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Digitale Spiele PÄDAGOGISCH BEURTEILT

BAND 27 Wie gehen meine Kinder richtig mit Computerspielen um?

Eltern haben viele Fragen zur Mediennutzung ihrer Kinder. SCHAU HIN!, der Medienratgeber für Familien, unterstützt Eltern und Erziehende dabei, dass Kinder Medien mit Spaß, aber auch sicher nutzen. www.schau-hin.info

EINE INITIATIVE VON Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 GRUSSWORT 3

LIEBE LESERINNEN UND LESER, digitale Spiele haben sich neben Computer- und kritischer Zugang zu Spielen Konsolenspielen etabliert und schnell eine markt- ermöglicht. Durch die Teil- beherrschende Position erlangt. Sie nehmen bei nahme an den „Spieletester- Kindern, Jugendlichen und auch Erwachsenen einen gruppen“ werden sie befähigt, Kritikfähigkeit, hohen Stellenwert ein. Mit der Möglichkeit, die digitalen Entscheidungsfähigkeit, Eigenverantwortung, Toleranz Spiele auch auf Smartphones und Tablets spielen zu und Mitmenschlichkeit zu entwickeln. Durch medien- können, hat diese Faszination weiter zugenommen. kompetentes Handeln können sie einen reflektierten Umgang mit digitalen Medien und insbesondere mit Die Diskussion über Digitale Medien und deren Games erlernen sowie befähigt werden, sich soweit wie kompetente Nutzung wird gesellschaftlich und politisch möglich selbst vor gefährdenden Einflüssen zu kontrovers geführt. Regelmäßig erscheinen Berichte schützen. Unter diesem Gesichtspunkt werden jähr- und Studien, die den Nutzen und die Gefahren lich eine Vielzahl von Spielen von pädagogischen hinterfragen oder belegen. Die unterschiedlichen Fachkräften zusammen mit Kindern und Jugendlichen Meinungen führen dazu, dass insbesondere Eltern, erprobt und kritisch unter die Lupe genommen. Das aber auch Pädagoginnen und Pädagogen aus Schulen, aktuelle Ergebnis dieser Projektarbeit liegt Ihnen, Kindergärten und Jugendeinrichtungen bei der liebe Leserinnen und Leser, übersichtlich beschrieben, Einschätzung von elektronischen Spieleangeboten pädagogisch beurteilt und mit einer Alterseinschät- verunsichert sind. Es besteht ein Bedarf an Beratung zung versehen auf den nachfolgenden Seiten vor. und Information darüber, was von welchen Spielen zu halten und welche Spiele für eine bestimmte Altersgruppe geeignet ist.

Die vorliegende Broschüre kommt diesem Bedürfnis nach. Sie dokumentiert ein medienpädagogisches Henriette Reker Projekt- und Kooperationssystem, das nun bereits seit Oberbürgermeisterin der Stadt Köln 27 Jahren Bestand hat. Mit dem Projektangebot wird Kindern und Jugendlichen ein aktiver, kreativer und Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 4 INHALT

Essay ...... 5 Elex ...... 28 Endless Space 2 ...... 29 USK-Erklärung ...... 9 Ever Oasis ...... 29 Everything ...... 30 Themenspiele Fast RMX ...... 30 Apps ...... 10 Forza Motorsport 7 ...... 31 Conni Englisch ...... 10 Gran Turismo Sport ...... 31 Fiete Cars ...... 10 Gravity Rush 2 ...... 32 Monument Valley 2 ...... 11 Halo Wars 2 ...... 32 Rudi Regenbogen ...... 11 Hollow Knight ...... 33 Thinkrolls: Kings & Queens ...... 12 Knack 2 ...... 33 Waldtastatur ...... 12 Landwirtschafts-Simulator 18 ...... 34 Coding ...... 13 Last Day of June ...... 34 Run Marco! ...... 13 Layton’s Mystery Journey ...... 35 Osmo Coding with Awbie ...... 13 Lego Worlds ...... 35 Bloxels ...... 14 Life is Strange: Before the Storm ...... 36 Zeichne dein Spiel ...... 14 Little Nightmares ...... 36 VR ...... 15 LocoRoco Remastered ...... 37 FORM ...... 15 & Rabbids Kingdom Battle ...... 37 I Expect You To Die ...... 15 8 Deluxe ...... 38 Lone Echo ...... 16 Metroid: Samus Returns ...... 38 Obduction ...... 16 Minecraft: Story Mode – Season 2 ...... 39 Rock Band VR ...... 17 Nex Machina ...... 39 Star Trek: Bridge Crew ...... 17 Night in the Woods ...... 40 Sport ...... 18 Orwell ...... 40 Pro Evolution Soccer 2018 ...... 18 Portal Knights ...... 41 FIFA 18 ...... 18 Project Cars 2 ...... 41 NBA 2K18 ...... 19 Puyo Puyo Tetris ...... 42 NBA LIVE 18 ...... 19 RiME ...... 42 Everybody‘s Golf ...... 20 Skylar & Plux: Adventure on Clover Island . . . . 43 Infinite Minigolf ...... 20 Snipperclips ...... 43 NHL 18 ...... 21 Sonic Mania ...... 44 F1 2017 ...... 21 2 ...... 44 USK 16 / 18 ...... 22 ...... 45 Assassin‘s Creed Origins ...... 22 Tales of Berseria ...... 45 Hellblade: Senua‘s Sacrifice ...... 22 2 ...... 46 Playerunknown‘s Battlegrounds ...... 23 The Inner World – Der letzte Windmönch . . . .46 Star Wars Battlefront II ...... 23 : Breath of the Wild . . . . . 47 The Long Journey Home ...... 47 Weitere Spielebeurteilungen The Sexy Brutale ...... 48 Arms ...... 25 Thimbleweed Park ...... 48 Brawlhalla ...... 25 Total War: Warhammer 2 ...... 49 ChromaGun ...... 26 What Remains of Edith Finch ...... 49 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy ...... 26 Yo-Kai Watch 2: Kräftige Seelen ...... 50 Cuphead ...... 27 Yooka Laylee ...... 50 DiRT 4 ...... 27 Disgaea 5: Alliance of Vengeance ...... 28 Links und Impressum ...... Rückseite Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 ESSAY 5

Lässt sich über Qualität­ streiten? Unbedingt!

Natürlich gibt es in den Fachjurys zu Qualitätspreisen wie dem Grimme-Preis oder dem Grimme Online Award immer wieder auch kontroverse, mitunter so- gar hitzige Diskussionen.

Gleichwohl sind diese Diskussionen – und auch die Preise als Debattenergebnisse – wichtige Vorausset- zung oder auch Orientierungspunkte für die Möglich- Über die Autorin: keit zur Weiterentwicklung der Inhalte oder auch von Denise Gühnemann Ästhetiken. Auch der Bereich der digitalen Spiele führt ist wissenschaftliche Mitarbeiterin des solche Diskussionen – im akademischen ­Bereich der Grimme-Instituts im Bereich „Games und Game Studies, bei Preisentscheidungen, in den ein- Gesellschaft“ seit März 2017. Zuvor war sie schlägigen Fachmedien oder den immer vielfältigeren bei Spielraum im Projekt „Ethik und Games“ am Institut für Medienforschung und öffentlichen Sphären, online wie offline. Doch nur Medienpädagogik der TH Köln sowie ­wenige werden von der breiten Öffentlichkeit wahr­ als Referentin im Bereich der Kulturellen genommen, wie etwa die sogenannte „Gamer Gate”- Bildung für die Fachstelle für Jugendmedi- enkultur NRW und Next Level tätig. Sie hat Debatte, die die Deutungshoheiten von Geschlechter- Deutsche Philologie, Kunstgeschichte und darstellungen verhandelt. Noch! Geschichte studiert.

Das Grimme-Institut hat eine Menge Erfahrungen mit Debatten wie diesen – vor allem mit Blick auf den Grimme-Preis (verliehen seit 1964) und dem Grimme Online Award (verliehen seit 2001). Mit etwas anderen Schwerpunkten der Grimme Online Award: „Der Grimme Online Award versteht sich als Der Anspruch: „Mit einem Grimme-Preis werden Qualitätspreis für Online-Publizistik. Er prämiert Fernsehsendungen und -leistungen ausgezeichnet, deutschsprachige Online-Angebote, die sich an die die für die Programmpraxis vorbildlich und modellhaft ­allgemeine Öffentlichkeit richten. Mit der jähr­lichen sind. Leitziel der im Grimme-Preis institutionalisier- Auszeichnung herausragender Formen und Entwick- ten Fernsehkritik ist eine umfassende Auseinander- lungen öffentlicher Kommunikation und Information setzung mit dem Fernsehen, das als zentrales und be- bietet der Grimme Online Award Anbietern und Nut- deutsames Medium mit vielfachen gesellschaftlichen zern eine beispielhafte Orientierung für publizistische Bezügen und Wirkungen verstanden wird.“ ‚Qualität im Netz‘.“ Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 6 ESSAY

Mit Grimme Game bringt sich das Grimme-Institut seit „Der Grimme Online Award Wissen und Bildung zeich- diesem Jahr auch in den Bereich der digitalen Spiele net beispielhafte Angebote aus, die der Ver­mittlung ein – dahinter verbirgt sich aber kein Preis, sondern von allgemein relevanten Wissensinhalten dienen und eine Diskursplattform im Netz zur Qualität digitaler einen Beitrag für gesellschaftliche Bildung, Beratung Spiele(welten). Im Vordergrund stehen dabei vor allem und Aufklärung leisten.” Aspekte der Medienbildung, also der Bildung in einer Welt, in der die Rolle von Medien zunehmend bedeut- Dieser Ansatz lässt sich relativ leicht auf digitale samer wird und damit auch die der digitalen Spiele. Spiele und Lernsoftware übertragen, so denkt man. Ferner ist Publizistik ein Thema und sicher bald noch Doch ist die Ausgangslage bei digitalen Spielen viel- anderes mehr. Konkreter finden sich die Bereiche leicht eine etwas andere als bei Netzangeboten oder Spielen & Lernen oder Publizistik & Relevanz, aber auch dem Fernsehen. Das aktive Spiel übt auf Kinder ebenso Qualität & Wertebildung. Die genannten Be- und Jugendliche eine enorme Anziehungskraft aus, griffspaare stehen dabei in Bezug zueinander, so hat ist zudem begrifflich bereits mit dem kindlichen Spiel Spielen im Sinne von Probehandeln immer auch etwas assoziiert und vermittelt das Gefühl der Selbstwirk- mit Lernen zu tun, Publizistisches ist ohne den samkeit wie nur wenige andere Medien. Dabei sind es ­Relevanzbegriff kaum zu denken und das Ausloten von gerade die Spiele für Jugendliche (USK 16) oder Er- Qualität ist stets mit ­Bewertung verbunden. wachsene (USK 18), die Kinder faszinieren und den subversiven „Reiz des Verbotenen“ verströmen. Trotz Wie kann eine Qualitätsdebatte im Spiel befördert, Elternprivileg (§11 JuschG) sollten Sie diese nicht un- wie kann Qualität herausgearbeitetESSAY werden? bedarft zugänglich machen, sondern sich mit den Medieninhalten, die Ihre Kinder konsumieren, ausein­ Schauen wir dabei zunächst noch einmal auf den Grim- andersetzen. Sind sie für Ihr Kind geeignet? Versteht me Online Award, der sich immer wieder mit einge- es die Inhalte? reichten (Online-)Spielen auseinandersetzt und be- reits diverse Newsgames prämiert hat, wie etwa das Auch sind die Marketingstrategien der Game Publisher Doku-Game Fort McMoney (2014, Kategorie Wissen deutlich andere als die Kommunikationsoffensiven von und Bildung). Im Statut des Preises heißt es dabei für TV-Produktionen, Apps oder Webseiten, geschweige die Kategorie Wissen und Bildung: denn mit privatem Interesse verbundener und ehren- amtlich betriebener Blogs oder Vlogs, wie sie mal durch den Grimme-Preis oder mal durch den Grimme Online Award ausgezeichnet werden. Trotzdem lassen Alexander Knetig von ARTE France, stell­ sich von den Statuten unserer Medienpreise einige vertretend für alle wichtige Aspekte auf Spiel- und Lernsoftware über­ Beteiligten, mit der tragen. Trophäe für „Fort McMoney“ beim Grimme Online Award 2014.

Foto: Grimme-Institut / Jens Becker Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 ESSAY 7

Die Stores auf Smartphone und Tablet bieten eine schier endlose Auswahl an Spielen jedes Genres, für alle Altersstufen und Interessen (Quelle: Google Play Store). Kommen Sie selbst der Qualität näher!

Lassen Sie sich nicht von vollmundigen Versprechen durch die Vertriebler blenden. Selbstverständlich ist ihr Produkt das Beste, Schönste und Schlaueste! Fast schon eine Banalität: Über die tatsächliche Qualität oder etwa die pädagogische Eignung sagen Werbever- sprechen nur wenig aus. Leider sind auch Kundenbe- wertungen immer häufiger irrtümlich, sieht man von der subjektiven Färbung ihres Urteils einmal ab. Auch sie werden mittlerweile als Geschäftsmodell ver- marktet, Likes und Sterne nicht selten gekauft, statt von ehrlichen Nutzerinnen und Nutzern abgegeben.­ weitere Auseinandersetzung suchen. Seien Sie selbst ein Jurymitglied, seien Sie kritisch, schauen Sie sich Machen Sie sich bewusst: In App-Stores greifen die- weitere Screenshots an, lesen Sie ggf. weitere Rezen- selben Verkaufsmechanismen wie im Supermarkt. sionen, fragen Sie Freunde oder ­Bekannte. Lassen Sie Auch bei Games gibt es „Quengelware”, die durch ge- sich nicht verunsichern nur weil Sie vielleicht selbst steigerten finanziellen Aufwand so platziert wird, dass wenig spielen. Sie kennen Ihr Kind und dessen Interes- sie Ihnen oder Ihrem Kind sofort ins Auge springen sen wie Bedürfnisse schließlich am besten. soll. Wer mehr zahlt, ist besser sichtbar, erscheintESSAY in den Übersichten weiter oben. Doch über die Qualität Machen Sie sich auch bewusst: Nicht jedes Spiel muss sagen solche Platzierungen leider nur wenig aus und immer ein übergeordnetes Bildungsziel verfolgen, für manch’ Schätzchen will gesucht werden. Unsere Me- die Qualität können die Themen Bildung, Beratung und dienpreise bieten hier den Vorteil der Einreichungen, Aufklärung jedoch ein guter Wegweiser sein. Schließ- unterstützt durch aktiv tätige Rechercheteams. Doch lich geht es auch um Unterhaltung, der Spaß muss suchen müssen Sie mit der vorliegenden, jährlich er- nicht zu kurz kommen. Nicht jedes Spiel muss bilden, scheinenden Broschüre auch nicht, hier haben sich beraten oder aufklären! ebenfalls andere für Sie die Mühe gemacht. Der Grimme Online Award in der Kategorie Kultur und Der begrenzte Umfang – schließlich soll diese Bro- Unterhaltung etwa „zeichnet herausragende Online- schüre noch gut handhabbar sein – macht es jedoch Angebote aus, die hochwertige Formate sowie kreative mitunter notwendig, dass Sie zumindest noch ein paar Konzepte der Kulturvermittlung und Unterhaltung ent- weitere Eindrücke der für Sie oder Ihr Kind interessan- wickeln. Unterhaltung muss auf hohem inhaltlichen­ ten Spiele sammeln. Danach sollten Sie unbedingt die und formalen Niveau geboten werden.” Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 8 ESSAY

Es geht also auch darum, nicht ständig nur bewährte Fazit Konzepte durch verbesserte Grafik oder mehr zur Ver- fügung stehende Spielgegenstände aufzuwerten. Su- Insgesamt stellt die wachsende Menge an Spiel- und chen Sie nicht nur „Altbewährtes”, sondern seien Sie Lernsoftware Eltern wie Kinder immer herausfor- neugierig auf Innovationen, einen Stil, den Sie und Ihr dernder vor die Aufgabe, auszuwählen und entschei- Kind noch nicht kennen, Spielmechanismen, die Sie den zu müssen. Mit der Broschüre erhalten Eltern, noch nicht ausprobiert haben. Pädagoginnen und Pädagogen einen informativen Ein- blick über das umfangreiche Angebot im digitalen Un- Hinterfragen Sie Inhalte, die Games ständig und terhaltungsmarkt und können mit Hilfe der Bewertun- selbstverständlich präsentieren, wie etwa konfliktba- gen die Spiele entsprechend einordnen. Zusätzlich sierte Spielhandlungen. Viele digitale Spiele basieren sollten Sie sich aber auch als Experten für Ihre Kinder auf Konflikten, was nicht unbedingt problematisch, verstehen, selbst Haltungen und Meinungen zu den aber eben auch nicht besonders innovativ ist. Selbst von Ihnen ausgewählten Medien entwickeln. Hierfür ist in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit auch der Dialog mit Ihren Kindern unabdingbar. Fra- Games, den Game Studies (= Computerspielfor- gen Sie nach, lassen Sie sich Wünsche und Vor­lieben schung), werden diese Prägungen des Mediums seit erläutern. Bleiben Sie offen und kritisch – die vorge- geraumer Zeit hinterfragt. stellten Aspekte helfen Ihnen hoffentlich dabei.

Zudem greift immer häufiger sogenanntes Gender- Marketing, immer mehr Produkte werdenESSAY speziell nur für Mädchen oder speziell nur für Jungen konzipiert und beworben. So können die Hersteller Dinge gleich dop- pelt verkaufen, wenn die Kinder die Produkte nicht mehr weitergeben oder austauschen können. Kinder sollten nicht zu früh in Stereotype, die sie und ihr Handeln, ihre Bedürfnisse und Wünsche einschränken, gepresst Buchtipp: werden. Weder unsere noch andere Medienpreise sind Können Computerspiele für die Vermittlung von Wissen insbesondere im schulischen Kontext nutzbar bisher in Geschlechter eingeteilt verliehen worden. gemacht werden? Dieser und weiteren Fragen „Vom Wettbewerb ausgeschlossen sind Angebote, widmet sich die kürzlich erschienene Publikation: die nur oder überwiegend werblichen Zwecken oder Spielend lernen! der reinen Selbstdarstellung dienen” (Statut, Grimme Computerspiele(n) in Schule Online Award). Längst ist auch im Bereich von und Unterricht, hrsg. von Wolfgang Zielinski / Sandra Spielsoftware (Lernsoftware ist davon meist nicht Aßmann / Kai Kaspar / Peter ­betroffen) fehlende Werbung ein Qualitätsmerkmal. Moormann, Schriftenreihe zur Besonders junge Kinder können die modernen Markt- digitalen Gesellschaft NRW (Band 5). München / Düssel- mechanismen weder verstehen noch ihnen wider­ dorf: kopaed 2017. Kostenlos stehen. als PDF verfügbar. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 USK 9 Die fünf Kennzeichen und was sie bedeuten

Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Freigegeben ab 12 Jahren Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Daten- gemäß § 14 JuSchG . träger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird im- Diese Spiele sind bereits deutlich mer auf die USK-Kennzeichen verwiesen. Kennzeichen kampfbetonter. Die Spielszenari- für reine Online-Spiele und Apps werden mit Hilfe en sind in einem historischen, ­eines separaten Verfahrens (IARC) ermittelt. ­futuristischen oder märchenhaft- mystischen Kontext angesiedelt, so dass sie ausreichend Distanzierungsmöglichkeiten Freigegeben ohne Altersbe- für den Spielenden bieten. Unter diese Altersfreigabe schränkung gemäß § 14 JuSchG . fallen Arcade-, Strategie- und Rollenspiele sowie Bei den Spielen ohne Altersbe- ­bereits einige militärische Simulationen. schränkung handelt es sich um Spiele, die sich sowohl direkt an Freigegeben ab 16 Jahren Kinder und Jugendliche als auch gemäß § 14 JuSchG . an Erwachsene als Käuferschicht Spiele mit einer Altersfreigabe ab richten. Darunter fallen familienfreundliche Spiele wie 16 Jahren zeigen auch Gewalt- beispielsweise Geschicklichkeits- und Gesellschafts- handlungen, so dass ganz klar spiele, Sportspiele, Jump ’n‘ Runs, aber auch alle auch Erwachsene zur Käufer- ­Spielangebote an Jugendliche und Erwachsene, die schicht gehören. Häufig handeln aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beein- die Spiele von bewaffneten Kämpfen mit einer Rah- trächtigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulatio- menhandlung (Story) und militärischen Missionen. Zu nen, Management, klassische Adventures und einige den Genres zählen Action-Adventures, militärische Rollenspiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht Strategiespiele und Shooter. gespielt werden können). Keine Jugendfreigabe Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG . gemäß § 14 JuSchG . Da diese Spiele nahezu aus- Bei diesen Spielen handelt es sich schließlich gewalthaltige Spiel- überwiegend um familienfreund- konzepte thematisieren und häu- liche Spiele, die bereits spannen- fig eine düstere und bedrohliche der und wettkampfbetonter aus- Atmosphäre erzeugen, sind sie fallen dürfen (z. B. durch höhere ausschließlich für Erwachsene. Zu den Genres gehö- Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spielaufga- ren Ego-Shooter, Action-Adventures und Open-World- ben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen, Jump ’n‘ Games. Hintergrund der jeweiligen Story sind bei- Runs und Rollenspiele. spielsweise kriegerische Auseinandersetzungen oder brutale Kämpfe zwischen rivalisierenden Gangs.

Quelle und weitere Informationen: www.usk.de Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 10 THEMENSEITE: APPS

CONNI ENGLISCH

In dieser werbefreien Sprachlern-App ohne Zusatz- kosten können Kinder erste englische Alltagswörter Vertrieb: Carlsen System: Android, iOS kennenlernen . Zusammen mit Conni und ihrem Freund Preis: ca. 3 €

Tom aus England begeben sie sich in Küche, Kinder- USK/IARC: zimmer und Garten auf die Suche nach Gegenständen, freigegeben ohne Altersbeschränkung die dann ins Englische übersetzt werden. Im Anschluss Päd . Beurteilung: ab 5 Jahren können die Spielenden mit den gefundenen Begriffen ihr Hörverständnis und Buchstabieren schulen. Neben den drei Schwierigkeitsstufen sorgte dabei vor allem Im Elternbereich kann sich darüber hinaus über das das Sammeln von Talern, die in Bauteile und Figuren Spiel und sein zugrundeliegendes didaktisches ­Konzept für ein eigenes Traumschloss investiert werden kön- informiert und die Spieldauer eingestellt werden. nen, für anhaltende Motivation. Die Kinder konnten das Spiel außerdem ohne Hilfestellung bedienen, da alle Aufgaben von Conni ausführlich erklärt werden. Fazit: Mit der beliebten Figur können Vorschulkinder auf lustige Weise Alltags- wörter in englischer Sprache lernen.

FIETE CARS

In diesem farbenfrohen, zweidimensionalen Renn- spiel können Kinder auf dem Smartphone oder Tablet eigene Rennpisten entwerfen und sich an verschie- denen Fahrer_innen und Vehikeln probieren . Mit ein- fachen Tipp- und Wisch-Gesten lassen sich allerlei Vertrieb: Ahoiii Entertainment USK/IARC: Bauelemente in die Szene übertragen und so wilde System: Android, iOS freigegeben ohne Parcours gebaut werden, die bergauf und -ab gehen, Preis: kostenlos Altersbeschränkung mit In-App Käufen Päd . Beurteilung: Schanzen oder Straßenschäden beinhalten und mit ab 5 Jahren ­Besonderheiten wie Sprungkissen, Hebebühnen oder Beschleunigungsfeldern ausgestattet werden können. Das Spiel kann kostenlos geladen und ausprobiert Dabei gilt es keine Regeln zu beachten und die Kinder ­werden, wobei Fahrzeuge und Bauteile limitiert sind. können ihrem kreativen Schaffensprozess freien Lauf Wem das nicht ausreicht, der kann per In-App-Kauf die lassen, allerdings gibt es auch eine Anleitung, weshalb umfangreichere Vollversion mit 40 Fahrzeugen und anfängliche Hilfestellungen im Test notwendig waren. sechs Spielfiguren erwerben.

Fazit: Bei der Erschaffung eigener Rennstrecken ist Ideenreichtum gefragt. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: APPS 11

Vertrieb: ustwo System: Android, iOS Preis: ca. 3 €

Vertrieb: Carlsen USK/IARC: System: Android, iOS freigegeben ab 6 Jahren Preis: ca. 3 € Päd . Beurteilung: MONUMENT VALLEY 2 ab 6 Jahren USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung In diesem Puzzle-Spiel werden Mutter und Kind knifflige Hindernisse zu meistern, die Welt umzuge- Päd . Beurteilung: ab 5 Jahren durch eine faszinierende Welt aus geometrischen stalten und so voranzukommen. Besonders lobten die Formen, optischen Illusionen und palastartige Bau- Tester_innen die spezielle Atmosphäre, denn der Ton ten gesteuert . Am Gameplay hat sich im Vergleich zum reagiert auf Handlungen und formt sich mit der Musik Vorgänger dabei wenig geändert: Wie gewohnt gilt es zu einem ansprechenden Klangteppich, der zum Drehkreuze zu bedienen, mit denen entweder die Pers- ­entspannten Eintauchen in die Spielwelt einlädt. Die pektive oder die Gebäude selbst verändert werden. Geschichte um Mutter und das Kind, welches im Spiel- Neuerdings werden mit Mutter und Kind gleich zwei verlauf an Fähigkeiten gewinnt, war dabei eher neben- Charaktere durch die verwinkelten Labyrinthe bewegt, sächlich. was sich auch für Anfänger_innen als sehr schnell ­erlernbar gestaltet: Drehen und Ziehen reicht, um Fazit: Der Nachfolger zum meditativen Puzzle-Klassiker entwickelt seine Faszination durch den beruhigenden Fokus auf Formen und Sound.

RUDI REGENBOGEN

Nach einem kräftigen Sturm hat Rudi Regenbogen Vertrieb: Hello, November alle seine Farben verloren . In der Lern-App sucht er System: iOS diese nun zusammen mit seinen Freunden in Novem- Preis: ca. 3 € berville, der Wetterwelt-Hauptstadt . Alle Bewohne- USK/IARC: freigegeben ohne rinnen und Bewohner der Stadt, wie z. B. Bruno Blitz Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: oder Betti Briese, die bei den Kindern im Test auf große ab 5 Jahren Beliebtheit stießen, geben dabei hilfreiche Tipps, wo die Spielenden suchen sollen. Die Geschichte wird ruhig und in angenehmer Geschwindigkeit vorgelesen, ältere Fazit: Gemeinsam mit der sympathischen Figur können Kinder können alles mitlesen. Rudi benötigt sechs Far- Kinder auf einfache Weise Wettereigenschaften und ben und so wird den Kindern in entsprechend vielen Weltraumphänomene kennen- und verstehen lernen. Themenwelten alles rund um Wind, Regen, Hagel, ­Gewitter, Sternenbilder und Mondphasen erklärt – das so erlangte Wissen kann anschließend in einem Mini- spiel angewandt werden und als Belohnung erhält Rudi jeweils eine seiner vermissten Farben zurück. Die App ist werbefrei und ist eine ansprechend gestaltete, far- benfrohe Mischung aus Kinderbuch und Lern-App. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 12 THEMENSEITE: APPS

Vertrieb: AVOKIDDO System: Android, iOS Preis: kostenlos mit In-App Käufen

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren THINKROLLS: KINGS & QUEENS

Erst denken, dann rollen – mit Hilfe von Logik und die Spielfigur selbst zu gestalten und die unterschied­ Physik bahnen sich die Kinder in Thinkrolls einen Weg lichen Grimassen beim Rollen zu beobachten, leider durch die zauberhafte Spielwelt mit Drachen, Schlös- fehlt jedoch eine Foto-Funktion, so dass die Spielenden sern und Magiern . Durch einfaches Wischen werden nicht ihre eigenen Gesichter durch die Gänge kugeln Hindernisse überwunden, Lücken geschlossen, Schlüs- lassen können. Jedes Level kann ohne Zeitdruck sel gefunden, Tore geöffnet und insgesamt 228 Rätsel ­gespielt werden und falls man durch die Bewegung des gelöst. Spielbar ist die App dabei in einer leichten und falschen Gegenstandes in einer Sackgasse gelandet ist, einer schwierigen Variante. Auf dem Weg durch die Burg kann die aktuelle Szene neu gestartet werden. liegen viele Süßigkeiten zum Einsammeln bereit, die am Ende des Schlosses beim Drachen gegen neue Verklei- dungen für den rollenden Charakter eingetauscht wer- Fazit: Zahlreiche knifflige Logik-Aufgaben, den können. Besonderen Spaß bereitete es den Kindern, die ohne Zeitdruck gelöst werden können.

WALDTASTATUR

In dieser Lern-App tauchen Kinder in einen Wald ­voller Tiere ein und können Buchstaben, Um- und Sonderlaute kennen- und vertiefen lernen . Das Spiel ist wie ein Wimmelbild aufgemacht, in dem Buchstaben

immer mit einem animierten Bild verknüpft sind, die Vertrieb: USK/IARC: beide jeweils angetippt werden können. Wird der Buch- weglowinthedark keine Kennzeichnung System: iOS beantragt stabe berührt, wird dieser vorgelesen und erscheint im Preis: ca. 5,50 € Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren oberen Bildschirmbereich. Ist er aber noch unbekannt, kann auch auf das Bild getippt werden und es wird zu- sätzlich ein Tiername vorgetragen, zum Beispiel E wie ­aussieht. Besonders lustig fanden die Tester_innen die Elefant; außerdem wird das gesamte Wort angezeigt. ­Animationen der einzelnen Bilder, die sich bei jedem Das Spiel soll Kinder motivieren, sich schriftlich auszu- Klick auf individuelle Art bewegen. Das Spiel ist zudem drücken: Im Test haben sie gerne ihren eigenen Namen mit Tiergeräuschen vertont und schafft insgesamt eine geschrieben und den anderen gezeigt, wie dieser ­ruhige Lernatmosphäre.

Fazit: Ansprechend gestaltete App, die Kinder dazu einlädt, Buchstaben, Um- und Sonderlaute sowie die Aussprache von Wörtern kennenzulernen. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: CODING 13 Vertrieb: Allcancode System: Android, iOS Preis: kostenlos USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren

RUN MARCO!

Mit der Programmiersprache Blockly können Kinder knüpfen. Der Einstieg gestaltet sich aufgrund bildhafter grafisch die Grundlagen des Programmierens lernen . Erklärungen verständlich und die aufeinander aufbau- Das erste Abenteuer auf der Reise um die Welt besteht enden Einheiten sind gut nachvollziehbar, hier und da aus 36 Leveln, die es zu erkunden gilt: Hier geht es mit erscheint allerdings eine Textzeile, weshalb erste den Charakteren Marco oder Sophie auf Dschungel­ ­Lesekenntnisse vorhanden sein sollten. Vor allem jün- safari. Um durch den Urwald zu gelangen, müssen die gere Kinder hätten sich zudem mehr spielerische Inter- Spielenden am Anfang nur einzelne Befehle ausführen, aktionsmöglichkeiten gewünscht. Lehrkräfte haben die schnell wird es jedoch kniffliger, denn um die Aufgaben Möglichkeit, einen Schulaccount anzulegen, um Schüle- zu lösen, wird gelernt, Befehle mit Wiederholungs- rinnen und Schüler zu verwalten und Lernfortschritte schlaufen zu vereinfachen oder an Bedingungen zu einzusehen.

Fazit: Eine spielerische App zum Erlernen von Programmier-Grundkenntnissen in 26 verschiedenen ­Sprachen.

Vertrieb: Tangible Play System: Android, iOS Preis: bis 60 €

USK/IARC: keine Kennzeichnung beantragt Päd . Beurteilung: ab 7 Jahren

­Wiederholungsrate zu verändern. Der kreierte Bewe- OSMO CODING WITH AWBIE gungsablauf wird sofort ins Digitale übertragen und Awbie bewegt sich nach den Anweisungen – dieses Mittels haptischer Blöcke steuern Spielende Awbie ­direkte Feedbacksystem bestärkt und motiviert die durch die digitale Welt, auf der Suche nach Erdbeeren ­Kinder und hilft ihnen, ihre mathematischen Fähigkei- – spielerisch werden die Kinder so an das Thema Pro- ten weiter auszubauen. Um dieses Ergänzungsspiel grammieren herangeführt . Aus magnetischen Blö- spielen zu können, wird das Osmo Coding Game Kit be- cken, die in die Kategorien Laufen, Springen und Greifen nötigt, welches separat erworben werden muss. eingeteilt sind, können sie die einzelnen Etappen des Bewegungsablaufs von Awbie aneinanderreihen. Durch Fazit: Hier werden Kinder mittels Analog-­ einen drehbaren Pfeil kann entschieden werden, in wel- Digital-Verknüpfung spielerisch an die Welt che Richtung Awbie die Bewegung ausführen soll und des Programmierens herangeführt. durch zusätzliche Zahlenblöcke ist es möglich, die Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 14 THEMENSEITE: CODING

BLOXELS Vertrieb: Mattel System: Android, iOS Preis: ca. 50 € Wie bei Zeichne dein Spiel können Kinder und USK/IARC: ­Jugendliche hier ganz ohne Programmierkenntnisse freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ein eigenes Jump’n‘Run erstellen, allerdings nicht mit ab 8 Jahren Stift und Papier, sondern mit farbigen Funktions-­ würfeln auf einem Gameboard. Die daraus gebauten führte. Dass Elemente per Stop-Motion-Technik ani- Konstrukte werden auch hier mit der Kamera ins Digi- miert werden können, wurde als besonders innovativ tale übertragen. Der Aufbau der umfangreichen App ist beschrieben. Die mit vollem Ehrgeiz entwickelten recht komplex, bietet zahlreiche Funktionen und erfor- ­Herausforderungen wurden anschließend gegenseitig dert etwas Übung, weshalb jüngere und weniger bestritten. ­medienaffine Kinder zunächst Unterstützung von der Gruppenleiterin brauchten, dann aber selbst ans Werk gehen konnten. Neben der Umgebung können auch Fazit: Aus der Fantasie der Kinder Spielfiguren aus den farbigen Würfeln erstellt werden, und Jugendlichen heraus kann was zu kreativen und oft auch witzigen Ergebnissen mittels analoger Bausteine ein eigenes digitales Spiel entstehen.

ZEICHNE DEIN SPIEL

Ein Blatt Papier, vier bunte Filzstifte und die App – daran, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen: In der mehr benötigt es nicht, um sein eigenes, zweidimen- Gruppe wurden die Ergebnisse mit den anderen geteilt sionales Jump’n‘Run zu erstellen . Mit Schwarz werden und dann voller Freude geschaut, wie sich die Anderen die Wände gemalt, mit Blau können bewegliche Objekte bei der Herausforderung so schlugen. Zum Verstehen erstellt werden, grüne Striche wirken wie ein Trampolin der Spielanleitung sollten allerdings erste Lesekennt- und rote Bereiche bergen Gefahr. Nachdem das gemalte nisse oder eine Begleitung vorhanden sein. Die App ist Level von der Kamera eines mobilen Endgeräts erfasst zunächst kostenlos erwerbbar, jedoch ist sie in ihren wurde, wird es aus dem Analogen ins Digitale übersetzt Funktionen eingeschränkt und kann nur durch In-App- und ist direkt spielbar. Die Kinder hatten sichtlich Spaß Käufe komplettiert werden.

Vertrieb: Zero-One System: Android Preis: ca. 3 €, kostenlose Probeversion

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren

Fazit: Mit dieser App können Kinder und Jugend­ liche eigene Jump ’n’ Run-Spiele auf kreative Weise gestalten. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: VR 15

Vertrieb: Charm Games System: PC Preis: ca. 15 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren FORM

Geheime Experimente an einem Obelisken befördern offenbart sich. Jüngere waren davon schnell über­ die Spielenden in dessen Innerstes . Hier gilt es, die fordert, bei Genre-Profis entstand jedoch eine neuarti- Funktion komplexer, symbolhafter und surrealer Ma- ge Erfahrung. Der relativ geringe Umfang von wenigen schinen abseits bekannter Formen und Gegenstände zu Stunden und die kryptische Geschichte wurden von den enträtseln. Kombinations- und Abstraktionsvermögen Jugendlichen aufgrund des intensiven Spielerlebnisses sind gefragt, um alienartige Objekte im Raum zu plat- nicht als negativ empfunden – für sie war dieser VR- zieren, Licht zu manipulieren, Maschinen abzutasten Ausflug ein aufregender Trip in ein anderes Universum. und die verschiedenen Formen in einen Zusammen- hang zu bringen. Wird eine Funktion entschlüsselt, ent- faltet sich die Apparatur und die nächste Ausbaustufe Fazit: Anspruchsvolles und ästhetisches Knobeln für fortgeschrittene Spielende in der nächsten Dimension.

I EXPECT YOU TO DIE Vertrieb: Schell Games System: PC, PS4 Preis: ca. 23 € Obwohl dieses Escape-the-Room-Spiel wie ein Agen- USK/IARC: tenfilm der 60er Jahre aussieht, setzt es weniger auf freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: Action – vielmehr müssen die Spielenden hier zeit- ab 12 Jahren kritische Rätsel lösen . Alle Hinweise sind dabei in der dreidimensionalen Umgebung versteckt. Mit Geduld und Kombinationsgabe probierten sich die ­Jugendlichen ­Spielumfang von fünf Leveln, die bei linearem Durch- als Agenten aus, indem sie zum Beispiel Bomben ent- spielen in ungefähr einer Stunde absolviert sind, jedoch schärften oder abenteuerliche Maschinen des Wider- mehrfach durchgespielt werden müssen, um die ­Rätsel sachers deaktivierten. Gelingt dies nicht rechtzeitig, knacken zu können. Die VR-Technik erhöht durchaus blendet der Bildschirm aus, Gewalt wird zu keinem das Gefühl der direkten Bedrohung und des Zeitdrucks, Zeitpunkt direkt dargestellt. Scheitern ist Teil des was von jüngeren Spielenden oft emotional noch nicht Spielprinzips und erklärt auch den geringen vollständig verarbeitet werden kann.

Fazit: Kurzes, aber spannendes und wendungsreiches VR-Rätselvergnügen, das auf Atmosphäre anstatt Action setzt. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 16 THEMENSEITE: VR

LONE ECHO

Im All ist man allein – das würde auch auf Captain ­Olivia Rhodes zutreffen, wenn sie nicht durch die von den Spielenden gesteuerte künstliche Intelligenz Jack begleitet werden würde . Gemeinsam müssen die beiden ihr Raumschiff reparieren und spannende Rätsel rund um eine Anomalie lösen. Lone Echo wird dabei Vertrieb: Oculus Studios USK/IARC: komplett mit den Controllern der VR-Brille Oculus Rift System: PC freigegeben ab 6 Jahren Preis: ca. 40 € Päd . Beurteilung: gesteuert und sich im dreidimensionalen, gravitations- ab 12 Jahren freien Raum bewegt, in dem man sich dank der VR-Bril- le tatsächlich fast wie schwerelos fühlt. Mit den Bewe- ­Aufgrund der englischen Sprache sind fortgeschrittene gungscontrollern müssen zudem Handgriffe auf der Kenntnisse Pflicht, um das komplexe Geschehen mit Station imitiert werden, was das Mittendrin-­Gefühl noch zahlreichen Wendungen in Gänze zu verstehen. zusätzlich unterstützt. Zwar konnten die Aufgaben von erfahrenen Gamer_innen schnell ge­meistert werden, dafür überzeugte die Geschichte durch zahlreiche Fazit: Ruhiges, aber spannendes und wendungsreiches ­bewegende Momente, in denen die Beziehung zwi- Weltraumabenteuer, das sich eher an ältere Spielende schen den beiden Besatzungsmit­gliedern vertieft wird. richtet.

OBDUCTION

Als geistiger Nachfolger des Adventure-Klassikers artiger Gegenstände trat das eigentliche Spielziel dabei Myst, gilt es hier allerhand knifflige Rätsel in einer erst einmal in den Hintergrund. Obduction ist kein typi- geheimnisvollen Parallelwelt zu lösen . Aus der Ego- sches Adventure, wie es die meisten der Jugendlichen Perspektive wird der stumme Held durch die aufwendig gewohnt sind, sondern setzt vor allem auf sehr schwie- inszenierte 3D-Umgebung gesteuert, was die Jugend­ rige Rätsel ohne Hilfestellungen, die sich erst durch lichen insbesondere mit aufgesetzter VR-Brille begeis- aus­dauerndes Knobeln lösen lassen. Für ungeduldige terte. Bei der Erkundung der Landschaft und fremd­ ­Actionfans war das wenig spannend – Genreprofis in der Gruppe waren dafür umso motivierter, die Geheimnisse zu lüften. Sie suchten die surreale und verwinkelte Um- gebung nach Hinweisen ab, reparierten Stromkreise, analysierten Gegenstände und verinnerlichten Zahlen- kombinationen, um schließlich voranzukommen.

Fazit: Eine exotische Spielwelt voller Rätsel und Vertrieb: Cyan Inc. USK/IARC: Entertainment freigegeben ab 6 Jahren Geheimnisse, auf die sich vor allem frustrations­ System: PC, PS4 Päd . Beurteilung: Preis: ca. 30 € ab 12 Jahren resistente Adventurefans einließen. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: VR 17

Vertrieb: Harmonix USK/IARC: System: PC freigegeben ohne Preis: ca. 50 € Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren ROCK BAND VR

Viele Jugendliche träumen heimlich vom Auftritt auf Griffmuster – so scheitert man nicht mehr durch unge- der großen Bühne . Und dank Rock Band VR geht die- naues Spielen eines Songs, sondern erhält lediglich we- ser – zumindest virtuell – in Erfüllung: „Mittendrin niger Punkte. Eine Rückmeldung erhalten Spielende statt nur dabei“ ist hier das große Versprechen . Die zudem über die gelungene Nachbildung des Klangs sei- VR-Brille ermöglicht Spielenden das Gefühl, als Teil ner Gitarre und die entsprechende Reaktion der Zu- ­einer Band auf der Bühne zu stehen, umgeben von den schauer. Die Story, bei der das Tourleben einer regiona- anderen Gruppenmitgliedern. Laut den musikbegeis- len Rockband in kleinen Clubs miterlebt wird, ist terten Jugendlichen verstärkt der haptische Aspekt gelungen inszeniert und spielte eine bedeutende Rolle. ­einer umgehängten Controller-Gitarre hier noch den Fazit: VR-Bandsimulation mit großen Hits der Eindruck. Dabei setzt dieser Teil der Spielereihe weni- Musikgeschichte und einer motivierenden Story. ger auf schnelle Reaktionen und auswendig gelernte

STAR TREK: BRIDGE CREW

Unendliche Weiten: Statt nur vor dem Bildschirm zu Vertrieb: Ubisoft System: PC, PS4 sitzen und die TV-Serien oder Filme zu schauen, wer- Preis: bis 50 € den Spielende dank VR-Technologie Teil der Brücken- USK/IARC: besatzung . Auf den Raumschiffen USS Aegis oder der freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: alten USS Enterprise erfüllen sie beispielsweise als Ka- ab 12 Jahren pitän_in oder Navigator_in verschiedene Forschungs-, Rettungs- oder Kampfmissionen. Alle waren sich einig, sondere Star Trek-Fans waren von der Liebe zum Detail dass diese Aufgaben online mit anderen Spielenden am positiv angetan. Streckenweise wurde das Gefühl, Teil meisten Spaß machen, denn hier müssen im Team der bekannten Welt zu sein, tatsächlich erlebt, wenn- ­Absprachen getroffen und diese strategisch und reakti- gleich sich einige der Spielenden dabei etwas mehr Ac- onsschnell umgesetzt werden. Die Steuerung ist kom- tion und Abwechslung gewünscht hätten. plex und erfordert etwas Eingewöhnung – das Hand- werk wird zwar in einem ausführlichen Tutorial Fazit: Ein anfänglich tolles und fesselndes verständlich erklärt, dieses wurde von den Jugendli- Erlebnis, das sich im Verlauf jedoch zu stark chen allerdings als zu langatmig beschrieben. Insbe- wiederholt und nur Fans langfristig begeisterte. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 18 THEMENSEITE: SPORT

PRO EVOLUTION SOCCER 2018

Die Fußballsimulation zeigte gegenüber seiner Vor- Vertrieb: Konami System: PC, PS3, PS4, gängerversion kaum Veränderung – die großen takti- Xbox 360, Preis: bis 55 € schen Möglichkeiten sowie die erneut als exzellent be- urteilte Ballphysik sorgten wieder einmal online wie USK/IARC: freigegeben ohne offline in den Einzel- und Mehrspielermodi für ein sehr Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: realistisches Fußballspektakel. Der myClub-Modus, in ab 8 Jahren dem eine Traum-Elf aufgebaut werden kann, faszinier- te vor allem erfahrene PES-Fans. Kritisch angemerkt Fazit: Stimmungsvolles Fußballspiel mit punktuellen wurden hier die optionalen In-Game-Käufe und die all- Ergänzungen, realistischer Physik und umfangreichen jährlich fehlenden Namenslizenzen für zahlreiche Spielmodi. Mannschaften großer Ligen. Der Unterschied zu Fifa 18 bestand nach Meinung der Tester_innen vor allem in den umfangreicheren taktischen Möglichkeiten. So wurde das Spielgefühl auf dem Platz etwas realisti- scher empfunden, während der Fokus bei Fifa 18 eher auf dem actionreich und schnell inszenierten Spektakel liege. So hat jede Reihe ihre eigenen Fans.

FIFA 18

Auch die diesjährige Version des Fußballklassikers jedoch sind diese nur per Sammelkarten erhältlich, die präsentiert sich mit wenigen Innovationen, aber eini- auch für Echtgeld erworben werden können – was gen neuen Inhalten wie dem DFB-Pokal und der deut- ­angesichts des hohen Kaufpreises schon für das schen 3 . Liga . Der erweiterte Karrieremodus The ­Basisspiel nicht gut ankam. Die Mehrspielermodi be- Journey fesselte vor allem Fußballfans und im Ultimate geisterten online ebenso wie offline, denn der Reiz für Team-Modus mit einer selbst aufgebauten und erspiel- viele Spielende liegt darin, sich im Wettkampf mitein- ten Mannschaft sind nun sammelbare Legenden wie ander zu messen und dabei stetig zu verbessern. Die Maradona oder Beckenbauer in das Team integrierbar, aktuellen Kader der Ligen waren gegenüber dem ­direkten Konkurrenten PES 2018 dabei neben einer verbesserten Stadionatmosphäre die stärksten Spiel- und Kaufanreize für Fußballfans. Ansonsten fühlte sich das Spiel mitsamt der bewährten Steuerung fast Vertrieb: Electronic Arts ­genauso an wie sein Vorgänger. System: PC, PS4, Switch, Xbox One Preis: bis 55 €

USK/IARC: Fazit: Virtueller Bolzplatz mit vielen attraktiven freigegeben ohne Altersbeschränkung Spielmodi und toller Atmosphäre für kleine und Päd . Beurteilung: große Fußballfans. ab 8 Jahren Vertrieb: 2K Games Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 System: PC, PS3, PS4, THEMENSEITE: SPORT Switch, Xbox 360, Xbox One 19 Preis: bis 65 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren NBA 2K18

Schon die detaillierte und anspruchsvolle Steuerung ­bekannten ­Einzel- und Mehrspielermodi und freuten dieser Basketballsimulation zeigte den Spielenden, sich besonders über den Online-Modus Neighborhood, dass es sich eher um einen Titel für Basketballbe- in dem sie sich frei mit anderen Online-Spielenden geisterte handelt . Die komplexe Steuerung und etli- ­duellieren konnten, jedoch werden hier einige Dinge, chen Taktiken lernten Neulinge auf dem Spielfeld lang- wie optische Verschönerungen für die Online-Modi, nur sam hinzu, wobei die vielen kleinen Aufgaben im gegen Echtgeldzahlungen angeboten, was den Spiel- MyCareer-Modus sich als hilfreich gestalteten. Sie spaß etwas trübte. fühlten sich dennoch zunächst überfordert und konn- Fazit: NBA-Erlebnis mit störenden ten nur kleinschrittig Erfolgserlebnisse sammeln. Mit Mikrotransaktionen, das dennoch zunehmender Praxis wurden die Spielzüge und Wurf- Profis spielerisch herausforderte und techniken spektakulärer und sorgten für eine aufgela- dene Wettkampfstimmung. Fans der Reihe genossen atmosphärisch ansprach. dabei das für sie altbewährte Spielgefühl mit den

NBA LIVE 18 Vertrieb: Electronic Arts System: PS4, Xbox One Preis: bis 40 €

Auch in diesem Jahr konkurrieren wieder zwei Sport- USK/IARC: freigegeben ohne spiele im Bereich Basketball gegeneinander, die Altersbeschränkung Prinzipien beider Titel bleiben dabei grundsätzlich Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren jedoch sehr ähnlich: Die Spiele sind an die amerikani- sche Liga NBA angelehnt und in atmosphärischen ­Hallen oder Straßenszenarien treten Mannschaften, gesetzt, stattdessen können zusätzliche Gegenstände entweder wettkampfbasiert oder im Freestyle mit mit erspielbarer In-Game-Währung freigeschaltet spektakulären Trickwürfen, gegeneinander an. Den werden. NBA Live liegt in der grafischen Umsetzung Spieletester_innen fiel auf, dass die Steuerung bei NBA und auch der Komplexität der computergesteuerten Live 18 leichter fällt als beim direkten Konkurrenten. Figuren etwas zurück, was jedoch die Zugänglichkeit Gerade in der Verteidigung ging es den Spielenden ein- für Einsteiger_innen erleichtert. facher von der Hand, die richtigen Kombinationen zu verinnerlichen – so wurden Erfolgserlebnisse schnel- Fazit: Sportspiel, das im Vergleich eher ler erlangt und der Spielspaß blieb hoch. Zudem wird Genreneulinge ansprach, sich aber in Sachen hier weniger auf käuflich zu erwerbende Gegenstände Langzeitspielspaß keineswegs verstecken muss. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 20 THEMENSEITE: SPORT

EVERYBODY‘S GOLF

Seit 20 Jahren begeistert die Golfsimulationsreihe Spielende weltweit – die mittlerweile zwölfte Versi- Vertrieb: Sony System: PS4, Xbox One on konnte allerdings nur in Teilen überzeugen . Die Preis: bis 40 €

Steuerung, bestehend aus Ausholen, Schwung und USK/IARC: Treffer, ist zwar grundlegend simpel, im Test kam freigegeben ohne Altersbeschränkung ­allerdings Frust auf, da schon die geringste Abwei- Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren chung bei einem der Klicks den Ball vom Kurs abbrach- te. Ähnlich wie Infinite Minigolf will das Spiel jedoch ­Curveballs zu arbeiten. Nebenbei erspielt man neue auch keine echte Golf-Simulation sein, sondern in ers- Kleidung, Schläger und Bälle, wobei diese nach jeder ter Linie Spaß machen, weswegen auch Rollenspiel- Partie neu gekauft werden müssen, was den Spielfluss elemente hinzugefügt wurden. Man kann umherlaufen, innerhalb der Gruppe störte. sich Tipps geben lassen, auf dem Golfplatz nach neuen Gegenparteien suchen und natürlich Mehrspieler-Modi Fazit: Comichaftes Golfspiel mit toller physikali- benutzen. Durch Turniere schaltet man spezielle Kon- scher Simulation, aber einigen Schwächen in trahent_innen frei und steigt in schwierigere Ligen puncto Grafik und Abwechslung. auf: Zum Beispiel gilt es plötzlich, mit Backspin oder

INFINITE MINIGOLF

Mit witzigen Grafiken und Animationen wird das Ein- nen, erhalten die Spielenden die Möglichkeit, den Ava- lochen zu einem äußerst kurzweiligen Zeitvertreib tar durch neu freigeschaltete Kleidung, Bälle oder – sowohl zu zweit an einem Bildschirm als auch on- Schläger zu individualisieren. Die Karriere umfasst line mit bis zu acht Spielenden . Allzu komplexes insgesamt 36 Turniere in abwechslungsreichen Umge- Gameplay oder gar eine realistische Minigolf-Simula- bungen, jedoch entstand der wahre Kick im Test da- tion darf hier aber niemand erwarten. Extrapunkte durch, dass man online auf mehrere tausend Kurse werden durch das Einsammeln von Edelsteinen oder zurückgreifen kann, die von anderen User_innen er- das Benutzen verschiedener Power-Ups ergattert – so stellt wurden – denn der Level-Editor lässt sich kin- zieht ein Magnet den Golfball ins Loch oder eine Rake- derleicht bedienen und machte fast so viel Spaß wie te gibt dem Ball einen Schub. Werden Turniere gewon- das Minigolfen selbst.

Vertrieb: Zen Studios System: PC, PS4, Switch, Xbox One Preis: ca. 15 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Fazit: Einfaches Gameplay, spaßige Gimmicks Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren und eine nahezu endlose Auswahl an neuen Kursen sorgen für kurzweiligen Spaß. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: SPORT 21

NHL 18

Auch der neueste Teil der Eishockeysimulation rich- tet sich vor allem an Fans des Sports . Kenner_innen Vertrieb: Electronic Arts der Vorgängerteile konnten übergangslos an das Spiel- System: PS4, Xbox One gefühl anknüpfen und stiegen neugierig ins Spiel ein, Preis: bis 60 € aber auch Neulinge konnten ohne große Regelkennt- USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren nisse aufgrund der Spieldynamik durch erfahrene Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren Spielende motiviert werden – die anfängliche Skepsis wich schnell der gemeinsamen Jagd nach Toren. Auch wurde gerne in einem neuen, actionreichen Spiel­ Lieblingsteam oder der eigenen Mannschaft auf den modus jeweils in Dreierteams mit reduziertem Regel- ­Ligathron zu hieven. Besonders beliebt ist zudem ein werk gegeneinander angetreten. Kleinere Prügeleien Online-Modus, in dem Sammelkarten auch gegen während den Partien konnten von den Jugendlichen als Echtgeld erworben werden können. sportarttypisch eingeordnet werden. Die komplexe Steuerung musste von Neulingen in den umfangrei- Fazit: Ansprechend inszeniertes Sportspiel, chen Trainings erst erlernt und geübt werden und fes- das langfristig nur Fans der Sportart selte hier vor allem in den Mehrspielermodi, während ­begeisterte. die Profis auch Bestrebungen zeigten, sich mit ihrem

F1 2017

Als angehende_r Formel1-Fahrer_in gilt es zunächst, rigkeitsgrad des Spiels anpassbar ist und so selbst ein Team auszuwählen und im alljährlichen Karriere- Neulingen Spielerfolge ermöglicht. Hier unterstützen modus die bekannten und temporeichen Trainings, auch Hilfestellungen wie die Rückspulfunktion, dank Qualifyings und Rennen zu fahren . Einige Sonder­ der sich missglückte Fahrmanöver wiederholen und events, wie Turniere mit alten Rennwagen, lockern ab korrigieren lassen. Langfristig waren es jedoch nur die und zu die ernsthafte Wettkampfstimmung auf. Das Rennspielfans, die sich mit Geschick und Reaktions- Menü ist übersichtlich gestaltet und auch ansonsten schnelligkeit stetig verbessern und um jede hunderts- gelang der Einstieg problemlos, auch, da der Schwie- tel Sekunde kämpfen wollten. Durch Erfolge schalteten sie beispielsweise neue Autoteile frei, um dann bestens gewappnet gegen die bekannten Fahrer der Formel1, wie Sebastian Vettel, oder andere Spielende ­anzutreten.

Fazit: Bei Formel1-Fans alljährlich beliebtes, Vertrieb: Koch Media realistisches Spiel, das einen Wettstreit auf Deutschland System: PC, Mac, PS4, Xbox One originalen Strecken gegen bekannte Fahrer Preis: bis 65 € ermöglicht. USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 22 THEMENSEITE: USK 16 / 18

ASSASSIN‘S CREED ORIGINS

Im aktuellen Teil der Reihe schlüpft man in die Rolle des antiken ägyptischen Kämpfers Bayek, der Rache Vertrieb: Ubisoft für die Ermordung seines Sohnes nehmen will . Auf System: PC, PS4, Xbox One dem Weg durch Ägypten sucht er dessen Mörder, um sie Preis: bis 70 € nach und nach zu töten. Nebenbei erlebt man die Grün- USK/IARC: freigegeben ab 16 Jahren dungsgeschichte des Assassinenordens und die Entste- Päd . Beurteilung: ab 16 Jahren hung des zentralen Konflikts mit den Templern. Der Einstieg wird durch ein ausführliches Tutorial erleich- ­Waffen und anderen Gegenständen mit realem Geld zu tert, der Schwierigkeitsgrad kann angepasst werden. meistern. Der neue Modus Discovery Tour ermöglicht Die Jugendlichen waren begeistert von der beeindru- die Erkundung des historischen Settings ohne Feind- ckenden Grafik, der spannenden Atmosphäre, dem Um- kontakt und andere Störungen, was für Lehr- & Lern- fang und den Details der Darstellung. Neben der Erkun- kontexte interessant ist. dung der weitläufigen Landschaft stehen strategische Kämpfe im Mittelpunkt, die medienerfahrene Jugend­ liche ab 16 Jahren als Fiktion einordnen können. Obwohl Fazit: Audiovisuell eindrucksvolles Abenteuer im angeboten, ist das Spiel auch ohne den Zukauf von antiken Ägypten mit Erkundungsreisen und zahlreichen Kämpfen, das ältere Jugendliche etliche Stunden unterhält.

HELLBLADE: SENUA‘S SACRIFICE

Das außergewöhnliche Abenteuer handelt von der liche Hinweise, Warnungen, appellieren an das Gewis- keltischen Kriegerin Senua und ihrer Reise durch die sen, prognostizieren das unausweichliche Scheitern – nordische Unterwelt Hel, um die Seele ihrer großen und das oft zeitgleich und in unterschiedlicher Intensität. Liebe zu retten . Dabei muss sie sich nicht nur gegen Weiterhin verändern Bäume ihre Position und im Schat- zahlreiche bedrohliche, manchmal sogar übergroße ten erscheinen merkwürdige Reflektionen. Jugendliche Feinde im Kampf beweisen und knifflige Rätselpassa- ab 16 Jahren beschrieben dies als eindringliches Erleb- gen meistern, sondern sich auch ihren inneren Dämo- nis und die Mischung aus taktischen Kämpfen, Rätseln nen stellen – denn sie leidet unter einer Psychose, was und Erkundung als abwechslungsreich und fordernd. sich im Spiel durch Halluzinationen auf visueller und Jüngere könnten aufgrund der psychotischen Inszenie- auditiver Ebene äußert. rung und dem Bedrohungsszenario nachhaltig verunsi- Stimmen flüstern freund- chert werden.

Fazit: Das dreidimensionale und stimmungsvolle Abenteuer vereint das Thema Psychose mit den Vertrieb: Ninja Theory System: PC, PS4 Konventionen eines modernen Spiels. Preis: bis 30 €

USK/IARC: keine Kennzeichnung beantragt Päd . Beurteilung: ab 16 Jahren Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 THEMENSEITE: USK 16 / 18 23 Vertrieb: Bluehole System: PC Preis: ca. 30 €

USK/IARC: freigegeben ab 18 Jahren PLAYERUNKNOWN‘S Päd . Beurteilung: ab 18 Jahren BATTLEGROUNDS

Der Shooter PUBG kann nur als noch nicht vollendete Quäntchen Glück sind somit auch Reaktionsschnellig- Vorabversion erworben werden und ist dennoch eines keit, Treffsicherheit und Taktik gefordert. Da PUBG ein der beliebtesten Online-Spiele des Jahres 2017 . Als Militärshooter ist, welcher sowohl aus der Schulter- als namenlose Spielfigur mit 99 anderen Mit- oder Gegen- auch der Ego-Perspektive gespielt werden kann, das spieler_innen auf einer osteuropäisch anmutenden Spannungsniveau durchgängig hoch ist und auch das Landschaft abgeworfen, ist das Spielziel einfach ­erklärt: rein auf das Ausschalten der Gegenpartei ausgelegte Überleben. Um dies zu schaffen, müssen Ausrüstungs- Spielziel nicht kritisch gerahmt wird, könnte es Jugend- gegenstände wie Waffen oder Rüstung gefunden und liche nachhaltig überfordern. angelegt werden. Der Clou: Nach und nach verringert sich die sichere Zone, in welcher sich Spielende aufhal- Fazit: Atmosphärisches Spielerlebnis mit actionreichem ten können, ohne Schaden zu nehmen. So ist ein Zu- Spielsetting, durch die fehlende moralische Rahmung jedoch sammentreffen mit den Gegenparteien auf zunehmend keine Unterhaltung für Jugendliche. engem Raum unausweichlich – neben dem ­berühmten

STAR WARS BATTLEFRONT II Vertrieb: Electronic Arts System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 65 € Star Wars gilt als eine der populärsten Geschichten der Gegenwart – das Märchen um den Kampf zwi- USK/IARC: freigegeben ab 16 Jahren schen Gut und Böse fasziniert seit 40 Jahren große Päd . Beurteilung: ab 16 Jahren und kleine Fans . In diesem Titel kämpft sich die impe- riale Spezialagentin Iden Versio mit genretypischem Waffenarsenal durch den Einzelspielermodus. Atmo- sphärisch gelungen und auf grafisch höchstem Niveau sind dabei allerdings in der Lage, dies als mediale In- werden Spielende mit den verschiedenen Anforderun- szenierung einzuordnen. Das Spiel ist auf das Sam- gen vertraut gemacht, um letztlich in Mehrspieler- meln von Lootboxen ausgerichtet, denn nur sie bein- kämpfen auf dem Boden, in Fahrzeugen und in Raum- halten wertvolle Verbesserungen und nutzbringende schiffen gegen andere Spielende auf bekannten Ausrüstung. Schauplätzen anzutreten. Die Auseinandersetzungen kommen jedoch ohne den serientypischen und entlas- Fazit: Grafisch beeindruckend inszenierte tenden Humor aus und reduzieren die Handlung auf Schlachten im Star Wars-Universum mit kämpferische Elemente, Jugendlichen ab 16 Jahren ­problematischen Kaufanreizen. Gute Apps und Kinderseiten kennen Verschaffen Sie sich einen Überblick unter: www.gutes-aufwachsen-mit-medien.de/kindermedien

Pädagogische Fachkräfte und Eltern begleiten das Medienverhalten von Kindern. Das Initiativ- büro bietet dabei Unterstützung durch Beratung, Information und Vernetzung. Hier fi nden Sie unter anderem Informationen zu Apps und Webseiten, die für Kinder geeignet sind.

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Ein Projekt der Gefördert vom Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 25 Weitere Spiele Vertrieb: System: Switch Preis: ca. 50 € Alphabetisch USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren möglichkeiten zur Verfügung, von denen die bewegungs- reiche Move-Steuerung für die größte Begeisterung sorgte. Der Einzelspielermodus fand bei den Kindern ARMS zwar recht wenig Beachtung, dafür hatten sie aber auch noch nach Wochen Spaß daran, im kurzweiligen Mehr- Arms ist ein buntes Boxspiel, bei dem sich jeweils spieler-Modus ihr Geschick zu beweisen. Die überzeich- zwei Kämpfer_innen in Turnieren mit ausfahrbaren neten Kampfhandlungen konnten von Kindern ab 6 Jah- Sprungfeder-Handschuhen messen . Klingt ziemlich ren als Spaß eingeordnet werden und wurden nicht als verrückt, spielt sich aber überraschend simpel. Alle bedrohlich erlebt. Kinder der Spieletestergruppe konnten schon nach kur- zer Übungsphase gegeneinander antreten. Im Vergleich Fazit: Ein einsteigerfreundliches und bewegungsreiches zu ähnlichen Spielen stehen hier dabei keine komplizier- Prügelspiel im Comic-Look, das insbesondere gegenein- ten Schlagkombinationen im Fokus. Wenn man sich die ander Spaß macht. Zeit jedoch nimmt, gibt es einige Kampfstrategien und Manöver zu entdecken, die interessierte Spielende bei Laune halten. Dabei stehen unterschiedliche Bedien-

BRAWLHALLA Vertrieb: Blue Mammoth Games Entertainment Das kostenlose, quietschbunte 2D-Actiongame bietet System: PC, Mac, PS4 kurzweilige Mehrspielergefechte für bis zu vier Spie- Preis: kostenlos, Zusatzinhalte lende . Ob Pirat, Wikinger, Alien, Cyborg oder Ninja – die USK/IARC: Auswahl an Held_innen sorgt für viel Abwechslung, keine Kennzeichnung beantragt denn alle haben individuelle Fähigkeiten, die es zum Päd . Beurteilung: ­eigenen Vorteil einzusetzen gilt. Zusätzlich bringen ab 12 Jahren Bomben, Minen und andere Gegenstände Dynamik in die Partien. Siegreich ist der- oder diejenige mit den meisten Ko-Treffern oder der längsten Überlebensdau- ­Trümpfe seiner Figur wirkungsvoll nutzen zu können, er. Weiterhin gibt es Ligakämpfe mit Belohnungen und bedurfte es ausdauernder Übung sowie schneller Reak- Partygame-Modi wie explosives Fußball. Um alle Steue- tion und Taktik. Dass es dabei auf dem Bildschirm mit- rungsbefehle zu beherrschen und die speziellen unter sehr chaotisch zuging, störte die meisten nicht – nach Meinung der jugendlichen Actionfans komme dadurch der Spaßfaktor gar erst zustande. Optional las- Fazit: Bunte, chaotische, spaßbetonte sen sich gegen Echtgeld zusätzliche Charaktere kaufen, Kämpfe und abwechslungsreiche Charak- wobei die bereits vorhandenen Figuren den Spielenden tere sorgen für kurzweiligen, aber recht ausreichten. simplen Spielspaß. 26 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

Vertrieb: Pixel Maniacs System: PC, Mac, PS4, Xbox One Preis: bis 15 €

USK/IARC: keine Kennzeichnung beantragt Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren CHROMAGUN

Der Vergleich zum erfolgreichen Action-Adventure elektrisierte Bodenplatten, Kraftfelder und jede Menge Portal liegt hier nahe, nur dass man hier nicht tele- anderer Hindernisse: Hier sind analytisches Denkver- portiert, sondern dank VR aus Ego-Sicht durch einen mögen und Geduld gefragt. Einige Spieletester_innen gewaltigen Raumkomplex an Testkammern zieht, in- wurden dabei sehr hektisch und frustriert, denn im Ge- dem man mit seiner Handkanone Farben verschießt . gensatz zu Portal landet man häufig in Sackgassen. Einige Farben stoßen sich ab, andere ziehen sich an und Witzig hingegen ist die Stimme aus dem Off, die das durch die Vermischung von Farben entstehen neue ­Geschehen auf Englisch sarkastisch kommentiert und ­Effekte, wobei jede Farbe ihre eigene Auswirkung auf die Spielenden auch mal auslacht. Objekte in den Testkammern hat, die bewegt und beein- flusst werden müssen, damit man in den nächsten Fazit: Ein VR-Rätselspiel mit frechem Erzähler, Raum gelangt. Kompliziert wird es, wenn die Objekte farbenfrohen Herausforderungen, aber auch plötzlich aggressiv reagieren oder Wände die aufge- recht hohem Frustfaktor. sprühte Farbe einfach wieder wegwischen. Dazu gibt es

CRASH BANDICOOT N .SANE TRILOGY

Auch nach über 20 Jahren war Crash Bandicoot den Geschicklichkeitseinlagen meistern und sich gegen Kindern aus der Testergruppe noch ein Begriff . Kein eher witzige als bösartige Gegner zur Wehr setzen. Die Wunder also, dass Sony die ersten drei Abenteuer des Story war den Kindern dabei völlig nebensächlich – viel- sympathischen und quirligen Beuteldachses für die mehr lobten sie die abwechslungsreiche Action, die heutige Generation neu aufbereitet hat. Genretypisch stimmungsvolle und bunte Grafik, die zahlreichen Gags müssen Spielende das Ende des jeweiligen Levels errei- und staunten, dass die Reihe nach all der Zeit kaum an chen, indem sie diverse Sprung-, Schwimm- und andere Faszination eingebüßt hat. Der teils doch recht knackige Schwierigkeitsgrad führte bei ungeübten Kindern aller- dings zu Frustration. Nach Meinung der Testergruppe Vertrieb: Activision Blizzard System: PS4 sollten Neulinge mit dem dritten Teil der Serie begin- Preis: ca. 30 € nen, da dieser spielerisch am einfachsten zu bewältigen USK/IARC: ist und so die Möglichkeit bietet, sich mit den Anforde- freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: rungen der anderen Teile vertraut zu machen. ab 8 Jahren

Fazit: Eine umfangreiche Neuauflage einer populären Reihe, die vor allem Genreprofis viel Freude bereitete. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 27

CUPHEAD Vertrieb: Studio MDHR System: PC, Xbox One In diesem Indie-Spiel verkörpert man den titelgeben- Preis: ca. 20 € den Helden Cuphead, mit dem man sich wahlweise al- USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren leine oder kooperativ mit einem Freund oder einer Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren Freundin durch zweidimensionale Jump’n‘Run-Level im Comic-Look kämpft – und es dabei mit einer Menge au- ßergewöhnlich inszenierter und extrem herausfordern- der Bosskämpfe zu tun bekommt. Diese zu meistern kann ungeduldige oder unerfahrene Spielende schnell viel Liebe fürs Detail umgesetzt wurde und an klassi- frustrieren und selbst hart gesottene Genreprofis kom- sche Disney-Filme erinnert. Damit schafft es Cuphead men nicht um den einen oder anderen Fehlversuch her- nicht nur, sich von Genrekollegen abzuheben, sondern um. Jeden Boss kennzeichnen spezielle Angriffsmuster, überzeugte hartgesottene Profis auf ganzer Linie. die erkannt und mit Taktik, Reaktionsschnelligkeit und Geschick gekontert werden müssen. Dabei sticht be- Fazit: Ein Jump’n‘Run im außergewöhnlichen Comic- sonders die 30er-Jahre-Cartoon-Grafik hervor, die mit Look für erfahrene und frustresistente Kinder und Jugendliche, die Herausforderungen nicht scheuen.

DIRT 4

Bei Rennspielen lieben die Fans das Bewährte, Vertrieb: Codemasters gleichzeitig ersehnen sie aber auch neue spieleri- System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 50 € sche Impulse – so bietet DiRT 4 die Optionen Gamer USK/IARC: für Einsteiger_innen oder Simulation für Rennprofis. freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: Neulinge aktivieren Fahrhilfen wie ABS oder freuen ab 10 Jahren sich über die umfangreiche Fahrschule, Profis justie- ren jedes Tuning- und Steuerungsdetail von der Bremskraft bis zur Lenkradsättigung. Bestzeiten las- sen sich mit Lenkrad, Gamepad und Tastatur erzielen, dazu gibt es über 50 Rally- und Offroad-Fahrzeuge so- Settings gebaut werden können. Bei den Fahrdiszipli- wie dank Streckengenerator eine unbegrenzte Anzahl nen hat sich nicht viel getan, beim Fahrgefühl trumpft an Kursen, die allerdings nur in fünf verschiedenen das Spiel allerdings groß auf, das vor allem bei den ver- schiedenen Bodenbelägen besticht. Ein Großteil der Motivation liegt abseits der Piste, denn man kümmert Fazit: Einsteigerfreundliches Rennspiel, das gleich- sich ums Rennteam, verwaltet Personal, optimiert sam auch Profis durch knifflige Rennen und allerlei Fahrzeuge oder verhandelt mit Sponsoren. Dieses Zusatzaufgaben eine Menge Abwechslung bietet. ­Mikro-Management nebenher machte den Jugendli- chen überraschend viel Spaß. 28 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

DISGAEA 5: ALLIANCE OF VENGEANCE

Der Dämonen-Imperator Void Dark fällt mit seiner Vertrieb: NIS America System: PS4, Switch Armee in das Land der Netherworlds ein . Um dies zu Preis: ca. 55 €

verhindern, wird in dem taktischen Rollenspiel eine USK/IARC: Vielzahl unterschiedlicher Spielfiguren mit besonderen freigegeben ab 6 Jahren Fähigkeiten befehligt. Ähnlich wie bei den Genrekolle- Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren gen Mario + Rabbids (S. 37) laufen auch hier die Kämpfe rundenbasiert ab und fordern taktische Überlegungen. Jüngere und actionorientierte Gamer_innen bemängel- an ihrer Taktik zu feilen und die Figuren nach und nach ten die zahlreichen und komplett in englischer Sprache zu verbessern. Die wenig originelle Handlung wird mit gehaltenen Bildschirmtexte. Hinzu kommt, dass die ­einem Umfang von weit über 100 Stunden, jeder Menge Grafik zwar bunt und in einem zunächst kindlich wir- Witz und facettenreichen Charakteren wettgemacht. kenden Anime-Look gestaltet ist, viele der Charaktere aber sexualisiert dargestellt werden. Letztendlich Fazit: Ein sehr umfangreiches taktisches Rollen- ­waren langfristig nur die älteren und geduldigen Genre- spiel im Anime-Stil, das langfristig nur die Genre- fans mit einem Faible für Animes bereit, sich in das fans interessierte. ­ausgesprochen komplexe Kampfsystem einzuarbeiten,

ELEX

In diesem Rollenspiel trifft bewährte Fantasy auf ein futuristisches Setting: Eine technologisch weit fortgeschrittene Zivilisation wird durch einen Meteoritenein- schlag zurück in eine apokalyptisch anmutende Steinzeit voller Magie befördert . Vor dem Hintergrund fantastischer Landschaften kämpfen fortan Battlemechs und Laserkanonen gegen Schwertkämpfer, Monster und Mutanten. Leider fiel den Spie- lenden die unzeitgemäße Grafik negativ auf. Die vielen Kämpfe seien zudem anfangs viel zu schwer und zum Ende hin viel zu einfach, zudem agieren KI-Begleiter und Gegner oft nicht sinnvoll und streiken manchmal einfach. Diese technischen Proble- me rückten bei den hartgesottenen Genrefans jedoch in den Hintergrund. Für sie war es motivierend, Entscheidungen mit merklichen Konsequenzen zu treffen, ­verschiedene Fraktionen mit unterschiedlichen Interessen gegeneinander auszu- Vertrieb: THQ Nordic System: PC, PS4, Xbox One spielen und im Verlauf immer mächtiger zu werden. Zudem wurde der Umfang des Preis: bis 60 € Titels gelobt und der wilde Mix sorgte für ein einzigartiges Spielerlebnis. USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: Fazit: Rollenspiel mit originellem Grundkonzept: Hier ab 12 Jahren trifft großes Potential auf ebenso viele Schwächen. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 29

Vertrieb: Sega System: PC Preis: ca. 17 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren ENDLESS SPACE 2

Wie im Vorgänger ist es das Spielziel, möglichst viele gut an, auch der Einstieg wurde aufgrund der Komplexi- Planeten zu besiedeln, Forschung zu betreiben und tät und des textbasierten Tutorials als sehr fordernd be- die mächtigste Zivilisation im Universum zu werden . schrieben und führte bei vielen Tester_innen gar zu Dies gelingt wahlweise auf diplomatischem, kriegeri- Spielabbrüchen. So waren langfristig nur erfahrene schem oder wirtschaftlichem Weg, und auch die Wahl Strateg_innen dazu bereit, sich intensiv mit den Völkern, der Fraktion ist hierbei entscheidend: So sind die So- Einheiten und Taktiken zu beschäftigen. Die hart erar- phons auf Forschung konzentriert und friedfertig, wäh- beiteten Erfolgserlebnisse sorgten insbesondere im rend die Craver eher aggressiv und expansiv vorgehen. Mehrspielermodus für Zusatzmotivation. Rundenbasiert werden Gebäude und Schiffe gebaut, Flotten positioniert und Kämpfe ausgetragen. Dass die- Fazit: Komplexes Weltraumstrategiespiel se automatisch ablaufen und nur vorgefertigte Taktiken mit schwierigem Einstieg und hohem Wieder- ausgewählt werden können, kam bei Actionfans nicht spielwert.

EVER OASIS

Dieser Mix aus Rollenspiel und Aufbausimulation besticht durch eine knuddelige 3D-Grafik und inter- Vertrieb: USK/IARC: System: Nintendo 3DS freigegeben ab 6 Jahren essante Spielmechaniken . Als wahlweise weibliche Preis: ca. 35 € Päd . Beurteilung: oder männliche Figur gilt es, eine Oase in der Wüste zu ab 9 Jahren einer florierenden Handelsstadt aufzubauen. Hierzu müssen andere Charaktere rekrutiert, textbasierte wirkende Monster besiegt werden, um Erfahrung zu Gespräche geführt, verschiedene Güter eingesammelt gewinnen und den eigenen Avatar aufzurüsten. ­Unter und Geschäfte errichtet werden – das fordert Manage- der kindlichen Aufmachung versteckt sich zudem eine mentfähigkeiten, taktisches Planen und auch Lesefä- Botschaft über den Wert des Lebens, die vor allem higkeit. Die Erkundungstouren in einer Abenteuer- ­Ältere zum Nachdenken brachte. gruppe führen durch orientalische Wüstenlandschaften und in düstere Höhlensysteme, in denen knifflige Rät- Fazit: Der Aufbaualltag in einer Oase wird sel, Schätze und Ressourcen auf erkundungsfreudige mit spannenden Actionszenen, Erkundung und Abenteurer warten. Mit Reaktionsschnelligkeit und Rätseln aufgelockert und sprach verschiedene Taktik müssen auch verschiedene, wenig bedrohlich Spielertypen an. 30 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

EVERYTHING

Das Universum und seine Bestandteile aus den unter- schiedlichsten Blickwinkeln zu sehen, ist das Ziel die- ses künstlerischen Simulationsspiels . In einer offenen 3D-Welt können die Spielenden entscheiden, in welche Vertrieb: Double Fine USK/IARC: Productions keine Kennzeichnung Rolle sie schlüpfen wollen: Vom Stein über Kontinente System: PC, PS4 beantragt Preis: ca. 15 € Päd . Beurteilung: bis hin zu ganzen Galaxien. Neben dem Makro- gelangt ab 12 Jahren man durch stufenweise Transformation auch in den Mi- krokosmos ein und schwebt als Kleinstpartikel umher. Hierbei gibt es keine Fehler, kein Richtig oder gewisse Reflexionsbereitschaft sowie Englischkennt- Falsch und auch kein Ende im herkömmlichen nisse erforderlich. So begeisterten sich langfristig nur Sinne. Sporadisch können originale Sprachauf- künstlerisch und philosophisch interessierte Jugend­ nahmen aus Vorlesungen des britischen Philoso- liche für Everything. phen Alan Watts entdeckt werden, dessen Gedanken- gänge das Fundament des Spielerlebnisses darstellen und besagen, dass alles mit allem zusammenhängt, Fazit: Ein philosophisches, freiheitliches Gedanken­ und dass selbst jede kleinste Handlung essentiell für experiment mit viel Witz und Skurrilität. das große Ganze ist. Um dies zu verstehen, sind eine

FAST RMX

Insgesamt 15 rasante Gleiter können in rasanten ­Gleiter als erster über die Ziellinie zu bringen. Der Clou: ­Arcade-Rennen zielgenau über verschiedene neon- Farblich gekennzeichnete Beschleunigungsstreifen farbene Pisten gesteuert werden . Davon­ gibt es insge- ­geben dem Fahrzeug einen kurzzeitigen Turbo, wenn samt 30 Stück, unterteilt in verschiedene Cups. In dem dieser gleichzeitig die selbe Farbe hat, andernfalls wird futuristischen Setting geht es vor allem um Geschwin- er verlangsamt, was zudem also ein schnelles Reakti- digkeit – vom Spieler werden eine präzise Steuerung onsvermögen und Fingerfertigkeit erfordert. Ungeübte und eine gute Streckenkenntnis gefordert, um den Spielende waren damit überfordert und bemängelten den damit verbundenen Schwierigkeitsgrad. In der Gruppe wurde vor allem Mehrspielerrennen am geteil- ten Bildschirm gefahren, um gegenseitig das eigene Können unter Beweis zu stellen. Vertrieb: Nintendo System: Switch Preis: ca. 20 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren Fazit: Neuauflage eines rasanten Arcade- Rennspiels im futuristischen Setting. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 Vertrieb: Microsoft 31 System: PC, Xbox One Preis: ca. 55 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren FORZA MOTORSPORT 7

Die neueste Ausgabe der erfolgreichen Rennspiel- cher Hilfestellungen sofort mitmachen. Lediglich die Serie stellt 700 Autos in den virtuellen Fuhrpark – Nachtfahrten oder Rennen bei Regenwetter wurden von ­jeder davon bietet eine eigene Cockpit-Ansicht und Gelegenheitsspieler_innen als anstrengend bezeichnet. steuert sich individuell . Das Rennspiel vereinigt dabei Neben dem traditionell beliebten Wettstreit gegen an- bunte Showrennen wie Muscle-Cars der 60er oder dere Spielende sind auch die Computerrivalen eine He- ­Limousinen-Bowling sowie klassische Championships rausforderung, die laut den Jugendlichen an mancher der Renngeschichte in einen einzigen, großen Karriere- Stelle fast schon zu perfekt über die Rennstrecke fegen. Modus. Im Verlauf kann man seine Fahrerin oder seinen Fahrer mit hübschen Gimmicks ausstatten, neue Autos Fazit: Das grafisch beeindruckende und Specials freischalten und sich Schritt für Schritt Racing-Game bildet eine reizvolle verbessern. Nicht nur bei den Rennspielprofis sorgte Kombination aus Simulation, Arcade- das Cruisen auf den über 30 Strecken für langanhalten- Fahrspaß und Rennvielfalt. den Spielspaß, auch Neulinge konnten dank umfangrei-

Vertrieb: Sony GRAN TURISMO SPORT System: PS4 Preis: ca. 65 €

Durch seinen Online-Zwang und die fehlende Solo- USK/IARC: freigegeben ohne Karriere irritiert die neueste Version der beliebten Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: Rennsimulationsreihe zunächst – offline steht lediglich ab 10 Jahren der Arcade-Modus zur Verfügung. Multiplayer-Rennen, die Kampagne mit Einzelherausforderungen sowie Cre- dits und Erfahrungspunkte gibt es ebenfalls nur online, Wetter verändern, die Windschattenstärke ­regulieren was einige Spielende von dem Titel abschreckte. Wer oder Reifenverschleiß und Treibstoffverbrauch einstel- sich aber damit anfreunden kann, wird mit einem au- len. Außerdem wurden vom Hersteller für die nahe Zu- thentischen Fahrgefühl belohnt: Alle 160 Fahrzeuge kunft Online-Meisterschaften in Kooperation mit dem steuern sich anders und unter anderem dank der indivi- echten Rennsportverband FIA angekündigt. duellen Gewichtsverlagerung in Kurven brachte jedes

Rennen großen Spaß in die Testergruppe. Hilfefunktio- Fazit: Das neue Online-Spielprinzip verweigert nen wie Ideallinien oder Fahrassistenten helfen dabei sich Solo-Kampagnen und setzt seinen Fokus Neulingen. Besonders gut angekommen sind die vielen ganz klassisch auf Trainieren und Bestzeitopti- Einstellungsmöglichkeiten – so lassen sich Startzeit und mierung. 32 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

GRAVITY RUSH 2

Erneut können Spielende eine futuristische, anspre- chend gestaltete und abenteuerliche Fantasywelt er- Vertrieb: Sony kunden . Diesmal ist die Hauptfigur Kat mit ihrer Katze System: PS4 auf der Suche nach Gerechtigkeit und ihrem wahren Preis: ca. 40 € Selbst. Der Clou: Per Knopfdruck lässt sich die Gravita- USK/IARC: freigegeben ab 12 tion außer Kraft setzen und so schwebt die Protagonis- Jahren Päd . Beurteilung: tin durch die Lüfte, wechselt die Richtung und erkundet ab 12 Jahren so die endzeitliche Welt. Zu den Aufgaben gehören bei- spielsweise das Besiegen von Gegnern, die Flucht aus ­Herumschweben waren für alle recht gewöhnungsbe- gefährlichen Situationen oder das Überbringen von dürftig. So fiel es den Jugendlichen zunächst schwer, Nachrichten und Gegenständen. Das verständliche aus dem freien Flug an Hausfassaden zu landen und ­Tutorial sowie die Erklärung der abwechslungsreichen dann schnellstmöglich ein Ziel zu verfolgen. Steuerungsmöglichkeiten sorgten für einen gelungenen Spieleinstieg. Im Verlauf werden die Herausforderun- gen immer komplexer und brachten selbst Profis zum Fazit: Stimmungsvolles Endzeit-Abenteuer in der Schwitzen – vor allem die Perspektivwechsel beim Schwerelosigkeit, das Mädchen und Jungen glei- chermaßen faszinierte.

HALO WARS 2

Wie im Vorgänger siedelt sich auch Halo Wars 2 in einer fiktionalen Zukunfts- welt an, in der Aliens gegen Menschen kämpfen . Wie bei Strategiespielen ­üblich, blickt man von oben auf das Spielgeschehen, was eine gewisse Distanz zur kampfbetonten Handlung ermöglicht. Actionreiche Zwischensequenzen treiben die Handlung voran, wobei die Geschichte als eintönig beurteilt wurde – dafür kann die Kampagne aber auch im kooperativen Modus gemeinsam durchgespielt werden, was die Jugendlichen besonders anspornte. Wer gewinnen will, muss die Übersicht behalten, sein Vorgehen planen und auf unvorhergesehene Ereignisse blitzschnell reagieren, denn wenn Einheiten aufeinandertreffen, entscheidet das Vertrieb: Microsoft Stein-Schere-Papier-Prinzip und nur mit den passenden Gegenmaßnahmen ge- System: PC, Xbox One Preis: bis 40 € lingt der Konter. Auch Genreneulinge kamen dank der ausführlichen Tutorials mit USK/IARC: der Steuerung gut zurecht und in den zusätzlichen Mehrspielermodi kann das freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: eigene Können gegen Computergegner oder andere Gamer_innen bewiesen ab 12 Jahren ­werden, was die Langzeitmotivation erhöht.

Fazit: Actionreiches Strategiespiel mit ­ansprechender Inszenierung, bei dem auch ­Genreneulinge ihren Spaß hatten. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

Vertrieb: Team Cherry 33 System: PC, Mac, Switch Preis: ca. 15 €

USK/IARC: keine Kennzeichnung beantragt Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren

werden, um auch überall hinzugelangen. Das Kampf- system war einigen Spielenden zu simpel, da sich dieses auf bloßes Zuschlagen und Ausweichen beschränkt. HOLLOW KNIGHT Dennoch verliert man bei Boss-Gegnern auch schnell seine Leben, muss zum letzten Speicherpunkt zurück In diesem Action-Adventure wird ein kleiner, gehörn- und für den erneuten Anlauf bessere Artefakte sam- ter Ritter durch eine morbide Unterwelt aus Kristall- meln. Das Düstere und das Niedliche funktionieren hier minen, Säureseen oder fluoreszierenden Pilzwäldern nebeneinander erstaunlich gut – auch dank des atmo­ gesteuert . Es gilt, ein verlorenes Königreich unter der sphärischen Settings und Soundtracks. Erde zu neuem Leben zu erwecken. Hier werden ge- schickt Monster bekämpft, Fallen umgangen oder mit Riesenkäfern Freundschaften geschlossen. Da man die Höhlenwelt frei erkunden kann, wurde der Erfor- Fazit: Abwechslungsreiches 2D-Abenteuer, das durch schungsdrang der Tester_innen angesprochen: An allen seine tolle Atmosphäre und skurrile Insektenwelt für viel Ecken und Ende warten neue Herausforderungen, doch zunächst müssen bestimmte Fähigkeiten freigeschaltet Originalität und Spielspaß sorgt.

KNACK 2 Vertrieb: Sony System: PS4 Die Heimat des aus Artefakten zusammengesetzten Preis: ca. 35 € Knack wird von Kampfrobotern bedroht – in linearen USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Kapiteln erfahren Spielende nun, wie es dazu kam . Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren Untermalt von ansprechender Musik werden bunte 3D- Landschaften durchquert, auf dem Weg kleinere Rätsel gelöst und vor allem Kobolde in actionreichen Kämpfen besiegt, die, durch ihren Comic-Look deutlich abgemil- dert, auf Jugendliche ab 12 Jahren nicht bedrohlich Schilde erschaffen, Angriffe abwehren und seine wirkten. Im Vergleich zum Vorgänger hat sich das Be- ­Bestandteile als Bumerang gegen Feinde einsetzen – wegungs- und Aktionsrepertoire erweitert und sorgt für Fähigkeiten, die durch das Einsammeln von Artefakten die nötige Abwechslung: Knack kann nun beispielsweise weiterentwickelt werden können. Aufgrund der einfa- chen Steuerung und den kleinschrittigen Erklärungen kamen auch Neulinge schnell im Spiel zurecht. Wem es dennoch zu schwer war, der passte einfach den Schwie- Fazit: Optisch schickes Jump’n‘Run mit rigkeitsgrad an oder spielte im kooperativen Modus mit einer recht belanglosen Gut-gegen-Böse- einer geübteren Person. Geschichte, das im kooperativen Modus am meisten Spaß machte. 34 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 18

Der Landwirtschafts-Simulator 18 ist bei Kindern und Jugendlichen einer der beliebtesten seines Genres . Als Bauer oder Bäuerin auf einem eigenen Hof startet Vertrieb: Astragon USK/IARC: man mit einer Grundausstattung an Feldern und System: Switch, freigegeben ohne PS Vita, N3DS Altersbeschränkung ­Maschinen, der durch ökonomisches Handeln im Spiel- Preis: bis 40 € Päd . Beurteilung: verlauf vergrößert und verändert werden kann. Dazu ab 8 Jahren bestellt man Felder, verkauft Erträge und mästet Tiere. Bei jüngeren Spielenden bestand der Reiz oft darin, alle möglichen Fahrzeuge wie Autos, Traktoren oder Züge ­gewisse Eingewöhnung. Trotz des Anspruchs, Land- fahren zu können – und das in einer relativ großen, frei- wirtschaft realitätsnah erlebbar zu machen, werden heitlich ausgestalteten Spielwelt ohne Verkehrsregeln. problematische Aspekte zu Gunsten des Spielspaßes Dies im Mehrspielermodus gemeinsam tun zu können, ausgeblendet. brachte am meisten Spaß – wer die Herausforderung Fazit: Kinder und Jugendliche können hier den hingegen ernst nahm, der hatte es zunächst schwer: ­landwirtschaftlichen Alltag nachspielen, Nach einer kurzen Tour über den eigenen Hof gab es was vorwiegend für Fans von Simulationen kaum Hilfsangebote. Auch die Steuerung und Menüfüh- ­interessant war. rung sind nicht intuitiv gestaltet und erfordern eine

LAST DAY OF JUNE

Was wäre, wenn in der Vergangenheit Situationen an- und letztlich doch zu dem Unfall führen. Trotz aller Be- ders abgelaufen wären? Mit dieser Frage beschäftigt mühungen immer wieder mit dem tragischen Ergebnis sich Protagonist Carl, der nach einem tragischen Ver- konfrontiert zu werde, war für die Jugendlichen interes- kehrsunfall seine Freundin June verliert. Durch Gemäl- sant, aber auch frustrierend. Die ergreifende Geschich- de kann er fortan in die Rollen verschiedener Charakte- te ist dabei künstlerisch ansprechend gestaltet: Alle re am entscheidenden Tag schlüpfen, um so das Szenen sehen aus wie ein Gemälde mit Papercut-Ani- Geschehen an vorgegebenen Stellen zu verändern. Fin- mationen und auch die Musik kann sich hören lassen. det der Junge beispielsweise einen Drachen, rollt sein Während die Story alle tief bewegte, hätten sich die Jun- Ball nicht auf die Straße. Allerdings sind es dann immer gen und Mädchen spielerisch mehr Interaktion, kom­ wieder andere Ereignisse, die sich gegenseitig bedingen plexere Rätsel und eine größere Spielwelt gewünscht.

Vertrieb: 505 Games Fazit: Hier wird eine Geschichte von Verlust, Trauer, System: PC, PS4 Preis: ca. 20 € Schicksal und Akzeptanz erzählt, die Kinder und

USK/IARC: Jugendliche ab 10 Jahren emotional berührte. freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 35

LAYTON’S MYSTERY JOURNEY Vertrieb: Level-5 System: Nintendo 3DS, iOS, Android Nach dem Verschwinden ihres Vaters tritt Katrielle Preis: bis 35 €

Layton in dessen Fußstapfen und eröffnet ihre eige- USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren ne Detektei, in der sie fortan gemeinsam mit dem Päd . Beurteilung: Studenten Ernest Drowrig und dem Hund Sherl ein ab 9 Jahren hervorragendes Spürnasentrio bildet . Überra- schend kommen die drei einer geheimnisvollen Millio- das Erkennen von Zusammenhängen, Kombinationsga- närsverschwörung auf die Spur und erhoffen sich ins- be oder Geschick gefordert. Die Schwierigkeit ist recht geheim, dabei auch etwas über den Verbleib von Prof. unterschiedlich und wer im Test bei einer Kopfnuss Layton zu erfahren. Das Spiel ist gespickt mit allerlei nicht weiter kam, konnte Hinweise nutzen oder das spannenden, abwechslungsreichen Knobeleien und ­Rätsel schlussendlich komplett überspringen. Aufgrund lädt zum Zusammenrätseln mit Freund_innen und zahlreicher textbasierter Dialoge und Aufgabenstellun- Familie ein. Je nach Aufgabe werden Merkfähigkeit, gen sollte eine gewisse Lesefähigkeit vorhanden sein.

Fazit: Eine facettenreiche Fortsetzung der Adventure- Spielreihe mit kniffligen Rätseln für die ganze Familie.

Vertrieb: Warner System: PC, PS4, Switch, Xbox One Preis: bis 30 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: LEGO WORLDS ab 9 Jahren

In dem Open-World-Spiel müssen Spielende ihr auf einem fremden Planeten gestrandetes Raumschiff reparieren, wozu ähnlich wie im Klassiker Minecraft die ­allerdings eher linear und die Aufgaben wurden irgend- Ressourcen der Umwelt zur Verfügung stehen, die nach wann etwas eintönig, auch das Fehlen einer spannen- Belieben umgestaltet werden können. Einhundert gol- den ­Geschichte rund um den Astronauten senkte den dene Legosteine müssen bei unterschiedlichen Heraus- Langzeitspielspaß. Die komplizierte, wenig intuitive forderungen zusammengetragen werden, um dann das ­Mechanik und Steuerung des Spiels sorgte bei jüngeren Ziel zu erreichen. Besonders das Design der Spielwelt, ­Tester_innen häufig für Verwirrung. das komplett aus originalen Lego-Teilen geschaffen wurde, konnte überzeugen; innerhalb der Gruppe kam Fazit: Ein an Minecraft erinnerndes Open-World-Spiel der spaßige Koop-Modus besonders gut an, gemeinsam in anschaulicher Lego-Optik, das anfangs motivierte, wurde diskutiert und viel gelacht. Im Verhältnis zu nach einiger Zeit jedoch etwas eintönig wurde. ­vergleichbaren Open-World-Titeln ist die Spielweise 36 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

Vertrieb: Square Enix System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 35 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM

In der Rolle der sechzehnjährigen Chloe Price erleben ren Handlungsverlauf offenbaren. Das wie ein interakti- Spielende die Vorgeschichte zu Life is Strange . Dro- ver Film wirkende Spiel mit ansprechender Optik und gen, zwielichtige Mitmenschen und Probleme in der stimmungsvoller Musik fesselte die Spielenden vor al- Schule dominieren hierbei das Geschehen ebenso, wie lem aufgrund emotionaler Videosequenzen und einer die wachsende Freundschaft zu Mitschülerin Rachel. tiefsinnigen Story. Durch den Lebensweltbezug der Pro- Jede Entscheidung wirkt sich maßgeblich auf das Ge- tagonistin fühlten sich vor allem Jugendliche ähnlichen schehen aus und lädt daher zum erneuten Durchspielen Alters angesprochen. Zu Redaktionsschluss waren nur ein – so wird Chloe beispielsweise von zwei Männern die ersten beiden von insgesamt fünf geplanten Episo- bedrängt und hat die Wahl, sich durch Angriff oder Weg- den verfügbar. laufen aus der Situation zu retten. Regelmäßig war den Tester_innen Unsicherheit anzumerken, da sich die Fazit: Eine entscheidungskritische Geschichte, die das Konsequenzen ihrer Entscheidungen oft erst im späte- Heranwachsen mit all seinen Problemen und Emotio- nen thematisiert.

LITTLE NIGHTMARES

Völlig auf sich allein gestellt, muss ein kleines und Schlüssel zu finden, um weiter voranzukommen. ­Mädchen namens Six das Innere eines unheimlichen Die einzelnen Räume, wie die Küche oder der Maschi- Schiffs erkunden, um von diesem finsteren Ort zu nenraum, sind sehr düster gestaltet – lediglich per ­entkommen . In klassischer Jump’n‘Run-Manier wird ­Feuerzeug lassen sich dunkle Bereiche erhellen, aller- die 2D-Welt durchquert, wobei immer wieder Rätsel dings dienen Schatten auch als Versteck vor den furcht- ­gelöst und Geschicklichkeitspassagen überwunden erregenden Kreaturen, die Six und andere gefangene werden müssen. Hier gilt es, Objekte zu verschieben Kinder verspeisen wollen. Als besonders aufregend wurden Szenen empfunden, bei denen sich die Spiel­ figur an den Kreaturen vorbeischleichen, verstecken

Vertrieb: Bandai Namco oder unter Druck zeitkritisch handeln muss. Die dunkle System: PC, PS4, Xbox One Preis: ca. 20 € und gruselige Atmosphäre richtet sich daher eher an­ ­ältere, medienerfahrene Jugendliche ab 14 Jahren, die USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren einen gewissen Thrill nicht scheuen. Päd . Beurteilung: ab 14 Jahren

Fazit: Ein düsteres und gruseliges Jump’n‘Run mit interessanten ­Rätselelementen, das jüngere Spielende ängstigen könnte. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 37 Vertrieb: Sony System: PS4 Preis: ca. 15 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren LOCOROCO REMASTERED

In dieser neu überarbeiteten Version des Jump’n‘Run- passagen wurden als fordernd, aber machbar beurteilt, Klassikers schlägt ein Meteorit auf dem quietschbun- weshalb nie Langeweile aufkam. Unterstützt wird die ten Heimatplaneten der LocoRocos ein und bringt angenehme Spielatmosphäre durch eine Musik, die zum böse Lebewesen mit sich . Vor allem jüngere Mädchen Mitsummen animiert sowie die abwechslungsreich de- und Jungen waren davon begeistert, die runden Figuren signte Landschaft mit fünf verschiedenen Welten. Das durch eine zweidimensionale Puzzlewelt zum Ziel zu gelungene Absolvieren eines Levels sorgte bei den manövrieren. Auf dem Weg mussten harmlos gestaltete ­Tester_innen für große Erfolgserlebnisse, bemängelt Gegner besiegt, andere LocoRocos gesucht und Hinder- wurde lediglich die kurze Spielzeit. Profis fühlten sich nisse überwunden werden. Auch Minispiele und Bonus- stellenweise unterfordert. Bereiche sind in angebrachter Menge innerhalb der ­Level versteckt. Die Rätsel und Geschicklichkeits­ Fazit: Quietschbuntes, einsteigerfreundliches und abwechs- lungsreiches Jump’n‘Run-Remake, das Mädchen und Jungen gleichermaßen ansprach.

Vertrieb: Nintendo System: Switch Preis: ca. 50 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren ­werden ­müssen. Eine Spielmechanik, die Taktiker_in- nen viel Spaß machte, aber auch nicht unbedingt jeden Geschmack traf. Die Präsentation ist gewohnt bunt und MARIO & RABBIDS KINGDOM BATTLE voller witziger Details mit makabrem und albernem ­Humor, die alle das ein oder andere Mal schmunzeln Das Aufeinandertreffen von Nintendos bekanntem ­ließen. Und herausfordernd ist Mario + Rabbids auch, Klempner und Ubisofts total durchgeknallten Rabbids denn im späteren Spielverlauf ist einiges an Köpfchen in einem Strategiespiel sorgte für Neugier . Auch wenn gefragt, um erfolgreich zu sein. Sollte hier einmal Frust nach wie vor Münzen gesammelt und kleinere Rätsel aufkommen, kann auch der Mehrspielermodus genutzt gelöst werden müssen, liegt der Fokus klar auf den tak- werden, der in der Gruppe für kurzweilige Unterhaltung tischen Kämpfen aus der Beobachterperspektive. Diese sorgte. Gefechte spielen sich ähnlich eines rundenbasierten Fazit: Ein untypisches, aber dennoch witziges Brettspiels, bei dem die eigenen Figuren voraus­ und komplexes Mario-Spiel, bei dem Taktik und schauend positioniert und mit skurrilen und wenig Geduld gefragt sind. ­bedrohlich wirkenden Waffen Angriffe durchgeführt 38 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

MARIO KART 8 DELUXE

Wie gewohnt können Spielende im Remake des be- Vertrieb: Nintendo kannten Fun-Racers mit Mario und seinen Freunden System: Switch auf einer Vielzahl verrückter Strecken durch farben- Preis: ca. 50 € frohe und fantasievolle Welten um die Wette fahren . USK/IARC: freigegeben ohne Steuerung und Regeln sind dabei schnell verstanden, Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: sodass jeder Neuling sofort problemlos einsteigen ab 6 Jahren kann. Um erfolgreich zu sein, sind sowohl gute Stre- ckenkenntnisse, Reaktion, Geschicklichkeit und Durch- setzungsvermögen, als auch das berühmte Quäntchen Version bekannt. Den Spielspaß senkte dies jedoch Glück vonnöten. Zudem gilt es, sich gegenseitig mit al- nicht, da der Fokus ohnehin auf dem Mehrspielermodus lerlei witzigen Hilfsmitteln, wie Bananenschalen und liegt, bei dem mühelos bis zu vier Spielende an einer Schildkrötenpanzern, das Leben schwer zu machen. Konsole um die Wette fahren können. Besonders nett gemacht: Auch schwächere Spielende hatten – durch das Nutzen der zahlreichen Items oder Fazit: Wiederauflage des beliebten Fun-Racers mit Fahrhilfen – ebenfalls eine Chance auf den Gewinn. Das allen Zusatzinhalten, der Neulingen und Profis Solo-Spiel wurde als langweilig beurteilt und alle sowie Jung und Alt Spaß machte. ­Strecken und Figuren waren bereits aus der

METROID: SAMUS RETURNS

Das 2D-Action-Adventure ist eine Hommage an den weit voneinander entfernt oder Durchgänge zu eng. Aus zweiten Teil der Metroid-Reihe und bietet neben opti- diesem Grund gilt es, verschiedene Gegenstände zu fin- miertem Gameplay auch eine generalüberholte Optik . den und die hierdurch gewonnenen Fähigkeiten wie ei- Hier wie da wird Kopfgeldjägerin Samus Aran auf einen nen Eisstrahl oder Raketen an passender Stelle einzu- Planeten gerufen, um die Machenschaften der bösen setzen. Doch um diese zu ergattern, müssen meist auch Space Pirates zu durchkreuzen. Ständig rennt, hüpft fordernde Metroids besiegt werden, die in Spinnen-, oder rollt man dabei an Bereichen vorbei, die sich nicht Reptilien-, oder Dinogestalt erscheinen: Nur wer die betreten lassen – da sind beispielsweise Plattformen zu ­Fähigkeiten klug miteinander kombiniert, kann hier siegreich sein. Im Test fand diese altbewährte, teils ­fordernde Mischung aus Erkundung, Kampf, Jump’n‘Run und seichten Story-Häppchen zahlreiche Fans.

Vertrieb: Nintendo System: N3DS Preis: ca. 40 €

USK/IARC: freigegeben Fazit: Actionreiche Hommage an das Gameboy- ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: Kultspiel mit optimiertem Gameplay und an- ab 12 Jahren spruchsvollem Sound- und Grafikdesign. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 39 Vertrieb: Telltale Games System: PC, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android Preis: bis 35 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren ­anderen Verlauf der Geschichte führen, wodurch sich die Story durchaus individuell entfaltet. Zudem wurde MINECRAFT: von allen die Spielmechanik gelobt: Die Steuerung ist STORY MODE – SEASON 2 einfach gehalten und selbst für die ganz jungen Tester_ innen zu meistern gewesen, und auch die Aufgaben im Die Handlung des witzigen Adventures um Jesse und Spiel selbst sind verständlich erklärt und nicht allzu seine Kompagnons in der bunten Klötzchen-Welt komplex. Darüber hinaus wurde hier vom Entwickler- knüpft nahtlos an den ersten Teil an: Wieder einmal team viel Wert auf Vielfältigkeit und Abwechslungs- muss die Welt gerettet und allerlei kleinere Abenteuer reichtum gelegt, sodass es beim Lösen der Rätsel und gemeistert werden. Dazu erkunden die Spielenden bun- Mini-Games selten langweilig wurde. te Umgebungen und lösen Rätsel. Schlau gewählte Cliffhanger sorgten für Vorfreude auf eine neue Episode Fazit: Das episodenbasierte Spiel mit spannender und wirkten sich positiv auf den Langzeitspaß aus. Story kam bei Jungen und Mädchen mit einem Faible Auch die große Menge an Entscheidungsmöglichkeiten für Minecraft gleichermaßen gut an. ­sorgte für Faszination – jeder Entschluss kann zu einem

NEX MACHINA Vertrieb: Housemarque System: PC, PS4 Spielende müssen hier im Alleingang die Reste Preis: ca. 20 € der Menschheit vor der Roboter-Apokalypse retten . USK/IARC: keine Kennzeichnung Angelehnt an das Spiel Robotron 2084 verbindet der beantragt Päd . Beurteilung: knallbunte 2D-Shooter mit banaler Story eine moderne, ab 10 Jahren dreidimensionale Grafik mit Retro-Spielelementen. Die Steuerung ist simpel gehalten und bedient sich aus- schließlich den Befehlen Bewegen, Schießen, Sprint und der Spezialwaffe. Hauptziel ist es, die feindlichen des Abschnitts muss in einem ­kniffligen Bosskampf ein Objekte zu zerstören, allerdings gibt es eine Menge op- hohes Maß an Konzentration, Taktik und Reaktions- tionaler Nebenaufgaben, Verbesserungen und Bonus- schnelligkeit sowie Frustrations­toleranz bewiesen wer- Punkte zu finden – so können zum ­Beispiel Menschen den, um gewinnen zu können. Von der kämpferischen nebenbei gerettet werden, was für die Spielende zu ei- Ausrichtung und der überfrachteten Bildgewalt waren ner zusätzlichen Herausforderung wurde. Am Ende je- Jüngere sichtlich überfordert.

Fazit: Anspruchsvoller, fiktionaler, neonbunter Shooter mit wenig Storyanteil, dafür abwechslungs- reichen und herausfordernden Spielelementen. 40 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

NIGHT IN THE WOODS

Mae kehrt nach dem Abbruch ihres Studiums in ihre Heimatstadt zurück, doch sowohl ihre Freunde, als Vertrieb: Finji USK/IARC: auch der Ort selbst haben sich verändert . Nun haben System: PC, PS4 freigegeben ab 12 Jahren die Spielenden die Möglichkeit, den Verlauf von Maes Preis: ca. 20 € Päd . Beurteilung: ab 14 Jahren Geschichte mitzubestimmen und müssen entscheiden, welche Handlungen sie während der begrenzten Tages- sphäre. Eingebettete Minispiele im Retro-Stil liefern die zeit ausführen. Das storylastige Adventure hat dabei nötige Abwechslung, besitzen jedoch ein relativ hohes kein Ende im herkömmlichen Sinn, vielmehr geht es Anspruchsniveau und verlangen eine gute Hand-Auge- ­darum, verschiedene Geheimnisse zu lüften – hier wer- Koordination. den auch moralisch fragwürdige Elemente wie Messer- duelle, Alkoholmissbrauch oder Diebstähle behandelt, Fazit: Trotz kindlicher Optik richtet sich was eine gewisse Reflexionsfähigkeit voraussetzt. Zu- dem wird die Geschichte in englischer Sprache erzählt, die emotionale und tiefgründige Story an weshalb sich das Spiel insgesamt an ältere Jugendliche ältere Jugendliche mit guten Englisch- richtet. Die zweidimensionale Grafik ist in einfachem kenntnissen. Zeichentrick-Stil gehalten und erschafft im Zusam- menspiel mit der Musik eine stimmungsvolle Atmo-

ORWELL

Als Profiler des geheimen Regierungsprogramms Person als potentiell verdächtig, kann ein Profil dieses ­O r w e l l gilt es, im Internet potentielle Terroristen Charakters angelegt werden. Dabei dringen Spielende ­auszumachen und sichergestellte Daten an eine immer tiefer in das Leben von Menschen ein, überwa- ­Kontaktperson zu überstellen . Dabei gleicht die Spiel- chen Telefonate, Chat-Nachrichten, E-Mails und lesen oberfläche einem zweigeteilten Büromonitor, auf dem persönliche Daten von Computern und Mobiltelefonen Informationen gesichtet und miteinander in Verbindung aus. Auf diese Weise regt Orwell Jugendliche ab 14 Jah- gebracht werden müssen, um schließlich eine Entschei- ren mit fortgeschrittenen Englischkenntnissen zur dung über Schuld oder Unschuld zu treffen. Gilt eine ­Reflexion aktueller Gegenwartsthemen an und verzich- tet auf vorgefertigte Antworten. Zudem werden immer

Vertrieb: Suprise Attack wieder Entscheidungen hinsichtlich der Weitergabe von System: PC sehr privaten Inhalten gefordert, was die Jugendlichen Preis: ca. 10 € oft in ein moralisches Dilemma brachte und zum Nach- USK/IARC: keine Kennzeichnung denken anregte. beantragt Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren

Fazit: Eine fiktive Überwachungssimulation, die ohne erhobenen Zeigefinger und ergebnisoffen für Datensicherheit und Privatsphäre sensibilisieren kann. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 41

Vertrieb: 505 Games System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 35 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 6 Jahren PORTAL KNIGHTS

Das mit dem deutschen Computerspielepreis ausge- ­Figur aufzu­werten und Gegenstände zu sammeln, um zeichnete Game wurde im Test als Minecraft-Klon mit hiermit in neue Welten vorzudringen und gegen immer Rollenspiel-Anleihen bezeichnet und sprach dabei stärker werdende Monster zu kämpfen, die, wie im ganz unterschiedliche Spielertypen an . Aufgabe ist es, ­prominenten Vorbild, meist des Nachts zum Vorschein auf abwechslungsreich gestalteten, schwebenden In- kommen. Deren Gestaltung, wie auch die sonstige seln Portale zu aktivieren, um voranzukommen. Die da- ­Action, wirkte auf Kinder ab 6 Jahren nicht bedrohlich bei zu erkundenden Gebiete werden zufällig generiert und dass man an einer Konsole mit zwei Spielenden und zeichnen sich jeweils durch ein eigenes Thema, gleichzeitig die Welt erforschen kann, sorgte für ge- wie eine Wüsten- oder Waldlandschaft, aus. In einer an meinschaftlichen Spielspaß. Lego und Minecraft erinnernden, kreativen Weise Fazit: Das typische Minecraft-Prinzip wurde hier durch ein ­lassen sich Materialien abtragen, um daraus Häuser, umfangreicheres, aber wenig bedrohlich wirkendes Kampf- Höhlen oder ganze Städte zu bauen sowie die eigene system aufgepeppt.

Vertrieb: Bandai Namco System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 60 €

USK/IARC: freigegeben ohne Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren den Bedürfnissen angepasst werden, was Frust verhin- derte und zur Verbesserung des Fahrstils anspornte. Neben dem Trainingsmodus gibt es außerdem die PROJECT CARS 2 ­Möglichkeit, sich im Karrieremodus, in Online-Rennen oder Meisterschaften mit anderen Spielenden zu mes- Bei dieser umfassenden Autosimulation gilt es, auf sen. Etwas bedauerlich fanden es die Kinder und verschiedenen Strecken und bei unterschiedlichen ­Jugendlichen, nicht gegeneinander an einem Bildschirm Witterungen die eigenen Fahrkünste zu perfektionie- um die Wette fahren zu können, denn der Multiplayer- ren . Dazu steht eine große Auswahl an Fahrzeugen modus lässt sich nur online spielen. ­bereit – vom Porsche bis hin zum Formel 1-Wagen. ­Deren realistische Optik und Fahrgefühl wurde von Fazit: Authentisches Rennerlebnis für Genrefans positiv hervorgehoben, Neulinge taten sich Genrefans mit Geduld und Vorerfahrung. dagegen mit der anspruchsvollen Steuerung schwer. Mit Hilfe verschiedener Einstellungsoptionen und zu- schaltbaren Assistenten konnte der Grad an Realismus 42 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

Vertrieb: Atlus PUYO PUYO TETRIS System: PS4, Switch Preis: bis 35 €

Das Spiel erfreute sich bei Tester_innen genau dann USK/IARC: freigegeben ohne großer Beliebtheit, wenn einmal das Verlangen nach Altersbeschränkung Päd . Beurteilung: einer schnellen, unkomplizierten Portion Spaß auf- ab 8 Jahren kam . Das Spielprinzip ist denkbar einfach und ver- mischt die beiden Puzzlegame-Klassiker Tetris und Puyo Puyo miteinander: Besonders der Modus, bei dem Partyspiel für Jüngere ist dieser Titel somit eine ein stetiger Wechsel zwischen den Spielprinzipien ­kurzweilige Alternative; ­lediglich hektische Passagen stattfindet, stieß hier bei den Spielenden auf viel Ge- erfordern ein hohes Maß an zeitkritischem Handeln genliebe. Die bunte Spielwelt gefiel ebenso gut wie die und forderten Profisheraus.­ dezente, aber schön produzierte, nostalgische Musik- untermalung. Puyo Puyo Tetris war bei Jungen und Mädchen gleichermaßen beliebt und auch die jüngeren Fazit: Buntes Puzzlegame, das auf Tester_innen hatten mit dem selbsterklärenden Spiel klassische Spielprinzipen setzt und und dessen Steuerung kaum Probleme. Besonders als immer wieder gerne für kurzweilige Partien genutzt wurde.

RIME

In diesem stimmungsvollen Abenteuer verschlägt es werden. Im weiteren Spielverlauf wird der Junge dann Spielende in der Rolle eines kleinen Jungen auf eine von einem geheimnisvollen Fuchs begleitet, welcher Insel, deren Geheimnisse es fortan zu lüften gilt . Ohne dem Spielenden mit Hinweisen auf die Sprünge hilft. Die Tutorial heißt es nun, sich in der comicartigen Welt Steuerung wurde dabei intuitiv verstanden und durch ­zurechtfinden und mit Blick über die Schulter durch visuelle Indizien kamen selbst Neulinge gut zurecht. Rennen, Springen, Klettern und sogar Tauchen die Insel Das Spiel verzichtet komplett auf eine Sprachausgabe, zu erkunden – dabei müssen akrobatisches Geschick Lesekompetenz wird daher nicht benötigt – stattdessen bewiesen und allerlei abwechslungsreiche Rätsel ­gelöst wird alles durch Gestik, Mimik sowie den Einsatz der Kamera erzählt. An späteren Punkten der Geschichte

Vertrieb: U&I wird die Stimmung mitunter auch mal düster und könn- System: PC, PS4, Switch, te für jüngere Kinder bedrohlich wirken. Wer sich auf Xbox One Preis: bis 45 € das actionarme Szenario einließ, wurde aber mit einer

USK/IARC: emotional tiefgründigen Handlung belohnt.­ freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren

Fazit: Atmosphärisches Abenteuerspiel für ältere Mädchen und Jungen, die gerne rätseln und erkunden.­ Vertrieb: Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 Grip Digital System: PC, PS4, 43 Xbox One Preis: ca. 15 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 8 Jahren SKYLAR & PLUX: ADVENTURE ON CLOVER ISLAND

Das idyllische Clover Island soll von dem gemeinen die Erkundungstour mit Action- und Geschicklichkeits- Unternehmen CRT übernommen werden – so bricht passagen für Jungen und Mädchen gleichermaßen Skylar aus dem Gefängnis aus um sich mit dem gefie- spannend und erinnerte sie an bekannte Klassiker. Auch derten Gefährten Plux auf den Weg zu begeben, die an- brachte besonders der Sidekick Plux die Jugendlichen deren Ureinwohner zu befreien. Dafür müssen in vier durch seine verrückten Kommentare oft zum Lachen, bunten und unterschiedlich gestalteten 3D-Landstri- dennoch wünschten sich insbesondere Genreprofis ei- chen der Insel Edelsteine gesammelt werden. Dank nen etwas persönlicheren Charakter vom Spiel. Plux´ implantiertem Roboterarm können Drehattacken ausgeführt und durch ein Elektrolasso Abhänge über- Fazit: Kurzweiliges, einsteigerfreundliches Jump’n‘Run wunden werden. Durch den angemessenen Schwierig- mit viel Humor, aber einem geringen Umfang. keitsgrad kamen auch Neulinge zu Erfolgen – dabei war

SNIPPERCLIPS Vertrieb: Nintendo System: Switch Preis: ca. 20 € In dem witzigen, zweidimensionalen Knobelspiel USK/IARC: ­können bis zu vier Spielende gemeinsam verschiede- freigegeben ohne Altersbeschränkung ne Rätsel meistern . Auf einem Spielfeld, welches an Päd . Beurteilung: ab 7 Jahren einen Zeichenblock erinnert, müssen zwei U-förmige Spielfiguren überlappende Teile der jeweils anderen - gur abschneiden. Hierbei sind genaue Absprachen Pflicht, denn nur, wenn sich alle auf einen Plan einigen können oder eine vorgegebene Form annehmen. Auch und diesen entsprechen umsetzen, können die Rätsel Unerfahrene fanden sich dank Erklärungen schnell mit gelöst werden – was im Test zu einem chaotischen und der niedrigschwelligen Spielmechanik zurecht, zudem witzigen Ereignis wurde, das stets für kurzweiligen sind Lesekenntnisse sind nur begrenzt erforderlich. Um Spaß sorgte. Da müssen die Figuren so zurechtgestutzt alle Rätsel zu lösen, ist allerdings ein gewisser Grad werden, dass sie sich als ein Behältnis für Flüssigkeit an abstraktem Denken nötig, weshalb sehr junge eignen, von einem Greifhaken aufgenommen werden ­Spielende schnell überfordert waren.

Fazit: Einsteigerfreundliches Rätselspiel mit kooperati- vem Gameplay, das immer wieder für kurzweiligen Spielspaß sorgte. 44 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

SONIC MANIA

Kultfigur und seine Freunde sor-

gen endlich wieder für rasante Jump’n’Run-Action: Vertrieb: Sega USK/IARC: Der blaue, quirlige Igel muss erneut die Welt vor seinem System: PC, PS4, Switch, freigegeben ab 6 Jahren Xbox One Päd . Beurteilung: Erzrivalen Dr. Eggman retten, der mit Hilfe eines roten Preis: ca. 20 € ab 8 Jahren Steins Macht über die Zeit erlangt hat – dabei werden ­Sonic und sein Freund Tails in die Vergangenheit ge- schönem Retro-Stil gehaltenen Grafik und der anspre- schickt und erleben ihre alten Abenteuer aufs Neue. Die chend überarbeiteten Musik genießen zu können. Neue Steuerung ist einfach gestaltet und für Groß und Klein Features wie Power-Ups oder 3D-Mini-Spiele bringen gleichermaßen zugänglich, ganz nach altem Sonic- zudem ein wenig frischen Wind in das ansonsten Prinzip sind die Level allerdings oft unübersichtlich und ­bekannte und beliebte Spielprinzip. herausfordernd gestaltet. In Verbindung mit der hohen Geschwindigkeit bereitete dies den Tester_innen Fazit: Die Gruppe war sich einig: Sonic sollte jeder ­stellenweise Frustmomente, führte aber auch zu Jump’n‘Run-Fan einmal gespielt haben – dieser ­Ehrgeiz. Generell sind Reflexe und Reaktionsfähigkeit nostalgische Rückblick ist der perfekte Einstieg. vonnöten, um das rasante 2D-Abenteuer mit der in

Vertrieb: Nintendo System: Switch Preis: ca. 50 €

USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 9 Jahren

Wieder einmal setzen sich jüngeren Kinder werden diese ausschließlich online die tintenfischähnlichen Inklinge mit Hilfe von Farb- ausgetragen, denn im geschicklichkeitsintensiven pistolen gegen die fiesen Oktarianer zur Wehr . Das Wettbewerb gegen Ältere kamen sie schnell an ihre Gameplay erinnert dabei an einen Shooter, nur dass Grenzen und stiegen frustriert aus. Videospielerfahre- man hier in einer knallbunten Welt umherläuft und ne mit Ehrgeiz und Durchhaltevermögen staunten eine möglichst große Fläche der Spielwelt einfärben ­hingegen über die kreativen Ideen und taktischen muss. Der Singleplayer-Modus mit banaler Story dient Möglichkeiten – da lässt sich die eigene Figur in einen dabei lediglich als Übungsplatz für die wesentlich Tintenfisch verwanden, um sich in eingefärbten ­spaßigeren Mehrspieler-Duelle. Zum Leidwesen der ­Gebieten schnell und unauffällig bewegen zu können. Zudem lassen sich Ballons zu Farbbomben und Fazit: Die kaum bedrohlich inszenierte Paintball-Variante im Schwämme zu Trampolinen umfunktionieren, was im- Anime-Stil fordert ein hohes Maß an Übung, Übersicht, mer wieder zu kurzweiligen und abwechslungsreichen Geschick und Taktik. Partien führte. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 45

SUPER MARIO ODYSSEY Vertrieb: Nintendo System: Switch Preis: ca. 60 €

Traditionsgemäß wird Freundin Peach von USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren Bösewicht entführt . Um sie zu befreien, Päd . Beurteilung: hüpft, rennt und rollt sich der Kultklempner in klassi- ab 8 Jahren scher Jump’n’Run-Manier durch die zahlreichen bun- ten und abwechslungsreichen 3D-Spielwelten, die sich von cartoonigen Wüstenregionen über Hochhäu- ser einer fiktiven Großstadt bis hin zum Mond erstre- cken. Dabei muss Mario nicht nur Münzen, sondern selbst ­unerfahrene Spielende zu Erfolgen, für Jüngere auch gut ­versteckte Monde finden und einsammeln, waren die Kämpfe gegen Endbosse und auch die Bild- die dem namensgebenden Luftschiff Odyssey als schirmtexte zunächst allerdings eine Spielspaß-Hürde. Treibstoff dienen. Dank zuschaltbarer Hilfen kamen Hier zahlte sich der Zwei-Spieler-Modus aus, bei dem knifflige Stellen mit einem Freund oder einer Freundin gemeistert werden können. Profis fanden selbst nach Fazit: Ein Mario-Spiel für Jung und Alt, das mit der eigentlichen Geschichte noch viele Herausforderun- faszinierenden 3D-Welten, kreativen Ideen, ab- gen, denn wer alle Monde für sich gewinnen will, der wechslungsreichen Aufgaben und nostalgischen muss ein hohes Maß an Geduld, Hand-Auge-Koordinati- Anspielungen überzeugte. on und Geschick mitbringen.

Vertrieb: Bandai Namco System: PC, PS3, PS4 Preis: bis 70 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren

TALES OF BERSERIA

Velvet Crowe wurde beim Rettungsversuch ihres ­geführt werden, wobei die individuellen ­Fähigkeiten der ­Bruders mit einem Fluch belegt und ernährt sich seit- Gruppenmitglieder wie Magie, Heilung oder Angriffs- her von der Lebensenergie anderer – Spielende be- kraft planvoll eingesetzt werden müssen. In Verliesen gleiten sie fortan auf ihrer Mission, den Tod ihres Bru- warten zudem recht simpel gestaltete ­Rätsel, bei denen ders zu rächen. Im Laufe des stimmungsvollen es heißt, Schalter zu betätigen oder Felsen zu positio- Abenteuers im typischen Manga-Look schließen sich nieren, um weiterzukommen. Die ­Erkundung der recht auch andere Mitstreiter_innen dem linearen, aber den- eintönigen Spielwelt war hingegen wenig spannend. noch wendungsreichen Rachefeldzug an – dabei wech- seln sich tragische Momente mit witzigen Situationen Fazit: Das Rollenspiel im Manga-Stil thematisiert den ab. Dennoch könnte diese kompromisslose Vergeltung ­kompromisslosen Rachefeldzug einer Heldengruppe für jüngere oder sensible Spielende zu intensiv sein. mit zahlreichen tragischen Momenten, was jüngere ­Neben dem Erleben der Story müssen auch taktisch Spielende über­fordern könnte. ­geprägte Kämpfe gegen allerlei Fantasy-Kreaturen 46 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

THE ESCAPISTS 2 Vertrieb: Team 17 System: PC, Mac, PS4, Switch, Xbox One In der Mischung aus Rollen- und Simulationsspiel Preis: bis 30 €

muss ein Inhaftierter in verschiedenen Szenarien mit USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Hilfe von selbst hergestellten Werkzeugen aus dem Päd . Beurteilung: Gefängnis ausbrechen . Die Level sind in einem farben- ab 12 Jahren frohen, minimalistischen 16-Bit-Stil gehalten und durch die Vogelperspektive übersichtlich gestaltet. Um die Le- und komplexem Gameplay manchmal überfordert. Ge- vel zu meistern, müssen tägliche Gefängnisroutinen wie walthandlungen wie das Überwältigen von Mitinsassen Morgenvisite, Mittag- und Abendessen absolviert wer- werden durch die humorvolle Aufmachung gebrochen den, damit kein Verdacht beim skeptischen Wachperso- und können von Jugendlichen ab 12 Jahren angemes- nal entsteht. Sei es online oder gemeinsam mit anderen sen eingeordnet werden. Mitspielenden vor dem Bildschirm – zusammen mit bis zu vier Leuten macht´s laut Tester_innen am meisten Spaß. Da die Level nicht nur auf einem Wege zu lösen Fazit: Komplexe und humorvolle Gefängnis­ sind, ist oftmals sehr viel Kreativität und Planungsver- ausbrüche im Retro-Look, die gemeinsam mit mögen gefragt. Neulinge waren aufgrund weniger Freund_innen am meisten Spaß machten. ­Hilfestellungen, dem gehobenen Schwierigkeitsgrad

THE INNER WORLD – DER LETZTE WINDMÖNCH

Mit der Flötennase Robert, seiner großen Liebe ­ Nützliche Gegenstände müssen gefunden und sinnvoll Laura, sowie der Taube Hack gehen Spielende in kombiniert werden. Dabei wurde das ein oder andere ­diesem klassischen Adventure auf eine spannende, Rätsel für die Spielenden zu einer echten Herausforde- skurrile und abenteuerliche Reise . Verfolgt vom rung, sodass schlussendlich zum Hilfesystem gegriffen ­Bösewicht Emil versuchen sie, den letzten Windmönch wurde. Nachdem sich die Jungen und Mädchen an die zu finden und so ganz Asposien zu retten. Die zwei­ Steuerung gewöhnt hatten, wurde die fantasievolle Welt dimensionale, handgezeichnet wirkende Welt ist neugierig erkundet und die Interaktion mit den verrück- ­gespickt mit Geheimnissen und anspruchsvollen Rät- ten Charakteren des Spiels entlockte vielen ein freudi- seln, welche Spielende ges Lachen. Auch wenn es sich um den zweiten Teil mit Hilfe der Bewohner_ ­einer Reihe handelt, ist der Titel ohne jegliche Vorkennt- innen lösen können. nisse zum ersten Teil spielbar.

Vertrieb: Head Up Games System: PC, PS4, Xbox One Fazit: Ein außergewöhnliches, handgezeichnetes Preis: ca. 30 € Point-and-Click-Adventure mit viel Charme und USK/IARC: skurrilem Humor. freigegeben ab 6 Jahren Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 47

Vertrieb: Nintendo System: Wii U, Switch Preis: bis 60 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

Nachdem der bekannte Spieleheld Link aus einem 50 Stunden unterhalten kann. In Ortschaften trafen die hundertjährigen Schlaf erwacht, gilt es, das Land Hy- Jugendlichen auf andere Charaktere, wobei die Dialoge rule von der bösen Macht Ganons zu befreien . Erstma- nur in Textform eingeblendet werden. Durch eine lig in dieser beliebten Reihe können sich Spielende frei schrittweise Einführung zu Beginn fanden sich auch in der dreidimensionalen, malerischen Spielwelt bewe- Neulinge schnell zurecht und wenn eine Stelle zu gen, in der es viel zu erleben gibt: Da können Wildpferde knifflig war, konnte dies durch stärkere Ausrüstung und gezähmt, gegnerische Figuren mit Schwert und Bogen statusverbessernde Items ausgeglichen werden. besiegt, Mahlzeiten aus gesammelten Ressourcen ge- braut, mysteriöse Schreine mit innovativen Denksport- aufgaben erkundet werden und vieles mehr. Die Fülle Fazit: Die malerische Welt zu durchforschen und mit an Betätigungsfeldern sprach ganz unterschiedliche seinem Helden zu wachsen sorgte für etliche spannende ­Spielertypen an und sorgte für ein abwechslungs­reiches und abwechslungsreiche Erlebnisse. Action-Abenteuer mit sympathischen Figuren, das über

Vertrieb: Daedalic Entertainment System: PC Preis: ca. 40 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: dabei nutzbringend sein, denn während der langen ab 12 Jahren Heimreise gilt es, kosmischen Gefahren auszuweichen, sich mit Aliens auseinanderzusetzen, Planeten anzu- steuern und Ressourcen aufzufüllen. Weil das Univer- sum und seine Bewohner_innen bei jedem Spielstart THE LONG JOURNEY HOME neu ausgewürfelt werden, ist der Wiederspielwert enorm und die eigene Strategie wird jedes Mal neu Dieses strategische Weltraum-Abenteuer verspricht überdacht. Das teils kompliziert zu steuernde Spiel war viele Stunden Spielspaß und knifflige Herausforde- nichts für Ungeduldige, sondern für echte Strategen, die rungen . Nachdem der erste große Raumsprung der gerne nach neuen Wegen und Lösungen suchen. Menschheit schiefgegangen ist, müssen Schiff und Crew heil zur Erde zurück . Es beginnt eine Mission, für Fazit: Komplexes Weltraum-Adventure, die neben Raumschiffen und Landemodul auch die Crew das durch seine endlosen Varianten immer ausgesucht werden kann: der Testpilot, die Ingenieurin wieder für neuen Spielspaß sorgte. oder doch lieber ein Botaniker? Jede/r Einzelne kann 48 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

Vertrieb: Tequila Works System: PC, PS4, Xbox One Preis: bis 25 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 12 Jahren THE SEXY BRUTALE

The Sexy Brutale ist der Name des Kasinos, in dem grad stets angemessen und an kniffligen Stellen half sich dieses Krimi-Abenteuer abspielt . Hier überneh- der ein oder andere Hinweis. Die humorvollen Charak- men Spielende die Rolle von Priester Boone, der die rät- tere und der comicartige Grafikstil sorgten dabei eben- selhaften Morde an den allesamt maskierten Gästen so für eine stimmungsvolle Atmosphäre wie der verhindern soll. Das Besondere hierbei: Der gleiche Tag ­Jazzsoundtrack. Gewaltdarstellungen sind abstrakt wird immer wieder erlebt. Die Jugendlichen sammelten dargestellt und konnten von Jugendlichen ab 12 Jahren also zunächst Informationen über den Hergang der Tat, als Fiktion eingeordnet werden. um sie anschließend durch aufmerksames Lauschen, Beobachten, Rätseln und Kombinieren von Gegenstän- Fazit: Ein Rätselspaß mit interessanter den zu vereiteln. Wird ein Gast gerettet, übergibt dieser Story und besonderer Atmosphäre, den Spielenden seine bzw. ihre Maske, welche neue der den inneren Detektiv unserer ­Fähigkeiten freischalten und für Abwechslung im Spiel- Tester_innen anhaltend weckte. geschehen sorgen. Insgesamt war der Schwierigkeits-

THIMBLEWEED PARK

In der Nähe der Stadt Thimbleweed Park geschah ein Mord – nun müssen zwei FBI-Agenten sowie später auch andere Figu- ren den Fall gemeinsam lösen . Dabei ist nicht nur Konzentration und Logik für das Knacken von obskuren Kopfnüssen gefragt, sondern auch Geduld beim Absuchen von immer denselben Orten. Das Retro-Adventure stammt von den Machern des 1987 erschie- nenen Klassikers Maniac Mansion – kein Wunder also, dass ­Setting, Humor und Stil gespickt sind mit popkulturellen Verwei- sen. Der altbackene Charme und der verschrobene Humor sorg- Vertrieb: Terrible Toybox USK/IARC: ten im Test für Lacher, das absichtlich veraltete Steuerungssys- System: PC, Mac, Switch, freigegeben ab 12 Jahren Xbox One, Android, iOS Päd . Beurteilung: tem und die nicht immer nachvollziehbaren Rätsel hingegen Preis: bis 20 € ab 12 Jahren manchmal für Frust. Daher kann zu Beginn auch zwischen einer Variante mit einfacheren Rätseln und dem vollen Spiel mit allen Fazit: Retro-Adventure, das mit seiner ironischen Inhalten gewählt werden. Jüngere Spielende hatten an den vor- und selbstreferenziellen Inszenierung vor allem die dergründigeren Pointen Spaß, die Älteren und Kenner_innen des Älteren oft zum Lachen brachte. Genres waren von der Geschichte, den ungewöhnlichen Charakte- ren und dem 80er-Jahre-Charme angetan. Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27 49

Vertrieb: Sega System: PC Preis: bis 60 €

USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren Päd . Beurteilung: ab 14 Jahren TOTAL WAR: WARHAMMER 2

Dieses anspruchsvolle und sehr zeitintensive Strate- heißt es, die eigenen Truppen klug zu positionieren und giespiel im fiktionalen Warhammer-Universum auf Angriffe rasch zu reagieren. Der taktische Tiefgang, sprach im Test ausschließlich Jungen an . Wieder ein- die abwechslungsreichen Szenarien und vor allem der mal wird die Kontrolle über eine von insgesamt vier Mehrspielermodus bot Genre-Fans lang anhaltenden neuen Fraktionen, den Hochelfen, Dunkelelfen, Echsen- Spielspaß, überforderte allerdings unerfahrene und menschen oder rattenähnlichen Skaven, übernommen ­lesefaule Spielende. und um die Vorherrschaft gerungen. Die Handlung teilt sich in zwei unterschiedliche Phasen: Auf der Strategie- karte werden rundenbasiert und ohne Zeitdruck Einhei- Fazit: Intensives Strategiespiel mit Fantasy- ten über die Weltkarte manövriert, Gebäude errichtet, Schlachten, das vor allem ältere, geduldige Städte verwaltet, Bündnisse geschmiedet oder Kriege Warhammer-Fans und Strategie-Profis geführt, Schlachten mit Fantasy-Figuren und fiktiona- ansprach. lem Kriegsgerät finden hingegen in Echtzeit statt. Hier

WHAT REMAINS OF EDITH FINCH

Edith Finch kehrt als einzige Überlebende einer tragi- schen Familie in ihr verlassenes Elternhaus zurück . Vertrieb: Annapurna Interactive Nun versucht sie, die Schicksale der vormals hier System: PC, PS4, Xbox One ­lebenden Generationen zu ergründen. Dabei tauchen Preis: ca. 20 €

Spielende nach und nach in Ediths Gedankenwelt ein, USK/IARC: freigegeben ab 12 Jahren suchen aus der Ego-Perspektive nach Hinweisen, ent- Päd . Beurteilung: decken Geheimgänge und erleben an traumgleichen ab 14 Jahren und surreal inszenierten Schauplätzen die Hintergrün- de der Todesfälle. Mal wird dies als Comic erzählt, dann wird ein Kind beim Schaukeln gesteuert, ein anderes Mal führen Spielende Akkordarbeit in der Fabrik durch. die aufwühlende Story zu interpretieren, was für Kinder Die Tode werden dabei nicht in Gänze ausgespielt und unter 14 Jahren überfordernd sein könnte. In der Grup- auch nicht drastisch oder bedrohlich dargestellt. pe entstand eine emotionale Bindung zu der Familie und ­Dennoch wird gefordert, das abstrakte Geschehen und deren Schicksal sorgte für jede Menge Gesprächsstoff.

Fazit: Die interaktive Geschichte bietet zwar keine spielerische Herausforderung, dafür umso mehr emotionalen Tiefgang. 50 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

YO-KAI WATCH 2: KRÄFTIGE SEELEN

Yo-Kai sind geisterhafte Wesen, die aus einer Paral- lelwelt zu den Menschen gelangen . Ziel ist es, die mal frechen, mal freundlichen Kreaturen mit der namens- gebenden Yo-Kai Watch aufzuspüren und sich mit ihnen

anzufreunden. Hierfür müssen diese zunächst in run- Vertrieb: Nintendo USK/IARC: System: Nintendo 3DS freigegeben ohne denbasierten und mit Minispielen gespickten Kämpfen Preis: ca. 35 € Altersbeschränkung besiegt werden, was strategisches Denken erfordert – Päd . Beurteilung: ab 10 Jahren nur so kann es gelingen, den Zwist zwischen zwei kon- kurrierenden Lagern zu schlichten. Fans der Marke fanden sich sofort zurecht und lobten die Zeitreisen in fühlten sich durchaus von der an Animes ­erinnernden das historische japanische Setting sowie die zahl­reichen Aufmachung angesprochen. Doch um die witzige und Online- und Mehrspieler-Features und auch ­Jüngere spannende Geschichte zu verstehen, muss nicht bloß viel gelesen werden, es ist zudem ein guter Orientie- rungssinn notwendig, denn die abwechslungsreich Fazit: Rundenbasiertes Rollenspiel mit ansprechendem ­gestaltete Spielwelt ist durchaus weitläufig. Yo-Kai Setting im Anime-Look, neuen Multiplayermöglichkeiten Watch 2 ist in drei Variationen erhältlich: Kräftige sowie viel Wortwitz und Humor. ­Seelen, Geistige Geister und Knochige Gespenster.

YOOKA LAYLEE Vertrieb: Team 17 Gemeinsam mit den namensgebenden Figuren Yooka, System: PC, PS4, Xbox One einem grünen Chamäleon, und Laylee, einer lila Preis: bis 28 €

­Fledermaus, müssen Seiten eines von Bösewichten USK/IARC: freigegeben ab 6 Jahren zerstörten Buchs in abwechslungsreich gestalteten, Päd . Beurteilung: bunten 3D- Welten zusammengesucht werden . Die ab 8 Jahren Neuauflage der Broschüre . beiden Freunde lassen sich in dem Jump’n‘Run als ­Einheit steuern: Laylee sitzt bequem auf Yookas Kopf „Gutes Aufwachsen mit Medien – Ein Netz für Kinder“ und ermöglicht so zum Beispiel durch Einsatz ihrer kostenlos beim (BMFSFJ) erhältlich unter ­Flügel weitere Sprünge. Bei dieser Steuerung mussten https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/service/publikationen/ gutes-aufwachsen-mit-medien/86410 sich unerfahrene Tester_innen erstmal eingewöhnen, Fähig­keiten, die das Meistern der teilweise kniffligen danach konnten sie aber problemlos die Welt erkunden. Rätsel und Sprungpassagen erleichtern und vielseitig Dass die teilweise doch recht langen Dialoge mit gestalten – hier war bei den Kindern Geschick und ­humorvollen Charakteren nur über Text eingeblendet ­Kreativität gefragt. werden, wurde von Jüngeren als anstrengend empfun- den. Am Ball blieben sie trotzdem, denn es gilt, im ­weiteren Spielverlauf immerzu neue Welten freizuschal- Fazit: Ein kunterbuntes Jump’n‘Run mit abwechslungs- ten. ­Außerdem erhalten Yooka und Laylee weitere reichen 3D-Welten, stimmungsvoller Musik und ­kniffligen Passagen, das neben Geschick auch Lese­ bereitschaft fordert. 1

B ürege der roscheuauflaN .

„Gutes Aufwachsen mit Medien – Ein Netz für Kinder“ kostenlos beim (BMFSFJ) erhältlich unter https://www.bmfsfj.de/bmfsfj/service/publikationen/ gutes-aufwachsen-mit-medien/86410 Digitales 2017/18 Kinderzimmer Praktische Hilfen für Eltern und pädagogische Fachkräfte WICHTIGE LINKS

Auch andere mit Jugendmedienschutz und Computerspielen befasste Institutionen bieten interessante Informationen zum Thema Computerspiele. Hier eine kleine Auswahl wichtiger Links:

www.stadt-koeln.de/leben-in-koeln/familie-kinder/jugendschutz/ spiel-und-lernsoftware-paedagogisch-beurteilt www.spieleratgeber-nrw.de www.usk.de www.schau-hin.info www.internet-abc.de www.sin-net.de/paedi.htm www.spielbar.de www.grimme-game.de www.klicksafe.de

IMPRESSUM

Redaktion: UNSER BESONDERER DANK Daniel Heinz, Andrea Köper, Jan Scheurer, Martina Sussenburger, Andreas Gloge

GILT ALLEN KINDERN UND Lektorat: JUGENDLICHEN, DEREN Jessica Hackenbroch EINSCHÄTZUNG DIE In Zusammenarbeit mit: GRUNDLAGE DER Birgit Schlotter, SkF e. V. KiTa Haus Adelheid, Köln Saskia Moes, Felix Möller, Markus Paluch, Arne Rump, BEURTEILUNGEN BILDEN. Bürgerzentrum Deutz, Köln Kai Harder, Björn Wieland, VMP Videospiele & Medienpädagogik Projekt am Hildegard-von-Bingen-Gymnasium, Köln Philipp Timmer, Übermittagsbetreuung Gymnasium Schaurtestrasse, Bürgerzentrum Deutz, Köln Linda Scholz, OT St. Anna, Köln Timothy Shaw, Stadtteilbibliothek Kalk, Köln Karolina Albrich, Lise-Meitner-Gesamtschule, Köln Marcus Lüpke, Freiherr-vom-Stein Schule, Gifhorn Kathrin Walter, SIN – Studio im Netz e.V., München Torben Kohring, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW Alexander Hundenborn, Kok Hung Cheong, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW

Kontaktadresse: Stadt Köln Amt für Kinder, Jugend und Familie Abteilung Kinderinteressen und Jugendförderung Aachener Str. 220 50931 Köln Telefon: 0221/221-27036 E-Mail: [email protected] Internet: www.stadt-koeln.de

Jahrgang 2017/2018

Fotos: Martina Sussenburger (U1) Screenshots und Artworks © beim jeweiligen Hersteller

Layout: Mark Wesemeyer, Langenfeld

Druck: Steinbach Werbedruck, Köln

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