op}enitog) tra‘enja izvrsom proizvodu, Warp je objavio najnoviju verziju (v2.21) na Compuservea puno dolara za SW autore, mogao bi se ubudu}e svojim www stranicama, kao i gdje se mo‘e na}i, jo{ prije na}i na nekomercijalnim Warp stranicama • CLIcon • RunIcon nego {to je uploadana na PA, mora se priznati da je MM2 i IconX zamjena, vidi Warp 1, PA • Fortunes • oko 100,000 izuzetno stabilan jo{ od v2.15, {to ne cookya za va{ omiljen screen saver odnosno News/E-Mail iznena|uje kada se zna da su autori u klijent • VersionWB • nekima se vi{e svi|a od CLI verzije, stalnom kontaktu s autorima MCPa • koja obi~no biva startana ????hd. • na PA se u zadnje iz DOpusa • New8N1 • vrijeme pojavio zna~ajan broj instalera ima puno zamjenskih za razne igre starijeg datuma, {to }e serial deviceova (artser, vjerojatno biti zna~ajno starijim baudbandit, v34serial), a nostalgi~arski raspolo‘enim Amiga{ima 8N1.device je najrecentniji, • HappyDT • omogu}ava programima koji iako Holger Kruse ne ne podr‘avaju u~itavanje objekata preko preporu~a upotrebu za TCP/IP stack, ipak je potpuno upotrebljiv datatypeova da to mogu • Connect • ako za sve TCP stackove, uklju~uju}i i Miami 2.x+, (dok ne uklju~ite imate 2 kompjutera, a samo jedan modem interni serial device koji dolazi s Miamiem 3) • Gir • GSM • CamWatch • u nedostatku softwarea za audio player u realnom vremenu za internet ili s ~igrastog video konferencije, ovaj program omogu}ava pra}enje udaljenih velepamtila na{eg autora, Sini{e Kesi}a • ar • Amiga Report, u doga|aja koji se snimaju kamerom, a prenose internetom • amiga guide formatu sada ve} kultni Amiga ~asopis; uz ovu na IB2Mozilla • na odre|enim siteovima serveri odbijaju pristup

10 WARP II PPLANETLANET AAMINETMINET ukoliko se browser ne identificira kao Mozilla (Netscape) neposredno prije reseta, ono ~uveno: "They’re shuttin’ us down, kompatibilan, ovaj program }e patchirati originalni IBrowse Scully" • HexEd • onaj stari hex editor (HexMon), brz, koristi izvr{ni file, tako da se identificira kao Mozilla4.x/(IB AmiOS) iste rutine kao i View80 (da li se sje}ate s A500) • (pro~itati readme obavezno) • MarryAmPic • jo{ jedna igra s NewZipMount • popravljena verzija mount lista za ZIP drive, kartama, samo za razliku od sada ve} legendarnog i izvanredno podr‘ava FFS, AFS, PC, MAC formate • WebDesign, EasyHTML Klondikea, ovdje igramo sa multimedijalnim; zvu~no-slikovnim • HTML editori • Picasso96 • iako retargetable software za kartama • A500IDE • HDD za A500 • WinSound • jo{ jedno GFX kartice, AGA amiga{ima zanimljiv po picture.datatype v43 pobolj{avanje WB okru‘enja, samo ovaj puta audio pobolj{anje; koji zaista radi na AGA-i, odmah nakon reboota }e se osjetiti datatype kompatibilan program~i} koji }e odsvirati sample svaki razlika u izabranim bojama podloge • SoleMouse • driver za puta kada se zatvori, otvori, prebacuje screen ili ne{to napravi serijski mi{ (Microsoftov, npr., navodno to dobro rade) • nad prozorima • MicroLs • za UNIX freakove, Amigina verzija AHIRecord • snima~ zvuka preko AHI su~elja • MidiDT • ls naredbe, s mogu~no{}u kombiniranja opcija, ( µ na‘alost nije ono {to bi svi se dobija s [Alt]+[u] ) • SpyCB • gleda {to je pri‘eljkivali, midi.datatype, jer tra‘i spremljeno u clipboardu, ponekad mo‘e biti korisno, vanjski prikop~ani MIDI instrument, pogotovo u programima gdje ne postoji undo opcija me|utim na intervenciju pisca ovih • XPKCybPrefs • konfiguriranje nove opcije za fri{ki redaka, autor je u odu{evljenju XPK library - xpkUSER.library; korisnik izabere koji obe}ao da }e kontaktirati autore mu se XPK podlibrary (npr. DUKE, RAKE, IDEA, GMPlaya, izvanrednog (i jedinog) SQSH...) najvi{e svi|a i kojeg bi uvijek htio koristiti i MIDI playera za Amigu i poku{ati jednostavno ga konfigurira, a u programima koji slo‘iti datatype koji }e biti u stanju podr‘avaju XPK ka‘e da ‘eli xpkUSER • Eucalyptus odsvirati MIDI sekvencu, dr‘imo • novi freeware e-mail program, definitivna pal~eve! • Hunk • hunk editor • alternativa YAM-u 1.x (vrlo uskoro YAM 2), sigurno }e MatWB • hmmmm, vrlo neobi~no, nai}i na svoje poklonike, ne samo zato {to je probajte pogledati, isplati se, te{ko freeware, ve} i zbog ~injenice da je GUI izveden je opisati jer u ovom slu~aju slike ClassActom, po svemu sude}i ipak ne}e mo}i govore vi{e od rije~i • FullPalette parirati skoro nadolaze}em YAM-u 2 po • jo{ jedan a must have, program implementiranim funkcijama • TTManager • ne{to za kompletnu kontrolu boja na lak{e manipuliranje tooltypeovima ikone, ovo me desktopu, da se ne mo‘e desiti da podsjetilo na sli~ne programe koji preusmjeravaju na obi~an neke boje stoje uprazno, obavezno za sve poklonike savr{eno tekst editor (npr. neizbje‘ni, i najuniverzalniji CygnusEd) kao lijepog desktopa • AmiLogo • dodavanje proizvoljnog logoa iz startne ikone na WB/Magellan screenbar kao jabuka kod Maca (ne mora se pokretati iz WBStartupa za probati), tako|er za

ljubitelje super-desktopa, obavezno probati! • VisualPrefs • dobar editor sistemskog GUI-ja, jo{ jedna super stvar za desktop-look gurue, poprli~no dovoljan za standardni WB, ali za Magellana bi trebalo jo{ malo doraditi, probati i malo se potruditi da se pokrpa sve, svaki screen se mo‘e posebno definirati, ima dosta prostora za pobolj{anja • MRQ • MUI requesters, sli~no ARQ-u, samo {to nije animirano, opet desktop dodatak, a jako lijepo na vi{ebojnim screenovima • IDEFix97 • sve {to smo oduvijek ‘eljeli za svoje EIDE ure|aje, jo{ samo kada bi se lako mogao nabaviti hardware za priklju~enje 4 EIDE ure|aja, ima ih ali je te{ko do}i do njih • TurboEVD • vjerojatno najbr‘i sredstvo za manipulaciju tooltypeovima; o screen driver za ShapeShifter, tra‘i korisnosti takove opcije je suvi{e raspravljati, 040+, i koristi MMU, ima ~ak i prefs pogotovo u slu~ajevima kada ima puno editor • FlyinHighPatch • zakrpa za tooltypeova (npr. Visage, FastView), ili kada Flyin’ High, na‘alost brzina je ostala treba izbrisati sme}e nastalo prilikom ista • ClickClose • sli~no kao i updateiranja ikone u nekim slu~ajevima, vrijedi QuickClose, mo‘e zatvoriti sce parent pogledati slijede}e arhive iz direktorija: prozore na WB-u, ali mo‘e i vi{e od [util/wb]: TTC.lha, ToolTypes11.lha, i ToolType - ToolType3_3.lha (a toga • SongPlayer • izvanredan i brz player (treba probati te must have) • Regina • alternativni ARexx interpreter s dodatnim glatke VU metre) WAVE, AIFF, IFF, AU i MPEG zvu~nih datoteka funkcijama, zamjena RexxMasteru, nezgodan za pokretanje iz • SerPrefs • program~i} za kompletno konfiguriranje startup-sequence jer se ne mo‘e startati transparentno, a za serial.devicea • TextView • po brzini podsje}a na CygnusEd, sada nema pretjerane potrebe za Reginom, jer nema programa skriva znakove za format AGuide i HTML dokumenata, ~ita koji zahtjevaju doti~ne ekstra funkcije • MetaView, DT_MetaView fileove pakirane PowerPackerom ili XPK-om, mo‘e pakirati i • MetaView iako ne mo‘e zamijeniti MultiView, mo‘e gledati: snimati fileove, podr{ka za binary fileove (HEX viewer), itd. • WMF, AMF, DXF, DR2D, XFIG, WPG, GEM, DSDR, CGM i XFS • univerzalni DOS (floppy) driver za slijede}e formate konvertirati u ILBM, AMF, CGM, GEM, DR2D, HPGL, EPS, AI, JMF, zapisa diska: Acorn, [ArchimedesE], Amiga OFS, [WB 1.x], Amiga FFS, WMF; o~ito je da }e ga svako od nas trebati pogotovo kada se [WB 2.xx], Amiga FFS/DC, [WB 3.xx], Atari ST/TT, [TOS 1,2...], BetaDOS, sjetimo u kojem ra~unalnom okru‘enju ‘ivimo; DT_Metaview [Spectrum, +D], Diskspare, [Amiga custom], GDOS, [Sinclair Spectrum], pripadni datatyepovi • IFX • u principu sli~an WinSoundu (vidi G+DOS, [Sinclair Spectrum], MasterDOS, [SAM Coupe], MSDOS, [PCs], ranije), tako|er datatypes podr{ka; osim {to mo‘e sura|ivati i MSXDOS, [MSX µdisks], QDOS, [QL i klonovi], SAMDOS, [SAM Coupe], sa ARQ-uom (animated requesters), (zaista impresivan dodatak Windows95/NT, [Intel, M$], dodu{e jo{ je uvijek nesigurno WBu, iako podosta zaostao u usporedbi s dana{njim trendom zapisivanje i formatiranje, a uskoro }e biti dodana podr{ka i za na Amigi), osim toga IFX mo‘e pozivati i druge naredbe osim MAC formate; ~ak se disku mo‘e pristupiti kao jednom velikom sviranja sampleova, (preporu~eno bar pogledati), npr. fileu •

WARP II 11 NNOVEOVE IIGREGRE Gloom 3 Sixth Sense Investigations Najava tre}eg nastavka Glooma pod Softverska ku}a "CineTech" uz "Epic marketing", najavila imenom "Zombie Edition" ima vrlo je najnoviju grafi~ku avanturu. Igra obiluje "crti}" grafikom, zadivljuju}e osobine. Prije svega tu se radi interesantnim zagonetkama, s puno mjesta odvijanja radnje i jo{ o pedesetak novih levela sa vi{e akcije podosta dobrih tehni~kih dodataka koji se u takvo okru‘je nego ikad prije, velikoj brzini na prosje~nim savr{eno uklapaju. Sve je bazirano na "point & click" na~inu Amigama (68030), puno rotiraju}e i pulsne igranja, {to zna~i da sve {to u~inite tijekom igranja ~inite mi{em 3D grafike, novim zvu~nim efektima i jo{ mnogo detalja koji }e (lijevim ili desnim klikom). U zavr{noj verziji igre najavljene su Vas zaokupiti tijekom igranja. Podr{ka }e biti napravljena za vrlo duga~ke 3D lokacije za istra‘ivanje, mnoge animacije, te{ke 020, 030, 040, 060 i naravno za PPC. Gloom3 obe}ava zagonetke (igra bi se trebala igrati 2 mjeseca prije mnogo i svi koji u‘ivaju u sli~nim doomolikim igrama zavr{etka... {to zvu~i komplicirano), odli~ne zvu~ne na}i }e se zadovoljni. Iako se jo{ tra‘e raspolo‘eni pozadine, govor glavnog junaka i mnoge druge programeri i crta~i, igra bi se trebala na}i na tr‘i{tu ve} dosjetke koje igru ~ine zabavnijom i boljom. Za po~etkom godine, a do toga mo‘ete u‘ivati u igrivom pokretanje igre bit }e dovoljna (bez demou kojeg }ete, naravno, na}i na PA. Minimalna ubrziva~ke kartice) a u najavi je i CD32 verzija. S konfiguracija je Amiga 1200 s 2MB RAM-a, dok je obzirom da sve novije igre danas dolaze na CD mediju preporu~ljiva konfiguracija 68030 s 4MB fast RAM-a. tako }e biti i sa ovom. Trenutno na PA mo‘ete Igra }e biti izdana na CD-u. (Z.V.) skinuti igrivi demo i s nestrpljenjem o~ekivati punu verziju ove odli~ne avanture. (Z.V.) Doom Ma koliko to zajedljivo zvu~i, ne}emo ostati ravnodu{ni i Diamond Caves II ipak }emo zahvaliti Johnu Carmacku i ID Softwareu. Naime oni Zasigurno se svi su nedavno na Internet stavili besplatan sje}ate dobre stare logi~ke Doom source code za neprofitabilnu arkade znane kao BoulderDash. Vrtilo se to u ono vrijeme na upotrebu. [to bi zna~ilo ukoliko ste komodorcima i spektrumima, a danas? Danas mnogi rade malo napredniji u programiranju mo‘ete njegove klonove, naravno pobolj{ane i ma{tovitije. Diamond izraditi Doom na svom ra~unalu. Uz sve Caves, ako ni{ta drugo, }e Vas prisjetiti na te dane i upravo to, uz nabavku originalnih WA(F)D zbog toga ne}ete odoljeti. Tema igre i dalje se ne mijenja, fileova Doom-a, Doom je igriv i na sakupljate dijamante, bu{e}i prolaze izbjegavaju}i razne zamke i Amigi. Sve skupa se de{ava, uz tra‘ite izlaz. Simpati~na igra koju jo{ zanimljivijom ~ini igranje u konkurentno natjecanje bar 5 razli~itih dvoje. Po{to je igra shareware oti|ite do www.diamond-pro.com ekipa i veiku buku na hrvatskom dijelu USENET-a. Sve i skinite je. (Z.V.) potrebno se mo‘e nabaviti i prou~iti na: homepages.which.net/~bartlett/. (Z.V., D.P.) Quake - Official Release Upravo je ‘ivnula vijest da su "Ku}ni ljubimac" na workbenchu 24.12.1997. godine, ClickBoom i ID Software Postoji mali program~i} pod nazivom donijeli odluku i sporazum za portanje AmiPet koji Vam omogu}uje "ku}nog Quakea na Amigu (prave finalne verzije). ljubimca" na Workbench ekranu. Iako je ve} Prisjetimo se, prije nekoliko mjeseci ukraden bilo sli~nih poku{aja (AmigaGuchi...) tek je je Quake source code pa su, razumljivo, ovaj vrijedan spomena. Za sve one koji ne znaju o ~emu se ljudi iz ID-a bili pomalo skepti~ni u svezi radi evo obja{njenja; naime prije nekoliko mjeseci Japanci su bilo kakove suradnje. Najavljeni brzi dolazak izmislili igra~ku koja simulira ku}nog ljubimca (psa, ma~ku, Quakea na prijateljicu naslu}uje se tako|er pile...). Takav ku}ni ljubimac se pona{a kao da je ‘iv, pa ga u novijim proizvodima (Myst) ClickBoom-a, naime u omotu same stoga morate hraniti, paziti, ~istiti, igrati se s njim, {etati i tko igre Quake je popra}en dvijema rije~ima "coming soon", {to zna {to jo{ ne sve raditi (brinuti) da bi "on" ili "ono" mogao dovoljno govori. Isto tako ni u raznim Amiga magazinima nisu pre‘ivjeti. Cilj je, uz ugodnu zabavu, odr‘ati svog ljubimca {to {tedjeli rije~i pohvale, stoga dr‘ite pal~eve. Igra bi trebala iza}i du‘e na ‘ivotu. Ta mala elektronska igra~kica je u svega na CD-u, dok bi minimalna konfiguracija bila 020, FPU, i 8MB nekoliko mjeseci osvojila svijet, pa se naravno pojavila ubrzo i fast RAM-a. Nestrpljivi mogu pratiti vijesti na: na ra~unalima. Ina~e orginalni naziv igra~ke je Tamaguchi i iako www.clickboom.com. (Z.V.) se je kod nas (u Hrvatskoj) podiglo mnogo pra{ine uz razne izjave tipa; "bolje koko{, nego tamagochi" (vi|eno u Latinici), TRAPPED 3 reklo bi se ne treba pretjerivati ve} samo skoknuti do PA i Nedugo nakon izdavanja Trapped 2, dolazi i najava skinuti arhivu AmiPet.lha. (Z.V.) tre}eg dijela ovoga dobro osmi{ljenog RPG-a iz radionice Oxyron i New Generation Software. Iako za sada samo u igrivoj Brutal Homicide demo verziji, ovaj nastavak, naravno, puno obe}ava. Baziran na Ukoliko ste ljubitelj prave akcione tzv. high-end engine, Trapped 3 bi u nastavku trebao pokazati puca~ine "one on one" tipa (za dva sve mogu}nosti tih rutina. [to se ti~e akusti~ne atmosfere, ne igra~a), probajte Brutal Homocide (v1.971). Iako naslov govori mo‘emo da ne pomislimo na sve, eto nekoliko rije~i o samoj igri. To je zapravo tipi~na Trapped 2 koji je na tom polju puca~ina u kojoj sudjeluju dva igra~a kojima je cilj istrijebiti ispunio sva o~ekivanja. Igrivi neprijatelje ali uz pre‘ivljavanje raznih zamki treba "smaknuti" i screen modovi su, klasi~no za tu suparni~kog igra~a. Ekran je podijeljen na dva dijela (za svakog igru, PAL i DblPAL, uz {to jo{ igra~a jedan). Tijekom igre sakupljate novac, zlato, {titove, dolazi OCS, ECS, AGA i podr{ka bombe i sve ostale dragocijenosti koje }e Vam pomo}i da {to za grafi~ku karticu. Igra }e biti du‘e pre‘ivite na neprijateljskom teritoriju. Za bolja oru‘ja i izdana na CD-u, no kada }e se ratnu opremu (radar, municija...) morati }ete platiti. Brutal na}i na tr‘i{tu jo{ ne znamo. Homicide sada relativno skromnih zahtijeva (radi na svakoj (Z.V.) Amigi s 1 MB Chip RAM-a), donosi najavu da bi sljede}a Jo{ za vrijeme prvih oduvijek je verzija (2.0) te igre radila samo na pro{irenim AGA Amigama (68030 + Fast RAM). Bh.lha mo‘ete prona}i na PA: postojala neka dobra arkadna avantura, od kojih su game/2play/bh.lha. (Z.V.) u dubokom sje}anju ostale legende poput

12 WARP II DDEMOEMO IIGREGRE

objekta, tijekom igre, isprepli}e se izuzetno dobrim (rukom crtanim) animacijama. Te iste animacije su zapravo obra|ene novim grafi~kim formatom koji je najprihvatljiviji za igre te vrste. Uz to sve, jo{ se nadovezuju specijalni grafi~ki efekti od kojih su tu ki{a, reflektiraju}e lokve, emitiraju}e zrake, svjetlucavi ANOTHER WORLDA i njegovog kvazi nastavka {titovi, valovita svjetla, animacije u pozadini i jo{ mnogo drugih FLASHBACKA. Izlaskom Amige 1200 nije napravljena koje }emo vidjeti u zavr{noj verziji igre. Glavni junak mo‘e izvesti pedesetak razli~itih pokreta {to igra sli~nog tipa koja bi nasljedila svoje je ujedno i dva puta vi{e nego u FlashBacku. Podjela same prethodnice, sve do danas. igre se sastoji od osam levela (scenarija) od kojih }e jedan biti pod vodom. Pi{e: Zoran Ver{ec ([email protected]) OnEscapee je igriv mi{em, joystickom ili tipkovnicom i mo‘e se igrati u visokoj rezoluciji (DblPAL, Multiscan). U finalnoj Ma|arski tim "Invictus Team" radio je ~etiri pune godine, verziji najavljuje se intro a posao je dovr{ila ove godine softverska ku}a "Sadeness pribli‘nog trajanja 5 Software" s proizvodom koji se zove onEscapee. minuta (cijelih 9 Mb), no OnEscapee je atmosferi~na akciona arkadna avantura to zapravo i nije tako koja zapanjuje svojom igrivo{}u, dobrom grafikom i specijalnim stra{no jer igra dolazi na efektima. Ideja same igre je preuzeta djelomi~no iz Another Cd-u. Snimanje pozicije Worlda i Flashbacka uz primjesu dosta novih logi~kih izvr{ava se na hard disk originalnih ideja. Osim {to sadr‘i superiornu grafiku, igra obiluje (u bilo koje vrijeme) iako i vrlo dobrom atmosferi~nom digitaliziranom muzikom i odli~nim nakon svakog prije|enog zvu~nim efektima. Rukom crtana grafika sa nekoliko renderiranih scenarija dobivate {ifru za isti. Za pokrenuti igru potrebna ja Amiga 1200 (2Mb chip, 2Mb fast RAM-a), hard disk i CD-ROM ure|aj. Trenutno mo‘ete skinuti igrivi demo (arhiva od 5.2Mb) sa Planet Amineta: http://ftp.wustl.edu/ pub/aminet/game/demo/onEscapee.lha

DEMOEMO IIGRE TRAUMA ZERO

Nakon podu‘eg ~ekanja stigla je najava nove igre, "shoot’em-up" tipa, svemirskog ‘anra. Ukoliko ste ljubitelj prave akcije izvan orbite, pripazite da se ne izgubite u beskrajnim svemirskim prostranstvima.

Pi{e: Zoran Ver{ec ([email protected])

Ve} du‘e vrijeme se ~eka kvalitetna (brza) puca~ka igra sa odli~nom glatkom grafikom uz popratne sekvence i animacije. Ako Trauma Zero ikada iza|e u zavr{noj verziji, sve to }emo vidjeti na Amigi bez prevelikih zahtjeva (...ne, ne}e Vam biti potreban pentium). Dovoljno }e biti posjedovati neku od ubrziva~kih kartica (Blizzard, Viper...) uz ne{to vi{ka "brze" memorije (pa to danas ve} svi imaju!). Sama radnja igre postavljena je u svemirsko okru‘je obavijeno mnogobrojnim razli~itim levelima koji se me|usobno izdvajaju okolinom, muzikom, du‘inom i te‘inom. Vi naravno, upravljate letjelicom koju tijekom igranja opremate boljom opremom i oru‘jem, pomo}u kojeg }ete se suprostaviti svakojakim neprijateljima. Nakon zavr{enog pojedinog levela predahnut }ete u‘ivaju}i u briljantnim animacijama i prate}im sekvencama koje su stvarno vrhunski dora|ene. Sve to }e raditi u PAL overscanu (vi{e od 256 boja) uvjetom koji sebe naziva "super smooth scroling pixel 1/4 50Hz". Naravno uz genijalnu grafi~ku pozadinu dolazi i ona muzi~ka, koja je u ovom slu~aju rokerski (rock’n roll is not dead yet) orijentirana. Igra bi se trebala izdati na CD-u, a trenutno na Planetu Aminet mo‘ete skinuti demo preview (4Mb) koji je sadr‘an u ~etiri archive. WARP II 13 AAMIGAMIGA SSITEOVIITEOVI NANA IINTERNETUNTERNETU Java Virtual Machine YAM 2 AMIGA WWW www.haage-partner.com/ja_e.htm www.yam.ch www.finale-dev.com/java.html Daleko najpoznatiji Amigin mailer www.sun.com YAM, je nakon dugo vremena do‘ivio AMIGA NA INTERNETU "Treba li nam Java?", bilo je nedavni update na 1.3.5 s verzije 1.3.4. postavljeno pitanje u prethodnom broju Ali, uskoro se o~ekuje potpuno nova ICQ WARP-a. Ukoliko je kod nekih i bilo verzija 2 (vidi sliku). Nova verzija }e dvojbe, kod Haage&Partnera i Finale- www.mcmedia.com.au/amigaicq/ Developmenta, nije. Amigini browseri su ICQ (I-Seek-You) je novi Internet ve} spremni, kako VoyagerNG, (od servis koji je razvila tvrtka Mirabilis, v3.0) tako i IBrowse (pogotovo, www.mirabilis.com i za sada je freeware. sude}i po tome koliko nije bilo Radi se o sustavu pomo}u kojeg novih updatea IBrowsea). MOca je lako otkriti da li je neki od je JVV razvijen za Amigu (68k, va{ih prijatelj(ic)a spojen na PPC) i pOS, a bazirana je na Interrnet. Ukoliko je, ICQ lako mo}nom JIT (just-in-time) mo‘e uspostaviti vezu. O compileru radije nego emulatoru upotrebljivosti takovog programa ne treba {to omogu}uje do 10x ve}e tro{iti rije~i. Zamislite da nekoga zovete brzine od standardnog JVV-a telefonom, i ne mo‘ete ga dobiti satima, (Finale-Dev.). Merapi je tako|er izgra|en a znate da je vjerojatno na netu. Na oko JIT compilera i tako|er se najavljuju ‘alost do danas nije iza{la verzija za verzije za PPC i pOS. Vapor (VNG) i prijateljicu, ali mo‘ete pomo}i da to bude H&P (Storm) sudjeluju ~im prije - potpi{ite se na AmigaICQ zajedno na razvoju, pa je siteu. Samo nas se 30-ak hrvatskih sigurno da }emo Merapi svjesnih Amiga{a potpisalo. prvo do‘ivjeti na VNG 3.0. Dodu{e Jugoslaveni su jo{ gori - Javu na IBrowse-u treba uvesti: podr{ku za vi{e e-mail adresa, samo njih 5. (D.P.) o~ekivati od verzije 2. (D.P.) vi{e potpisa (kao u MDII), vi{e korisnika, konfigurabilan GUI, sortiranje po poljima AmigaWorld Microdot II u listeru, sme}e, i jo{ puno dodatnih www.amigaworld.com www.vapor.com opcija, dostatnih ~ak za verziju 3. (D.P.) Besplatno mjesto na kojem su Nakon razo~aranja konstantnim podr‘ani produkti programera Amiga piratiziranjem FFNewsa, autor, Thorsten ra~unala. Mo‘e se na}i puno toga, {to ’Flavour’ Stocksmeier je povukao javne mo‘da nema na Planet Aminetu, i to sve verzije, i kako stvari sada stoje, najnovijih verzija. (D.P.) prestao razvijati doti~ni program CyberGraphX nakon v1.64, o~ito ponukan http://www.vgr.com/cybergfx/ slabim interesoom nakon takova Za sve korisnike dodatnih grafi~kih poteza. Tako je mnogi korisnik kartica za Amigu nezaobilazane su CGX odlu~io potra‘iti alternativu. Nije WWW stranice koje sadr‘e sav potreban trebalo puno tra‘iti. Jo{ smo u zadnjem sistemski software kako bi AmigaOS broju WARP-a prizivali razvoj ponekog uspje{no funkcionirao u kombinaciji sa newsreadera od starih majstora: autora PCI grafi~kim ~ipovima uz dodatak svih IBrowsea ili Voyagera. Oliver Wagner, potrebnih informacija ili mogu}ih autor izvanrednog VoyagerNG-a je slo‘io problema u radu sa istima. Tako|er izvanredan e-mail and news program. ovdje se nalaze WWW stranice poznatih Naravno Microdot II se ne mo‘e mjeriti CGX programa poput Isis i Osiris MPEG sa specijaliziranim e-mail klijenatima, kao playera, CyberGL podr{ka, Benoit, npr. Air-Mail 2.0, YAM 2.0 (bar zasad). Ali LWShow, V43 24-bit Datatype za CGX i je zato pra}enje newsa vi{e nego drugih. Me|u najnovije dodatke spada i komforno. Microdot II nudi vrlo va‘ne: PowerPC mailing lista namjenjena podr{ci threading i off-line mode. Osim toga phase 5 PowerUP ubrziva~kim karticama MDII-ov message editor posjeduje vrlo koje pokrivaju ve}inu informacija vezanih DrawStudio 2 dobre osobine CygnusEditora, tako da u uz PowerUP kartice, uklju~uju}i i www.ajdean.demon.co.uk/studio/ds.html principu ne treba dodatan tekst editor potreban software, testove brzine, kao i Zadnja je ina~ica izuzetno brz GUI, neuobi~ajen za MUI odgovore na ~esto postavljana pitanja uz DrawStudia 2.x. Na ovom aplikacije. Kona~na verzija se skoro dodatak standardne CGX mailing liste. siteu se izme|u ostalog o~ekuje, zajedno sa Voyagerom 3, ali je i (D.O.) mo‘e skinuti demo verzija. ovako MDII vi{e nego upotrebtljiv, iako DrawStudio je nezaobilazna ima nekih bugova s kojima se mo‘e AWeb v3.1 ispomo} pri izradi va‘nih iza}i na kraj (npr. forward message), i www.amitrix.com/aweb.html dokumenata na Amigi kada nekih NYI opcija (not-yet-implemented). Neo~ekivano, prije svih, AWeb god zatreba vektorsko (D.P.) nam je priu{tio podr{ku za JavaScript crtanje. svojim patchem na verziju 3.1 s verzije Tako mo‘e poslu‘iti 3.0, i tako nas ugodno iznenadio! Uz to u razne svrhe, npr. Izradi je dodana i interna podr{ka za news, {tampane plo~ice, ra|enje EPS objekata e-mail, i SSL uz MiamiSSL, kao i koji se onda mogu uvesti ili u tekst implementacija strict decodera za najnoviji procesore ili DTP programe. DrawStudio standard HTML4.0. Te funkcije zadaju mo‘e puno toga, a o njemu }e te‘ak izazov VNG-u i IB-u. Za svaku vjerojatno biti vi{e rije~i u nekom od pohvalu, jo{ samo kada bi dodali internu slijede}ih brojeva WARP-a. (D.P.) podr{ku za image decoder. (D.P.)

14 WARP II

DDIGITAIGITA OOFFICEFFICE (ili preciznije - nemaju rexx nastavak) jer se koriste pomo}u tvz. Wizards ili "~arobnjaka" od kojih je posebno koristan onaj za stupnjevito sastavljanje gotovih uzoraka (template) stranice poput sastavljanja FAX zaglavlja i zabavnih podsjetnika svih mogu}nosti WW-a u stilu "Da li ste znali?". Ukoliko su dokumenti koje radite Top secret od sada se mogu snimati pod {ifrom pomo}u opcije Password s time da su dokumenti u tom slu~aju kriptirani i samim time otporni na WORDWORTH 6 ~itanje kao obi~ni ASCII tekst. Svaki tekst procesor koji sebe naziva profesionalnim mora imati pozadinsko ispisivanje koje DIGITA OFFICE Wordworth posjeduje jo{ od verzije 5.0 koje omogu}uje istovremeno ispisivanje i editiranje dokumenata ~emu uvelike poma‘e Amigin savr{en multitasking! Isto tako jedna od novotarija koja je vezana samo uz WW 6 su tvz. vodeni znakovi Digita International svoje je uredske programe ispod teksta koji mogu biti bilo koji izabrani objekti uz smjestila na jedan CD na kojem je i dobro nam uklju~enu Watermark opciju (poslije se takvi znakovi mogu znani tekst procesor Wordworth 6 aktivirati samo ozna~avanjem povr{ine koju zauzima objekt sa pokaziva~em mi{a). http://www.digita.com Wordworth je jedini Amiga program koji standardno Pi{e: Domagoj O‘ani} ([email protected]) podr‘ava TrueType (TT - ne mogu se upotrebljavati na 68000 Amigama) uz dodatak Type 1 (PFB ), Compugraphic (type), Jo{ od davne 1991-e nakon svoje prvih verzija printerskih i standardnih Amiga bitmap fontova ~ime su pokriveni Wordworth je ~esto bio meta raznih softwareskih paketa koji su svi fontovi koji se naj~e{}e koriste na svim platformama. Ipak, se isporu~ivali uz Amige. Sve je po~elo sa Wordworthom 1.0 stje}e se dojam da taj font engine nije ~itav niz verzija WW-a AGA uz Commodoreove A1200 i A4000 pa sve do zadnjeg do‘ivio nikakve preinake u kvaliteti i brzini prikazivanja Amiga Technologies Magic paketa koji je uklju~ivao Wordworth vektorskih fontova. ^itav sustav inicijaliziranja i brisanja 4 SE i druge Digita Amiga programe. Dana{nji Digita uredski vektorskih fontova koji se upotrebljavaju sada je zna~ajno programi mogu se izme|u ostalog na}i i na CD verziji u paketu pobolj{an uz pomo} programa InstallFonts koji mo‘e automatski pod imenom Wordworth 6 Office koji se odlikuje povoljnom brisati ili dodavati fontove u aktivnu listu {to je prije bilo vrlo cijenom jer osim WW6 uklju~uje i ostale alate poput Datastore neprakti~no ru~no raditi, a postoje i jednostavna rje{enja koja 2, Money Matters 4 i Organiser 2. Na CD-u se nalaze engleska posjeduje Final Writer i neki drugi programi koji ne zahtjevaju i njema~ka verzija (i posebne instalacije) svih programa (Money nikakve liste fontova i konfiguracijske datoteke (program sam Matters 4 posjeduje samo englesku verziju) uz dodatne prepoznaje sve raspolo‘ive fontove). Jedna od prednosti takvog Compugraphic fontove (3.7 MB) i dodatni ClipArt direktorij s 6.3 na~ina inicijaliziranja fontova je da se fontovi mogu nalaziti bilo MB dodatnih IFF sli~ica koje se mogu korisno upotrijebiti uz gdje na hard disku (potrebno je samo kod starta programa gotovo sve programe. Ipak, iz razloga {to je CD popunjen sa InstallFonts ozna~iti direktorij). Kod same instalacije mogu}e je u samo 23 MB podataka stje}e se dojam kako je dodataka slu~aju manjka memorije uklju~iti upotrebu malih i {tedljivih moglo biti puno vi{e u {to se uklapa i "ru‘na" ikona diskete sistemskih library datoteka koje ne podr‘avaju TrueType i Type1 standardnog Workbencha koja bi trebala predstavljati Wordworth fontove. Za upotrebu skalabilnih hrvatskih fontova uz WW 6 Office CD. S druge strane nedostatak kreativne strane ovog preporu~ujemo skup Latin-2 fontova (dostupni su na WARP Web paketa nimalo ne utje~e na funkcionalnost i besprijekorno stranicama i u LocaleHR paketu) koji se na ekranu pojavljuju u funkcioniranje instalacije i pojedinih programa (svaki program nemjerljivo ve}oj kvaliteti nego fontovi kreirani sa TypeSmith ili ima svoju zasebnu instalaciju). Sva dokumentacija koja se sli~nim font editorima. Kombinacija CROSCII standarda i dobiva je u elektroni~kom formatu (Amiga guide) i vrlo je lako pripadnih fontova u WW-u ponekad zna rezultirati problemima "dohvatljiva" i podr‘ana kao on-line pomo} u radu u help (ne prikazuju se neki od karaktera), pa je stoga ne meniju koji je identi~no organiziran u svim programima. preporu~ujemo. WW6 je tako|er dobio i neke nove grafi~ke alate pa sada osim uobi~ajnih crtanja linija, pravokutnih oblika (uz Wordworth 6.0 dodatak onih sa zaobljenim rubovima koji su ~esto u upotrebi), Sigurno najzanimljiviji dio WW 6 Officea je jedan od dva krugova, elipsa podr‘ava novosti poput crtanje poligona (koristiti najpopularnija tekst procesora na Amigi na kojem se i pi{e ovaj u kombinaciji sa CTRL tipkom (ozna~iti po~etnu i zadnju to~ku i tekst - Wordworth 6. Wordworth je najprodavaniji Amiga tekst pritisnuti CTRL ili istovremeno dr‘anje CTRL tipke i desne tipke procesor sa ukupnim brojem od 250,000 prodanih primjeraka i mi{a za prostoru~no crtanje), pravilnih poligona sa najvi{e 20 ve} {estom verzijom kojom Amiga dobiva profesionalni alat za stranica, krivulja i prostoru~no crtanje. Za svaki se od objekata obradu teksta koji ispunjava visoke kriterije koji se tra‘e od ili vektorskih ili dana{njih tekst procesora. Na‘alost u ovom tekstu ne mo‘emo bitmap slika mogu opisati svaku osobinu pojedinih programa iz ovog paketa, nego dobiti detaljne }emo va‘nost pridodati novotarijama i jedinstvenim osobinama informacije i koje isti posjeduju s posebnim naglaskom na Wordworth. karakteristike ~ijom Odmah nakon instalacije primje}ujemo da WW6 jedini me|u se promjenom u svim programima zahtjeva upisivanje registracijskog broja, dok realnom vremenu su ostali programi ve} registrirani po instalaciji. mijenja i izabrani Odmah nakon prvog starta ne mo‘e se izbje}i dojam da objekt na izvornom sve izgleda isto kao i u WW3 i da je "{estica" samo dokumentu {to je marketing{ki potez sli~no kao u slu~aju Final Writera 97, ali upravo nevjerojatno WW6 ipak djelomi~no opravdava ovakav skok u verziji. WW efikasno i do sada napokon propisno podr‘ava AREXX, pa je tako mogu}e odmah jedinstveno! WW6 isprobati mno{tvo zanimljivih ponu|enih skripti od kojih su jo{ uvijek ne posebno korisne one za import Amiga Guide dokumenata koji posjeduje niti jednu savr{eno radi i vrlo vjerno prikazuju sve oznake i stilove koje funkciju za taj format posjeduje dok je HTML pokazao o~ekivanu poravnavanje Trenutne mogu}nosti ~ine Wordworth neefikasnost uz napomenu da su spomenute konverzije (snap-to-guides) ili profesionalnim programom za obradu izvanredno spore! Neke od AREXX skripti nisu vidljive u meniju crtanje po mre‘i teksta na Amiga platformi WARP II 15

DDIGITAIGITA OOFFICEFFICE to~aka (snap-to-grid) {to je za ovakav vizualni alarm koji upozorava na doga|anje tekst procesor upravo neoprostivo! WW6 aktualnog doga|aja koji se mo‘e protezati podr‘ava IFF, BMP, GIF, TIFF i IMG, odre|eni vremenski razmak, ponavljati se dok se EPS vektorski objekti iscrtavaju svake godine (tjedna, mjeseca itd.) i na kraju u preview modu zbog ve}e brzine ~ak startati neki program poput raznih (podr‘ani su jo{ i CGM i GEM Shedulera. Ista osobina dnevnika djelomi~no vektorski formati). Na‘alost WW6 ne se iskori{tava u Tasks odjeljku koji slu‘i za upotrebljava datatypove ~ime bi rije{io upozoravanje na va‘ne doga|aje koji se problem nedostatka JPEG i ostalih moraju izvr{iti do odre|enog datuma (ina~e formata. pocrvene i prikazuju koliko ste "dana u Kreiranje tablica u WW6 vrlo je minusu"). Svakom takvom vremenski jednostavno i prakti~no tako da se osjetljivom doga|aju u Organiseru mo‘e se dodavanje i pomicanje granica redova i dodjeliti prioritet koji doga|aje svrstava po kolona izvodi mi{em. Dodatni alati za va‘nosti. brisanje sadr‘aja kolona i redova mogu Na kraju se zamjerke mogu pridodjeliti se prona}i me|u brojnim funkcijama samo pomalo ogromnim ikonama za koje se toolbara (Change Settings/Toolbar), dok ne mogu odabrati manji drugdje smje{teni se izgled tablice (boje ispunjavanja i Jedinstveni tekstualni efekti! uzorci na radnoj povr{ini kao {to to ima okvira, margine, pozicija i mno{tvo drugih Wordworth, dok se prakti~ki cijeli program mo‘e opcija) kao i uostalom za svaki objekt u WW6 mogu promijeniti kontrolirati samo uz pomo} istih bez upotrebe menija. u vrlo konfigurabilnom information prozoru. WW6 ima neke od mogu}nosti baratanja podacima u tablici i import tablica iz Datastore 2 TurboCalc tabli~nog kalkulatora. Jedina zamjerka vrlo korisnim Ova baza podataka za Amigu iz WW 6 Office paketa tekstualnim okvirima je nemogu}nost spajanja sadr‘aja dvaju kojoj jedino konkurira Softwood FinalData ima grafi~ko su~elje okvira (tekst po~inje u prvom i nastavlja se u drugom okviru) vrlo sli~no Organiseru (tu se ubrajaju i velike nepromjenjive dok je velika prednost mogu}nost definiranja unutarnjih margina ikone) s dodatkom pokretnog prozora Design Tools koji poma‘e svakog okvira. u kreiranju razli~itih oblika tipova podataka koje Datastore mo‘e Jedan od kroni~nih nedostataka Amiga tekst integrirati u jedan zapis i jo{ procesora (pa tako i WW6) je nemogu}nost prolaza jednog takvog prozora koji teksta oko slika (ili kontura objekta) sa lijeve i desne omogu}uje laku navigaciju kroz strane (uvijek je mogu}e samo lijevo ili samo desno) zapise koji ~ine jednu bazu {to je do sada najbolje izvedeno u legendarnom DTP podataka. programu Page Stream. Drag & Drop mogu}nosti su Prvo {to treba uo~iti su danas standardne na svakom tekst procesoru pa dva moda u kojima radi stoga preporu~ujemo postupak koji to opisuje u Amiga Datastore. Prvi Guide dokumentaciji kao i popis SVIH skra}enih omogu}ava kreiranje baze komandi (shortcuts) koje se upotrebljavaju Wordworthu. (Change Design), dok drugi Na kraju moramo spomenuti upravo izuzetne samo unos podataka (Edit tekstualne efekte koje posjeduje WW6, a koji se mogu Records) u za to predvi|ena vidjeti na jednoj od ilustracija uz ovaj tekst. mjesta (klikom na objekt). Datastore kao svaka moderna Organiser 2 baza podataka omogu}ava Slijede}i program iz WW 6 Office paketa ~ije slobodno kreiranje interfacea ime puno govori i o namjeni mo‘e istovremeno baze ~iji se dijelovi smje{taju poslu‘iti kao adresar, poslovni dnevnik, podsjetnik, Organiser 2: Kako organizirati vrijeme? na podlo‘ak proizvoljne veli~ine. kalendar i sli~nim poslovnim namjenama. Grafi~ko Elementi koji se mogu su~elje koje Organiser posjeduje skoro je identi~no programu upotrijebiti u bazi su slikovni, istiniti/la‘ni izrazi ({to uklju~uje iste namjene i sli~nog imena sa jedne u Amiga{a vrlo uvjete i automatsko mijenjanje me|usobno zavisnih polja u omra‘ene platforme. Cijela stvar funkcionira na principu zapisima), vrijeme, datum, niz ponu|enih gotovih izbora (koje se "elektroni~kog rokovnika" koji je vrlo vjerno nacrtan na ekranu korisniku otvaraju poput menija) i na kraju broj~ane i tekstualne sa ~ak animiranim listanjem stranica tako da bi se neupu}en podatke. Kreiranje interfacea i izgleda baze na podlo{ku vrlo je korisnik mogao s pravom upitati koja je svrha ili prednost ovog jednostavno i sastoji se pozicioniranja stalnih (koji se pojavljuju programa u odnosu na "pravi" rokovnik ili sli~na elektronska u svakom zapisu) i promjenjivih polja u zapisu u koje se pomagala manjih dimenzija i dali je prakti~no uop}e sve to kasnije unose podaci razli~itih tipova. Moramo primjetiti da stavljati u "elektroni~ki rokovnik". Datastore posjeduje Prva upotrebna vrijednost Organisera koju je toliko u Wordworthu "primjetio" autor ovih redaka je adresar jer se kona~no sva tra‘enu Snap To Grid imena, adrese, emailovi, faxovi, razli~iti telefonski brojevi i druge opciju tako da je sitnice koje obi~no zavr{e i izgube se u brojnim zabilje{kama i mogu}e uredno nikad ih nema kada su najpotrebnije mogu bez komplikacija poslagati sve staviti na jedno uvijek dostupno mjesto! Obi~ni "papirnati" elemente pojedinog adresar se istina mo‘e ponijeti sa sobom tako da ovaj zapisa i u~itavanje elektroni~ki mo‘e poslu‘iti ukoliko se ~esto nalazite pred svojim slika pomo}u ra~unalom (kao {to je to slu~aj sa mnogim ~lanovima redakcije, datatypes ({to jo{ a vjerujemo i sa na{im cijenjenim ~itateljima), naravno, postoji uvijek opet ne beskona~no mnogo prostora (ili stranica), sve se mo‘e pomo}u posjeduje pisa~a uredno ispisati i ono najvrednije {to nema niti jedan Wordworth). Kao papirnati adresar - mo‘e se pretra‘ivati po klju~nim rije~ima! nedostatak isti}e se Poslovni dnevnik poslu‘iti }e ili "pravim" poslovnim nemogu}nost ljudima koji obi~no "isprogramiraju" ~itave mjesece unaprijed ili upotrebe zvu~nih jednostavno obi~nom dnevniku u kojem se mo‘e zabilje‘iti ne~iji zapisa i obavezna ro|endan! Posebna odlika dnevnika je poseban zvu~ni ili upotreba sistemskog Datastore 2.0: Vrlo jednostavna i Workbench fonta upotrebljiva baza podataka 16 WARP II

DDIGITAIGITA OOFFICEFFICE (naj~e{}e topaz iz ROM-a, ali to se tematiku bez obzira na sam program, pa je mo‘e promijeniti u MCP-u) u poljima tako mogu}e sastaviti i jednostavne ku}ne koja zahtjevaju unos podataka. Kao prora~une {to se posebno vidi iz prilo‘enih novost u verziji 2.0 ovog programa gotovih primjera. Sam desktop slo‘en je po isti}e se listanje vi{e zapisa u nizu uzoru na onaj iz operativnih sustava sa odjednom u stilu tabli~nog slobodnim pozicioniranjem ikona od kojih kalkulatora sa promjenom du‘ine pojedine ozna~avaju poreze, ‘iro ra~une i zapisa koja se izvodi kao u transfere izme|u razli~itih, kreditne kartice, tablicama iz Wordwortha, mogu}nost osiguranje, sve mogu}e tipove tro{kova i skrivanja pojedinih zapisa, napokon zarade, uklju~uju}i i na kraju mogu}nost dovoljno kompleksne Find opcije izvje{taja svih spomenutih cjelina. Ukratko - vrlo koje su neophodne u velikim mo}an alat za one koji ga znaju i upotrijebiti! bazama i jo{ neke preinake koje tek sada Datastore ~ine "pravom" bazom Kakvu krajnju ocjenu zaslu‘uje Wordworth 6 podataka. Office? U usporedbi sa poznatim Microsoft Stje}e se dojam da je Office paketom WW 6 Office je manjkav jer mu Datastore postao vrlo mo}an, ali u nedostaju neki od poslovnih alata kao {to npr. isto vrijeme i dovoljno jednostavan Money Matters 4: Financije, financije... tabli~ni kalkulator, FAX program tako da je iz samog programi i drugi. S druge programa mogu}e "nau~iti" op}enito funkcioniranje SOFTWARE INFO - WORD WORTH 6 - OFFICE strane svi se ti dodaci i kreiranje baze, kao i naravno upotrebu ovog Proizvo|a~: Digita Int. (www.digita.com) mogu lako nadoknaditi programa me|u iskusnijim korisnicima. Tip: Uredski programi upotrebom drugih Amiga programa poput TurboCalc Zauze}e: max. 17 MB Money Matters 4 tabli~nog kalkulatora kojeg Min. konfig. : Amiga OS 2.04, HD, 3 MB RAM Money Matters preporu~ujemo svim Wordworth direktno podr‘ava Cijena: 199 DEM (VPC), 251.73 DEM (MPC) korisnicima koji imaju barem neka osnovna u svojim tablicama, dok su znanja iz ekonomije ili su se ve} prije susretali Dobro: Mo}ne DTP mogu}nosti programi koji su zastupljeni sa financijama, porezima, kamatama i kojima je Lo{e: Jo{ uvijek nedostaju neke "sitnice" u ovom paketu na potreban ovakav "Osobni financijski sustav". S Dojam: Svi Digita programi na jednom mjestu profesionalnoj razini posebno druge strane, uz pomo} ovog programa mogu}e Ustupio: MEGAVISION d.o.o, Ante Star~evi}a 5, uzev{i u obzir i povoljnu je neke od neophodnih op}enitih stvari nau~iti 51000 Rijeka, e-mail: [email protected] cijenu u usporedbi sa Office po{to je dio Amiga Guide help sustava koncipiran tel. 051/21-42-44, fax: 051/ 21-53-21, Zahvaljujemo! paketima sa drugih op}enito zajedno sa savjetima vezanih uz ovu platformi.

LLOCALEOCALE HRHR Zahvaljuju}i pogodnostima AmigaOS-a i LocaleHR paketu, mogu}e je Workbench potpuno lokalizirati i prilagoditi specifi~nostima hrvatskog jezika ba{ kao {to je to tako|er u~injeno i na Mac platformi. Pi{e: Domagoj O‘ani} ([email protected]) Instalacija LocaleHR je u cijelosti djelo na{eg autora kreirano LocaleHR se isporu~uje preko elektroni~ke po{te (arhiva pomo}u slu‘benih developer razvojnih alata za lokalizaciju od pribli‘no 1.5 MB) ili na dvije DD diskete. WARP je testirao Workbencha dobivenih od tada{nje Amiga Technologies tako onu prvu verziju i nakon dearhiviranja u bilo koji rapolo‘ivi da LocaleHR ustvari predstavlja slu‘benu verziju hrvatskog direktorij pojavljuje se tvz. "dualna" ikona koja sadr‘i MagicWB Workbencha. Prije opisa samog paketa potrebno je odgovoriti odnosno NewIcons ikonu ovisno o tome koji je sustav ikona na pitanje koje postavlja ve}ina Amiga korisnika: "Koliko je aktivan. U toku instalacije posebno je va‘no obratiti pa‘nju na lokalizacija Workbencha potrebna i dali takav projekt uop}e ima jasno istakutu "POZOR!" obavijest koja upozorava da }e smisla?". Odgovor na to pitanje nije nimalo jednostavan jer se instalacija trebati oko 5 MB u standardnom "T" direktoriju koji je ve}ina korisnika nakon niza godina "navikla" na de facto obi~no u RAM disku i ve}ina }e ga korisnika zbog nedostataka standard tj. engleski jezik na svim operativnim sustavima. memorije morati preusmjeriti na neko drugo mjesto na hard Izazov hrvatskog WB-a je tim vi{e zanimljiv jer ovakav projekt disku (npr. pomo}u naredbe "Assign T: DH0:T"). Za pohvalu je nije samo puko prevo|enje engleskih izraza koje LocaleHR hrvatski on-line help u installeru koji vrlo detaljno obja{njava pa‘ljivo balansira tako da prijevodi ne izgledaju niti najmanje pojedine korake instalacije i daje na izbor instaliranje pojedinih (kako sam autor navodi) kao "jezi~na {ala" {to zna biti obi~aj dijelova paketa koji su Hrvatska lokalizacija, Standardna pisma, sa mnogim "modernim" prijevodima koje zagovaraju pojedini Skalabilna pisma, Crovert, Dokumentacija, Raspored tipkovnice, jezikolozi. Lokalizacija pojedine platforme sastoji se od mnogih Sistemske postavke i Prilozi drugih autora koji }e dalje u tekstu dijelova poput ispravnog prikaza broj~anih iznosa, datuma, biti detaljno poja{njeni. Installer }e ve}inu posla instalacije obaviti vremena, monetarne jedinice, nov~anih iznosa, me|unarodnog sam, dok }e korisnik na kraju pozivnog broja, skra}enica, kalendara, mjernog sustava i morati napraviti jo{ nekoliko nadalje korektno sortiranje rije~i sa hrvatskim znakovljem, koraka kako bi LocaleHR uistinu ispravno nazivlje dana u tjednu i mjeseca u godini i na kraju za‘ivio i kako bi mogli ispravno definiranje standarda i kreiranje odgovaraju}ih fontova. raditi u novom jezi~nom Iz svega spomenutog vidi se da je lokalizacija itekako okru‘enju. Na kraju instalacije potrebna i vrijedna jer izravno definira i ispravlja neke od postoji uputa koja ukazuje na neophodnih "sitnica" bez kojih se ne mo‘e i posebno privla~i neophodno startanje programa nove korisnike ili korisnike koji nedovoljno poznaju engleski Intellifont koji }e kompletirati jezik, a koji se u hrvatskom Workbenchu puno bolje snalaze. instalaciju skalabilnih fontova, Hrvatski sistemski zahtjevi! WARP II 17

LLOCALEOCALE HRHR hrvatske bitmap fontove (po~inju sa "l2") potrebno je ozna~iti u kojih su mnoge uklju~ene u LocaleHR paket. Prefs/Fonts programu, dok je isto tako potrebno pomo}u MCP Slijede}i va‘an dio LocaleHR paketa je ustvari zamjena programa i funkcije NoTopaz zamijeniti sistemski topaz font u standardnog Prefs/Locale programa iz Workbencha koji je jo{ u prilo‘eni hrvatski l2_topaz kako bi se spomenuti font pojavio i razvoju (MUI verzija), a koji bi trebao omogu}iti preciznije u prevedenim sistemskim programima Workbencha. Nakon editiranje svih parametara lokalizacije u suprotnosti sa originalnim aktiviranja opcije NoTopaz u MCP-u potrebno je u ponu|eni Locale programom koji nudi promjenu samo onih najosnovnijih prostor upisati l2_topaz jer }e prilo‘eni lister izlistati samo parametara lokalizacije {to ~esto zna biti nedovoljno. obi~an topaz font. Na kraju potrebno je restartati sustav kako bi nova WB odre|enja postala aktivna.

Hrvatski Workbench! Crovert... Nakon po~etnih problema sa snala‘enjem me|u Va‘no je napomenuti hrvatskim izbornicima i prevedenim programima iskustvo je jedan od najva‘nijih programa pokazalo da privikavanje ne traje dugo. Pri tome va‘no je za koji se u slu~aju registracije upozoriti da nisu prevedeni samo programi, nego i sve poruke LocaleHR paketa dobiva 50% OS-a korisniku poput "Molim vas da ubacite medij XXX u bilo popusta tj. Crovert koji postoji koju jedinicu" ili podataka popunjenosti diska u vrhu prozora za PC (MS-DOS), UNIX, OS/2 i (npr. "SYSTEM 62% pun, 9239K slobodno, 14 MB zauzeto) ili Amiga platforme. Autor Croverta poruka u status liniji poput "Poku{avam pokrenuti Format". je Domagoj Klepac, dok je Op}enito cijeli je sustav vrlo kvalitetno preveden tako da prilagodba istog programa za ispravno ozna~ava mjesece, datume, vrijeme, dane u tjednu Amigu djelo Tvrtka Ur{ulina koji (kao i sinonime koji se pojavljuju kod ispisa direktorija i je ujedno i autor LocaleHR datoteka poput "Danas", "Ju~er"). Jedini bug koji smo uspjeli paketa. Crovert (postoji i MUI prona}i je onaj kod prikazivanja datuma u spomenutim ispisima verzija) je program koji je u tako da npr. datum i dalje prikazan kao "20-Aug-97". stanju pretvoriti bilo koji tekst iz Odabir kodne stranice po kojoj }e se prikazivati na{a mno{tva (ne)standardarnih slova sigurno je jedna od najte‘ih odluka koju je morao rasporeda hrvatskih slova u donijeti autor paketa LocaleHR jer je odabran standardni Latin-2 Crovert: Mo}an program za opet bilo koji drugi. Mogu}a je (ISO 8859-2). Iako se mnogi mo‘da ne}e slo‘iti s takvom konverziju raznih standarda pretvorba iz bilo kojeg od odlukom Latin-2 predstavlja logi~no rje{enje jer je kodna CROSCII, Latin II (CP852), Win stranica 1250 koja se upotrebljava na Windowsima ustvari samo 3.1 EE (CP1250, odnosno Windows95 kodna stranica), prera|eni Latin-2 (razlikuju se samo slova {, [, ‘ i @) jer se D-standard ({vedski standard koji je nekad ugra|ivan u pisa}e), Microsoft nije htio odre}i nekih karaktera koji se gube u korist ISO 8859-2 u bilo koji od ASCII, CROSCII, Latin II, Win 3.1 EE, na{ih slova i nadopunio ih na vrlo nezgodna mjesta (tvz. D-standard i ISO 8859-2 {to ovaj program ~ini mo}nim alatom i kontrolni karakteri) tako da je CP1250 neupotrebljiva na UNIX rje{ava probleme koji nastaju kod konverzije tekstova sa drugih (Internetu) i jo{ mnogim drugim platformama. Na Amigi to platformi. Crovert se mo‘e upotrebiti kod automatskog tako|er predstavlja problem jer neki programi ignoriraju te konvertiranja standarda iz QWK paketa sa BBS-ova, dok mu karaktere (poput Wordwortha) dok drugi najnormalnije "inteligentno" konvertiranje omogu}uje da prepoznaje neke prihva}aju (npr. browseri) i sam od sebe se name}e zaklju~ak dijelove teksta koji ne smiju biti pretvoreni poput elektroni~kih kako je to jo{ jedna od podvala Microsofta kako bi adresa, raznih ASCII i ANSI slika, pojedinih dijelova C programa onemogu}io sve ostale platforme u kompatibilnosti sa i drugih takvih slu~ajeva. Windowsima. Fontovi koji se isporu~uju sa LocaleHR, naravno prihva}aju Latin-2 i {to je vrlo pohvalno obuhva}aju osim onih I na kraju... standardnih poput topaza i one naj~e{}e fontove koji se Puna registracija ko{ta samo 80 Kn koja uklju~uje pravo upotrebljavaju na mnogim Amigama poput XHelvetica, XEN, na dva besplatna pobolj{anja paketa (obi~na registracija trenutne NewTopaz itd., dok su skalabilni (Compugraphic i Adobe Type verzije ko{ta 60 Kn) dok registracija Croverta ko{ta simboli~nih 1) vrlo raznoliki i osim onih standardnih obuhva}aju i mno{to 30 Kn (15 Kn uz paketu sa LocaleHR). dodatnih poput TimesNewRoman, HelveticaNew i Arial od ~ega I {to na kraju re~i o jednom vrlo va‘nom Amigu projektu su posebno vrijedni originali ve}e kvalitete u Adobe Type 1 u Hrvatskoj? Osnovno je podr‘ati i registrirati LocaleHR i tako formatu (pfb) koje podr‘avaju svi va‘niji programi poput Final pove}ati motivaciju autora za daljnjim razvojem i ispravkom Writera, Wordwortha, DrawStudia, bugova iz sada{nje verzije kako bi uostalom barem me|u PageStreama i drugih. Odmah po startu Amiga{ima bio prihva}en jedan standard i zauvijek zaboravljen nekih programa javlja se potreba za nespretan CROSCII i smije{na upotreba na{ih slova bez kva~ica. promjenom fonta ukoliko je font posebno Tako|er, LocaleHR daje nadu da }e se Amige sa novim izabran u doti~nom programu, tako da verzijama AmigaOS-a (AmigaOS 3.5 najavljen je za prolje}e 98-e) npr. DirectoryOpus zahtijeva promjenu biti standardno opremljene s hrvatskom lokalizacijom. fonta koji se upotrebljava u listerima SOFTWARE INFO - LOCALEHR kako bi se pravilno mogli prikazati izrazi Neposredno prije poput "Ju~er" i drugih. Iako je LocaleHR izdavanja ovog broja Autor: Tvrtko Ur{ulin vrlo kvalitetno izveden neki od programa Warpa saznajemo da je Tip: Amiga OS lokalizacija ne po{tuju standardne lokalizacijske cijeli paket LocaleHR Zauze}e: max. 2.5 MB besplatno dostupan na datoteke i samim time specifi~nosti Min. konfig. : OS 3.0, HDD Planet Aminetu. Autor hrvatske kao uostalom i svake druge Cijena: 60Kn, (80Kn) lokalizacije. Tipi~ni primjer programa koji paketa LocaleHR, Tvrtko Dobro: Kvalitetni prijevodi po{tuje lokalizaciju je Organiser dok npr. Ur{ulin kao razlog za takav Lo{e: sitni bugovi Wordworth i dalje sortira slova samo od postupak navodi vrlo A - Z bez na{ih karaktera. Zahvaljuju}i slabi interes za Dojam: WB na Hrvatskom! prije svega na{im Amiga korisnicima hrvatsku lokalizaciju Ustupio: Tvrtko Ur{ulin mnogi programi poput Executivea, Workbencha. Sv. Mateja 58, 10010 Zagreb Personal Painta, MUI-a, YAM-a, MCP-a i tel. 01/660-31-21 dr. posjeduju hrvatsku lokalizaciju od e-mail: [email protected] Zahvaljujemo! Hrvatski menii! 18 WARP II DDIAVOLOIAVOLO BBACKUPACKUP PPROFESSIONALROFESSIONAL DIAVOLO BACKUP

PROFFESSIONAL RELEASE

Te{ko je na}i svestran i siguran backup program i na ma{inama zastupljenijima od Amige. Diavolo je po modularnosti i inteligenciji program koji bi rado vidjeli i imali mnogi "sretni" vlasnici drugih operativnih sustava.

Pi{e: Dalibor Puljiz ([email protected])

Konfiguriranje programa Na ‘alost, do danas se tvorci Diavola nisu potrudili Global Settings prezentirati svoj izvanredan proizvod na Internetu. To potvr|uje Iako je mogu}e postaviti Diavola na svoj screen, sasvim nepisano pravilo da su ljudi koji su slabije prisutni na mre‘i ga je dovoljno startati na WB/Magellan desktopu, osim mo‘da u aktivniji programeri i da rade ne{to bolje programe zbog ve}e niskim rezolucijama, ali to naravno ovisi o ‘elji korisnika. koli~ine vremena kojeg su spremni ulo‘iti u razvoj aplikacije. Diavolo preferira MagicWB skup boja. Radi ugodnijeg Backup programi su postali popularni u doba po~etaka rada, po‘eljno je isklju~iti opciju Flat Directory Tree, ukoliko se masovnog kori{tenja ~vrstog diska, kao glavne vanjske memorije ne radi u nekima od ni‘ih rezolucija. Buffer Size treba postaviti za pohranu podataka. ^vrsti disk je zbog izuzetno dobrih prema raspolo‘ivoj memoriji u sistemu, brzini CPUa, i vrsti diska performansi koje pokazuje na brzinskim testovima vrlo osjetljiv (SCSI-2, Ultra Wide SCSI, ili pak EIDE), a vrijedi staro pravilo: na vanjske uticaje, ali i na one softwareske prirode. U svakom "~im vi{e to bolje". Uostalom, i tako jedva da netko uspije slu~aju rizik od gubitaka ne{to ozbiljnije raditi s diskom dok je backup u tijeku. Ukoliko velike koli~ine podataka, je uklju~ena opcija Auto Compare, (po‘eljno) Diavolo }e nakon iako malen, nije izvr{enog backupa pokrenuti komparaciju snimljenog materijala s zanemariv. Gotovo je originalnim, i provjeriti da li je sve u ispalo u redu. svatko od nas do‘ivio neki nenamjeran masovni Backup i Restore settings gubitak podataka. Diavolo koristi modularne XPK librarye za sa‘imanje i Najsigurnija za{tita od enkripciju (kodiranje podataka u svrhu za{tite od neovla{tenog toga je redoviti backup ~itanja). Najnoviji XPK libraryi, kao i informacije o njima se podataka. mogu na}i na: http://www.amigaworld.com/support/xpkmaster/ Do prije otprilike 2 godine Za sada postoji 30-ak librarya. XPK libraryi uklju~uju i znatno manji programi podr{ku za neke standardne packere: PowerPacker, nego {to su to danas su CrunchMania, Imploder, LZX, LHA itd. Neki od njih kombiniraju lako mogli biti sa‘imanje i zakrivanje (enkripciju). Pri odabiru odgovaraju}eg presnimiljeni na disketei kompresora treba voditi ra~una o brzini procesora (030 na ponijeti od frenda ili 50MHz se ve} mo‘e uzeti kao Fast), i o omjeru: brzina omiljenog pirata doma. U sa‘imanja/utro{eno vrijeme, nastoje}i da omjer bude {to te svrhe, kod ve}ih optimalniji. Naravno, nekome vrijeme ne}e zna~iti puno, jer ne koli~ina podataka je bilo backupira svaki dan, pa }e uzeti "ja~e" algoritme, radije nego najpogodnije koristiti programe za backup. U rje|im situacijama backup programi su poslu‘ilii za arhiviranje vlastitih projekata na floppy. Tako je, recimo bio backupiran prvi broj WARP-a dok se isti prelamao (sigurnosni razlozi). Postoje najma{tovitiji na~ini na koje korisnici mogu spremiti svoje podatke na sigurno. Ma{ta je neograni~ena, i svatko na|e neki (vlastiti) "najjednostavniji" na~in. U tome im svakako mogu pomo}i neki od backup programa: AmiBack, BackMan, QuarterBack i, naravno, Diavolo. Pomalo smo zaboravili stare dane vladavine X-Copya na Amigama koje jo{ nisu bile opremljene ~vrstim diskom (sjetimo se kako smo vapili za bar jo{ 1/2MB, da ne bi morali 2 puta mijenjati diskete). Kasnije, Super-Duper je bio zamjenski izbor korisnika, a mogao je ~ak i govoriti, ukoliko je bio uklju~en Rexx server. Nakon toga zavladala je Quarterbackova serija. Razvoj Quarterbacka je zavr{io pomalo neslavno. Uz nestandardni GUI, {to je u doba nastanka prvih QBa bilo Preglednost i jednostavnost, uz izvanredan Engleski prijevod u svim sasvim uoobi~ajeno rje{enje, zadnji, Quarterback 7 nije bio stupnjevima kori{tenja je ono {to krasi ovaj izvrstan program kompatibilan na ni‘e s Quarterbackom 6, {to je u korisnika QB-a one br‘e, i oti}i ne{to drugo napraviti dok traje backup. Disc i izazvalo sumnju u daljnji razvoj aplikacije. Quarterback 6 je i Miscellanous Settings su jasni: mo‘e se vr{iti provjera od danas omiljen program nekih pirata pred Diavolom, jer ne vole slu~ajno umetnutog AmigaDOS formatiranog diska prilikom Diavolov zahtjev za ponovno umetanje prve diskete nakon backupa ili diska iz postoje}e arhive kreirane Diavolom zavr{etka "presnimavnja". Ali, upravo takovo Diavolovo pona{anje (preporu~eno uklju~iti), a sve prilikom kreiranja nove arhive tj. garantira korisniku ozbiljnost programa za arhiviranje kojeg ubacivanja novih medija. HardLink se odnosi na shortcut ura|en koristi i sigurnost za{tite korisniku vrijednih podataka. od strane sistema koji ukazuje na pravo mjesto filea odn.

WARP II 19

DIAVOLOIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL Direktorija. Upotreba hardlinkova nije preporu~ljiva korisnicima diskete (hyper density). Program uvijek gleda koliko ima AFS-a od verzije 16.16 na ni‘e, zbog mogu}ih pogre{aka. Sa slobodnog prostora na disketi i kada mu ponestane istog tra‘i verzijom 16.20, nema problema. da se umetne nova disketa. Ista logika razmi{ljanja vrijedi i za Dvije opcije za restauriranje fileova su poprili~no jasne: sve ostale na~ine backupiranja. Nakon zavr{etka arhiviranja mo‘e se birati pona{anje programa pri restauraciji fileova koje Diavolo tra‘i prvu disketu iz skupa snimljenih disketa kako bi zatekne u direktoriju prilikom vra}anja, a druga opcija }e u zapisao podatke o izvr{enoj operaciji {to }e kasnije poslu‘iti pri ve}ini slu~ajeva biti uklju~ena i odnosi se na rekonstrukciju restauraciji. strukture direktorija prilikom vra}anja, {to je osobito va‘no Diskete na koje se pohranjuju podaci mogu biti i s ukoliko direktorij koji ‘elimo vratiti vi{e ne postoji, ili je jako gre{kom, jer Diavolo pametno preska~e bad blockove. Dodu{e, o{te}en. U protivnom }e Diavolo sve restaurirane podatke diskete moraju imati zdrave 0-ti i 79-ti sektor. Ipak, to ba{ nije jednostavno nabacati u odredi{ni direktorij {to malo tko ‘eli. preporu~ljivo raditi i ako se mo‘e treba izbje}i takove diskete i ~im prije ih odlo‘iti gdje pripadaju - u sme}e. Streamer tape. Removable medium settings Kod backupiranja na spori medij, kao {to je to disketa, Nama dostupna verzija Diavola (v3.4) podr‘ava QIC mo‘emo si dozvoliti malo ja~u kompresiju ~ak i kod sporijih (Quarter Inch Cartridge), DAT DDS (Digital Audio Tape), ZIP, procesora (pod: Backup settings), jer dolazi do izra‘aja JAZ, MO (Magneto Optical), WORM (Write Once Read Many) i maksimalna brzina zapisa od 11kB s provjerom, (verify), ostale SCSI-2 sustave za backupiranje podataka. Nepoznato je odnosno 22kB bez provjere ispravnosti zapisa na disketu. pona{anje s W i RW CD ROM-ovima. Ukoliko ipak ‘elimo AmigaOS legalni zapis, a u isto QIC i DAT streamer sustavi su podr‘ani interno, dok su vrijeme arhivirati na diskete, mo‘emo re}i da ho}emo napraviti datote~nu arhivu: File. Potom, odredimo da se datoteka zove, na primjer: DF0:Datoteka.backup. Tada }e Diavolo snimati na Sustav Transfer Burst rate Max. Kapacitet medija DF0:, dok ne ponestane prostora, zatim }e pitati za lokaciju QIC 300kB/s 3MB/s 8GB (13GB u planu) gdje }e se nastaviti snimati i za ime nove datoteke (jedan DAT 500kB/s 4MB/s 24GB requester). Sada se mo‘e ubaciti nova disketa, ~ak ne mora biti ZIP 790-1400kB/s -- 100MB ni prazna, i jednostavno ostaviti staro ime (mo‘e se unijeti JAZ 3400-6620kB/s 10MB/s 1070MB, bez kompresije novo, po ‘elji). Iz tog razloga (stalni requesteri) je zgodnije i}i na interni, NDOS format zapisa, radije nego na OS-legalan. Treba primijetiti da je ovako mogu}e po~eti arhivu na, ostali podr‘ani direktnim konfiguriranjem ure|aja na SCSI recimo, AF0:, prije}i na PC0:, pa na PCC:, DF0:, MAC1:, RAM:, sabirnici. U nedavno iza{loj verziji 4.0, o~ekuje se i interna SYS: i sli~no (naravno ukoliko korisnik vidi neku iskoristivost u podr{ka za ostale sustave. Vi{e informacija o QIC streamerima takovom na~inu rada). Ovakav na~in je najzgodniji za se mo‘e na}i na: http://www2.qic.org/qic/html/qicgloss.html. backupiranje cjelokupnog ~vrstog diska prilikom preparticioniranja Kod pirata su izgleda ipak najpopularniji DAT DDS tra~ni odnosno preformatiranja diska. Vrlo je mogu}no da cijelu sustavi zbog backupa vi{e CD ROM-ova na jedan DAT medij particiju ne}emo mo}i staviti na samo neku drugu, ~ak ni uz (DDS-1: 2GB, DDS-2: 4GB, DDS-3: 12GB), dok su za male najbolju kompresiju. Zato ne treba previ{e razmi{ljati; treba korisnike atraktivniji ZIP sustavi zbog ni‘ih cijena. pustiti da se backupira na bilo koju od particija. Kada nestane Dodu{e, mi Amiga{i preferiramo hard diskove, a pirati mjesta na toj particiji, Diavolo }e pitati gdje da nastavi i pod Amiga{i CD ROM-ove. Zato je jedna dobra ladica kojim imenom. Tada jednostavno poka‘emo na drugu particiju i za dodatni ~vrsti disk vi{e nego dobrodo{la, damo ime novoj datoteci (tako|er mo‘e ostati isto). I tako do tim vi{e {to se kod nas mo‘e nabaviti po kraja. cijeni od oko 100Kn na vi{e. Na kraju je mogu}e usporediti ispravnost backupirane datoteke sa fileovima i strukturom direktorija koji su bili Pohrana podataka backupirani. Ova mogu}nost je izuzetno bitna radi dodatne sigurnosti podataka koji su ostali arhivirani.

Selektivno backupiranje Jedna od najmo}nijih Diavolovih funkcija. Izuzetno zgodna za safe-backup kod manjih korisnika. U posljednje vrijeme svi smo svjedoci nemilog gubitka podataka uzrokovanih najraznovrsnijim doga|ajima. Od svega {to korisnik posjeduje na ~vrstom disku, vjerojatno je najmu~nije preinstalirati sistemsku particiju. Rje{enje problema mo‘e biti u mogu}nosti selektivnog trivijalnog kopiranja dijela sistemske particije na drugu Neki od modela QIC i DAT streamera; slika lijevo pokazuje umetanje streamer (bootabilnu) particiju, tako da se, zlu ne trebalo, sustav kazete; u sredini i desno se vide Hewlett-Packardovi DAT streameri uvijek mo‘e podi}i s te; okrnjene, particije. Diavolo nudi alternativno Backup podataka se mo‘e vr{iti na rje{enje problema: sustav se diskete (puno disketa), u datoteku na podigne sa sigurnosne diskete koja AmigaDOS legalnom mediju (veliku se mo‘e napraviti instalacijskim datoteku) ili na neki streamer odn. batch programom: MakeBootDisk, a promjenljivi medij. onda se restaurira struktura U slu~aju backupa na diskete direktorija i svi fileovi iz sigurnosne Diavolo radi svoj format zapisa koji se ne arhive. mo‘e prepoznati od strane AmigaOS-a. Na Neki od sustava koje Amiga{i desktopu broj uz pripadnu kick ikonu odr‘avaju su zaista dobro (obzirom da je NDOS) govori koja je od updateirani najzadnjim verzijama disketa iz skupa backupiranih umetnuta u librarya, (naj)novi(ji)m programima, drive. Diavolo automatski detektira da li je itd. Dodu{e izgleda da je to ~esta disketa bila formatirana kao MS-DOS pojava kod kompjutera{a {irom (PC0:, MS0:, FD0:), ili AmigaOS disketa. svijeta, bez obzira na platformu na Tako|er je mogu}e koristiti HD floppy kojoj rade. Postoji nekakva kolektivna paranoja uzrokovana Izabiranje na~ina argiviranja i fileova za backup 20 WARP II DDIAVOLOIAVOLO BBACKUPACKUP PPROFESSIONALROFESSIONAL starim verzijama programa, iako oni vrlo ~esto rade stabilnije od definirani direktoriji s doga|ajima (Events) kao i Diavolov home novijih ina~ica i nerijetko apsolutno zadovoljavaju korisnikove direktorij. potrebe za ozbiljan rad, dok je ubrzanje ~esto bezna~ajno i Doga|aji se definiraju Diavolo Backup Schedulerom. Prvo golim okom neprimjetno. (Moram priznati da iako svjestan svih se odabire file u kojem je snimljena ‘eljena konfiguracija ovih ~injenica, i sam Diavola (global, backup, path, restore settings; default vrijednost: pripadam doti~noj grupi). DiavoloStandard.prefs). Taj file je izuzetno bitan, jer izme|u Za takove je korisnike ostaloga govori kako }e biti snimljena arhiva. Ukoliko se radi selektivni na~in backup velike koli~ine podataka, vjerojatno }e biti odabran File backupiranja podataka vrlo na nekoj sigurnoj particiji, ili ne{to sli~no. Zatim treba odabrati prethodno definirani filter preko kojeg }e Diavolo izabrati fileove za backup i eventualno imena fileova pod kojima }e biti snimljeni generirani reporti o uspje{nosti akcije i backupiranim fileovima. Jo{ se mogu zna~ajna karakteristika podesiti zastavice koje govore kako }e se pokretati backup (uz programa za sigurnosnu suradnju korisnika ili bez pitanja, automatski). Ukoliko se ne pohranu podataka, ne koristi streamer, ili sli~ni medij ne treba obra}ati pa‘nju na Tape zbog nemogu}nosti opciju. Na kraju treba odrediti dane u mjesecu kada }e se nabavke instaliranih izvr{avati backupiranje, dati ime doga|aju i snimiti ga. Ukoliko programa, ve} zbog korisnik ‘eli, mo‘e dodati jo{ doga|aja, pod drugim imenom. u{tede vremena koja zahtijeva preinstalacija. Na primjer, probajte zamisliti koliko treba vremena da se povrate svi instalirani datatyepovi s klasama, devs Scheduler Daemon treba biti startan deskriptorima, guide po podizanju sustava, da se mo‘e fileovima, itd. (Autor brinuti o redovitom sigurnosnom ovog teksta ima oko 70 backupiranju klasa, a jo{ nisu ni instalirane sve koje se mogu na}i na Aminetu). Ukoliko ‘elimo backupirati sistemsku particiju, mogu}e je napraviti sigurnosni boot disk s kojeg }e se lako mo}i u~itati Diavolo. Treba samo pokrenuti ikonu MakeBootDisk. Iskusniji korisnici }e ipak ‘eljeti sami napraviti pokreta~ku disketu sa dodatnim stvarima bez kojih ne bi mogli u situacijama u kojima je sustav pretrpio (te‘e) o{te}enje. Da bi pokrenuli selektivno pohranjivanje, prvo treba definirati Filter. Diavolo koristi sli~nu logiku pri definiranju Filtera Ekstravagantan GUI omogu}ava brzo i mo}no odabiranje fileova za kao i PowerPacker pri kreiranju batch skripte. Dakle, program backupiranje po vremenskom i file pattern kriteriju pamti korisnikove akcije i sprema ih u log file. Po~etak pra}enja akcija se izdaje komandom iz menija u Tako se mo‘e regulirati da se neke stvari backupiraju rje|e a Backup modu: Record Selection Filter. Nakon toga se odaberu neke ~e{}e. Na primjer, jednom tjedno, pred week-end, u svi ‘eljeni direktoriji i fileovi za arhiviranje na kompletnom petak, 3h prije nego {to zaposlenici idu ku}i, u 13.00h, Amiginom sustavu, particiju po particiju. Mo‘e biti vi{e particija na vi{e fizi~ki odvojenih ~vrstih diskova, s CD ROM-ova, disketa, RAM diska itd. (korisnik sam mora uo~iti korisnu primjenu). To je najlak{e u~initi pritiskom na tipku Directory (brzi pristup, preko reqtools librarya) ili double-clickom na prikazane driveove (sporije, pogotovu kod FFS/OFS formatiranih medija), nakon ~ega se uobi~ajenim radnjama odabiru fileovi, odnosno direktoriji za backup. Kada je sve odabrano, ponovnim aktiviranjem prekida~a: Record Selection Filter, filter se zatvara i biva spremljen na disk (ekstenzija: .filter, direktorij: SelectFilters). Korisnik mo‘e malo pripaziti da se ne ponavljaju akcije, recimo, par puta izabere ne{to, pa se predomisli, pa ne izabere i sl. Iako to Diavolu ne smeta, fiilter je optimalno duga~ak ukoliko se akcije obave samo jedan put, a i reselektiranje kod ponovne upotrebe filtera }e biti ne{to br‘e. Ovako kreiran filter se mo‘e beskona~no puta koristiti za nadolaze}e backup sessione (tjedno, odre|enog dana u odre|enom tjednu, odre|enog datuma u mjesecu; na taj na~in je lako odrediti i komplicirane doga|aje, koji nemaju striktno Kod schedulera ne zaboraviti definirati Filter i Settings fileove; odre|en datum, npr. Uskrs). Tako je filter idealan na~in za Tape opcija se mo‘e ignorirati ukoliko se ne koristi streamer redovito backupiranje vitalnih dijelova sustava, kao i onih, korisniku naro~ito dragocjenih arhiva ili radova. cjelokupni radni prostor na disku servera, a manji dio frekventnijeg radnog prostora sa diska, svakodnevno, 1h prije Automatiziranje backupa u raspore|eno vrijeme zavr{etka radnog vremena, oko 15.00h. Sigurnosno selektivno backupiranje se jednostavno mo‘e Manjim korisnicima }e vjerojatno Diavolo Backup Scheduler automatizirati kori{tenjem Diavolo Backup Scheduler Daemona. Da radije igrati ulogu remindera, podsjetnika da je do{lo vrijeme za bi program ispravno funkcionirao mora se podizati sa dizanjem redovito backupiranje. sustava. Program zahtijeva ispravan sistemski sat i konfigurirane doga|aje na koje mora reagirati. U ToolTypeovima ikone su

WARP II 21

DIAVOLOIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL Restauriranje spremljenih fileova softwarea. Radi se o Wizardu. Wizard je proces kojim kompjuter Vra}anje backupiranih filevoa je uistinu jednostavno. vodi korisnika kroz dijalog, korak po korak, do kraja ostvarenja Ukoliko je sistem prije restauracije podignut sa floppya, onda neke akcije. Wizardi nakon nekog vremena postaju nepotrebni, disketa treba sadr‘avati sve {to je potrebno kako bi se proces ~ak i smetaju, ali korisnik nikada ne zaboravlja kako je brzo mogao uop}e pokrenuti. To se ponaprije odnosi na XPK uspio nau~iti kako do}i do cilja uz njihovu pomo}. librarye (LIBS:Compressors) i XPKmaster.library (LIBS:). Po‘eljno je Iako program deklarativno radi sa ZIP-om, JAZ-om i da isti budu {to recentniji (gore je data adresa WWW-sitea s sli~no ne bi bilo lo{e podr‘ati te ure|aje sa internom kojega se mogu skinuti najzadnje verzije), tako da se ne desi podr{kom. Podr{ka za CD ROM bi bila dobra, ali nije da je arhiva komprimirana nekim super-kompresorom, kojeg na neophodna, zbog slojevitosti problema. Za Amigu ionako kraju krajeva uop}e nema na disketi, jer je disketa zadnji put postoji MakeCD, autorice Angele Schmidt, kao i neki drugi updateirana prije dosta vremena, i od tada je backupirano puno programi, koji se intenzivnije bave tim problemima (CD Burner, puta upotrebljavaju}i najnoviji software s hard diska, a sada se NGMaster, ISO9660Tools, itd.). desilo da arhivirani podaci zaista i Osim toga Diavolo je program koji, iako profesionalno sofisticiran, odi{e trebaju. SOFTWARE INFO - DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL Ukoliko se desi da je jednostavno{}u uporabe, dok je Distributer: Computer Corner arhiva korumpirana, Diavolo istodobno sigurnost arhiviranih podataka Diavolo Backup Support jednostavno preska~e dio koji ne na zavidnoj visini, ali ovisi i o trajnosti Albert- RoFhaupter-Str. 108 mo‘e ekstrahirati i nastavlja dalje. medija na koji su pohranjeni podaci, {to 81369 Munchen, Germany To vrijedi za svaki oblik arhive ne ovisi o softwareu. Zakrivenost tel.: +49 89 714 10 34 kreiran Diavolom, bilo na podataka (enkripcija) ovisi o vanjskim fax.: +49 89 714 43 95 disketama, kao file ili nekako libraryima, ali i tu se ima {to za Tip: backup program druga~ije. odabrati. Zauze}e: max. 690 kB Nedavno je iza{la verzija v4.0, pa ostaje [to nedostaje? Min. konfig.: OS1.3+, 1MB RAM |a se vidi {to }e biti ostvareno u doti~noj verziji. Kod nas je u Computer Corner bi mogli Cijena: 89DEM, Standard; 139DEM, Pro me|uvremenu iza{la izgleda neslu‘bena malo investirati u WWW internet Dobro: vrhunski backup program za sve primjene verzija v3.8. Trenutna prethodnica v4.0 je site, gdje bi se promovirao Lo{e: slaba interna podr{ka za ZIP, JAZ i CDRW i sl., ipak v3.4. Me|utim i v3.8 je potpuno proizvod. jo{ uvijek bez WWW prezentacije upotrebljiva verzija, i izgleda da se ipak Diavolu nedostaje jo{ jedna Dojam: obavezno redovno koristiti razlikuje od v3.4. Mo‘da bi trebalo stvar koja dodu{e nije ~esta na Autori: Miky Wenngatz, skrenuti pozornost korisnika da probaju programima za Amigu, ali se Martin Korndörfer, [email protected] usporediti na~in i veli~inu arhiviranih naveliko koristi na programima zapisa koji rade obje verzije. komercijalnih proizvo|a~a

NNEWEW IICONSCONS 44 NEWICONS 4

Iako je MagicWB jo{ uvijek vi{e zastupljen, NewIcons kao bolji i mo}niji koncept postepeno postaje novi standard

Pi{e: Domagoj O‘ani} ([email protected])

Jo{ od prvih upotrebljivih verzija Amiga OS-a standarne su ikone koje su isporu~ivane uz Workbench vrlo jednostavne i ra|ene u samo ~etiri boje tako da im je izgled vrlo neatraktivan posebno uzev{i u obzir da su ra|ene za neproporcionalne rezolucije (640*256), pa stoga u NewIcons sustav koji zamjenjuje standardni, u suprotnom profesionalnom radu na proporcionalnim rezolucijama izledaju prikazuje se standardna ikona, dok ukoliko je startan NewIcons "spljo{teno". Nakon Workbencha 2.0 ikone su promijenile i sustav, a ikona ne posjeduje NewIcons ikonu, opet se prikazuje invertirale set boja uz dodatak tvz. bordera (okvira) oko ikona, standardna ikona. Ukoliko nije aktiviran NewIcons, a ikona ne ali izgled ikona je i u slijede}oj Workbench reinkranaciji 3.0 posjeduje standardnu ikonu prikazuje se karakteristi~ni mali (3.1) na‘alost ostao isti. U mra~nim danima Commodore kvadrati} koji ukazuje da je prisutna samo Newicons ikona. bankrota odgovor Amiga PD & shareware scene nije izostao i Pomalo konfuzno, zar ne? U stvarnosti to je vrlo prakti~no jer nastao je ~uveni Magic Workbench koji je sa ikonama u se mogu prikazivati sve ikone, {to uklju~uje i Magic i originalne skromnih ali vrlo dovitljivo slo‘enih osam boja uljep{ao WB ikone. Zapis ikone u tooltypes redovima nikako ne smeta Workbench desktop. NewIcons je sustav ikona najnovije normalnim tooltypes opcijama, nevidljiv je kad su startani generacije koji iskori{tava sve mogu}nosti AGA Amiga i po NewIcons, dok ga se u suprotnom mo‘e vidjeti ukoliko se tra‘e svemu nadma{uje i sve vi{e zamjenjuje MagicWB koji je ustvari informacije o ikoni kao niz ASCII znakova sa slikovitom porukom samo set druk~ije nacrtanih ikona. Do not edit this lines. Za ve}u brzinu pojavljivanja ikona i manje info datoteke po‘eljno je izbrisati onaj standardni dio i ostaviti NewIcons - osnove samo NewIcons ikonu koje su ponekad zbog kompresije manje Prije instalacije potrebno je znati da NewIcons radi od standardnih uz ~injenicu da mogu sadr‘avati svih 256 boja paralelno sa standardnim sustavom ikona na taj na~in {to na AGA Amigama! Nakon kratke i jednostavne instalacije kakve sli~icu ikone kompresiranu zapisuje i ~ita iz tooltypes redova. su danas samo na Amigama mogu}e NewIcons sustav NewIcons ikona se prikazuje tek onda kada je aktiviran 22 WARP II NNEWEW IICONSCONS 44 automatski se starta iz user-startup datoteke. NewIcons tako|er opcijom. Potrebno je napomenuti i da MCP-ova QuickDraw pomo}u komande PatchOpenWB ispravlja poznati ozbiljni bug funkcija za ubrzanje grafike stvara probleme s No Border iz iz Workbencha (ukoliko je ta opcija ve} uklju~ena u MCP-u ili NewIcons, pa je u tom slu~aju bolje koristiti MCP-ovu istozna~nu MultiCX pomo}nim programima potrebno je za vrijeme funkciju No Iconborder. instalacije presko~iti tu operaciju). Prvi dojmovi nakon instalacije prosje}nom korisniku Dodaci... standardnih i MagicWB ikona odaju vrlo {aren dojam i za Najva‘niji dodatni dio NewIconsa je DefIcons (installer ga nijansu sporiju grafiku, ali nakon kratkog vremena postaje jasno ume}e u user-startup datoteku) koji Amiga OS-u dodaje da su standarne i MagicWB ikone postale zastarjele u mogu}nost automatskog prepoznavanja i dodjeljivanja usporedbi s promjenom koja je kao munja "pogodila" dobro pripadaju}e ikone ovisno o vrsti datoteke i bilo kojeg ure|aja. nam znani Workbench. Korisnici koji ne ‘ele mijenjati NewIcons u postoje}i Prefs/Env-Archive/Sys direktorij smje{ta tvz. perfomanse ili im nije va‘an izgled i intuitivnost GUI-a default ikone (def ikone) za svaku pojedinu poznatu (iz ( - grafi~ki interfejs) ili im se deficons.prefs datoteke) vrstu datoteke ili ure|aja koje se jednostavno ne svi|a cijeli paket mogu odmah deinstalirati pojavljuju ukoliko izvornik ne posjeduje .info datoteku (Show all NewIcons pomo}u prilo‘ene skripte "Uninstall_Icons" {to je vrlo files opcija iz Window Workbench menija). Za sada nije mogu}e pohvalno i {to bi trebao imati svaki program u budu}nosti. jednostavno mijenjati raspon poznatih datoteka iz deficons.prefs Potrebno je napomenuti da paketi poput NewIconsa (kao (ugra|eni broj je impresivan, sasvim dovoljan i sa svakom uostalom i MagicWB) nemaju pravilan izgled na novom verzijom NewIconsa se pove}ava), dok se def ikone za neproporcionalnim rezolucijama, iako ih nemali broj korisnika dodatne ure|aje mogu dodavati po standardnom uzorku zbog o~itog pozitivnog dojma svejedno upotrebljava na video "def_disk.info" (npr. za CDROM u rezolucijama poput 640x256 i sli~nim na kojima ikone izgledaju jedinici 0 def ikona bi glasila "def_CD0disk.info. Pomo}u ove izdu‘eno! izvanredne mogu}nosti NewIconsa prakti~no vi{e niti jedna datoteka u Workbenchu ne ostaje bez pripadaju}e ikone bez NewIconPrefs obzira posjeduje li ju ista ili ne! Jedini program kojim se kontroliraju malobrojne Kako manipulirati NewIcons ikonama po{to ove ikone NewIcons opcije je NewIconsPrefs koji je u skladu s najnovijim nisu standarne? Programi CopyNewIcons (kopiranje ikone), trendovima preporu~ljivo staviti u standardni Prefs direktorij. InjectBrush (pravljenje ikone iz obi~ne IFF sli~i}e), NewIconsPrefs ne{to je detaljniji u 4.X verziji s tom CreateDefaulticons (dodavanje default ikone datoteci koja istu ne napomenom da je u odnosu na univerzalnu .library iz posjeduje) i KillNewIcon pomo}u kojeg se mo‘e lako izbrisati verzije 3.0 mogu}e birati tri NewIcons ikona i ostaviti samo standardna varijacije te datoteke iz ili MagicWB. Svi spomenuti programi imaju sistemskog libs direktorija. vrlo osobit na~in funkcioniranja kod ~ega Prva hi-end namjenjena je treba pripaziti i informirati se iz kao {to joj samo ime govori NewIcons.guide help datoteke. Tipi~an Amigama sa barem 68020 primjer za to je slu~aj ukoliko ‘elimo procesorom, OS 3.X sa upotrijebiti program CopyNewIcons morati AGA ili eksternom grafi~kom }emo naprije samo kliknuti na program karticom, druga mid-end za CopyNewIcons, zatim pritisnuti shift i Amige sa barem 68020 i kliknuti na izvori{nu ikonu i na kraju shift i OS 3.X, dok je low-end dvostruki klik na odredi{nju ikonu (ili klik namjenjen za sve Amige s na prvu i na zadnju ikonu za barem OS 2.04. Osnovna NewIcons Preferences koju ‘elimo novu ikonu). Pomalo razlika me|u spomenutim komlicirano, ali i vrlo brzo i verzijama je samo u optimiziranom kodu i broju raspolo‘ivih uhodano jednom kada postane opcija u NewIconsPrefs programu ~ime se izbjegava automatizirano od strane korisnika uklju~ivanje nekih opcija na neprikladnim konfiguracijama mo‘e uz jednostavniju alternativu uzrokovati pad sustava (npr. uklju~ivanje RTG opcije na kori{tenja programa IconUpdate iz Amigama bez dodatne grafi~ke kartice) ili neoptimalno MagicWB paketa koji ikone kopira kori{tenje sistemskih resursa. obi~nim ubacivanjem izvori{ne i [to sve mo‘emo promijeniti u NewIconsPrefs? Jedna od ciljne ikone u jedan prozor ~ime najnaprednijih opcija NewIconsa je sigurno Pen Precision koji se odmah dobiva kopiranje "u letu" dinami~ki namje{ta najprikladnije boje za prikazane NewIcons ikone i brisanje one ikone, a ovisno o rapolo‘ivom broju boja. Pen Precision se standardne ili MagicWB. mo‘e namjestiti u rasponu od -1 do 16 (-1 je najve}a preciznost odabira boja) tako da se uz dovoljni broj boja Prihvatiti ili zanemariti!? mogu dobiti savr{eni ili u slu~aju redukcije broja najbolji Odgovor na ovo pitanje mogu}i rezultati {to NewIcons ~ini daleko ispred MagicWB-a ili svojim je jednim dijelom vrlo standardnih ikona. Kako bi NewIcons ikone izgledale korektno Iconian: Icon Editor koji obojene potrebne su najmanje 32-je boje (kako ostvariti podr‘ava NewIcons MagicWB kompatibilnost i korektan izgled u samo 16 boja pogledati u Tips & Tricks okviru), dok se jo{ vjerniji prikaz jednostavan! Ukoliko je u pitanju bilo koja Amiga s TV-om ili mo‘e ostvariti Dithering opcijom ili naravno - pove}anim brojem video monitorom NewIcons nije pogodno rje{enje zbog boja... Mogu}e je ukloniti dosadne i neprakti~ne okvire oko neproporcionalnih rezolucija i u tom slu~aju izdu‘enih ikona. Isti ikona (No Borders), RTG opciju za dodatne grafi~ke kartice slu~aj je i sa Amigama sa 68000 procesorom, malo memorije i koja }e ikone mjestiti u FAST RAM i tako prikazivanje u~initi ECS grafikom jer je tada sustav jednostavno preslab za bilo br‘im. Ukoliko ‘elite da ikone budu transparentne u odnosu na kakva pobolj{anja koja nudi NewIcons. Pro{irene i ubrzane pozadinu (i kada ih pomi~ete) potrebno je aktivirati opcije Amige s SVGA ili Multisync monitorima i AGA ili dodatnom Transparent odnosno Transp. Dragging. Kako bi sve zajedno grafi~kom karticom ciljne su konfiguracije korisnika za koje je ispalo jo{ ljep{e mogu}e je tekst ispod ikona prikazati sa namjenjen NewIcons. S druge strane ikone su uvelike i stvar Shadow ili Outline efektima pomo}u Text Outline opcije dok ukusa pojedinca od kojih neki vi{e preferiraju MagicWB dok su susjedni Depth Promote mo‘e pomo}i ukoliko postoje problemi drugima dosadile tmurne i jednolike MagicWB ikone i uz malo s MagicWB ili standardnim ikonama i uklju~enom No Borders trgovanja s perfomansama sustava i dramati~nom promjenom

WARP II 23

NEW ICONS 4 izgleda i funkcionalnosti ‘ele unaprijediti svoj Workbench jer NEWICONS - TIPS & TRICKS NewIcons nudi puno vi{e od pukog seta novih ikona. Budu}nost NewIconsa je upitna jer cijeli sustav zapravo »ODGOVORI NA NAJ^E[]E POSTAVLJENA PITANJA« zaobilazi standardne sistemske rutine koje barataju s ikonama i time dovodi u Kako se mogu kreirati NewIcons ikone? pitanje svoje funkcioniranje na NewIcons ikone se mogu kreirati u bilo kojem Paint programu budu}im verzijama i kasnije pretvoriti u ikonu pomo}u InjectBrush programa koji se Amiga OS-a. S isporu~uje sa Newicons. Drugo i jednostavnije rje{enje je editor druge strane za ikone koji podr‘ava NewIcons. Logi~an izbor u tom slu~aju standardni sustav je icon editor s Amineta pod imenom Iconian. ikona ne mo‘e ponuditi niti jednu Gdje mogu prona}i dodatne NewIcons ikone? naprednu osobinu NewIconsa poput Dobro mjesto za po~etak su NewIcons Web stranice RTG-a, DefIcons, (www.amiganet.org/NewIcons/ ili pix/icon direktorij na Aminetu. Pen Precision i time predstavlja ono Kako NewIcons i MagicWB funkcioniraju zajedno u 16 boja? najbolje {to trenutno za Amigu postoji u Iconian: Icon Editor koji podr‘ava NewIcons Potrebno je naprije zaklju~ati MagicWB boje pomo}u programa i{~ekivanju novih verzija Amiga OS-a koji }e ponuditi pravi kakav je ObtainPens (postoji na Aminetu) koji se aktivira iz odgovor na pitanje iz naslova ovog odlomka - mo‘da to bude user-startup datoteke, Pen Precision opciju iz NewIconsPrefs ba{ NewIcons u promjenjenom standardnom izdanju! staviti na najja~u vrijednost (-1) i u Palette programu iz Workbench Prefsa zadnje ~etiri od ukupno osam boja redom (4-8) namjestiti na slijede}e RGB vrijednosti:

Zelena: R=051 G=136 B=051 Crvena: R=221 G=051 B=051 ®uta: R=221 G=187 B=068 Plava: R=000 G=102 B=153

Na taj su na~in od ukupno 16 boja prve ~etiri zaklju~ane od strane sustava (system default), druge su ~etiri pomo}u ObtainPens zaklju~ane na MagicWB vrijednosti, slijede}e ~etiri slobodne su za dinami~ko mijenjanje boja koje provodi NewIcons pomo}u Pen Precision i zadnje ~etiri namje{tene i zaklju~ane na specifi~ne boje (RGB vrijednosti) koje NewIcons najvi{e upotrebljava (system default). Alternativa ObtainPens mo‘e biti i vrlo jednostavan program s Amineta FullPalette.

Konfiguracija s NewIcons 3.0 ne radi na 4.X?

Konfiguraciju je potrebno ponovno snimiti jer se konfiguracijska datoteka s prelaskom na 4.X promijenila.

Kako ubrzati prikazivanje NewIcons ikona?

Izbrisati standardnu ili MagicWB ikonu i ostaviti samo NewIcons ikonu pomo}u programa KillOldIcon ~ime }e se smanjiti veli~ina info datoteke ili instalirati AFS! U odnosu na pro{le verzije NewIcons 4.X nudi zna~ajna ubrzanja.

Postoje li posebne NewIcons backdrops za Workbench?

Planet Aminet: pix/back, pix/icon direktoriji SOFTWARE INFO - NEW ICONS 4.1 Proizvo|a~: Team NewIcons Ne prikazuje se NewIcons ikona za MS-DOS diskete? Tip: OS dodatak CrossDOS sustav koji ~ita MSDOS diskete i standardni je dio Zauze}e: osnovna arhiva oko 1 MB Workbencha 3.0/3.1 prikazuje svoju (ru‘nu) ikonu. Potrebno je u Min. konfig.: OS 2.04 sistemskoj datoteci CrossDOSFileSystem koja se nalazi u "L" Cijena: FreeWare direktoriju HEX editorom (npr. AZap) prona}i i promijeniti string Dobro: Izgled ikona, Deficons, RTG, Pen Precision disk.info u neki drugi (npr. dusk.info) ~ime sustav ne pronalazi Lo{e: Program zaobilazi standardni sustav ikona prikladnu ikonu i koristi NewIcons ikonu. Dojam: Idealne ikone za novi AmigaOS (!?) Za{to ne radi TextOutline i Shadow iz NewIconsPrefs?

Potrebno je u Prefs/Font programu u Select Workbench Icon Text dijelu odrediti druk~iju boju pozadine polja sa nazivom ikone (Field) od boje pozadine u Workbenchu. Naj~e{}e su te dvije boje iste {to u ovom slu~aju ~ini Outline i Shadow efekte nevidljivima.

24 WARP II DIRECTORYIRECTORY OPUS MAGELLAN MAGELLAN

DIRECTORY OPUS V5.5+

http://www.gpsoft.com.au/ Planet Aminet: biz/dopus Zadnja verzija: v5.661

Mislili ste da je rije~ o starom bradatom pomorcu koji je jo{ uvijek u dobroj formi i surfa softwareskim prostranstvima?, ipak nije tako - nakon Jonathan Potter - autor ovog mjesec dana provedenog u dru{tvu s ovim izvanrednog programa, ~ovjek ja~i od OS-a gospodinom, mora se priznati da je ovo astronaut koji se ne}e zadovoljiti tek spu{tanjem na udaljeno ra~unalo, to je leader koji okuplja i koordinira najsilnije programe - mo}nike oko sebe ne bi li ispunio davni userov san - da skoro sve ide samo. Da je ovo napravio MicroSoft, slo‘io bi veliki family day u samom Washingtonu s besplatnom Coca-Colom, hamburgerima iz McDonald’s i mini - Andrew Dunbar - autor FTP i jo{ pizzama, a Gill Bates bi vr{io neugodno jak pritisak nekih modula koji ~ine Opus jo{ na Cilla Blintona, ne bi li proglasio nacionalni upotrebljivijim i boljim, uporno praznik. inzistira na ovoj slici

Dr. Greg Perry - osniva~ Amiga softwareske kompanije s vlastitim inicijalima: GPSoftwarea, koja ima jo{ zna~ajnih projekata: GPFax i dr. Pi{e: Dalibor Puljiz ([email protected])

Amiga i Macintosh su od poodavno predvodnici razvoja Te{ko je re}i da li su momci iz GPSofta imali na umu operativnih sustava. Korisniku koji se ve} susretao s sve, sada jasne, plemenite ciljeve kada su po~eli s razvojem Macintoshem i Amigom, jasno je odakle dolaze gotovo svi Directory Opusa jo{ iz onog vremena kada je Amiga 500 bila "noviteti" iz vjerojatno najja~e softwareske kompanije - Microsoft. kraljica ra~unala i pionir u multimediji, {to su dokazale i jo{ Moderni operativni sustavi kakove poznajemo pod pojmom dokazuju TV ku}e {irom svijeta. Oni koji su se sprijateljili s Windows 95 za PC ili Rhapsody za Macintosh poku{avaju biti Opusom jo{ tih dana, i odonda ga svakodnevno koriste znaju {to intuitivniji i prilagodljiviji korisniku, te obavljati vi{ezada}nost da je Opus jo{ od prvih verzija po~eo koketirati s vanjskim u realnom vremenu. Na‘alost to obi~no zavr{ava glomazno{}u (external) programima u, onda jo{ nedefiniranom, cilju OS-a, a zbog utrke s ostalim konkurentskim tvrtkama i integriranja sustava. Jasno da je to bilo te{ko izvesti s neoptimizirano{}u samog koda. Pa ispada da dobro zami{ljen vanjskom memorijom baziranoj na floppy disketi. Zato je OS rezultira sporo{}u i nestabilno{}u cjelokupnog sustava. O~ito do‘ivio preporodni warp na mla|oj sestri je da za takav OS treba puno sistemskih resursa, tj. memorije opremljenoj ~vrstim ~igrastim velepamtilom (hard diskom). ali i puno procesorske snage, od ~ega najve}u korist izvla~e Kako ka‘e Biblija: "mudrost je u mno{tvu savjeta", tako proizvo|a~i igara koji si te{ko mogu dopustiti slabosti u razvoju, slobodno mo‘emo re}i: "dobar sustav je u mno{tvu programa". opet gonjeni konkurencijom drugih ku}a. Cilj Opusa je integrirati najkvalitetnije komponente sustava u Amigin OS napisan, u kompjuterskom mjerenju vremena jedan mo}an i vrlo modularan sustav koji se lako mo‘e jo{ predpotopne godine, 1992., o~ito sve te‘e odoljeva nadogra|ivati i nadopunjavati sve novijim i novijim ina~icama napadima s drugih platformi. Iako Amigin WB na obi~noj AGA kako vanjskih programa tako i samog kontrolnog sustava, ba{ ma{ini, bez grafi~ke kartice te{ko da kao {to je to slu~aj s hardwareom kod PC (kloniranih) mo‘e privla~no izgledati, korisnici ra~unala. Isto tako, jezgra sustava kontrolira vrstu datoteka Amiga ra~unala znaju za{to su jo{ kojima upravlja i vr{i nadzor nad ulazom i izlazom uvijek vjerni "prijateljici". Te{ko se podataka, i trudi se da nenametljivo pomogne korisniku da odre}i svih tih poslastica na najlak{i i najbr‘i na~in napravi ono {to ‘eli. U slu~aju multitaskinga, svih onih da po‘eli pomo}, ona je uvijek tu samo jedan ’click away’, super-priraslih srcu programa, u tj. pritisak na [HELP] tipku. Isto tako, za konfiguriranje pravilu ve}oj stabilnosti sustava Directory Opusa je potrebno izvjesno poznavanje prijateljice, proprocionalnoj s vremenom od tako da }e krajnja ugoda rada s Opusom ovisiti o kakvo}i po~etka kori{tenja i odu{evljenja korisnika, ali vi{e o izgubljenom vremenu. Me|utim svakoj dobroj stvari koja iza|e za konfiguriranjem Opusa vrlo se brzo u~e mnoge stvari, i Amigu. Isto tako na ~vrsti disk pod korisnik samo treba imati volje po~eti. Ste~eno znanje s Amiginom kontrolom stane bar duplo Opusa v4.12- je vrlo korisno i dobro }e do}i za po~etak. vi{e utilitya i programa sli~ne Konfiguracijski se fileovi sa ~etvorke vrlo lako uvoze, i tako kvalitete nego na isti disk pod uvezeni se po principu: "povuci i baci", lako iskoriste za kontrolom konkurentskih ma{ina. konfiguriranje petice.

WARP II 25 DIRECTORYIRECTORY OPUSPUS MAGELLANAGELLAN

Dolaskom Directory Opusa 5 pred koju godinu, Amiga tjelesnoj formi, s brda gleda na Obe}anu Zemlju, ali ne ulazi u zajednica je ostala {okirana i puno je zagri‘enih Amiga{a reklo: nju, ve} ulazi svje‘iji Jo{ua koji }e voditi narod dalje. "to ne}e i}i na moju ma{inu!". Ta promjena pomalo podsje}a Opus 5 stoji na pragu novog razvoja i nastavlja gdje na promjenu koju je napravila grupa U2 svojim albumom stari, dobri Opus 4 vi{e nije mogao dalje. Opus 5 je zasnovan "Achtung Baby". Nova koncepcija je razbila ustaljenu predod‘bu na potpuno novoj koncepciji koja sadr‘ava sve najbolje file manager programa i dala je tom tipu programa novi zamah. karakteristike shellova operativnih sustava, kao i ve}inu Autori se nisu dali zbuniti mnogim bugovima od verzije 5.0 karakteristika Opusa 4, a sve skupa napisano specijalno za preko 5.11 do 5.5 i nastavili su rad, shva~aju}i stvaranjem viziju prijateljicu, {to zna~i da Opus 5 maksimalno koristi Amigine kona~ne ina~ice programa. Moderni file manager mora imati potencijale, od internih ma{inskih komandi, preko DOS komandi, WYSIWYG na~in rada s fileovima (drag-and-drop, toolbar itd.) jer WorkBench ikona, DOS skripti (ne zaboravimo da batch skripte to zahtijeva armija neiskusnih i novih korisnika koji moraju u {to tako|er mogu primati argumente), pa sve do ARexx interfacea. kra}em vremenskom roku nau~iti raditi s ra~unalom, ali i svi oni Opus 5 se mije{a i u Amigin sistemski GUI te pru‘a WB iskusni koji koriste ra~unalo u dohodovne svrhe i ‘ele se {to pro{iren nizom novih funkcija (skroliranje) kao i internom vi{e koncentrirati na projekt. Takav na~in rada mora biti {to podr{kom za New Icons 4 ~ak i prije objavljivanja slu‘bene kompatibilniji sa standardnim - lister na~inom rada koji opet verzije New Iconsa 4. omogu}ava bolji i potpuniji nadzor nad tijekom operacija. Iako DOpus 5 postoji dosta dugo, tek je DOpus 5.5 WYSIWYG file manager je na Amigi srame‘ljivo uveo po~eo sve vi{e ulaziti u srca Amiga{a, a nije pro{lo dugo iza{la Workbench, jo{ iz doba vladavine A500. Zbog oslanjanja na je i ina~ica 5.6, komercijalnim imenom - Magellan, koji ujedno floppy disk nikada nije za‘ivio, jer su operacije nad datotekama najavljuje skori definitivni opro{taj Amiga{a sa svojim dobrim bile isuvi{e dugotrajne. starim WorkBenchom i DOpusom 4. Magellan sadr‘ava oba Upotpunjavanje filetypeovima je bio sudbonosni korak koji programa, i puno vi{e od toga. Jedino {to je preuzeto od je definitivno odredio funkcije operativnog sustava i dao mu WB-a je WB screen koji je sada zaposjeo Magellan. Zadnja intuitivnost i umjerenu dozu inteligencije. verzija Magellana je v5.661. S obzirom na ambicije programera Directory Opus je oduvijek GPSofta, verzija }e sigurno biti jo{, a imao ne{to {to je uvijek manje-vi{e najnoviji patchevi se mogu na}i na nedostajalo na konkurentskim GPSoftovom siteu, a nakon nekog ma{inama - toolbar buttone, koji vremena od objavljivanja i na prestavljaju operatore nad fileovima i Aminetu. daju korisniku maksimalnu kontrolu i Ipak, neke od internih komandi konfigurabilnost, istodobno (commands) Directory Opusa 4 maksimalno smanjuju}i potrebu za ne}emo na}i u novom Opusu. Autori dugotrajnim i mu~nim utipkavanjem su to opravdali konstatacijom da DOS komandi osiguravaju}i korisniku postoje mnogi freeware programi koji maksimalnu udobnost WYSIWYG odre|eni zadatak obavljaju bolje od koncepta i minimiziraju}i vrijeme Opusovih internih komandi (npr. potrebno za obavljanje trivijalne Visage, HippoPlayer). operacije. Tijekom vremena autori Directory Opusa su shvatili da Workbench emulacija ustvari rade ne{to vi{e od samog file managera i da njihov Intuitivno o~ekujemo da je ovo podru~je sigurno proizvod sve vi{e sli~i OS-u. To je dovelo do neizbje‘nog - najzahtjevnije. Zaista, GPSoftware jo{ moraju pokazati puno Workbench replacement moda rada kojeg Opus neprimjetno umije}a ne bi li sredili ovaj dio programa. Naime, sve je u redu agresivno forsira ~ak i kada ne radi u tom modu, mije{aju}i se ukoliko se korisnik odlu~i za definitivni i potpuni prelazak na naveliko u WB-ove rutine i preuzimaju}i kontrolu nad mnogima Magellana i da potpuno odbaci WB. Magellan se jako petlja u od njih. Tako da korisnik na kraju odustaje od dualnog moda polo‘aj ikona, veli~ine prozora i sl., pa treba biti jako oprezan rada i prepu{ta sistemsku kontrolu boljem. Mora se priznati da sa snapshotiranjem prozora u Magellanovom icon (action) modu, Opus vrlo dobro zamjenjuje WB, da do kraja koristi Amigine ina~e se mogu do‘iviti neugodna iznena|enja pri ponovnom potencijale pru‘aju}i potpuni multitasking korisniku i ispravljuje otvaranju WB-a. Posebno treba obratiti pa‘nju na zastavice pod: mnoge nedostatke i sporost WB u elementarnim operacijama [Settings]: [Environment]: [IconSettings]; Use WorkBench Icon (npr. izlistavanje imenika po imenu). Me|utim, potpunu Positions i Remove Opus Icon Positions. One odre|uju interakciju kompatibilnost je nemogu}e posti}i ponajvi{e zbog mnogih snapshotiranih prozora WB-a i Magellana. Zgodna je funkcija: programa koji su ra~unali na WB-ove slabosti i naveliko ih Real Time Icon Scrolling, tj. pomicanje prozora skupa sa ikonama koristili. (normalno se radi update prozora tek kada otpustimo kliza~ I tako dok su neki programeri poku{ali napraviti prozora, tj. scrollbar). zamjenski OS za Amigu, Directory Opus 5 je to napravio tiho, Tako|er, postoje problemi kod otvaranja WB prozora koji tako da mnogi korisnici jo{ nisu ni shvatili {to ih je sna{lo. S ne prikazuju sve ikone odjednom, ve} su sakrivene i do njih je vremenom je do{la i potreba da se naglasi da je sve spremno potrebno do}i scrollbarom. Magellan gleda prvu ikonu po za ne{to ve}e, glomaznije i bolje. Ime je bilo spremno, abecedi i relativno prema njoj postavlja vidljivost prozora. Isto preobra‘aj neminovan, i do{ao je MAGELLAN. tako postoje jo{ neki problemi, kao npr. neispravno postavljanje veli~ine WB prozora. Opus 4 vs. Opus 5 Magellan ima sve WB-ove opcije iz standardnog WB Svima je ostao u dobrom sje}anju nezamjenjivi Directory menija, kao i dodatne opcije koje su nedostajale kod Opus 4. (Zadnja $ver. 4.12). Ne sumnjam da i danas mnogi standardnog WBa. Valja napomenuti i jedno zgodno svojstvo korisnici koriste upravo ovu verziju, jer je njena kvaliteta i koje jo{ nije vi|eno u ovakovom sjaju u dosada{njim stabilnost izvanredna i neuobi~ajena. Koncepcija Opusa 4 je operativnim sustavima niti u file managerima - Icon Action, kada jednostavna i privla~na. Postoje dva listera (containera) s je mogu}e vr{iti operacije nad ikonama pomo}u lister toolbara, datotekama i imenicima (files, directorys) tako da su operacije kao u najobi~nijem tekstualnom listeru, npr. kopiranje, nad datotekama trivijalne. Ekstra mogu}nosti Opusa dobijaju se prebacivanje, preimenovanje, izabiranje svih datoteka, njegovim dokonfiguriranjem. To svojstvo (modularnost) je odr‘alo pregledavanje nekim vanjskim preglednikom (npr. Visage, Opus besmrtnim. Najbolje je prihvatiti da je Directory Opus MultiView...) i sli~ne standardne operacije koje se obi~no rade v4.12 finalna verzija standardnog Opusa u kojoj se zaista vi{e nad standardnim fileovima odnosno direktorijima. nema {to pobolj{ati niti bilo {to dodati i da predaje krunu U opcijama okru‘enja [Settings]: [Environment]: [Edit]: [WB mla|emu, ba{ kao kada stari Mojsije, jo{ uvijek u izvanrednoj Emulation] nalaze se jo{ ~etiri zastavice (checkmarks) koje

26 WARP II DIRECTORYIRECTORY OPUS MAGELLAN utje~u na desktop Magellana. Tri utje~u na AppIcone koje je Palette, i sli~ni. Dakle ako se ‘eli ne{to promijeniti onda treba najbolje spremiti u Tools menu iz 2 razloga: prvi, da ne smetaju razmi{ljati kao da smo jo{ uvijek na WB-u, ali ne na onom na ionako premalom desktopu (ukoliko se ne koristi neka od starom, ve} smo ga upgradeirali na Workbench 97. Amiginih GFX kartica), a drugi, da se izbjegnu ru‘ne 4-bojne AppIcone koje je te{ko izbje}i, npr. DPaint, Miami, jer na On-line help DOpusovom desktopu ne radi MCP-ov AppChange patch. ^etvrta Vrlo va‘na karika koju mora sadr‘avati svaki uspje{an je zastavica nastala ponajprije zbog interakcije sa ostalim moderan OS. Bilo gdje se korisnik nalazio, mo‘e jednostavno sustavima, ponajvi{e PC-evim ili Mac-ovim, koji se povezuju s pritisnuti tipku [HELP]. Nakon toga MultiView izbacuje AmigaOS-om pomo}u CrossDOSa, odn. CrossMaca. Tako AmigaGuide® odjeljak s opisom svih relevantnih pojmova mo‘emo sakriti driveove koje AmigaOS ne prepoznaje pod potrebnih za razumijevanje sekcije u kojoj je korisnik zaglavio. pravim imenom ve} ih pokazuje kao kick ikonu, npr. PC0:????, To uklju~uje kako normalan rad, tako i konfiguriranje. Amigine NDOS diskete (tu spadaju i Diavolove backup diskete), ENV:???? kod MountENV-a. Ovdje valja Software za dokonfiguriranje Magellan mo‘e napraviti gotovo sve {to korisnik od njega mo‘e o~ekivati. Jedno od najboljih mjesta za po~etak tra‘enja vanjskih programa za dodatno konfiguriranje Opusa je definitivno Planet Aminet. PA pru‘a Amiga{ima najbolje i najnovije verzije izvanrednog freeware i shareware softwarea za prijateljicu. Magellan izvanredno ve‘e takav software, ali tako|er i komercijalni software. Preporu~eni software se mo‘e pogledati u tablici. Naravno ne mora se nu‘no i}i na filetypeove.

DATATYPE CLASS RECOGNIZER (OSNOVNI) OPIS FILETYPEA DEFAULT VIEWER napomenuti kako }e nova verzija CrossDOS-a 3DIM MatchFORM TDDD Imagine Object ShowObject (7.x) pomo}i Amigi da ~ita medije 3DLW MatchFORM LWOB LightWave Object ShowObject formatirane iz Windows 95. Potpuna kompatibilnost s WB-om je 8MED MatchName #?.MED Octamed Song OctamedPlayer naravno nemogu}a, ali usprkos navedenim 8SVX MatchFORM 8SVX IFF Sound Play16 nedostacima u dualnoj emulaciji, u potpunoj AGUIDE Match(NoCase) @database Amiga Guide MultiView WB zamjeni Magellan radi izvanredno. ANIM MatchFORM ANIM IFF Animation ViewTek. BigAnim Naravno, neki patchevi sada postaju BMP Match BM Windows Bitmap FastView nepotrebni, na primjer neki od MCP-ovih CRM2 Match CrM Crunchmania Packed DLD patcheva, jer je sistem ve} pokrpan od DMS Match DMS! Diskmasher Archive DMS, UnDMS strane Magellana, a ono {to nije pokrpano DSQ MatchName #?.DSQ (Pri1) Disk Squeezed DiskSqueeze je ve} implementirano. To ne zna~i da DTYPE MatchName #?.datatype#? Amiga Datatype Version patchevi ne trebaju. Naprotiv, autori se trude EXE Match $000003F3 Executable File -- da usklade svoj sustav s ’majkom svih utilitya’ - MCP-om. Ipak, ljubav nije FONT MatchName #?.font Bitmap Font ViewFont uzajamna, jer Alien Design ne ‘eli krpati FW97 MatchFORM SWRT Final Writer Doc FinalWriter Magellanove rupe. Po njihovim rije~ima, GIF Match GIF Compuserve GIF FastView, SendBrowser Magellan je prebugovit i ne koristi sistemske HGUIDE Match(NoCase) @hyperguide Hyper Guide MultiView (HTDS) rutine, pa ga je te{ko krpati. To je zaista HTML MatchName #?.HTML Hyper Text MoreHTML, SendBrowser to~no (na‘alost). U radu se osjeti da ICON Match $E310 WB Icon IconInfo Magellan radi brzo, puno br‘e od WBa, iako ILBM MatchFORM ILBM ILBM Picture Visage se te{ko oteti dojmu da bi sve skupa JPEG Match ??????JFIF JFIF Picture Visage moglo i}i i jo{ malo br‘e. U nekim LBRY MatchName #?.library Shared Library Version situacijam je ~ak WB br‘i od Magellana - s puno obi~nih ikona u prozoru. To ni ne LHA Match ??-lh LHA Archive LHA treba ~uditi, jer Magellan radi s ikonama LZX Match LZX LZX Archive LZX, UnLZX dodatne stvari, ovisno {to smo uklju~ili MCC MatchName #?.mcc MUI Custom Class Version (color remapping, transparency). S druge MCP MatchName #?.mcp MUI Custom Prefs Version strane Alien Design guraju svoj WB MIDI MatchName #?.MID#? MIDI Song GMPlay replacement - . Ne treba misliti da MOD MatchName MOD.#? (Pri1) Module HippoPlayer Scalos mo‘e konkurirati Magellanu po MPEG MatchName #?.mpg MPEG Animation MP mogu}nostima, iako je kao sam WB MPEGA2 MatchName #?.mp2 Audio MPEG2 MPEGA replacement funkcionalan, oboga}uje MPEGA3 MatchName #?.mp3 Audio MPEG3 MPEGA dodatnim funkcijama, i mora se priznati - PCX MatchName #?.pcx PCX Picture FastView zaista lijepo izgleda. ^ak ljep{e krpa sistemski GUI od Aarona na Macu. Magellan PNG Match ?PNG PNG Picture Visage je po tom pitanju u debelom zaostatku, {to PREFS MatchFORM PREF Prefernces File -- mu se velikodu{no opra{ta. PWPK Match PP20 Power Packer File PPMore Ukoliko se koristi WB screen REXX MatchName #?.#?REXX REXX Command Read ( use, pod [Settings]: [Environment]: RNC Match RNC RNC Packed File DLD [Display Mode]), tj. potpuna emulacija WB-a, RTF MatchName RTF Rich Text Format FinalWriter onda treba voditi ra~una da svi preference WAVE Match RIFF????WAVE Wave Sound Play16 programi koji su prije imali utjecaja na WB ZIP MatchName #?.zip ZIP Archive UnZIP screen, sada imaju istu takovu ulogu na ZOO MatchName #?.zoo ZOO Archive ZOO Magellanov desktop, na primjer: ScreenMode,

WARP II 27 DIRECTORYIRECTORY OPUSPUS MAGELLANAGELLAN Desktop Nedostatak: brzina tj. Iako ovi retci principijelno spadaju pod zna~ajno usporenje desktop WB emulaciju, ipak treba re}i ne{to vi{e o update layouta. To mo‘e tome, zbog opse‘nosti problema. Ovo je osobito do}i do izra‘aja kod najmo}niji dio Magellanovog su~elja. Po pregledavanja velike skupine mogu}nostima, jednostavnosti primjene, ikona (preko 100), kada je konfigurabilnosti, snazi, i raznovrsnosti, WB osjetno br‘i, zbog Magellanov desktop se s pravom mo‘e smatrati kumulativnog efekta vode}im su~eljem me|u dana{njim operativnim postotnog usporenja sustavima, uklju~uju}i sve platforme. pojedine ikone. Ikone na desktopu su Na desktopu se mogu na}i: kao i na WorkBenchu - ikone (icons); posljedica detekcije driveova - gumbi (toolbar buttons); od strane sistema, - brzi meniji (quick menu); ostavljenih izvu~enih ikona - omiljene grupe (favourite groups); sa sistema (drag-and-drop) - listeri (listers, containers); ili preba~enih na desktop, Magellanov IconInfo, ukoliko se ‘eli promijeniti - start-meniji (start menu taskbars); AppIcona koje su ostavljene ikona dovoljno je dovu}i novu na mjesto stare, - meniji definirani od strane korisnika od strane raznih aplikacija i dsesnim klikom na ikonu dobivaju se opcije koje (user menus); mogu poslu‘iti u razne utje~u na prikaz ikone s imenom na desktopu - ostalo. svrhe, ili pak od samog Magellana prilikom 1. Ikone. ikonificiranja listera ili zatvaranja omiljene grupe (odgovaraju}i se Magellan podr‘ava New Icons v4+. To ne zna~i da se one fileovi mogu na}i u DOPUS:Desktop (default), odnosno u moraju i koristiti. Magellan specijalno podr‘ava i Magic WB, DOPUS5:Groups): ikone, i za njih ima dodatnu opciju u [Settings] [Environment]: [Icon Settings]. Radi se o Remap Icon Images opciji koja spa{ava App-ikone: MagicWB ikone od katastrofalnog izgleda na desktopima koji • kao ’Drop on me’ ikone, npr. DeLuxe Paint, Iconian sadr‘avaju vi{e od 8 boja (16+). U ve}ini slu~ajeva MWB ikone • da podignu GUI, deikonificiraju aplikacije, npr. Term, nisu mapirane na vi{e od 8 boja zbog u{tede prostora na PowerPacker, sve MUI aplikacije disku, a kada se pove}ava paleta na vi{e od 8 boja, MWB • listeri Magellana se mogu ikonificirati ba{ kao CON: i penovi 4-7 bivaju alocirani od kraja, npr. na 32-bojnom screenu RAW: ure|aji u KingCONu odn. VincEdu (novo u od 29. do 32. pena, a ikone tra‘e isklju~ivo penove 4-7, koji su odnosu na WB) sada promijenjeni od strane WB-a na neke druge boje, {to mo‘e ovisiti o pozadinskoj slici na primjer. Poznate su brojne Ikone driveova je mogu}e sakriti, tako da se ne zakrpe koje fiksiraju taj problem, npr. pojavljuju na desktopu. To se radi u [Settings]: [Environment]: FastIPrefs u suradnji s WBPatternom iz Preferences direktorija, MagicWB Daemon, i jo{ neki program~i}i s PA. Doti~ni se oslanjaju na zaklju~avanje penova 4-7, tako da prebacivanjem na dublji screen (vi{e boja) dodatne 4 boje (4.-7.) bivaju alocirane na silu uz normalno one sa ve}om numeracijom, {to popravlja stanje s MWB ikonama u najve}em broju slu~ajeva, ali opet ne u svim! Magellan, s druge strane, primjenjuje filiozofiju New Iconsa na Magic ikone, a mo‘e se lako opisati onom starom: "ako ne}e Muhamed btdu, onda }e brdo Muhamedu"; Magellan }e u~itati MWB ikonu, i onda }e njene boje preslo‘iti tako da odgovaraju prikladnim bojama na desktopu. Me|utim ni ta filozofija ne poma‘e uvijek. Prednost te metode je u tome da MWB ikone uvijek izgledaju dobro dok god postoje MWB boje, kao i u eleganciji rje{enja, gdje uvijek ~etiri boje (4-7) ne bivaju alocirane na silu, ve} slobodne za neku drugu primjenu. Kod Magellana, ako koristimo MWB ikone na, recimo, 16-bojnom screenu, uvijek }e nam ostati 7-8 boja slobodno za proizvoljan odabir. Dok kod patchiranja na prije opisan na~in, na 16-bojnom screenu bi ostale slobodne samo 4 boje, a Za sada najkolorniji snapshot Magellanova desktopa, autori su o~ito impresionirani i dr‘e sliku na svom ne svih 8! siteu. U nedostatku doma}ih snapshota sa CyberGraphicsa ili Picassa II, Warp objavljuje ovu sliku

28 WARP II DIRECTORYIRECTORY OPUS MAGELLAN

[Desktop]: [Hidden Drives]. Ta opcija je jako korisna ukoliko Dodatni moduli se mogu potra‘iti na PA, biz/dopus. U korisnik ima malu radnu povr{inu, a to vrijedi za preko 90% odnosu na Opus 4, neke interne komande su maknute (npr. Amiga{a, koji su osu|eni na maksimalnu rezoluciju, bez font viewer), ali ima mno{tvo dodatih. Mnogi korisnici su interlacea od oko 720x560 piksela (ukoliko se ne koriste HiGFX reagirali negativno na nedostatak tih komandi, ali su autori rekli driveri na oko 24kHz horizontalne frekvencije, multisync samo). da su njihovi interni moduli lo{iji od onoga {to se mo‘e na}i Ukoliko se drive sakrije, najpametnije je definirati ~itanje driveova na PA kao freeware software. Kako su korisnici bili uporni, preko komandnih buttona ili na neki drugi od mnogobrojnih autori su popustili i vratili dio tra‘enijih komandi (npr. Play). na~ina. Npr. mo‘e se i}i preko menija, user-menija, lister-menija, Zastavice se nisu puno promijenile od verzije 4, i njihovo se scripti, start- menija itd. Dakle svime {to Magellan nudi. obja{njenje mo‘e dobiti tako|er pritiskom na tipku [HELP], kao i u Opusu 4. 2. Gumbi Ako do sada niste osjetili potrebu za mi{em s Grupa funkcija koja je poznata od samih tri gumba, mo‘da je sada pravi trenutak za to, jer po~etaka Directory Opusa i koja je, u Directory Opus jo{ od v5.0 podr‘ava srednju tipku. Mi{ modificiranom obliku preuzeta od strane nekih se mo‘e nabaviti i u Hrvatskoj, a ukupna cijena programa koji imitiraju file i/ili program manager ko{tanja sa svim tro{kovima (i po{tanskim) (mogu se na}i na PA) odnosno program je oko 200Kn (Wizard, ali ima i drugih manager, npr. RO, Tool Manager. ToolManager je rje{enja). Tre}a tipka se mo‘e ~ak i ru~no oti{ao korak dalje i uveo grafi~ke gumbe, (kasnije dodati {to }e rezultirati u pomanjkanju i animirane,) koje je opet Opus ugradio u svoje estetike glodavca. Autor ovih redaka se su~elje. Ne zaboravimo ipak s ~ime je sve brzo razmazio na 560dpi i 3 gumba po~elo. (Wizard). Nakon inicijalne konfiguracije U funkcionalnom smislu gumbi nisu sustava preporu~a se ostavljanje tzv. Dog pretrpili ve}e promjene u odnosu na DOpus 4 Earsa i neuklju~ivanje Borderless Buttons (za{to mijenjati ono {to je dobro). Zato su opcije (Pse}e u{i, tako Amerikanci a o~ito i vizualno puno napredniji. Od verzije 5.5, Opus Australci zovu ’u{i’ na listovima u bilje‘nici), mo‘e podr‘ati AnimBrush, Brush i Icons tako da se mo‘e vidjeti koliko je funkcija (uklju~uju}i NI) format za vizualnu prezentaciju na pojedinom gumbu, srednji mi{ je gumba (buttona). Svi formati se mogu prona}i na predstavljen donjim-lijevim Dog Earom, a PA (najbolje: animbrush, animicons). desni dijametralno-suprotnim: gore-desnim. Pritiskom desnim mi{em na dragbar grupe Kada se korisnik navikne, mo‘e usklju~iti Borderless gumbiju (button bank) dobija se meni sa Buttons, ~ime se osloba|a puno dodatnog prostora ne opcijama za ikonificiranje, snimanje, zatvaranje ili desktopu. editiranje od te banke buttona. Tako|er, ukoliko je na nekom gumbu vi{e od 1 funkcije, Ikonificiranjem banka prelazi u mo‘e se pritisnuti na gumb, dr‘ati pritisnuto i ne micati oko 1 appicon koja se locira u sekundu. Tada se dobiva spisak svih komandi na tom gumbu, i dozvoljeno podru~je u koje je mo‘e se odabrati najgornja funkcija (left mouse) od Opusu dozvoljeno smje{tanje konfiguriranih (max. 3: lijevi/srednji/desni). To ikona. To podru~je se definira pod omogu}ava da se ~ak i mi{em s dva gumba [Settings]: [con Positioning] menijem. mogu koristiti sve 3 funkcije (L/M/R) na Editiranje se odvija istim stilom i pojedinom gumbu (slika desno). pravilima kao i u Opusu 4, s XForm je korisno pri dodatom snagom WYSIWYG prebacivanju rezolucije, npr. iz koncepta. [to god vidjeli mo‘ete povu}i bilo gdje MultiScana u PAL i sli~no. Tako je (drag-and-drop). mogu}e snimiti jednu te istu banku za nekoliko vrsta rezolucija Neki primjeri: i koristiti interne komande za • tekstualni gumb se mo‘e dovu}i u grafi~ku banku uklju~ivanje/isklju~ivanje pojedine • grafi~ki gumb se mo‘e dovu}i u tekstualnu banku istovrsne banke buttona. Na sli~an je na~in mogu}e kreirati • funkcije mi{a (lijeva/desna/srednja tipka) se mogu children banke. Npr. klikom lijevim mi{em na neki gumb se vu}i, kako unutar jednog gumba, tako i me|u mo‘e otvoriti dodatna banka, a desnim se ista (iste) mo‘e razli~itim gumbima, bez obzira iz koje su banke zatvoriti (vidi sliku). • ikone, imena datoteka iz obi~nih listera se mogu vu}i i dodavati na postoje}u akciju, ukoliko akcija nije 3. Brzi meniji definirana, Magellan sam raspoznaje o ~emu se radi Ili right-click, left-click, drag-and-drop menus. Ova i dodjeljuje potrebnu akciju (npr. ako je ikona ime koncepcija je sve popularnija unutar OS-ova (Mac se mora ure|aja odn. logi~kog ure|aja onda }e dodijeljena oslanjati na tastaturu, jer po defaultu dolazi s jednookim akcija biti otvaranje (icon) listera sa sadr‘ajem mi{em), kao i u svim modernim browserima (Netscape, Explorer, ure|aja IBrowse, ). U IBrowseu je to najvi{e iskori{teno (bez obzira na popularnije browsere), i zaista se u njemu mo‘e Primjera ima jo{, a korisnik se mo‘e rukovoditi pitanjem: kliknuti desnim mi{em bilo gdje (slika, link, page, navigacijski "za{to ne bi moglo?, za{to ne probati?" gumb) i dobiti puno opcija na zaprepa{tenje korisnika. Paint mode je unaprije|en u odnosu na Opus 4, ali je Drag-and-drop menu se mo‘e dobiti npr. prilikom povla~enja gumb na‘alost degradiran po pitanju izbora boja za pojedinu objekta na desktop. funkciju gumba (L/M/R), jer se mo‘e izabrati samo jedna boja za cijeli gumb, {to nije bio slu~aj kod Opus 4. [teta, pogotovo Desni klik u: za one od nas koji ne preferiraju grafi~ke gumbe (sva sre}a • dragbaru button banki (prostor za hvatanje) autor ovih redaka ih voli, pogotovo jer {tede prostor na • okviru prozora (listera) - bilo gdje kliknuti na okvir, desktopu, ali zato tro{e memoriju, {to je danas manji problem). ukoliko u icon modeu onda bilo gdje u prozoru kao Dodatne interne komande se mogu dobiti dodavanjem i na okviru (naravno, ne iznad ikone) modula (DOPUS:Modules). Moduli ne moraju predstavljati izvr{nu • na ikonu na desktopu ili u prozoru ekstenziju Magellana (#?.module), ve} mogu biti i ARexx moduli • na file ili direktorij iz listera (#?.dopus5). Od verzije 5.66 se ARexx moduli mogu dodavati • brzi dvoklik (desnom tipkom) u listeru vodi na lister kao nove interne komande (DOPUS: Commands). format (ako uklju~eno)

WARP II 29 DIRECTORYIRECTORY OPUSPUS MAGELLANAGELLAN

Lijevi klik na gumbe u status baru listera: vr{enja zahtjevnijih akcija nad tekstualno interpretiranim fileovima • na akcijski gumb (strelica okrenuta prema dolje) pomo}u buttona, i jo{ pogotovo ako su grafi~ki. • na lister history gumb (strelica okrenuta ulivo) • na status gumb (source([SRCE]), destination([DEST]), off) WYSIWYG akcije i drag-and-drop • na gumbu iz button banke (malo zadr‘ati pritisak) Bilo koji element listera (file, direktorij), mo‘e biti odne{en u neki drugi lister ili u neki direktorij unutar istog ili Desnim klikom na file ili ikonu (u listeru ili prozoru) nekog drugog listera {to }e Magellan protuma~iti kao ‘elju za otvaraju se, uz standardne opcije, dodatne opcije, ovisno o tipu kopiranjem, ukoliko filetypeom za drag-and-drop nije definirano filea. Dodatne opcije se dodaju pod Icon Menu opcijom doti~nog druga~ije, lha, lzx, zip npr. Naravno, mo‘e se izabrati i vi{e filetypea. Naprimjer, mo‘e se za HTML tip fileova dodati ARexx elemenata (multiselection, multi-drag) i efekt }e biti isti. komanda SendToBrowser, tako kada se klikne desnim mi{em na Prilikom preno{enja u direktorij Magellan crta istaknuti neki HTML file, uz obi~ne opcije (open, information, itd), se okvir oko direktorija u koji }e biti izvr{ena akcija. Ako za dobija jo{ i SendToBrowser, ili kako je ve} nazvana doti~na izvjesni file postoji definirana drag-and-drop akcija (npr. lha, lzx, akcija (label). zip), on se mo‘e povu}i iznad direktorija u listeru (istom ili Opcije na akcijskom gumbu se definiraju editiranjem nekom drugom), i odredi{ni direktorij }e biti onaj iznad kojeg je Lister Menua i mogu biti organizirane do u 2 podmenija, i u doti~ni file povu~en. Na primjer, mogu}e je odvu}i nekakav principu rade isto {to i gumbi. "file.lha" iznad nekakvog direktorija "folder" pa }e "file.lha" biti dekompresiran direktno u taj direktorij. Takova akcija se 4. Omiljene grupe omogu}uje u [Settings]: [Environment]: [ListerOptions]: [Drag Into Nakon kreiranja nove grupe, Sub-Directories], ili ukoliko akcija nije omogu}ena na taj na~in, Magellan radi novi direktorij u mo‘e se omogu}iti ako se prilikom povla~enja dr‘i pritisnuta DOPUS5:Groups. Korisnik [SHIFT] tipka. jednostavno mo‘e pobacati (drag-and-drop) fileove (ne i Pregledavanje listera direktorije) na ikonu grupe na Imena polja (field titles; name, size, date, type, desktopu ili u otvoreni prozor protection, comment, version, group(1), owner(1), net access(1)) grupe. Magellan ne}e zapravo se tako|er mogu premje{tati (povu}e se mi{em lijevo ili kopirati stvari u grupu, ve} }e desno, i pusti), ako je bitno pregledati popis elemenata po napraviti shortcut koji }e mu re}i nekakvom drugom prioritetu. Iz mre‘nih atributa datoteka (1) gdje se uba~ene stvari nalaze, a o~ito je da Magellan priprema Amiga zajednicu na mre‘ne vizualna reprezentacija uba~enih uvjete rada (LAN, WAN), danas na ‘alost jo{ te{ko ostvarive stvari ne}e odati korisniku da se zbog skupo}e mre‘nih kartica (network card) za Amigu. zapravo radi o shortcutu. Grupu Klikom na odgovaraju}e polje, lista se dominantno sortira nije mogu}e gledati kao po navedenom polju po abecedi od ni‘e na vi{e (A>Z, 1>9, alfanumeri~ki lister ve} isklju~ivo ascending), jo{ jednim klikom na isto polje lista se sortira od kao prozor s ikonama. Ukoliko file vi{eg na ni‘e (descending). kojem je dodijeljen shortcut nije Kod kori{tenja hrvatskih slova po bilo kojem od imao ikonu, Magellan }e mu dodijeliti pravilnu ikonu, standarda (Windows-1250, Latin 2, ili zastarjeli CROSCII), ne konfiguriranu pod definicijom parametara filetypeova. treba o~ekivati ispravno sortiranje, jer je (za sada) nemogu}e Double-clickom na ikonu Magellan inteligentno zaklju~uje o objasniti sistemu te‘inu odre|enog slova (polo‘aj u abecedi). ~emu je rije~ i starta odgovaraju}i viewer filea (definiran Mo‘da bi ne{to promijenila odnedavno besplatna lokalizacija filetypeovima) ili ga pokre}e, ukoliko je file skripta ili izvr{na AmigaOS-a na hrvatski jezik (PA, arhiva ne{to manja od 3MB). datoteka (sve ono o ~emu smo sanjali rade}i s Workbenchom). Brzo lociranje filea unutar duga~kih listera (npr. C: ili Naravno, takovo pona{anje nije ograni~eno samo na grupe, ve} LIBS:) je jednostavno: samo treba po~eti pisati ime filea u na sve prozore, ali je ovdje zanimljivije aktivnom prozoru kada }e se otvoriti obzirom da se ipak radi o shortcutu. mali string-prozor gdje se mo‘e vidjeti {to je upisano (obi~no su dovoljna ve} 5. Listeri prva dva slova), Magellan }e ga Neizostavni dio svakog operacijskog preliminarno postaviti unutar listera, tako sustava. Listeri ili prozori sa sadr‘ajem da bude vidljiv, sli~no kao u novijim pojedinih direktorija obiluju funkcijama koji verzijama reqtools.librarya. Ukoliko je rad pod Magellanovim nadzorom ~ine vi{e tra‘eni file bli‘e kraju listera, bolje je nego jednostavnim. smanjiti prozor, tako da se lak{e mo‘e Vrsta teku}eg listera se lako mijenja locirati tra‘eni file. Za kori{tenje te brzim menijem. Kako je ve} re~eno klikne funkcije treba uklju~iti zastavicu: se desnim mi{em bilo gdje u okvir prozora Extended Lister Key Selection pod i dobije se meni. Tako se mo‘e izabrati [Settings]: [Options]: [Miscellanous]. alfanumeri~ki lister, obi~ni WB lister s ikonama ili pak Magellanov lister s ikonama Specifi~nosti odre|enih direktorija - Icon Action. Ukoliko je uklju~ena zastavica: RMB Double-Click Editing pod [Settings]: Icon Action [Environment]: [ListerOptions], duplim Tekstualni i Icon Action listeri brzim klikom desnim mi{em u listeru se sadr‘avaju tool bar (traku s ikonama) i dobijaju opcije za trenutno mijenjanje, status bar (koliko je fileova i direktorija dodavanje i uklanjanje odre|enih ne/izabrano, koliko mjesta ima na driveu i elemenata listera, tj. Lister Format opcija. sl.) u vrhu listera kao i path field (polje s Ista opcija se mo‘e dobiti i punim AmigaDOS putem do direktorija) u jednostavnim pritiskom [DEL] tipke dnu listera. Ta dva prikaza se razlikuju (ukoliko nije dodijeljena nekoj drugoj samo po vizualnoj prezentaciji sadr‘aja akciji). listera. Zato je iskusnim korisnicima Kada se klikne na [Save] iz Lister Opusa 4 i WB-a neobi~no koristiti Icon Svaki lister mo‘e imati vlastite osobitosti, u Formata, Magellan }e zauvijek Action mod, jer se te{ko odviknuti navike ovom je primjeru korisno da komentar ide na zapamtiti format prikaza za ba{ taj prvo mjesto, a da lister bude sortiran po imenu 30 WARP II

DIRECTORYIRECTORY OPUS MAGELLAN direktorij. Tako je, naprimjer, mogu}e da LIBS: ili SYS:Classes trebalo biti smije{no). Ukoliko je vi{e od 10% diska prazno uvijek izlistamo s uklju~enim [VERSION] poljem, a C: i Fonts: pokaziva~ }e pokazivati foreground boju. Zato je pametan izbor direktorij bez uklju~enog [TYPE] polja (vidi sliku dolje). za background Gauge Filla izabrati crvenu boju (jo{ malo pa kraj Treba napomenuti da Magellan podatke o prikazu diskovnih resursa), a za nealarmantno, uredno stanje izabrati pojedinih listera ne sprema u pojedine direktorije na ~vrstom zelenu boju koja asocira na to da je sve u redu i da jo{ ima disku, ve} u file: DOpus5:System/Position-Info, tako da se dosta prostora na disku. Boja containera je uvijek ista kao i resetiranje specifi~nih formata jednostavno mo‘e obaviti boja okvira najobi~nijeg prozora na desktopu (kod ve}ine brisanjem te datoteke. U istu datoteku se spremaju i koordinate Amiga{a i Amiga{ica, jo{ uvijek plava). prozora s ikonama odnosno alfanumeri~kog listera. Multitasking i In-line editing Magellan se trudi sve povjerene mu zada}e obaviti u Neobi~no dobra funkcija koju sigurno ne}ete vidjeti kod realnom vremenu. Tako }e korisnik ~esto primijetiti da kopiranje, drugih operacijskih sustava. Zamislite da mijenjate imena brisanje i sl. mno{tva fileova ide jako brzo, punom brzinom i datoteka kao u tekst-editoru! Ne treba ni sumnjati kako se onda odjednom se naglo prekida. Nakon provjere uzrokovane mo‘e lako razmaziti na to i kasnije ne mo}i bez toga. opravdanom sumnjom ustanovit }e se da je sve u redu i da su Do elemenata se dolazi kurzorima, a do polja [TAB] svi fileovi kopirani. tipkom, dok [SHIFT]-[TAB] vra}a unazad (kako je uostalom ve} Za razliku od Workbencha, kada pokrenuta akcija trans-platformski standardizirano). In-line editing se konfigurira u: okupira cijeli WB (npr. kopiranje), ukoliko nije startan neki drugi [Settings]: [Environment]: [ListerOptions]. Mo‘e se npr. postaviti da program; u Magellanu je mogu}e imati se pritiskom na srednju tipku teoretski beskona~no mnogo aktivnih mi{a u|e u taj mod (vidi sliku). procesa, npr. mo‘emo imati vi{e procesa kopiranja, npr. istodobno kopirati iz dva Navigacija kroz lister direktorija s CD-a i ~vrstog diska na floppy. Osim uobi~ajene Ako akcija dugo traje zauzeti prostor na navigacije mi{em, dr‘anjem desktopu se mo‘e ikonificirati. pritisnutog desnog mi{a i Ako treba, proces se mo‘e dodatno njegovim pomicanjem kada staviti u pozadinu, postavljanjem zastavice: prozor skrolira u sva 4 smjera, Run Asynchronously u funkcijskom editoru. klikanjima na uobi~ajene gumbe Tako, na primjer ako kao double-click akciju prozora i sl., ve} spomenutog za Final Writerov filetype FW97 stoji: brzog lociranja filea jednostavnim System:TEXTERS/FinalWriter/ FinalWriter {f} ne otkucavanjem nekoliko (u ve}ini treba zaboraviti uklju~iti Run Asynchronously, tako da se oslobodi prozor iz kojega je Numeri~ka tastatura je startana operacija. Ili, na primjer, mo‘e se zgodna za brzu navigaciju: probati istovremeni UnDMS na RAD:, RAD1:, slu~ajeva i 2 je dovoljno) itd. ali sve skupa iz istog listera, pogotovo ako je CPU dostatno [End] .. doljnji kraj listera po~etnih slova imena fileova, brz. [Down] .. dolje Magellan je uveo dodatnu Kao i MCP, FastIPrefs i drugi svijetli primjeri tako i [PgDn] .. stranica dolje kontrolu tipkovnicom. Magellan koristi intuition. Magellan automatski detektira promjene [Left] .. lijevo U dodatni mod se ulazi u svojim direktorijima Desktop, FileTypes, Modules, Commands [Right] .. desno pritiskom na razmaknicu, (5.66+). Ako bilo {to kopiramo u doti~ne direktorije, to }e se [Home] .. gornji kraj listera [SPACE-BAR]. Odmah se odmah odraziti na desktopu ili u pona{anju sustava, ba{ kao [Up] .. gore primje}uje strelica na {to IPrefs detektira promjene u glavnom svom ENV:Sys direktoriju. [PgUp] .. stranica gore aktivnom fileu. Kroz lister se Tako je, na primjer, lako promijeniti rezoluciju ekrana ili [PgUp] .. stranica gore kre}e uobi~ajeno - kurzorskim promijeniti pona{anje, npr. izbaciti promotor MCPa - dovoljno je [ / ] .. parent strelicama. Brzo kretanje je jednostavno kopirati konfiguracijske fileove u odgovaraju}e [ * ] .. match pattern mogu}e dr‘e}i tipku [SHIFT] direktorije nakon ~ega sustav reagira promjenom sistemskih [Del] .. cache list + kurzori, a krajnji pomak parametara. [Ins] .. normal list na po~etak odnosno kraj [ - ] .. Toggle dr‘e}i tipku [CTRL] + kurzori [ + ] .. device list (home). Toggle tipka je [RETURN]. Double-click se dobija pritiskom na [ENTER], na numeri~koj tastaturi. Parent je na [BACKSPACE], a root se dobije sa [SHIFT] + [BACKSPACE]. Osim toga, sve tipke numeri~kog dijela tastature mogu biti upotrijebljene za navigaciju (tablica).

Free Space Gauge Opcija koja je od prije poznata pa‘ljivim korisnicima "majke svih utilitya" - MCPa. S modifikacijom. Uklju~uje se pod Napredno kompleksno izabiranje ~lanova po raznim klju~evima List Format prozorom. Radi se o mjera~u slobodnog prostora na disku. Unutra{nji dio (mjera~) slikovito govori koliko je diska Korisne ARexx skripte i moduli ispunjeno, a koliko prazno. Odre|ene ARexx skripte mogu i}i u Modules direktorij. Boje za Gauge Fill se postavljaju pod [Settings]: Tada ponekad dodaju komande internom skupu Magellanovih {Environment]: [Lister Colours], i mogu dosta predstavljati u ovom komandi DOPUS: Commands. slu~aju. Intuitivno o~ekujemo da background kontejnera Hrpa ARexx skripti i ne{to manje modula za Magellana predstavlja podlo‘nu boju, a foreground da predstavlja mjerilo se mo‘e na}i i na PA, direktorij biz/dopus. Izme|u hrpe bitnih i napunjenosti diska. Ali nije tako! manjih modula i skripti osobito se izdvajaju dvije, bez kojih je Ukoliko je vi{e od 90% diska popunjeno, mjera~ }e te{ko zamisliti svakodnevni rad. Radi se o ArcDir skripti i FTP pokazivati background boju, i to za korisnika zna~i da je malo modulu, koji se ~ak dobivaju uz instalaciju. pretjerao s popunjavanjem diska, i da: ili mora nabaviti novi ArcDir omogu}ava manipulaciju LHA i LZX arhivama ba{ disk, ili pak isprazniti manje korisne podatke s njega (to je kao da se radi o najnormalnijim direktorijima. Tako je mogu}e

WARP II 31 DIRECTORYIRECTORY OPUSPUS MAGELLANAGELLAN kopirati (~ak i izme|u 2 arhive), brisati i trenucima nastajanja ovog teksta iza{ao je i raditi direktorije unutar arhive, a sve update na verziju 5.66 i jo{ na 5.661. Verzija za pritiskom na ikone u toolbaru listera. upgradeiranje }e sigurno biti jo{, i ne treba Double-click radi kao i u normalnom sumnjati da }e do}i dan kada }e Magellan zasjati listeru. Najve}u korist od ArcDira }e u punom sjaju, samo da onda po drugi put ne vjerojatno imati pirati, jer omogu}ava promijeni ime. brzo analiziranje kriptiranih arhiva Vjerojatno su autori spremni i na izazov RISC skinutih FTP-om sa kojekakovih warez generacije Amiga, {to je vrlo bitno za daljnji siteova. ArcDir ipak djeluje nedovr{eno, opstanak ovog programa. Po~etna alternativa PPC jer ne mo‘e napraviti move, rename i Druga~iji pristup atributima fileova, WorkBenchu bi mogao biti ba{ Directory Opus 7 sl. To je i razumljivo jer sami archiveri bolje, ako je izabrano vi{e ~lanova - Magellan, The Next Generation, ~ime bi se to nemaju interno po~eo popunjavati osnovni skup programa rije{eno, pa bi potreban da brzo privu~e lude Amiga ljubitelje ka PowerPC trebalo malo ma{inama. Ne zaboravimo da nijedan kompjuter ne vrijedi puno zakomplicirati samu bez aplikacija koje su za njega i na njemu nastale. skriptu, a to bi vjerojatno i grani~ilo sa SOFTWARE INFO - DIRECTORY OPUS 5.6 - MAGELLAN freewareom. Internet adresa: http://www.gpsoft.com.au/ O FTP E-mail: [email protected] (dr. Greg Perry) modulu ne Operacije copy, move i sl. su kona~no poprimile Distributer: GP Software treba tro{iti dugo o~ekivanu formu. Opus sada reportira razlike P.O. Box 570 previ{e rije~i. izme|u 2 istoimena filea. Primijetiti da ovo (za Ashgrove Manje koristan sada) ne radi kod filea iz ArcDir listera, ve} QLD Australia 4060 za Aminet, jednostavno napravi overwrite (ako file neza{ti}en) tel.: +61 7 3366 1402 ukoliko se ne fax.: +61 7 3366 1402 radi o prijenosu neke ve}e arhive, pa ukoliko do|e do prekida Tip: vi{e od file managera s ambicijom da postane OS veze prijenos se mo‘e nastaviti gdje se stalo. ^ak se mo‘e Zauze}e: ovisi, od oko 1MB, pa navi{e, {to dalje od vremena izvr{iti direktan prijenos, s jednog udaljenog FTP servera na instalacije to vi{e drugi. Sli~no kao za ArcDir, tako i za FTP modul vrijede ikone na toolbaru. Copy, delete i sli~no. FTP modul tako|er ima Min. konfig.: Amiga, OS2.04+, HDD svojih nedostataka, od ~ega bi trebalo izdvojiti nekriptirani Cijena: 129AS$ trenutna cijela verzija (oko 140DEM) address book. 55AS$ za registrirane korisnike Directory Opusa 5.5 (upgrade) 65AS$ za registrirane korisnike Directory Opusa 5.+ (upgrade) 85AS$ za registrirane korisnike Directory Opusa 4.x (upgrade) Budu}nost (uklju~en priru~nik) Te{ko je obuhvatiti svaki detalj Directory Opusa 5.6+ - (cijena mo‘e varirati zbog tro{kova slanja) Magellana, i ovo {to je napisano o njemu je mali dio gledaju}i Dobro: puno toga, i jo{ dosta od onog {to se ne vidi na prvi pogled {to sve i kako mo‘e korisnik napraviti s tim programom. U svakodnevnom radu valja se osloniti na iskustvo, on-line help, Lo{e: jo{ uvijek dosta bugova, ali se radi na tome da postane kao i na priru~nik. Za dobro iskonfiguriran OS treba dodu{e bezgre{an, ba{ kao Directory Opus 4.12 odvojiti i ne{to )(malo vi{e) vremena. Dojam: uzeti bar 1230, 16MB RAM-a, maknuti WB, staviti Magellan U svakom slu~aju, autori ne odustaju od daljnjeg Autori: Jonathan Potter, dr. Greg Perry, Andrew Dunbar razvoja, niti mogu, jer su zagrizli duboko u tajne AmigaOS-a. U

AAREXXREXX SU^ELJESU^ELJE

// $VER: WARP_Rexx.c 1.0 (10.9.1997) AREXX SU^ELJE // Copyright (c) Ivan Sturlic 1997 // ------

/*005*/ #include #include Gotovo svaki ozbiljniji program za Amigu #include posjeduje Arexx su~elje. Kako napraviti podr{ku za #include ovaj izvrsni dio Amiga OS-a? Odgovor je pred /*010*/ #include #include vama... #include

#include /*015*/ #include Pi{e: Ivan [turli} ([email protected]) long SIGNAL_KILL;

Arexx su~elje danas je vrlo va‘an dio svakog Amiga void IzvrsiArexxNaredbu(struct RexxMsg *); programa jer zna~ajno pove}ava njegovu upotrebljivost. /*020*/ //======__saveds void WARP_Rexx_Server(void) Program koji podr‘ava Arexx otvara korisniku mogu}nost da na { vrlo jednostavan na~in pro{iri mogu}nosti programa, da struct MsgPort *ARexxPort; pojednostavi njegovu upotrebu, da ga "pove‘e" s drugim struct RexxMsg *Naredba; /*025*/ ULONG SignalMask; programima i sli~no. O tome {to je Arexx i kako se ULONG SignalSet; upotrebljava re}i }emo samo ono {to je vezano uz ovaj primjer jer je tema ovog ~lanka zapravo izvedba Arexx su~elja u ARexxPort = (struct MsgPort *)CreatePort("WARP_PORT",1); if (!ARexxPort) return; programskom jeziku C. Sretnici koji imaju pristup Internetu /*030*/ mogu prona}i na Aminetu odli~an ArexxGuide koji detaljno SIGNAL_KILL = AllocSignal(-1); opisuje Arexx. Tako|er, ovaj ~lanak je pisan pod SignalMask = (1L << SIGNAL_KILL) | (1L << pretpostavkom da postoji osnovno znanje o C-u. Prevodioc koji ARexxPort->mp_SigBit);

32 WARP II AAREXXREXX SU^ELJESU^ELJE je kori{ten je SAS/C 6.56, ali vjerujem da bi se primjer mogao vrlo jednostavno prilagoditi i nekom drugom C prevodiocu. /*035*/ for (;;) {

SignalSet = Wait(SignalMask);

Teorija /*040*/ if (SignalSet & (1L << SIGNAL_KILL)) Arexx su~elje je zapravo relativno jednostavna stvar kod break; ve}ine programa. Sastoji se od standardnog Amiga OS porta while (Naredba = (struct RexxMsg *)GetMsg(ARexxPort)) (Arexx message port), koda koji se brine o obradi pristiglih { poruka (Arexx server) i koda koji izvr{ava Arexx naredbe. Arexx /*045*/ if (Naredba->rm_Action & RXCOMM) server je obi~no poseban task koji se u multitaskingu izvr{ava IzvrsiArexxNaredbu(Naredba); paralelno s glavnim programom. Na{ program je program koji ReplyMsg((struct Message *)Naredba); u svom glavnom dijelu ne radi gotovo ni{ta osim {to pokre}e } Arexx server i ~eka korisnika da pritisne CTRL-C za izlaz. /*050*/ } Glavni dio je zapravo Arexx su~elje sa sedam Arexx naredbi FreeSignal(SIGNAL_KILL); koje omogu}avaju otvaranje prozora zadanih dimenzija, crtanje DeletePort(ARexxPort); linija, pravokutnika i ispisivanje teksta u razli~itim bojama po } /*055*/ prozoru i kona~no - zatvaranje prozora. #define NAREDBA_OTVORIPROZOR 0 Ukratko, izvr{avanje programa bi i{lo ovako: pokreni #define NAREDBA_ZATVORIPROZOR 1 Arexx server kao zaseban task i ~ekaj na CTRL-C. U Arexx #define NAREDBA_KURSOR 2 #define NAREDBA_CRTAJ 3 serveru otvori novi port gdje }e pristizati poruke i ~ekaj dok /*060*/ #define NAREDBA_PRAVOKUTNIK 4 ne do|e nova poruka ili dok korisnik ne zatra‘i izlaz iz #define NAREDBA_BOJA 5 programa. Ako je do{la nova poruka, ponavljaj sve dok ima #define NAREDBA_TEKST 6 novih poruka i ako je poruka Arexx naredba, izvr{i ju pomo}u char *Naredbe[] = { posebne funkcije. Arexx naredbe su zapravo obi~an string tj. /*065*/ "OtvoriProzor","ZatvoriProzor","Kursor", jedna linija Arexx programa koje treba tako obraditi da se "Crtaj","Pravokutnik","Boja","Tekst", NULL}; prepozna koja je to naredba i da se izdvoje njezini argumenti. Prva rije~ u tom stringu je naredba koju prepoznajemo obi~nim char *Argumenti[] = { uspore|ivanjem stringova, a ostale argumente }emo obraditi /*070*/ "X/K/N/A,Y/K/N/A,S=SIRINA/K/N/A,V=VISINA/K/N/A", "P=PROZOR/K/N/A", pomo}u standardne dos.library funkcije ReadArgs(). Kada "P=PROZOR/K/N/A,X/K/N/A,Y/K/N/A", znamo koja je to naredba i koji su njezini argumenti, nije "P=PROZOR/K/N/A,X/K/N/A,Y/K/N/A", te{ko izvesti operaciju koja se od nas tra‘i. No dobro, "P=PROZOR/K/N/A,X/K/N/A,Y/K/N/A,MAXX/K/N/A,MAXY/K/N/A", /*075*/ "P=PROZOR/K/N/A,B=BOJA/K/N/A", pre|imo na sam primjer... "P=PROZOR/K/N/A,T=TEKST/K/A", NULL};

UBYTE brojac_prozora = 0; Izvedba /*080*/ Krenimo od glavnog programa (linija 187). Presko~it #define MAX_ARGS 50 //======}emo ispisivanje poruka i pogledati liniju 194. Ovdje sa void IzvrsiArexxNaredbu(struct RexxMsg *Naredba) exec.library funkcijom Forbid() "isklju~ujemo" multitasking kako { bi mogli sigurno pokrenuti novi task (ispravnije bi bilo re}i /*085*/ char *nstring; long naredba = 0; proces) sa CreateNewProcTags (195). Ova funkcija pokre}e char *Linija; novi proces (na{ Arexx server) koji }e se izvr{avati kao struct RDArgs Args,*a; poseban program u multitaskingu. Sa NP_Entry specificiramo LONG argument[MAX_ARGS]; /*090*/ pointer na na{ Arexx server, a to je funkcija WARP_Rexx_Server Naredba->rm_Result1 = 20L; (21). NP_Name }e biti ime na{eg procesa, NP_Priority prioritet izvr{avanja (gotovo uvijek 0), NP_StackSize veli~ina stacka Linija = Naredba->rm_Args[0]; Linija = stpblk(Linija); (8192 byteova bi trebalo biti dovoljno u ve}ini slu~ajeva), /*095*/ nstring = Linija; NP_WindowPtr je pointer na prozor koji nam ne treba (-1). Linija = strpbrk(Linija," \t"); Uo~ite TAG_END kod funkcija ovakvog tipa koji uvijek dolazi na *Linija = '\0'; Linija++; kraju (mo‘e se staviti i TAG_DONE). Nakon {to smo pokrenuli novi proces "uklju~imo" multitasking sa Permit (202). /*100*/ ArexxServerTask varijabla nam je pointer na na{ novi proces while(Naredbe[naredba]) { (189). Ako nam je funkcija CreateNewProcTags vratila NULL if (stricmp(Naredbe[naredba],nstring)==0) (203) {to zna~i da proces nije pokrenut, izlazimo iz programa. break; Ina~e, ulazimo u glavnu do-while petlju (212) gdje ~ekamo na /*105*/ naredba++; } korisnika da pritisne CTRL-C. Ovo radimo tako da ~ekamo na SIGBREAKF_CTRL_C signal pomo}u Wait funkcije (216). Kada if (!Naredbe[naredba]) primimo taj signal, program nastavlja izvr{avanje i provjerava return; /*110*/ da li neki Arexx program jo{ uvijek ima otvoren prozor. Ako je memset((char *)&Args,0,sizeof(struct RDArgs)); varijabla brojac_prozora (koja se uve}ava kad Arexx program memset((char *)argument,0,MAX_ARGS*sizeof(LONG)); otvori novi prozor i smanjuje kada zatvori) jednaka nuli (nema Args.RDA_Source.CS_Length = strlen(Linija)+1; otvorenih prozora) onda izlazimo iz do-while petlje i {aljemo /*115*/ Linija[strlen(Linija)] = '\n'; Arexx serveru SIGNAL_KILL signal (224) {to zna~i da je vrijeme Args.RDA_Source.CS_Buffer = Linija; za izlaz. Glavni program ovdje zavr{ava, a kada Arexx server if (a = ReadArgs(Argumenti[naredba],argument,&Args)) primi SIGNAL_KILL, tako|er }e prekinuti svoje izvr{avanje. { Promotrimo sada {to radi Arexx server (21) nakon {to /*120*/ struct Window *prozor; smo ga pokrenuli u glavnome programu. Na samom po~etku Naredba->rm_Result1 = 10L; uo~ite __saveds ispred definicije WARP_Rexx_Server funkcije (21). Ovo je SAS/C rezervirana rije~ koja "sprema" registre na switch (naredba) sigurno prije izvr{avanja same funkcije. Ako ju izostavite vrlo je /*125*/ { case NAREDBA_OTVORIPROZOR: vjerojatno da }e program "sru{iti" Amigu. Od varijabli trebat }e prozor = OpenWindowTags(NULL, nam ArexxPort (port na koji }e dolaziti poruke tj. naredbe od WA_Left,*((ULONG *)argument[0]), Arexx programa), Naredba (pointer na pristiglu poruku), WA_Top,*((ULONG *)argument[1]), /*130*/ WA_Width,*((ULONG *)argument[2]),

WARP II 33

AAREXXREXX SU^ELJESU^ELJE

SignalMask (govori funkciji Wait koje signale treba ~ekati) i WA_Height,*((ULONG *)argument[3]), SignalSet (koje smo signale primili). Arexx port }emo kreirati sa WA_Title,"WARP Arexx demo", WA_Flags,WFLG_DRAGBAR | WFLG_DEPTHGADGET | CreatePort funkcijom (28). Ime porta }e biti WARP_PORT, a WFLG_SMART_REFRESH | WFLG_ACTIVATE | prioritet 1. Alocirat }emo SIGNAL_KILL signal sa AllocSignal /*135*/ WFLG_GIMMEZEROZERO, (31) koja }e nam vratiti broj slobodnog signala koji mo‘emo TAG_DONE); if (prozor) koristiti. SignalMask varijabla (33) }e govoriti Wait funkciji da { ‘elimo ~ekati na SIGNAL_KILL signal od glavnog programa ({to char resbuff[10]; zna~i da smo gotovi) i signal sa na{eg Arexx porta ({to zna~i /*140*/ STRPTR Rezultat; da je do{la nova poruka). Ulazimo u for petlju (35) koju }emo SetDrMd(prozor->RPort,JAM1); prekinuti sa break (41) ako primimo SIGNAL_KILL. Na po~etku sprintf(resbuff,"%li",(ULONG)prozor); for petlje ~ekamo na jedan od na{a dva signala (38). Kada Rezultat = CreateArgstring(resbuff,strlen(resbuff)); /*145*/ Naredba->rm_Result2 = (LONG)Rezultat; primimo jedan od ta dva signala, program se nastavlja i Naredba->rm_Result1 = 0L; provjerava da li je to SIGNAL_KILL (40). Ako je, onda je brojac_prozora++; vrijeme za izlaz. Ina~e, ulazimo u while petlju, "skidamo" } break; poruku sa Arexx porta sa GetMsg (43) ("Naredba" je sada /*150*/ case NAREDBA_ZATVORIPROZOR: pointer na tu poruku) i to radimo sve dok ima poruka na CloseWindow((struct Window *)*((ULONG *)argument[0])); Arexx portu (sve dok nam GetMsg ne vrati NULL). Ako je Naredba->rm_Result1 = 0L; brojac_prozora--; poruka doista Arexx naredba (45) onda pozovemo na{u break; funkciju IzvrsiArexxNaredbu (46) koja }e izvr{iti tu naredbu. U /*155*/ case NAREDBA_KURSOR: bilo kojem slu~aju trebamo odgovoriti na poruku nakon {to Move(((struct Window *)*((ULONG *)argument[0]))->RPort, *((ULONG *)argument[1]),*((ULONG *)argument[2])); smo s njom gotovi, a to ~inimo sa ReplyMsg (48). Kada Naredba->rm_Result1 = 0L; iza|emo iz for petlje, dakle, kada smo primili SIGNAL_KILL, break; oslobodimo alocirani signal sa FreeSignal (52), zatvorimo na{ /*160*/ case NAREDBA_CRTAJ: Draw(((struct Window *)*((ULONG *)argument[0]))->RPort, Arexx port (53) i gotovi smo. Jo{ nam je ostala gore *((ULONG *)argument[1]),*((ULONG *)argument[2])); spomenuta funkcija IzvrsiArexxNaredbu koju poziva Arexx server Naredba->rm_Result1 = 0L; kada primi poruku koju treba izvr{iti kao Arexx naredbu. break; /*165*/ case NAREDBA_PRAVOKUTNIK: Prije toga, pogledajmo samo neke definicije koje }e RectFill(((struct Window *)*((ULONG *)argument[0]))->RPort, nam trebati. Prvo definiramo imena za svaku od na{ih sedam *((ULONG *)argument[1]),*((ULONG *)argument[2]), naredbi (56). Zatim nam je potreban niz stringova koji *((ULONG *)argument[3]),*((ULONG *)argument[4])); Naredba->rm_Result1 = 0L; predstavljaju na{e naredbe (64) i niz stringova koji opisuju /*170*/ break; kakve argumente svaka naredba mo‘e primiti (69). String u case NAREDBA_BOJA: takvom obliku je standardni ReadArgs() template koji funkciji SetAPen(((struct Window *)*((ULONG *)argument[0]))->RPort, *((ULONG *)argument[1])); ReadArgs() govori kako treba izdvojiti i obraditi argumente. Npr. Naredba->rm_Result1 = 0L; promotrimo string u liniji 76. Taj string (template) opisuje /*175*/ break; argumente na{e "Tekst" Arexx naredbe. "P=PROZOR" je ime case NAREDBA_TEKST: Text(((struct Window *)*((ULONG *)argument[0]))->RPort, argumenta kojim specificiramo pointer na prozor. Znak "=" (STRPTR)argument[1],strlen((char *)argument[1])); govori da se mo‘e koristiti ili puno ime "PROZOR" ili skra}eno Naredba->rm_Result1 = 0L; "P". Oznaka "/K" govori da se iza imena argumenta o~ekuje /*180*/ break; } njegova vrijednost (pointer na prozor), "/N" govori da je vrijednost argumenta broj, a "/A" govori da se taj argument FreeArgs(a); nikada ne smije izostaviti. Dva argumenta se odvajaju zarezom. } /*185*/ } Sljede}i argument je "T=TEKST" koji nema "/N" jer kao //======vrijednost argumenta o~ekujemo string, a ne broj. Kada bismo void main(void) htjeli pozvati tu na{u naredbu "Tekst" onda bismo napisali { struct Task *ArexxServerTask; ovako ne{to: "Tekst PROZOR prz TEKST Hello" gdje je "prz" /*190*/ varijabla (pointer na prozor), a "Hello" tekst koji ‘elimo ispisati. Printf("\n### WARP Arexx demo ###\n"); Ispravna bi bila i skra}ena verzija: "Tekst P prz T Hello" i Printf("Copyright (c) Ivan Sturlic, 1997\n\n"); obrnuta verzija: "Tekst TEKST Hello P prz". Pre|imo sada na Forbid(); samu funkciju IzvrsiArexxNarebu (83). "rm_Result1" }emo /*195*/ ArexxServerTask = (struct Task *)CreateNewProcTags( postaviti na 20 (91). To je vrijednost koju }e sadr‘avati NP_Entry, WARP_Rexx_Server, NP_Name, "WARP Rexx Process", varijabla RC u Arexx programu (return code), a ona govori o NP_Priority, 0, uspje{nosti izvr{enja naredbe. Vrijednost 20 zna~i da je kod NP_StackSize, 8192, izvr{enja naredbe nastala neka ozbiljna gre{ka (npr. naredba /*200*/ NP_WindowPtr, -1, TAG_END); nije prepoznata), 10 je nekakva manja gre{ka, 5 je samo Permit(); upozorenje, a 0 zna~i da je sve pro{lo u redu. Dakle, mi prvo if (!ArexxServerTask) postavljamo RC na 20 (ozbiljna gre{ka). Ako sve pro|e u { /*205*/ Printf("Neuspjeh u pokretanju Arexx servera!\n"); redu, postavit }emo ga na nulu. Varijabla "Linija" (87) }e nam return; biti pointer na string koji sadr‘i naredbu (npr. "Tekst PROZOR } prz TEKST Hello"). Pointer na taj string sadr‘i nulti Printf("Arexx server OK.\n"); "Naredba->rm_Args" (93). Prvo trebamo prepoznati samu /*210*/ Printf("Probaj pokrenuti neke WARP naredbu (to je prva rije~ - "Tekst"). "nstring" }emo postaviti na programe...\n\n"); po~etak prve rije~i (95), a "Liniju" iza prve rije~i (96). Iza prve do rije~i postavimo jo{ znak za kraj stringa (97) kako bi mogli { koristiti stricmp funkciju za uspore|ivanje stringova. Ulazimo u Printf("CTRL-C == izlaz iz programa\n"); while petlju (101) kako bi prepoznali naredbu (nstring) /*215*/ Wait(SIGBREAKF_CTRL_C); uspore|uju}i ju sa svakim stringom iz na{eg niza "Naredbe" (uo~ite da za uspore|ivanje koristimo stricmp, a ne strcmp jer if (brojac_prozora) je svejedno da li je naredba pisana velikim ili malim slovima). Printf("\nIzlaz jos nije moguc:" /*220*/ " broj otvorenih prozora = Nakon izlaza iz petlje, varijabla "naredba" sadr‘i broj naredbe u %ld\n\n",brojac_prozora); nizu "Naredbe". Ako naredba nije prepoznata (108), izlazimo iz funkcije. Ina~e, ostaje nam jo{ izdvojiti sve argumente i izvr{iti } while (brojac_prozora); Signal(ArexxServerTask,1L<

34 WARP II AAREXXREXX SU^ELJESU^ELJE neke strukture (111,112), dati duljinu na{e "Linije" koju treba /* ** $VER: demo.wrx 1.0 (10.7.1997) obraditi (114), dodati znak za novi red na kraj na{e "Linije" ** Copyright (c) Ivan Sturlic 1997 (115) i dati pointer na samu "Liniju" (116). Kona~no, mo‘emo ** pozvati ReadArgs() funkciju (118) sa tri argumenta: string koji ** Arexx demo program za WARP_Rexx opisuje argumente (template), pointer na niz longova koji }e */ sadr‘avati pointere na izdvojene i obra|ene argumente i pointer /* Da li je WARP_Rexx pokrenut? */ na Args strukturu koja sadr‘i pointer na na{u "Liniju". Ako su if ~show('p','WARP_PORT') then do argumenti uspje{no obra|eni (ako je vra}eni "a" razli~it od say 'WARP_Rexx program nije pokrenut!' NULL), preostaje nam jo{ izvr{iti naredbu za koju sada znamo exit argumente ("argument" varijabla sada sadr‘i niz pointera na end argumente) i znamo koja je to naredba (varijabla "naredba" sadr‘i broj naredbe). Postavljamo "rm_Result1" na 10 (122) /* Treba nam rexxsupport.library */ (gre{ka koja bi se sada mogla dogoditi je malo manje /* za Delay() funkciju */ if ~show('l','rexxsupport.library') then ozbiljna), i pomo}u switch (124) "preska~emo" na kod koji addlib('rexxsupport.library',0,-30,0) izvr{ava tra‘enu naredbu. Npr. kod naredbe "NAREDBA_OTVORIPROZOR" (126) treba otvoriti novi prozor. /* Zelimo rezultate funkcija */ Pozvat }emo standardnu intuition.library OpenWindowTags OPTIONS RESULTS funkciju koja }e nam vratiti pointer na prozor (127). Kod /* Naredbe saljemo na WARP Rexx port */ pozivanja ove funkcije "argument" varijabla sadr‘i redom lijevu Address WARP_PORT koordinatu prozora, desnu koordinatu, {irinu i visinu prozora. /* Prvo cemo otvoriti prozor */ Nakon uspje{nog otvaranja prozora treba vratiti pointer na na{ OtvoriProzor X 10 Y 20 SIRINA 500 VISINA 200 prozor jer Arexx program o~ekuje taj pointer u varijabli prozor = RESULT /* ovo je pointer na prozor */ RESULT nakon izvr{avanja na{e OtvoriProzor Arexx naredbe. /* Ako prozor nije otvoren */ To }emo izvesti tako da taj pointer "stavimo" u "rm_Result2" if (prozor='0000 0000'x) | (prozor='RESULT') then (145). Prije toga potrebno je napraviti poseban string (143,144). do say 'Prozor nije otvoren!' Nakon svake uspje{no izvr{ene naredbe, "rm_Result1" exit postavljamo na nulu {to zna~i da nema gre{aka u izvr{avanju. end Na sli~an na~in, upotrebljavaju}i neke grafi~ke rutine iz graphics.librarya, izvr{avamo ostale naredbe koje crtaju po /* Malo cemo crtati po prozoru */ prozoru, ispisuju tekst i mijenjaju boju. Nakon svakog poziva ReadArgs() funkcije valja osloboditi argumente sa FreeArgs() /* horizontalne linije */ do yc=0 to 200 (183). Ovo je ujedno i kraj IzvrsiArexxNaredbu funkcije. Boja P prozor BOJA yc Pravokutnik P prozor X 0 Y yc MAXX 490 MAXY yc end

Upotreba /* kose linije */ WARP_Rexx program se pokre}e iz komandne linije (shell), do xc=0 to 500 ali ne pomo}u RUN komande jer ga kasnije trebate prekinuti Boja P prozor BOJA xc sa CRTL-C. Nakon pokretanja WARP_Rexx programa valja Kursor P prozor X 0 Y 0 otvoriti novi shell u kojem }ete pokrenuti "demo.wrx" WARP Crtaj P prozor X xc Y 200 Arexx program sa RX komandom (npr. "RX demo.wrx"). Ina~e, end RX komanda se nalazi u SYS:Rexxc direktoriju, a naravno, prije pokretanja bilo kakvog Arexx programa treba pokrenuti /* pravokutnik sa tekstom */ RexxMast program iz SYS:System direktorija koji, vjerujem, ve} Boja P prozor BOJA 2 imate u WBStartup ladici. Pravokutnik P prozor X 160 Y 70 MAXX 340 MAXY 130 call WARPTekst(1,0)

Kursor P prozor X 210 Y 115 Tekst P prozor TEKST '"Arexx Demo"'

/* ispisujemo WARP slova u razlicitim bojama */ do i=1 to 30 call WARPTekst(i,1) end

call Delay(150) /* pauza 3 sekunde */ ZatvoriProzor P prozor /* zatvorimo prozor */

exit

/* Ovo je funkcija koja ispisuje 'WARP' */ WARPTekst: arg boj,pon Boja P prozor BOJA boj Kursor P prozor X 190 Y 95 Tekst P prozor TEKST W call Delay(25-pon*24) if pon=1 then Boja P prozor BOJA boj+1 Kursor P prozor X 225 Y 95 Tekst P prozor TEKST A call Delay(25-pon*24) if pon=1 then Boja P prozor BOJA boj+2 Kursor P prozor X 260 Y 95 Tekst P prozor TEKST R call Delay(25-pon*24) if pon=1 then Boja P prozor BOJA boj+3 Kursor P prozor X 295 Y 95 Tekst P prozor TEKST P Shema rada Arexx servera call Delay(25-pon*24) return 0

WARP II 35 DTP -- PAGESTREAM

mijenjanje veli~ine istih. Ukoliko ‘elite odabrati PAGESTREAM 3.2 jedan element, jednostavno kliknite na njega, a ako ‘elite odabrati vi{e njih postoje 2 na~ina: prvi je da dr‘e}i lijevu tipku mi{a "zaokru‘ite" elemente koji su nacrtani, a drugi da klikate jednog po Profesionalni DTP program jednog dr‘e}i pritisnutu tipku shift. Kad ste tako PageStream 3.2 proizvod je tvrtke odabrali element, mo‘ete na njega primijeniti bilo Soft-Logik Inc. koja je Amiga{ima koju opciju iz object menija. Ovaj alat mo‘ete poznata i po svom odli~nom font editoru pozvati i pritiskom na tipku F1, {to i preporu~amo. Kad se naviknete na kori{tenje funkcijskih tipki, TypeSmith. PageStream je, osim na puno }ete lak{e raditi. Amigi, do‘ivio veliku popularnost i na Mac platformi i nimalo ne zaostaje za Alat za promjenu u ~vorovima - svoju primjenu svojim glavnim konkurentima - Adobeov nalazi jedino kod objekata na kojima je prethodno iz Object menija primijenjena opcija Convert to Pagemaker i Quarkov XPress. path. S ovim alatom mo‘ete mijenjati oblik nekom elementu tako da ga primite u bilo kojem spojnom mjestu pomo}u lijeve tipke mi{a. Ako ‘elite dodati jo{ spojnih mjesta (to~aka) kliknite Pi{e: Igor ^izmar ([email protected]) na objekt sa izabranim ovim alatom i pritisnutom tipkom Alt. Ukoliko to~ku ‘elite obrisati, kliknite na nju s ovim alatom i pritisnite tipku Del. Ako ‘elite dodavati to~ke preciznije, isklju~ite [to ovaj program ~ini toliko razli~itim od drugih opciju Snap to grid. programa iste namjene? Prije svega - vrlo velika jednostavnost upotrebe, ogromne mogu}nosti i vrlo intuitivno korisni~ko Alat za izrezivanje - koristan je kod bitmap slika koje su~elje. Ve} pri prvom startu programa mo‘e se zapaziti da ste iz nekog paint programa ili programa za renderiranje uveli u ovaj program nije ne{to {to svakodnevno na Amigi susre}emo - PageStream pomo}u naredbe Place graphic iz Project menija. radit }e i na spomenutoj minimalnoj konfiguraciji spomenutoj u Ovim alatom izrezujemo samo onaj dio slike koji nas zanima, INFO okviru, ali to nikome ne preporu~amo dok je realni realni dok }e ostatak slike biti ignoriran. Naravno, slika }e biti minimum OS 3.1, AGA, 8 MB RAM, 68030, SVGA izrezana u obliku pravokutnika monitor, PostScript laserski pisa~. Tako|er, ~iju veli~inu odre|ujete dodatna grafi~ka kartica, 17-in~ni monitor u zaokru‘ivanjem povr{ine kombinaciji s ja~im procesorom ~ine idealnu (dr‘anjem lijeve tipke mi{a). platformu za ovaj program. Pri prvom pokretanju Sliku mo‘ete izrezati i u programa na ekranu }e se pojaviti lijepa uvodna obliku kruga, zvijezde ili bilo slika sa logom programa. Kad se u~itavanje zavr{i, kojeg proizvoljnog lika, no taj pojavit }e se tzv. navigator, u kojem mo‘ete je postupak malo slo‘eniji i startati novi dokument, otvoriti postoje}i dokument, opisat }emo ga u sljede}em pozvati namje{tanja programa (preferences), listati broju, jer se ne mo‘e posti}i trikove u programu (vrlo korisno, preporu~amo da ovim alatom. ih prou~ite i zapamtite) i iza}i iz programa. Kada kliknete na New, potrebno je odrediti format Alat za unos teksta (F2) - dokumenta, margine, broj kolumni (stupaca) i nakon izabora potrebno je razmak izme|u stupaca (gutter), te naposlijetku da kliknuti na ‘eljeno mjesto u li }e dokument biti u vertikalnom (portrait) ili dokumentu i pojavit }e se horizontalnom polo‘aju (landscape). Nakon {to sve kursor. Na dnu ekrana pojavit Osnovni dijelovi grafi~kog su~elja opcije odredimo kako nam odgovara, pritisnemo na }e se najja~a PageStreamova tipku OK. Sada smo u samom programu. Na samom vrhu paleta - Edit palette. U njoj mo‘ete birati vrstu slova kojima }ete ekrana imamo toolbar koji slu‘i za skra}eno pozivanje ~esto pisati, veli~inu, {irinu, razmak izme|u slova, i specijalne atribute kori{tenih opcija, a s lijeve strane toolbox koji sadr‘i slijede}e kao {to su bold, italic, underline, outline (vidi se samo okvir alate: za odabir, izmjenu u ~vorovima, cropping (izrezivanje oko slova), reverse (bijela slova na crnoj pozadini), shadow slike), unos teksta, pove}anje, kopiranje atributa objekta, crtanje (sjena), small caps (velika slova su malo manja), superscript okvira za tekst, crtanje linija, pravokutnika i kvadrata, (potencija) i subscript (indeks). Kliknete li na bilo koju od ovih pravokutnika sa posebnim uglovima, kru‘nica i elipsi, kru‘nih opcija sa tipkom shift, dobit }ete parametre za svaku od ovih isje~aka, poligona, povezanih linija, prostoru~no crtanje i alat za opcija pa ih mo‘ete podesiti kako se vama svi|a (tako se npr. crtanje okvira. sjenu mo‘e nakositi ili joj promijeniti boju, underline crtu Na samom po~etku potrebno je namjestiti program razmaknuti ili napraviti isprekidanom i sl.). Do svake od tih pomo}u opcije Preferences u Project meniju. Najkorisnije je opcija mo‘e se do}i i preko type menija, u kojima imamo jo{ i namjestiti toolbar po va{im potrebama sa preporu~enim neke dodatne opcije kao convert case (pretvorba odabranog slijede}im opcijama: cut, copy, paste, preferences, insert text, teksta u sva velika, sva mala slova ili da je svaka rije~ sa export text, text wrap, sent to editor, place graphic, align, move, prvim velikim slovom). Odre|eni dio teksta se bira tako, da convert to path, set grid i snap to grid. Ova kombinacija opcija dr‘e}i lijevu tipku mi{a, sa izabranim alatom za unos teksta, se pokazala kao naju~inkovitija u radu. Slijede}i je korak da sve prevla~imo unutar paragrafa kojeg ‘elimo odabrati. Skra}eni prozore razmjestite po potrebi, i iz menija Window odaberete na~in je da kliknete na po~etak reda i zatim 2, 3 ili 4 puta opciju Remember window positions koja }e zapamtiti kako ste ih kliknete na tipku mi{a, ovisno da li ‘elite izabrati rije~, red ili razmjestili nakon ~ega }e po slijede}em pokretanju programa }e sve. PageStream podr‘ava Postscript type 1, Intellifont, Softlogik prozori biti tako razmje{teni. U istom meniju mo‘ete uklju~iti i TrueType (uz poseban dodatak) fontove. Ladice sa fontovima prikazivanje raznih paleta (script palette, color palette, style mo‘ete odrediti u system preferences/fonts opciji u project palette), ali preporu~ljivo je ne uklju~ivati ih jer usporavaju meniju. Tu mo‘ete odrediti i cache memoriju za fontove (ne program i "pretrpavaju" ionako premali 14" monitor. pretjerivati).

Alati Alat za pove}anje - slu‘i za zumiranje povr{ine. Imamo Alat za odabir - kao {to mu i ime ka‘e, slu‘i za odabir 2 na~ina zumiranja: prvi je da namjestimo alat iznad onog {to jednog ili vi{e elemenata unutar stranice, ali i za premje{tanje i ‘elimo zumirati i pritisnemo lijevu tipku mi{a. Drugi je da dr‘imo

36 WARP II

DTP -- PAGESTREAMAGESTREAM lijevu tipku mi{a i zaokru‘imo podru~je koje ‘elimo vidjeti na Alat za crtanje kvadrata i pravokutnika sa specijalnim ekranu. Maksimalno uve}anje koje PageStream dozvoljava je uglovima - koristi se isto kao i prethodni alat, s tom razlikom 3000%. Isto se mo‘e posti}i klikom na tipku pri dnu prozora u da kad ga nacrtate i izaberete u edit paleti mo‘ete birati njegov kojoj pi{e postotak skaliranja (obi~no je to 100%) i tu upi{emo tip (mali trokuti} pored opcije HC). Raznim kombinacijama mogu svoje ‘eljeno uve}anje ili upotrijebimo trokuti} lijevo od te tipke se posti}i vrlo zanimljivi efekti, pogotovo u kombinaciji sa u kojem postoje standardna uve}anja. Dvije tipke desno (li}e na reshape tool (alatom za izmjenu u ~vorovima). palnine) od toga su tipke za zoom in i zoom out. Kada ste jednom pove}ali sliku i ‘elite je opet smanjiti kakva je bila prije, Alat za crtanje kru‘nica i elipsi - ako ‘elite nacrtati dr‘ite tipku shift i pritisnite na tipku na kojoj pi{e postotak kru‘nicu, u edit paleti unesite X i Y radijus kru‘nice. Crtanje je uve}anja. Ovim na~inom mo‘ete se vratiti samo jedan korak op}enito lak{e ako je uklju~ena opcija Snap to grid, pa tu unatrag - dakle, ako ste vi{e puta uve}avali, morat }ete izabrati opciju imajte uvijek uklju~enu, a grid (mre‘u) namjestite po pove}anje Full width koje je naj~e{}e. Pod Window menijem svojoj ‘elji. tako|er imamo podmeni View u kojem mo‘emo tako|er uve}avati dokument ako nam je ovo prete‘ak na~in. Alat za crtanje kru‘nih isje~aka - vrijedi gotovo isto {to i za alat za crtanje kvadrata i pravokutnika sa specijalnim Alat za kopiranje atributa ili tzv. Eyedropper tool vrlo je uglovima. Mo‘ete nacrtati pitu ili kru‘ni isje~ak, ovisno o tome koristan prvenstveno u radu sa tekstom, ali i kod grafike. {to odaberete iz edit palete. Reshape toolom (alatom za izmjenu Recimo da ste unijeli jednu rije~ na 10 razli~itih mjesta na u ~vorovima) mo‘ete mijenjati veli~inu isje~ka jednostavnim ekranu, a svaka rije~ je pisana drugim fontom, druge boje i povla~enjem u to~ki kru‘nice. druge veli~inei sve ih ‘elite pretvoriti u isti font, sa istom bojom, iste veli~ine i svih drugih parametara. U normalnom slu~aju, Alat za crtanje poligona - vrlo korisna opcija. Unesite morali bi tekstualno zaokru‘ivati rije~ po rije~ i mijenjati joj broj stranica u edit paleti kao i kut izme|u njih. Osim poligona parametre, a to je dosta mukotrpno. Kako to radi eyedropper mo‘ete izabrati i neke druge oblike: zvijezdu, oblak, amebu i tool? Jednostavno - na principu kapaljke: napi{ete rije~ (bilo neke druge specifi~ne likove. kakvu) u ‘eljenom fontu i namjestite joj parametre. Zatim izaberete eyedropper tool, dr‘ite tipku Shift, i kliknite na taj Alat za crtanje povezanih linija - vrlo sli~no kao i alat objekt. Sad je kapaljka "usisala" atribute tog teksta. Sada za crtanje linija, s tom razlikom da svaki klik zapo~inje novu jednostavno klikajte na bilo koju rije~ ili re~enicu sa tim liniju, a pritiskom na desni mi{ zavr{ava crtanje. Dr‘anjem izabranim alatom i one }e poprimiti atribute prvotnog teksta. lijevog mi{a u toku crtanja mogu se dobiti i krivulje, koju je Isto vrijedi i za grafiku - npr. za kvadrate, kru‘nice i sl. koji pomo}u reshape toola mogu}e naknadno usavr{iti. imaju druga~iji pattern ili debljinu linije ili ne{to tre}e. Alat za prostoru~no crtanje - ve} puno puta vi|ena Alat za crtanje tekstualnih okvira - pomo}u ovog alata opcija u mnogim programima, pa za~u|uje da je upravo ova crtate okvir u koji kasnije unosite tekst. Koja je razlika izme|u opcija jedna od onih koje nemaju ni neki profesionalni programi pisanja tako da se klikne bilo gdje na stranicu sa izabranim za DTP drugih proizvo|a~a na drugim platformama. Crtanje je alatom za unos teksta, i pisanja u tekstualni okvir (text frame)? jednostavno - dr‘ite lijevu tipku mi{a i crtajte kako ‘elite. Unutar text framea tekst se mo‘e formatirati i jako je pogodan za unos ve}e koli~ine teksta, dok se drugi na~in pisanja (tzv. Alat za crtanje okvira - ina~e spada u ekstenzije pisanje u tekst blokovima) koristi samo kod natuknica, opisa (posebni dodaci za PageStream me|u kojima su TextFX, TTF slika i sl. Ima jo{ jedna va‘na razlika: kad text frame razvu~ete engine, Wordworth filter, JPEG filter i sli~ni). Za ovu ekstenziju, pomo}u alata za odabir, tekst se ne}e promijeniti, ve} }e samo koja ina~e spada u grupu pod imenom Borders a sadr‘i 120 prije}i preko text framea, a kod tekst bloka, tekst se mo‘e razli~itih bordera, proizvo|a~ nije mislio da bi trebala biti "razvla~iti", mijenjati mu oblik, rotirati ga omo}u Edit-palette i sl. standardno uklju~ena u program, pa nam je dao samo ovu Napomena: za SVAKI unos u Edit-palette dva puta stisnuti Enter! demo verziju sa 5 bordera, ~iji tip tako|er birate iz Edit palete. Naime, kod pro{lih verzija programa bilo je potrebno unos Zanimljivo i efektno. potvrditi samo jednim pritiskom na tipku Enter ali sada je to promijenjeno nabolje (jer se prije znalo dogoditi da slu~ajno Tips & Tricks stisnete Enter i time potvrdite ne‘eljeni unos). Ovo vrijedi ne Sada kada smo opisali sve alate u toolboxu, navest samo za ovaj alat nego za sve alate koji imaju veze sa }emo neka najva‘nija pravila pri njihovoj uporabi. Prvo i Edit-paletom. najva‘nije pravilo je da pri mijenjanju atributa teksta razlikujete GRAFI^KI i TEKSTUALNI Alat za crtanje linija - na~in rada. Kod grafi~kog na~ina rada uobi~ajena opcija. Nakon {to (izabran je alat za odabir) tekstu mo‘ete nacrtate liniju pritisnite F1 obojati pozadinu, pretvoriti ga u skup linija (kratica za pozivanje alata za (convert to path), mijenjati mu dimenzije i odabir) i stisnite tipku L na oblik (ukoliko je napisan u tekst bloku, dakle tastaturi ili 2 puta kliknite na jednostavnim klikom bilo gdje na stranicu), te objekt i dobiti }ete line/fill ga razmje{tati bilo gdje na stranici. Kod requester u kojem mo‘ete tekstualnog na~ina rada (izabran je alat za podesiti sve {to ‘elite. Fill unos teksta) tekstu mo‘ete mijenjati sve opcije kod linija nemaju atribute: boju i outline crtu, sjenu, utjecaja. podvu~enost i mnoge druge efekte, ali je va‘no zapamtiti da je taj tekst koji obra|ujete Alat za crtanje najprije potrebno ozna~iti alatom za unos pravokutnika i kvadrata - teksta a zatim napraviti {to ‘elite. Tako|er je tako|er uobi~ajena opcija i kod tekstualnog na~ina rada druga~iji i vrijedi sve {to i za pro{lu pristup line/fill requesteru: ako mu pristupate opciju, osim {to sad mo‘ete Dodatak TextFX za specijalne efekte iz menija, tada nema razlike, ali ako izabrati i boju ili pattern za pristupate skra}enicom sa tipkovnice, tada skra}enica popunjavanje (fill). Kad mijenjate veli~inu kvadratu ili bilo kojem "L" vi{e ne vrijedi; potrebno je pritisnuti Control+L. Drugo va‘no drugom objektu, izaberite ga s alatom za odabir, i dr‘e}i lijevu pravilo je da kod ve}eg broja nacrtanih objekata na ekranu, da tipku mi{a na uglu objekta mo‘ete ga razvla~iti proporcionalno ne bi nastala zbrka, mo‘ete napraviti jednostavan trik: izaberite tako da kod razvla~enja dr‘ite tipku Shift. (ovo vrijedi i za slike). sve objekte i iz Object menija izaberite opciju Group ili

WARP II 37 DTP -- PAGESTREAM

Drawing/Make drawing. Sada }e svi objekti biti shva}eni kao skra}enicom sa tastature. Izme|u ostalog, kao skripte su jedan, a to zna~ajno olak{ava navigaciju unutar dokumenta - napravljene i opcije za odabir alata za unos teksta i alata za naravno, mo‘ete ih ponovo vratiti u prvobitno stanje opcijom odabir (tipke F2 i F1) - dakle, te skra}enice nisu ni{ta vi{e Ungroup ili Drawing/Dissolve drawing. Tre}e pravilo je da nego skripte, ba{ kao i Go to master page skripta koja se PageStreamu nije potrebno definirati broj stranica (premda on tu poziva skra}enicom Shift F1. Posebno valja spomenuti skriptu opciju nudi), ve} }e PageStream sam stvoriti stranicu ~im na Open template u kojoj je sadr‘an velik broj ve} gotovih njoj ne{to napi{ete/nacrtate. predlo‘aka i formata papira (naljepnice za diskete, posjetnice, Nekoliko trikova: ako ‘elite prije}i na prvu stranicu, bez ~estitke...). Premda su formati ameri~ki, mogu se upotrebljavati i obzira na kojoj ste trenutno, pritisnite tipku shift i kliknite na kod nas, a tako|er ih je mogu}e modificirati, te izabrati opciju tipku za "stranicu ulijevo". Ako ‘elite prelaziti izme|u dvije iz Project menija Save as template. stranice, npr. 8. i 4. stranice, najprije oti|ite na 4, a zatim na 8. Sada dr‘ite tipku shift i kliknite na tipku na kojoj pi{e Grafi~ki i tekstualni formati trenutni broj stranice. Mo‘ete tako klikati koliko vas volja - PageStream ima velik izbor formata, {to ga ~ini idealnim program }e sam mijenjati te dvije stranice. Tako|er postoji i programom za rad pri izmjenjivanju podataka s drugim skra}enica na tastaturi za stranicu naprijed/nazad: control+2 ili 1 platformama. Podr‘ani grafi~ki formati su: IFF, GIF, PCX, PICT, (NE na numeri~koj tipkovnici). TIFF, MacPaint, BMP i JPEG (s posebnim dodatkom), Vektorski formati slike su: IFF-ILUS, IFF-DR2D, ProDraw Clip, EPS, Adobe Master stranica illustrator EPS i Art Expression EPS. Od tekstualnih formata na Objasnit }emo pojam Master page. [to je to i ~emu raspolaganju su: ASCII, RTF, Wordworth, Final Writer, slu‘i? Master page je, u stvari, pomo}na stranica. Da li ste , ProWrite, WordPerfect, IFF CTXT i IFF-FTXT. ikada u bilo kojem programu radili dokument u kojem je na Posebno napominjemo da su u pitanju formati samo za tekst, a svakoj stranici bio neki isti detalj, rije~, crte‘ ili sli~no? Nije li ne cijele dokumente sa slikama, crte‘ima i sli~no. Ipak ima i vas ponekad ljutilo to {to svaki put morate taj detalj kopirati izuzetak - Wordworth. Kompletne dokumente mo‘ete uvesti u opcijom copy/paste? Uz pomo} master stranice to vi{e nije PageStream, ali samo sa posebnim dodatkom, koji se mo‘e potrebno - na master pageu (pristupate mu pomo}u skra}enice nabaviti posebno. Svi ti filteri se nalaze u ladici Softlogik/filters u Shift F1 - ista skra}enica je i za vra}anje) nacrtate sve {to PageStreamovom direktoriju. Ako odre|ene filtere ne koristite, ‘elite da se pojavi na svim stranicama. Mo‘ete i unijeti broj mo‘ete ih maknuti iz te ladice na neko drugo mjesto i tako stranice opcijom insert/page# iz type menija. Svaka }e stranica ubrzati u~itavanje programa. NIKAD ne brisati slijede}e filtere: tada imati svoj broj - bolje nego IFFCTXT, IFFFTXT, IFFILBM, IFFILUS, IFFDR2D, da ih sami zasebno na svakoj IFFDOC i EPS, jer su oni potrebni za rad stranici unosite. Imate vi{e master programa. pageova - lijevi, desni i srednji, ovisno o tome da li je va{ PageLiner i BME dokument knjiga ili ne{to drugo, ali [to su PageLiner i BME? PageLiner je u 90% slu~ajeva trebat }ete samo vrlo jednostavan tekst editor (ne{to kao Ed) desni master page, koji je ~ija je glavna namjena da unesete tekst a automatski postavljen. Naravno, zatim ga naredbom Insert text unesete u svaka stranica ili odre|eni skup PageStream. Naime, tekst se puno br‘e unosi stranica mo‘e imati svoj zasebni u tom programu nego u samom master page {to se mo‘e namjestiti PageStreamu. BME je editor za slike, i to u dokument-paleti iz menija View. isklju~ivo za primjenjivanje efekata na slikama. Doti~ni meni tako|er sadr‘i i U normalnoj verziji dobijete 9 filtera, a ako Page-palette koja je jako korisna posjedujete dodatak Gary’s effects, jo{ 12. kod premje{tanja stranica unutar Izme|u ostalih, tu su: average, blur, dokumenta. brightness, contrast, convolve, equalize, Razlike izme|u tekstualnog framea i bloka gamma, histogram, negative, pixelize, trace, Arexx scripte tile... PageStream je povezan s ovim PageStream je usko povezan sa Amiginim sjajnim Arexx programima, tako da u svakom trenutku naredbom "Send to jezikom. U meniju Scripts mo‘ete prona}i sve skripte koje nam editor" tekst ili sliku mo‘ete poslati na obradu, te }e se slika ili program nudi, ali mo‘ete stvoriti i svoje vlastite. Kako? Izaberete tekst automatski promijeniti u PageStreamu nakon obrade. opciju Start recording, radite sa PageStreamom {to ‘elite, Ostavljamo vas da provje‘bate program i naviknete se izaberete opciju Stop recording i dobili ste novu skriptu, kojoj na njegovo vrlo user-friendly su~elje. Program nudi jako puno i morate dati ime, te odrediti ho}e li se pojaviti u Scripts meniju. jedino {to pouzdano mo‘emo tvrditi je da je ovaj program Ako ne ‘elite da se pojavi u meniju, mo‘ete uvijek skriptu namijenjen jednako po~etnicima kao i profesionalcima, jer pozvati naredbom Play external script. To jo{ nije dovoljno. posjeduje jednostavnost uporabe, a u isto vrijeme ogromne Morate iz menija View izabrati opciju Show script palette te mogu}nosti. Ovaj program se mo‘e koristiti i za CAD i tehni~ko dr‘e}i lijevu tipku mi{a na malom trokuti}u na desnoj strani tog crtanje i posti}i odli~ne rezultate. Preporu~ujemo da ovaj prozor~i}a izabrati Save. Sad je va{a skripta snimljena, i svaki program koristite u kombinaciji s nekim profesionalnim put kada je "pustite" (to se tako|er radi iz script-palette, stisne programom za obradu slike (ImageFX, ADPro) jer doti~ni se tipka play) sve va{e radnje }e posjeduju puno vi{e opcija od BME-a program sam ponoviti. Od gotovih skripti koji je standardno isporu~en uz SOFTWARE INFO - PageStream 3.2 najkorisnije su: Go to master page, Mail program. Ovo se posebno odnosi na merge (za pisanje cirkularnih pisama), Izdava~: Soft-Logik (www.soflogik.com) opciju za mijenjanje veli~ine slikama Print font specimens (program }e vam Vrsta: DTP koja je u BME-u prili~no inferiorna istoj isprintati sve fontove kao katalog), Print Zauze}e: 4-13 MB opciji u gore spomenutim programima, signature (za izradu knji‘ica, kad trebate Min. konfig. : OS 2.0, 4 MB RAM, HD te na opciju za interpolaciju (pove}anje prijelom), Set rotation point (proizvoljno Cijena: 190 USD (400 USD sa dodacima) bitmap slike bez gubitka kvalitete, namje{tanje to~ke oko koje }e program Dobro: Izuzetne mogu}nosti i relativno niska cijena odnosno bez "kockica"). U sljede}em rotirati odre|eni objekt), te Toggle fill i broju upoznat }emo vas s kompletnim Lo{e: Za ozbiljan rad potrebna je jaka konfiguracija Toggle stroke (mijenjaju fill i crtu - menijima type i object, kao i sa korisno kod nacrtanih geometrijskih tijela). Dojam: Najbolji DTP na Amigi postupkom ispisivanja. Ve}inu ovih skripti mo‘ete pokrenuti

38 WARP II 3D DESIGNESIGN -- IIMAGINE

Od svojih po~etaka davne 1985, Amiga se vremenske domene. Vremenska domena se obra|uje u action, najbolje snalazila u podru~ju grafike i video obrade. a prostorna u stage editoru. Isto tako ako neki objekt u~itate u U ovom djelu serijala nau~iti }emo vas prve korake stage, on }e se pojaviti i u action editoru i obnuto. Za sada na sceni nemamo objekata osim kamere i globals, pa jedino {to u izradi animacija i njihovoj obradi. Kako je to mo‘emo u~initi u action-u je odrediti broj frame-ova od kojih }e posao koji Amiga najbolje radi, iznenaditi }ete se se sastojati animacija. Po kako uz malo truda mo‘ete stvoriti fascinantne default-u 25 sli~ica = 1 animacije. sekunda. Mi }emo napraviti animaciju od 2 sekunde, pa u rubriku max frame count Pi{e: Neven Brki} [email protected] upisujemo 50. Prije prelaska u stage, moramo save changes kao i u Imagine kao animacijski alat stage editoru. Uobi~ajena reakcija prosje~nog amiga{a na Imagine je Pri ulasku u stage, otprilike ovakva: ’nestandardan, kompliciran, ko’}e to sku‘it, za{to do~ekati }e vas pitanje imagine kad ima hrpa jednostavnih 3D programa tipa Lightwave, frame number? na koje Alladin, Cinema, real. PC-ja{i }e spomenuti 3D studio i sl. Dali odgovarate s 1. Sada je to zaista tako? Odgovor }emo potra‘iti u drugim relevantnim sklapamo scenu kao da Postava atributa i teksture objekta ~asopisima (ja sam previ{e pristran Imagine-u). Zanimljiva je se radi stati~noj slici. tema broja u VIDI-ju, 3D modeliranje, u sklopu koje je U~itavate snimljene objekte testirana ve}ina 3D programa koji ne{to zna~e. Bili su izme|u jedan po jedan, te ih hrpe PC, Mac, Alpha i Lightwave, Imagine, Real 3D. U kategoriji raspore|ujete po sceni na animacije maksimalan broj "to~kica" su dobili Imagine, isti na~in kao da je rije~ Lightwave, Softimage (Jurski park, Maska, Casper) te Electric o detail editoru. Kad ste Image poznat po nuklearnoj exploziji u Terminatoru 2. Jo{ jedna zadovoljni izgledom scene, zajedni~ka karakteristika ovih programa je manjak "to~kica" u morate jo{ samo "nacrtati" rubrici jednostavnost. Popljuvani su ostali. 3D-studio, Pov-ray, putanju kretanja kamere i Corel dream 3D, te hrpa anonimusa. "natjerati je da se kre}e U nama "bli‘em" Amiga magazine na kraju recenzije o po njoj. Alladin3D-u re~eno je citiram: Imagine still rules. Imagine ovakve putanje naziva path. Da bi napravili path Netko bi sad mogao re}i; u redu dosta reklame. za kameru odabirete [Object]: [Add]: [Open path]. Pred vama se Me|utim ostaje ~injenica vrhunski 3D programi jednostavno stvara mala crtica. Njom mo‘ete manipulirati kao s bilo kojim moraju biti komplicirani, a Imagine je tipi~an primjer. objektom, ali da bi je savijali i oblikovali po volji izabirete [Mode]: [Edit path]. Sad vidite tri to~kice na crti. To su kontrolne Osnove to~ke koje mo‘ete micati i rotirati. Ostatak krivulje }e se zavijati Jedan od najefektnijih tipova animacija su fly-through tj za njima. Ne{to sli~no kao B-spline, samo nema tangenata i animacije leta kamere kroz stati~nu scenu. Ovakve animacije su kontrolne to~ke su uvijek na krivulji. Ukoliko su tri to~ke i najjednostavnije za izradu jer se mo‘e uzeti bilo koja scena, a premalo, uvijek mo‘ete stvoriti novu. Kliknete na ‘eljenu to~kicu animira se jedino kamera. Po~etak izrade je isti kao da radimo tako da dio krivulje poplavi i kliknete na [Path]: [Split segment]. U stati~nu sliku, tj u Project editoru definiramo novi projekt ovom trenutku je mogu}e poraditi na jo{ nekim efektima. Sjetite [Project]: [New]. Prelazimo u neki od editora namjenjenih se skretanja aviona. Ukoliko skre}e u desnu stranu, posljedica modeliranju, npr detail editor, u kojemu stvaramo objekte od }e biti i naginjanje u desnu stranu. Pa‘ljivim pogledom na osi kojih }emo graditi scenu. Postavit }emo ravnu podlogu s putanje vidjet }ete da je Y-os usmjerena uzdu‘no, tako da nekom teksturom i iznad nje jo{ nekoliko objekata, tek toliko da zavijanjem Y osi odre|ujete "nagnutost" kamere na odre|enom dobijemo osje}aj kretanja. mjestu. Va‘no je napomenuti da brzina kamere ovisi o gusto}i U detail editoru po~injemo stvaranjem podloge tj odabiremo [Object]: [Add]: [Primitive]: [Plane]. U upitniku pod broj sekcija za {irinu i visinu upisujemo po 1. Kliknemo ok i stvorili smo plo~u. Dobiveni objekat selektiramo s [F1] ili kliknemo na njega. Odabiremo [Functions]: [Attributes] te u desnom prozoru attributes upitnika kliknemo na new, texture. U browseru odaberemo checks kao texturu te kliknemo ok. Istu stvar ponovimo i za nekoliko kugli na koje naljepimo teksturu po ‘elji, u na{em slu~aju wood. Nakon snimanja novostvorenih objekata, prelazimo po prvi put u action editor. Ovaj editor je direktno povezan s stage editorom. Kako se animacija sastoji od me|usobno povezane prostorne i Putanja (path) po kojoj }e se kretati kamera, te pogled s po~etka WARP II 39

3D DESIGNESIGN -- IIMAGINE kontrolnih to~kica, tj kroz svaki segment putanje kamera putuje enter. Sad su selektirani svi frame-ovi. U gornjem dijelu pod jednako dugo. Kad ste zadovoljni izgledom putanje, kliknete na imenom rendering subproject odaberite new te mu dajte ime. [Mode]: [Pick groups]. Sad se putanja ponovno pona{a kao objekt, Otvara se novi prozor rendering parameters u kojemu tako da je jednostavno postavite na ‘eljeno mjesto. "Po~etak" odre|ujete parametre budu}e animacije. Imagine posjeduje i putanje odredite tako da kliknete na nju i gledate s koje strane vlastite formate animacije i pored ANIM formata, ali kako su svi }e se po~et iscrtavati. nestandardni. Najbolja opcija je da snimite sve slike posebno, a da kona~nu animaciju slo‘ite automatski u ADPro-u Dpaint-u ili sli~nom programu. Osobno mislim da je najbolja kombinacija Imagine, ADPro (sjetite se spota Naomi-Krafty). Dakle ispunite upitnik kao da se radi o zasebnim slikama, s jedinom razlikom u redu motion blur extra frames. O kojem }e biti rije~i poslije. Nakon par sati rendanja dobiti }ete direktorij pun sli~ica pod imenom pic0001-pic0050. Sad je red na nekom 2D programu da od ovih sli~ica slo‘i animaciju, no to ostavljam na vama.

Global setting u action editoru Poput kamere, ovaj objekt uvijek postoji kad u|emo u action editor i u njemu su ujedinjena sva svojstva okoline u kojoj se nalaze objekti. Iako Globals nije objekt, on se nalazi me|u njima jer se nad njim mogu vr{iti iste operacije kao i sa bilo kojim drugim objektom, uklju~uju}i efekte i morfiranja. Kad pritisnemo actor traku global setting-a otvara se sljede}i prozor. Start i end frame je podru~je na kojem vrijedi odre|eni globals. Ako traku ostavimo praznu, podrazumjevat }e se da su

Izgled action editora s (follow path info) u kojemu pode{avano Kretanje kamere po putanji.

Snimite promjene i pre|ite u action editor. Tu vas ~eka sasvim druga slika od pro{li put. Sad se u lijevom stupcu vide svi objekti koje ste postavili na scenu, a desno od njih su takozvane vremenske trake, koje kontroliraju osobine objekta u vremenu. Njihova funkcija je redom. sve vrijednosti po default-tu tj u nuli. Global Brush Name je • Actor - Kontrolira prisutnost objekta na sceni. Njime mo‘da najkorisnija opcija, koja dopu{ta mapiranje Brush-a na odre|ujete kad }e pojedini objekt nastati ili nestati, koja je okolinu, tako da bude reflektirana na objektima. @elite li njegova lokacija na disku te ako objekt ima vi{e stanja (states) napraviti animaciju morfiranja metala kao u terminatoru 2. koje od njih }e se prikazati u odre|enom trenutku. Dodjeliti }ete objektu atribut npr kroma, te ga morfirati. U tom • Position - I samo ime govori, polo‘aj objekta u kromu }e se reflektirati cijela okolina, tako da }ete morati koordinatama. Ukoliko ova traka nije popunjena, pamti se zadni slagati kompliciranu scenu oko cijelog objekta, pa ~ak i iza polo‘aj. Vrijednosti u ovoj traci se mogu mijenjati i iz stage kamere. Ovakav na~in je memorijski vrlo neekonomi~an, a da editora. ne spominjem vrijeme rendanja. Puno bolji na~in je napraviti • Allign - Usmjerenost objekta u odnosu na koordinatne jednostavnu scenu iza modela, te u global brush name u~itati osi svijeta. Iskazuje se u stupnjevima. Ostale osobine jednake sliku okoline. Tako u~itana okolina se ne}e vidjeti iza objekta, position-u ali }e biti reflektirana na objektu. • Size - Veli~ina u odnosu na referentnu (snimljenu u Na sli~an na~in radi i backdrop picture. To je detail editoru) jednostavno slika koja }e biti uba~ena u pozadinu i ona mora • Assoc - Kratica od associate object. Koristi se kad treba pretopiti (morph) jedan objekt u drugi. Vrlo mo}an alat, kojim mo‘ete pretapati bilo koje osobine objekta. Od veli~ine do teksture ili faktora refrakcije. • Fx - Mogu}e je izvr{iti ~etiri efekta odjednom Na{ posao u action editoru je da ka‘emo kameri da slijedi putanju. Najprije izbri{emo prija{nji position i align kamere, a onda kliknemo na add i ponovno na prvi frame position-a, a na pitanje choose last frame, kliknemo na 50-ti frame. Otvara se novi upitnik u kojemu izabiremo follow path, a zatim upisujemo ime path-a iz lijevog stupca. Tu je jo{ nekoliko opcija koje nisu toliko bitne. Sli~nu stvar ponavljamo i sa align Lijevo je objekt s potpuno reflektiraju}om povr{inom i uklju~enim trakom, gdje odbiremo opciju align to path. Snimamo promjene Global brush pitcture, a desno Backdrop pitcture. i vra}amo se u stage editor. biti iste rezolucije kao i kona~na slika. Obje slike (backdrop i Da bi vidjeli dali se kamera pona{a kako smo htjeli, global brush) mogu biti i animirane. Jednostavno u polje Max mo‘emo napraviti malu animaciju u wireframe modu. Odabiremo seq upi{emo broj slika koje imamo. Svi frame-ovi moraju imati [Animate]: [Make], te upi{emo od kojeg do kojeg frame-a ‘elimo ime formata slika.0001 na dalje. animaciju i u kakvim koracima. Ne zaboravite uklju~iti camera Ambient je svijetlo koje dolazi na scenu sa svih strana. view Sli~ice }e se iscrtavati neko vrijeme, a zatim odaberete Ono je vrlo korisno jer ubrzava vrijeme rendanja. Radi se o opciju [Animate]: [Play loop] i gledate animaciju. Po‘eljno je tome da ako na sceni ‘elimo vidjeti sve detalje, moramo napraviti i nekoliko quickrender-a pojedinih sli~ica prije finalnog postaviti nekoliko izvora svijetla. Ambient nam dopu{ta vidljivost rendera. svih detalja bez ikakvog izvora svijetla, {to je naravno puno Prelaskom u Project editor primjetit }ete red od svih 50 br‘e od ra~unanja kuteva upada svijetla iz pojedinih izvora. sli~ica. Za izradu kompletne animacije odaberete range i stisnete

40 WARP II 3D DESIGNESIGN -- IIMAGINE

Horizon je opcija koja dopu{ta linearni prijelaz boje to negdje na sredini. [to je brzina manja pokret je "razmazaniji". pozadine od vrha preko sredine do dna. Jednostavno Efekt motin blur-a se koristi i za smanjenje ukupnog broja definiramo tri boje, i to na vrhu scene +horizon, na sredini sli~ica, a smanjuje i potrebu za visokim antialias-om. horizon, te na dnu -horizon. • Rezolucija - potreba za visokom rezolucijom kod Fog i fog length su opcije koje simuliraju maglu preko animacija je op}enio manja od stati~nih slika. Ljudsko oko je scene. Definiraju se boja, ¡ntenzitet i podru~je djelovanja. tromo te prilikom br‘ih pokreta vrlo slabo zapa‘amo konture, Intenzitet je obrnuto proporcionalan vrijednosti, otprilike 100 je kretanje je bitnije. Ovo naravno vrijedi kad se cijela slika mjenja, jaka magla, a 1000 daje malu izmaglicu. Fog top i bottom se npr pri kretanju kamere, ali ako kamera stoji na mjestu, a tek odnosi na koordinate Z-osi iz Stage editora. Starfield je generator zvijezda, a ve}i broj daje gu{}e zvijezde. Prosje~na vrijednost je 0.002.

Sve {to ste ‘eljeli znati o animaciji a... Prilikom rendanja animacije vrijede malo druga~iji kriteriji kvalitete od onih za stati~ne slike. Dok je za stati~nu sliku bitno da bude visoke rezolucije, puno boja, antialias itd. U animaciji dolazi do izra‘aja i brzina izvo|enja (frame rate), motion blur, format file-a, kompresija te mnogi drugi. Mo‘da najve}i kompromis koji moramo u~initi kad se radi o animaciji je du‘ina file-a. Otprilike 100 slika u 256 boja lores overscan Sli~ica animacije bez i sa motion blurom od 4 dodatne sli~ice zauzme 5MB. To je pribli‘no 4 sekunde animacije dosta lo{e kvalitete, a stvar pogor{ava ~injenica da se jednostavno ne nekoliko objekata izvodi pokrete, pikselizacija postaje uo~ljiva. isplati gledati animacuju s diska, jer se u‘asno trza. Nisam Bitno je naravno i visok antalias, koji }e zamutiti rubne piksele probao sa SCSI diskovima, ali vjerujem da razlika nije velika. u nekoj mjeri. Ispada da je maksimalna du‘ina file-a ograni~ena koli~inom Oblik scene tako|er utje~e na rezoluciju. Prevladavaju li RAM-a. Da bi shvatili kako u{tedjeti na du‘ini file-a pojasniti horizontalne linije, kao u pejza‘ima. Pove}anje vertikalne }emo svaki od parametara vezanih uz animaciju. rezolucije ne}e nam donesti nikakvo pobolj{anje, tako da je • Broj frame-ova. Op}enito je slu~aj, vi{e frame-ova ovakve slike pametno raditi u rezoluciji 320*512, tj s pove}anom gla|a animacija. To je istina samo djelomi~no, jer postoje "finte", horizontalnom rezolucijom. Suprotno vrijedi za slike s prete‘no kako s malo sli~ica do~arati glatki pokret. Naprimjer, ako radite vertikalnim linijama (gradovi s visokim zgradama). malenu animaciju reda ~etvrtine ili osmine ekrana, trebati }e Izrada animacija u overscan rezolucijama subjektivno vam manje sli~ica bez da uni{tite kvalitetu animacije. To je tako djeluje puno profesionalnije, jer nas slika koja izlazi izvan jer je oko osjetljivo na velike razlike izme|u pojedinih sli~ica. rubova ekrana asocira na TV sliku (dinami~na), a slika u okviru Uzmimo slu~aj prelaska objekta preko ekrana. Na velikom na stati~nu (ra~unalnu) sliku. formatu }e razlika polo‘aja izme|u dvije slike biti velika i nama • Broj boja. - to je jedina stvar koja mora biti ve}a }e se pokret u~initi isprekidan, dok }e nam se kod malenog (vi{e boja) od stati~nih slika. Kad je animacija napravljena s formata pokret ~initi gla|i. Isto tako malo boja, vrlo iritiraju}e djeluju linije izme|u pojedinih diskretno upotrebom motion blura smanjujemo obojenih povr{ina. [tovi{e i te linije se pomi~u te stvaraju potrebu za brojem sli~ica. pokrete kojih tamo nema. To je pogotovo primjetno na velikim • Motion blur. Vjerojatno ste ponekad na povr{inama s postepenim pretapanjem boja, npr nebo. Ukoliko ku}nom videu pritisnuli pauzu s namjeron je scena u animaciji sastavljena iz vrlo sitnih detalja (reda da razaznate neki brzi pokret. Tada ste veli~ine nekoliko piksela), smije se smanjiti broj boja. primjetili da su brzi objeki mutni i Problem boja u stati~nim slikama mogao se rije{iti razmazani. Sli~na stvar nastaje i prilikom ditheringom, tako da je razlika izme|u hires slike 256 fotografiranja brzog objekta, koji ostaje boja+dithering i HAM8 bila gotovo neprimjetna. Dither me|utim nejasan. S druge strane "zamrznete" li u animaciji nije dopu{ten iz nekoliko razloga. Princip kompresije prosje~nu animaciju stati~na slika }e biti ANIM formata je ovakav. Prva slika se snima cijela, a ostale savr{eno o{tra. Dali je to po‘eljno? Nije!. samo dopunjavaju dijelove prve slike koji su se promjenili, kako Zamislite biljarski stol. Brzo kretanje kugle je razlika dvije susjedne slike vrlo mala, malena koli~ina snimane filmskom kamerom ima za informacija se mora snimiti. Ovakav na~in donosi kompresiju posljedicu mutan trag. Pri gledanju kugle oko 30%. To~kice u ditheru se slu~ajno razmje{taju, tako da bi u‘ivo brz pokret ostaje nejasan zbog se svaka nova slika morala cijela snimati, jer to~kice nikada tromosti oka. S druge strane animacijski nisu na istome mjestu. Ovakva animacija bi drasti~no pove}ala program bi stvorio tri slike s tri jasno du‘inu file-a, a prilikom gledanja to~kice bi li~ile na "snijeg" kod ocrtana polo‘aja kugle. Ispada da je oku televizora. puno prirodnija kamera od rendering-a. • Antialias - mo‘e biti ne{to manji od ekvivalentne Motion blur je upravo simulacija pona{anja stati~ne slike, a ukoliko koristimo motion blur. Smije se filmske kamere. Da bi dobili potpuno isti vi{estruko smanjiti. efekt kao i kamerom, bilo bi potrebno • Kompozicija animacije - Ukoliko nema potrebe za generirati bezbroj slika brzog pokreta koji bi pomakom kamere, nemojte je micati. Svaki pomak kamere stopili u pojedini frame. Kako to nije uzrokuje ponovno iscrtavanje cijele slike, {to zauzima vi{estruko izvedivo slu‘imo se samo s nekoliko slika ve}i prostor na disku. vi{e, a prazninu ra~unalo generira • Format ANIM file-a- Vjerojatno ste primjetili da postoji interpolacijom. Jasno, vi{e slika, to~nija nekoliko formata. ANIM 4,5,6,7,8. Oni se me|usobno razlikuju kona~na slika. Ova opcija se u imagine-u uglavnom po na~inu buffer-iranja slike prilikom play-a i pode{ava u parameters for renering organizacije podataka byte, long, word i sl. Tako|er vrijedi subproject. u liniji motion blur extra frames pravilo ve}a kompresija, sporije izvo|enje. Trenutno je standard upisujemo broj dodatnih slika po principu ANIM 5. Podr‘avaju ga svi 2D programi. S druge strane ANIM br‘i pokret, vi{e slika. U praksi se pokazalo 7 format pru‘a duplo ve}u brzinu izvo|enja uz 10% ve}i file. dovoljno 3-4 slike vi{ka. Ovo naravno Stoga imate li animaciju preko cijelog ekrana s puno boja, produ‘ava vrijeme renderiranja. Shutter time ili brzina zatvara~a obvezan je ANIM 7 format. Postoji shareware program~i} pod je termin preuzet iz filmske terminologije. Normalna brzina nazivom make anim 7, koji sasvim bezbolno pretvara 5 i 8 filmske kamere je 1/24 sekunde, a na Imagine-ovom slider-u je format u ANIM 7.

WARP II 41

WWARPARP GGLASOVANJELASOVANJE

~itateljima zbog kojeg je glasanje uspjelo, svakako je i nagradna igra u kojoj je glavna i jedina nagrada bila Warp 2 GLASNOVANJE koji sada "ponosno" dr‘ite u ruci. Jedna od novosti koju je uveo na{ Webmaster (Dalibor Puljiz) je i pomalo neobi~an, ali i vrlo upe~atljiv na~in glasanja tako da je svatko mogao glasati i Obradili: nekoliko puta i tako nadmo}no "izraziti" svoje veliko uvjerenje u Zoran Ver{ec (statisti~ka obrada) ([email protected]) vlastiti odabir. Glasanje je (kao i cijeli Warp Web) vrlo duhovito Domagoj O‘ani} (tekst) ([email protected]) sastavljeno, pa se nemojte zbuniti pri nailasku na izraze poput Dalibor Puljiz (grafikoni) ([email protected]) "@ivotospasioci", "Komercilojalni", "Najd‘osti~niji" i sl. dok je jedino pravilo cijelog glasanja ostalo i dalje nejasno (da li Warpove Web stranice prikupile su od svog nastanka odabir ozna~iti brojem ili imenom) {to naravno ne utje~e na mno{tvo korisnih statisti~kih podataka od kojih su najva‘niji broj ispravnost glasanja, niti je sprije~ilo na{eg duhovitog posjeta i glasanje sa vrlo korisnim statisti~kim podacima u Webmastera u marljivom skupljanju glasova koji je u glasanje kojem se svaki posjetitelj mogao pohvaliti sa svojom "mo}nom" uveo i rubriku "Pomo} i @albe, plamenje, plakete, priznanja". konfiguracijom i ocjeniti neke od popularnih programa, igara, Ukoliko za neke od ponu|enih programa niste do sada znali dok je tako|er ostavljen prostor i za puste ‘elje (koje imaju (sramite se!) svaki od odabira ujedno je i link na home page veliku {ansu da postalnu stvarne poput nedavnih portova istoga. Rezultati glasanja vrlo su intrigantni i nadalje prikazani i Dooma, Quakea, Mysta i dr.). Jedan od razloga koji je kratko komentirani.

Zahvaljujemo se svima koji su glasovali na WWWWarpu. Kako smo i obe}ali, na{e hostese su izvukle sretnog dobitnika glavne i jedine nagrade povodom izlaska Warpa II.

Sretni dobitnik je: Sini{a Loli}.

Glavna nagrada je besplatni primjerak Warpa II, kao i skup osnovnih drvenih RGB bojica, kojima }e "Frizirane" Amige... uljep{ati isti. Sini{a ~estitamo! Svim ostalima puno sre}e u slijede}em broju Warpa. Glasujte i dalje, a Sve standardne komponente pojeftinile su do nevi|enih razmjera mi }emo se potruditi redovito obnavljati Top listu. u ~emu se najvi{e isti}e niska cijena memorije, hard diskova i drugih univerzalnih komponenti kojima se mo‘e "Prijateljica" u~initi jo{ mo}nijom. Dok power useri neodoljivo ~ekaju PowerPC A1230, 41.18% Blizzarde, danas je dovoljna 1230 ili jo{ bolje 1240 kartica kako bi ostali u trendu prohtjeva sada{njeg izbora aplikacija za Amigu. A1240, 29.41% Ispitali smo kako di{u procesori u hrvatskim Amigama i zaklju~ili kako su o~ekivano pobjedili 68030 procesori, s druge strane iznenadile su Amige s 68040 procesorima koji su u posljednjih 6 mjeseci do godinu dana zabilje‘ile osjetni porast pojavom jeftinih 1240 Blizzarda. Za korisnike 68060 procesora s reputacijom vrlo A1220, 8.82% rijetke vrste u Hrvatskoj ispostavio se najmanji ali opet puno ve}i broj od o~ekivanog, dok su nekad vrlo popularne kartice sa 68020 procesorom u o~ekivanom i neminovnom padu. Zamjetan je broj korisnika koji nisu nikako procesorski unaprijedili svoje 1200-tke i kojima preporu~ujemo {to hitniji upgrade ukoliko ‘ele pratiti razvoj Amige i doprinjeti razvitku Amige u Hrvatskoj. Moramo obratiti A1200, 14.71% A1260, 5.88% pa‘nju i na nevjerojatan i upravo zadivljuju}i izbor svih mogu}ih dodatnih kartica koje su ponu|ene u glasanju o konfiguracijama koje kao dodatak imaju koli~inu RAM-a, veli~inu harddiska i aktivni filesystem.

Amiga religija? Ateisti, 31.58% Katolici, 36.84% Kakvo je stanje u "Amiga komjunitiju" (kako to voli re~i na{ Warpovac Zoran Ver{ec) glede religioznih pitanja mo‘e se vidjeti iz prilo‘enog prikaza, i dok je ovo totalno neuobi~ajna statistika za jedan informati~ki ~asopis ipak je opravdava ~injenica da ljudi oko Amige i sami Amiga{i sebe naj~e{}e smatraju velikim "vjernicima". Vjernici pod navodnicima zbog toga {to se ovdje radi o posebnom internacionalnom "vjerovanju" (~ak je nedavno Amiga International isporu~ila 2000 A1200 u Indiju, vrlo religioznu zemlju) tako da Amiga{a ima svugdje u svijetu, vrlo su dobro povezani i svi vjeruju da }e se Amiga kad-tad vratiti, osvojiti cijelo informati~ko tr‘i{te i osvetiti se drugim "poganskim" platformama i kompanijama koje trenutno "tla~e nevine korisnike" (prvenstveno se misli na PC i MS)! Protestanti, 10.53% Rezultati glasanja ba{ i nisu potvrdili religiozne te‘nje, pa toliki broj Drugi, 21.05% ateista tuma~imo jedino kao posljedicu ~injenice da "Amiga religija" nije bila ponu|ena kao jedan od izbora.

42 WARP II

WWARPARP GGLASOVANJELASOVANJE

@ivotospasioci!

Sukladno o~ekivanjima najbolji POZICIA PROGRAM BODOVI Miami "spa{avatelj" ~itateljima koji su posjetili 1 Miami 167 MCP Warp Web je Miami koji prvi odigrao 2 MCP 148 va‘nu ulogu za svakog dovoljno 3 MagicMenu 98 Ostali jednostavnog, ali i mo}nog TCP 4 DiskSalv 72 MagicMenu sustava. Nadalje slijede ~uveni MCP i 5 AFS 46 Magic Menu koji su postali obvezni uz 6 Visage 37 DiskSalv svaku Amigu dok ostali navedeni alati tako|er predstavljaju tipi~na pomagala 7 Executive 30 AFS Visage koja ve} godinama uspje{no 8 HappyENV 27 Executive HappyENVAHI HBT nadomje{taju nedostatak slu‘benih 9 AHI 24 novih verzija AmigaOS-a. 10 HomeBuildT 20

Najbolji komercijalni

POZICIA PROGRAM BODOVI Unato~ vi{egodi{njoj lo{oj 1 Directory Opus Magellan 5.661 164 DOpus5 situaciji na komercijalnom Amiga tr‘i{tu 2 Final Writer 97 143 softwarea pokazalo se da to ipak nije FW97 utjecalo na kvalitetu programa tako da 3 IBrowse 1.12a 125 IBrowse npr. DOpus sa svim svojim 4 Personal Paint 7.1 90 Ostali inovacijama "‘ari i pali" na prvom 5 Word Worth 6 69 PPaint mjestu prema ocjenama ~itatelja, dok 6 Art Effect 2.15 41 WW6 mnogo ne zaostaje FW sa svojom 7 Draw Studio 2.0 40 novom 97-icom. IBrowse se pokazao 8 Ami File Safe Professional 2.4 24 ArtEffect kao apsolutni pobjednik me|u DrawStudio 10 SAS C 21 AFS browserima, dok su ostali programi SASC Diavolo potvrdili svoju dosada{nju popularnost. 10 Diavolo 21

Best games UFO POZICIJA PROGRAM BODOVI Rezultati glasanja za najbolje 1 UFO 264 igre, pokazali su sklonost ~itatelja na 2 Worms DC 205 WormsDC vi{e tvz. "tradicionalne" igre poput 3 Dune II 66 UFO-a, legendardnog Dune II, SWOS-a, Flashbacka, Civilization i 4 TFX 33 drugih. Vrlo su uspje{no rangirani 5 AB3D II 26 Wormsi (miljenici na{eg Webmastera), 6 SWOS 24 dok su na listu dospijele i neke igre 7 Flashback 23 DuneII koje su nedavno reizdane za Amigu 8 Civilization 21 poput TFX-a (miljenik autora ovih TFX 9 Poing 4 20 AB3DIISWOSFlashBack redaka) i naravno poznatih strategija. CivilizationPoing4ColonizationBRA 10 Big Red Adventure, Colonization 14

Puste ‘elje ili stvarnost?

POZICIJA PROGRAM BODOVI Prema najnovijim trendovima Diablo WarCraftII ipak postoje vrlo realne {anse da igre 1 Diablo 86 koje su ~itatelji naveli kao one za koje 2 WarCraft II 82 Need4Speed bi najvi{e voljeli vidjeti Amiga verziju 3 Need4Speed 68 postanu i stvarnost. Najnoviji portovi 4 Rebel Assault 37 prije svega Mysta, Dooma i skorog 5 Wing Commander IV 36 Quakea govore u prilog tome. I dok 6 Monkey 3 27 RebelAssaultWingCommanderIV za neke "‘elje" ne postoje stvarne 7 C&C 22 Monkey3 hardwareske prepreke poput strategija C&C (WarCraft II), simulacije poput igara 8 F1GP2 10 Need4Speed i dr. morati }e pri~ekati 9 Tie Fighter 9 F1GP2TieFighterPrey svoju PowerPC verziju! 10 Prey 9

WARP II 43

WWARPARP GGLASOVANJELASOVANJE AMIGA REPORT

TOP 100 IGARA SVIH VREMENA

Nedavno je najpoznatiji virtualni Amiga ~asopis: Amiga Report proveo anketu me|u svojim ~itateljima s upitom najbolje igre svih vremena. #41 LOTUS ESPRITE TURBO CHALLENGE II (Gremlin Graphics/Magnetic Fields) - 156 #42 SUPERFROG (Team 17/Andreas Tadic/Rico Holmes) - 155 Moramo priznati da nas je nostalgi~no dojmila top #43 PINBALL ILLUSIONS (21st Century Software/Digital Illusions) - 154 lista i odmah smo i{li potra‘iti svoje legendarne #44 CHAOS ENGINE (Renegade/Bitmap Brothers) - 152 ljubimce. U slu~aju da ste propustili doti~nu top #45 GODS (Renegade/Bitmap Bros) - 149 #46 HIRED GUNS (Psygnosis/DMA Design) - 146 listu, Warp je prenosi u cijelosti. Ukoliko ste zainteresirani za kratke opise svake od igara, potra‘ite Amiga Report broj 5.09, a mo‘da }e biti objavljeno ~ak i na Warp on-lineu?

#00 WORMS + WORMS DC - 904 #47 POPULOUS (Electronic Arts/Bullfrog) - 144 #48 LEMMINGS II (Psygnosis/DMA Design) - 142 #01 CIVILIZATION (Microprose/Sid Mier) - 873 #49 DEFENDER OF THE CROWN (CinemaWare) - 141 #50 PIRATES (Microprose/Sid Mier) - 137

#51 EYE OF THE BEHOLDER (SSI/Westwood Studios) - 136 #52 EMPIRE (Interstel) - 135 #53 SUPER STARDUST (Acid/Bloodhouse) - 134 #54 POPULOUS II (Electronic Arts/Bullfrog) - 125 #55 INDIANA JONES IN THE FATE OF ATLANTIS (LucasArts) - 117 #02 LEMMINGS (Pysgnosis/DMA Design) - 562 #56 TV SPORTS BASKETBALL (CinemaWare) - 115 #03 DUNE II (Virgin/Westwood Studios) - 550 #57 IT CAME FROM THE DESERT (CinemaWare) - 114 #04 THE SECRET OF MONKEY ISLAND (LucasArts) - 492 #58 LOTUS ESPRITE TURBO CHALLENGE (Gremlin Graphics/Magnetic Fields) - 112 #05 WORMS - THE DIRECTOR’S CUT (Team 17/Andy Davidson/Ocean) - 465 #59 SIMCITY 2000 (Maxis) - 110 #06 THE SECRET OF MONKEY ISLAND 2 - LECHUCK’S REVENGE (LucasArts) - 445 #60 SENSIBLE SOCCER (Virgin/Sensible Software) - 105 #07 WORMS (Team 17/Andrew Davidson/Ocean) - 439 #08 DUNGEON MASTER (Mirrorsoft/FTL) - 419 #61 MARBLE MADNESS (Electronic Arts) - 104 #09 SETTLERS (Blue Byte) - 374 #62 FAERY TALE ADVENTURE (Electronic Arts/Microillusions) - 103 #10 FRONTIER - ELITE 2 (Gametek/David Braben) - 371 #63 TURRICAN (Rainbow Arts) - 102 #64 GUNSHIP 2000 (Microprose) - 101 #11 THE SENTINEL (Rainbird/Geoff Cramond) - 343 #65 CHAMPIONSHIP MANAGER (Domark) - 92 #12 ALIEN BREED 3D 2 - THE KILLING GROUNDS (Team 17/Andy Clithero) - 338 #66 F-18 INTERCEPTOR (Electronic Arts/Bob Dinnerman) - 89 #13 WINGS (CinemaWare) - 336 #67 PROJECT X (Team 17/Andreas Tadic/Rico Holmes) - 88 #14 SLAM TILT (21st Century Entertainment/Liquid Dezign) - 334 #68 NETHACK (Public Domain) - 87 #15 SENSIBLE WORLD OF SOCCER (Renegade/Sensible Software) - 327 =69 SUPER SKIDMARKS (Acid/Guildhall) - 86 #16 UFO - ENEMY UNKNOWN (Microprose/Julian Gollop) - 311 =69 THE BARD’S TALE (Electronic Arts) - 86 #17 SYNDICATE (Electronic Arts/Bullfrog) - 306 #18 COLONIZATION (Microprose/Sid Mier) - 290 =69 TV SPORTS: FOOTBALL (CinemaWare) - 86 #19 DELUXE GALAGA (Shareware/Edgar M Vigdal) - 288 #72 MEGABALL (SW/Intangible Assets Marketing) - 85 #20 STUNT CAR RACER (Microprose/Geoff Crammond) - 259 #73 THE GREAT GIANA SISTERS (Rainbow Arts) - 84 #74 GOAL (Dino Dini) - 82 #21 SIM CITY (Maxis) - 240 #75 POWERMONGER (Electronic Arts/Bullfrog) - 80 #22 FORMULA 1 GRAND PRIX (Microprose/Geoff Crammond/Pete Cooke) - 237 #76 KICK OFF 2 (Anco/Dino Dini) - 79 #77 THEME PARK (Electronic Arts/Bullfrog) - 77 #78 BLACK CRYPT (Electronic Arts) - 76 #79 BATTLE SQUADRON (?) - 75 #80 AMBERMOON (Thalion) - 74

#81 F/A-18 HORNET (Domark?) - 73 #82 SKIDMARKS (Acid/Guildhall) - 71 #23 PINBALL FANTASIES (21st Century Entertainment/Digital Illusions) - 236 #83 INDIANA JONES IN THE LAST CRUSADE (LucasArts) - 70 #24 FLASHBACK (Delphine Software) - 233 #84 SILKWORM (Virgin/The Sales Curve) - 68 #25 SPEEDBALL II - BRUTAL DELUXE (Mirrorsoft/Bitmap Brothers) - 228 =85 BATTLE CHESS (Electronic Arts/Interplay) - 67 #26 TURRICAN II (Rainbow Arts) - 222 =85 DELUXE PACMAN (Shareware/Edgar M Vigdal) - 67 #27 CANNON FODDER (Virgin/Sensible Software) - 221 #87 XENON 2 MEGABLAST (Mirrorsoft/Bitmap Bros) - 66 #28 XTREME RACING (Acid/Guildhall) - 216 #88 ALIEN BREED (Team 17/Andreas Tadic/Rico Holmes) - 65 #29 RAILROAD TYCOON (Microprose/Sid Mier) - 206 #89 SWIV (Virgin/The Sales Curve) - 64 #30 SHADOW OF THE BEAST (Psygnosis/Reflections) - 202 #90 DUNE (Virgin/Westwood Studios) - 63

#31 ELITE (Firebird/David Braben/Iain Bell/Mr Micro) - 186 #91 INDIANAPOLIS 500 (Electronic Arts) - 62 #32 CAPITAL PUNISHMENT AGA (ClickBoom) - 185 #92 SPEEDBALL (Mirrorsoft/Bitmap Brothers) - 60 #33 BREATHLESS (Power Computing/Field of Dreams) - 179 #93 MECHFORCE (Shareware) - 60 #34 ALIEN BREED 3D - (Team 17/Andy Clithero/Ocean) - 177 #94 THE KILLING CLOUD (Mirrorsoft/Vector Grafix) - 59 #35 EYE OF THE BEHOLDER II (SSI/Westwood Studios) - 176 #95 ANGBAND (public domain) - 59 #36 ANOTHER WORLD (Delphine Software) - 171 #96 SHANGHAI (various) - 58 #37 PINBALL DREAMS (21st Century Software/Digital Illusions) - 166 #97 RAINBOW ISLANDS (Ocean/Grafgold) - 57 #38 GLOOM (Acid/Guildhall) - 163 #98 DUNGEON MASTER II SKULLKEEP (FTL) - 56 #39 SIMON THE SORCERER (?) - 162 #99 MORTAL KOMBAT II (Virgin/Probe) - 55 #40 WING COMMANDER (Origin) - 157 #00 BLOOD MONEY (Psygnosis/DMA Design) - 55

44 WARP II IIGRE - SIMULACIJEIMULACIJE

Iako sa zaka{njenjem, TFX ubla‘uje nedostatak pravih avio-simulacija na Amigi

Pi{e: Domagoj O‘ani} ([email protected])

GAME INFO - TFX Povijest Amiga TFX-a Izdava~: Digital Image Design se‘e, vjerovali ili ne u Zauze}e: 9.4 MB blisku pro{lost kada je odlu~eno da je projekt Min. konfig. : A1200 kompleksne simulacije Dobro: Realisti~nost poput ove koja bi radila Lo{e: slaba optimizacija za Amige samo na A1200 (1995-e) Dojam: Vrlo kompleksna simulacija premalo tr‘i{te za izdavanje igre. Ipak, pripadate odredenoj sorti ljudi tj. eskadrili s kojom putujete po mnoge se igre iako sa zaka{njenjem izdaju za Amigu (Big Red cijelom svijetu i rje{avate "krizne situacije", UN Commander Adventure, Myst) u komercijalnim ili nekomercijalnim izdanjima (ovdje se mogu kreirati vlastite misije - najbolje za odabrati kad ~iji je slu~aj TFX koji je britanski CU Amiga Magazine besplatno sve ostalo dosadi i Flash Points (gotove misije). TFX tako|er izdao na CD-u prilo‘enom uz ~asopis. Da li to zna~i veliki posjeduje sve elemente prave simulacije (zato je i danas jo{ povratak Amige na tr‘i{te igara koje je ona ponosno zauzimala uvijek popularan na drugim platformama) poput G-sile koja u nekad, pokazati }e sada{nji i budu}i doga|aji vezani uz budu}e slu~aju pretjeranih akrobacija mo‘e nepovoljno utjecati na pilota Amige. (u TFX-u to se o~ituje smanjenom vidljivo{}u ili totalnim Na samom po~etku igre o~ekivali smo gubitkom vida ili svijetlosti - blackout, redout), uvodne animacije ili barem neke impresivne kao i super-realisti~na nemogu}nost gledanja slike za igru od 9 MB, ali na‘alost ni{ta od izravno u sunce (kabina i pogled se gubi i toga ne mo‘ete vidjeti na po~etku jer se sve dobiva ‘arko ‘utu, odnosno na kraju bijelu najavljene impresije mogu vidjeti tek nakon boju) i mno{tvo drugih zanimljivih detalja koji nekoliko sati iscrpnog napredovanja. Tako|er se mogu primjetiti ukoliko se pravilno namjeste igra je VRLO hardwareski zahtjevna i potrebna opcije u samoj igri (Military level), je vrlo jaka Amiga za zadovoljavaju}u brzinu nadopunjavanje goriva u zraku i drugih 3D grafike. Postoje posebne ina~ice za Amige naprednih osobina TFX-a. Od zanimljivosti s koprocesorom, odnosno 68040 procesorom izdvajamo da je kod izabira kutka svijeta (primjetili samo da na Blizzardu 1240T 040 mogu}e letjeti nad Hrvatskom i BiH i verzija igre ne radi). Prvo mjesto za one koji "uspostavljati" zonu zabrane letenja (polije}e se ne ‘ele sada provoditi toliko vremena pred iz Italije, pa preko Jadranskog mora) tako da zaslonom monitora je Arcade mod u kojem se nam je zemljopisna karta vrlo poznata, kao i mo‘e letjeti kao "muha bez glave" bez brige o polijetanju, izvanrednih digitaliziranih zvu~nih obavijesti koje posebno dolaze slijetanju, broju raketa i sli~nim "besmislenim" ograni~enjima. do izra‘aja u ‘aru borbe kao trenutni i efikasan izvor bitnih Simulator }e omogu}iti vje‘banje po svim vremenskim uvjetima, informacija o stanju zrakoplova i mogu}im opasnostima (~ak i na tri mogu}a zrakoplova tj., F-117A za no}ne akcije i bacanje vremenska prognoza) bez gledanja na instrumente u kabini. razornih bombi na strate{ke ciljeve, F-22 za pomorske misije Posebno je te{ka zada}a namjestiti laserski navo|ene rakete i (polijetanje sa nosa~a zrakoplova) i na kraju Eurofigter 2000 za bombe (Fire & Forget) na ciljeve pomo}u "kri‘i}a" u brzom sve vrste kopnenih operacija. Za one prave avio-manijake (poput preletu sa "Laser Target Designatorom" moje malenkosti) najbolje je zapo~eti niz od deset misija I na kraju, sigurni smo da je jo{ mnogo toga ostalo (Training) koje treba uspje{no pro}i (a koje uklju~uju sve sakriveno ili ovdje u nedostatku prostora neopisano u brojnim elemente raketiranja drugih borbenih zrakoplova (obi~no MIG-21 misijama i mogu}nostima koje nudi TFX i koje ostavljamo i MIG-29), bombardiranje ciljeva na zemlji i drugih, nakon ~ega upravo ~itateljima Warpa - ljubiteljima simulacija da otkriju uz se tek onda mo‘e prije}i na kompleksije nizove misija, Tour Of dodatak svih TFX komandi koje smo uspjeli prona}i. Tako|er, Duty koji najvi{e priva~i svakog budu}eg virtualnog pilota jer kompletno uputstvo na engleskom mo‘ete prona}i na Warp Web stranicama. U‘ivajte!

Kabina je vrlo kompleksna, ali i vrlo pregledna Obavezna kavica i laptop prije polijetanja Naoru‘anje prepuno "pametnih" projektila

WARP II 45

IIGREGRE -- TTRKERKE IIGRE - SIMULACIJEIMULACIJE WHEELS ON FIRE TFX KOMANDE NAZIV TIPKE OPIS ENGINES + - VE]A/MANJA SNAGA Vru}e ljeto je jo{ uvijek pr‘ilo i pod { } ON/OFF MOTOR 1/2 nepodno{ljivim vru}inama nas dr‘alo. Neki su stoga * / VE]E/ISKLJU^ENO oti{li potra‘iti spas odlaskom na more, jer i DODATNO IZGARANJE AUTO PILOT A ON/OFF Kremenki moraju ponekad ohladiti noge, dok su oni 7 8 9 0 MODE 1/2/3/4 drugi pak palili gume na kota~ima. AUTO LAND ALT+L AUTOMATSKO SLIJETANJE LANDING- W KO^NJE (KOTA^I) Pi{e: Zoran Ver{ec ([email protected]) SYSTEMS B ZRA^NE KO^NICE ALT+LSHIFT PADOBRAN ZA KO^ENJE Ne ba{, po najavama, LSHIFT+B OTPU[TANJE PADOBRANA o~aravaju}a igra "Prolixitya" TARGET LOCK C X OZNA^AVANJE/RESETIRANJE CILJA najavljivana jo{ po~etkom godine, ipak ne}e ostati MAP M MAPA nezamije}ena u ove vru}e, MF DISPLAYS 1 2 3 PROMJENA TRI sparne dane. Sam naslov KONTROLNA ZASLONA govori o kojem se tipu igre NIGHT SIGHT LSHIFT+N NO]NI POGLED radi, no ipak da ne bi bilo AIR-TO-AIR RETURN RAKETE ZRAK-ZRAK zabune automobilisti~kim AIR-TO-GROUND BACKSPACE RAKETE ZRAK-ZEMLJA ‘anrom krenimo kota~ima FIRE! SPACE ISPALJIVANJE RAKETA na vatru. Naime radi se o, LASER TARGET- Z AKTIVIRANJE mo‘da nekima manje DESIGNATOR strelice NAMJE[TANJE NA METU poznatoj, 3D voxel grafici <,> ZOOM IN/OUT koja se o~itava levelom variraju}ih detalja. Grafika kao takva Z DVA PUTA "Z" ZA radi na na principu "fast and smooth, {to se u ovom slu~aju OZNA^AVANJE CILJA pokazalo vrlo pohvalno. Igra je prepuna razli~itih scenarija, izme|u kojih se mogu izdvojiti: no}, magla, pustinja, dan, X RESETIRANJE CILJA snijeg, led pa ~ak i zona sumraka. U takvom okru‘ju, staza CHAFF/FLARES/ECM Ins Del E OMETANJE PROJEKTILA punih zavoja, izbo~ina i udubina, ne manjka ni prisutnosti STEALTH S PRIKRIVENI LET (RADAR OFF) renderiranih automobila (u ovom slu~aju hmm...mini bolida, tako EJECT ESC (2X) ISKAKANJE (DVA PUTA ESC) ne{to). JETTISON ALT+J ODBACIVANJE TERETA Ali, tu se ve} nalazi prvi veliki nedostatak, a to je da su REFUEL ’ NADOPUNJAVANJE auti}i jednobojni (ljubi~asti u par nijansa) pa se ne primje}uje GORIVA U ZRAKU da su renderirani. No bilo kako bilo na samom upadu u igru WHEATHER ALT+W VREMENSKA PROGNOZA o~ekuje vas ekran s glavnim opcijama (load new game, load PAUSE P PAUZA old game, practice, options i quit). Tu je sve jasno osim {to VIDEO RECORDER LALT+V SNIMANJE ON/OFF treba napomenuti da u opcijama igre mo‘ete mijenjati te‘inu levela (easy, normal, hard), staze (practice mod), isklju~iti ACC. TIME T UBRZANO VRIJEME muziku (SFX je default) i upisati svoje ime. QUIT LSHIFT+Q KRAJ MISIJE U practice modu (onima neiskusnima topla preporuka) VIEW F1 POGLED NAPRIJED (IZ KABINE) se generira uvijek jedna staza {to je i sasvim dovoljno za PgUp PgDn POMICANJE KABINE GORE/DOLJE psihi~ku pripremu (koordinaciju) uz upoznavanje okoline. No F2 F3 F4 POGLED LIJEVO/DESNO/IZA ukoliko ste ve} iskusan voza~ vrijeme je da se krene. RSHIFT+F1 POGLED NAPRIJED Sama vo‘nja zapo~inje ~etvrtfinalnom vo‘njom jednog BEZ INSTRUMENATA scenarija (staze) koji se vrte od lak{ih prema te‘im, {to zapravo VIRTUAL COCKPIT F10 VIRTUALNA KABINA ovisi o iskustvu samog voza~a. Takvim sustavom natjecanja, RSHIFT+strelice POMICANJE UOKOLO zapravo se probijate do finala. No, ne o~ajavajte ako ne budete EXTERNAL VIEWS D DETALJI O LETU ON/OFF imali sre}e i ispadnete ve} u prvoj utrci, jer imate jo{ jednu F6 PROLETI POKRAJ KAMERE priliku da se doka‘ete. Naime, ukoliko bodovno ne zadovoljite tijekom utrke (za prvo i drugo mjesto idete dalje) ispadate iz F5 POGLED ODOSTRAGA ja~e divizije u onu slabiju i dobivate novu priliku. Ali ne, staze F5 (2x) POGLED S MOGU]NO[]U (a ni sami voza~i) nisu ni{ta lak{e, ve} naprotiv puno, puno OKRETANJA te‘e (kao da ste u prethodnoj utrci bili najbolji). Finalista, End Home ZOOM OUT/IN odnosno pobjednika o~ekuje bodovna i nov~ana nagrada i PgUp PgDn ROTIRANJE POGLEDA dakako prelazak u drugi tijek natjecanja. Bodovima se ostvaruje ULIJEVO/UDESNO presti‘, a novcem se (naravno) kupuje nova oprema za PANIC TAB IZRAVNAVANJE ZRAKOPLOVA automobile. U {irokom izboru opreme na}i }ete gume svih vrsta ILS I INSTRUMENTI ZA SLIJETANJE (za sve podloge), amortizere (trebat }e vam), novi motor (16V GEAR G SPU[TANJE KOTA^A TD, 24V GT...) pa ~ak i oklop (za{tita od sudara). ARRESTER HOOK H KUKA ZA SLIJETANJE Igra dolazi na 5 DOS disketa i mo‘e se instalirati na HUD ALT+H HEAD-UP DISPLAY hard disk zauzev{i tako 4,9 Mb. S obzirom na solidnu grafiku TARGET VIEWS N PROMJENA POGLEDA razumljivo je da radi GAME INFO - WHEELS ON FIRE NEPRIJATELJA samo na AGA Izdava~: Prolixity zmajevima, dok bi za MFD RADAR R RADAR Zauze}e: 5 disketa (5MB na HD-u) potpuni ugo|aj MESSAGES L PRIKAZ ZADNJE PORUKE Minimalno: A1200 trebala ja~a amiga TFX CONFIG. ‘ TFX KONFIGURACIJA Dobro: Igrivost (68030, 68040). Tko WEAPON VIEWS F8 F8 (2x) POGLED IZ ORU@JA/ Lo{e: Jednobojni auti voli dobre i brze INFRACRVENOG IND. Dojam: Prava zabava u dosadne dane vo‘nje te{ko }e ovoj ENEMY VIEW F7 POGLED SA odoljeti. NEPRIJATELJSKE METE 46 WARP II

IIGREGRE -- AAKCIJSKEKCIJSKE

Prije nekih dvije do tri godine, razne su kompanije poku{ale velik broj metodi reklamiranja uve}ati za jo{ jednu - kompjutersku igru. Iako je na ovaj na~in nastao i poneki kvalitetan proizvod (Cool Spot npr.), ako isklju~imo igre na temu raznih filmova, ve}ina je takvih poku{aja zavr{ila neuspjehom. Igra koja se sada nalazi pred nama, Odmah na po~etku igre, neprijatelji sa svih strana navaljuju na mo‘da i nenamjerno, reklamira - Australiju. Vas - brzo potra‘ite neko oru‘je

Pi{e: Berislav Jozi} ([email protected]) navikli na mogu}nost biranja razli~itih vrsta oru‘ja, to u arkadno-platformskim igrama do sada nije bila ‘esta pojava. Klont ima na izbor 4 oru‘ja, koja se razlikuju po dometu i {teti U potpunom neskladu sa svojim imenom (koje pomalo koju nanose protivnicima, to su: asocira na neku isto~nja~ku vje{tinu), ova Vas igra smje{ta u • jaja, slu‘e za ga|anje protivnika, i nanose prili~no ulogu Klonta - klokana s problemima. Najve}i Klontov problem veliku {tetu, ali trebati }e Vam neko vrijeme su njegova djeca, koja su se razbje‘ala naokolo, pa ih on da se naviknete na njihovu putanju; sada treba na}i. To ne bi ni bilo tako te{ko da nema raznih • automatska pu{ka, slaba ali s neograni~no koli‘inom stvorenja koja mu na ovaj ili onaj na~in poku{avaju zagor~ati municije; ‘ivot. Iz ovakve pri~e, i prilo‘enih slika mo‘ete mirno zaklju‘iti • boksa~ka rukavica, daje mogu}nost ja~eg udarca; da se radi o jo{ jednoj arkadi, pa ako to nije Va{ tip igre • boomerang - nanosi veliku {tetu i vra}a Vam se u prije}i na slijede}i ~lanak. Ako ipak tvrdoglavo nastavite ~itanje, ruku, ali le ti vrlo krivudavo i mo‘e se desiti da saznat }ete ~ime se sve ova arkada, osim otrcane ideje, mo‘e zaobi|e protivnik kojem je namijenjen pohvaliti. Kao prvo, tu su divne pozadine, s velikim brojem boja (autori tvrde da je u svakom trenutku na ekranu oko 1000 Uz ova oru‘ja, Klont ima i mogu}nost da protivnika boja). Koliko su pozadine dobro nacrtane (ili skenirane), toliko opocemo voice?. ali nogom, a mo‘ete dobiti i bombe (za su likovi i objekti ru‘ni. Ne lo{e nacrtani ili animirani, to ne - svakih sto sakupljenih dijamanta - jedna bomba), kojima ubijate nego ru‘ni kao da ih je crtalo malo dijete. Ova razlika u sve {to se nalazi na ekranu. Bombe je najbolje koristiti protiv kvaliteti grafike pozadine i sprite-ova u prvo vrijeme }e Vas gorostasa na krajevima nivoa. Naravno, i sva ostala oru‘ja treba doista smetati u igri, pa }ete tek nakon nekog vremena shvatiti sakupiti da bi ih koristili. Uz oru‘ja sakupljate i hranu (koja Vam da je zapravo i prili~no korisna. Naime, da nema te razlike, obnavlja energiju), te male Joey-s (Va{u djecu). Iako je prema likovi bi se vrlo te{ko uo~avali na {arenoj pozadini, a pri~i Klontov cilj da sakupi svoju djecu, mo‘ete mirno pro}i kroz pronala‘enje manjih predmeta poput klju~eva, bilo bi potpuno igru i ne pokupiti niti jedno. Sakupljanje djece slu‘i samo za nemogu}e. pove}avanje broja ‘ivota, ali morate biti pa‘ljivi da poneko [to se zvu~ne strane ti~e, tu nema mjesta za ve}e slu~ajno ne ubijete, jer Vam to donosi negativne bodove. [to primjedbe. Prate}a muzika je ugodna i zabavna, a zvu~ni efekti re}i na kraju? sasvim solidni. Va‘no je napomenuti da ovu igru ne mo‘ete Ovo je zanimljiva i zahtjevna arkada, kakvih ve} neko igrati s isklju~enim zvu~nicima, jer }ete samo slu{aju}i znati vrijeme nije bilo, i vjerojatno }e Vas osvje‘iti njezina neobi~nost. kada ste nai{li na neki nevidljivi predmet koji treba pokupiti. Ipak, veliki nivoi, nevidljivi predmeti i platforme te hrpe Toliko o tehni~kim pojedinostima. Sama igra je prili~no dobra neugodnih neprijatelja lako Vas mogu isfrustrirati- ovo nikako arkada tipa tr~i, ska~i i sakupljaj klju~eve, koja se po slo‘enosti nije igra za opu{tanje. i veli~ini levela mo‘e usporediti sa Superfrog-om. Svaki level GAME INFO - KANG-FU pravi je labirint raznih platformi, vrata i neprelaznih mjesta, a sve je jo{ vi{e zapetljano nevidljivim platformama. To zapravo i IZDAVA~: GREAT EFFECTS DEVELOPMENT nisu platforme, nego dijelovi pozadine na koje mo‘ete sko~iti, i Zauze}e: 1 CD (oko 50 MB) ~esto }e Vam ba{ ta mjesta biti va‘na da bi pro{li neki level. Min. konfig. A1200, CD-ROM Na kraju svakog levela do~ekati }e Vas neprijatelj velik kao Dobro: Lijepe pozadine i dobar zvuk pola ekrana kojeg morate ubiti da bi mogli nastaviti. Lo{e: Ru‘ni likovi i preveliki nivoi Kad smo ve} kod ubijanja, da spomenemo i dodatnu Dojam: Zgodno, ali nedovoljno dora|eno posebnost ove arkade- razli~ita oru‘ja. Iako smo u puca~inama

WARP II 47 IIGREGRE -- DDOOMOLICIOOMOLICI

Mnogi se cheat mo‘e na}i na QUAKE milionima Quake support siteova na Internetu, navodno ima preko 18 A4 stranica. A to mo‘ete prona}i i na Warp TAJ PREDMET MRA^NIH @ELJA on-lineu. Nedavno je Quake preba~en i na Nije pro{lo mnogo vremena Mac platformu, gdje se tako|er mo‘e od pojave prvih doomolikih igara pri~ati o svojevrsnom boomu 3D kartica i jagmi za njima. na Amigi, a ve} se pojavilo ne{to U zadnje vrijeme ~uju se vijesti o {to je zasjenilo sve napore zvani~nom prebacivanju Quakea na o~ajnih kodera da iz zastarjelog Amigu, a u igri su dvije ku}e - AGA chipseta izvuku koliko-toliku Haage&Partner i ClickBoom. Ah, da, za Bo‘i} izlazi Quake 2... snagu potrebnu za vrtnju milijuna Ho}emo li i mi Amiga{i kona~no bitmapiranih poligona - iD po~eti troiti novce za Rendition Verite, Software izdao je Quake. Voodoo i sli~ne im zvjer}ice? Voli{ Amigu? Oh, vi{e nitko ne zna napisati Pi{e: Alen Brabec originalnu radnju za FPP igru. Dakle: "go ([email protected]) there alone, kill em all, and save the world/girl/family" tip igre. Sama igra razvijala se par godina, a prvobitna ideja koja je radnju Mra~ni hodnici, zelene kisele Quakea smje{tala u fantasy ozra~je, kupke, rijeke lave, ljudi razapeti po pretopljena je u Hexen, tako da bi zidovima, paklene spodobe sa Quake na koncu tematski postao tek {korpionovim klije{tima umjesto ruku, Doom 3, da nije bilo Quake enginea. Ah, ukleti zamci, duhovi, Shub-Niggurath... taj famozni Quake engine... Svi o njemu kao da je prste u svemu tome imao H.P. pri~aju, malo tko shva}a u potpunosti o Lovecraft, kultni pjesnik iz razdoblja ~emu se radi, ali svi se sla‘u da je John romantizma, kojem pripada i malo Carmack napravio ~udo. Engine je u poznatiji Edgar Allan Poe... (Ma nisu oni potpunosti 3D - kretanje je mogu}e u pjesnici - op.a.) Pucaj, tr~i, jo{ pucaj, sve tri osi, grafika je brza, a Quake je promijeni oru‘je, jo{ tr~i... Ve} vi|eno... nativno pisan i za 3DFX grafi~ki Ali... Kroz konzolu se unose naredbe i cheatovi, podsustav, ~ime se izvo|enje preselilo u Quake se mo‘e igrati na netu, s uputstva pogledajte na WWW Warpu domenu znanstvene fantastike... prijateljima... Mo‘ete ubijati prijatelje.... Oni No, kakve veze to sve ima s onda s vama ne pri~aju slijede}ih mjesec Amigom? dana... Postoje Quake klanovi, vodovi, Eto, neka dobra du{a je satnije, bojne... Postoje Quake level prekompajlirala engine i tako smo dobili editori, character editori, Warp editori... Quake za Amigu iz druge ruke, kad ve} (Oprosti D. bilo je ja~e od mene - op.a.) ne direktno od iD Software-a. Quake ima i dodatne levele, koje mo‘ete Sama je igra klasi~na 3D kupiti... Quake ima NASTAVAK !!! puca~ina, bez pretjerano originalne Quake je institucija !!! radnje, a mnogo ljudi tvrdi da je izvo|enje igre br‘e od Alien Breeda Svojevrstan ugo|aj Quakeu daje i soundtrack pisan od strane 3D 2 koji predstavlja vrhunac FPP Dozvoli da ti se obratim i na provokaciju Nine Inch Nailsa, poznatih po igara na Amigi. (Ljudi uglavnom ti uzvratim la‘u - op.a.) svojim adrenalinsko- pumpaju}im suludim Fanfare ritmovima i riff driveovima, pa GAME INFO - DAMAGE zatrubi{e, bubnjevi se ~esto za vrijeme igre Izdava~: cracked iD code, ubudu}e ClickBOOM potmulo zatutnja{e, a zapitate - [to je meni ovo Zauze}e: 9MB ShareWare, 52MB full trebalo? - a onda nastavite tambure zasvira{e, a dok Min. Konfig: 020+FPU, OS 3.0, 8MB RAM ~itate radnju ove igre, veselo filati granatama debele Dobro: super akcija, {to preuzeo ClickBOOM prisjetite se one scene iz filma retardirce s motornim pilama pu{taju}i "Excalibur", gdje mala ali hrabra ~eta veliki mozak na pa{u, dok vam u u{ima Lo{e: za sada nema zvuka vitezova s kraljem Arturom na ~elu ja{e tutnji, a u o~ima pucaju kapilare. Dojam: mislili ste da je nemogu}e, AmigaQuake? kroz {ljivik/vi{njik/kukuruzi{te, a u pozadini Na‘alost na Amigi se trenutno svira Carmina Burana. Dakle, atmosfera je ne mo‘e u‘ivati u Quake zvuku, zbog tu, a radnja glasi: same prirode porta, no nitko vam ne brani da slu{ne kanali}e ne razbijate "Voltron, svemirski marinac, mora kakovim dobrim, brzim glazbenim CDom, sam kao prst eksterminirati, terminirati, pa makar to bio i Lete}i Odred . minirati, pobiti, zapaliti, utrti u zemlju Trenutno stanje stvari... nogama pa se onda popi{kiti po tome... zlog Quake-a, koji mu je pobio (birajte): Mnogo je koja Pcja{ka labilna ‘enu, djecu, roditelje, priprost puk, du{ica potpala pod utjecaj br‘e-bolje-ja~e susjede, bliske prijatelje i kolege s posla, masovne histerije, nabavivi kona~no taj pa je Voltronu, da prostite puk’o film i 3D akcelerator uz ~iju pomo} Quake onda... i onda..." izgleda fenomenalno, a igra se na preko 30 fps. U slijede}em }u te ‘ivotu sa~ekati iza ugla

48 WARP II

IIGREGRE -- AAKCIJSKEKCIJSKE uzeti pri poruci da Vam se mozak topi.

3 "Hyper mobilat" - regenrira tkivo, ali stvara i privremeno sljepilo, te brzo uni{tava mozak ako se ne uzima redovito.

4 "Terminator" - uzrokuje brzu smrt, ali omogu}uje du‘e djelovanje u posmrtnom periodu.

5 "Kamikaze" - pru‘a kratkotrajnu neranjivost, ali je potrebno stalno uzimanje da se takvo http://www.sci.fi/~damage stanje odr‘i. Sve ostale droge postaju beskorisne kad jednom uzmete Kamikaze.

Dani su bili vru}i, tramvaji puni, ulice raskopane. Svatko od nas ponekad dobije ‘elju da podivlja i napravi ne{to nepromi{ljeno. U takvoj situaciji najbolje je sjesti za kompjuter i upaliti DAMAGE.

Pi{e: Berislav Jozi} ([email protected])

U ovoj igri, koja po izgledu najvi{e podsje}a na stari hit Benefactor (sitni likovi i dvodimenzionalni pogled sa strane), Vi ste u ulozi Mike Massacre-a, biv{eg idealnog mladi}a, kojeg je zli znanstvenik pretvorio u homicidnog manijaka. Oslobodiv{i se iz njegovog laboratorija, izlazite u grad i ubijate sve pred U predgra|ima }e Vas napasti mafija{i naoru‘ani automatskim sobom. Nakon {to prvih desetak ljudi isprebijate do smrti oru‘jem- OPREZ. baseball palicom, gospoda policajci }e Vas o{tro ukoriti, {to mo‘ete iskoristiti da se naoru‘ate njihovim pi{toljima... Vjerojatno Savjeti: ste shvatili. Uskoro }e se ~itav grad di}i na Vas - garda, U borbi stalno ska~ite, saginjite se i kotrljajte da vojska, prljavi zgubidani i lokalna mafija. Va{ cilj je da u tom izbjegnete metke. To ne poma‘e protiv pasa i vozila - za njih kaosu pre‘ivite {to dulje, i ubijete {to vi{e ljudi. Od mrtvih je najbolji lijek penjanje na katove zgrada. gra|ana mo‘ete pokupiti novac (za kupovanje dodatne municije Putokazi na uglovima ulica ozna~uju mjesta na kojima mo‘ete i sli~nog), drogu (pobolj{ava Va{e sposobnosti, ali stvara skrenuti. Lijevi putokaz zna~i skretanje prema gore, a desni ovisnost), oklope i razna oru‘ja (od obi~nog pi{tolja do baca~a prema dolje. Mnogo ljudi mo‘ete ubiti u stambenim zgradama raketa). Usprkos velikoj izdr‘ljivosti svog lika, uvidjeti }ete da ili stara~kom domu, bez ve}e opasnosti po sebe, ali }ete tamo nije lako biti sam protiv svih. Igra je prili~no te{ka, a trebati }e na}i samo ne{to malo novca i lak{ih droga. Vam i neko vrijeme da se naviknete na kontrole. Zbog velike slobode kretanja i istra‘ivanja (imate na raspolaganju cijeli grad), Damage nam pru‘a mogu}nost da u~inimo sve ono {to je u realnom svijetu zabranjeno, nemoralno ili odvratno (no dobro, ne ba{ sve - neka intimne stvari ostanu intimne). Ako se za neku igru mo‘e re}i da ima terapeutsko djelovanje, onda je to sigurno ova igra. Nakon pola sata igranja dobiti }ete ‘elju da s ljubavlju ~e{kate psa ili ma~ku, prematate dje~je pelenei li prevedete staru bakicu preko ceste- sve Va{e lo{e emocije biti }e potpuno potro{ene.

Tipke: F1 Uklju~uje najbolje oru‘je koje posjedujete, ako za njega imate municiju F2-F10 Pojedina~ni izbor oru‘ja (kada ih pokupite) 1-5 Izbor droga (kada ih pokupite) Nenaoru‘ani poslovni ljudi pred gradskom vije}nicom lak su pljen, TAB Status mozga ali policija je ve} na putu. CTRL Status tjela SHIFT Status oklopa svaki igra~ mo‘e smisliti neku svoju taktiku kojom }e nadmudriti ALT Koli~ina novca neprijatelje. U svakom slu~aju, po‘eljno je pretra‘iti svaku P Pauza prostoriju u kojoj se na|ete, jer se novac i droga uvijek nalaze ESC Samoubojstvo na skrovitim mjestima. Oru‘ja i metke od palih protivnika Mike }e pokupiti automatski, kada pobijete sve neprijatelje na ekranu.

Droge: GAME INFO - DAMAGE Izdava~: Suomi-Peli 1 "Hepo" - stvara ovisnost, ali zamjenjuje potrebu za Zauze}e: 2 diska (oko 1.6 MB na HD) te‘im drogama. Min. konfig: A500 Dobro: Velika sloboda kretanja i akcija 2 "Fairy dust" - stvara ovisnost i dozvoljava skakanje s velikih visina. Najbolje uzeti kada dobijete Lo{e: U‘asno te{ka igra (barem za po~etnike) poruku da Vam je tijelo mrtvo i ponovno Dojam: Sakriti od konzervativaca i mla|e djece

WARP II 49

IIGREGRE -- DDOOMOLICIOOMOLICI najbolji primjer za to je TRAPPED II kada dobro "ispikate" nekog demona, nakon te{kog ranjavanja, on REINCARNATION OF THE DEMONS se povla~i. Bitno je, dok igrate, pregledati svaki dio podzemlja, tamnice, svaka vrata, Otprilike, prije dvije generacije postojali su da ne{to ne ostane tvoji djedovi koji su bili dovoljno jaki da se bore neprovjereno, jer bi pri protiv mo}nih stvorenja. Nakon duge i te{ke borbe kraju ba{ ta stvar~ica on je bio sposoban prikupiti sve komade mogla zatrebati. Osim znanjem i ~arolijama, Talmarovog kota~a, tako da su najvi{i sve}enici u opremljeni ste Rak Atunu mogli zadr‘ati zato~enog Tarnaka drugih (naoru‘ani) ma~evima 1000 godina i ljudi Kauldrona su se mogli baviti raznih veli~ina, kopljima i mnogim drugim oru‘jima i oru|ima. svojim dnevnim poslovima. No ne{to je po{lo krivo Trapped 2 dolazi na CD-u, a snimljena pozicija se snima na hard disk (zahtijeva 6Mb praznog prostora). Minimalna i Tarnak je pobjegao... konfiguravija za pokretanje igre je OCS, ECS ili AGA Amiga sa 68020 procesorom, 1Mb chip i 4Mb fast RAM-a. Uz ugodnu Pi{e: Zoran Ver{ec ([email protected]) zabavu dolazi i (ne)provjerena informacija da se radi na tre}em nastavku ove genijalne igre

Ovako zapo~inje pri~a RPG-a (role playing GAME INFO - TRAPPED 2 game) u doom stilu pod Izdava~: Oxyron Software nazivom Trapped 2. Nakon Zauze}e: oko 40MB na HD-u istoimenog prvog dijela Min. konfig. A500 (68020 CPU, 4MB fast RAM) de~ki iz "New Generation Software" (Oxyron) pokazali Dobro: Odli~ni vizualno grafi~ki efekti su da se od vrlo dobre Lo{e: Relativno te{ka igra igre mo‘e napraviti jo{ Dojam: Kvalitetno ozra~je koje vrijedi isprobati bolja. Ispuniv{i tako ‘elje svih pravih FRP (fantasy role playing) "doomica", Trapped 2 pokazuje i Tipka Obja{njenje ne{to vi{e. Najve}a zanimljivost je novi takozvani "high-end" 3D [Up] [Down] Naprijed, Nazad, engine koji u ovom slu~aju radi, ako pokrenete PAL ili DblPAL [Left] [Right} Lijevo, Desno. mode, sa OCS, ECS, AGA ili podr{kom za grafi~ku karticu [Shift] Korak ustranu (Grafitti). Usporedo s tim mo‘ete isklju~iti opcije MipMaping i [A] Skok Texture-Filtering {to je preporu~ljivo za one korisnike [Y] Saginjanje nepro{irenih Amiga (68020). [Left Alt] Napad Ukoliko posjedujete neku ubrziva~ku karticu (68030/50), [Tab] Hitac high-end 3D engine }e omogu}iti potpuno glatko igranje na [Num 7] Pogled gore cijelom ekranu u rezoluciji 1x1. Uz 17 vrlo sa‘etih i pomalo kompliciranih levela pojavljuju se glatke animacije, raznolike [Num 4] Normalan pogled teksture, svjetlosni i zvu~ni efekti. Poseban efekt donosi opcija [Num 1] Pogled dolje bouncing movement ,koja do~arava stvaran hod glavnog junaka [1-6] Biranje oru‘ja (step by step), no bude li Vam smetala mo‘ete ju isklju~iti. [P] Izmjena napitka Neprijatelja i raznih zamki ne}e nedostajati, a oni su obra|eni [Enter] Popiti napitak vektorskom grafikom koja stvara potpuni 3D ugo|aj. Svjetlosni [M] Uklju~iti/isklju~iti auto-mapping efekti su naprosto dovedeni do savr{enstva, a mo‘emo izdvojiti [N] Uklju~iti/isklju~iti mip-mapping ogledala, opti~ka blje{tila, usijavanje, sjene, nivoe vatre... Spojen sa dobrom grafikom, odli~an zvuk i akusti~ni [I] Uklju~iti/isklju~iti crosshair efekti, donose atmosferi~an do‘ivljaj srednjeg vijeka u kojem se [+] Ve}i 3D pogled nalazite. Tijekom igre raspola‘ete magijama koje su nu‘ne za [-] Manji 3D pogled stanovite potrebe napada ili obrane. Magija ima razli~itih vrsta [Space] Aktiviranje (od vatrene kugle do ledene oluje) od kojih neke posjedujete [F1] Promjena rezolucije (1x1, 2x1, 2x2) odmah, dok }ete neke "pokupiti" tijekom igranja. [F2] Auto mapa Trapped 2 je baziran na [F3] Osobine i stanje glavnog junaka bodovanje iskustva, {to zna~i da i za najmanji [F4] Dokumenti pokupljeni tijekom igranja koristan pokret dobivate [F5] Glavni meni (Quit, Resume, Save) bodove. Nakon odre|enog [F6] Sakupljeni predmeti broja bodova iskustvo Vam [F7] Meni sa magijama se pove}ava, a time i sama [F8] Opcije hrabrost, energija i {to je [F9] Izrada magija najva‘nije, brzina. Isto [F10] Statistika pravilo vrijedi i za Va{e neprijatelje koji su tako|er na pojedinim levelim vrlo iskusni (inteligentni), a

50 WARP II IIGREGRE -- TTRKERKE

zvu~na podloga, a i zvukovi motora koji su prili~no realni (i FLYIN’ HIGH prigu{uju se kada vozite kroz tunel - tu ulogu preuzima Amigin zvu~ni filter). Sve u svemu, s audio-vizualne strane, ovo je http://www.idt.ntnu.no/~alfw/amiga/flyin_high/flyin_high.html vjerojatno najbolja vo‘nja do sada. Nakon pohvala dolaze i pokude. One se prvenstveno odnose na velike hardwareske zahtjeve, te na te‘inu igre. Naime, za ugodno igranje biti }e Igra ~iji smo demo najavili u prvom broju potreban najmanje 030/50 processor, a i tada }ete full-screen sliku morati gledati u 2x2 rezoluciji. Ali zato, ako je Va{a Warpa, kona~no se pojavila u svojem punom prijateljica opremljena sa "~etrdesetkom", sve naprosto leti i u izdanju. Ljubitelji vo‘nji do}i }e na svoje, sa ovom prvom pravom simulacijom vo‘nje nakon du‘eg vremena.

Pi{e: Berislav Jozi} ([email protected])

Nakon jednog pogleda na slike, sve }e biti jasno - jo{ jednom zurite u pozadinu svog automobila (u ovom slu~aju

Mogu}e je igrati ili u dvoje ili u ~etvero

najvi{oj rezoluciji. Jedna od (malobrojnih) novosti koje ova igra donosi je mogu}nost igranja do ~etiri igra~a odjednom, ali ako to poku{ate bez spomenute "~etrdesetke", gadno }ete se iznenaditi - sa vi{e od dva igra~a na ekranu, igra se vu~e kao pu‘. Tako je ovaj zgodni detalj, koji nam je mogao pru‘iti puno dodatnih sati u‘ivanja u vo‘nji s prijateljima, rezerviran samo za one najopremljenije. malog buggya), i jurite po {arolikim raznolikim stazama. U pauzama izme|u razli~itih staza, za novac prikupljen u toku [to se ti~e te‘ine, koju smo spomenuli maloprije, vo‘nje, mogu se kupiti razni dodaci za vozilo (uobi~ajeni problem je mo‘da samo u tome da ja nisam neki naro~iti dodaci: bolji motor, gume, rakete koje se aktiviraju tipkom ljubitelj simulacija vo‘nje, ali mislim da je na nekim mjestima [RETURN] i lansiraju sa [FIRE] i sl.), a nakon svakih 5 prije|enih staza namjerno postavljena tako da zadaje {to vi{e muke. staza selite se na drugu vrstu terena (grad, {uma, d‘ungla, arktik). Flyin’High iznena|uje u prvom redu izuzetnom 3D ^unjevi (prokleta Cestogradnja!) koji su razbacani teksturno-mapiranom valovitom grafikom, s mno{tvom boja na obavezno na mjestima na koja Vas zanese zavoj, i hrpe grana razli~itim objektima kraj kojih prolazite i lijepo nacrtanim ({to rade {umari?) na cesti, ~esto }e smetati ba{ onda kada se udaljenim krajolikom po kojem se vozite. Zatim je tu dobra probijete na prvo mjesto, a novac i pobolj{anja su obi~no

GAME INFO - FLYIN’ HIGH Izdava~: Great Effect Development Zauze}e: 8 diska (oko 15 MB na HD) Min. konfig. A1200 (6MB RAM) Dobro: Grafika i zvuk najvi{e razine Lo{e: Sporo na slabijim konfiguracijama Dojam: Kona~no dobra vo‘nja

postavljeni tako da morate jako usporiti da bi ih pokupili. Protivnici, tj. drugi automobili na stazi, nisu nimalo glupi, pa }e poku{ati stati na put da ih ne bi pretekli, a uz sve to, na po~etku (dok ne kupite bolji motor) svi }e automobili biti br‘i od Va{eg, i morate se dobro namu~iti da ih stignete. Ipak, sve te pote{ko}e su (nasre}u) lagano rije{ive. Ako fali brzina, samo malo dublje posegnite u d‘ep, a ako imate problema s te‘inom (kao ja), lijek je dulje vje‘banje. Nikako ne bi smjeli dozvoliti da Vas ovi manji nedostaci ometu u u‘ivanju u ovoj ina~e Prvo se skida za{titni (ukrasni) vosak, a onda je na redu izvanrednoj igri. boja, prema tome ne gine jedan posjet autolakireru fu{eru

WARP II 51

IIGREGRE -- WWORMSORMS WORMS DC Sve kontrolne tipke za Worms DC Tipka Opis DODATAK OPISU IZ PRVOG BROJA [ESC] prekid, brza smrt, izjedna~enje, ikonificiranje [F1] Bazooka, Homing Missile [F2] Grenade, Cluster Bomb, Grenade Launcher Od zadnjeg broja WARPa, vrijedan je igra~ [F3] Shotgun, Uzi, Handgun [F4] Crva naletio na jo{ neke informacije, koje bi Fire Punch, Dragonball [F5] Dynamite, Sheep kona~no trebale dati kompletan opis crvljivih [F6] Air Strike, Teleport, Petrol Bomb mogu}nosti [F7] Blow Torch, Pneumatic Drill [F8] Ninja Rope, Bungee Pi{e: Dalibor Puljiz ([email protected]) [F9] Girders, preskakanje poteza [F10] Kamikaze, predaja Najva‘nija gre{ka od zadnji puta je sada ispravljena. [1], [2], [3], sekunde do detonacije granate, Konfiguracija se kona~no mo‘e snimiti. Va‘nije kontrole koje su [4], [5] broj ludih krava za ispustiti nedostajale u popisu u prvom broju su: skok unazad i [6] Homing Pigeon, Mad Cows pomicanje status bara u pozadinu da ne smeta, pogotovo kod [7] Banana Bomb, Holy Hand Grenade visokih krajobraza, ali ih ima jo{. Tablica je sada kompletna. [8] Minigun, Baseball Bat [9] Super-Sheep, Sheep Strike, Do-It Yourself Sheep-On-A-Rope, Kenny-On-A-Rope Ukoliko ‘elite raditi svoje DIY (do-it-yourself) ili WRM16 [0] Old Woman, Priceless Ming Vase, Postal 2-layer, podloge, treba vam WormPrefs koji dolazi sa Strike, Nuclear Bomb, Concrete Donkey instalacijskkim disketama. Layeri moraju biti u: LoRes, 16 boja, [ - ] - [ + ] odskok granate: nizak / visok page size: 960 x 350, ina~e konverzija redovito ne}e uspjeti. Uz [BACKSPACE] vertikalni skok to treba pogledati templateove bli‘e i dalje planine koji se [RETURN] jedan put: normalni skok tako|er dobiju s instalacionim disketama: [RETURN 2x] dva puta, brzo: skok unazad, (backflip) Evo kako morate rasporediti boje u svakom od layera: Colour 00... transparentna [P] pauza Colour 01... tekst (uzmite boju sli~nu bijeloj) [R] ponovi zadnji potez (replay) Colour 02... Worm Colour 1 (blizu ljubi~aste) [L] u~itavanje nivoa (graffiti load) Colour 03... bilo koja boja [S] snimanje nivoa (graffiti save) Colour 04... svjetlija sjena boje 3 [TAB] mijenjanje krajolika (graffiti mode) Colour 05... boja nagazne mine [Num /] pre‘ivjeli crvi Colour 06... tamnija sjena boje 3 [Num *] pra}enje aktivnog crva (wormcam off/on) Colour 07... slobodan izbor Colour 15... slobodan izbor [DEL] skidanje naziva crvima [HELP] aktivan crv Ako }ete raditi svoje sampleove, i staviti ih u zasebni [ENTER] status bar ispred/iza povr{ine direktorij, treba znati da ne treba definirati sve sampleove jer }e [M] koli~ina slobodne memorije program sam na}i i uzeti iz default direktorija {to mu treba. [SPACE] ispaljivanje oru‘ja Sampleove sa numeri~kim sufiksom (.1, .2, ...) Amiga }e sama [Up] [Down] micanje ni{ana, slu~ajno odabrati, ovisno o situaciji. Program dozvoljava skra}ivanje/produ‘ivanje ninja ropea maksimalno duga~ak 64kB-ni sample za Amigu s fast [Left] [Right] memorijom, odnosno 32kB, za nepro{irenu Amigu! kretanje crva, njihanje, upravljanje super-sheepom Crvi na Netu Ukoliko ‘elite podijeliti svoja iskustva s drugima, uzmite va{ omiljeni IRC klijent i Tajne {ifre pridru‘ite se #Worms na IRCnetu, slu‘benom JAMIE AND HIS MAGIC TORCH, specijalna oru‘ja off/on • Crv-kanalu. Serveri: SUPA SHOPPA, sanduci s oru‘jem na krajobrazu odnosno na irc.demon.co.uk, irc.bt.net ili irc.stealth.net. minama • RED BULL, daje ti krila • PESTILENCE, (Apocalyse Naravno glavni WWWWorm site se Mode), Crvi izgaraju prilikom opro{taja • LITTLE FLUFFY SHEEP, mo‘e potra‘iti na: (Sheep Mode), ako se pogodi bilo koji sanduk, oslobodi se http://www.team17.com/wdc/index.html, ovca, SuperSheep ima neograni~eno puno goriva • TOTAL a uskoro i na, naravno: WORMAGE, (Nostalgia Mode), originalni Total Wormage logo na http://www.worms.com. panelu, kao u prvim crvima, imena oru‘ja vra}ena na originalna Ne treba zaboraviti da se na web stranicama WARPa imena • CHORLTON AND THE WHEELIES, tajna oru‘ja off/on • mogu skinuti najbolji krajobrazi, sa popisom i ocjenom kvalitete. NUTTER, sva oru‘ja i svaki pogodak posti‘u o{te}enje ravno Svaki pravi igra~ bi trebao imati te krajobraze, pa pogledajte onom uzrokovanog dinamitom • MAGICAL MYSTERY TOUR, pod: Prebiranje Po Sme}u. (Mystery Mode), imena Crva se ne prikazuju • KARTONG APA, (Monkey Mode), imena oru‘ja na {vedskom + Kenny-on-a-Rope! Krajobrazne tajne {ifre • OMNIPOTENT BLUE WORM, (God Mode), Crvi se ne mogu • LOW (default), niska voda • MEDIUM, srednje visoka voda • o{tetiti i mogu hodati po vodi • ARTILLERY, Crvi ne mogu ni HIGH, visoka voda • WEIRDED, u~u|njuje krajobraz • hodati ni skakati NORMAL, vra}a krajobraz u normalu • 1471, igranje zadnje odigranog nivoa • CUSTOM, igranje slu~ajno odabranog custom Po~etni ekran nivoa • GRAFFITI, igranje slu~ajno odabranog (prethodno • PONG, MAGNET, GRAVITY, BETONG ASNA, (Donkey Mode), snimljenog) graffitti nivoa • FOREST, CAVERN, FOREST BOING, MUSIC, WEIRDED, VERSION, CHIPRAM, ANDY, TONY, CAVERN, i sli~no iz TWDIY direktorija, generiranje samo jednog KILBURN, LA CIENDA HONDURAS, TBL, FISK, BEN HUTCHINGS, tipa nivoa • ALL, generiranje svih nivoa AMIGA, CHEAT 52 WARP II

IIGREGRE -- AAKCIJSKEKCIJSKE stilom borbe. U svakoj STRANGERS areni o~ekuje Vas, osim obi~nih boraca i boss, koji je prili~no "tvrd orah", a Pi{e: Berislav Jozi} ([email protected]) ako budete pobije|eni, primiti ~ete neki neki Kad se sakupi dru{tvo oko moje Amige, obi~no se igrao fatality udarac iz krvavog Sensible Soccer ili Master Blaster (ovisno o ‘elji ve}ine). repertoara (kidanje srca, Strangers je nova igra koja je, otkad je do{la, zamjenila sve jezika ili sli~ini krvavi kraj). multi-player zabave, a preuzela je i ve}i dio mog slobodnog Na nekim arenama }ete vremena. Smirivanje rije~ima, nije pomoglo nai}i na razli~ita hladna Mo‘da }e netko misliti da sam ljubitelj taba~ina, ali oru‘ja (od palica za golf tome nije slu~aj. Usprkos jednostavnoj i neoriginalnoj ideji, do buzdovana i sjekira), a ako dobro izvedete neki potez, ili Strangers je jedna od najigrivijih igara vi|enih ove godine. Pri~a protivnika usmrtite jednim udarcem, kompjuter }e Vas nagraditi i ide ukratko ovako: Glavni junak i njegov prijatelj kre}u u lov na posebnim predmetima za pove}avanje energije, brzine, duljine mafija{kog kuma koji je uspio pobje}i policiji. Na put }e Vam skoka ili sli~no. Sve te predmete je bolje {to br‘e pokupiti, jer stati kumovi podanici ‘eljni krvi. [akama i ponekim hladnim ni neprijetelji ne}e kraj njih prolaziti kao da ne postoje. Osim oru‘jem morate probiti put kroz osam levela i pobijediti sve borbe po arenama, Strangers nudi i mogu}nost borbe bandi, u kumove ljude, da bi zavr{ili igru. Ni{ta novo re}i }e prosje~ni kojoj mo‘ete izabrati svoj lik i boriti se s jo{ 5 (ukupno {est) Amiga{, to je samo nova verzija Double Dragona ili neke sli~ne prijatelja, podijeljenih u razli~ite bande. Ovakav na~in borbe taba~ine. Ipak, Strangers obiluje sitnicama koje ga ~ine najbolji je na~in zabave, ali je vrlo opasan po dugogodi{nja privla~nijim od mnogih igara svje‘eg zapleta. Kao prvo, tu su prijateljstva (iz vlastitog iskustva). Naravno, ako ‘elite da se 6 razni "uli~ni" udarci kakve do sada nismo imali prilike vidjeti u ljudi igra na Amigi, trebati }e dodatak za priklju~ivanje vi{e kompjuterskim tu~njavama. Bacanja, udaranja koljenom u joysticka, ali to su minorni detalji. osjetljive dijelove tijela i sli~no nisu jo{ ni{ta prema Za kraj osvrt na tehni~ke detalje. Igra dolazi na CD kombinacijama koje udvoje mo‘ete izvesti na nenaoru‘anom ROM-u, ali dobiva se dojam da je sasvim ugodno mogla biti protivniku, ako dobro koordinirate svoje akcije s partnerom (to izdana na disketama da nema duga~kog uvoda i hrpe je razlog za{to je igra tako te{ka ako ju igrate sami). Arene u digitaliziranog govora. Grafika je prosje~na (osim u uvodu gdje kojima se borite su lijepo nacrtane i je vrlo dobra), {to je i shvatljivo, jer je stavljen GAME INFO - STRANGERS svaka ima neku posebnost koja mo‘e naglasak na brzini i dinami~nosti, a ne na poslu‘iti za onesposobljavanje neprijatelja. Izdava~: Vulcan Software pretjeranoj ljepoti likova. Zvu~noj podlozi ne To mo‘e biti ba~va beznina koju je Zauze}e: oko 20 MB na 1 CD-u mogu se uputiti nikakve primjedbe, a mogu}e zavitlati na protivnike, ili tanka Min. konfig. : A1200, CD-ROM digitalizirani glasovi {efova bandi (razne uvrede i ‘i~ana ograda kroz koju bacate Dobro: Izuzetna igrivost, zanimljivi udarci glupe {ale) zaista se lijepo uklapaju u atmosferu uli~ne tu~njave. Sve u svemu, preporu~ujemo da napada~a u sigurnu smrt. U svakom Lo{e: Manje zamjerke grafici isprobate Strangers - najbolji na~in za opu{tanje slu~aju, svaka nova arena donosi nove, Dojam: Izvrsna zabava za vi{e igra~a sve inteligentnije protivnike, s novim napetih ‘ivaca i prijateljsku zabavu.

BESPLATNIESPLATNI MALIMALI OGLASIOGLASI

Prodaje se Amiga 1200, Blizzard 1220 (6 MB, 28 MHz), disk Eksterni HD Floppy za Amigu, crni, prodajem. (tel. 01/48-13-415) 250 MB 2.5", df1:, diskete. (tel. 048/822-373) Prodajem Commodore 1081 monitor s filterom (200 DEM) i Prodaje se Amiga 1200, df1, df0 je neispravan, Blizzard Commodore 1942 multisync monitor (450 DEM). (tel. 034/313-561 - 1230/50Mhz, 16 MB 60ns memorije, HDD 270 MB, 14400 modem, PC Sini{a, [email protected]) PSU i svi potrebni kablovi. Ukupna cijena je 1000 DEM, mo‘e i pojedini Kupujem Blizzard 1240 i CoProcessor za Blizzard 1230 na 50 dijelovi zasebno. (Marin.Kovacic@2:381/133, [email protected]) MHz (tel. 01/424822) Prodajem Amigu 500 u dobrom stanju, s TV modulatorom, oko Kupujem Blizzard 1240 ili 1230 (sa FPU i malo vise RAM-a). 100 disketa s biranim igrama, 3 joysticka (1 Python i 2 normalna - svi u ([email protected]) radnom stanju), mi{, popratna literatura i 2 kutije za diskete. Cijena, 350 Prodajem Amigu 500 v1.3 sa 2MB RAM-a, TV modulatorom, DEM, mo‘e i u dijelovima po dogovoru. Primopredaja mogu}a u Splitu ili njema~kom literaturom, mi{ i podloga, transformator, 2 joysticka, 80 Zagrebu. (tel. 01/458-0131 ili 021/523-198, tra‘iti Zrinku) disketa, kutija za diskete. Cijena je oko 480 DEM. (tel. 01/781-820) Prodajem kutiju-ladicu za 150 komada 3.5" disketa. Ima metalnu Prodajem "Alfa Power" paket za Amigu 500 ili Amigu 500+. U bravu s klju~em i unutarnje pregrade. (Berislav, tel. 01/370-3876 ili e-mail: paketu sa nalazi 3.5" "Seagate" hard disk kapaciteta 250 MB (sa [email protected]) snimljenim igrama, programima, modulima, slikama, introima itd.) i kartica Prodaje se konfiguracija BigTower "RBM - TowerHawk" sa A1200 sa "BSC" kontrolerom te ugra|enim 2 MB FAST RAM-a i priklju~ima za motherboardom, 230 W ispravlja~em, vanjska tastatura, 2 adaptera za jo{ maksimalno 6 MB FAST RAM mamorije te priklju~ak za eksterno tastaturu (Amiga), P&P (rezervirano), Monitor M1438S, multisysnc (450 napajanje, 2.5", 3.5" hard disk. Cijena oko 280 DEM. (tel. 01/781-820) DEM), Blizzard 1230/III, 4 MB Fast (400 DM), HDD IBM, 170 MB (100 Conner HD 420 MB, ispravan, pun korisnog softwarea i igara DM), CD-ROM, Mitsumi FX-600 (100 DEM). (E-mail TvRI, ili tel. prodajem. Cijena 150 DM. (tel. 01/48-13-415) 051/724-889). Prodajem Amigu 1200 sa PC trafom, ugra|enim IDE kablom, Prodajem A1200 sa Blizzardom 1220 na 28 MHz i 4 MB Fast mi{em, joystickom, kablovima i hrpom disketa za 500 DEM. Tako|er i RAM-a (650 DM), hard disk kit + HDD Samsung 360 MB (150 DM), Quantum Maverick 540 MB hard puno softvera za doti~nu, onda je cijena C1084 Color Monitor (200 DM). (tel. 01/42-77-84, tra‘iti Vedrana, e-mail: 650 DEM. (tel. 01/339-364 - Goran, [email protected]) [email protected]) Prodajem Amigu 1200 Desktop, eksterna tastatura, 3 slobodna Ugra|ujem va{e hard diskove u va{e/tu|e Amige 600/1200/4000 drive baya, IDE kabel sa dva konektora, malo starinsko ali izuzetno cvrsto po cijeni od 50 DEM. (tel. 01/42-77-84, tra‘iti Vedrana, e-mail: desktop kuciste (plasticna prednja maska, ostalo metalno) - 700 DEM, [email protected]) WDC 850Mb (pun softa+linux) - 100 DEM, Blizzard 1240+8Mb (68040 Prodajem Amigu 1200, HD 640 Mb, Blizzard 1230/IV 50 Mhz + CPU+FPU+MMU/40MHz, 30 mips, 8 Mb RAM - 450 DEM, TVM FPU, 10 MB RAM-a (8+2) Mo‘e i odvojeno. (tel. 61/555-92 Sini{a - SuperSync 3+ (15kHz-38kHz), monitor malo starijeg dizajna ali potpuni poslije 17 h) multisync - 350 DEM. (tel. 01/660-3121 - Tvrtko, Kupujem jeftiniju akceleratorsku karticu ili pro{irenje memorije za [email protected]) A1200. Ponude na : [email protected] HDD 540 do 800 Mb kupujem. (tel. 680-735) WARP II 53

SMJEHOTRESNI WARP HOLODECK RatedRR: "Buahuahahaha!!!" CHEZ BREED A.Breed: "hihihihi..." RatedRR: "Paz vamo. Ak ja koristim MUI, a ti ima{ kopiju mog sistema na svom hardu, a meni sve radi perfektli, Neovisno na kojoj ra~unalnoj za{to bi ti onda imao problema?" platformi radili i bez obzira U ovom trenutku zamislite da u pozadini svira "Tako je koliko dugo radili na njoj, govorio Zaratustra" katkad Vam se de{avaju ~udne stvari koje jednostavno ne mo‘ete A.Breed: (zavjereni~ki): "Je, istina je, i ja sam ~ul da MUI radi probleme. Al’ on radi pi~vajz samo sa RAMovima rije{iti sami. Tada tra‘ite pomo} odre|enih proizvo|a}a." (Poku{ava se sjetiti {to pi{e stru~njaka, prijatelja za kojeg predpostavljate na RAM ~ipovima u Blizzardu 1220, kojeg TheUser da je vi{e upu}en od Vas, ili osobu koja zra~i obilato koristi. Ne ide mu.) "Vidi, daj pogledaj na svoj onim "ne~im". Ali, nije sve tako jednostavno... 1220, pa mi reci kaj ti pi{e na onim ~ipovima kojih ima najvi{e... (Uhhh!)" ponekad ni guru kojem se obra}ate nije sveznaju}i Cilj ove rubrike je prikazati sve nemogu}nosti TheUser uspani~eno ustaje, istr~ava iz sobe i nakon pet takovih situacija i sve te zabavne zgode pretopiti u minuta se uspuhan vra~a i govori A.Breed-u {to pi{e na ne{to iz ~ega }e nebrojeni milijuni Amiga Usera ~ipovima kojih ima najvi{e na Blizzu 1220. izvu}i po neku pouku (da, da... - op. gl. ur.). Dosta s pametovanjem, vrijeme je za: RatedRR: "???????" A.Breed: "Ajoooj...fakat nema{ sre}e..." Brije, vodi, cucla: Alen Brabec ([email protected]) User: "Kajkajkajkaj !!!!" RatedRR: "...", (ne mo‘e do}i k sebi)

UJI R OT O UJI A.Breed: "E sori, al MUIju se up}e ne svi|a upravo taj tip M O N T M RAMa. Naime, svaki put kad pokrene neku MUI Kako natjerati prosje~nog Amiga juzera na nadogradnju aplikaciju, ona ti pri pokretanju ZAUVIJEK uni{ti... Mmmm... PET kila RAMa. Ej bedane, fakat bi trebo Sjedili tako RatedRR, A.Breed i TheUser na kau~u u uzet neku karticu di sam mo{ birat tip RAMa. Blizz dnevnom boravku prvoga. Vrijeme napolju bija{e sun~ano, a 1230 naprimjer... " kroz prozor dopira{e pjesma ptica koje }e nedugo zatim RatedRR: "KHKHKHKHKHrgh..." (Grize lem ‘icu.) pojesti RatedRR-ove zle ma~ke. (mislim - ma~ke }e pojesti User: "Ajme majko, a ja sam ostavio mla|em burazu ptice, a ne ptice ma~ke) da se igra, a on se nikad samo ne igra, ve}... Ajaoooo!!! ’ko zna koliko je ve} puta pokrenuo Majami, Mujiaesel, Ajbravz... Kuku meni, ostadoh bez User: "Jeli de~ki, a zakaj ja ~ujem da MUI ni ne valja i da RAMa!!!" (Slini). stalno ru{i sisteme, a majkemi je i spor..." RatedRR: (znala~ki): "Je, je, vi{ da 30tke imamo A.Breed i ja." ....tajac.... A.Breed: (Zra~i dobrotom): " No, evo Useru, ja bum ti prodal svog Blizza 1230, jer ionak’ }u si ubost’ Pepsija na 175 megaherca, pa ak’ to kaj valja bum ti i njega RatedRR: "Tko ti je to rekao?" prodal..." A.Breed: "Da. Ko ti je ti izvalio?"

User osje}a nevolje na vidiku, pa grabi jo{ jednu {aku kikirikija, za svaki slu~aj, ako mu poslije vi{e ne budu dali. Dakle..

User: "Pa da ja sam tak ~ul, a kaj vi mislite zakaj to sve. Se ~uje, mislim..."

(poku{ava odr‘ati konverzaciju)

...ti{ina...

RatedRR: "Ma o ~emu ti to pri~a{?" A.Breed: "Veli da MUI saks..."

U njegovom umu se laganini ra|a wicked masterplan, o ~emu }e biti rije~i kasnije, ali da nastavimo s ovim nedu‘nim razmjenivanjem misli...

User: "Majke mi evo ~ito sam u "Kukcu", najve}em hrvatskom informati~kom ~asopisu, a ~lanak je piso Izleg Natru}o... a {ta on ka‘e je meni konza."

Nervozno ubacuje kikiriki u usta i unezvjereno misli {to }e biti kad mu vi{e ne budu dali... kikirikija.

54 WARP II SMJEHOTRESNI WARP HOLODECK

AJ ARD Breathless igrat, a vrkben~ dizat u 256 boja." D H (nije ni A.Breed lud - para je para. op.a.)... Nespretan prijevod engleskog or’ginala RatedRR (zbunjeno ulije}e): "Hm...to je sigejt, a?" Likovi: User (jo{ zbunjenije): "Ehmrgh... paaa to je hard, ne ?" Op}a atmosfera: "??????????????????????" "RatedRR", ozbiljan, oku}en ~ovjek koji je feti{ista na lemilice, glavni urednik magazina D.W.A.R.F. Tup udar (Tummm!!!)... "A.Breed", neozbiljan, neoku}en ~ovjek(?), koji nije lem- feti{ista, sporedni urednik magazina D.W.A.R.F. "The User", osoba koja tek maglovito nazire vlastito postojanje,ali ima AGA BRIDANAGA Amigu pa ga to izvla~i

Uvodna scena: Haj Torro, Zar je Zorro lin~ovati moro? RatedRR i A.Breed sjede na kau~u u Ak je Zorro - nije moro, RatedRR (zabrinuto): " Jel’ ti dobro ?" dnevnom boravku prvoga. Ja bi njemu slota d‘abe dala. A.Breed (distant voice s poda ): Opu{teni su i nepovezano U rukama Dietricha Wolfa, "...jejejejeje..." }akulaju o trenutnoj Svaka PePsi bit }e ubojita! geostrate{koj politici Republike User (pomalo iziritirano): "A kaj sad on Big Smallhill. Amiga je Zorom zorim - taske brojim, glumi, pa nisam ja kriv kaj mi je prodal uklju~ena i veselo svira neki nekaj fali~nog (misli na ne{to neispravno, a A predve~e prasce {trojim. ne na ne{to fali~nog oblika), pa onda ja mod. Rano ranim - rendam ANIM, Ulazi The User (the names have been nek se snalazim... datenebimalamaca..." changed to protect the Pu{ka puca: bi}e dana - A.Breed (prave}i se da ne{to tra‘i po innocent), sa Amigom pod Moja slika izrendana! podu): "Ma gdje mi je pao taj d‘amper mi{kom. damujahmphmmu..." [utao sam kaldrmu po putu, RatedRR (smiruju}i obje strane): "Ma evo User: "Bok, evo ja sam do{’o, ne Nato~ meni deder jednu ljutu! sad }u ja to sve srediti, pa }e sve biti radi mi ovaj 1220 sa mojim U tvom polju daj mi groba, picikatAAARGHHH !!!" (Mijenjao je d‘ampere, pa mu je hard diskom." Tvojim cvije}em grob si kitim. RatedRR: "Kak’ to misli{ ?" ne{to pod nokat). A.Breed: "...!?..." (on je naime Useru User (sumnji~avo prodao doti~nog Blizzarda) Oj, Amigo srce moje drago, gledaju}i RatedRRa): Na ledini ja napasam blago. "Pa neznam ba{..." User: "Pa kad uklju~im Amigu onda Gusle moje tiho meni bruje: ni{ta..." "Gas’ ma{inu! A.Breed polako tone u RatedRR: "Gdje mi je {rafciger ?" Nestalo je struje." o~aj, mire}i se s A.Breed (u strahu): "Aaa.. ak’ digne{ s ~injenicom da od prodaje nema ni{ta... flopija jel ti se vidi fastram?" Hranio sam patkice po parku, User (nesigurno): "Ne znam..." A tekstove radijo u Kvarku. RatedRR (sigurno): "Daj ma{inu da joj du{u Moja mala vi{e nema stida, Dosad javno neobjavljeni model HDD-a: izvadim..." Sa mnom igra Eilijena Brida. Porsche 911, okrenut naopa~ke, a mo‘e biti i neka curica? Hmmmm.?..?!.. Ganjaju me po {umi s ma{inkom, A ja tr~im sa ener|i drinkom. Jeo Pizzu kod Rateda braje, Razvodna scena: I njegove ‘enice a‘daje. Dva sata kasnije Userova Amiga se veselo Moj susjed po imenu Koko, buta s RatedRRovog manjeg diska... Sa d‘ojstikom izbijo si oko. A.Breed (nadmo}no): "Eto, reko sam vam Breed i TheUser u uzmaku, nakon napada Za{to Amiga ne}e da se buta? ja da Blizzard nije kriv. On je kriv i svegigantskog i veleznaju}eg Gl.-Ura. Dobra zvijezdo poka‘i joj puta. njegovo |ubre od sigejta..." Povra}ala pod prozorom SEKA, RatedRR (A.Breedu): "Pa i ti ima{ sigejt..." Ja sam slago kartice od REKA, A.Breed: "..." User (podlo, mada ne ku‘i o ~emu se Ranila me disketom u glavu, radi): "...hihihihihi..." Pola sata kasnije... A ja volim njenu kosu plavu. hr.fido A.Breed (o~ajno,nadaju}i se): "A mo‘da su Na nastala je stiska, ipak krivi d‘amperi..." Oko Meka i pripreme diska. RatedRR (glas iz gomile ‘ica uz smrad Ajd’ poemo ti zavr{i slavno, tinola): "...nenenenene..." Ja sad idem doma - User (nesigurno): "Ehm...pa radio mi je To je glavno. fino bez Blizzarda..." A.Breed (brzaju}i): "Ma, kak to mo‘e{ * Astmati~arima i padavi~arima re}’, pa kak’ bu{ uop}e surfal zabranjeno ~itanje bez tog rama ??? Osim toga dvaput ti je br‘a, mo‘e{ ~ak i

WARP II 55

SMJEHOTRESNI WARP HOLODECK Ma da, radi se o kravi). Na oltaru pred svetom ‘ivotinjom JECA ANJEG OGA kle~ahu (dobro, ne ba{ sad da se tamo kle~alo...), dvije D M B redovnice koje su zabacuju}i glavama i vrte}i dugim (ehm) Info ’97, Zagreb ’97 - ali ne na istoimenom filmu kosama poku{avale dosti}i trans, ne koriste}i pritom gljive(1) ni sijeno. Vrhovni sve}enik kimanjem glave je pozdravljao prolaznike, vabe}i ih do ‘rtvenika. Ugledav{i trojicu iznurenih Tri spodobe kro~i{e u ogroman plavi prostor ispunjen hodo~asnika, on ih ne prepozna, ve} odvrati pogled svoj od ljudskim glasovima i vriskom djece, gdje ih sa zidova gledaho{e njih. divovska lica koja poru~iva{e da se istinska i jedina iluminacija Fra Breed prvi mu pri|e : posti‘e uz pomo} sve}enika sa vi{egodi{njim "Ehm, a jeste Vi senso?" iskustvom u prosvjetljivanju takovih kao {to su oni. "Daaaa?" Najvi{i humanoid u grupi kletvama je poku{avao "A jel’ Vi zastupate Gejtvej?" ure}i sjede}u sve}enicu da ga pusti u misti~ni "Daaaaa." hram, vitlaju}i pritom ispisanim pergamentom i "A ho}ete zastupat i Amigu?" bajaju}i... "Neeee." "Ja imam kartu koju sam dobio u firmi, a "A jel’ se mi mo‘emo slikat’ s kravom?" vi mi izvolite sada dati kartu za ulaaazaaak!!!", on "S kojom kravom???" zavika. Fra Breed diskretno mu ukaza na ~injenicu da bi Sjede}a sve}enica pokleknu pod silinom osim dvije blondinke za {tandom, pa‘nju prolaznika mentalnog pritiska, mahnu rukom u pravcu portala trebala privla~iti i dvometarska crno-bijela kravlja te urliknu kletvu koja je gnomove na portalu osoba kartonske orijentacije. okamenila na mjestu, te sve tri mra~ne "Ah, to!?" kreature kro~i{e na posve}eni sivi Ljubazna hostesa Ga-Dvke-Ka "Hmrgh, da. Mi smo znate iz tepison... (ispred istog) prvog hrvatskog Amiga magazina." Svjetla raznih boja zasljepljivala su "Ma, nema problema! Evo da’ }emo gladne o~i, a umovi ‘eljni spoznaja Vam i jednu zgodnu curu, pa nek otvarali su se pred svakom relikvijom koja je brzinom misli Vam i ona uljep{a fotografiju." razlijevala tempere po staklenoj kutiji... Uzdrhtalih ruku, Breed dohvati digitalnu I Sveti Rated tada re~e: "Ajmo vas dvojica, {to se kameru i okinu prvi snimak. Najednom se po~eo ~eka!?", a fra Breed i vl~. Zoki poslu{no se opako znojiti, a svi prolaznici su, o~igledno zabavljeni dovukaho{e... situacijom, slali djecu da im kupe kokice, da grickaju Kroz beskrajne hodnike oni kro~i{e i nebrojeno dok gledaju {to }e se zbiti. puta zasta{e, ali avaj, sve zalud bje{e, jer hodnici Predstavnik ga upita: Director A-Ce-eS-a nakon bijahu statuama la‘nih bogova ome|eni, a du{e "A {to ne bi trebao blic {to ga je dohvatijo Gl.-Ur. njihove plakahu. Ovo mjesto bija{e Sodoma, a o na toj kameri biti uklju~en?" Gomori da ne pri~amo, oh (uglavnom zato {to je "Ma ne, ne, to je digitalna kamera." bilo ‘ivotinja, a od soli ni traga). Breed znojno za‘miri i okinu jo{ par puta... Za‘miri{e i Mnoge Vestalke na krive putove ih poku{avahu ostali.... (2) zavesti, a fra Breed umalo pred simbolom grijeha, Minutu kasnije, dok su se uspuhani tr~e}i probijali Idol G-Dve-Ka (GW2k) jabukom, pokleknu, prema najbli‘em izlazu, Breed je urlikao: no druzi njegovi "Jaojaojaojao!!!! Koja bedara!!! Koja blama‘a!!!! silom ga od zlog vo}a odvukaho{e, milu Arghhh!!! Tip je mislio da smo kreteni!!!" rodbinu psuju}i mu, a genetsko stablo mu "Tutanj !!!", vikao je Rated. proklinju}i, avaj. Rated Sveti re~e mu: "Ak’ te jo{ "Puf, pant !!!", glasao se Zoki. jednom budem morao ovak’ odvla~it’ sa {tanda, prvo Za vrijeme oporavka u obli‘njem kafi}u, sa sre}om je }u ti prebit’ noge da se ne otima{, a onda }u te vu}’ za konstatirano da ni jedna fotografija nije uspjela, pa je iste!!!". I tako bi re~eno, a fra Breed konobarica usrdno zamoljena da obavi upamti {to mu bje{e kazano, te ne ponovi vi{e grijeha duha. Da Brid u relevantnom razgovoru sa svojom sljede}u rundu fotografiranja, od koje, No zlo ne spava, a njihove alternativnom i nadasve izdajni~kom savje{}u naravno, ni jedna fotografija ne}e du{e bijahu ~iste, te sljede}eg puta uspjeti... Na sre}u ~itatelja. na grijeh bi naveden Vl~. Zoki.

"Oj mi{ova, mi{ova i modemova inih, za svaku du{u baudom nevoljenu!!!", crni sluga telali{e, jekom potpomognut, taj (1) "Gljive? Kakve gljive? Ti nisi normalan!", opaska gl. urednika. crni sluga gospodara jo{ crnjeg. (2) "Za‘mirili su uglavnom zato {to su mislili da }e propast’ u Vl~. Zveki zastade i svoju du{u umalo proda, kupiv{i" zemlju od srama, {to obja{njava {to{ta." Manhattan Mi{, Dvije tipke, 700 dpi, 150 kuna" spravu, koja srcu njegovom dobar komad odgrize, a sudruzima njegovim i "sendvi~" od usta svakom otme. Nai|aho{e na{i putnici i na gomilu ljudi {to fokusirahu energiju svoju na srebrnu tablu na zid postavljenu. Trojica im pri|aho{e. ("Jaooo!!! [ta je ovo?" "Nemam pojma, valjda neki pedesetin~ni monitor." "A zakaj svi pilje u to?" "^ek, ~ek, evo nekaj ide..." "Ah, pa to je Vingkomadr~etri! Bljakkk!" "A kad bu to do{lo u kina?" "?????????????????????????") Krenu{e tad dalje sveti ljudi, putem svete ‘ivotinje koja u sebi sjedinjuje dva suprotna principa, dobro i zlo ispro‘imano jedno drugim, dvama ne-bojama. (@ivotinja jede travu, ima Uzmite svoj osnovni RGB set (drvenih) bojica i pobojajte doti~nu sliku. rogove, daje mlijeko, ne, nije koza, a mlado joj se zove tele... Ako budete isuvi{e dobri, u slijede}em broju ~eka Vas i boing kri‘aljka.

Ilustracije: ElACid, ozbiljna konstrukcija s krokodilima 56 WARP II Dina, brojne ilustracije mnogog D‘ungana