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Table of Contents

章節 1:. 開始使用 系統需求...... 23 安裝 TurboCAD ...... 23 註冊...... 23 匯入與匯出檔案...... 24 批次轉檔 ...... 24 TurboCAD 格式 ...... 24 其他 CAD 格式 ...... 25 開始使用 TurboCAD ...... 35 頁面設定精靈 ...... 35 開啟與儲存檔案...... 37 開啟檔案 ...... 37 儲存檔案 ...... 38 資訊概要 ...... 38 清除...... 39 取得協助...... 40 線上說明 ...... 40 網路教學 ...... 40 網際網路上的說明 ...... 40 技術支援 ...... 40 章節 2:. 使用者介面 使用者介面元件...... 43 繪圖區域:模型空間與圖紙空間...... 43 功能表列 ...... 43 工具列 ...... 44 狀態列 ...... 44 檢查列 ...... 45 座標欄位 ...... 46 面板區域 ...... 47 尺規...... 47 捲動軸 ...... 47 本地功能表 ...... 47 面板...... 48 停靠面板 ...... 48 資源庫面板 ...... 48 圖塊面板 ...... 49 TurboCAD Reference Manual

選取區資訊 ...... 49 測量資訊 ...... 49 網際網路面板 ...... 49 色彩與筆刷 ...... 49 計算面板 - 變數 ...... 52 樣式管理器 ...... 54 設計導演 ...... 54 繪圖形板 ...... 54 巨集記錄器面板 ...... 55 環境面板 ...... 55 照明度面板 ...... 55 材料面板 ...... 55 TC 檔案總管面板 ...... 55 參數零件指令碼編輯器...... 55 工具面板 ...... 55 自訂使用者介面 ...... 57 自訂選項 ...... 57 自訂工具列 ...... 58 自訂彈現工具列 ...... 58 自訂面板 ...... 59 自訂工具群組 ...... 60 自訂指令 ...... 60 自訂鍵盤 ...... 60 程式設定 ...... 61 一般設定 ...... 61 桌面 ...... 62 偏好設定 ...... 63 工具列與功能表 ...... 64 自動命名 ...... 64 檔案位置 ...... 64 符號資源庫 ...... 65 色盤 ...... 65 警告對話方塊 ...... 66 限制 ...... 66 圖形設定 ...... 66 顯示選項 ...... 67 原生圖形 ...... 67 Redsdk ...... 69 格線選項 ...... 69 進階格線選項 ...... 70 空間單位 ...... 71

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角度選項 ...... 72 圖層...... 72 ACIS 選項 ...... 72 照明作業 ...... 73 彩現場景環境 ...... 73 彩現場景照明度 ...... 74 線條樣式 ...... 74 背景色 ...... 76 列印樣式表格 ...... 76 搭配多重視窗...... 77 建立與顯示視窗 ...... 77 相同檔案之多重視窗 ...... 78 在不同的檔案間移動與複製...... 79 物件屬性...... 79 屬性工具列 ...... 80 屬性視窗 ...... 81 屬性預設值 ...... 84 筆刷樣式 ...... 84 TC 檔案總管面板...... 91 TC 瀏覽器面板 ...... 91 一般設定 ...... 92 圖形設定 ...... 93 章節 3:. 操作 2D 顯示 檢視...... 99 縮放...... 99 偏移...... 100 鳥瞰檢視 ...... 101 重繪...... 102 儲存檢視...... 102 命名檢視 ...... 102 建立一個檢視 ...... 103 上一個檢視 ...... 103 3D 檢視作業 1...... 03 章節 4:. 繪圖輔助 座標系統...... 105 WCS 和 UCS ...... 105 絕對座標 ...... 106 相對座標 ...... 106 contact us at www..com 5 TurboCAD Reference Manual

極線座標 ...... 106 重新配置原點 ...... 107 鎖住座標 ...... 107 格線 ...... 107 顯示與操作格線 ...... 108 列印格線 ...... 108 貼齊 ...... 108 貼齊設定 ...... 108 磁點 ...... 110 連續式和本地貼齊 ...... 110 貼齊模式 ...... 111 圖層 ...... 116 操作圖層與屬性 ...... 118 群組和圖塊的圖層 ...... 120 圖層集 ...... 120 建構幾何圖形 121 建築幾何幾何屬性 ...... 121 建立建築幾何圖形 ...... 121 光 ...... 124 編輯建構線 ...... 125 清除和隱藏建構 ...... 125 列印建構幾何圖形 ...... 125 設計導演 ...... 125 設計導演工具列與功能表...... 125 設計導演選項 ...... 126 設計導演:圖層 ...... 126 設計導演:工作平面...... 131 設計導演:檢視 ...... 131 設計導演:相機 ...... 131 設計導演:光源 ...... 132 設計導演:圖形 ...... 133 設計導演:類別 ...... 134 PDF PDF 底圖 ...... 134 建立一個 PDF 底圖樣式 ...... 134 插入一個 PDF 底圖到圖形 ...... 135 章節 5:. 插入物件 位置 ...... 137 位置屬性 ...... 137 線 ...... 138

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單線...... 138 聚合線 ...... 138 多邊形 ...... 140 不規則多邊形 ...... 141 矩形...... 142 旋轉矩形 ...... 142 垂直...... 143 平行...... 143 相切弧點 ...... 144 相切到弧 ...... 144 相切從弧 ...... 145 2 個弧的相切點...... 145 最小距離 ...... 146 雙線屬性...... 147 雙線屬性 ...... 147 雙線:單線 ...... 148 雙線:聚合線 ...... 148 雙線:多邊形 ...... 148 雙線:不規則多邊形 ...... 148 雙線:矩形 ...... 149 雙線:旋轉矩形 ...... 149 雙線:垂直 ...... 149 雙線:平行 ...... 149 複線...... 149 複線屬性 ...... 150 複線:單線 ...... 153 複線:聚合線 ...... 153 複線:多邊形 ...... 153 複線:不規則多邊形 ...... 154 複線:矩形 ...... 154 複線:旋轉矩形 ...... 154 複線:垂直 ...... 154 複線:平行 ...... 155 圓 / 橢圓...... 155 圓:中心和點 ...... 155 圓:同心 ...... 155 圓:雙點 ...... 156 圓:相切到弧 ...... 156 圓:圖線的相切點 ...... 156 圓:三相點 ...... 157 圓:3 個弧的相切點 ...... 157

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圓:實體的相切點 ...... 158 橢圓 ...... 159 旋轉橢圓 ...... 159 橢圓固定比例 ...... 159 弧 ...... 160 弧:中心和半徑 ...... 160 弧:同心 ...... 160 弧:雙點 ...... 161 弧:相切到弧 ...... 162 弧:圖線的相切點 ...... 162 弧:起始 / 包含 / 終點 ...... 163 弧:開始 / 結束 / 包含 ...... 163 弧:3 個弧的相切點 ...... 164 弧:實體的相切點 ...... 164 弧:2 個實體的相切點 ...... 166 弧:橢圓 ...... 167 弧:旋轉橢圓 ...... 167 弧:橢圓固定比例 ...... 168 曲線 ...... 168 曲線屬性 ...... 168 雲形線和 貝玆曲線 ...... 170 素描 ...... 171 修訂雲形 ...... 171 等高示意 ...... 172 從其他檔案中插入物件 ...... 172 插入檔案 ...... 172 插入圖片 ...... 173 插入 OLE 物件 ...... 176 超連結 ...... 178 刪除物件 ...... 179 組織圖 ...... 179 章節 6:. 選擇和轉換物件 選擇物件 ...... 181 2D / 3D 選擇器 ...... 181 使用選取視窗 ...... 184 依實體類型選擇 ...... 185 依色彩選擇 ...... 185 依圖層選擇 ...... 186 依屬性選擇 ...... 186 依圈選選擇 ...... 187

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依查詢選擇 ...... 187 選取資訊面板 ...... 191 選擇編輯...... 198 幾何與表現選擇模式 ...... 198 在 3D 選擇編輯 ...... 198 選擇編輯模式的元件 ...... 199 在選擇編輯中移動物件 ...... 200 在選擇編輯中旋轉物件 ...... 201 在選擇編輯中調整物件比例...... 202 在選擇編輯中複製物件 ...... 203 複製物件...... 206 原地複製 ...... 206 線性複本 ...... 206 放射狀複製 ...... 207 複製陣列 ...... 208 擬合線性複製 ...... 208 擬合半徑複本 ...... 209 擬合陣列複本 ...... 210 鏡射複本 ...... 210 向量複本 ...... 211 偏移...... 211 變形...... 212 移動...... 213 旋轉...... 214 比例...... 215 一般...... 216 變形記錄器 ...... 217 章節 7:. 編輯和修改 2D 物件 編輯工具...... 219 移動節點 ...... 219 新增節點 ...... 220 刪除節點 ...... 221 編輯多節點 ...... 222 截斷 (開放)封閉物件 ...... 222 封閉開放物件 ...... 223 編輯線性物件 ...... 223 編輯段落 ...... 225 編輯圓、橢圓,及弧 ...... 226 編輯樣條和貝茲曲線 ...... 227 編輯標註 ...... 230 contact us at www.turbocad.com 9 TurboCAD Reference Manual

修改幾何圖形 ...... 231 修剪物件 ...... 232 拉伸 ...... 233 分割 ...... 234 相接兩條線 ...... 236 去角 ...... 237 線長 ...... 239 縮減 / 延伸線 ...... 239 多重縮減 / 延伸線 ...... 240 弧補數 ...... 240 圓角 ...... 241 圓角 3D ...... 242 T- 相接兩條雙線 ...... 242 相交兩條雙線 ...... 243 接合聚合線 ...... 243 鏈聚合線 ...... 244 雙線選項 ...... 245 格式化物件 ...... 245 對齊物件 ...... 245 分散對齊物件 ...... 246 分解物件 ...... 247 堆疊物件 ...... 248 複製格式 ...... 249 區域 ...... 250 轉換為曲線 ...... 250 限制幾何圖形 ...... 251 水平 / 垂直限制 ...... 252 位置一致性限制 ...... 252 一致性限制 ...... 253 平行限制 ...... 254 垂直限制 ...... 255 相切限制 ...... 256 連線限制 ...... 257 同心限制 ...... 258 對稱限制 ...... 258 中間點限制 ...... 260 等半徑限制 ...... 261 等長限制 ...... 261 等距限制 ...... 262 變更掌性限制 ...... 263 修正幾何限制 ...... 265

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自動限制 ...... 266 自動標註 ...... 268 限制標註 ...... 269 限制樣式 – 已複製的物件...... 273 2D 布林運算 ...... 275 2D 加 ...... 275 2D 減 ...... 275 2D 交集 ...... 276 測量...... 277 點的座標 ...... 277 測量距離 ...... 277 測量角度 ...... 279 測量區域 ...... 280 測量表面區域 ...... 281 測量體積 ...... 281 曲線線長 ...... 281 幾何參數 ...... 282 追蹤...... 283 依矩形追蹤 ...... 284 依點追蹤 ...... 286 詳細剖面...... 286 章節 8:. 群組、圖塊與資源庫 自動命名...... 289 群組...... 289 建立群組 ...... 289 編輯群組 ...... 290 分解群組 ...... 291 圖塊...... 291 建立圖塊 ...... 291 插入圖塊 ...... 292 編輯圖塊 ...... 295 分解圖塊 ...... 297 圖塊屬性 ...... 297 原地編輯群組及圖塊 ...... 303 外部參考 ...... 303 資源庫...... 304 資源庫資料夾 ...... 305 我的最愛 ...... 308 將個別符號載入資源庫 ...... 309

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將符號資料夾載入資源庫...... 309 將符號從資源庫插入圖形中 ...... 312 參數化零件 ...... 312 自資源庫中插入參數零件...... 312 建立參數化零件 ...... 314 自資源庫中插入參數零件...... 321 參數零件指令碼編輯器...... 323 章節 9:. 註解 文字 ...... 325 文字內容 ...... 325 插入文字 ...... 326 編輯文字 ...... 327 多行文字 ...... 328 編輯多行文字 ...... 329 多行文字屬性 ...... 330 沿曲線之文字 ...... 331 標註 ...... 331 標註屬性 ...... 332 標註樣式 ...... 337 關聯式標註 ...... 338 線段與實體標註 ...... 338 建立標註 ...... 339 快速標註 ...... 346 聰明標註 ...... 349 土地測量標註 ...... 350 視埠中之標註 ...... 351 多重指引線標註 ...... 351 多重指引線屬性 ...... 352 多重指引線樣式 ...... 353 圖形符號 ...... 354 繪圖標記 ...... 354 銲點符號 ...... 354 幾何公差 ...... 355 面粗糙度 ...... 356 應用剖面線 ...... 356 關聯剖面線 ...... 356 剖面線 ...... 357 路徑剖面線 ...... 357 拾取點與剖面線 ...... 358

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拾取點剖面線 ...... 358 編輯剖面線樣式 ...... 358 章節 10:. 在 3D 中工作 3D 圖形設置 ...... 359 顯示...... 359 ACIS ...... 359 彩現場景環境 ...... 361 3D 檢視 ...... 361 標準檢視 ...... 361 儲存 3D 檢視...... 362 3D 座標系統 ...... 362 工作平面...... 362 顯示工作平面 ...... 364 變更工作平面 ...... 364 儲存並喚回工作平面 ...... 369 編輯工作平面 ...... 369 以 3D 物件顯示交集 ...... 370 放置於工作平面 ...... 371 建立 3D 物件 ...... 371 3D 屬性 ...... 371 彩現幾何圖形 ...... 372 TC 面屬性 ...... 372 標準 3D 物件...... 373 螺紋...... 382 輪廓物件 ...... 388 以編輯 2D 物件建立 3D 物件 ...... 409 交點與投影 ...... 410 圖樣...... 411 陣列圖樣 ...... 411 圖樣依曲線 ...... 413 圖樣依聚合線 ...... 414 放射狀圖樣 ...... 415 球形圖樣 ...... 417 圓柱圖樣 ...... 418 3D 中之貼齊與標註 ...... 419 檢驗 3D 模型 ...... 419 相機...... 419 相機移動 ...... 421 環景工具 ...... 421

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相機物件 ...... 422 QuickTime 片影 ...... 424 章節 11:. 在 3D 裡編輯 修改物件幾何圖形 ...... 427 在 3D 裡的編輯工具 ...... 427 輪廓編輯 ...... 429 3D 布林運算...... 432 3D 加 ...... 433 3D 減 ...... 433 3D 交集 ...... 434 3D 切割 ...... 434 MultiAdd_VB6 ...... 436 分解實體 ...... 436 圓角邊緣 ...... 437 具有圓頂點的圓角 ...... 438 具有凹槽的圓角 ...... 439 具有斜接頂點的圓角...... 440 具有可變半徑的圓角...... 442 去角邊緣 ...... 442 具有圓頂點的去角 ...... 443 具有斜接頂點的去角...... 444 彎折與復原彎折 ...... 445 彎板 ...... 446 管路彎折 ...... 448 凸緣 ...... 449 管路凸緣 ...... 450 還原彎折 ...... 451 展開面 ...... 452 殼層實體 ...... 453 表面偏移 ...... 454 剖面實體 ...... 456 由線條製作剖面 ...... 456 以平面製作剖面 ...... 457 由工作平面製作剖面...... 457 由封閉聚合線製作剖面...... 458 表面編輯 ...... 459 表面變形 ...... 461 壓力載入 ...... 461 變形到點 ...... 463

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孔...... 465 面與實體轉換作業...... 466 從輪廓建立表面 ...... 466 從面建立表面 ...... 467 從實體建立表面 ...... 468 從面建立實體 ...... 469 從表面建立固體 ...... 470 蓋章...... 471 蓋章自動偵測 ...... 471 蓋章加 ...... 472 蓋章減 ...... 473 具有去角或圓角的蓋章 ...... 473 凹陷鈑金蓋章 ...... 474 編輯蓋章參數 ...... 475 組合...... 475 由三點來組合 ...... 476 由邊和線組合 ...... 477 由表面組合 ...... 479 由軸組合 ...... 480 由切線組合 ...... 485 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 ...... 487 TC 格線簡化 ...... 492 XClip...... 492 章節 12:. 彩現 彩現...... 495 建立彩現檢視 ...... 495 彩現 (相機)屬性...... 497 景深...... 501 最終聚合 ...... 502 環境咬合 ...... 504 天氣...... 506 光跡追蹤 ...... 509 素描...... 510 光源...... 513 建立光源-光源類型 ...... 513 控制光源 ...... 515 編輯光源 ...... 516 照明度...... 518 照明度屬性 ...... 518

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編輯照明度 ...... 520 照明度面板 ...... 521 載入與儲存照明度 ...... 522 材料 ...... 522 材料屬性 ...... 522 編輯材料 ...... 523 建立一項新的材料 ...... 526 材料面板 ...... 529 載入與儲存材料 ...... 530 環境 ...... 530 環境屬性 ...... 530 編輯環境 ...... 531 環境面板 ...... 532 載入與儲存環境 ...... 533 彩現樣式面板 ...... 533 載入並儲存彩現樣式...... 534 章節 13:. 建築工具 牆體工具 ...... 535 牆體屬性 ...... 535 牆體側 ...... 536 插入牆體 ...... 536 分割與連接牆體 ...... 539 編輯牆體 ...... 539 牆體標註 ...... 541 加入頂層牆體修飾 ...... 541 加入底層牆體修飾 ...... 542 屋頂牆體修飾 ...... 543 轉換成牆體 ...... 544 在牆體上插入 2D 圖塊 ...... 544 屋頂 ...... 545 加入屋頂 ...... 545 屋頂屬性 ...... 546 以牆體加入屋頂 ...... 547 編輯斜坡角度 ...... 547 門與窗戶 ...... 547 窗戶 ...... 547 門 ...... 548 開口 ...... 548 開口屬性 ...... 549 插入開口 ...... 549

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編輯開口修飾 ...... 550 平板...... 551 藉由點選加入平板 ...... 551 轉換成平板 ...... 552 加入孔 ...... 553 刪除孔 ...... 553 樓梯...... 554 樓梯屬性 ...... 554 直的樓梯 ...... 555 多個平台階梯 ...... 555 螺旋樓梯 ...... 557 U- 型樓梯...... 558 編輯樓梯 ...... 560 扶手...... 560 地形...... 560 地形修飾 ...... 563 匯入地形 ...... 564 從所選取的點產生地形圖 ...... 564 明細表...... 564 樣式管理器...... 564 另存成範本 ...... 566 文字樣式 ...... 566 輪廓樣式 ...... 567 窗型...... 571 門型...... 579 自訂窗戶及門區塊 ...... 586 牆型...... 589 元件牆體 ...... 589 明細表樣式 ...... 592 平板樣式 ...... 597 AEC 標註樣式 ...... 599 標註樣式 ...... 602 樓梯樣式 ...... 602 扶手樣式 ...... 604 表格樣式 ...... 607 剖面 / 海拔...... 608 房屋精靈工具集...... 609 房屋精靈 ...... 610 排列並對齊房間區塊 ...... 611 房屋設定 ...... 612 隱藏 - 顯示房間區塊 ...... 612 contact us at www.turbocad.com 17 TurboCAD Reference Manual

刪除房間區塊 ...... 612 插入房間區塊 ...... 612 插入時變更房間大小...... 613 章節 14:. 木工 配置 ...... 615 章節 15:. 資料庫、資料表與報表 資料表 ...... 619 插入資料表 ...... 619 修改資料表 ...... 621 變更欄與列、合併儲存格...... 623 自訂屬性、資料庫與報告 ...... 624 步驟 1:定義自訂欄位 ...... 625 步驟 2:對物件加上自訂的屬性...... 626 步驟 3:對報表定義欄位 ...... 627 步驟 4:建立報表 ...... 630 更新資料庫與報表 ...... 633 資料庫連線面板 ...... 633 在資料表檢視及編輯資料...... 636 建立資料連結範本 ...... 637 連結資料到圖形 ...... 638 同步資料及圖形 ...... 639 章節 16:. 圖紙空間與列印 圖紙空間 ...... 641 切換至圖紙空間 ...... 641 圖紙空間屬性 ...... 641 操作圖紙空間 ...... 642 繪圖形板 – 建立標準檢視 ...... 643 繪圖形板工具列 ...... 643 零件與組件 ...... 645 插入標準檢視 ...... 648 標準檢視的屬性 ...... 655 剖面線的屬性 ...... 656 視埠 ...... 657 插入視埠 ...... 657 視埠屬性 ...... 659 快取屬性 ...... 660

18 For updates and additional information, Table of Contents

更新視埠邊界 ...... 661 重疊的視埠 ...... 661 浮動模型空間 ...... 661 分解視埠 ...... 662 列印...... 662 印表機紙張與圖紙 ...... 662 簡單列印與拼貼列印 ...... 662 列印選項 ...... 663 頁面設定 ...... 664 從模型空間列印 ...... 666 列印樣式選項 ...... 667 選擇列印樣式類型 ...... 667 列印樣式 ...... 667 以 HTML 發佈 ...... 668 發佈至 HTML 選項 ...... 669 發佈至 HTML 配置 ...... 669 章節 17:. 自訂編程 巨集記錄器...... 671 錄製與執行指令碼 ...... 671 指令碼範本 ...... 672 指令碼限制 ...... 673 SDK...... 673 使用 Ruby 主控台...... 674 更多 Ruby ...... 676 參數化零件管理器...... 676 介紹...... 676 檢查一個指令碼...... 676 指令碼語法 ...... 678 辨識元 ...... 678 運算式 ...... 679 指令碼語義 ...... 679 基本函式...... 680 參數描述 ...... 680 建立 2D 實體函式 ...... 682 圓...... 682 矩形...... 683 聚合線 ...... 683 從 2D 實體建立 3D 實體函式 ...... 686 厚度...... 686

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掃掠 ...... 687 直接建立 3D 實體函式 ...... 688 圓球體 ...... 688 圓錐體 ...... 688 變形幾何物件函式 ...... 689 移動 ...... 689 旋轉 ...... 690 載入外部符號成元素函式 ...... 691 StaticSymbol...... 691 Set(FolderList(...))691 3D 布林運算函式...... 693 BooleanUnion...... 693 BooleanSubtraction ...... 693 BooleanIntersect ...... 694 修改 3D 物件函式 ...... 694 圓角邊緣 ...... 694 去角邊緣 ...... 696 G3Offset ...... 696 G3Shell ...... 697 G3Bend...... 698 設定及變更物件屬性...... 698 巢狀函式 ...... 699 建立文字的函式 ...... 700 文字 ...... 700 TextFont ...... 700 TextStyle...... 701 輔助函式 ...... 701 範圍 ...... 701 ParameterPoint ...... 702 PointX, PointY, PointZ 函式...... 703 特殊函式及運算元 ...... 703 IF ...... 703 UNITS ...... 704 RefPoint ...... 704 Input 及 Output ...... 705 min 及 max...... 705 Mod ...... 706 Div ...... 706 其他的數學函式 ...... 707 陣列 ...... 707 群組 ...... 708

20 For updates and additional information, Table of Contents

不含參數的特殊函式...... 708 PI ...... 708 建立自訂函式...... 708 參數化零件保留字清單...... 709

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22 For updates and additional information, 1 開始使用 本章節包含在安裝 TurboCAD 之前以及安裝過程中,您 安裝 TurboCAD 所應要了解的部份,以及使用檔案,包括匯入 / 匯出及 如要安裝 TurboCAD,請插入光碟片至您的光碟機中。 頁面設定等基本概念。 若安裝過程沒有自動開始,請選擇開始 / 自 Windows 系統需求 任務欄執行,並鍵入 D:\setup.exe(D 為光碟機的磁碟 機代號)。 最小系統需求 在您安裝 TurboCAD 後,設定程式會建立一個程式資料 Pentium® IV Processor; Microsoft ® 夾。若您選擇預設設定,TurboCAD 會安裝在 Windows® XP 含 512 MB 記憶體;Windows C:\Program Files\IMSI Design\TCWP18 folder (或 Vista 或 Windows 7 含 1024 MB 記憶體;300 MB 的磁碟可用空間;64+ MB 的置換空間;Super TCW18 for Deluxe)。本資料夾內有許多種子資料夾, VGA (1024 x 768) 顯示;高彩 (16 位元 ) 圖形支 其中包含 TurboCAD 程式檔和相關檔案,如表單、範例 援;4X DVD-ROM 光碟機。 圖形,及符號。 建議: 設定程式也可建立程式群組,包含 TurboCAD 應用圖 示,以及說明和讀我檔的捷徑。 你對於 TurboCAD 的體驗將藉由新世代、更高速 的 CPU、2-4 GB 記憶體、及更大的顯示解析度有 程式群組可透過開始功能表進入。 非常大的進展。一個選擇性的 GPU 加速線框彩現 在您啟用程式前,請詳閱讀我檔,其中包含 TurboCAD 模式需要支援的圖形加速卡。通常需要最新的視訊 的最新資訊。 驅動程式。較新電源較大的主機板及 VRAM 通常 可提供最好的效能。底下為建議的裝備:NVIDIA® 如要從您的電腦中移除 TurboCAD: Quadro FX 1000 及以上 • NVIDIA® GeForce FX 1. 在 Windows,請選擇開始 / 設定 / 控制台。 及以上 • NVIDIA® GeForce 6, 7, 8 及以上 • 2. 請按兩下新增 / 移除程式。 AMD-ATI Radeon 9500 及以上 • AMD-ATI Radeon X, HD 2000, 3000, 4000 • AMD-ATI 3. 請從清單中選擇 「TurboCAD」。 FireGL X • AMD-ATI FireGL V 3000 & up • 4. 請點選新增 / 移除,並依照螢幕上的指示來進行。 INTEL® 整合的圖形系列:GMA 3000 & GMA X3000. 註冊 若您無法上網,請撥打 800-833-8082 註冊。成為 TurboCAD 的註冊用戶可享有許多優點,包括技術支 援、存取線上支援資料庫,及程式更新。

contact us at www.turbocad.com 23 TurboCAD Reference Manual

匯入與匯出檔案 TCT:(TurboCAD 表單)– 將 TurboCAD 圖形儲存為樣 您可自其他 TurboCAD 格式進行匯入和匯出,以及其他 板的檔案格式。TurboCAD 使用表單來開啟新的圖形。 CAD 系統的格式。 您可儲存任何圖形為表單,而本圖形具有定義在內的特 殊工具屬性或樣式。表單檔應放置在位於 TurboCAD 根 自另一種檔案種類匯入: 目錄的 「範本」資料夾。接著當您想要開啟樣板時,請 1. 請選擇舊檔 / 開啟或 Ctrl+O。 使用 「檔案 / 開新檔案」,並選擇「開啟新樣板」。 2. 在檔案種類下,請選擇您所想要匯入的格式。 3. 若您想要指定轉換參數,請點選設定。 NOTE: 如果你需要儲存一個已被早期版本的 TurboCAD 開啟 4. 如要瀏覽檔案,請按兩下或點選開啟。 的圖形,你可以使用 「另存新檔」回存為早期的版本,如在 TurboCAD 15 你可以另存新檔為 TurboCAD 14。 如要匯出至另一種檔案種類:

1. 請選擇新檔 / 另存。 TCW、TCT 匯入設定 2. 在另存新檔下,請選擇您所想要匯出的格式。 3. 若您想要指定轉換參數,請點選設定。 4. 請瀏覽資料夾並指定檔名。 如僅要匯入或匯出特定檔案要素,請使用檔案 / 自何處 解壓縮或解壓縮至。例如,您可選擇匯入圖形的圖層和 還原彩現檢視:在彩現模式中開啟圖形。檔案必須在彩 圖塊,或僅匯出列印方式。 現模式中儲存。 如要插入另一個檔案的內容作為圖塊,請建立一個外部 參考 (xref)。請參考 " 外部參考 " on page 303。 TCW、TCT 匯出設定 批次轉換 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

NOTE: 請在任一工具列區域點選右鍵顯示 「SDK 範本」工具 列,並選擇 「SDK 範本」。 壓縮:以 TCT 壓縮格式來儲存檔案。若操作速度比檔案 大小還要重要,請關閉本選項。 開啟「TurboCAD 檔案轉換器」視窗,其中您可選擇批 完整精度:TurboCAD 會在最大可能準確度範圍內儲存 次轉檔的來源和目的地資料夾。請使用 「檔案類型」欄 您的物件。「全 精準」可讓所要執行的數學運算之最大 位選擇轉換格式。請點選 「執行」轉換選取資料夾中的 深度產生並儲存實體。當關閉時,僅使用四精度小數以 所有檔案,並將轉換後的檔案置於目的資料夾中。 計算並儲存實體。本結果會在更快速執行和更小檔案中 顯示,但可能會折衷精確度。 TurboCAD 格式 一共有三種 TurboCAD 檔案格式,有 TCW、TCT,及 NOTE: 少於全精確度會影響程式以相當小的尺度來正確地顯示 TCX,您可用來在 TurboCAD 中儲存向量圖。 和編輯物件之能力。除非您所使用的是緩滿機器,並且了解您 TCW: (TurboCAD for Windows)– 在 TurboCAD 中 不需要精確度,您應使 「全精準」保持開啟。 儲存向量圖的檔案格式。

24 For updates and additional information, Chapter 1 開始使用

儲存代理物件:與代理一起儲存 ACIS 固體及一些其他 FCD:FastCAD DOS 格式 (僅供匯入) 的 TurboCAD Pro 物件,如此 TurboCAD Deluxe 或 FCW:FastCAD Windows 格式 (僅供匯入)請參考 Designer 可以開啟這個檔案並且檢視不被這些應用程 "FCW 匯入設定 " on page 29。 式支援的物件的圖片。代理會增加這個檔案的大小,但 GIF: 光柵圖格式 (僅供匯出)。請參考 "GIF 匯出設定 " 可以讓檔案開啟更快速。 on page 30。 其他 CAD 格式 GEO:VRML Worlds (僅供匯入) 以下格式可透過 TurboCAD 讀取、匯入、匯出,或兩者 IGS:IGES 格式。請參考 "IGS 匯入設定 " on page 30。 皆可。某些格式具有設定,您可從中設定特定的轉換參 數。若您沒有指定轉換參數,將會套用預設。(若指定 設定,則轉換不需要額外匯入。) NOTE: IGS 是一種稱為 IGES 公共領域的檔案格式,實際上是 一種中性檔案格式,作為 CAD/CAM 系統間交換資料的國際 標準。在美國國家標準技術局 (NIST)的引導下,IGES 為由 NOTE: 有些格式僅能在 TurboCAD Pro 及 Platinum 中使用。 IGES/PDES 組織 (IPO)所維護的 ANSI 標準。國家電腦繪圖 協會 (NCGA)扮演標準管理器的角色。

3DS:AutoDesk 3D Studio 格式。請參考 "3KP 檔案匯 入設定" on page 26 或 "3DS 檔匯出設定" on page 26。 JPG:JPEG 圖片壓縮標準,24 色全彩。適用於 Windows 的 TurboCAD (僅供匯出)。請參考 "JPG 匯出設定 " 3DV:VRML Worlds (僅供匯入) on page 30。 ASAT: 儲存如 ASCII 檔儲存圖片的 ACIS 實體模型檔案 JPG:JPEG 格式,SDK 範本篩選 (僅供匯出) 格式。請參考 "SAT 匯入設定 " on page 32 或 "SAT 匯 出設定 " on page 32。 MTX:MetaStream 格式。本格式可供建立、發送,及檢 視向量 3D 圖形。可讓您以具有 3D 插入軟體的網路瀏 BMP: 點陣圖格式,適用於 Windows 的 TurboCAD(僅 覽器來檢檢視片,並且與 3D 網路圖形即時互動,可在 供匯出)。點陣圖象徵包含點陣列與欄的圖形圖片。請 網路瀏覽器中縮放、偏移,或旋轉物件。也可即時衡量 參考 "BMP 匯出設定 " on page 27。 物件尺寸以符合您的系統性能。MetaStream 壓縮 3D CGM: 電腦圖形中繼檔。請參考 "CGM 匯入設定 " on 幾何和紋理資訊,因此檔案才能快速地發送至您的機器。 page 27。 PDF: 可攜式文件格式 (僅供匯出)。請參考 "PDF 匯出 DAE:Collada 格式檔 (僅供匯出)。請參考 "DAE 匯出 設定 " on page 31。 設定 " on page 27。 OBJ: 幾何定義格式。請參考 "OBJ 匯出設定 " on page DC, DCD:DesignCAD (僅供匯入) 31。 DGN:Intergraph 標準檔案格式。請參考 "DGN 匯入設 PLT:惠普繪圖語言。請參考 "PLT 匯入設定 " on page 定 " on page 27 或 "DGN 匯出設定 " on page 28。 31 或 "PLT 匯出設定 " on page 32。 DWF: 繪圖網路格式。請參考 "DWF 匯出設定 " on page PNG:光柵圖格式 (僅供匯出)。請參考 "PNG 匯出設 28。匯入為自動。 定" on page 31。 DWG: 向量圖形之 AutoCAD 原始格式。請參考 "DXF SAT:儲存如 ASCII(SAT– 另存為純文字)檔作為儲存 (DWG)匯入設定 " on page 28 或 "DXF (DWG)匯 圖片的 ACIS 實體模型檔案格式。請參考 "SAT 匯入設定 出設定 " on page 29。 " on page 32 或 "SAT 匯出設定 " on page 32。 DXF: 圖形交換格式,透過 AutoCAD 使用以和其他應用 SHX:將已選取的實體儲存為單一造型的格式,可使用 程式互動。 於線條樣式 (僅供匯出)。這有別於 *.shx 字型格式。 EPS: 壓縮 Post Script 格式。請參考 "EPS 匯入設定 " on 請參考 "SHX 匯出設定 " on page 32。 page 29 或 "EPS 匯出設定 " on page 29 contact us at www.turbocad.com 25 TurboCAD Reference Manual

SKP:Google SketchUp 格式。請參考 “3DS 檔匯入 SKP 檔案匯出設定 設定 ” on page 26,並參考 “SKP 檔案匯出設定 ” on page 26 STL:立體印刷格式。請參考 "STL 檔案匯出設定 " on page 32。 STP,STEP:步驟格式。 SVG:網路圖形格式 (僅供匯出)。 WMF:視窗中繼檔案格式,可儲存如一系列記錄的圖 形,並符合圖形功能,如繪圖直線、曲線、填滿區域, 及文字。"WMF 匯入設定 " on page 33 或 "WMF 匯出 素描版本:指定要用於這個檔案格式的素描 SKP 版本: 設定 " on page 33 5, 6, 7 或 8。 WRL:如虛擬實境模型語言(VRML) 說明之儲存圖形 3DS 檔匯入設定 格式。請參考 "WRL 匯出設定 " on page 33。 WRZ:VRML Worlds XLS:試算表格式 (僅供匯出) 3KP 檔案匯入設定 載入關鍵格資訊:接受或略過 3DS 檔資料的關鍵格。 3DS 檔匯出設定

實體使用不含材料的 「依圖層」色彩:指定這個素描圖 保留已載入的 3DS 材料:自 3DS 檔儲存特殊材料。若 層色彩到任何沒有一個指定材料的實體。 未勾選,則儲存 TurboCAD 材料。 匯入隱藏實體:匯入在 SKP 隱藏的實體。如果關閉這個 儲存關鍵格:將實體輪廓之階層式架構儲存於檔案。若 選項,隱藏的實體將不被匯入。 您要在 TurboCAD 中使用 3DS 符號,請不要勾選 3DS 匯入動態元件:動態圖塊將匯入成 PPM 物件。 檔的此選項。

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BMP 匯出設定 DAE 匯出設定

請勿儲存材料:物件色彩將保持相同。 儲存材料:對於有材質的物件,所匯入的物件將可參考 TurboCAD 資料夾中的材質圖形。

匯出範圍:在整個圖形中 (所有)或僅在目前瀏覽的部 請儲存材料並複製材質:在匯出檔所儲存的資料夾中建 份中建立匯出檔 (瀏覽)。 立儲存在本地中的材質檔複本。 使用彩現:僅在彩現或隱藏圖線模式啟動時才可使用。 請透過檢視來關閉相機:指定相機是否新增至模型(相 若已檢查,匯出圖片將展現顯示在螢幕上的彩現。 機以目前檢視為主)。 矩形大小:設定匯出圖檔的解析度。依照預設,這些數 儲存圖塊:圖塊在收集檔案中將儲存成實體。 值為 400 x 400,但您可自訂高度與寬度。 儲存圖層:圖層儲存在收集檔案中。 • 最大解析度:圖形將以邏輯像素為 2000 x 2000 的 DGN 匯入設定 矩型矩陣來定義。如果至少有一個圖片物件,則將 矩形矩陣設為 1000 x 1000。 • 請保持檢視矩形縱橫比:保持相同的長度與寬度的 比例。

NOTE: 您可使用選擇資料面板來決定物件種類。請參考 "選取 資訊面板 " on page 191。

CGM 匯入設定 檢視數量:依照預設,檢視數量為 1。 線寬:您可自訂一組可由索引 (0、1、2 等)辨識的圖 形線寬。若要執行此操作,請使用兩欄線寬控制項,其 中索引欄會提供特定線寬的參考值,而寬度欄則為資料 匯入欄位。您可使用寬度比例資料項目欄位來衡量線寬 值。 選擇在模型空間或圖紙空間開啟舊檔。 字型:匯入檔的字型可和圖形線寬一起編入索引。在索 引欄中的每個索引,都可從字型欄的對應下拉式清單選 擇字型。除了字型控制項的選項外,另有預設字型項目 欄位,其下拉式清單可讓您選擇未變更過的常用字型。

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設定預設:除了自訂匯入檔選項外,您還可套用 DGN DXF (DWG)匯入設定 檔匯入的預設設定。如要執行,請點選設定預設。 DGN 匯出設定

版本:請選擇版本 7 或版本 8。 所要匯出的預設字型索引:DGN 格式需要所要編出的 匯出檔字型索引。對於每一種列出的字型,您可選擇一 開啟模式: 種索引。除了字型控制的選項外,另有預設索引匯入欄 • 在無檢核下開啟:在無檢查的情況下開啟舊檔。如 位,其下拉式功能表可讓您選擇不會變更的常用字型索 果檔案發生錯誤,則不會開啟。 引。 • 在檢核下開啟:開啟舊檔,若有錯誤予以更正。僅 DWF 匯出設定 會在發現錯誤時顯示報告。即使檔案受損嚴重,且 可能無法載入記憶體,仍會在載入記憶體時進行檢 查。 • 修復:開啟舊檔並更正錯誤。不管有無錯誤,都會 自動顯示報告。檔案會經過檢查再載入記憶體。 檔案單位:以所選單位取代匯入檔案的單位。 預設文字字型:設定預設匯入字型。 匯出格式:如果已選擇可讀,稍後您可透過文字編輯器 線寬單位及值:匯入時定義物件要如何判別使用 開啟匯出檔,以瀏覽和 / 或編輯。 AutoCAD 的預設線寛。 略過不可見圖層:不可見圖層將不會包含在匯出檔內。 覆寫下列的既有項目:AutoCAD 會將作業環境的設定 請參考 "圖層" on page 116。 (或值)以及某些指令儲存於系統變數中。勾選此方塊 DWF 3D:會建立 6.01 格式的 DWF 檔。檔案將具有來 以覆寫這些設定。在 TurboCAD 中,這些設定包括世界 自 「模型空間」的所有元素,包括 3D。 單元、數字顯示格式,以及角度系統等。 您可在下列條件下覆寫物件的系統變數:DXF/DWG 圖

NOTE: 以本選項所建立的 DWF 檔可透過 Autodesk DWF 形已插入所開啟的檔案,而兩個檔案 (匯入檔和接收 Viewer (版本 6.01 以上),或其他支援此格式的應用程式檢 檔)都有相同名稱的系統變數 (檢視、圖塊、層級和 / 視。 或線形)。

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DXF (DWG)匯出設定 EPS 匯入設定

匯入至:選擇匯入檔要在 「模型空間」或 「圖紙空間」 開啟。 PostScript 等級:等級 2 為 PostScript 的複雜版本。其 提供色彩延伸功能、多字元的字型支援、篩選 (用來壓 縮等),以及改善的圖片處理(包括 JPEG 檔等)。 EPS 匯出設定

另存新檔:選取 AutoCAD 版本。 精確度:匯出檔中數值的小數位數。 分解文字:將文字分解為其組成部分。 轉換外部參考到 AutoCAD 圖形:轉換附加的外部參考 到 DWG 檔案。 將圖塊另存成程序:將圖塊另存成 PostScript 語言的程 序。 將視埠彩現為圖片:具有彩現的所有視埠將會轉換為圖 片,以維持彩現的外觀。 解析度:設定您圖形的 2D 簡報之水平與垂直解析度。 勾選最大解析度,將最大解析度設定為 1600x1600。 覆蓋嵌入圖片:包含圖片物件的相關檔案。選擇是否取 代圖片。 匯出檔:匯出為二進位或可讀取格式。 群組顯示為圖塊:匯入至 AutoCAD 時,將群組中物件 標頭:指定是否要包含預覽圖片,以及預覽圖片的格式。 顯示為圖塊。 FCW 匯入設定 取消圖塊:將圖塊分解為組成物件。 保留剖面線關聯性:保留剖面線與 DWG 檔案的關聯。 分解文字:將文字分解為其組成部分。 全球縮放弧形轉換成聚合線:所有使用全球設定的線條 縮放的弧形將以支援的 AutoCAD 縮放方法轉換成弧形 建立模型空間視埠:指定是否要為您圖形的簡報建立 聚合線段落。 「模型空間」視埠。

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GIF 匯出設定 JPG 匯出設定

最佳化:色板最佳化。如尚未檢查,初始色板將仿照中 間色色板,其中像素色彩會透過綜合相鄰象素的色彩來 匯出範圍:在整個圖形中 (所有)或僅在目前瀏覽的部 調整。如已勾選,初始色板將獲得最佳化,包含不多於 份中建立匯出檔 (瀏覽)。 色彩最大值欄位中所指定的數量。 使用彩現:僅在彩現或隱藏圖線模式啟動時才可使用。 色彩最大值:最佳化色板中的色彩數量 (2~256)。 若已檢查,匯出圖片將展現顯示在螢幕上的彩現。 灰階:初始色板將包含灰階陰影。 JPEG 品質係數:您的目標是要挑選最低品質設定,或 透明色:設定透明的色彩。可適用於最佳化色板。 最小的檔案大小,其會將圖片解壓縮以致無法從原始圖 片辨識。本設定有許多種,但仍有一些經驗法則。對於 IGS 匯入設定 品質佳、全彩來源圖片而言,預設品質設定(Q 75)通 常為最佳選擇。本設定是有關您不會在一般圖片中看見 的最低缺陷。請先試用 Q 75;若您看見缺陷,則請增加 版本。若圖片在一開始次於完美品質,您可下拉至 Q 50 而無不良降級。另一方面,您可能需要更高的品質設定 來避免更多圖片損失。若圖片包含混色或莫爾條紋,通 調整線條樣式比例:改善線條顯示的線條樣式。由於 IGS 常會有需要。除了實驗性目的外,請避免 Q 95 以上的 檔可用多種方式來建立,因此不管哪一種選項(開啟或 數值;Q 100 將產生如同 Q 95 二或三倍的檔案,但會 關閉)都有助於改善匯入檔案時的精確度。 有無足輕重的品質改善。 矩形大小:設定匯出圖形的解析度。依照預設,這些數 值為 600 x 800,但您可自訂高度與寬度。 • 最大解析度:圖形將以邏輯像素為 2000 x 2000 的 矩型矩陣來定義。如果至少有一個圖片物件,則將 矩形矩陣設為 1000 x 1000。

NOTE: 您可使用選擇資料面板來決定物件種類。請參考 "選取 資訊面板 " on page 191。

30 For updates and additional information, Chapter 1 開始使用

OBJ 匯出設定 PNG 匯出設定

請儲存 3D 物件為多邊形網面:當 3D 物件轉為網面時, 圖片平滑度可能會遺失,但實際外觀會保留。 請儲存木條曲線為聚合線:當 NURBS 區線轉為聚合線 時,圖片平滑度將會遺失,但實際外觀會保留。 PDF 匯出設定

每像素有效位元:儲存圖片中的每像素有效位元數。數 值 8 表示 256 色的色板;數值 24 表示全彩色板。 灰階:初始色板將包含灰階陰影。 色彩最大值:色板中的色彩數量 (2~256)。如果每像 嵌入字型:字型將在 PDF 檔裡嵌入,可增加檔案大小。 素有效位元為 8,則可使用。 若尚未檢查,PDF 閱讀器(如 Adobe Reader)將選擇 色彩:選擇透明色。當每像素有效位元為 8,具有此色 系統裡的現有字型。 彩的像素將會成為透明。當每像素有效位元為 24,具有 True type 文字幾何圖形:True type 文字將分解為集合 此色彩的像素將會有在不透明層次欄位中所指定的不透 線。 明層次。若色彩功能設為關閉,將會設定圖片所有像素 幾何圖形之 SHX 文字:SHX 文字將分解為集合圖線。 之不透明層次。 啟用簡易幾何圖形最佳化:當已檢查時,將會建立更小 不透明層次:不透明層次 (alpha 通道:從 0 到 255)。 的 PDF 檔。這可能會影響 PDF 品質。 如果每像素有效位元為 24,則可使用。 匯出工作版面:請選擇啟動以僅匯出可用空間,或選擇 PLT 匯入設定 全部以匯出所有圖紙空間和模型空間。

匯入至:請選擇是否要在模型空間或圖紙空間開啟匯入 檔。

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PLT 匯出設定 SAT 匯出設定

請選擇所使用於匯出的 SAT 版本。 SHX 匯出設定 分解文字:將文字分解為其組成部分。 方位:設定紙張方位至 人物 (垂直)或風景 (水平)。 SAT 匯入設定

SHX 匯出品質因素:高數值產生形狀,更可準確地帶表 所選取的幾何圖形。不過,大的數值會產生包含座標資 料的形狀,並且在重新產生時會是處理負擔。低數值會 產生較不準確的形狀,但卻更能快速地處理。您可能必 須以不同的數值來做實驗。 模式:請選擇代表 SAT 物件的其中一種模式。 預設:多邊形類別選擇取決於實體物件模型的表面類別 NOTE: SHX 匯出並不會建立 *shx 字型檔。一旦建立後,便無 法編輯結果。 (平面曲線、圓柱狀、球狀、環形等) 3、4、n– 邊多邊形:使用於表示物件之多邊形數量。 STL 檔案匯出設定 若您想要檢查哪一種多邊形是使用於所匯入 SAT 檔的 表示物件,請依照下列執行。 1. 一旦已匯入 SAT 檔,請選擇圖形裡的物件、製作 其圖塊,並且將此圖塊置於 TurboCAD 桌面的紙 張。 2. 開啟此區塊的屬性視窗、開啟圖塊 插入頁面,及 指定非零數值至坐標軸旋轉。 3. 當已顯示您物件的 3D 檢視時,請選擇物件並分 解。 二進位:儲存至二進位檔。 4. 之後您可選擇不同的物件部份以顯示物件的單獨 二進位色彩:儲存至二進位色彩檔。 元素 (多邊形)。 ASCII:儲存至 ASCII 文字檔。

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WMF 匯入設定 • 最大解析度:圖形將以邏輯像素為 8000 x 8000 的 矩型矩陣來定義。如果至少有一個圖片物件,則將 矩形矩陣設為 1000 x 1000。

NOTE: 您可使用選擇資料面板來決定物件種類。請參考 "選取 資訊面板 " on page 191。

WRL 匯出設定

面板變更限制:避免 TurboCAD 變更色板。

插入多個資料範圍:設定所匯入圖形的大小。 請選擇所要儲存的 VRML 版本。在建立匯出檔時,您也 • 檢視:大小以目前檢視為主。 可分解圖形文字。 • 圖形 : 大小以整個圖形為主。 • 頁:大小以紙張為主。 • 自訂:請定義您本身所想要的大小。 自訂多個資料範圍:請匯入可包含圖形的矩形座標與尺 寸。 在模型空間開啟:在模型空間開啟所匯入的圖形。圖形 放置在預設的 「依世界」 工作平面。 WMF 匯出設定

匯出範圍:在整個圖形中 (所有)或僅在目前瀏覽的部 份中建立匯出檔 (瀏覽)。 矩形大小:設定匯出圖形的解析度。依照預設,這些數 值為 400 x 400,但您可自訂高度與寬度。

contact us at www.turbocad.com 33 TurboCAD Reference Manual

開始使用 TurboCAD 新表單:可讓您選擇預先定義好的表單,其具有大小、 若您已接受預設安裝設定,可透過 「視窗的開始 / 程式 單位,及定義之版面。 集」功能表進入 TurboCAD。 1. 請點選位於視窗工作列的 「開始」按鈕。 2. 請選擇 「所有程式 / IMSI 設計」,並選擇您已安 裝的版本。 您也可按兩下桌面圖示以開始使用 TurboCAD。 在開啟螢幕中,您可檢視先前開啟過的圖形 「歷史」、 至包含您所想要開起圖形的資料夾瀏覽,或開啟 「範 本」。您還可使用本視窗來匯入其它類別的檔案。

頁面設定精靈:設定頁面大小與圖形尺寸之詳細步驟說 明。 開啟圖形:開啟現有圖形。瀏覽所想要的資料夾並放置 檔案。有關可接受的檔案類型,請參考 「" 匯入與匯出 檔案 " on page 24」。 開啟最新編輯之檔案:開啟您所要進行的最新檔案。

若您要建立新圖形,請點選 「開新檔案」。 頁面設定精靈 您也可點選「取 消」關閉本視窗。接著您可在 設定頁面大小與圖形尺寸之詳細步驟說明。 TurboCAD 中選擇 「檔案 / 開新檔案」建立新的圖形。 會出現 「新的 TurboCAD 圖形」視窗,其中您可指定 NOTE: 此與使用於列印的 「頁面設定」完全不同,但您在此 所想要開啟的檔案類型。 精靈畫面所設定的任何相關參數都將會出現在 「頁面設定」。 請參考 "頁面設定" on page 663。

如果您已在新的 TurboCAD 圖形視窗中選取頁面設定 精靈,精靈會自動開啟。您也可透過檔案 / 頁面設定精 靈以進入。

從頭開新檔案:可建立一個含預設設定的新空白圖形。

34 For updates and additional information, Chapter 1 開始使用

在首頁您可在 「英制」與 「公制單位」間選擇。 第三頁包含紙張大小與方向的選項 – 這些在列印時會使 用到。您還可進入圖形資訊,如標題、作者,及註釋。

在第二頁,您可設定您所想使用的單元類別 – 架構式 (1’-3”)、小數 (3.75 呎)、科學式等。您也可指定 第四頁可讓您設定列印比例。此為列印時的物件尺寸, 主單元 (英吋、呎、碼)與單元精度。 與其在圖形所指定的實際尺寸有關。

contact us at www.turbocad.com 35 TurboCAD Reference Manual

第五頁可讓您建立使「模型空間」圖形的預設視埠對映 開啟與儲存檔案 「圖紙空間」中所定義的紙張。自圖紙空間列印預設視 在 TurboCAD 中,您可選擇開啟已儲存的檔案或開啟新 埠時,您會有現有圖形平面檢視的紙複本,因為平面檢 檔。您也可在 TurboCAD 中開啟新檔並儲存檔案,其中 視為模型空間之預設檢視。 有許多種選項可儲存檔案。

NOTE: 「程式設定」的 「一般」頁面包含許多種開啟和儲存 檔案的設定。請參考 "一般設定" on page 60。

開啟檔案 快速鍵:Ctrl+O

第六頁和最後一頁可讓您儲存未來圖形的設定或還原初 始設定。設定可在 「TC 瀏覽器面板」中編輯 (請參考 "TC 檔案總管面板 " on page 89。)。

檔案類別:依照預設,您將會開啟 *.tcw 檔。如果您想 要開啟不同格式的檔案,請使用本清單。請參考 "其他 CAD 格式 " on page 25。 開啟檔案的唯讀版本:唯讀檔僅供檢視;無法編輯。 說明:顯示資訊概要視窗裡物件欄位中的文字。請參考 " 摘要資訊 " on page 37。 顯示預覽:顯示圖形縮圖。僅 TurboCAD 檔 (*.tcw 及 *.tct)才可顯示預覽。 設定:在匯入其他格式的檔案時,可進入轉換選項。

注意:你可以從這個檔案視窗選擇多個檔案以便一次開啟。 只需簡單地按住 Shift 以選擇多個檔案。

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儲存檔案 摘要資訊 快速鍵:Ctrl+S 記錄所要儲存在圖形的一般資訊。 將現有圖形儲存至磁碟片。若先前未儲存檔案,另存視 窗將會出現。

另存為檔案類別:依預設,您將儲存檔案為 a *.tcw 檔。 如果您想要儲存 (匯出)不同格式的檔案,請使用本清 單。請參考 " 其他 CAD 格式 " on page 25。 若已勾選一般頁面中程式設定的提示摘要資訊,這個摘 設定:可讓您設定已儲存 *.tcs 檔的參數(請參考 "TCW、 要資訊視窗會在你儲存這個圖形前出現。 TCT 匯出設定 " on page 24)。在匯出至另一種檔案格 檔名與目錄:已儲存之檔案資訊。 式時,可進入轉換選項。 關鍵字:在搜尋本檔案時所使用的文字。 儲存: 主旨:出現在 「開啟」與 「儲存」視窗的描述性文字。 • 圖形 : 儲存整個圖形。 本文字也可能由視窗檔案搜尋功能所使用。 • 選取:僅儲存所選取的物件。 若已勾選一般頁面中程式設定的提示摘要資訊,這個摘 TIP: 假如將圖形儲存為符號,則 「標題」應為簡短的符號描 述,且 「主旨」包含更詳細的說明。請參考 " 將個別符號載 要資訊視窗會在儲存前出現。 入資源庫 " on page 309。

儲存預覽圖形圖形:設定將會儲存在圖形中的圖形圖片 類別,因此才能在 TurboCAD 和其他視窗程式中預覽。 • 無:無預覽圖形儲存。 • 點陣圖:適用於大的檔案因為不管圖形有多複雜, 點陣圖將使用相同的空間數量。 • 中繼檔:適用於小的檔案因為可顯示更多細節。符 號預覽通常會使用本選項來儲存。 由建立預覽:儲存如平面圖檢視或者透過目前檢視和算 圖模式的預覽。 清除 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

contact us at www.turbocad.com 37 TurboCAD Reference Manual

這個清除工具是設計透過去除儲存在你的檔案中未使用 清除選項 的元素來讓你的檔案更小。例如你可以清除未使用的圖 顯示已使用的項目:當選取這個選項,這個樹系將顯示 塊、線條樣式、或物件樣式。 其中的項目。當這個選項開啟時你不可以進行清除。在 1. 選擇清除。將開啟這個清除對話框。 樹系中選擇項目將顯示該項目類型的清除參數。這些參 數會直接顯示在這個選項核取鈕的一個文字方塊中。 清除預設線條樣式:如果開啟這個選項,未使用的預設 線條樣式將從這個繪圖被清除。這個選項預設是關閉。 建議使用這個選項要小心。 清除預設筆刷樣式:如果開啟這個選項,未使用的預設 筆刷樣式將從這個繪圖被清除。這個選項預設是關閉, 建議使用這個選項要小心。 動作之前清除所有復原記錄:如果開啟這個選項,所有 復原緩衝將被刪除。這可以避免嘗試復原已清除的項目 問題。這個選項預設是開啟。 確認每個要被清除的項目:如果開啟這個選項,每個要 被清除的項目會提示你一個確認對話框。這個選項預設 是開啟。

2. 選擇你要清除的項目。需要的話展開這個樹系你 可以選擇子項目。或者你可以按下這個 「清除全 部」按鈕。 3. 在選擇你的項目之後按下 「清除」按鈕。 4. 當你完成後按下」關閉」。

38 For updates and additional information, Chapter 1 開始使用

取得協助 師。我們的論壇在 CAD 產業中是最熱門的論壇。我們 有許多種方式可解決任一 TurboCAD 主題方面的問題。 的論壇是免費的,而且每個人都相當熱心協助。實際上, 論壇使用者會協助 IMSI 開發並改善軟體! 線上說明 請放心回覆訊息、公佈新訊息,或建立您專屬的新物件。 說明功能表提供進入線上說明功能,基本上包含與本書 介紹您自己。這裡不拘形式,不管您的技術層級如何都 的相同內容。 歡迎您加入。這也是我們獲得問題解答之處,並且我們 本說明為上下文相關,可透過不同種方式了解: 會努力定期提供解決方案。 • 請點選說明按鈕(問號圖示),如有問題時,請點 技術支援 選工具鈕、功能表項目、標籤,或視窗。 請至 http://www.turbocad.com 的支援部份參考詳細 • 請將游標指向按鈕、功能表項目,或面板,或突顯 的支援選項。 某個功能表項目,接著請點選 F1。 撥打 415-483-8000 可使用付費技術支援。 • 在使用工具或視窗時,請按下 F1。 「技術支援」將與您密切合作,並且引導您解決任何有 • 請點選視窗中的說明按鈕。 關我們軟體的問題。請儘可能提供充足資訊給我們的支 若要看見圖示的工具提示,請將游標指向按鈕並按壓約 援技術人員。請記得他們不在您的電腦面前,並且需要 一至二秒。工具提示將會出現,會顯示工命名稱。 您的協助以判斷問題。 有時問題會追蹤到硬體,或另一種軟體應用程式。我們 的技術人員在這些情況下將儘可能提供充分支援,但他 TIP: 在 「說明」功能表中檢視鍵盤的捷徑。 在 「說明」功能表 取得今日提示的協助。 們並未授權支援由其他公司所製造或發表的產品。 您可能會發現,使用電子郵件可方便的取得技術支援。 網站教學 若您傳送電子郵件,請儘可能提供有關您的系統和問題 有許多種線上展示教學,可從網際網路面板所顯示的頁 方面的充足資訊。 面進入。您需要 Macromedia Flash 插入以檢視這些教 技術支援檢查表 學。 您可能已有所想找尋的資訊。在撥打前,請詳細檢查本 這些簡短豐富的展示教學展現一些有關使用者介面的基 手冊。如要對您的技術問題接收最快速的回應,請在您 本概念,並顯示您如何使用某些 TurboCAD 工具。 的電腦前執行 TurboCAD,並且在您撥打或傳送電子郵 件前請先準備好提供下列資訊: 網際網路上的說明 請選擇 網路上的說明 / TurboCAD。子功能表中的每個 • 您目前所使用的電腦類型和視窗版本。 項目會開啟已選取網站的網際網路面板。 • 有關您特殊的產品版本之名稱、版本編號,及其他 資訊。(如要找到這類資訊,請自 TurboCAD 功能 論壇 表中選擇說明 / 關於 TurboCAD。) 請至 www.turbocad.com,並點選 「使用者論壇」。請 選擇您現有 TurboCAD 版本的論壇。 • 產生問題的事件之順序。請驗證您可依照下列相同 系列的步驟以重新產生問題。 當您第一次進入論壇時,會要求您註冊。註冊有助於維 護您的偏好設定,並且您的真實姓名和電子郵件位址可 • 任何錯誤訊息的文字。 幫助我們與您有更良好的互動。 • 您已採取找出問題解答的步驟,包括使用過的資 TurboCAD 論壇是獲取最佳技術支援的地方。所有支援 源。 來自於其他使用者,包括來自世界各地的專家 (建築 • 您已採取任何步驟來解決問題的結果。 師、工程師,及繪圖人員),其中有些人全職使用 TurboCAD。其中也有少數是 IMSI 設計員工和程式設計 contact us at www.turbocad.com 39 TurboCAD Reference Manual

40 For updates and additional information, 2 使用者介面

本章節提供有關您在 TurboCAD 工作環境中的資訊。除 說明使用者介面與元件之外,另有關於程式與圖形設定、 NOTE: 假如尺規設定為關閉,此按鈕將不會出現。前往程式設 自訂,及視窗的資訊。 定以切換尺規的顯示。 此外還包括物件屬性,以及設定和變更屬性的多種方法。 螢幕左下角也有工作區頁籤。依預設,每個檔案會從圖 使用者介面元件 紙空間標籤開始。請點選標籤切換兩種空間。 TurboCAD 螢幕的主區域為繪圖區域。當建立並插入 2D 與 3D 物件時,您通常可在模型空間裡操作,以及當 您在圖紙上設定模型時,會使用圖指空間。 預設,背景色為白色,但您可選擇 「選項 / 背景色」變 更色彩並選擇另一種色彩。 幾乎螢幕的所有元件可自訂。請參考 " 自訂使用者介面 " on page 56。 NOTE: 假如捲動軸設定為關閉,這些標籤將不會出現。前往程 繪圖區域:模型空間與圖紙空間 式設定以切換捲動軸的顯示。 若要建立和設定您的圖形版面,TurboCAD 可提供您兩 種繪圖環境:模型空間與圖紙空間。 功能表列 •「模型空間」是一種您建立自己圖形的環境,通常 可從螢幕上方的功能表中選擇所有工具和選項 – 「檔 稱為模型。在本區域您可設計草圖和設計工作、建 案」、「編輯」、「 檢視」等。(大部分的工具也可在工 立 2D 圖形或 3D 模型。 具列圖示中使用)。 •「圖紙空間」是一種您建立自己圖形的最終版面作 為列印或在圖紙上出圖的環境。在圖紙空間,您通 常可在紙張上排列圖形元素。

NOTE: 「浮動模型空間」可讓您在 「圖紙空間」裡的視埠中 工具列 使用 「模型空間」工具。請參考 " 浮動模型空間 " on page 工具列為相關圖示的群組。工具列可位在螢幕的上方和 661。 下方,以及螢幕的兩邊。

您可使用位在左上角或尺規交點的小按鈕在模型與圖紙 空間之間切換。

contact us at www.turbocad.com 43 TurboCAD Reference Manual

依預設,「標準」工具列會出現在螢幕的上方,而 「屬 將工具列移動到螢幕的任何邊緣將會停靠於該邊緣。停 性」工具列(請參考 " 屬性工具列 " on page 78)會出 靠於任何一邊會建立垂直工具列,停靠於螢幕的上方或 現在螢幕下方。「圖形」工具會沿著左邊出現。 底部會建立水平工具列。您也可將工具列移動到圖面區 在角落具有一個小三角形黑色或黑色圖示用來浮動。如 域,螢幕上將會有 「浮點」。 果你點選其中之一並且按住滑鼠按鈕 ... TIP: 您也可在工具列的任何圖示上按兩下浮動或停靠工具列。

狀態列 … 整個工具列將「浮動」,並且您可選擇所想要的圖示。 狀態列位在螢幕的左下角,可讓您了解目前的模型狀態。 這個三角形的色彩視介面的設定而定。

您也可建立在您開啟本地功能表時所出現的附標籤的工 具列和彈現工具列。您可修改工具列的圖示並建立您自 有的工具列。請參考 " 自訂工具列 " on page 57。 除當您啟動 TurboCAD 時所看見的預設工具列之外,您 還可顯示許多其他工具列。有兩種方式可進入其他工具 例如,若您剛剛啟動 「圖線」工具,「狀態列」將包含 列: 「定義圖線起點」的提示。 • 開啟程式設定的工具列及功能表頁面。此可開啟 檢查器列 「自訂」視窗的「工具列」標籤,其包含所有可用 可讓您定義某些或所有數字參數建立物件。 工具列的清單;請檢查您所想要檢視的工具列。 依預設,「檢查列」就位在圖形視窗下。 • 請在任何工具列區域按一下右鍵。所出現的本地功 能表包含所有可用工具列的清單;請選擇所要從螢 幕新增或移除的工具列。 移動、停靠,及滾動工具列 依預設,特定工具列會沿著螢幕邊定置,並且當您顯示 NOTE: 您可選擇位在 「程式 設定」的 「桌面」頁面之 「典 另一個工具列時,會在螢幕上顯示 「浮點」。您可停靠 型」或 「自訂」來定義 「檢查列」的外觀。您還可在本頁顯 和浮動所有工具列,而同樣地也會套用在面板。 示或隱藏檢查列。 您可在上方或下方邊緣點選拖曳工具列(垂直工具列), 或任何一邊的邊緣 (水平工具列)。 對大部分的工具而言,「檢查列」可分為三部份。 左邊有兩個圖示,分別是 「取消」和 「屬性」。 • 取消:在沒有完成的情況下結束作業。對某些工具 而言,只要作業結束工具會維持啟動狀態。您必須 點選 「取消」,或啟動另一個工具結束工具。「取 對於面板,請點選並拖曳其標題列。 消」的快速鍵是 Esc 鍵。

44 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

• 屬性:可開啟您所正建立物件的 「性質」視窗。 請參考 " 物件屬性 " on page 77。 NOTE: 對於許多工具,在建立物件的最後元件時按兩下等同於 點選 「結束」。

「檢查列」的中間剖面包含數字欄位。例如,當在聚合 • 步進角:對於許多需要多步驟的工具,此可讓您透 線工具中建立圖線線段時,您可設定「長度」、「角度」, 過已完成的步驟向後捲動,直到您達到所想要的起 點時,接著請繼續使用。 及「開始」與 「結束寬度」。圓的欄位有「半徑」、「直 徑」,及「圓周」。在移動游標定位或調整物件大小時, 欄位中的數值會動態更新。 當在 「選擇 編輯」模式時,「檢查列」具有不同的外 觀。數字欄位可讓您變更大小、比例,及旋轉所選取的 物件,而本地功能表選項包括「產生 複本」、「選擇器」 您可透過游標進入數字欄位,或按下「標籤」或 屬性等。「大小」與 「位置」 欄位可使用在預設為關閉 「Ctrl+E」。您也可按下 「標籤」向前捲動至下一個欄 的 3D 物件請參考 " 選擇編輯 " on page 197。 位。按下 Esc 或在圖形中按一下返回圖形。

TIP: 假如您想要從 「座標欄位」跳到 「檢查列」,請先按下 「Esc」,接著請按下 「Ctrl+E」。 NOTE: 出現在 「選擇 編輯」模式中的 「檢查列」選項視您是 否在 「2D」或 「3D 選擇器」模式而有所不同,並且可變 若您輸入一個數值並按下 「輸入」,任何 「正交」或貼 更。請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。 齊模式將會忽略。您也可從 「計算器」輸入數學表示式 的結果。請參考 " 計算機調色盤 - 變數 " on page 51 及 自訂檢查列 " 在資料欄位中使用運算式 " on page 53。 您可在檢查列(除數字欄位外)的任何地方按一下右鍵 鎖定:對於某些欄位您可按一下鎖護符號鎖定其數值。 移除任何欄位或本地功能表。此會開啟本地功能表,從 這表示不管您將游標置於何處,數值仍將保持固定。 中您可取消選擇任何控制。 您還可拖曳滑鼠的任何一邊變更任何數字欄位的寬度。 座標欄位 當建立或調整物件大小時,您可直接輸入至 「座標欄 「檢查列」的右邊包含與工具或模式關聯的選項。 位」定義點。依預設,本工具列位在螢幕較右下角。

NOTE: 所有位在 「檢查列」的剖面也可從本地功能表,並按 下右鍵開啟進入。 當移動滑鼠時,欄位中的數值會不斷更新。 座標類別取決於您所正使用的座標系統。在絕對與相關 ㄧ共有兩種常用的本地功能表選項出現,並且有許多功 座標系統,您會使用到 X 與 Y 座標。在極座標系統中您 能:「結束」與 「步進角」。 可輸入角度與距離。請參考 " 座標系統 " on page 105。 • 結束:可完成作業並結束工具。例如,在建立聚合 您可透過滑鼠,或者按下 Shift+Tab 或 Ctrl+R 進入數 線時,您可在建立最後一個區段後按一下「結束」。 字欄位。您也可按一下 Tab 在座標欄位中捲動。 「結束」的快速鍵為 「Alt+F」。

contact us at www.turbocad.com 45 TurboCAD Reference Manual

面板區域 TIP: 假如您想要從 「檢查列」跳到 「座標欄位」,請先按下 依預設,選項板區域是位在螢幕的右邊,附標籤的選項 「Esc」,接著請按下 「Ctrl+R」。 板提供便於進入許多功能,如 「圖塊」、「網際網路」、 「性質」等。 若您輸入一個數值並按下 「輸入」,任何 「正交」或貼 齊模式將會忽略。您也可從 「計算器」輸入數學表示式 的結果。請參考 " 計算機調色盤 - 變數 " on page 51 及 " 在資料欄位中使用運算式 " on page 53。 鎖定:您可按一下鎖護方塊鎖定座標。這表示不管您將 游標置於何處,數值仍將保持固定。

您還可使用「模式」功能表中的「鎖定」選項鎖定座標。

TIP: 當您僅鎖定一個欄位時,「座標欄位」鎖定特別有用。若 您在某欄位中使用鎖護數值,則您可使用滑鼠設定第二個座 標。這會使定義沿特定水平或垂直圖線一系列的點更加容易。 有關每一種面板的詳細資料,請參考 "面板" on page 47。 「座標欄位」也提供進入貼齊模式功能。請停用 SNAP 尺規 按鈕暫時關閉任何執行中的貼齊,並且停用 CEO 按鈕 您可使用尺規可顯示目前標註的視覺表現法。 暫時關閉任何執行中的幾何輔助。在 SNAP 或 CEO 欄 位上點選右鍵可開啟 「繪圖輔助」 視窗。請參考 "貼齊 " on page 108。

尺規僅能在正投影檢視中顯示 (上、左、右等),並顯 示目前的 「模型空間」或 「圖紙空間」單位 (請參考 " 空間單位 " on page 69)。

TIP: 另一種可使用在三向尺規的簡便視覺輔助為格線。請參考 " 格線 " on page 107。

46 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

捲動軸 退回:可退回上次的作業,並返回前一個條件。上次的 作業會在此顯示。 重做:反轉重做。 屬性:可開啟 「屬性 」視窗。請參考 " 物件屬性 " on page 77。 本地貼齊:可設定貼齊模式為僅下一個點使用。請參考 " 貼齊 " on page 108 及 " 貼齊模式 " on page 110。 面板 TurboCAD 面板在執行一般任務和取得資訊方面為功 能簡便的螢幕區域。依預設,面板顯示在螢幕的右邊, 您在螢幕上所看到的圖形可以再大一些 (再更大!)。 並且包含簡便顯示與切換的標籤。 捲動軸可針對您圖形的不同區域並套用在筆刷功能。請 面板指令可適用於 「檢視」功能表,並且可在 「標準」 按一下捲動軸末端的箭頭移動小量。請拖曳捲動方塊使 工具列上進入圖示列工具列。 其更快速移動。 本機功能表 本地功能表有時稱為關聯式功能表、彈現式功能表,或 您也可在任何工具列區域上按一下右鍵顯示 「選項板」 是對關聯式敏感的功能表,都是按一下滑鼠右鍵開啟。 工具列,並選擇 「選項板」。 本功能表的內容會依您所按下右鍵的位置,以及您所使 用的工具而有所不同。

NOTE: 您可透過 「工具 / 自訂」自訂本地功能表的內容。請 若要自訂面板的顯示方式,請參考 " 自訂面板 " on page 參考 " 自訂彈現工具列 " on page 57。 58。 停靠調色盤 當使用工具時,位於本地功能表的選項也會出現在「檢 面板可如工具列停靠 (請參考 " 移動、停靠,及滾動工 查列」。請參考 " 檢查器列 " on page 44。 具列 " on page 44)。此外,面板可停靠於其他面板建 除自訂本地功能表之外,您可新增彈現工具列 – 每次當 立面板群組。 您開啟本地功能表時將會出現的圖示。請參考 " 自訂彈 請依命名的標籤拖曳面板至桌面 (包含面板名稱的標 現工具列 " on page 57。 籤)。在拖曳至另一個面板群組之前,面板實際上必須 要能顯示。 若要定置選項板至 TurboCAD 視窗的任何四個邊緣之 一,請拖曳選項板工具列至關聯箭頭,不管是顯示在繪 圖區域中央位置,或是沿著所想要的邊緣。

大部分的本地功能表中能找到以下項目: 取消:可取消目前作業,並且在沒有完成的情況下結束。

contact us at www.turbocad.com 47 TurboCAD Reference Manual

選取資訊 NOTE: 這些箭頭僅在當位於 「自訂」視窗 (工具 / 自訂)的 「面板」頁面之 「停靠便籤」有檢查時才會顯示。

若要合併面板為群組,請拖曳更多面板至停靠面板。 可顯示有關目前所選取的物件,如實體類型、度量、在 圖形上的位置,及實體和工程屬性。 請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。 您也可使用本面板編輯 3D 物件。請參考 " 運用選擇資 訊以編輯 3D 物件 " on page 486。 度量資訊

可顯示由 「測量」工具所計算出的度量。您可測量點座 標、距離與周長、角度,及區域。請參考 "測量" on 若要取代面板,只要將其標籤拖曳回面板區域即可。 page 275。 資源庫面板 網際網路面板

符號與參數化部份都是可重覆使用的物件群組。在群組 可提供在 TurboCAD 螢幕中進入網際網路。網際網路面 與圖塊位在圖形內部時,符號與部份為外部檔案。「符 板可啟動 Microsoft 網際網路瀏覽器。 號」面板使用在顯示與插入在多種符號資源庫中找到的 依預設,會開啟 TurboCAD 首頁,但您可進入任何 URL 符號 – 這兩種都包含在 TurboCAD 安裝以及您本身所建 並使用上方的工具列圖示導覽網頁。位在本工具列上的 立的符號。您也可使用面板儲存符號。 特徵 (「向後」、「向前」、「停止」、「重新整理」等) 請參考 " 資源庫 " on page 304。 與您過去所使用傳統瀏覽器相像。 圖塊面板 您可將超連結插入至將會開啟網頁的圖形 (或檔案)。 請參考 " 超連結 " on page 176。 色彩與筆刷 圖塊為合併至單一物件的集合物件。圖塊對於儲存複雜 常用的圖形物件有用處,您也會常常使用。圖塊儲存在 圖形的內部圖塊資源庫和圖塊參考,但並不是實際物件, 顯示目前所有可用的色彩與筆刷。請參考 " 色彩面板 " 而是插入圖形中。當編輯圖塊時,所有鎖定在圖形的所 on page 64 有關新增或修改色彩的詳細資料。 有例證會被更新。 請參考 "圖塊" on page 291。

48 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

依據預設,「色彩與筆刷面板」會在上方與上方筆刷(剖 • 筆刷樣式編輯器: 面樣式)顯示色彩。

開啟「筆刷編輯器」,其中您可建立新的筆刷或修 改現有筆刷。請參考 " 筆刷樣式 " on page 82。 • 畫筆色彩:

請按一下色彩範本取代色盤的色彩。若您按一下畫 筆圖示,您可按一下任一 TurboCAD 物件選擇其 色彩。若要挑選其他物件色彩,例如在其他應用程 式的物件,請按住滑鼠左鍵,在滑鼠在物件浮動顯 示您所想要的色彩時,放開滑鼠左鍵。 • 索引色:

開啟索引色顯示以取代 RGB 色彩。索引色與 在上方所選擇的色彩和在下方所選擇的筆刷樣式會出現 AutoCAD 的索引色對應。 在 「屬性」工具列。這些性質會成為現有工具和工具群 • 展開色彩: 組裡其他工具的預設。

例如,若啟動 「圖線」您可設定色彩,該色彩將成為 若您不想要顯示顏色,請切換本圖示為關閉。 「矩形」、「聚合線」的預設等。 色盤底部的圖示如下所示: 面板上方的圖示如下所示: • 顯示頗面、漸層,或點陣圖: • 色盤:

篩選會顯示哪些類別的筆刷。剖面為簡易的重複圖 線樣式。有關漸層填滿的詳細資訊,請參考 "漸層 開啟您可建立新色彩或修改現有色彩的色盤。請參 樣式 " on page 86,以及有關點陣圖的詳細資訊, 考 " 色彩面板 " on page 64。 請參考 " 點陣圖樣式 " on page 84。 • 線條樣式編輯器: • 筆刷色彩與填滿色彩:

開啟 「圖形設定」的 「線條樣式」頁面。請參考 " 線條樣式 " on page 72。

contact us at www.turbocad.com 49 TurboCAD Reference Manual

設定頗面樣式圖線的色彩與圖線間的空格。若您點 3. 請以相同方式變更筆刷樣式 – 首先請選擇圓,接 選筆刷或填滿圖示,您可在螢幕上選擇如上述「畫 著請從色盤較低的區段點選不同的樣式。 筆色彩」所說明的色彩。 • 筆刷透照明度:

控制筆刷樣式與填滿的透照明度。 • 展開筆刷: 4. 若要輕鬆地變更筆刷色彩,請選擇圓並且在您所 想要的筆刷色彩上點選右鍵。

若您不想要顯示顏色,請切換本圖示為關閉。 1. 若要了解如何使用色彩與筆刷的功能,請設定色 彩、「圓」的工具群組之線粗與筆刷,並建立一 個圓。

筆刷樣式 (無填滿顏色)更新為新顏色。

2. 請選擇圓,並點選位在色盤下方區段的另一種色 彩。

NOTE: 以上的變更僅影響所選取的圓。若您要在 「圓 / 橢圓」 群組中建立新的圓或使用其他工具,您原本所設定的屬性將會 套用。您可啟動工具和設定新的屬性變更預設屬性。

更新圓的顏色。

50 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

5. 「啟動矩形」(或位在 「圖線」 群組的其它工 具),並設定新的畫筆色彩、筆刷,及筆刷和填 NOTE: 矩形位在圓的前方是因為舉行在圓之後才建立。For 滿色彩。 details on stacking, see " 堆疊物件 " on page 248.

計算機調色盤 - 變數 快速鍵:F2 (按 Ctrl+F2 關閉)

可讓您在 TurboCAD 進行數字計算,並定義變數。

您還可使用本面板指定標註限制。請參考 " 限制標註 " on page 267。 數學計算 若要執行計算,請在面板的上方欄位輸入數值,需要時 使用括號建立內表示式。不允許空格。有四種數學運算 6. 請建立覆疊圓的矩型。 子應輸入為 +、-、* (乘數),以及 / (除數)。

若要計算結果,請按下 「輸入」。

您在本群組中所使用的任何工具都將具有這些屬 性。 7. 請選擇矩形並且低於 「筆刷透照明度」。

您現在可看見矩形。

contact us at www.turbocad.com 51 TurboCAD Reference Manual

您還可使用這些常用數值代替數字: 某些功能需要兩個值,如指數函式。pow(x, y) 提高 x 的 y 次方。 • pi =3.1415926 • e =2.71828 功能 (F)按鈕可讓您在括號中執行功能。例如,請選 擇「sin(x)」取得角度的正弦。

包含數值並按下 「輸入」取得結果。

定義與使用變數 除計算數字方程式之外,您可使用 「計算器面板」定義 變數。後續的數值和變數可依您已建立的變數為主。 sin(x) 會出現在計算器欄位 (您也可手動輸入本表示 在計算器欄位中,請以格式 「變數名稱=數值」(在本 式)。 範例中,長度= 5)輸入變數定義。數值可以是數字、 功能,或另一個變數。變數必須區分大小寫,並且不能 有空格。 正弦為弳度的計算,因此若您的數值為度數,則必須要 經過轉換。在 「單位轉換」查詢功能表,並選擇半徑 (a),其可將度數轉換為弳度。

請按下「輸入」,變數、數值,及公式會列在以下清單。

您還可輸入變數,以及直接在清單欄位中輸入變數或公 式。 請排清單示式,因此括號都在正確位置,並且包含角度 下一個變數可依現有變數為主。在計算器欄位中,請輸 (在本例中為 45 度): 入使用變數名稱的方程式,如 「寬度=長度 / 2」。

請按下 「輸入」取得結果。

52 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

請按下 「輸入」,新的變數和已計算的數值會出現。 樣式管理器

可讓您定義常用架構式項目的樣式,如視窗、門,及表格。 在資料欄位中使用運算式 請參考 " 樣式管理器 " on page 564。 來自 「計算器面板」的數字或變數可使用作為 「檢查 列」或 「座標」欄位的數值。 設計導演 舉例來說,定義 「長度」與 「寬度」,並繪製一個矩形 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum (請參考 " 矩形 " on page 142)。請選擇第一個角點, 而不是第二個角點。

這是一個可輕鬆便於執行與圖層、工作面、檢視、相機, 及物件群組的指令之地方。 請參考 " 設計導演 " on page 125。 繪圖形板 請按下「標籤」進入「檢查列」的第一個欄位。已亮顯 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 數值。

請按下 F2 進入 「計算器面板」。在計算器欄位,請輸 可讓您將模式的標準檢視放置於 「圖紙空間」。您也可 入 「長度」並按下 「輸入」。 建立段落檢視。請參考 " 繪圖面板 – 建立標準檢視 " on page 643。

NOTE: 您也可以數字為主匯入數學表示式,或包括一個變數以 上的表示式。

回到 「檢查器列」,第一個欄位包含新數值。

針對「檢查列」或「座標欄位」的後續欄位,請勿按下 「標籤」捲動。反之,請將游標置於所想要的欄位,接 著請按下 F2 進入 「計算器面板」。

contact us at www.turbocad.com 53 TurboCAD Reference Manual

巨集記錄器面板 參數化部份指令碼編輯器 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

可讓您寫入或編輯參數部分的指令碼。 可建立與執行指令碼 – 建立與編輯物件以及操作屬性的 請參考 " 參數化部份指令碼編輯器 " on page 322。 場景。您還可記錄物件傳輸 – 移動、複製、比例調整, 工具面板 及旋轉。指令碼可儲存作為未來執行使用。請參考 "巨 集記錄器 " on page 671。 環境選項板 面板可讓您檢視常用的工具集。 依預設,「工具面板」包含四種工具群組的樣板。預設 樣板為 「徒手描繪」,可包含 「圖線」、「雙線」、「曲 可指定彩現場景環境 (請參考 " 環境 " on page 529) 線」等的工具列。 至圖形增強彩現。選項可使用於模型背景和前景。有關 使用面板的詳細資料,請參考 "環境面板" on page 531。 明度選項板

照明度(請參考 " 照明度 " on page 517)為光源類型, 可新增到物件,與新增到整體模型的光源相反。請參考 若您切換為另一個樣板,如 「3D 模型」,您將會看見 " 照明度面板 " on page 520。 與 3D 模型關聯的工具:「3D 物件」、「布林刻面」等。 材料選項板

可指定材料 (請參考 " 材料 " on page 521)給 3D 物 件建立更擬真的彩現。請參考 "材料面板" on page 528。 TC 瀏覽器面板 僅在 TurboCAD Pro 和 Deluxe 可使用

這是多功能的面板,可讓您瀏覽檔案、檢視所有開啟檔 案的元件,以及將元件從某個檔案複製到另一個檔案。 請參考 "TC 檔案總管面板 " on page 89。

54 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

請開啟工具集檢視列舉哪些工具。在相同名稱的工具列 若您不熟析工具,「圖示與完整提示」會隨完整工具說 中您會看見相同的工具。例如,「圖線」工具列就像每 明顯示圖示。 一個工具列可使用,或沿著左邊垂直工具列的浮動式工 具列。但若您經常使用 「圖線」工具,可簡便使其保持 在本選項板中開放以便進入。

您也可建立新樣板。請按一下工具箱並選擇 「面板設 定」。

NOTE: 假如您選擇 「主題」,您可控制 「工具面板」的外觀 您也可控制這些工具如何列在面板中。請按一下「工具 與色彩 (外觀介面)。 面板」工具列上的工具箱下拉式圖示。「圖示與提示」 為如下所示,每一個工具都有列出圖示和工具名稱。 在此列舉出預設樣板或面板:

若要建立新樣板,請按一下 + 圖示。

「僅顯示圖示」僅顯示圖示。若您已熟析工具並且想要 儲存空間,此功能非常簡便。

接著您會被要求輸入樣板名稱。例如,若您建立建築圖 面,請命名此樣板為 「建築」。

contact us at www.turbocad.com 55 TurboCAD Reference Manual

在視窗的左邊,請找出您所想要新增到本樣板的工具列。 自訂使用者介面 請按一下右箭頭新增到清單。(或請在工具列名稱上按 您可自訂工具列、功能表、鍵盤,及您的全功能滑鼠 兩下。) (若您使用其中一種)。 您可在任何空白工具列區域點選右鍵隨時呼叫 「自訂」 視窗。

NOTE: 若您偏好自訂工具列與功能表較原先的介面,請選擇 「使用者介面主題」,接著請選擇版本 11 的介面。

自訂選項 可讓您管理規劃檔、控制 TurboCAD 視窗的外觀,及指 繼續新增工具列。您可使用 「向上移動」和 「向下移 定外部設備。 動」圖示排列樣板順序。

請按一下 OK,之後「建築」工具群組會出現在選項板。

主題:請從不同種的工作區外觀,或「外觀介面」選擇。 工作區:請從影響所顯示的工具列和如何配置版面的多 種選項中選擇。若您要建立所想再次使用的工作區,請 按一下 「儲存位置」。 其它:圖示和工具提示如何顯示的多種設定。功能表動 畫是指當點選功能表項目時,下拉式功能表如何出現。 裝置:請點選其它裝置設定規劃與 TurboCAD 所搭配使 用的任何外部設備。依預設,僅「全功能滑鼠」才可使用。 自訂全功能滑鼠 若您有全功能滑鼠連接至電腦便有關。

56 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

指定滾輪:當您向前、向後旋轉,或按一下滑鼠滾輪時, 您還可使用 「自訂指令」新增或移除圖示。請參考 "自 會顯示將執行的指定。若要變更,請亮顯所想要的指令, 訂指令 " on page 59。 並選擇 「向前」、「向後」,或 「按一下」,接著請按一 下 「指定」實行變更。 NOTE: 假如您偏好自訂工具列與功能表較原先的介面,請選擇 「工具 / 使用者介面主題」,接著請選擇版本 11 的介面。

自訂彈現工具列

自訂工具列 「工具列」頁面可讓您選擇要顯示哪一種工具列。

彈現工具列為出現在本地功能表的圖示,可按下右鍵開 啟。若您經常使用特定圖示並希望能易於使用,該功能 對您會非常有用。 一共有三種預設定義的蹦現工具列: 也可在空白工具列區域按一下右鍵開啟本頁面。 您無法刪除預設工具列,但您可點選 「新增工具列」按 鈕建立新的工具列。您以此方式所建立的工具列在稍後 會刪除。 若要自訂全新或現有工具列,可先確定是否有顯示。接 著請按一下所顯示的箭頭圖示;本箭頭的所在位置視工 具列有無固定而定。

此會呼叫可讓您新增或移除圖示的選項。

contact us at www.turbocad.com 57 TurboCAD Reference Manual

若您想要新增其他彈現工具列,請僅在清單上檢查。若 自訂面板 您想要變更現有彈現工具列,請先以獨立工具列顯示。 「選項板」頁面可讓您控制哪一種選項板會出現以及如 功能可在「自訂」視窗的「工具列」頁面中完成,或在 何顯示和移動。 工具列區域點選右鍵並選擇您所想要顯示的彈現工具 列。

若要自訂工具列請按一下所顯示的箭頭圖示。此會呼叫 可讓您新增或移除圖示的選項。

您還可使用 「自訂指令」新增或移除圖示。請參考 "自 自動啟用面板:開啟與目前選項相關的面板。例如,在 訂指令 " on page 59。 使用超連結時,會開啟網際網路面板。 自動隱藏面板:當沒有使用時會隱藏面板。 固定面板:在移動或固定面板時與這些選項有密切關係。 • 顯示標題:顯示面板標題。 • 使用分割軌跡:若停用,面板會動態自動調整大小 (即時)。 • Alpha 停靠介面:若停用,在移動選項板時,選項 板的文字型式會出現。若啟用,在移動面板時,透 明藍色矩形會出現。 • 停靠標籤:在移動或停靠時所出現的顯示藍色控 制。

有關多種可用面板的詳細資料,請參考 "面板" on page 47」。 自訂工具群組 工具群組可用來指定哪一種面板和彈現工具列會針對特 定工具群組而出現。

58 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

1. 若要建立工具群組,請點選 「+」圖示。 自訂指令 「指令」頁面可讓您新增或移除圖示自訂工具列。 顯示您所想要變更的工具列,並開啟 「指令」頁面。請 尋找您所想要新增至工具列的指令,並且從 「指令」清 單中將其拖曳至工具列。

2. 指定工具群組名稱。

3. 在視窗的上方部份,請選擇群組中包含工具的工 具列。在視窗的下方部份,請選擇當您使用這些 工具時將會出現的單一選項板 (或多個選項板) 和蹦現工具列。

若要從工具列中移除圖示,請從工具列將其拖曳至「指 令」頁面。 自訂鍵盤 「鍵盤」頁面可讓您檢視目前鍵盤捷徑 (快速鍵)、修 改鍵盤捷徑,或建立新的鍵盤捷徑。

TIP: 請選擇 「說明 / 鍵盤」了解所有捷徑清單。

在以上範例中,當您使用任何 「3D 修改」工具 時,「選擇資訊面板」將會設為預設開啟面板。在 使用任何「尺寸」工具時,另一個範例可開啟「計 算器」面板。

contact us at www.turbocad.com 59 TurboCAD Reference Manual

1. 請找出 「類別」,接著尋找您所想要的捷徑指 可從「選項」功能表進入,或從位在「標準」工具列的 令。 圖示列進入 「程式 設定」功能表。 2. 若捷徑已存在,將會在 「目前主鍵」的方塊盒中 列出。

您還可在任何工具列區域點選右鍵顯示「程式 設定」工 具列,並選擇 「程式設定」。

TIP: 您也可使用位在 「TC 瀏覽器面板」中的 「系統 預設」設 定程式設定選項。請參考 " 程式預設 " on page 91。

一般設定 可設定檔案開啟並儲存參數,及使用者資訊。

您可按一下 「移除」刪除任何不想要的捷徑。 3. 若要指定捷徑,請匯入捷徑 (例如,請點選 Ctrl+E),它將會在 「點選新捷徑」主鍵方塊盒 中出現。 4. 請點選 「指定」實施捷徑。

自開啟新文件:請選擇在使用檔案 / 開新檔案時檔案將 如何開啟。 預設新檔案的樣板:若當建立檔案時無指定樣板,將使 用預設樣板。本選項會設定預設樣板。 提示樣板名稱:每次當您開啟新檔案時,您將會有樣板 提示。若您想要使用預設樣板而無提示,請清除本方塊。 開啟所有檔案為唯讀版本:若已檢查,則無法編輯檔案。 製作備份複本:若已檢查,請選擇 「第一次儲存」或 程式設定 「每次儲存」決定多久製作備份。備份檔會有 *.bak 的 包含您可控制 TurboCAD 程式設定的頁面。您可從「選 副檔名。依預設,備份檔會儲存在和您的主要圖形檔一 項」功能表中直接進入每個頁面。 樣的相同資料夾,但您可在 「檔案位置」頁面中進行變 當您離開 TurboCAD 時,您在本視窗裡所設定的選項已 更。 儲存,並且在您下次開啟程式時仍然有效。

60 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

每次儲存圖形:若已檢查,會在間隔時間自動儲存複本 桌面主題:可自訂圖紙、與背景,及浮動面板的色彩。 (*.asv 檔)。在系統當機後,只要您啟動 TurboCAD, 請按一下 「修改」變更元素的顏色。 TurboCAD 將會開啟您圖形的自動儲存版本。自動儲存 檔案會預設儲存在 \ 自動儲存資料夾,但您可在 「檔案 TIP: 您也可在預覽視窗裡點選不同的元素。 位置」頁面中進行變更。

提示概要資訊:「概要 資訊」視窗可讓您記錄連接至您 • 顯示邊界:顯示頁面 (印表機)邊界。 圖形的使用者資訊。若已勾選,首先會顯示本視窗,您 儲存任何圖形至桌面,以及不管何時您使用 「另存」儲 • 顯示背景:若已檢查,將會顯示圖紙後的背景。若 尚未檢查,背景色將呈白色。 存檔案的新複本。 恢復 SAT 插入:對於所輸入的檔案,會恢復面當中面與 TIP: 您可切換圖紙功能為關閉,直到您已準備好要列印,接著 孔之間的間隙。 請使用 「頁面設定」(請參考 " 頁面設定 " on page 663)將 儲存既有桌面:若已檢查,當您結束程式時將會儲存桌 您的圖形放置於頁面上。 面設定 (工具列等)。 在啟動時載入:在您每次啟動 TurboCAD 時,您可選擇 OpenGL 硬體加速:若您的視訊卡與快速器安裝,在執 載入最新作業檔和最新視窗版面(請參考 " 視窗配置樣 行彩現時請將此特點列入考慮。 板 " on page 76)。 彩現新視窗:當您彩現圖形時,彩現檢視將會在新的圖 桌面 形視窗裡開啟。 可控制何者出現在螢幕上。 背景彩現:若使用本選項,TurboCAD 工具在彩現模式 中會運作較為快速;彩現在搭配其他工具時所受的「干 擾」會較少。本設定僅在與某視窗搭配時才可套用。 環境設定 一般程式選項,如游標造型、軸色彩、縮放係數,及顯 示座標系統的圖示。

工作區:可控制工作區域的顯示。 • 狀態列:可顯示或隱藏狀態列。 • 捲動軸:顯示或隱藏 「捲動軸」。 • 尺規:顯示或隱藏尺規。 • 檢查列:顯示或隱藏 「檢查器列」。請參考 "檢查 器列 " on page 44。 contact us at www.turbocad.com 61 TurboCAD Reference Manual

座標系統圖示:您可選擇顯示 UCS 以及 / 或 WCS。對 工具列與功能表 兩者來說,您可設定軸的色彩和圖示大小。對於 WCS, 可開啟 「自訂」視窗至 「工具列」頁面以修改工具列。 請選擇將會顯示的螢幕角落。 請參考 " 自訂工具列 " on page 57。 圖形游標: 自動命名 • 游標造型:請選擇所提供的三種造型之一。 控制群組、圖塊,及符號如何命名。請參考 " 自動命名 • 顯示十字游標:可替用一般游標顯示交曲在游標位 " on page 289。 置的寬螢幕水平與垂直之圖線。 • 顯示十字游標:可替用一般游標,顯示所有三個軸。 • 顯示貼齊框:可顯示在游標四周的圓形區域,其半 徑為「貼齊框大小」。在貼齊時會使用貼齊框偵測 物件。

NOTE: 您也可使用 「游標」功能表變更游標顯示。

縮放係數:當您使用 「放大」或 「縮小」時,會控制您 拉近或拉遠圖形。預設縮放步驟設定為 2,表示拉近會 使大小加倍。請參考 " 放大與縮小 " on page 99。 固定相對原點:若已檢查,當在相對或極座標時相對原 點將會固定。若您需要重新配置原點,必須要手動完成。 提示名稱:在每次建立新項目時,您將會收到提示。 請參考 " 相對座標 " on page 106 及 " 極座標 " on page 產生名稱:將自動指定名稱。 106。 字首:若名稱自動產生,您可輸入在項目名稱前出現的 幾何選擇編輯:若已檢查,物件將依幾何實際範圍而選 字串。「@」 字元為自動號碼的定位器。 取,而不是其表面實際範圍。就幾何方式可精確調整物 當建立時請插入圖塊:一旦建立,每個圖塊將被插入至 件比例,如雙線和非零寬度的圖線。請參考 " 幾何與表 圖形。 現選擇模式 " on page 197。 提示資源庫位置:若尚未檢查,所有已儲存的符號將會 若在選擇時貼齊有許多實體請選用:若在選擇時有一個 儲存在預設資料夾內。請參考 " 將符號資料夾載入資源 以上的物件在貼齊區域內,會出現一個小視窗,其中您 庫" on page 309。 可選擇所想要的物件。 退回 / 重做: NOTE: 假如您關閉 「提示名稱」和 「產生名稱」選項,名稱 • 退回 / 深度重做:可設定儲存在 「重做」暫存區 將不會被指定至群組。但名稱將會指定至圖塊與符號。 的作業數量。 • 包括在 「重做」暫存區裡的 「模型 / 圖紙」空間 切換:若已檢查,在 「模型」與 「圖紙」空間之 間的切換將會包含在重做暫存區內。 舊樣式文字匯出:恢復 TurboCAD 較舊版本的文字顯示 功能。

62 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

檔案位置 符號資源庫 可讓您指定 TurboCAD 所要放置許多種程式檔案類型 可顯示包含檔案的資料夾,可在「資源庫」選項板檢視。 的資料夾。

請點選 「開新資料夾」新增更多資料夾。您也可修改資 • 樣板 (*.tct)– 您所儲存設定,以及圖塊資源庫、 源庫資料夾或檔案名稱,或刪除或修改符號資源庫檔案 符號資源庫,及指令碼的檔案,您可使用在開始使 和 / 或資料夾。您還可從 「資源庫」面板進入符號資源 用新的圖形。 庫。請參考 " 資源庫 " on page 304 • 備份 (*.bak)–您在「ㄧ般」頁面中檢查 「製作 備份」選項,會發現已建立的備份。 • 自動儲存檔案 (*.asv)– 自動儲存的檔案,若在 「ㄧ般」頁面開啟本選項。這些檔案會讓您在系統 當機後還原工作。 • 符號資源庫檔案 (*.slw)– 可設定儲存至常用的 *.slw 檔之關聯符號,或儲存至特定資料夾的一組 圖形檔。 • 圖形 (*.tcw)– 您在 TurboCAD 所建立的圖形與 模型。 • 發佈至 HTML 檔 –使用「檔案 / 發佈至 HTML」 所建立的檔案。 • 列印樣式:請參考 " 列印樣式選項 " on page 666。 • 造型 (*.shx):使用在建立線條樣式的造型檔 (*.shx)。(這與 *.shx 字型檔不同。)請參考 "線 條樣式編輯器 " on page 74。

TIP: 假如您有兩個磁碟機 (或進入網路磁碟機),將您的備份 檔自動儲存至第二個磁碟是明智的選擇。

contact us at www.turbocad.com 63 TurboCAD Reference Manual

色彩面板 警告對話方塊 可讓您從 TurboCAD 面板中新增、修改,或刪除色彩。

可控制顯示 TurboCAD 警告訊息。若您接收到 「請勿 再次顯示本訊息」核取方塊的警告訊息,警告訊息將出 現在本表格中。請使用 「顯示」欄位顯示或隱藏訊息。 限制 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

若要新增一個新色彩,請匯入名稱並點選「新增色彩」。 將會提示您從色輪中選擇色彩。 您可從清單中選擇並修改色彩,接著請點選 「修改」。 選擇並刪除色彩,接著請點選 「刪除」。 當您有所想要的色彩時,這些色彩可顯示在色彩與筆刷 面板。請參考 " 色彩與筆刷 " on page 48。 色輪 您可依 RGB 值,或依色相、彩度,及數值設定色彩。 紅、綠、藍:可在光源中設定每個色彩量。數值最多可 達 255。 色相:色彩值 0 代表紅色,60 代表黃色,120 代表綠 幾何限制和標註限制的設定和控制。 色,180 代表青色,200 代表洋紅色,而 240 代表藍 自動新增限制:若已檢查,「自動新增限制」工具會啟 色。若您變更色相,紅色、綠色,及藍色值將會變更為 用。您所建立的任何限制幾何圖形儘管已啟用將會自動 相符。 指定限制。See " 限制幾何圖形 " on page 251 and "限 彩度:色彩 (色彩量)的彩度層次最高可達 240。 制標註 " on page 267. 明度:色彩的照明度 (亮度)。 在拖曳時請新增連接的物件:當您在 「編輯」工具中拖 曳時,會不斷更新位置、造型,及限制物件的大小。 連接物件編輯: • DCM 預設:變更為任何一組約束物件會影響所有 物件。 • 使用優先權層級:任何一組物件的約束變更將會先 影響該部分,其餘物件將會有最小的變更。

64 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

• 增量評估:約束變更會常常需要檢查並產生變更。 顯示選項 若停用,僅會在變更產生後檢查結果。對於大幅度 調整品質與顯示重繪速度選項,以及顯示圖塊屬性值的 變更,本選項應要啟用。 選項。 限制標識與標註: • 將標識放置於物件的相同圖層:約束標識置於如物 件所受約束的相同圖層。否則它們將被置於其本身 的圖層。 • 在標註文字中顯示變數名稱:在標註數值後顯示括 號內的變數名稱。 正在列印:請選擇正在列印時約束標識與約束標註是否 會包含在內。 圖形設定 設定與目前圖形相關的屬性。 「圖面 設定」頁面可從 「選項」功能表進入,或是從位 於「標準」工具列的圖示列進入。 效能:在使用大型檔案或緩慢電腦時,您可能會選擇一 種以上的選項增加您的顯示速度。顯示速度有時會因文 您還可在任何工具列區域點選右鍵顯示「圖形 設定」工 字過多、樣式圖線,及填滿樣式而變得緩慢。 具列,並選擇 「圖形設定」。 • 快速文字:可顯示所有文字為小方塊。 • 快速文字:可簡化顯示圖線條樣式。 TIP: 您也可使用位於 「TC 瀏覽器面板」的圖形 「預設」設定 • 快速向量筆刷:可簡化顯示剖面線與填滿樣式。 圖形設定選項。請參考 " 圖形預設 " on page 92。 顯示: • 實體填實:特定寬度的圖線可繪製為實體。 • 繪製表格構建邊緣:繪製 3D 曲面的表格構建邊 緣。請參考 " 顯示 " on page 359。 • 關聯式剖面線:當您修改剖面線物件時,剖面線樣 式會更新為新的擬合造型。 圖塊屬性:與圖塊關聯的選項包含圖塊屬性定義。 • 強制不可見:隱藏所有屬性值。 • 正常:在建立時,因為已有定義可顯示屬性值。 • 強制可見:可顯示所有屬性值,儘管這些屬性值定 義為不可見。 抑制顯示較小的物件:可設定大小,在 TurboCAD 中將 可繪製來簡化表現物件。本大小在設備單位中測量(您 的電腦所顯示的 「設備」),因此一英吋將等同於約位 在您螢幕上的一英吋空間。對於較小的尺寸,TurboCAD

contact us at www.turbocad.com 65 TurboCAD Reference Manual

將會顯示使用簡化表現的物件,可增加顯示速度。當您 Redsdk 選項: 拉近時,您會有精準編輯所需的細節;當您拉遠時,您 顯示 FPS:如果開啟這個選項,會在右上角出現繪圖空 會有較快的重繪速度。 間。這個顯示會追蹤每秒影格以表示這個 Redsdk 繪圖 在使用零值時的設備畫筆寬度:可控制所設定為零寬度 引擎的速度。 的列印寬度。 消除鋸齒:– 會在 2D 圖形元素上建立一個消除鋸齒效 原生圖形: 果。可用的值為:關閉 , 1x, 2x, 4x, 8x, 16x。開啟將使 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 顯示更平滑,但會降低效能。 這個原生圖形對話框可以讓你指定要使用哪個顯示 / 繪 垂直同步:使在移動時顯示較佳,不過可能需要較高的 圖引擎。你可以在 GDI 及 Redsdk 之間選擇。GDI 使用 記憶體。 標準 Windows CPU 類型繪圖技術及 CPU 類型 文字平滑:開啟將使顯示或文字更平滑,但會降低效能。 OpenGL 硬體加速。Redsdk 是一個 OpenGL 加速繪圖 顯示視訊系統資訊:按下這個按鈕會顯示目前你的電腦 引擎,可以實質加速實體的繪製。 的視訊卡設定。如果你目前的視訊卡驅動程式在 Redsdk 上不是最佳驅動程式,將會提示你透過這個視 窗中的連結下載正確的驅動程式。如果你沒有下載, Redsdk 將使用預設驅動程式。

GDI 選項: Flicker 自由繪圖:當開啟這個選項,在重繪實體時可更 平滑,不過會輕微的扡拖慢繪圖的縮放及淘洗。 再生:要最佳化效能,Redsdk 會在縮放或淘洗等的期 間延遲某些繪實體素的再生。你可以手動或自動指定該 再生作業。如果設為手動,所有延遲的元素將不會再生

66 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

直到你按下 F5 或從功能表選擇再生或重繪。這個再生 Redsdk 的進階設定可以讓你指定哪些項目已最佳化而哪些沒 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 有。 這個 Redsdk 設定可以讓你控制當使用 Redsdk 作草圖 彩現及隱藏線彩現時物件如何出現。

延遲表面載入:延遲表面及物件的載入直到彩現最佳化 記憶體使用量。 模組空間快取:快取存放模組空間的內容以最佳化圖片。 Redsdk 會根據視訊卡是否支援 OpenGL 加速及其功能 而使用。如果你沒有 OpenGL 視訊卡,你將無法使用 Redsdk。 使用背影色彩:當它關閉 ( 預設為開啟 ),這個編輯內部 在 GDI 模式及 Redsdk 之間切換將需要重新啟動 物件色彩的選項將可使用 ( 預設色彩為白色 )。 TurboCAD。 依圖形寬度:當開啟這個選項,圖形可見部份的寬度是 Redsdk 與 Windows Vista 及 Window 7 支援的 Aero 取自圖形自己。當它關閉,這個編輯物件可見部份寬度 衝突。如果你切換到 Redsdk,將會提示你允許 線條的欄位將可使用 ( 預設寬度 = 0)。 TurboCAD 關閉 Aero。 依圖形色彩:當開啟這個選項,這個一個物件線條非隱 Redsdk 與 GDI 原生支援的 OpenGL 硬體加速衝突。如 藏部份的色彩取自圖形自己。當這個選項關閉,這個編 果你切換到 Redsdk,將會提示你允許 TurboCAD 關閉 輯物件非隱藏部份寬度線條的選項將可使用 ( 預設色彩 原生 OpenGL 硬體加速。 為白色 )。 開啟 Redsdk 後,除了在相機屬性對話框中的線框頁面 依圖形寬度:開啟時,這個一個物件的線條的隱藏部份 外,這個針對所有頁面的相機屬性 「可彩現物件」將一 寬度係取自圖形自己。當它關閉,這個編輯物件隱藏部 直停用,「抑制隱藏線」將一直啟用。 份寬度線條的欄位將可使用 ( 預設寬度 = 0)。 必須注意的是,這個隱藏線寬度必須小於或等於可見線 條的寬度。 後線設定 色彩:這個選項定義隱藏線條的色彩 ( 預設是灰色; R=G=B=128) 透照明度:這個選項定義隱藏線的透照明度,範圍從 0 到 1 ( 預設為 0.1) 點畫:這個選項定義用於隱藏線破折號的類型,範圍從 0 到 255 ( 預設為 255) 草圖模式設定

contact us at www.turbocad.com 67 TurboCAD Reference Manual

環境:這個欄位定義所有環境類型光線來源照明度係數 進階格線選項 ( 預設為 10)。 未列在「選項」功能表內;您必須自「繪圖設定」中選擇。 漫射:這個欄位定義照明度係數 ( 預設為 75)。 頻率進階控制與格線位置。請參考 " 格線 " on page 107. 反射:這個欄位定義反光係數 ( 預設為 50)。 指數:這個欄位定義反光衰減參數 ( 預設為 10)。 柔化:這個欄位定義反光柔化 ( 預設為 0)。 格線選項 可控制格線類型、大小,及顯示。您可設定模型空間與 圖紙空間的不同格線屬性。請參考 "格線" on page 107。

頻率:可讓您輪流替代可見與不可見格線。例如,若您 設定頻率為 4,每第四條格線將會顯示。您將仍能夠打 開不可見格線的貼齊。 次要:控制間歇性 (預設為細體)格線。 • 無:無輔格線會顯示。 • 分割:可在每個主格點間設定分割數建立輔格線 顯示格線:等同於使用「格線」功能表或「格線」工具 數。 列顯示格線。 • 偏移:在每個主格點的固定距離上建立輔隔點。可 當比隱藏格線更好時:本數值可套用至您螢幕上的距離, 使用負值。 其與世界或圖紙單位無關聯。 原點:可讓您使用 「本地」格線。依預設,格線原點位 類型:這些格線類型都是預設以水平基準線為主。此可 於座標系統的原點(0,0)。您可重設格線原點並變更基 在 「進階格線」頁面變更。 準角度,使格線對齊非正交物件。例如,您可將房屋格 線的方位設為停車場。 • 正交:正交格線。

• 等角:從水平軸向沿 30º 和 150º 對齊圖線。這種 NOTE: 也可從 「格線」工具列進入 「設定格線原點」。 格線使用在等角圖形,可使用透檢視面技巧表示 3D 物件。 透視格線:與當格線顯示及你在透視模式運作時有關。 • 極座標:可從原點指向極座標格線,並且以其徑向 距離從原點與從水平軸向的角度距離對齊。 • 依圖形:將顯示無限長的格線。 樣式:請選擇 「點」(位在每個隔點的點)、「十字」 (位在每個主格點的十字),或「圖線」(圖紙)。 間距:可設定所有格線間的距離,包括主要與次要,以 及在沒有頻率的情況下。請選擇 X 和 Y 的間距,或極格 線的角度與半徑值。

68 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

• 依大小:所顯示的格線大小取決於 「透視」格線 • 絕對:1:500 實際範圍。本數值自 WCS 原點雙向設定格線實際 單位:測量單位。 範圍,例如,3 英吋的數值將產生 6 x 6 的格線。 顯示所有單位:可顯示所有適用的單位,不管是否已使 用 「英文」或 「公制」。 線寬單位:在「一般」視窗的「畫筆」頁面所設定和顯 示線寬的單位。 精確度:十進位數的數量。對於 「分數」或 「建築」單 位,「精確度」決定分母,指數為 2 的準確度(1=1/2”、 2=1/4”、3=1/8” 等)。 文字單位:設定和顯示文字大小的單位。 格式:可控制顯示數字: •小數- 3.25 • 科學 - 1E+01 空間單位 • 分數 –3 3/16 可控制 「模型」與 「圖紙空間」的設定單位。 • 建築 1’-5 11/16” • 工程 (比例):1"= 200' 由指定文字高度:當目前字型變更時有兩種方式可調整 文字高度: • 文字方塊高度 (預設):在指定文字的高度值時, 實際上您可定義文字邊界框的高度。在這個案例, 變更字型並不會影響邊界框的高度。 • 字型基線上方的字元高度:文字高度值將會使用作 為實際文字高度。在您變更字型時,本方式可保留 文字高度 (而不是文字方塊高度)。

NOTE: 文字高度值取決於目前所選取字型中大寫字母 「A」的 垂直大小。本數值為四個元件的總和:「外部 前導」為字型設 計師建議應新增在字元列之間的空間數量。「內部 前導」為適 NOTE: 樣板一般有內建單位,但您可變更單位,或建立自訂單 用於字元上重音記號的空間數量。「字高」為適用於字元的空 位。 間數量,而該字元沒有重音在上方,字型基線下方也沒有字元 部份。「字深」為適用於基線下方的字元部份之空間數量。 工作區名稱:僅可在 「圖紙空間」中可使用。 (小寫字母如 「g」、「p」,及「q」有佔用字型基線下方的 某些空間。) 系統:選擇「英文」或「公制」將影響對其他頁面的控制。

比例:在頁面的測量比例 (「圖紙」單位)對物件的測 在改變後轉換單位:在變更單位後強迫重新計算單位。 量已模型化 (「世界」單位)。 • 範例 1– 將圖形從英呎轉換為英吋:若已檢查,1 • 建築:3/16" = 1'-0" 英呎將會變為 1 英吋。若已檢查,1 英呎將會變為 • 工程:1"= 200' 12 英吋。

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• 範例 2– 將圖形從英吋轉換為公釐:若已檢查,1 圖層 英吋將會變為 1 公釐。 可讓您建立新圖層、設定目前圖面的圖層、設定圖層性 在改變後轉換材料:在變更單位後強迫轉換材料尺寸。 質,及刪除圖層。 在兩種空間中切換轉換樣式屬性:在 「模型空間」與 「圖紙空間」之間切換時可啟動轉換機制。 角度選項 控制測量與角度顯示,以及控制 「正」角度。

有關本視窗的選項與工具說明,請參考 "圖層" on page 116。 ACIS 選項 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。

角度系統:請選擇角度、度 / 分 / 秒、分度、弳度,或 本頁選項與 3D 物件相關。請參考 "ACIS" on page 359。 調查系統。 • 基準角度:預設基準角度為 0 度(右四分點)。您 可變更本數值開始從基準角度進行角度測量。 • 精確度:十進位數的數量。 方向:請選擇是否順時鐘或逆時鐘方向來測量角度。 正角度:依預設,正交線為 0 和 90 度。您可在此進入 新數值來變更。 • 基準角度:設定從 「正交」角度所測量的角度。 • 步進角度:「正交」限制線的角度。例如,若您設 定步進角為 15,則線將限制至 15 度的角度。預設 步進角度為 90 度。

70 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

照明作業 彩現場景環境 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 本頁選項與彩現樣式有關。請參考 “ 進階彩現 - 彩現樣 本頁選項在彩現時有關聯。您可指定模型的背景與前景。 式 ” on page 496。

請參考 " 彩現 " on page 495 及 " 環境 " on page 529。 透明陰影:指定是否一個彩現器要以一個含支援透明物 件的陰影彩現樣式來建立。 多執行緒選項 啟用:可以透過使用多個 CPU 核心使用執行緒來進行 彩現。 使用自動數量的執行緒:如果開啟執行緒的數量將自動 決定。 定要使用的執行緒數量,如果 「使用自動數量的執行 緒」已關閉。

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彩現場景照明度 線條樣式 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 檢示預先定義了線條樣式、修改或刪除,並建立新的線 本頁選項在彩現時有關聯。您可指定一個以上的光源給 條樣式。 整體圖面彩現。

ㄧ個物件的線條樣式可設定在「屬性」工具列(請參考 照明度使用 LightWorks 彩現引擎,並且提供比標準光 " 屬性工具列 " on page 78) 或 「屬性」裡的 「畫筆」 源更廣泛的效果。您也可開啟物件的 「性質」的 「明 頁面 (請參考 " 畫筆屬性 " on page 80)。 度」頁面指定個別物件的明度 (與整體圖面相反)。 若您點選 「新」或 「修改」,您將可進入 「線條樣式編 請參考 " 照明度 " on page 517。 輯器」。 圖形照明度可套用至 WCS (世界座標系統)或 UCS ( 新增為預設:將會儲存新的線條樣式因此它們才可使用 使用者座標系統 )。請參考 "WCS 和 UCS" on page 105。 在未來圖形上。某則線條樣式將會使用在目前圖形中。

TIP: 您可使用 「TC 瀏覽器面板」檢示定義在任何開啟圖形的 線條樣式。請參考 " 線條樣式 " on page 94。

72 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

套用線條樣式 如要套用線條樣式,您可使用屬性工具列。您也可在物 件屬性的圖筆頁面中設定線型式,並調整比例。請參考 " 畫筆屬性 " on page 80。 1. 建立出現在預設線條樣式中的物件。

2. 請從 「屬性」工具列選擇所想要的線條樣式。

線型式已套用。

TIP: 您可使用 「TC 瀏覽器面板」來檢視所定義任何開啟圖形 的線條樣式,並且自某一圖形匯入線條樣式至另一圖形。請參 考 " 線條樣式 " on page 94。

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線條樣式編輯器 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 可讓您編輯現有線型式或定義新的線型式。 背景色彩 變更背景色,預設為白色。

上方所顯示的範例 (線型式 「公用程式」 )有四個元 件:ㄧ個是虛線、ㄧ個是文字,以及有兩個造型 (六邊 形)。您也可新增點和空格。請點選 「新增 項目」新增 另一個元件,或點選關聯按鈕 (「虛線」、「點」等)

對於每一種線條樣式元件,您可設定多種參數。有關 請按一下位於本頁的矩形呼叫「背景 色」視窗,從中您 「造型」,您可選擇實際造型和其大小與間隔。有關「文 可選擇新的背景色。 字」,您可選擇字型和角度。「預覽」視窗可幫助您檢視 線條樣式的外觀為何;在調整參數時請以此作為參考使 列印樣式表格 用。 選擇在您的圖形中所想要的列印樣式。

NOTE: 造型可從 *.shx 檔讀取 (請勿與 *.shx 字型檔混淆), 可在 TurboCAD 的 「造型」資料夾中找到。

當線型式建立時,會出現在「繪圖設定」的 「線 型式」 頁面。

列印樣式為您可在列印時套用到物件的特定畫筆與筆刷 設定。請參考 " 列印樣式選項 " on page 666。 搭配多視窗 新的樣式也會出現在 「屬性」工具列。 TurboCAD 使用多文件介面 (MDI)。這表示 TurboCAD 應用程式視窗可包含多重視窗,每一個視窗 包含一個 TurboCAD 圖形。不管您在何時開啟圖形或開

74 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

始繪製新的圖形,圖形將出現在其位在 TurboCAD 應用 並排 程式視窗裡的自有視窗。您也可使用多重視窗顯示相同 可重新調整大小和排列所有視窗,使所有視窗都可見, 圖形各種不同的檢視。 而不會覆疊,版面可佈滿螢幕區域。 多文件介面的優點之一是在於可讓您立即移動,並且將 物件從一個圖形複製到另一個圖形。 本視窗指令可從「視窗」功能表或從「視窗」工具列存 取,在任何工具列上點選右鍵可開啟,並選擇「視窗」。 建立與顯示視窗 這些指令可套用至所有已開啟視窗,不管它們是否屬於 某個圖形或多個圖形。 新視窗 可開啟目前作用中圖形的另一個視窗。本視窗的內容與 作用中的視窗相像,但會在 「縮放所有圖形」(縮放後 可讓所有物件在視窗裡可見)顯示。 若目前視窗為最大化,新視窗也將會最大化。 排列圖示 重疊顯示 當您使圖形視窗最小化時,視窗會將其縮小為圖示。請 重新調整大小並排列所有視窗,因此才能重疊並顯示標 使用 「排列圖示」對齊 TurboCAD 視窗底部來排列這 題軸。 些最小化的圖形視窗。(指令不會影響尚未最小化的視 窗。) 全部關閉 關閉所有開啟的視窗。若有任何檔案未儲存變更,您將 會接收到警告。 隱藏標題 可從開啟的視窗中移除標題列。

自動調整大小 當 TurboCAD 視窗重新調整大小時,會保留視窗的相關 比例。

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自動對齊 「隱藏標題」、「自動調整大小」,及 「自動對齊」的選 若以下對每個視窗有效,您可調整視窗群組大小:視窗 項可用來自訂某些視窗配置屬性。這些選項也可在「視 的一邊位於常用於整體群組的圖線上。這就是對齊圖線。 窗」功能表使用。 對齊後的視窗可位在對齊圖線的同一邊或兩邊都有圖 您也可從最後作業階段以最後一個視窗配置展開新的作 線。當放在反邊時,對齊後的視窗有可能或不會接觸到 業階段。請檢查位在「程式設定」(「 選項 / 一般」)的 彼此。佔有對齊圖線的同一邊,視窗可能會彼此重疊或 「一般」頁面之 「最後一個視窗配置」。請參考 "一般 以空格分開。在所有案例中,不管您何時使用 「屬於」 設定 " on page 60。 對齊圖線的視窗,然後以互相垂直的方向拖曳視窗變更 將配置儲存為樣板 其大小並對齊圖線,所有 「屬於」相同對齊圖線的視窗 將會相應地變更其大小 可將目前配置儲存為您可使用在其他檔案的樣板。檔案 可以 *.twl 的副檔名來儲存。 相同檔案之多重視窗 套用配置樣板 在處理大型和複雜圖形時,對於同時近距離檢視更多的 可套用所使用的最後一個樣板。 圖形部分會很有幫助。您不僅可在多重視窗中開啟相同 圖形,也可在一個視窗裡進行作業並且在另一個視窗完 成。 例如:您可能需要繪製與兩種不同物件關聯的圖線。請 開啟第二個視窗和視窗框 (視窗 / 框)。請在每個次窗 調整縮放值近距離檢視每個項目。接著請在第一個視窗 開始繪製圖線,然後在第二個視窗的正確位置上按一下 完成。 視窗配置樣板 可讓您自訂相同圖面的多重視窗配置。

可從視窗底部選取多種預先定義的配置。若您先前已儲 存樣板(使用「儲存 配置 樣板」),您可瀏覽選則配置 樣板檔。

76 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

在不同的檔案間移動與複製 在圖面間複製與移動物件的基本方式有兩種:複製與貼 上 (或剪下與貼上),以及 OLE 拖曳。 剪下與貼上 您可使用視窗剪貼簿在圖形間傳輸物件。 1. 請選擇在您所想要複製或移動的來源文件中之物 件。 2. 請選擇 「編輯 / 複製」( C t r l + C ), 或 「 編輯 / 剪下」( C t r l + X )。此會在視窗剪貼簿上放置物件 的複本。當 「剪下」移除時,「複製」會保持現 地來源物件。 3. 在視窗或標題列上點選啟用目標文件,或從 「視 窗」功能表中選擇。 4. 請選擇 「編輯 / 貼上」(Ctrl+V)。物件會從視 窗剪貼簿貼到目標文件中。所貼上的物件將會出 現在目標文件視窗的中央位置。 拖曳 OLE 拖曳並捨棄可提供簡易和直覺方式在圖形間複製 物件。您可從某圖形將物件拖曳至另一個圖形,而且您 可將存在圖塊和符號資源庫裡的物件從其面板拖曳至另 一個圖形。 1. 請選擇您所想要拖曳至另一個圖形的物件。 2. 請將滑鼠放置於選擇的參考點,並且會成為雙箭 頭。 3. 請將所選擇的物件拖曳至目標文件的視窗。文字 樣式的選擇將依您所拖曳的滑鼠游標而定。請釋 放滑鼠按鈕放置物件。

WARNING: 當您使用 OLE 拖曳移動物件時,貼齊模式的行為 會稍有不同。因此不建議採用需要精確放置來移動物件的方 式。

若要拖曳圖塊和符號,請僅從面板拖曳至目標圖形視窗。 物件屬性 在建立物質 「之前」或 「之後」,您可設定一個物件的 性質。 設定工具群組屬性 (在建立物件之前設定屬性):

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請在工具圖示上點選右鍵開啟 「屬性」視窗。或啟動工 屬性工具列 具,接著請選擇 「格式 / 屬性」。不管您在此所設定的 提供快速與簡便的方式設定所選取物件或物件群組的某 屬性不僅將會套用在所選取的工具,並且也會套用在 些基本屬性,或設定圖形工具群組的預設屬性。若 「屬 「位於相同工具列上的所有工具」。例如,若您設定所要 性」工具列不可見,您可使用 「檢視 / 工具列」視窗顯 用紅色繪製的 「圖線」,「多邊形」和 「矩形」工具也 示。 將會共用此色彩。 若您變更工具的屬性,新的屬性將會指定到與整組工具 建立的所有未來物件。不過,已建立的物件將不會受影 響。 若目前沒有選取物件,位在 「屬性」工具列上的設定會 套用至作用中的圖形工具。例如,若您啟動 「圖線」工 NOTE: 您可將工具屬性儲存在範本,如此您不需要每次從頭建 具接著變更 「屬性」工具列上的設定,設定將會套用至 立樣式。若要這麼做,請設定您所想要並且常用到的工具屬 以 「圖線」工具繪製的所有物件。 性。接著請使用 「檔案 / 另存」將檔案儲存為 *.tct 檔 若沒有選取物件,「屬性」工具列中的設定會套用至所 (TurboCAD 樣板)。將樣板檔放置於 TurboCAD 根目錄之 「Template」資料夾中。接著當您想要開啟樣板時,請使用 選取的物件。 「檔案 / 開新檔案」,並選擇 「開啟新樣板」。

TIP: 對於所要出現的屬性,所選取的物件數量必須少於或等於 在建立物件後設定屬性: 「最大多重實體屬性計數,」其是在 「TC 瀏覽器面板」的 「程式設定」頁面所設定。 您可直接在 「屬性」工具列設定特定的基本屬性,如色 彩與圖層。有關更多選項的詳細資訊,有許多種方式設 定其他的參數: 實體樣式:將預先定義的屬性設定套用至圖形工具。您 可在 「屬性」視窗裡儲存樣式。本控制僅可使用於設定 • 在啟動 「選擇」工具時,請在物件上按兩下。 圖形工具的屬性;若您設定所選取物件的屬性便無法使 • 請在圖形中的任何一個地方點選右鍵,並且從本地 用。 功能表選擇 「屬性」。 圖層 : 請設定已繪製物件的圖層,或將所選取的物件移 • 請點選位在 「檢查列」的 「屬性」圖示。 動至圖層。請參考 " 圖層 " on page 116。

• 請開啟「選取資訊面板」。您可在出現在選項板中 的表格內設定性質,或進入選項板內物件的 「性 質」視窗。請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。

TIP: 您可從一個物件選擇屬性並且指定給其他物件。請參考 " 格式繪圖器 " on page 249。

78 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

畫筆色彩:設定畫筆色彩。有兩種類型的畫筆色彩可用。 有關色彩的詳細資料,請參考 " 色彩面板 " on page 64。 全彩 /RGB 及索引色彩。 畫筆樣式:可設定圖線的線條樣式。請參考 " 線條樣式 針對全彩您可選擇預先定義的色彩,或使用 「RGB」或 " on page 72。 「HSL」值定義您本身的色彩。在顏色縮圖列裡的最後 筆刷樣式:可設定聚合物件的填滿樣式。請參考 "筆刷 三個圖示可讓您依圖層、依圖塊,或開啟功能表設定顏 屬性 " on page 80。 色,其中您可變更顏色儲存的方式。 畫筆寬度:可設定圖線寬度。 字型:可使用於文字物件。 文字高度:可使用於文字物件。 屬性視窗 物件的 「性質」視窗包含一系列的類別,每一種類別位 在其頁面。一般使用於所有物件的類別有:「一般」、 「圖筆」、「3D」、「明度」、「筆刷」(使用在 2D 物件), 及「Custom」– 以上會在本章節全部做說明。

其他類別視所選取的物件而定。例如,圓球體包含 「圓 球體」類別,而文字物件有 「文字」類別。

針對索引色彩,你只能選擇事先設定的色彩。 一般屬性 這些性質一般與幾何或其他實體特性無關聯。

屬性:對於文字和標註物件,都有包含文字字串。對於 群組,都有包含群組名稱。 超連結:可指定位於您硬碟,或位於公司網路,或指定 URL 所想要的檔案位置。您可在欄位輸入,或瀏覽您的 系統或網頁找出所想要的路徑。 圖層 : 請從下拉式方塊選擇並設定物件圖層。請參考 " 圖層 " on page 116。 contact us at www.turbocad.com 79 TurboCAD Reference Manual

列印樣式:在列印時請選擇您所想要使用的列印樣式。 世界:這個畫筆的寬度及圖樣大小由圖形空間單元 請參考 " 列印樣式選項 " on page 666。 定義。如果你縮放線條寬度及圖樣大小將按照縮放 係數變更。 屬性預設值:定義工具群組的屬性群組。請參考 "屬性 預設值 " on page 82。 裝置寬度:這個畫筆的圖樣大小由繪圖空間單元定 義,並且畫筆的寬度定義在裝置單元中 ( 監視器或 畫筆屬性 印表機 )。如果你縮放,線條圖樣大小將變更,但 圖筆與線型式的性質。 這個畫筆寬度大小將不變更。值 : 畫筆寬度。零寬 度使用一個螢幕像素,並且將列印印表機可用解析 度的一個單位 (300 dpi 的印表機將列印 1/300" 的零寬度圖線。) • 幾何圖形 : 僅在當選取「世界」作為調整比例時才 使用。若勾選,TurboCAD 會套用 2D 物件的厚度 方式而取得物件建立外部與內部「牆」。您可彩現 您的圖線檢視本選項的效果。 筆刷屬性 填滿物件與物件剖面屬性。筆刷樣式可套用至佈滿任一 閉合的 2D 物件。Several patterns are provided, but you can use Brush Styles (see " 筆刷樣式 " on page 82) to create new hatch patterns, and to also create gradient or bitmap patterns.

TIP: 您可使用 「色彩」與 「筆刷」面板檢視和所有可用的筆 TIP: 您也可使用設計 Director 快速地設定物件色彩或物件群 刷。請參考 " 色彩與筆刷 " on page 48。而且您可使用 「TC 組。有關單一物件的詳細資訊,請參考 " 設計導演:圖形 " on 瀏覽器面板」檢視所有開啟圖形的筆刷樣式,並且套用筆刷。 page 132。有關物件群組的詳細資訊,請參考 " 設計導演: 請參考 "筆刷" on page 94。 類別 " on page 132。 設定「剖面」工具群組的「筆刷」樣式可建立能套用的 樣式:請選擇連續圖線或許多一點一劃相間樣式的其中 剖面樣式。請參考 " 剖面 " on page 354。 一種。若使用 「依圖層」或 「依圖塊」,樣式將檢視層 或圖塊而定。有許多種預先定義的線條樣式可選擇,或 者您可自行建立。請參考 " 線條樣式 " on page 72。 虛線比例 : 一點一劃相間樣式的比例。 對齊:請對齊樣式,如此矩形和多邊形的角點才會是實 體。 寬度: • 調整比例 : 可決定當您拉近或拉遠圖面時,是否調 整圖線寬度的比例,或維持相同大小。 裝置:這個畫筆的寬度及圖樣大小定義在裝置單元 中 ( 監視器或印表機 ) 如果你縮放線條寬度及圖樣 大小將不會在螢幕上變更。

80 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

這些設定與閉合物件有關,如圓與多邊形,及彈性文字。 漸層填滿:Relevant for gradient brush styles, which must be defined using Brush Styles (see " 漸層樣式 " on page 86). 斷面裡的參數與已設定為漸層樣式的參數 相同。對於 「擬合模式」與 「中心點模式」,請使用 「依照筆刷樣式」保持所定義樣式的參數。設定取代樣 式設定來變更。對於 「對焦比例」,數值 1 維持與樣式 定義相同的對焦比例。請使用 0 與 1 之間的數值來取代。 3D 屬性 與 3D 有關的屬性、標準 3D 物件如圓球體或方塊,或 指定厚度使 2D 物件轉為 3D。

圖樣:請選擇實體全實,或其中一種預先定義的剖面樣 式。To define your own hatch, bitmap, or gradient pattern, see " 筆刷樣式 " on page 82. 在預覽視窗裡, 對於實體或漸層全實,紅色對角線有助於視覺化透明。 • 色彩:請設定筆刷顏色。 • 比例尺:設定剖面樣式的比例。2 的比例加倍大小。 • 角度:設定樣式角度。 • 交叉:第二次將會規畫樣式,與第一次樣式相互垂 直。 請參考 "3D 屬性 " on page 371。 • 背景色:使用在樣式為空白的顏色。 原點:依預設,剖面樣式使用如參考點的原點。若您想 要在不變更角度的情況下修改剖面位置,您可修改用於 放置剖面的原始點。世界使用 WCS,並且 「實體」使 用物件較左下角以剖面線填充的物件。請使用 「偏移」 欄位變更參考原點。 繪圖模式:如何在覆疊物件上繪製剖面樣式的選項。 • 捲繞:相同的剖面樣式將會涵蓋填實物件覆疊的區 域。 • 替代:在每個覆疊圖層上繪製的剖面樣式可建立另 外一種樣式。 • 透照明度 (%):用於實體或漸層填滿。百分比為 0 表示填滿為不透明,而百分比為 100 表示填滿不 可見。

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照明度屬性 屬性預設值 物件的光源性質與在整體模型中的光源有所不同。 一個屬性預設值型是一個屬性群組 (畫筆、筆刷等)。 例如,您可有一種預設值在圖層 5 上建立藍色、虛線, 並且使用另一種預設值在圖層 2 建立紅色粗線。預設值 可提供簡便的功能快速地指定屬性給物件。 可在 「啟動」工具的屬性視窗之一般頁面進入樣式功 能。預設值僅適用於工具,而不是物件。你不可以套用 一個預設值到選取的物件。你可以使用格式畫家根據這 個選取的物件的屬性定義一個樣式。 要建立新的預設值: 1. 請在工具群組的圖示上點選右鍵開啟工具的 「屬 性」視窗。工具的 「屬性預設值」欄位必須是 「啟動」狀態才可編輯。

NOTE: 設定為工具的屬性會影響其群組內的所有其他工具。例 如,設定 「線條」屬性會影響 「矩形」、「多邊形」等。預設 請參考 " 照明度 " on page 517。 值會依不同的工具集而有差異。 自訂屬性 2. 在 「一般」頁面,請匯入新的預設值名稱並點選 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 「新增」。 您可透過資料庫將性質新增至物件。 3. 對其他屬性產生變更 (「畫筆」、「筆刷」等)。 適用的屬性依物件類型而定 (例如,「文字」工 具的 「屬性」視窗包含 「文字」頁面)。這些屬 性將會儲存到新的預設值。 若要編輯現有預設值,請從 「屬性預設值」功能表選擇 並產生任何屬性變更。 筆刷樣式 「筆刷樣式」面板會預設出現在面板區域,位在螢幕的 右邊。本工具可讓您修改現有的剖面樣式,並建立新的 剖面樣式。您還可定義並編輯點陣圖和漸層樣式。筆刷 樣式可使用於佈滿閉合的 2D 物件,也可使用物件的「筆 刷屬性」(請參考 " 筆刷屬性 " on page 80 或使用「剖 面」(請參考 " 剖面 " on page 354)。

NOTE: 您可使用本工具更新現有樣式。請選擇剖面、點陣圖, 請參考 " 自訂屬性、資料庫與報告 " on page 624。 或漸層樣式,產生變更,並點選 「更新樣式」。返回圖形,佈 滿將會更新在每個物件所出現的所在位置。若沒有立即更新, 請按一下 「選擇」模式中的物件。

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剖面線樣式 虛線經常以配對定義;奇數表示圖線區段,而偶數表示 您可使用「筆刷樣式」編輯現有頗面線樣式並建立新的 虛線。虛線的長度數值通常為負值。 剖面線樣式。 例如,請選擇 「筆刷型式模式」中的 「剖面線樣式」, 並請設定 「筆刷型式」為 ANSI35。

本樣式包含兩種樣式 – 每一種樣式都是可重複經常偏移 的圖線。請亮顯每一種樣式號碼檢視以下位在 「預覽」 區域的紅色圖線亮顯。 「指定虛線」使用在從未斷圖線建立虛線樣式。請使用 「新增虛線」和 「刪除虛線」修改虛線樣式。您可手動 更新樣式長度或使用 3 點圖示定義螢幕上的長度。 以下範例顯示如何定義新的剖面樣式。 1. 在面板上方,請點選 「新剖面樣式」,並請匯入 剖面樣式的新名稱。

在本案例中,「樣式 1」為虛線,「樣式 2」為未斷圖線。

2. 當新樣式建立時 (以 ANSI35 為例),新樣式將 以任何啟動的樣式為主。請點選 「刪除樣式」因 此僅剩下一種樣式圖線。 3. 請點選 「依向量指定角度與偏移」。

若要編輯 「樣式」圖線,您可手動變更其 「原點」,或 點選 3 點圖示選擇原始螢幕。您可用相同方式設定「角 度」與「偏移」值。若您按一下「依向量指定角度與偏 移」,您可在螢幕上定義兩種向量:第一種向量可定義 圖線的角度,而第二種向量可定義重複圖線間的空格。 請突顯 「樣式 1」(虛線),您可看見其包含四種 「樣 式虛線」。

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4. 請在螢幕上繪製您所想要樣式中的角度圖線。您 7. 第一個螢幕上的圖線可定義虛線樣式的圖線區段 可進行現有點的鎖點或繪製自由格式的圖線。 之長度。請確定依您所使用於建立原始樣式圖線 的相同方向定義本長度。

5. 接著,請在螢幕上繪製圖線,其定義重複圖線間 的偏移。 8. 下一個向量可定義虛線長度,可產生兩種虛線樣 式。若您想要更多虛線樣式,請保持配對並繼續 以相同方向定義向量。 9. 需要時請建立更多樣式與虛線獲取完整樣式。 當已定義樣式時,請點選 「更新樣式」使用在目前圖 形,或 「新增為預設」可使用在未來圖形。 點陣圖樣式 若要從圖片建立筆刷樣式,請選擇 「筆刷樣式模式」中 的 「點陣圖」,接著請點選「新點陣圖」。請輸入位在 選項板上方的型式名稱。

6. 若要產生虛線,請點選 「指定虛線」。

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在中間區段,請使用瀏覽器來找出您所想要使用的圖片 當已定義樣式時,請點選 「更新樣式」使用在目前圖 檔。圖片預覽會出現在較低的區段。重複圖片的大小由 形,或 「新增為預設」可使用在未來圖形。 「寬度」與 「高度」的數值所控制。您可手動變更這些 現在當您開啟 2D 封閉物件的 「屬性」時 (請參考 "屬 數值,或按一下 「進階」進行更進一步的控制。 性視窗 " on page 79),點陣圖樣式會出現在 「筆刷」 頁面 (請參考 " 筆刷屬性 " on page 80)。樣式也可使 用在 「剖面」工具 (請參考 " 剖面 " on page 354)

當您按一下 「進階」時,以下視窗會出現。在左視窗, 請使用小點邊界來設定將會重複的圖片剖面。並排樣式 會在 「樣式預覽」中不斷更新。您也可輸入 「左」、 「上」、「寬度」,及 「高度」的數值來來設定邊界。

• 最多為 n 像素的平滑邊緣:透過混成相鄰邊緣使 點陣圖重複之間的轉變平滑。 • 匯出位元深度設定:使用於點陣圖的位元數。 • 計算器面板:強迫色彩往下取樣以儘可能符合原始 色盤。唯有在 「輸出位元深度設定」低於所使用 的原始點陣圖值時才能使用。 contact us at www.turbocad.com 85 TurboCAD Reference Manual

漸層樣式 中心點: 若要建立漸層樣式,其中從填滿某個色彩變更為另一個 • 模式:請選擇 「中央實際範圍」使位在物件實際 色彩,請選擇 「筆刷樣式模式」的 「漸層填滿」,接著 範圍矩形的中央 填滿集中。參考點使填滿位在物 請點選新漸層填滿。請輸入位在選項板上方的型式名稱。 件的參考點中心(請參考 " 選擇編輯模式元件 " on page 198)。 • 聚焦比例:必須介於 0 和 1 之間的值。0 表示色彩 插補從中央開始 (底下左邊圖片)。0.5 的數值將 開始在中間和邊緣之間插補 (底下右邊影像)。

一共有四種漸層填滿類型:「線性」、「半徑」、「可反 射,鑽 形 」,及「自訂」。每種類型稍後會在章節中說明。 模式 (稱為 「筆刷內容」裡的 「填充模式」): NOTE: 「擬合模式」、「中心點」,及 「集中比例」的設定在 • 完全填充:漸層完全填滿物件本身。在本範例中, 此皆設定為填滿預設。這些數值無法以修改物件的筆刷屬性取 填滿完全達到位在圓邊界的第二種漸層顏色。 代填滿物件 ( 請參考 " 筆刷屬性 " on page 80)。

線性漸層 線性填滿會沿直線向量從某個色彩移動到另一個色彩。 在 「控制點」下,請突顯 「第一個」並設定 「色彩」。 請依相同步驟突顯 「第二個」。 依預設,「第一個」色彩會沿著左邊垂直執行,並且變 • 擬合實際範圍:漸層完全填滿實際範圍的矩形,使 更至 「第二個」色彩會沿著左到右邊向量執行。若要變 物件封閉。在本範例中,第二種漸層色彩僅達到位 更本向量,請按一下含三點的圖示。 在實際範圍矩形的邊界,比圓本身還要大。這就是 位在圓邊界的顏色比以上範例還要淡的原因。

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請定義螢幕上的新向量。向量的第一個點會控制「第一 請手動設定半徑,或按一下 3 點圖示,並設定螢幕上的 個」顏色所出現的所在位置。 半徑。

徑向漸層 徑向填滿會沿著半徑路徑從某個色彩移動到另一個色 彩。在 「控制點」下,請突顯 「中央」並設定中央色 彩。請突顯 「半徑 」並設定最外側色彩。

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反射漸層 鑽形漸層 反射填滿包含一個反射色彩的圖線,使每一邊的色彩淡 鑽形填滿以四個方向從中央向外移動,每個方向分別以 化,並且沿著徑向路徑從某個色彩移動到另一個色彩。 90 度移動。在 「控制點」下,請突顯 「中央」並設定 在 「控制點」下,請突顯 「第一個」並設定反射色彩。 中央色彩與線形樣式。請突顯 「半徑向量」並設定出現 請突顯 「第二個」並設定濃淡色彩。 在 「中央」色彩圖線之間。 請手動設定反射圖線的角度,或按一下 3 點圖示,並設 依預設,「中央」色彩會在垂直與水平邊執行。若要變 定螢幕上的方向。 更本向量,請按一下含三點的圖示。

請定義螢幕上的新向量。向量的第一個點會控制 「中 央」色彩所出現的所在位置。第二個向量點會控制四種 圖線的角度。

88 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

自訂漸層 當已定義樣式時,請點選 「更新樣式」使用在目前圖 請使用這種類型建立自訂聚合線並套用色彩至每一個聚 形,或 「新增為預設」可使用在未來圖形。 合線點。結果將與 「鑽形漸層」相像,但會有許多點, TC 檔案總管面板 每個點都有其色彩。 僅在 TurboCAD Pro 和 Deluxe 可使用 「色彩 1 」會從中央向外至每個點執行。依預設,ㄧ共 本面板可讓您一次執行許多作業。其功能提供有預覽功 有三個其他點 (三角聚合線)。若要變更聚合線,請按 能的檔案瀏覽器,並顯示所有開啟圖形的元件和可編輯 一下含三點的圖示。 的參數。 TC 瀏覽器面板 檔案篩選:可讓您選擇哪些檔案會列為樹狀目錄中所選 取的資料夾。您可在 「選項板選項」(最後一個圖示) 定義您自己的檔案篩選。

上一頁和下一頁:在樹狀目錄捲動上一頁或下一頁。

請定義螢幕上的聚合線,依順序執行 「色彩 2」、「色 彩 3」等等。聚合線會自動關閉,並且無法與其本身相 交。請從本地功能表選擇 「結束」完成聚合線。您也可 往上一層:請在樹狀目錄中將較高層次的資料夾向上移 從圖形選擇現有的聚合線;請按一下位在 「檢查列」的 動。 箭頭圖示執行。 若聚合線比三個點還要多,「控制點」的數量會增加, 並且您可設定每個點的顏色。 檢視:檢視:可決定如何顯示資料夾內容:圖示、縮圖、 詳細清單等。

排序:可依日期、大小等排列資料夾的內容。

面板選項:可設定面板顯示和檔案篩選。

contact us at www.turbocad.com 89 TurboCAD Reference Manual

• 面板標籤包含選擇面板外觀,並且可讓您選擇面板 • 篩選標籤可讓您新增、刪除,或編輯檔案篩選。篩 的哪些元件為可見。 選控制哪些檔案會出現在資料夾內容,並根據檔案 擴展而設定。

• 縮圖標籤可讓您控制大小、陰影,及縮圖邊界。

圖片大小和空間可依像素測量。空間是指圖示四周 的像素和其名稱。

90 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

一般設定 程式預設 瀏覽器樹狀的所有分支除最後一個 (圖形)之外,可讓 在此您可控制預設程式設定 – 可在所有檔案中作用的參 您設定整體程式的參數。 數。例如,您可變更貼齊框大小並切換 「自動新增限 制」為開啟與關閉。大部分的參數也可在 「選項 / 程式 檔案 設定」中設定。 本分支就像是視窗瀏覽器。列在突顯資料夾的檔案視所 設定的 「篩選」類別而定。您可列出僅 TurboCAD 檔 的所有檔案,或者您可定義您本身對特定延伸的檔案篩 選。

您可按一下「+」圖示展開資料夾或在數字鍵上按下 * 。 若您亮顯 TurboCAD 檔 (*.tcw)或影像檔,將會出現 檔案預覽。

符號資源庫 可讓您變更使用者定義符號的路徑。您也可從 「資源 庫」選項板拖曳符號。

請參考 " 資源庫資料夾 " on page 305。

contact us at www.turbocad.com 91 TurboCAD Reference Manual

圖形設定 列印空間 樹狀的 「圖形」分支可讓您檢視所有已開始圖形的元 可列出圖形裡的所有圖紙空間。請參考 " 圖紙空間 " on 件。請按一下 「圖面」表頭檢視所有開啟圖面的清單。 page 641。

對每個圖面而言,ㄧ共有六個元件可讓您在圖面間檢視、 編輯,或共用。

若您突顯 「圖紙空間」,您可編輯其屬性。

圖形預設 圖塊 這裡您可控制預設圖形設定 – 可套用至關聯圖形的參 顯示所有定義在圖形的圖塊 (請參考 "圖塊" on page 數。例如,您可變更主要和次要格線的色彩。幾乎所有 291)。亮顯圖塊的圖示或縮圖以看見預覽圖塊內容。 這些參數也都可在 「選項 / 圖面設定」中設定。

92 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

您可使用面板自開啟圖形將圖塊插入至另一個開啟的圖 例如,West_Building.tcw 檔包含四個圖層。若您開啟 形。例如,West_Building.tcw 檔包含兩個圖塊。若您 East_Building.tcw,請拖曳配電圖層的圖示到圖面中。 開啟 East_Building.tcw,拖曳 Desk_Large 圖塊的圖示 接著圖層將會列在 East_Building 的圖層下,並且也將 到圖面中。接著圖塊將列在 East_Building 的圖塊。它 出現在 「選項 / 圖層」。 還會出現在圖面的 「圖塊」選項板。

若要變更物件的圖層,請選擇物件,接著請在所想要的 圖層 圖層圖示上按兩下。若您按兩下屬於另一個圖形的圖層, 顯示所有定義在圖形的圖塊 (請參考 "圖層" on page 該圖層將自動輸入至目前圖形。啟用的圖形工具將自動 116)。 放置於按兩下圖層上。

您可使用面板將圖層從開啟圖形輸入至另一個開啟的圖 形。此可輸入圖層的名稱、顏色、型式、寬度等,但 「並不會」輸入圖層的物件。

contact us at www.turbocad.com 93 TurboCAD Reference Manual

線條樣式 筆刷 顯示所有定義在圖形的圖塊 (請參考 "線條樣式" on 顯示定義在圖形的所有筆刷 (剖面線)樣式 (請參考 " page 72)。可亮顯線型式的圖示或縮圖來檢視。 筆刷屬性 " on page 80)。亮顯圖線型式的圖示或縮圖 以看見圖線型式如何出現。

若要將線條樣式從某個開啟圖形輸入至目前圖形,請拖 若要變更物件的筆刷,請選擇物件,接著請按兩下所想 曳或按兩下其圖示。 要的筆刷圖示。 若要變更物件的線型式,請選擇物件,接著請按兩下所 您也可按兩下圖示啟動任一筆刷。所有新物件會建立在 想要的圖層圖示。若您按兩下屬於另一個圖形的線條樣 目前筆刷中。您也可在建立物件時變更筆刷;例如,您 式,該線條樣式將自動輸入至目前圖形。 可選擇矩形的一個角點、變更筆刷,及完成矩形。 您也可按兩下圖示來啟動並產生任何線條樣式。所有新 物件將在目前線條樣式中建立。您也可在建立物件時變 更線條樣式;例如,您可選擇矩形的角點、變更線條樣 式,及完成矩形。

94 For updates and additional information, Chapter 2 使用者介面

設定 可列出參數,如單位、字體,及目前在圖面中所定義的 表格。

更多重要的繪圖預設之一為 $MIRRTEXT,在繪圖預設 值之下。這個可以設定控制項。當使用鏡射工具,如果 繪圖變數 $MIRRTEXT 設為 0,圖塊屬性並不會翻轉, 而設為 1 時翻轉。$MIRRTEXT 預設為 0。

contact us at www.turbocad.com 95 TurboCAD Reference Manual

96 For updates and additional information, 3 操作 2D 顯示

本章節涵蓋取得您的模型中所想要檢視的方式,以及如 何儲存檢視以供未來使用。 檢視 檢視為出現在您螢幕上的圖形空間之區域。當您的圖形 可放大或縮小目前檢視。依預設縮放係數等於 2,但您 變得更大並且更複雜時,找出能讓您在圖形的正確位置 可在程式設定的偏好設定頁面變更。 找出檢視是非常重要的。 TIP: 請變更縮放係數為 1.4 使檢視每兩個縮放步驟加倍。 提示:圖層是變更物件的有用方式。您可將物件放置在多種 圖層上接著操作圖層可見性。請參考 " 圖層 " on page 116。 若您使用數字鍵的 <+> 和 <-> 鍵,檢視會集中在游標。 若您使用圖示上的檢視功能表指令,縮圖將會集中在目 本章節涵蓋 2D 檢視。在 3D 中使用時,有其他的檢視 前檢視的中央位置,除游標位置之外。 工具和其他方式檢視您的模型。請參考 "3D 檢視 " on page 360 及 " 檢驗 3D 模型 " on page 442。 NOTE: 當您拉遠時,會簡化小物件的表示法,因此會增加重繪 速度。您可使用 「圖形設定」的 「顯示」頁面之 「抑制顯 縮放 示」欄位設定大小。 縮放表示移動至與圖形空間 「更相近」或 「更遠」,以 越大或越小層次檢檢視面。 您可經常透過縮放指示器檢查縮放百分比,依預設,位 置是在螢幕的右下角。

使用滾輪滑鼠 使用滾輪滑鼠縮放是了解圖形的特殊簡便方式。請將游 標移動到您所想要進行作業的位置,並將滾輪移動到向 後拉遠或向前拉近。 有些滾輪滑鼠會設定需要關閉捲動軸才能進行縮放。 依預設有些滾輪滑鼠會設定為捲動而不是縮放。若您想 要您的滾輪為縮放,請選擇「工具 / 自訂」並開啟「全 功能滑鼠」頁面。您可將可指定滾輪功能的指令。本功 能也可搭配其他滾輪滑鼠。 放大與縮小 快速鍵:<+> 或 <-> (在數字鍵)

contact us at www.turbocad.com 99 TurboCAD Reference Manual

縮放視窗 縮放選取區 快速鍵:Ctrl+Home 快速鍵:Alt+Backspace

縮放到以矩形所定義的區域。矩形是以選擇其相對角, 可縮放到完全包含所有目前所選取的物件之區域。 或將滑鼠從一個角落拖曳到另一個角落而定義。

TIP: 您也可使用 「設計 Director」快速地在物件或物件群組 NOTE: 由於縮放尺寸,矩形將可能不會與螢幕等比例,因此將 上縮放。有關單一物件的詳細資訊,請參考 " 設計導演:圖形 使用含有整個舉性的最相近檢視。 " on page 132。有關物件群組的詳細資訊,請參考 " 設計導 演:類別 " on page 132。 縮放範圍 快速鍵:Ctrl+Backspace 列印大小 可大約縮放所將要列印的圖形大小。在本檢視中,一英 吋的螢幕空間大約等於圖紙空間的一英吋。螢幕空間與 可縮放到完全包含所有可見物件的區域(包括光源和相 圖紙空間的實際比例將視您的圖形顯示和螢幕解析度而 機物件)。若您選擇所有物件,此相同區域會因選擇矩 有所不同。 形而變得封閉。 統一所有檢視 任何位在不可見圖層的物件將不會列入考慮。 可使用在相同圖形的多重視窗,可讓您同時縮放所有視 窗。 縮放完整檢視 快速鍵:Shift+Backspace 偏移 偏移表示在圖形平面上移動或捲動檢視到另一個位置。 兩種簡易的偏移方式為使用捲動軸或箭頭鍵。捲動軸在 僅在圖紙空間可使用,可顯示整個整個圖紙。圖紙可能 其他視窗程式裡的作用相同。您可點選捲動軸箭頭鍵捲 包含多種印表機紙張,以虛線標示。 動一個步驟,請在捲動軸主體點選,或拖曳捲動軸本身 的主體。 箭頭鍵的方式也相當簡便:請按下上、下、左,或右箭 頭鍵偏移單一步驟。

TIP: 若要快速地偏移到特定點,請將游標放置在特定點,接著 請按下 「Ctrl+End」。您將立即移動到您在螢幕中央所選擇 的含點檢視。

向量偏移

可依由兩點所定義的向量偏移圖形。 請選擇基準點和目標點。圖形會移動因此基準點會移動 到目標點。

100 For updates and additional information, Chapter 3 操作 2D 顯示

偏移到點 • 鳥瞰縮放視窗:可使用鳥瞰檢視的選擇視窗設定新 圖形檢視。 • 鳥瞰偏移檢視:可移動會出現在鳥瞰檢視視窗內部 快速鍵:Ctrl+End 的紅色矩形來設定新的圖形檢視。 您也可使用游標偏移鳥瞰檢視。請將游標放置在鳥瞰檢 可平移圖形因此所選取的點會成為圖形中心。 視視窗的其中一個邊界內部。在偏移第二個或兩個後, 若您使用 「檢視」功能表指令,請選擇一個點而點將移 游標將會變更為小型實體箭頭,且鳥瞰檢視將以指示方 動到螢幕的中央位置。 向移動。 若要使用快速鍵,請將游標放置在所想要的中心位置並 按下 Ctrl+End。 鳥瞰檢視

可開啟其他視窗提供圖形的第二個檢視。您可使用「鳥 瞰檢視」建立圖形小部分,或整個圖形的近距離檢視。 若您沒有大型屏幕,「鳥瞰檢視」會是個特別有用的功 能。 請將游標從邊緣移開結束偏移。 您可調整圖形螢幕裡的檢視,而不需要變更鳥瞰檢視。 請使用矩形定義您所想要包含在鳥瞰檢視的區域。本檢 視會出現在小型圖形視窗。

紅色矩形表示會出現在主圖形視窗。 鳥瞰檢視視窗裡的前三個工具會控制鳥瞰檢視的 「內 部」檢視: • 鳥瞰拉近:放大鳥瞰檢視。 • 鳥瞰拉遠:縮小鳥瞰檢視。 • 鳥瞰縮放實際範圍:縮放到包含圖形中所有物件的 鳥瞰檢視。 最後兩個工具為使用在鳥瞰檢視視窗內部,但會影響整 體圖形。

contact us at www.turbocad.com 101 TurboCAD Reference Manual

重繪 命名的檢視 快速鍵:F5 在大部分的案例中,在每次變更後螢幕將會重繪。不過, 您或許會發現在作業後螢幕並沒有完整 「清除」。您可 使用 「重繪」指令手動重繪螢幕。 「命名檢視」視窗可用來建立新儲存的檢視,或顯示、 儲存檢視 修改,或刪除儲存的檢視。 只要您使用縮放和偏移工具取得您所想要圖形的實際檢 視,您將不會想要在稍後重覆回到相同檢視。您可儲存 檢視並指定檢視名稱,如此您才能隨時輕易地返回儲存 的檢視。 此外,若您想要在 「圖紙空間」建立視埠,必須先建立 儲存的檢視。請參考 "視埠" on page 656。

NOTE: 有關 3D 檢視,您也可使用相機物件在獨立視窗裡儲存 並顯示檢視和特殊參數。請參考 " 相機物件 " on page 446。

「命名檢視」工具可從 「檢視」功能表,或位在 「標 命名檢視已隨您的圖形儲存並維持可用,除非您已刪除。 準」工具列的 「插入視埠」之圖示下方進入。 繪圖彩現:當檢視在 「草圖」彩現模式中彩現時,可設 定彩線類型。請參考 " 建立彩現檢視 " on page 495 及 " 草圖彩現屬性 " on page 499 品質彩現:當檢視在 「高品質」彩現模式中彩現時,可 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示「命名檢視」工具 設定彩現類型。請參考 " 高品質彩現屬性 " on page 500 列,並選擇 「命名檢視」。 透視:可啟動 「透視」模式。請參考 " 相機屬性 " on page 443。 角度:透視模式的檢視角度。 位置:相機位置的所在地方。 NOTE: 儲存的檢視還可在設計 Director 中進入和操作,其中 您也可建立新檢視。彩現和相機設定也可在此操作。請參考 " 目標:相機所面對點的位置。 設計導演檢視 " on page 130。 向上向量:定義相機方向向上的點。 實際範圍:檢視邊界。 儲存檢視 1. 請使用縮放和偏移工具取得您所想要儲存的檢 視。

NOTE: 假如您想要使用螢幕的特定區域建立檢視,請參考 "建 立檢視 " on page 103。

102 For updates and additional information, Chapter 3 操作 2D 顯示

2. 從功能表選擇命名檢視或點選命名檢視圖示以開 可定義您所想在區域周圍儲存的矩形。在「建立命名檢 啟命名檢視的視窗。 視」視窗,請指定唯一名稱並按確定。 3. 請匯入檢視名稱。名稱長度最多可達 32 個字元並 且可包含空格。 4. 請點選 「新增」將名稱新增到命名檢視的清單 上。

TIP: 請提供檢視的描述名稱,可幫助您記得,如 「花園門」。 若您使用如 「檢視 1」和 「檢視 2」等名稱,您會很快地分辨 不清楚兩者之間的差異。

顯示所儲存的檢視 NOTE: 假如圖形已定位在您所想要儲存的檢視,您可使用 「命名檢視」工具儲存檢視。 在「命名檢視」視窗中,請選擇所想要的檢視並點選 「前往」。此將使視窗仍保持開啟,假使您想要切換為另 一個檢視。 上一個檢視 若要立即前往命名檢視並關閉視窗,請在檢視名稱上按 兩下。

可顯示上一個檢視,不管是否已儲存。 TIP: 若您想要顯示前一個檢視,請使用 「檢視 / 縮放 / 上一個 檢視」。

NOTE: 假如您想要顯示多於上一個之已儲存檢視,請在 「命 修改所儲存的檢視 名檢視」視窗裡選擇檢視並點選 「前往」。 請使用縮放和畫筆工具取得您所想要取代已儲存檢視的 檢視。 3D 檢視作業 請開啟 「命名檢視」視窗,選擇您所想要取代現有圖形 在 3D 有許多方式可讓您變更檢視。最簡單的方式是使 檢視的檢視,並點選 「修改」。 用其中一種標準檢視 – 上、下、等角等。請參考 "3D 檢 視 " on page 360. 刪除所儲存的檢視 在「命名檢視」視窗,請選擇您所想要刪除的檢視,接 . 檢視作業的其他工具包括: 著請點選 「刪除」。 • 相機移動:調整相機的增量控制,因此您可檢視模 型。請參考 " 相機移動 " on page 444。 建立檢視 • 環景工具:用來不斷地移動相機,呈現移動視埠。 請參考 " 環景工具 " on page 444。 • 相機物件:用來建立和儲存含特定參數的檢視。每 可將螢幕的已定義區域儲存為命名檢視。 一個相機物件的檢視可顯示在獨立視窗。請參考 " 相機物件 " on page 446。 • 彩現:可讓您看見您的 3D 模型描影。特定的彩現 模式也可讓您檢視材質和材料。請參考 "彩現" on page 495。

contact us at www.turbocad.com 103 TurboCAD Reference Manual

104 For updates and additional information, 4 繪圖輔助 本章節涵蓋 TurboCAD 的工具和功能,可讓您更加容易 WCS 和 UCS 並且更有組織性地進行工作,如格線、貼齊、圖層,及 WCS (世界座標系統)為內部、絕對座標系統。WCS 建構幾何圖形。 軸可從程式設定顯示 ,並且他們會出現在螢幕的左下 座標系統 角。WCS 指示器並不代表原點;而是表示方向。 有許多種座標系統可供您使用,並且您可隨時在座標系 UCS (使用者座標系統)為您所使用的系統。依預設, 統中切換。 UCS (使用者座標系統)與 WCS 同時位在相同位置, 但可以移動。UCS 軸可從程式設定顯示,他們會一直出 例如,在繪製房屋的外牆時,您或許會想要先從絕對位 現,不論原點是否已定位。 置的第一面牆壁開始。不過,每個完整的牆將以其和第 一個牆之相關長度和角度定義,因此您會使用極座標。 在使用 「3D 選擇器」時,選取外部本地功能表和檢查 若要在距離任何其他點於 X, Y 放置牆壁,您可能會使用 列可提供與 UCS 所選取物件相關的兩種選項 (請參考 相對座標。 "2D / 3D 選擇器 " on page 181)。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示「座標 系統」工 具 • 依選擇器設定 UCS:可將 UCS 原點移動到選取參 列,並選擇 「座標系統」。 考點。

在手動匯入時,可在螢幕的右下角之 「座標欄位」中匯 • 依 UCS 設定選擇器:可將選取移動到 UCS 原點。 入座標。請參考 " 座標欄位 " on page 45。Y 您可按下 (與 2D 物件的 「工作平面位置」之選項類似)。 Shift+Tab 跳到 「座標欄位」的第一個欄位,接著請按 下 「標籤」捲動其他欄位。

TIP: 假如您在座標前加上 「$」符號,將會詮釋為絕對座標; NOTE: 「2D 選擇器」會經常將 UCS (工作平面)移動到選 假如您加上 @ 符號將會詮釋為相對座標;假如您加上 符號將 取。 會詮釋為極座標。

座標系統可在 2D 和 3D 中發揮相同功能,但在 3D 您也 必須熟悉工作平面的概念。請參考 "3D 座標系統 " on page 362 及 " 工作平面 " on page 362.

contact us at www.turbocad.com 105 TurboCAD Reference Manual

絕對座標 相對原點是由紅方形所標示。您可隨時使用「重新配置 快速鍵:A、Shift+ A 原點」(Shift+L)來移動。

與固定、絕對 (WCS)原點相關的直角座標 (X, Y)。 沒有固定相對原點

您也可在座標欄位匯入絕對 X 和 Y 值。 已固定相對原點 您可在「座標欄位」中匯入相對 X 與 Y 值。請注意 +/- 符號,表示距離並非絕對。

相對座標 快速鍵:R, Shift+ R 極座標 快速鍵:P, S h i f t + P

與特定原點相關的直角座標 (X, Y)。

TIP: 假如您在座標前加上 @ 符號,將會詮釋為相對座標。 與特定原點相關的極座標 (長度和角度)。相對原點 (移動或固定)與 「相對」座標發揮相同功能。 當您使用時可移動相對原點,可重新配置到為每個所選 取的點,或可維持固定。可在 「程式設定」的 「偏好設 TIP: 假如您在座標前加上 符號,將會詮釋為極座標。 定」頁面之 「固定相對原點」方塊控制相對原點。

106 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

您可將距離和角度匯入到 「座標欄位」中所選取的點。 格線 在您尋找物件、調整物件大小,及移動物件時,格線是 一個視覺輔助功能。G SEKE(請參考 "SEKE’s" on page 110)和 「格線 貼齊」(請參考 " 格線貼齊 " on page 112)可讓您使用格點精確地找到物件。 格線工具可以從功能表或從「格線」工具列的浮動式圖 示存取: 重新定位原點 快速鍵:L, Shift+ L

您可在任何空白工具列區域點選右鍵顯示「格線」工具 列,並選擇 「格線」。 對於相對和極座標,可移動相對原點。 格線可以為將圖形空間等分為直角座標或極座標的圖線 樣式十字或點。

若您想要現地固定相對原點,請開啟 「偏好設定」頁面 並勾選 「固定相對原點」。 鎖定座標 依預設,當您將滑鼠移到螢幕四周時,「座標欄位」的 你可選擇是否要顯示格線,並且您可自訂您所想要格線 數值會不斷更新。不過,您可匯入數值並鎖定,使其不 出現的方式。 會改變。 在使用時若您顯示尺規,格線在圖形中可說是有幫助的 當您僅需要鎖定一個欄位時,鎖定座標的功能會相當簡 指示器。 便。例如,您可鎖定 X 值並限制所有未來點都位在透過 在使用 3D 時,格線會顯示在目前工作區。有關詳細資 X 點的垂直線。 訊,請參考 " 工作平面 " on page 362。

WARNING: 當您結束時請確定要解鎖座標。只要坐標被鎖定, 您就無法選擇常見的點範圍。

若要鎖定數值,請勾選相關欄位的鎖定方塊。

在「圖形設定」的 「格線」和 「進階格線」頁面中可 您也可使用「模式」功能表中的「鎖定」選項,或使用 設定格線屬性。請參考 " 格線選項 " on page 68 及 "進 X、Y,或 Z 的快速鍵。 階格線選項 " on page 68。

contact us at www.turbocad.com 107 TurboCAD Reference Manual

顯示與操作格線 列印格線 「格線」工具列和 「格線」功能表上的工具可用來顯示 在列印時,您可選擇格線是否為您圖形中的一部份來列 格線、調整大小,並且可變更其原點。 印。本選項可在 「頁面設定」中設定。請參考 " 頁面設 定" on page 663。 顯示格線 快速鍵:Alt + G 貼齊 當您使用游標時,貼齊可確定點的定位。 例如,相對於匯入座標或長度定義圖線的端點,您可貼 齊至現有圖線的端點或中心點。 顯示或隱藏格線。本指令為切換功能。 這個貼齊工具列會顯示和控制執行中的貼齊點。可使用 雙格線 本地貼齊,不管執行中的貼齊是否已啟動。 貼齊設定 「繪圖輔助」視窗包含設定鎖點和其優先權層級的選項。 在靠近 「座標欄位」的 「SNAP」或 「GEO」按鈕上 使格線空格加倍,使其較不會過密。 點選右鍵開啟本視窗。

半格線

使格線空格等分為 2,使其較不會過密。

設定格線原點

請選擇格線的新原點,或在 「座標欄位」中匯入座標。 您可使用 「設定原點」將格線與特定點對齊,接著請使 用格線設定未來距離。

108 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

• 假如找不到所想要的貼齊請使用滑鼠的置放位置: 若您在某個點上點選卻沒有貼齊,該點仍然會被使 用。 連續式貼齊:這些都是永久性啟動的貼齊,和僅使用一 次的貼齊相反。 • 僅在貼齊框可適用:只有當貼齊位在貼齊框裡時, 相關貼齊才會發揮功能。若超過一個以上的物件位 在貼齊的貼齊框內,才會在最接近並且符合貼齊定 義該點,除非已設定 「優先權」。若沒有勾選,貼 齊本身並不需要置於貼齊的貼齊框內。 您可在 「程式 設定」(「選項 / 一般」)的一般頁 面設定貼齊框的半徑。

TIP: 要在你工作時看到這個貼齊孔徑,在選項的偏好設定頁面 設定。

• 優先權:若有超過一個以上的貼齊可使用時,可建 立貼齊的優先順序。數值 1 有最高的優先權。

模式: • 無貼齊:無鎖點會永久性地作用 (執行中)。 • 正交模式:滑鼠僅會水平和垂直移動。 • 依面模式的工作平面:將依您游標的實體表面來設 定工作平面。請參考 " 工作平面 " on page 362。 • 使用工作平面相交:可讓您鎖點在 3D 物件和目前 工作平面間的相交線和曲線。請參考 " 工作平面 相 交貼齊 " on page 114。 • 顯示磁點和 輔助線:當您在貼齊的貼齊框裡時, 將顯示預覽點。當有關聯時(「延伸正交和外觀交 點」),輔助線將會出現。 • 經常顯示輔助線:ㄧ旦顯示,輔助線將維持在螢幕 上,即使當游標移動到鎖點的鎖點框外。

contact us at www.turbocad.com 109 TurboCAD Reference Manual

磁點 您可點選接近 「座標欄位」的 「SNAP」按鈕暫時關閉 所有執行中的貼齊。當按鈕沒有產生作用時,執行中的 貼齊會停用。請再點選啟動貼齊。 磁點可標示貼齊位置。顯示磁點的缺點是在於,對非常 GEO 按鈕會執行幾何圖形輔助的相同功能(延伸正交、 大或非常緩慢的電腦來說,可能需要花時間顯示磁點。 外觀交點,及顯示磁點)。 同一時間通常最好關閉貼齊及 GEO。 本地貼齊 若您想要一次使用特定的貼齊,但並不想要經常特別使 用貼齊模式,您可使用本基貼齊。這些是您可從本地功 能表的 「本地貼齊」項目中所選擇的一次貼齊。您也可 使用 SEKE's (快速鍵)呼叫一次鎖點。 SEKE’s 連續式和本地貼齊 單一等效鍵盤項目為鍵盤捷徑,或快速鍵,作為快速執 貼齊可以為永久性(直到關閉)或可以為暫時性(僅一 行功能或貼齊。SEKE ᅰ s 會被貼齊孔徑設定影響。如果這 次使用)。連續式鎖點為永久性,而由本地功能表和 個探索貼齊或類型在孔徑中無法使用並且開啟使用貼齊 SEKE's 呼叫的鎖點為暫時性。 孔徑,SEKE 將不會貼齊。 連續式貼齊 若要使用 SKEK 作為貼齊,請將游標置於所想要的物件 連續式貼齊為經常啟動的貼齊,與由 SEKE's 和本地功能 並按下快速鍵。例如,請將游標置於圖線上的任何地方 表呼叫的一次性貼齊相反。您可由以下方式開啟連續式 並按下 M 貼齊其中心點。 貼齊: 以下為 SEKE 貼齊的清單: •請從貼齊的功能表中選擇項目。 C– 中心 (弧、圓,或橢圓的中心貼齊) •請在貼齊模式工具列上點選圖示或圖示組合。 G– 格線 (最接近格點的貼齊)。 H– 垂直點相反 (端點的貼齊使新圖線由現有圖線二等 分) • 使用繪圖輔助視窗。在靠近「座標欄位」的 I– 交點 (兩個物件的貼齊交點) 「SNAP」或 「GEO」按鈕上點選右鍵開啟本視 J– 垂直 (物件的垂直投影交點) 窗,接著請勾選所想要的貼齊。 M– 中心點 N– 最接近 「圖形」(由游標接觸最靠近位置的貼齊) Q– 象限點(圓弧橢圓為 0、90、180、270 度點的貼齊) • 請使用快速鍵。您可在「貼齊」的功能表中檢視。 S– 無貼齊 例如,Shift+V 可開啟 「頂點」貼齊。 V– 頂點 (圖線與弧的端點貼齊)

NOTE: 請注意您保持執行的貼齊模式。例如,若 「頂點」正 貼齊模式 使用中,您將無法在頂點旁選擇任何點。 本章節會列舉所有可適用的貼齊和幾何輔助。當從「貼 齊模式」工具列或從功能表中進入時,這些都是執行中 的貼齊 (永久性直到關閉為止)。當依 SEKE 或從本地 功能表中進入時,為一次性貼齊。

110 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

無貼齊: 中央點貼齊 SEKE:S SEKE:M

當開啟時,可關閉所有貼齊模式。當關閉貼齊模式時, 圖線或線段的中心點鎖點。 您只要點選,或使用「檢查列」和「座標欄位」來定義點。 頂點貼齊 SEKE:V

等分貼齊 最接近頂點的貼齊。頂點可以是圖線或線段的端點、多 邊形角點,或弧或曲線的端點。

弧或線段的除數點之貼齊。

線段的預設號碼為 3,但您可在 「繪圖輔助」視窗裡的 「線段」欄位中變更。在靠近「座標欄位」的「SNAP」 或 「GEO」按鈕上點選右鍵開啟本視窗。

TIP: 在節點編輯時,您也可在等分弧和線段時使用編輯工具, 透過從本地功能表選擇 「等分線段」或 「等分弧」。請參考 " 編輯工具 " on page 219。

contact us at www.turbocad.com 111 TurboCAD Reference Manual

中心貼齊 象限點貼齊 SEKE:C SEKE:Q

弧、圓,及橢圓的鎖點。 位於圓弧或橢圓上最接近的象限點 (0、90、180,及 270 度)。

範圍中心貼齊 SEKE:E 相交貼齊 SEKE:I

2D 或 3D 物件實際範圍中心的貼齊。這是所選取物件既 有的邊界矩形 (2D)或方塊 (3D)。 兩個物件相交的鎖點。

表面貼齊的最近點

格線貼齊 表面上最近點的貼齊,或目前工作平面上對本點的投影。 SEKE:G

最近格點的貼齊。請參考 " 格線 " on page 107。 有關格線設定的詳細資訊,請參考 " 格線選項 " on page 68. 若 「頻率」的 「進階格線」選項設定為比 1 更大的數 字,不可見的格線也將會由貼齊模式偵測到。請參考 " 進階格線選項 " on page 68。

112 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

圖形貼齊的最近點 鎖點不需要位在投影線上;可將鎖點置於投影線的延伸。 SEKE:N

最靠近游標的物件上之貼齊,且位在貼齊框內。 相切點貼齊 以圓的情況來說,投影點是沿著圓中心的徑向。若在左 邊選擇圓,貼齊也會位在左邊。

相切點貼齊會指在弧、圓,或橢圓,與前一個點有關。

若您在右邊選擇圓,鎖點也會位在右邊。

投影貼齊

貼齊是繪製在所選取物件上的最後點之垂直投影圖片。 相反 (鏡射點)鎖點 在本範例中,右邊圖線為投影線。在建立圖線 1-2 時, 最後繪製點為點 2。

貼齊是最後繪製點的鏡射圖片,和所選取的物件有關。 在本範例中,右邊圖線為鏡射線。在建立圖線 1-2 時, 最後繪製點為點 2。

請啟動 「投影」貼齊並停留在投影線。點 3 為鎖點,其 為點 2 的垂直投影。

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請啟動 「相對」貼齊並停留在鏡射線。點 3 為鎖點。 1. 必須顯示工作平面 (請參考 " 顯示工作平面 " on page 363),而相交圖線也必須要顯示 (請參考 " 以 3D 物件顯示交集 " on page 369)。

在某些案例中您所選擇的鏡射物件會非常重要。若在左 邊選擇圓,鏡射點會位在相反的一邊。

2. 請沿著您所想要使用在相交線和曲線的鎖點來啟 若您在右邊選擇圓,鏡射點會位在相反的一邊。 動「工作平面相交鎖點」。在這情況下,已啟動 「頂點」鎖點,而且您可鎖點為相交線的端點。

正交貼齊 快速鍵:Shift

在使用時,游標僅會水平或垂直移動。 顯示磁點 工作平面 相交貼齊

在使用時,鑽形點將顯示所有執行中的貼齊之位置。請 3D 物件和目前工作平面間的相交曲線之貼齊。(有關工 參考 " 磁點 " on page 110。 作平面的詳細資訊,請參考 " 工作平面 " on page 362) 延伸正交貼齊

從現有的點找出正投影的貼齊。必須開啟「顯示磁點」。

114 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

1. 請以兩條線性線段的聚合線開始,接著再從第三 1. 以延伸線將會相接的圖線起始 (非平行)。當您 個線段開始,如: 將游標移到每條圖線上,會標示圖線端點。

2. 若要結束第三個線段,請先在起點浮動。此可顯 2. 當游標移到任何外觀交點時,輔助線將會從實際 示從該點垂直延伸的輔助線。您可沿著此線進行 線顯示,並且會標示交點。 鎖點。

3. 當游標在右邊或左邊時,水平輔助線也可從此點 延伸。

NOTE: 假如 「經常顯示輔助線」在 「繪圖輔助視窗」已勾 選,將會顯示輔助線,即使當您移開游標。 NOTE: 假如 「經常顯示輔助線」在 「繪圖輔助視窗」已勾 選,將會顯示輔助線,即使當您移開游標。

表面正交貼齊

貼齊會有兩條圖線相接。輔助線會從兩條圖線中顯示, 並延伸至該貼齊。必須開啟 「顯示磁點」。

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垂直貼齊 這個對話框是用來建立圖層、指定屬性給每個圖層、並 SEKE:J 且組織圖層。它劃分成兩個框架。第一個框架顯示包含 可將圖線連接到另一條圖線,可使兩條圖線互相垂直。 1. 請選擇圖線的第一個端點。對於第二個端點,請 將游標移動到會和新圖線垂直的圖線。

圖層篩選及圖層範本的樹系。第二個框架顯示圖層、控 制項或從樹系選取項目的衍生物。這個樹系的最上面節 2. 請按下 J。 點控制並且會顯示在圖形中的所有圖層。 圖層 0 為預設圖層,而且會將所有物件置於此除非有另 外特定,或有另一個圖層建立並且已開啟。在建構幾何 圖形建立時,圖層 $CONSTRUCTION 也會建立 ( 請參 考 " 建築幾何 " on page 120)。沒有一個預設圖層可被 刪除,但您可變更其屬性。 圖層集:請參考 " 圖層集 " on page 119。 圖層 圖層視窗中的欄位:請使用水平捲動軸檢視所有欄位。 您可在任何欄位標頭上點選排序清單;清單將根據所選 圖層為圖形中的虛擬層,與傳統繪圖中的醋酸鹽標籤 取的參數排序。 (覆疊)類似。圖層可讓您在圖形中依適合您工作的類 型、特定順序,或任何標準來排序物件。您也可使用圖 • 可見性(眼睛圖示):請勾選使圖層上的物件可見。 層保護特定物件以避免被編輯或刪除。 • 唯讀(鎖住圖示):請勾選使圖層唯讀,因此無法 編輯或刪除物件。您可透過 「TurboCAD 圖層」 注意:在建立順序方面,圖層並非與物件堆疊的方式有關。 工具列上的 「圖層」下拉式清單新增物件為唯讀 若您變更物件的圖層,這並不會影響其在物件堆疊裡的位置。 圖層。 設定圖層 • 色彩:在色彩方塊上點選以開啟色彩對話框,然後 選擇一個色彩 - 預設色彩是黑色。若色彩設定為 有兩種主要建立並且編輯圖層的方式。圖層管理器及只 「依圖層」,物件將會有圖層色彩。 能在 Pro 版產品使用的設計導演。有了圖層你可以進行 • 樣式:請從下拉式清單選擇圖層樣式並按兩下設 一些本質上的操作。 定。若樣式設定為「依圖層」,物件將會有圖層樣 選擇格式 / 圖層開啟圖層管理器,或在工具列點選圖層 式。 圖示。 • 原點:可決定所繪製圖層的順序。順序可使用作為 放置在其他物件之前的特定物件類別;在較高圖層 上所繪製的物件將會 「超過」較低圖層的物件。 順序編號一開始會設定為 0。有相同順序編號的圖 層會依字母和數字排序。最高的圖層號碼為 32767。

116 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

新增圖層:可建立一個新圖層。預設名稱依預設將會包 WARNING: 當你預期如果物件在不同的圖層並且圖層有不同的 括字首,但會變更名稱。 順序值,這個圖形順序命令沒有作用。 刪除圖層:請參考 " 刪除圖層 " on page 117。 作用中:設定目前選取的圖層 ( 僅一個 ) 為作用中圖層。 • 畫筆寬度:可設定圖線寬度。若寬度設定為 「依 圖層」,物件將會有圖層寬度。 這將影響任何目前作用中繪圖工具或目前選取的物件。 選取依:在目前選取的圖層選擇所有物件。 • 列印樣式:指定在該圖層的物件要使用的列印樣 式。"Print Style Options" on page 522. 編輯屬性:開啟圖形選項的圖層頁面。 VP 圖層視窗中的欄位:除了在圖層視窗的主要欄位,尚 全部可見 / 不可見:如果任何圖層不可見,所有圖層均 有五個欄位含有一個 VP 前置詞。VP 代表視埠,並且這 會變成可見。如果所有圖層可見,全部會變成不可見。 些欄位是用來控制物件如何出現在一個選取的視埠。 反轉可見:切換所有可見圖層為不可見,而所有不可見 的圖層為可見。 獨佔可見:只使目前選取的圖層可見,所有其他的變成 不可見。 這些欄位是:VP 可見、VP 色彩、VP 線條樣式、畫筆 鎖定 / 解鎖全部:如果任何圖層為解鎖則所有圖層均鎖 寬度、列印樣式。 定。如果所有圖層鎖定,全部會變成解鎖。 除了在選取的視埠的設定效果,這些 VP 欄位與主要欄 反轉鎖定: 位運作方式相同。 單獨鎖定:只使目前選取的圖層鎖定,所有其他的變成 要使用這個 VP 欄位設定: 解鎖。 1. 開啟圖層管理器。 圖層前置詞:依預設,圖層會被命名為 「圖層 1、圖層 2. 前往圖紙空間 2 等」。您可變更或移除字首。@ 符號為自動圖層號碼 3. 選擇你要設定的視埠。 的定位器。 4. 在圖層管理器的 VP 欄位套用這些設定。 請注意:許多的功能可從圖層工具列中取用,也可以按右鍵 注意:請記住,透過圖層管理器 ( 如 VP 色彩 ) 控制的物件外 並開啟本地功能表。 觀只會影響被圖層設定的屬性物件。 建立一個新圖層 圖層管理器工具列 1. 請選擇 「圖層」,點選「新增圖層」,接著請在 重新整理:重整圖層管理器顯示。 「圖層」 欄位 (或接受預設名稱)指定圖層名 新增圖層篩選:建立一個新的圖層篩選。指定一個名稱 稱。 給篩選然後在圖層篩選對話框中設定。 2. 調整多種圖層設定,如色彩與線條樣式。 編輯篩選參數:開啟圖層篩選 目前在圖層篩選對話框的 刪除圖層 樹系中選取的。 您可刪除任何圖層,除了圖層「0」和「$ 建構」之外。 編輯圖層設定:開啟圖層設定對話框以建立並且編輯圖 即使圖層包含物件,但仍可被刪除。 層設定。 若將所要刪除的圖層設定為預設工具 (在工具的 「屬 新增圖層範本:從目前選取的圖層建立一個新的圖層範 性」視窗之 「一般」頁面),在刪除圖層之前,您將會 本。 接收到警告訊息。

contact us at www.turbocad.com 117 TurboCAD Reference Manual

1. 請選擇 「圖層」,並選擇所要刪除的圖層。 1. 請選擇物件並開啟 「屬性」視窗。若要設定所有 2. 點選刪除圖層。若圖層包含物件,將會刪除物 與特定工具群組建立的所有物件之圖層,請在工 件。若您不小心刪除物件,可復原本動作。 具圖示上點選右鍵並開啟 「屬性」視窗 (請參考 "Object Properties" on page 90)。 在某些情況下,位在已刪除圖層的物件將會移動到圖層 0,而不會被刪除。若物件存在於 「圖紙空間」和 「模 2. 在 「一般」頁面,請從下拉式清單中選擇圖層。 型空間」的「圖層 1」,而「圖層 1」已從「模型空間」 刪除,則位在 「圖紙空間」的物件將會移動到 「圖層 0」。這是因為模型和圖紙空間的 「復原」暫存區不同。 圖層範本 圖層範本可以讓你建立並且儲存圖層的替補組態。圖層 範本儲存圖層如何設定,但不儲存圖層本身。圖層範本 儲存成一個 *.lrs 檔案,可以儲存在你的系統目錄的任何 地方。 操作圖層與屬性 依預設,新的物件會建立在圖層 0,除非已在特定工具 的「屬性」視窗中指定圖層。您可在建立物件後變更物 件圖層,或者您可變更工具群組的預設圖層。 設定作用圖層 請從 「TurboCAD 圖層」工具列的 「圖層」清單中設 若圖層設定為所選取的物件,則將會移動物件到該圖層。 定您所想要開啟的圖層。你必須已選取一個繪圖工具或 不過,未來物件仍將會在工具的預設圖層上建立。若所 一個物件以變更作用中圖層。 有物件設定為工具群組,與任何工具建立的所有物件將 會自動置於所選取的圖層。例如,設定 「線條」工具的 圖層也會影響 「矩形」和 「多邊形」的工具。

NOTE: 您也可在 「選取資訊面板」上選擇物件並變更圖層。 請參考 "Selection Info Palette" on page 224。

設定 「選取物件」或 「工具群組」的圖層 透過下拉式清單變更這個圖層的可視性 若要快速地變更所選取物件的圖層: 你可以點選下拉式清單旁的圖層眼睛圖示使用圖層下拉 式清單變更圖層的可視性。 1. 請選擇物件。 2. 「TurboCAD 圖層」工具列的 「圖層」清單方塊 透過下拉式清單變更這個圖層的色彩 中選擇圖層。 你可以點選下拉式清單旁的圖層色彩圖示使用圖層下拉 式清單變更圖層的色彩。 透過下拉式清單變更這個圖層的鎖定 你可以點選下拉式清單旁的圖層鎖定圖示使用圖層下拉

若要透過 「屬性」視窗設定圖層:

118 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

式清單變更圖層的鎖定狀態。 群組和圖塊的圖層 指定圖層屬性給物件 若您在圖形的相同圖層上建立由物件組成的群組,群組 1. 請開啟所選取物件或工具群組的 「屬性」視窗。 將位在該圖層上。對於不同圖層上的物件,群組將會位 請參考 "Object Properties" on page 90。 在圖層 0。若您分解群組,物件將退回其原始圖層。 2. 請開啟 「畫筆」頁面。 在使用物件作為建立圖塊之前,應先將物件移動到圖層 3. 屬性可將 「依圖層」設定為色彩、線條樣式,及 0。當插入圖形時,可將圖塊本身重新指定到正確圖層。 寬度。需要時請設定任何或所有屬性。 含「依圖層」屬性之圖塊裡的任何物件將取得所指定的 圖層屬性。 當分解圖塊時,原本指定到圖層 0 的所有物件都將停留 在圖塊於圖層的位置。任何物件和其他圖層指定將保留 這些圖層。 圖層集 圖層集是可顯示為群組的圖層群組。在沒有變更每個圖 層的可見性設定之情況下,這對於顯示圖形的特定縱橫 比會很有用。 這個預設圖層集為 「所有圖層」會出現在格式功能表。 建立與操作圖層集 1. 在 「圖層」視窗 (「格式 / 圖層」)點選 「編輯 圖層集」。 2. 當這個圖層集對話框開啟後選擇新增。

NOTE: 「依圖層」也可適用於 「TurboCAD 屬性」工具列上 的屬性。

contact us at www.turbocad.com 119 TurboCAD Reference Manual

3. 請指定集的名稱,或接受預設名稱。 建築幾何 建築幾何工具可讓您將暫存圖線和圓放置於您的模型 中。建築幾何並非繪製物件;而是使用作為參考。

名稱會出現在 「圖層集」清單。 4. 在圖層集清單,請勾選您所想包含在圖層集的每 個圖層之可見性。

貼齊可使用在建構幾何建立模型幾何圖形,以及其他建 構幾何圖形。不過,因為建構圖線為無限長,「頂點」 和 「中央 點」貼齊不適用。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「建構」工具列, 並選擇 「建構」。

5. 要顯示一個圖層集,開啟格式功能表。

這些工具可適用在 「繪圖工具」的浮動式工具列。 NOTE: 當圖層集顯示時,無法編輯每個圖層的屬性。

若要刪除圖層集,請從「圖層集」清單選擇並點選「刪 除」。 若要變更出現在圖層集的圖層,請從 「圖層集」清單選 擇並變更可見性設定。

注意:你可以與修剪工具一起使用建構實體以修剪其他圖形 實體,不過你不可以修剪建構實體本身。

建構幾何圖形屬性 建構物件已放置在圖層 “$CONSTRUCTION”。依預 設,圖層色彩為淡藍色,而線條樣式為一點一劃相間。 您可透過圖層管理器變更建構幾何圖形色彩和線條樣 式。

120 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

建構:水平線、垂直線 NOTE: 不建議將模型幾何圖形放置於 “$CONSTRUCTION” 圖層。若將物件的色彩與線條樣式設定為 「依圖層」,物件將 會以建構幾何圖形出現。也不建議將線條樣式變更為 「連 續」。

建立建築幾何 有許多種可適用的建構線和圓。 1. 請選擇建構線將會通過的點。 建構:角度線 2. 請繼續建立相同類型的建構線,並且在完成時選 擇「結束」。

1. 請選擇建構線將會通過的一個點。請選擇第二個 點或在 「檢查列」匯入斜線。

建構:平行

2. 已建立建構線,會指定屬性給建構圖層。 1. 請選擇與建構線平行的圖線。您也可選擇建構 線。

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2. 請選擇建構線將通過的點,或在 「檢查列」匯入 建構:中心與點圓 偏移。

可建立建構圓並定義其位在圓周的中心與點。 1. 請選擇圓的中心點。請移動游標開始調整大小。

TIP: 若要繪製以相同距離隔開的多建構線,請鎖定 「檢查列」 的 「偏移」欄位,並從每條連續線建立平行線。

建構:垂直

2. 請點選建立圓,或匯入半徑、直徑,或位在 「檢 1. 請選擇與建構線垂直的圖線。您也可選擇建構 查列」的圓周。 線。

2. 請選擇建構線將會通過的一個點。

建構:雙點圓

可在圓周上定義兩個對點建立建構圓。 1. 請在圓的圓周上選擇點。

122 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

2. 請選擇直徑線相反端的點,或匯入半徑、直徑, 建構:依線垂直 或圓周,以及在 「檢查列」中的直徑線角度。

會建立一個垂直建構線到一條由兩個點定義的線。 以兩個圓開始,將在兩個圓中心到軸之間垂直建立一個 中間建構線。 1. 選擇這個工具,然後對齊第一個圓的中心。 建構:三相點圓

可建立通過三個點的建構圓。 1. 請選擇圓周上的第一個點。

2. 移動游標。注意,建構線的預覽與你拖曳出來的 2. 請選擇第二個點。 線平行。

3. 請選擇第三個點。

3. 對齊到這個其他圓的中心以設定這個建構線。

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光 水平線、垂直線 光是一個特殊類型的建構線,只有一個終點無限往一個 方向延伸。 有角度的光

1. 選擇光要通過的結束點。 1. 選擇一個這個光要通過的結束點。請選擇第二個 點或在 「檢查列」匯入斜線。 2. 請繼續建立相同類型的光線,並且在完成時選擇 「完成」。 本地功能表選項: 翻轉:這個翻轉選項可變更光的方向 180 度。 編輯建構線 你可以使用這個編輯工具調整建構線及光的節點。 你可以使用分割工具分割一個建構線成兩個光。 2. 已建立的光,會指定屬性給建構圖層。 清除並隱藏建構元 您可透過 「編輯」功能表清除建構物件。 •「編輯 / 清除 / 建構」可讓您刪除單一建構物件。 •「編輯 / 清除 / 所有建構」可刪除所有建構幾何圖 形。 若要隱藏建構,您可隱藏 「$ 建構」圖層。請開啟 「圖 層」視窗並取消勾選本圖層的可見性方塊。 列印建築幾何 在列印時,您可選擇建構幾何圖形是否要以您圖形中的 一部份來列印。本選項可在 「頁面設定」中設定。請參 考 " 頁面設定 " on page 663。

124 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

設計導演 以下選項僅會出現在本地功能表: 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 • 從檔案載入 (快速鍵:Ctrl+Shift+O):可從相對 快速鍵:F3 應副檔名的檔案載入項目。 設計 Director 是一個簡便的功能,可執行與圖層、工作 • 儲存到檔案 (快速鍵:Ctrl+Shift+S):可從相對 平面、檢視、相機,及圖形物件或物件群組相關的指令。 應副檔名的檔案載入項目。 • 顯示工具列:顯示或隱藏設計 Director 的工具列。 設計導演選項 所要顯示或隱藏、如何使用滑鼠,以及確認視窗等項目 的一般選項。

設計導演工具列與功能表 以下選項可適用於設計 Director 工具列和本地功能表。 適用選項視所選取的項目而定 (圖層、圖層集、工作平 面等。) • 重新整理 :重繪設計導演窗格。 • 啟動 ( 快速鍵:Ctrl+A): 套用,或設定啟動所 顯示項目:請選擇您所想要在設計導演中顯示的項目。 選取的項目。 按兩下動作:在滑鼠按鈕右邊獲左邊按兩下時,可設定 • 選擇依 ( 快速鍵:Ctrl+S): 可在圖形空間內選擇 執行動作。 所選取的項目。 顯示新名稱確認對話方塊:若已勾選,您將會被要求使 • 編輯屬性 ( 快速鍵:Ctrl+P): 變更所選取項目的 用「新建立」確認您建立的每個新項目名稱。若尚未勾 屬性。 選,將會自動指定名稱。 • 新建立 ( 快速鍵:Ctrl+N): 可新增新項目。 設計導演:圖層 • 建立集合: 可建立表格內所有或所選取項目的 可讓您在圖形中操作所有圖層和圖層集(請參考 "圖層 集合。與圖層、光源,及相機相關。 " on page 116 和 " 圖層集 " on page 119)。 • 刪除 ( 快速鍵:Ctrl+D):可刪除所選取的項目。 若要建立新的圖層或圖層集,請在 「設計 Director」工 • 選項 :可呼叫 「選項」視窗自訂 「設計導演」。 具列或本地功能表中選擇 「新建立」。 • 開啟為獨立面板 :請將所選取的項目開啟為獨 立面板。若您想要維持一次開啟「設計 Director」 的多區段,本功能將會很有用。

contact us at www.turbocad.com 125 TurboCAD Reference Manual

當在 「設計 Director」的下方窗格中選擇 「圖層」或 圖層篩選可提供你一個強大的工具來組織你的工作、工 「圖層集」時,下方窗格會有以下選項: 作流程及圖形。這個功能也可以讓你匯入 DWG 檔案, 它是個嵌入圖層的篩選

啟動:可將圖層設定為啟動,或套用圖層集。也可指出 所選取物件或工具的圖層。 可見:可設定圖層的可見性。 鎖定:請使用本切換鎖定圖層,這是指圖層上的物件為 唯讀。您可將物件新增到鎖定圖層,但您無法編輯或刪 除物件。 色彩:可設定畫筆色彩。 順序:圖層的順序編號。 線條樣式:為這個圖層指定線條樣式。 畫筆寬度:為這個圖層指定畫筆寬度。 列印樣式:為這個圖層指定列印樣式。 圖層集 圖層集是圖層群組,若您想要設定多圖層的可見性、鎖 定,及其他參數,此功能會相當簡便。 1. 請在圖層集的下窗格選擇 「圖層」。 2. 在下方窗格,請選擇您所想要包含在圖層集的圖 層。 3. 請在 「設計導演」的工具列或本地功能表選擇 「建立集合」。 4. 請在下窗格選擇 「圖層集」檢視下窗格所定義的 圖層篩選將依定義的參數集組織你的圖層。 圖層集。 圖層範本 5. 請選擇圖層集的屬性 (可見性、鎖定等)。當圖 層集設定為 「啟動」時,這些屬性將自動套用到 圖層範本可以讓你建立並且儲存圖層的替補組態。 集合中的所有圖層。 圖層範本儲存圖層如何設定,但不儲存圖層本身。圖層 範本儲存成一個 *.lrs 檔案,可以儲存在你的系統目錄的 圖層篩選 任何地方。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

126 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

所有符合這些篩選定義的參數圖層將在設計導演下方面 要編輯一個篩選的參數 板被群組。 1. 在設計導演的上方面板選擇這個篩選。 2. 按右鍵並且選擇編輯篩選參數。 3. 當這個篩選對話框出現,重設這個篩選的參數。 4. 點選 「確定」。 圖層篩選對話框 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 這個圖層篩選對話框可以讓你指定你的篩選要如何運 作。

請注意:這個顯示篩選及依篩選群組選項必須在設計導演中 選項開啟才能顯示篩選群組。

你可以在群組中控制這個圖層的所有設定。這表示如果 你變更篩選的相鄰色彩,其所屬的所有圖層將變更為該 色彩。如果你變更篩選的相鄰可視性,其所屬的所有圖 層將變更為該可視性。如果這個篩選所包含圖層的任何 這個對話框劃分成三個部份:工具列、篩選參數表、篩 設定有混合的設定,這個篩選會顯示一個空欄位或一個 選結果表。 省略號 (...) 代表該設定。不過你仍可以控制這個篩選的 篩選工具列 圖層的這些設定。 • 上層篩選:篩選可以具有子篩選。這個設定可以讓 透過這個篩選變更圖層色彩屬性 你指定一個目前篩選將套用到的上層篩選限制圖 1. 在一個篩選的圖形的設計導演: 層清單。 2. 在設計導演下方面板,在靠近一個篩選的地方移 • 插入萬用字元:這個按鈕會開啟萬用字元對話框, 動游標經過色彩欄位。 可以讓你插入一個萬用字元到目前選擇的欄位。 3. 點選色彩欄位。 4. 當這個色彩對話框會出現時,選擇一個色彩。 這些所有已篩選的圖層的色彩將變更為這個選取 的色彩。 要建立一個篩選 1. 在設計導演工具列點選建立圖層篩選按鈕。 這個對話框也會定義每個萬用字元如何運作。 2. 當提示時指定一個名稱給這個篩選。 • 重覆列:這個按鈕會重覆目前在篩選參數表選取的 3. 當這個篩選對話框出現,指定這個篩選的參數。 列。 4. 點選 「確定」。

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• 刪除列:這個按鈕會刪除目前在篩選參數表選取的 • 順序:這個順序欄位使用圖層到篩選的順序。它取 列。 得的值是順序的數值。例如 1 或 55。這些可以與 篩選參數 NOT (~) 萬用字元結合以表示相反的意思。如 ~0.5in = 不是 ~0.5in。 這個篩選參數表是你指定篩選要如何運作的地方,透過 匯入一些參數。參數係由值及萬用字元定義。每個欄位 • 列印樣式:這個列印樣式欄位使用圖層到篩選的列 需要專屬的值類型。 印樣式。它取得的值是列印樣式的名稱,如 「一 般」或新的樣式。這些可以與 NOT (~) 萬用字元 • 名稱 : 這個名稱欄位使用圖層到篩選的名稱。完整 結合以表示相反的意思。如 ~BORDER = 不為 名稱或部份名稱可以與萬用字元結合樂指定你要 ~BORDER。 這個篩選取得什麼圖層。這個名稱欄位最常使用萬 萬用字元 用字元。 萬用字元是一些特殊字元,與其他值結合以限制結果。 • 啟動:這個作用中欄位使用圖層到篩選的作用中狀 篩選支援的萬用字元: 態。它可以有兩個值 TRUE 或 FALSE。這些可以與 NOT (~) 萬用字元結合以表示相反的意思。如 • # ( 井號 ) 符合任何單一數值位數。例如,如果有 ~TRUE 表示 = 不為真。任何時間同時只能有一個 1000 圖層,名稱從 1 到 1000,你可以產生這個 作用中圖層,這個選項將使這個篩選動態作為圖層 篩選以取得所有從 500 到 599 的圖層,透過使用 取得的依據。 5##,或 550 到 559 ( 使用 55#) • 可見:這個可見欄位使用圖層到篩選的可見狀態。 • @ ( 小老鼠 ) 符合任何單一字母字元。例如,如果 它可以有兩個值 TRUE 或 FALSE。這些可以與 有四個圖層命為 EAST, WEST, BEST 及 TEST,你 NOT (~) 萬用字元結合以表示相反的意思。如 可以產生這個篩選以取得全部,使用 @@ST,,或 ~TRUE = 不為真。 只需最後三個圖層,使用 @EST • 鎖定:這個鎖定欄位使用圖層到篩選的鎖定狀態。 • .. ( 點 ) 符合任何單一非字母數字字元。例如,如 它可以有兩個值 TRUE 或 FALSE。這些可以與 果有四個圖層命為 TOP_VIEW, TOP-VIEW, TOP NOT (~) 萬用字元結合以表示相反的意思。如 VIEW 及 TOP:VIEW,你可以產生這個篩選以取得 ~TRUE = 不為真。 全部,使用 TOP.VIEW • 色彩:這個色彩欄位使用圖層到篩選的色彩。它取 • * ( 星號 ) 符合任何字串 ( 字元序列 ) 並且可用於搜 得用來辨識色彩的值,不是 RGB ( 全彩 ),其值是 尋字串的任何地方。例如,你有幾十個包含用語 由三組由逗號分隔數字運算,如 10,20,30,就是 1ST 的圖層,你可以使用 *1ST* 取得全部 索引色彩,由一個從 1 到 255 單一不等的數字運 • ?? ( 問號 ) 符合任何單一字元;例如 ?BC 符合 ABC, 算。這些可以與 NOT (~) 萬用字元結合以表示相 3BC, 等。再一個範例,如果有四個圖層名為 EAST, 反的意思。如 ~10 = 不為色彩 10。你不可以在 2EST, _EST 及 TEST,你可以產生這個篩選以取得 RGB 值中嵌入萬用字元。 全部,使用 ??ST,或只有最後三個圖層,使用 ?EST • 線條樣式:這個線條樣式欄位使用圖層到篩選的線 • ~ 符合任何內容,除了模式以外,也就是 NOT ( 非 條樣式。它取得的值是線條樣式的名稱,如 ) 的意是。例如;~*AB* 符合所有不包含 AB 的字 CONTINUOUS 或 BORDER。這些可以與 NOT (~) 串。舉一個例子,你有幾十個包含用語 1ST 的圖 萬用字元結合以表示相反的意思。如 ~BORDER 層,你可以使用 ~*1ST* 全部排除 = 不為 ~BORDER。 • [ ] 符合任何括住的字元之一;例如 [AB]C 符合 AC • 畫筆寬度:這個畫筆寬度樣式欄位使用圖層到篩選 及 BC。舉一個例子,所有的圖層均以單一數字開 的畫筆寬度。它取得的值是畫筆寬度數值,包含單 始,並且你只想取得以 5, 7 及 8. 開始的。你可以 位。例如 0.5in 或 33 mm,這些可以與 NOT (~) 使用 [578]* 萬用字元結合以表示相反的意思。如 ~0.5in = 不 是 ~0.5in。

128 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

• [~] 符合任何不在括號內的字元;例如 [~AB]C 符 篩選結果 合 XC 但不符合 AC。舉一個例子,所有的圖層均 這個篩選結果表會顯示這個在篩選參數表中定義的結 以單一數字開始,並且你只想取得以 5, 7 及 8. 開 果,這可提供你預覽你的篩選將如何運算。 始的。你可以使用 [~578]* 如果你在篩選結果表的一個欄位上按右鍵有一些功能可 • [-] 指定一個範圍的單一字元;例如 [A-G]C 符合 用。 AC, BC, 以及 GC,但不符合 HC。舉一個例子,所 有文字圖層有一個格式類似 TXT 跟著數字再跟著 • 使用這個值使其精確:如果選擇這個選項,這個在 更多字元,如 TXT1TOP 或 TXT2BOTTOM。你要 欄位中的值將被加入每列的篩選參數表內容。這可 取得任何含這個數字 2, 3, 4, 或 5。你可以使用 以進一步限制篩選結果。 TXT[2-5]* • 排除這個值使其精確:如果選擇這個選項,這個在 • ` ( 反引號 ) 讀取下一個字面字元;例如 `~AB 符合 欄位中的值將被加入每列的篩選參數表內容並且 ~AB。如果你的圖層名稱有一些字元會被解釋成萬 前面加上 ~。這可以進一步限制篩選結果。 用字元時,這個相當有用。 • 加入全部包含這個值:如果選擇這個選項,這個在 需要記住的重要項目: 欄位中的值將被加入到一個新列的篩選參數表。這 • 所有在一個篩選同一列的項目,會進一步完善 ( 縮 可以擴大篩選結果。 小範圍 ) 篩選的結果。例如,在一列中,如果在名 • 加入全部不含這個值:如果選擇這個選項,這個在 稱欄位匯入 *1ST* 並且在色彩欄位匯入 55,這個 欄位中的值將被加入到一個新列的篩選參數表並 篩選將取得同時具有 1ST 及色彩 55 的項目 且前面加上 ~。這可以擴大篩選結果。 • 在不同列的項目可擴大這個篩選的結果。例如,如 篩選及外部參考 果在一列的名稱欄位匯入 *1ST* 並且在下一列的 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 色彩欄位匯入 55,這個篩選將取得所有具有 1ST 及色彩 55 的圖層 當外部參考加入到一個檔案,將添加所有這個外部參考 檔案的圖層。如果這個外部參考本身是一個篩選,這些 • 子篩選可限制只取得包含在其上層篩選的圖層。 圖層會列出在外部參考名稱下方。此外外部參考會列在 設計導演的上方面板篩選下方。在設計導演下方面板你 可以視這個外部參考是一個篩選,包括透過變更篩選等 級變更所有圖層的屬性值。不過,你不可以編輯外部參 考的參數,如果它是一個篩選。

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設計導演:工作平面 品質彩現:當檢視在 「高品質」彩現模式中彩現時,可 可讓您操作與建立新工作平面。請參考 " 工作平面 " on 設定彩現類型。請參考 " 高品質彩現屬性 " on page 500 page 362。 透視:可啟動 「透視」模式。請參考 " 相機屬性 " on 若要建立新的工作平面,請在 「設計導演」工具列或本 page 443。 地功能表中選擇 「建立新的」。 角度:透視模式的檢視角度。 當在 「設計導演」的下方窗格中選擇 「工作平面」時, 位置:相機位置的所在地方。 您所使用「設定命名工作平面」並儲存的所有工作平面 目標:相機所面對點的位置。 (請參考 " 儲存並喚回工作平面 " on page 368)將出現 向上向量:定義相機方向向上的點。 在下方窗格中。下方窗格包含以下選項: 實際範圍:檢視邊界。 設計導演:相機 可讓您在圖形中操作所有圖層和圖層集(請參考 "相機 物件 " on page 446)。 啟動:可設定工作平面為啟動;將會找到所有插入物件 若要建立新的相機或相機集,請在 「設計導演」工具列 或者以本工作平面為主。也可指出所選取物件或工具的 或本地功能表中選擇 「建立新的」。 工作平面。 當在 「設計 Director」的下方窗格中選擇 「相機」或 依工作平面檢視:可設定一般工作平面的檢視(工作平 「相機集」,下方窗格會有以下選項: 面正對著螢幕)。 位置:表示 UCS 原點的點。請參考 "3D 座標系統 " on page 362。 X 向量:定義 UCS 裡 X 軸方向的點。 向上向量:定義 UCS 裡 Z 軸方向的點。 啟動:可顯示由相機所拍攝的檢視,並貼附視窗到相機。 設計導演檢視 可見:可顯示或隱藏圖形中的相機符號。 可讓您操作與建立新檢視。若要從目前顯示建立新檢視, 貼附:可建立與相機關聯與同步的新視窗。 請在「設計導演」工具列或本地功能表中選擇「建立新 的」。 繪圖彩現:當檢視在 「草圖」彩現模式中彩現時,可設 定彩線類型。請參考 " 建立彩現檢視 " on page 495 及 當在「設計導演」的下方窗格中選擇「檢視」時,您所 " 草圖彩現屬性 " on page 499 儲存的所有檢視 (請參考 " 儲存檢視 " on page 102) 將出現在下方窗格中。下方窗格包含以下選項: 品質彩現:當檢視在 「高品質」彩現模式中彩現時,可 設定彩現類型。請參考 " 高品質彩現屬性 " on page 500 透視:可啟動 「透視」模式。請參考 " 相機屬性 " on page 443。 角度:透視模式的檢視角度。 啟動:可設定檢視為啟動。 位置:相機位置的所在地方。 繪圖彩現:當檢視在 「草圖」彩現模式中彩現時,可設 目標:相機所面對點的位置。 定彩線類型。請參考 " 建立彩現檢視 " on page 495 及 向上向量:定義相機方向向上的點。 " 草圖彩現屬性 " on page 499

130 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

相機集 1. 請在 「設計導演」的上窗格選擇 「光源」。 相機集為相機群組,若您想要設定多相機的彩現、透視, 2. 在下窗格,請選擇您想要包含在相機集的光源。 及可見性參數,該功能會很簡便。 3. 請在 「設計導演」的工具列或本地功能表選擇 1. 請在設計導演的上窗格選擇 「相機」。 「建立集合」。 2. 在下方窗格,請選擇您想要包含在相機集的相 4. 請在上窗格選擇 「光源集」檢視下窗格中所定義 機。 的光源集。 3. 請在 「設計導演」的工具列或本地功能表選擇 5. 請選擇光源集的屬性 (開啟 / 關閉、可見性 「建立集合」。 等)。 4. 請在下窗格選擇 「相機集」檢視所定義的相機 光源對話框: 集。 5. 請選擇相機集的屬性 (可見性、彩現類型等)。 當相機集設定為 「啟動」時,這些屬性將自動套 用到集合中的所有相機。 設計導演:光源 可讓您在圖形中操作所有圖層和圖層集(請參考 "光源 " on page 512)。 若要建立新的光源或光源集,請在 「設計導演」工具列 或本地功能表中選擇 「新建立」。 當在 「設計 Director」的下方窗格中選擇 「光源」或 「光源集」,下方窗格會有以下選項: 重新整理:重整光源管理器顯示。 新增光源範本:從目前選取的圖層建立一個新的照明範 本。 新增光源:可建立一個新的光源。預設名稱依預設將會 包括字首,但會變更名稱。 刪除照明:刪除所選取的光源。 作用中:設定目前選取的圖層 ( 僅一個 ) 為作用中圖層。 下方窗格包含以下選項: 這將影響任何目前作用中繪圖工具或目前選取的物件。 開啟 / 關閉:開啟與關閉光源。 選取依:選擇目前選取的照明。 可見:可顯示或隱藏圖形中的光源指示器。 編輯屬性:開啟照明屬性對話框。 色彩:可設定光源色彩。 全部可見 / 不可見:如果任何圖層不可見,所有照明均 類型:可設定光源類型 (頭燈、聚光等)。請參考 "建 會變成可見。如果所有照明可見,全部會變成不可見。 立照明-照明類型 " on page 513。 反轉可見:切換所有可見照明為不可見,而所有不可見 位置:光源、與點、聚光,及天光的座標。 的照明為可見。 目標:向光、與方向、聚光,及天光的座標點。 獨佔可見:只使目前選取的照明可見,所有其他的變成 不可見。 光源集 全部開啟 / 關閉:如果任何照明已關閉,所有均開啟。 光源集是光源群組,若您想要設定多光源的開啟/ 關閉、 如果所有照明開啟,將全部關閉。 可見性,及其他參數,此功能會相當簡便。

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反轉開啟:開啟的照明關閉,關閉的照明開啟。 設計導演:類別 單獨開啟:只開啟目前選取的照明,所有其它的均關閉。 在 「設計 Director」中,「類別」是指物件群組–2D、 3D、相機等。您可將類別插入至 「設計 Director」進 設計導演:圖形 入縮放、可見性,及其他物件群組屬性。 在 「設計 Director」中,「圖形」是指物件 –2D、3D、 相機等。您可將 「單一」插入至 「設計 Director」進 入縮放、可見性,及其他物件屬性。 NOTE: 若要將物件 「群組」新增至設計 Director,請使用 「類別」。

NOTE: 若要將物件 「群組」新增至設計 Director,請使用 若要將物件群組放置於 「設計 Director」: 「類別」。 1. 請選擇圖形空間裡的物件。 若要將圖形物件置於設計 Director 中: 2. 在設計導演中,請選擇下方窗格中的 「類別」, 並從工具列或本地功能表中選擇 「新建立」。 1. 請在圖形空間裡選擇物件。 3. 請接受預設名稱或指定可幫助您辨識物件的名 2. 在設計 Director 中,請選擇下方窗格中的 「圖 稱。 形」,並從工具列或本地功能表中選擇 「新建 立」。 您所新增到「設計 Director」中的所有物件群組將出現 在下方窗格中。下方窗格包含以下選項: 3. 請接受預設名稱或指定可幫助您辨識物件的名 稱。 您所新增到「設計 Director」中的所有物件將出現在下 方窗格中。下方窗格包含以下選項:

縮放為:縮放為物件的實際範圍。 可見:可顯示或隱藏物件。 色彩:可設定物件的畫筆色彩。 縮放為:縮放為物件的實際範圍。 新增到類別:可將所選取的物件新增到類別中。 可見:可顯示或隱藏物件。 從類別中移除:可將所選取的物件從類別中移除。 色彩:可設定物件的畫筆色彩。 依工作平面檢視:可依工作平面顯示設定為「實體工作 平面」的檢視。請參考 "工作平面依實體" on page 365。 取得工作平面:可依本物件設定目前工作平面。

132 For updates and additional information, Chapter 4 繪圖輔助

PDF PDF 底圖 2. 點選瀏覽按鈕以顯示檔案開啟對話框並且選擇一 個 pdf 檔案。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 PDF PDF 底圖可以讓你插入 PDF 檔案的頁面到你的圖 形以作為參考。如果這個 PDF 包含向量點,你將可以對 齊在這個 PDF PDF 底圖線條內的結束點及中間點。這 個 PDF 底圖將顯示成這個 PDF 的點陣圖資料。在不同 的縮放等級,你可能必須使用再生或重繪以取得最大解 析度來顯示這個 PDF 底圖。 PDF 底圖由兩個部份組成:PDF 底圖樣式和 PDF 底圖 交集。 在插入一個 PDF 底圖之前你必須建立一個 PDF 底圖樣 式。 3. 現在你可以看見選取的 PDF 文件的頁面清單,以 建立一個 PDF 底圖樣式 及一個選取頁面的預覽圖片。預設這個頁面名稱 開啟 PDF 底圖管理器。 是作為 PDF 底圖樣式的名稱,但你可以變更。

它包含一份目前為這個圖形定義的 PDF 底圖樣式清單。 1. 點選新增按鈕以建立一個新的 PDF 底圖樣式。會 開啟這個 PDF 底圖對話框。 4. 點選 「確定」以關閉這個 PDF 底圖對話框。現在 你將看到這個新的 PDF 底圖樣式已加入到這個樣 式清單。

5. 點選 「確定」以關閉這個 PDF 底圖管理器對話 框。

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插入一個 PDF 底圖到圖形 要插入一個 PDF PDF 底圖: 1. 選擇 PDF 底圖工具。 2. 將會提示你選擇所需的樣式。選擇你要的 PDF 底 圖樣式然後點選 「確定」。

3. 點選以定義插入 PDF 底圖的左下角。 4. 移動游標到所需的位置並再次點選以定義插入 PDF 底圖的右上角。

134 For updates and additional information, 5 插入物件

這個 「繪圖」功能表包含 TurboCAD 2D 的所有繪圖工 請使用 「點」建立許多種不同類型的點標識:點、正方 具,以及將其他物件類型插入到您繪圖中的工具,如檔 形、十字、星形,或圓。 案、圖片,及 OLE 物件。 依預設,點位在 2D 空間。假如您想要建立 3D 點,請 從 「檢查列」或本地功能表中選擇 「3D 點」。 NOTE: 這個工具所涵蓋的幾何工具為 2D。有關 3D 幾何圖形 的詳細資訊,請參考 " 建立 3D 物件 " on page 370。

在物件建立前您可設定物件屬性,或修改現有物件屬性。 點屬性 請參考 " 物件屬性 " on page 77。 當選擇點時,或當啟動點工具時,「點」頁面包含在「屬 性」視窗。 在建立 2D 物件前,您本身需要熟悉以下概念: • 請參考 " 座標系統 " on page 105。 • 請參考 "格線" on page 107。 • 請參考 "貼齊" on page 108。 • 請參考 "圖層" on page 116。 • 請參考 " 建築幾何 " on page 120。 有關大部分的物件,您可使用游標,或指定正確大小或 尺寸定義大小和位置。請參考 " 檢查器列 " on page 44 及 " 座標欄位 " on page 45。

NOTE: 假如您在使用 3D 時插入 2D 物件,物件將會置於目前 工作平面上。請參考 " 工作平面 " on page 362。

點 色彩:請選擇點的色彩。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「點」的工具列, 點的類型:請選擇點、星形、正方形、十字、圓,或 並選擇 「點」。 AutoCAD 點。 大小 : 可設定點的寬度和高度。本值會影響所有類型的 點除了 「點」之外,其經常以最小大小顯示。

這些工具可適用在 「繪圖工具」的浮動式工具列。

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線 2. 若要繪製弧段,請從本地功能表或 「檢查列」選 擇「弧段」。 繪製線和線性物件的工具。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「線」的工具列, 並選擇 「線」。 3. 依預設,每個弧段會與前一個分段切向,但可透 單線 過本地功能表選項變更切向。請選擇每個弧的端 點,或在 「檢查列」匯入參數。

可建立單線。 1. 請定義分段的起始點。

2. 請定義端點,或在 「檢查列」指定長度和角度。 4. 若要切換為圖線,請從本地功能表或 「檢查列」 選擇 「線段」。

5. 當已建立所有分段時,可從本地功能表或 「檢查 聚合線 列」,或按兩下最後的點以選擇「結束」 (Alt+F)。若您想要建立連接第一個和最後一個 點的線或弧段,請選擇 「關閉」(Alt+C)。

可建立包含一個物件之一系列的連接直線或弧段。分段 會有不同的和 / 或錐狀線寬。

NOTE: 假如您想要接合一系列的現有圖線或弧段建立聚合線, 請參考 " 接合聚合線 " on page 243 或 "鏈聚合線" on page 243。

本地功能表選項 (弧): 1. 依預設,會建立線段 (與弧相反)。請選擇每個 端點,或在 「檢查列」匯入分段的長度和角度。 方向:相對於建立最後一個分段的弧段切向,您可設定 弧段的起始角度。

138 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

1. 有關弧段,請移動滑鼠設定起始角度,或在 「檢 您所建立的下一個弧段會回復為預設–即前一個分 查列」匯入角度。 段的切向。

2. 請選擇弧的端點,或在 「檢查列」匯入其參數。 您所建立的下一個弧段會回復為預設 – 即前一個 分段的切向。 聚合線線寬 在「檢查列」中還有兩個欄位可指定聚合線線段的寬度 – 「起始寬度」和 「結束寬度」。 依預設,聚合線線段有預設的線厚度 (其可在 「屬性」 工具列的 「畫筆 寬度」方塊中設定。)

中心:相對於建立最後一個分段的弧切向,您可選擇弧 的中心設定起始角度和大小。

有關任何分段,您可匯入「起始寬度」和 「結束 寬度」 的數值。 1. 有關弧段,請選擇弧的中心,或在 「檢查列」匯 入弧長。

下一個分段將會有這些屬性,但依預設,後續的分段將 會回復為預設厚度。

2. 請選擇端點調整弧的大小,或在 「檢查列」匯入 若要變更相鄰分段的寬度,您可從本地功能表或「檢查 其角度或弧長。 緝列」開啟 「聚合線屬性」。

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在本視窗中,您可強迫起始和結束寬度為相等,並設定 假如您想要將統一厚度套用到整個聚合線,或套用到分 每個分段的起始寬度等同於前一個分段的結束寬度。 段的連續群組,請啟動兩個選項。

NOTE: 假如您使用 「起始寬度」和 「結束 寬度」建立含錐狀 厚度的分段,在分解聚合線時,此錐形將會遺失,接著錐狀分 段會分解。

多邊形

可建立規則 (等長邊)的多邊形。 1. 請匯入 「檢查列」裡的邊數量。若想要設定,您 也可指定 「角度」(從中心控制點的角度),及 「半徑」或 「邊」(一邊的長度)。 2. 選擇這個模式:頂點、段落或邊緣。 3. 如果你使用頂點或段落模式,選擇這個多邊形中 心點。 4. 請使用預設 「頂點模式」,其利用控制點的其中 一個頂點。或者,請從本地功能表或 「檢查列」 使用一個線段的中心點作為控制點來選擇 「線段 模式」。

5. 或者,請從本地功能表或 「檢查列」使用一個線 段的中心點作為控制點來選擇 「邊緣模式」。

選項

140 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

圓角:如果開啟這個選項這些多邊形的角落將被圓角化。 不規則多邊形 一個半徑 F 欄位會出現在檢查列讓你指定圓角的半徑。

可建立多邊形 (聚合)和不規則的邊和角度。此等同於 在 「封閉」模式中使用 「聚合線」工具建立線段。 1. 請定義前兩個頂點,並建立第一個線段。您也可 建立圖樣限制: ( 僅機械版本 ) 如果開啟這個選項將從結 使用 「檢查列」匯入長度和角度。 果多邊形建立一個圖樣限制。自動加入限制必須開啟, 2. 定義下一個線段。從該新頂點,封閉的線段會建 這個功能才能運作。 回第一個頂點。

3. 需要時請建為許多線段。封閉的線段經常會從最 後一個頂點建立。

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4. 請從本地功能表或 「檢查列」,或按下 Alt+F 選 選項 擇「結束」。 圓角:如果開啟這個選項這些多邊形的角落將被圓角化。 一個半徑 F 欄位會出現在檢查列讓你指定圓角的半徑。

旋轉矩形

可建立無正交的矩形。 NOTE: 若要依反轉順序退回多邊形線段,請從本地功能表或 「檢查列」(或按下 Backspace)選擇 「步進角」。 1. 請選擇兩個點定義基準。本條線的角度可定義矩 形的方向。 選項 圓角:如果開啟這個選項這些多邊形的角落將被圓角化。 一個半徑 F 欄位會出現在檢查列讓你指定圓角的半徑。

2. 請定義第三個點,其指定從基準到上方的距離。

矩形

您也可匯入兩邊的長度,以及「檢查列」裡的方向角度。 可定義兩個斜對相反角點來建立正交矩形。 選項 1. 請選擇第一個角。 圓角:如果開啟這個選項這些多邊形的角落將被圓角化。 一個半徑 F 欄位會出現在檢查列讓你指定圓角的半徑。

2. 請選擇斜對相反角點。您也可在 「檢查列」匯入 大小。 垂直線

可建立與現有圖線垂直的圖線。

142 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

本地功能表選項: TIP: 本工具可 「從」現有圖線中建立圖線。若要建立與圖線 限制於段落:垂直線無法延伸通過現有圖線的端點。 垂直的線,您可使用 「J」SEKE (請參考 "SEKE’s" on page 110)。

1. 請選擇現有的圖線。

2. 請選擇垂直線將在現有圖線上開始的點。您可選 擇通過端點的點。 TIP: 若要繪製與弧或圓垂直的圖線,請從弧或圓的中心繪製單 「線」到目標,接著修剪圖線。

平行線

3. 請選擇第三個點設定垂直線的長度,或在 「檢查 列」中匯入長度。 可建立與現有圖線平行的線。 1. 請選擇現有的圖線。

2. 請選擇平行線的位置,或匯入 「檢查列」中的偏 移。依預設,平行線的長度將會和原始圖線相 同。

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本地功能表選項: 3. 請移動滑鼠變更線的角度和相切點,或在 「檢查 保持長度 (預設):若尚未使用,您可建立與原始圖線 列」設定角度。 不同長度的平行線。您僅能調整一個圖線的端點 – 最接 近您選擇原始圖線位置的端點。您也可在 「檢查列」匯 入偏移和長度。

與弧相切

可將切線建為弧、圓,或橢圓,可從所選取的點開始。 TIP: 若 要建立以相同距離隔開的多平行線,請鎖定 「檢查 列」的 「偏移」欄位 (請點選欄位上方的鎖定符號)。有關 1. 請選擇圖線的起始點。 每條平行線,請選擇來源圖線並說明平行線將會建立在哪一 邊。您也可使用 「偏移」( 請參考 " 偏移 " on page 210)。

相切弧點

2. 請選擇第一個相切點的弧、圓,或橢圓,並接近 可建立弧、圓,或橢圓的切線,且線的中心點位在相切 於相切點。已建立切線。 點上。 1. 請選擇相切點弧、圓,或橢圓。

2. 請移動滑鼠調整線長,或在 「檢查列」設定長 在本範例中,在圓的其他邊點選會建立不同的切線。 度。線的中心點會經常維持在相切點。

144 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

固定長度的切線 3. 請移動游標設定線的角度,或在 「檢查列」中匯 依預設,「相切為弧」可從起始點建立圖線,並且於相 入角度。 切點的物件結束。若要固定線的長度,請在 「檢查列」 匯入長度並鎖定,但請勿按下 「匯入」。當您移動游標 時,線的長度仍維持固定。

若要切換切線的邊,請使游標通過相切點。

請選擇相切點的物件,並接近於相切點。已建立固定長 度的切線。

與兩個弧相切

可將切線建為兩個弧或圓。 從弧相切 1. 請選擇相切點的其中一個物件 – 弧、圓,或橢 圓。

可從弧、圓,或橢圓建立切線。 1. 請在您所想要繪製切線的弧或圓邊上點選。

2. 切線會從本物件中延伸。若要切換切線的邊,請 使游標通過相切點。請調整線,使其接近所想要 的相切點。 2. 一條切線會從所選取的點中出現。請點選設定長 3. 請選擇第二個相切點的物件,並接近於相切點。 度,或在 「檢查列」中匯入長度。 已建立切線。

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通過點:可建立通過特定點的圖線。通過點應僅能特定 其中一個物件,否則會建儷標準單線。

最小距離

可建立表示兩個 2D 物件間最短距離的線。物件必須要 在相同工作平面上。 1. 請從您所想要繪製最短圖線的第一個物件。

2. 請選擇第二個物件。

當您將游標指向物件時,「提前顯示」可顯示物件的最 短圖線。此可讓您在建立前預覽圖線。

3. 已建立最短距離的圖線。

雙線 繪製雙 (平行)線和線性物件的工具。「雙線」工具實 質上與 「圖線」工具類似,但沒有相切工具。 本地功能表選項:

146 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

您可在任何工具列區域點選右鍵,並選擇 「雙線」顯示 收頭:可閉合雙線的端點。 「雙線」的工具列。

NOTE: 假如您想要使用雙線建立牆的表現法,可使用一種特殊 工具。請參考 " 牆工具 " on page 535。

雙線屬性 於尾端結束收頭 雙線具有您在「屬性」視窗中「雙線」標籤所設定的獨 特屬性。

於開頭結束收頭

TIP: 另一個建立收頭的方式是使用 「編輯工具」(節點編 輯),在尾端節點上點選右鍵,並選擇 「閉合雙線頭」。請參 考 " 編輯工具 " on page 219。

雙線:單線

可建立一條雙線。有關互動的詳細資訊,請參考 "單線 " on page 138。 分隔:圖線間的距離。若您拉伸或調整圖線比例,並不 會變更此距離。 參考:請選擇是否要依中心,或左或右邊繪製雙線。右 邊和左邊取決於朝起點的 「面向」。本設定會影響物件 如何貼齊,以及在 「編輯工具」時節點的所在位置。

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雙線:極座標 雙線:矩形

可建立包含一個物件之一系列的連接直線雙線段(無弧 可定義兩個相反角點來建立正交雙線矩形。有關互動的 段)。有關互動的詳細資訊,請參考 " 聚合線 " on page 詳細資訊,請參考 " 矩形 " on page 142。 138。

雙線:旋轉矩形 雙線:多邊形

可建立無正交的雙線矩形。有關互動的詳細資訊,請參 考 " 旋轉矩形 " on page 142。 可建立規則 (等長邊)的雙線多邊形。有關互動的詳細 資訊,請參考 " 多邊形 " on page 140。

雙線:垂直線

雙線:不規則多邊形 可建立與現有圖線垂直的雙線。有關互動的詳細資訊, 請參考 " 垂直線 " on page 142。

可建立雙線多邊形 (聚合)和不規則的邊和角度。有關 互動的詳細資訊,請參考 "不規則多邊形" on page 141。

148 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

雙線:平行線 複線屬性 五頁的 「屬性」視窗包含與 「複線」有關的選項。 複線屬性 可建立與現有圖線平行的雙線。有關互動的詳細資訊, 一般複線屬性: 請參考 " 平行線 " on page 143。

複線 繪製複線和線性物件的工具。 複線物件由兩個以上的平行線組成,並建為一個物件。 「複線」工具實質上與 「圖線」工具類似,但沒有相切 工具。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「複線」的工具 列,並選擇 「複線」。 偏移比例:可控制複線的整體寬度。 對正方式:可設定複線節點的對齊。右邊和左邊取決於 朝複線起點的 「面向」。無預設對正方式;圖線與零偏 移對齊,與在 「圖線元素」頁面的圖線偏移有關。

無對正方式 (表示圖線的偏移為零)

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• 裝置寬度:這個畫筆的圖樣大小由繪圖空間單元定 義,並且畫筆的寬度定義在裝置單元中 ( 監視器或 印表機 )。如果你縮放,線條圖樣大小將變更,但 這個畫筆寬度大小將不變更。 線元素屬性 包含多線的每條線之屬性。

左對正方式

中央對正方式

圖樣:請選擇每條線的樣式 (連續、虛線等),或選擇 「依圖層」或 「依圖塊」。每個樣式的正確外觀視「複 線」頁面上的 「虛線比例」和 「寬度」而定。 虛線比例:一點一劃相間樣式的比例。 色彩:請選擇每個畫筆的色彩。依圖層和依圖塊皆可適 右對正方式 用。 虛線和圖線寬度比例:可決定在縮放複線寬度時是否為 寬度:請指定每條線的寬度。零寬度使用一個螢幕像素, 等比例或維持相同大小。本設定也可套用在畫筆的一點 並且將列印印表機可用解析度的一個單位 (300 dpi 的 一劃相間樣式的大小元素。 印表機將列印 1/300" 的零寬度圖線。) • 裝置:這個畫筆的寬度及圖樣大小定義在裝置單元 中 ( 監視器或印表機 ) 如果你縮放線條寬度及圖樣 大小將不會在螢幕上變更。 • 世界:這個畫筆的寬度及圖樣大小由圖形空間單元 定義。如果你縮放線條寬度及圖樣大小將按照縮放 係數變更。

150 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

偏移:對於每條線,請定義其偏移值。請使用 「新增」 造型:建立開頭 / 終點收頭的選項。兩者可結合使用。 建立新線,請使用 「刪除」移除線。 假如一共有四個以上的圖線,「內弧」會封閉與外線相 鄰的圖線。

終點收頭 – 圖線 開頭和收頭屬性 開頭和終點收頭可用來封閉複線的端點。開頭和終點收 頭的選項均相同。

終點收頭 – 外弧

有關 「樣式」、「虛線 比例」、「色彩」,及 「寬度」, 請參考 " 線元素屬性 " on page 150。 終點收頭 – 內弧

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接合屬性 請使用接合在每個多線段顯示截斷。

終點收頭 – 圖線、外弧,及內弧

角度:可設定收頭的角度,與複線的方向有關。預設值 為 90 度。

有關 「樣式」、「虛線 比例」、「色彩」,及「寬度」, 終點收頭 – 角度 = 90 請參考 " 線元素屬性 " on page 150。 顯示 : 請選擇顯示或隱藏接合。

終點收頭 – 角度 = 60

注意:複線可用來修剪物件,及並且可以修剪自己。不過當 修剪複線時你必須點選接近修剪複線的中心線。

152 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

複線:單線 複線:不規則多邊形

可建立一條複線。有關互動的詳細資訊,請參考 "單線 可建立複線多邊形 (聚合)和不規則的邊和角度。有關 " on page 138。 互動的詳細資訊,請參考 "不規則多邊形" on page 141。

複線:聚合線

可建立包含一個物件之一系列的連接直線複線段(無弧 複線:矩形 段)。有關互動的詳細資訊,請參考 " 聚合線 " on page 138。

可定義兩個相反角點來建立正交複線矩形。有關互動的 詳細資訊,請參考 " 矩形 " on page 142。

複線:多邊形

可建立規則 (等長邊)的複線多邊形。有關互動的詳細 資訊,請參考 " 多邊形 " on page 140。

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複線:旋轉矩形 複線:平行線

可建立無正交的複線矩形。有關互動的詳細資訊,請參 可建立與現有圖線平行的複線。有關互動的詳細資訊, 考 " 旋轉矩形 " on page 142。 請參考 " 平行線 " on page 143。

複線:垂直線 圓/ 橢圓 繪製圓和橢圓的工具。 您可在任何工具列區域點選右鍵,並選擇 「圓 / 橢圓」 可建立與現有圖線垂直的複線。有關互動的詳細資訊, 顯示 「圓 / 橢圓」的工具列。 請參考 " 垂直線 " on page 142。

圓:中心與點

可在圓周上定義中心與點來建立圓。 1. 請選擇圓的中心點。請移動游標調整圓的大小。

2. 請點選建立圓,或匯入半徑、直徑,或位在 「檢 查列」的圓周。

154 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

圓:同心 圓:雙點

可建立共用中心點的圓。 可定義直徑的兩個端點建立圓。 1. 請選擇圓的中心點。 1. 請在圓的圓周上選擇點。 2. 請調整第一個圓的大小,或匯入半徑、直徑,或 位在 「檢查列」的圓周。

2. 請選擇直徑線相反端的點,或匯入半徑、直徑, 或圓周,以及在 「檢查列」中的直徑線角度。

3. 請依相同方式建立第二個圓。

圓:與弧相切

4. 需要時請建立更多的圓。 可將弧的相切點建為弧、圓,或橢圓。 1. 請選擇您所想要讓圓相切於現有的弧、圓,或橢 圓。

2. 請選擇圓的中心點,或匯入半徑、直徑,或位在 5. 請從本地功能表或 「檢查列」,或按下 Alt+F 選 「檢查列」的圓周。(假如您使用 「檢查列」,接 擇「結束」來結束。 著再按下 「匯入」,您將無法重新定位圓。) 圓將從您在相切物件所選取的點中建立。

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3. 請移動滑鼠定位圓,不管是相切物件的內部或外 圓:三點 部。

可建立通過三個點的圓。 1. 請選擇圓周上的第一個點。

圓:與線相切

2. 請選擇第二個點。 可將圓的相切點建為圖線。 1. 請選擇您所想要讓圓相切於現有的圖線。

3. 請選擇第三個點。 2. 請選擇圓的中心點,或匯入半徑、直徑,或位在 「檢查列」的圓周。(假如您使用「檢查列」,接 著再按下 「匯入」,您將無法重新定位圓。) 圓將從您在圖線上所選取的點中建立。

圓:與三個弧相切

3. 請移動滑鼠定位圓,不管是圖線的任一邊。 可將弧的相切點建為三個弧或圓。您可指定現有的弧是 否要在新弧的內部或外部。 1. 請選擇第一個相切點的物件。請稍點選物件外部 使其保持在新弧的外部。若您想要將相切點的物 件置於新圓的內部,請點選內部。

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若稍點選物件內部,會出現向內指向箭頭。 1. 請選擇第一個相切點的物件。

2. 請選擇第二個相切點的物件。 2. 請選擇第二個相切點的物件。 若稍點選物件內部,會出現向內指向箭頭。

3. 請選擇第三個物件。已建立圓的切點。 3. 請選擇第三個相切點的物件。已建立圓的切點。

圓:與實體相切 本地功能表選項: 通過點:可使圓通過一個特定的點。在以下範例中,已 選取多邊形的頂點,而不是只有多邊形本身。 可將圓的相切點建為三個物件 (矩形、多邊形、弧等)

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固定大小的相切點弧 2. 請定義邊界矩形的斜對相反角點,或在 「檢查 依預設,「相切為實體」會建立接觸三個物件的圓。若 列」匯入主要和次要的軸長。 要固定圓的大小,請在 「檢查列」匯入半徑、直徑,或 圓周並鎖定,但請勿按下 「匯入」。當您移動游標時, 圓的大小仍維持固定。

旋轉橢圓

可建立傾斜的橢圓。 1. 請選擇橢圓的中心點。 請選擇第二個相切點的物件,並接近於相切點。 2. 請移動滑鼠設定主軸的長度和角度,或在 「檢查 列」匯入主軸長度和角度。

3. 請設定次軸長度,其一律與主軸垂直。您也可在 已建立固定大小的相切點圓。 「檢查列」匯入軸長。

橢圓固定比例

橢圓 可指定縱橫比建立橢圓 – 主軸和次軸的比例。橢圓軸將 呈正交。

可定義橢圓的邊界矩形建立橢圓。橢圓軸將呈正交。 1. 請在 「檢查列」的 「a:b」比例欄位中匯入縱橫 比。(若您想要在稍後重覆本值然後鎖定,本欄 1. 請選擇邊界矩形的第一個角點。 位會回覆為預設值。) 2. 請選擇橢圓的中心點。

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3. 請移動滑鼠調整橢圓大小。 1. 請在圓的圓周上選擇弧的中心點,其中將會縮減 弧。您也可在 「檢查列」上指定半徑、直徑,或 圓周。

a:b = 0.5 2. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

a:b = 2.0

3. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 TIP: 「等角圓」(立方體上的等角圓)的固定比例為 1.73 (3 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。 平方英呎)。

弧 大部分 「弧」的工具與 「圓 / 橢圓」工具相像。在一開 始建立圓之後,弧會因定義起始和終點角度而減小。 您可在任何工具列區域點選右鍵,並選擇 「弧」顯示 「弧」的工具列。 弧:同心

起始和終點角度可隨「編輯工具」(節點編輯)而變更。 請參考 " 變更起點和終點角度 " on page 226。 可建立相同中心點的弧。 弧:中心與半徑 1. 請選擇中心點建立第一個弧,接著移動滑鼠再點 選定義弧的大小。您也可在 「檢查列」裡匯入半 徑、直徑,或圓周。

可在圓周上定義中心、點,及起始和終點角度來建立圓。

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2. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 弧:雙點 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

可定義直徑的兩個端點建立弧。 1. 請在圓的圓周上選擇一個點,其中將會縮減弧。

3. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。 2. 請選擇直徑線相反端的點,或匯入半徑、直徑, 或圓周,以及在 「檢查列」中的直徑線角度。

4. 請依相同方式建立下一個弧。已定義中心點,您 僅需要定義大小,及起始和終點角度。 3. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

5. 請重複以上步驟繪製多同心弧。 4. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

6. 請按兩下,並從本地功能表或 「檢查列」,或按 下 Alt+F 選擇 「結束」。

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弧:與弧相切 5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

可將弧的相切點建為弧、圓,或橢圓。 1. 請選擇您所想要讓弧相切於現有的弧、圓,或橢 圓。從弧中縮減的圓切點會從您所選取的點衍 伸。

弧:與線相切

2. 請選擇圓的中心點,或匯入半徑、直徑,或位在 「檢查列」的圓周。(假如您使用「檢查列」,接 著再按下 「匯入」,您將無法重新定位圓。) 可將弧的相切點建為圖線。 圓將從您在相切物件所選取的點中建立。 1. 請選擇您所想要讓弧相切於現有的圖線。從弧中 縮減的圓切點會從您所選取的點衍伸。

3. 請移動滑鼠定位圓,不管是相切物件的內部或外 部。 2. 請選擇圓的中心點,或匯入半徑、直徑,或位在 「檢查列」的圓周。(假如您使用 「檢查列」,接 著再按下 「匯入」,您將無法重新定位圓。) 圓將從您在圖線上所選取的點中建立。

4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

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3. 請移動滑鼠定位圓,不管是圖線的任一邊。 3. 請選擇端點。

弧:起始 / 終點 / 包含

4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 可定義起始點、端點,及弧上的點建立弧。 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。 1. 請選擇起始點。

2. 請選擇端點。

3. 請選擇弧將會通過的一個點。 5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

弧:與三個弧相切

可將弧的相切點建為三個弧或圓。您可指定現有的弧是 弧:起始 / 包含 / 終點 否要在新弧的內部或外部。 1. 請選擇第一個相切點的物件。請稍點選物件外部 使其保持在新弧的外部。若您想要將相切點的物 件置於新圓的內部,請點選內部。 可定義起始點、弧上的點,及端點建立弧。 若稍點選物件內部,會出現向內指向箭頭。 1. 請選擇起始點。

2. 請選擇弧將會通過的一個點。 2. 請選擇第二個相切點的物件。

162 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

若稍點選物件內部,會出現向內指向箭頭。 弧:與實體相切

可將弧的相切點建為三個物件 (矩形、多邊形、弧等) 1. 請選擇第一個相切點的物件。 3. 請選擇第三個物件。已建立圓的切點。弧將從本 圓縮減。

2. 請選擇第二個相切點的物件。

4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

3. 請選擇第三個相切點的物件。

5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

已建立圓的切點。弧將從本圓縮減。

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4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 本地功能表選項: 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。 通過點:可使圓通過一個特定的點。在以下範例中,已 選取圖線的端點,而不是只有圖線本身。

5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。 固定大小的相切點弧 依預設,「與實體相切」可建立接觸三個物件的圓,而 弧會從本圓縮減。若要固定圓的大小,請在 「檢查列」 匯入半徑、直徑,或圓周並鎖定,但請勿按下「匯入」。 當您移動游標時,圓的大小仍維持固定。

請選擇第二個相切點的物件,並接近於相切點。

已建立固定大小的相切點圓。

164 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

弧:與兩個實體相切 4. 請移動游標到弧的任一邊決定將保留的弧段。

可建立兩個物件的弧的相切點 – 圖線、弧、圓,或橢圓。 您可選擇停留在相切點任一點的弧段。 1. 請選擇第一個相切點的物件,與相切點的距離相 當近。

2. 請選擇第二個相切點的物件,並接近於相切點。

固定大小的相切點弧 依預設,「相切為 2 個實體」可建立接觸兩個物件的最 小圓,而弧會從本圓縮減。若要固定圓的大小,請在 「檢查列」匯入半徑、直徑,或圓周並鎖定,但請勿按 下 「匯入」。當您移動游標時,圓的大小仍維持固定。 3. 請以滑鼠調整圓的大小;弧將會從此圓中縮減。 您也可在 「檢查列」裡匯入半徑、直徑,或圓 周。

請選擇第二個相切點的物件。

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會建立固定大小的相切點圓,接著是弧。 1. 請選擇橢圓的中心點。 2. 請移動滑鼠設定主軸的長度和角度,或在 「檢查 列」匯入主軸長度和角度。

3. 請設定次軸長度,其一律與主軸垂直。您也可在 弧:橢圓 「檢查列」匯入軸長。

可定義橢圓的邊界矩形建立橢圓弧。橢圓軸將呈正交。 4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 1. 請選擇邊界矩形的第一個角點。 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。 2. 請定義邊界矩形的斜對相反角點,或在 「檢查 列」匯入主要和次要的軸長。

5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 3. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

4. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

弧:旋轉橢圓

可建立傾斜的橢圓弧。

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弧:橢圓固定比例 曲線 雲形線、貝玆曲線、素描,及修改雲的工具。 您可在任何工具列區域點選右鍵,並選擇 「曲線」顯示 「曲線」的工具列。 可指定縱橫比建立橢圓弧 – 主軸和次軸的比例。橢圓軸 將呈正交。 1. 請在 「檢查列」的 「a:b」比例欄位中匯入縱橫 比。(若您想要在稍後重覆本值然後鎖定,本欄 曲線屬性 位會回覆為預設值。) 可在 「屬性」視窗裡的 「曲線」頁面設定曲線屬性。 2. 請選擇橢圓的中心點。 3. 請移動滑鼠調整橢圓大小。

a:b = 0.5

相鄰控制點之間的段數量:曲線是由控制點間的許多小 a:b = 2.0 線段所組成。高數量的段將產生更平滑的曲線;低數量 的段將使曲線出現更多接點。 4. 一條點線會從中心點出現。請移動游標設定弧的 起始角度,或在 「檢查列」裡匯入角度。

高數量的段

5. 請依 「逆時鐘方向」移動游標來繪製弧,或在 「檢查列」裡匯入終點角度或弧長。

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「編輯節點」模式的其他控制點 低數量的段 • 保留曲線平滑:若已勾選,位在每個節點的其他控 曲線類型:請選擇是否將曲線繪製為 「Bezier」曲線或 制點會保持線性,因此無鮮明的角點可在節點上建 「雲形線」。貝玆曲線相交控制點;雲形線會吸引控制 立。若未勾選,您可獨立移動每個其他節點。 點,但不會與控制點相交(本選項會建立「依控制點的 雲形線」而不是 「依擬合點的雲形線」)。

保留曲線平滑 – 其他節點保持線性 貝玆曲線

雲形線 停用保留曲線平滑 貝玆曲線選項:若曲線為 貝玆曲線,以下選項可適用:

• 顯示其他的控制點:當啟動「編輯節點」模式時, WARNING: 修改工具如 「分割」或 「修剪」可能會大大地改 將顯示其他的控制點 (請參考 " 編輯工具 " on 變曲線,因為曲線會遺失已刪除控制點的影響力。 page 219 及 " 編輯雲形線和 貝玆曲線 " on page 227)。這也能啟動 「保留曲線平滑」選項。 樣條曲線選項:度值 (n) 可建立 n-th 順序的雲形線,其 會影響雲形線平滑度。 顯示框:假如已勾選,將顯示連接曲線控制點的聚合線 框。這可提供有關如何繪製曲線的視覺反應。

「編輯節點」模式的一般控制點

168 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

雲形線和 貝玆曲線 請在所想要的順序中選擇控制點。您也可在 「檢查列」 這三種工具每一種都使用一系列的點來建立曲線。 中匯入點之間的長度和角度。在選擇最後一個點之後, 請從本地功能表或按下 Alt+F 選擇 「結束」。您也可按 依控制點的雲形線 兩下最後一個點。

依擬合點的雲形線

依控制點的雲形線 Bezier

有關 「依控制點的雲形線」,控制點可導引曲線;雲形 線實際上並不會通過所有的點。「有關依擬合點的雲形 線」和 「貝玆」,曲線的確會通過每個點。這兩種工具 會產生類似結果;主要差異是演算法,以及如何編輯工 依擬合點的雲形線 具。

NOTE: To create splines in 3D, see "3D 雲形線,使用控制點 " on page 385 and "" on page 386.

三種曲線將顯示此系列的點:

貝玆曲線

若您想要關閉曲線,請從本地功能表選擇 「關閉」而不 是「結束」。

依控制點的封閉雲形線

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1. 在選擇起始點前,請從本地功能表中選擇 「分段 數量」。預設號碼為 1,而每個分段包含兩個弧。 2. 請選擇第一個分段的起始和端點。

依擬合點的封閉雲形線 3. 請繼續選擇更多分段的點。

一旦加以建立,您就可以使用 「編輯」「 工具」變更雲 形線的形狀並且增加結點。請參考 " 編輯雲形線和 貝玆 曲線 " on page 227。

TIP: 您可開啟 「屬性」視窗,並編輯 「曲線」頁面將雲形線 變更為貝玆曲線,反之亦然。若您將貝玆曲線變更為雲形線, 將會變為 「依控制點的雲形線」。您也可將 2D 物件轉換為 貝 4. 當結束時,請從本地功能表中選擇 「結束」 玆曲線 – 請參考 " 轉換為曲線 " on page 250。 (Alt+F),或選擇「關閉」(Alt+C)接合端點。

素描

可建立徒手畫圖形。 1. 請按壓滑鼠按鈕繪製徒手曲線。當結束時請放開 滑鼠。

2. 只要工具仍在作用中,您可繼續繪製新的曲線。

修訂雲形

可建立統一的修訂雲形。這些在 「圖紙空間」裡最常使 用,但工具也可適用於 「模型空間」。

170 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

等高示意 您可插入檔案、圖片,及 OLE 物件。可從 「插入」功 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 能表,或從 「插入」工具列使用這些工具,在任何工具 列區域中點選右鍵並選擇 「插入」顯示。

插入檔案 NOTE: 在工具列區域任意地方右鍵點選然後選擇 「特殊工具」 即可顯示 「特殊工具」工具列。

可建立鋸齒狀等高的文字樣式。 將 TurboCAD (或其他 CAD 格式)檔插入到目前圖形 在呼叫工具時,會出現 「等高參數」視窗: 中。

請匯入鋸齒狀的數量和其他實體參數。您可將等高線建 為聚合線,或不同的聚合線。 請點選 「OK」建立等高線。 請選擇您所想要從「列出檔案類型」的下拉式清單匯入 的檔案類型。請參考 " 匯入與匯出檔案 " on page 24。 檔案的完整內容將會沿著任何現有物件插入到您的圖形 中。假如插入的檔案包含圖塊,將會出現 「新增 圖塊」 的視窗(請參考 "自其他檔案插入圖塊" on page 293。)

NOTE: 插入檔案的內容為嵌入,而非連結。請參考 " 嵌入和連 結的 OLE 物件 " on page 175。

從檔案中插入部分資料 從其他檔案中插入物件 使用 「插入 / 檔案」會將所選取的 CAD 檔插入到您的 您可將資料從外部檔案插入到您的 TurboCAD 圖形中。 圖形中。若您僅想要插入所選取得檔案元件 (圖層、 例如,您可插入 Word 文件或 *.gif 圖片檔,或者從另一 UCS、圖塊等),請使用 「檔案 / 從取得」。 個 TurboCAD (或其他 CAD 格式)檔插入資料。

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「開啟」視窗的右邊包含方塊,其中您可選擇所想要從 插入圖片 選取檔案中新增的項目。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

您可從檔案、圖片清單,或 OLE 物件插入圖片。例如, 若您有基地計劃的圖片並且想要直接在上面建立建築 物,插入圖片的功能會很有用。

NOTE: 若要建立插入圖片的追蹤,請參考 "追蹤" on page 281。

在插入任何物件後,圖形將會插入到現有物件的 「上 例如,您可插入所有物件 (「圖形」)但會省略其屬性 方」。若要調整物件暫存區,您可使用 「置於最上層」 或線條樣式。或者您可插入無包含物件的檔案圖層。 和「置於最底層」的工具。請參考 " 堆疊物件 " on page 您可使用 「檔案 / 從取得」僅將您圖形中所選取的元件 248。 儲存為 *.tcw 檔。此對建立檔案樣板很有幫助。 可在任何工具列區域點選右鍵並選擇「圖片」開啟「圖 覆寫資料:若在目標檔案中可找到任何有相同名稱的項 片」的工具列。 目,將會由來源檔的項目所取代。 標示從屬:可自動選擇其他項目鎖從屬的項目。例如, 若您選擇 「圖層」,接著也選擇 「列印樣式」、「 筆 刷 樣式」、「線條樣式」,及 「屬性」,因為這些都是定義 特定圖層的所有項目。同樣地,若您選擇「列印樣式」, NOTE: 幾乎所有的圖形格式為光柵圖片,這是指由點組成。即 使在讀取向量格式時,如 *.wmf,圖片會轉換為 TurboCAD 接著也會選擇 「屬性」。 目的的點陣圖格式。

172 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

圖片管理器 屬性:可開啟 「圖片視覺化屬性」視窗,其對設定大型 圖片的圖片品質會很有用。

可讓您在目前圖形中操作所有的點陣圖圖片。 您可使用 「從檔案圖片清單」直接插入檔案。

• OpenGL:可限制圖片匯出為最大 OpenGL 材質 大小 (大部分的硬體可支援 1024x1024),並調 整圖片大小為方形檢視。例如,400 x 300 的圖片 大小將調整為 512 x 512,因此遺失準確性。當您 增加縮放時,圖片可能會變得模糊。 • GDI+: 可不需調整大小、維護高準確性而支援大型 圖片。並非所有硬體可依此方式有效地彩現,因此 這種方式可能會比 OpenGL 更緩慢。 視窗上方的工具列可用來變更圖片清單為縮圖、清單, • 過濾品質:可控制調整比例或旋轉的圖片。 或詳細清單。 最近點:會使用最接近所想要的像素值之座標像 圖片清單:可列出插入到圖形中的所有圖片。清單可依 素,結果在密切檢視時會產生一組大正方形。 名稱、狀態,或路徑來排序。若要編輯名稱,請再次選 擇並點選。接著您可匯入新名稱。 雙線性:已使用所想要的像素周圍之 2×2 圖素區 域的加權平均。這就是最常見的過濾演算法,可增 新建:可將新的圖片檔新增到清單。 加大型比例的平滑度。 刪除:可從清單中刪除圖片檔。 三線性:較為正確的 「三線性」延伸實際上是不 嵌入:可在圖形中將圖片檔儲存為嵌入物件,並且並非 可分辨的。但這並不與 OpenGL 支援。 為外部檔案的參考。

卸載:可將圖片資料從工作記憶中卸載。 NOTE: 這些參數並非為特定檔案;它們會影響在所有 TurboCAD 檔中所有圖片的視覺化。 重新載入:可將圖片重新載入到工作記憶中。

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從檔案中插入圖片 將圖片以 OLE 物件插入 可將圖片以連結 OLE 物件插入。這是指圖片可在來源應 用程式中編輯,並且所有變更也會反映在 TurboCAD 圖 形中。可作為 OLE 插入的檔案類型為 *.wmf (視窗中 使用本工具您可插入任何類型的圖形 –*.gif、*.jpg 等。 繼檔)和 *.dib (獨立於設備的點陣圖)。 檔案為嵌入而且圖片本身無法編輯。不過,您可選擇並 1. 請選擇 「插入 / 圖片 / 如物件」並瀏覽來選擇所 執行任何 「選擇 編輯」指令 (請參考 " 選擇編輯 " on 想要的圖片。 page 197)。

所有插入的檔案會列在 「圖片管理器」。 TIP: 您也可將檔案從視窗瀏覽器拖曳到圖形中。 1. 需要時請變更工作平面。將會插入圖片到目前工 作平面中 (雖然會在稍後移動)。 2. 圖片已插入到其原始大小。您可使用 「選擇編 2. 請選擇 「插入 / 圖片 / 從檔案」並瀏覽來選擇所 輯」工具調整大小、移動,或旋轉。 想要的圖片。 3. 若要編輯圖片,您可在圖片上按兩下在來源應用 3. 請選擇兩個點決定插入圖片的大小。若您想要維 程式中開啟。 護圖片等比例的大小,請使用本地功能表選項 若要選擇先前插入的圖片,請沿著邊緣而不是圖片內部 「保留縱橫比」。 點選。 修剪圖片

NOTE: 您所選擇的第一個點與圖片的左上角相對應。 可讓您使用邊界修剪光柵圖。 4. 您可使用任何 「選擇編輯」工具移動旋轉或調整 圖片比例。 1. 請選擇您所想要修剪的圖片。 2. 請選擇新圖片的外框。影響將修剪為文字樣式。 從圖片清單中插入圖片

可呼叫「圖片管理器」,其中您可選擇所要插入的圖片。 請參考 " 圖片管理器 " on page 173。

圖片仍保留其原始大小,即使沒有全部顯示。因此,您 可使用更大的邊界再修剪。

174 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

圖片屬性 插入 OLE 物件 您可選擇圖片並開啟 「圖片」頁面的 「屬性」(請參考 " 物件屬性 " on page 77)檢視所有目前插入圖片的特 定屬性。 可讓您從視窗應用程式中插入 OLE 物件。您可使用視窗 應用程式的功能和指令來編輯 OLE 物件,其中會建立物 件 (來源應用程式)。例如,您可將 Microsoft Word 應用程式插入到您的圖形中,並使用 Microsoft Word 工具編輯文字或圖形。 1. 請選擇 「插入 / 物件」,然後會出現「插入物 件」視窗。

視窗上方的工具列可用來變更圖片清單為縮圖、清單, 或詳細清單。 新建:可從另一個應用程式中插入 OLE 物件。請從您系 顯示圖片:可顯示或隱藏圖片。 統上能找到的所有應用程式中選擇應用程式。物件將會 顯示修剪:解鎖隱藏修剪等高並顯示原始圖片。請勾選 出現在圖形中。物件在其來源應用程式中可編輯。 方塊顯示修剪圖片。 從檔案中建立:可從另一個應用程式中插入物件,其已 在來源應用程式中建立。請匯入檔案的路徑和名稱,或 點選「瀏覽」尋找。假如您想要連結到其原始檔(請參 考 " 嵌入和連結的 OLE 物件 " on page 175),請點選 「連結」。 如圖示顯示:請將表示物件的圖示置於圖形中。

TIP: 您也可將檔案從 「視窗瀏覽器」拖曳到圖形中。

嵌入和連結的 OLE 物件 您所插入的 OLE 物件可以是連結或嵌入。 • 嵌入物件會成為您檔案的完整部份,並且會比連結 的物件在檔案中佔用更多空間。若您傳輸,嵌入物 件將會隨檔案移動。若您變更 OLE 物件的來源檔, 這些變更將 「不會」影響嵌入物件。

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• 連結物件為檔案所依據的參考,並且會保留與檔案 1. 請在您的圖形中選擇 OLE 物件。本物件可能會以 的連接。假如您變更 OLE 物件的來源檔,這些變 文件或點陣圖出現,或者可能會以圖示出現,視 更將 「不會」影響嵌入物件。 當您插入 OLE 物件時所選擇的選項而定。 2. 在物件上按兩下以開啟編輯 假如您變更 OLE 物件的多複本,使用連結將會減 少您的檔案大小。 編輯 OLE 物件的連結 連結物件會依其路徑來參考。若您移動 TurboCAD 檔, 您可設定每個連結物件使更新自動產生,或必須手動更 您也將必須移動所有的連結物件。若您將連結物件的來 新來完成。 源檔移動到另一個資料夾,視窗將無法找到檔案,並且 連結方塊:可包含作用中的圖形之所有連結。您可按下 您將必須編輯連結。 Shift 或 Ctrl 突顯多連結。 更新選項:可設定所選取的連結是否要自動或手動更新。 WARNING: Norton AntiVirus 指令碼圖塊會產生 OLE 的問題。 現在更新:可更新目前的連結。這就是設定為手動更新 例如,Microsoft Word 文件會插入為圖片,並非 Word 文 的方式。 件。 開啟來源:可在來源應用程式中開啟檔案。此也可讓您 比較連結物件和來源檔。 選擇性貼上 可讓您選擇如何在您的圖形中插入 (貼上)先前剪下 變更來源:可讓您選擇物件的新來源。一旦物件連結到 (Ctrl+X)或貼到 (Ctrl+C)剪貼簿的物件。剪貼簿上 新檔案,其內容將會變更為符合新檔案。 的物件可來自 TurboCAD,或來自另一個應用程式。 截斷連結:可終止物件和其來源黨之間的連結(可嵌入 可適用於「選擇性貼上」視窗的選項視剪貼簿裡的物件 物件)。這仍然是 OLE 物件,但其變更不再會影響來源 類型,和物件的來源應用程式而定。例如,若剪貼簿上 檔,反之亦然。截斷連結也會影響您的圖形大小 (位元 有 Microsoft Word 的文件,您可將其貼為: 組),因為當連結物件僅包含物件的參考性時,嵌入物 件包含其在物件中的資料複本。 • Word 文件:可使用 Microsoft Word 應用程式插 入您在 TurboCAD 中可編輯的 OLE 物件。 超連結 • 圖片:以圖片插入 快速鍵:Ctrl+H • 文字 : 以 TurboCAD 文字物件插入。 以 OLE 插入物件時,請選擇 「貼上」連結連結物件和 其來源檔或 「貼上」嵌入物件 (截斷來源檔的連結)。 已將超連結貼附到您圖形中的物件,並且可讓您跳到您 請勾選 「以圖示顯示」以圖示插入 OLE 物件。接著您 硬碟上或公司網路的特定檔案 (例如,圖形或文字文 可點選 「變更圖示」選擇另一個圖示。 件),或跳到開啟 URL。 另一個超連結使用方式的範例為顯示特定項目的圖片, NOTE: 僅兩種類型的資料可以可編輯 TurboCAD 的繪圖物件 插入到 TurboCAD:文字 (以 TurboCAD 的文字物件插入), 如括號或扣件。當在 「點選超連結」工具上點選時,您 以及從 TurboCAD 複製到剪貼簿的 TurboCAD 繪圖物件。所 可將超連結建立成為將出現在 「網際網路面板」中的 有其他的剪貼簿物件將會以 OLE 物件或圖片 (點陣圖或中繼 *.jpg 或 *.gif 檔。您也可顯示文字或工作表檔案提供已 檔)貼上。 點選物件的說明。

編輯插入的 OLE 物件 NOTE: 您也可透過物件的屬性之一般標籤指定並編輯超連結 ( 可在來源應用程式中編輯 OLE 物件。 請參考 " 一般屬性 " on page 79)。

176 For updates and additional information, Chapter 5 插入物件

1. 請將游標置於所想要的物件上。游標的造型會像 設定路徑:假如已有檔案路徑或網址,「相對」和「絕 螢幕一樣。(若超連結已定義物件,游標的造型 對」皆可適用。相對路徑與作用中的圖形之路徑有關。 會像手一樣。)。 名稱與路徑或位址:可顯示使用於目前圖形中的超連結 清單。若要在所選取的物件上使用任何超連結,請在超 連結的 「名稱」欄位上按兩下。 使用預設瀏覽器:可使用安裝在您電腦上的預設網際網 路瀏覽器。 本地功能表選項: 編輯超連結:請在已有定義超連結的物件上使用本選項。 2. 會出現 「定義超連結」。 此會開啟 「定義超連結」視窗,其中您可變更連結的任 何參數。

開啟超連結:可帶出已定義的超連結。

使用預設瀏覽器:可使用安裝在您電腦上的預設網路瀏 覽器。

刪除物件 超連結名稱:可指定超連結的名稱 (別名)。 刪除物件最簡單的方式是選擇物件並按下「刪除」鍵。 命名位置:可到特定位置開啟超連結檔案,如命名檢視。 這個清除功能表也包含清除 (刪除)物件的選項: 若您使用如超連結的命名檢視,在超連結開啟時將顯示 清除選項:刪除所有已選取的物件。 檢視。 全部清除:刪除作用中「模型空間」或「圖紙空間」的 基準路徑:可顯示目前圖形中與路徑超連結相關的預設 所有物件。其他空間不受影響,但在 「模型空間」中使 基準路徑。 用 「全部清除」將保持 「圖紙空間」的視埠為空白。 檔案路徑或網路:位在您磁碟機或公司網路上所想要檔 案的位置,或 URL。您可瀏覽檔案或網站。 WARNING: 「全部清除」會刪除鎖定和不可見圖層上的物件。 請前往:可呼叫以超連結作為參考的目標。若目標為 若僅要刪除可見、解鎖的物件,請使用 「全選」和 「刪除」 TurboCAD 檔,該檔案會在另一個視窗中開啟。*.doc 鍵。 將會在 Microsoft Word 中開啟,而 URL 將會在「網際 網路面板」中開啟。 清除建構:從圖形中刪除所有建構或已選取的建構。在 「圖紙空間」,僅新增在「圖紙空間」的建構將會刪除。

NOTE: 這些箭頭僅在當位於 「自訂」視窗的 「面板」頁面之 請參考 " 建築幾何 " on page 120。 「自動啟動」有勾費時才會顯示。

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組織圖 • 請使用這些箭頭變更項目順序。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 組織圖精靈是 TurboCAD 的分離模組,可讓您只要將文 字匯入到文字樣式即可建立組織圖。該組織圖為 *.csv (逗號分割值)檔,可以工作表讀取。 1. 在精靈的第一頁,請選擇是否開啟現有的 *.csv 檔 或建立新的 *.csv 檔。 3. 在精靈的最後一頁,請設定組織圖和分隔符號圖 2. 精靈的第二頁是您匯入或編輯組織圖資料的位 線屬性。 置。組織圖裡的標題和每個項目最多可有三列文 4. 最後,請選擇是否要將組織圖插入到圖形中,以 字(「文字 2」和 「文字 3」的欄位和標籤),而 及是否要儲存。 且您可在組織圖裡的每個項目指定文字對齊、方 塊造型等。

WARNING: 假如您沒有儲存組織圖,您稍後將無法在精靈中編 輯。

已插入的組織圖並非單一物件,而是由標準 TurboCAD 繪圖物件所組成。每個項目都是一個群組,可分解為組 TIP: 每個項目的格式會有標題的預設格式 (但可變更)。若您 成部分。您可使用任何幾何編輯工具編輯和重新設計您 希望整個組織圖有特殊格式,請在 「標題」欄位仍作用中時 的組織圖。 變更設定。同樣地,子項目的格式來自父項目的格式。

• 請使用這些圖示 (「建立兄弟」)或者從所選取的 項目之某個層級 ( 「建立子」)直接新增以下的新 項目。「垃圾桶」圖示可刪除所選取的項目。

• 請使用這些箭頭調整現有項目的層級結構。您也可 將項目拖曳到另一個項目來建立父子關聯。

178 For updates and additional information, 6 選擇和轉換物件

本章節涵蓋選擇、移動、複製、旋轉,及調整物件比例, 包括 2D 和 3D。 TIP: 您可使用 「設計 Director」選擇位在特殊圖層或座落在 特殊工作平面的所有物件、選擇光源等。請參考 " 設計導演 " 選擇物件 on page 125。 若要選擇物件,您必須位在 「選擇」模式。您可選擇 「編輯 / 選擇」使用本功能,或點選 「選擇」 圖示。 2D / 3D 選擇器 當選取時物件出現的方式,以及編輯物件的選項視物件 是否以 2D 或 3D 物件選取。這是由 「2D」或 「3D 選 擇器」所控制。 「2D 選擇器」的使用方式可在 「選擇器屬性」的視窗 TIP: 您也可按下 「空白鍵」進入 「選擇」模式。 裡設定。在 「選擇」模式時,可在任何地方點選右鍵來 開啟,並從本地功能表中選擇 「2D 選擇器屬性」。(若 • 若要選擇單一物件,請在上面點選。 啟動 3D 選擇器,本地功能表的項目將會是 「3D 選擇 器屬性」。) • 若要選擇多物件,在選擇時請按壓 「Shift」鍵。 您也可在「檢查列」的圖示上點選開啟「選擇器屬性」。 • 若要從已選取群組中取消選擇物件,請再按一次 「Shift」鍵選擇。 • 若要選擇所有物件,請選擇「全選」或使用 在使用時,您可輕鬆地在 「2D」和 「3D」「 選擇器 模 「Ctrl+A」。 式」間切換,不需要開啟「選擇器 屬性」視窗。只要在 • 當已選取物件群組時,請按下「Ctrl」選擇群組中 檢查列的 切換 2D/3D 圖示上點選。 的其中一個物件。您可僅編輯一個物件,並且當您 結束時,請點選全組外部。先前選取的群組會再度 被選取。 有四種快速鍵也可適用於選擇: 一般 • F6 可選擇第一個建立的物件。一旦建立物件,重 可控制 2D 和 3D 物件的選取方式,以及在 「檢查列」 複按下 「F6」將可依序選擇後續物件。 中所出現的轉換欄位。 • F7 可選擇所建立的最後一個物件。重複按下「F7」 將可依反轉建立順序選擇後續物件。 • Shift+F6 可選擇多物件。以一個物件開始,隨後 建立的物件會新增到選集。 • Shift+F7 可選擇多物件。以一個物件開始,先前 建立的物件會新增到選集。 有關任何選取物件或物件群組,您可在 「選取資訊面 板」中檢視和使用某些屬性。請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。

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模型和圖紙空間的 2D 模式:請將所有物件以 2D 來處 殼層造型:請選擇「無」使選擇器殼層(邊界矩形)不 理,並且僅可使用 2D 選取矩形。「檢查列」僅包含 X 可見。 和 Y 的轉換欄位。 操作作業: 模型空間的 3D 模式:請將所有物件以 3D 來處理,並 • 顯示旋轉列:若未勾選,則不會顯示旋轉列並且也 且僅可使用 3D 選取方塊。「檢查列」僅包含 X、Y,及 無法進入。 Z 的轉換欄位。 • 連結選擇器殼層與旋轉列:若已勾選,當您按下 2D/3D 視所選取物件和空間模式而定:可依不同方式處 「Ctrl 」並移動旋轉控制點時,選擇器造型將會相 理物件;2D 物件以 2D 物件來處理,而 3D 物件以 3D 應地變更。 物件來處理。 編輯屬性:如果設定這個選項,以選擇器在任何物件上 按兩下將開啟它的屬性對話框。 編輯內容 ( 幾何 ):如果設定這個選項,以選擇器在任何 物件上按兩下將設定這個物件來編輯。針對大部份的物 尚未勾選連結 「選擇器殼層」 件等於是啟動這個編輯工具。在文字上連按兩下將可以 讓你編輯文字內容。 自訂:可以讓你指定在每個物件類別上連按兩下時要做 什麼。

已勾選 「選擇器殼層」

• 拖曳時請顯示物件:在轉換物件時,可不斷地顯示 選取物件。若未勾選,僅選取殼層可見。

2D 選擇器 2D 選取的選項和 「檢查列」的欄位。

182 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

檢查列:可控制出現在 「檢查列」的 2D 轉換欄位。請 • 世界 CS:選擇器殼層 CS 等於世界 CS。 參考 " 檢查器列 " on page 44。 • 檢視 CS:選擇器殼層 CS 等於目前檢視平面的 CS。 檢查列:可設定出現在 「檢查列」的欄位 (請參考 "檢 NOTE: 「2D 選擇器」會經常將 UCS (工作平面)移動到選 查器列 " on page 44。) 取。 • 比例與大小:X、Y,及 Z 欄位。 3D 選擇器 • 位置:目前位置。 為 3D 選取的選項,包含選取方塊和 「檢查列」欄位的 • Shift:變更位置。 其他選項。許多參數和 「2D 選擇器」頁面相同。 • 旋轉 : 從位置旋轉 • 座標系統:可設定「空間位置」欄位的 CS 參考。 在使用 3D 選擇器時,本地功能表和 「檢查列」可提供 在使用 2D 時不會出現的三個選項。 • 依選擇器設定 UCS:可將 UCS 原點移動到選取參 考點。

• 依 UCS 設定選擇器:可將選取移動到 UCS 原點。 (與 2D 物件的 「格式 / 工作平面位置」之選項類 似)。 殼層造型:「方塊」為預設。「圓球體」殼層可使用在視 覺化旋轉,但無法拖曳調整比例。請選擇 「無」使選擇 器殼層不可見。 操作:操作顯示的選項。 NOTE: 「2D 選擇器」會經常將 UCS (工作平面)移動到選 • 安全 UCS 模式:當您以 3D 選擇器操作物件時, 取。 可預防目前工作平面的變更。若尚未勾選,在使用 3D 選擇器作為 2D 物件置換時,您將會收到警告 訊息。 • 鎖定 / 解鎖軸:可鎖定或解鎖旋轉列。請將游標移 動到您所想要鎖定或解鎖的旋轉列尾端,並從本地 功能表中選擇 「鎖定」或 「解鎖 軸」。 WARNING: 請使用本警告選項。輕鬆地沿相同工作平面移動物 件將不會變更工作平面,但旋轉物件將變更工作平面。

延伸 CS:可設定由選擇器殼層所使用的座標系統 (工 • 自動選擇複合個案設定:在選擇幾何圖形工具的曲 作平面)。因為這些設定可在三向和其他設定使用,其 線時,本選項將可讓您選擇平滑連接的曲線鏈。 效能會更為複雜。仔細詳閱「延伸 CS」和「座標系統」 參數將有助於您了解本功能強大的工具。 • 實體 CS:選擇器殼層 CS 等於選取物件的 CS。 • 使用者 CS:選擇器殼層 CS 等於目前工作平面的 CS。

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使用選取視窗 繪製任何形狀以選擇物件。從本地功能表開啟開啟視窗 您可拖曳矩形選擇物件群組。請點選矩形的第一個角點, 模式 如果已關閉。然後點選完成。 保持按壓滑鼠按鈕,接著將矩形拖曳到相反角點。

假如您需要使用矩形外的造型來選擇物件,請參考 "依 圈選選擇 " on page 187。 如果你從右至左繪製選取區矩形,所有在此區域內完全 或部份的物件將被選取。

或者,也可以點選編輯 / 選取由 / 圈選。 如果你從左至右繪製選取區矩形,所有在此區域內的物 件將被選取。

或者,某些可以使用圈選。

184 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

繪製任何形狀以選擇物件。從本地功能表開啟關閉視窗 新增到目前選取:由相符選取的所有物件將會新增到圖 模式 如果已開啟。然後點選完成。 形中的任何目前選取。 依色彩選擇 快速鍵:Ctrl+K

依實體類型選擇

可選擇特定色彩的物件。 依預設,色彩清單會包含由圖形中可見物件所使用的所 有色彩。預設清單並不包括由包含在群組和圖塊內的物 件所使用的色彩。請參考 " 色彩面板 " on page 64。 請按下「Shift」從清單中選擇色彩範圍。請按下「Ctrl」 選擇或取消選擇個別色彩。 遞迴:已將包含在群組和圖塊內的物件色彩新增到色彩 清單。因為需要重建色彩清單,請在選擇色彩前選擇本 選項。 以搜尋: • 或:將會選取包含至少其中一種突顯色彩的物件。 • 僅:將會選取包含所有突顯色彩,及僅特定色彩的 物件。 • 和:將會選取包含所有突顯色彩的物件。 新增到目前選取:由色彩相符選取的所有物件將會新增 到圖形中的任何目前選取。

可選擇特定類型的物件。 請按下「Shift」從清單中選擇類型範圍。請按下「Ctrl」 選擇或取消選擇個別類型。 contact us at www.turbocad.com 185 TurboCAD Reference Manual

依圖層選擇 所有實體:可選擇共用特定文字屬性的所有物件。 快速鍵:Ctrl+L 僅群組名稱:僅可選擇共用特定文字屬性的群組。 僅圖塊名稱:僅可選擇共用指定圖塊名稱的圖塊 – 在建 立時指定到圖塊的名稱。已插入圖塊的名稱會列在「屬 性」視窗的 「插入圖塊」頁面之 「可參考」欄位。 僅文字實體:請僅選擇共用特定文字屬性的文字物件。

NOTE: 文字物件的屬性為文字字串本身。

完全相符:可選擇在 「屬性」欄位中正確地包含文字的 所有屬性。 依字串:可選擇在「屬性」欄位中包含字串的所有屬性。 可選擇位在特定圖層上的物件(請參考 "圖層" on page 新增到目前選取:由屬性相符選取的所有物件將會新增 116)。 到圖形中的任何目前選取。 請按下「Shift」從清單中選擇圖層範圍。請按下「Ctrl」 選擇或取消選擇個別圖層。 新增到目前選取:由圖層相符選取的所有物件將會新增 到圖形中的任何目前選取。 依屬性選擇 快速鍵:Ctrl+I

可選擇在 「屬性」欄位共用相同文字的物件。本欄位位 在 「屬性」視窗的 「一般」頁面。 請在 「屬性」欄位匯入準確地符合一組物件之 「屬性」 欄位內容的文字,接著請點選 「確定」選擇物件。 屬性文字可包含萬用字元符號 - *。例如,屬性「Wall*」 將選擇「Wall1」、「Wall+Window」,及「WallBrick」。 後面跟著 * 符號的所有字元將會忽略。 區分大小寫:搜尋將辨識大寫和小寫字母。

186 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

依圈選選擇 依查詢選擇 可繪製封閉的多邊形 「圈選」選擇一組物件。有關如何 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 建立圈選的詳細資訊,請參考 " 不規則多邊形 " on page 快速鍵:Ctrl+Q 141 。 若啟動 「開啟視窗模式」,將選取完全或部分位在圈選 內部的所有物件。

可選擇相接複雜基準的物件。例如,您可在圖層 3 和 5 選擇所有藍弧或黃虛線曲線。查詢選取在大型或複雜圖 形中會很有幫助,其中您需要透過許多色彩、圖層、實 若未啟動 「開啟視窗模式」,將僅選取完全位在圈選內 體類型等來篩選。 部的物件。 若您了解語法規則,您可在編輯方塊中手動寫入查詢。 但仍建議您使用 「依查詢選擇」視窗裡的工具。

NOTE: 「查詢」將不會選擇群組或圖塊成員的單獨物件。

查詢視窗:包含篩選選取物件的表示式。您可透過 「基 準」按鈕表示式組件,或者您可手動匯入。

NOTE: 查詢文字不會自動折行。請按下 「匯入」隔開線。此 外,新基準已插入表示式的尾端,不管游標的位置為何。您可 剪貼文字以修正順序。

和:可選擇相接所有基準的物件。 或:可選擇相接任何基準的物件。 不是:可選擇不會相接特定基準的物件。 括號:作為表示式的群組元素。 清除:可刪除目前表示式。

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語法查詢:可測試查詢表示式的語法。若邏輯或格式上 例如,若您點選 「筆刷色彩」,「選擇數值」視窗 有錯誤,將會出現錯誤訊息。若查詢時發出聲音,您也 將會有所有筆刷色彩的清單。請勾選您所想要包含 將會被通知。 在查詢中的所有色彩。在視窗底部,您可選擇「任 何」選擇這些色彩的所有物件。若您選擇 「無」, 將會選取含其他色彩的物件。 NOTE: 查詢僅測試查詢表示是的邏輯。這並不會測試是否會選 取物件,也不會執行查詢。

查詢基準 查詢的主要元素是物件屬性的名稱、屬性數值,及邏輯 作業。請點選 「基準」按鈕啟動您的查詢。

全部:可在檔案中的所有物件上執行查詢。 選取:僅所選取的物件上執行查詢。 一般屬性:可讓您從一般使用屬性的清單中選擇。例如, 您可選擇有特定筆刷色彩、線寬、圖層等的物件。 這就是筆刷色彩查詢在 「依查詢選取」視窗裡所 呈現的外觀。

188 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

請匯入 「值」與其 「相對」(相等、少於、大於 NOTE: 有些屬性並沒有特定數值或選擇清單。例如,「實體模 或等於等)。在本範例中,查詢將選擇半徑為介於 式」為 「是 / 否」的選擇。 3 和 5 英吋之間,或等於 10 英吋的弧和圓。

這就是半徑值查詢在 「依查詢選取」的視窗裡所 呈現的結果。

自訂屬性:See "自訂屬性、資料庫與報告" on page 624. 偏好屬性:可讓您從您經常使用的查詢清單中選擇。您 物件屬性:可讓您選擇有特定實體屬性的物件,如長度 可將一般屬性和物件屬性新增到偏好清單。 或半徑。例如,弧和圓可依弧長、周長、半徑等來選取。 請點選 「半徑」。 例如,請開啟 「一般屬性」,然後請在 「筆刷色 彩」上點選右鍵。請選擇 「加入我的最愛」。

contact us at www.turbocad.com 189 TurboCAD Reference Manual

接著請開啟 「一般屬性」,然後請在 「方塊」下 儲存和載入查詢 的 「高度」點選右鍵。請選擇 「加入我的最愛」。 若您想要稍後使用查詢,您可儲存。請點選儲存查詢。

請匯入查詢名稱,並點選 「儲存」。 若要瞭解這些偏好所列的位置,請開啟 「偏好屬 性」。

筆刷色彩和高度屬性均在此列示。 接著在「依查詢選取」的視窗裡,請找出「命名查詢清 單」的查詢名稱並點選 「插入」。

若要從偏好清單中移除屬性,請在上面點選右鍵並 選擇 「移除」。

若要變更已儲存的查詢,請點選 「編輯清單」。

190 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

選取資訊面板 此會在繪圖視窗中突顯矩形。 可顯示有關目前所選取的物件或物件的資訊,如 「屬 性」(實體類型、度量、圖形中的位置),或 「限制」。

NOTE: 有關使用 3D 物件的 「選取資訊面板」之詳細資訊,以 及檢視部份歷程,請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。

選取資訊:屬性 本範例包含矩形、圓,及線性標註。 相反地,假如您在繪圖區域中選擇物件,它們將會 在 「選取資訊」面板中突顯。

NOTE: 假如已選取群組,其物件將換列示在類似樹狀格式的群 組名稱下。

3. 您也使用本面板變更物件的屬性。請突顯圓,而 面板的下方部份包含元的屬性類別。在本範例 中,色彩和線粗在 「畫筆」類別中已變更。 1. 請開啟 「選取資訊面板」檢視所列出的三個物 件。

TIP: 對於所要出現的屬性,所選取的物件數量必須少於或等於 「最大選取資訊實體,」,其是在 「TC 瀏覽器面板」的 「程 式設定」頁面所設定。

2. 在 「選取資訊」工具列中,請點選 「突顯」, 並 確認是否已選取 「聚合線」。

NOTE: 有關 3D ACIS 物件,實體屬性不會自動列示。假如您 想要檢視工程屬性 (數量、慣性矩等),請點選面板工具列中 的 「實體 矩陣」圖示。

contact us at www.turbocad.com 191 TurboCAD Reference Manual

新屬性會出現在繪圖區域中。(您必須關閉工具列 5. 請選擇 「取消」離開 「選擇編輯」模式。 中的 「突顯」圖示檢視變更。)

6. 您也可呼叫 「編輯工具」。請突顯 「聚合線」並 點選 「編輯工具」。此可讓您移動節點重新塑造 4. 若要對圓產生變更,請點選 「選擇」。 物件。請參考 " 編輯工具 " on page 219。

此可呼叫 「選擇編輯」模式,而所有非圓的物件 7. 請移動一個以上的節點來變更造型。 都會有漸層。請依照如移動和調整圓的比例來執行 變更。(有關編輯的詳細資訊,請參考 " 選擇編輯 " on page 197。)請注意此會將面板中的 「圓」 變更為 「橢圓」。

8. 若要離開 「編輯工具」,請兩次選擇 「取消」。

192 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

9. 若要變更標註,請突顯並在 「文字」類別中產生 10. 「複製」圖示可用來以 HTML 格式檢視物件屬 變更。 性。

您可檢視 「網際網路面板」中的這些屬性。 HTML 檔儲存在 ...\Programs\XML 資料夾中。

變更後的標註會出現在繪圖區域中。

11. 若要設定 「選取資訊」面板的選項,請點選 「選 項」。

NOTE: 您也可點選面板工具列中的 「屬性」圖示編輯物件屬 性。此可開啟物件的 「屬性」視窗 (請參考 "物件屬性" on page 77。)

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12. 位在上方控制的選項突顯和淡化,是因為尚未編 13. 必須指定每個篩選的名稱。 輯物件。若要設定篩選哪些物件要顯示在面板 中,請點選 「新增」。此會開啟「依查詢選取」

14. 若要套用這個篩選,請在工具列中點選 「篩 選」。

15. 請選擇您剛所建立的篩選。

現在僅聚合線和標註會出現在面板中。 16. 您可修改 「矩陣」類別中的幾何圖形變更幾何圖 形。請開啟聚合線的 「矩陣」– 每一個頂點的座 標都會列示。 視窗,從中您可指定您所想要顯示的物件類型。 在本範例中,黑色或標註的所有物件將會顯示在 面板中。

NOTE: 有關依查詢選擇的詳細資訊,請參考 " 依查詢選擇 " on page 187。

194 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

17. 請開啟頂點分支來檢視 X 和 Y 座標。這些數值可 19. 此物件為 「圖形群組」,且您可開啟並檢視包含 變更。 群組的每一個物件。若要編輯群組,請點選 「編 輯內容」。

面板中所突顯的頂點也會在繪圖區域中突顯。 20. 群組的內容會佈滿整個螢幕。請產生某些變更, 如新增或移除物件。

有些數值無法被編輯,如區域和參數。這些數值視 21. 當結束時,請點選 「結束編輯內容」。 頂點座標而定,並且會變為灰階。

選取資訊:限制 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 「選取資訊面板」的 「限制」標籤顯示已套用哪一種限 制,並且所套用的物件。 有關限制的詳細資訊,請參考 " 限制幾何圖形 " on page 18. 若要檢視另一種物件類型的選項,請建立多種物 251. 件並使其群組化 (請選擇物件,接著請選擇 「格 式 / 建立群組」)。 本範例包含兩條線和兩個圓。已套用三種限制:已將兩 條線套用到平行線、已將圓限制同心圓,及已將相切點 限制套用到外圈和相鄰線。

NOTE: 有關群組的詳細資訊,請參考 " 群組 " on page 289。

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1. 請確定已停用位在 「選取資訊面板」上方的 「所 4. 現在請選擇內線,其有兩個限制套用。已列出兩 有」圖示。請選擇外線,僅有一個限制 (平 個限制:「平行」和 「相切點」。 行)。在 「限制」標籤中,已列出 「平行」限 制,其列在限制所套用在兩條線的下方。

2. 請將游標移動到 「限制」標籤的 「平行」限制, 含此限制的兩條線會突顯。

3. 請將游標移動到 「平行」下方的線的兩條線。會 突顯相對線。

196 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

5. 現在請點選 「全部」。已沿許多種圖塊標記列出 選擇編輯 四個物件 (兩條線、兩個圓)。這些都是限制標 (以 2D 選擇器編輯,可在 「選擇」模式中編輯) 記,若您想要移除限制,可選取和刪除。在 「限 制」標籤中,每個限制可列出兩個項目 – 每個限 本章節涵蓋您可編輯目前選集中的物件。 制物件都會有一個項目。 幾何與表現選擇模式 有兩種不同的幾何選取模式:「幾何」與 「表現」。您 可點選 「幾何選擇編輯」在兩種模式之間切換,其位在 「程式 設定」(「選項 / 環境設定」)的「環境設定」之 屬性標籤。 「幾何」實際範圍是根據物件頂點之間的距離而定 (三 角形的三個角點或線的兩個端點)。「表現」實際範圍是 根據物件上最外側的點之間的距離而定,其會以最小 (零)畫筆寬度來繪製。因此,兩種模式之間的差異性 與物件有關,如雙線、複線,及有非零值畫筆寬度的物 件。在使用貼齊和指定尺寸時選擇模式會產生作用。 對大部分的應用程式來說,若要達到更高的準確性,請 使用「幾何」選擇模式。使用「幾何」選擇模式主要有 兩大優點: • 當您使用幾何實際範圍調整比例,較易於正確地看 6. 請在面板中選擇任何圖塊標記來檢視其螢幕上的 見會調整何者的比例。例如,若您調整雙線物件的 突顯 (必須啟動 「突顯」)。 比例,雙線分隔距離和畫筆寬度的比例就不會受調 整。「幾何」選擇模式可使視覺上看起來較明顯。 • 當您使用幾何實際範圍調整正交現性物件,您會得 到準確的結果。例如,若您沿著 X 軸調整 1 英吋 的水平線分段為 200%,線段將經常保持 2 英吋。 若您是使用表現實際範圍,結果會檢視筆寬度而有 所不同。

TIP: 若您想要變更雙線的寬度 (分隔距離)或畫筆寬度,您 可在 「屬性」視窗中出入新值。

幾何選取的缺點是在於,若您將寬線的端點貼齊到另一 個物件,線的表現端將會覆疊物件。您可選擇表現實際 範圍選擇線,並使用貼齊模式來定位線的表現端來解決 此問題。

WARNING: 「幾何」選擇模式並 「不是」安裝預設。若您選 擇使用 「表現」選擇模式,請密切縮放並注意您貼齊的位置。 若您設定 「幾何」選擇模式,在您下次開啟 TurboCAD 時會 維持啟動。

contact us at www.turbocad.com 197 TurboCAD Reference Manual

在 3D 選擇編輯 選擇編輯模式元件 (以 3D 選擇器編輯) (參考點、旋轉控點、拖曳控點) 「選擇編輯」工具(請參考 " 選擇編輯 " on page 197) 有關本章節,請參考以下兩個 2D 物件的範例。 在 3D 中所發揮的功能如同 2D。 使用 2D 物件的 「選擇 編輯」,在選取物件時,您可移 動、旋轉、調整比例,及複製物件。唯一的差異性是在 於 3D 空間有其他的移動選項。鑑於在 2D 中,您僅可 在 XY 平面中旋轉,3D 物件也可在 XZ 和 YZ 平面中旋 當兩個 2D 物件在 「選擇」模式中選擇時,選集會出現 轉。可在 Z 方向中移動,以及 X 和 Y。 在洋紅,並且有許多小圓和正方形。 您必須啟動 「3D 選擇器」使所有編輯工具都可適用。 黃圓為 「參考點」。依預設,黃圓位在所有選取物件實 請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。 際範圍的中心,但可移動。可移動黃圓,並且可作為旋 轉和調整比例的參考。

綠圓為 「旋轉控點」。您可點選並拖曳本點旋轉參考點 周圍的物件。

藍正方形為 「拖曳控點」。您可點選並拖曳這些控點調 整物件的比例。請點選內部控點重新調整矩形的其中一 個尺寸。請在角控點點選重新調整兩個尺寸。

198 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

變更參考點 變更旋轉控點 若要移動參考點,您首先必須選擇 (或點選)參考點。 對於旋轉列的兩端,您可按下 Ctrl 選擇點並點選。(黃 有許多種方式可這麼做: 點為參考點並且有其它方式可選擇。) • 請按下 「D」 游標會變更為手的符號。在本範例中,會先移動參考點。 • 請按下 「Ctrl」並點選參考點 • 請從本地功能表選擇 「編輯參考點」 • 請在 「檢查列」點選圖示

游標會變更為手的符號。 已選擇綠色旋轉控點並依相同方式移動。

若是橢圓的四分點,請將參考點移動到新的位置。

當您移動旋轉列時,選取矩形是否會變更視 「選擇器」 屬性的 「2D 選擇器」頁面之 「連結選擇器殼層」選項 而定。請參考 "2D 選擇器 " on page 182。

現在任何的移動、調整比例,或旋轉之動作將會與本新 點有關。

若要使旋轉列返回其預設位置,請從本地功能表選擇 「預設旋轉列」,或點選「檢查列」上的圖示。 若要使旋轉列返回其預設位置,請從本地功能表選擇 「預設參考點」,或在「檢查列」上點選圖示。

現在任何旋轉將會與新旋轉控點和參考點有關。

contact us at www.turbocad.com 199 TurboCAD Reference Manual

在選擇編輯中移動物件 沿一個軸移動 移動物件最簡單的方式是選擇物件,接著請點選並移動 您可沿 X 或 Y 軸移動或拖曳物件(或點選並移動軸本身 其參考點。您可也在座標欄位中指定移動距離。 沿 Z 軸移動或拖曳 3D 物件)。

NOTE: 若要調整 (或複製)相對於特定點或物件的物件比例, 請參考 "組合" on page 475 和 "變形" on page 211。

1. 請選擇您所想要移動的物件。(假如您希望參考 點位在不同的位置,請參考 " 變更參考點 " on page 199 。)

簡易拖曳 若您將游標置於選取內部的任何地方而不是參考點上, 您僅可將選取(保持按壓滑鼠)拖曳到圖形中的另一個 位置。在簡單拖曳後,您無法使用貼齊或「座標欄位」, 但若您不需要正確地指定位置,這對您會很簡便。 2. 請點選參考點,然後游標會變更為含 + 符號的四 OLE 拖放 向箭頭。請將參考點移動到新位置,或在 「檢查 本方式實質上與在「選擇」模式中移動物件相同(點選 列」中匯入新位置。 並移動參考點。)不過,對 OLE 拖曳來說,可拖曳物件 – 在移動時滑鼠會保持按住。 OLE 拖曳的主要優點是您可從一個圖形將選取複製到 另一個圖形,或甚至從圖形將選取複製到另一個應用程 式。您也可拖曳到「資源庫面板」或「圖塊面板」使用 本方式建立符號或圖塊。請參考 " 圖塊 " on page 291 及 " 資源庫 " on page 304。

WARNING: 當您使用 OLE 拖曳移動物件時,貼齊模式的行為 NOTE: 您可點選參考點製作複本,按下 「Ctrl」,接著可找到 新參考點。 會稍有不同。因此不建議採用需要精確放置來移動物件的方 式。

3. 當移動物件時,請在任何地方點選或按下 「Esc」 離開 「選擇」模式。 在選擇編輯中旋轉物件 旋轉物件最簡單的方式是選擇物件,接著請點選並移動 其旋轉控制點。您也可在 「檢查列」匯入旋轉值。

NOTE: 若要調整 (或複製)相對於特定點或物件的物件比例, 請參考 "組合" on page 475 和 "變形" on page 211。

200 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

TIP: 假如您正使用 「3D 選擇器」,您可鎖定旋轉軸。請在旋 NOTE: 若要調整 (或複製)相對於特定點或物件的物件比例, 轉控制點上點選右鍵,並從本地功能表選擇 「鎖定 軸」。請 請參考 " 變形 " on page 211。 參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。

1. 請選擇您所想要旋轉的物件。(假如您希望參考 TIP: 假如您要調整 ACIS 實體物件的比例,您可指定統一調整 點位在不同的位置,請參考 " 變更旋轉控點 " on 比例或在所有軸當中啟用調整比例 – 請參考 "ACIS" on page page 199 。) 359。

1. 請選擇您所想要調整比例的物件。

2. 請點選旋轉控制點,接著由飆會變更為旋轉符 號。請旋轉到新位置,或在 「檢查列」匯入角 度。 2. 若您想要維護縱橫比,請從本地功能表或點選 「檢查列」上的圖示以選擇 「維持縱橫比」。

您也可在重新調整大小時點選拖曳控制點,並按下 「Shift」以維護縱橫比。 3. 請點選其中一個拖曳控制點以重新調整大小,或 在 「檢查列」匯入比例和大小。

NOTE: 您可點選旋轉控制點、按下 「Ctrl」,接著旋轉以製作 NOTE: 您可點選旋轉控制點、按下 「Ctrl」,接著旋轉以製作 複本。 複本。 請在角點控制點上點選調整更多尺寸。 3. 在旋轉物件時,請在任何地方點選或按下 「Esc」 離開 「選擇」模式。

請在內部控制點上點選僅調整一種尺寸。

在選擇編輯中調整物件比例 調整物件比例最簡單的方式是選擇物件,接著請點選並 移動其旋轉控制點。您也可在 「檢查列」匯入相對軸的 比例值。

contact us at www.turbocad.com 201 TurboCAD Reference Manual

4. 當已調整物件大小時,請在任何地方點選或按下 3. 請點選參考點,然後游標會變更為含 + 符號的四 「Esc」離開 「選擇」模式。 向箭頭。

4. 請將參考點移動到新位置,或在 「檢查列」中匯 入新位置。 NOTE: 假如您所調整比例的物件包含雙線或含畫筆寬度大於 0 的線,調整比例的結果將視您是否使用 「幾何」或 「表現」 選取而有所不同。對於準確的結果,請使用預設 「幾何」選 擇模式。請參考 " 幾何與表現選擇模式 " on page 197。

在選擇編輯中複製物件 5. 現在已選取複製的物件。假如您想要製作另一個 複本,您必須再點選參考點。 本章節會涵蓋說明在 「選擇」模式時,您可複製物件的 方式。 當這些方式對製作快速複本相當簡便時,仍有其他工具 可讓您使用作為複雜和詳細的複製。請參考 " 複製物件 " on page 205。有關您可使用作為複製與特定點相關的 物件之其他工具,請參考 "變形" on page 211。 6. 當複製物件時,請在任何地方點選或按下 「Esc」 離開 「選擇」模式。 製作複本 可建立所選取物件的一個複本。 1. 請選擇您所想要複製的物件。

7. 請關閉 「製作複本」,除非仍有需要。 簡易拖曳為複本 若您將游標置於選取內部的任何地方而不是參考點上,

WARNING: 假如您想要變更參考點,請勿在 「製作 複本」開 您僅可將選取(保持按壓滑鼠)拖曳到圖形中的另一個 啟時這麼做,否則您將會在原始的上方建立複本。請先變更參 位置。若啟動「製作複本」,將會複製物件而不是移動。 考點,接著請啟動 「製作 複本」。請參考 " 變更參考點 " on 若要啟動 「製作複本」,請從本地功能表選擇,或在 page 199。 「檢查列」上點選圖示。

2. 請從本地功能表選擇 「製作複本」,或在「檢查 列」上點選圖示。 在簡單拖曳後,您無法使用貼齊或 「座標欄位」,但若 您不需要正確地指定位置,這對您會很簡便。 當不需要時,請關閉 「製作複本」。

202 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

橡皮圖章 6. 請在任何地方點選,或按下 「Esc」離開 「選 可建立選取物件的多複本。 擇」模式。 1. 請選擇您所想要複製的物件。

2. 請從本地功能表選擇 「橡皮圖章」,或在「檢查 列」上點選圖示。 7. 請關閉 「製作複本」,除非仍有需要。 製作旋轉複本 可建立所選取物件的旋轉複本。 3. 會出現橡皮圖章,接著您可點選找到第一個複 本。 1. 請選擇您所想要複製的物件。(假如您希望參考 點位在不同的位置,請參考 " 變更旋轉控點 " on page 199 。)

4. 需要時請建立多複本。 2. 請從本地功能表選擇 「製作複本」,或在 「檢查 列」上點選圖示。

3. 請點選旋轉控制點,然後游標會變更為含 + 符號 的旋轉箭頭。

5. 若要結束請按下 「Esc」,請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「取消」。 仍會選取原始物件。 4. 請將旋轉控制點移動到新位置,或在 「檢查列」 中匯入角度。

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5. 現在已選取複製的物件。假如您想要製作另一個 4. 請將控制點拖曳到新位置,或在 「檢查列」中匯 複本,您必須再點選參考點。 入新的比例或大小。

6. 當複製物件時,請在任何地方點選或按下 「Esc」 離開 「選擇」模式。 5. 現在已選取複製的物件。假如您想要製作另一個 複本,您必須再點選參考點。

7. 請關閉 「製作複本」,除非仍有需要。 製作調整比例後的複本 可建立所選取物件的調整比例複本。

1. 請選擇您所想要複製的物件。 6. 當複製物件時,請在任何地方點選或按下 「Esc」 離開 「選擇」模式。

2. 請從本地功能表選擇 「製作複本」,或在「檢查 列」上點選圖示。

7. 請關閉 「製作複本」,除非仍有需要。 3. 請點選旋轉控制點,然後游標會變更為含 + 符號 的重新調整大小的符號。

204 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

使用 Ctrl 來複製 重複:可讓您再次複製所選取的物件。否則,一旦第一 建立選取物件的其中一個複本的簡便方式為此用 個作業完成,作業會結束。 「Ctrl」鍵。程序基本上與移動、旋轉,或調整物件比例 相同。 • 若要建立複本,請選擇物件並點選黃色參考點來開 在「TurboCAD Platinum 」中,您可使用「自動限制」 始移動。請按下 「Ctrl」,並完成移動。 並控制複製樣式物件的間距。See " 限制樣式 – 已複製 的物件 " on page 271. • 若要建立旋轉複本,請選擇物件並點選綠色旋轉控 制點來開始旋轉。請按下 「Ctrl」,並完成旋轉。 TIP: 在使用 「複製實體」工具時,您將可能需要經常在 「檢 • 若要建立調整比例的複本,請選擇物件並點選藍色 查列」和圖形區域間切換。您可按下 「標籤」進入 「檢查 旋轉控制點來開始拖曳。請按下 「Ctrl」,並完成 列」,並且在圖形中點選或按下 Esc 退回圖形。 調整比例。 複製物件 原地複製 「複製 實體」工具可讓您在精確地控制複本位移時,產 僅在 TurboCAD Pro、Platinum 和 Deluxe 可使用 生選取物件的單一或多複本。 原地複製會在相同的地方建立一個所有選取的物件的副 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「複製」的工具 本。 列,並選擇 「複製」。 1. 請選擇您所想要複製的物件並選擇 「原地複 製」。 NOTE: 您也可在 「選擇編輯」中製作簡易的物件複本 (請參 2. 形成的副本物件會變成選取的物件。 考 " 在選擇編輯中複製物件 " on page 202)。有關您可使用 作為複製與特定點相關的物件之其他工具,請參考 "變形" on 線性複製 page 211。

「複製實體」的工具可使用在 2D 和 3D 物件。對於您想 要用的物件,請確定正確設定了 「選擇器」(2D、3D、 可沿直線建立 2D 或 3D 物件的複本,其中每個複本會 或兩者)。請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。 以特定距離隔開。 在物件已選取時,這些物件通常會被呼叫。只要啟動 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「線性複 「選擇」工具,您也可呼叫,即使目前無選取物件。在 本」。 這種情況下,本地功能表選項的 「選擇」可用來選擇所 2. 在 「檢查列」中,請匯入 「集」的數量 – 將會產 要複製的物件。當所有物件已選取時,請關閉 「選擇」 生物件的 「總」數量 。 的選項。 3. 請使用滑鼠定義複本向量來設定相鄰複本間的距 本地功能表選項: 離,或在 「檢查列」中匯入 「步」值。複本向量 對於所有 「複製」工具 (除 「原地複製」之外),以下 是從選集的參考點來定義。 本地功能表選項可適用: 選取:可讓您從選集中新增或移除物件。一旦已選取物 件,請停用本物件繼續作業。

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複本弧是從選集的參考點來定義。 NOTE: 若要使用距離向量製作 「不會」在選取物件的參考點 起始的單一複本,請參考 " 向量複製 " on page 210。

4. 在定義向量後會產生複本。

4. 在定義弧之後會產生複本。

Sets = 3

5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

Sets = 4

5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 放射狀複製 「Esc」。

可沿弧建立 2D 或 3D 物件的複本,其中每個複本會以 特定角度和旋轉 (可選)隔開。 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「半徑複 本」。 2. 在 「檢查列」中,請匯入 「集」的數量 – 將會產 NOTE: 有關在 3D 裡複製,複製弧會定位在目前工作平面上。 生物件的 「總」數量 。 每個複本會在與工作平面垂直的軸附近旋轉,並通過選取物件 3. 請使用滑鼠定義複製弧和角度中心來設定相鄰複 的參考點。 本之間的角度,或在 「檢查列」匯入 「 角度」。 您可匯入旋轉值設定相對於前一個複本的旋轉。 若「旋轉」= 0,複本將不再旋轉。依預設,「旋 轉」= 「角度」。

206 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

陣列複製 擬合線複製

可將 2D 或 3D 物件的複本建為線性陣列,其中每個複 可將 2D 或 3D 物件的複本沿直線建立 2D 或 3D 的複 本會以特定距離隔開。 本,其中複本的特定數量會均勻地隔開。 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「複製陣 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「擬合線性複 列」。 本」。 2. 在 「檢查列」中,請匯入將產生之 「列」的 2. 在 「檢查列」中,請匯入 「集」的數量 – 將會產 「總」數、「欄」,及 「層級」(以 Z 開頭的複本 生物件的 「總」數量 。 數量)。 3. 請使用滑鼠定義複本向量來設定第一個和最後一 3. 請使用滑鼠定義複本向量來設定相鄰複本間的距 個複本間的距離,或在 「檢查列」中匯入大小 離,或在 「檢查列」中匯入 「步」值。複本向量 值。複本向量是從選集的參考點來定義。 是從選集的參考點來定義。

4. 在定義向量後會產生複本。

4. 在定義向量後會產生複本。

Sets = 4

5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。 Rows = 2, Columns = 3

5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

擬合放射狀複製

可將 2D 或 3D 物件的複本沿弧建立 2D 或 3D 的複本, 其中複本的特定數量會均勻地隔開並旋轉。

contact us at www.turbocad.com 207 TurboCAD Reference Manual

1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「擬合半徑複 本」。 NOTE: 有關在 3D 裡複製,複製弧會定位在目前工作平面上。 每個複本會在與工作平面垂直的軸附近旋轉,並通過選取物件 2. 在 「檢查列」中,請匯入 「集」的數量 – 將會產 的參考點。 生物件的 「總」數量 。 3. 請使用滑鼠定義複本弧和角度中心來設定第一個 和最後一個複本的角度,或在 「檢查列」匯入 「 角度」。您可匯入旋轉值設定相對於前一個複本 的旋轉。若 「旋轉」= 0,複本將不再旋轉。 複本弧是從選集的參考點來定義。

4. 在定義弧之後會產生複本。

Sets = 4

5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

208 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

擬合陣列複製 5. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

可將 2D 或 3D 物件的複本建為 2D 或 3D 現性陣列,其 中複本的特定數量會均勻地隔開。 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「擬合 陣列複 本」。 2. 在 「檢查列」中,請匯入將產生之 「列」的 「總」數、「欄」,及 「層級」(以 Z 開頭的複本 鏡射複製 數量)。 3. 請使用滑鼠定義整個複本陣列的邊界,在每個方 向中設定第一個和最後一個複本間的距離,或在 可定義鏡射線建立物件的鏡射圖片。 「檢查列」中匯入 「邊界」值。複本陣列是從選 集的參考點來定義。 1. 請選擇您所想要鏡射的物件並啟動 「鏡射複 本」。 2. 請選擇兩個點,或選擇一個點並且在 「檢查列」 匯入角度來定義鏡射線。

4. 在陣列邊界後會產生複本。 3. 在定義鏡射線之後會產生鏡射複本。

4. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

Rows = 2, Columns = 4

NOTE: 若要鏡射文字,必須要設為 「彈性」。否則將以相同方 式在鏡射線的兩邊讀取文字。請參考 " 文字屬性 " on page 325。

contact us at www.turbocad.com 209 TurboCAD Reference Manual

向量複製 偏移

可在指定的角度和原始物件參考點的距離建立物件的單 建立單一物件一個以上的偏移複本。可開啟或關閉物件。 一複本。 有關封閉物件,也會封閉偏移。 1. 請選擇您所想要複製的物件並啟動 「向量複 已建立偏移,使線性分段維持平行。可能的話,弧的起 本」。 始和結束角度也會維持相同。 2. 請選擇兩個點,或選擇一個點,並在 「檢查列」 1. 請啟動功能,並選擇您鎖想要偏移的物件 (線、 匯入角度來定義複本向量。複本向量可位在任何 弧、聚合線、多邊形等)。 地方,但會套用在選集的參考點。

2. 請在 「檢查列」匯入或選擇兩個點來設定偏移距 離。本線的角度並不重要;其絕對長度將可使 用。

NOTE: 若要使用距離向量製作在選取物件的參考點起始的一個 以上複本,請參考 " 擬合線複製 " on page 207。

3. 在定義向量後會產生複本。 3. 請在 「檢查列」中匯入 「集」的數量。這是代表 複本的總數量,但並不包括原始版。 4. 請選擇您所想要將複本放置在物件的哪一邊。

4. 請在任何地方點選離開 「選擇」模式,或按下 「Esc」。

偏移複本會在選取的邊上製作。

210 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

5. 若您匯入 「Z 偏移」,每個偏移將會依本距離與 相鄰偏移分隔。 NOTE: 這個組合工具也可讓您移動和旋轉物件,相對於其他物 件或位置。「組件」工具需要比 「轉換」工具更準確的匯入, 並且不會建立複本。請參考 " 組合 " on page 475。

當已選取物件時,通常會呼叫 「轉換」工具。只要啟動 「選擇」工具,您也可呼叫,即使目前無選取物件。在 這種情況下,本地功能表選項的 「選擇」可用來選擇所 要複製的物件。當所有物件已選取時,請關閉 「選擇」 的選項。 6. 您可使用相同參數偏移其他物件、您可變更參 對於每個轉換工具 (「移動」、「旋轉」、「比例」,及 數,或從本地功能表或 「檢查列」選擇 「取消」 「一般」),以下本地功能表的選項可適用: 離開工具。 本地功能表選項: 選取:可讓您從選集中新增或移除物件。一旦已選取物 件,請停用本物件繼續作業。 四捨五入的角點:外部角點將會四捨五入(相對於偏移 方向)。

重複:可讓您再次轉換或複製所選取的物件。否則,一 旦第一個作業完成,會結束功能。

保留原始物件:依預設啟動,並製作選取物件的複本。 否則物件只會被轉換。

完成:請完成轉換作業。 變形 僅在 TurboCAD Pro、Platinum 和 Deluxe 可使用 「變形」工具可讓您快速地移動、旋轉,或調整物件比 移動 例。另一種方法是您可現地保留原始物件,並建立複本。 此外,您可記錄使用於其他物件的轉換作業。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「轉換」的工具 列,並選擇 「轉換」。 可移動或複製與兩個已定義的點相關的物件。

「轉換」工具可使用在 2D 和 3D 物件。對於您想要用的 物件,請確定正確設定了 「選擇器」(2D、3D、或兩 者)。請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。

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1. 請選擇您所想要移動或複製的物件,並啟動 「移 4. 現在已選取新或移動的物件。請點選外部取消選 動」。 擇。

若您使用本地功能表選項的 「重複」,您可再次轉換所 2. 請選擇來源點 – 可定義轉換向量的前兩個點。 選取的物件。否則會結束作業。

3. 請選擇目標點。物件會沿著轉換向量從其原始位 置移動。

NOTE: 依預設,原始物件會維持現地。若您不想要建立複本, 請取消選擇本地功能表選項的 「維持原始物件」。

212 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

旋轉 4. 請選擇來源與目標點 – 這些會建立相對於旋轉中 心的轉換角度。

可旋轉和 / 或複製相對於三個已定義的點之物件。 1. 請選擇您所想要旋轉或複製的物件,並啟動 「旋 轉」。

5. 物件會從其原始位置沿轉換角度而移動。

2. 從本地功能表或 「檢查列」中,請選擇旋轉軸 (X、Y,或 Z)。

3. 請選擇旋轉中心。

NOTE: 依預設,原始物件會維持現地。若您不想要建立複本, 請取消選擇本地功能表選項的 「維持原始物件」。

6. 現在已選取新或移動的物件。請點選外部取消選 擇。

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若您使用本地功能表選項的 「重複」,您可再次轉換所 在選擇目標點時,距離調整比例的端點越近,調整 選取的物件。否則會結束作業。 比例就會越接近 1:1。

距離調整比例的起點越近,比例就會越接近 0。 縮放

可調整和 / 或複製相對於三個已定義的點之物件。 1. 請選擇您所想要調整比例或複製的物件,並啟動 「比例」。

3. 請選擇調整比例的目標點。

2. 請選擇調整比例的起點和端點。

4. 會調整物件的比例,相對於其原始位置。

214 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

一般 NOTE: 依預設,原始物件會維持現地。若您不想要建立複本, 請取消選擇本地功能表選項的 「維持原始物件」。

5. 現在已選取新或移動的物件。請點選外部取消選 可選擇六個點轉換 3D 物件。 擇。 前兩個點可定義移動距離,與使用 「移動」類似。 第三和第四個點可讓您在目前工作平面中旋轉物件。 第五和第六個點可讓您翻轉物件。

注意:這個一般變形工具也可以從選擇工具的本地功能表取 用。

本地功能表選項: 若您使用本地功能表選項的 「重複」,您可再次轉換所 選取的物件。否則會結束作業。 調整比例 : 可讓您在轉換時變更物件的比例。

維持縱橫比:假如使用 「調整比例」,請選擇是否維護 物件的縱橫比。

偏斜:假如使用 「偏斜」而不使用 「維持 縱橫 比」, 您可在轉換時調整物件比例。

本地功能表選項: 維持縱橫比:依預設,會調整物件的比例,使所有尺寸 變形記錄器 維持與原始物件相同的比例。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 可讓您記錄轉換並套用到其他物件。 1. 請選擇您所想要記錄變形的物件。 若您想要變更縱橫比,請停用本選項。

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2. 點選啟動變形記錄器。 7. 「移動」和 「旋轉」指令可套用在選取的物件。

3. 需要時,請使用 「移動」、「 旋轉」、「 比例」, 及「一般」的工具來執行轉換。 在此範例,移動含保留原始物件可用來複製從點 1 到點 2 物件。然後旋轉可使用在所複製的物件 ( 保 留原始物件關閉 ) 8. 如果你要以不同的設定套用變形,點選播放程 式。

9. 在 「檢查列」您可指定集的數量 (「其他」複本 的數量)來建立。請在本地功能表或 「檢查列」 設定任何其他參數,並點選 「播放」。 4. 當變形完成,點選停止變形記錄器。

在本範例中,轉換已套用到前一個複本,並且已製 做三個其他複本。 5. 請新增套用記錄變形的新物件或物件群組。

請注意 「播放」(「套用已儲存轉換」)使用來自 「播 6. 選擇這個物件並且點選套用儲存的變形。 放」(「自訂和套用已儲存轉換」)的設定。「播放器」 的選項維持有效直到變更為止,並且將影響後序轉換, 即使它們已重新記錄。

NOTE: 假如您指定多 「集」和 「維持原始物件」為關閉,已 選取物件將依距離時間和集的數量做轉換。不會產生複本。

本地功能表選項: 僅一個選項在 「播放器」中使用。

216 For updates and additional information, Chapter 6 選擇和轉換物件

切換 CS:若尚未選取,物件將在原始物件中心四周旋 轉。若已選取,新物件的參考點將會使用作為旋轉中心。

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218 For updates and additional information, 7 編輯和修改 2D 物件

本章集中在使用於變更幾何圖形和物件格式的工具,以 當節點編輯結束時,您可從本地功能表中選擇、在 「檢 及測量工具。 查列」上點選圖示,或點選 「Esc」,以返回「選擇 編 您也可在 「選擇」模式,包括移動、旋轉、調整比例, 輯」模式。 及複製。請參考 " 選擇編輯 " on page 197。

編輯工具 接著您可點選選集外部,或再按下「Esc」離開「選擇」 模式。

NOTE: 假如您需要先編輯部份群組的物件節點 (「格式 / 分 節點為辨識幾何物件之元素的隱藏標記。「編輯工具」 解」)。有關部份圖塊的物件,您可在 「編輯內容」模式中編 可讓您編輯節點重新塑造物件。您可編輯單一節點或多 輯物件節點。請參考 "編輯圖塊" on page 295。 節點 – 即使是屬於不同物件的節點群組。 移動節點 NOTE: 本章節集中在編輯 2D 物件的節點。有關 3D 幾何圖形 節點編輯的最基本方式為移動節點。請只要在任何節點 的詳細資訊,請參考 "3D 裡的編輯工具 " on page 427。有關 上點選並將其拖曳到新的位置。 編輯表格,請參考 " 變更欄與列、合併儲存格 " on page 623。以及有關編輯牆,請參考 " 編輯牆體 " on page 539。

有許多種方式可啟動 「編輯工具」: •請點選「選擇」工具列上的 「編輯工具」,接著 請選擇物件來編輯。

• 請選擇 「編輯工具」,接著請選擇物件來編輯。 • 請選擇您所想要編輯的物件,接著請從本地功能表 選擇「編輯工具」。您也可在「檢查列」點選圖示。

• 請選擇所要編輯的物件,接著請按下「Ctrl」然後 再選擇。 • 請從 「選取資訊面板」中進入 「編輯工具」。請 若您想要正移動節點,您可在拖曳時按下 Shift。本範例 參考 " 選取資訊面板 " on page 191。 將使用聚合線: 在「編輯工具」模式中,游標會成為含點的箭頭。

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在本地功能表或 「檢查列」,若停用 「依實體的正交原 在本模式中,節點前方的分段將變為垂直或水平。 點」,節點將根據作用中的 UCS 正移動。

在本模式中,您可直接將節點移動到其目前位置的上方、 下方、左方,或右方。

有關 貝玆曲線,您可選擇在編輯節點時是否要有其他的 控制。在曲線的 「屬性」中勾選 「顯示其他控制點」, 您可在每個節點上新增兩個以上的控制節點。您也可在 每個節點上控制相切點。請參考 " 曲線屬性 " on page 167。 新增節點 若停用 「依實體的正交原點」,節點將移動使分段本身 可新增線與線段的節點,包括使用雙線和複線所建立的 變為正交。 物件。您也可新增節點到 貝玆曲線、雲形線,及徒手描 繪。 1. 請使用您所想要新增節點之物件上的 「編輯工 具」。

2. 請在將游標置於您所想要新增節點的位置上按下 「Ctrl」。游標變為「+」符號。

220 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

3. 請點選新增節點。 1. 若要刪除單一節點,請使用您所想要刪除在物件 上的節點之 「編輯工具」。

(您也可將游標置於您所想要新增節點的位置,接 著請從本地功能表選擇 「新增節點」。) 2. 請在將游標置於您所想要刪除節點的位置上按下 「Ctrl」。游標會成為「垃圾桶」的符號。 4. 現在您可拖曳新節點以建立新的線段。

3. 請點選刪除節點。將連接相鄰節點形成新的分 段。

相同方式也可使用於將節點新增到曲線。 您也可使用本地功能表刪除一個以上的節點。在「編輯 工具」中,請拖曳您所想要刪除的節點周圍之選取視窗。 選取的節點會從藍色轉變為洋紅。接著請從本地功能表 中選擇 「刪除節點」。

NOTE: 假如您從多邊形中移除節點,多邊形將維持封閉,但將 成為不規則的多邊形。 刪除物件 您也可從 貝玆曲線、雲形線,及徒手描繪刪除節點。 可刪除來自線與線段的節點,包括使用雙線和複線所建 立的物件。您也可從 貝玆曲線、雲形線,及徒手描繪刪 除節點。 您無法刪除需要將物件定義為線段或多邊形的節點。這 表示您無法刪除單線線段的端點,且您無法刪除三角形 的任何節點。若您刪除聚合線的端點,您將會刪除在該 點終止的整個線段。

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編輯多節點 截斷 (開放)封閉物件 您可使用選取視窗編輯節點群組,即使節點屬於不同的 截斷一個封閉物件 (多邊形、封閉聚合線、矩形、封閉 物件。 曲線等),使其變為聚合線。 1. 請啟動 「編輯工具」。若要選擇多物件,請使用 1. 請使用您所想要截斷封閉物件上的 「編輯工 「Shift」鍵。您可使用 「Ctrl+A」選擇編輯節點 具」。 的所有物件。 2. 請在您所想要截斷的節點上點選右鍵,並從本地 功能表選擇 「截斷」。 3. 現在物件為開放聚合線,在您截斷物件的節點上 有兩個尾端節點。

2. 請使用選取視窗封閉您所想要編輯的所有節點。

3. 選取的節點會從藍色轉變為洋紅。當您移動任何 選取的節點時,所有節點會如同群組移動。

封閉開放物件 可封閉開放物件 (聚合線、開放曲線),並使其轉為封 閉聚合線、曲線,或多邊形。 1. 請使用您所想要封閉開放物件上的 「編輯工 具」。 2. 請在您所想要封閉物件的節點上點選右鍵,並從 本地功能表選擇 「封閉」。 4. 若要取消選擇節點,請繪製一個 「空白」選取視 窗 (其中一個視窗沒有包含任何節點)。

222 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

3. 線段會在您所選取和其他端點的節點間建立。 NOTE: 假如聚合線的兩個端點共用相同位置,就幾何方式物件 將只會封閉。

若您只是貼齊聚合線的端點,結果物件將僅以封閉物件出現, 但仍被視為開放物件。例如,這表示物件無法以剖面線的樣式 填滿。就幾何方式來說,若要封閉物件,您必須使用本功能。

編輯線性物件 除新增、刪除,或移動節點之外,線性物件有許多種獨 特的 「編輯工具」的功能。 等分線段 可將節點新增到線或線段,並截斷為由等長線段組成的 聚合線。也可等分雙線和複線。 1. 請使用您所想要等分物件上的 「編輯工具」。

2. 請在您所想要等分的分段上點選右鍵,並從本地 功能表選擇 「等分分段」。請匯入分段數目 :

選取的分段已等分為分段的特定數量。

3. 現在您可拖曳新節點以建立新的線段。

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圓角兩條線段 可新增連接兩條線段的弧,並建立圓角。 1. 請使用您所想要圓角之多分段物件上的 「編輯工 具」(聚合線、矩形、多邊形等)。 2. 請在 「檢查列」中匯入圓角半徑。 隱藏或顯示段落 3. 請在節點上點選右鍵來圓角並選擇 「插入弧」。 可僅套用到單線線段。 1. 請使用您所想要隱藏分段之物件上的 「編輯工 具」。

2. 請在您所想要隱藏的分段上點選右鍵,並從本地 修改線寬 功能表選擇 「隱藏分段」。不再顯示分段。 1. 請使用線物件上的 「編輯工具」(線、矩形、多 邊形等)可修改您所想要變更的寬度。也可編輯 聚合線的弧段。 2. 點選右鍵並選擇 「編輯寬度」。請拖曳端點是其 3. 若要再次顯示分段,請從本地功能表選擇 「顯示 變寬,或在 「檢查列」匯入寬度。 分段」。

使用此方式,將會個別調整每個端點的大小,與任 何相鄰分段無關。

224 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

若要修改所有相鄰分段的寬度,請點選右鍵並選擇「編 編輯分段 輯連結寬度」。 有關多分段的物件,您可移動分段使其與原始位置保持 平行。也可編輯弧段。 1. 請使用多分段的物件上如聚合線、矩形、多邊形 等的 「編輯工具」。

2. 從本地功能表或 「檢查列」中,請選擇 「編輯分 段」。

不再標示節點,並且會以三角形標示分段。 雙線的封閉和開放端點 可建立或移除雙線的開頭或終點收頭。此也可在雙線的 「屬性」中控制 – 請參考 " 雙線屬性 " on page 147。 1. 請使用您所想要封閉端點之雙線物件上的 「編輯 工具」。 3. 請點選並拖曳其中一個分段。仍保持與原始位置 2. 請在尾端節點上點選右鍵,並選擇 「閉合雙線 平行,且其長度會更新與相鄰分段相接。 頭」。

3. 若要開放尾端,請選擇 「開放雙線頭」。 修改雙線相交 請在您所想要修改的相交節點上點選右鍵。有關互動的 詳細資訊,請參考 " 雙線選項 " on page 244。

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4. 假如您編輯一個弧段,其半徑將會變更且其中心 變更橢圓軸或橢圓弧 會維持現地。 1. 請使用您所想要變更橢圓軸或橢圓弧軸的 「編輯 工具」。 2. 有兩個藍色控制點,一個是使用在主軸,另一個 是使用再次軸。

3. 請點選並移動相關的藍色控制點來調整軸的大 小。您也可在 「檢查列」匯入新軸長。

NOTE: 此也可套用在牆上,但在使用 「編輯分段」時,每個 牆都可獨立編輯節點 .See " 編輯牆體 " on page 539.

編輯圓、橢圓,及弧 除新增、刪除,或移動節點之外,圓形和橢圓形的物件 有許多種獨特的 「編輯工具」的功能。 變更圓或弧的半徑 若要在維護縱橫比時調整物件比例 (主軸比上次軸), 1. 請使用您所想要變更圓或弧的半徑之 「編輯工 請在拖曳藍色控制點時按住 「Shift」鍵。 具」。 變更起點和終點角度 圓、弧、橢圓,及橢圓弧皆有起始和終點角度。圓和橢 圓的起始和終點角度皆相同,但您可使用 「編輯工具」 來變更。 2. 請點選並移動藍色控制點來調整物件大小。您也 1. 請使用您所想要變更物件之起點和終點角度的 可在 「檢查列」匯入新半徑。 「編輯工具」。 2. 綠色控制點可用來變更起始角度,而紅色控制點 可用來變更終點角度。

226 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

3. 請點選並移動任何角度控制點來調整角度大小。 您也可在 「檢查列」匯入新角度。 TIP: 若要等分聚合線其中一個部份的弧段,請在綠色節點上點 選右鍵並選擇 「插入 弧」。此可將弧等分為兩個相等的分段。

編輯雲形線和 貝玆曲線 除新增、刪除,或移動節點之外,雲形線和 貝玆曲線有 許多種獨特的 「編輯工具」的功能。 等分弧 變更雲形線或 貝玆曲線的造型 可將節點新增為弧或圓,並截斷為獨立的弧。結果弧可 1. 請使用您所想要編輯之曲線上的 「編輯工具」。 如同任何弧一樣編輯。 1. 請使用您所想要等分弧或圓上的 「編輯工具」。

2. 請沿曲線點選並拖曳任何點。

2. 請在您所想要等分的弧上點選右鍵,並從本地功 能表選擇 「弧等分」。請匯入弧的數目。

弧已等分為弧的特定數量。每個結果弧可獨立編輯 控制點會相應地更新。 節點。

3. 若要在節點上編輯不同的弧,只要在 「編輯工 具」上點選。

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變更控制點和擬合點 4. 現在雲形線所通過的點已突顯。若已開放雲形 可指定一系列的擬合點(雲形線所通過的點)或控制點 線,您可使用綠點在雲形線尾端變更斜率。 (導點)而建立雲形線。不管是哪一種雲形線,您都可 檢視和移動兩種點。 在雲形線顯示框時,較易於了解點的類型。請開啟雲形 線的「屬性」前往 「曲線」的頁面,並勾選「顯示框」。

NOTE: 控制點和擬合點不適用在 貝玆曲線。For details on node-editing Bezier curves, see " 曲線屬性 " on page 167.

1. 請使用您所想要編輯之曲線上的 「編輯工具」。 新增節點和結 依預設,「編輯控制點」可在 「檢查列」和本地 結基本上是一個控制點。您可新增結以增加雲形線的編 功能表中開啟。 輯細節。節點為透過雲形線會通過的點 (擬合點)。 1. 請使用您所想要編輯之雲形線上的 「編輯工 具」。在本範例中,會顯示雲形線的框(請勾選 雲形線 「屬性」的 「曲線」頁面之 「顯示 2. 可在框段尾端突顯控制點。可手動點選和拖曳每 框」)。 個點,或在 「檢查列」或 「座標欄位」指定數 值。

2. 是否突顯擬合點或控制點並不重要。若要新增控 制點 (結),請在您所想要新增結的雲形線(並 3. 請切換到 「編輯擬合點」。 非框)上點選右鍵,並選擇 「新增結」。沿框新 增控制點。

228 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

3. 若您繼續新增結,您可 「突顯」雲形線的框,並 你可以經由選擇一個節點並按右鍵以開啟本地功能表來 提供編輯所需的更多控制點。 控制每個節點如何控制項曲率。在本地功能表中有三個 選項可控制節點曲率。

4. 若要新增擬合點 (節點),請在雲形線上點選右 鍵,並接近通過框的位置。請選擇加入節點。沿 框新增擬合點。

點等於曲率 — 這個為預設值。當選取時,調整綠色控 制控點之一可使配對的控點變更一個相等距離,但這些 控點仍維持鎖定到一個控制線。這個選項妦使曲線平滑 5. 若您繼續新增節點,您可 「旋緊」框的雲形線, 並且節點兩邊相等。 並提供編輯所需的更多擬合點。 點不等於曲率 — 當選取時,調整綠色控制控點之一不 會影響配對控點的距離,但這些控點仍維持鎖定到一個 一般控制線。這個選項妦使曲線平滑但節點兩邊不相等。 點不平滑 — 當選取時,調整綠色控制控點之一不會影 響配對控點,這些控點有個別的控制線。這個選項可以 讓你在曲線中建立一個尖點。

NOTE: 也可將節點新增到貝茲曲線,但僅能將節點新增到雲形 線。

變更節點的貝玆曲率 貝茲曲線使用權重節點來在每個節點位置控制曲率。

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當處於這個模式時你可以選擇多個節點並且移動、旋轉 NOTE: 如果在曲線屬性將這個 「保持曲線平滑」選項關閉, 它們及縮放其共同大小,就像任何其他的物件使用這個 這些控制項將沒有效果。" 曲線屬性 " on page 167。 選擇器一樣。

請注意:這個要在編輯工具中使用的選擇器類型 (2D 或 3D) 是根據目前選擇器的類型而定。

編輯標註 有關建立標註的詳細資訊,請參考 "標註" on page 331。 當在標註上使用 「編輯工具」時,有許多種節點可用來 選擇一個不同曲率的效果只會出現在你開始移動一個受 編輯:有一個在每個延伸線、有一個在標註本身,及有 影響的控點時。 一個在文字。每個都可移動以變更標註。 編輯工具的選擇模式 你可以開啟選擇模式使用這個選擇工具來編輯節點。選 擇模式可在本地功能表或從檢查列取用。

230 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

請移動延伸線上的節點變更其長度和 / 或位置。若本變 • 移動文字,新增引線:移動的標註文字將透過引線 更會產生新的標註值,在移動節點後會出現新的數值。 貼附到現有的標註線。

請移動標註線上的節點以變更延伸文字的位置。 • 移動文字,無引線:僅標註文字會移動。

請移動標註文字上的節點以移動文字。文字如何移動視 「格式」頁面的 「一般」所設定的「文字移動」選項而 定 (請參考 " 標註屬性 " on page 331。) 修改幾何圖形 • 保留含文字的標註線:標註線將隨文字移動。 「修改」工具通常會使用作為變更現有物件的造型。這 些工具並不會改變實體屬性如圖層或線寬;但它們會修 改實際的幾何圖形。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「修改」的工具 列,並選擇 「修改」。

有些 「修改」工具需要匯入兩個以上的物件。假如您在 3D 中使用,選取作為修改的所有 2D 物件必須位在相同 的工作平面上 (請參考 " 工作平面 " on page 362)。 若要變更物件的工作平面,請參考 " 置於工作平面 " on page 370。

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物件修剪 使用多切割邊緣 1. 請選擇所要使用如切割邊緣的物件。請使用 「Shift」選擇多物件。

可使用修剪物件一個以上的修剪邊緣。

NOTE: 複雜的物件如標註和文字在修剪前必須先經過分解。文 字必須要分解兩次 – 第一次分解為聚合線的群組,接著是分 解為聚合線。 2. 請選擇所要修剪的物件,並在您所想要刪除的部 份上點選。將使用一個或兩個切割邊緣,視選取 物件修剪」的範例包含三個物件:圓、線,及建構線。 何者而定。

使用切割邊緣 3. 需要時,請繼續選擇所要修剪的物件。 1. 請選擇所要使用如切割邊緣的物件。

4. 假如您想要選擇另一個切割邊緣,請按下 「Esc」。請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「取 2. 請選擇所要修剪的物件,並在您所想要刪除的部 消」來離開。 份上點選。

3. 需要時,請繼續選擇所要修剪的物件。

4. 假如您想要選擇另一個切割邊緣,請按下 「Esc」。請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「取 消」來離開。

232 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

本地功能表選項: 2. 按右鍵並選擇完成 依線修剪:可讓您選擇兩個點來定義切割邊緣。 3. 請選擇兩個點定義移動向量,或在 「檢查列」匯 入長度和角度。

選取的節點會依定義的向量來移動。 本地功能表選項: 多重:如果選取這個選項,這個拉伸工具將繼續運作直 到你按下 ESC 或選擇其他的工具。 選取加入:如果開啟這個選項你可以加入物件到選取區, 只需點選它們,並且你必須按住 Shift 來取消選取物件。 如果關閉這個選項,你必須按住 Shift 鍵或取消選擇額 外的物件。 位移:如果選取這個選項,這個節點或物件將依你選擇 的這個點的 UCS X 及 Y 值重新放置。例如如果你在座標 X= -10 及 Y= 5 上點選,將會位移 -10 在 X 軸及 5 在 Y 軸。 拉伸 分割

可定義移動向量來移動一個以上物件的節點群組。 可將物件分為兩個獨立物件。本工具依任何單線或雙線 1. 由右至左拖曳一個選擇視窗包住你要拉伸的元 物件使用,以及圓、弧,及曲線。 素。請小心只選擇你要移動的節點。如果你選擇 您可使用由標分割,或在 「檢查列」指定比例。比例為 一整個段落 ( 線或弧 ) 或整個物件,它將會被移動 第一個結果分段的長度比上第二個結果分段的長度。第 但不拉伸。 一個分段於物件的起點開始,其視如何建立物件而定。 分割線和雙線 1. 請選擇您所想要分割的線或線段。

contact us at www.turbocad.com 233 TurboCAD Reference Manual

2. 請將分割指示器置於您所想要分割的位置,或在 2. 請將分割指示器置於您所想要分割的位置,或在 「檢查列」中匯入分割比例。 「檢查列」中匯入分割比例。

3. 請點選找出分割。暫存的紅 X 表示其位置。

3. 請點選找出分割。暫存的紅 X 表示其位置。對於 圓,表示第二個分割點。 您可選擇其中一條線確認目前的線為兩個獨立物件。

若要分割封閉物件,如矩形或多邊形,您至少必須建立 您可選擇其中一個弧確認目前圓為兩個獨立物件。 兩個分割。對於每個分割,請在您所想要分割的分段上 點選。

對於弧,您僅需要定義一個分割點。 在分割聚合線時,您將分割置於一個分段 (線或弧), 但整條聚合線已在選取點上分割。

分割曲線 在分割前,此有助於顯示曲線的框。這是因為分割確實 會在框的線段產生。 1. 若要顯示框,請開啟 「屬性」視窗並前往 「曲 線」的頁面,並勾選 「顯示框」。 分割弧和圓 1. 請選擇您所想要分割的圓、弧,或弧段。

234 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

1. 請選擇曲線。請將分割指示器置於您所想要分割 分割 3D 曲線 的位置,或在 「檢查列」中匯入分割比例。 在分割前,此有助於顯示曲線的框。這是因為分割確實 會在框的線段產生。 1. 請選擇曲線。請將分割指示器置於您所想要分割 的位置,或在 「檢查列」中匯入分割比例。

2. 請點選找出分割。暫存的紅 X 表示其位置。對於 封閉的曲線,請選擇第二個分割點。

2. 請點選找出分割。對於封閉的曲線,你可能想要 選擇第二個分割點。

您可選擇其中一個分段確認目前曲線為兩個獨立物件。

對於開放曲線,您僅需要定義一個分割點。

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3. 然後你可以移動這個分割出來的部份。 NOTE: 你可以在樣條及貝玆上使用相接兩線,不過這個延伸將 成曲線的直線元素,而不延續彎曲,當與弧在一起時。也可以 使用 3D 聚合線及樣條,但終止結果幾何將被放置在這個兩個 物件使用的並行工作平面。

去角 可連接兩條線 (單線或雙線)和去角角點。選取物件並 不需要相交,並且它們能覆疊。

相接兩線

NOTE: 結果物件為獨立線段,除非已使用 「聚合線」,在該情 可延伸兩條線、雙線、牆體或弧,使其端點相接。 況下結果為聚合線。 1. 請選擇第一個物件。 若物件覆疊,會縮減物件以建立去角。請確定選擇您所 想要維持物件的邊。

2. 請選擇第二個物件。物件會修減或延伸相接另一 個物件。

有三種方式可建立去角:「距離 / 距離」、「 距 離 / 角 度」,及 「長度 / 角度」。有關所有方式,可適用相同 的本地功能表的選項。

若需要修剪物件,請選擇您所想要維持的物件部份。

本地功能表選項: 本地功能表選項可套用到雙線。請參考 " 雙線選項 " on page 244。

236 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

本地功能表選項: 去角距離 / 距離 聚合線可在一個步驟中去角多邊形或聚合線的所有角 點。 1. 請在 「檢查列」中匯入去角距離、角度,或長 度。 可指定沿每條線的長度來建立去角。 2. 請選擇您所想要去角的多線段物件。 1. 請在 「檢查列」中匯入兩個去角距離。這些都是 3. 請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「聚合線」。 所要沿線去角的距離。距離 A 將會套用到您所選 擇的第一條線。

去角已套用到所有角點。結果物件為一條聚合線。 2. 請選擇所要去角的第一條線。

WARNING: 在以不同的去角距離使用 「聚合線」的選項時請 3. 請選擇相鄰線。角點已去角。 注意。結果將不會是對稱。

去角距離 / 角度

其他本地功能表選項可套用到雙線。請參考 " 雙線選項 " on page 244。 可從第二條線沿一條線和角度指定距離來建立去角。 1. 請在 「檢查列」中匯入距離和角度。距離是沿您 所選擇的第一條線而測量。

2. 請選擇所要去角的第一條線。

contact us at www.turbocad.com 237 TurboCAD Reference Manual

3. 請選擇相鄰線。角點已去角。 線長

可從端點縮減或延伸一條線或線段。也可使用雙線和複 線。若您使用聚合線或多邊形的本工具,任何相鄰的分 段將移動以配合新端點。 去角長度 / 角度 1. 請選擇接近於您所想要移動端點之線或線段。

可指定總去角長度建立去角(與沿線的距離相反)和去 角角度。 2. 請移動游標設定新長度,或在 「檢查列」中匯入 1. 請在 「檢查列」中匯入長度和角度。長度為對角 長度或差值。可使用負值,因此可在相對方向延 去角線的總長度。 伸圖線。

2. 請選擇所要去角的第一條線。

若另一個線段符合移動的端點,也會隨之變更。

3. 請選擇相鄰線。角點已去角。

NOTE: 你可以在樣條及貝玆上使用線長,不過這個延伸將成曲 線的直線元素,而不延續彎曲,當與弧在一起時。可以使用 3D 聚合線及樣條,但終止結果幾何將衍生出相對物件的工作 平面。

238 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

縮減 / 延伸線 NOTE: 你可以在樣條及貝玆上使用縮減 / 延伸線,不過這個延 伸將成曲線的直線元素,而不延續彎曲,當與弧在一起時。

可縮減或調整線的長度使其與另一個物件相接。也可使 多重縮減 / 延伸線 用雙線和複線。 1. 請選擇您所想要縮減或延伸的線。請點選靠近您 所想要移動的端點。 與 「縮減 / 延伸線」類似,縮減或調整線群組的長度會 使它們相接另一個物件。也可使用雙線和複線。 1. 請選擇兩個點繪製暫存的 「圈選」,其會通過您 所想要縮減或延伸的所有線。請確定圈選會與接 近於您所想要移動的端點之每條線相交。 2. 請選擇所要相接的線之物件。線的端點可相接選 取物件。

當縮減線時,請確定點選接近將移動的端點,否則將會 刪除線的錯誤部份。 2. 將移動的端點會以小正方形表示。請選擇相接線 的物件。

3. 線的端點會相偕選取的物件。

本地功能表選項: 清理:與雙線、製作不可見的切割線,形成乾淨相交有 關。請參考 " 雙線選項 " on page 244。

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圓角 NOTE: 你可以在樣條及貝玆上使用多重縮減 / 延伸線,不過這 個延伸將成曲線的直線元素,而不延續彎曲,當與弧在一起 時。

弧補數 可連接有平滑擬合的弧之兩條線(單或雙線)或弧(除 橢圓弧之外)。圓角物件並不需要相交,因此它們能覆 疊。結果為四捨五入的角點。

可反轉弧的起始和終點角度。也就是說,弧將成為減少 NOTE: 您也可使用 「編輯工具」來圓角角點 (請參考 "圓角 兩條線段 " on page 224)。若要將圓角套用到 3D 聚合線, 原始圓的部份。 請參考 "栓" on page 387。 1. 請選擇您所想要修改的弧。 1. 請在 「檢查列」中匯入圓角半徑。 2. 請選擇所要圓角的第一條線或弧。

2. 請在任何位置點選以建立弧補數。

3. 請選擇相鄰的線或弧。角點已四捨五入。

TIP: 當在分解聚合線結果的弧上面使用本工具,或使用 「編 輯工具」的 「弧 等分」之選項建立結果時,本工具可能會一 次選擇以一個以上的弧。若發生該情況,請移動弧。 若物件會覆疊,將會截除以建立圓角。請確定選擇您所 想要維持物件的邊。

240 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

本地功能表選項: 圓角 3D 聚合線可在一個步驟中圓角多邊形或聚合線的所有角 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 點。 1. 請在 「檢查列」中匯入圓角半徑。 2. 請選擇您所想要圓角的多線段物件。 3. 請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「聚合線」。 會在一個 3D 聚合線建立一個圓角 1. 請在 「檢查列」中匯入圓角半徑。 2. 請選擇所要圓角的第一條線或弧。 圓角已套用到所有角點。

到線和弧:結果物件截斷為線和弧。(依預設,「到聚合 線」,會使圓角的物件保持如單一物件,即使物件在一 開始已隔開。) 3. 請選擇相鄰線。角點已四捨五入。

在「選擇」模式中,您可確認圓角為分隔物件。

其他本地功能表選項可套用到雙線。請參考 " 雙線選項 注意:你可以以不同的半徑重設圓角到相同的線段,這個圓 " on page 244。 角將會調整。

NOTE: 你可以在樣條及貝玆上使用圓角,不過這個延伸將成曲 線的直線元素,而不延續彎曲,當與弧在一起時。

NOTE: 你可以在聚合線使用圓角來變更一個弧形,但只能在介 於兩個直線線段間的弧形。簡單地選擇兩個直線線段並且這個 弧形將調整成圓角的半徑。

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本地功能表選項: 若 T 的主幹沒有與其他線相接,將會延伸建立相交。 聚合線可在一個步驟中圓角多邊形或聚合線的所有角 點。 1. 請在 「檢查列」中匯入圓角半徑。 2. 請選擇您所想要圓角的多線段物件。 3. 請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「聚合線」。

圓角已套用到所有角點。 本地功能表選項: T- 相接兩條雙線 請參考 " 雙線選項 " on page 244。 相交兩條雙線

可形成兩條雙線的 T 相交。選取的第一條雙線將縮減或 延伸到與相交相接。 1. 請選擇將會是 T 的主幹。請在您所想要保留的部 會形成兩條雙線的 X 相交,因此可清除相交。 份點選。 1. 請選擇您所想要建立相交的兩條線。

2. 請選擇將會是 T 上方的線。 2. 已建立 X 相交。

已建立 T 相交。 本地功能表選項: 請參考 " 雙線選項 " on page 244。

242 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

接合聚合線 自動接合:可自動選擇所有連接到已選取物件的所有物 件。在選擇任何分段前,必須先啟動本選項。您可在鏈 中選擇任何物件,並不只是第一個或最後一個物件。若 有一個以上的分段分支來自端點,會停止鏈。 可連接兩個以上的獨立物件,將其連接在其端點,成為 單一物件的聚合線。無法接合覆疊的物件。

3D 聚合線:可讓您物件包含並置於不同的工作平面上。 NOTE: 假如您想要從分段的 「部份」鏈建立聚合線,或假如 您有覆疊的物件,請參考 " 鏈聚合線 " on page 243。

1. 請選擇您所想要包含在聚合線中的第一個物件。 鏈聚合線 選取順序並不重要。

可將相交物件或部份物件連接至單一聚合線。已建立連 接物件的鏈,可從已選取物件開始並且在特定方向中進 2. 一個接著一個,請選擇其他所要包含的物件。 行。

NOTE: 本工具與 「接合聚合線」(請參考 " 接合聚合線 " on page 243)的 「自動接合」選項之間的差異性是在於,「鏈 結聚合線」 可讓您建立部份鏈,並且可搭配覆疊物件。

3. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。 1. 請選擇鏈將開始的物件。 現在物件包含一個物件,如您在 「選擇」模式中 所見。

2. 請選擇鏈將進行的方向。 您也可先選擇物件,接著請啟動 「接合聚合線」,並立 即選擇 「結束」。 本地功能表選項: 刪除原始物件:可移除原始分段,僅保留聚合線。

contact us at www.turbocad.com 243 TurboCAD Reference Manual

3. 假如遇到覆疊,您必須指定路徑以延續鏈。 雙線選項 您可指定如何建立雙線的相交,以及切割線和間隙是否 會在交點發生。 例如:若您構成兩條乾淨雙線的 T 交點而不是 90 度, 其中第一條線的尾端將會裁減為一個角度,而第二條雙 線將會有間隙配合第一條雙線。 清理:可形成乾淨的交點。

4. 會繼續執行鏈,直到到達最後一個物件,並且已 建立聚合線。

若您取消選擇「清理」,所選取的第一條線將維持未斷。

若您不想要讓鏈繼續進行到最後一個物件,您可隨時從 本地功能表或 「檢查列」選擇 「結束」。

NOTE: 原始物件會在圖形中維護。

中止切割線:可在第一條線移除切割線使線的尾端均勻。

中止間隙:可填滿第二條線裡的間隙。

244 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

格式化物件 2. 請選擇 「沿線對齊」,或在 「對齊」 的工具列點 選圖示。 本章節會涵蓋設定外觀的工具和繪圖物件的格式,以及 其他物件。 對齊物件 可對齊目前所有選取的物件,相對於選取邊界方塊。 3. 請選擇一個點定義對齊位置,接著請選擇第二個 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「對齊」的工具 點設定角度。您也可在 「檢查列」匯入角度。 列,並選擇 「對齊」。

1. 請選擇您所想要對齊的物件。 2. 從 「對齊」的功能表中 (或 「對齊」的工具 列),請選擇對齊類型。 例如,「上方」可將物件移動到邊界方塊的上方。

分散對齊物件 可分散對齊目前所有的選取物件,相對於物件的特定位 置 (上、左、中等)。本功能一定會有至少三個選取的 物件可適用。 物件會在兩個最高的物件之間分散對齊,例如最左邊和 最右邊,或最高和最低。會維持物件順序 (上到下或左 到右)。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示「分散對齊」的工 「中央」沿邊界方塊中央水平對齊物件 (與 「中心」相 具列,並選擇 「分散對齊」。 反,其為垂直對齊)。

1. 請選擇您所想要分散對齊的物件。 2. 從 「對齊」的功能表中 (或 「對齊」的工具 列),請選擇對齊類型。 例如,「上」可排列物件,使邊界方塊的上方垂直均勻 地隔開。

沿線對齊 沿線對齊物件。 1. 請選擇您所想要對齊的物件。

contact us at www.turbocad.com 245 TurboCAD Reference Manual

在本範例中,物件 2 為最高,接著為 1、3, 及 4。

在垂直分散對齊後,最高和最低的物件 (物件 2 和 4) 仍維持現地。已移動物件 1 和 3,使上到下的順序仍維 「下」可排列物件,使邊界方塊的下方垂直均勻地隔開。 持相同:2, 1, 3, 4.

分解物件

有關垂直分散對齊,「中央」 是指參考點之間的間隔相 快速鍵:Alt+Shift+E 等,而 「空間」是指物件邊界方塊之間的間隔相等。有 關水平分散對齊,「中心」 是指參考點之間的間隔相等, 而 「距離」是指物件邊界方塊之間的間隔相等。

可將物件、群組,或圖塊截斷為組成部分。每個分解為 一個層級,可保留物件的層級架構。首先必須選擇所要 分解的物件。

NOTE: 「分解」的相反為將物件加入到群組 (格式 / 建立 群組)。請參考 " 群組 " on page 289。

246 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

您也可使用 「分解」分割實體,其和使用 3D 編輯工具分割不 4. 請分解為其限制部份 – 兩條線。 同。不同類型的物件會以不同的方式分解,並且使用不同的分 解層級。圖塊和群組首先會截斷為單獨物件,接著每一個物件 會變為分解。聚合線會截斷為單獨線段。標註會分解為線、箭 頭,及文字,接著每個也都會分解。雙線物件會分解為單線。 您可將實體物件分解兩次使其變為分解的 (可編輯的節點) 表面物件。

在使用 「分解」時,開啟 「選取資訊面板」會有幫助 分解範例 – 文字 (請參考 " 選取資訊面板 " on page 191),因此您可看 1. 請使用 「文字」工具 (請參考 " 插入文字 " on 見起始情況和結束結果。 page 326)建立文字物件,並選擇。 分解範例 – 聚合線 1. 請建立多線段的聚合線 (關閉 「自動新增限 制」)並選擇。在 「選取資訊面板」中,物件類 型會標示為 「聚合線」。

2. 請選擇 「分解」,或點選「分解」圖示。文字會 分解為 「圖形群組」。

2. 請選擇 「分解」,或點選「分解」圖示。聚合線 會分解為一個弧和一條小聚合線。

3. 請再按一次 「分解」,現在群組由一條表示每個 字元的聚合線組成。

3. 請選擇小聚合線。

4. 請選擇任何字元;其可辨識為聚合線。

contact us at www.turbocad.com 247 TurboCAD Reference Manual

堆疊物件 2. 現在圓位在上方。實際上會變更建立順序 – 現在 這些也可適用在 「對齊」的工具列,可在任何工具列區 圓被視為最近使用過的物件。(您可按下「F7」 域點選右鍵並選擇 「對齊」來開啟。 確認。)

在建立時已「堆疊」物件 – 每個物件建立在前一個物件 「上方」。有時候並沒有視覺效果,但堆疊順序會對圖片 和填滿或剖面線的物件之情況產生影響。 3. 請再次選擇圓,並選擇 「格式 / 上一個」。相對 於將圓傳送到堆疊下方,僅往下移動一層。

NOTE: 堆疊與圖層無關,並且變更一個物件的圖層並不會影響 其在物件堆疊中的位置。請參考 " 圖層 " on page 116。

本範例包含建立在標示順序的三個填滿物件:

若您變更多選取物件的堆疊順序,將會整體移動選集。 會維持選集中物件的相對堆疊順序。

TIP: 您可按下 「F6」選擇您所建立的第一個物件。持續按下 「F6」依建立順序捲動物件。按下 「F7」選擇所建立的最後 一個物件,並重複按下 「F7」左右反向捲動。

若您移動物件使其覆疊,您可看見第一個物件位在堆疊 的下方;最後一個物件位在堆疊的上方。

1. 請選擇圓,再選擇 「格式 / 置於最前方」。

248 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

格式繪圖器 5. 需要時請選擇其他物件。僅相關屬性才會套用。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 例如,圓的 「筆刷」屬性不會套用到聚合線 (無 法填滿開啟的物件)。 快速鍵:Ctrl+Shift+P 可從一個物件中使用屬性,並且將格式套用(「複製」) 在其他物件。您可複製所有屬性或僅選取的屬性。 1. 請選擇來源物件 – 即您所想要套用到其他物件的 物件屬性。

6. 請從本地功能表或 「檢查列」選擇 「取消」。

2. 「複製格式面板」會出現在面板區域,可列出所 有可複製的所有屬性。 屬性清單視所選取的物件而定。例如,文字物件將 本地功能表選項: 有「文字」屬性的類別;圓球體將會有「圓球體」 建立屬性預設值:如果選取,將出現這個建立屬性預設 屬性的類別。 值對話框。你可以指定一個名稱並且匯入你要建立的預 設值。這些預設值的參數將從你選取的物件,及你在格 式畫家面板中指定的屬性產生。 使用面板:可顯示或隱藏 「複製格式面板」。

標示全部:可選擇所要複製的所有屬性。若沒有顯示 「複製格式面板」,屬性將會出現在獨立視窗。

3. 依預設,會選取所有屬性。若您想要移動任何屬 性,請取消勾選相關方塊。 4. 請選擇您所想要複製屬性的物件。 取消全部標示:可清除所要複製的所有屬性。若沒有顯 示 「複製格式面板」,屬性將會出現在獨立視窗。

contact us at www.turbocad.com 249 TurboCAD Reference Manual

面域 聚合線由 貝玆曲線取代。此可在「選取資訊面板」 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 確認。

可合併 2D 封閉物件形成一個物件,稱為面域。會移除 任何選取物件之間的覆疊。結果和使用 「新增 2D」相 若您以 「編輯工具」編輯曲線,您可看見適用於變更曲 同,除非本工具要求要先選取物件。在使用「加入 2D」 線造型的控制點。(有關 Bezier 選項的詳細資訊,請參 時,您可在作業中選擇物件。 考 " 曲線屬性 " on page 167。)本曲線採低準確度(公 差 = 0.1)。 轉換為曲線 功能表:格式 / 轉換為曲線

將 2D 物件轉換為 貝玆曲線。可轉換任何單線 2D 物件。 物件如雙線、標註,及文字必須在轉換前先分解。 1. 請以 2D 物件如聚合線開始。本範例使用包含兩 個線性和弧段的聚合線。 本曲線採較高的準確度 (公差 = 0.001)。

若您選擇聚合線並檢視「選取資訊面板」,您可看 見物件類型。 可移動節點和控制點變更曲線造型。

2. 若要轉換聚合線,請選擇並啟動 「轉換為曲線」 的功能。這個 「公差」值設定轉換的準確度;少 數公差是指高準確度,因此有更多的控制點可適 用於節點編輯。

250 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

「轉換為曲線」也可使用在 2D 物件,其可在 「一般」 當您啟動限制時,作用中的圖層可切換為 「限制」。有 的「3D」頁面中匯入厚度值以轉換為 3D。 關圖層的詳細資料,請參考 " 圖層 " on page 116。

在「檢查列」中,預設為「標示適合的實體」之選項已 開啟。這表示當游標通過時,僅會突顯選取為限制類型 的物件。例如,若您使用 「圖心」限制,僅弧、圓,及 橢圓會被突顯和選取。

當兩條相鄰線段無法在特定公差內近似於弧時,鮮明角 當已建立限制時,限制標記會貼附於限制的物件。本標 點仍將維持鮮明。此會發生在當頂點過於 「鮮明」時, 記是位在 「限制」圖層,在圖層的色彩裡。本範例顯示 其以頂點角度、線長,及公差來定義。 限制為平行的兩條線。 限制幾何圖形 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 幾何限制會建立 2D 徒手描繪物件之間的定位關係。當 搭配標註限制使用時 (請參考 "限制標註" on page 267),您可輕鬆地控制並更新物件和標註。 限制標記可選取為如同其他物件。若要移除限制,僅選 擇並刪除其標記。 NOTE: 在建立 「後」,這些工具會用來限制幾何圖形。若您想 要在建立時自動限制幾何圖形,請確認是否已開啟 「檢查列」 NOTE: 選取的物件限制可在 「選取資訊面板」中檢視。See " 中的 「自動新增限制」。 選取資訊:限制 " on page 195.

水平 / 垂直限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「限制」的工具 列,並選擇 「限制」。

限制選項可在「程式設定」中找到;請參考 "限制" on page 64。 可使線呈水平或垂直。 1. 以線開始。 2. 請啟動 「水平」或 「垂直」限制。 3. 請點選線,其會變為水平或垂直。

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點重合限制 4. 請在點 1 間建立另一個限制。.. 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

請將一個點或端點移動到另一個點。 1. 請以兩條線和一個弧開始。 5. .. 而點 2– 弧的端點。

2. 請啟動 「點重合」限制,並點選第一條線的端 點。 兩條線都會移動,而仍維護其長度和方向。

3. 請點選第二條線的端點。

6. 假如您編輯任何物件,如在這種情況下的弧,將 會維護結合限制,而其他物件將保持其大小和方 向 (如有可能)。

已移動第一條線使兩個點重合。仍維護線的長度和 方向,而限制符號會出現在重合點。

重合限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可使頂點位在另一個頂點上,或位在另一個物件上。

252 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

1. 請以兩條線開始。請啟動 「重合」限制並選擇您 1. 在使用弧和圓時,本限制為類似。以線和圓開 所想要限制的頂點。 始,並且將線的端點限制為弧的端點。

現在端點會相接。 2. 請選擇您所想要使頂點所位在的線。

頂點移動到線,或移動到位在線的理論延伸的點。 2. 假如您將頂點限制為弧本身。..

若您將頂點限制為另一個頂點。..

.. 線會在相切點接合弧。

.. 兩個頂點會相接。

平行限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可是第一個選取的線與第二個選取的線平行。

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1. 請以兩條線開始。請啟動 「平行」限制並選擇您 1. 請以兩條線開始。請啟動 「垂直」限制並選擇您 所想要與之平行的線。 所想要與之垂直的線。

2. 請選擇您所想要讓第一條線平行的線。 2. 請選擇您所想要讓第一條線垂直的線。

線為平行,而平行限制符號已新增到兩邊。

線為垂直,而垂直限制符號已新增到線或延伸線相 接的點。

3. 假如不管您編輯哪一條線,將維護平行限制。

3. 假如不管您編輯哪一條線,將維護垂直限制。

垂直線限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可使第一條選取的線與第二條選取的線垂直。 若您套用此不會相交的線限制。..

254 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

..垂直線限制符號將會沿一條或兩條線的延伸線而出現。 3. 假如不管您編輯哪一條線,將維護相切點限制。

若您將此限制套用在偏移將不會與弧 / 圓相接的線。.. 相切限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

.. 會移動線使其延伸線相切於圓。 可使弧或圓相切於另一個弧或圓,或線。 1. 請以一條線和一個圓 / 弧開始。請啟動 「相切 點」限制並選擇任一物件 (當物件為一條線時, 選取順序並不重要)。

您也可使兩個弧 / 圓相切於另一個弧 / 圓。在這種情況 下,第一個選取的物件將會移動到與第二個選取的物件 相接。若弧並沒有與其他的圓 / 弧相接。.

2. 請選擇其他物件。

.. 會移動弧使其延伸相切於弧 / 圓。

已依偏移方向移動線,因此相切於弧 / 圓。相切點 限制符號已在相切點新增。

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連接限制 若您先選擇弧 / 圓,然後選擇線。.. 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

移動、旋轉,及縮減弧或線會使兩個選取的端點重合, 且物件會相切。若已選取兩條線,會連接相切點,與 「點重合」限制對等。 .. 弧會移動,且未選取的線端點會維持現地。 1. 請以一條線和一個圓 / 弧開始。請啟動 「連接」 限制,並選擇您所想要連接到弧的線之端點。

您也可選擇兩個圓 / 弧。請選擇您想要先移動的弧。..

2. 請選擇線將連接的弧之端點。

.. 然後第一個弧會移動並連接第二個弧。 已依偏移方向移動線,因此相切於弧 / 圓。需要時 可縮減弧。連接限制符號已在相切點新增。

256 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

同心限制 .. 然後會移動圓 / 弧,使其中心與端點或點接合。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可使兩個弧 / 圓變為同心 – 共用相同的中心點。您也可 使用本工具將點或端點置於圓或弧的中心。 1. 請以兩個圓 / 弧開始。請啟動 「同心」限制並選 對稱限制 擇您所想要產生同心的圓 / 弧。本物件將移動到 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 第二個物件。

可使兩個物件或物件端點與對稱軸對稱。 1. 以三條線開始 – 其中一條為對稱線。在某些情況 中,對稱線將因本限制而移動,因此若您想要維 持現地,請以限制固定,如 「固定幾何圖形」。 2. 請選擇第二個弧 / 圓。 2. 請啟動 「對稱」限制並選擇第一條線。

會移動第一個弧 / 圓,保持其方向,使其與第二個 同心。已在相切點新增同心限制符號 (+ 符號)。 3. 請選擇第二條線。

您也可在點或線的端點使用本工具。請選擇圓 / 弧和點 或端點。..

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4. 最後,請選擇對稱線。 6. 若要使兩條線完全對稱,請 「對稱」限制套用在 其他兩個端點。

目前前兩條線與第三條線對稱。 7. 本限制也可使用在圓和弧。若您選擇兩個弧 (並 非在其端點)。..

5. 您也可使用本限制並套用在端點。請選擇頂點 1 和 2,接著請選擇對稱線。 兩個弧將成為對稱並且有相等的半徑。

線本身會維持其方向,但其端點仍為對稱。

8. 如使用兩條線,您可將 「對稱」限制套用在兩個 端點集。首先是上方端點。..

258 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

9. .. 接著是下方端點。 1. 以一條線及一個限制的矩形開始。啟動中間點限 制並且選擇你要對齊到矩形中間點那側的線的結 尾。

結果是兩個端點集為對稱,但弧的方位仍為不同, 因為它們的半徑不同。

2. 選擇這個要對齊到它的中間點的矩形邊。

10. 您可新增 「相等半徑」限制使弧完全對稱。

這個線條的結尾與矩形邊的中間點對齊。 NOTE: 假如您套用三種 「對稱」限制,您可能會得到相同結 果 – 一個是弧本身,另一個是兩個端點集。

中間點限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

以選取的線的中間點對齊一個點或線的結尾。

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3. 其他線條結尾及矩形另一邊重覆這個程序。 3. 假如不管您編輯哪一個弧,將維持等半徑限制。

等長限制 等半徑限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可使第一個選取的線之長度和第二條線相同。 可使第一個選取的圓 / 弧之半徑和第二個圓 / 弧相同。 1. 請以兩條線開始。請啟動 「等長」限制並選擇您 1. 請以兩個圓 / 弧起始。請啟動 「等半徑」限制並 所想要變更的線。 選擇您所想要變更半徑的圓 / 弧。

2. 請選擇您所想要指定為第一條線的長度之圖線。

2. 請選擇您所想要指定為第一個弧的半徑之弧。

第一條線的長度可變更為符合第二條線。會出現相 等的限制 (相同符號)。

第一個弧的半徑可變更為符合第二個弧。會出現相 等的限制 (相同符號)。

3. 假如不管您編輯哪一條線,將維持等長限制。

260 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

等距限制 4. 請在第二個集中選擇第二條線。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

可將兩條線或點之間的距離設定為兩條其他線或點之間 所定義的相同值。線集也會產生平行。 1. 請以四條線開始。請啟動 「等距離」限制,並且 在第一個集中選擇第一條線。 第一個和第二個線集都會產生平行。第二個集裡的 線之距離符合第一個集裡的距離。

2. 請在第一個集中選擇第二條線。此可建立下一個 集的距離。 5. 假如不管您編輯哪一條線,將維持等長限制。

3. 請在第二個集中選擇第一條線。 6. 您也可將此限制套用到線或點的列。請選擇第一 條和第二條線。

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7. 第三條線與第二條線相同,接著請選擇第四條。 2. 請在弧的兩端套用 「連接」限制 (請參考 "連接 限制 " on page 256),使其相切於兩條線並縮 減。若您想要一個圓角角點,本結果並不會有預 期的弧相切點。

結果為三條線以相同距離平行並分隔。 3. 第一種選項為 「翻轉弧」,可將弧變更為補數。 請選擇本選項。..

4. ... 然後請選擇弧。已固定沿垂直線的相切點,但 沿垂直線仍錯誤。

變更掌性限制 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

5. 其他選項為 「變更掌性」,可變更弧的方向。請 此限制工具可提供修正弧的相切點之兩種選項。若在套 選擇本選項。.. 用其他限制時弧的相切點變為偏斜,或在編輯時導致弧 翻轉時,本工具將可發揮功能。

1. 請以兩條線和一個弧開始。 6. ... 然後請選擇弧。

262 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

7. 接著請選擇您所想要保持相切點的線 – 垂直線。 修正幾何限制 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

可在目前座標鎖定物件或端點,預防在套用限制時會移 動物件或點。

NOTE: 在編輯幾何圖形時,可移動固定物件或點,但在放置限 制時將不會移動。 此為結果 – 圓角角點。

1. 若要固定物件,請啟動 「固定幾何圖形」限制並 選擇您所想要固定的物件。

固定符號表示已固定物件。

2. 現在假如您套用限制,在此情況下如 「平行」, 非固定的線將會移動,不管選取順序為何。

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3. 有關本工具的另一個範例,請以線和弧開始並套 7. 假如您編輯線或弧,如,變更起始或結束角度, 用 「連接」限制 (請參考 " 連接限制 " on page 固定點將不會移動,且其他物件將會相應地移動 256)。 或旋轉。

4. 結果是線會維持其方向,並相切於弧和截除。

自動命名 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

5. 退回本限制,並且將 「固定幾何圖形」限制套用 到線的端點。 可自動套用多限制到選取的物件集。您可在複合物件上 使用本工具,如多邊形和聚合線;在套用限制前可分解 這些物件。此工具對在 TurboCAD 先前版本中所建立的 檔案上套用快速的限制集會很有幫助。

現在固定符號已貼附到端點。 NOTE: 假如您想要在建立物件時,以及在建立物件不久後限制 物件,請確定 「自動新增限制」在 「檢查列」中已啟動。

6. 現在請套用 「連接」限制。端點保持固定,並且 1. 請以聚合線開始 (請參考 " 雙線:極座標 " on 已修改線和弧的方向。 page 148)。分段 1 為垂直,分段 2 為水平。在 分段 3 之後,請切換為弧段。分段 4 相切於分段 3,接著請封閉聚合線。

264 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

2. 請使用 「偏移」(請參考 "偏移" on page 210) 限制符號會顯示在每一種相同情況中。 向外製作聚合線的複本。

6. 您可編輯其中一個弧來測試限制。請使用 「編輯 工具」增加半徑。會維護所有限制,但偏移不再 3. 請啟動 「自動限制」,然後您可在「檢查列」選 統一。 擇您所想要套用的限制類型。可適用的限制有 「 點 重 合 」、「 平 行 」、「 垂 直 」、「 同 心 圓 」、 「相切點」,及「等半徑」。在本範例中,已全部 選取。

4. 請拖曳您所想要限制的所有物件周圍之選取方 塊。

7. 退回,並套用限制以維護偏移距離。請使用 「等 距」(請參考 " 等距限制 " on page 261)以產生 從分段 3-4 與分段 1-2 相同的距離。請依照此步 驟照做分段 5-6。請依照此步驟照做分段 5-6。

5. 點選 「結束」或自本地功能表中選取。

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8. 現在假如您編輯弧,可維護統一偏移。 NOTE: 有關標註的詳細說明,請參考 " 標註 " on page 331。 本章節涵蓋 「自動標註」,因為在搭配幾合約數時最能發揮功 能。

1. 請以矩形開始並在內部繪製一個小圓。請圓角一 個角點 (請參考 " 圓角 " on page 240)。

9. 有關另一個更新,請在顯示的角點中新增 「連 接」限制。

2. 請啟動 「自動標註」,然後您可在「檢查列」選 擇您所想要辨識和標示的標註類型。可適用的標 註有 「半徑」、「距離」、「角度」,及 「平 行」。在本範例中,已全部選取。

此不僅變更特定角點,並且也會變更其偏移角點。 3. 請拖曳您所想要標註的所有物件周圍之選取方 塊。

自動標註 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

4. 點選 「結束」或自本地功能表中選取。

可自動套用徒手描繪的標註。

266 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

5. 這是結果 – 置於所有已辨識端點間的標註。此會 7. 請使用上述相同步驟來套用自動標註。結果會像 發生在尚未限制物件的情況。特別的是,必須限 這樣。 制「點重合」以減少自動標註的數量。

6. 退回標註。限制徒手描繪最簡單的方式是使用 「自動標註」(請參考 " 自動命名 " on page 依此方式所建立的標註會指定變數,其可在標註的 264)。本情況下的結果包括「相切點」、「 平 「屬性」(「 格式」 頁面),以及在「計算器面板」 行」,及 「點重合」的限制。 (請參考 " 計算機調色盤 - 變數 " on page 51)中 看見並編輯。 限制標註 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 您可使用 「計算器面板」指定標註的限制,使其取決於 其他標註或數值。 1. 請以相同造型作為顯示 「自動標註」(請參考 " 自動標註 " on page 266),並套用「自動限 制」。

NOTE: 在建立幾何圖形 (而不是在建立幾何圖形後套用限制) 時,假如您在工具列中使 「自動新增限制」維持啟動,您也 可取得某些限制。

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2. 請新增一個以上的限制:產生圓角和圓的 「同 6. 請選擇其中一種標註,而相應的項目會在清單中 心」。 突顯。

3. 在 「檢查列」,請確定「自動新增限制」已開 啟。若已啟動,您所建立的所有標註將會置於 「計算器面板」並視為變數。否則,將會建立標 註,但無法受限制,或作為其他標註的限制。

可受限制的標註類型有 「正交」、「平行」、「距 NOTE: 標註的變數也可在 「屬性」的 「格式」頁面中檢視和 離」、「角度」、「半徑」,及 「直徑」。 編輯。 4. 請套用 「自動標註」,且您應可取得以下四種標 註: 7. 請點選孔半徑標註的變數,並變更為有意義的名 稱,如 「HoleRad」。可使用變數名稱裡的空格 來避免。

8. 請變更其他的變數名稱。

5. 請確認 「計算器面板」是否已開啟 (請參考 "計 算機調色盤 - 變數 " on page 51)您所建立的四 種標註已在此列示,每一種標註都有變數名稱。 9. 限制標註的方式為以另一個標註為基準。有關圓 角半徑,請在 「公式」欄位的內部點選並匯入公 式,使圓角半徑的組量 (在本範例中為 0.5")大 於孔半徑。

268 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

10. 請按下 「Enter」且圓角半徑會以孔半徑的目前 12. 您也可定義獨立於任何目前標註的新變數。 數值來更新。圖形也會更新。 「PinRad」為適合孔的針半徑,並且已指定數 值。

13. 一旦已定義 「PinRad」,孔半徑可作為比針還要 大的組量。

11. 您也可限制標註取得正確的數值,如底下的 「長 度」值。也可將寬度限制為長度的固定係數 (如 1/2)。

14. 若已更新 「PinRad」,則「PinRad」和 「FilletRad」都會自動更新。

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17. 假如您將 「等半徑」限制放置在兩個圓上,您將 會接收錯誤訊息:

15. 只要啟動 「自動新增限制」,您也可限制新標 註。請建立另一個圓,並且在圓的內部新增點 (請參考 " 點 " on page 137)。產生點和圓的 「同心」。 18. 當您點選 「OK」時,會標示問題標註。

此會發生是因為一旦已標註,第二個圓被視為已有 NOTE: 會新增點是因為圓的中心點與物件的中心點不同;必須 組半徑。因此將其限制為與第一個圓相等是有矛盾 定位實體點。 的。在指定標註前,您應要指定 「等半徑」限制。 19. 退回,並使用標註限制來設定半徑,使其與 16. 請將 「半徑」標註新增為新圓,且其變數會出現 「HoleRad」相等。 在限制清單中。

270 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

3. 請選擇圓並使用 「擬合線性複本」將圓複製為格 線。(請參考 " 擬合線複製 " on page 207

限制樣式 – 已複製的物件 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 本章節是指使用 「複製實體」工具,並複製在樣式的物 4. 請指定某些如顯示的 「正交」標註。請參考 "正 件 (線、線性陣列、半徑陣列)(請參考 " 複製物件 " 交標註 " on page 339。 on page 205)。 當您在樣式中複製物件時,您可使用 「自動限制」和標 註變數控制間距、角度等。 本範例使用複製到線性陣列的圓。 1. 在您開始前,請確定 「自動新增限制」已在 「檢 查列」中開啟。

2. 請建立矩形並新增小圓。矩形應為自動指定平行 和重合限制。

5. 請開啟 「計算器面板」(F2),然後應會顯示標 註,並辨識為變數。在本範例中,會指定變數的 名稱 (L、E1、E2)。

NOTE: 有關使用變數的詳細資訊,請參考 " 計算機調色盤 - 變 數 " on page 51

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6. 請建立公式使兩個邊緣標註相等。在此情況下, 目前陣列再次呈垂直。 變數 E1 所使用的公式與 E2 相同。

會更新標註,且複製物件之間的間隔仍維持固定。 但在此情況下,線性陣列不會有 90 度的角度。

7. 若要固定,請啟動 「平行」限制並先點選陣列限 制線接著點選矩形的頂行。

272 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

2D 布林運算 結果物件為一個面域。您可選擇面域確認。 布林運算使用兩個以上的現有 2D 物件建立新物件。可 合併、減除,及相交物件。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示「布林和表面」的 工具列,並選擇 「布林和表面」。

所選擇的物件不一定要重疊。若您合併非覆疊的物件, 仍將會合併為一個面域。您可選擇面域確認。 NOTE: 也可使用 「布林」運算合併 3D 物件。請參考 "3D 布 林運算 " on page 432

建為 2D 「布林」運算結果的物件被視為 「面域」。您 可使用 「選取資訊面板」決定您所選擇任何物件類型。 請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。 選取順序很重要,因為結果面域的屬性 (色彩、圖層 等)是從 「第一個」選取物件而來。 2D 加 2D 減

合併 2D 封閉物件形成一個面域。會移除任何選取物件 可從一個以上的物件減除一個以上的物件並形成一個面 之間的覆疊。 域。 1. 請選擇所要從區域減除的一個以上的物件。 NOTE: 「新增 2D」的結果和使用 「格式 / 建立面域」。

1. 請選擇兩個以上的封閉物件來合併。

2. 自本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成選 擇」。 3. 請選擇所要從先前選取的物件減除的一個以上的 物件。 2. 自本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成選 擇」。

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4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。第 您可選擇兩個以上的物件,但必須全部彼此相交。 二個物件群組會從第一個群組中移除。

結果物件為一個面域。您可選擇面域確認。

NOTE: 假如您選擇沒有覆疊的物件,結果將不會有物件 (會 刪除原始物件)。

2D 相交

可產生兩個以上的封閉 2D 物件之相交,並形成面域。 1. 請選擇您所想要取得相交的兩個以上的物件。

2. 自本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成選 擇」。

結果物件為一個面域。您可選擇面域確認。

274 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

測量 點的座標 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「度量」的工具 列,並選擇 「度量」。

請選擇點,然後其座標會顯示在 「度量資訊面板」。

「測量」工具受目前工作平面限制。若您在沒有位在工 作平面的點上貼齊,該點將投影到工作平面上。請確定 工作平面是否適當地設定您所想要測量的物件,否則測 量值不會準確。請參考 " 工作平面 " on page 362 測量距離 測量結果會顯示在 「測量資訊面板」,在使用度量工具 時會自動開啟。

可測量兩個點之間的距離、其他點之間的累計長度,或 提示:若要將 「測量資訊面板」的內容複製到視窗剪貼簿, 請使用本地功能表中的 「複製」指令。接著您可將資訊貼到 整個物件的長度 (周長)。 任何文字處理器、文字編輯器,或其他可接受文字的程式。 1. 請選擇定義您所想要測量距離的兩個點。

這個測量資訊面板可被設為保留所有你已測量的歷史。 使用面板上方這個保留歷史按鈕以保留測量歷史。使用 這個清除內容按鈕以刪除面板內容。

X 和 Y 的距離和差值列在 「度量資訊面板」。

預設座標單位為設定在「圖形設定」的「空間單位」頁 面 (請參考 " 空間單位 " on page 69。)您可從 「檢 查列」或本地功能表中調整單位。英文單位可適用在分 數和小數點格式,而公制單位也可顯示。

2. 如有需要,請繼續選擇點。所選取分段的文字樣 式會依厚線表示。

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首先所列示的度量為分段的總長度。第二個度量群 2. 請選擇第二個物件。總長度會根據連接兩個端點 組與第一個和最後點有關–在此情況下是指點 1 和 的最短線來計算。 點 3。僅可將最後群組套用到最後一個分段(點 2 到點 3)。

NOTE: 在選擇物件時,請確定點選接近於所想要的起始點。若 您選擇接近於錯誤端,您可能會取得不正確的度量。

3. 請繼續選擇點決定物件的周長。

3. 需要時請選擇其他物件。總距離、第一個和最後 點之間的差值,以及最後分段的資料會列在 「度 量資訊面板」。

NOTE: 假如您想要取得曲線物件的度量,您需要使用本地功能 表選項。

本地功能表選項: 依實體:可讓您選擇兩個以上的物件決定其總長度。

單一實體:可測量單一物件的距離。

1. 請選擇第一個物件。

1. 請選擇所想要的物件。

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第一個和最後點之間的總距離和資料差值會列在 測量角度 「度量資訊面板」。

可測量三個點,或兩條線之間的角度。 1. 請選擇定義您所想要測量角度的三個點。 2. 假如您選擇另一個物件,來自第一個物件的資料 會消失,並且會由新物件所取代。

可測量和顯示角度。角度是根據選取的點之順序而 計算。

也可在 「度量資訊面板」顯示角度。

本地功能表選項: 依實體:可在兩條線之間測量角度。線必須相交 (本工 具並非指線的延伸所會相接的位置)。

1. 請選擇第一條線。您在線上所選擇的點可定義將 會測量的角度。

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2. 請選擇第二條線,並且會顯示角度。 測量區域

可測量封閉定義邊界的區域。 1. 選取點以定義邊界之線段。點並不一定必須位於 既有的物件上;它們可置於任何地方。一條厚線 在本範例中,若您在不同的位置選擇線,您將會測量不 表示邊界的進度。 同的角度。

2. 再次選取第一個點以關閉邊界,或自本地功能表 或 「檢查列」選取 「關閉」。已填滿定義的區 域。

3. 也可在 「度量資訊面板」顯示計算區域。

本地功能表選項: 依實體:可讓您選擇物件的整個周長。

您也可使用本選項定義沿著物件部份的鏈。當您需要測 量曲線物件的區域時,這會非常有用。 1. 請選擇封閉物件,或選擇沿著物件部份的點。

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2. 再次選取第一個點以關閉邊界,或自本地功能表 測量體積 或 「檢查列」選取 「關閉」。已填滿定義的區 域。

選擇物件。它的體積會顯示在測量資訊面板。

您也可使用 「依實體」沿著一個以上的物件定義邊界。

測量表面區域

請注意:若要選擇多個表面請按住 「Shift」鍵。

選擇一個表面。它的表面區域會顯示在測量資訊面板。 曲線長度

這個工具與測量距離運作方式相同。 在一個 2D 或 3D 曲線上點選。它的長度會顯示在測量 資訊面板。 請注意:若要選擇多個表面請按住 「Shift」鍵。

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趾曲線上選擇第二個點以測量曲線的部份長度。 封閉區域的參數會出現在 「幾何參數」的視窗。

幾何參數 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

NOTE: 在工具列區域任意地方右鍵點選然後選擇 「特殊工具」 即可顯示 「特殊工具」工具列。 請點選 「OK」關閉視窗,並且從本地功能表或 「檢查 列」選擇 「結束」結束工具。 可計算 2D 封閉物件的工程屬性 (區域、重力中心、慣 本地功能表選項: 性矩等)。 依封閉圖形 (預設):可選擇單一封閉物件。 1. 請選擇封閉區域。

依封閉區域:請點選封閉區域的內部取得僅該區域的屬 性。

2. 已突顯區域,且其軸標示為紅色。

相對軸:可讓您定義計算屬性的另一個軸。

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追蹤 在「連接線」啟動時,「線連接」的頁面包含相關 參數。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

「追蹤」工具源自獨立的 ScanPro 應用程式,現在已合 併到 TurboCAD Pro。它們可讓您建立插入圖片或幾何 物件的 2D 格線轉向量追蹤 (請參考 " 插入圖片 " on page 172)。 「追蹤」工具可適用在 「工具」的工具列,您可在任何 • 連接的最大間隙:當連接線時,會封閉最大的間隙。 工具列區域點選右鍵並選擇 「工具」來顯示。 • 刪除的最大長度:可刪除的最大分段,例如,在兩 在建立追蹤前,了解本地功能表選項是非常重要的,因 邊截斷線。 為這些會大大影響追蹤的外觀和品質。 • 正角度:位在線段的角度將與聚合線接合。 追蹤選項:追蹤品質的設定。 辨識曲線:追蹤的聚合線將以曲線建立。否則可以線和 聚合線來建立。

「一般」頁面可提供 「圖片類型」的選項。「細節 層級」和 「色彩層級」的數值會隨圖片類型而更 連接線:切斷連線將合併為單一線條。連接線的公差是 新。 在「追蹤選項」的 「線連接」頁面中設定。

取得視窗:若為開啟,接著追蹤會直接位在追蹤物件後 方。若為封閉,追蹤會儲存到緩衝。

「追蹤」頁面可控制追蹤品質。 取得視窗的優點是速度,但有些假影可能會殘留在 圖片 (格線、浮動式控制等)。當沒有使用時,就 不會有假影,而圖片大小僅受系統記憶體的限制。 但追蹤會花較久的時間,特別是在彩現模式。 預覽模式:追蹤預覽將出現在圖片的洋紅。

• 平滑等級:可減少線和曲線的缺口和不連續性。 追蹤色彩:依預設,所有色彩將使用在追蹤。本選項為 • 雜訊等級:可減少雜點。 使用在當您想要僅追蹤選取的色彩時。 • 薄度等級:可減少線寬。

與 「依點追蹤」相關的兩種選項如下:

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顯示 / 隱藏追蹤矩形:可切換追蹤矩形的顯示,並且以 依矩形追蹤 貼齊框大小來定義。

可在選取矩形中建立所有物件的追蹤。 僅最接近的圖形:僅追蹤最接近於追蹤矩形中新的物件, 本範例使用以下插入圖片: 以十字游標來辨識。

若要檢視追蹤結果,可示範將插入的圖片置於(請參考 " 圖層 " on page 116),其可插入圖塊。

282 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

1. 請啟動 「依矩形追蹤」並定義選取矩形。(您也 在以上範例中,文字線不會完全追蹤。若要改善追蹤品 可在 「檢查列」使用欄位控制矩形大小。)若 質,您可增加追蹤物件的縮放比例。 「預覽模式」已開啟,追蹤的線會以洋紅出現。

2. 請從 「檢查列」或本地功能表選擇 「結束」。

3. 請移動或刪除圖片,或只讓圖層留空白以檢視追 蹤。 前一個範例在所有色彩周圍追蹤。若您僅想要追蹤中心 連結的描影區域,您會使用 「追蹤色彩」選項,其必須 在開始追蹤前先設定。

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當 「選擇所要追蹤的色彩」的視窗出現時,請在您所想 依點追蹤 要包或的色彩上點選。接著色彩會如同圖塊在視窗裡出 現。

本工具基本上與 「依矩形追蹤」相同,以不同的方式定 義追蹤區域。選取區域是依 「鎖點框」欄位調整大小, 其為正方型每一邊的長度,中心是代表十字游標。

在 「依矩形追蹤」中使用相同範例圖片,請將游標置於 所想要的選取區域中心。 結果為僅在中心連結周圍追蹤。

NOTE: 追蹤色彩會維持開啟作為日後追蹤,因此需要時點選 「預設」(到零色彩)是非常重要的。

除圖片之外,您還可追蹤幾何物件周圍。本範例為實體 圓環體,旋轉並顯示在 「隱藏線」模式。 結果為相同 – 在區域內的所有物件將會被追蹤。 若啟動 「僅最接近的圖形」,則物件僅接近於將會被追 蹤的十字游標。 詳細剖面 僅在 TurboCAD Pro 和 Deluxe 可使用

已在目前檢視平面中建立追蹤。顯示結果如下,呈旋轉 以檢視 2D 追蹤: 這個詳細剖面工具可以讓你建立一個你的圖形 2D 元素 部份的 2D 詳細剖面。這個詳細剖面工具會忽略 3D 物 件實體。 1. 選擇這個詳細剖面工具。 2. 在檢查列指定詳細剖面的比例。 3. 選擇一個現有、封閉的 2D 形狀 ( 聚合線、曲線、 圓 ) 作為剖面的切割輪廓。 4. 拖曳這個詳細資料到所需的位置。

284 For updates and additional information, Chapter 7 編輯和修改 2D 物件

NOTE: 不是整個在切割輪廓內的標註及文字將被忽略 / 排除。 在詳細資料區域內的剖面線不會縮放。

本地功能表選項: 依圓修剪:如果你選擇這個選項,你可以定義切割輪廓 繪製一個切割圓。只需簡單地選擇圓的中心點及半徑。 之後你只需拖曳這個形成詳細資料到它的新位置。

contact us at www.turbocad.com 285 TurboCAD Reference Manual

286 For updates and additional information, 8 群組、圖塊與資源庫 群組、圖塊與資源庫等功能讓您得以結合並儲存多重物 群組 件,以易於存取並供日後使用。 兩個已上得物件,可以結合成一個群組。進行選取與編 自動命名 輯時,群組會被視為單一物件。 依預設,每個新群組、圖塊,或符號都會自動指定名稱。 每個群組都包含有自己的圖形資料。這表示製作群組的 這些名稱都會有編號,而號碼會隨每當您新增一個新群 複本會增加您的模型大小。若需要建立多個或複雜物件 組、圖塊,或符號到圖形中而增加,確定每一個都有獨 的群組,您可以改用圖塊。圖塊儲存於資源庫中,且圖 特的名稱。依預設,每個產生的名稱為「群組 1」、「群 塊的每個例證皆參考到此一外部來源,因此不會顯著地 組 2」、「圖塊 1」、「圖塊 2」、「符號 1」、「符號 2」 增加檔案大小。請參考 " 圖塊 " on page 291。 以此類推。 群組可以包含群組與圖塊,因此可能具有複雜的階層式 您可在「程式設定」的自動命名」頁面中變更預設命名 結構。群組的結構可在 「選取資訊面板」(「檢視 / 選 設定 ( 請參考 " 自動命名 " on page 62)。 取資訊」)中查看,它也可以用來編輯群組的內容。請 參考 " 選取資訊面板 " on page 191。 「@」符號為將會插入實際號碼的定位器。例如,若您 在 「群組名稱字首」的欄位中匯入 「第 @ 部份」,您 建立群組 所建立的第一個群組將自動命名為 「第 1 部份」,而下 一個群組將會命名為 「第 2 部份」。若 「群組名稱字 首」為「#@ gear」,群組將命名為「#1 gear」、「#2 gear」等。 可將所有已選取物件合併為群組。本工具可適用在「群 組和圖塊」的工具列,或 「繪圖工具」的圖示。

NOTE: 您在名稱裡所包括的第一個 「@」為自動編號的定位 1. 請建立您所想要合併到群組的物件。每個物件在 器。發生在第一個字元之後的任何 「@」字元將會是實際名 一開始為獨立,如您在 「選擇」模式中所見。 稱的一部份。

群組或符號名稱 (非圖塊)列在 「屬性」欄位中 「屬 性」視窗的 「一般」頁面。您可使用此欄位變更名稱 (或符號的路徑)。

2. 請選擇您所想要包含的所有物件。 3. 點選 「建立群組」工具或選擇 「建立群組」。 4. 若未使用 「自動命名」,您必須指定群組名稱。

contact us at www.turbocad.com 289 TurboCAD Reference Manual

已建立群組,且現在物件已選取為一個物件。 您可突顯任何群組元件檢視其個別屬性。

NOTE: 若元件一開始位在不同的圖層上,新群組將會置於圖層 0 。請參考 "圖層" on page 116。若您分解群組,物件將退 回其原始圖層。圖層 0 應要保持可見,否則新建立的群組將立 刻 「消失」。

若您開啟 「選取資訊面板」,您可檢視選取群組的內容 和屬性。 編輯群組 本範例將使用以下群組,包括四個物件:

1. 請選擇群組,並選擇 「編輯群組內容」。若已開 啟 「選取資訊面板」(請參考 " 選取資訊面板 " on page 191),您也可點選面板工具列上的 「編輯內容」按鈕。

2. 您現在位在編輯模式,而螢幕僅包含群組的物 件。您可新增、刪除,或編輯現有物件。不論何 者出現在螢幕上都將成為已編輯群組的一部份。

290 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

3. 當結束時,請選擇 「結束編輯群組」,或在「選 取資訊面板」中點選 「結束編輯內容」。 NOTE: 一個圖形的圖塊資源庫為圖形內部,並且儲存為檔案。 符號資源庫雷同,但獨立儲存,並且在任何圖形中可存取。若 您需要建立將使用在哆圖形的物件群組,請建立一個符號。請 參考 " 將符號資料夾載入資源庫 " on page 309。

若您想要將另一個檔案 (TurboCAD 或其他格式)的整個內 容匯入為圖塊,請參考 " 外部參考 " on page 303。 現在群組包含已編輯和新的物件。

因為圖塊可包含單獨物件、群組,及其他圖塊,因此它 們可以是複雜的層級結構。有關圖塊操作,請使用 「圖 塊面板」(檢視 / 圖塊)。

TIP: 您可使用 「TC 瀏覽器面板」瀏覽任何開啟圖形的圖層, 並且從圖形中拖曳圖層,或將圖層拖曳到圖形。請參考 "圖塊 " on page 92。 分解群組 若要將群組分解為其構成組件,請先選取群組,接著再 建立圖塊 選取 「分解」,或按「分解」圖示。

可將所有已選取物件合併為圖塊。物件可包括繪圖物件、 圖片、OLE 物件、群組,及其他圖塊。圖塊可包括 2D 若欲分解的群組包含巢狀式群組或圖塊,則該巢狀式群 和 3D 物件。 組將維持不變。每一個子群組都必須個別加以分解。請 參考 " 分解物件 " on page 246。 WARNING: 在建立圖塊前,您應要將使用在圖塊的所有物件移 圖塊 動到圖層 0。否則許多功能將無法完整地發揮功能。 可結合一個以上的物件並儲存為圖塊。圖塊被視為使用 於選擇和編輯的單一物件。 1. 請建立您所想要合併到圖塊的物件。每個物件為 每個圖塊會儲存在圖形的內部資源庫裡,並且圖塊的每 獨立,如您在 「選擇」模式中所見。 個實例為來源的參考。這表示可將許多圖塊實例新增到 沒有大量增加檔案大小的模型。群組雷同,但並沒有連 結到來源;每個群組包含其本身的圖形資料。請參考 " 群組 " on page 289。 您可在建立圖塊前設定物件的參考點(請參考 "變 更參考點 " on page 199),或者您可稍後變更。 2. 請選擇您所想要包含在圖塊中的物件。 3. 點選建立圖塊。或請參考 " 拖放建立圖塊 " on page 292。 4. 若未使用自動命名,您必須指定圖塊名稱。請參 考 " 自動命名 " on page 289。 contact us at www.turbocad.com 291 TurboCAD Reference Manual

請勾選「在目前位置插入」建立現地圖塊。否則, 1. 請選擇您所想要合併到圖塊的物件。請按住參考 圖塊將從圖形中移除,並儲存在未來插入的資源 點 (黃圓)。游標會轉為雙箭頭。 庫。

2. 請將物件拖曳到 「圖塊面板」。若未使用自動命 名,您必須指定圖塊名稱。 3. 圖塊會出現在 「圖塊面板」。

5. 已建立圖塊。若已將圖塊插入到圖形中,您可依 一個物件選擇。

插入圖塊 若要將圖塊插入至圖形中,只要將它自 「圖塊面板」拖 曳至您的圖形即可。插入的圖塊在放置好後處於選取狀 已在圖層 0 上建立圖塊,即使其元件已位在其他圖層上。 態,因此您仍然可以對它進行移動、調整比例或旋轉。 若要插入圖塊,請參考 " 插入圖塊 " on page 292。 請參考 " 選擇編輯 " on page 197。 若您開啟 「圖塊面板」,您會看見所建立的每個圖塊。 即使其元件置於其他圖層,圖塊仍會置於圖層 0。圖層 您也可將圖塊新增到圖形、編輯圖塊並使用本面板建立 0 應該總是設為可見,否則可見圖塊將會立即「消失」。 新的圖塊。

TIP: 您可以使用 TC 「瀏覽面板」,將圖塊自圖形拉進或拉 出。請參考 " 圖塊 " on page 92。

圖塊插入屬性 若您想要變更任何圖塊例證的縱橫比 – 其位置、比例、 角度,或圖塊本身參考,可使用這些屬性。有關任何圖 WARNING: 請勿將光源包含在圖塊內。若您這麼做,光源將維 塊,請開啟 「屬性」視窗並開啟 「圖塊插入」頁面。 持在其原始位置,不管您將圖塊置於圖形中的哪個位置。 例如,已插入圖塊,接著移動、旋轉,及調整大小。 拖放建立圖塊 若要以這種方式建立圖塊,則必須開啟 「圖塊面板」。 選擇 「圖塊面板」,或點選「圖塊面板」標籤。

292 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

其 「圖塊插入」頁面包含 「位置」、「旋轉」,及「比 將圖塊插入至其他檔案或應用程式中 例」的目前數值。 您也可以使用拖放方法,將圖塊插入另一個開啟的檔案 中。 將圖塊拖曳至另一個圖形包含了兩件事:將圖塊插入目 的圖形中,並將圖塊置入目的文件的資源庫中。目的圖 形必須開啟,且其視窗必須在螢幕上可見。(使用「視 窗 / 並排」以檢視所有開啟的視窗。)在拖曳過圖塊後, 目的檔案會變成作用中視窗。 拖放亦可用來將圖塊、符號或任何選取的物件放置到其 他像是 Microsoft Word 或繪圖程式等 Windows 應用 程式中。

NOTE: 您也可以使用 「檔案 / 取出至」將全部的圖塊匯出至 另一個檔案中。

自其他檔案插入圖塊 您可在視窗裡變更數值,或使用「選擇 編輯」工具並了 「插入 / 檔案」工具可將來自其他檔案的部份或全部圖 解這些欄位中的更新數值。 塊插入目前的圖形中 (請參考 " 插入檔案 " on page 若要以另一個圖塊取代選取的圖塊,請從清單中選擇取 171)。若兩個圖形有著相同名稱的圖塊,您可選擇是否 代圖塊並點選 「取代」。請點選「OK」實施變更。 忽視或取代它們。

TIP: 您也可以使用 「檔案 / 自解壓縮」,將圖塊等選取元件 (或圖層或其他設定)由其他檔案插入您的圖形中。然而,此 法將插入全部圖塊,因此無法點選與選取。

1. 請選擇 「自動命名」,並確認 「圖塊」已勾選 「提示名稱」。 2. 選取 「插入 / 檔案」然後選擇包含一或多個圖塊 之欲插入檔案。

contact us at www.turbocad.com 293 TurboCAD Reference Manual

3. 使用 「加入圖塊」視窗以選取欲匯入的圖塊: WARNING: 若來源檔案與目前圖形之圖層或其他元件具有相同 名稱,則圖層將以插入檔案中的名稱取代。

還有其他方式可自其他圖形匯入圖塊而不匯入其他元 件: • 同時開啟來源檔案與新檔案,然後選取「視窗 / 並 排」,此時即可同時看見兩個的圖形視窗。使用 「圖塊面板」將圖塊自來源檔案拖曳至新檔案。此 法只會匯入圖塊。 • 在來源檔案中,選取欲匯出的圖塊 (是在圖形視 窗中選取,而非「圖塊面板」)。複製圖塊(Ctrl+C 或 「編輯 / 複製」),然後將它們貼到 (Ctrl+V) 目的檔案中。接著會出現 「加入圖塊」視窗。此 左面板顯示出在選取的檔案中找到的圖塊,而右面板則 法會同時匯入作用中的圖塊與圖層。 顯示了存在於目前圖形的任何圖塊。選取模式 ( 「加 入」、「取代」或「 忽略」)然後點選右上方的按鈕(「加 入」、「加入 / 全部取代」等)以產生圖塊。若要點選並 選擇欲加入之圖塊,請確認 「處理所有額外圖塊」並未 勾選。 產生名稱:為您欲加入之圖塊指定新的名稱。 模式:此處的選項隨著所選取的圖塊,以及在目前的圖 形是否已有相同名稱而不同。 • 加入圖塊:加入選取的圖塊。 • 取代圖塊:來自外部檔案的圖塊將會取代在目前圖 形的圖塊。 • 忽略圖塊:點選 「忽略全部」就不會加入圖塊。 選項: • 處理全部其他圖塊:加入和 / 或取代於來源檔案中 所找到的全部圖塊。 • 產生具下列字首的圖塊名稱:以指定的字首自動為 插入圖塊指定名稱。 使用 「插入 / 檔案」也會加入來源檔案中找到的全部圖 形物件。不過,您可使用 「加入圖塊」並立刻按住 「退 回 (Ctrl+Z)」清除匯入的物件,只留下匯入的圖塊。 您可能必須退回兩次,以移除在「模型空間」與「圖紙 空間」這兩者中的物件。其他像是圖層、光源與檢視等 來源檔案元件也能插入,不過若有需要也能手動刪除。

294 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

編輯圖塊 重新配置圖塊參考點 (變更圖塊內容) 快速鍵:Ctrl+Shift+R 您可使用任何編輯或節點編輯工具來修改、移動、複製、 新增等包含圖塊的物件。 本範例使用如下顯示的圖塊,包括四個物件。圖塊名稱 為「Logo」。 圖塊是以放置其參考點的方式插入。參考點預設位置是 在整個圖塊實際範圍的中心點,不過這個位置可以變更。 1. 在 「圖塊面板」中,選取圖塊,然後點選 「編輯 內容」。

1. 在 「圖塊面板」中,選取圖塊,然後點選 「編輯 內容」。

2. 啟用 「重新定位圖塊參考點」。出現預設參考 點,為一黃色的圓。

2. 在編輯模式中,螢幕僅包含圖塊元件,可適用於 編輯。您可新增、刪除,或編輯物件。不論何者 出現在螢幕上都將成為已編輯圖塊的一部份。

3. 點選以指定參考點的新位置。

3. 結束時,按右鍵並且選擇 「結束編輯圖塊」,或 在 「圖塊面板」中點選 「結束編輯內容」。

4. 選擇 「結束編輯圖塊」,或在 「圖塊面板」點選 「結束編輯內容」。 圖塊的圖示會更新以反映編輯過的元件。圖塊的任 何實例已在圖形中更新,包括已重新調整大小和比 例的物件。

contact us at www.turbocad.com 295 TurboCAD Reference Manual

現在若以拖曳的方式來插入圖塊,則必須以新的參 3. 在變更產生後,您所新增的任何說明將會顯示為 考點來拖曳。 圖塊圖示上的工具提示。

複製圖塊 本章節說明複製圖塊以建立新圖塊。若要在圖形中建立 相同圖塊的複本,您可使用任何標準編輯工具。請參考 NOTE: 對於圖塊的任一個例證,您都可以移動其參考點與旋轉 " 在選擇編輯中複製物件 " on page 202 或 " 複製物件 " 桿。( 請參考 " 變更參考點 " on page 199 或 " 變更旋轉控點 " on page 205。 on page 199。) 然而,此項改變只會影響到圖塊本身及其複 本。圖塊的新例證將會使用圖塊本身定義的參考點。 1. 若要複製圖塊,請在 「圖塊面板」中選擇並點選 「複製」。 變更圖塊名稱和描述 1. 若要變更圖塊名稱或新增說明,請按兩下 「圖塊 面板」中的圖塊圖示。

2. 視 「自動命名」設定而定,複本將依產生的名稱 而建立,或者您將會被提示一個名稱。請參考 " 自動命名 " on page 289。 2. 請在 「編輯圖塊」視窗中產生必要的變更。 3. 新圖塊會出現在 「圖塊面板」,並且可如同其他 圖塊編輯。請參考 " 編輯圖塊 " on page 295。

刪除圖塊 1. 若要刪除圖塊,請在 「圖塊面板」中選擇並點選 「刪除」。

2. 在 「刪除圖塊」的視窗中,請點選以下其中之 一:

296 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

• 移除所有參考:可刪除圖塊的所有實例但在面板中 1. 請建立包含圖塊的物件。 保留以供未來使用。 • 移除所有參考的圖塊:可刪除圖塊和所有實例。在 使用本選項時請注意,因為會無法退回。 取代圖塊 (您也可在建立圖塊後在「編輯」模式中新增圖塊 圖塊的一個方便的功能,就是可以輕鬆以其他圖塊取代。 屬性。此可依相同方式新增另一個幾何物件。請參 您可以取代在圖形中的全部圖塊,或只是選取的圖塊。 考 " 編輯圖塊 " on page 295。 1. 若要取代圖塊的例證,請選取在 「圖塊面板」中 2. 請選擇 「圖塊屬性定義」。請選擇文字的起點, 的圖塊,再點選 「取代參考」。 最好是位在或靠近圖塊物件。

2. 在 「取代圖塊參考」視窗中,選取取代圖塊。您 也可以選取全部取代以取代在整個圖形上的全部 例證,或只有那些在作用中空間 (可見)的例 證。 3. 請點選 「OK」實施變更。 若要取代單一圖塊例證,請在 「圖塊插入」頁面開啟其 「屬性」。使用「取代為」按鈕,以其他圖塊取代之。 分解圖塊 若要將圖塊分解為其組成零件,請先選取群組,接著再 選取 「分解」,或按「分解」圖示。

若欲分解的圖塊包含巢狀式群組或圖塊,則該巢狀式群 組將維持不變。每一個子圖塊都必須個別加以分解。請 參考 " 分解物件 " on page 246。 圖塊屬性

圖塊屬性為與圖塊相關之 AutoCAD 資訊文字,不論何 時您插入圖塊,您都可匯入。TurboCAD 可從 AutoCAD 圖形 (DWG)和 DXF 檔中讀取和顯示圖塊屬性。

contact us at www.turbocad.com 297 TurboCAD Reference Manual

3. 請匯入圖塊屬性的 「標籤」名稱,如 「COST」。 此名稱可用來辨識圖塊裡的屬性,因為可建立一 WARNING: 當您分解包含不可見的圖塊屬性之圖塊時,會遺失 個以上的屬性。若 AutoCAD 將插入到圖形中, 資訊。 請勿使用空格 (請使用底線)。 • 固定:屬性值為固定並且不可變更。在插入圖塊時 會顯示。分解圖塊會將圖塊屬性轉變為可編輯的文 字。 • 檢驗:當您插入圖塊時,會提示您檢查屬性值是否 正確。在 AutoCAD 中,在插入圖塊時,若 AutoCAD 變數 ATTDIA 設定為 0,屬性值會顯示 供您檢查。當 AutoCAD 變數 ATTDIA 設定為 1, 本旗標不會對 TurboCAD 產生影響,如同發生在 NOTE: 就對齊和本地功能表選項而言,本工具的功能如同文字 AutoCAD。 工具。請參考 " 插入文字 " on page 326。 • 預設:當您插入包含預設屬性的圖塊時,可設定其 預設值的屬性。在 AutoCAD 中,若 AutoCAD 變 4. 請在 「檢查列」匯入提示和預設值,或者您可稍 數 ATTDIA 設定為 0,您不會獲得數值的提示。當 後匯入這些屬性。例如,「提示」可以是 「要花 AutoCAD 變數 ATTDIA 設定為 1,本旗標不會對 多少錢?」而 「預設」答案可以為 $0.00。 TurboCAD 產生影響,如同發生在 AutoCAD。 在定義圖塊屬性時,只要將它們包含在產生新圖塊的物 件選取中。 5. 請按下 「Enter」結束定義。您可建立多屬性, 如料號、負責人等。 一旦已建立圖塊屬性,您可開啟其 「屬性」新增或變更 「標籤」、「 提示」 ,及 「預設」值,還有 「模式」。

模式:在插入圖塊時會影響對話方塊如何出現: • 不可見:圖塊屬性的文字並沒有顯示在圖形中。您 可在 「選取資訊面板」中了解資訊,或顯示圖塊 屬性來編輯。

298 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

設定圖塊屬性 當圖塊已有定義好的屬性,其 「屬性」將包含一個額外 當您插入具有一個或多個屬性的圖塊時,會出現一個提 頁面 - 「圖塊屬性」。您可編輯在此視窗中的每個屬性; 示視窗並提供預設值。舉例來說,當提示為 「它的成本 使用「下一頁」與 「上一頁」按鈕可在多重屬性之間捲 多少?」時其預設值為 $0.00。該值可以變更為其他值, 動。 在本範例中為 $3.50。

對於多重屬性,則可使用「下一頁」與「上一頁」按鈕 設定它們全部的值。 若圖塊已經插入,則其值就已包含於物件之中。 同步屬性 有時候必須在許多圖塊實體插入到圖形後加入屬性到圖 塊。在這個情況下這個新的屬性不會自動加入到之前插 入的圖塊。這個同步屬性按鈕將加入這些新的屬性到舊 的圖塊。

這些舊的圖塊的新同步屬性值將在你建立時成為預設 值。 取出圖塊屬性 若將屬性貼附到圖塊,就能取出這些屬性並顯示於表格 中。您也可以將屬性匯出到外部檔案的報告中。

NOTE: 若想要在您的檔案中建立建築元素的明細表 (牆、板 或門窗)而不定義圖塊屬性,請參考 " 明細表樣式 " on page 591。

contact us at www.turbocad.com 299 TurboCAD Reference Manual

本範例有三個用來標記門窗或板的圖塊。 1. 選擇 「取出屬性」。您可在本視窗中選取要包括 在明細表或報告中的圖塊與屬性。

「圖塊面板」中有三個圖塊。 NOTE: 您可將欄的標頭拖曳到新的位置,以重新排序。

• 掃瞄整個圖形:可由圖紙空間與模型空間取出出屬 性。 • 掃瞄模型空間:只能由模型空間取出出屬性。 • 掃瞄目前的空間:可由目前的模型空間或圖紙空間 取出出屬性。 • 掃瞄選取的實體:只能由目前選取的物件取出出屬 性。 • 掃瞄群組:若任一群組包含有圖塊,則將會掃瞄這 些圖塊之屬性。 • 掃瞄巢狀式圖塊:若圖塊包含有巢狀式圖塊,則將 會掃瞄這些巢狀式圖塊之屬性。 • 包含外部參考:這個外部參考內容也將被掃瞄。 •「圖塊」清單包含全部具有圖塊屬性定義之圖塊。 「屬性」清單包含了在「圖塊」清單中勾選圖塊找 到的全部屬性。 • 顯示摘要清單:「屬性」清單包含了在「圖塊」清 單中全部勾選圖塊之全部屬性。 • 顯示選取的圖塊屬性:「屬性」清單只包含了在 「圖塊」清單中目前勾選的圖塊屬性。

300 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

• 只顯示可見屬性:如果選取,只有可見屬性會被顯 您可以在 「圖塊」或 「屬性」點選右鍵,出現彈 示。 現式功能表後您就可以勾選或取消勾選全部,或是 2. 您可以對將被包括進來的每一個圖塊選取屬性。 變更顯示名稱。 舉例來說,按位於下方的 「顯示選取的圖塊屬 性」,再選取 「門標記」圖塊。只勾選 「COST」 與 「TYPE」屬性。

5. 圖塊定義完成時,按 「下一步」。

TurboCAD 會掃瞄檔案,並在 「預覽」視窗中顯 示結果。

3. 選取 「空間」圖塊並勾選 「AREA」、「COST」 與「TYPE」。

4. 選取 「窗標記」圖塊並勾選 「COST」與 「TYPE」。

若有勾選「TurboCAD 表格」,則報告將插入至檔 案中。點選 「外部檔案」即可匯出結果。

contact us at www.turbocad.com 301 TurboCAD Reference Manual

點選任何欄標頭即可變更排序,或是隱藏、更名行 您可以在 「選取資訊」面板進行變更。 欄。

6. 點選 「完成」。若要將表格插入 TurboCAD,您 將看到 「插入表格」視窗。您可在此定義欄與列 的大小。

7. 點選 「確定」,再點選想要放置表格的位置。

302 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

就地編輯群組及圖塊 請注意,已編輯、加入、或刪除的圖塊屬性將不會在插 你可以在圖形內原地編輯群組或圖塊。 入現有圖塊時更新,包括你選取的。只有在面板的 「原 始」圖塊將反應屬性變更。 1. 選擇圖塊或群組。 外部參考 僅在 TurboCAD Pro 和 Deluxe 可使用 外部參考 (xref)儲存於目前圖形的圖塊資源庫中,因 此也算是一種圖塊。然而和圖塊不同的是,與外部參考 定義相關聯的物件並沒有儲存在目前的圖形,而是儲存 在另一個圖檔之中。建立外部參考時,此一檔案的整個 內容會被匯入成一個圖塊。請參考 "圖塊" on page 291。

NOTE: 你也可以透過圖塊面板存取一個外部參考。

Xrefs 通常是用來顯示目前的圖形中一個普通基本圖形 的幾何圖形,像是一個框。它們可從任何 TurboCAD 可 2. 按右鍵以開啟本地功能表並選擇編輯工具。 讀格式的檔案中加以讀取。 所有其他在圖形中的元素,在選取的實體仍清晰 只有在模型空間中擁有物件的檔案才能夠被加入成為具 時將淡出。 有 Xref 的檔案。 3. 著手進行你所需的對這個物件的變更。 1. 若要匯入其他圖形為圖塊 (xref),請選取 「格 這些可以包括變更屬性、移動幾何圖形、加入幾 式 / 建立外部參考」。 何圖形、編輯幾何圖形,及刪除幾何圖形。 2. 在 「外部參考檔案位置」視窗中,選取檔案類型 4. 如果你正在編輯一個圖塊,其他的圖塊實體將同 並且儲存想要的檔案。 時顯示你作的變更。 3. 若欲使參考圖形之路徑相對於目前的圖形 (而非 絕對路徑),請勾選「返回路徑設為相對」。 4. 選取的檔案已加入目前檔案的圖塊資源庫中。可 以使用 「圖塊面板」檢視及插入。然而,在 「圖 塊面板」中無法編輯 xref - 您必須變更原始檔案。

NOTE: 若您編輯的是建立 xref 的原始檔案,則不會變更目前 資源庫中的圖塊。您必須重新建立 xref。

外部參考面板 如果你在圖塊面板上方點選外部參考按鈕,你將在面板 底部看見外部參考面板。

5. 要結束,按右鍵並從本地功能表選擇結束圖塊 / 群組編輯。

contact us at www.turbocad.com 303 TurboCAD Reference Manual

不過,如果重新載入這個外部參考,這些變更將會遺 失。透過 DCExplorer 面板的這個 $VIZRETAIN 變數停 用這個功能是可能的。 分解外部參考:當一個外部參考已結合定一個圖形,它 會成為一個圖塊。該圖塊的實體可被分解,因此你可以 直接在圖形中編輯這個幾何圖形。 資源庫 TurboCAD 資源庫是您可以存取符號與零件的地方。如 同圖塊與群組,符號與零件是可供重覆使用的可用物件。 不同的是群組與圖塊對於圖形而言是內部物件,而資源 庫項目則為外部檔案。一般來說,每個符號或零件都被 儲存為檔案,而資源庫的檔案則被儲存在指定的資源庫 資料夾中。任何 Windows 資料夾都能夠作為資源庫的 資料夾,而且任何向量圖檔(不只是 TurboCAD 檔案) 也都能用來作為符號使用。 當外部參考嵌套在其他圖形時,它們會以樹系格式列在 符號或零件是以群組的形式置入圖形;它的名稱唯一並 參考的圖形底下。 且是以單一個物件的形式加以選取與管理。由於它們是 在任何在外部參考面板列出的外部參考上按右鍵將開啟 以群組方式放置,零件或符號的每個例證都會建立額外 底下的本地功能表: 的圖形資料,所以插入許多資源庫項目會顯著地增加您 的圖形大小。若需要某一特定符號或零件的許多例證時, 您可以將它置入圖塊中以縮小您的檔案。圖塊儲存於圖 形內部,再將指向它的參考 (而非物件本身)插入到圖 形中。請參考 " 圖塊 " on page 291。 TurboCAD 提供了數種符號與零件,並以類別在資料夾 中加以組織。每個符號都是個別的 *.tcw 檔案,而零件 則為 *.ppm 檔案。這些檔案已預設安裝至 TurboCAD 開啟:將在 TurboCAD 開啟外部參考。 安裝資料夾的 「Symbols」資料夾中。 重新載入:將重新載入這個參考檔案,包括任何更新。 分離:將分離這個參考檔案,並且任何已在圖形中插入 的該檔案將被刪除。你不可以分離嵌套外部參考。你必 須開啟它們所附掛的這個檔案以移除它們。 結合:結合嵌入這個選取的外部參考成為一個圖形中的 圖塊。所有到這個外部圖形的附件將遺失。 VISRETAIN: 透過這個設計導演,可以編輯多種在一個 外部參考的圖層屬性。這些變更不會影響原始圖形。就 算這個外部參考圖形已改變,這些圖層變更仍將保留。

304 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

您可修改這些符號(較好的作法是修改副本並維持原始 3. 若欲變更資料夾的顯示方式 (圖示大小或詳細資 檔案不變),亦可建立並儲存您自己的符號。 料清單),點選此圖示: 符號運用可透過這個資源庫面板完成。 資源庫資料夾 1. 若要得知哪一些資料夾會出現在 「資源庫」面板 中,請查閱 「程式設定」的 「符號資源庫」頁 面。

4. 點選 「全部符號」的向下箭頭,即可使用樹狀格 式檢視資料夾。

未在此出現的資料夾可以點選 「新建」加入,或 由 「資源庫」面板載入檔案。 2. 開啟這個資源庫面板以檢視它包含的資料夾。

NOTE: 另一個 「我的最愛」頁籤可以儲存您最常用的符號與 零件。請參考 "我的最愛" on page 308。

contact us at www.turbocad.com 305 TurboCAD Reference Manual

5. 資源庫包含了符號以及參數零件。符號可以是 2D 7. 右上方的欄位定義了標準的檢視 (平面、ISO… 或 3D 物件,並且儲存於它們自己的 *.TCW 檔案 等)。左下方的欄位則決定了縮圖屬性將只套用 中。如需符號的範例,請開啟 「Bath」資料夾。 到目前的縮圖、目前資料夾中的所有項目或是在 (您的縮圖看起來可能有少許不同,或是根本看 整個資源庫中的全部項目。 不到縮圖。)

在此範例中,「Bath」資料夾中的全部縮圖現在都 以平面檢視顯示。

NOTE: 若符號不是儲存為 *.TCW 格式,其縮圖將是一般的圖 示。

6. 欲變更縮圖顯示的方式,在它們上面點選右鍵然 後選取 「更新縮圖」。

8. 若要在 「資源庫」內操作資料庫的結構,您可以 使用 「向後」與 「向前」箭頭,或是 「向上」 箭頭。回到資源庫根目錄。

306 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

9. 參數零件與 3D 符號有較多的縮圖選項。開啟 在本範例中,「隱藏線」顯示現在只套用於選取的 「Cabinets」資料夾 - 這些是由指令碼建立的參 縮圖上。 數零件。

10. 在其中一個縮圖上點選右鍵。在左上方的欄位, 您可以選擇 「線框」、「隱藏線」或是 「預設」。 除此之外,還可選取 「概念」彩現中的一種;有 三種可用色彩。

contact us at www.turbocad.com 307 TurboCAD Reference Manual

我的最愛 4. 您也可以在 「我的最愛」中加入個別的符號或組 「資源庫」面板中的 「我的最愛」頁籤可以儲存您最常 件。返回 「全部符號」然找出想要加入的符號位 用的符號與組件。 置。增加符號的另一種方式為於其上點選右鍵, 然後選取 「加入到 「我的最愛」」。 1. 您可在 「我的最愛」中置入整個資料夾。要這樣 做,點選資料夾,接著再點選 「加入到 「我的最 愛」」。

5. 您可選擇在主資料夾或 「我的最愛」中既有資料 夾中加入符號。在此範例中,符號將置於主資料 夾中。 2. 若目前在 「我的最愛」中無資料夾,則該資料夾 將置於主資料夾中。

現在「我的最愛」中包含了單一個符號與資料夾。

3. 開啟 「我的最愛」頁籤,可以看到資料夾已被列 出。

308 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

6. 若欲將 「我的最愛」儲存為資源庫,點選 「將我 將符號資料夾載入資源庫 的最愛儲存為新資源庫」。 本節說明如何使用您已儲存的符號資料夾,並將這些資 料夾載入至 「資源庫」中。

NOTE: 關於載入參數零件至 「資源庫」,請參考 " 將參數零件 載入資源庫 " on page 320。

1. 在本範例中,我們在 TurboCAD 中建立一些方 塊、圓錐體與圓柱體,然後各自儲存為 *.TCW 檔 案。 將個別符號載入資源庫 2. 此處為這些符號的資料夾結構。在 「My 有兩種方式可以儲存個別符號 - 儲存整個檔案或直接拖 Documents\TurboCAD\Symbols\My 曳選取的物件至資源庫中。 Symbols」中建立了 「3D Primitives」資料夾。 「3D Primitives」有三個子資料夾以供方塊、圓 將檔案儲存為符號 錐體與圓柱體儲存使用。這些資料夾中任一個都 若將符號建立為其自身檔案,只要將檔案儲存於已經識 有數個 *.TCW 檔案。 別為資源庫資料夾的資料夾即可。或將它儲存於任意資 料夾,接著載入該資料夾至 「資源庫」面板中。 例如: 1. 建立一扇新門,再將檔案儲存於 「Symbols\Sample Symbols\3D Symbols\Door」資料夾中的 「FrenchDoor.tcw」。 2. 開啟新檔案,開啟 「資源庫面板」,再開啟 「Door」資料夾。 3. 「French Door」符號會出現在面板中,接著您就 可以將它拖曳到圖形上。 將所選物件儲存為符號 若要將物件儲存為符號,請選取它們然後建立群組。

(製作群組並非必要步驟,不過在後面的階段會比較容 易使用。) 開啟 「資源庫」面板、開啟資料夾,然後使用物件的參 考點(黃色的圓)將它們拖曳到「面板」中。接著會提 示您匯入符號名稱。

contact us at www.turbocad.com 309 TurboCAD Reference Manual

3. 有兩種方式可將 「3D Primitives」加入至資源庫 6. 按兩下 「3D Primitives」查看裡面的三個子資料 中。第一種方式為開啟 「選項 / 符號資源庫」, 夾。 點選 「新建」,然後瀏覽至「3D Primitives」。

第一次開啟包含符號的新資料夾時,縮圖是空的。

4. 另一種方式為載入此資料夾於資源庫中。點選 「載入資料夾」。 7. 在其中一個縮圖上點選右鍵,然後選取 「更新縮 圖」。在此範例中所使用的是 ISO 檢視與 「概念 青」,並已套用至整個類別。

5. 若是使用 「載入資料夾」,則請瀏覽到您欲儲存 「3D Primitives」的位置,然後將它載入。

「3D Primitives」資料夾就會出現在資源庫中。 縮圖因此更新完成。

310 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

8. 使用 「向上」或 「向後」以回到三個子資料夾。 11. 在清單上尋找 「3D Primitives」然後勾選方塊。 若欲查看包含於全部三個資料夾中的全部符號, 接著點選 「卸載」。 請點選 「展開子資料夾」。

現在「方塊」、「圓錐體」與「圓柱體」都已顯示。 此時就不再顯示 「3D Primitives」了。

9. 若要返回資料庫結構,請再點選 「展開子資料 夾」。 10. 要卸載資料夾,請點選 「卸載資源庫」。

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將符號從資源庫插入圖形中 符號會以 「選取編輯模式」在圖形上出現。 本節說明如何插入儲存於其自己的檔案中、且為標準 TurboCAD 物件的符號。

NOTE: 如需進一步瞭解插入參數零件,請參考 " 自資源庫中插 入參數零件 " on page 312。

1. 如需符號的範例,請開啟 「Fasteners」資料夾。 點選其中一個符號,接著在下方的 「描述」頁籤 就會顯示該符號檔案之名稱與位置。

3. 在 「選取資訊」面板中,您可以看到符號位於群 組之中。若欲編輯此符號,需要先將它加以 「分 解」。

2. 有三種方式可以用來插入符號。您可以點選並且 將符號從面板拖曳至圖形。您也可以按兩下符號 參數化零件 縮圖。或是點選 「插入符號」圖示。 參數化零件是一個物件群組,且其參數可以讓您在該零 件插入之前或之後都能加以定義。舉例來說,您可以插 入可定義高度及架高的書架。 自資源庫中插入參數零件 包含於 TurboCAD 安裝中之參數零件是使用指令碼建 立的。(If you want to view these scripts, see " 參數化 部份指令碼編輯器 " on page 322.)

NOTE: 若要進一步瞭解如何儲存與插入您自己建立的參數零 件,請參考 " 將參數零件載入資源庫 " on page 320。

312 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

1. 如需參數零件的範例,請開啟 「書籍」類別。點 3. 具有下拉箭頭的屬性,包含了預先設定、可選取 選其中一個零件,接著在下方的 「描述」頁籤就 數值的清單。 會顯示該零件檔案之名稱與位置。

4. 未預先設定的欄位則已定義了可匯入的數值範 圍。舉例來說,下方的 「開啟角度」必須介於 0 到 90 之間。

5. 有三種方式可以用來插入零件。您可以點選並且 2. 開啟 「屬性」頁籤。這些是在零件指令碼中定義 將零件從面板拖曳至圖形。您也可以按兩下零件 的可編輯欄位。 縮圖。或是點選 「插入符號」圖示。就會插入零 件,而其屬性則與面板中的設定相同。

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6. 您可以在 「選取資訊」面板中進行零件變更。此 1. 建立物件 面板對於每個顯示於資源庫面板中的屬性,顯示 2. 將物件儲存為一個零件和定義的參數 了該零件的名稱以及欄位。在此範例中,「開啟 3. 定義參數間的關係 角度」增加到 70 度,而 「開啟抽屜」則變更為 零。 4. 插入零件 步驟 1:建立物件 在本範例中,零件是由有孔的聚合線加以建立,並將它 擠成 3D。物件將使用不同的大小加以建立,而不是要 儲存的實際零件,以顯示參數可來進行精確的大小調整。 1. 在本範例中,已開啟 「自動限制」。這正是為什 麼維度可用作為參數,以及為什麼在參數改變後 仍然可以維持物件之間的幾何關係。

NOTE: 關於限制物件的詳細資料,請參考 "自動命名" on page 264。

因此現在抽屜已經關上,而門則打得更開了。 2. 使用兩條全等的線段與兩條正切弧線段建立聚合 線。

3. 建立與聚合弧線同心之兩個圓。圓現在可以是不 同大小的,不過在最終的參數零件,圓將會完全 建立參數零件 相同。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 本章節說明如何在 TurboCAD 內建立參數化部份。

NOTE: 您也可使用指令碼建立參數化部份。有關建立指令碼的 詳細資訊,請檢視 TurboCAD 安裝磁碟的 「Docs」資料夾。

在此過程中有四個基本步驟:

314 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

4. 套用 「同心」限制,使圓與聚合弧線保持同心。 2. 使用選取視窗選取全部物件。

5. 加入 「線性標註」與 「徑向標註」以測量聚合 線。 3. 開啟 「選取資訊」面板,此時零件暫時被稱為 「候選零件」。展開此項目以查看此零件包含什 麼。

6. 啟用 「簡單擠壓」,並且確定「使用複合輪廓」 為作用中。選取聚合線,接著按住 「Shift」鍵再 選取兩個圓。點選以定義高度,或是鍵入正確的 值。

4. 參數 H1 與 H2 供兩個內部圓使用。突顯在面板中 的第一個圓。

步驟 2:定義零件及其參數 現在,要從此物件建立零件。對此零件將有五個參數加 以定義: • H1 = 一個內部圓的半徑 • H2 = 另一個內部圓的半徑 • R = 聚合弧線的半徑 • W = 線性聚合線段的長度 • D = 擠壓深度 1. 選取 「參數化零件」管理器。 contact us at www.turbocad.com 315 TurboCAD Reference Manual

此圓同時在在模型中突顯。 其他的圓現在已在模型中突顯。

8. 在 「半徑」欄位上按右鍵。 5. 此圓的半徑可在位於面板下方的 「公制」中找 到。在 「半徑」欄位上按右鍵。

9. 匯入參數名稱 「H2」。 6. 匯入參數名稱 「H1」然後點選 「確定」。

10. 對於下一個參數,突顯 「徑向標註」。

NOTE: 您並沒有被侷限只能在幾何參數上定義。您也可以在材 料、畫筆色彩、線寬 … 等參數上定義。

7. 下一步,突顯其他的圓。

316 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

聚合線之標註現已突顯。 15. 最後一個參數為零件的深度。突顯 「簡單擠 壓」。

11. 此標註之值可於 「限制」中找到。在此欄位上按 右鍵。

16. 此參數稱為 「高度」並可在 「簡單擠壓」中找 到。在此欄位上按右鍵。

12. 將此參數命名為 「R」。

17. 將此參數命名為 「D」。

13. 下一步為 「線性標註」。

18. 現在全部五個參數都已定義,自本地功能表或檢 查列選取 「完成」。

14. 此值亦可於 「限制」中找到。將此參數命名為 「W」。 NOTE: 在本地功能表和 「檢查列」上還有其他選項。「重新定 位參考點」讓您使用要插入的零件定義該點。對圓形零件而 言,「設定組合軸」可以使用 「以軸組合」,設定組合的軸 (請參閱 " 依軸組合 " on page 479)。

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步驟 3:定義參數間的關係 4. 「HoleRad」現為清單中的第一個參數。當您第 1. 「參數化零件」視窗現已開啟,您可於其中定義 一次插入此零件時,在 「值」之中匯入將要使用 您已定義好的參數間的關係。首先,匯入該零件 的預設半徑。 之名稱。

5. 在 「類型」下指定 「線性」。

最終之零件將只會以三個參數加以定義:孔圓的半 徑、孔圓中心點之間的距離與深度。全部其他的參 數將為此三個參數之函式。 2. 目前所列出的參數名稱並未精確地告訴使用者它 們意指為何,所以我們可以加入具有較為明顯名 稱的參數。要做到這樣,右鍵點選清單中的第一 個參數並且選取 「插入參數」。 6. 建立另一個用來指明介於孔圓之中心點到中心點 之間的參數。此一參數可被命名為 「CenToCen」。指定一初始的「值」和 「類 型」。

3. 將此參數命名為 「HoleRad」。

7. 「H1」與 「H2」將與 「HoleRad」有相同的 值,因此在您插入零件時並不需要顯示為您可加 以編輯的參數。因此不勾選 「H1」中的 「可見」 方塊。

318 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

8. 在 「H1」的下一個 「值」中,以 「HoleRad」 步驟 4:插入零件 取代其值。 1. 在您定義零件的檔案中繼續。選取 「插入 / 參數 零件」選取您剛定義好的零件。

9. 對 「H2」也進行相同的動作。 NOTE: 「由檔案載入」可被用來插入儲存於其他檔案中的參 數零件。

2. 點選以插入零件。插入的零件顯示於原始幾何圖 形的右側。注意到這兩個孔圓完全相同,且聚合 弧線之半徑為孔圓半徑之兩倍大。

10. 也令 「R」為不可見,並且定義其值為孔圓之值 的兩倍。

3. 選取零件,接著它就會出現於 「選取資訊」面板 中,且其三個參數可供編輯。初始值即為您於 「參數零件視窗中所設定的那些。

11. 令 「W」為不可見,並且設定其值相等於 「CenToCen」。

12. 現在零件所需的三個參數皆已定義完成。它們是 「HoleRad」、「CenToCen」與 「D」。點選 「確定」以關閉 「參數零件」視窗。

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4. 增加 「HoleRad」值。 這變更了擠壓零件的深度。

內部的孔圓以及零件的整體半徑 (設為孔圓半徑 的兩倍大)就會更新。

編輯參數符號 載入此零件之前,您仍然可以對它進行編輯。按下本地 功能表選項 「編輯既有的符號」。

5. 增加 「CenToCen」參數值。 您可編輯內容或參數。完成時點選 「確定」以儲存零件 變更。 將參數零件載入資源庫 本節說明如何儲存並插入 TurboCAD 所建立的參數零 件。For details on creating parametric parts, see "建 立參數零件 " on page 314. 1. 在本範例中,使用兩個圓柱體建立一個表示簡化 螺釘的參數零件。 孔圓之間的距離就會更新,而半徑值則仍維持不 變。

6. 最後一個要變更的值為 「D」。

320 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

2. 使用參數零件管理器,從這兩個物件建立一個零 6. 建立新的檔案,然後開啟 「資源庫」面板。若要 件。有四個定義好的參數:也就是兩個圓柱體的 載入新資料夾,點選 「載入資料夾」。 半徑與高度

7. 瀏覽至 「My Parametric Parts」資料夾並載入。

3. 在零件的定義完成時,刪除圖形中的所有物件。 4. 選取 「參數化零件」插入螺絲釘。 資料夾就會出現在資源庫中。

現在在圖形上只有這個零件。

8. 開啟 「My Parametric Parts」查看 「Screw1」 零件。

5. 現在可以儲存檔案。在本範例中,檔案儲存為 「My Parametric Parts」資料夾中的 「Screw1.tcw」。

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9. 想要的話,您可在縮圖上點選右鍵然後更新它。 NOTE: 若將更多零件加入相同的資料夾,它們將不會自動出現 在資源庫中。您必須使用 「卸載資源庫」移除資料夾,接著 使用 「載入資料夾」再次將它載入。

參數化部份指令碼編輯器 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 除了自 TurboCAD 內部建立參數零件之外,建立零件的 另一種方式為撰寫指令碼。「Cabinet」等資料夾中所提 供的零件就是以此種方式加以建立的。 10. 由資源庫將零件拖曳至圖形中。開啟 「選取資 有關建立指令碼的詳細資訊,請檢視 TurboCAD 安裝磁 訊」面板,就能看到該零件為一群組。 碟的 「Docs」資料夾。 若欲撰寫自己的指令碼或是編輯既有的指令碼,您可以 使用參數零件指令碼編輯器。 1. 若要載入一個既有的指令碼於編輯器中,請點選 「開啟」。

11. 若要編輯零件,您可以將它 「分解」,或突顯其 在面板中的名稱並編輯其參數。 2. 找出在 「Cabinet」資料夾中的其中一個指令 碼。

322 For updates and additional information, Chapter 8 群組、圖塊與資源庫

3. 指令碼會出現在編輯器中。

NOTE: 指令碼也可以在任何的文字編輯器中編輯。

4. 點選 「插入 PPM 符號」就能將指令碼零件插入 圖形。

請注意:若要進一步瞭解建立參數化零件,請參考 “ 自訂編 程 ” on page 671

contact us at www.turbocad.com 323 TurboCAD Reference Manual

324 For updates and additional information, 9 註解

註解工具讓您可以使用非幾何物件(包括文字、標註與 其他參數 (粗體、斜體 … 等)則可以於 「文字屬性」 剖面線)來改進您的圖形。 工具列中加以設定,該工具列可於任何工具列區域中點 選右鍵然後選取 「文字屬性」加以顯示。 文字 這些工具讓您可以加入字母與其他字元的字串於您的模 型中。

NOTE: 您可以使用 「管理器面板」建立文字的多種樣式,可 以設定某些像是字型與高度的基本文字屬性。See "文字樣式 " on page 566. 文字工具於「插入」功能表中可用,並且可於「圖形工 具」工具列之圖示工具列上存取。 「文字屬性」工具列在建立文字時可以使用 (亦即 「文 字」作用中時),並可用來編輯選取的既有文字。 右鍵點選工具圖示,您就可以存取 「文字」工具列的所 有屬性。關於僅變更選取文字之屬性的詳細資料,請參 考 " 物件屬性 " on page 77。

右鍵點選任何工具列區域並選取「文字」即可顯示「文 字」工具列。

NOTE: 使用此工具您可加入單一直行的文字。欲增加段落格式 之多行文字,請參考 " 多行文字 " on page 328。欲建立遵循 著曲線的文字,請參考 " 沿曲線文字 " on page 331。

文字屬性 某些文字參數(色彩、字型與文字高度)可於「屬性工 具列中加以設定。 字型:字型可以是 True Type 或是 *.shx(相容 AutoCAD)。可用的 TrueType 字形隨著您的 Windows 設定而有不同。AutoCAD (*.shx)字形由 TurboCAD 加以安裝,並且放置於 Program\Fonts 資料夾。 : 選擇正常、斜體、粗體或粗斜體。對每個 TrueType 字 型而言這四個樣式並不總是可用。

contact us at www.turbocad.com 325 TurboCAD Reference Manual

高度 : 根據目前的模式 (模型空間或圖紙空間)您可以 2. 在您想要放置文字的點上點選。 設定高度為世界或圖紙單位。只有在使用圖紙單位時才 可以點為單位對文字進行測量。

NOTE: 在 「圖形設定」之 「空間 單位」頁面中 (「選項 / 空 3. 鍵入文字,使用 「Backspace」鍵進行更正。按 間單位」)亦有設定文字高度之選項。 Enter 以加入新的文字行。欲完成請點選圖形, 按下 Shift+Enter,或自本地功能表中選取 「完 模式: 成」。 • 標準:即使調整大小亦會維持比例。 • 可比例化:可不維持比例地調整大小。 • 可彎曲:可用畫筆、疏刷與斜線選項。 • 非旋轉、非縮放:當旋轉或縮放時文字將不會變更 NOTE: 預設上,文字將置於插入點之中心。然而您可使用 位置或是尺度化。(若勾選 「選項 / 環境」中之 「屬性」視窗,或是使用 「對齊」本地功能表選項來加以變 「舊型 - 字匯出」時將不作用。) 更。 傾斜:文字斜線之度數 (對於每一個字元的斜線)只在 「可彎曲」模式中可用。正值之斜線會往左傾斜。 本地功能表選項: 效果:打開下列任一個:「文字方塊」(沿著文字的矩形 對齊:變更相對於插入點之文字放置位置。預設上,文 邊框)、「底線」、「隱藏」(用作為欲加以顯示之註解、 字在水平及垂直上皆會置中,不過可點選任何選項以調 「Strikethrough」與 「全部」「Caps」。 整位置。 對正方式:決定文字對正方式與文字溢出。文字排列選 項為靠上、中間、基準線 (字型配置之基準線)與靠 下。靠左對齊文字鍵入時會往插入點右側進行;靠右對 齊文字鍵入時會往插入點左側進行,而置中對齊文字鍵 入時會於插入點置中。

TIP: 您可以使用 「對齊」對相對於插入點之文字位置作更精 確的控制,當 「文字」工具作用時於圖形區域右鍵點選以進 行存取。此功能只可於文字正進行繪圖時才能套用;您無法在 使用它調整既用文字的格式。 點選 「確定」,文字位置就會加以更新。 背景色:出現在每一個字元後面的色彩。 插入文字

1. 設定想要的字形與其他參數。請參考 " 文字屬性 " on page 325。

326 For updates and additional information, Chapter 9 註解

高度 : 變更文字高度。移動滑鼠以調整高度矩形,或是 編輯文字 於 「檢查列」中匯入高度。 存取文字之「屬性」即可對它進行編輯(請參考 "物件 屬性 " on page 77)。開啟 「一般」頁面並於 「屬性」 欄位中編輯文字。

你也可以編輯文字的內容,透過在文字工具中點選文字, 或者,如果選擇器的一般內容的按兩下動作設為編輯內 角度:調整文字行的角度 (不是文字斜線)。移動滑鼠 容,你可以利用選擇工具在文字上按兩下來編輯文字內 以旋轉文字矩形,或是於 「檢查列」中匯入角度。 容。 若欲使用 「選取資訊面板」,您可以使用 「於現地編 輯」工具以在螢幕上直接編輯。請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。於此面板中,文字亦列於 「資訊」下 一個的 「一般」類別中 (並可加以編輯)。

分解文字 您可使用 「分解」以分解文字為單獨的字元,並將字元 分解為多邊形與聚合線,再將這些分解為線。當您需要 變更文字的一小部份,或當您需要一個文字形狀的聚合 線時,特別有用。 請參考 " 分解物件 " on page 246。

contact us at www.turbocad.com 327 TurboCAD Reference Manual

拼字檢查 寬度與行距值:「傾斜傾斜角度」為文字斜線之角 您可以只檢查選取文字之拼字,或是選擇檢查在圖形上 度 (每一個字元的斜線)。「寬度係數」為每個字 的全部文字。選取 「工具 / 拼字選項」即可設定拼字檢 元的 寬度乘數。 查選項。

多行文字 符號:當匯入文字時,您可插入度數、加 / 減或 「phi」(角度)符號。最後一個圖示是用來插入一 個分數。中間的三個符號各用作為上、中與下之 「對正方式」。

建立符合段落寬度邊界內之多行段落。每個多行文字物 件是一個單一物件,而不論其所包含的行數。 匯入 / 儲存一旦文字已經建立,您就能將它 「儲 1. 選取文字之第一點,接著第二點以定義段落寬度 存」為 .txt 檔。接著在任何其他地方點選「匯入」 與角度。您也可以使用 「檢查列」匯入寬度與角 即可插入該文字。 度。

3. 欲建立文字,只要開始打字即可。文字將會開始 於您所定義的第一個文字點。您可以手動地匯入 分行符號,而且分行符號也會根據您所設定的段 落寬度而由自動換行加以建立。

2. 「字元」視窗會開啟,您可於其中定義將為此後 多行文字作用之文字屬性。(您可在文字中變更 這些屬性。)這些屬性說明如下。

字型:設定色彩與字型樣式。「B」圖示建立了「粗 若欲在打字時變更文字屬性(字型、高度 … 等), 體」「文字」,「I」圖示建立了 「斜體」文字,而 可在「字元」視窗中作出變更並且繼續匯入文字。 「U」圖示則建立了 「底線文字」。 您也可以點選 「字元」視窗中的相關圖示匯入文 字。 在匯入文字時,您可以使用 「Backspace」鍵或 文字高度:設定高度為最高之字母。「X」圖示讓 「退回」與 「重作」圖示。 您可以設定高度作為目前高度之係數。

328 For updates and additional information, Chapter 9 註解

4. 當完成文字匯入時,於 「檢查列」或本地清單中 3. 游標會以文字 「A」出現;選取您欲編輯的文 選取 「完成」。 字。

文字已完成,接著預覽方塊會消失。

4. 如您於任何文字編輯器一般地編輯文字。欲對如 本範例第一個字之特定字串進行變更,請突顯該 字串。 編輯多行文字 在建立文字之前或之後,您都可以在螢幕上對它加以編 輯: 1. 你也可以編輯多行文字的內容,透過在多行文字 工具中點選多行文字,或者,如果選擇器的一般 內容的按兩下動作設為編輯內容,你可以利用選 擇工具在多行文字上按兩下來編輯多行文字內 容。 2. 你也可以使用舊的模式來編輯多行文字。請確定 您處於 「多行 文字」模式 (「繪圖 / 文字 / 多行 文字」)並自本地功能表命令列或 「檢查列」選 5. 於 「字元」視窗中設定該字串之屬性。在此範例 取 「編輯文字」。 中,文字加了底線並且其高度亦有增加。

contact us at www.turbocad.com 329 TurboCAD Reference Manual

6. 選取 「完成」以進行變更。 當選取多行文字時,這些屬性也會出現在「選取資訊面 板」中。除文字字串本身外,全部的參數皆可編輯。

多行文字屬性 若開啟多行文字物件之 「屬性」(請參考 " 物件屬性 " on page 77)可看到有一些您可以編輯之特定參數。欲 編輯文字本身,以及在此視窗中無法使用的全部屬性, 請參考 " 編輯多行文字 " on page 329。

字型:設定字型名稱、樣式與高度。 模式:若欲使畫筆、疏刷與斜線選項可用,請為可不呈 比例地調整大小之文字選取「可尺度化」或「可彎曲」。 傾斜角度:僅適用於 「可彎曲」模式,會設定文字的斜 線 (每一個字元的斜線)。 寬度係數:設定每個字元的寬度。 對正方式:相對於其段落方塊對文字加以對正。 係數:設定介於線與線之間的距離。 樣式:選取 「最小」以自動設定相對於一線之最大字元 的線大小。選取 「精確」以維持全部的線皆具有相同大 小。 角度:設定段落之角度。 寬度:設定段落之寬度。

330 For updates and additional information, Chapter 9 註解

沿曲線文字 欲編輯曲線文字,請開啟其 「屬性」視窗 (請參考 "物 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 件屬性 " on page 77)。開啟 「其他」頁面,點選 「文 字」「屬性」,再點選「到下一頁」。 這會開啟 「文字」「屬性」視窗,於其中您可以變更任 何參數,或是文字字串本身。若文字建立成上下顛倒, 點選 「翻轉」「 文字」以將它轉正。

NOTE: 在工具列區域任意地方右鍵點選然後選擇 「特殊工具」 即可顯示 「特殊工具」工具列。 標註 右鍵點選任何工具列區域並選取 「標註」即可顯示 「Dimensions」工具列。 建立遵循面之文字。 1. 選取面,點選想要的文字的中心。

TurboCAD 包含了許多您可使用於顯示線與角度之測 量上的不同標註工具。 標註包括了三種基本元件: 2. 在 「文字屬性」視窗,鍵入文字字串並且設定如 • 標註線,具有箭頭指向標註之任一端。線性標註可 字型、高度與厚度等其他屬性。「文字位置」欄 以具有一個內部標註或兩條外部標註線。外部標註 位讓您可以將高度放置於面之上方、下方或置 線可以一條可選的內部線加以補足。 中。 • 連接標註線至已標註之物件的外部線。延伸線具有 繼續延伸標註線往外之可選線段 (延伸線之延 伸)。 • 標註文字通常是以標註為世界單位的距離加以顯 示。

NOTE: 關於編輯標註之資訊,請參考 " 編輯標註 " on page 230。欲自動建立標註之群組,請參考 "自動標註" on page 266 要限制標註,請參考 " 限制標註 " on page 267。

標註屬性 控制標註的格式。您可以為全部標註設定屬性,或僅為 其中一個標註設定。請參考 " 物件屬性 " on page 77。

NOTE: 關於其他屬性的定義,請參考 " 文字屬性 " on page 文字 325。 在 「屬性」中並無 「文字」頁面,不過參數可於 「選 取資訊面板」中加以設定。關於 「文字」參數的詳細資 3. 點選 「確定」文字隨即建立。 料,請參考 " 文字屬性 " on page 325。

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格式 控制標註箭頭之形狀以及相對於標註線之文字位置。 NOTE: 此參數僅在設定標註工具之預設屬性時可用 (請參考 " 物件屬性 " on page 77)。於選取標註之 「屬性」視窗將看不 到它。此參數必須於標註建立前加以設定。

箭頭: • 第一與第二:選取標註之起始與結束箭頭形狀。 • 引線:選擇引線標註箭頭形狀。 • 大小 : 箭頭之長度或圓點之直徑。 • 短斜線延伸線:若箭頭設為「短斜線」,請指定短 斜線延伸線之長度。 你可以指定一個使用者自訂箭頭。使用者定義箭頭 是根據選擇一個圖塊。

變數名稱與值:若標註產生自「自動標註」之結果(通 常與 「自動限制」一起使用),則標註將被指定為具有 變數名稱與值。該值出現於 「屬性 / 格式」視窗以及 文字 : 「計算器面板」中。 • 文字樣式:選擇這個標註的文字樣式。文字樣式在 樣式管理器中指定。 NOTE: 請參考 " 自動標註 " on page 266" 自動命名 " on page • 高度 : 設定這個標註文字高度。 264 及 " 計算機調色盤 - 變數 " on page 51. • 字型:指定在標註文字中使用的字型。 標註大小比例:顯示標註之比例係數。 • 色彩:設定這個標註文字色彩。 弧長:於「角度」標註中可用,以弧長加以顯示而非度 • 框架圍繞文字:繪製一個矩形框架圍繞這個標註文 數測量。 字。 關聯式標註:預設為勾選。關聯式標註會維持它們的位 • 填充色彩:指定一個用來填充這個文字框架的色 置,且標註文字將於它們的關聯物件變更時隨之更新。 彩。這些選項是:無、背景及自訂。背景會以背影 欲分別標註是否關聯,請選取該物件。任何與該物件關 色彩填滿這個框架。自訂可以讓你選擇一個色彩。 聯之標註都將以藍色顯示。請參考 " 關聯式標註 " on 文字位置:控制標註文字位置: page 337。 • 文字移動:這些選項控制了標註文字如何於編輯標 註時移動。請參考 " 編輯標註 " on page 230。

332 For updates and additional information, Chapter 9 註解

• 水平:選取相對於證示線之文字對齊。預覽視窗顯 示出每一個選項。選項對標註與引線文字都不同。

標註 – 中心 引線 – 中心點對正方式

標註 – 第一延伸線

引線 – 左側對正方式

標註 – 第二延伸線

引線 – 右對正方式 標註 – 第一延伸線之上 • 垂直:選取相對於標註 / 引線之文字對齊。「外側」 會將文字置於選取的標註 / 引線點之標註 / 引線的 另一側。

標註 – 第二延伸線之上

上方

線上

引線 – 預設對正方式 (根據引線之方位而有不同)

外側 contact us at www.turbocad.com 333 TurboCAD Reference Manual

• 文字間隙:介於標註文字與標註線之間的距離。 • 線寬:設定這個標註線線寬。 • 調整:僅於 「垂直」「 線 上」位置可用,即介於 • 線條類型 : 指定這個標註線的線條類型。 標註線上方與下方間之距離。在與標註線相同層次 延伸線:連接標註線至已標註之物件的線。 之上將會放置一預設值為零之值。更高的值會將文 字自線往上移動;較低的值 (負值)則會將文字 • 繪製為雲形線:若勾選則 「引線」工具將會使用 往線下方移動。 雲形線而非線,以貼附文字至相對應的繪圖位置。 請參考 " 依控制點的雲形線 " on page 169。 • 強制文字水平:令標註文無論標註如何旋轉皆保持 水平。 • 延伸:延伸出標註線之延伸線段的長度。 • 強制文字於延伸線上:保持標註位於延伸線之間, • 偏移:介於延伸線與標註物件之間的距離。 而不論介於延伸線之間的距離大小。若不勾選,系 • 請勿繪圖:關於延伸線省略零件的選項。 統將會決定放置文字的位置。 • 色彩:設定這個延伸線的色彩。 進階格式 • 線寬:設定這個延伸線的線寬。 關於圖形、標註調整與延伸線選項。 • 線條類型 : 指定這個延伸線的線條類型。 引線文字框架:僅在 「引線」標註中可用。選取框住文 字之封閉線的形狀。 • 大小 : 當「圓形」或 「正方形」已為文字方塊選 取時,可定義方塊的大小。 • 符合文字:若欲使文字方塊符合標註文字之大小時 請勾選。

標註線:於標註文字位置上方的線。 • 強制內部線:若勾選則標註將具有內部標註線,即 便文字處於延伸線外亦是如此。若取消勾選,則內 部標註線將只在標註文字處於延伸線之內時才會 繪製。 • 基準線增量:在一系列基準線標註中,介於每一個 標註之間的距離。 • 請勿繪圖:關於標註線省略零件的選項。 • 色彩:設定這個標註線色彩。

334 For updates and additional information, Chapter 9 註解

單位 / 公差 • 四捨五入:- 標註文字將被捨入之十進位的位數。 格式化標註文字外觀,以及控制公差(自標註算起所容 舉例來說,若您鍵入一 0.1 之值,則文字將會捨入 許的偏差)之顯示的參數。 至十分之一。 • 特殊符號:前置一個符號到這個標註文字。這些選 項包括:無、直徑、度數、及加減。 • 精確度:準確性之等級,以介於 1 至 10 之間的數 值加以表示。 • 結尾的零:若勾選,則結尾的零將於標註文字中出 現。舉例來說,若標註線恰好 2.34 單位長,而「精 確度」(選項 / 空間單位)設為 4,且 「捨 入」設 為 4,則標註文字將顯示為 2.3400。

NOTE: 結尾的零、捨入與精確度互相相關,因此當建立標註設 定時需要考慮為一個群組。若捨入小於精確度,標註文字可能 不會精確地反應出正確的測量。若捨入大於精確度,且結尾的 零設為相等於精確度之值,則結尾的零將顯示額外可用的精確 度。對大部份的應用而言,「精確度」與 「捨入」應設為相同 等級 (精確度為 4 與捨入為 0.0001 相同。若有需要則應使用 結尾的零,以顯示出使用中的精確度等級。當使用分數時,結 尾的零並不適用。

• 前導的零:對於小於一個單位之標註,於標註的開 始將出現一個零。例如:0.5 英吋,而非 .5 英吋。 主要單位: • 零英呎、零英吋:與建築和工程單位有關。對於小 • 附加單位:若勾選則標註文字將顯示其單位。 於一英呎或一英吋之標註,將出現零以作為定位 • 單位:若已勾選 「附加」「單位」,請選取想要的 器。例如:會顯示為 0’-0 1/4” 而非 1/4”。 單位。 公差: • 格式:標註如何顯示之選項 (十進位、英呎、弳 • 附加:若勾選則標註文字將包含公差。 度、土地測量 … 等)。 • 作為上限:若勾選則標註將顯示為一對定義了標註 • 字首、字尾:加入字首及 / 或字尾於標註文字。 值之上限的值。 (在 「引線」標註中不可用。) • 相對高度:相對於標註文字之其餘部份的公差高 • 比例尺:變更相對於世界單位,而由標註文字加以 度。 顯示之值的比例。舉例來說,若匯入一 0.1 之值, 在世界單位一單位為一英吋距離之標註下,標註將 • 上限、下限:分別為正值與負值的公差值。 顯示為 0.1 inch。線性測量比例之預設值為 1。 剩餘的公差參數與 「主要單位」的相同。

NOTE: 您可能會想要使比例保持未受變更,除非您在圖形上有 一插入物使用了與您圖形上的其餘物件不同之比例。

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替代單位 標註樣式 替代單位是對每個標註之第二種單位集,如 1” 你可以使用這個樣式管理器管理並建立標註樣式。需要 [25.4mm]。 更多樣式管理器的資訊,請參考 " 樣式管理器 " on page 564。 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 在 「窗型」之下。

使用替代單位:若勾選則標註及 / 或公差將於主要標註 後之方括號內,以替代單位之值加以顯示。參數與 「單 位 / 公差頁面中的相同。

NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。

336 For updates and additional information, Chapter 9 註解

4. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 關聯式標註 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 當標註與物件關聯時,您可以自由地移動、旋轉或重新 「建立新樣式」。 調整關聯物件之大小,而標註將會保持其相對於物件的 位置,並且標註文字將會自動變更以反應這些變更。

5. 設定一個名稱或接受預設值。

NOTE: 欲使標註關聯至其他標註,請參考 "限制標註" on page 267。

在建立關聯標註前,關聯性需要在標註工具預設的「屬 這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 性」中加以啟用。關聯性無法在一個選取標註中的 「屬 6. 要變更目前的牆體標註成為新的樣式,開啟其屬 性」視窗中設定;此一參數必須於標主建立前加以設定。 性到一般頁面。 右鍵點選任一個標註工具以帶出 「屬性」視窗,並開啟 「格式」頁面。確認 「關聯」已經勾選。

TIP: 欲分別標註是否關聯,請選取該物件。任何與該物件關聯 之標註都將以藍色顯示。

標註樣式可以控制所有你的標註的屬性,它們也會自動 從 DWG 檔案匯入。

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關聯性有下述之限制: 於「線段」模式中,選取任何線段,接著介於端點之間 的標註即被建立。 • 若您取代了自動標註文字則標註無法加以關聯,不 論是以 「檢查列」或於標註之屬性中一般頁面的 屬性欄位加以取代皆同。 • 基準面標註無法加以關聯。不過,將基準面標註與 它們的物件群組起來,可以達到與關聯標註類似的 效果。記得之後要編輯時要先加以分解。 • 下列的標註,若一開始使用「鎖點至頂點」或「鎖 點至中心點」加以建立,或以「線段」或 「實體」 「標註」加以建立,則只能關聯於:基準線、連 線段模式 - 正交標註 續、增量、引線、正交、平行。 • 當於 「圖紙空間」上之視埠進行標註時,標註將 與視埠本身,而非與在 「模型空間」中的相對物 件相關聯。請參考 "視埠" on page 656。 欲取消介於標註及其物件間之關聯性,請同時選取物件 與標註。自本地功能表上右鍵點選並選取「下拉連結」。

線段模式 - 平行標註 分段和實體標註 於 「實體」模式中,選取一個物件,接著位於指定方向 對於線性標註 (正交、平行與旋轉)而言,您可以 (手 上之最大標註即被建立。這對於像是聚合線、多邊形、 動地)選取兩個點,或是選取一條線段或是對於標註的 旋轉矩形 … 等標註物件而言十分有用。 整個物件,而對標註加以定義。 使用線性標註工具時,「線段」與 「實體」模式為本地 功能表以及 「檢查列」上的選項。一旦您已選取一種標 註模式,則該模式會維持有效直到變更。

TIP: 若您一般而言較喜歡使用其中一種標註模式,則可將它儲 存於圖形樣板之中。欲做到此點,請使用 「檔案 / 儲存為」 以儲存檔案為 *.tct 檔案 (TurboCAD 樣板)。將樣板檔放置 實體模式 - 正交標註 於 TurboCAD 根目錄之 「Template」資料夾中。接著當您想 要開啟樣板時,請使用 「檔案 / 開新檔案」,並選擇 「開啟 新樣板」。

實體模式 - 平行標註

338 For updates and additional information, Chapter 9 註解

建立標註 正交標註 建立標註需要兩個基本步驟:選取要測量的物件,然後 放置標註。預設上標註的大小會自動地計算更新並被記 錄為標註文字,並以現行的世界單位加以測量。(包含 文字標籤的引線標註為此規則之唯一例外。) 建立水平或垂直標註。 您可以在結束標註之前於「檢查列」上指定文字的方式 取代標註的預設文字。 NOTE: 欲自動建立正交標註,請參考 " 自動標註 " on page 266。

1. 選取第一個點。 您也可以使用「一般」頁面上的「屬性」欄位,變更在 標註的 「屬性」上的標註文字。

NOTE: 欲在一個步驟內自動建立標註的數種類型,請參考 "自 動標註 " on page 266。 2. 選取第二個點,或於 「檢查列」中匯入標註線之 長度與角度。 當 「自動加入限制」啟用時,您所指定的任何標註都會 建立為出現在 「計算器面板」中的變數。

標註變數可被限制至其他標註,或其他變數或數字。這 在與 「自動限制」一起使用時特別有用。See " 限制標 3. 對於水平標註,移動滑鼠於兩點之上方或下方, 然後點選以定義其位置。您也可以在 「檢查列」 註 " on page 267. 上匯入證示線之長度。

4. 對於垂直標註,則於兩個之任一側定義標註。

本地功能表選項: contact us at www.turbocad.com 339 TurboCAD Reference Manual

線段標註、實體標註:請參考 " 分段和實體標註 " on 對任意兩端點,其絕對長度為平行於介於點之間的線。 page 338。 僅適用水平 / 垂直模式:建立任一樣式的標註,而不論 標註放置的位置於何。 平行標註

本地功能表選項: 建立顯示物件之絕對長度的標註。 線段標註、實體標註:請參考 " 分段和實體標註 " on page 338。 NOTE: 欲自動建立平行標註,請參考 " 自動標註 " on page 266。 距離標註

1. 選取第一個點。

設定互相平行的兩條線並在介於兩者間放置受到限制的 標註。欲使此工具可用,則「自動加入限制」必須開啟。

2. 選取第二個點,或於 「檢查列」中匯入標註線之 長度與角度。 NOTE: 欲自動建立距離標註,請參考 " 自動標註 " on page 266。

1. 選取兩條線,或是以貼齊至其任一端點的方式加 以選取。

3. 移動滑鼠並點選以定義位置。您也可以在 「檢查 列」上匯入證示線之長度。

340 For updates and additional information, Chapter 9 註解

2. 放置標記,使得線與線間成為平行。 2. 移動滑鼠並點選以定義位置。您也可以在 「檢查 列」上匯入證示線之長度。

本地功能表選項: 線段標註、實體標註:僅在標註方向已經定義後可用。

NOTE: 因為 「自動加入限制」為開啟狀C態,因此距離標註 請參考 " 分段和實體標註 " on page 338。 於 「計算器面板」中以變數型態出現並可編輯。請參考 "限 基準標註 制標註 " on page 267。

旋轉標註 建立由一點顯示水平或垂直之標註。預設上,該點為絕 對原點,不過您可加以變更。 1. 選取其至原點之距離欲加以顯示之點。會出現一 建立投影於一指定方向之標註。 條指出標註原點之橡皮筋線。 1. 選取兩點以定義標註之方向。標註將於此線之法 線方向加以測量。您也可以定義第一個點,然後 於 「檢查列」中指定向量的角度。

2. 欲顯示 Y 座標 (水平標註文字),移動滑鼠至原 1. 選取要進行標註之物件的第一個點。選取第二個 點或已選取點之任一個,然後點選以定位標註。 點,或於 「檢查列」中匯入標註線之長度與角 您也可以在 「檢查列」上匯入角度與延伸線之長 度。 度。

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3. 欲顯示 X 座標 (垂直標註文字),移動滑鼠至原 3. 繼續選取數個點。在前一個的偏移處將會建立各 點與已選取點兩者上方或下方。 個新的基線標註。

本地功能表選項:

設定原點:預設上,基準面標註是相對於絕對原點加以 NOTE: 偏移距離是以在 「屬性」視窗之 「進階 格式」頁面的 建立。使用 「設定原點」以選取新的原點。該原點將維 「基線 增量」加以控制。 持有效直到變更。 基準線標註 4. 完成後,自本地功能表選取 「取消」或是按下 「Esc」鍵。 本地功能表選項: 選取標註:選取新的基線標註。 建立一系列的線性平行標註,並且平行於軸既有線性標 連續標註 註之軸。 1. 選取既有的線性基線標註。在靠近欲作為基線之 邊上點選。一個暫時的矩形會出現在基線的端 點。 自先前的標註建立一系列的平行線性標註。標註會沿著 基線標註之軸進行。 1. 選取既有的線性基線標註。點選最接近欲建立之 下一個標註的邊。一個暫時的矩形會出現在基線 的端點。

2. 選擇欲建立一個新基線標註的第一個點。

342 For updates and additional information, Chapter 9 註解

2. 選擇欲建立一個新的連續標註的第一個點。 2. 選擇欲建立一個新的增量標註的第一個點。

3. 繼續選取數個點。每一個新的連續標註將自先前 3. 繼續選取數個點。每一個新的增量標註將自先前 的標註建立。 的標註建立。

4. 完成後,自本地功能表選取 「取消」或是按下 「Esc」鍵。 4. 完成後,自本地功能表選取 「取消」或是按下 本地功能表選項: 「Esc」鍵。 選取標註:選取新的基線標註。 本地功能表選項: 增量標註 選取標註:選取新的基線標註。 角度標註

自先前的標註建立一系列的平行線性標註。標註遵循著 基線標註之軸,並以與軸正交加以顯示。 建立標註測量角度。您可標註兩線間之角度、弧之角度、 1. 選取既有的線性基線標註。點選最接近欲建立之 一圓中兩點與單點與兩點間之角度。 下一個標註的邊。一個暫時的矩形會出現在基線 的端點。 NOTE: 欲自動建立角度標註,請參考 " 自動標註 " on page 266。

兩線間之角度 1. 選取兩條線。

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2. 移動滑鼠以標註銳角或鈍角。點選標註的位置, 本地功能表選項: 或於 「檢查列」上匯入長度與角度。 角度節點 (自由形式角度):選取角度頂點接著再選取 兩點以標註角度。 1. 選取角度頂點。

小心您選取線的位置。若選的是接近角度頂點的位置, 則您可能標註到補角。 2. 選取定義角度之兩點。

圓內之角度 1. 選取此圓。 2. 選取起始角度,或於 「檢查列」上匯入角度。 3. 移動滑鼠以標註銳角或鈍角。點選標註的位置, 3. 選取結束角度。 或於 「檢查列」上匯入長度與角度。 4. 移動滑鼠以標註銳角或鈍角。點選標註的位置, 或於 「檢查列」上匯入長度與角度。

半徑 / 直徑標註 弧之角度 1. 選取此弧。 2. 移動滑鼠以標註銳角或鈍角。點選標註的位置, 或於 「檢查列」上匯入長度與角度。

弧或圓之半徑或直徑之標註。

NOTE: 欲自動建立半徑或直徑標註,請參考 " 自動標註 " on NOTE: 若 「弧長」於 「屬性」之 「格式頁面中勾選,則標註 page 266。 的是弧長而非角度。 1. 選取此弧或圓

344 For updates and additional information, Chapter 9 註解

2. 移動滑鼠並點選以找出標註的位置,或於 「檢查 3. 按兩下以完成,或自本地功能表中選取 「完 列」上匯入長度與角度。 成」,或是按「Alt+F」。

自「屬性」視窗之 「進階」「格式」頁面選取其一即可 建立文字方塊。

本地功能表選項: 大半徑:若弧之中心超出您的圖形空間,請使用此選項 以自外側顯示標註。

牆體標註 有特殊的工具可以對 「建築」工具建立之牆進行標註。 請參考 " 牆體標註 " on page 541。

引線 快速標註

建立貼附於簡單線引線上的標註文字,以指到您的圖形 於一個或多個物件上建立一系列的標註。您可以選取標 中的位置。引線與聚合線類似。 註的類型以及將被包括進來的點。

NOTE: 欲自動建立一系列多種類型之標註,請參考 " 自動標註 NOTE: 勾選在 「屬性」視窗之 「進階 格式」頁面中的 「繪為 雲形線」,以建立一曲線引線而非線段。 " on page 266

1. 於 「檢查列」中匯入文字。 啟用 「快速」功能,接著選取三個基準: 2. 選取引線起點 (具有箭頭之一端)。選取一或多 • 標註間都會是正交的 (水平 / 垂直) 個線段端點,或於 「檢查列」中匯入每一個線段 • 標註的類型 (連續、基準線 … 等) 之長度與角度。 • 點介於將被建立之標註之間。

NOTE: 箭頭是在 「屬性」視窗之 「格式」頁面上的 「箭頭 / 在本範例中,標註將是 「正交」且 「連續」的 (以下 清單」加以定義。 方圖片中之箭頭加以指出)。點將於本範例中稍後加以 說明。

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選取對於標註之一或數個物件。dimension. 您可以使用 這將會是 「基準線」標註之結果。 「Shift」以選取多個物件,或拖曳一個選取視窗。本範 例包含了一個圓與一條聚合線。

當所有物件都被選取時按兩下。接著移動游標並點選以 放置標註。移動滑鼠至物件的右側或左側建立出垂直標 註;移動滑鼠至物件的上方或下方則會建立出水平標註。

若選取「半徑」,則一個半徑標註將被指定給全部的弧, 或是於選取物件中找到的圓。

這將會是 「錯開」標註之結果:

若選取「直徑」,則一個直徑標註將被指定給全部的弧, 或是於選取物件中找到的圓。

346 For updates and additional information, Chapter 9 註解

「點」會影響到弧、曲線與聚合線之線段。「開始 / 結 您可結合 「點」選項。此範例同時使用了 「標註」與 束」 建立了介於弧的全部開始與結束點之間的標註。 「弧中心」。

若未選取 「正交」,則可定義標註之方向。選取兩點以 定義對於想要的標註線之 「法線」方向。

「標註」測量了物件的整體距離。

此即非正交、基線標註之結果。

「弧中心」測量了中心點之間的距離。

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智慧型標註 「正交」(垂直)

建立基於所選取物件之標註。

NOTE: 欲自動建立一系列多種類型之標註,請參考 " 自動標註 「正交」(水平) " on page 266

若選取一圓,則將建立直徑標註。

於 「檢查列」中您可以變更文字、設定標註之角度以及 若您選取一弧或弧線段,則將建立徑向標註。 設定引線之長度。

若您選取一線或線段,則將建立其長度標註。

欲建立角度標註,按住 「Shift」並選取兩條線。

若線段不為正交,則有三種可能之標註可以建立:平行

348 For updates and additional information, Chapter 9 註解

智慧型標註也作用於販售之 ACIS 物件之線性與圓形邊 在本範例中,土地測量標註將使用 「平行標註」加以放 緣 (僅可用於 TurboCAD Pro)。你可以使用這個功能 置於此 「多線段聚合線」之三個線段上。 透過草圖形板來標註跨區域的產生,並且只要在當區域 建立時關閉這個在草圖形板中的表面引擎選項。

1. 於設定標註工具 「屬性」中的 「土地測量」後, 啟用您欲使用的標註工具 (在此例中為 「平 線性與角度標註也可為 「3D 聚合線」建立。 行」,不過您可使用任何的線性標註)。點選欲進 行標註的線段。(當建立土地測量標註時僅線段 土地測量標註 標註可用;您無法同時按下兩個點。)紅色箭頭 線性與角度標註可以土地測量格式加以顯示。 指出了線段要進行測量的方向。 對線性標註而言,土地測量格式為角度 (度 - 分 - 秒) 與長度。對角度而言,土地測量格式為度 - 分 - 秒。 建立土地測量標註前,開始任何標註工具皆有的 「屬 性」。於 「單位 / 公差」頁面,設定對於 「土地測量」 的「格式」。

2. 若測量另一側之線段,則自 「檢查列」或本地功 能表選取 「反轉」。

3. 第二次點選以放置標註。

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4. 以相同方式標註其他線段。 箭頭優先:第一次點選時放置一個箭頭。開啟這個選項 將關閉內容優先。 內容優先:第一次點選時放置內容。開啟這個選項將關 閉箭頭優先。 固定引線點:在每個引線中限制點的數量為在樣式中指 定的數量。預設為 2,一個在箭頭而一個在內容。一旦 兩個點已經放置,一個新的引線將從這個目前的多重指 引線開始。如果關閉這個選項引線就可以擁你所要的許 多點。 插入下一個引線:這個選項只能用於如果固定引線點關 您也可以使用土地測量標註對角度進行標註。 閉時。當這個選項可用,在它最後選取的點結束這個目 前的引線並開始下一個引線。 完成:為所有的引線結束這個項目。 1. 選擇多重指引線工具。 2. 點選以選擇這個引線的第一個點。 如果已選取這個內容優先選項,這將會是內容的 位置,否則它將會是第一個箭頭的位置。

視埠中之標註 在圖紙空間視埠內之標註將會提供的是物件到監視螢幕 的 2D 投影,而非物件本身。標記將根據檢視之比例正 確地調整比例,但若監視器螢幕未完全與物件平行則可 能導致誤導的標記。 3. 點選以選擇這個引線的第二個點。 欲於視埠內以非平行檢視標記物件,必須在 「檢查列」 如果已選取這個內容優先選項,這將會是第一個 或標記的 「屬性」中鍵入手動鍵入正確的測量。若使用 箭頭位置,否則它將會是第一個內容的位置。 非平行檢視,則標記於 「模型空間」中可最佳完成。 請參考 "視埠" on page 656。 多重指引線標註 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 功能表:插入 / 標註 / 多重指引線 多重指引線標註是一個特殊標註工具類別,設計來支援 來自外部 DWG 檔案的實體。這些引線會附加一個單一 內容片段到多個引線箭頭。這個內容可以是文字、圖塊、 4. 如果這個預設設定及樣式使用中,一個新的引線 或沒有。這個多重指引線內容及結構是由這個多重指引 將在第二次點選之後開始。 線樣式定義。 本地功能表選項:

350 For updates and additional information, Chapter 9 註解

5. 點選以設定這個下一個引線的箭頭。 大小 : 設定引線箭頭的大小。 這個內容位置已經設定。因此有了這個標準限制 引線類型 : 設定類型是一個線條、樣條、或沒有。 住每個引線兩點,選擇每個點來設定目前引線, 然後開始下一個。 色彩:設定引線色彩。 線條類型 : 設定引線線條類型。 線寬:設定引線線寬。 著地:設定是否是一個著地或附加到內容引線結尾的水 平線。 著地距離:設定著地寬度。 內容類型 : 這個受樣式控制。 多重指引線內容 這個多重指引線屬性內容頁的功能受在選取的多重指引 6. 如果將固定引線點關閉,繼續匯入所需的點然後 線樣式的內容類型影響。如果這個在樣式中的內容類型 使用插入下一個引線以順序移動到下一個引線。 設為無,這個頁面將會空的。如果這個內容類型設為文 7. 當你完成建立引線,點選完成。 字,這頁將會如下: 使用這個編輯工具你可以在現有的多重指引線加入及減 去引線。你也可以加入、減 去、及移動多重指引線的節點。 多重指引線屬性 多重指引線與標準標註不同,有不同的屬性 多重指引線格式

文字樣式:從樣式管理器設定哪個文字樣式要用於這個 多重指引線。

整體比例:設定多重指引線的整體比例。 高度 : 設定這個文字的高度。這將覆蓋樣式的設定。 註解:設定這個多重指引線是否是一個註解。這個在完 指定是否要繪製一個方塊圍繞這個多重指引線文字。 全設定支援外部的 DWG 應用程式沒有效果。 寬度:設定段落之寬度。 箭頭:設定用於這個多重指引線的箭頭類型。 背景遮罩:在這個文字後面建立一個物件遮罩。 contact us at www.turbocad.com 351 TurboCAD Reference Manual

色彩:設定文字色彩。 多重指引線樣式 對齊:指定這個文字對齊。 你可以使用這個樣式管理器管理並建立多重指引線樣 左附著:指定引線在內容左邊的垂直位置。 式。需要更多樣式管理器的資訊,請參考 " 樣式管理器 " on page 564。 右附著:指定引線在內容右邊的垂直位置。 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 文字旋轉:指定這個內容文字的角度。 在 「窗型」之下。 著地間隙:指定著地結尾及內容之間的距離。

樣式:選取 「最小」以自動設定相對於一線之最大字元 NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 的線大小。選取 「精確」以維持全部的線皆具有相同大 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。 小。 係數:設定介於線與線之間的距離。 8. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 如果這個在樣式中的內容類型設為圖塊,這個內容頁面 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 將看起來如下: 「建立新樣式」。 9. 設定一個名稱或接受預設值。 這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 10. 要變更目前的多重指引線成為新的樣式,開啟其 屬性到一般頁面。 圖形符號 增益集功能表 (「僅在 TurboCAD Pro 中有」)包含了 數個您可插入於圖形中的經常使用符號。 大部份這些工具也可在 「特殊工具」工具列中找到,右 鍵在任何工具列中點選然後選取「特殊工具」即可顯示 此工具列。 圖形標識 僅在 TurboCAD Pro 和 Deluxe 可使用 功能表:工具 / 建築 / 標識 圖塊來源:指定要用於這個內容的圖塊。 使用圖形標識加入具有文字於內的形狀。您可選擇圓、 圖塊附著:指定圖塊是否使用它的幾何中心附著到多重 方形、鑽形與六邊形其中之一。 指引線,或使用圖塊參考點 ( 插入點 ) 附著。 這些工具可於 「圖形標識」工具列中找到。 圖塊色彩:設定圖塊色彩。 指定這個圖塊插入的旋轉角度。 縮放 X:設定這個圖塊沿著 X 縮放的係數。 標識是以預設文字 (1S、2S… 等)加以插入。 縮放 Y:設定這個圖塊沿著 Y 縮放的係數。 縮放 Z:設定這個圖塊沿著 X 縮放的係數。

352 For updates and additional information, Chapter 9 註解

您可編輯在標識的「屬性」中 「一般」頁面的文字。除 完成時點選 「確定」,並且放置符號於您的圖形上。 此之外,您也可以使用 「選取資訊面板」修改形狀或文 字的屬性。

欲編輯銲點符號,請開啟其 「屬性」視窗 (請參考 "物 件屬性 " on page 77)。開啟 「其他」頁面,點選 「符 號」,再點選「到下一頁」。 這會開啟原始的設計視窗,於其中您可變更任何的符號 參數。 幾何公差 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 銲點符號 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

公差是用來指定標註可有多少之差距幾何公差是一種顯 示造型、設定、方位、位置、與避開特徵之最大可容許 偏差的方式。 使用 「銲點符號」視窗以匯入符號參數。

兩種必要符號框之第一個包含了代表幾何特徵並且套用 公差之符號,如造型、方位與避開。造型公差控制了平 直度、平坦度、圓度、圓筒度與線和面之輪廓。 第二個必要符號框包含了公差值。若適用,則公差值之 前為直徑符號且其後跟著一個材料條件符號。 對於具有兩個公差值之公差框,第二個部份包含了公差 1 之值且其後跟著第三個完全相同且帶有公差 2 之值的 部分。其他 (可選)部份則通常每個包含一個符號對。 其他 (可選)部份則通常每個包含一個符號對。這些為 基準面參考字母與材料條件符號。 1. 選擇公差工具。 2. 點選以放置這個公差的插入點。 3. 點選以設定這個公差插入角度並結束。

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「公差」視窗提供了自訂符號框之控制。 面粗糙度 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

使用 「面粗糙度」視窗以匯入符號參數。

符號:選取可用的幾何特徵符號之一。 公差 (#):指定三個參數 - 公差與兩個符號W、直徑、 與材料條件,分別於此值之前與之後。直徑符號可以由 切換公差值欄位來加以插入。 MC (材料條件):與大小上可能不同的特徵相關。 • 最大材料條件 (M 或 MMC):一個包含材料之 完成時點選 「確定」,並且放置符號於您的圖形上。 上限最大值的特徵。在 MMC 中一個孔圓具有最小 直徑,而一矛則具有最大直徑。 • 最小材料條件 (L 或 LMC):一個包含材料之上 限最小值的特徵。在 LMC 中一個孔圓具有最大直 徑,而一矛則具有最小直徑。 欲編輯面粗糙度符號,請開啟其「屬性」視窗(請參考 • 與特徵大小無關(S 或 RFS):特徵若於指定上限 " 物件屬性 " on page 77)。開啟「其他」頁面,點選 以內可為任意大小。 「面粗糙度」,再點選「到下一頁」。 基準面 (#):由您進行測量並確認標註之理論點、軸 這會開啟原始的設計視窗,於其中您可變更任何的符號 或面。通常若欲最佳地進行這項工作,要使用兩個或三 參數。 個互相垂直的平面。它們全部合稱為基準面參考框。指 定三個基準參考其中之一 - 主要、次要與第三 (A、B 剖面 與C)。基準面參考可以包括一個值與一個可修改符號。 剖面線是以樣式填實 2D 物件的一種方式。將使用的樣 高度受保護公差區:控制一個固定垂直零件之延伸部份 式,不論該填實是否為實體,是在 「剖面線」工具 「屬 在高度上的變化,並以由位置公差加以指定之公差進行 性」視窗的「疏刷」頁面中加以設定(請參考 " 筆刷屬 精細化。於資料項目欄位中匯入值。投影公差區符號 性" on page 80)。 (P)可由切換接續的高度項目欄位加以插入或捨棄。 右鍵點選任何工具列區域並選取 「剖面線」即可顯示 使用格式頁面以設定公差的線條及文字的參數。 「剖面線」工具列。 欲編輯公差符號,請開啟其 「屬性」視窗 (請參考 "物 件屬性 " on page 77)並且點選公差。 您也可以調整於「屬性」視窗中的「疏刷」設定填實一 個封閉物件。另一種方式為使用色彩與疏刷面板;請參 考 " 色彩與筆刷 " on page 48。

354 For updates and additional information, Chapter 9 註解

2. 使用 「選取」工具取欲使用剖面線之物件。 NOTE: 當選取為進行剖面線之物件沒有指定樣時,則填實將會 是實體的。

關聯式剖面線 關聯式剖面線連結至其邊界,並於其邊界修改時更新。

3. 點選 「剖面線」或選取 「格式 / 建立剖面線」。

非關聯式剖面線獨立於其邊界。

剖面線不會套用到重疊區域。 路徑剖面線

欲將剖面線設為關聯式,於 「圖形」「設定」(「選項 / 套用剖面線樣式於線段之封閉邊界,手動地加以定義。 顯示」)之 「顯示」頁面勾選 「關聯」「剖面線」。 1. 開啟 「剖面線」工具之 「屬性」視窗以設定剖面 欲使關聯式剖面線與其邊界切斷連結,請同時選取邊界 線樣式。於 「疏刷」頁面中選取樣式與其他剖面 與剖面線,再自「檢查列」或本地功能表中選取「去除 線參數。 連結」。 2. 啟用 「路徑剖面線」。 3. 選取點以定義邊界之線段。點並不一定必須位於 既有的物件上;它們可置於任何地方。洋紅線指 剖面線 出了邊界之進度。

套用剖面線樣式於選取的封閉區域。封閉物件必須於 「先前」加以選取,才能使用 「剖面線」工具。 1. 開啟 「剖面線」工具之 「屬性」視窗以設定剖面 4. 再次選取第一個點以關閉邊界,或自本地功能表 線樣式。於 「疏刷」頁面中選取樣式與其他剖面 或 「檢查列」選取 「關閉」。 線參數。

本地功能表選項: contact us at www.turbocad.com 355 TurboCAD Reference Manual

依實體:使用此選項以選取物件之整個周長。若您已選 拾取點與剖面線 取邊界點,則 「以實體為對象」將選取直到下一個點的 周長。這在欲進行曲線物件之剖面線程序時特別有用。

點選想要的邊界內之一點以套用剖面線樣式於一個封閉 邊界。此工具可辨認覆疊與孤立物件。 1. 開啟 「剖面線」工具之 「屬性」視窗以設定剖面 線樣式。於 「疏刷」頁面中選取樣式與其他剖面 線參數。 2. 啟用 「拾取點與剖面線」。 3. 點選想要的邊界內之任一點以建立剖面線。

4. 欲建立其他區域之剖面線,您必須再次啟用工具 並點選其他點。

拾取點剖面線 拾取點剖面是一個增強版的拾取點剖面線。

點選想要的邊界內之一點以套用剖面線樣式於一個封閉 邊界。此工具可辨認覆疊與孤立物件。 1. 有了拾取點剖面你可以從繪製區域上面的屬性工 具列直接預設剖面線的線條圖樣色彩、線條圖 樣、線寬、筆刷色彩及筆刷圖樣。 2. 啟用 「拾取點與剖面線」。 3. 點選想要的邊界內之任一點以建立剖面線。

356 For updates and additional information, Chapter 9 註解

4. 你可以點選直到你取消這個工具來剖面額外的區 域。 編輯剖面線樣式 您可以選取一個物件並且變更列於其 「屬性」視窗之 「疏刷」頁面以變更剖面線樣式。(請參考 " 筆刷屬性 " on page 80)。 若欲編輯剖面線樣式,您必須先將它分解 (請參考 "分 解物件 " on page 246)。對於關聯式剖面線,您必須先 將物件分解為其邊界與剖面線元件。

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358 For updates and additional information, 10 在 3D 中工作

本節的重點在於設定您的圖形以在 3D 中工作、建立 3D 物件並且管理檢視,以使您得以由任何角度觀察您的物 件。 您可以同時在線框與彩現模式下使用 3D 工具 (以及大 多數的 3D 編輯工具)(僅於 TurboCAD Pro 中可用)。 請參考 " 在彩現模式裡建立與編輯物件 " on page 496。 不使用表格構建邊緣 3D 圖形設定 每個圖形皆有 「圖形設置」(選項 / 圖形設置),您可 以於其中控制 3D 物件如何顯示或彩現。 NOTE: 您可以使用 「編輯工具」使選擇的邊緣不使用表格構 建。請參考 " 經分解表面之邊的節點編輯 " on page 429。 「圖形設置」中有三項控制與 3D 模型相關 - 「顯示」、 「ACIS」與 「彩現場景環境」。 ACIS 顯示 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

本頁面中與 3D 相關的選項列於 「顯示」一節。關於剩 控制 ACIS 3D 實體 (非面)物件之表面,並因而控制 餘的選項,請參考 " 顯示選項 " on page 65。 模型表現法之準確性。表面會產生物件表面的多邊形表 繪製表格構建邊緣:勾選時會顯示整個 3D 物件之結構。 現法,同時保持與鄰接表面的一致。 未勾選時,顯示物件所需之邊緣的最少個數會加以顯示。 NOTE: 表面的表面表現法也稱為網面。

表面是在彩現時加以使用,且表面之精細化對於彩現過 程具有很大的影響。較緊的表面 (數目較多)會產生較 為平滑的彩現面,但是會讓彩現過程變慢。

使用表格構建邊緣

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退化的表面:減少邊緣的個數而不用產生表面。若您的 • 品質 : 提供較「草稿」更佳的品質,不過預設值無 模型包括許多的 3D 物件時可以使用,因為可以減少圖 法變更。 形的載入時間。(對於數十個 Megabytes 的檔案,載入 • 自訂:讓您可以控制預設公差參數。 時間的減少可相差十倍以上。)然而,彩現這樣的模型 自訂表面參數:若表面參數為 「自訂」,則可設定下列 可能會花更久的時間。 參數: • 面公差:介於表面與它所代表的實體部份之間的最 大距離,因此為表面能夠代表面的表現程度。 • 一般公差:介於表面的兩個鄰接節點間的最大角度 (事實上為一般的偏差),因此為表面表現實體以 及彩現品質的準確程度。此項控制通常與模型的大 小無關。 使用退化的表面 • 最大邊緣長度:最大的表面邊緣長度。隨著長度減 少,表面的個數也隨之增加。此即為切分表面為更 為平面之面的方式。 彩現場景環境

不使用退化的表面

NOTE: 欲看出退化表面的效果,請勾選 「圖形設定」(「選項 / 顯示」)中 「顯示」頁面的 「繪製表格構建邊緣」。

允許軸縮放:ACIS 實體物件可以藉由在 「檢查列」中 對不同的軸匯入不同的比例值進行比例調整。若未勾選, 比例將會一致,並且此一致的值必須在至少兩個軸的比 例欄位中加以匯入。 用來控制背景和前景之彩現的選項。其效果只有在使用 「品質」彩現時才能看到。請參考 " 彩現 " on page 495 NOTE: 此參數僅與 ACIS 實體相關。若不確定物件的類型,您 及 " 環境 " on page 529。 可以使用 「選擇資訊」面板。舉例來說,若您建立了一個實 體方塊,則您將會需要將它分解一次以使其為 ACIS 實體。 3D 檢視 於 3D 中工作時,關於如何檢視您的圖形有許多方面需 建立編輯歷史:讓您可以編輯 3D 物件, 要變更。檢視是被視為 「相機」 - 等同於您的眼睛。相 在它們建立之後,使用 「選擇資訊」面板。請參考 "運 機被置於一個特定的位置並且面對一個特定的方向。請 用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。 參考 " 相機 " on page 442。 顯示針對實體物件所選的軸:套用於將由軸加以組合的 有許多種標準的正投影與等角檢視。若需增加額外的透 物件上。請參考 " 依軸組合 " on page 479。 視,您可以變更相機變更方位的方式。您可使用 「移動 相機」指令 (請參考 " 相機移動 " on page 444)移動 表面模式:可用三種類型的表面: 相機,並且使用「環景」工具(請參考 " 環景工具 " on • 草圖:預設模式。預設值無法變更。

360 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

page 444)動態地檢驗模型。欲儲存並顯示額外的檢 視,您可以建立相機物件(請參考 " 相機物件 " on page 446)。

TIP: 若您使用滾輪滑鼠,請保持壓住中鍵,然後在整個螢幕上 拖曳游標以動態地旋轉模型。

標準檢視 這十個標準檢視可以從檢視 / 相機功能表存取。

前方檢視:看向世界座標系統的 XZ 平面,同時面向 +Y 方向。 上方檢視:看向 XY 平面,同時面向 -Z 方向 (往下)。

您可以藉由在工具列區域點選右鍵然後選擇 「標準檢 視」以單獨顯示此工具列。 TIP: 「上方」檢視可由 「平面」檢視使用 「扭轉」環景工具 加以取得。請參考 "滾動" on page 445

左方檢視:看向 YZ 平面,同時面向 +X 方向。 依照預設值,這些工具在本地 (點選滑鼠右鍵)功能表 下方檢視:看向 XY 平面,同時面向 +Z 方向 (往上)。 提供。 後方檢視:看向 XZ 平面,同時面向 -Y 方向。 正投影檢視 右方檢視:看向 YZ 平面,同時面向 -X 方向。 工具列中最前面的六個檢視為正投影檢視 - 上方(世界 平面)、左方、前方、下方、後方、右方。 等角檢視 若您的模型封閉於一個方塊中,則這些檢視會藉由直接 在工具列中的最後四個檢視為等角檢視。這些檢視為羅 觀察方塊的每一個面來反射出模型應如何表現。若「展 盤方向 (Isometric_SE 為從東南方進行觀察之檢視)。 開」此方塊,您可以看出不同檢視間的關係。

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儲存 3D 檢視 在 3D 中,工作平面預設仍為 XY 平面。不過如果在您 您可以使用描述於 " 儲存檢視 " on page 102 中之方法 的模型中有 3D 模型,您就可以暫時地移動工作平面至 儲存 3D 檢視。除此之外,您可以使用相機物件儲存具 您的游標所在的表面。這是在 「繪圖輔助」視窗中加以 有特定參數之檢視,並於它們自己的視窗中開啟它們。 設定,此視窗可以藉由按兩下位於螢幕下方的 SNAP 或 請參考 " 相機物件 " on page 446。 GEO 加以開啟。 3D 座標系統 每個模型都有內部、固定的座標系統 - 即,WCS(世界 座標系統)。WCS 無法加以改變,但是您可以定義您自 己的座標系統 - 即,UCS (使用者座標系統)。當您開 始一個新圖形時,預設的 UCS 將與 WCS 重合。全部的 物件都將依據目前的 UCS 加以定義與操作。 • 使用 「2D 選取器」模式 (請參考 "2D / 3D 選擇 器 " on page 181) ,變更 UCS 以及工作區為依附於所 NOTE: 關於 「繪圖輔助」之詳細資訊,請參考 "貼齊設定" 選物件之座標。 on page 108。 • 當您在 「3D 選取器」模式中移動一個物件,或是 物件為群組或圖塊之一部份時,UCS 與工作區並 勾選 「工作平面,使用面模式」時,滑鼠通過它時表面 不會因而改變。實體座標系統及其工作區隨物件而 將以紅色加以突顯。 轉移。 UCS 指示器在當您想要看到 UCS 如何移動時很有幫 助。您可藉由 「工作區」功能表顯示標識,並且藉由 「程式」「設定」(「 選項 / 環境設定」)之「環境設定」 頁面來自訂標識之外觀。WCS 指示器總是顯示於螢幕的 左下角;UCS 指示器則會顯示在 UCS 之原點。 工作平面 工作平面為,2D 物件於其上加以建立,且作為 3D 物件 您所繪製的物件將置於該表面上。 之根基的平面。在 2D 中,您總是可以在相同的工作平 面中工作 - 也就是目前 UCS 的 XY 平面。然而,在 3D 中,工作平面可能會頻繁地變更。

362 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

此表面工作平面僅暫時舉措;當物件建立後,工作平面 若您在工作時打開格線(請參考 "格線" on page 107), 會回到 XY 平面。若您突顯另一個表面,則該工作平面 格線將位於目前的工作平面上。 將會暫時作用以供您建立下一個物件使用。

顯示工作平面

顯示或隱藏代表目前工作平面之紅色指示器。

隱藏工作平面 NOTE: 若您在無表面突顯的狀況下建立一個物件,則將使用預 設的工作平面。

若您取消勾選在「繪圖輔助」中的「工作平面,使用面 模式,則工作平面將會總是使用預設的工作平面。若您 不想要使用目前 UCS 之 XY 平面,則可使用 「工作平 面」命令中的一個。這些命令可在主要工具列上的浮動 式工具列找到。

顯示工作平面

NOTE: 若勾選 「繪圖輔助」視窗中的 「工作平面,使用面模 您可在任何工具列區域點選右鍵,或是選擇 「工作平 式),則當您突顯表面並與其上建立物件時,工作平面會暫時 面」,顯示 「工作平面」工作列。 地變更。一旦完成於該表面工作平面上之物件,工作平面即會 回到預設的位置。

初始時指示器之大小會調整成符合整個視窗,不過您可 加以變更,工作平面之角度與位置亦同 (請參考 "編輯 NOTE: 「設計導演」也包括了運用與建立工作平面的工具, 工作平面 " on page 369)。 並且會根據所選擇的工作平面顯示檢視。請參考 " 設計導演: 工作平面 " on page 130。

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您也可以藉由開啟 「環境設定」(選項 / 環境設定)並 工作平面依檢視 且勾選 「顯示使用者 CS」顯示工作平面座標系統之原 點。

根據目前的檢視設定工作平面。 1. 放置模型於想要的檢視中。在此範例中,目前的 工作平面為 「依世界」。

符合視窗

符合目前視窗之工作平面矩形。在如縮放或平移之檢視 2. 選擇 「依檢視」。工作平面已經轉向,且與檢視 變更後相當有用。 平面平行。Z 軸變成垂直於圖形螢幕。 變更工作平面 於 3D 中工作時,您可能會頻繁地變更工作平面以建立 具有正確位置與方向的物件。 舉例來說,基於預設的工作平面建立立方體。若欲在立 方體之頂面建立一個圓柱體,您必須將工作平面往上移 動到該面上。接著您就可以將圓柱體放置在正確的位置 上。 工作平面依世界

設定工作平面使其基於 WCS (世界座標系統)。

NOTE: 當選擇處於不同工作平面上的物件時,「使用世界」為 預設工作平面。

根據 2D 或 3D 選擇器是否使用,當您選取物件時也可 以變更工作平面。請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。

364 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

你可以經由開啟偏好設定並勾選顯示世界 CS 在畫面的 工作平面依實體 左下角顯示這個 WCS

根據一個選定的物件、圖塊或群組的座標系統,設定工 作平面。 1. 點選 「依實體」,游標會變成目前 UCA 的虛線表 現法。點選想要的物件。

依世界,頂部檢視

工作平面會沿著所建立的物件加以放置。

依世界,左下等角檢視

2. 欲變更工作平面至另一個物件,請再次使用此工 具。點選想要的物件。

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工作平面已根據所選擇的物件加以放置。 3. 選擇任何位於 X-Y 平面上的點。

TIP: 若物件列於 「設計 Director」的 「圖形」一節,可以設 定檢視為一個物件的 「工作平面依實體」,並且設定此工作平 面為目前的工作平面。請參考 " 設計導演:圖形 " on page 已建立工作平面。 132。

三點工作平面

設定工作平面使用符合三點。您可選擇這些點,或於 「座標欄位」中匯入它們的座標。 1. 選擇 UCS 原點。

工作平面依 Z 軸

藉由定義 UCS 之 Z 軸,設定工作平面。X-Y 平面與此軸 垂直。 1. 選擇 UCS 原點,或是在 「座標欄位」中匯入座 2. 選擇第二個點以用來定義 +X 的方向。 標。在此範例中,工作平面要與所顯示的面對 齊。

366 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 選擇第二個點以用來定義 +Z 方向。 工作平面原點

藉由重新放置 UCS 原點,設定工作平面平行於 (偏移 自)目前的工作平面。 1. 當您選擇 UCS 原點時,游標會變成虛線軸之集 合,且其 X-Y 平面平行於目前的 X-Y 工作平面。

已建立工作平面。

2. 選擇一個新的 UCS 原點,或是在 「座標欄位」 中匯入座標。

在此範例中,由於檢視的緣故,工作平面看起來可能並 沒有正確地對齊。您可以旋轉模型以驗證工作平面是否 確實對齊想要的平面。

已建立平行工作平面。

工作平面依表面

設定工作平面與一個實體的表面對齊。

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儲存並喚回工作平面 NOTE: 工作平面預設會自動地設定至一個表面,只要在 「繪 圖輔助」視窗中的 「工作平面,使用表面」已有勾選。您可 以藉由在螢幕底部點選 SNAP 或 GEO 欄位,開啟本視窗。請 參考 " 貼齊設定 " on page 108。 儲存工作平面以使您可以於稍後喚回。

1. 移動游標至想要的表面 (以紅色加以突顯),就 會顯示工作平面的軸。 NOTE: 您也可以在 「設計 Director」建立儲存的工作平面。 請參考 " 設計導演:工作平面 " on page 130。

1. 建立想要的工作平面。

NOTE: 您可以使用 「上一頁」及 「下一頁」鍵,選擇所顯示 表面前方或後方的表面。 2. 點選 「已命名」,然後指定該工作平面之名稱。 2. 點選以建立工作平面。 點選 「新建」將它加入到清單中。

3. 現在,當有一個不同的工作平面作用時,您可以 喚回所儲存的這一個。再一次點選 「命名」,在 清單中尋找想要的工作平面,然後點選 「前 往」。(您可在名稱上按兩下。)

368 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

上一個 2. 點選綠色旋轉把手 (本例中為 Y),然後移動滑 鼠以旋轉工作平面。

喚回前一次的工作平面。重複使用此工作將會在目前與 前次之工作平面間切換;它並不會捲回前數個工作平面。 編輯工作平面

讓您可以移動或旋轉工作平面,以及調整工作平面指示 器之比例。 • 拖曳藍色把手以變更比例 (只會影響到指示器)。 3. 在工作平面外任意點點選以完成並接受此一新的 • 使用綠色把手以對某個特定軸旋轉工作平面。 位置。 • 使用黃色參考點以移動工作平面。 • 若欲移動工作平面,請按下 D 以選擇其參考點。 您也可以在 「檢查列」中使用比例、位置與旋轉欄位。 1. 點選 「編輯」,工作平面即會顯示編輯把手。

以 3D 物件顯示交集

讓您可以視覺化觀察目前工作平面與 3D 物件交集處。 此為切換指令:若有選擇,則當顯示工作平面時,必定 也會顯示交集。

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置於工作平面 NOTE: 您可以沿著交集的線與曲線對點加以貼齊。See "工作 可讓您將 2D 物件放置在工作平面。 平面 相交貼齊 " on page 114. 1. 請選擇您所想要移動的物件。

2. 選擇 「格式 / 放置於工作平面」。物件已移往目 前的工作平面。

工作平面,不使用交集 此工具相當有用,舉例來說,已經使用 「3D 選擇器」 加以選取的物件 (請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181)可自其原始工作平面移來。若您試圖使用如 「圓 角」之 2D 工具於不同工作平面上的兩條線上,則該工 具將無作用;其中一條線必須先移往另一個工作平面。 建立 3D 物件 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「3D 物件」工具 列,並選擇 「3D 物件」。

工作平面,使用交集 您可建立三種類型的 3D 物件: • 標準 3D 物件:完全於 3D 工具中所建立之物件。 請參考 " 標準 3D 物件 " on page 372。 • 3D 剖面物件:使用作用於 2D 輪廓物件上之函式 所建立之物件。請參考 " 輪廓物件 " on page 388。 • 修改的 2D 物件。經指定有厚度之 2D 物件。請參 考 " 以編輯 2D 物件建立 3D 物件 " on page 434。

370 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

3D 屬性 控制物件如何建立及其材料。 TIP: 您可將實體物件分解兩次使其變為分解的 (可編輯的節 點)表面物件。

厚度:與 2D 物件相關。對 2D 物件指定厚度會使其成 為 3D 物件。封閉 2D 物件會成為實體或面體;開放物 件 (線、弧)則成為面。請參考 " 以編輯 2D 物件建立 3D 物件 " on page 434。

NOTE: 厚度被指定為垂直於物件繪製時的工作區,而與目前的 工作區無關。

材料:使用事先設定的材料或是建立新的材料,應用相 片擬真的色彩與材質於所選擇的 3D 物件 (您的模型) 中。材料也可以由圖塊指定。當由圖塊設定,這個物件 將使用指定的材料到這個所在的圖塊實體。 材料僅能於特定彩現模式中加以檢視。請參考 "材料" on page 521。 NOTE: 對於控制 3D 物件如何顯示之選項,請參考 "ACIS" on page 359。 彩現幾何圖形 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum ACIS 引擎僅在 TurboCAD Pro 及 Platinum 中可用。因 這些屬性是用來加速彩現並且更有效的使用記憶體。這 此您僅能於 Pro 版本中使用實體與面,不過 TurboCAD 些屬性只能在彩現模式中運作,並且不會影響線框或隱 面則可在所有的版本中使用。 藏線模式。 建立 3D 物件為:選擇 「實體」(ACIS 表現法)或是 「TC 面」(TurboCAD 表現法)。3D 物件預設是以實體 表面 加以建立,不過您可以為所有的 3D 工具或個別的物件 一個選項集,用來定義物件的表面。表面選項只能對 改變此項 「屬性」。 ACIS ( 固體 ) 物件啟用。 使用表面:這個選項可以開啟 / 關閉這個本地表面模式。 •「固體」物件可使用 ACIS 固體模型引擎加以建立。 當它關閉時 ( 預設 ),這個區域不受彩現影響。如果開 固體較面擬真,因其具有體積與形狀。固體模型假 定 3D 模型包括了骨架、覆蓋於骨架上的 「表面」 啟,則彩現將使用本地表面模式取代 ACIS 對話框之一 (面的集合)與內部 「本體」。 以控制這個物件的彩現。 •「TC 面」使用 TurboCAD 內部圖形引擎加以建立。 編輯表面屬性:這個按鈕會開啟本地表面模式設定對話 「內部本體」概念並不適用於面,不過當物件加以 框。對話框參數完全符合 ACIS 自訂參數中可用的參數。 修剪或剪下時,所得到的物件將完全由面元素覆 區域表面及陰影 蓋。 這些額外選項集定義圖形在彩現期間的行為。 您可以藉由轉換物件將 ACIS 物件建立面。請參考 使用選項:這個選項開啟 / 關閉這些選項集的使用。如 " 表面與固體轉換作業 " on page 466。 果關閉這個選項,則這些選項不會影響彩現。如果開啟, 則彩現將對這個物件使用這些來自區域的參數。

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雙面:( 預設關閉 ) 當開啟時,這個選項會指示彩現引擎 • 概略之行數、經緯線段數:表現物件的線段數。欲 這個實體要視為雙面。預設一個實體是單面。 觀察線段,「繪製表格構建邊緣」必須在 「圖形」 「設置」( 「 選項」 / 「 顯示」)的 「顯示」頁面 反轉標準:( 預設關閉 ) 當開啟時,這個選項會指示彩現 中勾選。 引擎反轉這個標準的方向。 陰影接收:( 預設關閉 ) 當開啟時,這個選項會指示彩現 引擎這個實體不再接收任何陰影。 陰影投射:( 預設關閉 ) 當開啟時,這個選項會指示彩現 引擎這個實體不再投射任何陰影。 概略高低行數之比較 TC 面屬性 若物件建立為面,則 「屬性」此頁之選項將會啟用。欲 • 平滑 : 彩現時平滑一個物件。 建立面物件,則 「TC 面」必須於物件之 「屬性」的 「3D」頁面加以勾選。

NOTE: 實體(ACIS)物件僅於 TurboCAD Pro 及 Platinum 可 用。 標準 3D 物件 標準 3D 物件,也就是所知的「原型」,可以完全於 3D 此頁之參數隨 3D 物件之類型而有不同。舉例來說,這 工具中加以建立,而毋需參考到任何其他物件。 些是圓錐體的參數: 方塊

建立一個正交的矩形稜柱體。 1. 選擇兩個相對的角點以作為矩形之基準點。矩形 會在目前的工作區中加以建立。

這些是圓球體的參數:

大部份的 3D 物件皆有類似於上述範例之 「TC 曲線選 項」頁面。

372 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 選擇第三個點以用來定義方塊的高度。高度會正 2. 所按的第二下定義了基礎矩形之一個邊緣。 交於工作區。

3. 所按的第三下定義了基礎矩形之寬度。

您也可以在 「檢查列」中匯入長度、寬度與高度。 方塊屬性 方塊的「屬性」視窗包括了一個「方塊」頁面,您可於 其中設定長度、寬度與高度。 4. 所按的第四下定義了方塊之高度。

旋轉方塊

您也可以在 「檢查列」中匯入長度、寬度與基礎矩形邊 基於一個由三個點加以定義之矩形,建立一個矩形的稜 緣之角度,及高度。 柱體。 方塊的「屬性」視窗包括了一個「方塊」頁面,您可於 1. 旋轉方塊將置於此淺方塊之頂部。所按的第一下 其中設定長度、寬度與高度。 定義了基礎矩形之角點。

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圓球體 圓球體屬性 圓球體的「屬性」視窗包括了一個「圓球體」頁面,您 可於其中設定半徑。

建立一個其中心位於目前工作平面之圓球體。 1. 選擇圓球體的中心點。該點會投射於目前的工作 平面。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 半圓球

以其位於目前工作平面上的圓形建立半圓球 (球的一 2. 點選以確定圓球體之大小,或於 「檢查列」中匯 半)。 入半徑。

NOTE: 半圓球可被視為一個 「圓球體」物件,其 「屬性」包 含了 「圓球體」頁面。有關詳細資訊,請參考 " 圓球體屬性 " on page 374。

1. 選擇半圓球的中心點。該點會在目前的工作平面 中加以建立。

圓球體會加以建立,而其中心位於工作平面上。

374 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 點選以確定半圓體之大小,或於 「檢查列」中匯 本地功能表選項: 入半徑。 往下:於負 Z 方向建立半圓球(於工作平面「下方」)。

圓錐體 半圓球會於具有正 Z 值之一側建立。

建立圓錐體 - 預設會建立一個具有圓形底部,往上漸次 縮小且頂部為一點之物件。有些本地功能表選項可用來 建立非標準的圓錐體。 1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 部。您也可在 「檢查列」裡匯入半徑、直徑,或 圓周。圓形會在目前的工作區中加以建立。

2. 選擇第三點以用來指定圓錐體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立圓錐體。頂部的點是位於底部中心點的正上 方。

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圓錐體屬性 2. 選擇一點以用來定義高度,或於 「檢查列」中匯 圓錐體的「屬性」視窗包括了一個「圓錐體」頁面,您 入高度。此高度與 2D 物件之工作平面垂直。 可於其中設定幾何參數。

您也可以選擇一個 2D 開放物件。在此情況下,將 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 會建立一個部份圓錐體面物件。 本地功能表選項:

NOTE: 這些選項可以單獨使用,也可以結合起來使用。「以平 面剪下圓錐體」和 「以斷面混成剪下圓錐體」不能一起使用。

指定 2D 底部:使用一個現有的 2D 物件作為底部。 1. 選擇 2D 物件。(您無法使用包含於一個群組或圖 您也可以使用複合剖面 (不論是開放或是封閉) 塊中的 2D 物件。) 以作為 2D 底部。(一個複合剖面為一系列的連接 線及 / 或弧。)確定 「指定 2D 底部」與 「使用 複合剖面」兩者皆作用中,然後選擇複合剖面。

當此剖面被修改之後,選擇 「完成剖面選擇」。

指定物件高度底部:使用一個指定的點建立圓錐體之偏 移以作為圓錐體的頂點。 1. 建立圓形底部。

376 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 選擇一位於想要的頂點正下方之點。 2. 將滑鼠往回移向底部以建立此切斷。您也可在 「檢查列」匯入切斷之角度。

3. 選擇第三點以用來指定圓錐體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。頂部的點是位於所選之點的 正上方。

剪下圓錐體作為斷面混成:使用一個對於圓錐體底部之 比例係數,建立一個反轉、截斷的圓錐體。 1. 建立一個標準的圓錐體。

以平面剪下圓錐體:藉由剪下頂點建立一個截斷的圓錐 體。 1. 建立一個標準的圓錐體。 2. 將滑鼠往外移動以建立圓錐體之頂部。您也可在 「檢查列」匯入比例係數。

圓柱體

建立圓柱體 - 預設為一個圓形稜柱體。 contact us at www.turbocad.com 377 TurboCAD Reference Manual

1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 2. 選擇一位於想要的頂面中心點正下方之點。 部。您也可在 「檢查列」裡匯入半徑、直徑,或 圓周。圓形會在目前的工作區中加以建立。

3. 選擇第三點以用來指定圓柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。 2. 選擇第三點以用來指定圓柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立圓柱體。

圓柱體屬性 圓柱體的「屬性」視窗包括了一個「圓柱體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 本地功能表選項: 指定物件高度底部:使用一個指定的點建立圓柱體之偏 移以作為圓柱體的頂點。 1. 建立圓形底部。

378 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

圓環體 圓環體屬性 圓環體的「屬性」視窗包括了一個「圓環體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

藉由沿著一個圓形路徑進行圓形的擠壓,建立一個甜甜 圈狀的物件。 1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 部。或於 「檢查列」中匯入底部半徑。圓形會在 目前的工作區中加以建立。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 本地功能表選項: 內部半徑:基底圓形為內部半徑;圓環體會往外進行。

2. 預設選項為 「中心」,表示圓環體的剖面會使用 底部圓形作為它的中心。點選以確定細管之大 小,或於 「檢查列」中匯入細管半徑。

外部半徑:基底圓形為外部半徑;圓環體會往內進行。

圓環體會加以建立,而其中心位於工作平面上。

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多邊形稜柱體 本地功能表選項: 指定物件高度底部:使用一個指定的點建立稜柱體之偏 移以作為圓柱體的頂點。 1. 建立圓形底部。 藉由定義多邊形 (多邊、等長、封閉)作為稜柱體的基 礎形狀來建立它。 1. 藉由選擇中心點以及一個頂點建立基礎的多邊 形。您可以在 「檢查列」中匯入邊的個數、角度 與半徑或是邊長。多邊形會在目前的工作區中加 以建立。 2. 選擇一位於想要的頂面中心點正下方之點。

2. 選擇第三點以用來指定稜柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立稜柱體。 3. 選擇第三點以用來指定稜柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。

楔形體 稜柱體屬性 稜柱體的「屬性」視窗包括了一個「稜柱體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

建立一個三角楔形體 - 即一個方塊以對角線切半。 1. 藉由選擇其相對角點來建立基礎矩形。您也可以 在 「檢查列」中匯入長度與寬度。矩形會在目前 的工作區中加以建立。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

380 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

選擇點的順序相當重要 - 楔形體將由「第二個」點 螺紋 擠壓。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

螺紋會加入一個螺紋剖面到任何圓柱形表面,包含圓柱 外部或圓柱孔內部。這個孔可以使用一個布林值從一個 固體減去圓柱,或以這個孔工具來建立 ( 如果孔沒有凹 槽)。 2. 選擇第三點以用來指定楔形體之高度,或於 「檢 本地功能表選項: 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立楔形體。

高度 : 設定這個螺紋的高度。 程度:設定螺紋距離。 概要圖:設定簡單地顯示及產生螺紋概要圖。這種形式 所需的計算最少。 簡單:設定顯示及產生螺紋為中等,這些螺紋都顯示為 平行的突起。這種形式需要中等的計算。 楔形體屬性 真實:設定顯示及產生螺紋為精確。這種形式需要最多 楔形體的「屬性」視窗包括了一個「楔形體」頁面,您 的計算。 可於其中設定幾何參數。 1. 在檢查列指定這個程度及螺紋類型 2. 在一個平面表面點選一個圓柱或孔的結尾。這個 螺紋高度將從這個表面被測量。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

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3. 選擇這個圓柱 ( 或孔 ) 的邊。 3D 網面

建立代表一組表面的網面。網面的基準點為其邊平行於 X 與 Y 軸之矩形。

NOTE: 「地形」工具提供了建立網面面的另一種方式。請參 考 " 地形 " on page 560。

欲建立此網面,TurboCAD 定義了包含了 X 與 Y 單點之 矩陣,其中每一個節點之間是以一個 「步長」值加以分 4. 移動滑鼠以指定高度或檢查列之高度欄位中匯入 隔。對於每一軸之節點預設個數為 14,不過此值可於 值。 「檢查列」中加以變更。 除此之外,您也可以指定 「插補節點」作為在主要的 X 與 Y 節點之間建立之節點。若您使用插補節點,則 Z 值 將於主要節點間加以插補,因此會建立出一個較為平滑 的網面。 1. 在 「檢查列」中匯入節點的個數和插補的節點。 若您知道 「步長」值,則您也可以在此匯入。 2. 藉由選擇角點來放置矩形網面。若未定義 「步 長」值,調整矩形尺寸時將會建立它們。注意到 插補節點尚未出現。

5. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束螺紋。 或 如果你使用檢查列指定這個高度,按下匯入鍵以設 定這個高度。

3. 會出現一份座標表,於其中您可以匯入每一個 X-Y 節點的 Z 值。在此表中,您也可以修改 X 與 Y 網面線的位置,但在此一建立網面之階段您無 法編輯個別節點之 X 與 Y 座標。

382 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

4. 點選 「確定」。網面現在包括了插補節點,並且 頂點表格:顯示出 3D 網面座標對話方塊,於其中您可 其 Z 值是由主要 X-Y 節點之間線性插補而得。 以調整任一個節點的座標。使用 「列號碼」詮釋控制來 選擇網面基準點之列。

TIP: 使用 「編輯工具」移動單一個節點或一個群組的節點 (請參考 "3D 裡的編輯工具 " on page 427)。

這與您用來建立網面之座標表格不同。在此表格中您可 以編輯包括插補節點在內的所有點的座標。 平滑 : 會使網面於彩現模式中具有平滑之外觀。 3D 網面屬性 螺旋 讓您可以變更 3D 網面的屬性。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

這個工具會建立一個曲形線性螺旋,可用來建立彈簧及 其他螺旋元素。 1. 點選以放置這個螺旋的基礎點。 2. 移動滑鼠以指定基礎半徑或檢查列之半徑或直徑 欄位中匯入值。 3. 如果你是使用滑鼠指定半徑,點選結束擠壓。 或

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如果你使用檢查列指定這個半徑 / 直徑,按下匯入 如果你使用檢查列指定這個轉動及轉動高度,按下 鍵以設定這個半徑 / 直徑。 匯入鍵以完成螺旋。

4. 移動滑鼠以指定上半徑或檢查列之半徑或直徑欄 位中匯入值。 5. 如果你是使用滑鼠指定半徑,點選結束設定上半 徑。 螺旋屬性 或 這個螺旋物件的屬性視窗包含一個螺旋頁面,讓你可以 如果你使用檢查列指定這個半徑 / 直徑,按下匯入 設定參數,定義要如何建立這個物件。 鍵以設定這個半徑 / 直徑。

6. 移動滑鼠以指定螺旋高度,或在檢查列之轉動及 轉動高度欄位中匯入值。 7. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束螺旋。 或

限制類型 : 這可以透過半鎖定選取的屬性動態控制屬性 的變更。當其他的屬性之一變更,這個指定限制的屬性 保持不變,並且第三個屬性會被改變,如此這個限制的 屬性可以維持不變。這個限制的屬性可在底下的圖樣中 運作作:

384 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

• 如果這個轉動高度屬性受限制,變更這個高度屬性 與 2D 聚合線不同的是,您無法增加弧線段,也無法管 也會變更轉動屬性,並且變更轉動屬性將變更高度 理線的厚度。 屬性。如果這個轉動高度值變更,這個高度屬性也 將變更。 NOTE: 若欲以接合現有的線性及 / 或非線性線段的方式來建立 • 如果這個高度屬性受限制,變更這個轉動高度屬性 3D 聚合線,請使用 「接合聚合線」之 「3D 聚合線」選項。 也會變更轉動屬性,並且變更轉動屬性將變更轉動 請參考 " 接合聚合線 " on page 243。 高度屬性。如果這個高度值變更,這個轉動高度屬 性也將變更。 「3D 聚合線」可於另外兩個工具中使用,也就是 「3D • 如果這個轉動屬性受限制,變更這個高度屬性也會 圓角」與 「管道」。 變更轉動高度屬性,並且變更轉動高度屬性將變更 高度屬性。如果這個轉動值變更,這個高度屬性也 3D 雲形線,使用控制點 將變更。 功能表:插入 / 3D 物件 / 3D 雲形線 / 使用控制點 一般屬性: • 高度 : 設定這個螺旋的高度。 • 轉動:設定螺旋轉動數量。 • 轉動高度:設定在螺旋中每個完整轉動的高度。 藉由選擇其控制點來建立曲線,與相關的 2D 函式類似 (請參考 " 依控制點的雲形線 " on page 169),不過您 • 基礎半徑:設定這個螺旋第一次轉動的半徑。 可以將線段放置於 3D 空間中的任何地方。曲線並不會 • 設定這個螺旋最後轉動的半徑。 通過點 (與 貝玆曲線不同),而只視它們為一種導引。 • 這些選項指定這個螺旋要轉動的方向,順時針方向 1. 請在所想要的順序中選擇控制點。 或逆時針方向。 3D 聚合線

與 2D 聚合線類似(請參考 " 聚合線 " on page 138), 但是您可將線段放置於 3D 空間中的任何地方;您並沒 有被侷限在目前的工作區內。

您可以在「座標欄位」中匯入座標,不過此工具之「檢 查列」中並無匯入欄位。

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2. 在選擇最後一個點之後,請從本地功能表或按下 1. 請在所想要的順序中選擇控制點。 Alt+F 選擇 「結束」。您也可按兩下最後一個點。

3. 若欲關閉雲形線,可自本地功能表中選擇 「關 2. 在選擇最後一個點之後,請從本地功能表或按下 閉」而非 「完成」。在此情況下,雲形線將不會 Alt+F 選擇 「結束」。您也可按兩下最後一個點。 再接觸到控制點的第一和最後一點。

一旦加以建立,您就可以使用 「編輯」「 工具」變更雲 3. 若欲關閉雲形線,可自本地功能表中選擇 「關 形線的形狀並且增加結點。請參考 " 編輯雲形線和 貝玆 閉」而非 「完成」。在此情況下,雲形線將不會 曲線 " on page 227。 再接觸到控制點的第一和最後一點。

3D 雲形線,使用填入點

藉由選擇其控制點來建立曲線,與相關的 2D 函式類似 (請參考 " 依擬合點的雲形線 " on page 169),不過您 可以將線段放置於 3D 空間中的任何地方。曲線會通過 一旦加以建立,您就可以使用 「編輯」「工具」變更雲 點 (與雲形線不同,它只使用控制點作為導引)。 形線的形狀並且增加結點。請參考 " 編輯雲形線和 貝玆 曲線 " on page 227。

386 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

栓 3. 按最後一下之後 (或是使用 「檢查列」時按下 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 「Enter」之後),螺栓就會建立。此三種類型顯 示如下:

NOTE: 在工具列區域任意地方右鍵點選然後選擇 「特殊工具」 即可顯示 「特殊工具」工具列。

建立一個具有圓柱體、六邊形或方形頭之線螺栓。六邊 形與方形頭已自動加以圓角化。 1. 使用 「檢查列」或本地功能表,選擇要建立的螺 栓類型:圓形、六邊形或方形頭。

2. 選擇螺栓基底 (螺紋的底部)的中心點。您可接 著使用滑鼠指定標註,或與 「檢查列」欄位中匯 入它們。

螺栓參數顯示如下:

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輪廓物件 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 輪廓物件是基於已有的 2D 物件加以建立。原始的 2D 用複合輪廓」並 「未」選取。If you want to use 輪廓雖然有參考到它的 3D 工具,仍然保持未修改的狀 compound profiles, see " 含複合輪廓稜柱體 " on page 389. 態。 輪廓物件的一項優點為,可以只藉由編輯作為它們基礎 的輪廓(可多個)來變更它們。請參考 " 輪廓編輯 " on 2. 選擇兩個 2D 物件。 page 429。 複合輪廓 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 一個複合輪廓是一個連接的曲線或線條的開放或封閉 鏈,或任封閉曲線或封閉聚合線集。當您想要建立聚合 線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合輪廓。複合 輪廓可用來作為掃描等的路徑,並且作為沿著路徑掃描 的輪廓。 聚合線到聚合線 你可以使用圖塊作為複合輪廓,不過有一些限制。對於 任何指定操作你只能在圖塊中使用一個元素作為一個路 徑。同時,只有封閉序列的曲線、線條等 ( 鏈 ) 或封閉 物件可用來掃描、圍繞等。所有在圖塊中選取要掃描、 圍繞等類似的封閉物件將用於產生 3D 物件。 稜柱體

雲形線到雲形線 建立位於不同平面之 2D 物件之間的 3D 物件。這些平 面並不一定必須平行。 並不需要選擇封閉的 2D 物件。若欲使用開放物件則會 產生一個 3D 面。 這兩個輪廓物件必須屬於同一類型並且具有相同個數的 頂點。舉例來說,您可以建立介於兩個圓形或是兩個矩 形之間的稜柱體,但無法建立介於一個圓形與一個矩形 間的稜柱體。樣條與貝茲曲線必須具有相同個數的控制 點。 ( 若欲使用超過兩個輪廓,或是輪廓具有不同的類型,請 參考 " 半圓球 " on page 400。)

NOTE: 棱柱體可被視為一個 「斷面混成」物件,其 「屬性」 包含了 「斷面混成」「形狀」頁面。有關詳細資訊,請參考 " 斷面混成形狀屬性 " on page 428。

388 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

含複合輪廓稜柱體 NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 複合輪廓為相接曲線或線條之開放或封閉的鏈。當您想 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431. 要建立聚合線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合 輪廓。 簡單擠壓 1. 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。

2. 選擇第一個複合輪廓,它會被自動地辨識為一 藉由沿著一個正交於 2D 物件之工作平面的 2D 開放或 鏈。欲取消選取在鏈上的任何曲線,請再次選取 封閉輪廓進行擠壓 (掃掠),建立 3D 物件。若擠壓一 它 (它會變成綠色)。本此範例中,輪廓 1 為一 個開放輪廓,則將會建立一個面。 系列的連接線,而非聚合線。 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 用複合輪廓」並 「未」選取。 2. 若欲使用複合輪廓 (即為一系列連接的線及 / 或 弧),請選擇「使用複合輪廓」。

3. 若有需要,請選擇 「完成輪廓選擇」繼續。 3. 當選擇輪廓時,點選 「完成選取輪廓」或自本地 4. 選擇 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓。移動滑鼠以 功能表中選取它。 對輪廓進行擠壓,或於 「檢查列」之高度欄位中 匯入值。

4. 使用相同的步驟選擇第二個輪廓。

若選擇一個開放輪廓,所得的物件將會是 3D 面。

5. 當您完成第二個輪廓的選擇時,稜柱體就已建 立。

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若選擇「兩邊擠壓」,則實體擠壓將於輪廓之任一 擠壓多重輪廓 邊加以建立。 您也可以選擇多動封閉面域或輪廓,以一次進行全部擠 壓。 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。選擇第一個輪廓,然 後按下 Shift 選擇額外的輪廓。每一個輪廓都會擠壓相 同的距離。

若選擇巢狀式面域,則可建立孤立物件以及位於孤立物 件內之面域。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

簡單擠壓形狀屬性 擠壓物件的 「屬性」視窗包括了一個 「簡單擠壓形狀」 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。

• 高度 : 擠壓的距離。 • 方向:在一邊與兩邊間切換。 固體選項:欲使這些參數可被存取,擠壓必須建立為實 體。僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。

390 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

• 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 4. 選擇 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓。移動滑鼠以 徑匯入偏差的角度。 對輪廓進行擠壓,或於 「檢查列」之高度欄位中 匯入值。

若選擇一個開放輪廓,所得的物件將會是面。 • 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 時建立一個孔。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

注意:文字可用來作為含擠壓的複合輪廓的一部份。

扭轉擠壓 若選擇「兩邊擠壓」,則實體擠壓將於輪廓之任一 邊加以建立。

藉由沿著一個正交於 2D 物件之工作平面並匯入一個扭 轉的 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓 (掃掠),建立 3D 物件。若擠壓一個開放輪廓,則將會建立一個面。 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 用複合輪廓」並 「未」選取。 2. 若欲使用複合輪廓 (即為一系列連接的線及 / 或 弧),請選擇 「使用複合輪廓」。

3. 若有需要,請選擇 「完成輪廓選擇」繼續。

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擠壓多重輪廓 扭轉擠壓形狀屬性 您也可以選擇多動封閉面域或輪廓,以一次進行全部擠 擠壓物件的 「屬性」視窗包括了一個 「扭轉擠壓形狀」 壓。 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。選擇第一個輪廓,然 後按下 Shift 選擇額外的輪廓。每一個輪廓都會擠壓相 同的距離。

若選擇巢狀式面域,則可建立孤立物件以及位於孤立物 件內之面域。

• 高度 : 擠壓的距離。 • 方向:在一邊與兩邊間切換。 欲使底下的參數可被存取,擠壓必須建立為實體。僅適 用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 • 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 徑匯入偏差的角度。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

• 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 時建立一個孔。 扭轉選項: • 扭轉角度:指定扭轉的全部旋轉。

392 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

• 距離類型:指定是否這個扭轉將會套用到這個擠 1. 選擇 2D 封閉的區域來擠壓。 壓。一般會在開始及結束距離之間套用這個擠壓。 完整高度會套用這個扭轉到整個擠壓。扭轉到上方 會套用扭轉從開始距離到擠壓上方。 • 扭轉開始距離:這個扭轉沿著擠壓的開始地方。 • 扭轉結束距離:這個扭轉沿著擠壓的結束地方。 • 連續:指定直線段落及扭轉段落過渡期間的平滑 度。G0 是最大的突然過渡,G1 較溫和的過渡,而 2. 移動滑鼠以對面進行擠擠壓,或於 「檢查列」之 G2 最平滑的過渡。 高度欄位中匯入值。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 快拉 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

透過擠壓一個 3D 物件的 2D 面封閉區域拉或推出一個 3D 面的延伸。這個擠壓會沿著一個路徑延伸到這個 3D 物件的面。 3. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束擠壓。 這個封閉區域必須與這個 3D 物件的平面共面。它可以 或 組成由: 如果你使用檢查列的高度欄位指定這個高度,按下 • 任何封閉的 2D 實體。如一個矩形 匯入鍵以結束這個擠壓。 • 任何可以透過拾取一個點 ( 含零間隙公差 ) 來剖面 的區域 • 由跨越的共面、線性幾何、圖塊中包含邊緣及幾何 區域括住的區域,如建立一個封閉的交集線條。 • 3D 表面如立方體的面 • 任何上面的組合。由幾何圖形建立的區域 ( 包含面 的邊緣 ) 圖形共面到任何 3D 固體的面,如一個圓 與立方體的面共面。它與這個立方體的邊緣重疊。 這個邊緣劃分圓成兩個部份,一個是有效區域或在 3D 物件面上建立封閉的交集線,含或不含定義 3D 實體幾何圖形。 請注意:若設定雙邊屬性,這個固體擠壓將於輪廓之任一邊 加以建立。

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可被擠壓的區域範例: 1. 從一個或更多 2D 輪廓開始。這些輪廓可以是開 放或是封閉的。增加一個 2D 或 3D 路徑。一般而 言路徑會與輪廓交集並且大約垂直於它,不過這 些條件並不是必須的。

2. 啟用 「掃掠」。若輪廓包括複合曲線,請確定 「使用複合輪廓」正作用中。

快拉屬性 快拉物件的 「屬性」視窗包括了一個 「簡單擠壓形狀」 3. 選擇第一個 2D 輪廓。若輪廓為開放的,可選擇 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。 「完成路徑選擇」以結束選取。若有需要您可接 高度 : 擠壓的距離。 著選擇更多輪廓,按住 Shift 鍵。 方向:在一邊與兩邊間切換。 固體選項:欲使這些參數可被存取,擠壓必須建立為實 體。僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 • 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 徑匯入偏差的角度。 4. 接著選擇您欲於其上掃掠 2D 輪廓之 2D 或 3D 路 • 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 徑。若掃掠路徑包括了一個以上的曲線,請確定 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 「使用複合路徑」已啟用。完成後,點選 「完成 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 路徑選擇」。 時建立一個孔。

請注意:這個快拉和簡單擠壓工具使用相同的屬性預設值。 因此,在一個工具中變更這些屬性設定將變更其他工具的設 定。

掃掠 如前所述,2D 輪廓與掃掠路徑沒有必要交集。然而,結 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 果會由於輪廓距離多遠而有不同。 考慮此項比較,左邊的輪廓有交集而右邊的輪廓則無。

藉由沿著一條路徑滑移 2D 輪廓建立 3D 物件。

394 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

掃掠」結果如下:右邊的實體掃掠遇掃掠路徑之偏移, 使用邊緣作為路徑:當開啟這個選項你可以使用這個 因此比較大。 3D 物件的邊緣作為一個路徑。你不可以與一個複合輪 廓一起使用這個選項。( 僅適用 TurboCAD Platinum )

本地功能表選項: 嚴格掃掠:若您想要實體的剖面與原始的掃掠輪廓平行, 則可使用此選項。 此實體並未使用 「嚴格掃掠」;實體之剖面總是與掃掠 路徑正交。

使用環路作為路徑:當開啟這個選項你可以使用這個 3D 物件的環路作為一個路徑。一個環路是所有由一個 這是使用 「嚴格掃掠」之相同實體;剖面總是會彼此平 單一 3D 物件面括住的邊緣,你必須先選擇這個 3D 物 行,並且也與原始輪廓平行。 件,然後才是它的面。你不可以與一個複合輪廓一起使 用這個選項。( 僅適用 TurboCAD Platinum )

若您由此角度檢視W 「嚴格掃掠」,則可看出剖面的平 行狀況。

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• 彎曲:使角點呈圓形。若您未指定 「最小半徑」, 注意:如果你嘗試使用一個圖塊掃掠作為路徑,你必須開啟 則彎圓將以最小程度進行。 複合路徑選項。

掃掠形狀屬性 掃掠的「屬性」視窗包括了一個「掃掠形狀」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

若您想要較大的彎圓半徑,請於 「最小半徑」中 指定。

欲使這些參數可被存取,掃掠必須建立為一個固體。僅 適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 扭轉角度:掃掠沿著路徑之扭轉角度。 • 抑制:保持內部角點鮮明,並於外部角點上施行最 小程度的彎圓。

角落:定義多線段擠壓之接合如何成形。 • 預設:鮮明角點。 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路徑匯 入偏差的角度。

草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉由匯 入偏移距離以指定草圖角度。

396 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

掃掠不允許你建立一個 TC 表面。 6. 再選取掃掠路徑。若掃掠路徑包括了一個以上的 曲線,請確定 「使用複合輪廓」已啟用。 軌道掃掠 僅適用 TurboCAD Pro、Platinum 和 Deluxe

7. 這個輪廓會帶往路徑 ( 如果已經使用一個。在基 點 ) 並且沿著它掃掠,正常的路徑。輪廓與路徑 於其參考點處交集 (請參考 " 變更參考點 " on 藉由沿著一條路徑滑移 2D 輪廓建立 3D 物件。輪廓與 page 199)。 路徑並不一定要接觸或是在不同工作平面上;輪廓之剖 面會被 「借」到路徑之起點,並使其與路徑正交,接著 沿著它進行掃掠。 如果你將要使用複合輪廓,路徑和輪廓需要一個基點。 這個基點指定輪廓要跟隨路徑的點。要建立一個基點, 使用這個點工具並在相鄰到這個輪廓 ( 你要用的那個 ) 的位置放置一個點。例如,在一條線的結尾或弧或圓的 若您有單一個輪廓,並且想要掃掠過多個路徑或軌道, 中心。 則此工具相當方便。在本範例中,對於相同的輪廓有三 條路徑: 1. 起始於一個 2D 輪廓。此輪廓可以是開放或是封 閉的。增加一個 2D 或 3D 路徑。路徑可置於任何 地方、以及任何工作平面上。在此範例中,輪廓 與路徑置於相同的工作平面上。

2. 啟用軌掃掠 3. 若輪廓包括複合曲線,請確定 「使用複合輪廓」 正作用中。 結果如下:

4. 選擇第一個 2D 輪廓。若輪廓為開放的,可選擇 「完成路徑選擇」以結束選取。若有需要您可接 著選擇更多輪廓,按住 Shift 鍵。

5. 如果你為這個輪廓使用一個複合輪廓,你必須在 這個步驟指定要使用的基點。選擇這個為此建立 的點。 contact us at www.turbocad.com 397 TurboCAD Reference Manual

如果你為這個輪廓使用一個複合輪廓,你將可以透過修 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 改原始輪廓物件或移動基物件修改形成的 3D 物件。如 用複合輪廓」並 「未」選取。If you want to use 果你為這個路徑使用一個複合輪廓,你將可以透過修改 a compound profile, see " 含複合路徑之迴轉 " 原始路徑物件修改形成的 3D 物件。 on page 399. 掃掠路徑並不一定必須為 2D。本範例中之路徑是使用 「由擬合點建立 3D 樣條」加以建立。 2. 若欲選擇一線作為迴轉軸,請確定 「選擇迴轉 軸」正作用中。

3. 選擇一個 2D 物件進行迴轉。

結果像這樣:

本地功能表選項: 4. 選擇迴轉軸之兩點,或是若 「選擇迴轉軸」作用 嚴格掃掠:保持實體之剖面沿著整條路徑皆彼此平行。 中時,選擇此軸線。 請參考 "掃掠" on page 394之解釋。 複合輪廓作為路徑 要使用一個複合輪廓作為路徑 亦見 " 掃掠形狀屬性 " on page 396。 迴轉

藉由使 2D 物件相對於迴轉軸進行迴轉建立 3D 物件。 預設為輪廓迴轉 360 度,不過您可變更此角度或是建立 螺旋。請參考 " 迴轉形狀屬性 " on page 399。

398 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

已建立迴轉形狀。 3. 若有需要您可選擇更多的輪廓。當選擇輪廓時, 點選 「完成選取輪廓」或自本地功能表中選取 它。

4. 選擇迴轉軸之兩點,或是若 「選擇迴轉軸」作用 中時,選擇此軸線。

並不需要選擇封閉的 2D 物件進行迴轉。若使用開放物 件則會產生一個 3D 面。 已建立迴轉形狀。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

含複合路徑之迴轉 迴轉形狀屬性 複合輪廓為相接曲線之開放或封閉的鏈。當您想要建立 迴轉的「屬性」視窗包括了一個「迴轉形狀」頁面,您 聚合線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合輪廓。 可於其中設定幾何參數。 1. 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。

2. 選擇複合輪廓,它會被自動地辨識為一鏈。欲取 消選取在鏈上的任何曲線,請再次選取它 (它會 變成綠色)。在此範例中,此輪廓為一系列的連 接線,而非聚合線。

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欲使實體參數可被存取,迴轉必須建立為實體。於 「屬 半圓球 性」視窗之 「3D」頁面中,確定 「建立物件為」下之 「實體」已有選取)。 螺旋:迴轉將會以螺旋樣式往外進行。 錐狀角度:迴轉將具有草圖角度,其剖面會隨之而增大 以其位於目前工作平面上的圓形建立半圓球 (球的一 或減小。 半)。 剩餘的參數 (「一般選項」)會同時在面與實體物件出 現。 NOTE: 半圓球可被視為一個 「圓球體」物件,其 「屬性」包 含了 「圓球體」頁面。有關詳細資訊,請參考 " 圓球體屬性 " 旋轉角度:匯入一小於 360 之值以為部份迴轉使用。 on page 374。

1. 選擇半圓球的中心點。該點會在目前的工作平面 中加以建立。

螺旋間距:介於迴轉之開始與結束之側面距離,讓您可 以建立螺旋。旋轉角度必為 360。

2. 點選以確定半圓體之大小,或於 「檢查列」中匯 入半徑。

圈數:若「螺旋高度」不為零,即可指定迴轉之總數。

半圓球會於具有正 Z 值之一側建立。 順時鐘 / 逆時鐘:設定迴轉的方向。方向是基於迴旋軸 如何加以選取進行設定。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

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本地功能表選項: 圓錐體屬性 往下:於負 Z 方向建立半圓球(於工作平面「下方」)。 圓錐體的「屬性」視窗包括了一個「圓錐體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

圓錐體

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 建立圓錐體 - 預設會建立一個具有圓形底部,往上漸次 本地功能表選項: 縮小且頂部為一點之物件。有些本地功能表選項可用來 建立非標準的圓錐體。 NOTE: 這些選項可以單獨使用,也可以結合起來使用。「以平 1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 面剪下圓錐體」和 「以斷面混成剪下圓錐體」不能一起使用。 部。您也可在 「檢查列」裡匯入半徑、直徑,或 圓周。圓形會在目前的工作區中加以建立。 指定 2D 底部:使用一個現有的 2D 物件作為底部。 1. 選擇 2D 物件。(您無法使用包含於一個群組或圖 塊中的 2D 物件。)

2. 選擇第三點以用來指定圓錐體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立圓錐體。頂部的點是位於底部中心點的正上 方。

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2. 選擇一點以用來定義高度,或於 「檢查列」中匯 2. 選擇一位於想要的頂點正下方之點。 入高度。此高度與 2D 物件之工作平面垂直。

3. 選擇第三點以用來指定圓錐體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。頂部的點是位於所選之點的 正上方。

您也可以選擇一個 2D 開放物件。在此情況下,將 會建立一個部份圓錐體面物件。

您也可以使用複合剖面 (不論是開放或是封閉) 以作為 2D 底部。(一個複合剖面為一系列的連接 以平面剪下圓錐體:藉由剪下頂點建立一個截斷的圓錐 線及 / 或弧。)確定 「指定 2D 底部」與 「使用 體。 複合剖面」兩者皆作用中,然後選擇複合剖面。 1. 建立一個標準的圓錐體。

當此剖面被修改之後,選擇 「完成剖面選擇」。

指定物件高度底部:使用一個指定的點建立圓錐體之偏 移以作為圓錐體的頂點。 1. 建立圓形底部。

402 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 將滑鼠往回移向底部以建立此切斷。您也可在 1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 「檢查列」匯入切斷之角度。 部。您也可在 「檢查列」裡匯入半徑、直徑,或 圓周。圓形會在目前的工作區中加以建立。

2. 選擇第三點以用來指定圓柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立圓柱體。

剪下圓錐體作為斷面混成:使用一個對於圓錐體底部之 比例係數,建立一個反轉、截斷的圓錐體。 1. 建立一個標準的圓錐體。

圓柱體屬性 圓柱體的「屬性」視窗包括了一個「圓柱體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

2. 將滑鼠往外移動以建立圓錐體之頂部。您也可在 「檢查列」匯入比例係數。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 本地功能表選項: 指定物件高度底部:使用一個指定的點建立圓柱體之偏 移以作為圓柱體的頂點。 1. 建立圓形底部。

圓柱體

建立圓柱體 - 預設為一個圓形稜柱體。 contact us at www.turbocad.com 403 TurboCAD Reference Manual

2. 選擇一位於想要的頂面中心點正下方之點。 圓環體

藉由沿著一個圓形路徑進行圓形的擠壓,建立一個甜甜 圈狀的物件。 3. 選擇第三點以用來指定圓柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。 1. 藉由選擇中心點以及圓周上之一點來建立圓形底 部。或於 「檢查列」中匯入底部半徑。圓形會在 目前的工作區中加以建立。

2. 預設選項為 「中心」,表示圓環體的剖面會使用 底部圓形作為它的中心。點選以確定細管之大 小,或於 「檢查列」中匯入細管半徑。

圓環體會加以建立,而其中心位於工作平面上。

404 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

圓環體屬性 多邊形稜柱體 圓環體的「屬性」視窗包括了一個「圓環體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

藉由定義多邊形 (多邊、等長、封閉)作為稜柱體的基 礎形狀來建立它。 1. 藉由選擇中心點以及一個頂點建立基礎的多邊 形。您可以在 「檢查列」中匯入邊的個數、角度 與半徑或是邊長。多邊形會在目前的工作區中加 以建立。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 本地功能表選項: 內部半徑:基底圓形為內部半徑;圓環體會往外進行。 2. 選擇第三點以用來指定稜柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立稜柱體。

外部半徑:基底圓形為外部半徑;圓環體會往內進行。

稜柱體屬性 稜柱體的「屬性」視窗包括了一個「稜柱體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

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本地功能表選項: 選擇點的順序相當重要 - 楔形體將由「第二個」點 指定物件高度底部:使用一個指定的點建立稜柱體之偏 擠壓。 移以作為圓柱體的頂點。 1. 建立圓形底部。

2. 選擇第三點以用來指定楔形體之高度,或於 「檢 2. 選擇一位於想要的頂面中心點正下方之點。 查列」中匯入高度。您可於工作平面的任一邊建 立楔形體。

3. 選擇第三點以用來指定稜柱體之高度,或於 「檢 查列」中匯入高度。

楔形體屬性 楔形體的「屬性」視窗包括了一個「楔形體」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

楔形體

建立一個三角楔形體 - 即一個方塊以對角線切半。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 1. 藉由選擇其相對角點來建立基礎矩形。您也可以 在 「檢查列」中匯入長度與寬度。矩形會在目前 的工作區中加以建立。

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螺紋 3. 選擇這個圓柱 ( 或孔 ) 的邊。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

螺紋會加入一個螺紋剖面到任何圓柱形表面,包含圓柱 外部或圓柱孔內部。這個孔可以使用一個布林值從一個 固體減去圓柱,或以這個孔工具來建立 ( 如果孔沒有凹 槽)。 本地功能表選項:

4. 移動滑鼠以指定高度或檢查列之高度欄位中匯入 高度 : 設定這個螺紋的高度。 值。 程度:設定螺紋距離。 概要圖:設定簡單地顯示及產生螺紋概要圖。這種形式 所需的計算最少。 簡單:設定顯示及產生螺紋為中等,這些螺紋都顯示為 平行的突起。這種形式需要中等的計算。 真實:設定顯示及產生螺紋為精確。這種形式需要最多 的計算。 1. 在檢查列指定這個程度及螺紋類型 2. 在一個平面表面點選一個圓柱或孔的結尾。這個 螺紋高度將從這個表面被測量。 5. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束螺紋。 或 如果你使用檢查列指定這個高度,按下匯入鍵以設 定這個高度。

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3D 網面 4. 點選 「確定」。網面現在包括了插補節點,並且 其 Z 值是由主要 X-Y 節點之間線性插補而得。

建立代表一組表面的網面。網面的基準點為其邊平行於 X 與 Y 軸之矩形。

NOTE: 「地形」工具提供了建立網面面的另一種方式。請參 考 " 地形 " on page 560。 TIP: 使用 「編輯工具」移動單一個節點或一個群組的節點 (請參考 "3D 裡的編輯工具 " on page 427)。 欲建立此網面,TurboCAD 定義了包含了 X 與 Y 單點之 矩陣,其中每一個節點之間是以一個 「步長」值加以分 隔。對於每一軸之節點預設個數為 14,不過此值可於 「檢查列」中加以變更。 除此之外,您也可以指定 「插補節點」作為在主要的 X 與 Y 節點之間建立之節點。若您使用插補節點,則 Z 值 將於主要節點間加以插補,因此會建立出一個較為平滑 的網面。 1. 在 「檢查列」中匯入節點的個數和插補的節點。 3D 網面屬性 若您知道 「步長」值,則您也可以在此匯入。 2. 藉由選擇角點來放置矩形網面。若未定義 「步 讓您可以變更 3D 網面的屬性。 長」值,調整矩形尺寸時將會建立它們。注意到 插補節點尚未出現。

3. 會出現一份座標表,於其中您可以匯入每一個 X-Y 節點的 Z 值。在此表中,您也可以修改 X 與 Y 網面線的位置,但在此一建立網面之階段您無 法編輯個別節點之 X 與 Y 座標。

408 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

頂點表格:顯示出 3D 網面座標對話方塊,於其中您可 如果你使用檢查列指定這個半徑 / 直徑,按下匯入 以調整任一個節點的座標。使用 「列號碼」詮釋控制來 鍵以設定這個半徑 / 直徑。 選擇網面基準點之列。

4. 移動滑鼠以指定上半徑或檢查列之半徑或直徑欄 位中匯入值。 5. 如果你是使用滑鼠指定半徑,點選結束設定上半 徑。 或

這與您用來建立網面之座標表格不同。在此表格中您可 如果你使用檢查列指定這個半徑 / 直徑,按下匯入 以編輯包括插補節點在內的所有點的座標。 鍵以設定這個半徑 / 直徑。 平滑 : 會使網面於彩現模式中具有平滑之外觀。 螺旋 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

這個工具會建立一個曲形線性螺旋,可用來建立彈簧及 其他螺旋元素。 6. 移動滑鼠以指定螺旋高度,或在檢查列之轉動及 轉動高度欄位中匯入值。 1. 點選以放置這個螺旋的基礎點。 7. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束螺旋。 2. 移動滑鼠以指定基礎半徑或檢查列之半徑或直徑 欄位中匯入值。 或 3. 如果你是使用滑鼠指定半徑,點選結束擠壓。 或

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如果你使用檢查列指定這個轉動及轉動高度,按下 • 如果這個轉動高度屬性受限制,變更這個高度屬性 匯入鍵以完成螺旋。 也會變更轉動屬性,並且變更轉動屬性將變更高度 屬性。如果這個轉動高度值變更,這個高度屬性也 將變更。 • 如果這個高度屬性受限制,變更這個轉動高度屬性 也會變更轉動屬性,並且變更轉動屬性將變更轉動 高度屬性。如果這個高度值變更,這個轉動高度屬 性也將變更。 • 如果這個轉動屬性受限制,變更這個高度屬性也會 變更轉動高度屬性,並且變更轉動高度屬性將變更 高度屬性。如果這個轉動值變更,這個高度屬性也 將變更。 一般屬性: • 高度 : 設定這個螺旋的高度。 螺旋屬性 • 轉動:設定螺旋轉動數量。 這個螺旋物件的屬性視窗包含一個螺旋頁面,讓你可以 • 轉動高度:設定在螺旋中每個完整轉動的高度。 設定參數,定義要如何建立這個物件。 • 基礎半徑:設定這個螺旋第一次轉動的半徑。 • 設定這個螺旋最後轉動的半徑。 • 這些選項指定這個螺旋要轉動的方向,順時針方向 或逆時針方向。 3D 聚合線

與 2D 聚合線類似(請參考 " 聚合線 " on page 138), 但是您可將線段放置於 3D 空間中的任何地方;您並沒 有被侷限在目前的工作區內。

限制類型 : 這可以透過半鎖定選取的屬性動態控制屬性 的變更。當其他的屬性之一變更,這個指定限制的屬性 保持不變,並且第三個屬性會被改變,如此這個限制的 屬性可以維持不變。這個限制的屬性可在底下的圖樣中 運作作: 您可以在「座標欄位」中匯入座標,不過此工具之「檢 查列」中並無匯入欄位。

410 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

與 2D 聚合線不同的是,您無法增加弧線段,也無法管 2. 在選擇最後一個點之後,請從本地功能表或按下 理線的厚度。 Alt+F 選擇 「結束」。您也可按兩下最後一個點。

NOTE: 若欲以接合現有的線性及 / 或非線性線段的方式來建立 3D 聚合線,請使用 「接合聚合線」之 「3D 聚合線」選項。 請參考 " 接合聚合線 " on page 243。

「3D 聚合線」可於另外兩個工具中使用,也就是 「3D 圓角」與 「管道」。 3D 雲形線,使用控制點 功能表:插入 / 3D 物件 / 3D 雲形線 / 使用控制點 3. 若欲關閉雲形線,可自本地功能表中選擇 「關 閉」而非 「完成」。在此情況下,雲形線將不會 再接觸到控制點的第一和最後一點。

藉由選擇其控制點來建立曲線,與相關的 2D 函式類似 (請參考 " 依控制點的雲形線 " on page 169),不過您 可以將線段放置於 3D 空間中的任何地方。曲線並不會 通過點 (與 貝玆曲線不同),而只視它們為一種導引。 1. 請在所想要的順序中選擇控制點。

一旦加以建立,您就可以使用 「編輯」「工具」變更雲 形線的形狀並且增加結點。請參考 " 編輯雲形線和 貝玆 曲線 " on page 227。 3D 雲形線,使用填入點

藉由選擇其控制點來建立曲線,與相關的 2D 函式類似 (請參考 " 依擬合點的雲形線 " on page 169),不過您 可以將線段放置於 3D 空間中的任何地方。曲線會通過 點 (與雲形線不同,它只使用控制點作為導引)。

contact us at www.turbocad.com 411 TurboCAD Reference Manual

1. 請在所想要的順序中選擇控制點。 栓 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。

NOTE: 在工具列區域任意地方右鍵點選然後選擇 「特殊工具」 即可顯示 「特殊工具」工具列。

建立一個具有圓柱體、六邊形或方形頭之線螺栓。六邊 形與方形頭已自動加以圓角化。 2. 在選擇最後一個點之後,請從本地功能表或按下 1. 使用 「檢查列」或本地功能表,選擇要建立的螺 Alt+F 選擇 「結束」。您也可按兩下最後一個點。 栓類型:圓形、六邊形或方形頭。

2. 選擇螺栓基底 (螺紋的底部)的中心點。您可接 著使用滑鼠指定標註,或與 「檢查列」欄位中匯 入它們。

螺栓參數顯示如下:

3. 若欲關閉雲形線,可自本地功能表中選擇 「關 閉」而非 「完成」。在此情況下,雲形線將不會 再接觸到控制點的第一和最後一點。

一旦加以建立,您就可以使用 「編輯」「 工具」變更雲 形線的形狀並且增加結點。請參考 " 編輯雲形線和 貝玆 曲線 " on page 227。

412 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

3. 按最後一下之後 (或是使用 「檢查列」時按下 「Enter」之後),螺栓就會建立。此三種類型顯 示如下:

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輪廓物件 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 輪廓物件是基於已有的 2D 物件加以建立。原始的 2D 用複合輪廓」並 「未」選取。If you want to use 輪廓雖然有參考到它的 3D 工具,仍然保持未修改的狀 compound profiles, see " 含複合輪廓稜柱體 " on page 389. 態。 輪廓物件的一項優點為,可以只藉由編輯作為它們基礎 的輪廓(可多個)來變更它們。請參考 " 輪廓編輯 " on 2. 選擇兩個 2D 物件。 page 429。 複合輪廓 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 一個複合輪廓是一個連接的曲線或線條的開放或封閉 鏈,或任封閉曲線或封閉聚合線集。當您想要建立聚合 線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合輪廓。複合 輪廓可用來作為掃描等的路徑,並且作為沿著路徑掃描 的輪廓。 聚合線到聚合線 你可以使用圖塊作為複合輪廓,不過有一些限制。對於 任何指定操作你只能在圖塊中使用一個元素作為一個路 徑。同時,只有封閉序列的曲線、線條等 ( 鏈 ) 或封閉 物件可用來掃描、圍繞等。所有在圖塊中選取要掃描、 圍繞等類似的封閉物件將用於產生 3D 物件。 稜柱體

雲形線到雲形線 建立位於不同平面之 2D 物件之間的 3D 物件。這些平 面並不一定必須平行。 並不需要選擇封閉的 2D 物件。若欲使用開放物件則會 產生一個 3D 面。 這兩個輪廓物件必須屬於同一類型並且具有相同個數的 頂點。舉例來說,您可以建立介於兩個圓形或是兩個矩 形之間的稜柱體,但無法建立介於一個圓形與一個矩形 間的稜柱體。樣條與貝茲曲線必須具有相同個數的控制 點。 ( 若欲使用超過兩個輪廓,或是輪廓具有不同的類型,請 參考 " 半圓球 " on page 400。)

NOTE: 棱柱體可被視為一個 「斷面混成」物件,其 「屬性」 包含了 「斷面混成」「形狀」頁面。有關詳細資訊,請參考 " 斷面混成形狀屬性 " on page 428。

414 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

含複合輪廓稜柱體 NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 複合輪廓為相接曲線或線條之開放或封閉的鏈。當您想 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431. 要建立聚合線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合 輪廓。 簡單擠壓 1. 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。

2. 選擇第一個複合輪廓,它會被自動地辨識為一 藉由沿著一個正交於 2D 物件之工作平面的 2D 開放或 鏈。欲取消選取在鏈上的任何曲線,請再次選取 封閉輪廓進行擠壓 (掃掠),建立 3D 物件。若擠壓一 它 (它會變成綠色)。本此範例中,輪廓 1 為一 個開放輪廓,則將會建立一個面。 系列的連接線,而非聚合線。 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 用複合輪廓」並 「未」選取。 2. 若欲使用複合輪廓 (即為一系列連接的線及 / 或 弧),請選擇「使用複合輪廓」。

3. 若有需要,請選擇 「完成輪廓選擇」繼續。 3. 當選擇輪廓時,點選 「完成選取輪廓」或自本地 4. 選擇 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓。移動滑鼠以 功能表中選取它。 對輪廓進行擠壓,或於 「檢查列」之高度欄位中 匯入值。

4. 使用相同的步驟選擇第二個輪廓。

若選擇一個開放輪廓,所得的物件將會是 3D 面。

5. 當您完成第二個輪廓的選擇時,稜柱體就已建 立。

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若選擇「兩邊擠壓」,則實體擠壓將於輪廓之任一 擠壓多重輪廓 邊加以建立。 您也可以選擇多動封閉面域或輪廓,以一次進行全部擠 壓。 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。選擇第一個輪廓,然 後按下 Shift 選擇額外的輪廓。每一個輪廓都會擠壓相 同的距離。

若選擇巢狀式面域,則可建立孤立物件以及位於孤立物 件內之面域。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

簡單擠壓形狀屬性 擠壓物件的 「屬性」視窗包括了一個 「簡單擠壓形狀」 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。

• 高度 : 擠壓的距離。 • 方向:在一邊與兩邊間切換。 固體選項:欲使這些參數可被存取,擠壓必須建立為實 體。僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。

416 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

• 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 4. 選擇 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓。移動滑鼠以 徑匯入偏差的角度。 對輪廓進行擠壓,或於 「檢查列」之高度欄位中 匯入值。

若選擇一個開放輪廓,所得的物件將會是面。 • 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 時建立一個孔。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

注意:文字可用來作為含擠壓的複合輪廓的一部份。

扭轉擠壓 若選擇「兩邊擠壓」,則實體擠壓將於輪廓之任一 邊加以建立。

藉由沿著一個正交於 2D 物件之工作平面並匯入一個扭 轉的 2D 開放或封閉輪廓進行擠壓 (掃掠),建立 3D 物件。若擠壓一個開放輪廓,則將會建立一個面。 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 用複合輪廓」並 「未」選取。 2. 若欲使用複合輪廓 (即為一系列連接的線及 / 或 弧),請選擇 「使用複合輪廓」。

3. 若有需要,請選擇 「完成輪廓選擇」繼續。

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擠壓多重輪廓 扭轉擠壓形狀屬性 您也可以選擇多動封閉面域或輪廓,以一次進行全部擠 擠壓物件的 「屬性」視窗包括了一個 「扭轉擠壓形狀」 壓。 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。選擇第一個輪廓,然 後按下 Shift 選擇額外的輪廓。每一個輪廓都會擠壓相 同的距離。

若選擇巢狀式面域,則可建立孤立物件以及位於孤立物 件內之面域。

• 高度 : 擠壓的距離。 • 方向:在一邊與兩邊間切換。 欲使底下的參數可被存取,擠壓必須建立為實體。僅適 用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 • 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 徑匯入偏差的角度。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

• 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 時建立一個孔。 扭轉選項: • 扭轉角度:指定扭轉的全部旋轉。

418 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

• 距離類型:指定是否這個扭轉將會套用到這個擠 1. 選擇 2D 封閉的區域來擠壓。 壓。一般會在開始及結束距離之間套用這個擠壓。 完整高度會套用這個扭轉到整個擠壓。扭轉到上方 會套用扭轉從開始距離到擠壓上方。 • 扭轉開始距離:這個扭轉沿著擠壓的開始地方。 • 扭轉結束距離:這個扭轉沿著擠壓的結束地方。 • 連續:指定直線段落及扭轉段落過渡期間的平滑 度。G0 是最大的突然過渡,G1 較溫和的過渡,而 2. 移動滑鼠以對面進行擠擠壓,或於 「檢查列」之 G2 最平滑的過渡。 高度欄位中匯入值。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。 快拉 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

透過擠壓一個 3D 物件的 2D 面封閉區域拉或推出一個 3D 面的延伸。這個擠壓會沿著一個路徑延伸到這個 3D 物件的面。 3. 如果你是使用滑鼠指定高度,點選結束擠壓。 這個封閉區域必須與這個 3D 物件的平面共面。它可以 或 組成由: 如果你使用檢查列的高度欄位指定這個高度,按下 • 任何封閉的 2D 實體。如一個矩形 匯入鍵以結束這個擠壓。 • 任何可以透過拾取一個點 ( 含零間隙公差 ) 來剖面 的區域 • 由跨越的共面、線性幾何、圖塊中包含邊緣及幾何 區域括住的區域,如建立一個封閉的交集線條。 • 3D 表面如立方體的面 • 任何上面的組合。由幾何圖形建立的區域 ( 包含面 的邊緣 ) 圖形共面到任何 3D 固體的面,如一個圓 與立方體的面共面。它與這個立方體的邊緣重疊。 這個邊緣劃分圓成兩個部份,一個是有效區域或在 3D 物件面上建立封閉的交集線,含或不含定義 3D 實體幾何圖形。 請注意:若設定雙邊屬性,這個固體擠壓將於輪廓之任一邊 加以建立。

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可被擠壓的區域範例: 1. 從一個或更多 2D 輪廓開始。這些輪廓可以是開 放或是封閉的。增加一個 2D 或 3D 路徑。一般而 言路徑會與輪廓交集並且大約垂直於它,不過這 些條件並不是必須的。

2. 啟用 「掃掠」。若輪廓包括複合曲線,請確定 「使用複合輪廓」正作用中。

快拉屬性 快拉物件的 「屬性」視窗包括了一個 「簡單擠壓形狀」 3. 選擇第一個 2D 輪廓。若輪廓為開放的,可選擇 頁面,於其中您可以設定定義了物件如何建立之參數。 「完成路徑選擇」以結束選取。若有需要您可接 高度 : 擠壓的距離。 著選擇更多輪廓,按住 Shift 鍵。 方向:在一邊與兩邊間切換。 固體選項:欲使這些參數可被存取,擠壓必須建立為實 體。僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 • 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 徑匯入偏差的角度。 4. 接著選擇您欲於其上掃掠 2D 輪廓之 2D 或 3D 路 • 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 徑。若掃掠路徑包括了一個以上的曲線,請確定 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 「使用複合路徑」已啟用。完成後,點選 「完成 • 偏移:會從外部擠壓等於偏移值時在一個距離擠壓 路徑選擇」。 時建立一個孔。

請注意:這個快拉和簡單擠壓工具使用相同的屬性預設值。 因此,在一個工具中變更這些屬性設定將變更其他工具的設 定。

掃掠 如前所述,2D 輪廓與掃掠路徑沒有必要交集。然而,結 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 果會由於輪廓距離多遠而有不同。 考慮此項比較,左邊的輪廓有交集而右邊的輪廓則無。

藉由沿著一條路徑滑移 2D 輪廓建立 3D 物件。

420 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

掃掠」結果如下:右邊的實體掃掠遇掃掠路徑之偏移, 使用邊緣作為路徑:當開啟這個選項你可以使用這個 因此比較大。 3D 物件的邊緣作為一個路徑。你不可以與一個複合輪 廓一起使用這個選項。( 僅適用 TurboCAD Platinum )

本地功能表選項: 嚴格掃掠:若您想要實體的剖面與原始的掃掠輪廓平行, 則可使用此選項。 此實體並未使用 「嚴格掃掠」;實體之剖面總是與掃掠 路徑正交。

使用環路作為路徑:當開啟這個選項你可以使用這個 3D 物件的環路作為一個路徑。一個環路是所有由一個 這是使用 「嚴格掃掠」之相同實體;剖面總是會彼此平 單一 3D 物件面括住的邊緣,你必須先選擇這個 3D 物 行,並且也與原始輪廓平行。 件,然後才是它的面。你不可以與一個複合輪廓一起使 用這個選項。( 僅適用 TurboCAD Platinum )

若您由此角度檢視W 「嚴格掃掠」,則可看出剖面的平 行狀況。

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• 彎曲:使角點呈圓形。若您未指定 「最小半徑」, 注意:如果你嘗試使用一個圖塊掃掠作為路徑,你必須開啟 則彎圓將以最小程度進行。 複合路徑選項。

掃掠形狀屬性 掃掠的「屬性」視窗包括了一個「掃掠形狀」頁面,您 可於其中設定幾何參數。

若您想要較大的彎圓半徑,請於 「最小半徑」中 指定。

欲使這些參數可被存取,掃掠必須建立為一個固體。僅 適用 TurboCAD Pro 和 Platinum。 扭轉角度:掃掠沿著路徑之扭轉角度。 • 抑制:保持內部角點鮮明,並於外部角點上施行最 小程度的彎圓。

角落:定義多線段擠壓之接合如何成形。 • 預設:鮮明角點。 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路徑匯 入偏差的角度。

草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉由匯 入偏移距離以指定草圖角度。

422 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

掃掠不允許你建立一個 TC 表面。 6. 再選取掃掠路徑。若掃掠路徑包括了一個以上的 曲線,請確定 「使用複合輪廓」已啟用。 軌道掃掠 僅適用 TurboCAD Pro、Platinum 和 Deluxe

7. 這個輪廓會帶往路徑 ( 如果已經使用一個。在基 點 ) 並且沿著它掃掠,正常的路徑。輪廓與路徑 於其參考點處交集 (請參考 " 變更參考點 " on 藉由沿著一條路徑滑移 2D 輪廓建立 3D 物件。輪廓與 page 199)。 路徑並不一定要接觸或是在不同工作平面上;輪廓之剖 面會被 「借」到路徑之起點,並使其與路徑正交,接著 沿著它進行掃掠。 如果你將要使用複合輪廓,路徑和輪廓需要一個基點。 這個基點指定輪廓要跟隨路徑的點。要建立一個基點, 使用這個點工具並在相鄰到這個輪廓 ( 你要用的那個 ) 的位置放置一個點。例如,在一條線的結尾或弧或圓的 若您有單一個輪廓,並且想要掃掠過多個路徑或軌道, 中心。 則此工具相當方便。在本範例中,對於相同的輪廓有三 條路徑: 1. 起始於一個 2D 輪廓。此輪廓可以是開放或是封 閉的。增加一個 2D 或 3D 路徑。路徑可置於任何 地方、以及任何工作平面上。在此範例中,輪廓 與路徑置於相同的工作平面上。

2. 啟用軌掃掠 3. 若輪廓包括複合曲線,請確定 「使用複合輪廓」 正作用中。 結果如下:

4. 選擇第一個 2D 輪廓。若輪廓為開放的,可選擇 「完成路徑選擇」以結束選取。若有需要您可接 著選擇更多輪廓,按住 Shift 鍵。

5. 如果你為這個輪廓使用一個複合輪廓,你必須在 這個步驟指定要使用的基點。選擇這個為此建立 的點。 contact us at www.turbocad.com 423 TurboCAD Reference Manual

如果你為這個輪廓使用一個複合輪廓,你將可以透過修 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 改原始輪廓物件或移動基物件修改形成的 3D 物件。如 用複合輪廓」並 「未」選取。If you want to use 果你為這個路徑使用一個複合輪廓,你將可以透過修改 a compound profile, see " 含複合路徑之迴轉 " 原始路徑物件修改形成的 3D 物件。 on page 399. 掃掠路徑並不一定必須為 2D。本範例中之路徑是使用 「由擬合點建立 3D 樣條」加以建立。 2. 若欲選擇一線作為迴轉軸,請確定 「選擇迴轉 軸」正作用中。

3. 選擇一個 2D 物件進行迴轉。

結果像這樣:

本地功能表選項: 4. 選擇迴轉軸之兩點,或是若 「選擇迴轉軸」作用 嚴格掃掠:保持實體之剖面沿著整條路徑皆彼此平行。 中時,選擇此軸線。 請參考 "掃掠" on page 394之解釋。 複合輪廓作為路徑 要使用一個複合輪廓作為路徑 亦見 " 掃掠形狀屬性 " on page 396。 迴轉

藉由使 2D 物件相對於迴轉軸進行迴轉建立 3D 物件。 預設為輪廓迴轉 360 度,不過您可變更此角度或是建立 螺旋。請參考 " 迴轉形狀屬性 " on page 399。

424 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

已建立迴轉形狀。 3. 若有需要您可選擇更多的輪廓。當選擇輪廓時, 點選 「完成選取輪廓」或自本地功能表中選取 它。

4. 選擇迴轉軸之兩點,或是若 「選擇迴轉軸」作用 中時,選擇此軸線。

並不需要選擇封閉的 2D 物件進行迴轉。若使用開放物 件則會產生一個 3D 面。 已建立迴轉形狀。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

含複合路徑之迴轉 迴轉形狀屬性 複合輪廓為相接曲線之開放或封閉的鏈。當您想要建立 迴轉的「屬性」視窗包括了一個「迴轉形狀」頁面,您 聚合線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合輪廓。 可於其中設定幾何參數。 1. 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。

2. 選擇複合輪廓,它會被自動地辨識為一鏈。欲取 消選取在鏈上的任何曲線,請再次選取它 (它會 變成綠色)。在此範例中,此輪廓為一系列的連 接線,而非聚合線。

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欲使實體參數可被存取,迴轉必須建立為實體。於 「屬 斷面混成 性」視窗之 「3D」頁面中,確定 「建立物件為」下之 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 「實體」已有選取)。 螺旋:迴轉將會以螺旋樣式往外進行。 錐狀角度:迴轉將具有草圖角度,其剖面會隨之而增大 或減小。 藉由連接 2D 輪廓建立 3D 物件。剖面放在不同的平面 剩餘的參數 (「一般選項」)會同時在面與實體物件出 上,而這些平面並不一定要平行。這些輪廓是使用 現。 NURBS(Non-Uniform Rational b-Spline)計算加以 旋轉角度:匯入一小於 360 之值以為部份迴轉使用。 連接。 輪廓可以是封閉或是開放的,不過它們必須是一致的 - 全部開放或是全部封閉。 1. 若僅欲選擇簡單 (單一物件)曲線,請確定 「使 用複合輪廓」並 「未」選取。If you want to use compound profiles, see " 使用複合輪廓斷面混 成" on page 427. 螺旋間距:介於迴轉之開始與結束之側面距離,讓您可 以建立螺旋。旋轉角度必為 360。 2. 以想要的順序選擇輪廓。選擇的次序很重要。 3. 由本地功能表中選擇 「完成」,或是在最後一個 輪廓上按兩下建立斷面混成。

圈數:若「螺旋高度」不為零,即可指定迴轉之總數。

順時鐘 / 逆時鐘:設定迴轉的方向。方向是基於迴旋軸 斷面混成在輪廓上並無鮮明的角點。 如何加以選取進行設定。 關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

426 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

欲建立角點,您可以建立兩個單獨的斷面混成。 2. 選擇複合輪廓,它會被自動地辨識為一鏈。欲取 消選取在鏈上的任何曲線,請再次選取它 (它會 變成綠色)。本此範例中,輪廓 1 為一系列的連 接線,而非聚合線。

3. 當選擇輪廓時,點選 「完成選取輪廓」或自本地 功能表中選取它。 若欲使用開放輪廓則會產生一個 3D 面。 4. 使用相同的步驟選擇後面的輪廓。若接下來的輪 廓為簡單 (非複合),您可以將 「使用複合輪 廓」關閉。

5. 當選擇輪廓時,點選 「完成選取輪廓」或自本地 使用複合輪廓斷面混成 功能表中選取它。 複合輪廓為相接曲線之開放或封閉的鏈。當您想要建立 聚合線或是轉換一鏈為聚合線時,可以使用複合輪廓。 1. 請確定有選取 「使用 複合輪廓」。

NOTE: 複合輪廓可加以修改,並且會更新到它們作為根基的 3D 物件。See " 更新複合輪廓 " on page 431.

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斷面混成,使用導引線 4. 點選 「結束」或自本地功能表中選取。3D 物件 建立斷面混成物件時您可以指定導引線。在本範例中, 會在斷面混成輪廓之間,沿著導引線進行轉換。 下方的圓形與上方的方形為斷面混成輪廓。介於輪廓間 的四個曲線為導引線。

輔助線 輔助線可以是弧形、2D 或 3D 樣條或線條。貝玆曲線及 1. 啟用 「斷面混成」,並以想要的順序選擇斷面混 聚合線不可以作為輔助線。輔助線必須接觸每個用於斷 成輪廓。 面的輪廓。每個輔助線的一個結尾必須終止在第一個用 於斷面的輪廓,其他結尾輔助線必須終止在上次用於斷 面的輪廓。如果輔助線不符合這些需求,忽略。 斷面混成形狀屬性 斷面混成之 「屬性」視窗包括了 「斷面混成形狀」頁 面,您可於其中最小化扭轉。

2. 點選 「選取導引線」,或自本地功能表中選取 它。 最小化扭轉:介於輪廓間的線段長度會被最小化。(僅 於物件建立為實體時可用。於 「屬性」視窗之 「3D」 頁面中,確定「建立物件為」下之 「實體」已有選取)。 3. 選取導引線的每一個。

最小化扭轉之效果

關於「TC 面選項」,請參考 "TC 面屬性 " on page 372。

428 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

分支斷面混成 5. 以相同的方式選擇額外分支的剖面。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

藉由定義沿著樹幹之剖面,以及沿著兩個或以上的分支 之剖面來建立斷面混成。剖面放在不同的平面上,而這 些平面並不一定要平行。結果即為一個 3D 物件。 1. 選擇定義樹幹之剖面。分支將從樹幹的最後一個 剖面開始。

2. 由本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成」「 樹 幹的選擇」。 3. 選擇定義第一個分支的剖面,由最接近樹幹終點 的剖面開始。 6. 定義完所有的分支後,選擇 「完成」。已經建立 此斷面混成物件。

4. 選擇 「完成」「 分支的選擇」。

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面對面斷面混成 3. 結果即為一個平滑地接在該兩面之間的斷面混成 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 物件。原始的兩個物件與新的斷面混成物件現在 合併成為一個物件。

建立介於已有 3D 物件之兩面間的 3D 斷面混成物件。 結果即為一個 3D 物件。 1. 在本例中,選擇第一個面,即圓柱體之頂面。選 擇的次序很重要。

最終得到的物件之屬性(如畫筆)將會取自您所選擇的 第一個物件。 擠壓到面 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

2. 選擇第二個面,在此例中即為楔形體之斜面。 經由擠壓選取的面到一個選取的 3D 物件並且執行布林 運算來延伸一個 3D 物件。 1. 選擇一個 3D 物件的面。

430 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

2. 選擇這個 3D 物件作為擠壓的目標。 1. 按住 SHIFT 鍵以選擇多個面。

3. 結果即為一個新的 3D 物件。 2. 放開 SHIFT 鍵並選擇目標物件。

如果布林選項設為減,這個擠壓將從目標主體減去,並 3. 你將可以有多個延伸。 且原始擠壓的 3D 物件將被移除。

這裏有一些要建立有效結果需遵守的限制: 你一次可以擠壓多個面,但你只可以擠壓一個單一 3D • 形成的擠壓在延伸時必須與目標主體交集,不然這 物件。 個作業將無效。

contact us at www.turbocad.com 431 TurboCAD Reference Manual

• 你不可以擠壓相鄰的面。 相鄰的面會與擠壓的面一起延伸。當選取的面擠壓 時相鄰的面及相鄰的傾斜面將延續其曲線或傾斜

• 你不可以擠壓一個面到這個擠壓面所屬相同的 3D 物件。 當擠壓到一個 ACIS 表面你可以使用這個面編輯工具移 除這個目標表面剩下的 「多餘」。 1. 選擇這個表面。

• 你可以延伸到 ACIS 表面,但只在如果這個目標主 體完全交集形成的擠壓時。

2. 按下刪除鍵。

輪廓沿著路徑 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

432 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

沿著 2D 或 3D 路徑放置一個 2D 輪廓。 本地功能表選項: 1. 選擇欲投影之輪廓,接著在路徑上您欲投影的位 製作複本輪廓:使用此輪廓製作沿著路徑的多個複本。 置上選擇一點。 若未選取,您可以 「完成」或是選擇其他輪廓。

後退一步:以建立路徑的反向順序移除輪廓。

2. 在您想要輪廓投影的地方按更多點。

取消選擇輪廓:取消選擇目前的輪廓,讓您可以選擇另 一個。

若欲旋轉模型,您可以在 3D 中觀察輪廓。 圖形沿著路徑 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

3. 自本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成」,離 沿著 2D 或 3D 路徑放置一個 2D 或 3D 輪廓。 開此功能。 1. 選擇欲投影之輪廓或物件,接著在路徑上您欲投 影的位置上選擇一點。

2. 在您想要輪廓投影的地方按更多點。

若欲旋轉模型,您可以在 3D 中觀察輪廓。

3. 自本地功能表或 「檢查列」中選擇 「完成」,離 開此功能。 contact us at www.turbocad.com 433 TurboCAD Reference Manual

本地功能表選項: 對於封閉的 2D 物件會產生一個實體。您可使用「屬性」 設定:指定一個將從插入點往前被放置的這個物件的複 視窗建立一個面物件作為取代。請參考 "3D 屬性 " on 製份數。介於插入點間的空間將等於距離欄位的值。 page 371。 距離:以設定欄位中指定的設定多個插入點之間的距離。 刪除原始:刪除這個原始物件。 翻轉原始:翻轉這個插入的物件、建立一個原始的鏡射。 設定路徑上的圖形的起點:在這個路徑起點設定插入點。 設定路徑上的圖形的終點:在這個路徑終點設定插入點。 如果這個設定開啟,這些設定會被忽略。 對於開放的 2D 物件會產生一個面。 以編輯 2D 物件建立 3D 物件 一種簡單的建立 3D 物件的方式為給予一個 2D 物件深 度。這可藉由開啟 2D 物件的 「屬性」視窗 (請參考 " 物件屬性 " on page 77)至 「3D」頁面,然後匯入厚 度來加以完成。

NOTE: 原始的剖面就如任何 2D 物件一般可加編輯 (「選取」 「編輯」或 「編輯工具」)。不論您作出什麼樣的變更,厚度 都不會改變 (除非您對它加以變更)。

交集與投影 這兩個工具都能建立曲線,其中一個是藉由尋找兩個實 體物件的交集來建立,而另一個則是藉由投影 2D 物件 到一個 3D 實體中加以建立。 交集

沿著兩個實體 (非面)之交集建立曲線。此工具無法與 面工具一同使用。

434 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

選擇第一以及第二個實體物件。本例顯示了一個圓球體 與一個半球體。 NOTE: 即使當您投影到如此例之面,物件類型必須為實體的, 如物件之 「屬性」的 「2D」頁面。

這建立了投影曲線。對於一個平面的面而言,曲線可置 於該面的理論延伸線上。

建立了交集的曲線。

投影 在此檢視中,投影因此可以清楚地加以觀察。

投影 2D 曲線於實體 (非面)面上。2D 曲線可以是開 放或封閉的。 本範例顯示了由線段聚合線加以製作的一個 2D 聚合線 與一個 「簡單擠壓」。首先選擇 2D 曲線。接著選取此 面。即使 「簡單擠壓」只是一個物件,其面仍被視為與 此工具分離。 若欲投影至曲線面上,投影必須調整比例至曲線面之中 心。

圖樣 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 contact us at www.turbocad.com 435 TurboCAD Reference Manual

圖樣是固體 ACIS 3D 物件陣列,從特定的引數複製來, 5. 移動游標並且點選以設定這個陣列的 X 軸。 並由參數控制。圖樣是固體物件並且它及 / 或它的元素 可被 3D 工具運用,如彎曲,並且圖樣可以與其他 3D 物件一起運算。這裏有五種圖樣工具:陣列、在曲線、 放射狀、球形、圓柱 陣列圖樣 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

會建立一個直線陣列,由欄、列及層級組成。 6. 移動游標並且點選以設定這個陣列的 Y 軸。 1. 選擇這個陣列圖樣工具。 2. 在檢查列設定欄、列或層級數量。 3. 選擇一個 3D 固體。

4. 點選以指定這個陣列原點。

7. 移動游標並且點選以設定這個陣列的 Z 軸。

436 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

這個陣列便建立。 矩形類型:強制 Y- 軸到 X- 軸為 90 度 六角形:建立一個六角形格線陣列。如果開啟這個選項, 你將只能允許匯入一個 X- 軸,除非你使用依實體設定。

注意:陣列屬性只能經由選擇資訊面板取用。

陣列屬性: 這些可用的屬性的影響會視你如何建立你的圖樣而定。 適合:如果開啟,這個陣列將適合指定軸的長度。否則 這些軸的長度會指定介於中心物件的距離。 欄:設定欄數 列:設定列數 層:設定層數 X- 軸長度:設定 X 軸長度 Y- 軸長度:設定 Y 軸長度 這些軸的值用來設定來源物件從中心到中心的距離。 高度 : 設定 Z 軸長度 圖樣依曲線 警告:陣列必須至少有兩列及超過一個以上的層級。減少列 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 到一個將消除這個層級選項直到加入更多列。

本地功能表選項: 建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 沿著一個現有的曲線建立一個物件的陣列。貝玆曲線可 作的變更。這個動身目標及依實體選項必須作用才能使 用來作為此曲線,因此可以是 2D 或 3D 樣條。聚合線、 用關聯。 圓、弧及線條不可以使用。 動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 1. 選擇這個圖樣依曲線工具。 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 2. 在檢查列指定設定數量,然後按下匯入鍵。 動身目標:如果開啟這個選項這個用來作為實體的 3D 物件將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 依實體:如果開啟這個選項,你可以選擇一個現有的方 塊以設定這個陣列的軸的大小。開啟這個選項,你選擇 這個方塊取代指定原始及軸值。這些軸值將成為這個方 塊的軸值。 適合圖樣:如果開啟這個選項這些軸的長度將定義介於 這個陣列沿每個軸最外層的中心總長。換言之 「適合」 在這些長度之內。如果關閉選項這些軸長度將指定介於 相鄰物件的中心距離。

contact us at www.turbocad.com 437 TurboCAD Reference Manual

3. 選擇一個 3D 固體。 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 每個位置上旋轉。 圖樣依聚合線 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

會沿著 2D 或 3D 聚合線建立物件的陣列。 1. 選擇這個圖樣依聚合線工具。 4. 在一個曲線上點選以完成這個圖樣。 2. 在檢查列指定設定數量,然後按下匯入鍵。 3. 選擇一個 3D 固體。

本地功能表選項: 4. 在一個聚合線上點選以完成這個圖樣。 建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 作的變更。這個動身目標選項必須作用才能使用關聯。 動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 動身目標:如果開啟這個選項這個曲線將保留。如果關 閉這個曲線將被刪除。 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 每個位置上旋轉。 陣列屬性: 本地功能表選項: 這些可用的屬性的影響會視你如何建立你的圖樣而定。 建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 適合:如果開啟,這個陣列將適合指定軸的長度。否則 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 這些軸的長度會指定介於中心物件的距離。 作的變更。這個動身目標選項必須作用才能使用關聯。 元素數量:在圖樣中設定項目數量。

438 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 3. 點選以設定這個放射狀圖樣的中心。 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 動身目標:如果開啟這個選項這個曲線將保留。如果關 閉這個曲線將被刪除。 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 每個位置上旋轉。 陣列屬性: 這些可用的屬性的影響會視你如何建立你的圖樣而定。 適合:如果開啟,這個陣列將適合指定軸的長度。否則 這些軸的長度會指定介於中心物件的距離。 元素數量:在圖樣中設定項目數量。 4. 點選以設定這個圖樣的半徑。 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 每個位置上旋轉。 放射狀圖樣 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

會建立一個放射狀陣列圖樣。 1. 選擇這個放射狀圖樣工具。 2. 選擇一個 3D 固體。

本地功能表選項:

contact us at www.turbocad.com 439 TurboCAD Reference Manual

建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 作的變更。這個動身目標及依實體選項必須作用才能使 每個位置上旋轉。如果選取極格線,這個選項無法使用。 用關聯。 適合圖樣:如果開啟這個選項,這個半徑將定義總距離, 動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 介於這個陣列外圍元素中的心及該陣列中心間。換言之 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 「適合」在這些長度之內。如果關閉選項這個半徑將指 動身目標:如果開啟這個選項這個用來作為實體的 3D 定介於相鄰環的中心距離。這個選項在橢圓形圖樣中無 物件將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 法使用。 依實體:如果開啟這個選項你可以在 3D 物件選擇一個 16 進位對稱:如果開啟這個選項,這個形成的極格線圖 現有的圓或弧或圓曲線以設定這個陣列的大小。開啟這 樣將使用一個六角排列輻條取代象限排列。這個選項只 個選項,你選擇這個圓取代指定中心及半徑值。 能在選取極格線時使用。 橢圓圖樣:如果選取這個選項,這個工具會建立一個圓 半徑:設定圖樣半徑。 形圖樣。將忽略環數。這是預設的選項。 陣列屬性: 極格線圖樣:如果選取這個選項,這個工具會建立一個 這些可用的屬性的影響會視你如何建立你的圖樣而定。 極格線圖樣,類似地球極地經度線。這個角度數將忽略。 緯度數量:在圖樣中設定緯度數量。 放射狀圖樣:如果選取這個選項,這個工具會建立一個 半徑:設定圖樣半徑。 放射狀圖樣,類似一個車輪輻條。 不旋轉:如果選取這個選項,這個工具會建立指定的圖 球形圖樣 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 樣,但這個陣列物件會維持來源物件的方向並且不會在 每個位置上旋轉。如果選取極格線,這個選項無法使用。 適合圖樣:如果開啟這個選項,這個半徑將定義總距離, 介於這個陣列外圍元素中的心及該陣列中心間。換言之 「適合」在這些長度之內。如果關閉選項這個半徑將指 1. 選擇這個球形圖樣工具。 定介於相鄰環的中心距離。這個選項在橢圓形圖樣中無 2. 在檢查列設定緯度數量。 法使用。 3. 選擇一個 3D 固體。 16 進位對稱:如果開啟這個選項,這個形成的極格線圖 樣將使用一個六角排列輻條取代象限排列。這個選項只 能在選取極格線時使用。 在弧:如果選取這個選項,這個工具將在你指定半徑之 後提示你指定所需的弧。這個弧是經由選擇兩順序點來 指定。如果選取依實體,這個選項將被忽略。 陣列屬性: 這些可用的屬性的影響會視你如何建立你的圖樣而定。 適合:如果開啟這個選項,這個陣列將適合指定軸的長 度。否則這些軸的長度會指定介於中心物件的距離。 元素數量:在圖樣中設定項目數量。 起始角度:設定這個圖樣開始的角度。 結束角度:設定這個圖樣結束的角度。

440 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

4. 點選以設定這個放射狀圖樣的中心。 動身目標:如果開啟這個選項這個用來作為實體的 3D 物件將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 圓柱圖樣 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

1. 選擇這個圓柱圖樣工具。 5. 點選以設定這個圖樣的半徑。 2. 選擇一個 3D 固體。

3. 點選以設定這個放射狀圖樣的中心。

建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 作的變更。這個動身目標及依實體選項必須作用才能使 用關聯。 動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 contact us at www.turbocad.com 441 TurboCAD Reference Manual

4. 點選以設定這個圖樣的半徑。 建立關聯:在圖樣和目標物件之間建立一個關聯。如果 編輯這個目標物件的子序列,這個圖樣將更新以反應所 作的變更。這個動身目標及依實體選項必須作用才能使 用關聯。 動身目標:如果開啟這個選項這個用來作為實體的 3D 物件將保留。如果關閉這個物件將被刪除。 依實體:如果開啟這個選項你可以在 3D 物件選擇一個 現有的圓或弧或圓曲線以設定這個陣列的大小。開啟這 個選項,你選擇這個圓取代指定中心及半徑值。 適合圖樣:如果開啟這個選項,這個高度將定義陣列上 及下之間的總距離。換言之 「適合」在這些長度之內。 如果關閉選項這個高度將指定介於每個軸集的距離。 5. 點選以設定這個圖樣的高度。 六角形:建立一個六角形交替圓柱陣列。 半徑:設定圖樣半徑。 3D 之貼齊與標註 下列的貼齊適用於 3D 物件:「最近表面」與 「實際範 圍中心」。其他適用於 3D,不過會投影到目前工作平面 之貼齊。 因此,欲套用標註於 3D 物件,您必須設定工作平面為 您想要標註出現的平面。換句話說,您必須在 3D 中顯 示 「投影」測量。 對於 ACIS 實體物件 (僅於 TurboCAD Pro 可用),您 可以套用「半徑」與「直徑」標註於基於弧的物件。您 可以在 「ACIS」頁面 (「選項 /ACIS」)中打開 「退 化」「表面」。這些標註為非關聯式的。 檢驗 3D 模型 若模型中包括有一或多個 3D 物件,則有數種方式可以 變更您觀察模型的方式。 相機 在 3D 空間中,您可以由任何點檢視模型。TurboCAD 使用了 「相機」的概念 - 相機代表了當您檢視目前場景 時的眼睛。您可以簡單地使用標準的正投影或等角檢視 (請參考 " 標準檢視 " on page 361),不過相機工具讓 您可以由任何角度檢視。 本地功能表選項: 目前的模型檢視包含了一個預設的相機,它是置於螢幕 動身來源:如果開啟這個選項這個原始 3D 物件 ( 來源 ) 的中心,並且面向模型。 將保留。如果關閉這個物件將被刪除。

442 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

相機屬性 NOTE: 雖然 「相機」代表了目前檢視的透視角度,「相機物 控制相機的位置和目標,以及彩現控制。關於彩現屬性, 件」則是另外一種東西。相機物件是建立用來儲存並顯示多重 請參考 " 彩現 (相機)屬性 " on page 497。 檢視,或是具有特定參數之檢視。請參考 "相機物件" on page 446。

相機置中:當您使用 「相機旋轉」工具時使相機於其中 心旋轉 (請參考 " 相機移動 " on page 444)。未勾選 時,相機會繞著 「目標點」旋轉。 捲動速度:相機移動的速度。 透視檢視:透視投影的視覺效果與攝影系統和人類視覺 系統類似。物件的透視投影大小與該物件與投影中心之 距離呈反比。

NOTE: 使用 「透視檢視」時,物件無法被置於或移動到水平 面以上。選取 「顯示水平面」顯示水平面,以在空間中取得 較好的方向。

• 檢視角度:透視縮短之角度。設定值愈大時檢視就 會變得更寬。

標準檢視與透視檢視

位置:相機的物理位置。

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• 圖形中心:指定目標點座標為圖形中心。圖形中心 相機向左移動:將相機向左移動。 總是圖形中所有物件之幾何中心。 環景工具 移動相機用之動態 (移動)控制。 NOTE: 您可以選取 「檢視 / 相機 / 見到圖形中心」來取得此檢 視。 這些命令可以透過環景工具列存取。 您可在任何工具列區域點選右鍵並且選擇「環 景」,顯 目標點:相機所面向的點。 示「環景」工具列。 • 圖形中心:移動相機至目前的圖形中心。 向上向量:指出對相機而言哪個方向往上。一個正的 Z 值會將相機轉向上;一個負的 Z 值會將相機轉向下。 相機前的圖形:選取最接近想要的檢視中心的物件,並 且目標點貼附至該物件。

NOTE: 您可以選取 「檢視 / 相機 / 見到相機前圖形」來取得此 檢視。

自動目標:設定最接近螢幕 (預設的相機位置)中心之 物件的旋轉中心。這與使用鍵盤與滑鼠移動物件時有關 (如 Shift + 滑鼠右鍵)。 相機移動 調整相機的增量控制,因此您可檢視模型。隨著相機在 空間中移動,可視物件看起來會像是在往相機動作的相 反方向移動。 這些命令可以透過相機工具列存取。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示「相機工具」工具 列,並選擇 「相機工具」。

相機往上:使相機往上。 使相機往下:使相機往下。 使相機往右:使相機往右。 使相機往左:使相機往左。 使相機轉右:使相機順時針轉動。 使相機轉左:使相機逆時針轉動。 相機向上移動:將相機往上移動。 相機向下移動:將相機向下移動。 相機向右移動:將相機向右移動。

444 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

檢驗 左上或右上,檢視點將會以一個角度往前移動;若您以 快速鍵:Ctrl + 滑鼠右鍵按鈕 對角線的方向向下移動至左下或右下,則檢視點將會以 一個角度往後移動。

NOTE: 此工具將只會在當相機屬性的相機頁面中的透視檢視勾 由不同角度檢視模型。往右拖曳滑鼠以觀察物件之左側。 選時前後移動。 往下拖累滑鼠以觀察物件之上方。 轉動 幻燈片 快速鍵:Ctrl + Shift + 滑鼠右鍵按鈕

沿著平行螢幕之面移動相機。您可以上下左右地移動相 機,但不能往前往後地移動。拖曳滑鼠直上以將視埠往 上移動;往左拖曳則會將它往左移動。若沿著一個角度 拖曳滑鼠,則視埠將會沿著相對應的角度移動。重要的 是要記得相機會以游標相同的方向移動,這表示模型空 間看起來將以相反的方向移動。 滾動 快速鍵:Shift + 滑鼠右鍵或是 Ctrl 搭配方向鍵。

將相機繞著通過相機之軸進行旋轉。此工具將會順時鐘 或逆時鐘地旋轉視埠。拖曳滑鼠往左會將視埠順時鐘旋 轉;往右則會逆時鐘旋轉。 滑鼠的垂直移動將與 「漫遊」控制完全相同。 漫遊

模擬在目前平面上漫遊。這是一種漫遊 3D 房屋模型的 簡便方式。 將相機放置於目前的水平面(即為所知的檢視平面)上。 前後移動滑鼠會將檢視點以相對應的方向移動。 左右移動會將相機以相對應的方向轉動。欲將檢視點向 前移,拖曳滑鼠至螢幕的上方。欲將檢視點向後移,拖 曳滑鼠至螢幕的底部。若您以對角線的方向向上移動至

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繞其中心旋轉相機。這會在不改動相機的情況下變更檢 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「相機」工具列, 視點的角度。檢視點的角度可以往上或往下變更。檢視 並選擇 「相機」。 點的角度也可以往左或往右變更。欲將檢視點向右轉, 拖曳滑鼠至螢幕的右邊。欲將檢視點向下轉,拖曳滑鼠 至螢幕的底部。與 「幻燈片」一起使用時,檢視點將移 相機物件與儲存的檢視 (請參考 " 儲存檢視 " on page 向與游標相同的方向。這將會有移動在螢幕上的模型之 102)之間的不同在於儲存的檢視並不會在單獨的視窗 檢視與游標動作方向相反的效果。 中開啟,並且不包含任何像是彩現模式的額外參數。 本地功能表選項 相機指示器顯示了相機的位置和方位。指示器可見性可 使用 「環景」 控制時,於本地功能表和 「檢查列」上 在 「相機選項」視窗 (「檢視 / 相機」)中加以控制。 有數種選項可用。

退回移動:回到目前模式喚起前的檢視位置。 NOTE: 您也可以透過 「設計 Director」以建立並操作相機, 以及將相機結合成相機組。請參考 " 設計導演:相機 " on page 130。

轉正:使檢視回到水平方位。 由檢視插入相機物件 在檢視的中心插入相機,因此相機檢視會與目前模型的 檢視相同。此相機的屬性會與表示目前檢視之預設相機 不連續移動:限制相機的動作。啟用時,相機只有在滑 相同,說明於 「相機屬性」(請參考 " 相機屬性 " on 鼠移動時才會移動。 page 443)之 「相機」頁面。 相機物件本身於目前視窗中並不可見,且將不會建立一 個個別的檢視視窗,因為您已經使用此一相機檢視。 連續移動:只要滑鼠左鍵按住,就允許相機移動。相機 正交於檢視的相機物件 會往滑鼠拖曳之方向移動。這是預設的選項。

相機屬性:開啟 「相機屬性」視窗。請參考 " 相機屬性 插入一個正交於目前模型檢視之相機。此相機之方向將 " on page 443 與「由檢視插入相機物件」相同,不過可置於任何地方。 平行於檢視的相機物件

相機物件 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 插入一個在平面上平行於目前模型檢視之相機。第一個 相機物件使用在建立和儲存檢視特定參數。每一個相機 點為相機放置所在,而第二個點則定義了其方向。 物件的檢視可顯示在獨立視窗。每一個新的相機都會以 預設 (相機 1、相機 2… 等)加以指定名稱,不過此名 稱可加以變更。

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相機依二點 若您變更視窗中相機之方向,則在任何貼附視窗中的檢 視將會隨之更新。若您在貼附視窗中使用其他檢視,則 相機位置將會改變。

藉由選取兩點來插入相機。第一個點為相機放置所在, 而第二個點則定義了其方向。 相機物件檢視

相機物件屬性 要存取這個相機物件屬性,在一個相機物件上按兩下。

欲顯示由相機物件所見之檢視,您可以建立一個單獨的 檢視視窗。欲建立一個檢視視窗,點選相關相機之 圖示。此 圖示是用來顯示或隱藏相機指示器。 您也可以使用此對話方塊編輯與刪除相機物件。 選取:選取在圖形中突顯的相機。此選項於圖形很大時, 並且您無法在螢幕中找到相機時有用。 全部顯示:令所有的相機物件可見。 全部隱藏:令所有的相機物件隱藏。 欲顯示所有的檢視視窗,請選取 「視窗 / 重疊顯示」或 「可見」 - 勾選此方塊以在檢視視窗中顯示相機物件指 「視窗 / 並排」。 示器。 附著 / 分離」 - 勾選此方塊以建立一個包括相機檢視的 新圖形視窗。於相機上的更新也會更新到檢視中。不勾 選此方塊將會將視窗與檢視切斷連接,因此對相機的更 新不會影響到檢視。 相機集 相機集為相機群組,若您想要設定多相機的彩現、透視, 及可見性參數,該功能會很簡便。相機組是在 「設計 Director」裡建立與操作的。請參考 " 設計導演:相機 " on page 130。

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QuickTime 影片 1. 建立 3D 模型並於 「透視」模式中加以檢視。 若模型以 LightWorks 加以彩現,您就可以將場景匯出 為 QuickTime 電影格式。此格式並不會建立實際的動 畫電影,而是匯出一個您可於其中由不同角度旋轉與檢 視物件的格式。 QuickTime 播放器可於 www.apple.com 免費下載。 有兩種不同類型的 QuickTime 電影: • 全景:自一系列固定視埠之圖片加以建構。您可自 視埠隨意旋轉並且觀察不同角度。 2. 建立全景或是物件電影。您會被要求提供檔名, • 物件:自一系列不同角度之圖片加以建構。您可旋 當電影已經建立後也會加以通知。 轉物件於任何角度觀察其任意一面。 3. 使用 QuickTime 檢視器播放電影。不論哪一種電 在您可以建立電影之前,場景必須為 「透視」模式,可 影樣式,您都可以按住滑鼠左鍵然後移動滑鼠來 平移或旋轉場景。 在「相機屬性」(「 檢視 / 相機 / 屬性」)中設定。

另外,LightWorks 之彩現必須為下列模式中之一種: • 平面 (草圖彩現) • 高氏 (草圖彩現) • 方氏 (草圖彩現) • 預覽 (品質彩現) • 完整 (品質彩現) 請參考 " 彩現 (相機)屬性 " on page 497。 建立影片 全景 QT 影片

建立物件 QT 影片

448 For updates and additional information, Chapter 10 在 3D 中工作

影片設定 NOTE: 物件電影檔案包括了很大數量的畫面,因此可能會花許 多時間進行建立。使用預設的 36 平移畫面與 19 傾斜畫面, 將會建立 684 個畫面。

開啟 「QuickTime 影片設置」視窗。 全景電影屬性 初始縮放:以一介於 0 和 100 之間的值加以定義。 裂縫個數:應加彩現之單獨圖片個數。除進階使用者外 皆應使用預設值;將此值設定過小會造成扭轉、設定過 大則會造成最低的品質。 寬度比例:影片寬度將設定如下: 影片寬度 = ( 寬度比例 )* ( 寬度 / 2) - 寬度。當您增加電 影寬度時,請注意到彩現時間與電影檔案也會隨之增加。 寬度、高度:影片檢視視窗之標註。

欲顯示視窗之下方,點選 「更多」按鈕。 「影片版權」與 「一般電影資訊」:辨認出關於電影的 資訊。 物件電影屬性 最小平移、最大平移:水平平移位置之限制,單位為度。 初始平移:開始的水平角度 (單位為度),供電影初次 開啟時使用。 平移畫面:欲建立的畫面數介於「最小平移」與「最大 平移」位置之間。若使用預設值 36,則畫面會每十度加 以彩現。 最小傾斜、最大傾斜:垂直平移位置之限制,單位為度。 初始傾斜:開始的特直傾斜角度 (單位為度),供電影 初次開啟時使用。 傾斜畫面:欲建立的畫面數介於「最小傾斜」與「最大 傾斜」位置之間。若使用預設值 19,則畫面會每十度加 以彩現。 固定光源:隨著相機在物件上到處移動,光源會保持在 相對於相機之固定位置。這會有著相機保持不動而物件 正在旋轉的效果,在某些情況下看起來會比較自然。

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450 For updates and additional information, 11 在 3D 裡編輯

這個章節介紹變更 3D 物件幾何圖形的方式,包括節點 雖然節點的編輯是有限的,在可能的狀況下,對大多數 編輯與布林和混成作業。 3D 實體,您可以對一個分解表面物件進行節點編輯。 您可以同時在線框與彩現模式(僅在 TurboCAD Pro 提 您可以透過一個實體物件 「屬性」視窗的 3D 頁面將其 供)下使用大多數的 3D 編輯工具 (以及所有 3D 物件 轉換成為一個 TurboCAD (非 -ACIS)表面物件。分解 工具)。請參考 " 在彩現模式裡建立與編輯物件 " on 成表面以讓其可以進行節點編輯。 page 496。

TIP: 您可將實體物件分解兩次使其變為分解的 (可編輯的節 修改物件幾何圖形 點)表面物件。 如同操作 2D 幾何圖形一般,有許多種方式以修改一個 物件的幾何圖形。節點編輯 (編輯工具)可以用於在一 個物件本身,或在用以建立一個物件的輪廓上。(輪廓 編輯經分解表面的節點 也可在「選擇編輯」模式裡加以搬移、旋轉或調整大小。 此範例使用一個基礎的圓錐體。如果它是建立成為一個 實體,您可以試著對其進行節點編輯,您將會看到它將 在 3D 裡的物件可以在 「選擇 編輯」模式裡加以搬移、 無法加以選擇。 調整大小、複製與旋轉 (請參考 " 選擇編輯 " on page 197),如同對 2D 物件一般。此 「3D 選擇器」必須加 以啟動以在 3D 裡運作 (請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181)。在 3D 「選擇 編輯」,您可以在三度空間 裡移動並以三個軸向以旋轉。 實體僅在 TurboCAD Pro 中可使用。 3D 裡的編輯工具 大多數 3D 物件沒有可編輯的節點。除了以下例外:「盒 子」、「圓錐」、「球體」、「半球體」、「旋轉」與 「凸 1. 選取圓錐體並開啟其屬性 (請參考 " 物件屬性 " 出物」。這些物件具有有限的節點,這些節點僅可以用 on page 77)。開啟此 3D 頁面,選擇 「TC 表 來調整尺寸以及方向。一旦執行布林運算後,就會失去 面」。 這些節點。 3D 物件的編輯節點和 2D 物件的編輯節點用法相同(請 參考 " 編輯工具 " on page 219)。主要的差異是 3D 物 件的編輯節點可在 3D 空間裡任意移動。另外,無法自 物件本身增加或刪除 3D 編輯節點 (雖然可以在節點編 輯檔案設定時加以增加或刪除)。

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此圓錐體現在由表面所構成,但仍無法對其進行節 4. 拖拉個別的節點以變更此圓錐的形狀。 點編輯。

2. 再次選擇此圓錐體,然後點選 「分解」(或選擇 格式 / 分解)。 您也可以同時拖拉一組節點。使用選取視窗以選擇所想 要的節點群組。

3. 您現在可以對此圓錐節點進行節點編輯。 在被選取後,這些節點會以洋紅顯示。 現在當您拖拉任何一個所選擇的節點,整個群組都會移 動。

NOTE: 您也可以讓原來的實體物件分解兩次,以取得一個分解 的 (可進行節點編輯的)表面。

428 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

經分解表面之邊的節點編輯 5. 對您打算隱藏的節點點選滑鼠右鍵然後選擇 「製 對分解的 3D 表面物件,您可以使用 「編輯工具」以控 作非表單建構邊緣」。 制邊緣的可見度以及使用。 1. 建立實體物件,並使用 " 編輯經分解表面的節點 " on page 427 中所述的方法將它轉換程分解面物 件。

您可以藉由選擇 「製作表單建構邊緣」以顯示邊 緣。 輪廓編輯 有些類型的 3D 物件是藉由對一個輪廓執行一個函式而 2. 節點編輯該物件。要使一個邊緣可見,在其節點 建立的 (請參考 " 輪廓物件 " on page 388)。此類的 之間點選滑鼠右鍵然後選擇 「使邊緣可見」。 物件包括 「簡單 擠壓」、「迴轉」與 「斷面混成」。有 些標準物件也是根據輪廓所建立的,像是 「圓錐體」、 「 楔形體」、「圓柱體」、「多邊形 稜柱」與「圓環體」。 對標準的物件,這些輪廓是以 3D 工具所建構的,輪廓 物件會參考一個已經建立的輪廓。 對於建構在 2D 輪廓上的物件,您可以在 「選擇編輯」 模式裡編輯此輪廓(請參考 "選擇編輯" on page 197)。 3. 對所有您打算顯示的邊緣做相同的操作。您可以 這個範例將會使用建構在一條封閉聚合線上的「簡單擠 藉由從本地功能表選擇 「使邊緣不可見 」以將邊 壓」。 緣隱藏起來。按兩次 「Esc」鍵以離開 「編輯工 具」,然後會顯示所選擇的邊。

4. 要修改表單建構邊緣,藉由核取在圖形 設定的顯 1. 在 「選擇」模式裡,選擇該物件。從本地功能表 示頁的 「繪製表單建構邊緣」( 選項 / 顯示)。 點選滑鼠右鍵並選取 「選擇輪廓」。

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2. 如果所選擇的輪廓不是您打算編輯的輪廓,再次 WARNING: 此工作平面將會移到與所選擇輪廓重合。這可能會 點選右鍵然後選取選擇下一個輪廓。您可以運用 變更您想要啟動的工作平面。如果需要,您可以使用 「前一 這個方法向前與向後捲動 (選擇前一個輪廓)直 個 」以返回到所想要的工作平面。 到您到達所要的輪廓。

2. 您可以像您在 「選擇編輯」裡處理任何 2D 物件 一樣,對此輪廓移動、旋轉或調整大小。請參考 " 選擇編輯 " on page 197。

3. 依需要編輯所需要的輪廓以變更該物件。

3. 一旦此輪廓編輯完成後,點選輪廓之外以返回到 該 3D 物件,然後再點選輪廓之外以清除此選擇。 (您也可以按 「Esc」鍵兩次以離開 「 選擇」模 式。)此物件現在是建構在編輯過後的輪廓上。 編輯輪廓的節點 如果您想要在選擇編輯下所可能的移動、旋轉與調整大 小以外編輯輪廓線,您也可編輯輪廓線節點。有關詳細 資訊,請參考 " 編輯工具 " on page 219。 1. 在選擇模式裡,選擇該物件。從本地功能表點選 滑鼠右鍵並選取 「選擇輪廓」。

編輯多個輪廓 某些物件像是斷面圓錐體與斷面混成使用多重輪廓。您 可以分別存取並編輯各個輪廓。 此範例將會運用一個斷面圓錐體。 1. 在 「選擇」模式裡,選擇該物件。點選滑鼠右鍵 並選取選擇 輪廓從本地功能表。 2. 再次點選滑鼠右鍵並選擇編輯 節點,或在 「檢查 器工具列」裡編輯 節點 。

430 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

會顯示輪廓節點。 1. 在此範例中,將會建立一個簡單擠壓 「」(請參 考 " 簡單擠壓 " on page 389)。請確定有選取 「使用複合輪廓」。

2. 選取一個輪廓,接著按住 「Shift」鍵再選取另外 兩個輪廓。

3. 依需要拖拉節點以變更輪廓的造型。

3. 有兩種方式可更新此輪廓:

4. 返回到選擇模式,然後藉由按下 「Esc」鍵兩次 • 選擇 「更新複合輪廓」然後選擇用以建立擠壓的 以清除選擇。 輪廓。 •或「選擇」此 3D 物件。在對其選擇著,點選滑鼠 右鍵然後選擇 「選擇輪廓」。在對此輪廓選擇著, 再次點選滑鼠右鍵然後然後選擇 「更新複合輪 廓」。 4. 點選一個輪廓以取消對其的選擇。

更新複合輪廓 輪廓物件可以建構在簡單(單一曲線)輪廓或複合輪廓 上。一旦此 3D 物件建立了之後,構成此複合輪廓的曲 線可加以變更,而結果的實體也將會更新。 此範例使用了這三個封閉的 2D 複合輪廓,但簡單的輪 廓也可同樣運作。

5. 當此輪廓被修改之後,選擇 「完成輪廓選擇」。

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此擠壓更新會反應所選擇的輪廓曲線。 在建立建構在複合輪廓上的實體,建議要配合「編輯歷 程」作用 (請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486)。這個可確保您將能夠在「選擇編輯」模式 裡修改此輪廓。 3D 布林運算 布林運算運用兩個既有的 3D 物件以建立一個新的物 件。兩個物件可以加以結合、取相減、取交集或切割。 這兩個物件必須為同一類型-表面或實體。 您可以透過對任何工具列區域點選滑鼠右鍵並選擇布林 與表面以顯示布林與表面工具列。 您也可以使用此項工具以從多個複合面域的擠壓增加或 刪除面域。您也可以選擇先前所沒有使用的輪廓。 最後,您可以更新建構在一個簡單輪廓上的 3D 物件成 這些工具可適用在 「繪圖工具」的浮動式工具列。 為建構在複合輪廓(但是不能反向操作)。在此範例中, 此擠壓是建構在一個圓形上,且不是運用「使用複合輪 廓」所建立的。

當布林運算完成後,您可以編輯用來建立此物件的各個 來源物件之形狀與位置。請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。 1. 選擇此擠壓,然後選取 「選擇輪廓」。再次點選 如果您打算要對您的 3D 物件設定材質,建議您在執行 滑鼠右鍵然後選取 「更新複合輪廓」。選擇此複 完布林運算後再做這個動作。 合輪廓。

NOTE: 蓋章工具也運用了布林運算,結合了實體和 2D 封閉輪 廓的擠壓物。請參考 " 蓋章 " on page 470。

3D 加

2. 點選 「完成輪廓的選取」,然後此擠壓現在是建 構在此複合輪廓上。 結合兩個或更多 3D 物件成為一個物件。任何重疊的體 積將被移除。

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選擇兩個物件來進行結合,且會將第二個物件結合到第 3D 減 一個物件上。選擇的次序很重要,因為新的物件將具有 第一個所選擇物件的所有屬性,像是圖層與材質。

從一個 3D 物件減去一或多個 3D 物件。 首先選擇要取出的來源物件,接著選擇擬減除的物件。 依照預設值,第二個選擇的物件會被刪除。

所產出的結果物件為一個物件。您可以透過選擇該物件 來驗證此結果。

本地功能表選項: 不要移除減數:保留第二個 ( 被減除的 ) 物件。結果的 物件呈現相同,但如果您移動第二個物件,您會看到它 已從第一個物件移除。

所選擇的物件不一定要重疊。如果您結合非重疊的物件, 這些非重疊的物件將仍然會結合成一個物件。

要選擇多個物件,選擇時按住 shift 鍵,然後從本地功 能表選擇結束選擇。第一個物件將作為被減數,並且所 有接下來的物件將會是減數。 3D 交集

要選擇多個物件,選擇時按住 shift 鍵,然後從本地功 能表選擇結束選擇。 從兩個物件間的重疊 (交集)處建立一個 3D 物件。

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選擇兩個有所重疊的物件。選擇的次序很重要,因為新 3. 此切割平面將會以垂直於目前視角 (深入螢幕) 的物件將具有第一個所選擇物件的所有屬性,包括圖層 的方向穿透由這兩個點所定義的線。 與材質。 此切割已製作完成,但以目前的視角,它呈現為一 條線。

您可以旋轉此視角並移動新物件之一以觀看原來的物件 本地功能表選項: 是如何被切割的。 保持原始:當選取這個選項,這個用於這個交集 原始物 件將被保留。 3D 切割

藉由指定切割平面來將一個或多個物件切割或分割成新 以面切割 物件。 藉由定義切割平面以切割物件。此平面是由三個點所定 義的。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「由平面 (三個點)進行切割 」。

2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」鍵以選 取超過一個物件。 NOTE: 剖面工具很類似,但她建立一個物件的剖面在一個所指 定的平面上,而保留原來的物件沒動。請參考 "剖面實體" on 3. 選擇三個點以定義此切割平面。 page 455。

以線切割 以兩個點定義垂直於目前視角的平面來切割物件。這是 預設的選項。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「由線條 (兩個點)進行切割」。

2. 選擇要切割的物件。您可以運用 「Shift」鍵以選 取超過一個物件。

434 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

建立此項切割。您可以移動新物件之一以觀看原來 您可以移動新物件之一以觀看原來的物件是如何被切割 的物件是如何被切割的。 的。

以工作平面切割 藉由運用目前工作平面做為切割平面以切割物件。有關 工作平面的詳細資料,請參考 "工作平面" on page 362。 刪除一個切割的部份 移除藉由切割物件所產生的新物件之一。此選項是用以 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「以工作 串接其他選項之一。 平面加以切割」。 1. 選擇所要的切割選項 (在此範例中,「以平面切 割」)接著從本地功能表或 「檢查器工具列」執 行「刪除一個切割了的零件」。 2. 選擇要切割的物件。

2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」鍵以選 取超過一個物件。由選擇方法以切割物件,在此 範例中,藉由三點定義一個平面。

NOTE: 要對切割多個物件,以一個不同的選項開始著手- 「以線切割」或 「以平面切割」。使用 「Shift」鍵以選擇一 些物件來切割,然後點選 「以工作平面加以切割」。

此物件已加以切割。 3. 建立此項切割。選擇您想要刪除的物件。

TIP: 經由切割所建立的物件,也可以透過選取之後,按下 「Delete」鍵加以刪除。

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MultiAdd_VB6 2. 使用 「布林相減」以將一個實體從另一個實體移 僅適用 TurboCAD Platinum 除。在 「選擇」模式裡兩個部份被視為一個物 件。

結合兩個或更多 3D 物件成為一個物件。任何重疊的體 積將被移除。 選擇兩個或更多物件來結合,然後點選這個 MultiAdd_VB6 工具。所有選取的物件將被結合到一個 物件。

3. 當此物件仍然被選擇的狀況下,啟動 「分解」 (格式 / 分解)。

所產出的結果物件為一個物件。您可以透過選擇該物件 來驗證此結果。 NOTE: 如需分解的更多資訊,請參考 " 分解物件 " on page 分解實體 246。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 如果您使用布林功能像是 「3D 新增」或 「3D 相減」 這兩個部份現在被視為是分開的物件。 有可能得到一個由兩個或兩個以上的物件所構成的實 體,但仍被視為是一個物件。要使用 3D 編輯工具以分 割此實體會有些困難,但是「分解」工具就可輕鬆做到。 1. 先從兩個重疊的實體開始著手。

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圓角邊緣 具有圓頂點的圓角 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 圓化處理頂點,在沿著所有邊緣與彎角處產生平滑的圓 角。 此範例將會從一個盒子開始。

實體 (ACIS) 3D 物件的圓邊。

1. 在 「檢查器工具列」裡設定 「起始半徑」。從 「檢查器工具列」或本地功能表裡選取圓頂點。

只有實體的物件 (非表面)可以選擇以進行圓角操作。 圓角可增加或移除材料;對一個凹邊,會加入材料,對 2. 選擇其邊緣需要製作圓角的物件。每個邊均以藍 一個凸邊會移除材料。您可以選擇是否要建立圓角或斜 色方塊標示。 切角的頂點。

NOTE: 您可以在 「選取資訊」面板裡編輯一項 「圓角邊緣」 操作。請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。

如果您選擇 隱藏標記,這些邊緣標記將會被隱藏。

3. 選擇要製作圓角的第一個邊。預檢視顯示最終會 產生的圓角。

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4. 如果還需要處理其他的邊,繼續選擇要處理的 8. 在某些案例中,選擇一個邊 (像是底部的前邊 邊。(您也可以拖拉一個視窗以框選多個邊緣)。 緣)將會造成另一個邊處理成圓角 (底部的側 所選擇的邊將會以紅色方塊標示。 邊),因為它們以共通的頂點相接。這些邊將會 5. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「完 以綠色方塊標示。 成」,以完成此圓角。

9. 當完成選取所有要處理的邊後,在 「檢查器工具 6. 在此範例中,如果您選擇了一個平滑連接到其他 列」裡設定圓角的半徑,然後從 「檢查器工具 邊的邊緣,所連接的邊將會自動地被選取。 列」或本地功能表裡選擇 「完成」。

在呈現圓角效果的彩現模式裡檢視結果。共通的頂點均 加以平滑地取圓角。 NOTE: 平滑地相接的鄰邊是指透過弧或圓頂點相接。

7. 點選其他的邊將會顯示沿著該邊的圓角預檢視。

具有凹槽的圓角 當圓的邊具有「圓頂點」的選項,您可以在「檢查器工 具列」匯入凹槽。此凹槽是從頂點到邊緣上開始取圓角 之點的距離。 在所有邊緣均取圓角的頂點都可看到凹槽。此凹槽值必 須比邊緣取圓角的半徑要大。

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1. 選擇此物件、設定半徑然後選擇第一個要取圓角 如果沒有使用凹槽,將會沿著整個邊取圓角。 的邊緣。當一個邊被選擇的時候,藍色方塊將會 變成紅色。如果您選擇了一個平滑連接到其他邊 的邊緣,所連接的邊將會自動地被選取。

如果使用了凹槽 (在 「檢查器工具列」)將從距離頂點 所指定的長度開始取圓角。

2. 繼續選擇要處理的邊。

NOTE: 如果凹槽值不同,它們將依照物件本身的結構來套用。 您可能必須試驗以得到所想要的結果。 當您選擇兩個相鄰的邊,任何其他接到此頂點的邊 也會自動地被選取,以綠色的方塊標示。

3. 當完成選取所有要處理的邊後,在 「檢查器工具 列」裡設定圓角的半徑,然後從 「檢查器工具 列」或本地功能表裡選擇 「完成」。

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具有斜接頂點的圓角 5. 要對另外一個邊製作圓角,再次選擇該物件,然 斜接頂點產生在轉角處對齊邊的圓角邊緣。 後選擇下一個邊。請確定 「選擇平滑的順序」選 項沒有被選取。 此範例將使用下列模型。

這是結果-所有三個角的交接都具有尖銳的邊緣。 1. 請確定 「圓頂點」是取消的。

2. 選擇其邊緣需要製作圓角的物件。每個邊均以藍 色方塊標示。 3. 在 「檢查器工具列」裡設定 「起始半徑」,然後 選擇要製作圓角的邊緣。 選取平滑的順序 平滑地相接的鄰邊是指透過弧或圓頂點相接。在處理 「圓頂點」時,平滑地相接的邊會自動地被選擇。但是 當「圓頂點」關掉時,就不會這樣。 1. 從一個具有一邊取圓角的盒子開始著手,使用一 個大半徑。 4. 所選擇的邊緣會修圓,並接合到一個尖銳的角 上。

440 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

2. 啟動不具有 「圓頂點」的 「圓角 」,然後對一邊 結果會像這樣-所有在相鄰連接鏈裡的邊緣都被 取圓角,使用一個較小的偏移。 取圓角。

結果會像這樣-只有所選擇的一個邊緣被取圓角。 具有可變半徑的圓角 對於所有取圓角的類型,您可以使用 「不均等半徑」選 項以指定在邊緣起始與結束的半徑。

1. 在 「檢查器工具列」裡設定 「起始半徑」與 「結束半徑」。

3. 復原,然後這一次選擇 「選取平滑的順序」。 2. 選擇此物件,然後選擇要進行圓角處理的邊緣或 邊緣組。對每一個邊緣,會有一個小的洋紅色箭 頭標示邊緣的方向,因此您可以分辨哪裡將會套 4. 這一次當您選擇這些取圓角的邊之一時,所有平 用「起始 半徑」與 「結束 半徑」。您可以藉由 滑相接的邊都被選取。 按下 「Ctrl」鍵並再選取一次以倒轉方向。

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此邊緣將會以變動的半徑取圓角。 同樣的,如果您變更了 去角角度, 偏移 2 值將會對應地 更新。

具圓頂點的去角 圓化處理頂點,在沿著彎角處產生平滑的圓角。 此範例將會運用下列模型,搭配一個取圓角的邊。

去角邊 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

實心 3D 物件的去角 (斜切)邊。 1. 從 「檢查器工具列」或本地功能表裡選取 elect 圓 頂點。

2. 選擇其邊需要製作去角的物件。每個邊均以藍色 方塊標示。 如果您選擇 隱藏標記,這些邊緣標記將會被隱藏。

只有實心的物件 (非表面)可以選擇來進行去角操作。 去角可增加或移除材料;對一個凹邊,會加入材料,對 3. 選擇要製作去角的第一個邊。當一個邊被選擇的 時候,藍色方塊將會變成紅色。呈現預檢視以指 一個凸邊會移除材料。您可以選擇是否要建立圓角或斜 出去角大小。如果您選擇了一個平滑連接到其他 切角的頂點。 邊的邊緣,所連接的邊將會自動地被選取。

NOTE: 您可以在 「選取資訊」面板裡編輯一項去角邊緣操作。 請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。

去角的大小由 偏移 和 去角角度 值決定。偏移是從邊起 算的距離。如果 偏移 值相等,去角角度 為 45 度角。

如果您變更了 偏移 值, 去角 角度 對應地會更新。

NOTE: 平滑地相接的鄰邊是指透過弧或圓頂點相接。

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4. 如果還需要處理其他的邊,繼續選擇要處理的 此範例將使用下列模型。 邊。(您也可以拖拉一個視窗以框選多個邊緣)。 在某些案例中,選擇一個邊(像是底部的前邊緣) 將會造成另一個邊處理成去角(底部的側邊),因 為它們以共通的頂點相接。這些邊將會以綠色方塊 標示。

1. 請確定 「圓頂點」是取消的。

2. 選擇其邊需要製作去角的物件。每個邊均以藍色 方塊標示。 5. 當完成選取所有要處理的邊後,在 「檢查器工具 3. 在 「檢查器工具列」裡設定去角偏移值,並選擇 列」裡設定圓角的偏移,然後從 「檢查器工具 去角的邊。 列」或本地功能表裡選擇完成。

4. 此邊將進行去角。T 要對另外一個邊製作去角, 在呈現去角效果的彩現模式裡檢視結果。共通的頂點均 再次選擇該物件,然後選擇下一個邊。 加以平滑地取圓角。

5. 繼續選擇要製作去角的邊。 具斜接頂點的去角 斜接頂點產生在轉角處對齊邊的去角邊。

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任何共通的彎角將會對接在一個銳的邊上。 選取平滑的順序 平滑地相接的鄰邊是指透過弧或圓頂點相接。在處理 「圓頂點」時,平滑地相接的邊會自動地被選擇。但是 當「圓頂點」關掉時,就不會這樣。 1. 從一個具有一邊取圓角的盒子開始著手,使用一 個大半徑。

2. 啟動不具有 「圓頂點」的 「去角 」,然後對一邊 取圓角,使用一個較小的偏移。

結果會像這樣-只有所選擇的一個邊緣被取去角。

3. 復原,然後這一次選擇 「選取平滑的順序」。

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4. 這一次當您選擇這些取去角的邊之一時,所有平 彎板 滑相接的邊都被選取。 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

折彎一個實心的 ACIS 物件, 通常是具有厚度的板 (盒 子)。

NOTE: 您可以運用還原彎折指令來還原所彎折的物件。請參考 結果會像這樣-所有在相鄰連接鏈裡的邊緣都被 " 還原彎折 " on page 450。 取去角。 1. 從一個淺盒子或一個建構在多邊線或長方形的簡 單擠壓開始。在上方加一條線。 2. 啟動彎折。選擇打算彎折的面。

彎折與復原彎折 這些工具是用以彎折既有的板材與管路 (管線),或用 3. 然後選擇要彎折該實心板的彎折線。此彎折線必 須在您所選擇的實心面上。 來在板材與管線上增加凸緣。另外也還有用來復原彎折 的工具。 4. 設定彎折半徑與角度。預設的方法是 開始這個方 法,上方面將會從所選擇的彎折線開始彎折。 這些工具在 修改工具列上提供,您可以在任何工具列區 域點選滑鼠右鍵以顯示功能表,然後選擇 3D 修改。

預檢視顯示最終的結果將看起來如何。

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5. 切換到中央。在這個案例中,彎折實心的中央將 9. 此角度是自彎折面的平面開始量測。 會接上所選擇的彎折線 (或其投影到實心的位 置)。

10. 當設定好這些參數,自本地功能表或 「檢查器工 具列」選取完成。 6. 切換到終點。在這個案例中,彎折實心的底面將 會接上所選擇的彎折線 (或其投影到實心的位 置)。

依照距離從邊開始 這個 彎折 工具的選項讓您定義從一個平面的線性邊相 7. 選擇左側。現在將從實心的另一端開始彎折。 距多遠後開始彎折。

1. 開始彎折一個至少具有一個線性邊的實心材。第 一個步驟是選擇擬彎折的面。

8. 此 「中立深度」是物料的深度距離,沿著此距離 將無張力或壓縮。

2. 接著選擇將要定義彎折距離的線性邊。

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3. 從這個邊開始拉動游標以設定彎折距離。一旦您 管路彎折 點選設定了此距離,您可以藉由再次點選來加以 僅適用 TurboCAD Platinum 變更。您也可以在 「檢查器工具列」裡設定距 離。

彎折一個實心 (ACIS) 圓柱體。 1. 從一個圓柱體開始著手,並啟動 「管路彎折」。 選擇打算彎折的圓柱體。下一個點選將會定義此 彎折開始之處。

4. 預檢視顯示最終的結果將看起來如何。

2. 此距離是 「軸距」,軸距也可在 「檢查列」裡加 以設定。你也可在此定義 「半徑」與 「角度」。

3. 下一個點選定義了方位角,方位角定義了相對於 此圓柱體軸心的彎折方向。

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預檢視顯示最終的結果將看起來如何。您仍然可以 凸緣 在 「檢查列」裡變更所有的值。 僅適用 TurboCAD Platinum

對一個實體 (ACIS) 物件的邊緣增加彎折,通常是具有厚 度的板 (盒子)。

NOTE: 您可以運用還原彎折指令來還原所彎折的凸緣。請參考 " 還原彎折 " on page 450。

4. 如果您要從另一端彎折此圓柱體,請點選左側。 1. 從一個淺盒子或一個建構在多邊線或長方形的簡 單擠壓開始。 1. 啟動凸緣。選擇您打算增加凸緣的面。 5. 從本地功能表或 「檢查列」選取完成以完成此彎 折。

2. 下一個點選定義了將要彎折凸緣的線性邊。 您可以在同一條管路上重複使用此工具多次。

448 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

3. 下一個點選將會定義距離一端多長的距離該凸緣 6. 從本地功能表或 「檢查列」選取完成以完成此凸 將會開始。此距離可以為零。此邊緣的總長度也 緣。 會顯示。

您可以在同一張板材上重複使用此工具多次。

4. 下一個點選將會定義距離另一端多長的距離該凸 緣將會結束。

5. 這些距離是起始凸緣位置與結束凸緣位置,這些 距離也都可以在 「檢查器工作列」裡設定。你也 可在此定義 「半徑」與 「角度」。

此「中立深度」是物料的深度距離,沿著此距離 將無張力或壓縮。「凸緣長度」是超出在邊緣以外 新物料的長度。 預檢視顯示最終的結果將看起來如何。您仍然可以 在 「檢查列」裡變更所有的值。

contact us at www.turbocad.com 449 TurboCAD Reference Manual

管路凸緣 4. 從本地功能表或 「檢查列」選取完成以完成此彎 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 折。

可對一個實心 (ACIS) 圓柱體增加彎折。 1. 從一個圓柱體開始著手,並啟動管路凸緣。選擇 您可以在同一條圓柱體上重複使用此工具多次。 打算彎折的圓柱體。下一個點選將會定義將加入 此凸緣的一端。

還原彎折 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

2. 下一個點選定義了方位角,方位角定義了相對於 此圓柱體軸心的彎折方向。

可展平具有彎折或凸緣的板材。此工具最常用於加入了 彎折或凸緣的物件 (請參考 " 彎板 " on page 445 及 " 凸緣 " on page 448)或處理匯入到 TurboCAD 裡的物 件。 1. 從一張具有彎折及 / 或凸緣的板材開始著手。此 範例是具有一個圓柱形蓋章、一個具有兩個孔的 3. 此角度也可在 「檢查列」裡加以設定。你也可在 彎折及具有一個孔的凸緣的板材。 此定義 「半徑」與 「角度」。

此「中立深度」是物料的深度距離,沿著此距離 將無張力或壓縮。「凸緣長度」是超出在圓柱體目 前端以外新物料的長度。 預檢視顯示最終的結果將看起來如何。您仍然可以 在 「檢查列」裡變更任何的值。

2. 啟動 「還原彎折」。 此 「 中立深度」是物料的深 度距離,沿著此距離將無張力或壓縮。變更此項 參數將會非常輕微地影響到結果板材的大小。

450 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

3. 選擇將用以做為還原彎折基礎的面。結果的板材 5. 要觀看結果,您可以移動展開的板材,或刪除原 將會在這個面將會是平整的。 來的板材。

將會呈現結果板材的預檢視。

4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。建 立了新的、展開的板材,重疊在基礎面上。

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展開面 4. 從本地功能表或 「檢查列」選取完成,以建立此 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 面。

展開一個 ACIS 物件的面。這也稱之為將一個面恢復原 狀。 範例 1 1. 就一個簡單的範例,從一個切截的圓錐體開始著 範例 2 手,使用 「以平面切割圓錐體」選項。 1. 對一個較為複雜的範例,從一個長方形開始著 手,運用圓角工具取圓角。

2. 啟動 「展開面」。當彎曲的面突顯時加以點選。 (只有可以被展開的面會加以突顯。) 2. 從此聚合線建立一個圓錐體,運用指定 2D 基礎 選項。

3. 將會呈現展開面的預檢視。

3. 建立一些圓柱體並運用 3D 減去以將這些圓柱體 自圓錐體移除。

452 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

4. 啟動 「展開面」並點選此圓錐體。 2. 選擇任何您想要保留為打開的面。當游標通過這 些面時,會將其突顯為綠色。

5. 選取 「完成」。如果您移動或刪除此圓錐體,您 可以清楚地看到此展開的面。 在選擇的時候,打開的面會以寬的洋紅線標示。您 可以使用 「Page Down」或 「Page Up」鍵以選 擇下一個面。

脫殼固體 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 3. 在 「檢查器工具列」裡匯入殼層厚度。正值會建 立一個向外的殼層,而負值則會建立一個向內的 殼層。 4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。 從一個單一實體 (非表面)物件建立指定厚度的殼層。 是從既有面藉由向內或向外偏移既有面建立新的面。 此範例將使用以下所示實體。(此模型實際為兩個實體, 一個是 「斷面混成」而另一個是簡單 擠壓」使用 「3D 增加」結合成為一個實體。)

在顯示此殼層結果的彩現模式裡檢視結果。

1. 啟動 「殼層固體」。選擇此物件,此物件將變成 洋紅色。 contact us at www.turbocad.com 453 TurboCAD Reference Manual

在完成殼層作業後,您可以在 「選擇資訊面板」裡加以 3. 匯入 「偏移」距離-一個正值將會將此面向外延 編輯。請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 伸,而一個負值將會將此面向內延伸。選擇 「完 486 成」以偏移這些面。 表面偏移 僅適用 TurboCAD Platinum 4. 這些面將向外移動。

可向內或向外延伸實體面。 1. 從一個實體物件開始著手。這個範例是建構在一 條聚合線上的 「簡單擠壓」。

NOTE: 如果此偏移距離將產生在幾何圖形上不正確的實體,或 是將使此實體消失,這個動作將會被忽略。

5. 偏移的面不見得一定要是平面。在此範例中,選 2. 啟動 「表面偏移」並選擇此實體。然後選擇您想 擇此面。 要偏移的一個或多個面。

6. 運用一個負的 「偏移」然後選擇 「完成」。

454 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

此面將會向內移動。 剖面實體 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

對一個或多個 3D 實體或表面物件建立一個 2D 或 3D 剖面。

如果 「料建歷程」有加以啟動,您可以在建立偏移之後 編輯偏移值。See " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486. 結果所產生的剖面會群組成為一個物件。

剖面會被視為一組圖形,可在 「選取資訊面板」中檢視 與操作 (請參考 " 選取資訊面板 " on page 191)。

對一個 2D 剖面,「圖形群組」是由線條、圓形、橢圓、 圓弧、橢圓弧及 / 或雲形線依照需要加以組合以建立此 剖面。對一個 3D 剖面(「以封閉聚合線製作的剖面」), 此「圖形的群組」由所選擇的物件和封閉聚合線的垂直 擠壓所產生的表面及 / 或實體所組成。

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4. 此剖面已製作完成,但以目前的視角,它呈現為 NOTE: 此 D 切割工具是類似的,但使用所指定的平面以分割 一條線。 物件成為新的物件。請參考 "3D 切割 " on page 434。

以線剖面 藉由定義兩個點建立一個垂直於目前視角的剖面。這是 預設的選項。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取由線條 (兩個點)製作剖面。

2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」以選擇 您可以旋轉此視角以看到此剖面。 超過一個以上的物件,或運用選擇框窗選 (首先 點選物件之外的部位,然後拖拉該視窗)。

以平面剖面 藉由定義剖面平面以建立一個剖面。此平面是由三個點 3. 選擇兩個點。此剖面平面將會以垂直於目前視角 所定義的。 (深入螢幕)的方向穿透由這兩個點所定義的線。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取由平面 (三個點)製作剖面。

2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」以選擇 超過一個以上的物件,或運用選擇框窗選 (首先 點選物件之外的部位,然後拖拉該視窗)。

456 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

3. 選擇三個點以定義此剖面平面。 2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」以選擇 超過一個以上的物件,或運用選擇框窗選 (首先 點選物件之外的部位,然後拖拉該視窗)。

4. 建立了此項剖面。

NOTE: 要對多個物件製作剖面,以一個不同的選項開始著手- 以線條製作剖面或以工作平面製作剖面。使用 「Shift」鍵以 選擇一些物件來切割,然後點選 「由工作平面製作剖面」。

3. 建立了此項剖面。

以工作平面剖面 藉由運用目前工作平面做為剖面平面以建立一個剖面。 有關工作平面的詳細資料,請參考 " 工作平面 " on page 362。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取以工作平 面製作剖面。

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您可以旋轉此視角以看到位於此工作平面上的剖 3. 選擇此封閉的聚合線。 面。

4. 如此就建立了此項 3D 剖面。

以封閉聚合線剖面 藉由運用一條封閉聚合線、長方形或多邊形以切穿該實 體,以建立一個 3D 剖面。此斷面垂直於此聚合線的平 面。 1. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取由封閉聚 合線製作剖面。

藉由移除原來的實體,您可以更為清楚地觀看此 2. 選擇要剖面的物件。您可以運用 「Shift」以選擇 3D 剖面。(在此的彩現模式是「隱藏線」)。 超過一個以上的物件,或運用選擇框窗選 (首先 點選物件之外的部位,然後拖拉該視窗)。

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表面編輯 3. 您也可以依 X 或 Y 軸旋轉以變更其相對於相鄰表 面的角度。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

讓您可移動或旋轉實體物件 (非表面)的個別表面。 1. 選擇您想要編輯的表面。在選擇此表面之前,此 表面是以綠色突顯,並在其中心處以一個綠色方 塊標示。 4. 您可以圍著 Z 軸旋轉以向表面的側邊 「傾斜」。

當此表面被選擇時,所有其他的表面均會以藍色方 塊標示。當此工具作用中時,您可以隨時選擇另一 個表面以進行編輯。 5. 最後,您可以藉由選取一個節點然後按下 所選擇的表面將會以類似 「選擇編輯 」模式的方 「Delete」鍵以將此節點刪除。只有當此 ACIS 物 式顯示,在三個軸 (相對於表面平面)具有旋轉 件可以無須此表面加以重建時,才可以這麼做。 把手,以及有一個黃色的移動參考點。

NOTE: 如果您想要刪除一個表面而不會去重建該物件,您可以 2. 由其參考點拖拉此表面以將其從正常搬移到目前 將此實體轉換成為一個表面。請參考 " 從固體建立面 " on 平面。 page 467。

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本地功能表選項: 表面變形 屬性:開啟「表面編輯器屬性」。在此的選項與在「3D 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 選擇器」裡的相同。請參考 "3D 選擇器 " on page 183。 這些功能讓您可以藉由施加一個一致的壓力或藉由指定 變形點以及限制以改變一個表面或實體面的形狀。 「表面變形」僅能作用在 ACIS 實體與表面上。表面變形 編輯參考點:移動此表面的參考點,預設的位置位於此 無法作用於 TurboCAD 表面物件上,也就是在「屬性」 表面的中心。 的 「3D」頁面裡具有 「TC 表面 」所加以選擇的物件。 請參考 "3D 屬性 " on page 371。

WARNING: 表面變形操作會造成所編輯的物件從 「零件樹」 移動此參考點可讓您依著不同的軸旋轉此表面。 裡加以刪除。請參考 " 運用選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。

壓力載入

讓您藉由對整個面施加一致的壓力以對一個面或表面加 以變形。這個壓力一直對該面為正常。其結果是一個 NURBS 表面或實體。 NOTE: 您也可以按下 「D」鍵以選擇並搬移此參考點。 1. 啟動此 「壓力載入」功能,並設定壓力參數 (定 義如下)。 預設的參考點:如果搬移了參考點,此選項將會將其移 回到其位於表面中心的預設位置。 拉伸:一項控制彈性的係數-彈性是該面對抗拉伸的阻 力。此值越高阻力越高,變形就越少。 彎曲:一項控制該面對彎曲 (曲折)與扭力的係數。此 值越高會避免對該表面的尖銳變化。 解析度:用以控制變形的內部格線 (結點)的數目。此 值越高 「彎折」與 「拉伸 」係數的影響越大。但是, 此值越低,產生結果越快。 等角線:顯示線條的數目。這不會影響結果,但會用以 對變形的面提供較佳的視覺化效果。 增益:壓力值。在一個 10 x 10 的面上施加 1, 000 的增 益值將會有比上對 100 x 100 面上施加同樣的增益值有 較顯著的效果。可使用負值。

460 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

2. 選擇您想要變形的面或表面。在此範例中,壓力 4. 當您滿意此變形的結果時,從本地功能表或 「檢 將施加在一個盒子的上面。 查器工具列」選取完成。

3. 依照您所設定的參數,將會呈現變形面的預檢 本地功能表選項: 視。您可以調整這些值然後按下 「Enter」鍵以 更新預檢視。如果您需要對此變形有個較佳的顯 連接的相鄰面:相鄰的面也將被變形。 示,增加對角線的數目。 正的 「增益」將會將此面向上推。

如果您切換「增益」值成為負值,該面將被向內推。 固定切線:在面邊界的切線將會加以保留。在此範例中, 此面將沿著其邊界保持水平。

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在此案例中,本地功能表選項 「連接的相鄰面」不可 用。如果您選擇「固定 切線」此面將沿著其邊界保持水 平。

您可以同時 結合兩個本地功能表選項以產生一個相切 對點變形 於相鄰面的變形,此變形對相鄰面產生最小的變形。

讓您藉由移動面上一個或更多的點來對一個面或表面加 以變形。其結果是一個 NURBS 表面或實體。 1. 啟動此 「變形成點」功能並選擇您希望變形的面 -在此範例中,是該盒子的上面。

您也可以變形一個獨立的表面就像這一個一樣,藉由對 一個封閉雲形線運用 「從輪廓建立表面」以建立。請參 考 " 從輪廓建立面 " on page 466。 2. 下一步是定義變形的點,如果有必要,定義限制 點。您可以透過以滑鼠左鍵點選此面的任何之處 以建立點。如果您事先建立了點,使用 「頂點」 鎖點以選擇它們。

462 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

任何這些沒有被移動的點,將被用來做為限制點; 預檢視現在將會顯示所有三個被移動的點。兩個沒 限制點將固定此面在定位。 有移動的點將會用以固定此面在定位。您可以增加 3. 現在選取一個或多個將移動的點。您可以個別選 等角線的數目以對變形的面取得較佳視覺效果。 擇這些點,或使用框選的方式來選取。

在這個檢視裡,您可以看見所顯示單點的 Y 軸向移 動。 4. 一旦選取好這些點後,您可以藉由拖拉它們的參 考點或在 「檢查器工具列」裡匯入差值以手動搬 移這些點。在這個範例中,這兩個鎖選擇的點將 以 Z 方向向上搬移。

NOTE: 如需其他參數 (拉伸、彎折等)請參考 "壓力載入" on page 460。 接著在此檢視內,您可以看見限制點的效果,限制 點是那些選擇固定不動的點。 5. 按下 「Enter」以搬移這些點,接著就會更新該 面的預檢視。如果需要,您現在可以移動其他的 點。在此範例中,要選取一個點 (而不是以選取 視窗框選)。

本地功能表選項:

NOTE: 對於連接的相鄰面和固定切線,請參考 "壓力載入" on page 460。

6. 這個點將會同時向 Y 軸與 Z 軸移動。

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刪除限制:刪除所選擇的點或點組。在面上所造成的變 孔 形或限制效果也將會移除。 僅在 TurboCAD Platinum 提供。

後退一步:如果您要變更剛才所移動點的差值,請使用 此功能。 使用一個布林相減的作業以從一個實體物件移除一個空 心體積 (或在 「浮雕」的狀況下,為增加物料)。 沿著一般移動:將點組沿著正垂於表面的方向移動。在 1. 從一個實體物件開始著手,像是一個盒子。 此範例中,您僅需要指定一個單一 「方向」值。 2. 為各個您想要建立的孔建立點組 (請參考 "點" on page 137)。這些點組必須位於此孔將要移除 的面上。

NOTE: 只要在繪圖輔助裡有核取依照面模式的工作平面,這些 點組將會被放置在您游標所在的表面上。(See " 貼齊設定 " on page 108.) 否則,您可以使用 「依照表面的工作平面 」以放 置點組在正確的表面上。

3. 啟動孔,並開啟屬性。

4. 在孔頁面上,選取孔類型。孔的類型有 「一般 孔」、「對應凹槽」、「對應螺眼」、「對應鑽 孔」、「凹孔」與 「浮雕」。

464 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

5. 在此頁面上的其他參數將會依照孔的類型而異。 8. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取完成,然 後這些孔均建立了。

在這些孔建立之後,您可編輯孔的參數。請參考 "運用 選擇資訊以編輯 3D 物件 " on page 486。

6. 關閉此屬性然後選擇將要建立這些孔的面。

7. 選擇這些點。使用 「Shift」鍵來選擇多個點。預 檢視顯示最終的結果將看起來如何。

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表面與固體轉換作業 1. 從一個具有平物面的實體開始著手。這個範例使 用六邊多邊形擠壓 (使用 「簡單擠壓」)成實 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 體。 在 TurboCAD,「面」代表一個 3D ACIS 物件,而一個 TurboCAD 面(當在一個物件的「屬性」裡的 3D 頁面 裡核取了 「TC 面」)代表了一個以 TurboCAD 的內部 引擎所建立的物件,此物件不是一個 ACIS 物件。請參 考 "3D 屬性 " on page 371。 這些是從既有物件 (包括面、面以及輪廓)建立面或實 體的轉換作業。 您可以藉由在任何工具列區域點選右鍵以顯示此「實體 / 面」工具列,並選擇 「實體 / 面」。

2. 啟動表面編輯並選擇一個或一個以上的面。請參 考 " 表面編輯 " on page 459。使用 「Shift」鍵 從輪廓建立面 來選擇多個面。

可讓您建立在一個封閉輪廓內的 ACIS 表面。此輪廓可 以是 2D 或 3D。 1. 選取一個或多個封閉的輪廓。

3. 啟動從面產生實體功能,接著所選擇的面現在成 為表面。剩下的實體部份將刪除。 2. 啟動 「從輪廓建立表面」功能,接著邊界線均填 滿一個或更多表面。您可以在彩現模式下看到表 面。

從面建立面

可讓您從所選擇實體物件的平物面建立一個表面。

466 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

所選擇的面不需要相鄰;表面可以從任何面建立。 從固體建立面

讓您從一個固體體積轉換成空心的形式;各個固體面被 轉換成表面。 1. 從選擇一個或多個固體開始作業。這個範例使用 六邊多邊形擠壓 (使用 「簡單擠壓」)成固體。

2. 啟動從固體產生表面功能,接著該固體就轉成空 心。其各個表面現在變成一個表面。要更便於看 到結果,啟動 「表面編輯」並選擇其中一個垂直 面。請參考 " 表面編輯 " on page 459。

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3. 刪除面 (使用 「Del」鍵),然後在彩現模式中 表面的一個用途是從經過變更的填方體積裡重建一個實 檢視模型以觀察消失的表面。 體。如果您多刪除幾個面 ...

接著您可以使用「從表面建立實體」以增加一個遺失的 NOTE: 如果您對一實體使用表面編輯,沒有將其轉換成表面, 這將會是其結果-其他的面將會隨之更新以配合所刪除的面。 面並產生一個新的實體。請參考 " 從面建立固體 " on page 469。

從面建立固體

可讓您將一個或以上的表面 / 面來轉換成固體。這些面 必須相鄰,但是它們不必在整個邊界線共用整個邊界線。

468 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

1. 從一個或更多的實心開始。這個範例使用六邊多 您不需要從固體開始;這個功能也可以從已經具有面的 邊形擠壓 (使用 「簡單擠壓」)成固體。 物件開始。

2. 啟動表面編輯並選擇一個或一個以上的面。請參 考 " 表面編輯 " on page 459。使用 「Shift」鍵 來選擇多個面。

從面建立固體

讓您從一個表面轉換成為固體體積,此固體是在這個表 3. 啟動從面產生固體功能,接著所選擇的面現在成 面的邊界線範圍內。 為一個固體的各個表面。系統會依需要增補面以 1. 從一個固體或表面開始。如果您有一個固體,選 完成固體。 取它,然後使用從固體建立表面 以將此固體轉換 為表面。這個範例運用了一個球體。

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2. 一旦您擁有一個表面,啟動 3D 切割面以切割該 做為一個類似的範例,建立一個迴轉的表面 (請參考 " 表面 (請參考 "3D 切割 " on page 434)。製作 迴轉 " on page 398)。這是一個 ACIS 物件。只需加以 一條或兩條切割線。 選擇,並使其成為實體。

蓋章 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

藉由蓋章一個封閉的 2D 輪廓物件 (聚合線、多邊形、 圓形、弧、或曲線)以修改一個實體 (非表面)物件的 表面。一次可以蓋章多個輪廓線。您也可以對底面增加 3. 選擇並刪除所切割的部份。 一個圓角及 / 或對上面增加一個去角。 「蓋章」在原來的實體上運用 「新增」與 「相減」的布 林運算然後對封閉 2D 輪廓的擠壓。請參考 "3D 布林運 算" on page 432。

NOTE: 此封閉 2D 輪廓物件必須位於一個 3D 物件的表面上。

這蓋章也在 「圖形工具」的浮動式工具列上提供。 4. 現在選擇剩下的表面並啟動從表面建立固體。此 表面將會轉換成固體體積,此固體體積將會在原 來表面的邊界線之內 (孔洞均填滿)。

注意:你可以使用文字作為蓋章複合輪廓的一部份。

470 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

蓋章自動偵測 3. 將此輪廓從該實體拉開,然後點選以建立蓋章, 依據封閉輪廓所擠壓的方向,對實體增加或減除此輪廓 或在 「檢查器工具列」匯入 「 高度值」。因為擠 的擠壓。 壓方向是向外,因此該擠壓被加到此實體上。 1. 從一個在一個表面上具有一個或多個輪廓的實體 物件開始著手。啟動 「蓋章」然後選擇將會加以 蓋章的表面。

4. 如果您 「復原 」然後重建此蓋章,這次壓入此實 體,此擠壓將會自該實體減除。

1. 請確定有選取 「自動偵測」。在此範例中,在 「檢查器工具列」裡的最後兩個選項沒有彎折 (圓角或去角)。

2. 選取此封閉的輪廓。如果您打算選擇超過一個輪 廓,請按下 「Shift」鍵。 蓋章加 增加封閉輪廓的擠壓到實體,不論擠壓的方向。 1. 從一個像這樣的實體開始著手,具有一個封閉的 輪廓在其內部表面裡。

2. 啟動 「蓋章」。為了比較之故,首先選擇「自動 偵測」。在此範例中,在「檢查器工具列」裡的 最後兩個選項沒有彎折 (圓角或去角)。

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3. 選擇包含此輪廓的內面,然後選擇輪廓本身。以 1. 從一個像這樣的實體開始著手,具有一個封閉的 這個方式擠壓此輪廓: 輪廓在其內部表面裡。

由於此輪廓相對於其面是向內擠壓,其擠壓是自此 實體減除。 2. 啟動 「蓋章」。為了比較之故,首先選擇「自動 偵測」。在此範例中,在「檢查器工具列」裡的 最後兩個選項沒有彎折 (圓角或去角)。

3. 選擇包含此輪廓的內面,然後選擇輪廓本身。以 這個方式擠壓此輪廓。由於此輪廓相對於其面是 向外擠壓,其擠壓是自增加到此實體。

4. 復原,然後現在選擇 「加入」。

5. 選取然後將此輪廓以同樣的方式擠壓,現在其擠 壓是增加到此實體上。

4. 復原,然後現在選擇 「減」。

5. 選取然後將此輪廓以同樣的方式擠壓,現在其擠 壓是自此實體減除。

蓋章減 從固體減去封閉輪廓的擠壓,不論擠壓的方向。

472 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

具有去角或圓角的蓋章 5. 選擇並擠壓此輪廓。上部取圓角而底部取去角。 您可以對蓋章的上方或底部增加去角或圓角。

NOTE: 如需邊緣工具的詳細資訊,請參考 " 圓角邊緣 " on page 437 及 " 去角邊 " on page 442。

1. 從一個在一個表面上具有一個或多個輪廓的實體 物件開始著手。啟動 「蓋章」然後選擇將會加以 蓋章的表面。

6. 您可以在 「選擇資訊面板」裡編輯所有刻印的參 數,包括變更或移除圓角和去角。

2. 在本範例中選取了 「自動偵測」。當最後兩個選 項設定為 「一般上部」與 「一般底部」,蓋章的 邊緣將為銳角。

3. 要取圓角或去角,點選選項圖示以將它們設定為 「圓角上部 / 底部」或 「去角上部 / 底部」。重複 地點選將會捲動遍所有的選項。在此範例中,底 部具有一個去角,上部具有一個圓角。

4. 設定 「上部半徑」與 「底部半徑」。

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凹陷鈑金蓋章 編輯蓋章參數 你可以使用這個蓋章以建立一個如鈑金的 l 凹陷效果。 可以用 「選擇資訊」面板以編輯蓋章本身的參數,以及 圓角及 / 或去角。 1. 從一個在一個表面上具有一個或多個輪廓的實體 物件開始著手。啟動 「蓋章」然後選擇將會加以 蓋章的表面。 NOTE: 如需這些面板的一般資訊,請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。

選擇蓋章,接著其 「零件樹」顯示在面板上方。在 「蓋 章」之下,突顯 「簡單擠壓」。

2. 選擇這個凹陷鈑金選項。

3. 選取一個封閉的輪廓。

在面板的底部,此 「簡單擠壓」類別包含對蓋章體的參 這個高度必須是一個大於鈑金厚度的負值。這個上 數: 半徑必須等於或大於鈑金厚度。 • 草圖角度:建立遞增或遞減剖面的擠壓。從擠壓路 徑匯入偏差的角度。

474 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

• 草圖開始 / 結束距離:若草圖角度 = 0,您可以藉 由三點組合 由匯入偏移距離以指定草圖角度。 • 高度 : 擠壓的距離。 • 方向:在一邊與兩邊間切換。 藉由改變一個點、兩個點(一條線)或三個點(一個平 此蓋章類別是您可以變更蓋章類型 ( 「自動偵測」、「 面)以變更一個物件的位置。來源的點通常位於擬搬移 增加」或 「減除」)以變更或移除圓角和去角並變更其 的物件上,雖然不見得需要如此。目的點可以位於目的 半徑。 物件上,或是可以在 「座標欄位」裡指定。 組合 由一個點來組合: 此 組合 工具用於將一個 2D 或 3D 物件放置到另一個物 1. 選擇要重新安置的物件。 件的相對位置上。

2. 選擇來源點。

此 組合 工具可用於在 2D 和 3D 物件。對於您想要用的 物件,請確定正確設定了 「選擇器」(2D、3D、或兩 者)。請參考 "2D / 3D 選擇器 " on page 181。 這些工具在 3D 修改 工具列上提供,您可以在任何工具 列區域點選滑鼠右鍵以顯示功能表,然後選擇 3D 修改。 3. 請選擇目標點。

NOTE: 此轉換工具也可讓您移動物件,以及調整大小及複製, 且不需要像是組合工具一樣精確的資訊。此外,您可以記錄 轉換 操作以用於在其他物件上。請參考 "變形" on page 211。

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4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。將 4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。將 會移動此物件以讓其來源點對齊目的點,並保持 會移動此物件以讓其第一個來源點對齊第一個目 其方向。 的點,且在來源點之間的線將對齊在目的點之間 的線。

由兩個點 (一條線)進行組合: 1. 選擇要重新安置的物件。

NOTE: 如需以邊組合的其他方法,請參考 " 由邊和點組合 " on page 477。

由三個點 (一個面)進行組合: 1. 選擇要重新安置的物件。

2. 選擇第一個來源點與其目的。這個第一組點決定 了實際的物件位置;剩下的點設定了方向。

2. 選擇第一個來源點與其目的。這個第一組點決定 了實際的物件位置;剩下的點設定了方向。

3. 選擇第二個來源點與其目的。

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3. 選擇第二個來源點與其目的。 1. 選擇要重新安置的物件。

4. 選擇第三個來源點與其目的。 2. 選擇來源邊。新對齊的邊將依據您所選擇的邊而 定;您所選擇的點將會移到在目的邊您所選擇的 點上。

將會移動此物件以讓其第一個來源點對齊第一個 目的點,且在來源點之間所定義的平面將對齊在目 的點之間所定義的平面。 3. 選擇目的邊。虛線顯示該物件將如何對齊。

由邊和點組合

藉由改變位置與對齊一個邊以變更一個物件的位置。您 也可以增加一個來源點與一個目的點以變更旋轉角度。 由一對邊來組合:

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4. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。將 4. 在來源平面上選擇一個點 (不在所選擇的邊上) 會移動此物件以讓其來源邊對齊目的邊,並在兩 並在目的平面上選擇一個點。 個所選擇的點處接合。

將會移動此物件以讓其來源邊對齊目的邊,並在兩 由邊與一個面進行組合: 個所選擇的點處接合。旋轉的角度由來源和目的平 1. 選擇要重新安置的物件。 面上的點來決定。在此所顯示的結果是以 「隱藏 線」彩現模式顯示。

2. 選擇來源邊。新對齊的邊將依據您所選擇的邊而 定;您所選擇的點將會移到在目的邊您所選擇的 點上。

3. 選擇目的邊。虛線顯示該物件將如何對齊。

478 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

依表面組合 依軸組合 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

藉由對齊表面以變更一個物件的位置。 藉由對齊軸變更一個物件的位置。 1. 選擇要重新安置物件的來源表面。要選擇所顯示 組合圓形或旋轉的物件 表面前方或後方的表面,您可以使用 「上一頁」 對具有一個旋轉軸的圓形物件 (像是 圓柱體、圓錐體、 及 「下一頁」鍵以選擇所顯示表面前方或後方的 多邊稜柱體、迴旋體、或建構在圓形 2D 物件上的 簡單 表面。 擠壓物 ),您需要在組合該物件前設定組合軸。 此範例將組合一個建構在橢圓上截斷的角錐,將其對齊 到一個圓柱體的軸上。

2. 選擇目的表面。

1. 啟用設定組合軸。 2. 以滑鼠左鍵點選圓形物件之一 (在此範例中,為 該截斷的角錐)。其軸將顯示為虛線。 將會移動此物件以讓其來源表面對齊目的表面。在 此所顯示的結果是以 「隱藏線」彩現模式顯示。

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3. 以滑鼠左鍵點選此軸以定義其供組合之用。 8. 點選目的軸,靠近另一個軸將會對齊它的端點。

4. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「完 將顯示所搬移物件的預覽。您可以沿著軸朝任一方 成」 。 向移動它。 5. 以同樣的做法來定義另一個圓形物件 (圓柱體) 的軸。

9. 以滑鼠來拖移或匯入移動的距離。如果您想要旋 轉該物件,您可以匯入一個旋轉 「角度」。如果 6. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「完 所搬移的物件朝向反方向,自本地功能表或 「檢 成」 。 查器工具列」選擇 翻轉 。 7. 啟用以軸組合。點選您擬搬移物件的軸。請確定 要選擇靠近端點的軸,此端點將會接上另一個軸 的端點。 10. 要以滑鼠來旋轉,選擇旋轉。 如果您轉動或旋轉該物件,將會更新該預檢視。

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11. 當定義好了距離與旋轉角度,將搬移此物件,以 3. 點選一個邊或線做為目的軸。選擇此軸靠近端點 讓兩個軸對齊。 之處,此端點將會接上另一軸。將顯示所搬移物 件的預覽。您可以沿著軸朝任一方向移動它。

組合平面或線性的物件 對於沒有定義組合軸的物件,您可以在組合過程中定義 此軸。 4. 以滑鼠來拖移或匯入移動的距離。如果您想要旋 這個範例將組合一個多邊稜柱體和一個盒子。 轉該物件,您可以匯入一個旋轉 「角度」。如果 所搬移的物件朝向反方向,自本地功能表或 「檢 查器工具列」選擇 翻轉 。

5. 要以滑鼠來旋轉,選擇旋轉。 如果您轉動或旋轉該物件,將會更新該預檢視。

1. 啟用以軸組合,然後從本地功能表或 「檢查器工 具列」選取使用任何線。

2. 選擇要搬移的物件。接著點選您打算用以做為組 合軸的一條線或邊。請確定要點選靠近端點的 軸,此端點將會接上另一個軸。 6. 當定義好了距離與旋轉角度,將搬移此物件,以 讓兩個軸對齊。

距離依面、角度依面及角度依軸 確認以建立足夠的軸以設定這些模式。

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建立兩個一致主體的兩個軸,然後使用快速鍵或本地功 定義目標面 能表選擇模式之一。 距離依面 選擇這個距離依面模式。

在主體上定義第一個將被移動的面。

這個主體將沿著一般軸移動選取的面之間的距離,並且 兩個面將成為一致。

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角度依面 在第一個主體選擇第二個軸,你要移動的那個。 在主體上選擇要旋轉的面。

選擇你與要第一個面平行的第二個面 ( 在任何主體 )。

選擇你要對齊的那個主體的第二個軸。

如果可以沿著一般軸旋轉,則這兩個定義的面的平均值 將變成一致 / 平行。

如果可以沿著一般軸旋轉,則這兩個選取的軸的方向將 變成一致。

角度依軸 模式 1:

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選擇你要對齊的那個主體的第二個軸。

模式 2: 在第一個主體選擇第二個軸,你要移動的那個。

如果可以沿著一般軸旋轉,則這兩個選取的軸的方向將 變成一致。

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依切線組合 將顯示所搬移物件的預覽。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

藉由對齊一個圓筒面到另一個圓筒面,或到另一個平面 的切線以變更一個物件的位置。 這個例子將組合一個圓柱體和一個盒子。 3. 您可以搬移此預覽到任何之處,而它仍然會保持 與此平面相切。

對齊一個面 1. 啟用由切線組合。選擇擬搬移的物件 ( 圓柱體 )。 4. 當您放置此物件,且以 側檢視 加以檢視。您可以 請確定要選擇您打算物件所要置放在第二個物件 看到該圓柱體相切於盒子的平面。 的軸。

2. 要將物件對齊一個面,而不是對齊一個特定的軸 對齊一個面與邊 或點,請點選第二個物件的面。這個面可以是平 1. 您可以將一個圓柱面同時對齊一個面和邊。當選 面或圓柱面。您所點選之處定義了第一個物件的 擇第二個面時,點選一下它的一個邊。 初始位置。

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預覽將顯示此圓柱體同時對齊到面和邊。 NOTE: 如需這些面板的一般資訊,請參考 " 選取資訊面板 " on page 191。

Y 您可以運用此 「選擇資訊面板」以編輯 3D 物件的屬 性與參數,並將這些物件所建立的順序納入考量。物件 必須建立成實體;表面物件無法以這個方式加以編輯 2. 一個到邊的距離 值將移動此圓柱體遠離邊,朝像 (請參考 "3D 屬性 " on page 371)。 一個偏移方向,並保持相切於該面。 除了看到哪些物件用在哪些操作裡之外,您還可以編輯 這些操作裡的某些屬性: •「圓角邊緣」與 「去角邊緣」:增加或刪除受影響 的邊,修改去角長度或圓角半徑。 • 布林運算變更在布林運算裡所結合原始物件的大 小或位置。 • 殼層:變更開放的面,設定向內或向外的殼,修改 殼的厚度。 • 蓋章變更蓋章的類型、增加一個草圖角度以及變更 邊緣的圓角及去角。請參考 " 編輯蓋章參數 " on page 474。 在您對任何操作進行了變更之後,所有後續的操作將會 更新以反應此變更。 3. 一個距離到頂點 值將會沿著該邊移動此圓柱體。 WARNING: 表面變形操作會造成所編輯的物件從編輯歷程裡加 以刪除。

為了要能記錄物件歷程,您必須檢查 「圖形設定」的 「ACIS」頁面裡的 「建立編輯歷程」( 選項 / ACIS)。

4. 當您放置此物件,且以側檢視 加以檢視。您可以 看到該圓柱體相切於盒子的平面與邊。

運用選擇資訊以編輯 3D 物件 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

486 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

1. 這個範例從建構在一條聚合線上的 「簡單擠壓」 對於「簡單擠壓」,您可以編輯所有在其「屬性」 開始著手。 視窗所提供的參數。例如,此 「3D」類別具有一 個選項以變更該物件成為一個表面物件 (取消核 取「實體模式」),以及可設定該物件的「材質」。

2. 突顯聚合線並變更其色彩與線粗。

3. 在 「簡單擠壓」下,增加此 「高度」並加上一點 微幅的 「草圖角度」。

現在該聚合線很容易可自該實體內區分出來。

此實體目前具有草圖牆因此較高。

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4. 使用圓角邊緣以將一個邊緣修成圓角 (請參考 " 6. 在 「選擇編輯」模式下調整聚合線的大小,以使 圓角邊緣 " on page 437)。然後使用殼層實體以 之變長。此實體造型,以及圓角和殼層將會自動 對這個造型製作殼層,將上面留為開放 (請參考 地更新。 " 脫殼固體 " on page 453)。

7. 後續的操作不見得一定要自動地更新。要取消這 項自動更新,在 「殼層」上點選滑鼠右鍵然後選 擇「延遲更新。

在 「選擇資訊」、「 擠 壓 」、「 圓 角 」 和 「 殼 層 」 裡的操作列在 「零件樹」下。

5. 此 「簡單擠壓」是建構在聚合線上,且變更此聚 NOTE: 如果您點選抑制作業,此作業將會從料件歷程裡移除, 合線將更新此實體。突顯 「聚合線」然後點選 雖然其項目還會保留在清單裡。您可以藉由選擇 「 取消抑制 作業」將此作業帶回到模型。 「選擇」。

8. 要編輯圓角,將此圓角突顯並選擇現地編輯。

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9. 「現地編輯」 讓您可以回到原來的作業並進行變 現在殼層會反應新的圓角邊緣。 更。點選另一個邊以製作圓角。您也可以變更像 是圓角半徑之類的參數。

12. 對下一個作業,建立一個圓柱體,使其工作平面 位於各個垂直面之一上。

10. 選擇 「完成」以更新此作業。此殼層還不會更 新。

13. 然後使用布林運算 「3D 相減」以從殼層實體移 11. 要更新殼層,對 t 點選滑鼠右鍵然後選擇自動更 除該圓柱體。請參考 "3D 減 " on page 433。 新」。

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14. 此 「3D 相減」作業現在會列出。如果您擴張它, 17. 此圓柱體現在是在繪圖區的唯一物件,接著任何 您可以看到該 「圓柱體 」在其基礎之上。突顯該 變更將會修改建構在該圓柱體上的作業。將此圓 圓柱體,然後點選 「選擇」。 柱體複製一份複本,以讓它們重疊。

15. 移動該圓柱體,將會輪流更新此 「3D 相減」作 18. 然後使用 「3D 相減」以取得此造型: 業。

19. 在結束的時候,點選 「完成編輯內容」。

16. 編輯此圓柱體的另一個方法,選擇 「編輯內 容」。

整個實體會加以更新,根據修改過的圓柱體。

490 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

20. 對實體作業之一,開啟 「公制」。它只會告知您 透過減少總多邊形數量來簡化格線。例如,你可以使用 此物件是一個實體,而不是一個表面。 它在雷射掃瞄模組中減少多邊形的數量 ( 如,從 400000 到 4000 個三角形 )。 1. 選擇一個格線或 TC 表面。

21. 點選 「顯示實體公制」。

這會顯示一些屬性像是:體積、面積、重心以及慣 性矩。 2. 選擇要保留的百分比。

3. 點選完成按鈕或從本地功能表選擇完成。

TC 格線簡化 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用

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本地功能表選項 3. 點選所需的切割線。 這個開關告知簡化要如何程序模組邊界 ( 邊界 = 設定邊 緣,這些邊緣只屬於一個三角形 ) 簡化之前完整更新:如果這個簡化失敗或它的結果不正 確,你必須使用這個設定。通常它表示這個簡化的匯入 模組不正確。在這個情況下你可以嘗試使用 「完整更 新」治愈這個模型。 X 修剪

這個 X 修剪工具會建立一個選取的外部參考或圖塊參 會建立一個修剪過的外部參考或圖塊版本。這個插入的 考修剪過的顯示,根據選取的邊界。 原始外部參考或圖塊將銷毀。這個 X 修剪及選取的邊界 你可以使用任何圓或封閉的聚合線 ( 只由直線線段組合 並未關聯,因此更新邊界不會更新這個 X 修剪。 成的邊界 )。 如果這個外部參考 / 圖塊包含 3D 物件,這些物件會顯 示在其所在表面或 ACIS 固體。X 修剪不會為修剪的實 1. 選擇一個外部參考或圖塊或一個外部參考或圖塊 群組。 體建立新的幾何圖形,因此遺失的面不會會顯示。這個 X 修剪並不像布林運算。 不論目前的 UCS,這個修剪深度會平行套用到修剪的邊 界。 X 修剪屬性 X 修剪屬性提供如何顯示的額外控制。

2. 在本地功能表選擇這個選擇聚合線選項。

如果不勾選這個選項,這個修剪的邊界將被忽略,並且 將會顯示所有這個修剪的圖塊或外部參考的幾何圖形。

492 For updates and additional information, Chapter 11 在 3D 裡編輯

啟用前剪輯:如果選取這個選項,這個 X 修剪將修剪這 個修剪實體中在一個指定高度上的任何東西。前修剪均 平行對應到原始修剪邊界。 前修剪:設定前修剪高度。 啟用後修剪:如果選取這個選項,這個 X 修剪將修剪這 個修剪實體中在一個指定高度以下的任何東西。前修剪 均平行對應到原始修剪邊界。 後修剪:設定後修剪的深度。 底下的圖片中,這個 X 修剪有一個 12 吋的前修剪及一 個 1 吋的後修剪。

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494 For updates and additional information, 12 彩現

控制您模型的檢視最重要的工具之一是 「彩現模式」。 要僅對特定物件進行彩現處理,要在選取彩現模式前先 在彩現模式裡,所有 3D 物件都以描影顯示,或不顯示 選擇這些物件。要返回到 「線框」或另一個彩線模式, 隱藏線。較高等級的彩現也可讓您檢視材料與材質,讓 點選相關的圖示或運用 「檢視 / 照相」功能表。 您的模型顯示真正模樣的逼真檢視。且為了要建立逼真 高品質彩現 的彩現檢視,必須要加上光影效果。 要進一步加強您的彩現處理,您可以對物件設定材料與 照明度品質。您也可以建立一個彩現場景環境,這個環 境會影響您模型的前景與背景。 透過運用描影、色彩、反光、材質與其他品質以建立最 逼真如相片般的圖片。在此模式下僅可使用 彩現 LightWorks 彩現類型。對於複雜的模型,這個彩現方 顯示所有物件,或僅顯示所選取的物件,做為描影或不 式可能會很慢。 顯示隱藏線。 建立彩現檢視 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示彩現工具列,並選 擇彩現。

依照預設值,這些工具也在本地 (點選滑鼠右鍵)功能 表提供。 在建立第一個彩現模型時,最簡易的方式是選擇許多彩 現模式之一,然後接受預設的光源。

請參考 " 高品質彩現屬性 " on page 500。 TIP: 您可以藉由選擇檢視 / 光源以修改這些光源。有關詳細資 訊,請參考 " 光源 " on page 512。

有幾個方式可以修改並強化您的彩現: • 調整彩現屬性 (請參考 " 彩現 (相機)屬性 " on page 497) • 修改或增加光源 (請參考 " 光源 " on page 512) • 定義物件材料 (請參考 " 材料 " on page 521) • 建立一個彩現場景環境 請參考 "環境" on page 529。 您可以同時在線框與彩現模式下使用所有的 3D 工具 (以及大多數的 3D 編輯工具)。請參考 " 在彩現模式裡 建立與編輯物件 " on page 496。

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草圖彩現 進階彩現 - 彩現樣式

快速地建立一個彩現檢視。這些參數在 「高品質」彩現 彩現樣式是用來給予你在彩現程序上最大的控制。一個 下較受到限制,且此檢視將不會如同高品質彩現下詳細。 相當的多種預設值會提供包括光跡追踪及素描類型的彩 在此模式下可使用 OpenGL 與 LightWorks 彩現類型。 現

請參考 " 草圖彩現屬性 " on page 499。 請參考 " 彩現樣式屬性 " on page 500。 隱藏線 注意:編輯器裏有詳細的說明檔可供照明度、環境、材料、 及彩現樣式用。這些詳細說明檔用來描述所有設定的功能,並 且效果值在這些對話框中變更為參數。 從檢視消除隱藏線。 在彩現模式裡建立與編輯物件 在彩現模式下,所有 3D 幾何圖形與大部份的 3D 編輯 工具均可以使用。 您可以運用「 選擇 編輯」和 「編輯工具」以編輯物件、 執行 3D 布林指令 (除了 「3D 切割 )」以外)以及操 作工作平面。 在彩現模式下,用來建立及修改 2D 幾何圖形的工具將 無法使用。這包括了插入與操作照片和文字的工具。

TIP: 如果您需要使用 2D 輪廓以建立輪廓物件,如果您在各種 彩現模式下 「相機 屬性」(「 檢視 / 相機 / 屬性」)裡核取 請參考 " 隱藏線屬性 " on page 498。 「前景線框 / 非可彩現物件」,您可以在彩現模式裡看到這些 輪廓物件。

496 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

在彩現模式裡也無法使用拖拉操作。因此,您無法將物 彩現 (相機)屬性 件拖拉進出圖塊或符號面板裡 (雖然在 「格式 」功能 這些供所有彩現模式使用的屬性包含了下列參數: 表指令有提供)。您也無法拖拉物件進其他圖形。 前景線框:在彩現模式中控制線框的顯示。這些參數在 此複製 (Ctrl+C) 指令在彩現模式裡會運作的不一樣。不 物件被其他物件所隱藏時,或是當不是所有物件都進行 僅會複製所選擇的物件,整個場景會取得成為一個點陣 彩現處理時,可以很有幫助。 圖。此點陣圖可以運用 「編輯 / 特別貼上」以插入到另 • 不可彩現物件:如果經核取後,無法加以彩現的物 一個檔案或視埠。 件將在彩現過程中將顯示為線框。不可彩現的物件 照明作業設定 包括大多數 2D 物件,雖然有些 2D 物件(像是圖 這個在選項 / 照明作業下的照明作業將影響任何彩現或 片)可以加以彩現。 由彩現樣式建立已儲存的光柵檔案。他們是預設值。 透明陰影:指定是否一個彩現器要以一個含支援透明物 件的陰影彩現樣式來建立。這會對每個開啟陰影透照明 度的照明度切換陰影透照明度設定。

如果沒有加以核取,這些物件將無法被看到。

• 可彩現物件:顯示可彩現物件的等高線。可彩現的 物件包括 3D 物件與某些 2D 物件 (像是圖片)。

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• 隱藏線:僅對 「草圖」與 「高品質」彩現提供。 • 線材料色彩 OpenGL:依照 LightWorks 處理手法 如果核取了 「可彩現物件」這些隱藏的等高線將 增加色彩突顯。 不會顯示。隱藏線顯示的屬性是從 「延伸參數」 • 原生線框:標準的線框模式。提供快速地繪圖,對 所找到的 「隱藏線屬性」。 ASIC 物件僅顯示主要的等高線。 隱藏線屬性 隱藏線彩現的參數(請參考 " 隱藏線 " on page 496)。

線框屬性 供線框顯示之用的參數。

彩現類型:將用以建立彩現的繪圖引擎。 彩現類型:將用以建立彩現的繪圖引擎。在選項間的差 異相關於用以供物件表現的不同資源庫。 • 隱藏線:標準的顯示模式-透明彩現。 • OpenGL:所有等高線均顯示。 • 照明作業:一個不透明彩現隱藏線會完全隱藏。 • 照明作業:所有等高線均顯示,但是色彩不顯示。 • Redsdk: 使用這個 Redsdk 引擎於隱藏線模式。請 參考 Redsdk 章節以取得 Redsdk 控制項顯示的詳 • 原生線框:標準的線框模式。供快速地繪圖,對 細資料。這個選項只在當原生繪圖設為 Redsdk 有 ASIC 物件僅顯示主要的等高線。 效。 彩現模式:依據彩現類型所可用的模式: 彩現模式:下列為在兩個彩現類型下均可用的彩現模式: • 線框:所有等高線均顯示。 • 隱藏線:僅顯示等高線。依據在視窗下半部的選項 • 線框 OpenGL:單色線框彩現。 顯示交叉點與隱藏線。會顯示色彩。 • 隱藏 OpenGL:不透明的線框彩現,會抑制隱藏 線。不會顯示色彩。 • 隱藏材料色彩 OpenGL:不透明的線框彩現,會 抑制隱藏線。材料與光源也會加以彩現處理。 • Redsdk 隱藏線:使用這個 Redsdk 引擎於隱藏線 模式。請參考 Redsdk 章節以取得 Redsdk 控制項 顯示的詳細資料。這個選項只在當原生繪圖設為 Redsdk 有效。

498 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

均將物件取得在相機之後:藉由放置相機在物件裡以建 • 平板:照明作業的最快方式快速產生圖片但圖片品 立一個剖面。這代表此物件將會由一個垂直於相機視線 質不高。每個表面均一致地塗上普通的色彩。 的平面 「切割」。 • 高氏:支援平滑的明暗效果,不支援材質、陰影、 將隱藏線繪製為虛線:以虛線顯示所有的隱藏線。 折射或反光。這是比 「平板」品質較高的彩現。 • 方氏:支援材質與陰影,但是不提供陰影或折射或 光線的反射。比起「高氏」這是較高品質的彩現。 • 平板 OpenGL:照明作業 OpenGL 的最快版本但也 是品質最差的方法,不支援平滑光源。 • 平滑 OpenGL:最常用的 LightWorks OpenGL 守 法,以及預設以供 「Draft」彩現。速度與品質是 最佳化的。 • Redsdk 草圖:使用這個 Redsdk 引擎於草圖彩現。 設定自訂隱藏線:讓您可為隱藏線指定一個自訂線形。 請參考 Redsdk 章節以取得 Redsdk 控制項顯示的 點選編輯以開啟「畫筆屬性」視窗(請參考 " 畫筆屬性 詳細資料。這個選項只在當原生繪圖設為 Redsdk " on page 80)。 有效。 繪製交叉點:顯示物件交叉的線。 草圖彩現屬性 草圖彩現的參數(請參考 " 草圖彩現 " on page 496)。

彩現類型:將用以建立彩現的繪圖引擎。 • OpenGL: 可提供快速的彩現以供量測圖形以及放 置物件。由於其速度,OpenGL 最適合供穿越應 用以快速地檢討圖形的結構,但是不要顯示所有細 節。例如,會以一個物件的筆色來顯示,而不是其 所定義的材料。 • 照明作業:用以建立較高品質的彩現,但可能會花 些時間。 • Redsdk: 使用這個 Redsdk 引擎於草圖彩現。請參 考 Redsdk 章節以取得 Redsdk 控制項顯示的詳細 資料。這個選項只在當原生繪圖設為 Redsdk 有 效。 彩現模式:依據彩現類型所可用的模式:

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高品質彩現屬性 延伸參數:在採用了 「光能漫射」下會提供。 高品質彩現的參數 (請參考 " 高品質彩現 " on page • 彩現模式:設定彩現的手法 「光能漫射 」將會在 495)。 進行計算後運用以繪製圖片。 • 重複:在「光能漫射」下計算細緻化的程度。數 字越大,結果越細緻。典型的值是介於 20 與 30 之間。 • 高品質:為改善一個物件陰影顯示的整合參數。各 項品質的值會對應到預設的一組光能漫射參數。其 中有兩個 「最大區域」與 「最小區域」可以手動 地調整以使物件的陰影平滑。 彩現樣式屬性 彩現樣式彩現的參數 (請參考 " 進階彩現 - 彩現樣式 " on page 496)。

彩現類型:僅可提供 LightWorks 選項。 彩現模式: • 預覽:支援材質、陰影與光源效果。比 「完整」 彩現處理要快,但品質較差。 • 完整:支援材質、陰影與光源效果。這是一個比 「預覽」品質要好一些的彩現。「完整」建立彩現 的圖片比 「光跡追蹤」選項要快,但品質較低。 • 光跡追蹤預覽:使用光跡追蹤以建立中等品質的彩 現。光跡追蹤是一個計算光線路徑、陰影與反射的 手法。所產生的彩現效果品質比「完整」要高些。 「光跡追蹤預覽」所建立的彩現圖片比「光跡追蹤 • 類別:可以讓你選擇類別或彩現樣式。預設會提供 完整」要快,但是品質較差。 底下的類別:景深、最終聚合 ( 含環境咬合,天氣 子類 )、光跡追蹤、及素描。 • 完整光跡追蹤:運用光跡追蹤以建立高品質的彩 現。光跡追蹤完整彩現支援材質、陰影與光源效 • 彩現樣式:可以讓你從選取的類別選擇彩現樣式。 果。精確的計算與較細緻的解析度會產生比 「光 跡追蹤預覽」較高品質的彩現。「光跡追蹤完整」 以速度的代價建立非常高品質的彩現效果。 • 光能漫射:產生分佈遍場景的光源;解析度與任何 特定視角無關。光能漫射的做法是為了要解決光源 的問題,不是解決可見性的問題。一旦產生了光源 的分佈之後,圖片可以運用標準的可見性與描影方 法論以進行彩現。光能漫射是依存於光源的彩現處 理手法,且需要小心地準備以建立最高品質的圖 片。

500 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

• 編輯彩現樣式:會開啟彩現樣式編輯器供修改現有 聚焦平面 2 m 的彩現樣式及建立新的彩現樣式。這個編輯器將開 啟到目前選取的樣式。

說明:彩現樣式預計會再生產聚焦效果。 這個彩現樣式使用一個光線投射演算法及景深效果,當 一個真實的相機以某些距離聚焦在物件並且物件接近或 進一步遠離而出現模糊時重新產生這個效果。 聚焦平面 = 2.0 m 聚焦平面使用這個 「景深 \ 聚焦平面」參數設定。 景深 聚焦平面 5 m 聚焦平面 1 m

說明:彩現樣式預計會再生產聚焦效果。 說明:彩現樣式預計會再生產聚焦效果。 這個彩現樣式使用一個光線投射演算法及景深效果,當 這個彩現樣式使用一個光線投射演算法及景深效果,當 一個真實的相機以某些距離聚焦在物件並且物件接近或 一個真實的相機以某些距離聚焦在物件並且物件接近或 進一步遠離而出現模糊時重新產生這個效果。 進一步遠離而出現模糊時重新產生這個效果。 聚焦平面 = 5.0 m 聚焦平面 = 1.0 m 聚焦平面使用這個 「景深 \ 聚焦平面」參數設定。 聚焦平面使用這個 「景深 \ 聚焦平面」參數設定。

contact us at www.turbocad.com 501 TurboCAD Reference Manual

聚焦平面 10 m 預覽 10

說明:彩現樣式預計會再生產聚焦效果。 說明:彩現樣式用於模型的初步彩現,大約 10 公尺大 這個彩現樣式使用一個光線投射演算法及景深效果,當 小。 一個真實的相機以某些距離聚焦在物件並且物件接近或 這個彩現樣式使用這個含最小彩現品質設定的最終聚合 進一步遠離而出現模糊時重新產生這個效果。 演算法,但考慮到大小及整體模型照明度。它可用來在 聚焦平面 = 10.0 m 建立或編輯一個場景時快速彩現。 聚焦平面使用這個 「景深 \ 聚焦平面」參數設定。 精度照明 = 10%,模型大小 =10 m。 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 最終聚合 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。 最終聚合 \ 草圖 標準 10m

說明:彩現樣式用於初步彩現。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用這個含最小彩現品質設定的最終聚合 演算法,不考慮反射或透明。它可用來在建立或編輯一 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算 個場景時最快速彩現。 法。 精度照明 = 40%,模型大小 =10 m。 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。

502 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

標準 30m 標準 100m

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 30 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 100 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算 法。 法。 精度照明 = 40%,模型大小 =30 m。 精度照明 = 40%,模型大小 =100 m。 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。 標準 50m 介紹 10m

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 50 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算 這個彩現樣式使用高等彩現品質設定的最終聚合演算 法。 法。 精度照明 = 40%,模型大小 =50 m。 精度照明 = 80%,模型大小 =10 m。 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 精度照明是由 「反彈並聚合 \ 照明、精度」參數設定, 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。 模型大小是由 「反彈並聚合 \ 模型大小」參數設定。

contact us at www.turbocad.com 503 TurboCAD Reference Manual

環境咬合 白色 1.0 klux 白色 0.1 klux

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 環境照明強度 = 1.0 Kilolux,環境照明色彩 = 白色。 環境照明強度 = 0.1 Kilolux,環境照明色彩 = 白色。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 暖色 0.1 klux 白色 0.5 klux

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 環境照明強度 = 0.1 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 3000.0。 環境照明強度 = 0.5 Kilolux,環境照明色彩 = 白色。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。

504 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

暖色 0.5 klux 藍色 0.1 klux

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 及一個環境咬合效果。 環境照明強度 = 0.5 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 環境照明強度 = 0.1 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 3000.0。 7500.0。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 暖色 1.0 klux 藍色 0.5 klux

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 及一個環境咬合效果。 及一個環境咬合效果。 環境照明強度 = 1.0 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 環境照明強度 = 0.5 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 3000.0。 7500.0。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。

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藍色 1.0 klux 多雲

說明:彩現樣式用於模型的彩現,大約 10 公尺大小。 說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用中等彩現品質設定的最終聚合演算法 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 及一個環境咬合效果。 於調性線性模擬一個多雲設定的最終聚合演算法。 環境照明強度 = 1.0 Kilolux,環境照明色彩溫度 = 朦朧 7500.0。 照明強度是由 「環境咬合 \ 強度」參數設定,色彩是由 「環境咬合 \ 色彩」參數設定。 天氣 晴空

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 於調性線性模擬一個朦朧設定的最終聚合演算法。

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 於調性線性模擬一個晴空設定的最終聚合演算法。

506 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

夜晚 - 烏雲密布 黃昏 - 清新

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 於調性線性模擬一個烏雲密布夜晚設定的最終聚合演算 於調性線性模擬一個黃昏時清新天空設定的最終聚合演 法。 算法。 烏雲密布 黃昏 - 多雲

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 於調性線性模擬一個烏雲密布設定的最終聚合演算法。 於調性線性模擬一個黃昏時天空多雲設定的最終聚合演 算法。

contact us at www.turbocad.com 507 TurboCAD Reference Manual

黃昏 - 朦朧 光跡追蹤 預覽

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。 這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 於調性線性模擬一個黃昏時天空朦朧設定的最終聚合演 說明:彩現樣式用於初步彩現。 算法。 這個彩現樣式使用最小彩現品質設定的光線投射演算 法。它可用來在建立或編輯一個場景時快速彩現。 黃昏 - 烏雲密布 不透明

說明:彩現樣式用於以一個指定的照明度產生彩現。

這個彩現樣式使用含最小彩現品質及照明度等級設定低 說明:彩現樣式用於不含透照明度的彩現。 於調性線性模擬一個黃昏時烏雲密布設定的最終聚合演 這個彩現樣式使用含透照明度 = 關閉的光線投射演算 算法。 法。它允許在一個具有大量透明材料的 「玻璃」類型的 場景上進行一個快速初步彩現。

508 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

不反射 素描 卡通

說明:彩現樣式用於不反射的彩現。 這個彩現樣式使用含反射 = 關閉的光線投射演算法。它 允許在一個具有大量反射材料的「鏡子」類型的場景上 說明:彩現樣式預計會建立一個卡通效果。 進行一個快速初步彩現。 彩色沖洗 \標準

說明:彩現樣式用於中等彩現品質。 說明:彩現樣式預計會建立一個彩色沖洗效果。 這個彩現樣式使用含時間 / 彩現品質的最佳彩現品質設 定的光線投射演算法。它允許在多數的場景進行快速彩 現。

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彩色輪廓 手繪

說明:彩現樣式預計會建立一個彩色輪廓效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個手繪效果。 灰色輪廓 剖面線

說明:彩現樣式預計會建立一個灰色輪廓效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個剖面效果。

510 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

油墨印刷 馬賽克

說明:彩現樣式預計會建立一個油墨印刷效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個馬賽克效果。 線條和色彩填充 線條及陰影

說明:彩現樣式預計會建立一個線條和色彩填充效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個線條及陰影效果。

contact us at www.turbocad.com 511 TurboCAD Reference Manual

油畫 粗鉛筆

說明:彩現樣式預計會建立一個油畫效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個粗鉛筆效果。 軟鉛筆 點畫

說明:彩現樣式預計會建立一個軟鉛筆效果。 說明:彩現樣式預計會建立一個點畫效果。 光源 建立需要逼真光影效果的逼真彩現檢視。您可以建立並 安置許多種類型的光源,其效果可以在彩現的時候看到。 第一次您對一個模型進行彩現處理時,您可以選擇建立 一組預設光源。您可以使用這組光源、加以修改及 / 或 加上您自己的光源。

NOTE: 您也可以透過 「設計 Director」以建立並操作光源, 以及將光源結合成光源組。請參考 " 設計導演:光源 " on page 131。

512 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

建立照明-照明類型 點狀光源 您可以藉由運用「插入 / 光源」選項或透過選取「檢視 / 光源」然後點選 「新增」以增加光源到您的模型裡。 您可以在螢幕上手動放置光源並定義其方向 (在適用 時)或匯入座標。 從一個所選擇的位置提供光源。來自一個點的光源將依 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「光源」工具列, 照此表面對光源的位置以照亮一個物件的各個面。垂直 並選擇 「光源」。 於光源的平面將會比有個傾斜角度的平面收到更多的照 明。一個朝向光源反方向的平面將會偏暗。

NOTE: 在您著手作業中,測試在光源上所做的變更是很重要 的。在一個步驟裡變更所有的光源設定可能會產生無法預期的 結果。

環境光源

提供均勻來自各方面的光線。來自環境光源的光線會均 勻地照亮一個物件的所有面。由於不相關,所以 「位 方向性光源 置」和 「方向」選項都關掉了。

提供具有特定方向性的光源。此方向是由一個發源與所 選定的點所決定。方向性光源的長度無限長,且不會因 為距離而衰減。

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頭燈 天光

從相機位置提供照度。在作用中,頭燈是運用相機位置 一個模擬室外陽光具方向性的光源。 做為光源的方向性光源。當照相機移動時,光源的方向 也會更新。

控制光源 控制光源是藉由選取「檢視 / 光源」開啟 「光源 屬性」 視窗以達成的。

聚光燈

提供發自一個點且會集中成為一個圓錐狀的方向性光 源。

「光源」頁籤:顯示所有目前所定義的光源。當您第一 次進入草圖或高品質彩現模式時,可以建立一份預設光 源的初始清單。此 符號顯示是否有光源打開了。此 符號顯示是否光源指示器將會加以顯示。請參考 "光 源指示器 " on page 515。 編輯 : 點選以對所選擇的光源開啟 「屬性」視窗。請參 考 " 編輯光源 " on page 515。 刪除:刪除所選取的光源。

514 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

新建:點選以增加一個新的光源。顯示「光源參數 」視 編輯光源 窗,在光源視窗裡您可以指定光源類型與參數。有關每 對在您模型裡的每一個光源,您可編輯其屬性。您可以 一種參數的詳細資料,請參考 "光源屬性" on page 515。 藉由對光源指示器按兩下以使用屬性視窗(請參考 "物 件屬性 " on page 77)或藉由選取光源然後對所想要處 理的光源點選編輯。 每項光源有三個頁面的光源屬性:Light、OpenGL Specific 與 LightWorks Specific。 光源屬性 光源品質與位置的參數。

全部顯示:顯示所有光源指示器。 全部隱藏:隱藏所有光源指示器。 還原預設值:還原到初始的光源預設設定。將會刪除新 的光源,且所有經修改的光源將會重置回到其原來的設 定。 光源指示器 每個光源均有一個可顯示的指示器。指示器顯示為可表 現所定義光源色彩與亮度的 3D 圖示。指示器的可見性 可以在 「光源屬性」視窗裡設定。 在以下範例中,光源 1 是一個 「方向性」光源、光源 2 光源類型:光源的種類與色彩,以及此光源是開還是關。 是一個 「聚光燈」光源、光源 3 是 「頭燈」光源而光 源 4 是 「單點」光源。 功率:光源的強度,以瓦數顯示。設定值越高,此光源 越亮。此參數僅和 「光能漫射」彩現相關。色彩元件的 絕對值 (0 到 255) 透過「色彩 」控制取決了光源亮度的 絕對值。例如,如果僅有啟用了紅色,而其色彩值是 N (N=R+G+B),那麼光源的實際亮度是取決於下列公式 (P*N/255) 在此 P 是在 「功率」欄位所設定的值。

TIP: 將瓦數值設定過高可能會造成物件有泛白的外觀。

當光源開啟時,指示器會變暗。當光源關閉時,指示器 會變亮。 聚光燈:僅適用於 「聚光燈」光源的參數-光源所發射 的光會集中成一個角錐形。 光源指示器可以像任何其他 3D 物件一樣加以選取。重 新安放並旋轉光源指示器將會重置此光源屬性。光源屬 • 半影:光線的角度。 性可以藉由選取該光源指示器然後開啟「屬性」視窗以 • 暗影:聚光燈的暗影中心角度。 加以檢視與編輯。 contact us at www.turbocad.com 515 TurboCAD Reference Manual

• 光束:聚光燈的銳利度。0 的值代表此光源將會均 Open GL 彩現引擎建立品質較低於 LightWorks 引擎所 勻地散佈。較高的值代表越多的光線會集中到光束 產生的檢視,但彩現的速度較快。 的中央。 天光:僅適用於 「天光」光源的參數。 • 光源分佈:天空的晴朗程度,從萬里無雲到烏雲密 佈。對一個晴空,天空最亮的部份會圍繞著太陽。 對一個烏雲密佈的天空,天空最亮的部份就是正上 方。 • 最小詳細等級:對區域來源分解的最小詳細等級。 通常這個值是介於 0.0 到 1.0 之間,接近於 0.0, 但是此值也可能高於 1.0。此參數決定了對光源計 算的初始範本。如果 「最小詳細等級」過低,陰 影界限可能不會正確地重新產生。如果此值過高, 彩現可能會花費很長的時間。實際的值是介於 0.0 與 0.5 之間。 • 最大詳細等級:對區域來源分解的最大詳細等級。 這個值將設定任何一點被照亮的最大程度。如果此 值設定與 「最小詳細等級」相同, 在輝度快速變 化區域的計算可能會失效。如果「最大詳細等級」 環境:環境光源的量-從個方面均勻地提供的光源。 小於 「最小詳細等級」其值將會倒轉過來。 漫射:由光源所照亮的各個平面漫射反射光源的量。當 • 溫度:此環境溫度,是以度 K 為計算單位。用以 漫射光源照亮一個平面時,此光源會向各方向均勻地反 設定天光色彩之用。 射。這會使這個平面看起來像是具有一個粗糙或褪光的 表面處理。 • 錯誤邊界:當「最高詳細程度」比 「最小詳細程 度」足夠高時,描影程式將會執行在其初始取樣完 反射:由光源所照亮的各個平面鏡面反射光源的量。當 成後,執行最適取樣。此 「錯誤邊界」參數接著 鏡面光源照亮一個平面時,此光源僅會向一個方向反射。 會指定解決方案的正確性。此參數值 0.1 代表相關 這會使這個平面看起來像是經過平滑、鏡面般的表面處 於特定景點照度的最大錯誤少於相關於到達該點 理。 照度能源的 10%。此參數值小於 0.1 很多的狀況 並非不尋常;預設值 (0.5) 將會停止最適取樣。 WARNING: 這些 Open GL 的設定是累積性的。當所有三個光 • 雜訊係數:您可以增加雜訊以提供看起來像是自然 源成份值都設定為最高,此光源將產生三倍於單一光源最大設 混亂與雜亂的紋路。此參數值為 0.0 代表沒有雜 定值的量。 訊;此參數值為 1.0 代表最高雜訊。 位置:光源的位置或出發點。 照明作業專屬屬性 方向:對具有特定方向的光源,具有在 X、Y 與 Z 三個 與照明作業彩現有關的參數 維度的差值以代表方向性的向量。 OpenGL 專屬屬性 相關於 OpenGL 彩現的參數。

516 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

這個照明作業彩現引擎建立了高品質的檢視,但建立檢 照明度 視可能會蠻花時間。 對您的圖形增加光源的另一個方式是指定照明度屬性到 整個模式,或指定給個別的 3D 物件。照明度是直接附 加到物件上,或附加到整體 WCS 或 UCS 的一個或多個 光源。照明度與光源不同 (請參考 "光源" on page 512),在於照明度的效果範圍比圖形光源所提供的要來 得大得多。 照明度屬性是 「照明作業」彩現引擎的參數。一個物件 的照明度可以在「草圖」或 「高品質」彩現裡看到,只 要使用了適切的 「照明作業」彩現模式。 許多照明度與類別都以預設值提供。您可以透過照明度 編輯器建立一個新照明度 (請參考 " 編輯照明度 " on page 519)。 照明度屬性 您可以透過一個物件的屬性視窗 (請參考 " 物件屬性 " on page 77)或藉由使用 「照明度面板」(請參考 "照 衰退:相關於對 「點狀」與 「聚光燈光源,決定該光源 明度面板 " on page 520)以存取照明度屬性。 的強度視依照與來源距離的一個函式來衰減。依照預設 值,此參數是設為 「不衰減」,也就是說光源的強度是 恆常不變的。其他可用的衰退類型包括: • 自然線性:1/(d+1) • 自然平方:1/(d*d+1) • 線性:1/d • 平方:1/d*d 在此 d = 遠離光源的距離。 散射:建立一個光源被多霧的大氣散射得效果。 陰影:控制陰影的顯示。增加 「解析度」讓您可以對陰 影邊緣產生平滑處理。您可以透過指定「品質」與 「柔 化」參數來達到某些光影效果。 光源集 光源集是一組光源群集,若您想要同時設定多個光源相 NOTE: 如果您是為整體圖形指定照明度,請使用彩現場景照明 同的參數,此功能會相當簡便。光源集是在 「設計導 度。圖形照明度可套用至 WCS (世界座標系統)或 UCS ( 使 演」裡建立與操作的。請參考 " 設計導演:光源 " on 用者座標系統 )。請參考 "WCS 和 UCS" on page 105。 page 131。 類別:提供給您三個類別,但是您能夠建立新的。 • 單一:只定義一個單一光源類型。請參考 " 單一照 明度 " on page 518。 contact us at www.turbocad.com 517 TurboCAD Reference Manual

• 複雜:定義兩個或更多的光源。請參考 " 複雜照明 點:來自一個所選擇位置的光源。 度 " on page 519。 投影器:投射一個圖形圖片到實體物件上。必須指定具 • Floresc Architec AV: 一組光源類型代表著建構在 有完整路徑的圖片檔案。 源自 「Lithonia 光源」*.ies 檔案的逼真光源。這 簡單環境:一個使用環境地圖以照亮場景的光源描影程 些檔案是儲存在「Luminance\Photometric\ies」 式。 資料夾裡。 簡單天光:一個簡化的天光描影程式,透過這個程式, 照明度:此欄位依類別而定。請參考相關章節以瞭解細 模型是透過均勻一致、單一色調、半球形的天幕圓頂代 節。 表天光來照明。 編輯照明度:開啟 「照明度編輯器」。請參考 " 編輯照 天光:一個模擬天光的區域光源,這種光源會提供柔軟 明度 " on page 519。 且自然的陰影。這種光源是模擬具有無限長半徑的半球 載入以僅處理 「照明度」彩現:檢查是否您要僅檢視物 體,安置於模型的中央上方。 件光源,而不是物件本身。 聚光燈:提供會集中成為一個圓錐狀的方向性光源。 日光:投射一個聚光光源從非常遠的點,以模擬室外的 陽光。您可以結合「日光」與 「天光」光源以產生逼真 的彩現效果。 單一照明度 只定義一個單一光源。您可以選取所提供的照明度之一, 或您可以透過照明度編輯器(請參考 " 編輯照明度 " on page 519)以建立一個新的照明度。 「單一照明度」的光源類型顯示於下。

「正常彩現」(顯示物件),與「載入以僅處理照明度彩現」

光源類型 有許多種光源您可用以定義一個物件的照明度。各種類 型各具有其相關的參數,像是強度、色彩、方向與位置。 環境:均勻地照亮所有表面,不論方向。 區域:模擬一個照明的面。 聚光燈 區域測角:結合區域與測角描影程式。 區域天光:類似於 「天光」但模型僅有可穿透的部位 (像是門或窗)打上天光。 遠光源:恆定且平行 (沒有聚光成圓錐狀)的光源。 視角光源:位於視線點的光源。 測角:方向性光源,其方向是由一個 *.ies 檔案 (一種 文字檔)所指定。這種照明度在建立以製造商的光源資 料 (像是室燈、建築霧照明與街燈)為基礎的光源時很 點狀光源 有用。

518 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

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單點光源與兩盞聚光燈 投影機 (投射一個圖片) 編輯照明度 此「照明度編輯器」也可以從一個物件「屬性」的 「照 複雜照明度 明度」頁面使用。您也可以從 「照明度面板」裡使用 指定兩個或更多的光源。您可以運用所提供的預設值之 「照明度編輯器」;在此面板裡選取此項目,然後點選滑 一,或您可以透過照明編輯器 (請參考 " 編輯照明度 " 鼠右鍵接著選取 「編輯照明度」。或在此項目上按兩下 on page 519)以建立一個新的光源。所有在 「單一 」 滑鼠右鍵,或點選 「編輯照明度」。 類別裡所提供的光源類型也在 「複雜」類別裡提供。 或是您可以在 「照明度面板」上選擇一個照明度,對其 點選滑鼠右鍵,然後選取 「編輯照明度」。

聚光與單點光源

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要建立一個新照明度,點選 「新增照明度」。您也可以 聚光燈、單點光源與遠距燈 定義一項新的類別,或對既有類別新增一個新照明度。 點選 「刪除」以刪除一個照明度或類別。

TIP: 您也可以在既有的類別下建立一個子類別。點選 「新類 別」,然後使用 「類別 \ 子類別」的格式。

contact us at www.turbocad.com 519 TurboCAD Reference Manual

「複雜」照明度可以含有多達五種光源類型;每種類型 照明度面板 在 「照明度編輯器」上均有一個頁面代表。對每個頁 對物件照明度提供簡單且快速的使用。 面,選擇所要的光源類型(請參考 " 光源類型 " on page 518),然後依需要編輯其參數。可用的參數將依照所選 擇的光源類型而定。 在「預視」段裡,您可以變更預覽物件的形狀與方向。 在「選項」下,您可以切換預覽物件或桌面(在物件下 方的平面)的顯示。如果核取了 「自動預覽」,此預檢 視將會在每次進行變更後更新 (否則您必須點選 「預 視」按鈕)。 點選 「進階」以變更預覽物件或桌面、或背景環境的外 觀。您也可以變更彩現類型與縮圖大小。

在此所定義與顯示的所有照明度,可以被指定到物件並 加以編輯。使用此 「縮圖」控制以調整這些項目顯示的 方式,並運用 「大小」滑棒以調整項目的大小。核取 「製作還原」以增加照明度到模型的 「退回 / 重做」的 歷程。 要套用一個照明度到一個物件上,首先選取該物件。然 後按兩下此面板項目以套用它。您也可以對一個照明度 點選滑鼠右鍵,然後選取 「設定照明度」。 要從一個物件上移除一個照明度,首先選取該物件。然 後在面板裡,點選滑鼠右鍵然後選取 「設定為無」。 要找到具有特定照明度的物件,在面板裡選擇該照明度, 然後點選 「依照明度選擇」。 您可以在 「預檢視」視窗裡看到新的桌面與環境。

要找到一個物件的照明度,選取該物件然後點選「找尋 所選取的照明度」。

要編輯一個照明度,選取在面板裡的項目,然後點選滑 鼠右鍵接著選擇 「編輯照明度」。或在此項目上按兩下 滑鼠右鍵,或點選 「編輯照明度」。

520 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

要切換照明度顯示從縮圖到清單格式,點選 「檢視縮 材料 圖」然後選取一個不一樣的檢視。 藉由套用材料到一項 3D 物件,您可以在彩現處理時得 到此模型較為逼真的檢視。 在「高品質 」彩現以及某些類型的 「草圖」彩現可以 您可以藉由點選「顯示 / 隱藏選項」隱藏或顯示面板欄 看得到一個物件的材料。 位與工具列。 許多材料與類別都以預設值提供。您可以透過材料編輯 器建立一個新材料(請參考 "編輯材料" on page 522)。 材料屬性 載入與儲存照明度 您可以透過一個物件 「3D」頁面的 「屬性」視窗 (請 如果您想要儲存照明度以供未來使用,請選取 「選項 / 參考 " 物件屬性 " on page 77」) 以存取材料屬性。 照明度 / 儲存照明度」,或在 「照明度面板」裡點選滑 鼠右鍵然後選取 「儲存照明度」。使用在 「儲存」視窗 右側的類別以指定您所要儲存的照明度。照明度資料將 會寫入位於 「Luminance」資料夾的一個 *.dat 檔案。 任何您所定義的新照明度將一樣會自動地儲存於 TurboCAD 檔案。 要載入一個照明度 *.dat 檔案,從 「選項 / 照明度」功 能表,或從面板的本地功能表選取 「載入照明度」。

類別:材料群組像是玻璃、金屬、石材與木材。 材料:此欄位依類別而定。例如,如果此 「類別」是金 屬,此材料包括黃銅、鋼鐵、鋁材等。 編輯材料:開啟 「材料編輯器」。請參考 " 編輯材料 " on page 522。

contact us at www.turbocad.com 521 TurboCAD Reference Manual

編輯材料 http://www3.turbocadcommunity.com/tiki-index.php?page=Light 此「材料編輯器」也可以從一個物件「3D」的 「屬性」 works 頁面使用。您也可以從「材料面板」裡使用「材料編輯 另一項參考資料是這本書 《在 TurboCAD Pro 裡的相片擬 器」;在此面板裡選取此項目,然後點選滑鼠右鍵接著 真》 ,這在 www.cadcourse.com 網站上有提供》 選取 「編輯材料」。或在此項目上按兩下滑鼠右鍵,或 點選 「編輯材料」。 在「預視」段裡,您可以變更預覽物件的形狀與方向。 在「選項」下,您可以切換預覽桌面(在預覽物件下方 的平面)的顯示。如果核取了 「自動預覽」,此預檢視 將會在每次進行變更後更新(否則您必須點選「預視」 按鈕)。 點選 「進階」以變更預覽桌面或背景環境的材料。您也 可以變更亮度、彩現類型與縮圖大小。

E 各個材料具有五個參數的類別可供您設定:樣式、反 射、透照明度、材質與包覆。不是所有類別均可用於各 個材料,僅可用於那些有相關的。 更多材料 HDR、HDRI, 照明度及所有其他的照明作業的 進一步資訊。

1. 在材料面板選擇一個材料 您可以在 「預檢視」視窗裡看到新的桌面與環境。 2. 按右鍵並選擇編輯材料。 3. 當材料編輯器出現時點選這個小的綠色說明按 鈕。這將開啟照明作業說明,裏面有許多功能及 設定說明。

你也可以參考這個材料大約要如何出現在一個物件上, 透過匯入一個值到模型大小欄位。簡單地指定一個接近 NOTE: 在 TurboCAD 裡,材料本身就是一個龐大的課題,且 無法在此完全涵蓋。TurboCAD 社群具有一個網頁,從此您 這個物件 ( 將會套用的材料 ) 的大小。 可得到更多的訊息:

522 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

或者,你可以使用這個在預覽下方的選擇箭頭。 對花崗岩,此樣式參數是和礦石的色彩。

這將顯示這個材料將如何出現在選取的物件的精確內 容。

警告:如果這個選擇箭頭為預覽物件的指定選項,並且沒有 選取的物件,你將得到一個警告表示無法產生預覽。這也會發 生在如果這個選擇箭頭為預設並且你開啟這個材料編輯器但沒 而對木質地板,樣式參數是供木板與溝槽之用的。 有選取物件時。

圖樣

NOTE: TurboCAD 具有許多經定義的樣式,但如果您想要套用 您自己的圖片成為樣式,請參考 " 包覆一個圖片 " on page 526。

「材料編輯器」裡的第一組參數是做為材料樣式。例如, 看一下 「磚塊」材料。在此範例裡,此樣式是 「包覆材 質磚塊」。 像是玻璃的材料沒有樣式;其樣式定義為 「素色」。

要看到所有可用樣式的完整清單,請開啟下拉式功能表。 各個樣式的類型具有其自己一套獨特的參數。

這個樣式是由相關於磚塊與灰泥的尺寸和色彩所定義 的。

contact us at www.turbocad.com 523 TurboCAD Reference Manual

反射比 透照明度 其亮度、拋光、模糊度等。例如,一個磚塊的反射比是 這個類別相關於透明的玻璃與塑膠材料。例如,「缺刻 「粗糙無光澤」的-平坦而不會反射光澤的。 狀」的透照明度模擬一個凹凸不平或不均勻的玻璃表 面。

大多數金屬材料的反射比是「導體」-一組設計以模擬 金屬和光源交互作用方式的參數。 不是所有的玻璃或塑膠材料都有 「透照明度」定義。例 如,「染色玻璃」是平滑的,且其透照明度實際上是定 義為 「玻璃」反光的部份。

玻璃具有其自己的 「反射比」設定。

這是顯示 TurboCAD 材料引擎有多複雜與功能有多強 大的好例子。您可以藉由在不同的類別裡定義參數以得 到類似的結果。 材質 這個類別讓您可使一個表面看起來粗糙或是凹凸不平。 有些石頭材料具有 「鏡面」反射比以模擬其光澤。 彩現引擎模擬此表面的光影以建立材質的效果。例如, 您可以定義一個 「皮革」材質。

「冰塊」是定義為一個粗糙的材質。

524 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

包覆 修改一項既有的材料 這個類別定義了一個圖案或圖片依照何種方式包覆在一 在此範例裡,此圓柱體具有一個材料「石材-花崗石山 個 3D 物件上。 脈」且底板為 「金屬-古董黃銅」。 對像是 「花崗岩」的材料,此包覆參數定義為 「無」, 這代表會依照三個主要平面將圖案貼上不加以扭轉。

「UV」包覆參數類似於 「無」,除了您可以指定此圖案 1. 要從一個既有材料建立一個新材料,先在 「材料 將依照什麼方式放大。 編輯器」裡找到既有的材料,然後點選 「新材 料」。

透過「自動軸線」參數,圖案將依照 WCS 來對正方向, 2. 為新材料指定一個名稱。此新材料將放置於和原 來材料相同的類別。 不論此 3D 物件的面是位於何處及朝向何方。

3. 在 「圖案」類別裡,增加 「大小 」(這是重複的 圖片的大小,以繪圖單位),然後變更各種的礦 物色彩。 您也可以指定軸線,依照此軸線將投影此圖案。

建立一項新的材料 您可以藉由兩種方式建立一項新的原料:修改一項既有 的原料,或從頭建立一項新的。

contact us at www.turbocad.com 525 TurboCAD Reference Manual

結果像這樣-具有不同色彩的較大尺寸花崗岩。 包覆一個圖片 如果您有一個想要用以做為材料的圖片,這是定義在 「圖案」類別。這個範例使用一塊瓷磚:

4. 對此底板,從古董黃銅製作一個新材料。

1. 在 「材料編輯器」裡,點選 「新類別」。

5. 在 「反射」類別,增加 「鏡射係數」。

2. 設定名稱為 「瓷磚」。

3. 以 「瓷磚」做為類別,點選 「新材料」。

這將變更此底板的表面以反映此圓柱體。

4. 設定一個材料名稱。對 「圖案」類別,選取 「包 覆圖片」然後點選在 「檔名」旁邊的 「瀏覽」圖 示。

526 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

5. 對 「反射比」,使用具有高「環境係數」的 「褪 這是具有 「自動軸線」套用到圓柱體以及 「Z 平 光」。 面」套用到平板的結果。

6. 「包覆」參數設定為 「自動軸線」。

9. 如果您想要變更圓柱體上瓷磚的長寬比例,切換 到 「Uv」參數,然後調增 「U 值」。

7. 這個材料可用於圓柱體,但用於平板的材料應稍 微不同。使用 「新材料」以建立瓷磚材料的一個 複本。 這將使圓柱體瓷磚兩倍寬,相同高。

8. 在此所用的 「包覆」參數應為 「Z 平面」,因此 僅有平板的上面會覆蓋瓷磚。

contact us at www.turbocad.com 527 TurboCAD Reference Manual

材料面板 要切換照明度顯示從縮圖到清單格式,點選 「檢視縮 對物件材料提供簡單且快速的使用。 圖」然後選取一個不一樣的檢視。

您可以藉由點選「顯示 / 隱藏選項」隱藏或顯示面板欄 位與工具列。

在材料面板上按右鍵將開啟一個本地功能表,可提供一 個廣泛的選項。

在此所定義與顯示的所有材料,可以被指定到物件並加 以編輯。使用此 「縮圖」控制以調整這些項目顯示的方 式,並運用 「大小」滑棒以調整項目的大小。 要套用一個材料到一個物件上,首先選取該物件。然後 按兩下此面板項目以套用它。您也可以對一個材料點選 滑鼠右鍵,然後選取 「設定材料」。 要從一個物件上移除一個材料,首先選取該物件。然後 在面板裡,點選滑鼠右鍵然後選取 「設定為無」。 要找到具有特定材料的物件,在面板裡選擇該材料,然 後點選 「依照材料選擇」。

要找到一個物件的材料,選取該物件然後點選「找尋所 選取的材料」。

拖放材料 要編輯一個材料,選取在面板裡的項目,然後點選滑鼠 另一個套用材料到物件的方法為在材料面板中選擇一個 右鍵接著選擇 「編輯材料」。或在此項目上按兩下滑鼠 材料,然後拖放它到所需的物件。 右鍵,或點選 「編輯材料」。 面上拖曳 在材料面板的本地功能表選擇這個面上拖曳設定將可以 讓你拖曳一個材料到一個一個物件的單一面。

528 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

載入與儲存材料 如果您想要儲存材料以供未來使用,請選取 「儲存材 料」,或在 「材料面板」裡點選滑鼠右鍵然後選取 「儲 存材料」。使用在 「儲存」視窗右側的類別以指定您所 要儲存的材料。材料資料將會寫入位於 「材料」資料夾 的一個 *.dat 檔案。 任何您所定義的新材料將一樣會自動地儲存於 TurboCAD 檔案。 要載入一個材料 *.dat 檔案,從「選項 / 材料」功能表, 或從面板的本地功能表選取 「載入材料 」。

環境 彩現場景環境: 做為「圖形 設置」的一部份,您可以指定會影響背景與 背景 = 雲,前景 = 雪 前景外觀以及整體色調的彩現選項。這些效果只有在使 用「高品質」彩現時才看得到。 許多環境與類別都以預設值提供。您可以透過環境編輯 器建立一個新環境(請參考 "編輯環境" on page 530)。 環境屬性 您可以透過圖形設置的彩現場景環境頁面(選項 / 彩現 場景環境)或藉由 「環境面板」(請參考 " 環境面板 " on page 531)以設定環境屬性。

不具 「環境」設定的 「高品質」彩現檢視。

類別: • 背景:在模型後方的區域將以哪種方式呈現,像是 漸層色彩或雲。 • 立方對應:對應到相片圖片。 • 前景:在模型前的區域將以哪種方式呈現,像是雪 或霧。 • 圖片:套用一個圖片做為模型的背景。此圖片可以 為 *.bmp、*.jpg、*.tif 或 *lwi 格式。 • 素色:套用素色做為模型背景。 • 色調:將模型變亮或向上或向下移動透視視角。 contact us at www.turbocad.com 529 TurboCAD Reference Manual

環境:此欄位依類別而定。例如,如果此類別為 「素 各個環境是由四項類別所構成:前景 (霧、光源散射 色」,將會呈現幾個色彩。 等)、背景(雲、平面、圖片等)、色調(亮度或比例 編輯環境:開啟 「環境編輯器」。請參考 " 編輯環境 " 尺)與全域環境 (立方體、全景等)。這些類別可以在 on page 530。 「彩現場景環境編輯器」的左側找到,且各有其相關的 參數。 編輯環境 功能表:選項 / 環境 / 編輯環境 此「彩現場景環境編輯器」也可從「繪圖設定」的「彩 現場景環境」頁面裡使用。您也可以從 「環境面板」裡 使用 「場景環境編輯器」;在此面板裡選取此項目,然 後點選滑鼠右鍵接著選取 「編輯環境」。或在此項目上 按兩下滑鼠右鍵,或點選 「編輯環境」。

在上面的範例裡,環境 「地面霧」具有兩組參數:「地 面霧」(霧參數)與 「漸層 」(上層與底層色彩)。其 他環境具有不同的參數。 如果您切換到背景環境 「雲」,您可以編輯 「雲」的參 數 (色彩與雲的大小)。

要建立一個新環境,點選 「新增環境」。您也可以定義 一項新的類別,或對既有類別新增一個新環境。您也可 以點選 「刪除」以刪除一個環境或類別。

TIP: 您也可以在既有的類別下建立一個子類別。點選 「新類 別」,然後使用 「類別 \ 子類別」的格式。

530 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

對任何環境您可以增加參數組到既有的預設值裡。突顯 您可以在 「預檢視」視窗裡看到新材料。 任何 「無」頁面然後從下拉式清單裡選取一組參數。在 此範例中,您可以增加雪到一個多雲的背景裡。

環境面板 對環境提供簡單且快速的使用

在「預視」段裡,您可以變更預覽物件與桌面(在物件 下方的平面)的形狀與方向。在 「選項」下,您可以切 換預覽物件或桌面的顯示。如果核取了 「自動預覽」, 此預檢視將會在每次進行變更後更新(否則您必須點選 「預視」按鈕)。 點選 「進階」以變更預覽物件或桌面的材料。您也可以 變更亮度、彩現類型與縮圖大小。

在此所定義與顯示的所有環境,可以被指定到您的圖形 及 / 或加以編輯。使用此 「縮圖」控制以調整這些項目 顯示的方式,並運用 「大小」滑棒以調整項目的大小。 核取 「製作還原」以增加照明度到模型的 「退回 / 重 做」的歷程。 要套用一個環境到圖形上,按兩下面板項目以將其套用 上去。您也可以對一個照明度點選滑鼠右鍵,然後選取 「設定環境」。 要從一個圖形移除一個環境,對面板點選滑鼠右鍵然後 選取 「設定為無」。 要找到圖形的環境,點選 「找尋環境」。

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要編輯一個環境,選取在面板裡的項目,然後點選滑鼠 彩現樣式面板 右鍵接著選擇 「編輯環境」。或在此項目上按兩下滑鼠 對彩現樣式提供簡單且快速的使用。 右鍵,或點選 「編輯環境」。

要切換環境從縮圖到清單格式顯示,點選 「檢視縮圖」 然後選取一個不一樣的檢視。

您可以藉由點選「顯示 / 隱藏選項」隱藏或顯示面板欄 位與工具列。

載入與儲存環境 如果您想要儲存環境以供未來使用,請選取 「儲存環 境」,或在 「環境面板」裡點選滑鼠右鍵然後選取 「儲 存環境」。使用在 「儲存」視窗右側的類別以指定您所 所有已經定義的彩現樣式會顯示在這裏,並且可以被指 要儲存的環境。環境資料將會寫入位於 定給物件並編輯。使用此 「縮圖」控制以調整這些項目 「RenderSceneEnv」資料夾的一個 *.dat 檔案。 顯示的方式,並運用 「大小」滑棒以調整項目的大小。 任何您所定義的新環境將一樣會自動地儲存於 核取 「製作還原」以增加照明度到模型的 「退回 / 重 TurboCAD 檔案。 做」的歷程。 要載入一個環境 *.dat 檔案,從「選項 / 環境」功能表, 要套用一個彩現樣式,按兩下這個面板項目。您也可以 或從面板的本地功能表選取 「載入環境 」。 對一個材料點選滑鼠右鍵,然後選取「設定彩現樣式」。 要全部不選彩現樣式。在面板按右鍵然後選取「設定為 無」。 要找出目前的彩現樣式,點選搜尋彩現樣式。

要編輯一個彩現樣式,在面板選擇這個項目,然後按右 鍵並選擇編輯彩現樣式,或點選編輯彩現樣式。

要切換彩現樣式從縮圖到清單格式顯示,點選檢視縮圖 然後選取一個不一樣的檢視。

532 For updates and additional information, Chapter 12 彩現

您可以藉由點選「顯示 / 隱藏選項」隱藏或顯示面板欄 載入並儲存彩現樣式 位與工具列。 如果您想要儲存儲存彩現樣式以供未來使用,請選取 「儲存彩現樣式」,或在 「彩現樣式面板」裡點選滑鼠 右鍵然後選取 「儲存彩現樣式」。使用在 「儲存」視窗 右側的類別以指定您所要儲存的彩現樣式。彩現樣式將 在彩現樣式面板上按右鍵將開啟一個本地功能表,可提 會寫入位於「Render Styles」資料夾的一個 *.dat 檔案。 供一個廣泛的選項。 任何您所定義的新彩現樣式將一樣會自動地儲存於 TurboCAD 檔案。 要載入一個彩現樣式 *.dat 檔案,從 「彩現樣式」功能 表,或從面板的本地功能表選取 「載入彩現樣式」。

contact us at www.turbocad.com 533 TurboCAD Reference Manual

534 For updates and additional information, 13 建築工具 TurboCAD 對建築圖形提供特別的工具,可讓您快速地 牆體屬性 建立與編輯牆體、窗戶與門的開口和屋頂。 供牆體定線、厚度、末端收頭與方向的選項。 您可在任何工具列區域點選右鍵顯示 「建築」工具列, 然後選擇 「建築」。

NOTE: 工具 / 建築功能表亦包含管理器。See "圖形標識" on page 352.

NOTE: 要快速以建築工具啟動,嘗試使用建築範本。它有許多 建築物件的功能及設定及樣式預設值。

牆工具 「牆體」工具可藉由建立智慧型的物件幫助您很快地處 理一面牆體設計。牆體會在交會處接合,並且可採用圖 塊插入的方式,而且會自動正確對齊。 厚度:牆體的厚度 (在兩條線之間的距離)。 建立一個平板平面圖的典型順序是從一面牆體配置開始 高度 : 牆體的垂直高度。 著手。當繪製好牆體之後,插入門、窗戶及 / 或開口。 自動清理:這個選項設定這個牆體是否在與其他牆體交 然後,您可以藉由移動或是旋轉來調整任何牆體的配置。 集時自動清理 ( 收口 )。如果你要顯示牆體之間的重疊這 當您調整一面牆時,接到此牆體的牆會自動配合調整。 個可能相當有用。 任何所插入的門、窗戶與開口也會跟著調整。 參考:選擇是否要以中心,或左右邊或基礎線繪製牆體。 右邊和左邊取決於朝起點的 「面向」。此設定影響此物 件將以何種方式貼齊,以及這些節點的位置(對「編輯 工具」而言)。 收頭:勾選顯示斜接以封閉此牆體的端點。

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顯示方向:顯示一個牆體的方向,從其起點到其終點。 在此範例中,這些牆體是依照所顯示的順序而建立的。 這在定義末端收頭以及在對牆體的不同側指定材料時很 這些牆體的「右側」具有磚塊的材料,而「左側」具有 有用。 格子的圖案。

NOTE: 牆的方向箭頭位置取決於所使用的參考選項 (左、右 或中)。

牆邊 讓您可對牆體的任一側指定材料。此牆體必須具有高度, 此高度可在牆體 「屬性」的 「3D」頁面匯入 「厚度」 值加以定義。

插入 牆體

建立代表牆體配置的雙線線段。介於此工具與「雙 線」 工具間的是會在彎角與交會處自動地補齊的牆體。此外, 您可以對既有牆體貼附牆體,所貼附的牆體也會補齊。 1. 選取兩點繪製第一個牆線段。 側面:「左側」與 「右側」將依照此牆體的方向而定, 方向是以您站在起點面向終點而定。要顯示此方向性箭 頭,在 「屬性」的 「牆體」頁面勾選 「顯示 方向」。 有關材料的詳細資料,請參考 "材料" on page 521。 TIP: 若您希望繪製水平與垂直牆體,請使用 Shift 啟用正交模 式。

536 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

2. 選取下一個牆線段的端點。接角會自動補齊;不 附著牆體 會顯示接合線。 任何您加入到既有牆體的牆,將會在其交界處自動地補 齊。 1. 在現有牆上您希望新增其他牆的一點點選。

3. 依需要選取更多牆端點。

2. 選取線段端點。

4. 若要新增圓形牆線段,請從本地功能表或 「檢查 列」選取弧牆。

3. 若您將線段延伸到現有牆,相交部份會修復為 牆。 5. 若要建立弧線段,請先選取端點,再沿著圓周選 4. 如果你使用這個 T 型接合工具或接合兩線工具到 取一點。 一個現有的牆體以延伸一個段落,這個交集將會 修復並且連結。

6. 要返回到直線牆,關掉 「弧牆」。繼續選擇牆的 端點。從本地功能表或 「檢查列」選取 「完 成」 。如果您要封閉此牆體,從本地功能表或 「檢查列」選取 「封閉」。 連結牆體段落 這個連結牆體段落 ( 本地功能表 ) 選項會控制牆體是否 變成其所繪製的連結。預設為開啟,但如果關閉,牆體 將不會變成連結。你可以經由選擇它來告知牆體是否連 結。任何其他連結到該牆體的段落將被突顯。當你繪製

任何牆段可以像任何其他的物件一樣加以刪除或搬移。 連結及修復 牆體有兩個長寬比用來定義他們如何與另一個互動。連 結及修復。連結表示牆體有關聯 ( 附著 )。如果你移動或 修改一個牆體,所連結到的牆體將自行修改以維持附著。 修復表示牆體的交集會清理以顯示一個不含重疊元素的 聯結。

contact us at www.turbocad.com 537 TurboCAD Reference Manual

時牆體會自動連結,這個選項在繪製一個牆體接近另一 除了您所選擇的牆體之外,相鄰的牆體將以藍色標 個牆體而未和它連結時會相當有用。例如,這個在一個 示,以讓您在執行編輯前,將可以看到所有受影響 辦公室設定中繪製隔間牆體會相當有用。 的牆體。

2. 使用此 「選擇編輯」工具以對所選取的牆體進行 搬移、旋轉或調整大小。

刪除牆體段落之間的連結 你可以中斷這個介於任何兩個牆體段落間的連結。 1. 選取這兩個段落。 2. 按右鍵以開啟本地功能表並選擇刪除連結。 移動牆體 要搬移一面牆體,就像您處理其他物件一樣將其選取然 此受影響的牆體將延展或縮減以配合新的牆體,但 後運用 「選取編輯」工具以對其搬移、調整大小或旋 是其方向將不會變更。如果此牆體包含有插入的窗 轉。請參考 " 選擇編輯 " on page 197。 戶、門或其它圖塊或開口,它們也將會隨之調整。 搬移一面牆將會影響到其相鄰的牆體。 1. 在 「選取」模式裡,選擇您想要搬移的牆體。要 選取多個牆體,使用 「Shift」鍵或拖拉一個選取 視窗。

分割與合併牆體 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

538 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

分割一面牆成為兩面牆,以及連接分開的兩面牆成為一 1. 此範例顯示有弧線段的一組牆。啟動 「編輯工 面牆。此項工具僅能用在直線牆體,無法用在面牆體。 具」然後點選您想要變更的線段。 要使用 「分割」工具: 1. 選擇您想要分割的牆。 2. 將游標放在您要分割牆的地方,點選進行分割。

2. 選取 「編輯節點」。

3. 由於牆會自動修復,您將不會看到分割 (除非使 用收頭)。如果您選擇分割後的牆體之一,您將 能看到原來的牆體被分割之處。 3. 您可使用此選項移動兩端的節點。如果您點選然 後拖拉此箭頭,您受到此牆體的線段限制。

要使用 「連接」工具: 1. 選取要接合的兩線段。這兩面牆將結合成為一面 牆。

4. 若您按下並拖曳節點,則可隨處移動。

編輯牆體 此「編輯工具」可以用以搬移或調整牆體。

5. 切換到 「編輯線段」。

NOTE: 如需此工具的詳細資料,請參考 " 編輯工具 " on page 219。

contact us at www.turbocad.com 539 TurboCAD Reference Manual

6. 現在您可在限制目前方向的狀態下,移動整面牆 9. 使用 「編輯節點」時,弧端點會維持原貌。

7. 您也可以運用 「編輯工具」以變更弧線段。

8. 透過 「編輯線段」,此弧中心將會保持不變而此 弧的半徑將會變更。

540 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

牆體標註 2. 建立一個您想要拿來當修飾的物件。請確定此物 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 件符合或延伸超出牆體的尾端。

供牆體之用的專屬建築標註工具。這項工具可配合「樣 式管理器」使用。請參考 "AEC 標註樣式 " on page 598。 加入頂層牆體修飾 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 3. 啟動加入頂層牆體修飾,選取要修改的牆體,然 後選取此 2D 修飾。此牆體將裁切或延伸以符合 此修飾。

讓您可透過裁切或延伸到一個單一線物件以變更一個頂 層牆體的高度。 此單一線物件可以是一條線、弧、或聚合線。此單一線 物件必須至少和牆體一樣長,並且不可延伸到牆體底部 之下。此外,此單一線物件必須和牆體位於同一工作平 面上。

此結果可能在 「隱藏線」模式下較易於看到。 NOTE: 設定一個牆體高度的方式是開啟此牆體的屬性到 3D 頁 面並匯入高度值。

1. 設定工作平面到您想修改的牆體。最簡易的工具 是依表面。

NOTE: 如果此修飾的長度不夠,您可以修改它。一旦此修飾達 到所需要的長度,將會套用此修飾。

如果您加入另一個頂層修飾,這將會取消前一個修飾的 效果。

contact us at www.turbocad.com 541 TurboCAD Reference Manual

加入底層牆體修飾 2. 建立一個您想要拿來當修飾的物件。請確定此物 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 件符合或延伸超出牆體的尾端。

讓您可透過裁切或延伸到一個單一線物件以變更一個底 層牆體的高度。 此單一線物件可以是一條線、弧、或聚合線。此單一線 物件必須至少和牆體一樣長,並且不可延伸到牆體底部 之下。此外,此單一線物件必須和牆體位於同一工作平 面上。

NOTE: 設定一個牆體高度的方式是開啟此牆體的屬性到 3D 頁 面並匯入高度值。

1. 設定工作平面到您想修改的牆體。最簡易的工具 是依表面。 3. 啟動加入底層牆體修飾,選取要修改的牆體,然 後選取此 2D 修飾。此牆體將裁切或延伸以符合 此修飾。

542 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

此結果可能在 「隱藏線」模式下較易於看到。 2. 請選擇您所想要修改的牆體。

3. 請選擇您想要這個牆體要延伸的屋頂。

NOTE: 如果此修飾的長度不夠,您可以修改它。一旦此修飾達 到所需要的長度,將會套用此修飾。

如果您加入另一個底層修飾,這將會取消前一個修飾的 效果。 你可以在相同的牆體使用頂層及底層修飾。 屋頂牆體修飾 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

可以讓你延伸牆體的頂層高度以適合屋頂。這個特別重 這個牆體現在將延伸到這個屋頂。 要,如果你已編輯一個屋頂的坡角,如此你可以有一個 開放的包覆端。 頂層牆體修飾將覆蓋屋頂牆體修飾,並且屋頂牆體修飾 將覆蓋頂層牆體修飾,但你可以使用底層牆體修飾,結 合屋頂牆體修飾。 NOTE: 設定一個牆體高度的方式是開啟此牆體的屬性到 3D 頁 面並匯入高度值。

1. 選擇這個屋頂牆體修飾工具。

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轉換為牆體 在牆體插入 2D 圖塊 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 當一個 2D 圖塊插入到牆體上時,此圖塊會旋轉以對齊 此牆體。旋轉的方向將依照此牆體拉出的方向;此圖塊 的上方將會對齊所選取牆體的右側。(右側是由面向該 牆體的起始點到結束點來決定。)

轉換單一線物件成為牆體。這在建立曲線牆體時很有用。 NOTE: 這個插入圖塊的方法適用 2D 圖塊,以及 2D (平面) 牆表現法。若要建立可在 2D 與 3D 中看到的牆與門,請參考 1. 選擇要轉換的物件。您可選擇線、弧、圓、聚合 " 開口 " on page 548。 線等。也可選擇多物件。

1. 建立希望插入點 (門窗等)的 2D 表現法。從這 些物件建立一個圖塊。您可以藉由選取這些物件 然後將其拖拉到 「圖塊面板」裡,或是藉由選取 「格式 / 建立圖塊」以做到將這些圖塊建立成一個 圖塊。

2. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。此 牆體將以預設的厚度建立,但您可以修改其 「屬 性」。

如需分解的更多資訊,請參考 "圖塊" on page 291。 2. 從 「圖塊面板」將圖塊拖曳到牆上您希望的插入 點。此圖塊將會自動地與牆體對齊,然後建立一 個切口。

NOTE: 與原始物件有關的牆建立方式取決於屬性視窗的牆頁面 之參考參數。

544 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

屋頂 透過您所選擇的每個角落點,此屋頂會調整以建立 一個封閉的外型。. 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 您可以輕鬆地對一棟建築物增加或修改屋頂。屋頂的斜 坡可以是常數或是您可以變更個別屋頂表面的斜坡。 加入屋頂

建立具有固定斜角的屋頂。 4. 在您選擇了最後一點之後,從本地功能表或 「檢 1. 建立建築物的牆體。如果您沒有使用 「牆體」工 查列」選取 「完成」 。系統會計算屋脊和屋谷線 具,您可以使用任何 3D 形狀,或甚至一個 2D 輪 以維持固定的斜角。 廓。

NOTE: 如果您使用 「牆體」工具,您可以藉由在牆體 「屬 性」的 「3D」頁面裡匯入 「厚度」以設定牆體高度。

旋轉此視角以觀看所建立的屋頂。

2. 在有必要的狀況下,將工作平面帶到正確的高 度。您可以使用 「依表面」以設定工作平面到牆 體的頂面。 3. 啟動 「加入屋頂」,然後描繪屋頂的輪廓。

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屋頂屬性 突出:屋頂延伸超過所定義屋頂輪廓的距離。 厚度、斜坡角度、以及屋頂的挑簷長度。

這些屋頂元件屬性可用來對每個屋頂的元件設定不同的 材料。這些可用的元件如頂層、底層、山牆和筋膜

厚度:屋頂的厚度。 坡角:角度越高,此屋頂斜坡越陡。

NOTE: 此參數會變更整個屋頂的斜度。要變更一個表面的斜度 運用 「編輯斜坡角度」工具。

546 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

以牆體加入屋頂 1. 選擇要變更斜率的屋頂面。

藉由一連串的牆體以定義建立一個牆體。 1. 從一連串封閉的牆體開始著手,然後啟動 「以牆 體加入屋頂」。 2. 在這些 「屬性」裡,設定 「斜坡角度」與 「挑 2. 在 「檢查列」中匯入新斜角。 簷」。 3. 按下 「Shift」然後選取在連結裡的所有牆體。

門與窗戶 這兩個建築工具可讓您在牆體上插入「智慧型」的門和 4. 選取 「完成」以建立屋頂。 窗戶。對窗戶與門提供有大型的資源庫,且所有的圖徵 與尺寸均可以加以設定。 門與窗戶的擴充資源庫僅在 TurboCAD Platinum 裡可 使用。 窗戶

在牆體上安插 「智慧型」的窗戶。 在插入窗戶之前,您先要以 「樣式管理器」來定義窗戶 的樣式。For the entire process of creating windows, see " 窗型 " on page 571. 編輯坡角 For the various types of windows you can insert, see " 窗戶類型 " on page 575. 1. 選擇這個工具並懸停在一個牆體。 2. 點選這個牆體以插入這個窗戶。 變更個別屋頂面的斜度。

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你可以使用精確貼齊來放置這個窗戶。也會在你插入這 你可以使用精確貼齊來放置這個門。也會在你插入這個 個視動戶時態顯示維度以指示兩個接近牆體的這些窗戶 視動戶時態顯示維度以指示兩個接近牆體的這些門的距 距離。 離。

動態標註也會在你在門上使用這個編輯工具時出現。 動態標註也會在你在窗戶上使用這個編輯工具時出現。 開口 門 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 可讓您插入一個 2D / 3D 開口到牆體上,代表一個窗戶、 門等。

NOTE: 若要插入實際的 「智慧型」門窗,請參考。 " 門與窗戶 在牆體上安插 「智慧型」的門。 " on page 547 在插入門之前,您先要以 「樣式管理器」來定義門的樣 式。For the entire process of creating doors, see "門 在此工具裡,各個開口是由兩個圖塊所代表-一個 2D 型 " on page 578. 與 3D 檢視,以讓此圖塊可以在正投影檢視與等角檢視 裡看得到。這些圖塊必須在可以插入到牆體前事先加以 For the various types of windows you can insert, see 建立。請參考 " 建立圖塊 " on page 291。 " 門類型 " on page 582. 這些圖塊不用與所將插入的牆體具有相同的厚度。 1. 選擇這個工具並懸停在一個牆體。 2. 點選這個牆體以插入這個門。

548 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

開口屬性 • 對 2D 表現法:一個由三條線所組成的圖塊 在可以插入一個開口之前,您必須選擇 (先前所建立 好)將用以代表此開口的 2D 與 3D 圖塊。這是在 「屬 性」視窗裡完成的-透過對「插入開口」圖示上點選滑 鼠右鍵。

• 對 3D 表現法:一個由拱門所構成的圖塊,是由製 作一條聚合線 (請參考 " 聚合線 " on page 138) 然後對其擠壓 (請參考 " 簡單擠壓 " on page 389)。

•為「高度」設定一個值,以讓此圖塊將會被插入 在地板之上。 2D/3D 表現法:這些圖塊將用以代表此開口。此 2D 圖 請記住這些圖塊必須先建立好,然後將這些開口在「開 塊將用在平面檢視;3D 圖塊將用於所有其他檢視。 口屬性」裡設定。 2D/3D 預覽:此預覽顯示於視窗的左側,以讓您可驗證 1. 需要的話,變更這個工作平面回到依世界。您可 所選取的圖塊是正確的。 能在建立圖塊之一時,已變更了工作平面,但是 位置 / 高度:離開工作平面的距離,從這裡將插入此開 此工作平面必須沿著牆體的底部。 口。這對於需要放置在離地面特定高度的窗戶很有用。 2. 啟動 「插入開口」然後請確定有選取了 「錨定到 牆體」。「錨定到屋頂」是類似的,除了這些開口 將會傾斜以套合到斜屋頂上。) TIP: 若您希望建立並儲存多種類型的開口,請建立個別的樣式 (從屬性視窗的一般頁面存取)。這樣做,您將不需要為您已 3. 將開口拖曳到某牆體。此圖塊是由其參考點拖 經插入的開口重建屬性。請參考 " 屬性預設值 " on page 82。 拉,此參考點在需要時,可以被變更。請參考 " 重新配置圖塊參考點 " on page 295。 插入開口 此圖塊將對齊牆體並切開開口。

在此範例裡,此開口具有下列屬性:

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4. 將更多圖塊拖曳至牆。此圖塊將會變更其定線以 編輯開口修飾 套合任何牆體。

依照預設值,當運用 「插入開口」工具,將會在牆體上 建立一個方形的切口以插入一個開口,甚至於當此圖塊 不是方形時 (譬如說拱門或圓窗的狀況下),也會插入 個開口。

NOTE: 此工具只會建立矩形挖剪,即使圖塊非矩形也是一樣。 您可以藉由修改圖塊以改變此切口的形狀。請參考 " 編輯開口 修飾 " on page 550。

在「平面」檢視,此開口是由 2D 圖塊所代表。

對於不是方形的開口,您可以套用一個修飾以定義此切 口的形狀。 1. 在 「圖塊面板」中,選取您想要修改切口的 3D 圖塊,然後點選一下 「編輯內容」。

如果您 (在 「屬性」的 「3D」頁面裡)對 3D 圖塊設 定像是玻璃的材料,然後對牆體設定磚塊材料,您可以 在採現模式看到結果。

2. 建立您希望用為挖剪的封閉 2D 物件。如果需要 的狀況下變更此工作平面。在此範例中,加了一 條聚合線到門面上-一條門口形狀精確線條。

3. 啟動 「編輯開口修飾」。如果一個修飾先前定義 過,它將會被突顯。 4. 請選擇要用為修飾的物件。

550 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

5. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。 平板 6. 在 「圖塊面板」裡,點選 「完成編輯內容」。 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 您可以藉由點選在封閉牆體的房間內部,或藉由選取一 條封閉的聚合線以加入一個平板。您也可以在平板裡建 立孔。 在建立平板以前,您應該先定義板型。See " 平板樣式 " 此開口現在顯示此修改過的切口形狀。 on page 596. 藉由點選加入平板

從一組封閉牆體所定義的房間以建立一個平板。 1. 從一組封閉的牆體開始著手。

NOTE: 若您希望繼續新增更多開口,必須將工作平面變更回使 用世界。

2. 開啟此工具的 「屬性 」然後在 「一般」頁面定 義平板樣式。See " 平板樣式 " on page 596.您也 可以運用 「選擇資訊面板」以變更一個平板的樣 式。 3. 啟動 「藉由點選加入平板」然後在房間內的任一 處點選。

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此平板建立於房間內,在牆體之間。 轉換成平板

在一段封閉的曲線 (方形、圓形等)或聚合線內建立一 個平板。此曲線或聚合線可以使用雙線工具建立。 1. 以封閉曲線或聚合線開始。這個範例使用一個以 「雙線聚合線」所建立的聚合線。

4. 你也可以指定從這些牆體偏移這個平板,使用檢 查列的偏移欄位。

5. 此平板的厚度與面積列在 「選擇資訊面板」裡。 2. 開啟此工具的 「屬性 」然後在 「一般」頁面定 義平板樣式。See " 平板樣式 " on page 596.您也 可以運用 「選擇資訊面板」以變更一個平板的樣 式。 3. 啟動 「轉換成平板」然後點選此聚合線。此平板 建立於此聚合線內。

4. To create walls from the double lines, you can use Convert to Wall (see " 轉換為牆體 " on page 544).

本地功能表選項 使用牆體厚度:這個選項在使用牆體有不同的寬度時相 當有用。如果選取這個選項,這個平板每邊的偏移值會 被分別計算,如 offset = offset*wall_width 在這個例子 中,偏移值無量綱量並且成為這個牆體寬度的乘數。I

552 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

加入孔 3. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「完 成」 。在孔物件內的材料將加以移除。

在一塊平板上建立孔洞,由封閉的曲線或聚合線所定義。 1. 從一塊平板開始著手,並運用一個或多個聚合線 或曲線 (方形、圓形等)以定義這些孔洞。

在「選擇資訊面板」裡,「面積-總量」代表沒有 將孔扣除的平板總面積。「面積-淨值」這是在移 除掉孔之後的總面積。

2. 啟動 「加入孔」然後點選在您想要建立孔洞的平 板上。然後點選代表該孔的物件。如果您想要建 立多個孔,按下 「Shift」鍵然後點選所有的孔物 件。

刪除孔

從平板上刪除已經定義的孔。

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1. 從已定義一或多孔的平板開始。啟動 「刪除孔」 樓梯屬性 然後點選此平板。然後點選那些或那個您打算刪 此「屬性」的「樓梯」頁面包含了定義踏板與豎板大小 除帶有孔的物件。如果您想要刪除多個孔,請壓 的參數。 著 「Shift」鍵同時點選多個物件。

2. 從本地功能表或 「檢查器工具列」選取 「完 成」 。然後孔就被刪除了。

「樓梯形狀」與「轉彎類型」:這些會依據您所建立樓 梯的種類而有所不同。這些選項將會對各種樓梯種類加 以說明。 基座寬度:樓梯的寬度。您可以在此定義,或是當在定 義樓梯幾何圖形時定義。 踏板深度:各階樓梯的水平深度。 豎板高度:各階樓梯的垂直高度。 階數:樓梯的階梯數目。您可以在此定義,或是當在定 樓梯 義樓梯幾何圖形時定義。 這些工具讓您可建立四種階梯類型:直的、螺旋的、多 終結於:定義什麼將會出現在樓梯的上方。 平台的與 U 型的。 僅在 TurboCAD Pro 中可使用螺旋的、多平台的與 U 型 NOTE: 其他樓梯屬性,如踏階與豎板厚度、突沿長度與材料 的樓梯僅在 TurboCAD Platinum 裡提供。 等,可使用 「樣式管理器」設定。請參考 "樓梯樣式" on page 601。一旦您定義好了樣式,您可以在 「屬性」的 「一 般」頁面裡設定一個樓梯的樣式。

554 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

直的樓梯 2. 啟動 「多個平台階梯」然後開啟 「屬性」到 「樓梯」頁面。此範例顯示 「1/2 平台」。剩下的 參數控制各個階梯的垂直與水平尺寸。

插入一直線的樓梯。

頭兩個點選定義了此樓梯的寬度,第三個點選定義了寬 度。在樓梯建立完成後,您可以使用 「屬性」以變更寬 度、豎板的數目等。 NOTE: 其他樓梯屬性,如踏階與豎板厚度、突沿長度與材料 多平台階梯 等,可使用 「樣式管理器」設定。請參考 " 樓梯樣式 " on page 601。一旦您定義好了樣式,您可以在 「屬性」的 「一 僅適用 TurboCAD Platinum 般」頁面裡設定一個樓梯的樣式。

3. 前兩下點選定義樓梯寬度,或您可使用 「檢查 列」。如果此值不同於在「屬性」裡所設定的 「基座寬度」,那麼「基座寬度」將會被取代。 建立兩個或更多線的階梯。 但是,您之後還是可以在 「屬性」裡變更此 值」。) 1. 供參考,運用在 「世界平面」裡的線以配置階梯 可能很有用。在此範例中,最右邊的垂直線代表 階梯的寬度,而其他的現代表階梯的路徑。

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4. 下一個點選或 「檢查列」中的值,定義樓梯的路 7. 在等角檢視裡,這是 「1/2 平台」的樓梯。此階 徑。這個範例使用五個線段。 梯路徑的第二、第四、第六線段等被建立成平 台。

5. 選擇 「完成」以建立樓梯。在 「工作平面」裡, 您可以看到樓梯的數目是否正確。在此範例中, 8. 對於其他轉角類型,各線段會建立為樓梯。所以 多了一階樓梯。 從一個像這樣的階梯線開始,以較少的線段。

6. 要更正這項,開啟該樓梯的 「屬性」然後設定此 正確的 「階數」。 9. 選擇 「1/4 迴轉」,然後設定 「階數到一個近似 精確值 (總是可以在稍後加以修正)。

現在階數更正了。

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10. 如前設定樓梯寬度。 如果您選擇 「1/4 平台」這將會是結果。各個線 段是一個階梯,且在各個線段間建立了方平台。

11. 再選取樓梯路徑。

螺旋梯 僅適用 TurboCAD Platinum

12. 選擇 「完成」,然後視需要調整「階數」。

建立一個螺旋樓梯。 1. 啟動 「螺旋梯」然後開啟 「屬性」到 「樓梯」 頁面。此範例將為 「順時針方向」。剩下的參數 控制各個階梯的垂直與水平尺寸。

這是在等角檢視裡的「1/4 迴轉」階梯。這裡沒有 平台;此樓梯沿著轉彎行進。

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建立了一個螺旋樓梯。 NOTE: 其他樓梯屬性,如踏階與豎板厚度、突沿長度與材料 等,可使用 「樣式管理器」設定。請參考 " 樓梯樣式 " on page 601。一旦您定義好了樣式,您可以在 「屬性」的 「一 般」頁面裡設定一個樓梯的樣式。

2. 接著三次點選會定義樓梯的平面標註。第一個點 選設定了中央、第二個點選設定了內緣的半徑而 第三個點選設定了外緣的半徑。這些值也可以在 「檢查列」裡設定。 這是在等角檢視裡順時針方向的螺旋階梯。此階梯的高 度是「階數」乘以「豎板高度」這兩者均可在「屬性」 裡調整。

在內緣與外緣半徑間的空間就是樓梯的寬度。如果 此值不同於在「屬性」裡所設定的「基座寬度」, 那麼 「基座寬度」將會被取代。但是,您之後還 是可以在 「屬性」裡變更此值」。) 3. 接著,在會是第一個樓踢得地方,設定與圓心的 角度。 U- 型梯 僅適用 TurboCAD Platinum

建立一列具有雙重轉彎的樓梯。

558 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

1. 啟動 「U- 型梯」然後開啟 「屬性」到 「樓梯」 這樣就建立了一個 U- 型樓梯。 頁面。此範例將為具有 「1/2 平台」的 「順時針 方向」樓梯。剩下的參數控制各個階梯的垂直與 水平尺寸。

這是在等角檢視裡順時針方向的 U- 型樓梯。此階梯的 高度是 「階數」乘以 「豎板高度」這兩者均可在 「屬 性」裡調整。每個樓梯踏步具有一半的 「豎板數目」且 有一個平台踏步在樓梯踏步之間。

NOTE: 其他樓梯屬性,如踏階與豎板厚度、突沿長度與材料 等,可使用 「樣式管理器」設定。請參考 " 樓梯樣式 " on page 601。一旦您定義好了樣式,您可以在 「屬性」的 「一 般」頁面裡設定一個樓梯的樣式。

2. 接著三次點選會定義樓梯的平面標註。前兩個點 選設定了此樓梯的寬度與角度。第三個點選設定 了偏移值 - 這是一個樓梯踏步外緣與另一側樓梯 踏步內緣間的距離。這些值也可以在 「檢查列」 如果您選取 「1/2 轉角」這將會是結果。各個線 裡設定。 段是一個樓梯,且沒有平台。此豎板的總數目是在 三組樓梯間均分。

在前兩個點選之間的空間是樓梯的寬度。如果此值 不同於在 「屬性」裡所設定的 「基座寬度」,那 麼 「基座寬度」將會被取代。但是,您之後還是 可以在 「屬性」裡變更此值」。)

contact us at www.turbocad.com 559 TurboCAD Reference Manual

編輯樓梯 地形 此「編輯工具」可以用以搬移或調整牆體。 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

1. 這個範例顯示一個樓梯。啟動編輯工具並點選您 建立一個地形的地形圖,由三角圖塊的網路所表示。您 要變更的樓梯。 可以從頭建立一份地形圖,或是可自檔案匯入座標。 1. 啟動 「地形」然後拾取點以定義外緣邊界 (或是 在 「座標欄位」匯入座標)。在您點選這些圖點 時,表面會製作三角圖塊。

2. 繼續定義外邊界。

2. 若您按下並拖曳節點,則可隨處移動。 3. 這個檢查列提供你選項以套用到任何選取的節點 一個專屬三角 x 及 y。它也提供可以編輯 樓梯的 高度。

扶手 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

插入一個線性扶手或沿著樓梯的扶手。這項工具會配合 「樣式管理器」作業。See " 扶手樣式 " on page 603.

560 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

3. 同時定義內邊界。每個您所定義的點將成為一個 5. 在地形圖上啟動 「編輯工具」。在建立此地形圖 可以編輯的節點。您不需要現在定義所有的節 時您所定義的各個點將會以一個節點表示。 點;您可以在以後再加入節點。

4. 開啟此地形圖的 「屬性」到 「景觀」頁面。在 「平滑」屬性下,增加 「程度」。 NOTE: 如需此工具的詳細資料,請參考 " 編輯工具 " on page 219.

6. 如果您要增加更多節點,在您要增加新節點之處 點選滑鼠右鍵,然後選取 「加入節點」。

這將會增加三角形化的程度,造成較為精確的表 面。

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7. 若要修改地形,請點選節點並使用 「座標欄位」 這會讓等角線顯示得較為鬆散些。 變更其 Z 位置。在 「前檢視」或 「側檢視」裡您 也可以拖拉一個節點。相鄰的節點將會保留在原 位。

11. 取消勾選 「標籤」。 8. 您亦可沿邊界變更節點的海拔。

9. 切換到世界平面。這個檢視顯示地形圖成為一系 列的 等角線,各個均以其海拔標示。

這個動作將從各個等角線移除海拔值。

10. 在 「景觀」頁面,變更 「步幅」。在此範例中, 將會每隔 12 英吋顯示一條等角線。 12. 取消勾選 「可見」。

562 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

這個動作將移除等角線的顯示。 地形圖修飾 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum

您可以從一個圍繞著封閉的 2D 輪廓地形圖加入或移除 材料。 1. 從地形開始,建立矩形等 2D 形狀。

如果顯示了等角線,當您移出「世界平面」檢視, 它們將無法被看到。

2. 在此範例中,形狀是垂直放置的,因此一部分會 位於地形之下,一部分位於之上。

3. 啟動 「地形圖修飾」,然後選擇要修改的地形 圖。然後選取此封閉的圖形。將配合此形狀加入 或移除材料。

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4. 要在所修改的形狀周圍建立斜坡,加入一個 「偏 如需點的詳細資料,請參考 " 點 " on page 137)。要建 移」值。 立此地形圖,先選取這些點,然後啟動 「從所選取的點 產生地形圖」。 明細表

插入一個明細表 - 一個表詳細描述所有所選擇的門與窗 戶。這項工具會配合 「樣式管理器」作業。See "明細 表樣式 " on page 591. 結果像這樣:

NOTE: 填入明細表精靈是加入明細表的另一個方式,這個方式 可以掃描在特定圖層的物件。請參考 " 填入明細表精靈 " on page 594。

樣式管理器 此 「樣式管理器」可讓您為下列常用物件定義樣式: •文字 匯入地形圖 • 輪廓 (用以修改門與窗戶) •視窗 •門 •牆體 您所能匯入的地形資料必須列在一個 .txt 或 .xyz 檔案。 • 明細表 對各個座標的格式應為以逗號或空格分隔的 X、Y 與 Z •平板 值。 •AEC 標註 啟動 「匯入地形」,然後定義原點。原點是此地形的中 •標註 心點會放置的位置。然後選擇資料檔案。 •樓梯 從所選取的點產生地形圖 •扶手 •桌子

從一組所選取的點產生一個地形圖。這些點必須均具有 相同的 Z 座標。

564 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

你可以在一般頁面的物件屬性透過選取指定一個樣式給 在「樣式管理器」裡的各項類別具有一個預先定義好的 一個物件。只需在此頁底部樣式下拉式方塊中選擇這個 樣式,叫做 「標準」。對這些樣式的各項,您可以定義 樣式。 相關屬性。

您可藉由選取「檢視 / 樣式管理器面板」以開啟此「樣 要建立一個新樣式,先突顯您要用以為依據的樣式,然 式管理器」。 後點選 「建立新樣式」。

一旦您有了新樣式,在上方有圖示,您可以用來對此樣 式「更名」或 「刪除」。

如果您不想要在每個屬性變更後馬上更新您的樣式,您 可以啟動 延遲樣式修改圖示。

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如果啟動了「延遲樣式修改」您可以在下方的窗格裡同 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 時檢視新舊屬性。在上方是一個用來一次更新整個樣式 在 「文字樣式」之下。此樣式定義了像是字型與 的圖示,或是用以清除還沒有實施的變更。 高度的屬性。在最底下的窗格裡有一個顯示樣式配 置的預覽圖。

另存成範本 您可將樣式儲存在樣板檔,如此您不需要每次從頭建立 NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 樣式。要這樣做,請設定您要用於門、明細表、平板等 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。 的樣式。接著請使用 「檔案 / 另存」將檔案儲存為 *.tct 檔(TurboCAD 樣板)。將樣板檔放置於 TurboCAD 根 1. 您可以變更 「標準」樣式,但是如果您想要保留 目錄之 「Template」資料夾中。接著當您想要開啟樣 這個樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 板時,請使用 「檔案 / 開新檔案」,並選擇 「開啟新樣 「建立新樣式」。 板」。

NOTE: 這也可適用於工具 「屬性」;設定您所要的屬性,像是 門的尺寸或是牆體的長與高,然後一樣將它們儲存為樣板檔 案。 2. 設定一個名稱或接受預設值。 文字樣式 此 「樣式管理器」可以用來設定各種文字樣式。For details on creating text, see " 文字 " on page 325.

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。

566 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

3. 突顯這個您所建立的新樣式,然後變更某些參 輪廓樣式 數。 輪廓用以定義門和窗戶的自訂形狀。一旦您已建立了輪 廓,此輪廓將選取做為門或窗戶輪廓的一部份。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

這第一個範例將顯示如何使用一個輪廓以供門的形狀之 用。 範例 1:具有一個邊界的門輪廓 1. 在建立門之前,建立一個新的門樣式。這個範例 是具有方形的雙扇門。 4. 要套用此樣式,開啟文字字串的 「屬性」到 「一 般」頁面。

NOTE: 如果一個文字字串已經定義有其他參數,像是色彩或是 NOTE: 有關門的詳細資料,請參考 "門型" on page 578。 文字方塊,這些屬性將會保留。只有經過變更的樣式參數,像 是字型或高度會被更新。

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2. 建立牆體然後插入門。使用此門的 「屬性」視窗 6. 當您建立一個輪廓時,您切換到 「編輯幾何圖 以設定整體大小與門的海拔。 形」模式,然後任何在您檔案裡的物件將會從檢 視裡被移除。由於您正建立一個 2D 輪廓,切換 到 「世界平面」檢視。 7. 使用 「聚合線」、「 弧線」或 「圓形」工具以為 邊界和孔建立封閉的曲線。在這個範例裡,外圈 的形狀以及兩個方形是用 「聚合線」所建立的。 此圓形是用 「圓心和點」所建立的。

這是需要透過輪廓來加以修改的門。 3. 首先,看一下 「延遲樣式修改」圖示;如果啟動 了這個功能,您無法建立一個新輪廓。請確認 「延遲樣式修改」是關掉的。 您可以有一個或多個邊界,但邊界不可重疊。孔必 須整個在一個邊界裡。 8. 要定義以哪個弧線做為邊界,選取編輯邊界輪 廓。

4. 突顯 「輪廓樣式」然後點選 「建立新樣式」。 9. 點選此 (或這些)邊界曲線,在被選取的時候會 變藍。

5. 設定一個名稱給該輪廓。

10. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。

568 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

11. 要定義以哪些曲線 (如有任何)以用在這些孔 此輪廓現在呈現在 「樣式管理器」裡的 「預覽」 上,選取編輯孔輪廓。 區域。邊界輪廓以藍色顯示,孔以紅色顯示。

12. 點選此 (或這些)孔曲線,在被選取的時候會變 藍。

15. 現在返回到門輪廓。在 「設計」下,將 「輪廓」 設定到您剛才建立的那個。

13. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。 14. 在定義完邊界與孔後,點選在 「樣式管理器」裡 的「完成以編輯幾何圖形」。

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此門的外框變更以符合此輪廓。此孔的輪廓定義了 2. 這個輪廓具有三個以 「聚合線」所建立的封閉輪 門上的玻璃,然後這些區域均填以在門樣式裡指定 廓。 給「玻璃」的材料。

窗戶通常不需要孔輪廓,因為邊界輪廓會定義窗玻 璃的位置。如果您在窗戶輪廓裡定義了孔,孔通常 會被放在玻璃的位置。 16. 如果您想要對此輪廓進行變更,先在 「樣式管理 器」裡將其突顯,然後點選 「編輯內容」。 3. 現在建立了一個運用此輪廓的窗型。這個範例運 用了一個 「固定窗」窗戶。

17. 您將會返回到 「編輯幾何圖形」模式,在此您可 進行變更。當您完成編輯後,點選 「完成以編輯 幾何圖形」。運用此輪廓的門或窗將會自動的更 新。 範例 2:具有多個邊界的窗輪廓 1. 在此範例中,建立一個將會用在一個窗戶裡的新 輪廓。

570 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

4. 使用這個窗戶 「屬性」以定義整體的尺寸,然後 此玻璃現在在新輪廓曲線建立的地方有個孔。 在一面牆上插入一兩扇窗戶。各扇窗戶由三個零 件所構成,各由邊界輪廓所定義。

窗型 「窗戶」工具可用以將窗戶插入牆體,但您需要先定義 5. 要看到孔輪廓的作用,請運用 「編輯內容」以編 窗型。 輯此輪廓。在其中一個邊界內加入另一個輪廓。 運用 「工具 / 建築 / 輪廓 / 編輯孔輪廓」以定義 新的曲線成為一個孔。然後點選 「完成以編輯幾 NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 何圖形」。 本 " on page 566。

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在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 2. 指定一個名稱。 在 「窗型」之下。在最底下的窗格裡有一個顯示 前一個窗型預覽圖。

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 3. 有三種屬性。開啟 「標註」在此您可以指定窗 框、窗扇與玻璃的尺寸。

• 自動調整到牆體寬度:設定窗戶的深度以讓它可切 NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 穿透該牆體。 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。 4. 開啟 「設計」在此您可指定窗的類型 (上下拉 窗、楣窗等)以及形狀 (方形、拱窗、八角窗 1. 您可以變更 「標準」樣式,但是如果您想要保留 等)。For a list of available window types, see " 這個樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 窗戶類型 " on page 575. 「建立新樣式」。

5. 你也可以選擇、編輯並且建立。請參考 “ 窗戶窗 幅 ” on page 577

572 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

7. 在建立任一扇窗戶以前,您必須具有至少一面定 NOTE: 當您已建立一個輪廓以變更此窗戶的形狀,或要加入孔 義好的牆體。See " 插入 牆體 " on page 536To 時,會運用 「輪廓」。請參考 " 輪廓樣式 " on page 567。 assign height to a wall, define a Thickness in the 3D page of the wall’s Properties. 6. 最後一個類別是 「材料」,在這裡您可以設定窗 框、窗扇與玻璃的材料。如果您將任何材料留下 空白 (像是以下的 「窗扇材料」),此物件將會 依照在 「屬性」視窗裡的 「筆」色上色。

要設定或變更一項材料,只需要點選此欄位。在 8. 這是 「窗戶」的圖示。對此圖示點選滑鼠右鍵以 「材料」視窗裡開啟,選取 「類別」與 「材料」。 設定此工具的 「屬性」,然後在您準備好要插入 窗戶時,點選此圖示。 9. 開啟 「窗戶」工具的 「屬性」。 在 「 一般」頁面 上,選擇 「窗型」。

NOTE: 有關材料的詳細資料,請參考 " 材料 " on page 521。

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10. 在 「窗戶主要」頁面上,設定此窗戶的整體標 12. 當所有的參數都設定好後,啟動 「窗戶 」並點選 註。當您變更這些值的時候,在左下角的預覽會 此牆體以放置此窗戶。在窗戶範圍內的牆體材料 同樣變更。 都被移除了。不論您在牆體的哪裡點選此牆體, 此窗戶會依照 「海拔」值以放置。在此範例中, 窗扇會以預設的 「筆」色彩黑色上色。此窗框與 玻璃均已設定有材料。

•「寬度」與 「高度」:窗戶的整體外圍尺寸。 • 框架內部/外部指定這個由測量套用的窗戶標註到 13. 如果您點選另一面牆,此窗戶將會正確地對齊 內部或外部窗戶框架。 它。 • 垂直排列:指定的窗戶的垂直位置是否由窗台高度 或窗戶頭部指定。 • 頭部高度:指定垂直這個窗戶的上方位置。這個欄 位只能在如果這個垂直排列選項設為物件頭部時 存取。 • 窗台高度:指定垂直這個窗戶的窗台位置。這個欄 位只能在如果這個垂直排列選項設為物件窗台時 存取。 • 拱高:在拱窗或尖型窗裡,從上彎角到頂邊中間的 距離。 • 窗框嵌入:從牆的前邊到窗框的距離。 14. 你可以使用本地功能表或檢查列的控制項由左到 • 開啟百分比:定義窗戶開啟的幅度。 右翻轉、內外翻轉將牆體的窗戶朝東 。 • 窗扇:在不對稱的窗戶上,其中一扇窗板的大小。 11. 在 「筆刷」頁面上,指定此窗戶的色彩。這個色 彩將會套用到窗戶的任何沒有指定材料的部份。

574 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

在「世界平面」檢視裡,您可以看見此窗戶將以 上下拉窗 何種方式切入此牆體。

所有的參數都可在「屬性」視窗裡找到,包括「窗 開口窗 (無玻璃) 型」,另外也可在 「選擇資訊面板」裡找到。如果 您移動一扇窗戶,它將會保持在該牆體的平面上。 窗戶類型 在「樣式管理器」的「設計」類別裡有許多種的標準窗 戶類型可供使用。

NOTE: 門與窗戶的擴充資源庫僅在 TurboCAD Platinum 裡可 使用。

單扇上推窗 固定窗 ( 無法開啟的窗 )

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單扇 推開窗 外推窗 - 楣窗

雙扇推開窗 推拉窗 - 楣窗

左右推窗 單扇推拉窗

576 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

單扇外推窗 窗戶窗幅 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 窗戶窗幅可在一些圖樣上使用,你可以自訂成不同的樣 式: •矩形 •菱形 • 9 塊玻璃光線 • 12 塊玻璃光線 •星芒 垂直軸推窗 •光芒 這個星芒及光芒圖樣係與一個半圓或四分之一圖的輻條 頂端結合圓形 / 矩形模式,並且可以用作一半及四分之 一矩形窗幅。這些其他的圖樣為主要矩形但將填入一個 半圓。 多個窗幅區塊可各自指定樣式。這個可以讓你每個玻璃 窗格有不同的窗幅圖樣,或結合窗幅圖樣。 要設定窗幅元件請依底下的步驟: 1. 開啟樣式管理器面板。 2. 導覽到窗型。 水平軸推窗 3. 選擇你要加入窗幅的窗型。 4. 展開這個設計屬性類別並且點選窗幅。 5. 會出現這個窗幅對話框。 這個對話框包含所有可以指定到窗型的窗幅清單。 例如,你可以加入矩形圖樣窗幅到這個單門玻璃元件及 菱形窗幅到其他元件。

不對稱上拉窗、 不對稱上下拉窗:兩扇窗板的高度不同。

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顯示這些窗幅區塊對話框,讓你可以定義窗幅區塊的名 這個菱形窗幅圖樣使用與這個矩形圖樣相同的選項。 稱及它的屬性。 9 塊玻璃光線圖樣,和 12 塊玻璃光線圖樣花色兩個交替 顯示這些選取的窗幅含屬性的窗幅區塊對話框。 選項。 刪除:刪除所選取的窗幅區塊。 邊緣 X 偏移及邊緣 Y 偏移:這些會指定這個外面從面板 開啟時,窗幅將停用。 邊緣的窗幅距離。 這個星芒窗幅圖樣有兩個額外的選項: 1. 開啟這個樣式管理器並且選擇一個你要加入窗幅 的門型。 用來設定從爆破模式的中心放射出的輻條數量。 2. 展開這個設計屬性類別並且點選窗幅。 設定這個放射狀圖樣樞紐是否在上面或下面。 3. 會開啟這個窗幅對話框。 這個光芒窗幅圖樣有兩個額外的選項: 4. 點選這個加入按鈕以開啟窗幅區塊對話框。 這個設定光芒中心是否是一個開放式圓形或一個封閉式 5. 窗幅可以套用到所有窗戶玻璃元件,或到個別的 碟形。 玻璃元件窗格。 設定這個光芒中心的半徑。 門型 此 「門」工具可以用來安插門到牆體上,但您需要先定 義門樣式。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

如果你指定一個單一面板,你必須指定要使用的 面板數量。這個面板數量對應到你選取的孔輪廓 的順序。

注意:如果你因為預覽時旋轉而無法看見這個窗戶,以滑鼠 中鍵 ( 滾輪 ) 點選按住並且拖曳預覽。如果此旋轉這個預覽。

6. 定義這些窗幅寬度及深度。 7. 在圖樣組合框中選擇這個矩形。 8. 在 「照明高度」編輯盒匯入水平窗幅光線數量。 9. 在 「照明高度」編輯盒匯入水平窗幅光線數量。 10. 點選 「確定」以關閉這個窗幅對話框。 11. 點選 「確定」以關閉窗幅對話框。

578 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 2. 指定一個名稱。 在 「門樣式」之下。A 在最底下的窗格裡有一個 顯示前一個門樣式預覽圖。

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 3. 有三種屬性。開啟 「標註」在此您可以指定門 框、門框擋板、門板與玻璃的尺寸。

NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。

1. 您可以變更 「標準」樣式,但是如果您想要保留 這個樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 • 自動調整到牆體寬度:設定門的深度以讓它們可切 「建立新樣式」。 穿透該牆體。 4. 開啟 「設計」在此您可指定門的類型 (單扇、雙 扇、橫拉門等)以及形狀 (方形、拱門、半圓門 等)。For a list of available door types, see "門 類型 " on page 582.

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5. 你也可以選擇、編輯並且建立。請參考 “ 門幅 7. 在建立任一扇門以前,您必須具有至少一面定義 ” on page 583 好的牆體。See " 插入 牆體 " on page 536To assign height to a wall, define a Thickness in the 3D page of the wall’s Properties. NOTE: 當您已建立一個輪廓以變更此窗戶的形狀,或要加入孔 時,會運用 「輪廓」。請參考 " 輪廓樣式 " on page 567。

6. 最後一個類別是 「材料」,在這裡您可以設定門 框、門框擋板、門板與玻璃的材料。如果您將任 何材料留下空白 (像是以下的 「門框擋板材 料」),此物件將會依照在「屬性」視窗裡的 「筆」色上色。

8. 這是 「門」的圖示。對此圖示點選滑鼠右鍵以設 定此工具的 「屬性」,然後在您準備好要插入門 時,點選此圖示。

要設定或變更一項材料,只需要點選此欄位。在 「材料」視窗裡開啟,選取 「類別」與 「材料」。

9. 開啟 「門」工具的 「屬性」。 在 「 一般」頁面 上,選擇 「門樣式」。

NOTE: 有關材料的詳細資料,請參考 " 材料 " on page 521。 如果此門有用到包含孔的輪廓,才會使用到玻璃材料。請參考 " 輪廓樣式 " on page 567。

580 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

10. 在 「門主要」頁面上,設定此門的整體標註。當 11. 在 「筆刷」頁面上,指定此門的色彩。這個色彩 您變更這些值的時候,在左下角的預覽會同樣變 將會套用到門的任何沒有指定材料的部份。 更。

12. 當所有的參數都設定好後,點選該牆體以放置此 門。在門範圍內的牆體材料都被移除了。不論您 在牆體的哪裡點選此牆體,此門會依照 「海拔」 值以放置。在此範例中,門框擋板會以預設的 「筆」色彩黑色上色。此門框與門板均已設定有 材料。

•「寬度」與 「高度」:窗戶的整體外圍尺寸。 • 框架內部/外部指定這個由測量套用的窗戶標註到 內部或外部窗戶框架。 • 垂直排列:指定的窗戶的垂直位置是否由門檻高度 或窗戶頭部指定。 • 頭部高度:指定垂直這個窗戶的上方位置。這個欄 位只能在如果這個垂直排列選項設為物件頭部時 在「世界平面」檢視裡,您可以看見此門將以何 存取。 種方式切入此牆體。 • 門檻高度:指定垂直這個窗戶的窗台位置。這個欄 位只能在如果這個垂直排列選項設為門檻時存取。 • 拱高:在拱窗或尖型窗裡,從上彎角到頂邊中間的 距離。 • 窗框嵌入:從牆的前邊到窗框的距離。 • 海拔從牆的底部到窗底部的距離。此值也可在「檢 查列」上找得到。 • 開啟百分比:定義窗戶開啟的幅度。 • 門扇:在不對稱的門上,其中一扇門板的大小。

13. 你可以使用本地功能表或檢查列的控制項由左到 右翻轉、內外翻轉將牆體的窗戶朝東 。

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所有的參數都可在「屬性」視窗裡找到,包括「門 單邊折疊門 樣式」,另外也可在 「選擇資訊面板」裡找到。如 果您移動一扇門,它將會保持在該牆體的平面上。 門類型 在「樣式管理器」的「設計」類別裡有許多種的標準門 型可供使用。

NOTE: 門與窗戶的擴充資源庫僅在 TurboCAD Platinum 裡可 使用。

雙邊折疊門,門板 單扇

單扇橫拉門 雙扇

雙扇橫拉門

雙扇反向開門

582 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

雙扇推拉門 出入口 (沒有門板)

三扇推拉門 折疊門

連絡 滑升門

旋轉門 門幅 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 門幅只可以在門有玻璃元件時套用。 要讓一個門有玻璃元件,你必須先建立輪廓 ( 樣式管理 器 | 輪廓樣式 )。 一旦你建立好輪廓樣式,導覽到這個門型,選擇你要加 入門幅的門型並且選擇輪廓作為門的形狀 ( 門的形狀 = 自訂,輪廓 = 輪廓樣式 )。 門幅可在一些圖樣上使用,你可以自訂成不同的樣式: •矩形 contact us at www.turbocad.com 583 TurboCAD Reference Manual

•菱形 1. 開啟這個樣式管理器並且選擇一個你要加入窗幅 的門型。 • 9 塊玻璃光線 2. 展開這個設計屬性類別並且點選窗幅。 • 12 塊玻璃光線 3. 會開啟這個窗幅對話框。 •星芒 4. 點選這個加入按鈕以開啟窗幅區塊對話框。 •光芒 5. 窗幅可以套用到所有門玻璃元件,或到個別的玻 這個星芒及光芒圖樣係與一個半圓或四分之一圖的輻條 璃元件窗格。 頂端結合圓形 / 矩形模式,並且可以用作一半及四分之 一矩形窗幅。這些其他的圖樣為主要矩形但將填入一個 半圓。 多個窗幅區塊可各自指定樣式。這個可以讓你每個玻璃 窗格有不同的窗幅圖樣,或結合窗幅圖樣。 要設定窗幅元件請依底下的步驟: 1. 開啟樣式管理器面板。 2. 導覽到門型。 3. 選擇你要加入門幅的門型。 4. 展開這個設計屬性類別並且點選窗幅。 5. 會出現這個窗幅對話框。 這個對話框包含所有可以指定到門型的門幅清單。 例如,你可以加入矩形圖樣窗幅到這個單門玻璃元件及 菱形窗幅到其他元件。 如果你指定一個單一面板,你必須指定要使用的 面板數量。這個面板數量對應到你選取的孔輪廓 的順序。

注意:如果你因為預覽時旋轉而無法看見這個門,以滑鼠中 鍵 ( 滾輪 ) 點選按住並且拖曳預覽。如果此旋轉這個預覽。

6. 定義這些窗幅寬度及深度。 7. 在圖樣組合框中選擇這個矩形。 8. 在 「照明高度」編輯盒匯入水平窗幅光線數量。 9. 在 「照明高度」編輯盒匯入水平窗幅光線數量。 10. 點選 「確定」以關閉這個窗幅對話框。 顯示這些窗幅區塊對話框,讓你可以定義窗幅區塊的名 稱及它的屬性。 11. 點選 「確定」以關閉窗幅對話框。 這個菱形窗幅圖樣使用與這個矩形圖樣相同的選項。 顯示這些選取的窗幅含屬性的窗幅區塊對話框。 9 塊玻璃光線圖樣,和 12 塊玻璃光線圖樣花色兩個交替 刪除:刪除所選取的窗幅區塊。 選項。 開啟時,窗幅將停用。

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邊緣 X 偏移及邊緣 Y 偏移:這些會指定這個外面從面板 邊緣的窗幅距離。 這個星芒窗幅圖樣有兩個額外的選項: 用來設定從爆破模式的中心放射出的輻條數量。 設定這個放射狀圖樣樞紐是否在上面或下面。 這個光芒窗幅圖樣有兩個額外的選項: 這個設定光芒中心是否是一個開放式圓形或一個封閉式 碟形。 設定這個光芒中心的半徑。 自訂窗戶及門區塊 僅適用 TurboCAD Platinum 這個功能會提供以附加一或一些區塊到窗戶及門以會提 自訂區塊對話框: 供額外的幾何圖形,如窗台、門把、百葉窗。 停用區塊:開啟時 - 自訂區塊將被忽略。 你可以附加自訂區塊到整個窗戶 / 門或到不同的部份。 加入:顯示自訂區塊對話框以加入新的自訂區塊。 要建立一個含元件的門,你必須先建立區塊。這個使用 編輯 : 顯示自訂區塊對話框以編輯選取的自訂區塊。 的區塊必須只能由 ACIS 固體組合。 移除:刪除選取的自訂區塊 多個窗幅區塊可各自指定樣式。這個可以讓你每個玻璃 區塊清單:包含附掛到窗型區塊的清單。 窗格有不同的窗幅圖樣,或結合窗幅圖樣。 自訂區塊編輯器 要設定窗幅元件請依底下的步驟: 1. 開啟樣式管理器面板。 2. 導覽到門型或窗型。 3. 選擇你要加入區塊的樣式。 4. 展開這個設計屬性類別並且點選區塊。 5. 將出現這個自訂區塊對話框。 這個對話框包含所有可以指定到門型或窗型的區塊清 單。

圖塊組合框:用來選擇附掛到窗型 / 門型的區塊 ( 從區 塊清單 )。

縮放以修正控制群組 寬度核取鈕:開啟時 – 區塊會縮放以適合窗戶 / 門寬度。 高度核取鈕:開啟時 – 區塊會縮放以適合窗戶/ 門寬度。 contact us at www.turbocad.com 585 TurboCAD Reference Manual

深度核取鈕:開啟時 – 區塊會縮放以適合窗戶/ 門寬度。 建立一個區塊。 鎖定 XY 比例核取鈕:與寬度、高度、及深度之一個核 首先,為窗台建立一個幾何圖形 (一個 10x2x0.2 吋大小 取鈕一同運作。 的盒子 ) 例如,當寬度開啟並且你點選鎖定 XY 比例,這個圖塊 會以保持 XY 比例的方式縮放。 鏡射控制 鏡射 X 核取鈕:相對 X 軸鏡射區塊。 鏡射 Y 核取鈕:相對 Y 軸鏡射區塊。 鏡射 Z 核取鈕:相對 不 Z 軸鏡射區塊。 插入點控制群組 X: 組合框:定義區塊如何在 X 軸附加到窗戶 / 門 ( 到左 邊、中央或右邊 ) Y: 組合框:定義區塊如何在 Y 軸附加到窗戶/ 門 ( 到面、 中央或前面 ) Z: 組合框:定義區塊如何在 Z 軸附加到窗戶 / 門 ( 到下 面、中央或上面 ) 注意:用於自訂區塊的區塊必須是由 ACIS 固體組成。要得到 X:Y:Z:編輯盒:定義從區塊原點的偏移 最佳結果,以繪圖原點排列你的區塊。 元件控制群組 框架元件: 建立區塊 選擇這個盒子並且選擇格 | 建立圖塊。 • 外部 – 區塊附加到整個窗戶 在圖塊名稱匯入 「自訂窗台」並點選確定。 • 內部 - 區塊附加到內部框架 窗戶元件 • 全部 – 區塊附加到所有窗戶元件 • 單一 – 區塊附加到單一窗戶元件 材料控制群組 這些控制項可以為這個自訂區塊定義要使用的材料。

使用範例: 假設你要為我們的窗型建立自訂窗台。

導覽到這個樣式管理器面板,選擇標準窗型並在窗型屬 性點選圖塊屬性。

586 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

會開啟這個自訂圖塊區塊。它包含一個所有附加到這個 點選這個圖塊組合框並選擇所需的圖塊。 窗型的圖塊清單。

點選加入按鈕以加入新的圖塊到這個窗型。 會開啟這個自訂圖塊編輯器。

在預覽窗格上按右鍵以顯示彈現功能表並選擇 Isometric_SE 項目 ( 可以有較佳的視點 )

現在我們來調整這個圖塊大小及位置。 勾選寬度核取鈕 ( 縮放圖塊的寬度為窗戶的寬度 )。

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從 Y 選回來:組合框 ( 將這個圖塊放置到窗戶的後面 ) 注意:如果你要儲存樣式到一個範本,請參考 501 頁的 「另 存樣式為範本」。

在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列在 「門 樣式」之下。在最底下的窗格裡有一個顯示前一個窗型 預覽圖。 1. 您可以變更 「標準」樣式,但是如果您想要保留 這個樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 「建立新樣式」。 2. 指定一個名稱。這個操作會建立一個 「標準」樣 式的複本。 元件牆體 牆體由元件組成,每個元件代表一個這些牆體幾何圖形 點選 「確定」。 的部份。預設每個牆型至少有一個 「標準」類型的元 件。元件基本上是長型盒子,由元件屬性定義。 再次按下確定。 要加入元件到一個牆型 現在在圖形中建立一個牆體並且插入一個窗戶 ( 標準樣 式。) 1. 在樣式管理器選擇該牆型。 2. 在元件數量欄位增加所需的值。 要從一個牆型刪除元件 1. 在樣式管理器選擇該牆型。 2. 在元件數量欄位減少所需的值。

警告:元件是依序加入到這個牆型。如果你增加元件數量, 新的元件將會加入到元件清單的底部。如果你減少元件數量, 在清單結尾的元件將被刪除。良好的習慣是在加入更多之前反 過來加入、組建及完成每個元件。

元件牆體屬性 有九種類別的牆體屬性。其中一些有子屬性: 名稱 : 這個屬性是用來指定這個元件的名稱 牆型 畫筆色彩:這個屬性是用來指定這個元件的畫筆色彩 這個牆體工具是用來插入牆體。每個牆體是根據一個在 寬度:這些屬性是用來指定這個元件的寬度 樣式管理器中建立並管理的已定義牆型。 邊緣偏移:這些屬性是用來指定這個元件的水平部署 底部海拔:這些屬性是用來指定這個元件的底部 頂部海拔:這些屬性是用來指定這個元件的頂部 標註:這些屬性是用來指定這個元件的寬度

588 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

筆刷這些屬性是用來指定這個元件的筆刷樣式 寬度 元件材料:這個屬性是用來指定這個元件的材料 這個牆體寬度是由這個牆體的邊緣偏移開始測量。此處 結合四種寬度屬性來設定實際元件的寬度。 元件繪圖優先等級:這個屬性是用來指定這個元件如何 與其他元件及牆體互動及交集。 這個值設定這個元件的基礎寬度值。 如果勾選這個值,這個牆體修改的寬度值將被加入元件 方向 的寬度,成為元件的總寬度。 牆體具有右邊及左邊的方向。不論是左邊或右邊,視牆 體的方向而定。要決定是哪邊是假設你站在牆體起點並 指定的這個值將如何在它加入到這個元件寬度前修改這 且面對牆體的終點。另一個視覺化的說法,如果一個牆 個牆體的寬度 ( 加、減、乘、除 )。 體由左至右繪製,朝向畫面上方的邊即牆體左邊,而朝 這個數字是用來在它加入到這個元件寬度前修改這個牆 向畫面下方的即為右邊。你可以顯示一個牆體方向,透 體的寬度。 過檢查這個在牆體屬性的牆體頁面的顯示方向。水平值 用來定義元件,可能會有負或正值。牆體的左邊為正方 注意:一個牆體的寬度在牆體的屬性中指定 向,右邊為負方向。

這些是可以結合到底下圖樣的屬性: 實際元件寬度 = 寬度 + ( 牆體寬度 運算元 值 ) - 視選取的運算元 而定。另一個說法: 實際元件寬度 = 寬度 + ( 牆體寬度 + 值 ) - 如果用加的 實際元件寬度 = 寬度 + ( 牆體寬度 - 值 ) - 如果用減的 實際元件寬度 = 寬度 + ( 牆體寬度 * 值 ) - 如果用乘的 實際元件寬度 = 寬度 + ( 牆體寬度 / 值 ) - 如果用除的 因此,如果這個元件的寬度為 2 呎,並且牆體寬度為 1 呎,如果運算元是除,並且值設為 4,這個元件實際寬 度將是 2.25 呎。或 2+(1/4)。

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邊緣偏移 因此,如果這個元件的邊緣偏移 4 英吋,並且牆體寬度 此處結合四種寬度屬性來設定元件的邊緣偏移。偏移是 為 6 英吋,如果運算元是加,並且值設為 4,這個元件 從牆體的基礎線開始測量。這個牆體基礎線在樣式管理 實際偏移將是 14 英吋。或 4+(6+4)。 器中以兩個藍色節點指示。這個方向箭隨時停留在在基 底部海拔 礎線。 這個底部海拔由兩個屬性指定: 這個值指定從海拔及元件底部之間的距離。 這個設定會沿著牆體高度提供四個位置,從中可以測量 偏移。 • 牆體底部 — 這是牆體的絕對最低點,作為從牆體 在 Z 軸 (Z 位置 ) 起的測量位置。它通常與基礎線 相同,但如果已套用一個牆體修飾則可能會受影 響。 • 牆體頂部 — 這是牆體的絕對最高點,作為從牆體 在 Z 軸 (Z 位置 ) 起的測量位置。它通常與基礎高 度相同,但如果已套用一個牆體修飾則可能會受影 響。 • 基礎高度 — 這個是在牆體的高度屬性中指定的高 度值。 • 基礎線 — 這個是牆體的 Z 位置,它的位置在 Z 軸 頂部海拔 這個底部海拔由兩個屬性指定: 這個值設定這個元件的基礎偏移值。 這個值指定從海拔及元件底部之間的距離。 如果勾選這個值,這個牆體修改的寬度值將被加入元件 這個設定會沿著牆體高度提供四個位置,從中可以測量 的寬度,成為元件的總寬度。 偏移。 指定的這個值將如何在它加入到這個元件寬度前修改這 個牆體的寬度 ( 加、減、乘、除 )。 • 牆體底部 — 這是牆體的絕對最低點,作為從牆體 在 Z 軸 (Z 位置 ) 起的測量位置。它通常與基礎線 這個數字是用來在它加入到這個元件寬度前修改這個牆 相同,但如果已套用一個牆體修飾則可能會受影 體的邊緣偏移。 響。 • 牆體頂部 — 這是牆體的絕對最高點,作為從牆體 注意:一個牆體的寬度在牆體的屬性中指定 在 Z 軸 (Z 位置 ) 起的測量位置。它通常與基礎高 度相同,但如果已套用一個牆體修飾則可能會受影 這些是可以結合到底下圖樣的屬性: 響。 實際偏移 = 邊緣偏移 + ( 牆體寬度 運算元 值 ) - 視選取的運算元 • 基礎高度 — 這個是在牆體的高度屬性中指定的高 而定。另一個說法: 度值。 實際偏移 = 邊緣偏移 + ( 牆體寬度 + 值 ) - 如果用加的 • 基礎線 — 這個是牆體的 Z 位置,它的位置在 Z 軸 實際偏移 = 邊緣偏移 + ( 牆體寬度 - 值 ) - 如果用減的 實際偏移 = 邊緣偏移 + ( 牆體寬度 * 值 ) - 如果用乘的 實際偏移 = 邊緣偏移 + ( 牆體寬度 / 值 ) - 如果用除的

590 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

標註 1. 這個範例從一個具有牆體與平板的模型開始著 指定一個元件寬度如何以一個 AEC 標註來標註。這個設 手。有兩種窗戶的類型與三種門的類型。 定只有一個影響,如果這個在 AEC 標註樣式的牆體寬度 選項設為牆型元件從樣式。 這些選項是: • 從左邊 • 從中間 • 從右邊 元件繪圖優先等級 這個元件繪圖優先等級是用來指定元件如何與其他元件 及其他牆體一起繪製、修復及清理。底下這些條件套用 時會含元件繪圖優先等級: • 含相同繪圖優先等級的元件會與其他的一起修復。 • 與低等級值的元件會穿過最高值的元件。 NOTE: 有關於這些元件的詳細資料,請參考: • 繪圖優先等級優先於繪圖順序 " 窗戶 " on page 547" 門 " on page 548" 平板 " on page 551 明細表樣式 此「明細表」工具可以用來在您的檔案裡建立一個資料 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 表詳述所有所選擇的牆體、窗戶、門及 / 或平板。 在 「明細表樣式」之下。

NOTE: 填入明細表精靈是加入明細表的另一個方式,這個方式 可以掃描在特定圖層的物件。請參考 " 填入明細表精靈 " on page 594。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

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1. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 4. 「預設格式」與 「配置」 包含了在資料表裡對各 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 個文字與格子的各種選項。在 「套用到」旁邊, 「建立新樣式」。 點選 「值」欄位以指定您所要包括在明細表內的 元件。

2. 設定一個名稱或接受預設值。

5. 要指定欄,點選在 「欄」旁邊的 「值」欄位。

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 3. 突顯此新樣式,然後開啟 「一般」類別。這裡是 您可以定義明細表標題的位置。

6. 這個動作會開啟一個功能表,從這個功能表可選 擇此明細表的欄位。要將一個欄往上或往下移 動,將此欄突顯然後點選 「往上移 」或 「往下 移」。在此範例中,「物件類型」被搬移到清單的 最上方。

592 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

7. 如果您想要變更一欄的名稱,點選其在 「表頭」 11. 切換到 「世界平面」檢視。啟動 「明細表」, 然 欄位裡的名稱。在此範例中,「面積-剩餘總面 後點選兩個角落以定義此明細表的寬度。 積」被變更成 「面積」。

8. 點選 「確定」以結束欄的定義。 當第一次建立後,此明細表僅包含了標題與欄表 9. 這是 「明細表」的圖示。對此工具點選滑鼠右鍵 頭。 以設定此工具的 「屬性」

12. 要建立此明細表,選取 「加入物件到明細表」。

10. 開啟 「明細表」工具的 「屬性」到 「一般」頁 面。

13. 首先點選您想要加入的明細表,然後選取要納入 的門與窗戶。使用 「Shift」鍵以選擇多個物件, 或運用選取窗。

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14. 在完成時,從本地功能表或 「檢查列」選取 「完 填入明細表精靈 成」。這些窗戶與門會呈現在明細表裡。

此「填入明細表精靈」讓您可以掃描您的圖形或物件以 納入在明細表之內;您不需要手動選擇物件。這個精靈 掃描了特定圖層上的特定類型物件,這個功能對在不可 見圖層上可能具有物件的大型圖形或在由於多個樓層因 而不容易選取平板的大型圖形會很有用。 15. 如果您想要移除物件,使用 「從明細表移除物 1. 這個範例運用一個具有牆體與平板的模型。有兩 件」。所有明細表物件均突顯;選擇您想要移除 種窗戶的類型與三種門的類型。 的窗戶與門。選擇 「完成」,然後這些物件就會 從明細表裡移除。

2. Use the Style Manager to create a schedule style (see " 明細表樣式 " on page 591).

594 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

3. 要建立具有此新樣式的明細表,開啟此 「明細 7. 在此精靈裡,檢查要納入的物件類型。(此呈現 表」工具的 「屬性」到 「一般」頁面。 於視窗的清單將依照定義於此明細表樣式的部份 而定。)然後點選 「下一步」。

4. 切換到 「世界平面」檢視並運用此 「明細表」工 具藉由點選兩個角落點以放置此明細表。 8. 選擇您想要納入在掃描的圖層,然後點選 「下一 步」。

5. 選擇填入明細表精靈。

6. 點選您想要填入的明細表。

NOTE: 有關圖層的詳細資料,請參考 " 圖層 " on page 116。

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此明細表填妥了在所選擇圖層上所找到的所有物 件。 NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。

1. 您可以變更 「標準」樣式,但是如果您想要保留 這個樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 「建立新樣式」。

平板樣式 僅在 TurboCAD Platinum 提供。 此 「樣式管理器」可以用來設定各種平板樣式。For details on creating slabs, see "平板" on page 551. 2. 指定一個名稱。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 在 「平板樣式」之下。在最底下的窗格裡有一個 顯示前一個平板樣式預覽圖。 這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 依照預設值,一個平板由一個元件所構成,對此元 件您可以指定名稱、厚度、偏移與材料。

596 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

3. 在此範例中,將會有兩個元件。變更此數字然後 6. 要建立具有此新樣式的平板,開啟此工具的 「屬 按下 「Enter」鍵,接著加入一個額外的元件。 性」到 「一般」頁面。

4. 元件 1 是一個 2” 水泥平板具有 0 偏移,這代表 此平板將會對齊牆體的底部。元件 2 是 1/4” 木 板具有一個 2” 的偏移值,所以這會安置在水泥 平板上。要定義材料,點選欄位內部,然後選擇 一個類別與材料。 7. 使用平板工具之一以建立平板。

NOTE: 有關材料的詳細資料,請參考 " 材料 " on page 521。 8. 在此範例中,如果您移除此牆體,平板的兩個元 件都可以被看見。 5. 這些是 「以點選加入平板」與 「轉換為平板」的 圖示。對此圖示點選滑鼠右鍵以設定此工具的 「屬性」然後點選相關的圖示以建立此平板。

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AEC 標註樣式 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 此 「樣式管理器」可以用來設定各種牆體標註樣式。這 在 「AEC 標註樣式」之下。這個樣式具有一個鏈 些標註是透過 「牆體標註」工具所建立的。 結,以及一個預覽顯示 「AEC 標註樣式」的一個 配置如下。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

1. 從某些牆體開始著手,然後加入開口像是門或 窗。

NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。

598 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

2. 啟動 「牆體標註」,然後選取牆體的一個鏈,運 4. 這是在目前樣式下所產生的標註鏈。 用 「Shift」鍵以進行多重選擇。選取 「完成選 取」。

NOTE: 如果您想要改變標註本身的屬性,像是字型或是引線, 請參考 " 標註屬性 " on page 331。 3. 下一個點選定義了標註基準線的位置。接下來的 點選定義了此標註的角度-如果您想要這些標註 沿著牆體鏈進行,則此角度應垂直於牆體。 5. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 「建立新樣式」。

6. 設定一個名稱或接受預設值。

TIP: 要確保一個垂直或水平的角度線,您可以使用在 「座標 欄位」的 X 或 Y 鎖定。

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。

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7. 要變更目前的牆體標註成為新的樣式,開啟其屬 鏈結 1 從基準線拉出來,基準線是您第一次點選所 性到一般頁面。 定義標註線的位置。鏈結 2 的偏移值是其離開鏈結 1 的距離。

8. 藉由將新樣式突顯,變更 「鏈接數」為 2。 10. 開啟鏈結 1 的屬性,然後進行這些變更。

NOTE: 如果啟動了延遲樣式修改您可以看見各個欄位新的與舊 的值。然後您可以藉由點選 「套用樣式變更」以更新此樣式。 如果沒有延遲,那麼所有的變更會立刻發生作用。 現在鏈結 1 標註這些開口。鏈結 2 仍然與「標準」 樣式相同。 9. 要自鏈結 1 分隔鏈結 2 加入一個 「偏移」。

600 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

11. 要加入一個整體的標註,加入鏈結 3 並將其從鏈 樓梯樣式 結 2 拉出來。僅有牆體整體應加以核取。 此 「樣式管理器」可以用來設定各種樓梯樣式。For details on the types of stairs you can create, see "樓 梯" on page 554.

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

1. 從一階樓梯開始著手。這個範例運用了一個 「簡 單樓梯」。

結果會像這樣。

在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 在 「樓梯樣式」之下。這個樣式有兩種種類:元 件與原料。在底部的圖形顯示了此樣式的預覽檢 視。

標註樣式 要了解標準標註的樣式及樣式管理器用法請參考 “ 標 註樣式 ” on page 336。

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NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 NOTE: 其他樓梯的屬性,像是樓梯寬度、踏板深度和豎板高 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。 度,是在樓梯 「屬性」的 「樓梯」頁面設定。

2. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 5. 開啟 「材料」類別,在此您可以對踏板、豎板與 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 平台指定不同的材料。設定預覽檢視成為 「高品 「建立新樣式」。 質彩現」以看到此材料。

3. 設定一個名稱或接受預設值。

4. 這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。要進 行一些變更,開啟 「元件」然後變更參數,像是 踏板與豎板的厚度等。「樓梯前緣長度」是踏板 延伸超過其下方豎板的長度。要檢視您的變更, 您可以點選在預覽視窗內以放大。(如果您在預 NOTE: 有關材料的詳細資料,請參考 " 材料 " on page 521。 覽視窗內點選滑鼠右鍵,將會顯示一個功能表以 讓您變更此檢視以及彩現樣式)。 6. 要變更在模型裡的樓梯以讓其具有新樣式,請開 啟其 「屬性」到 「一般」頁面。所有為樓梯所定 義的樣式將會在 「樓梯樣式」下提供。

602 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

此樓梯現在具有新樣式的屬性。 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 在 「扶手樣式」之下。在下方有一個預覽圖顯示 此扶手樣式的配置。

扶手樣式 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 此「扶手」工具可用以建立一個獨立的直線的扶手或沿 著樓梯的扶手。

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。

功能表:工具 / 建築 / 扶手

NOTE: 在 「預覽」區域裡,您可以點選以放大或縮小圖形的 部份。按兩下滑鼠左鍵以將該圖形套滿在視窗裡。

1. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 「建立新樣式」。

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2. 設定一個名稱或接受預設值。 5. 開啟支柱位置。這個類別設定了所包含的支柱, 以及其相對於扶手的垂直延伸。固定支柱放置在 尾端與角落,動態支柱放置在沿著扶手所設定的 間距。欄杆會放置在動態支柱之間。在此範例 裡,只有包括欄杆。

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 3. 要建立具有此新樣式的扶手,開啟此工具的 「屬 性」到 「一般」頁面。

NOTE: 您可以或者指定每階踏板的欄杆數,或是欄杆間距。如 果匯入了每階踏板的欄杆數,這個設定依照預設會取代間距。 如果您勾選了 「取代 」,將會使用間距值。

6. 開啟 「元件」在這裡面您指定扶手與支柱的形狀 與尺寸。 4. 突顯此新樣式,然後開啟扶手位置類別。此類別 設定哪種扶手要顯示,它們的高度沿著水平和斜 面的線段,以及從垂直支柱間的位移。在此範例 中,只有包括一個扶手。

604 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

7. 開啟 「扶手延伸」在這裡面您可以指定扶手的水 9. 這個範例是一個樓梯扶手,所以從建立一個樓梯 平延伸、相對於支柱與平台。 開始著手。(For details, see "樓梯" on page 554.)

10. 啟動 「扶手」。依照預設值啟動了「樓梯扶 8. 最後,開啟 「材料」在這裡您可以為每種支柱與 手」。 扶手樣式指定材料。

11. 要在樓梯兩邊放置扶手,使用這個附加到雙邊選 項。

12. 選擇此樓梯,然後就建立了扶手。

NOTE: 有關材料的詳細資料,請參考 " 材料 " on page 521。

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另一個扶手的樣式是獨立的,由線性線段所定義。要建 在 「樣式管理器」裡,有一個樣式 「標準」,列 立這種扶手,請確定 「樓梯扶手」沒有被選取。 在 「窗型」之下。

此扶手是由一個或多個線段所定義,類似於聚合線或牆 體。在定義線段時會出現扶手的預覽圖檢視。在完成時, 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」。

這個範例包括了扶手、護欄與下方橫桿。支柱包括了在 尾端的固定支柱,沿著長邊的動態支柱,以及在護欄與 下方橫桿間的欄杆。

1. 您可以變更此 「標準」樣式,但是如果您想要保 留此樣式,請確定有突顯 「標準」,然後點選 「建立新樣式」。

表格樣式 桌子可以用來定義桌子屬性。Table can be created using Insert / Table (see " 資料表 " on page 619) or they are created automatically when you create a report (see " 自訂屬性、資料庫與報告 " on page 624).

NOTE: 如果您想要儲存樣式到一個範本裡,請參考 " 另存成範 本 " on page 566。 2. 設定一個名稱或接受預設值。

606 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

這個操作會建立一個 「標準」樣式的複本。 1. 請定義分段的起始點。 3. 突顯此新樣式,然後開啟 「一般」類別。您可以 2. 請定義端點,或在 「檢查列」指定長度和角度。 在這裡定義邊界與方向。如果 「方向」為向下, 表頭與標題會呈現在此資料表的上方。

4. 此 「資料」類別包含有在表格的主要格子內文字 與色彩的屬性 (不是表頭或標題)。For details 垂直 on defining text, see " 文字樣式 " on page 566.

建立一個垂直剖面。 1. 建立一個 3D 元素。現在使用這個剖面線工具 ( 請 參考 " 剖面線 " on page 607) 跨過這個有關的 3D 元素。

5. 「表頭」與 「標題」類別與 「資料」類似。它們 在是否顯示表頭或標題列上有額外的選項。

剖面 / 海拔 2. 選擇垂直剖面工具。按右鍵以開啟這個本地功能 表。一併選擇 2D 剖面 / 海拔或 3D 剖面 / 海拔。 剖面線 或者,你也可以在檢查列選擇 2D 剖面 / 海拔或 3D 剖 面 / 海拔。

建立一個剖面線。 3. 請選擇剖面線。

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4. 選擇有關的 3D 元素。 這個房屋精靈是一個工具集,設計用來加速一個房屋的 5. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」。之後 設計。它結構化的提供房間方塊集,可以快速拼接在一 你將擁有這個剖面並且將被提示選擇剖面位置。 起。一旦空間的初始化佈局完成後,只需點選一個按鈕 在圖形中點選以放置這個剖面。 將產生一個初步房屋的 3D 模型,包含牆體、平板、及 門。之後你可以快速的敲定你所需的模型。 要讓這個房屋精靈運作正確,你必須有 「房屋範本」 或 「房屋範本公制」。 要取得最多的房屋精靈公用程式,你必須開啟房屋精靈 工具列。前往自訂,導覽到這個工具列頁面並且選擇房 屋精靈。

你可以使用編輯工具編輯這個剖面線大小、方向及位置。 ( 請參考 " 編輯工具 " on page 219。)

水平

建立一個水平剖面。 1. 建立一個 3D 元素。現在使用這個剖面線工具 ( 請 參考 " 剖面線 " on page 607) 跨過這個有關的 3D 元素。 2. 選擇水平剖面工具。按右鍵以開啟這個本地功能 表。一併選擇 2D 剖面 / 海拔或 3D 剖面 / 海拔。 或者,你也可以在檢查列選擇 2D 剖面 / 海拔或 3D 剖 面 / 海拔。 3. 請選擇剖面線。 4. 選擇有關的 3D 元素。 5. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」。之後 你將擁有這個剖面並且將被提示選擇剖面位置。 在圖形中點選以放置這個剖面。 你可以使用編輯工具編輯這個剖面線大小、方向及位置。 ( 請參考 " 編輯工具 " on page 219。) 房屋精靈工具集 僅在 TurboCAD Pro、Platinum 和 Deluxe 可使用

608 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

房屋精靈 在此頁你可以使用寬度及長度欄位以覆蓋房間的預設大 第一個使用這個房屋精靈工具集步驟是使用這個房屋精 小。 靈本身。這個精靈將產生所有你選擇的房間區塊。 點選下一步前往精靈的第四頁。 這個精靈的第一頁只是簡單的介紹,點選下一步以移動 到第二頁

在第三頁你可以指定你要設計的陽台數量及大小、其他 房間及走道。對於這些區域,你可以不選擇選項。 第二頁是用來指定車庫及主要房間的數量及大小。這個 點選下一步前往精靈的第四頁。 車庫下拉式功能表控制項可以讓你指定這些車庫要停放 的車子數量。這個臥室及浴室下拉式功能表控制項可以 讓你指定這些房間的數量。你可以指定所需的額外房 間,使用這頁的勾選鈕。

在第四頁提供你一些如何使用這些精靈產生的區域的最 終提示。仔細閱讀這些資訊然後點選結束按鈕。

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這個精靈的結果會是一個所有這些所產生的區塊的 2D 這裏是一個一些房間佈置在一起的範例: 佈局。

注意房間之間的重疊。 這裏是按下這個組建房屋按鈕之後的結果: 排列並對齊房間區塊 要排列這些房間區塊到你的設計中,只需拾取每個區塊 並且拖放它到所需位置。 • 當你在放置這些區塊相互接近時,會以邊緣對齊拼 接到相鄰的區塊,可以的話更會對齊角落。 • 當你在排列你的區塊時最好關閉動態拼接,因為這 類型類型的拼接可能在某些實體上會衝突。 • 你可以調整選取的區塊大小,使用選擇器邊緣的藍 色控點。如果你懸停在一個你正在在調整的區塊相 鄰區塊的邊緣,將拼接這個你懸停的邊緣。 • 要得到最佳結果,建議在大型房間之間放置小型附 屬房間,如臥室。 當你完成排列你的房間,點選這個組建房屋按鈕。 注意這個房屋精靈如何自動加入房間標註、計算個別的 房間區域、及自動在房屋內邏輯位置放置門。

610 For updates and additional information, Chapter 13 建築工具

房屋設定 插入時變更房間大小 這將開啟這個房屋精靈設定對話框。在這個對話框你可 當你使用插入房間工具時你可以動態變更插入的房間大 以指定哪些樣式元素將用來作為產生每個房屋的元件。 小,藉由在檢查列變更寬度及長度參數,或使用本地功 變更這些設定將只會反應在你以組建房屋重建按扭的後 能表來存取工具屬性。 模型。

隱藏 - 顯示房間區塊 如果目前是顯示的這個選項將隱藏房間區塊,反之則顯 示。這個功能不會覆蓋可見的圖層。 刪除房間區塊 這將刪除所有圖形中的房間區塊。 警告:將不會提示你確認要刪除這些區塊,因此如果你 不小心刪除這些區塊,立即使用復原。 插入房間區塊 你不必使用這個房屋精靈來產生你的房間,如果你忘了 一個房間也不必再使用精靈。這個插入房間區塊工具, 如插入臥室可以讓你隨時加入房間區塊到你的設計中。 只需選擇一個插入房間區塊工具然後點選每個你要放置 該房間類型的位置。這個工具會維持作用中直到你按下 ESC 或選擇不同的工具。

contact us at www.turbocad.com 611 TurboCAD Reference Manual

612 For updates and additional information, 14 木工

配置 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 此「配置」工具可以用以設計傢具與切割玻璃或金屬之 用。產出結果顯示為將矩形圖紙或板裁剪為矩形部份的 最佳方式。

(此圖示可在 「群組與圖塊」工具列上找到,您可以在 任何工具列區域點選滑鼠右鍵然後選取 「群組與圖塊」 3. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「完成」 。 以顯示這個工具列)。 4. 在此 「配置」視窗裡,勾選所有您打算納入在此 1. 從您打算配置的物件開始著手。這個範例運用了 配置的物件。 來自 「資源庫」面板的 「櫥櫃」資料夾裡的一個 參數化符號。(此物件不必然一定要是一個符號 或零件。)

2. 啟動 「配置」,然後點選在物件周圍選取視窗的 兩點。如果你要手動指定這個木板你可以跳過選 擇物件。

contact us at www.turbocad.com 615 TurboCAD Reference Manual

在這個表格上你可以: 6. 在 「格式」視窗裡,設定下列選項:

• 在任何本板上按兩下開啟這個木板參數對話框。你 可以指定每個木板個別的屬性,包括數量。

• 點選加入木板。將開啟這個木板參數對話框並且可 以讓你手動建立並指定木板。 • 點選交換寬度及高度。將會交換選取木板的這些 值。 • 擇或取消選取允許木板旋轉。這將為所有木板設定 旋轉參數。如果木板允許旋轉,這些木板的設計將 被最佳化以適合這個圖紙。如果不允許,你可以控 制這些木板將如何與圖紙設計相對。 在這個視窗底部你可以指定: • 定義要切割的板子或圖紙片段。 • 繪製木板的名稱:如果勾選,包含這個木板名稱的 • 切口:定義切割刀片的寬度。 圖塊屬性會被指定給每一片。 • 定義萬一板子有破爛或損壞的邊緣修剪。 • 繪製木板的大小:如果勾選,包含這個木板標註的 5. 點選一下 「下一步」。 圖塊屬性會被指定給每一片。 • 自動調整大小:自動選擇文字大小。 • 配置:如果你要直通切割,勾選強制垂直 條紋, 如果你要隨著使用聯結完全相同的木板直通切割, 勾選強制垂直,否則勾選最佳化。 • 處理方式選項:如果您有超過六個相同的物件,請 勾選「連接相同的板材」。然後設定零件的最大數 目,從此零件,將切割出物件。

616 For updates and additional information, Chapter 14 木工

• 在你插入這些設計之後勾選加入設計木板表格以 10. 如果你勾選加入設計木板表格,在圖形中點選以 插入一個含所有木板參數的表格。 放置這個含設計資料的表格。 7. 點選 「建立配置」以開始計算此配置。(您可以 藉由點選 「停止」以中斷此處理過程。)

8. 當完成這個計算處理過程,點選 「完成」。

9. 在圖形裡點選以帶入板材配置。

如果您勾選了加入名稱或加入大小您將看到顯示 在各個物件上的圖塊。同一物件將具有相同的圖塊 字母。

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618 For updates and additional information, 15 資料庫、資料表與報表

資料表 要對此資料表套用樣式,開啟此工具的 「屬性」並在 「插入資料表」讓您可插入一個空白的資料表,而 「修 「一般」頁面選取樣式。 改資料表」讓您可以加入或編輯在資料表裡的文字。 在繪圖功能表裡提供有插入資料表,而在修改功能表裡 提供有修改資料表。這兩個工具也可在 「文字」工具列 上找到。您可在任何工具列區域點選一下滑鼠右鍵並選 擇「文字」以顯示 「文字」工具列。

插入資料表

在建立一個資料表前,您可以定義一個資料表樣式(請 參考 " 表格樣式 " on page 606)。在以特定文字屬性、 您也可以透過「屬性」或在「選擇資訊」面板裡變更既 儲存格色彩與頁首 / 標題列建立資料表時樣式很有用。 有的資料表類型。 有兩個方式可插入資料表:指定插入點與指定視窗。 指定插入點 透過這個方式,您點選資料表的左上角。 1. 請確定在本地功能表或 「檢查列」有選取 「指定 插入點」。欄與列的數目以及欄寬和列高(文字 的列數目)是在 「檢查列」裡設定。

2. 在檔案裡點選一次,然後就插入了資料表。

3. 如果您不想要插入另一個資料表,點選 「Esc」 鍵或啟動另一個新工具。

contact us at www.turbocad.com 619 TurboCAD Reference Manual

4. 如果您需要變更個別一列或欄的大小,請使用 不論資料表的大小如何調整,儲存格的數目保持相 「編輯工具」。See " 變更欄與列、合併儲存格 " 同。 on page 623. 指定視窗 透過這個方式,您可以藉由點選兩個角落點以插入資料 5. 點選第二個角以插入資料表。如果您指定一個資 表。您可以或者修正儲存格的大小,或者可以變更列 / 料表樣式,將會套用此資料表樣式。 欄的數目。(您也可以混用調整大小以及變更欄與列數 目的選項。) 請確定在本地功能表或「檢查列」有選取「指定視窗」。

修改列 / 欄的數目 1. 同時啟動計算列高與計算欄寬。

2. 點選一次以設定資料表的左上角。 6. 如果您需要變更個別一列或欄的大小,請使用 「編輯工具」。See " 變更欄與列、合併儲存格 " on page 623. 修改儲存格大小 1. 關閉計算列高與計算欄寬。

2. 點選一次以設定資料表的左上角。 3. 設定欄與列的數目。

4. 請移動滑鼠調整橢圓大小。

3. 設定欄寬與每列的文字行數。

620 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

4. 請移動滑鼠調整橢圓大小。 加入或編輯儲存格文字 如果您在使用樣式,表格樣式將就各種類型的文字(資 料、頁首與標題)參考文字樣式。因此除非您想要使用 標準文字,否則請先定義文字樣式。

不論資料表的大小如何調整,儲存格的大小保持相 同。依照需要加入或刪除儲存格。

5. 點選第二個角以插入資料表。如果您指定一個資 料表樣式,將會套用此資料表樣式。

NOTE: 有關此文字樣式的詳細資料,請參考 " 文字樣式 " on page 566。

開啟您打算使用的資料表樣式,然後指定您要用於「資 料」文字的文字樣式。您也可以在此設定文字色彩與高 度。

6. 如果您需要變更個別一列或欄的大小,請使用 「編輯工具」。See " 變更欄與列、合併儲存格 " on page 623. 修改資料表

「修改資料表」是用以對儲存格加入文字或編輯既有儲 存格的文字。也可用以變更個別儲存格的屬性。

contact us at www.turbocad.com 621 TurboCAD Reference Manual

也有供「頁首」與 「標題」的類別,這些類別各有其自 5. 如果您想要從儲存格移除文字,在該儲存格點選 己的文字類型。 並從本地功能表或 「檢查列」選取清除儲存格內 容。

6. 當資料表文字完成後,結束 「修改文字」。儲存 格文字的屬性將會符合其文字樣式。

1. 要加入文字到資料表裡,啟動 「修改資料表」。 2. 請確保在本地功能表或 「檢查列」裡有啟動 「編 輯儲存格文字」。

3. 選擇您要修改的資料表,然後點選您要放置文字 的儲存格。

變更儲存格屬性 1. 如果您想要使用 「修改文字」以變更個別儲存格 的屬性,請確定沒有啟動 「編輯儲存格文字 」。

2. 點選欲進行標註的線段。

4. 點選在各個儲存格然後鍵入文字。 如果你的圖形帶有圖塊,你也可以插入一個圖塊 到這個儲存格。

3. 您可以在 「選擇資訊」面板裡變更儲存格的屬 性。在此範例中,變更了此儲存格的填充色彩。

622 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

4. 在完成後,此儲存格已具有新的屬性。 變更欄與列、合併儲存格 除了加入文字或變更個別儲存格的屬性 (這些可運用 「修改文字」工具來達成)以外,可透過 「編輯工具」 以變更資料表。

NOTE: 如需此編輯工具的詳細資料,請參考 " 編輯工具 " on page 219。

1. 要開始編輯,啟動 「編輯工具」然後點選此資料 表。您可以移動任何的節點以變更單一列或欄的 大小。

2. 要加入一列或欄,按下 「Shift」鍵然後點選打算 加入新項目左邊或上面的儲存格。

NOTE: 如果您想要以 「Shift」鍵選擇一個新儲存格,您必須 先使用 「Shift」鍵,然後點選以取消選取目前的儲存格。

3. 在本地功能表或 「檢查列」上提供有 「插入列」 和「插入欄」。

contact us at www.turbocad.com 623 TurboCAD Reference Manual

此新的列加入在所選擇儲存格的下方。 所選取的儲存格現在合併為一個儲存格。

7. 要再將這些合併的儲存格分割,以 「Shift」鍵選 取此儲存格然後選取 「取消合併」。 4. 要移除一列或欄,以 「Shift」鍵在該列或欄選取 一個儲存格。 自訂屬性、資料庫與報告 僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 一個物件的所有屬性都是一個資料庫的元素。標準資料 庫屬性項目包括線寬、色彩、構成此物件的點座標等。 資料庫管理功能可讓您對物件加入資訊並運用此資訊建 立報告。例如,您可加入自訂的欄位以提供關於供應商、 製造廠、價格等資訊。這些資訊可以呈現為物料清單、 零件表、或其它 報告類型。 此列已移除。 資料庫管理與報表建立一般遵循以下四個步驟: • 步驟 1:定義自訂欄位 • 步驟 2:對物件加上自訂的屬性 • 步驟 3:對報表定義欄位 • 步驟 4:建立報表 下列範例顯示如何建立一些自訂屬性,然後從這些自訂 5. 要合併儲存格,以 「Shift」鍵選取各個您打算合 與標準屬性建立一份報表。在此報表裡面的物件顯示如 併的儲存格。 下:大型的塑膠碟、兩個立方體在上方與六個鋼鐵圓柱 體在下方。

6. 從本地功能表或 「檢查列」選取 「合併儲存 格」。

624 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

步驟 1:定義自訂欄位 3. 要在資料庫加入下一個屬性,在 「欄位名稱」之 建立一個資料庫的第一個步驟是定義要記錄的資訊類 下,點選第一個空的欄位,然後鍵入新欄位名 型。 稱。此範例使用 「說明」、「供應商」與「成 本」。然後持續填入其它欄位。 1. 選擇定義欄位。在 「定義欄位」視窗裡,匯入第 一個屬性:「零件號碼」。

NOTE: 要刪除一筆記錄,點選在一列之前的方塊,然後選取刪 除。 2. 在此列匯入剩餘的欄位 4. 在完成自訂屬性定義後,點選 「完成」。

資料類型: • 文字 : 不需要加以計算的文數字資訊。 • 整數:整數。 • 雙數:十進位數字。 • 貨幣值:金額。這個類型將不會顯示在一個物件 「屬性」視窗的 「自訂」頁面。 可見:如果勾選,這個欄位將在 「編輯物件資料」與 「報表」視窗裡可用並且可見。

TIP: 如果您知道您將不會在報表裡使用某些欄位,把此欄位的 可見性關掉會有幫助。

可編輯:如果勾選,此欄位在其他的資料庫對話框裡可 以編輯。自動欄位是無法編輯的。 說明:一個選項的欄位供註解或其它註釋用。

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步驟 2:附加自訂屬性到物件 4. 現在這些屬性呈現在 「自訂」頁面。對每個零件 填入 「值」。 1. 選取您想要定義其自訂屬性的物件。如果多個物 件具有相同的自訂屬性,像是以下的立方體,將 它們全選。

您也可以在 「選擇資訊」面板裡匯入或變更自訂 屬性。

2. 將屬性開啟至自訂頁。點選在視窗底部的 「加 入」。

5. 前些值是對兩個立方體 (零件號碼 1)的;以下 的值是供大型碟子 (零件號碼 2)的。

3. 選取所有的自訂屬性後然後點選 「完成」。

6. 這些值是供六個支持的圓柱體 (零件號碼 3) 的。

626 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

7. 要驗證自訂屬性是否已正確地加入,選擇其中一 步驟 3:定義報表欄位 個物件。 1. 要開始定義報表,選取工具 / 資料庫 / 報表。然後 選取 「建立」。

8. 然後選取工具 / 資料庫 / 編輯物件資料。在需要的 狀況下,您可以變更此資料表的值。

2. 匯入一個報表的標題與註釋 (選用)。如果您選 擇「細目」,在此報表建立好之前只有可編輯欄 位的值可以被編輯。如果選取的是 「摘要」在列 印之前,所有的值都可以編輯,即便是來自不可 編輯的欄位。

NOTE: 「物件 ID」是一個唯一的識別碼,且是在加入欄位到 物件時自動產生的。

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3. 這些自訂欄位顯示在 「自訂」類別之下。點選一 5. 非自訂 (標準)欄位也可加入報表之內。在此範 下 「加號 (+)」以擴充此類別。 例中,加入了 「材料」欄位,而 「材料」是在 「共通」類別之下。

4. 對每一個您想要在報表裡顯示的欄位,在可用欄 位下對其點選,然後點選加入按鈕。然後此欄位 應顯示在 「報表欄位」之下。對每個自訂欄位重 複這些步驟。 在報表內您不一定要用自訂欄位;報表可以僅包含標準 欄位。 6. 「報表欄位」清單裡的順序,就是將會呈現在報 表裡的順序。要變更此順序,突顯您希望移動的 欄位然後點選 「上」或 「下」。(您也可以在之 後再調整這個順序。)

注意:如果你的圖形有一個含屬性的圖塊,你可以加入這些 屬性到你的報表。

628 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

7. 如果您想要篩選要納入在您報表裡的物件,您也 在此範例裡的一個查詢例子將會搜尋「零件號碼」 可以使用查詢。如果您要執行一項查詢,請點選 欄位大於 1 的物件。這將會是語法的樣子: 「編輯」。否則,在此模型裡的所有物件在建立報 表時,都將會被掃描。

8. 如果您建立好了一項查詢,點選 「完成」以返回 到報表建立視窗。

NOTE: 如需查詢搜尋的詳細資料,請參考 " 依查詢選擇 " on page 187。

9. 開啟進階報表資料表。

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此頁籤的樣子將取決於您是建立一份 「細目」或 返回到報表視窗。步驟 4:建立報表 「摘要」報表。對一個 「詳細」報表,「欄位 名 稱」可以加以編輯。對一個 「摘要」報表,「報表 頁首 名稱」可以加以編輯。 10. 對 「複製」列,點選在 「函式」欄裡的儲存格。 從下拉式功能表,選取 「加總」。這將會顯示所 有物件的總成本,而不是每個物件的單價。

其它的函式選項有計算所有值平均值的 「AVG」, 以及顯示所有值最小或最大值的「MIN」/ 1. 報表視窗現在顯示了您才建立的報表。(您可以 「MAX」。 隨時藉由選取 「工具 / 資料庫 / 報表」以返回到 「報表」視窗。)點選 「報表」。 當所有欄位與查詢都定義好了之後,點選 「完成」以

630 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

2. 摘要報表視窗將會顯示將會出現在報表裡的欄位 成本項目的總和現在顯示了。 與值。如果您想要重新調整一個欄位,拖拉其標 頭到新的位置。您也可以點選一個標頭以變更該 欄位的排列順序。要為總成本增加一列,點選在 最後一個 「成本」項目下方的儲存格。

在「摘要報表」視窗上方的其它可用選項有: • 匯出:將報表儲存為微軟 Excel 試算表 (XLS)、微 軟 Access 資料庫 (MDB)、逗號分隔值 (CSV) 或跳 3. 然後點選總和。 位鍵分隔的文字檔 (TXT)。 • 頁面設置:設定報表的列印版本格式。您可以增加 頁碼、總頁數、日期及 / 或時間到各個報表頁面的 頁首或頁尾。您也可以設定邊界、靠左靠右居中對 齊、頁次及報表頁面的比例和是否要列印格線、列 標頭與欄標頭。 • 列印:運用 「列印 設定」選項將報表印出。 4. 要放置報表到檔案裡,點選插入資料表到圖形。

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5. 在插入資料表視窗裡,設定欄與列的大小選項。 7. 如果您想要變更報表資料表的樣式,請確定此樣 您也可以在這裡設定資料表樣式。 式在 「樣式管理器」裡定義在資料表樣式裡。

6. 點選以放置報表成為圖形裡的資料表。

NOTE: 有關此表格樣式的詳細資料,請參考 " 表格樣式 " on page 606。

此資料表包含了自訂的欄位,以及「材料」欄位。

NOTE: 如果您想要編輯或加入文字到一個資料表內,請參考 " 修改資料表 " on page 621。對其他變更像是加入欄 / 列或合 併儲存格,請參考 " 變更欄與列、合併儲存格 " on page 623。

632 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

8. 此樣式是指定到在屬性一般頁面裡的資料表。 資料庫連線面板 TurboCAD 具有連線到一個資料庫並與含關聯資料的 能力。資料庫連線及管理是透過這個資料庫連線面板來 處理。

如果您變更此樣式,資料表將會自動地變更。 要建立一個資料庫連線: 1. 開啟資料庫連線面板。 2. 在資料來源圖示上按右鍵並且點選加入資料來 源。

更新資料庫與報表 3. 在加入資料來源對話框匯入這個新的資料來源的 名稱並點選確定。 藉由運用 「編輯物件資料」您可以更新物件的欄位值, 或您可以在一個物件的「屬性」或「選擇資訊」面板裡 變更這些值。 要更新資料庫,選取 「重新產生」。 然後您將必須要建立一份新報表,運用 「報表」,再將 新報表插入到圖形裡去。

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4. 將開啟這個資料連結內容對話框。 9. 點選連線測試按鈕。如果這個連線有效,將出現 連線測試成功訊息。

10. 此刻你可以移到進階及全部網頁,或點選確定。 11. 這些進階及全部頁面的功能及函式是網路及資料 庫專屬,並且視你的網路及 OBDC/OLE 資料庫協 定而定。最好只有一個人且是老手才來改變這些 網路及資料庫協定。

5. 在供應者頁面選擇你要連線的適當 OLE DB 供應 者類型。然後點選 「下一步」。

6. 將出現這個連線頁面。 7. 指定資料庫路徑及名稱。 8. 設定登入資訊。

634 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

要中斷一個資料來源連線: 1. 在資料來源樹系選擇一個已連線的資料來源。 2. 在資料來源上按右鍵並選擇斷線。

要重新設定一個資料來源: 1. 在資料來源樹系選擇一個資料來源。 2. 在資料來源上按右鍵並選擇設定。將開啟這個資 料連結內容對話框。

12. 在這些作業之後,你會在資料來源樹系中看見一 個新的資料來源物件。 3. 進行所需的變更並點選確定。 要移除一個資料來源: 1. 在資料來源樹系選擇一個資料來源。 13. 這個資料來源尚未連線。在資料來源上按右鍵並 2. 在資料來源上按右鍵並選擇移除資料來源。 選擇連線。

3. 將會以一個警告對話框提示你。 14. 你的資料庫現在已連線到 TurboCAD 成為一個資 料來源。 15. 當連線到一個資料來源時,會顯示資料庫中所有 可用資料表及檢視。

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4. 4. 如果你確定要執行,點選是。 要匯入一個資料來源: 1. 在資料來源圖示上按右鍵並且點選匯入資料來 源。

2. 這將開啟這個開啟對話框。

要匯出一個資料來源: 1. 在資料來源樹系選擇一個資料來源。 2. 在資料來源上按右鍵並選擇匯出資料來源。

3. 這將開啟另存新檔對話框。

請注意:只能在當一個資料來源已斷線時連線。亦只能在當 一個資料來源已連線時斷線。

在資料表檢視及編輯資料 當連線到一個資料來源時,會顯示資料庫中所有可用資 料表及檢視。可用資料表及檢視會出現成這個資料來源 的子節點。

4. 選擇一個位置及名稱給這個資料來源,然後點選 儲存。

圖示圖例: = 檢視 = 資料表

636 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

要顯示一個資料表的內容: 6. 選擇值欄位。這些值將被設為這個物件的自訂屬 性。 1. 在資料來源樹系選擇這個資料表。 7. 這個建立的連結範本將被附加到目前作用中圖 2. 按右鍵並選擇檢視資料表,這個資料表將被開啟 形。 在資料庫連線面板的下方框架,唯讀模式。

要編輯一個資料表的內容: 1. 在資料來源樹系選擇這個資料表。 2. 按右鍵並選擇編輯資料表,這個資料表將被開啟 在資料庫連線面板的下方框架,編輯模式。

建立資料連結範本 為了要從資料表連線資料到圖形物件,必須建立連結範 本。連結範本設定一個用來定義這個資料元素的圖樣, 將從這個資料表連結並與所設計的圖形物件關聯。 要建立一個新的連結範本:

1. 在資料來源樹系選擇一個資料表。 要編輯一個連結範本: 2. 按右鍵並選擇新增連結範本。將出現這個新增連 1. 在資料來源樹系選擇這個範本。 結範本對話框。 2. 按右鍵並選擇編輯。將開啟這個連結範本編輯對 3. 匯入這個連結範本的名稱,然後點選確定。 話框。

1. 進行所需的變更並點選確定。 要移除一個連結範本: 4. 將開啟這個連結範本編輯對話框。 1. 在資料來源樹系選擇這個範本。 5. 選擇鍵欄位。這裏是用來定義連結圖形的連結資 2. 按右鍵並選擇刪除。 料。

警告:這個連結範本將會立即刪除。移除一個連結範本會導 contact us at www.turbocad.com 637 TurboCAD Reference Manual

致移除所有與它結合的圖形連結。 3. 在這個面板的下方框架的資料表檢視,點選你要 連結的記錄。

連結資料到圖形 4. 使用這個位於面板工具列的連結範本下拉式功能 資料連結到圖形是透過經由連結範本連線一個資料表到 表以選擇所需的連結範本。 指定的圖形。 要連線資料到圖形: 1. 在一個圖形中,選擇一或多個圖形。

5. 在面板工具列點選建立連結按鈕。

2. 在資料來源樹系,按兩下所需的資料表來連結。 這也會在面板的下方框架開啟這個資料表的檢 視。 6. 將建立選取的圖形和資料表錄製之間的連結。 同步資料及圖形 要取得資料到連結的圖形,必須同步這個資料。這個同 步程序會從資料來源複製資料到所有連結的圖形,並放 置在所連結圖形的自訂屬性中。

638 For updates and additional information, Chapter 15 資料庫、資料表與報表

要同步資料: 3. 按右鍵並選擇刪除連結。 1. 在工具列點選同步資料按鈕以執行同步程序。

4. 同步這個資料。 2. 經由開啟已連結圖形的屬性檢驗該資料已同步, 5. 這些連結及資料將被移除。 並前往自訂頁面。 要移除一個連結範本的全部連結: 1. 在資料來源樹系選擇這個你要移除的連結範本。

2. 按右鍵並選擇刪除全部連結。

要從選取的圖形移除連結: 1. 選擇這個你要移除連結的圖形。 2. 在資料來源樹系選擇這個你要移除的連結範本。

3. 同步這個資料。 4. 這些連結及資料將被移除。 要找出圖形已連結到資料表的記錄: 1. 在這個面板的下方框架的資料表檢視,點選這個 記錄。 2. 按右鍵並選擇搜尋圖形。

3. 所有連結到目前資料列的圖形將被選取。 contact us at www.turbocad.com 639 TurboCAD Reference Manual

要找出資料表記錄連結的選取圖形: 1. 選擇一個圖形: 2. 在面板工具列的資料檢視按鈕點選檢視連結記 錄。

3. 所有連結到這個選取的物件的記錄將會在資料表 檢視中突顯。

640 For updates and additional information, 16 圖紙空間與列印

一旦您的圖形完成後,您可能需要在紙張上對其檢視。 螢幕左下角也有工作區標籤。依預設,每個檔案包含有 這個章節涵蓋了相關於列印的功能,包括 「圖紙空間」 一個 「圖紙空間」頁籤。請點選標籤切換兩種空間。 與視埠。您也可以透過 HTML 格式來發佈您的圖形,以 供上網分發。 圖紙空間 「模型空間」通常用於建立幾何圖形,而 「圖紙空間」 是和建立您圖形供列印或繪製在圖紙上的最後配置有 關。在 「圖紙空間」裡,您通常可安排圖形元素在一張

或多張圖紙上。 NOTE: 假如捲動軸設定為關閉,這些標籤將不會出現。請使用 「紙張」,在圖形視窗中央的白色方形區域,顯示您的圖 「捲動軸」切換捲動軸顯示。 形在列印時將怎樣配置在頁面上。您不用繪製在紙張上; 您可以在繪圖空間裡的任何一處繪製,之後再將該圖形 圖紙空間屬性 配合套用到圖紙上。您也可以關掉紙張的顯示。可能會 這個頁面設定頁包含印表機、印表機紙張工作表選擇、 顯示在紙張上垂直與水平線的圖案,是標示圖形裡精確 紙張大小、紙張方向、及列印起源的選項。這些設定會 位置的格線。

TIP: 您可使用 「TC 瀏覽器面板」以檢視對任何開啟圖形所定 義的所有 「圖紙空間」。請參考 " 列印空間 " on page 92。

切換至圖紙空間 您可使用位在左上角或尺規交點的小按鈕在模型與圖紙 空間之間切換。

與這個圖形儲存在一起。 各種 「圖紙空間」可以用來做為不同的列印設定。例 如,您可以有一種設定是給 D 尺寸紙張的店面圖形,而 另一種設定是為 A 尺寸紙張上的彩現圖形所預備的。 NOTE: 假如尺規設定為關閉,此按鈕將不會出現。請使用 「尺規」切換尺規顯示。

您也可使用位在「標準」工具列的圖示在兩種空間當中 切換。

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「列印樣式」頁面讓您可以選擇一個列印的樣式。 重新命名:讓您可以對一個作用中的 「圖紙空間」指定 一個名稱。 刪除:刪除最後一個插入的 「圖紙空間」。您將無法刪 除您圖形所剩下的最後一個 「圖紙空間」。 複製:建立一個 「圖紙空間」的複本。 屬性:可開啟 「屬性」視窗。(請參考 " 圖紙空間屬性 " on page 641。)不同的 「圖紙空間」可能有不同的 屬性。 列印目前的:開啟目前空間的列印對話框。 列印佇列:開啟這個列印佇列。 從範本 要從現有的檔案匯入圖紙空間配置: 1. 在一個空間頁籤上按右鍵然後選擇從範本。 2. 會出現開啟對話框。 3. 選擇所需的檔案並點選開啟。 請參考 " 列印樣式選項 " on page 666。 4. 將出現這個插入圖紙空間對話框。 操控圖紙空間 預設,新的檔案包含有一個 「圖紙空間」,叫做 「圖紙 1」。您可以藉由運用 「工作空間 / 圖紙空間」功能表 或藉由在任何「空間」頁籤點選滑鼠右鍵以進入本地功 能表來對此空間建立、刪除或更名。這些功能表也可用 來在空間之間切換。

5. 選擇你要的圖紙空間。 6. 點選 「確定」。 7. 這個圖紙空間將插入到你的圖形。 有一點很重要,請只匯入使用相同的單位系統 ( 英制 / 公制 ) 的圖紙空間。如果使用不同的單位系統,將造成 插入:建立一個新的、空白的 「圖紙空間」。 版面設計元素不正確的縮放。 從範本:可以讓你從現有的 TCT 及 TCW 匯入圖紙空間 及配置。

642 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

列印佇列 繪圖形板工具列 要使用列印佇列匯入: 建立零件 / 組件:讓您可以定義一個零件或是一些零件 1. 在一個空間頁籤上按右鍵然後選擇列印佇列。 的組合 (組件)以供建立檢視。請參考 " 零件與組件 " on page 644。 或 2. 從檔案功能表選取列印佇列。 3. 將開啟這個列印佇列對話框。如果你已從這個空 間頁籤開啟這個佇列,該空間將被選取的列印。 刪除:刪除所選擇的零件、組件、或檢視。

更名:對於所選擇的零件、組件或檢視更名。

加入:將呈現在面板的底部所選擇的標準檢視加入到面 板上方的檢視清單。 在列印佇列你可以選擇這些你要列印的空間。如果你在 任何列出的空間上按兩下,將開啟這個列印對話框。你 可以為包含要使用的印表機的那個空間設定列印設定。 這些在佇列的項目順序會設定這些空間傳送到印表機的 插入到圖形:插入選擇自檢視清單的檢視到圖形上。(您 順序。 也可以從清單上拖拉名稱到圖形上以插入一個檢視。) 選項: 全選:選擇所有的空間來列印。 全部不選:所有的空間全部不選。 由檢視線建立:藉由運用一條既有的線或聚合線當做剖 上移在佇列中往上移動目前選取的空間。 面線,以從既有的檢視建立一個剖面檢視。 下移:在佇列中往下移動目前選取的空間。 屬性:會開啟這個目前選取的空間的列印內容。 份數:設定要列印的份數。 繪圖形板選項:包含刪除物件與在檢視預覽裡所呈現的 繪圖面板 – 建立標準檢視 選項。 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 「繪圖形板」可讓您將您模型的標準檢視插入 「圖紙空 間」內。

NOTE: 如果您想要插入預先定義的檢視 (非標準檢視或您事 先建立的檢視),請參考 " 視埠 " on page 656

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未活動時鎖定:當選取時草圖形板物件將不會在草圖形 透過 「實體 CS」,此 「平面」檢視向下以其自身的 CS 板關閉時重整。 俯視此圓環,即便當此圓環在旋轉的時候。

面板較下方的部份包含有標準檢視。上方的列包含有正 檢視與等角檢視,而底部的列包含剖面檢視。 在「世界 CS」下,此 「平面」檢視俯視在此旋轉的圓 環上。

實體 CS, 世界 CS:根據這些座標系統所設定的檢視。做 為範例,建立一個圓環體並依照 Y 軸旋轉。

零件與組件 您可以從模型裡的個別零件、從所選擇的物件或從整個 模型來建立檢視。 這個範例將使用一個圓柱體、一個方盒與六角形稜柱體。

644 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

1. 就第一個組件,請選擇所有三個物件。 4. 對第二個組件,請選取圓柱體和方盒。

5. 從這兩個物件製作一個組件,然後指定一個名 稱。

2. 點選 「建立零件 / 組件」。

6. 要看到差異,首先標示第一個組件,然後點選 標頭 「組件」顯示在 「繪圖形板」裡。 「平面」檢視圖示。預覽視窗顯示了所有三個物 件的平面檢視。

3. 這是預設的名稱,但您可以運用 「更名」圖示, 或是僅僅藉由點選在名稱欄位裡然後匯入新名稱 以改變這個名稱。

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7. 然後突顯第二個組件並檢視 「平面」檢視的預覽 3. 按下匯入鍵以設定新的名稱。 圖。僅有圓柱體和方盒出現了。

鎖定組件及檢視供快取 你可以鎖定組件及檢視,如此他們不會在每次你修改這 個模型或配置時重整。這對於大型或複雜的模型特別相 當有用,因為它會減少重整時間。 要鎖定一個檢視 1. 在草圖形板的一個檢視上按右鍵。 2. 選擇鎖定。

您也可以建立單一零件的檢視。如果您點選單一物 件 (圓柱體、方盒或稜柱體)然後點選 「建立零 件 / 組件」該零件的名稱與說明會呈現在 「繪圖 形板」裡。 當一個檢視鎖定時,一個勾選標記將在靠近這個鎖 定功能表項目出現。

刪除組件及檢視 你可以隨時刪除任何組件或檢視。 要解鎖一個檢視 1. 在草圖形板的實體上按右鍵並選擇刪除。 1. 在草圖形板的一個檢視上按右鍵。 2. 當提示你是否要刪除這個物件時,選擇是。 2. 選擇解鎖,然後這個勾選標記將消失。 要鎖定一個組件 你可以在一個組件鎖定所有檢視。 1. 在草圖形板的一個組件上按右鍵。 重新命名組件及檢視 2. 選擇鎖定全部 1. 在草圖形板的實體上按右鍵並選擇重新命名。 2. 當這個名稱欄位被突顯,匯入新的名稱。

646 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

要解鎖一個組件 插入標準檢視 1. 在草圖形板的一個組件上按右鍵。 這個範例將會運用下列由一個方盒、兩個圓柱體和一個 多邊(六角)稜柱體和抽掉一個圓柱體所構成的實體模 2. 選擇解鎖全部 型例子。

當一個檢視鎖定時,一個小的鎖頭符號將出現在這個檢 視的圖示。如果這個檢視是最新的,這個鎖將會是藍色。 如果這個模型或配置已變更,這個鎖將會是紅色。

請注意:你可以使用這個智慧型標註工具

你可以隨時更新一個檢視讓它最新。 1. 首先,選取您打算納入這個檢視的物件。在這個 例子中,選取所有的物件。 1. 在草圖形板的一個檢視上按右鍵。 2. 在繪圖形板裡,從下方的圖示群組裡選取標準檢 選擇更新檢視。 視。從一個 「平面」檢視開始著手-預覽圖呈現 在面板視窗。

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3. 藉由點選 「加入」圖示以加入此檢視到檢視清單 6. 放置此檢視到 「圖紙空間」裡。在此例中,比例 裡。 尺太大了。

此檢視名稱會呈現在在清單上。您可以藉由點選 「更名」圖示以改變此檢視名稱。

NOTE: 您可能已建立了整個模型的組件 (請參考 " 零件與組 件 " on page 644),但選擇物件,然後建立並加入一個標準 7. 點選 「Tab」鍵以進入 「比例尺」欄位,然後匯 檢視自動地建立一個組件。注意此 「平面」檢視會出現在 「組件」標頭之下。 入新的比例尺值。

4. 切換到 「圖紙空間」。(您也可以插入檢視到 「模型空間」裡,但是比較合適於 「圖紙空 此檢視現在只有一半大了。 間」。)

5. 突顯此檢視名稱,然後點選 「插入到圖形」。

NOTE: 您也可以在檢視屬性的格式頁面以變更其比例尺。

8. 對下一個檢視,建立一個 「前」檢視。

648 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

9. 將其加入到清單裡。 12. 這也會讓 「前」檢視和 「平面」檢視變成一致。 您可以向上及向下移動 「前」檢視,但是不能向 左或向右移動。(要打破這個一致性,但要保留 所修改的比例尺,按下 「Shift」鍵。)

10. 運用 「插入到圖形」或僅只是從面板裡拖拉 (可 以拖拉該檢視的名稱或拖拉預覽圖) 到圖形上。 再一次地,比例尺仍然是太大了。

NOTE: 您可以隨時藉由選取一個檢視,然後拖拉其參考點,以 移動一個設為一致的檢視 (或任何檢視)。請參考 "在選擇 編輯中移動物件 " on page 200。

13. 可用的標準檢視也包括了剖面檢視。建立一個 「剖面右檢視」。

11. 要設定比例尺和 「平面」檢視的比例尺一樣,只 需拖拉此 「前」檢視到 「平面」檢視上。此前檢 視將會採用同一比例尺。

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14. 當插入此檢視時,和 「平面」檢視相比,比例尺 16. 對最後一個標準檢視,建立一個 「ISO_SE」檢 太大及方向不正確。 視。

15. 拖拉剖面檢視到 「平面」檢視之上。這不只會設 定了比例尺,也設定了方向。

17. 插入此檢視。由於這是等角檢視,如果您嘗試藉 由將其拖拉到其他的檢視上,一致性將呈現對角 線的。因此,使用 「比例尺」欄位以手動設定比 例尺。

如果您在此按下 「Shift」鍵以打破這個一致性, 方向將會改回去。僅有修改的比例尺會保留。 在此是到目前為止所建立的三個檢視。您可以在剖 面檢視 「屬性」的 「剖面 筆刷」頁面變更剖面檢 視的剖面線條樣式。

650 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

18. 要變更任何檢視的外觀,在 「選取 」模式裡對其 19. 最後,會後一個檢視將為從既有的檢視所建立的 按兩下以開啟其 「屬性」。對等角檢視,開啟 一個剖面檢視。使用一條 「 聚合線」以在 「平 「筆隱藏」頁面。設定 「圖案」成 「不可見」以 面」檢視上繪製一條多線段的剖面線。 讓隱藏線不顯示。

20. 點選 「由檢視線建立」。

NOTE: 對於其他屬性選項,請參考 " 標準檢視屬性 " on page 654。

這裡是經修改的等角檢視。

21. 如果您想要設定文字到此檢視 (像是一個字 母),在「檢驗器列」的 「文字」欄位將其匯 入。 22. 首先,選擇您打算建立剖面檢視的檢視。

23. 然後,選擇檢視線,在此例中,是那條聚合線。

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24. 在下一個步驟裡,您定義檢視的方向。移動游標 依照預設值,這是一個 「經一致化」的檢視 - 您 在兩個方向選項間切換。 所看到的等同 「展開」此聚合線。

25. 當方向正確時點選。

NOTE: 您也可以在此剖面線已建立好後,再變更檢視方向。開 27. 要切換到一個還沒有一致化的檢視,開啟此檢視 啟此剖面線的 「屬性」到 「格式」頁面,然後勾選 (或者取 「屬性」到 「格式」頁面。取消選取 「經一致化 消勾選)「前面」。 的試圖」。

經過一致化的檢視建立好並列示在 「繪圖形板」 裡,即便它還沒顯示在圖形裡。

26. 插入經一致化的檢視到圖形裡,依照 「平面」檢 視以設定比例尺。

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此檢視不再是 「展開的」。 29. 藉由移動、加入或刪除節點以變更此聚合線。當 您變更此聚合線時,此剖面檢視會隨之變更。

28. 對另一個方式以變更經一致化的剖面檢視,運用 在聚合線上的「編輯工具」(請參考 " 編輯工具 " 30. 如果您想要加入或變更在剖面線上的文字,請運 on page 219)。 用此剖面線 「屬性」的 「一般」與 「文字」頁 面。請參考 " 剖面線屬性 " on page 655。 注意,現在在剖面與剖面檢視間已有差異。此 3D 功能 「剖面」(請參考 " 剖面實體 " on page 455」)建立一 個 3D 物件的實際剖面,而一個剖面檢視是當您順著剖 面線的方向所會看到的剖面圖。 在此範例中,較底層的檢視是一個以 A-A 線的方向望過 去的剖面檢視。

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而在此則是在 A-A 線所製做的剖面。 標準檢視屬性 對每個標準檢視,此 「屬性」視窗包含了可供變更比例 尺、可見線與隱藏線的畫筆以及剖面筆刷的選項。 格式屬性 這個視窗可讓您變更此檢視的 「比例尺」。

筆刷旋轉:設定當一個剖面線具有內部節點及偏移時筆 刷圖樣是否旋轉。 角度:指定的筆刷旋轉的角度,如果這個筆刷圖樣可以 旋轉 抑制相切隱藏線:抑制兩個或更多線條因相切而重疊時 的過度繪圖。

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畫筆屬性 有關此頁面的其他選項,請參考 " 筆刷屬性 " on page 可見的與隱藏線條的屬性。 80。 剖面線屬性 一條可以用來建立一個剖面檢視的線或聚合線。 一般屬性 運用此「屬性」欄位以匯入或編輯您想要呈現在剖面線 上的字母。此「文字」視窗包含了對此文字的格式選項。

「投影的部份」讓您可以設定檢視裡不同物件隱藏線與 可見線的畫筆屬性。 文字屬性 有關此頁面的其他選項,請參考 " 畫筆屬性 " on page 如果您在 「一般」頁面的 「屬性 」欄位匯入字母,這 80。 個視窗將會包含有文字格式的選項。 剖面筆刷屬性 剖面檢視的剖面屬性。

位置:設定在箭號的哪一側來顯示此文字。 間距:文字要離開箭頭端點的距離。 調整:將文字向 「間距」相反方向搬動的距離。 「投影的部份」讓您可以設定檢視裡不同物件的筆刷屬 強制文字水平:不論剖面線朝向哪個方向,文字將為水 性。 平。 contact us at www.turbocad.com 655 TurboCAD Reference Manual

格式屬性 視埠 這些是定義剖面線與所建立剖面類型外觀的屬性。

視埠用於 「圖紙空間」以顯示您模型的一個或多個檢 視。一個視埠具有兩個成份:一個邊界以及此視埠所包 含的檢視。您僅能插入已建立的檢視 - 請參考 " 建立檢 視" on page 103。

NOTE: 如果您想要插入標準檢視 (您無須事先定義的檢視), 請參考 " 繪圖面板 – 建立標準檢視 " on page 643

通常會建立多個視埠,以讓您可以顯示此模型的許多個 檢視。如果您對您的模型進行變更,任何在視埠裡相關 的檢視將會自動地更新。

檢視線: • 前視側面:讓您可以切換剖面線的檢視方向。 • 對齊檢視:選取這個如果您想要剖面依照 「展開 的」剖面線加以建立。如果取消勾選,剖面將會依 照一致的檢視方向建立。 彎管:這些是添加到剖面線的厚添加物,呈現在內彎腳 與端點處。

一旦建立了一個視埠,您可以運用 2D 工具與註解工具 (文字、標註、剖面線等)以強化 「圖紙空間」。 您也可以具有將一個視埠的內容儲存成為圖片的選項。 這在彩現視埠裡的物件時很好用,因為顯示圖片比彩現 一個物件要快。請參考 " 快取屬性 " on page 660。

656 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

插入視埠 的方式以檢查檢視是否正確,如果您按兩下一個 下列範例將用以示範視埠的運用。要自行嘗試一下請開 命名的檢視,這個檢視將會填滿視埠然後視窗將 啟在 「Samples\3D Samples」資料夾裡的 關閉。 「clamp.tcw」檔案。 1. 切換到 「模型空間」,然後選取「檢視 / 命名的 檢視」。許多檢視已經加以定義了。(有關命名的 檢視,請參考 " 儲存檢視 " on page 102。)

5. 插入另一個包含 「前」檢視的視埠。

2. 已經有一個 「圖紙空間」頁籤,包含許多個視 埠。在頁籤上點選滑鼠右鍵然後選取 「插入」以 建立一個乾淨的 「圖紙空間」。 3. 選取 「插入 / 視埠」(或運用「插入視埠」圖 示),然後在一個角落定義一個方形的邊界。

一旦建立一個視埠後,在其內的檢視可透過存取其「屬 性」加以變更 (以及其他參數)。請參考 " 視埠屬性 " on page 658。

TIP: 如果您想要建立一個與既有視埠相同大小的視埠,您可以 複製該視埠 (請參考 " 複製物件 " on page 205」)。 然 後 您 可以開啟其 「屬性」以選擇另一個檢視。

4. 在 「命名的檢視」視窗裡,選取所需要的檢視 (在此例子中,「平面」檢視)。點選 「Go To」 將會顯示此檢視無須關閉此視窗;這是一個優良 contact us at www.turbocad.com 657 TurboCAD Reference Manual

本地功能表選項: 造型視埠:您可運用任何一個封閉的 2D 物件做為視埠 邊界。

1. 在此 「圖紙空間」圖形紙裡,運用 2D 工具以建 立封閉邊界,在此例子裡,一個圓形。

視埠屬性 有關視埠外觀與其所包含物件的選項。

2. 啟動 「插入視埠」具有 「有造型的視埠」選項。 選擇您剛才建立的封閉邊界。 3. 像以前選取一個檢視,在此例中,ISO。

檢視名稱:顯示所有可用的檢視。您可以運用這個清單 以選擇填滿此視埠的另一個檢視。 圖層名稱:顯示所有圖形圖層。您可以勾選所有打算顯 示的圖層。 覆蓋圖層可見性:如果開啟這個選項這個視埠會忽略全 域圖層可視性並使用它自己的可見圖層設定。預設這個 屬性是開啟。但當一個 DWG/DXF 匯入後,這個屬性會 設為 「關閉」。

658 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

背景:如果沒有使用 「透明」,您可以為視埠背景設定 一個色彩。

比例:設定此視埠檢視的比例。要設定比例尺,勾選 NOTE: 如果有指定 「隱藏線」、「草圖」或 「高品質」模式, 「固定」核取盒然後選取或匯入比例尺。視埠的邊界不 您可以分解此視埠。一個經分解的視埠可變成一個圖形群組或 會變更,所以如果檢視的比例尺增加,此檢視可能會超 照片物件的群組,此群組可讓您在 「選擇資訊面板」裡驗證。 出邊界。 彩現僅供列印:彩現的檢視僅會列印出來,不會顯示在 螢幕上。 鎖定相機:透過一個視埠使用空間變更可以讓你透過搖 動或轉動調動這個檢視到模型空間。這個鎖定相機設定 可使這個檢視在使用空間變更之前自動回到相機的位置 及方向。 鎖定比例:透過一個視埠使用空間變更可以讓你透過縮 放調動這個檢視到模型空間。這個鎖定比例設定可使這 個檢視在使用空間變更之前自動回到縮放等級及檢視比 NOTE: 如果標註有收入在視埠裡,此標註會與視埠連動。這代 例。 表此標註將會隨著視埠的比例尺同步調整。要讓標註不要連 動,同時選取此視埠與標註,然後從本地功能表選取 「取消 可見核取方塊:顯示或隱藏視埠的邊界線。 連結」。

TIP: 當一個視埠的邊界是不可見的時候,選取此視埠會有一點 彩現:如果您想要對視埠內的檢視加以彩現,在 「屬 困難。在選擇的時候,您也可以使用 「F6」鍵以捲動遍視 性」視窗的左側勾選所想要的彩現類型。 埠。

圖層集:請參考 " 圖層集 " on page 119。 開啟視埠:這個選項可以讓你顯示或隱藏這個視埠的內 容。如果未選取這個選項,這個視埠的內容將被隱藏。

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快取屬性 更新視埠邊界 儲存圖片到視埠的選項。

一個視埠邊界可以透過任何封閉的 2D 物件加以取代。 這在像是以下的例子中很有用,此例中右邊的視埠部份 隱藏在另外兩個視埠之下。

使用快取圖片:視埠圖片將會儲存為照片,以讓圖片不 用重新產生。這對會花費許多時間以產生的大型、彩現 圖片會很方便。 更新:如果選取了 「手動」,所產生的照片將會在您選 擇了 「更新視埠快取」才會加以更新。 1. 建立您打算用以做為新邊界的封閉 2D 物件。在 在此頁面上剩下的選項控制了所產生照片的品質與大 此例中,左上方的視埠邊界將以一個橢圓來取 小。 代。

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2. 啟動 「更新視埠邊界」,然後選取要變更的邊 界。然後選取新的邊界。 WARNING: 如果您在一個浮動視埠裡旋轉此檢視,當您返回到 「圖紙空間」時,此檢視將不會回復到其原來的位置。

分解視埠 線框模式僅適用 TurboCAD Pro 和 Platinum 所有其他模式僅適用 TurboCAD Platinum 你可以分解一個視埠。線框檢視及隱藏線檢視會轉變成 2D 實體。如果這個視埠在彩現 ( 草圖、高品質、進階 ) 模式,結果將會是一個 2D 圖片。

如果新的邊界對內部的檢視太大或太小,您可以開啟此 視埠的 「屬性」然後變更 「比例尺」。

要運作不可彩現物件必須關閉你已選取的視埠彩現模 TIP: 傳統選擇視埠的方式是點選其邊界。如果此視埠的邊界是 式。 不可見的,有時候有點難以選擇此視埠。在此例中,使用 F6 或 F7 以捲動遍這些視埠。 1. 選擇這個視埠。 2. 點選分解。 重疊的視埠 列印 從其堆疊的次序及重疊的方式來看,視埠表現得像標準 TurboCAD 具有很多的列印功能,可讓您對您的圖形在 的 2D 物件。您可以運用 「格式」功能表以調整重疊的 頁面上調整大小或置中列印,也可以拼貼列印您的圖形 視埠 (「帶到上一層」、「送往下一層」等)。請參考 " 在多張紙面上。TurboCAD 也對有經驗的使用者提供了 堆疊物件 " on page 248。 完整的進階列印選項。 浮動模型空間 P 「圖紙空間」是用以配置您列印圖形的工作模式。請 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 參考 " 圖紙空間 " on page 641。

NOTE: 在 Windows 下,繪圖機會當成印表機處理。 讓您可在 「圖紙空間」裡的一個視埠中使用 「模型空 間」工具。這在 「圖紙空間」裡對您模型的小調整很有 用,不需要切換到「模型空間」。但是任何重大的改變, 仍然要在 「模型空間」裡完成。 1. 選擇您想要用以編輯此模型的視埠。 2. 選取 「模型空間 (浮動)」。 3. 此視埠以粗框線標示外框。您現在可以運用大多 數的 「模型空間」工具進行微幅的編輯。 4. 在視埠外點選以完成編輯並返回到 「圖紙空 間」。

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印表機紙張與繪圖紙 一個潛在會讓人搞混的概念是印表機紙張和圖紙間的關 TIP: 當在拼貼列印時,通常最好將 「列印裁切標記」選項打 開,除非您的印表機能夠進行零邊界列印。裁切標記讓您能夠 係。印表機紙張代表會送經印表機的實體紙張。圖紙是 輕鬆地裁剪掉圖紙的邊,以讓這些圖紙可以貼到底板上以供展 指您的圖形上將會列印的整個範圍。圖紙可以對應到單 示。 張印表機紙張,也可以跨越多張印表機紙張列印。 印表機紙張與圖紙兩者均可調整大小與方向。這在您要 拼貼列印的範例如下: 列印一個大圖形到多張圖紙時可提供相當大的彈性。例 1. 選取 「檔案 / 頁面設定」。 如,您可以列印一張三尺寬、兩尺高的平放海報。您可 以列印這個虛擬的圖紙在 32 張直放的 8.5" x 11" 紙上, 2. 在 「紙張」頁面上,使用 「印表機紙張」欄位以 或是在 30 張同樣大小的紙以平放的方式列印。 指定紙張與方向。 3. 在 「圖形紙張大小」欄位指定您圖形上想要列印 簡單列印與拼貼列印 區域的大小與方向。例如,如果您想要印出 2 英 對一個可配合在一張紙上的圖形製作一份簡單的列印。 尺高 3 英尺寬的一個圖形,您應在此清單對話框 裡匯入 2 ft x 3 ft,然後選取 「橫印」選項。或者 1. 選取 「檔案 / 列印」以開啟 「列印」視窗。 您可以選擇一個標準大小。 2. 對 「 列印範圍」點選 「全部」以列印您的整個 4. 點選 「佈滿」選項以放置您的圖形在拼貼的圖紙 圖形。 上。 3. 勾選 「 佈滿 1 頁」。 5. 點選 「列印」以立即印出您的圖形,或點選 「確 4. 選取印表機,然後點選 「屬性」以設定紙張大小 定」然後稍後以 「檔案 / 列印」來加以列印。 與方向。 另一個拼貼列印的方式是指定列的數目(從上到下的張 5. 返回到 「列印」視窗,然後點選 「確定」以印出 數)以及欄的數目 (從左到右的張數)。這是透過 「頁 您的圖形。您的圖形將會被置中並列印在單張圖 面設定」的 「配置」頁面來完成的。您可以返回到「紙 紙上。 張」頁面以佈滿您的圖形到拼貼的印表機紙張上。 如果您的圖形大於印表機的圖紙 (大多數的狀況是如 TurboCAD 將會自動地調整圖形圖紙以配合在列與欄 此),您需要使用拼貼列印功能。這個方式會將您的圖 數目上的變更。 形列印在分開的紙張上,然後可以再貼合在一起。「頁 面設定」會用於設定拼貼列印的參數 (請參考 " 頁面設 定 " on page 663)。

662 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

列印選項 快速鍵:Ctrl+P TIP: 如果您只要列印一張拼貼大圖形的特定部份紙張時,這個 功能很有用。 在標準工具列上的圖示: • 全部:列印整個目前的圖形。如果您選取 「列印 來源」下的 「選擇」,只有被選取的物件才會被印 出來。如果您的圖形跨越多張印表機紙張,紙張的 提供一組工具以列印圖形的單一檢視或列印特定的圖形 總數會顯示在這個選項的標題處。 跨越多張圖紙。 • 檢視:列印此圖形的單一檢視。您可以依照預設值 列印目前的檢視,或點選此清單對話框然後選擇任 何命名的檢視。 • 頁數:如果 「頁面配置」設定為列印多張紙張, 這個選項可指定列印的紙張範圍。印表機紙張是從 左下角開始計算,由左而右,由下到上。 • 佈滿 1 頁:在一個單一頁面上列印全部。這個選項 可用在列印一個檢視也可用於列印整個圖形。 列印來源:選取您所要印出來的項目。 • 圖形 : 列印目前圖形。 • 選取:僅列印所選取的物件。 色彩模式: • 正常:使用預先定義的印表機設定。 • 灰階染色色調:用於彩色印表機。關掉彩色模式, 而僅以黑和白列印,使用灰階色調來代表其他的色 彩。 印表機:選取一台印表機然後操作它的屬性。 • 僅用黑色:關掉彩色模式,並僅用黑色列印;沒有 • 名稱 : 從下拉式清單裡選擇所需要的印表機。所有 使用灰階。 在您系統上所設定的印表機應出現在此清單上。 份數:設定複本數目以及您是否要多個複本分組排序出 • 屬性:對所選取的印表機開啟 「屬性」視窗。 圖。 • 頁面設置:精確控制圖形列印的方式。請參考 "頁 列印樣式:設定在列印時所採用的列印樣式。請參考 " 面設定 " on page 663。 列印樣式選項 " on page 666。 • 預設印表機:選取 Windows 的預設印表機。 完整預覽:在列印前顯示您圖形的預覽圖。 • 列印至檔案:將文件列印成為一個檔案而不是直接 頁面設定 將其送到印表機。將會提示您匯入檔名與位置。 功能表:檔案 / 頁面設定 列印範圍:供設定一個要列印圖形特定檢視的選項,且 在當列印跨越多張列印紙張時,可供選擇一個範圍的頁 面。

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精確控制圖形列印的方式。這個視窗的三頁是「圖紙」、 頁面設定-紙張 「配置」與 「彩現」。 設定印表機紙張與圖紙的大小、方向與其他參數。 印表機紙張是實際上會送經印表機的實體紙張;圖紙是 您的圖形將會印出的區域,實際上可能會跨多張印表機 紙張。

NOTE: 頁面設定不同於 「頁面設定精靈」(請參考 " 頁面設定 精靈 " on page 34)但任何在精靈裡設定的參數將一樣會出現 在 「頁面設定」。

在這個視窗裡設定了參數之後,您可以直接從「頁面設 定」列印 (點選 「列印」,或點選 「完成」以接受變更 並返回到圖形。然後您可以運用 「檔案 / 列印」列印, 並且將會使用 「頁面設定」的設定值。

TIP: 您亦可透過列印視窗存取頁面設定。

NOTE: 這些設定沒有保留在繪圖檔案裡。

印表機紙張:設定印表機紙張的大小與方向。這些選項 也可以透過 「列印」視窗加以設定。 • 設定:讓您可選擇另一個印表機或使用可直接控制 您的印表機的功能。這個視窗與您的印表機驅動程 式相關,所以請檢查您的印表機或印表機驅動程式 文件以瞭解詳情。 • 預設印表機:設定印表機圖紙參數成為那些預設印 表機。 圖紙大小:控制您的圖形區域將會被列印的尺寸與方向。 這個區域可以印在單張印表機紙張上,或可能跨越多張 印表機紙張列印。其方向也可能和印表機紙張的方向分 開加以設定。 顯示在右邊的頁面將會反應介於印表機紙張與圖紙之間 的關係。圖形紙張尺寸將會以白色顯示(或是自訂的色 彩,如果設定有自訂色彩),而虛線則是顯示個別的印 表機紙張頁面。變更圖紙大小可能會改變欄與列的數目。

664 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

選項:讓您可以設定哪些元素要列印出來。這些選項僅 邊界:邊界具有虛線的方形線位於圖紙的內邊,可讓您 會影響圖形的列印,而不會反應在圖形呈現在螢幕上的 知道是否您的圖形有沒有超出您圖紙的可列印區域。您 顯示。 可以藉由紙張單位以指定印表機紙張的上、下、左與右 邊界。您也可以匯入預設單位以外的單位。 • 列印邊界:沿著印表機紙張的邊列印一個邊框。這 在列印於單張圖紙時製做邊框很有用。 • 從印表機取得邊界:為您的印表機與頁面大小設定 • 列印裁切標記:在印表機紙張上列印裁切標記:如 最小邊界。 果您要進行跨多張印表機紙張列印然後裁切這些 列 / 欄:設定印表機圖紙紙張與列與欄的數目以供拼貼 紙張以拼貼在一起時,這個功能很有用。您也許需 列印。當您增加列與欄的數目,「圖形紙張大小」也會 要增加您的邊界,以留些空間給裁切標記。 同樣增加 (此區域也是您的圖形會被列印的區域)。 • 列印格線:列印格線,只要目前有顯示格線。請參 視界高度 / 寬度,圖紙高度 / 寬度:以世界單位或紙張 考 "格線" on page 107。 單位設定圖紙的長寬尺寸。A 當您變更這些值時,列與 • 列印結構:列印建構幾何圖形。請參考 " 建築幾 欄的數目將會自動更新。 何 " on page 120。 原點:讓您移動圖紙到圖形上一個不同的位置。在絕對 列印比例尺:調整圖形的比例尺以讓其能夠配合套印在 座標系統裡指定圖紙的左下角。這個功能在您要藉由移 繪圖紙張範圍內 (點選 「配合」),或您可以選擇一個 動圖紙到大圖形裡一塊特殊的區域以印出該區域時很有 自訂的比例尺。如果所需的比例尺沒有呈現在清單裡, 用。 您可以直接以下列格式鍵入:1 in = 1 ft。 頁面設定-彩現 保持居中:保持圖形在圖紙的中央。也許需要關掉此選 設定要列印彩現圖形時的解析度。 項,再將其打開,以產生所想要的效果。 頁面設定-配置 控制欄與列的數目(印表機紙張的圖紙垂直地與水平地 安排),以及其他的圖紙參數。

彩現圖片的列印品質:為列印彩現圖形選擇解析度。

NOTE: 當此解析度值設定到高於此印表機所能支援的解析度 時,該圖片將會以此印表機的最大解析度列印。

從模型空間列印 要從目前視窗檢視裡所呈現的物件取得一個紙本的複 本,您可以運用「檔案 / 列印」然後選擇列印目前檢視。

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列印樣式選項 列印樣式 這個列印樣式選項對話框可以讓你檢視並指定目前的列 當您將圖形送往列印時,可讓您變更物件的色彩、線條 印樣式。 樣式與筆刷之功能。這些設定不會影響物件在螢幕上的 要設定目前的列印樣式 呈現,僅會對物件的列印方式產生作用。 1. 開啟這個列印樣式對話框。 列印樣式管理器 2. 從列印樣式表名稱下拉式功能表選擇這個樣式。 功能表:工具 / 列印樣式管理器 可以透過 「列印樣式管理器」建立、修改或匯入列印樣 式。

選擇列印樣式類型 你可以使用兩個不同的列印樣式類型:名稱類型及色彩 類型同一時間只有一個類型的樣式可用於一個圖形。 檢視樣式:為所選擇的樣式開啟 「屬性」視窗。 STB / 名稱類型列印樣式 新建:可讓您建立一個新資料表或在所選擇的資料表內 名稱類型列印樣式與 AutoCAD STB 檔案對應。他們對 建立一個新樣式。您也可以複製項目,然後匯入 映一個已命名的樣式到一個專屬列印外觀及設定群組。 AutoCAD 繪圖樣式。 CTB / 色彩類型列印樣式

色彩類型列印樣式與 AutoCAD CTB 檔案對應。他們對 NOTE: 這些功能也可透過在資料表清單範圍點選滑鼠右鍵以執 映每個索引色彩到一個專屬列印外觀及設定群組。 行。

要指定這個使用的樣式類型 刪除與更名:對所選擇的資料表或樣式刪除或更名。刪 除一個樣式將無法復原。 1. 開啟這個列印樣式對話框。 2. 使用這個選項按鈕以指定你要名稱或色彩類型列 印樣式。

666 For updates and additional information, Chapter 16 圖紙空間與列印

列印樣式屬性 從下拉式功能表裡選取「其他」以開啟「列印樣式」管 選取列印樣式然後點選「檢視樣式」以使用任何列印樣 理器。 式的屬性。

NOTE: 某些類型的物件無法顯示列印樣式。

以 HTML 發佈 畫筆設定:設定在列印時會套用到物件上的圖案(線條 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 樣式)、色彩與畫筆的線寬度。 讓您可以將您的圖形匯出成 HTML 檔案。您可以匯出完 筆刷設定:設定在列印時用來填滿物件的圖案與色彩。 整的圖形或任何其所屬的工作區。 這個只會套用在曾經設定有筆刷的物件上。 套用列印樣式 一旦列印樣式已經建立及 / 或修改了,您可以透過 「圖 形設定」的 「列印樣式」頁面以加入您的圖形。(選項 / 列印樣式)。在「圖紙空間」裡,您也可以透過 「屬 性」視窗以使用此頁面。 一個物件的列印樣式是在其「屬性」的 「一般」頁面裡 設定。

儲存:選取資料夾路徑或點選箭號按鈕以瀏覽。*.htm 檔案將會建立在此資料夾內,以及兩個子資料夾以分別 為 「圖紙空間」與 「模型空間」存放圖形圖片。 發佈:點選以發佈所選擇的工作區成為 HTML。 格式:設定相關於各個工作區的匯出格式。點選欄以開 啟此格式清單。您可以自 *.gif、*.jpg、*.png、*.wrl、 *.dwf 與 *.mtx 裡選擇。

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發佈成 HTML 配置 NOTE: 要顯示 *.wrl 與 *.dwf 格式,您需要具有一個應用程式 設定 HTML 頁面配置。當為一個或多個具有「自訂」配 可將此類圖形轉換到您的網際網路瀏覽器。否則您可能會收到 警告的訊息。 置的工作空間發佈 HTML 檔案時,會出現此視窗。

配置:點選欄以開啟此格式清單,然後選擇 「預設」或 「自訂」。如果選取了 「自訂」您可以在點選 「發佈」 之後定義自訂配置。 在瀏覽器裡檢視:啟動預設的網際網路瀏覽器以顯示您 所建立的 HTML。 所有的空間均在一個網頁上。所有所選擇的工作區將會 放置在同一個 HTML 網頁上。 加入全尺寸的圖片:所建立的圖形將會以定義在 「選 項」對話框裡的 「以像素計算的最大尺寸 」控制群組 設定來加以建立。 選項:開啟 「發佈至 HTML 選項」視窗。 發佈至 HTML 選項 供匯出檔案的參數。 標題:使用預設的 (工作區名稱)或為此圖形加入自訂 的標題。 以像素計算的圖形大小:設定圖形圖片的大小。 納入文字在頁面上:加入您匯入在對話框的文字到 HTML 檔案裡。 文字配置到圖形裡:如果加入文字時,選取文字相對於 圖形的配置位置。

以像素表示的縮圖大小:設定圖形圖片的大小。如果您 使用 「自訂」的配置,您可以變更這些設定。 以像素表示的最大尺寸:如果在 「發佈到 HTML」視窗 裡有勾選 「加入全尺寸圖片」,在此設定所連結圖形圖 片的大小。 色彩:設定背景與文字色彩。如果您使用 「自訂」配 置,可在此定義文字。

668 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

17 自訂編程

藉由錄製然後編輯巨集,以及運用 SDK,您可以自訂您的 TurboCAD 應用程式。 巨集記錄器 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 功能表:檢視 / 巨集記錄器面板 可建立與執行指令碼 – 建立物件以及操作其屬性的場景。您也可以錄製物件的變化 - 移動、複製、比例調整,及旋 轉。指令碼可儲存作為未來執行使用。 錄製與執行指令碼 要錄製一個指令碼檔,請在 「巨集記錄器」裡點選 「開始錄製」。

指令碼選項: • 滑鼠點選:指令碼將會納入各個滑鼠點選,包括在 「檢查列」、運用本地功能表等)。

以滑鼠點選所建立的指令碼僅能在 TurboCAD 裡使用。只要該附加軟體是根據 TurboCAD 物件模型所建立的, 沒有運用到任何滑鼠點選動作的指令碼可以在任何 TurboCAD 附加軟體上使用。

NOTE: 運用到滑鼠點選的指令碼將無法關閉視窗。例如,如果在錄製一個視埠建立,當在執行此指令碼時,「命名的檢視」視窗 必須以手動關閉。

• 滑鼠移動:在錄製滑鼠點選時提供,會同樣記錄所有的滑鼠移動。例如,如果您錄製運用滑鼠移動以建立一個 圓形,您可以精確地錄製在調整此圓形大小時游標如何移動。沒有滑鼠的移動,您將僅錄製了此圓形的結果。 這個選項會增加指令碼的大小,並且結果在執行時也比較慢。

在精確定位滑鼠位置的應用中 (像是在 「編輯工具」裡的作業),建議錄製滑鼠移動在指令碼裡。 要完成此指令碼,請點選 「停止錄製」。

WARNING: 記住指令碼將僅會包含在開始之後與結束之前所執行的動作。例如,您可以錄製建立一條線,停止記錄器然後變更這 條線的色彩。當您執行此指令碼,這條線的色彩將會不一樣,因為指令碼並沒有包括色彩的變更。

此指令碼的文字將會顯示在 「巨集記錄器」面板。您可以藉由放置游標於所想要的列上然後變更文字以直接在面板 裡編輯指令碼。

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您可以藉由點選執行指令碼以執行此指令碼。

如果您從螢幕清除了所有的項目,或開啟一個新檔案,執行此指令碼將會在畫面上建立新的物件。 要儲存此指令碼,點選儲存指令碼。指令碼會儲存成 *.tcr (TurboCAD 記錄器 ) 檔案。

您可以藉由點選 「開啟指令碼檔」以執行所儲存的指令碼檔。

選取所想要的指令碼,然後此指令碼將會被載入到面板裡。點選 「執行指令碼」以執行此指令碼。 指令碼範本 提供給您許多個指令碼。點選 「開啟指令碼檔」。

設定 「類型的檔案」成為 VBS 然後瀏覽到 TurboCAD 的安裝資料夾。瀏覽到 SDK \ Samples \ VBS \ WshScriptPack。這個資料夾包含了幾個您能夠執行的指令碼檔。

672 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

選擇您想要執行的指令碼然後點選 「開啟」。這個指令碼開啟了「巨集記錄器」面板。(您也能透過文字編輯器開 啟這些檔案。)

點選 「執行指令碼檔」。

有些指令碼會提供給您相關於在您開啟檔案所可找到的訊息。最後一個指令碼繪製了幾個 3D 物件。 指令碼限制 目前,某些 TurboCAD 物件像是圖片,無法在指令碼裡使用。 指令碼僅能錄製物件的建立,並且並非所有的 TurboCAD 設定可以被複製。例如,工作平面以及檢視的定位無法在 指令碼裡設定。因此,需要在開始執行指令碼之前先設定工作平面與檢視所需要的位置。 SDK 僅在 TurboCAD Pro 和 Platinum 可以使用 此 TurboCAD 軟體開發套件可讓您在 TurboCAD 裡設計您自己的程式。 如果您使用 「完整」安裝來安裝 TurboCAD,將會建立一個 SDK 資料夾。這個資料夾中包含了 SDK 的範本與文件 (線上說明)。 在 TurboCAD 裡位於增益集功能表之處,提供了許多 SDK 工具。這些工具位於與其相關的章節。各項工具均可以 在索引裡找到。

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使用 Ruby 主控台 當你第一次啟動 TurboCAD,均會開啟這個 Ruby 主控台。

你可以使用這個 Ruby 主控台執行函式、載入 Ruby 指令碼、或甚至定義新增函式。 這個 Ruby 主控台的上半部為匯出面板。這個地方是 Ruby 指令碼用來放置文字匯出,也是 Ruby 引擎用來通知你 任何所遇到的錯誤或會提供其他通知。你可以從這個匯出面板複製文字到剪貼簿以便在匯入面板中再利用或作其他 用途。 這個 Ruby 主控台的下半部為匯入面板。在這裏你可以匯入任何你要呼叫的函式,或定義新值或新函式。 這個載入 ... 按鈕可以讓你使用一個標準 「開啟」對話框開啟一個 Ruby 指令碼。 這個求得按鈕告知 Ruby 求得你匯入到這個匯入面板的文字。 這個關閉按鈕會關閉這個 Ruby 主控台。在你關閉 Ruby 主控台之後你可以隨時從指令碼 / 切換 Ruby 主控台功能 表命令再度開啟。 這個啟用多行核取鈕讓你開啟或關閉多行匯入。 • 當取消勾選啟用多行 ( 預設 ),在匯入面板中只有單行的匯入會被求值。這個模式是為了方便執行已經定義的 函式或即時定義及設定變數值。在這個模式,按下匯入鍵與按下求值按鈕相同。 • 當勾選啟用多行,可以讓你匯入許多不同的行的文字。在這個模式,這個匯入鍵作為目前行的結束並移動游標 到一個新行,以取代執行求值功能。多行模式在如果你要在 Ruby 主控台快速定義一個簡單的函式時相當有 用。在你匯入完成之後,在按下求值之前請確認不要勾選啟用多行。 以這個載入 ... 按鈕載入一個指令碼 要載入一個 Ruby 指令碼,在 Ruby 主控台點選這個載入按鈕。這會開啟一個對話框讓你瀏覽並選擇一個 Ruby 指 令碼並載入它的函式及其他定義到記憶體。

674 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

注意,無論如何該載入指令碼的方式不會自動執行任何在這個指令碼內的方法。你必須自己從這個 Ruby 主控台中 執行。例如,如果你要執行一個函式 draw_stuff ,它包含在 Ruby 指令碼 ConsoleLoadSample.rb,你必須這樣做: • 點選 「載入 ...」按鈕。 • 使用 「開啟」對話框,瀏覽到這個包含 ConsoleLoadSample.rb 的資料夾。 • 在檔案清單中突顯 ConsoleLoadSample.rb 並點選 「開啟」。這個匯出面板會加入一行「true」以指示這個 指令碼已成功地開啟,但不會發生任何事。 • 在匯入面板匯入 "draw_stuff" 並點選求值或按下匯入鍵。現在這個函式 draw_stuff 將執行它應該的作業。 一旦這個指令碼已被載入,它會在此 TurboCAD 階段作業保留在記憶體中,你不必在每次你要執行 draw_stuff 函 式時重新載入這個指令碼;只需在面板匯入面板匯入 "draw_stuff" 並按下匯入鍵以執行這個函式。 使用載入命令載入一個指令碼 你也可以在匯入面板使用載入命令載入一個指令碼。在這個情況下,你必須指定到這個指令碼的完整路徑,並使用 雙反斜線作為路徑分隔字元。例如: load("C:\\MyRubyScripts\\draw_plus.rb")

如果這個指令碼成功地載入,這個匯出面板將出現一個 "true" 回應。若否,這個匯出面板將出現一或多個錯誤訊 息。當你使用這個載入 ... 按鈕,以這種方式載入一個指令碼不會自動執行任何在這個指令碼的函式。 在匯入面板定義一個函式 要在 Ruby 主控台建立一個新的函式定義很直截了當。讓我們帶領你走一遍一個簡單的範例: 1. 開啟這個 Ruby 主控台,如果它尚未開啟。 2. 勾選在啟用多行核取鈕標記。 3. 匯入底下的內容到這個匯入面板,使用匯入鍵結束每一行: def sayit puts "There, I said it!" end 4. 取消勾選啟用多行。 5. 點選求值。( 請注意:不要按下匯入鍵。使用這個求值按鈕。) 這個匯出面板應該會顯示這個函式的每一行, 跟著 "nil"。 6. 在匯入面板匯入 "sayit" 並點選求值或按下匯入鍵。這個匯出面板應該會產生 "There, I said it," 跟著 "nil"。 在匯入面板設定變數 要使用這個匯入面板設定一個單一變數,停用多行項目並簡單地匯入這個變數的定義,然後按下匯入鍵或點選 「求 值」。 a = 5 按下匯入鍵 要設定一系列的變數,啟用多行項目並匯入這些變數,然後停用多行項目並點選 「求值」。 a = 6 b = 4 c = 5 contact us at www.turbocad.com 675 TurboCAD Reference Manual

puts a puts a*b puts b+c

停用多行並點選求值。 清除匯出面板 任何時候你要清除主控台的匯出面板中積累的文字,在匯入面板使用 cls 命令: cls 按下匯入鍵 更多 Ruby Ruby 指令碼的範例可在 Programs 中你安裝 TurboCAD 的 RubyScripts 資料夾中找到。 檢閱這些範例是在 TurboCAD 中熟悉 Ruby 的最佳方式。要取得進一步資訊,這裏有一些線上專屬的 Ruby 編程內 容,也有許多相關書藉。 你也可以透過 TurboCAD SDK 讓自己熟悉以便更好掌握 TurboCAD 的函式。某些可用的 Ruby 函式,如用於 Google SketchUp 的模擬 Ruby 函式。因此建議也閱讀 SketchUp 的 Ruby 指令碼編寫文件。 參數化零件管理器 介紹 參數化零件 (PPM) 係使用一個文字描述來定義 ( 指令碼 )。這個指令碼會定義結構、可否編輯、屬性、及參數化可 編輯零件的匯出結果。 這個指令碼必須儲存成 *.PPM 副檔名。檔案的名稱決定零件的名稱。 檢查一個指令碼 一個參數化零件簡單範例是一個矩形,其寬度、高度及旋轉角度是由參數定義。這個零件指令碼可能看起來如下:

// 這裏是一個簡單矩形的描述。 H = Parameter(“Height”, 5, LINEAR, Interval(0, 100)); L = Parameter(“Length”, 10, LINEAR, Interval(0, 200)); Angle = Parameter(“Angle”, 0, ANGULAR, Interval(0, 360)); Rect1 = Rectangle(H, L); Rect = RotateZ(Rect1, Angle); Output(Rect);

讓我們檢查這個範例的每一行:

第 1 行 // 這裏是一個簡單矩形的描述。

676 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

這個 "//" 表示一個註解。註解不會影響一個零件的行為。所有這行 "//' 後面到結尾的文字均為註解。

第 2 行 H = Parameter(“Height”, 5, LINEAR, Interval(0, 100));

這第二行指定這個 "H" 參數的定義。讓我們分別了解這行每個元素來定義它的功能: H 這是這個零件描述參數的辨識元 ( 名稱 ) = 這個等號將辨識元與它的定義關聯 Parameter 這是一個函式。"Parameter" 會定義 H 是一個參數 ( 指定這個參數函式屬性的開始 "Height" 這個參數的名稱,將出現在屬性對話框 表示一個屬性的結束及下一個的開始 5 指定預設值給 H , 分隔屬性 LINEAR 指定該 H 是一個線性值 , 分隔屬性 Interval(0, 100) 指定 H 的可用值介於 0 到 100 ) 指定這個參數函式屬性的開始 ; 結束 H 的定義

第 3 及 4 行 L = Parameter(“Length”, 10, LINEAR, Interval(0, 200)); Angle = Parameter(“Angle”, 0, ANGULAR, Interval(0, 360));

範例中接下來的兩行與之前的類似。以類似方式來定義 L 及角度參數的特性。請注意這個 "Angle" 參數使用一個 ANGULAR 間隔而不是 LINEAR。

第 5 行 Rect1 = Rectangle(H, L);

這行使用這個矩形函式來定義一個叫 "Rect1" 的矩形。它使用之前定義的 H 及 L 參數來指定它的屬性,高度及長 度。這個矩形的中心會是圖形的世界原點 (x=0,y=0,z=0)。更多在這個矩形的工具稍後將被包含。

第 6 行 Rect = RotateZ(Rect1, Angle); contact us at www.turbocad.com 677 TurboCAD Reference Manual

這行會定義一個新的叫 "Rect" 的矩形,它是 "Rect1" 的旋轉版本,使用這個角度參數以定義旋轉。

第 7 行 Output(Rect);

最後一行指定這個指令碼的匯出將會是旋轉的矩形,名為 "Rect"。這就是要繪製的零件。 指令碼語法 這個參數化零件描述由整個文字檔的內容組成,除了註解、標籤、及其他控制字元。 註解除了可以用 "//" 指定外,也可以使用 "/*" 及 "*/" 分別表示註解的開始及結束。

一個文字描述由兩個類型的運算元設定: ; 辨識元 這個 會定義一個物件的符號名稱。它由一些羅馬字母及阿拉數字組成,必須以一個字母開頭。

例如有效名稱為: PART2a MyPart A134

物件辨識元可以不與函式名稱相同,如 PI,或 LINEAR。這些是保留字,用於設計指令碼編寫語言的常數。所有保 留名稱的單字清單會列在本章節的結尾。 運算式 運算式定義關聯的辨識元。運算式語法符合大多數主要的編程語言運算式語法。他們可以定義數值、算術運算、定 義物件在其他物件及呼叫函式的依存。 一個函式呼叫的結構: (),

正確的運算式語法範例: (D –1/4) * k; Polyline(Point(0, 0.25 - 1/8), Point(0, D), Arc1(L-C, - m, m), Point(0,0)); A = B + 0.5; B = 7;

678 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

算術運算 算術運算可以使用標準算術運算元 "+"、"-"、"*"、"/" 及圓括弧 "(" 及 ")",以決定執行算術運算的順序。物件辨識 元及數字作為操作數 指令碼語義 一個指令碼包含完整的參數化零件描述。指令碼運算元的集合決定哪個動作需要執行以建立這個這些結果物件。要 正確了解一個指令碼,需要有清楚了解它的運算元如何解釋。 辨識元用於一個 ,必須被定義。也就是說它必須已被使用如: = ;

結果物件清單定義在 Output(..) 運算元。這個 Output(..) 運算元包含一個清單,物件將會會顯示在結果部份。這個 運算元必須出現在指令碼。每個在 Output(..) 引數清單的物件必須被定義。也就是說它必須已被使用如:

= ;

這個運算元必須出現在指令碼。至少一個物件必須是列在匯出中,但你不需要匯出每個用於這個指令碼的物件。 這個匯出運算元決定將用來以這個名稱建立一個物件的方法。

一個正確的指令碼描述一個參數化零件必須遵照底下的規則: 1. 一個指令碼可以有超過一個的 Output(..) 運算元,但任何 必須只包含在一個 Output(..) 運算元。 2. 每個用於 Output(..) 運算元的物件,只能有一個任何 實體。 3. 每個用於運算式的物件,只能有一個任何 實體。 4. 每個辨識元只能作為一次的 5. 每個辨識元必須至少一次出現在一個 運算元或在一個 Output(..) 運算元。 6. 不允許循環計算及互相參照。這個指令碼必須不包含相互依存,也就是 「項目一」由 「項目二」定義,「項 目二」由 「項目一」定義。 底下的狀況: A = B + 0.5; B = sin(A);

A = C+5; B = D+42; C = (3*(2+A)); D = A/2;

將不允許。第一個案例中 A 和 B 正相直接定義。在第二個案例中 A 是由 B 透過 C 來定義,並且 B 是由 A 透過 D 來 定義。這也表示一個辨識元不允許依靠自身。例如,你無法不可以這個形式的運算元: H = H*1.05; contact us at www.turbocad.com 679 TurboCAD Reference Manual

7. 指令碼運算元的順序並不重要 ( 除了某些特殊案例,稍後將會提到 );因為運算元會在這個指令碼執行之前排 序。 基本函式 這個建立參數化零件方法最顯著的優勢可能是精簡的大小及參數化零件文字描述的明確性。這些基本函式用於如描 述、決定明確性等級及簡化特殊類別的參數化零件的指令碼。

請注意:這些基本函式的義務是在版本到版本間展開。

參數描述 了解用於一個參數函式的結構相當重要。 格式: = Parameter(, , [, ][, ]..);

請注意:這個 ‘<>’ 標記是用來在運算式中設計元素,而這個 [ ] 標記是用來表示元素是可選用。

這個 name ( 名稱 ) 會顯示在使用者介面;

這個參數的 default value ( 預設值 );

定義這個參數的類型。有底下的範例值: LINEAR,表示這個參數是一個在選取的線性測量單位中的線性值。 ANGULAR,表示這個參數是一個在選取的角度測量單位中的角度值。( 此時只能使 用度數 ) TEXT,一個文字字串; FONT,一個字型名稱; COLOR,一個 RGB 色彩值; MATERIAL,一個材質名稱; CHECKBOX,一個邏輯值,開或關

680 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

這些是選擇性的。它們定義可能給予參數的限制。限制可以以任意順序列出,並可 以在底下的形式取得: Set(,...)— 一個這個參數的權限值清單 Interval(minvalue, maxvalue) — 設定這個參數的最小及最大值 LessThan(value) — 表示該參數值必須小於指定的值 LessOrEqual(value) — 表示該參數值不可大於指定的值 GreaterThan() — 表示該參數值必須小於指定的值 GreaterOrEqual() — 表示該參數值不可大於指定的值 Set(FolderList) — 設定運算元的特殊案例,當一個權限值清單由 FolderList 運算元定義 時。 限制不可互相抵觸。例如,你不可以結合 GreaterThan(5) 及 LessThan(2)。 當指定參數限制時,不允許直接或間接透過其他參數使用辨識元或運算式,如上面 提及的函式引數。只有常數或常數運算式可用,例如:LessOrEqual(PI/2).

參數描述範例: Alpha = Parameter(“Rotation Angle”, 45, ANGULAR, Interval(-90, 90)); // 這個會建立一個用來定義 旋轉角度的參數。名稱為 「Rotation Angle」,預設值為 45,值類型為 ANGULAR,區間從 -90 到 90 度 建立 2D 實體函式 這些底下的函式是用來建立 2D 圖形實體 圓 這個 Circle 函式是用來建立圓 格式: Circle([, , ]); 定義圓的半徑

, 定義選擇性引數 (x, y) 圓心座標預設,cx = 0, cy = 0 範例: Ñ = Circle(D/2, 0, y0); 更多延伸範例: //circle.ppm -- 兩個圓 r1 = Parameter("Radius1", 2.5, LINEAR, Interval(0.0, 10.0)); r2 = Parameter("Radius2", 1.25, LINEAR, Interval(0.0, 10.0)); xc = Parameter("CenterX", 3, LINEAR, Interval(-100, 100)); yc = Parameter("CenterY", 3, LINEAR, Interval(-100, 100)); c1 = Circle(r1); // 圓置中在原點 c2 = Circle(r2, xc, yc); // 圓從原點偏移 Output(c1, c2);

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矩形 這個 Rectangle 函式是用來建立矩形 格式: Rectangle(, [, , ]);

定義這個矩形寬度

定義這個矩形高度

, 定義選擇性引數 (x, y) 矩形中心座標預設,cx = 0, cy = 0 範例: rect = Rectangle(W, H, W/2.H/2); // 左下角位置 (0,0) 聚合線 這個 Polyline 函式是用來建立由直線線段及弧線線段組成的聚合線。 格式: Polyline();

定義引數清單,以逗號分隔引數定義個別的聚合線段落

一個線段由 2 點定義。 一個弧形線段是由一個 Fillet 函式或一個 Arc0 或 Arc1 函式及弧形兩端的兩點定義。 只包含直線線段的聚合線,這個 只由 2D 點組成,使用 Point(x,y) 函式定義。 格式: Point(,)

定義這個點的 x 座標

定義這個點的 y 座標

例如。一個矩形可利用底下的方式定義: rect = Polyline( // 在這裏沒有線尾使用分號 Point(0,0),// 從這裏起這個函式有多行 Point(W, 0), Point(W,H), Point(0, H), Point(0,0) );

682 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

必須注意,當一個聚合線第一及最後點一致時,叫作一個封閉的聚合線。這類的聚合線會圍住一個區域,並且可以 用於建立 3D 物件。

含弧形的聚合線是經由加入輔助函式 Arc0 及 Arc1 到這個引數清單來定義。Arc0 順時針方向產生這個圓形弧,Arc1 逆時針方向產生這個圓形弧。 格式: Arc0(,), Arc1(,),

定義這個弧形中心的 x 座標

定義這個弧形中心的 y 座標 這個弧形的開始及結束點是由前面的和底下的引數定義。 Arc0 及 Arc1 不可以是引數清單的第一個或最後一個引數。對於只包含一個弧形線段的聚合線,這個 由 Point(x,y) 函式定義的 2 點組成,並且一個弧形不是由 Arc0 就是由 Arc1 函式定義。 arc0 及 arc1 在一個聚合線的範例: //Polyarc.ppm -- 含弧形聚合線 YSize=5; XSize=6; R = 1; Path = Polyline(Point(0, R), // 開始於上方圓形左下角。 Point(0, YSize-R), // 前往底部的圓形左上角。 Arc1(0, YSize, R), // 讓這個角落成 「切斷」 Point(R, YSize), // 上邊緣左邊 Point(XSize-R, YSize), Arc0(XSize-R, YSize-R, R), // 讓這個角落成 「圓角」 Point(XSize, YSize-R), Point(XSize, R), Arc0(XSize-R, R, R), // 另一個圓角 Point(XSize-R, 0), Point(R, 0), Arc1(0, 0, R), // 另一個切斷 Point(0, R)); Output(Path);

另一個在聚合線建立弧形的方法是使用輔助函式 Fillet,利用 「平滑」開始及結束兩線段前面的點,加入一個含指 定半徑的弧形到這個角落。這可確保連接點達最平滑。 格式: Fillet();

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定義這個圓角的半徑

聚合線圓角的範例:

// polyfillet.ppm -- 含圓角聚合線 H = 5; L = 10; FR = 1; p2 = Polyline(// 含圓角的矩形 Point(0,0), // 左下角 Point(L,0), // 右下角 Fillet(FR), // 放置圓角在右下方 Point(L,H), // 右上角 Fillet(FR), // 放置圓角在右上方 Point(0,H), // 左上角 Fillet(FR), // 放置圓角在左上方 Point(0,0), // 關閉矩形 Fillet(FR) // 圓角化開始 / 結束角現在這是一個封閉的形狀, // 不需要接下來的點函式。 ); Output(p2);

Fillet 及 Arcs 可一起用於相同的聚合線函式。 Arcs 及 Fillet 在一個聚合線的範例: Poly1 = Polyline( // 含圓角的矩形 Point(0,0), Point(W - r, 0), Arc1(W - r, r), Point(W, r), Point(W, H - r), Arc1(W - r, H - r), Point(W – r ,H), Point(0, H), Fillet(r), Point(0,0), Fillet(r) ); 從 2D 實體建立 3D 實體函式 你可以使用 2D 實體作為建立 3D 物件的基礎。 Thickness 這個 Thickness 函式會根據這個 2D 實體經由加入厚度來建立一個 3D 實體。它也可以讓你變更這個 3D 物件的厚 度屬性。 格式: Thickness(, );

684 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

定義這個初始圖形物件

定義厚度的新值

Thickness 範例: RectA = Rectangle(2, 5); RectThick = Thickness(RectA, 3);

Thickness 範例用來建立一個 Box 函式: Input(x0,y0,z0,x1,y1,z1) R = Rectangle(x1-x0, y1-y0, (x0+x1)/2, (y0+y1)/2); T = Thickness(R, z1-z0); Output(Move(T, 0, 0, z0));

其他的 Thickness 範例: //thickrect.ppm -- 繪製一個 2D 矩形並加入厚度 L = Parameter("Length", 4, LINEAR, Interval(0.1, 20)); W = Parameter("Width", 3, LINEAR, Interval(0.1, 20)); H = Parameter("Height", 1.5, LINEAR, Interval(0.1, 20)); Rect = Rectangle(L, W); Box = Thickness(Rect, H); Output(Box);

Thickness 含一個 Circle 範例: // thickcircle.ppm -- 繪製一個圓並加入厚度 Cylind=Thickness(Circle(1,2,2),2); Output(Cylind);

變更 Thickness 範例: // thickcircle2.ppm -- 繪製一個圓柱並變更厚度 Cylind=Thickness(Circle(1,2,2),2); Cyl2 = Thickness(Cylind, 4); // 變更第一個圓柱的厚度 Output(Cyl2); 掃掠 這個 Sweep 函式會經由沿著一個路徑擠壓一個指定的輪廓來建立一個 3D 物件,由一個 2D 聚合線或圓定義。這個 設定檔是由一個封閉的 2D 或圓定義。 格式: Sweep(, [,]);

contact us at www.turbocad.com 685 TurboCAD Reference Manual

定義這個輪廓使用一個 2D 聚合線

定義路徑、沿著哪個輪廓拖曳;路徑由一個 2D 聚合線定義 請注意:這個路徑的平面及輪廓的平面不可以平行。

這是選擇性引數,定義輪廓相對 Z 軸的旋轉角度,預設這個引數等於零 Sweep 範例: Poly1 = Polyline( Point(0,0), Point(1, 0), Point(1,2), Point(0, 2), Point(0,0) ); PolyProfile = RotateX(Poly1, 90); // 這個 Rotate 函式稍後再解釋 PolyPath = Polyline( Point(0,0), Point(10, 0), Point(10,10), Point(0, 10), Point(0,0) ); PolySweep = Sweep(PolyProfile, PolyPath); Output(PolySweep);

其他的 Sweep 範例: //sweep1.ppm R = 2; D = 5; C1 = RotateX(Circle(R, D/2+R, 0),90); // 輪廓 C2 = Circle(D/2, 0, 0); // 路徑 Torus = Sweep(C1,C2); Output(C1, C2, Torus); //C1 及 C2 顯示供參考

Sweep 的延伸範例: //sweep2.ppm -- 另一個掃掠範例 L = Parameter("Length", 5, LINEAR, Interval(0.005, 1000)); W = Parameter("Width", 3, LINEAR, Interval(0.005, 1000)); H = Parameter("Height", 1, LINEAR, Interval(0.1, 3)); FR = Parameter("Fillet Radius", 0.3, LINEAR, Interval(0.001,100));

p = Polyline(Point(0,0), Point(0,H), Point(-FR,H), Point(-FR,0), Point(0,0)); p1a = RotateX(p,90,0,0); p1 = Move(p1a, 0, W/2, 0);

686 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

p2 = Polyline( Point(0,0), Point(0,W), Fillet(FR), Point(L,W), Fillet(FR), Point(L,0), Fillet(FR), Point(0,0), Fillet(FR));

s = Sweep(p1, p2); Output(s); 直接建立 3D 實體函式 3D 物件也可以直接建立而不需參考到一個 2D 實體。 圓球體 這個 Sphere 函式是用來建立一個 3D 圓球體。 格式: Sphere([,,,]);

這個值會指定圓球體的半徑

,, 這些是選擇性引數,用來指定圓球體中心點 x, y, z 位置。預設這些引數的值 為零

Sphere 範例: SR1 = Sphere(10,1,3,5.5);

另一個 Sphere 範例: //sphere.ppm -- 簡單圓球體範例 R = Parameter("Radius", 2.5, LINEAR, Interval(0.01, 20)); cx = Parameter("CenterX", 0, LINEAR, Interval(-100, 100)); cy = Parameter("CenterY", 0, LINEAR, Interval(-100, 100)); cz = Parameter("CenterZ", 0, LINEAR, Interval(-100, 100)); S = Sphere(R, cx, cy, cz); Output(S); 圓錐體 這個 Cone 函式是用來建立一個 3D 圓錐體。 格式: Cone(,[,]);

這個值會指定圓錐體的高度

這個值會指定這個圓錐體的基礎半徑

這個選擇性引數會指定一個圓錐體頂端半徑,建立一個截斷的圓錐體。預設 這個引數的值為零

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Cone 範例: CN1 = Cone(10,5,2);

另一個 Cone 範例: //cone1.ppm -- 一個簡單圓錐體 R = Parameter("BaseRadius", 0.5, LINEAR, Interval(0.01, 10)); H = Parameter("Height", 3, LINEAR, Interval(0.05, 20)); Cone1 = Cone(H, R, 0); Output(Cone1);

一個截斷的 Cone 範例: //cone2.ppm -- 一個截斷的圓錐體 R1 = Parameter("BaseRadius", 0.5, LINEAR, Interval(0.01, 10)); R2 = Parameter("TopRadius", 0.1, LINEAR, Interval(0, 10)); H = Parameter("Height", 3, LINEAR, Interval(0.05, 20)); Cone2 = Cone(H, R1, R2); Output(Cone2); 變形幾何物件函式 這些類別的函式是用來移動、及旋轉幾何物件。這些變形點與座標系統變形有關。一如往常,函式建立變形物件, 但原始物件不會變更。 移動 這個 Move 函式是用來移動圖形物件。 格式: Move(, , , [,count]);

定義這個原始圖形物件

, , 分別定義沿著 x, y 及 z 軸值移動的值

定義建立的物件數量,每個其後的物件是由移動這個之前的物件而建立;這 是選擇性引數,預設值為 1 Move 範例: PolyProfile = Move(Poly1, 1, 3);

其他範例: //move.ppm -- 圖解這個 Move 函式 RB = Parameter("BaseRadius", 2, LINEAR, Interval(0.1, 10)); RT = Parameter("TopRadius", 0.5, LINEAR, Interval(0, 10)); H = Parameter("Height", 4, LINEAR, Interval(0.1, 20)); con1 = Cone(H, RB, RT); cx = Parameter("CenterX", 5, LINEAR, Interval(-10, 10));

688 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

cy = Parameter("CenterY", 0, LINEAR, Interval(-10, 10)); cz = Parameter("CenterZ", 0, LINEAR, Interval(-10, 10)); count = Parameter("Copies", 2, LINEAR, Interval(1, 10)); con2 = Move(con1, cx, cy, cz, count);// 建立數量份數,偏移每個 cx, cy, cz Output(con1, con2); 旋轉 這個 RotateX, RotateY.RotateZ 函式是用來分別圍繞 X, Y 及 Z 軸旋轉圖形物件。 格式: RotateX(, [, , [,]]); RotateY(, [, , [, ]]); RotateZ(, [, , [, ]]);

定義這個原始圖形物件

定義旋轉角度

, , 設定這個旋轉軸相對於 X, Y 及 Z 軸的偏移 ( 按照函式名稱 )。這些引數是選 擇性;不過,全部三個引數只能一起省略。每個 , , 的預設值為零

定義建立的物件數量,每個其後的物件是由變形這個之前的物件而建立;這 是選擇性引數,預設值為 1 Rotate 範例: PolyProfile = RotateX(Poly1, 90);

其他 Rotate 範例: //rotate.ppm -- 展示這個旋轉函式 c1 = Circle(2, 10, 0); // 建立一個圓 c2 = RotateX(c1, -90, 0, 0); // 旋轉這個圓以放在 XZ 平面 c3 = Move(c2, 0, -0.05, 0); // 移回半個厚度 c4 = Thickness(c3, 0.1); c5 = RotateZ(c4, 30, 0, 0, 11); // 經旋轉有關的 Z 軸複製這個圓 c6 = Circle(2, 0, 10); c7 = Move(c6, 0, 0, -0.05); c8 = Thickness(c7, 0.1); c9 = RotateX(c8, -30, 0, 0, 11); c10 = Circle(2, 0, 0); c11 = RotateZ(c10, -90, 0, 0); c12 = Move(c11, 10, 0, -0.05); c13 = Thickness(c12, 0.1); c14 = RotateY(c13, 30, 0, 0, 11); Output(c4, c5, c8, c9, c13, c14);

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載入外部符號成元素函式 你可以從外部檔案載入非參數化外部符號成為參數化零件的一部份。這些檔案必須是可以被 CAD 系統匯入 ( 支援 ),如 *.TCW, *.DWG, *.SKP StaticSymbol 這個 StaticSymbol 函式會從外部檔案載入非參數化符號。當這個外部符號的檔案名稱指定時不含路徑資訊,這個 符號會自動假設位於 ppm 檔案主資料夾的 Macro 子資料夾。 格式: StaticSymbol([,BlockName]);

定義這個檔案名稱與副檔名。如果未指定這個副檔名,將使用原生檔案格式

這是一個選擇性引數,用來表示只有已給予名稱的圖塊可作為載入的符號, 並且其餘的內容將被忽略;如果這個引數未定義,作用中圖形將被載入成一 個符號 StaticSymbol 範例: //staticsym1.ppm -- 從 Macro 子資料夾載入一個外部檔案 S = StaticSymbol("ExternalSymbol.tcw"); Output(S); // 從 ExternalSymbol.tcw 檔案插入在圖形的靜態符號 Set(FolderList(...)) 要在一個資料夾建立檔案清單,Set(FolderList(...)) 通常用來作為參數限制。 格式: = FolderList( = "*.ppm");

定義到這個檔案清單要被建立的資料夾路徑

定義檔案名稱及副檔名遮罩

Set(FolderList(..)) 範例: // staticsym2.ppm -- 從一個 Macro 以外的資料夾載入一個外部符號 DrawingName = Parameter("Drawing", "Drawing1", Set(FolderList("..\..\..\Drawings", "*.tcw")));// "..\..\" 的數量 ( 在資料夾繪製前 ) 等於數量 // 步驟經過資料夾樹系從這個巨集子資料夾。 S0 = StaticSymbol("..\..\..\Drawings\"+DrawingName+".tcw"); // 這裏一個靜態符號從一個含 tcw 副檔名的檔案載入, // 並從這個透過 DrawingName 參數取得的 FolderList 拿到檔案名稱。 Output(S0);

當指定一個相對路徑,你必須記住該路徑均假設為開始,不是這個包含 ppm 檔案的資料夾,但在一個名為 "Macro" 的資料夾底下。在上面這個範例,假設該 staticsym2.ppm 是位於:

690 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

C:\Users\Me\Documents\MyCAD\PPM Documentation Samples

這個用於 FolderList 的路徑及 StaticSymbol 路徑必須隱含開始於

C:\Users\Me\Documents\MyCAD\PPM Documentation Samples\Macro

這個外部符號載入從:

C:\Users\Me\Documents\MyCAD\Drawings

這表示這個指令碼必須往上層導覽三個目錄到這個 MyCAD 資料夾,然後再往下一層到這個 Drawings 資料夾,因 此這個正確的相對路徑為:

..\..\..\Drawings

另一個範例,從這個 Drawings 資料夾載入一個指定的 .tcw 檔案。 //staticsym3.ppm -- 從一個不同的資料夾載入一個指定的檔案 S = StaticSymbol("..\..\..\Drawings\3DSliceTest.tcw"); // 只載入這個指定的檔案 3DSliceTEst.tcw。 // 記住該相對路徑的根仍是 Macro 子資料夾。 Output(S);

一個參數化零件 ( 一個與 *.ppm 副檔名的檔案 ) 可經由呼叫參數化檔案的名稱來載入 ( 如果其中有函式 ),要載入 的是這個參數化零件的引數,並以它在這個檔案中描述的順序載入。參考底下的 「建立自訂函式」以取得這個程 序的詳細資料。 3D 布林運算函式 這些類別的函式是用來在 3D 幾何物件上執行布林運算。 BooleanUnion 這個 BooleanUnion 函式會藉由加入指定的物件來建立一個物件。 格式: BooleanUnion(, , ...);

定義一個要用於這個布林運算的物件。這裏必須至少兩個物件 BooleanUnion 範例: S1 = Sphere(5); S2 = Sphere(5,5,5); S3 = Sphere(5,5,-5); S4 = Sphere(5,-5,5); contact us at www.turbocad.com 691 TurboCAD Reference Manual

S5 = Sphere(5,-5,-5); S6 = BooleanUnion(S1,S2,S3,S4,S5); Output(S6);

其他範例: R = Parameter("Radius", 8, LINEAR, Interval(0.001, 1000)); s = Sphere(R); c = Circle(R/3); c1 = Thickness(c, R*2); c2 = Move(c1, 0, 0, R); // 圓柱 s1 = BooleanUnion(s, c2); // 圓球體含圓柱 Output(s1); BooleanSubtraction 這個 BooleanSubtract 函式會經由從主要物件減去第二個物件來建立一個物件。 格式: BooleanSubtract(, , ...);

定義一個要用於這個布林運算的物件。只能有一個主要物件

定義一個要從主要物件減去的第二物件,至少要有一或多個第二物件。 BooleanSubtract 範例: S1 = Sphere(5); S2 = Sphere(5,5,5); S3 = Sphere(5,5,-5); S4 = Sphere(5,-5,5); S5 = Sphere(5,-5,-5); S6 = BooleanSubtract(S1,S2,S3,S4,S5); Output(S6);

另一個 BooleanSubtract 範例: R = Parameter("Radius", 8, LINEAR, Interval(0.001, 1000)); s = Sphere(R); c = Circle(R/3); c1 = Thickness(c, R*2); c2 = Move(c1, 0, 0, -R); // 圓柱體 s1 = BooleanSubtract(s, c2); // 圓球體含孔 Output(s1); BooleanIntersect 這個 BooleanIntersect 函式會從與這個主要及次要物件的交集建立一個物件。 格式: BooleanIntersect(, )

692 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

定義一個要用於這個布林運算的物件。只能有兩個物件 BooleanIntersect 範例: S1 = Sphere(5); S2 = Sphere(5,5,5); S3 = Sphere(5,5,-5); S4 = Sphere(5,-5,5); S5 = Sphere(5,-5,-5); S6 = BooleanIntersect(S1,S2); Output(S6); 修改 3D 物件函式 一些函式可以用來修改 3D 幾何物件。 圓角邊緣 這個 Fillet Edges 函式允許四捨五入 3D 物件的多個邊緣。 格式: G3Fillet(,, );

定義邊緣需要製作圓角的 3D 物件。

定義要被圓角化的邊緣或多個邊緣。每個邊緣由 Point(xc,yc,zc) 或 Array of Points 定義。 Point(xc,yc,zc) 是一個要圓角化邊緣的中間點 ( 例如在 TurboCAD「Fillet Edges」 操作,這個點會以藍色方形標記 )。Array of Points 定義要圓角化邊緣的設定。

定義這個圓角半徑。圓角半徑由 Array 函式設定。針對單一邊緣這個 Array 包 含一對的值,對對多個邊緣 - 有多對的值。

Fillet Edges 範例: Array(Point(x1,y1,z1), Point(x2,y2,z2), Point(x3,y3,z3)); // 定義 3 邊供圓角化 //Point(x1,y1,z1), Point(x2,y2,z2), Point(x3,y3,z3); - 3 中間點在 3 個要被圓角化的邊

其他範例: Array(r1, r2) // 半徑值陣列,用來四捨五入選取的邊緣。它定義四捨五入選取邊緣的 2 端 // 半徑 //r1 - 圓角開始半徑 //r2 - 圓角結束半徑

圓角化 1 邊範例: G3Fillet(PartA,Point(xc,yc,zc), Array(r1, r2)); // 其中 Point(xc,yc,zc) - 這個邊的中間。

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其他範例: Door= G3Fillet(Door0, Point(0, -1, (Height-FHeight-4-3/4)/2), Array(1, 1)); 例如 ( 圓角化這個方塊的 1 邊緣 ): x = Parameter("size", 5, LINEAR, GreaterThan(0)); r1 = Parameter("r1", 1, LINEAR, GreaterThan(0)); b0 = Box(0, 0, 0, x, x, x); b1 = G3Fillet(b0, Point(x/2, 0, 0), Array(r1, r1*2)); Output(b1);

圓角化一個方塊的 4 邊: L = Parameter("Length", 5, LINEAR); W = Parameter("Width", 3, LINEAR); H = Parameter("Height", 1, LINEAR); R = Parameter("Radius",0.5); g0 = Box(0,0,0,L,W,H); g1 = G3Fillet(g0, Array(Point(L/2, 0, 0), Point(0, W/2, 0), Point(L/2, W, 0), Point(L, W/2, 0)), Array(R, R, R, R, R, R, R, R)); Output(g1); Chamfer Edges 這個 Chamfer Edges 函式允許去角任何 3D 物件的邊緣或多個邊緣。 格式: G3Chamfer(, , );

定義邊緣需要去角的 3D 物件。

定義要被圓角化的邊緣或多個邊緣。每個邊緣由 Point(xc,yc,zc) 或 Array of Points 定義。 Point(xc,yc,zc) 是一個要圓角化邊緣的中間點 ( 例如在 TurboCAD「Fillet Edges」 操作,這個點會以藍色方形標記 )。Array of Points 定義要去角邊的設定。

定義這個去角距離。這些由 Array 函式設定。針對單一邊緣這個 Array 包含一 對的距離值,對對多個邊緣 - 有多對的距離值。 一個 Chamfer 範例: Array(d1, d2)– // 在邊緣結尾的 2 個偏移值陣列

其他範例: Door= G3Chamfer(Door0, Point(0, -1, (Height-FHeight-4-3/4)/2), Array(1, 1));

// 這裏 Door0 - 是邊緣要去角的物件 //Point(0, -1, (Height-FHeight-4-3/4)/2) – 表示這個邊緣。 //Array(1, 1) 設定 2 去角距離

694 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

其他範例: x = Parameter("size", 5, LINEAR, GreaterThan(0)); r1 = Parameter("r1", 1, LINEAR, GreaterThan(0)); b0 = Box(0, 0, 0, x, x, x); b2 = G3Chamfer(b0, Point(x/2, x, x), Array(r1, r1+r1)); Output(b2); G3Offset 這個 G3Offset 函式可向內或向外延伸實體面。 格式: G3Offset(, , );

定義邊緣需要延伸的 3D 物件。

定義要延伸的面。這個 Face 是由一個屬於這個面的 Point(x,y,z) 定義

定義偏移距離。一個正值將會將此面向外延伸,而一個負值將會將此面向內 延伸 Offset 範例: G3Offset(PartA, Point(xf, yf, zf), dist);

其中: PartA — 面要被偏移的 3D 物件 Point(xf, yf, zf) — 是一個選擇這個要偏移面的點 dist — 面偏移值

其他範例: x = Parameter("size", 5, LINEAR, GreaterThan(0)); r1 = Parameter("r1", 1, LINEAR, GreaterThan(0)); b0 = Box(0, 0, 0, x, x, x); b3 = G3Offset(b0, Point(x,x/2,x/2), r1/2); Output(b3); G3Shell 這個 G3Shell 函式可以將固體物件的形狀脫殼,留下選取的面開啟。它從一個單一實體物件建立指定厚度的殼層。 是從既有面藉由向內或向外偏移既有面建立新的面。 格式: G3Shell(, , );

定義邊緣需要殼層的 3D 物件。

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定義要維持開啟的面。它是由這個 Point(xc,yc,zc) 函式定義,用來描述一個點 屬於這個面

定義這個殼的厚度。正值會建立一個向外的殼,而負值則會建立一個向內的 殼 Shell 範例: G3Shell(PartA, Point(xf, yf, zf), thickn);

其中: Part3 — 選擇要被殼層的物件 Point(xf, yf, zf) — 在面上的點,要維持開啟 thickn — 殼厚度

其他範例: L = Parameter("Length", 5, LINEAR); W = Parameter("Width", 3, LINEAR); H = Parameter("Height", 1, LINEAR); T = Parameter("Thickness", 0.2, LINEAR); g0 = Box(0,0,0,L,W,H); g1 = G3Shell(g0, Point(L/2, W/2, H), T); Output(g1); // 在插入一個殼層物件到圖形之後,殼厚度可以在選擇資訊面板中編輯 ( 長度、寬度及高度參數也可以 ) G3Bend 這個 G3Bend 函式是用來彎曲 3D 物件。 格式: G3Bend(, , , , );

定義這個要彎曲的 3D 物件

定義這個固體物件將被彎曲的一條線。它由 2 點定義: Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2). 此線必須在您所選擇要彎曲的實心面上。

定義彎曲角度。此角度是自彎折面的平面開始量測。

定義彎曲半徑。

定義此 「中立深度」以設定物料的深度距離,沿著此距離將無張力或壓縮。 Bend 範例: G3Bend(Part3, Point(x1, y1, z1), Point(x2, y2, z2), Angle, R, 0);

696 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

其他範例: P1=Thickness(Rectangle(10,20),3); B0 = G3Bend(P1, Point(3, 3, 0), Point(3,8,0), 90, 2, 0); Output(B0); 設定及變更物件屬性 這個 SetProperties 函式是用來設定物件的屬性。 格式: SetProperties(, = PropertyValue, = PropertyValue, ...);

定義這個設定好屬性的物件要作為新物件的基礎

定義要設定的屬性名稱。這個名稱必須以引號括住

定義要指定到這個屬性的值

SetProperties 範例 W17 BlueRect=Rectangle(10,5); RedRect = SetProperties(BlueRect, "PenColor" = 0xff, "PenWidth" = 0.2); Output(RedRect);

其他範例: Side2M = SetProperties(Side2, "Material" = "Wood\Pine", "PenColor" = 0xff);

其他範例: PL1 = SetProperties(PL0, "Brush" = "SOLID");

其他範例: SetPlastic = (“Material” = “Plastics\Plain white”); BoxMaterial = SetProperties(MyBox,SetPlastic);

在參數化零件管理器,其中有一個特殊工具可選擇需要的值作為屬性,如材料、畫筆色彩、及筆刷樣式。要啟用 它,在屬性名稱上按右鍵。這個將開啟材料表格或畫筆色彩或筆刷樣式表格的本地功能表。這個適當的表格會出現 供選擇所需的值。 巢狀函式 函式可以在單一運算式中巢狀顯示以有效的最佳化指令碼編寫。

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例如: BF = BooleanSubtract(B1,Move(RotateZ(RotateY(Box(-5,-5,-5,5,5,5),45),45),-1,-1,-1));

用於一個小型指令碼的範例: B1 = Box(0,0,0,10,10,10); BF = BooleanSubtract(B1,Move(RotateZ(RotateY(Box(-5,-5,-5,5,5,5),45),45),-1,-1,-1)); Output(BF);

698 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

建立文字的函式 文字 這個 Text 函式會定義這個文字字串本身及它的特性,包括字型、樣式、效果等。可接受的字型值視已安裝在你的 機器內的而定。 格式: Text(, , );

定義這個文字字串。文字字串可以直接在這裏指定 ( 含引號標記 ) 或透過一個 文字物件辨識元

定義這個文字字型

定義這個文字樣式

範例: bsb = Text("BS(b)", Tfont, Tstyle); TextFont 這個 TextFont 函式可設定這個文字字型、大小和文字列位置的角度。 格式: TextFont(, , , );

定義這個文字的模式:標準 ( 當模式 =0) 或當可縮放 ( 當模式 =1 或任何其他 不同於 0 的值 )

定義這個文字字型大小

定義這個文字列角度

定義這個文字字型

範例: Tfont = TextFont(0,2, 45, "Arial");

其中: 0 — 表示標準文字 2 — 文字高度 45 — 文字列位於 45 度 Arial — 字型

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TextStyle 這個 TextStyle 函式可設定這個文字樣式,包括對齊、文字效果及樣式。 格式: TextStyle();

定義這些文字特性,以逗號分隔。 允許使用底下的特性值:

對齊: LEFT, CENTER, RIGHT, TOP, MIDDLE, BASELINE, BOTTOM

文字效果: BOX, UNDERLINE, STRIKETHROUGH, AllCAPS

樣式: BOLD, ITALIC 範例: Tstyle = TextStyle(LEFT, TOP, UNDERLINE);

其他範例: // 標準文字 Times New Roman 字型,5in 字型大小, // 含左、上對齊,含文字盒效果、粗體、斜體、45 度角 ht=5; font_name = "Times New Roman"; Tfont = TextFont(0, ht, 45, font_name); Tstyle = TextStyle(LEFT, TOP, BOX,BOLD, ITALIC); bsb = Text("BS(b)", Tfont, Tstyle); Output(bsb); Auxiliary 函式 Extents 這個 ExtentsX1, ExtentsX2, ExtentsY1, ExtentsY2, ExtentsZ1 and ExtentsZ2 函式是用來計算圖形物件的範圍。 格式: ExtentsX1(); ExtentsX2(); ExtentsY1(); ExtentsY2(); ExtentsZ1(); ExtentsZ2();

700 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

定義要使用的物件

這些存在函式名稱的 X, Y 或 Z 字元決定沿著這個範圍將被計算的軸。 1 或 2 索引 - 表示不是計算最小就是最大值

Extents 範例: xmin = ExtentsX1(PartA); xmax = ExtentsX2(PartA); ymin = ExtentsY1(PartA); ymax = ExtentsY2(PartA); zmin = ExtentsZ1(PartA); zmax = ExtentsZ2(PartA); P1 = Box(xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax);

其他 Extents 範例: A0=Thickness(Rectangle(H-3/4,D), 3/4); A1=RotateY(A0,90); xmin = ExtentsX1(A1); xmax = ExtentsX2(A1); ymin = ExtentsY1(A1); ymax = ExtentsY2(A1); zmin = ExtentsZ1(A1); zmax = ExtentsZ2(A1); P1 = Box(xmin, ymin, zmin, xmax, ymin+3, zmin+4); ParameterPoint 這個 ParameterPoint 函式定義一個含數量及座標的參數化點。 格式: ParameterPoint (,,,);

定義這個參數點的數量

,, 定義參數化點的座標

ParameterPoint 範例: P0 = ParameterPoint(0, l, -l, 0); P1 = ParameterPoint(1, 0, 0, 0);

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PointX, PointY, PointZ 函式 這些 PointX, PointY, PointZ 是用來計算參數化點的座標。這個 PointX 函式計算參數化點的 X- 座標。這個 PointY 函式計算參數化點的 Y- 座標。這個 PointZ 函式計算參數化點的 Z- 座標。 格式: PointX (); PointY();. PointZ();

從將被取出的 X 或 Y 或 Z 座標定義參數化點 Point 範例: x0 = PointX(P0); // x0=1 for P0 = ParameterPoint(0, l, -l, 0); y1 = PointY(P1); //y1=0 for P1 = ParameterPoint(1, 0, 0, 0); z1 = PointZ(P1); //z1=0 for P1 = ParameterPoint(1, 0, 0); 特殊函式及運算元 IF 這個 IF 函式可以執行多種動作,視指定的條件滿足或不滿足。它扮演一個條件運算元的角色,並且可用在建立參 數化零件的邏輯分支。 格式: IF(, , );

定義要測試的條件,使用底下的比對運算: == ( 等於 ) < ( 小於 ) > ( 大於 ) <= ( 不大於 ) >= ( 不小於 )

定義這個 IF 函式的值,當 Condition 的值為 TRUE;

定義這個 IF 函式的值,當 Condition 的值為 FALSE;

IF 範例: A = IF(L >= H, Rectangle(L, H), Rectangle(H, L)); // 不管 L 及 H 的指定大小,這個建立的矩形 A 將被放置 // 水平 ( 這個較長邊將沿著 X 軸 )。

/* 在這個範例中,"Rectangle(L, H)" 結果為 TRUE,並且 "Rectangle(H, L)" 結果為 FALSE*/

702 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

其他範例: Tstyle = IF(dir > 0, TextStyle(MIDDLE, RIGHT), TextStyle(MIDDLE, LEFT)); // 不管目錄的指定大小,Text Style 將被指定 Right 或 Left 對齊。 UNITS 這個 UNITS 函式定義將用於指令碼的單位。它會在建立物件時定義 System, Space Units 及 Scale of dimensions。這個函式允許以不同的指定單位載入圖形的部份修正。 格式: Units([]); 定義物件比例

定義英制或公制單位系統

例如: Units(1[in]);// 表示圖形預設單位為英吋 Units(1[mm]);// 表示圖形預設單位為公釐

Units (1[in]) — 這表示這個主要測量單位是英吋它是指令碼的預設單位當未提到任何單位時,所有幾何值均以 「英吋」標註。 也可以使用其他單位作為某些特殊值,甚至當整個圖形以預設單位建立時。要在英吋為預設單位時使用公釐給特殊 值,你可以明確宣告這些值所需的單位。 例如,你可以在同一個指令碼中使用值 M=5[mm]; 及 Units(1[in])。它表示該只有 M 值是以 mm 測量,所有其它 仍以英吋測量。

更進一步,這個函式允許縮小建立的物件 ( 當 N<1) 或放大 ( 當 N>1)。

例如: Units(2[in]);// 建立的物件放大 2 次與 Units(1[in]); 比對 Units(0.5[in]);// 建立的物件放大到與 Units(1[in]); 相同 RefPoint 這個 RefPoint 函式可設定參數化零件參考點的位置。當參考點是一個指令碼的匯出值之一,它會與零件一起插入 到圖形。這個可以精確的插入參數化物件到這個圖形。 格式: RefPoint();

定義這個參考點 (x,y,z) 座標位置 例如: xArrow = PointX(P0); yArrow = PointY(P0); contact us at www.turbocad.com 703 TurboCAD Reference Manual

rf = RefPoint(xArrow, yArrow, 0); //- RefPoint 放置在這個點 (xArrow,yArrow, 0) Output(rf); Input 及 Output 這個 Input 及 Output 函式是用來匯入初始值或物件到指令碼並從指令碼匯出結果物件。 格式: Input(); Output();

例如: Input(H, W, D, A, Dis); Output(SideA_L,Bottom_B,Back_I, Face1, FalseD1, E1,E2,E3,E4, N1, T1, Door, FF, SideA_R);

Output 含條件匯出的範例: Sw = Parameter("Switch", 1, CHECKBOX); P1 = Thickness(Rectangle(5,5), 3); S1= Thickness(Circle(2.5),4); Output(IF(Sw,P1,S1)); // 這裏不是圓柱體就是方塊插入到圖形 // 視核取鈕 Sw 的值而定 min 及 max 這個 min 及 max 函式是用來在一些值中選擇最小或最大值。 格式: min(); max();

定義數值的範圍、變數辨識元或變數陣列

例如: r=min(2,5,1,7,9);//r=1 R=max(2,5,1,7,9);//R=9

例如: A=2; B=5; C=1; D=7; E=9; A1=2; B1=5; C1=1; D1=7; E1=9; r=min(A,B,C,D,E);//r=1

704 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

R=max(A1,B1,C1,D1,E1);//R=9

使用陣列值範例: A=2; B=5; C=1; D=7; E=9; r=min(Array(A,B,C,D,E));//r=1

請注意:一個物件群組不可以作為這些函式的引數,因為一個群組是一個圖形物件的集合,而不是數字的集合。

Mod 這個 Mod 函式是用來尋找其餘的整除數。例如,Mod(5,4) is 1, 因為 5/4 = 1, 含一個整除數 1。例如,Mod(7,4) is 3, 因為 7/4 = 1, 含一個整除數 3。例如,Mod(7,3) is 1, 因為 7/3 = 2, 含一個整除數 1。

請注意:這個 Mod 函式通常用於決定如果一個數字是奇數還是偶數,因為 Mod(AnyOddNumber, 2) = 1,而 Mod(AnyEvenNumber, 2) = 0。

格式: Mod();

定義代表被除數的運算式或辨識元

定義代表除數的運算式或辨識元

例如: A = 7; B = 4; C = Rectangle(A, Mod(A,B)); Output(C); Div 這個 Div 函式是用來執行除法。 格式: Div(,);

定義被除數

定義除數

例如: A=7; contact us at www.turbocad.com 705 TurboCAD Reference Manual

B=3; result1 = A/B; result2 = Div(A, B); rect = Rectangle(result1, result2) Output(rect); 其他的數學函式 sqrt 計算一個指定數字的平方根 P = sqrt(b); asin 計算反正弦。回傳弧度角度 P = asin(0.5); acos 計算反正弦。回傳弧度角度 P = acos(0.5); Array 這個 Array 函式會定義一個值陣列,或一個點陣列,經由直接列出陣列的元素。也就是說 Array 函式會收集幾何物 件或值到一個 Array 物件。 格式: Array()

數值或幾何物件清單 一個 可由一個值或值的辨識元或一個 Point(x,y,z) 函式來代表。 例如: Array(Point(L/2, 0, 0), Point(0, W/2, 0), Point(L/2, W, 0), Point(L, W/2, 0)) // 它是點陣列,用來定義 G3Fillet 的邊緣。

Array(R, R, R, R, R, R, R, R) // 它是半徑值的陣列用來圓角化這個邊緣陣列。

其他範例:Can txt = Parameter("text", "Simple text example", TEXT); a = Array(TextFont(0,10,"Arial"), TextStyle(CENTER, MIDDLE, ITALIC)); //2 個項目的陣列:TextFont 及 TextStyle) s0 = Text(txt, a); Output(s0);

706 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

Group 這個 Group 函式會收集多個圖形物件到一個群組並指定一個辨識元名稱到這個結果。它允許這個指令碼與多個物 件一起運作,就好像運作單一物件。同時一個群組可以作為一個指令碼的匯出值。物件群組可以加入不同的運算: 移動、旋轉等。 格式: Group ();

定義這個圖形物件清單,以逗號分隔。這個 可以是任何圖形物件 例如: bse = Group(bse_below, bse_above); //2 個圖形物件群組 Br2 = Group(Br0, Br1);

例如: Bx = Group(Move(BxL, -Dis*1.5), Move(BxR, Dis*1.5)); ShelfFBx = BooleanSubtract(ShelfF, Bx); Output(ShelfFBx, Bx);_ 不含參數的特殊函式 PI 這個 PI 函式計算出 Pi = 3.14159... 建立自訂函式 當已建立相同的類型的指令碼,用來描述一個特殊參數化零件類別,它可以方便的執行重覆序列動作就像個別的特 殊函式。要達成此目的,這些重覆的動作可被放入一等個別的 .ppm 檔案。 在這個情況下,所有匯入變數必須列在這個匯入運算元: 格式: Input();

例如: Input(x0,y0,z0,x1,y1,z1);

這個 Output 運算元也必須定義。

格式: Output();

以這種方式建立的自訂函式必須放置在一個 Macro 資料夾,並隨時位於名叫 script 的資料夾中。當使用這個自訂 函式,這個指令碼的檔案名稱 ( 不含 .ppm 副檔名 ) 的用法就如一個內建的函式。

contact us at www.turbocad.com 707 TurboCAD Reference Manual

格式: ()

底下是一個自訂函式範例:這個檔案 box.ppm 可在 PPM Documentation Samples/Macro 資料夾中找到:

// box.ppm -- 定義一個自訂 Box 函式。 // 這個自訂函式以這種方式呼叫: // B = Box(Xmin, Ymin, Zmin, Xmax, Ymax, Zmax); // 這個函式會建立一個 3D 盒,透過給予最小 / 最大值 Input(x0,y0,z0,x1,y1,z1); R = Rectangle(x1-x0, y1-y0, // 矩形含 Xmin = x0, Xmax= x1 (x0+x1)/2, (y0+y1)/2); // Ymin = y0, Ymax = y1 T = Thickness(R, z1-z0); // depth = Zmax - Zmin Output(Move(T, 0, 0, z0)); // 沿著 z 到 Zmin 移動結果

這個底下的指令碼 box_ blend.ppm,會呼叫這個自訂函式 box.ppm

//box_blend.ppm 使用這個在 Macro 資料夾的自訂 Box.ppm 函式。 x = Parameter("size", 5, LINEAR, GreaterThan(0)); r1 = Parameter("r1", 0.5, LINEAR, GreaterThan(0)); b0 = Box(0, 0, 0, x, x, x); b1 = G3Fillet(b0, Point(x/2, 0, 0), Array(r1, r1*2)); Output(b1);

檔案位置是使用參數化指令碼作為自訂函式的關鍵。在上面的範例,如果 blend_box.ppm 位於資料夾 D:/Symbols, 則它只能找到這個 box.ppm 指令碼 ( 如果 box.ppm 位於 D:/Symbols/Macro 資料夾 )。

708 For updates and additional information, Chapter 17 自訂編程

參數化零件保留字清單

PI LINEAR TEXT ANGULAR MATERIAL FONT COLOR CHECKBOX ITALIC BOLD UNDERLINE BOX ALLCAPS STRICKETHROUGH TOP MIDDLE BOTTOM BASELINE LEFT CENTER RIGHT Call Array + -* Div Mod / - sin cos tan atan min max ** = == != < > <= >= & | Solid Extrude UNIQUE GraphicId VertexId Vertex Face Edge Source Bound Intersect OperationList BlendArg BlendParam BlendType BlendRadiusMode BlendSetback BlendRadiusBlendSmooth BlendRadiusParam BlendOffsetParam BlendFaceEntity BlendFaceEdge BlendFaceVertex BlendEdgeEdge BlendEdgeVertex BlendEdgeVertexMa BlendEdgeVertexAux ShellArg in ShellThickness ShellFace ShellEdge FaceEditArg Transform ScaleX ScaleY ScaleZ ShearXY ShearXZ ShearYZ RotateX

contact us at www.turbocad.com 709 TurboCAD Reference Manual

PI LINEAR TEXT RotateY RotateZ TranslateX TranslateY TranslateZ Path Profile LateralFace LateralEdge CapFace CapEdge JointEdge Profiles HighLight FaceMaterialArg FaceMaterial FaceOffsetArg FaceHoleArg FaceHole BendId BendRadius BendAngle BendNeutral BendFlag BendPosition BendFlangeHeight BendAxialDistance BendAzimuthAngle BendEdgeStartPosition BendEdgeEndPosition Face2FaceLoftArg Face2FaceLoft AssemblyAxis Input Output Include Units StaticSymbol FolderList Macro Parameters Parameter ParameterPoint PointX PointY PointZ Set Interval LessThan GreaterThan LessOrEquail GreaterOrEqual Circle Rectangle Polyline Point Arc0 Arc1 Fillet IF Move Thickness Sweep Cone BooleanUnion BooleanSubtract BooleanIntersect G3Fillet G3Chamfer G3Shell G3Offset G3Slice G3Bend ExtentsX1 ExtentsX2 ExtentsY1 ExtentsY2 ExtentsZ1 ExtentsZ2 Text TextFont TextStyle Group SetProperties PatternCopy

710 For updates and additional information, Index

數值 輪廓物件 ...388 加入繩結 ...228 屬性 ...371 加入屋頂 ...545 2 點弧 ...161 快拉 ...393 以牆體加入屋頂 ...547 2 點圓 ...156 軌道掃掠 ...398 藉由點選加入平板 ...551 建築 ...123 迴轉 ...399 加入牆體修飾 ...541, ...542 2D 加 ...275 旋轉方塊 ...374 加入節點 ...220 2D 底部 簡單擠壓 ...390 其他莊置設定 ...57 圓錐體 ...376 固體 ...371 增益集功能表 ...673 2D 布林 圓球體 ...374 調整 請參考布林運算 標準物件 ...373 標註 ...334 2D 幾何參數 . ..282 表面 ...371 進階格式 2D 交集 ...276 掃掠 ...395 標註 ...334 2D 模式 ...182 圓環體 ...379 進階格線設定 ...70 2D 表示法 ...549 楔形體 ...381 AEC 標註 ...599 2D 選擇器 ...181, ...182 3D 點 ...137 鳥瞰圖 ...101 2D 減 ...275 3D 聚合線 ...386 對齊檢視 ...656 2D / 3D 模式 ...182 3D 屬性 ...371 對齊 ...245 3 點圓 ...157 3D 表示法 ...549 沿著線 ...246 建築 ...123 3D 選擇器 ...181, ...183 文字 ...326 三點 3D 切割 ...434 對齊 組合 ...476 3D 減 ...433 畫筆 ...82 工作平面 ...366 3D 符號 ...305 Alpha 停駐關聯 ...59 3D ...359 3D 檢視 ...361 代替 ...83 3D 加 ...433 3DS ...27 替代單位 3D 交集 ...434 3DS 檔案 ...25 標註 ...336 3D 格線 ...383 3DV 檔案 ...25 隨時修剪物件 ...499 屬性 ...383 環境照明 ...513, ...519 3D 模式 ...182 環境咬合 ...504 3D 物件 ...371 A Angle 3D 格線 ...383 上面 ...334 測量 ...279 3D 聚合線 ...386 絕對座標 ...106 迴轉 ...401 方塊 ...373 絕對路徑 ...178 旋轉角度 分支斷面混成 ...404 折疊門 ...584 迴轉 ...401 圓錐體 ...376 ACIS ...72 角度設定 ...72 圓柱體 ...378 ACIS 檔案 ...26 角度標註 ...344 面對面斷面混成 ...405 ACIS 物件 ...371 角度線 螺旋 ...384 ACIS 選項 ...359 建築 ...121 半球 ...375 自動適應面板 ...87 貼齊框 ...63, ...109 斷面混成 ...402 加 表面正交貼齊 多邊形稜柱體 ...380 2D 布林 ...275 貼齊 ...115 實體 ...373 3D 布林 ...433 添加單位 ...335 稜柱體 ...388 蓋章 ...472 套用儲存的變形 ...217 矩形 ...373 加入圖塊 ...293 套用屬性 ...249 contact us at www.turbocad.com TurboCAD Reference Manual

接近線條 ...373 選擇物件依 ...186 空白 弧補數 ...240 自動新增限制 ...252 建築幾何 ...125 弧長 ...332 自動對齊 ...78 圖層 ...116 弧形工具 ...160 自動限制 ...266 圖塊屬性 ...297 中心和半徑 ...160 自動偵測 ...471 設定 ...299 同心 ...160 自動標註 ...268 圖塊 ...291 雙點 ...161 自動聯結 ...244 屬性 ...297 橢圓 ...167 自動命名設定 ...64 複製 ...296 橢圓固定比例 ...168 自動調整大小 ...78 建立 ...291 旋轉橢圓 ...167 自動選擇此複合輪廓 ...184 刪除 ...297 起始 / 終點 / 包含 ...163 自動定位 ...420 拖放 ...292 起始 / 包含 / 終點 ...163 自動更新 ...490 編輯 ...295 與兩個實體相切 ...166 AutoCAD 檔案 ...25 分解 ...297 與 3 弧相切 ...164 AutoDesk 3D Studio 檔案 ...25 匯入 ...293 與弧相切 ...162 自動命名 ...289 插入 ...292 與實體相切 ...164 輔助幾何圖形 插入屬性 ...292 與線相切 ...162 請參考建構幾何圖形 參考點 ...295 兩點 ...161 輔助線 ...109 重新命名 ...296 弧形牆體 ...537 遮陽篷橫梁 ...576 取代 ...297 建築單位 ...71 軸 使用於牆中 ...544 區域 組合 ...480, ...485 BMP 檔案 ...25 測量 ...280 方位角 ...448, ...450 布林運算 區域測角光源 ...519 2D 加 ...275 區域照明 ...519 B 2D 交集 ...276 區域天光 ...519 2D 減 ...275 退回一個 ...248 排列圖示 ...77 3D 加 ...433 背景 ...530 陣列複製 ...208 3D 交集 ...434 視埠 ...659 適合陣列 ...210 3D 切割 ...434 背影色彩 ...76 陣列圖樣 ...411 3D 減 ...433 備份 ...62 箭頭 蓋章 ...471 欄杆 ...605 標註 ...332 區域 ...275 基礎角度 ...72 As 限制 ...336 板 ...465 基礎線標註 ...342 ASAT 檔案 ...25 方塊 ...373 快速 ...347 組合 ...475 屬性 ...374 基礎線自動遞增 ...334 依三點 ...476 分支斷面混成 ...404 批次轉換檔案 ...24 依軸 ...480, ...485 打散 ...222 光束 ...516 依邊和點 ...477 群組 ...291 彎曲 ...397, ...461 依面 ...479 提昇到上層 ...248 貝茲曲線 ...170 組合 ( 繪圖形板 ) ...645 筆刷屬性 ...82 控制點 ...169 關聯標註 ...332, ...338 筆刷樣式 ...84 轉換成 ...250 關聯剖面 ...356 依三點 折疊門 ...583 附著 ...424 工作平面 ...366 雙邊折疊門 ...583 附著牆體 ...537 依筆刷樣式 ...83 材料清單 ...624 屬性 ...81 依實體 ...366 點陣圖 ...38 屬性 依表面 點陣圖圖樣 ...86 圖塊 ...297 工作平面 ...368

714 For updates and additional information, Index

依圖層 ...119 變更 複雜照明度 ...520 依三點 ...366 橢圓軸 ...226 元件牆體 依檢視 ...365 半徑 ...226 底部海拔 ...591 依世界 ...365 開始 / 結束角度 ...226 標註 ...592 依 Z 軸 ...367 圖表 ...179 方向 ...590 手徵限制 ...263 繪圖優先等級 ...592 C 選擇物件 邊緣偏移 ...591 請參考選取物件 屬性 ...589 計算自動適應面板 ...87 圓 / 橢圓 ...155 頂部海拔 ...591 計算列高 ...620, ...621 中心和點 ...155 寬度 ...590 計算器 ...52 同心 ...155 元件牆體 ...589 相機 ...419 建築 ...123 使用者介面元件 ...43 相機物件 ...422 雙點 ...156 複合輪廓 ...184 屬性 ...420 橢圓 ...159 複合輪廓 旋轉 ...421 橢圓固定率 ...159 更新 ...431 轉動 ...421 旋轉橢圓 ...159 壓縮 ...25 相機物件 ...422 與 3 弧相切 ...157 同心 相機設定 ...132 與弧相切 ...156 弧形 ...160 設計導演 ...131 與實體相切 ...158 圓形 ...155 指標 ...423 與線相切 ...156 同心限制 ...258 屬性 ...424 三點 ...157 圓錐體 ...376 檢視 ...423 三相點 ...157 以斷面混成剪下圓錐體 ...378 相機設定 ...132 兩點 ...156 以平面剪下圓錐體 ...377 標題 ...78 清理 ...245 屬性 ...376 重疊視窗 ...77 清除建構幾何圖形 ...125 指定 2D 底部 ...376 窗扇 ...576 修剪物件 ...499 指定物件高度基礎 ...377 類別 修剪圖片 ...175 組態 ...57 設計導演 ...134 閉合雙線頭 ...148, ...225 連接限制 ...257 中心 封閉 連接線條 ...283 聚合線 ...139 雙線的終端 ...225 固定 中心及點圓 ...155 開啟物件 ...223 圖塊屬性 ...298 建築 ...123 雲 ...171 限制 ...66, ...251 中心和半徑弧 ...160 線圈 ...401 自動 ...266 置中對齊 ...333 一致性限制 ...253 自動標註 ...268 範圍貼齊中心 ...112 Collada 檔案 ...25 變更手徵 ...263 置中貼齊 ...112 色彩 一致性 ...253 置中 ...333 建築 ...121 同心 ...258 CGM ...27 選擇物件依 ...185 連線 ...257 CGM 檔案 ...25 色彩面板 ...65 刪除 ...252 鏈聚合線 ...244 色彩滾輪 ...65 標註 ...269 去角 色彩 等距 ...262 2D ...237 背景 ...76 等長 ...261 距離 / 角度 ...238 色彩及筆刷 ...49 等半徑 ...261 距離 / 距離 ...238 命令設定 ...60 修正幾何圖形 ...265 長度 / 角度 ...238 聯絡門 ...584 中間點 ...260 變更掌性限制 ...263 元件及弧 ...240 平行 ...254 contact us at www.turbocad.com 715 TurboCAD Reference Manual

垂直 ...255 重置原點 ...107 曲線工具 ...168 點一致性 ...252 原地複製 ...206 貝玆曲線 ...170 對稱 ...258 複製 ...206 屬性 ...168 相切 ...256 及旋轉 ...204 修訂雲 ...171 建構 及縮放 ...205 素描 ...171 垂直 ...122, ...125 陣列 ...208 依控制點的樣條 ...170 建築幾何 ...121 適合陣列 ...210 依擬合點的樣條 ...170 2 點圓 ...123 圖塊 ...296 曲線類型 ...169 3 點圓 ...123 適合陣列 ...210 自訂圖塊 ...586 角度線 ...121 適合線性 ...208 自訂窗戶及門圖塊 ...586 消隱 ...125 適合放射狀 ...209 自訂漸層 ...90 中心和點 ...123 在彩現模式 ...497 自訂屬性 ...624 圓 ...123 線性 ...206 自訂 ...57 清理 ...125 線性適合 ...208 命令 ...60 色彩 ...121 鏡射 ...210 智能滑鼠 ...58 刪除 ...125 偏移 ...211 鍵盤 ...60 雙點圓 ...123 屬性 ...249 選項 ...57 隱藏 ...125 放射狀 ...207 工具群組 ...60 水平 ...122, ...125 放射狀適合 ...209 工具列 ...58, ...59 圖層 ...121 選取的物件 ...203 以斷面混成剪下圓錐體 ...378 線條樣式 ...121 使用 Ctrl ...206 以平面剪下圓錐體 ...377 平行 ...122 向量複製 ...211 剪下線條 ...245 垂直 ...122 角點 圓柱體 ...378 列印 ...665 擠壓 ...397 屬性 ...379 屬性 ...121 表現選擇模式 ...198 指定物件高度基礎 ...379 樣式 ...121 對應凹槽 ...465 圓柱圖樣 ...418 三相點圓 ...123 建立 3D 物件為 ...371 內容 - 相關說明 ...40 建立圖塊 ...291 D 連續標註 ...343 建立群組 ...289 DAE ...28 快速 ...346 從 2D 輪廓建立圖紙 ...466 DAE 檔案 ...25 連續移動 ...422 從面建立圖紙 ...467 虛線和圖線寬度比例 控制點 從固體建立圖紙 ...468 複線 ...150 樣條、貝玆曲線 ...169 建立編輯歷史 ...360 破折號圖樣 ...85 轉換成曲線 ...250 建立節點 ...220 虛線比例 轉換成平板 ...552 壓接 ...397 複線 ...151 轉換成牆體 ...544 查詢基準 ...188 資料庫 ...624 轉換成檔案 ...24 剪裁標記 ...665 對物件加上自訂的屬性 ...626 批次 ...24 交叉 ...82 建立資料連結範本 ...637 座標系統 ...362 十字形游標 ...63 資料庫連線面板 ...633 座標 ...105 CSV 檔案 ...179 定義自訂欄位 ...625 絕對 ...106 立方體地圖 ...530 連結資料到圖形 ...638 欄位 ...46 游標 ...63 同步資料及圖形 ...639 鎖定 ...46, ...107 曲線長度 更新資料庫與報表 ...633 點 ...277 測量 ...281 在資料表檢視及編輯資料 極線 ...106 曲線屬性 ...168 ...636 相對 ...106 曲線辨識 ...283

716 For updates and additional information, Index

基準標註 ...342 連續 ...343 雙平開窗 ...576 DC 檔案 ...25 基準 ...342 雙門 ...583 DCD 檔案 ...25 直徑 ...345 雙格線 ...108 小數點單位 ...71 距離 ...341 雙紅 ...575, ...592 預設對齊 ...333 手動匯入 ...339 雙線工具 ...147 預設符號 ...305 實體 ...338 不規則多邊形 ...148 預設視埠 ...37 水平 ...340 平行 ...149 定義欄位 ...625 在視埠 ...351 垂直 ...149 退化性表面 ...360 自動遞增 ...344 多邊形 ...148 延遲樣式修改 ...565 引線 ...346 聚合線 ...148 延遲更新 ...489 正交 ...340 屬性 ...147 刪除 平行 ...340 矩形 ...149 圖塊 ...297 屬性 ...332 旋轉矩形 ...149 建築幾何 ...125 半徑 ...345 單線 ...148 圖層 ...118 旋轉 ...341 雙扇反向開門 ..583 節點 ...221 段落 ...338 雙扇橫拉門 ..583 物件 ...179 測量員 ...350 雙點 格線密度 ...108 垂直 ...340 弧 ...161 依存性 ...173 牆體 ...599 圓 ...156 景深 ...501 牆體 ...541 建築 ...123 設計導演 ...125 方向 向下 ...376 DesignCAD 檔案 ...25 聚合線 ...139 草圖角度 ...391, ...393, ...397, 桌面設定 ...62 牆體 ...536 ...475 分離的 ...424 方向性照明 ...514 草圖彩現 ...496 詳細剖面 ...286 分離式運動 ...422 屬性 ...499 裝置 ...57 顯示交集 草圖開始距離 ..391, ...393, ...398, DGN ...28 工作平面 ...370 ...475 DGN 檔案 ...25 顯示設定 ...67 繪圖 直徑標註 ...345 距離 請參考圖紙空間 快速 ...347 測量 ...277 草圖形板 ...643 鑽石漸層 ...90 距離限制 ...262 拖曳 漫射 ...517 距離標註 ...341 複製 ...203 標註屬性 距離光線 ...519 移動 ...201 進階格式 ...334 散佈 ...246 OLE ...201 替代單位 ...336 劃分格線 ...108 繪製為雲形線 格式 ...332 劃分點貼齊 ...111 標註 ...335 單位 / 公差 ...335 等分 繪製表格構建邊緣 ..359 標註大小比例 ...332 弧形 ...227 繪圖模式 標註 ...331, ...339 線條 ...223 筆刷 ...83 3D ...419 物件 繪圖 ...66 AEC ...599 請參考切割 繪圖輔助視窗 ..110 角度 ...344 停靠 繪圖中心 ...420 關聯 ...338 面板 ...48 繪圖游標 ...63 自動標註 ...268 停駐標籤 ...59 繪圖交換檔案 ..25 基礎線 ...342 甜甜圈 ...379 徒手繪圖 ..171 限制 ...269 門幅 ..584 繪圖資訊 ...36 contact us at www.turbocad.com 717 TurboCAD Reference Manual

繪圖設定 ...66, ...359 線寬 ...224 在編輯工具中變更 ...226 繪圖紙 ...662 移動一個節點 ...219 收頭 繪圖範本 ...35 開放封閉物件 ...222 雙線 ...147 繪圖網站格式 ..25 選擇器模式 ...230 複線 ...151 磁碟 ...395 顯示段落 ...224 牆體 ...535 丟棄切割線 ...245 樣條 ...227 結束距離 丟棄間隙 ...245 表面邊緣 ...429 草圖 ...391, ...393, ...398, 去除連結 表面物件 ...427 ...475 關聯標註 ...338 編輯寬度 ...224 結尾寬度 ...139 關聯剖面 ...357 編輯 結束點貼齊 ...111 刪除牆體段落之間的連結 ...538 圖塊 ...295 工程屬性 ...282 重複圖紙空間 ...642 環境 ...531 工程單位 ...71 DWF ...28 表面 ...459 放大顯示 DWF 檔案 ...25 群組 ...290 請參考縮放 DWG ...29 剖面線圖樣 ...358 實體標註 ...338 DWG 檔案 ...25 超連結 ...178 實體屬性 DXF ...29 在彩現模式 ...496 請參考屬性 DXF 檔案 ...25 照明 ...516 實體樣式 ...80 動態張貼 ...605 連結 ...177 實體類型 動態旋轉 ...361 照明度 ...520 選擇物件依 ...185 材料 ...523 環境 ...530 E 多行文字 ...329 編輯 ...531 節點 面板 ...532 ECS ...362 請參考編輯工具 屬性 ...530 邊和點 坡角 ...547 儲存並載入 ...533 組合 ...477 文字 ...327 環境面板 ...532 Edges 選取時 EPS ...30 編輯節點 ...429 請參考選擇編輯 EPS 檔案 ...25 表格構建 ..429 工作平面 ...369 等距限制 ...262 原地編輯 ..489 編輯建築線 ...125 等長限制 ...261 編輯物件資料 ...627 編輯歷史 ...360 等半徑限制 ...261 編輯開口修飾 ...550 編輯群組和圖塊 ...303 錯誤界限 ...516 編輯坡角 ...547 效果 檢查 ...421 編輯工具 ...219, ...222 文字 ...326 分解 ...247 新增節點 ...220 彈性 ...461 圖塊 ...297 打散物件 ...222 彎頭 ...656 群組 ...291 變更橢圓軸 ...226 橢圓 檔案總管面板 ...91 變更半徑 ...226 在編輯工具中變更軸 ...226 匯出 變更起始和終點角度 ...226 橢圓工具 ...155 檔案 ...24 關閉結束點 ...225 橢圓 ...159 匯出檔案 關閉物件 ...223 橢圓固定率 ...159 批次轉換 ...24 刪除一個節點 ...221 旋轉橢圓 ...159 延伸正交貼齊 ...115 劃分弧 ...227 橢圓弧 ...167 延伸一條線 ...239 劃分線條 ...223 橢圓固定比例弧 ...168 延伸線 收頭 ...225 內嵌 OLE 物件 ...177 標註 ...335 隱藏段落 ...224 結束角度 外部參考 ...303

718 For updates and additional information, Index

面板 ...304 擬合模式 ...87 完整精度 ...25 取出屬性 ...299 適合放射狀複製 ...209 完整彩現模式 ...500 取出從 ...172 適合文字 ...335 取出到 ...172 符合視窗 G 擠壓 ...390 工作平面 ...364 增益 ...461 擠壓形狀屬性 ...391, ...393 修正幾何圖形限制 ...265 間隙 ...245 眼睛光 ...519 固定張貼 ...605 齒輪輪廓 ...172 固定比例橢圓 ...159 一般屬性 ...81 固定相對原點 ...63 F 一般設定 ...61 固定長度的切線 ...145 面對面斷面混成 ...405 一般變形 ...216 固定大小的相切點弧 ...165, ...166 表面 GEO 按鈕 ...108, ...110 固定大小的相切點圓 ...158 組合 ...479 GEO 檔案 ...25 凸起 ...449 編輯 ...459 幾何限制 ...251 平面 OpenGL 彩現模式 ...499 貼齊 ...112 幾何參數 ...282 平板彩現模式 ...499 工作平面 ...368 幾何選擇編輯 ...63 可彎曲 表面偏移 幾何選擇模式 ...198 文字 ...326 面偏移 ...454 幾何公差 ...355 浮動模型空間 ...661 表面模式 ...360 GIF ...30 Floresc Architec AV ...518 表面 ...359 滑翔機 ...576 焦距比例 ...88 落下 ...517 測角光源 字型 ...325 FastCAD 檔案 ...25 照明度 ...519 強制內部線 ...334 我的最愛屬性 ...190 Google SketchUp 檔案 ...26 強制文字水平 ...334 我的最愛 ...308 高氏 ...499 強制文字於延伸線上 ...334 FCD 檔案 ...25 取得視窗 ...283 前景 ...530 FCW ...30 漸層筆刷樣式 ...87 前景線框 ...497 FCW 檔案 ...25 圖形沿著路徑 ...409 格式 圈選選擇 ...187 相機前的圖形 ...420 標註 ...332 欄位 圖形 格式畫家 ...249 資料庫 ...625 也請參考圖片 格式化 檔案轉換器 ...24 設計導演 ...133 對齊 ...245 檔案位置設定 ...64 格線 ...107 散佈 ...246 填滿樣式 進階格線設定 ...70 分解 ...247 請參考剖面 頻率 ...70 格式畫家 ...249 填充排程精靈 ...595 等距 ...70 堆疊 ...248 圓角 次要 ...70 表單構建邊緣 ...359, ...429 編輯工具 ...224 極線 ...70 論壇 ...40 圓角 (實心) ...437 設定 ...69 前進一個 ...248 圓角 3D ...242 貼齊 ...112 前進邊 ...656 圓角化 ...224 樣式 ...70 FP3 ...30 2D ...241 一組圖形 分數單位 ...71 最終聚合 ...502 圖形 框架插圖 ...574, ...581 結束 ...45 群組 ...456 手繪素描 ...171 第一條延伸線 ...333 群組 ...289 格線頻率 ...70 擬合陣列複製 ...210 建立 ...289 從範本 ...642 擬合線性複製 ...208 編輯 ...290 相機前 ...420 contact us at www.turbocad.com 719 TurboCAD Reference Manual

分解 ...291 選取物件 ...181 插入 / 弧 貼齊 ...110 編輯工具 ...224 H 房屋設定 ...612 插入圖紙空間 ...642 房屋精靈 ...609, ...610 插入 減半格線 ...108 HPGL 檔案 ...26 圖塊 ...292 扶手 ...605 HTML ...668 開口 ...549 剖面線圖樣 ...84 色調 ...65 插入外部物件 ...172 剖面 ...356 超連結 檔案 ...172 關聯 ...356 一般屬性 ...81 OLE 物件 ...176 定義與編輯樣式 ...84 插入 ...178 圖片 ...173 編輯圖樣 ...358 檢查列 ...45 剖面 ...357 自訂 ...46 路徑剖面 ...357 I 鎖住值 ...45 拾取點及剖面線 ...358 IGS ...31 已安裝的符號 ...305 頭燈 ...514 IGS 檔案 ...25 安裝 ...23 修復 SAT 插入 ...62 標示適合的實體 ...252 全功能滑鼠 修復牆體 ...537 圖片管理器 ...174 設定 ...58 Height 圖片視覺化屬性 ...174 縮放 ...99 開口 ...549 圖片 ...173 Intergraph 檔案 ...25 牆體 ...535 修剪 ...175 網際網路面板 ...49 高度受保護公差區 ...356 環境 ...531 Intersect 螺旋 ...384 插入為 OLE 物件 ...175 2D 布林 ...276 說明 ...40 屬性 ...176 3D 布林 ...434 線上 ...40 使用剖面或填充 ...86 工作平面 ...370 半球 ...375 匯入地形 ...564 相交兩條雙線 ...243 惠普繪圖語言檔案 ...26 匯入 交集 ...410 隱藏線彩現 ...496 圖塊 ...293 交集貼齊 ...112 屬性 ...498 環境 ...533 不可見 隱藏材料色彩 OpenGL ...499 檔案 ...24 圖塊屬性 ...298 隱藏 OpenGL 彩現模式 ...498 照明度 ...522 面恢復原狀 ...452 隱藏標題 ...78 材料 ...530 不規則多邊形 ...141 隱藏 匯入檔案 雙線 ...148 建築幾何 ...125 批次轉換 ...24 複線 ...154 格線 ...108 蓋章 ...471 等值線 ...461, ...562 圖層 ...116 只在光圈 ...109 等距游標 ...63 段落 ...224 原地編輯群組及圖塊 ...303 等距檢視 ...362 工作平面 ...364 增加格線 ...108 迭代 ...500 歷史 ...360 自動遞增標註 ...344 孔 ...465 指示器 漏斗橫梁 ...576 相機物件 ...423 J 水平標註 ...340 照明 ...515 連接相同的板材 ...617 水平線 工作平面 ...364 聯結聚合線 ...243 建築 ...122, ...125 檔案的資訊 ...36 聯結 水平樞紐 ...577 內部弧 ...152 牆體 ...539 水平文字對齊 ...333 內部半徑 接合屬性 快速鍵 ...60 圓環體 ...380 複線 ...153

720 For updates and additional information, Index

JPG ...31 照明類型 ...513 線條連接 ...283 JPG 檔案 ...26 照明度 ...519 連結選擇器殼層 ...182 對正方式 照明 ...513 連結牆體段落 ...537 引線文字 ...333 環境 ...513 連結的 OLE 物件 ...177 複線 ...150 控制 ...515 連結的寬度 ...225 文字 ...326 設計導演 ...132 連結及修復 ...537 定向 ...514 連結 K 編輯 ...516 關聯標註 ...338 頭燈 ...514 關聯剖面 ...357 保持曲線平滑 ...169 指標 ...515 Lithonia 照明 ...518 維持含文字的標註線 ...231 照明集 ...132 LMC ...355 保持長度 ...144 照明度 ...518 載入以僅處理照明度彩現 ...519 鍵盤設定 ...60 點 ...514 正在載入 鍵盤捷徑 屬性 ...516 環境 ...533 貼齊 ...110 天空 ...515 照明度 ...522 關鍵字 ...38 斑點 ...514 材料 ...530 結 ...228 可視性 ...515 本地功能表 ...47 照明作業 ...73 本地貼齊 ...110 L 照明作業 ...499 鎖住軸 ...183 緯度段落 ...373 屬性 ...517 鎖定 圖層集 ...120 限制線段 ...143 座標 ...46, ...107 設計導演 ...126 線 ...138 檢查列 ...45 圖層範本 ...118, ...127 線元素屬性 圖層 ...116 圖層 複線 ...151 數值參數 ...45 建築 ...121 線長 ...239 Lod ...516 建立 ...118 線條樣式 斷面混成 ...402 刪除 ...118 建築 ...121 圓錐體 ...378 設計導演 ...126 線條樣式 ...74 斷面混成形狀屬性 ...404 圖層集 ...120, ...126 線條工具 ...138 縱向段落 ...373 將物件移動到 ...118 不規則多邊形 ...141 看往繪圖中心 ...420 屬性 ...116 最小距離 ...146 看往相機前圖形 ...420 選擇物件依 ...186 平行 ...143 Lum ...65 設定 ...118 垂直 ...143 照明度 ...518 配置 ...666 多邊形 ...140 複雜 ...520 引線 ...346 聚合線 ...138 編輯 ...520 窗扇 ...574, ...582 矩形 ...142 Floresc Architec AV ...518 左邊對齊 ...333 旋轉矩形 ...142 照明類型 ...519 長度 單線 ...138 面板 ...521 測量 ...277 相切弧點 ...144 屬性 ...518 長度限制 ...261 從弧相切 ...145 儲存並載入 ...522 資源庫 與 2 弧相切 ...145 單一 ...519 符號 ...65 與弧相切 ...144 照明度面板 ...521 資源庫 ...304 線性 ...517 光線散佈 ...516 線性複製 ...206 M 照明集 ...132 適合線性 ...208 巨集記錄器 ...671 線性漸層 ...88 contact us at www.turbocad.com 721 TurboCAD Reference Manual

磁點 ...110 圖塊屬性 ...298 平行 ...155 放大顯示 化妝品選擇 ...198 垂直 ...154 請參考縮放 幾何選擇 ...198 多邊形 ...153 建立副本 ...203 模型空間 聚合線 ...153 邊界 ...665 浮動 ...661 屬性 ...150 標記全部 ...250 模型空間與圖紙空間 ...43 矩形 ...154 標記依存 ...173 修改工具 ...231 旋轉矩形 ...154 材料 ...522 弧補數 ...240 單線 ...153 編輯 ...523 鏈聚合線 ...244 多重縮減 / 延伸線 ...240 面板 ...529 去角 ...237 多行文字 ...328 屬性 ...522 相交兩條雙線 ...243 編輯 ...329 儲存並載入 ...530 聯結聚合線 ...243 屬性 ...330 材料面板 ...529 線長 ...239 MultiAdd_VB6 ...436 最大 Lod ...516 符合 2 線條 ...236 多重指引線內容 ...353 最大邊緣長度 ...360 多重縮減 / 延伸線 ...240 多重指引線格式 ...352 最大多重實體屬性計數 ...80 物件修剪 ...232 多重指引線屬性 ...352 最大選取資訊項目 ...191 縮減 / 延伸線 ...239 多重節點編輯 ...222 測量資訊面板 ...277 分割 ...234 多重節點 ...222 測量 ...277 拉直 ...233 多重視窗 ...77 角度 ...279 T- 相接兩條雙線 ...242 區域 ...280 修剪 ...232 N 座標 ...277 X- 相接兩條雙線 ...243 命名查詢清單 ...191 曲線長度 ...281 滑鼠點選 命名檢視 ...102 距離 ...277 錄製 ...671 命名工作平面 ...369 表面區域 ...281 移動文字,加入引線 ...231 命名圖塊與群組 ...289 體積 ...281 影片 ...424 原生圖形 ...67 符合 2 線條 ...236 移動 天然線性 ...517 功能表動畫 ...57 沿一個軸 ...201 天然二次方 ...517 功能表列 ...43 節點 ...219 最接近面貼齊 ...112 合併儲存格 ...624 參考點 ...199 最接近圖形貼齊 ...113 格線 ...383 旋轉列 ...200 新增 TurboCAD 圖形 ...35 中繼檔 ...39 選取的物件 ...200 節點編輯 中繼串流檔 ...26 變形 ...213 請參考編輯工具 中間點貼齊 ...111 牆體 ...538 雜訊係數 ...517 中間點限制 ...260 工作平面 ...369 雜訊等級 ...283 最小 Lod ...516 移動顯示 不可彩現物件 ...497 最小距離線 ...146 請參考偏移 一般公差 ...360 最小化扭轉 ...404 移動、停靠,及滾動工具列 ...44 噪長 ...603 次要格線 ...70 MTX 檔案 ...26 圈數 ...401 鏡射副本 ...210 複線屬性 ...150 分段數量 鏡射點貼齊 ...113 聯結 ...153 曲線 ...169 斜接面 ...535 線元素 ...151 斜接頂點 複線 ...150 去角 ...444 開頭 / 結尾收頭 ...151 O MMC ...355 複線工具 ...149 OBJ ...31 模式 不規則多邊形 ...154

722 For updates and additional information, Index

OBJ 檔案 ...26 原點 屬性 ...641 物件高度底部 筆刷 ...82 視埠 ...657 圓錐體 ...377 依實體的正交原點 ...220 平行限制 ...254 圓柱體 ...379 正交貼齊 ...114 平行標註 ...340 多邊形稜柱體 ...381 正交標註 ...340 平行線 ...143 物件材料 正交檢視 ...361 建築 ...122 請參考材料 外弧 ...152 雙線 ...149 物件屬性 外部半徑 複線 ...155 請參考屬性 圓環體 ...380 參數化零件管理器 ...676 物件修剪 ...232 匯出位元深度 ...87 參數化零件指令碼編輯器 ...323 物件類型 外部 ...334 參數化零件 ...312 選擇依 ...185 經過第一延伸線 ...333 解析查詢 ...188 物件 ...222 經過第二延伸線 ...333 部分旋轉 ...401 斜角 ...328 超出限制 ...272 零件 ( 繪圖形板 ) ...645 傾角 ...326 突出 零件表 ...624 偏移 ...211 屋頂 ...546 出入口 ...584 標註 ...335 滑升門 ...584 開口窗 ...575 複線 ...151 覆蓋資料 ...173 特殊貼上 ...177 偏移平行線 ...144 取代預設文字 ...339 路徑剖面 ...357 偏移比例 圖樣 ...524 複線 ...150 P 筆刷 ...82 舊樣式文字匯出 ...63 填充 ...82 頁面設定 OLE 物件 ...176 剖面 ...82 列印 ...664 特殊貼上 ...177 複線 ...151 頁面設定精靈 ...35 線上 ...334 畫筆 ...81 繪畫 ...249 步進角 ...46 圖樣依曲線 ...413 面板區域 ...47 一次性貼齊 ...110 圖樣依聚合線 ...414 面板 ...48 線上說明 ...40 圖樣虛線 ...85 計算器 ...52 開放雙線頭 ..225 圖樣 ...411 色彩及筆刷 ...49 開啟百分比 ...574, ...582 圖樣 ( 剖面 ) ...84 設計導演 ...125 開啟視窗模式 ...184, ...185 PDF ...32 停靠 ...48 OpenGL ...499 畫筆屬性 ...81 草圖 ...643 屬性 ...517 半影 ...516 環境 ...532 OpenGL 硬體加速 ...63 百分比縮放 ...99 格式畫家 ...250 開放封閉物件 ...222 周長 網際網路 ...49 開啟檔案 ...37 測量 ...277 照明度 ...521 開口 ...548 永久貼齊 ...110 材料 ...529 插入 ...549 垂直限制 ...255 測量資訊 ...277 修飾 ...550 垂直線 ...143 選取區資訊 ...191 屬性 ...549 建築 ...122 TC 檔案總管 ...91 對面貼齊 ...113 雙線 ...149 平移到點 ...101 選項 ...57 複線 ...154 面板門 ...583 順序 垂直貼齊 ...116 平移 ...100 圖層 ...117 透檢視格線 ...70 版面設計 ...665 物件 ...248 透檢視檢視 ...420 圖紙空間 ...641 組織圖 ...179 方氏 ...499 contact us at www.turbocad.com 723 TurboCAD Reference Manual

拾取超連結 ...178 偏好設定 ...63 標註 ...332 拾取點及剖面線 ...358 預設 雙線 ...147 點選物件 圖塊屬性 ...298 草圖彩現 ...499 請參考選取物件 預覽彩現模式 ...500 工程 ...282 拾取參考點 ...199 上一個檢視 ...103 環境 ...530 圖片視窗 ...575 上一個工作平面 ...369 格式畫家 ...249 圖片 主要單位 ...335 一般 ...81 請參考圖片 原型 3D 物件 ...373 隱藏線 ...498 放置 列印佇列 ...643 圖片 ...176 圖塊 ...292 列印樣式 ...667 照明 ...516 播放 列印大小 照明作業專屬 ...517 變形 ...217 縮放 ...100 斷混成形狀 ...404 播放指令碼 ...672 列印 ...662 照明度 ...518 PLT ...32 配置 ...666 材料 ...522 PLT 檔案 ...26 頁面設定 ...664 複線 ...150 PNG ...32 版面設計 ...665 多行文字 ...330 袖珍門 ...583 列印比例 ...36 OpenGL ...517 點 ...137 列印樣式 ...667 開口 ...549 測量座標 ...277 彩現 ...666 圖紙空間 ...641 屬性 ...137 並排 ...662 畫筆 ...81 點一致性限制 ...252 貼齊優先權 ...109 點 ...137 點光 ...514, ...519 稜柱體 ...388 聚合線 ...140 極線座標 ...106 多邊形 ...380 稜柱體 ...380 多邊形 ...140 矩形 ...373 高品質彩現 ...500 雙線 ...148 棱柱體屬性 ...380 彩現 ...497 複線 ...153 處理所有附帶的圖塊 ...294 變革形狀 ...401 多邊形稜柱體 ...380 輪廓沿著路徑 ...408 屋頂 ...546 屬性 ...380 3 D 中的輪廓物件 ...388 剖面線 ...656 指定物件高度基礎 ...381 程式設定 ...61 簡單擠壓形狀 ...391 聚合線 ...138 投影 ...410 圓球體 ...375 3D 聚合線 ...386 投影貼齊 ...113 文字 ...325 鏈聚合線 ...244 投影機 ...519 圓環體 ...380 雙線 ...148 提示 扭轉擠壓形狀 ...393 聯結聚合線 ...243 圖塊屬性 ...298 視埠 ...659 複線 ...153 屬性 ...79 牆體 ...535 屬性 ...140 3D ...371 牆體邊 ...536 段落 ...458 3D 格線 ...383 楔形體 ...381 寬度 ...139 方塊 ...374 屬性預設值 ...84 彈現工具列 ...58 筆刷 ...82 屬性 位置 相機 ...420 標準檢視 ...655 開口 ...549 相機物件 ...424 保護的公差 ...356 張貼位置 ...605 圓錐體 ...376 發佈成 HTML ...668 張貼指令碼檔案 ...25 複製 ...249 電源 ...516 曲線 ...168 Q 精確度 自訂 ...624 象限貼齊 ...112 標註 ...336 圓柱體 ...379

724 For updates and additional information, Index

象限 ...517 牆體 ...535 返回路徑設為相對 ...303 品質 參考幾何圖形 修訂雲 ...171 照明 ...518 請參考建構幾何圖形 變革形狀屬性 ...401 光能彩現 ...500 參考點 迴轉 ...399 高品質彩現 ...495 圖塊 ...295 角度 ...401 屬性 ...500 變更 ...199 旋轉門 ...584 查詢選取區 ...187 工作平面 ...369 RFS ...355 快速標註 ...346 反射 ...525 RGB 值 ..65 快速線條樣式 ...67 區域 ...275 右邊對齊 ...333 快速文字 ...67 註冊 ...23 剛性掃掠 ...396 快速向量筆刷 ...67 相對座標 ...106 滾動 ...421 QuickTime 影片 ...424 相對高度 屋頂牆體修飾 ...543 標註 ...336 屋頂 ...545 R 相對路徑 ...178 屬性 ...546 重新配置圖塊參考點 ...295 房間區塊 ...611 放射狀複製 ...207 重置原點 ...107 旋轉方塊 ...374 適合放射狀 ...209 移除物件 ...179 旋轉標註 ...341 放射狀漸層 ...88 重新命名圖紙空間 ...642 旋轉橢圓 ...159 放射狀圖樣 ...415 重新命名 旋轉橢圓弧 ...167 光能 ...500 圖塊 ...296 旋轉矩形 ...142 Radius 彩現幾何圖形 ...372 雙線 ...149 在編輯工具中變更 ...226 彩現新視窗 ...63 複線 ...154 半徑限制 ...261 彩現場景環境 ...73 旋轉 半徑標註 ...345 請參考環境 3D ...361 快速 ...347 彩現場景照明度 ...74 及複製 ...204 軌道掃掠 ...398 彩現樣式 ...496 選取的物件 ...201 欄杆 ...604 可彩現物件 ...497 變形 ...214 光柵圖片 ...173 彩現 ...495 工作平面 ...369 光跡追蹤 ...509 可用的作業 ...496 旋轉列 光 ...124 草圖 ...496 變更 ...200 完整光跡追蹤 ...500 隱藏線 ...496 旋轉列 ...182 光跡追蹤預覽彩現模式 ...500 列印 ...666 四捨五入 ...336 唯讀 屬性 ...497 圓頂點 圖層 ...116 品質 ...495 去角 ...443 重新呼叫工作平面 ...369 彩現樣式 ...496 圓化 記錄 視埠 ...660 請參考圓角 資料庫 ...625 取代 橡皮圖章 ...204 記錄 圖塊 ...297 尺規 ...47 變形 ...217 報告 ...624 執行貼齊 ...110 錄製巨集 ...671 需求 ...23 矩形 ...142 重新調整大小 雙線 ...149 S 選取的物件 ...202 複線 ...154 SAT ...33 解析度 重新繪製 ...102 SAT ...65 照明 ...518 參考 SAT 檔案 ...26 解析度 (表面變形) ...461 雙線 ...147 SAT 修復 ...62 還原彩現圖檢視 ...24 contact us at www.turbocad.com 725 TurboCAD Reference Manual

儲存查詢 ...191 依工作平面 ...457 複線 ...152 儲存 剖面筆刷 ...655 造型資源庫檔 ...26 環境 ...533 剖面線 ...608 形狀視埠 ...658 檔案 ...38 剖面線屬性 ...656 圖紙 照明度 ...522 剖面檢視線 ...656 從 2D 輪廓 ...466 巨集指令碼 ...672 剖面檢視 ( 繪圖形板 ) ...650 從面 ...467 材料 ...530 段落標註 ...338 從固體 ...468 設定 ...37 段落模式 ...140 紙張 ...662 檢視 ...102 段落 殼層形狀 ...182 相機物件 ...422 曲線 ...169 殼層 ...453 工作平面 ...369 SEKE’s ...110 捷徑 ...60 可縮放 選擇編輯 ...198 顯示附帶的控制點 ...169 文字 ...326 複製 ...203 提前顯示 ...147 比例 ...71 拖曳控點 ...199 顯示方向 (牆體) ...536 視埠 ...659 移動 ...200 顯示框架 ...170 調整比例 參考點 ...199 顯示磁點 ...114 及複製 ...205 調整大小 ...201 顯示磁點 ...110 顯示 旋轉 ...201 顯示斜接面 ...535 請參考縮放 旋轉列 ...199 顯示 選取的物件 ...202 縮放 ...202 圖層 ...116 變形 ...215 選取物件 ...181 段落 ...224 工作平面 ...369 依屬性 ...186 工作平面 ...364 ScanPro 依色彩 ...185 縮減 / 延伸線 ...239 請參考追蹤工具 依實體類型 ...185 多重 ...240 散射 ...518 依圈選 ...187 縮減顯示 排程 ...592 依圖層 ...186 請參考縮放 排程精靈 ...595 依查詢 ...187 SHX ...33 科學單位 ...71 選取區資訊面板 ...191 SHX 檔案 ...26 指令碼編輯器 ...323 選擇器 ...181 線條樣式 ...76 指令碼 ...671 2D ...182 SHX 字型 ...325 捲動軸 ...47 3D ...183 簡單環境 ...519 捲動顯示 依 UCS ...183 簡單擠壓 ...390 請參考偏移 編輯工具 ...230 簡單擠壓屬性 ...391 SDK ...673 置於最下方 ...248 簡單天空 ...519 2D 幾何參數 ...282 分隔 單人帳篷 ...577 檔案轉換器 ...24 雙線 ...147 單窗扉 ...576 齒輪輪廓 ...172 設定組合軸 ...480 單門 ...582 幾何公差 ...355 依 UCS 設定選擇器 ...183 單料斗 ...576 輪廓沿著路徑 ...408 依選擇器設定 UCS ...183 單一 Hung ...575 沿曲線之文字 ...331 設定 單線 ...138 銲點符號 ...354 儲存 ...37 雙線 ...148 第二延伸線 ...333 設定 ...66 複線 ...153 剖面 ...456 程式 ...61 單一照明度 ...519 以封閉聚合線 ...458 陰影 ...518 素描 ...171, ...510 依線 ...456 形狀 SketchUp 檔案 ...26 依平面 ...457 線條樣式 ...76 SKP ...26

726 For updates and additional information, Index

SKP 檔案匯出設定 ...27 相反 ...113 聚光燈 ...514, ...519 3KP 檔案匯入設定 ...26 正交 ...114 屬性 ...516 天光 ...515, ...519 永久貼齊 ...110 堆疊 ...248 屬性 ...516 垂直 ...116 交錯標註 ...347 平板 ...551 優先等級 ...109 樓梯高度 ...560 加入孔 ...553 投影 ...113 標準 刪除孔 ...553 象限 ...112 文字 ...326 切割面 執行貼齊 ...110 標準 3D 物件 ...373 3D 布林 ...434 SEKE’s ...110 標準符號 ...305 依線 ...434 相切 ...113 標準檢視 ...361 依平面 ...435 暫時貼齊 ...110 草圖形板 ...648 依工作平面 ...435 頂點 ...111 屬性 ...655 刪除一個切割的部份 ...435 工作平面交集 ...114 起始角度 : 滑桿 ...421 柔軟 ...518 在編輯工具中變更 ...226 雙扇推拉門 ...583 固體操作 ..466 開頭 三扇推拉門 ...583 固體及表面 ...371 雙線 ...147 坡角 ...546 空間單位 ...71 複線 ...151 編輯 ...547 指定 ...619 開始距離 智慧型標註 ...349 指定 2D 底部 草圖 ...391, ...393, ...398, 平滑邊緣 ...86 圓錐體 ...376 ...475 平滑等級 ...283 指定插入位置 ...619 開始寬度 ...139 平滑 OpenGL 彩現模式 ...499 指定物件高度底部 起始 / 終點 / 包含弧 ...163 貼齊光圈 ...109 圓錐體 ...377 開始 / 包含 / 結束弧 ...163 貼齊按鈕 ...108, ...110 圓柱體 ...379 狀態列 ...44 貼齊 ...108 多邊形稜柱體 ...381 步進角度 ...72 3D ...419 指定窗戶 ...620 立體石板印刷檔案 ...26 貼齊框 ...109 反射 ...517 STL ...33 表面交集 ...115 拼字檢查 ...328 STL 檔案 ...26 中心 ...112 圓球體 ...374 STP 檔案 ...26 範圍中心 ...112 屬性 ...375 弄直 ...422 停用 ...110 球形圖樣 ...417 拉直 ...233, ...461 劃分位置 ...111 螺旋間距 ...401 樣式 結束點 ...111 雲形線 建築 ...121 延伸正交 ...115 控制點 ...169 樣式管理器 ...564 格線 ...112 編輯 ...227 減 快速鍵 ...110 依控制點的樣條 ...170 2D 布林 ...275 交集 ...112 依擬合點的樣條 ...170 3D 布林 ...433 鍵盤 ...110 分離追蹤器 ...59 蓋章 ...473 本地貼齊 ...110 分離 ...234 摘要資訊 ...38 磁點 ...110 3D 曲線 ...236 日光 ...519 中間點 ...111 3D 物件 抑制顯示 ...67 鏡射位置 ...113 請參考切割 抑制隱藏線 ...497 表面的最近點 ...112 弧和圓 ...234 抑制隱藏線 ...496 圖形的最近點 ...113 曲線 ...235 表面區域 不貼齊 ...111 線條 ...234 測量 ...281 一次性貼齊 ...110 牆體 ...539 表面操作 ...466 contact us at www.turbocad.com 727 TurboCAD Reference Manual

表面公差 ...360 與線相切 並排窗戶 ...77 面 弧 ...162 TIN 表面 ...560 編輯邊緣 ...429 圓 ...156 T- 相接兩條雙線 ...242 編輯節點 ...427 錐形 ...401 切換 2D/3D ...181 實體和面 ...371 螺紋孔 ...465 切換 CS ...218 測量員標註 ...350 目標位置 ...420 公差 ...336, ...355 掃掠 ...395 定位 ...420 轉換成曲線 ...251 掃掠形狀屬性 ...397 TC 檔案總管面板 ...91 標註 ...335 切換工作平面 ...369 TC 表面 ...372 表面 ...360 符號資料夾 ...309 TCR 檔案 ...672 調性 ...531 符號 TCT ...24 工具群組 ...60 幾何公差 ...355 TCT 檔案 ...24 工具提示 ...40 資源庫 ...65 TCW ...24 工具列 ...44 照明 ...515 TCW 檔案 ...24 自訂 ...58, ...59 TurboCAD 安裝 ...305 技術支援 ...40 工具列與功能表設定 ...64 銲點 ...354 溫度 ...516 地形表面 ...560 對稱限制 ...258 範本 ...35 圓環體 ...379 同步屬性 ...299 暫時貼齊 ...110 屬性 ...380 系統需求 ...23 地形 ...560 追蹤工具 ...283 從選取的位置 ...564 列尾零 ...336 T 匯入 ...564 變形 ...212 修飾 ...563 錄影機 ...217 頁籤 文字 ...325 透照明度 ...83, ...525 圖紙及模型空間 ...641 沿著曲線 ...331 三角表面 ...560 標記 ...298 編輯 ...327 修剪 ...232 相切點弧 - 固定大小 插入 ...326 三相點圓 ...157 與兩個實體相切 ...166 多行文字 ...328 建築 ...123 與實體相切 ...165 屬性 ...325 管 ...379 相切弧點線 ...144 沿曲線之文字 ...331 彎管 ...448 相切點圓 - 固定大小 ...158 文字方塊 ...326 凸管 ...450 相切限制 ...256 文字間隙 ...334 TurboCAD 格式 ...24 從弧線相切 ...145 文字位置 ...333 轉動 ...422 相切點線 - 固定長度 ...145 材質 ...525 教學 ...40 相切貼齊 ...113 主題 ...57 扭轉 與 2 個弧線相切 ...145 厚度 擠壓 ...397 與兩個實體相切弧 ...166 聚合線 ...139 斷面混成 ...404 與 3 個弧相切 屋頂 ...546 扭轉擠壓屬性 ...393 弧 ...164 細化等級 ...283 雙點弧 ...161 圓 ...157 三點圓 ...157 雙點圓 ...156 與弧相切 三點 ...366 兩邊擠壓 ...390, ...392 弧 ...162 通過點 物件類型 圓 ...156 弧 ...165 選擇依 ...185 線 ...144 圓 ...158 與實體相切 線 ...146 弧 ...164 U 勾選延伸 ...332 圓 ...158 UCS ...105, ...362 並排列印 ...662

728 For updates and additional information, Index

依選擇器 ...183 彩現 ...660 天氣 ...506 本影 ...516 比例 ...659 楔形體 ...381 伸直紙張 ...451 形狀視埠 ...658 屬性 ...381 不對稱上下拉窗 ...577 更新視埠邊界 ...661 銲點符號 ...354 展開面 ...452 檢視 滾輪滑鼠 ...58 統一所有檢視 ...100 3D ...361 縮放 ...99 移除安裝 ...23 天線 ...101 寬度 單位 相機 ...419 聚合線 ...139 標註 ...335 相機物件 ...422 寬度係數 ...328 頁面設定精靈 ...36 繪圖中心 ...420 線寬 ...224 設定 ...71 匯出到圖紙空間 ...657 纏繞 ...83 解鎖軸 ...183 相機前 ...420 窗戶 全部不標示 ...250 等距 ...362 縮放 ...100 不對稱上拉窗 ...577 正交 ...361 窗戶窗幅 ...577 上向量 ...420 透視 ...420 Windows ...77 更新複合輪廓 ...431 上一個 ...103 Windows 中繼檔 ...26 更新樣式 ...84 儲存 ...102 電線材質色彩 OpenGL ...498 更新縮圖 ...306 標準 ...361 電線 OpenGL 彩現模式 ...498 更新視埠邊界 ...661 視埠 ...657 WMF ...34 使用者座標 ...105 可見性 WMF 檔案 ...26 使用者論壇 ...40 圖層 ...116 工作平面 ...366 使用者資訊 ...36 體積 啟動檢視 ...365 測量 ...281 依三點 ...366 V VRML Worlds 檔案 ...25 依實體 ...366 依面 ...368 向量複製 ...211 依三點 ...366 向量平移 ...101 W 依檢視 ...365 確認 走路 ...422 依 WCS ...365 圖塊屬性 ...298 環景工具 ...421 依世界 ...365 垂直軸推窗 ...577 牆體標註 ...599 依 Z 軸 ...367 頂點模式 ...140 牆型 ...589 變更 ...364 頂點貼齊 ...111 牆體 ...535 設計導演 ...131 垂直標註 ...340 附著 ...537 顯示交集 ...370 垂直線 圖塊在 ...544 顯示 ...364 建築 ...122, ...125 變更高度 ...541, ...542 編輯 ...369 垂直文字對齊 ...334 轉換成 ...544 面 ...368 檢視 標註 ...541 適合視窗 ...364 設計導演 ...131 方向 ...536 隱藏 ...364 檢視角度 ...420 高度 ...535 移動 ...369 檢視線 ...656 修飾 ...541, ...542 已命名 ...369 視埠 ...657 移動 ...538 上一個 ...369 關聯標註 ...338 屬性 ...535 重新呼叫 ...369 預設 ...37 邊屬性 ...536 旋轉 ...369 標註 ...351 分割與合併 ...539 儲存 ...369 浮動模型空間 ...661 警告對話框 ...66 縮放 ...369 屬性 ...659 WCS ...105, ...362 段落 ...457 contact us at www.turbocad.com 729 TurboCAD Reference Manual

顯示 ...364 切割 ...435 切換 ...369 Z 軸 ...367 依面模式的工作平面 ...363 工作平面相交貼齊 ...114 工作區 ...57 全球座標 ...105 包裝 ...526 WRL ...34 WRL 檔案 ...26 WRZ 檔案 ...26 X X 修剪 ...492 X 修剪屬性 ...493 X- 相接兩條雙線 ...243 外部參考 ...303 面板 ...304 Z Z 軸 工作平面 ...367 零 標註 ...336 縮放係數 ...63 縮放 ...99 範圍 ...100 完整檢視 ...100 列印大小 ...100 選取區 ...100 統一所有檢視 ...100 窗戶 ...100

730 For updates and additional information,