Games Contando Histórias: Uma Discussão Sobre a Narrativa Nos
Clarissa Marquezepi Picolo Games contando histórias: uma discussão sobre a narrativa nos JRPGs Dissertação apresentada para o Programa de Pós-graduação em Letras do Instituto de Biociências, Letras e Ciências Exatas, UNESP - São José do Rio Preto, sob orientação do Prof. Dr. Alvaro L. Hattnher. São José do Rio Preto 2013 Agradecimentos Dedico esta dissertação a Fausto, quem originalmente me apresentou aos jogos eletrônicos, e, portanto, nada disso teria sido possível sem ele, a Alvaro, que sempre me apoiou e a quem eu devo a concretização das minhas pesquisas, a Sueli e Luiz, por nunca deixarem de acreditar em mim, a Zilda e Tony, que estiveram sempre presentes, a Winnie, pois sei que não deixará nosso sonho morrer, e a Purita, Mel e Nêga, companhias constantes durante o processo de escrita. Resumo O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), nos quais não só se verifica uma influência mútua entre narrativa e regras, mas que também desenvolvem essa união a ponto de apresentarem diferentes percursos narrativos que são ativados e escolhidos de acordo com o jogador. Dessa maneira, busca-se na ludologia as definições de jogos eletrônicos apresentadas por Galloway (2006), Juul (2005) e Aarseth (2004), que são postas a dialogar com conceitos da narratologia propostos por Chatman (1978) e Bal (2007), proporcionando o entendimento da estrutura de um jogo eletrônico em função da organização dos elementos narrativos em comunhão com os elementos lúdicos, do narrador presente neste tipo de texto, do foco narrativo pelo qual os eventos são narrados e da presença do jogador como um participante efetivo no desenvolvimento do jogo.
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