Naslovnica 159 DVD 10/9/06 9:02 PM Page 7

Oznanila: 1701, Rayman Raving Rabbids, v South Parku, zune, intervju z razvijalci Assassin’s Creeda, raport s Tokyo Game Showa 2006 in Microsoftove prireditve X06 ..., anali: 25-letnica PCja, vede`: odgovarjalnik o kreditnih oziroma pla~ilnih karticah, igrovje: Company of Heroes, FIFA 07, Bro- ken Sword 4, GTR 2, Caesar IV, Bad Day L.A., Defcon, NHL 07, Secret Files: Tunguska, Just Cause, Faces of War ..., konzolec: NHL 07, NHL 2K7, Dead Rising, Test

Drive Unlimited ..., namiznik: lego mindstorms NXT, testisi: nove grafi~ne kartice, `eleznina: navijanje procesorja core 2 duo, ~loveki: saga o Georgu Lucasu ... DVD

DVD Document15 10/9/06 1:11 PM Page 58

w’’ „O:ˆ‘Œêw„œ–—„—Œ’‘Ꝅ–—’“‘ŒŽê„êz’™ˆ‘Œ’® i’‰ˆ›ê‡­’­’­±ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ê„•—Œ‘–Ž„ê¡¥¢±ês˜ „‘„ê —ˆ®­êª¡½ê£ª©ê£§êªª­êššš­ ŒŠ „‘Š­–Œêššš­ ’‰­–Œ Document15 10/9/06 1:15 PM Page 57 KAZALJKO

{tevilka 159 OZNANILA oktober 2006 http://www.joker.si Napovedujemo Anno 1701, Rayman Raving intervju z razvijalci Assassin’s Creed, raporti- Rabbids in Marvel: Ultimate Alliance. Pi{emo o ramo s smenja Tokyo Game Show 2006 in do- prihajajo~ih svobodnja{kih igrah, priob~ujemo godka X06, predstavljamo platformo XNA ... naklada: 16.500 kosov

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE IGROVJE, KONZOLEC Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak Faces of War 38 Just Cause 56 NBA Live 07 68 IZDAJATELJ GTR 2 40 Defcon 58 NHL 07 69 El Ammo 41 Secret Files: Tunguska 59 NHL 2K7 (konz.) 71 Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Panzer Command 42 Company of Heroes 60 Rule of Rose (konz.) 71 DIREKTOR Settlers 2: 10th Anniversary 43 Broken Sword 4 62 SF Alpha Anthology (konz.) 73 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Caesar IV 44 Bad Day L.A. 63 Suikoden V (konz.) 73 Sword of the Stars 46 GTI Racing 63 Test Drive Unlimited (konz.) 74 NASLOV UREDNI[TVA Hard Truck: Apocalypse 55 FIFA 07 65 Dead Rising (konz.) 75 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] telefon: 01 / 473 82 83 @ELEZNINA, PROGRAMJE Grafik jesenska bera Pri{el je spet kupek novih grafi~nih kartic. In kosmati testisi! 82 GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK Navijanje core 2 duo Kako najceneje do najhitrej{ega procesorja, pove mrbr~n! 84 David Tom{i~ DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM PREOSTALNIK David Tom{i~ Era PCja Anali speciali o zgodovini PCja, kakr{ne uporabljamo vsi mi tu in tam ter {e kje. 26 REDIGENT Plasti~no zapravljanje Prakti~ni odgovarjalnik na temo kreditnih oziroma pla~ilnih kartic. 32 Sergej Hvala NXTaza o`ivelih legic Poigrali smo se z novo serijo programabilnih lego kock. 78 Vrnitev jedijev Saga o Georgu Lucasu od prej do zdej in {e naprej. 88 UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ Martin @umer ILUSTRATORJA POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Primo` Bertoncelj Uvodnjak 5 [torija 95 Uma Turban 35 Kra`ka 96 JOKER CREAM TEAM™ ^rko`er 94 Crti~ deluks 95 Aggressor, Case, LordFebo, Luni, 20 VRSTIC Navi, Snail, Sneti, Resda moja mati pravijo, da sem, kar se hrane da ajd, ~e bi bil te`aven le videz, se vanj konec Retro, Yohan ti~e, razvajen oziroma izbri~en, a sam se imam koncev ne bi niti obregal. Tako pa je to zgolj bolj za sladokusca. Poleg tega je jedilna izbir~- za~etek vse preve~krat podpovre~ne delikatesne nost v odrasli dobi privilegij, ne slaba zna~ajska ponudbe, ki se nadaljuje v konkretno storitev. lastnost. ^emu bi pojedel vsako svinjarijo, ~e si Povejte mi – sem nemara ~uden, da `elim morem privo{~iti sebi slastna jedila? Skratka, kot salamo, pr{ut in sli~no v obliki celih, na tenko vsejedemu ljubitelju okusne drobtinice mi gredo narezanih ter olupljenih ko{~kov? Sicer sem med ostalim v tek delikatese. S tem mislim na prepri~an, da so tam zunaj mutanti, ki si ~etrt na{ ponarodel pomen izraza, torej suhe mesnine, hlebca naphajo s centimeter debelimi kosi polija salame in ostale naribane bradavice. Toda imam ali pa kar grizejo iz celega kosa . Ven- problem, in to so na{i trgovci, s katerimi imam dar si mislim, da imam veliko somi{ljenikov, ki ~edalje ve~ slabih topodro~nih izku{enj. Sam ho~ejo delikatese delikatesne. Zato me v~asih OGLASNO TE@ENJE namre~ `e dolgo pravim, da kakovost {tacune rukne po bo`je, ko doma pogruntam, da so mi spozna{ ravno po njenem salamskem oddelku, servirali milimeter debele kolobarje mortadele ali Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, saj zna konzerve, {katle in plastenke vsakdo nastrgane ~etrtinke mad`arske (to zato, ker izrec- [email protected] zlo`iti na police. Minili so ~asi, ko nam je zados- no `elim tanke rezine, nakar babe smotane nas- tovalo par pladnjev s potemnelimi rezinami tavijo stroj na deset mikronov in namesto lepih ODDELEK ZA NARO^NINE pari{ke in skleda zaseke. Danes od samo- ko{~kov dobim pire) ali celo okrogline z lupino telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 postre`b pri~akujemo slino cede~e vitrine, vred, pa~ za spomin na socialisti~ne ~ase, ko naphane z deli{iozno suhomesnato zmleto svin- smo vedno vlekli salamin olupek izmed zob. Ne- jarijo in kravjerijo. Na `alost pa je to bolj izjema ko~ se mi je celo primerilo, da sem naro~il ta Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in kot pravilo. Celo v najve~jih hipermarketih sem {iroko, 10-centimetrsko ogrsko, prodajalka pa mi 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega ~esto pri~a neprivla~nim kup~kom belo-rujavih je kraj~ek nasekljala v krogce premera hrenovke. obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. okroglin in osamljenim kolobar~kom, pokritim z Toliko, da mi ni {e {page narezala, porkodio. Naj neugledno folijo. (Za name~ek je steklo vitrine trgovci po{ljejo svoje delikatesne uslu`bence TISK IN PRIPRAVA ZA TISK praviloma mastno od pre{vicanih {ap kmetavzov, enkrat ~ez zahodno mejo, kjer ti {e tako zakotna CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. ki ne premorejo niti trohice kulture in se ves ~as {tacuna delikatesne dobrote nare`e in zapakira ~akanja v vrsti nemarno naslanjajo na {ajbo.) To- tako, da je veselje. LordFebo Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X OGLA[EVALCI Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi Bofex 2, 87 NCSoft 22 Najdi.si 55 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Mantis 6 Mobitel 30 Igabiba 72 CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! Simobil 3, 9, 11 3Line Mobile Games 45 Sisplet 81 3D Svet 10 Domenca 47 Jae 86 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s Bocom 10 Cenex 48 12 Media - SMS flirt 99 trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Izid 15 515tem 54 Anni 100 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Najsi vas drma Match Day ali FIFA 07, ne pozabite iti ven na sonce in zrak!

oktober 2006 4 Kazaljko uvodnjak 10/9/06 9:09 PM Page 5

UVODNJAK

eprav smo od uvedbe nove valute oddal- sebi. No, resnici na ljubo mi zdravstvene izkaznice ni Vpra{anje, ki se porodi samo od sebe, je naslednje: jeni le {e korak, gotovina izgublja na ra- treba vseskozi prena{ati naokoli, saj jo nucam le te- ~emu moram po `epih vla~iti toliko kartic, da sem bi. Tako imenovano negotovinsko poslo- daj, ko obnavljam mese~no zalogo viagre in hemo- videti ko mul~ek s kup~kom zbiralni{kih slikic oziro- vanje je ~edalje bolj prakti~no in temu roidne ma`e. Tudi Lufthansina miles & more lahko ma kart? Vse plo{~ice so do milimetra enake in vse primerno pogosto. @e lep ~as imamo po~iva doma, ker se mi na sre~o ne dogaja pogosto, nosijo moje ime. Zakuga ne pogruntajo neke vrste pla~ilne^ kartice, potrebo po bankovcih v `epu pa sta da moram na vrat na nos na avion. Nenehna prisot- pametne personalne kartice, ki bi pomnila vse oseb- dodatno zmanj{ala {irok razmah kupovanja in ban~- nost vseh ostalih je pa precej neizogibna. Li~no karto ne podatke, sprejemala nove ugodnosti, bele`ila za- ni{tva po spletu ter uveljavljanje mobilnika kot pla- zahteva zakon, novinarski izkaz je nujen slehernemu pravljanja in tako rabila kot nadomestek vsemu temu ~ilnega sredstva za drobi`ne zneske. McDonald's, predstavniku sedme sile, vratarska magnetnica mi poli-sinteti~nemu smetju? Naj mi nih~e ne govori, da cestnina, kino, parkirni listek, pla~ilo polo`nic, pija- omogo~a vstop v pisarno, videote~no in knji`ni~no take re~i gledamo v futuristi~nih filmih, ki vedno jas- ~a iz samodeja, vra~ilo dolga prijatelju – vse to mo- tovorim vedno s seboj, ker se v obeh izposojevalnicah no poka`ejo, kako okrnjena je zaradi tega posamez- remo opraviti brez vla~enja umazanih soldov po ro- ustavim spotoma, preostanek pa predstavljajo pla~il- nikova svoboda in anonimnost. Z vsemi temi pla~ilni- kah. A ~eprav je vse na{teto sodobniku samo po se- no in trgovinsko karti~evje. ^rni diners je pa~ status- mi in ugodnostnimi plo{~icami nekdo tako ali tako bi umevno, veliko ljudi takega na~ina rokovanja s fi- ni simbol, zato je stalni spremljevalec (~e se le da, je pridno hrani ter analizira moje nakupe. Dvomim, da nancami ne pozna oziroma se ga boji, zaradi ~esar zataknjen za u{esom ali pomenljivo kuka iz sraj~nega je naklju~je, da od nabave tiste pumpice dalje v kaslc se vede ali nevede omejuje. Kreditne kartice so `e tak primer. Marsikdo je nima, ker niti ne ve, da mu je omogo~ena, nekateri pa se nje rabe zaradi votle strahopetnosti pred goljufijo enostavno ogibajo, zla- Pla~ilne kartice naj bi sicer razbremenile ali celo sti kar se ti~e spletnega kori{~enja. Zaradi tega ima mularija, ki bi rada kupovala na daljavo, te`ave: odpravile denarnico, toda zaradi vsesortnih novo- star{i jim svojih kartic ne posodijo, lastnih pa si ne dobnih plo{~ic je resni~no stanje `al druga~no: umejo omisliti. Stotine slovenskih igralcev World of Warcrafta zato kupuje mese~ne predpla~ni{ke kar- sodoben potro{nik ima karti~evja kot smetja. tice, namesto da bi pla~evali za igranje prek interne- ta, kar je elegantneje in ceneje. Temeljna vpra{anja okoli pla~ilnih kartic zategadelj obravnava odgovar- jalnik nekaj strani naprej in izdajatelji bodo imeli ta `epa), mastercard je takisto nujen, saj dinersa kljub neprestano dobivam penis enlargement spam. Kdor mesec precej novih komitentov. ekskluzivnosti ne jemljejo povsod, in takisto ne gre je na begu pred organi pregona, ima ljubic pet ali si Ko ~lovek dobi prvi mastercard ali viso, ta imenitni iz- brez ban~ne za priro~ni dvig cekina, ker branjevke in enostavno ne `eli nikogar{njega opazovanja, ~etudi le mislek s sijajno vgraviranim imenom, preide v novo dilerji {e vedno niso opremljeni s POS-terminali. Na- od velikega brata, naj pa~ pla~uje s ke{em. Ostalim `ivljenjsko obdobje. ^as brezskrbnosti se umakne mo- to pridejo na vrsto kartice zvestobe, poguma, tova- pa bi neka univerzalna napravica po mojem pri{la hu- dernemu zapravljanju. A ne kanim razglabljati o na{i ri{tva, iskrenosti, zaupanja in podobnih pionir~kastih do prav, ker se mi zdi poln pederto{l plasti~nega dru`bi in kupovalnih razvadah, marve~ o ~isto otipljivi zna~ajskih lastnosti. Teh je kakopak najve~ in ker ni- plo{~i~evja zelo neposre~en spremljevalec. To bi bil banalnosti: mno`enju tistih plasti~nih rezinic. Pla~ilne sem na~rtovalec nakupov, marve~ so le-ti stvar tre- velik doprinos tako k ergonomiji kot k ekologiji. Am- kartice naj bi sicer razbremenile ali celo odpravile de- nutne odlo~itve, sem venomer opremljen s celo zbir- pak na `alost gre spet le za eno mojih utopi~nih, da narnico, toda zaradi vsesortnih novodobnih plo{~ic je ko njih: Leclercovo, Tu{evo, Mercatorjevo, Venera ne re~em pravlji~nih zamisli, primerljivo z onimi o resni~no stanje `al druga~no: sodoben potro{nik ima Shopovo, Petrolovo, Merkurjevo, Sportinino, Kolose- standardiziranem napajalniku, pametnem policaju in karti~evja kot smetja. Svojih sem recimo na{tel ni~ jevo ... (Mimogrede, Tu{evi imam dve, zato eno men- Luniju, ki ne zamuja rokov. manj kot petnajst. Skupno jim je – poleg standard- jam za ono od Baby centra, da bom lahko lego kocke izirane velikosti po ISO 7810 – to, da je njih pose- kupoval s popustom.) Ugodnosti niso zanemarljive in dovanje osmisljeno le, ~e jih imam zve~ine vselej pri vsak prihranjen beli~ {teje. David Tom{i~

maronek 2006 5 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 6

OZNANILA

Podeljene nagrade BAFTA nosti, posebej pri ukvarjanju s {ir{o okolico. V Sli{ati je kot nekaj, kar se ukvarja z nafto, toda krat- prostem na~inu bomo postavljeni proti mno`ici ica BAFTA pomeni britansko akademijo za film in Anno 1701 kolonialnih tekmecev in staroselcev na {ir{em televizijo (British Academy of Film and Television ozmelju, zaradi ~esar bo treba postaviti ve~je Arts). Ta pokriva tudi interaktivne medije in je za- {tevilo mestec. Skladno s tem bodo ob{irnej{e ~etkom oktobra spet podelila letne nagrade. Titula diplomatske mo`nosti, kjer bomo imeli na voljo

emci so kroni~no nagnjeni k izde- lavi barvitih naseljenskih iger. Si- N muliranje kolonizacije je br`da posledica travm ob dejstvu, da sami v primerjavi z ostalimi evropskimi velesil- ami niso imeli kaj prida kolonij. Hecni ple{asti mo`iclji pa so verjetno napravl- jeni po nekih drugih gologlavih mo`eh, ki jih imajo tam zgoraj tudi na pretek. Dobro, zadosti kolektivne psihoanalize; ~e ni govora o Settlerjih, mora beseda najbolj{e igre sploh je {la Ghost Recon: Advanced te~i o seriji Anno. Za~en{i z Warfighterju, priznanje za inovacijo DSovemu in nato 1503 (J118, 81) so to igre, kan- Brain Trainingu in za igranje Lego Star Wars 2. Naj- ~ek podobne davno izdanemu Conquest bolj{i zvok je imel bojda Electroplankton, najbolj{i of the New World. Za~nemo nebogljeni z soundtrack Guitar Hero, najhudej{i lik Loco Roco, bar~ico sredi morja ter izdatno dozo sko- najbolj{i scenarij Psychonauts in najve~ji umetni{- rbuta in treba je najti zaplato kopnega, ki dose`ek je postal Shadow of the Colossus. No, prireditev je resda imenitna in na njej si po oskar- vse mogo~e prijeme, od vohunjenja do jevsko drgnejo ramena veliki frisi industrije, toda atentatov ter spro`anja revolucij. Za nekatere izbire so, milo re~eno, ~udne. Naj stra- name~ek bo to omogo~alo ve~igralstvo te{ka igra je po Baftino Rise & Fall: Civilizations at z do {tirimi kolonizatorji. Toda ~e se War (?!) in najbolj{i multiplayer ima D&D Storm- ozremo na videz, je jasno, da bo v `ari{- reach (?!?!). Pri GRAW ni jasno, ali gre za verzijo ~u ostala skrb za bajtice in uli~ice. Nap- za 360ico ali PC, saj sta si ti orenk razli~ni, do~im redna, barvita grafi~na podoba bo sku- je kategorija 'gameplay' zelo dvoumna. Predvsem {ala pri~arati ves radosten vrve` ter na pa ni jasno, zakaj je {la igri, ki vse karte poka`e v drugi strani grozovito uni~enje ob izbru- pol ure in nato zgolj ponavlja eno in isto. O~itno hu vulkana, potresu ali tornadu. Pome- BAFTA dale~ bolj gleda na zasnovo (Rise & Fall je mbna pa bo tudi zaradi novega pristopa poskusil zdru`iti realno~asovno strategijo in sekl- k podajanju podatkov: namesto grafov ja~ino) kot na to, kako je ta udejanjena v praksi … naj bi bilo mogo~e vse razbrati iz doga- janja v mestu. Upamo, da res, kajti rav- Srednje{olski ~efur no prikaz je bil ena od {ibkih to~k pred- ^e je Rockstaru skok v druga~nost uspel z namizn- hodnikov. Kako jim bodo namere uspe- im tenisom (J155, 90) za 360, ni vrag, da jim le, bomo videli konec meseca. ne bi tudi s prihajajo~im {pilom za , ki izide zdaj zdaj. Delajo ga v vancouverskem studiu kjer odlo`imo naseljence. Ti potem veselo in se bo imenoval Bully. Oziroma se ne bo, vsaj ne zgradijo majhno mestece, nam je pa fino, v Evropi, kjer so ga zaradi moronskega pritiska raz- ker radi gledamo farbovite rde~e stre{nike in nih du{ebri`ni{kih organizacij {e bolj moronsko zelene trate. Kajpak je treba precej postoriti, preimenovali v Canis Canem Edit. To v latin{~ini da stre{niki ne pokrivajo podrtij in nam pomeni Pes `re psa in bo gotovo pomenilo veliko sovra`ne vojske ne potacajo gredic. V tem dana{njim ketnarjem. Skratka, v CCE se bomo kot oziru so to graditeljske strategije s kopico problemati~en dijak Jimmy Hopkins vpisali v pri- surovin, ki se jih mukoma predeluje v do- vatno {olo in se tam izobra`evali v predmetu, ki brine, in nenazadnje dobro voljo prebivalcev. nam bo {el najbolje od rok. Dobesedno, kajti vihte- Ko so ti varno pod trdno streho, se lahko nja okon~in bo obilo! A zna{anje nad so{olci bo le posvetimo `ge~kanju sosedov, pa ne le z ba- ena izmed mehanik igre, ki kani vzdu{je {olskega joneti, temve~ tudi s po{iljkami ~okolade ali pobalinstva pri~arati {e z marsi~im. Tu bodo {port- podobnimi diplomatskimi gestami. na tekmovanja in osvajanje dekli{kih src, zlasti pa Tretji del serije, po imenu sode~ postavljen bodo prisotne potegav{~ine na ra~un u~iteljev. Naj nekam na prelom 18. stoletja, ne bo izumljal zapoje fra~a! Vse skupaj bo kajpak za~injeno s tono tople vode, a bo vseeno raz{iril na{e mo`- humornih najstni{kih stereotipov, kot veleva naj- bolj{a tradicija ameri{kih mladinskih filmov. School Daze za nove ~ase? Se nadejamo, da!

oktober 2006 6 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 7

OZNANILA

South Park o WOWu Kultni South Park je najbolj znan po gromozanskih Rayman Raving Rabbids koli~inah neizprosnega strani{~nega humorja, toda pozornej{emu gledatelju gotovo ne uide, da se Matt Stone in Trey Parker redno lotevata pere~ih dru`benih tem. Ena od njih je zadnje ~ase postala odvisnost od masovnih nalinij{~in, posebej odkar epojemajo~ pomp s pritokom je zmagoslavni pohod pri~el World of Warcraft. In na mote~ na~in sme{nih glej, osma epizoda desete sezone je posve~ena N film~kov je poskrbel, da hord ravno njemu – prde~a in rigajo~a de{ka dru{~ina psihopatske zaj~adi iz novega Ray- se zaobljubi, da bo premagala zlobne`a, ki {irom mana prakti~no nisi mogel prezre- Azerotha pobija n00be. Okrutne` je kakopak pris- ti. Kakorkoli, sredi novembra bodo podoba za najve~je obsedence, ki so pravo `ivljen- Raving Rabbids navalili tudi na PC, je `rtvovali za dosego virtualne omnipotence, nakar PS2 in Nintendovi ro~ni drkalici, zdolgo~aseno postopajo naokoli in i{~ejo zabavo. vendar bo klju~en igrin domek . Ampak, kot pravi neki Blizzardov uslu`benec: “How Rayman bo namre~ eden od zas- do you kill that which has no life?” ^etverica lahko tavono{nih otvoritvenih naslovov, namero uresni~i samo, ~e sami postanejo taki, kot kjer so Ubisoftovci z obema roka- on(o), kar pomeni nonstop sedenje pred ra~unal- ma pograbili fri{ne mo`nosti nad- nikom, `rtje d`ankfuda, sranje v kahlico in karpalni zora. In to dobesedno, kajti udarci tunel. Vse za dosego zadanega cilja ali, kot zane- seno razlo`i Cartman: “You can just hang outside pridobivanje kratkoumno `lehtnih glo- all day, tossing a ball around. Or you can sit at your dalcev na na{o stran. Pomemben ma- computer and do something that matters!” Tem nipulacijski element bo hipnotiziranje s zbadljivkam ~ez fenomen mmorpgjev navkljub pa plesnimi gibi (pri wiiju zna biti to {e South Park le ni tako kriti~en, kot smo ga vajeni. zlasti zanimivo, zato pro~ z nizkimi les- Blizzardove {efe recimo predstavi v dokaj pozitivni tenci) ter preobla~enje v ble{~e~e op- lu~i, medtem ko bi bilo pri~akovati denarno po`- rave, plus kup privla~ne odklenljive re{ne zlobne`e, ki `elijo zasu`njiti ~love{tvo. Raz- robe. log ti~i v uradnem Blizzardovem sodelovanju pri Zdi se torej, da avtorji z Michelom An- kovanju epizode. Dobr{en del nje namre~ tvorijo celom na ~elu, spod ~igar rok so pri{le machinimejski kadri, narejeni z igrinim pogonskim krasote tipa Beyond Good and Evil in motorjem, ki so izdelani fantasti~no. Liki se gibajo King Kong, vedo, kaj delajo. Njihovi in ~ustvujejo na na~in, ki v igri ni mo`en, kar pri~a samozavesti navkljub pa je mutacija v o dodatnem trudu Blizzardovih animatorjev. V vsa- miniigerno smer vzbudila precej za~u- kem primeru mo~no priporo~amo ogled! Dobodite brezude`evih {ap bodo ustrezali na{emu opletanju z nun- denja in strahu pred sfi`enjem v slabo kopijo si risanko po svojih komunisti~nih navezah. ~akom. Takisto bo mo~ na intuitiven na~in usmerjati no- Mario Partyja, ki se `e ve~ let cmari v lastnem, ve- vodo{le jezdne `ivali v slogu pajka, orla in morskega psa, nomer pogrevanem soku. Bojazni sku{ajo razbli- ki jih bo treba poprej ujeti in udoma~iti. niti sve~ane zaprisege, da bo ~etrti Rayman ig- Nadzorna shema bo v ina~icah za druge sisteme kajpada rarsko zabavo zaprmej dvignil nivo vi{e. Na Nin- manj sezuvajo~a, a bo ne glede na to {lo za dokaj neo- tendovem novem upu jo bo spri~o o~aranosti nad bi~ajen {pil. ^etrta v seriji odli~nih plo{~ad namre~ – z iz- usmerjanjem lika morda res, vpra{anje pa je, jemo drkamo`evskih verzij – ne bo toliko skakav{~ina kako se bo pristop obnesel drugod. kot na prefrigano svoboden na~in pove- zan pu{eljc kraj{ih izzivov. Podiger, ~e ho~ete. Zgodbo bo odlikovala parodi~no nepretenciozna prismojenost, pri kateri se navzlic preprostosti nadejamo nemalo hahljanja. Zadala nam bo re{evanje univerzuma pred vstajo zme{anih 'zajd- cev', ki bodo @arkomo`a lepega dne vr- gli v ~uzo in jeli z odma{evalniki sekreta vsevprek delati silo & {talo. Trapasto, a Temna prihodnost za LA Noire? namenoma, in izgledoma tudi na nivoju. Med pri~akovane naslove se utegne uvrstiti ambi- Naloge bodo poleg odpuljenih minijk ob- ciozna interaktivna detektivka, ki se bo odvijala v segale {e par konkretnej{ega strelja{- klasi~nem 'noir' obdobju {tiridesetih let prej{njega kega in dirka{kega `mohta, nastopa{ko stoletja v Los Angelesu in ki kani na unikaten na~in nadcarovanje vsega tega pa bo nujno za zdru`iti akcijo, raziskovanje ter kompleksno pripo- vedovanje fabule. , ki je do nedavnega igral vl- ogo zalo`nika in je razvijalcu – avstralskemu Tea- mu Bondi, katerega ustanovitelj je Brendan McNa- mara, idejni ata prvega Getawaya – mecensko kril dober dele` celotnega prora~una (bojda naj bi {pil stal ve~ kot {tirideset milijonov dolarjev!), se ga je sicer odlo~il znebiti. Prevzeli pa so ga, nekoliko presenetljivo, Rockstar. Zlobni jeziki {u{ljajo, da je Sonyjev odjeb posledica nezadovoljive kvalitete, a spomnimo se, da je podobna usoda doletela sprva Microsoftova umotvora, Oddworld: Stranger in Psychonauts, ki sta bila na koncu odli~na. Le ko- mercialno neuspe{na. Upajmo, da se zgodovina vsaj {e v tem primeru ponovi.

maronek 2006 7 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 8

MUSICX?TISKPDF

OZNANILA

Fri{na streljanka Crossfire Eidos in Pivotal Games sta napovedala novo prvo- osebno strelja~ino, Crossfire, ki bo enkrat prihod- Marvel: Ultimate Alliance nje leto iz{la za Visto in . Ganjali se bomo po Ju`ni Ameriki, Afriki ter Siberiji, in sicer v paru, kar odpira lepe mo`nosti za sodelovalno {pilanje. Poudarek bo na prav na slednjem, saj brez koop- eracije ne bo napredka: eden bo streljal in drugi ctivison je hecen. Po eni strani PC blati napredoval, prvi pazil ter drugi vohljal … Tematika s tem, da mu odreka eno njegovih na- bo kakopak protiteroristi~na. Ne bi bila enkrat pro- A jbolj znanih in dobi~kanosnih fran{iz – teroristi~na? govorimo seveda o prvoosebni na`iga~ini Call of Duty, katerega tretji na peceje ne pride. Po drugi pa mu privo{~uje pripadnike zanj ne najbolj tipi~nih (pod)`anrov. Sem spada Ultimate Alliance, akcijska frpjka s stripovskimi junaki iz Marvelovega sveta v slogu `e znanih X-Men Legends 1 in 2. Igral- ni sistem bo sli~en kot v doti~nih, torej pogled od zgoraj, mlatenje s knofodrkom in

kokon, ga obesil na strop in mu nato pre{tel kosti; medtem ko se bo Tor priklopil na iz- meni~ni tok, dvesto dvajset, in cvrl do neza- vesti. Koliko bo logi~nih puzel in avantur- EA zaprl kadanski studio DICE isti~nih elementov, se ne ve, toda ker je vi- Takoj nato, ko je dokon~no kupil deti, da bo {pil osredoto~en na akcijo, glede sicer {vedsko firmo Digital Illusions CE, je naredil tega ne gre zadr`evati diha. Ker bodo lahko dar-mar. Zaprl je namre~ njihov studio v kanadski na zaslonu kar {tirje heroji iznenada, poseb- pokrajini Ontario s kakimi tridesetimi zaposlenimi, no privla~nost tvori sodelovalni multiplayer, kjer so izgotovili Battlefield: Vietnam in BF2: Spe- ki bo posesal vso ~etverico. Zanimivost v cial Forces. Nekateri bodo {li nazaj v Stockholm, tem modusu naj bi bile naloge, kjer bo eden medtem ko se drugi trudijo dobiti delo v drugih EA- od igralcev za nekaj ~asa prevzel dobri~ino, jevih kanadskih studijih, recimo tistem v Vancou- ostali pa ga bodo premagati sku{ali v vlogi vru, medtem ko bo kak gotovo prebegnil k Ubiju v nabiranje izku{enj za napredovanje likov. Temeljna razli- tolovajev. Tako ali tako pa se bodo sotrpini Montrealu. XNA, kje si? ka pa bo v tem, da bo mo~ v {pilu, ki izide za ra~unala, nenehno pehali za izku{enjske to~ke in si prem- PS2, PS3, PSP, xbox, xbox 360 in DS, igrati s kar dva- late hudodelcev kradli spod nosov. Pomembne prestavitve jsetimi juna~inami ter da se bo v njem tako ali druga~e Grafi~ni pogon je videti soliden, na{ kratki testi~ v Ja, prestavitve, ne predstavitve. Nekateri zalo`niki pojavilo ni~ manj kot sto {tirideset marvelovskih oseb. Leipzigu je bil pozitiven in druga polovica okto- so namre~ pogruntali, da jim z nekaterimi {pili ne Zgodba je sicer videti precej kli{ejska (dr. Poguba zbere bra, kot Marvel: Ultimate Alliance izide, je zate- bo zneslo, in so jih (zopet) novo skupino Gospodarjev zlobe, da bi Odinu ukradel gadelj videti {e bolj pisana. prestavili. Prednja~i streljan- mo~; ostanek si lahko zamislite sami), a mnogokoga bo ka Timeshift, za katerega so vzburil `e temeljni nabor mo`ate`ev, ki bodo vodili nas- trdili, da bo nared {e letos, a kok dobri~in. To bodo ve~no `iv~ni Rosomah, ee, Wolve- so jo zdaj ruknili enkrat v rine, ultimativni domoljub Kapitan Amerika, Pajkomo` in 2007 – enako kot se je nordijski bog Tor. Seveda pa ne bomo omejeni le nanje, zgodilo s Pol`ivljenjevo Epi- kajti prav tako bomo lahko stopili v hecne ~evelj~ke sode 2. Na konzolasti~nem Elektre, Ghost Riderja, Nevidne babe, Pajko`ene, Srebr- podro~ju je taka Forza 2 za nega deskarja … Vsak od teh bo imel sebi lastne mo~i, ki 360ico, do~im smo Evropej- jih bo treba izkori{~ati za kr~enje poti naprej. Captain ci `alostni glede dvojice va`- America bo zmogel urno po~istiti vso sobano s {~itom, ki nih naslovov za PS2. Tako Final Fantasy XII kot se bo odbijal od sten; Spider-man bo sovraga zapredel v Okami sta za Evropo prestavljena na 2007, prvi na 'zgodaj tedaj', drugi na februar. Japonci nas res ne marajo preve~: najprej prestavijo PS3, potem sled- njemu dajo ni`jo ceno na Japonskem, drugod ne, potem pa {e zamudijo FF12 ter Okami. Kso! No, FFXII naj bi bila zato naposled narejena orenk, v 60 Hz na~inu in brez ~rnih robov.

Pla~ilne podrobnosti o Samu & Maxu Kot vemo, bodo pri Telltale Games nove {pile o sa- disti~nem zajcu in v usodo vdanem psu izdajali v obliki epizod. Zdaj so pojasnili, da bodo te stale po 9 dolarjev, vseh {est v kompletu pa 35 $. Telltale so se z digitalnim distributerjem GameTap (www. gametap.com) zmenili, da bo prvi del debitiral na tej strani 17. oktobra in da bo na Telltalovi strani (www.telltalegames.com) na voljo {ele 1. novem- bra. Enako se bo pripetilo z ostalimi petimi, ki bo- do izhajali mese~no: najprej bodo pri{li na Game- Tap in dva tedna pozneje {e 'domov'. Tisti, ki bodo pla~ali za polno sezono v enem {ubu, dobijo tudi fi- zi~ni plo{~ek. Pla~ali bodo le po{tnino.

oktober 2006 8 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 9

MUSICX?TISKPDF

OZNANILA

maronek 2006 9 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 10

OZNANILA

Microsoft napovedal vojno piratom ni tako vsezmo`na. Brez`i~nost je v prvi vrsti namen- Apple ipod in microsoft jena bratskemu deljenju vsebin med zunovci (kolegu Najverjetneje poznate Microsoftovo pobudo Win- lahko v posluh po{ljete katerokoli skladbo, nakar jo dows Genuine Advantage, s katero so za~eli {ir{e zune: bitka do smrti mora po trikratnem predvajanju ali izteku treh dni iz- stra{iti pred kakim letom. WGA uporabnikom pi- ratnine onemogo~a poln dostop do posodobilne Po mesecih govori~enja in po~asnega grajenja nape- brisati oziroma kupiti), do~im so `alostno odpadli po- strani windowsupdate.com ter preizku{anje novih tosti je napo~il ~as za vojno na podro~ju digitalnih ho- vezljivost z internetom, brez`i~no sinhroniziranje s nucnikov a la Windows Media Player 11 in Internet dimo`ov. Tekmeca sta kakopak Apple in Microsoft, pecejem in direktno kupovanje vsebin s servisa Zune Explorer 7. Mehanizem je bilo sprva sme{no lahko prvi s ponarodelimi ipodi, drugi z novincem zune. Marketplace. Nekateri ugibajo, da bo tovrstna funkci- zaobiti, a z nenehnim izpopolnjevanjem se je razvil Oba sta se na karna`o temeljito pripravila. Apple je v onalnost na voljo pozneje s kakim do te mere, da se ve~ini ne ljubi ubadati z njega sredini septembra pre- onemogo~itvijo in raje potrpijo tistih par nev{e~no- novil vso dru`ino, ~ep- ● Glavna odlika sti. Kot ka`e, bo ta protipiratska za{~ita v prihaja- rav zuna je gromozan- jo~ih Oknih Vista imela {e precej ve~jo vlogo. Mali- ski, menda zelo mehki bo po namestitvi zahteval preverbo legalno- kakovostni zaslon sti z WGA, sicer klju~ni deli operacijskega sistema LCD. [koda le, da ne bodo delovali. Na nepreverjenih kopijah bodo je brez`i~nost tako izklopljeni Windows Defender, napredni upo- mo~no okrnjena. rabni{ki vmesnik Aero, ReadyBoost in {e par dru- gih uporabnosti, da te`a{kih obvestil o uporabi wa- reza in od`iranju kruha programerjem ne omenja- mo. Sorodni Microsoftovi poskusi so se vpri~o sposobnih krekerjev doslej odrezali bolj klavrno, ~e bo tokrat druga~e, pa bomo videli v za~etku 2007, ko Vista prispe na police.

Vest iz HD-bitke: trojni plo{~ek Zadeve okoli modro`arkovnih plo{~kov ratujejo ab- surdne. @e tako nih~e pri zdravi pameti ne bo kupil ne enega, ne drugega predvajalnika, dokler se po- ● dro~je ne zbistri, a vsi sodelujo~i le {e dodatno me- Ipodovje je s posodobitvijo gotovo napredovalo, {ajo `e tako kalno vodo. Poleg najnovej{ih kreganj, a ne v tolik{ni meri, kot so pri~akovali odjemalci. ali naj blu-ray in HD DVD prakticirata predvideno [e vedno ~akamo na videopod. delitev sveta na tri regije, je bistroumje izustil tudi najve~ji filmar, Warner Bros. Predlagal in patentiral spremembe niso bile tako korenite, kot so prista{i je zamisel o plo{~i v treh plasteh, od katerih bi vsa- upali. Najve~ji model je dobil le svetlej{i zaslon in ka vsebovala eno tehnologijo: DVD, HD DVD in BD. zmogljivej{o baterijo, zato ga ne krasi oznaka {este Tako naj bi po njihovem re{ili te`avo zdru`ljivosti, generacije, temve~ pete in pol. Glede na govorice, da saj bi sleherni disk deloval v vseh komponentah, bomo dobili te`ko pri~akovani videopod, je to bolj obstoje~ih in naslednje-generacijskih. Na `alost klavrno. So pa zato 30 GB ina~ici spustili ceno na ● Zune Marketplace, Microsoftova verzija {tacune ima ta ideja tri hibe. Prvi~, potrebna bi bila ~isto 250 dolarjev (plus tax) oziroma pri nas okoli 72 tiso- Itunes, med drugim omogo~a pav{alno nakupovanje. nova ma{inerija za razmno`evanje in dolgo uvajan- ~akov, kar bo vsaj malce pomirilo negodujo~e. ^e se je ter testiranje. Drugi~, izum predvideva le po en vam to zdi bak{i{, lahko komot izpljunete slabih sto popravkom, vendar kisel priokus ostaja. Kakorkoli, sloj za vsak zapis, kar je nemiselno, saj so vsi ob- jurjev za kraljevski model z 80 GB. Nani so po drugi zune bodo v razvitem svetu splavili 14. novembra za stoje~i filmski DVDji dvoslojni, kakor so dvonad- strani dobili novo obla~ilce. Na praske neodporna neto ceno 250 $, slovenski oddelek Microsofta pa {e stropne vse izdaje na novih nosilcih. In tretji~, plastika se je poslovila in mal~ki so odeti v bru{eni ne ve, kdaj utegne prispeti k nam. zaradi te`avnosti izdelave bi plo{~ek v {tacuni stal aluminij, tako kot njega dni miniji. Na slednje takisto kakih 20 odstotkov ve~. Analitiki se zato hahljajo spominja barvna raznolikost: vstopni model z 2 GB res neposre~eni pogruntav{~ini. Ne bi bilo la`e in bo srebrn, 4-gigabajtne`i bodejo zeleni, rde~i ali mod- Mobitel je pri~el s 3,5- ceneje poenotiti bralnikov? Jao jao, {e veliko tinte ri, najhuj{a izpeljanka z 8 GB shrambe pa bo na voljo bo {lo na to temo. tudi v ~rni. Nekaj pozornosti so namenili {e shufflu, ki generacijo mobilni{tva se je iz zavitka ~igumijev preobrazil v o~esu bolj pri- ^eprav na zadnjem razpisu za dodelitev frekvenc za jazno aluminijasto sponko. Shuffle bo odslej na voljo UMTS Mobitel ni dobil nove pasovne {irine (do katere le v gigabajtni verziji, do~im njegova funkcionalnost glede na pogoje razpisa niti ni bil upravi~en, saj jo `e ostaja popolnoma nespremenjena. ima v najemu), to ne vpliva na njihov razvoj. Dru`ba O lastnostih Microsoftovega zuna smo `e pisali in na- je ravno ta ~as pri~ela z komercialnim tr`enjem nove {a ugibanja so se izkazala za presenetljivo natan~na. tehnologije, imenovane HSDPA (High-Speed Down- Gizmo bo sprva na prodaj v treh barvah, od katerih je link Packet Access). Gre za nadgradnjo sistema ena drekasto rjava (kot naro~eno za strani{~ne hu- UMTS, kar pomeni {e hitrej{i prenos podatkov. Tokrat moriste). Zavoljo okroglega nadzornega gumba vi- je govora `e o megabitih, saj je za razliko od predhod- dezno precej spominja na tekmeca, vendar je zahval- nika, ki je omogo~al 384 kilobitov sekundno (48 kilo- jujo~ ogromnemu zaslonu zlahka prepoznaven. Gre bajtov), novinec `e v {tartu navit na 1,8 megabita za za 3-in~ni visokosvetli LCD, ki se po pri~evanjih prvih dolsnemanje, v bli`nji prihodnosti pa se zna brzina sre~nih preizku{evalcev odli~no obnese tako pri podvojiti. Gornalaganje je 384 kbps. Ker je Mobitel `e predvajanju videa kot prikazovanju slik in albumskih ponudil PC-kartice, zdru`ljive s HSDPA, smo lahko na ovitkov. Napram jabol~ni{kemu {ampionu je zune hitrico preizkusili hitrost. V okolici baznih postaj, ki so la`ji, za kar je najverjetneje zaslu`en plasti~ni ovitek. jih `e posodobili, smo dolvlekli z 200 kilobajti na Kar se elektronskih ~revesc ti~e, za hranjenje podat- sekundo. Ko njih obmo~je zapustimo, je preklop na kov skrbi minipogon s 30 GB, kar je edina razpolo`lji- UMTS ali celo na GPRS samodejen in gladek. Mogo~e va kapaciteta. Sukalne in videopredvajalne zmo`nosti je dobiti tudi modem za namizni ra~unalnik, pa~ za lepo dopolnjuje radio sprejemnik FM, medtem ko za tiste redke primere, ki nimajo dostopa do druga~nega komunikacijo skrbita vmesnika USB 2.0 in wifi po hitrega interneta. Edina zavora pri rabi mobilni{kega standardu 802.11b/g. Predvsem slednja lastnost je prena{anja paketkov je pla~evanje na bajt. Celo na- vzbudila nemalo zanimanja, toda prvi vtisi ka`ejo, da jve~ji naro~ni{ki paket namre~ vklju~uje le pet GB,

oktober 2006 10 oznanila doc 10/10/06 10:24 AM Page 11

OZNANILA

Nova generacija geforcev Intelov jesenski zbor ^eprav nas od uradneg najave Nvidijinega nasled- Jesenski Intel Developer Forum je potekal v spro{~e- njegeneracijskega jedra lo~i nekaj tednov, so do- nem vzdu{ju in z umirjenim tempom. Intel je `e opra- lo~eni podatki `e na voljo. Tako je znano, da bo vil ve~ino dela, ki so si ga zadali za bli`njo prihodn- G80 prirejen Visti oziroma DirectXu 10. Specifika- ost. Megauspe{no so lansirali novo ~ipovno mikroar- cije vklju~ujejo podporo sen~ilnemu modelu 4 in hitekturo in medtem ko proizvodnja procesorjev ras- tako imenovanim zdru`enim sen~ilnikom. Gre za te, priprave na prehod na 45-nanometrsko tehnolo- nekoliko druga~no arhitekturo jedra, ki ni razdel- gijo te~ejo po na~rtih. Predavatelji se zatorej niso os- jeno na to~kovne in ogli{~ne sen~ilnike, temve~ redoto~ali na dokazovanje prednosti Intelovih izdel- premore fleksibilne pogone, ki jih razporeja po pot- kov, temve~ so govorili o dobrotah prihodnosti. Mno- rebi. Najzmogljivej{a karta nove dru`ine, geforce ge je presenetila izjava, da so {tirijedrniki takoreko~ 8800 GTX, naj bi premogla 128 takih enot s pred vrati. ^ip s kodnim imenom kentsfield se je na gosto dostopane filetke. Disk se bo tako sukal mno- hitrostjo 1350 MHz. Nekoliko poseben je tudi pom- prireditvi udejanjil kot core 2 quad in bo sprva na go manj pogosto, kar bo zmanj{alo porabo energije nilni{ki del: na kartuljo naj bi bilo pricinjenih 768 voljo v ekstremni ediciji, torej kot procesor, namen- in pove~alo hitrost. Kar se bli`nje prihodnosti ti~e, je MB rama, od tega 512 MB primarnega z 256-bit- jen igrarjem. Testni primerki `e kro`ijo in uradna omembe vreden {e prehod na standard DDR3. Mi- nim vodilom in 256 drugotnega s 128 bitov {iroko predstavitev je pri~akovana kaj kmalu, sredi novem- gracija naj bi se za~ela sredi 2007, ko bo pri{lo ~i- pipo. Grafa bo opremljena z ogromnim kulerjem s bra. Vsem dvomljivcem v smiselnost {pilavnega ude- povje bearlake. DDR3 bo omogo~al hitrosti 1333 priklju~ki za vodno hlajenje. jstvovanja ve~jedrnikov je gofljo zaprla demonstraci- MHz in ve~, vendar je uporabnost tega vpra{ljiva, saj ja igre Alan Wake, te`ko pri~akovanega naslova o~e- je ena od glavnih poant arhitekture core 2 ~im u~in- Pomalican {e en izdelovalec igri~arskih tov Maksa Bole~ine. Stvaritelji so razkrili, da Alan na kovitej{a izraba obstoje~e pomnilni{ke prepustnosti. makin, proslavljeni VoodooPC enojedrnih procesorjih enostavno ne bo tekel, razen Kot ponavadi so bili najbolj vzburljivi na~rti za ne- Ko je pred par meseci Dell pohopsal Alienware, je morda na hipernitnih pentiumih 4! [pil bo namre~ dore~eno prihodnost. V razvoju je fri{en na~in preno- poteza vzbudila nemalo pozornosti. Zato je toliko naenkrat fural pet niti: za izrisovanje, zvok, fiziko sa podatkov med procesorjem in preostankom sis- bolj presenetljivo, da je podobni nedavni dogodek, skozi knji`nico , gladko dostavljanje vsebine z tema. Podatkov ~ez nekaj ~asa ne bodo ve~ nosili ko je HP izvr{il prevzem vesolj~kom sorodne fab- DVDja, kar ima povsem odpraviti nalagalne ~ase, ter {kratje elektroni, marve~ fotoni. Jep, v kompih naj bi rike vrhunskih pecejev VoodooPC, minil skoraj ne- generiranje oziroma teselacijo terena. Glede na to, da se zaredili laserji, ki bodo na mamaplati bliskali po opa`eno. A vendar je poteza dokaj pomembna, saj gre v tako smer tudi igranje na sodobnih konzolah, si opti~nih povezavah! Tehnologija `e v tej zgodnji nakazuje, da Alienwarov prevzem ni bil naklju~je in ni te`ko predstavljati, da bodo dvo- in ve~jedrniki v razvojni fazi omogo~a petdesetkrat vi{jo prepustnost da so ni{na podjetja na globalnem trgu vedno te`e {pilih kmalu mo~no izkori{~ani. Sploh ~e ena izmed od klasi~nih zunanjih vodil, kar je malodane nepri- konkuren~na. Nasi~enost v peceja{ki industriji je niti postane umetna pamet. merljivo. ^e se spra{ujete, ~emu bi tako hitrost in ogromna, rasto~i stro{ki, ki jih narekuje nori tem- Takenako bo dokaj hitro na voljo naslednja centri- pasovno {irino sploh potrebovali, so odgovor proce- po napredka, pa du{ijo manj{e, neodvisne obrate. novska platforma z aliasom santa clara. Nje sredi{~e sorji z osemdesetimi ra~unskimi sredicami. Intel je Povpre~ni izdelki se ne prodajajo dovolj dobro, do- ostajajo mobilne ina~ice core 2 duo, le da bodo imele pokazal silicij take po{asti in zatrdil, da je ra~unska ~im nenehen razvoj vrhunskih terja sredstva, ki so vi{ji zunanji takt in da bodo podprte s sve`im ~ipse- mo~ zverine okoli en teraflop (prevod: ogromno). brez velikanskega finan~nega zaledja in razvitih tom, novim vmesnikom za wi-fi po standardu 802. Problematiko izkoristitve vseh jeder so re{ili z na- raziskovalnih centrov ve~ini nedosegljiva. Ta ne- 11n (ki, mimogrede, {e vedno ni uradno dore~en) in menskostjo: dolo~ena bodo zapisana operacijam s usmiljeni trend se bo v prihodnje le {e krepil, kar tehnologijo robson. Zanimiva je predvsem slednja, plavajo~o vejico, nekatera HD-videu, na tretjih pa je nakazujejo tako `e izpeljane visokoprofilne zdru`i- saj gre za neodvisen, dokaj zajeten diskovni med- zanimivo pisalo GFX. Mar Intel namiguje, da bodo tve ranga Seagate + Maxtor in AMD + ATI kot {u{- pomnilnik flash, na katerega bo Vista shranjevala po- ~ez pol ducata let procesorji in grafe spet zdru`eni? ljanja o prihajajo~ih, denimo mo`nem prevzemu Nvidie s strani Intela. Toda kjer so sovra`ni prevze- kar je za take hitrosti odlo~no premalo. Operater za- standardizacije {e ne gre pri~akovati. Takisto bo na mi slabi za potro{nike, ker zmanj{ujejo izbiro, part- enkrat ne razmi{lja o neomejeni giga`i. Aparatusov, ki tak na~in za`ivela mobilni{ka televizija. nersko usmerjeni nemara prina{ajo koristi. Alien- bi podpirali novo kratico, {e ni, pridejo bojda koncem Mobitel bo tudi {e letos ponudil video klic z osebnega ware denimo {e naprej posluje po svoje, ATI in leta. Vsekakor bo z njimi videotelefonija manj zatika- ra~unalnika, kar bo vsekakor doprineslo k raz{irjenos- AMD sta napovedala nekaj zares zanimivih stvari, jo~a, vi{je kakovosti oziroma lo~ljivosti videa pa vsled ti slikosu~ne fonije. enako dobri pa so tudi obeti z VoodooPCjem.

maronek 2006 11 XNA doc 10/9/06 1:08 PM Page 16 XNA doc 10/9/06 1:07 PM Page 13

OZNANILA

ve desetletji tega je bil ~as, ko so si prvi Zgodbico o popotovanju kratice XNA pripove- navdu{enci iz tujine pri{vercali male ~rne in be` tipkovnice, uporabne {e za duje Retro in predo~i, kaj bo pomenila tistim, ki kaj ve~, kot le za tipkanje. V njih so se greli ko{~ki silicija in premetavali bi radi rokodelili v umetnosti stvarjenja iger. Dskupinice osmih ni~el in enic natanko tako, kot jim je bilo naro~eno. ^eprav na prvi pogled niso bili ni~ ve~ kot kalkulatorji s par kilobajti pomnilnika, so sp- remenili svet okoli nas. Pozdravljeni, osebni ra~unal- niki. Vendar se je takratni lastnik mavrice (ZX spec- truma) ali slonoko{~enca (C-64) razlikoval od da- Danes, Microsoft na{nje tipi~ne okenske mladine. »Dej ti, k se spoz- Vzroke za neljubo stanje gre iskati v odtujitvi kon~ne- na{ na ra~unalnike, a mi lahk neki in{talira{? Pliiiiis, ga uporabnika od delovanja PCja, saj je od Oken bom fafala vmes,« mokro sanjajo giki tretjega tiso~- naprej zelo neo~itno, kako ra~unalnik deluje. Po vk- letja. A redki poznajo tisto nekaj, kar je bilo samo- lopu se ne znajdemo v okolju za vpisovanje ukazov, umevno ve~ini, ki so posedovali mlin~ek v osemde- temve~ smo le klik pro~ od Slikarja in pasjanse. setih – da si si ra~unalnik podjarmil le, ~e si se znal Ra~unalo se je pa~ prelevilo v orodje, tako kot avto: z njim pogovarjati v ~e so njega dni vsi vozniki znali vsaj malo po{ariti pod programskem jeziku. havbo, je avtomobil zdaj prevozno sredstvo, ki ga zna ^e obvlada{ to, nisi uporabljati malodane vsakdo, starej{i od osemnajst ve~ njegov su`enj, let, a ga za vsako malenkost vle~e k mehaniku. Tis- temve~ on ~aka, da temu, ki je za~el pot z Windows, so duri v svet pro- izpolni tvoje ukaze. gramiranja skoraj zaprte, saj ni to~ke, ki bi ga nav- Vsa njegova mo~ je du{ila za doti~no dejavnost. Le redki se vpra{ajo, na dosegu tvojih pro- kako PC deluje, in zgolj najbolj vztrajni shodijo inter- ● Za demonstracijo platforme na Gamefestu so gramersko podkova- netno pot do potrebnih informacij. Ni presenetljivo, XNAjevci predelali legendo Space War. [e ve~, nih prstov. da ve~ina med njimi obupa, saj je u~na krivulja z ni~le ves projekt so pridodali Game Studiu. Pri nas je bila druga strma kot vzpon na Everest. polovica osemdese- No, medtem ko Nintendo ka`e najbolj{e inovacije za da dajejo odpovedi nezadovoljni veterani, nova ne- tih zlata doba doma- raz{iritev kroga igrarjev (beri Snetijevo razmi{ljanje v{e~nost je, da vse bolj primanjkuje izobra`enih no- ~e mehke robe. Vse- Nintengods v J155, id ~lanka na stranki: 3014), je vincev. Z marsikatere univerze poro~ajo o zmanj{anju prisotnemu progra- Microsoft tisti, ki vodi v svetu izdelovalcev iger – {tevila {tudentov ra~unalni{tva, in celo med njimi je ● Dobri stari ~asi, prav miranju so botrovali konkretno s svojim razvojnim okoljem Visual Studio vedno ve~ takih, ki do {tudentskih let niso napisali zares. Literatura danes so kratki, ve~inoma v in knji`nico DirectX. Pred dvema mesecema je Chris vrstice kode. V moji generaciji FRIjevcev je takih kar namre~ le nedomi{ljijski, jeziku BASIC spisani Satchell na Msjevi konferenci Gamefest v otvoritven- polovica. tiso~stranski priro~niki. programi, ki jih je bi- em govoru opisal nov problem industrije, ki ga lahko Vendar te`ava ni le v bodo~ih Wrightih in Garriottih. Mirko, slava ti! lo mo~ najti celo na dodamo na obstoje~i spisek neskon~nih nadaljevanj, @e res, da se prihodki ve~ajo in se radi hvalimo, kako najbolj neo~itnih me- manka inovacije in zani~ delovnih pogojev. Ne samo, zaslu`imo ve~ od filmarjev. Te`ava pa je, da zalo`ni- stih. Logi~no je, da smo pretipkavali listinge iz Moje- ki ta denar izmozgajo iz enakega {tevila ga mikra, kakor je bila za marsikoga klju~na knjiga ljudi kot pred petimi leti. Druga~e pove- Mirko tipka na radirko, kjer si na{el ducate mini iger dano: na vsakega novega igralca se in programov podalpskega porekla. A kdo bi si mis- eden od obstoje~ih naveli~a trenutnega lil, da so programiranju stran ali dve namenili celo v stanja, ne, sranja! Si `elimo enih in istih Cicibanu. Sam sem skrbno ~uval {tevilke, v katerih si pristopov? [e desetih zani~nih GTAjev? v dvajsetih vrsticah narisal lokomotivo ali kot sne`ak Buljenja v riti junakov tiso~-in-enega li- smu~al po belih poljanah. cen~nega pofla? Ne. A natanko to ma- [tevilo doma~ih in {ir{e jugoslovanskih iger je bilo sovno uletava vsak mesec. Zalo`be fu- zgolj med '84 in '86 ve~je kot v celotnih devetdesetih. rajo svoj monolog in oblikujejo izdelke Teko~e desetletje so sicer re{ili Croteam, Arxel Tribe po liniji najmanj{ega odpora. Da ne in Zootfly, vendar so to mnogo milijonov tolarjev dra- za~nem z jamranjem o tem, kak{en je v ge produkcije, do~im so bili produkti osemdesetih ve- njihovih o~eh kupec. Tri ~etrtine izdel- ~inoma rezultat dolgih, neprespanih posamezni{kih kov je narejenih s predpostavko, da no~i. V primerjavi s preteklostjo gara`nih izdelkov na ● GDC 2004? Kup besed in tale video. [e dobro, da Microsoft- {pilavec nima mo`ganov in bo kupil dandana{nji slovenski sceni prakti~no ni. ovci niso politiki, sicer ne bi dobili ni~ konkretnega. kakr{nokoli govno, ki ga dajo na proda-

maronek 2006 13 XNA doc 10/9/06 1:07 PM Page 14

OZNANILA

jne police. Taki avtorji {~ijejo sami po sebi in z njiho- Drugi korak do konca hi{torije nosi po- vo mentaliteto nikoli ne bo pri{lo do vklju~itve iger v vezava .NETa in knji`nice za ravzoj iger {ir{o popularno kulturo, izvzem{i odvetni{ke farse in DirectX. Vmesni ~len, poimenovan Man- politi~no kampanjenje proti groznimgroznim igram, ki aged DX, je prinesel surovo grafi~no mo~ uni~ujejo mladino. Direct3Dja in ostalih direktnih delov (Di- Satchell pravi, da bo treba nekaj storiti. ^as je, da se rectSound za zvok, DirectInput za vhodne vrata v industrijo odprejo. Kupcem naj se vrne {irino naprave) na platformo MSjeve prihodnos- izbire, skupnosti preda mo~, da ustvarja sama. ^as je ti, ~eravno ve~jih projektov z njim niso za XNA. izpeljali. Na Microsoftovi strani je za kn- ji`nico v veliki meri zaslu`en en samcat posameznik, Tom Miller. Ob prihodu dot Dve leti pred tem, neta je na lastno roko spisal prototip, ga pokazal kolegom v ekipi DirectXa in ga Microsoft kmalu zatem predstavil na GDCju marca To kratico smo prvi~ sli{ali na Game Developers 2002. Kljub zanimivi alternativi se dolgo Conference 2004, o kateri si lahko osve`ite spomin v ni ni~ spremenilo. AAA-igre so ostale na Snetijevem raportu v cifri 129 (id ~lanka na stranki: Cplusplusu, od izdelkov v Managed Di- 522). Konkretno niso takrat povedali ni~esar pamet- rectXu pa je {ir{e uporabljan le Nasin pre- ● Gara`arji imajo lu{ten program za sestavljanje iger z mini- nega, le to, da `elijo povezati razvoj {pilov za Okna in gledovalnik sveta World Wind. Vsled lo- mumom programiranja. Z XNAjem zdaj tudi za xbox. xbox. Pomp je bil velik, fanfare so pele, vse skupaj pa kalne zanimivosti gre omeniti plod slo- je izpadlo bolj kot dim in ogledala. Oziroma grafi~no venskega uma, v VB.NETu spisane knji`nice za izde- lopment Kit), pridru`i XNA Framework, ki skrbi za podrobno razbijanje avtomobila v steno. Nih~e ni lavo iger Artificial Engines. skupen razvoj igre za Okna ter xbox 360. Nadalje pravzaprav vedel, kaj gigant naklepa, in dvoletno za- Toda s~asoma smo uporabniki Managed DXa le pri{li spadajo sem razne komponente za poenostavitev vk- ti{je je poskrbelo, da se je na kratici, ki to ni, nabrala na svoj ra~un. V novici, kjer sem po dolgem ~asu spet lju~evanja vsebine (grafike, zvoka, stopenj) v projekt, debela plast prahu. ugledal iksasto kratico, smo izvedeli, da je Tom Miller kakr{na je XNA Content Pipeline. Na vrhu so tudi dobil svoje novo mesto v ekipi XNA, orodja za pomo~ pri razvoju: merilnik hitrosti izrisa katere naloga se je iz povezave PIX, knji`nica za zvok XACT, robusten sistem za izde- xboxa ter PCja razrasla v nekaj ve~je- lavo izvr{ilnih datotek XNA ... Microsoft se tru- ga. Mo{tvo je dobilo nalogo, naj iz di, da bi ~im bolj olaj{al razvoj za razli~ne platforme XNA naredi nekaj, kar bo re{ilo ved- (ra~unalo, iksboks, mobilnik) in jih na koncu medse- no bolj zaskrbljujo~e okoli{~ine razvi- bojno povezal, kot je pokazal z idejo o Live Any- janja iger. Pod vodstvom Boyda Mul- where. Ta naj bi poleg ve~igralstva med xboxi in PCji tererja (car, pred tem je do uspeha omogo~il, da s konzolo, ra~unalom in telefonom vsa- privedel Xbox Live) je v dveh letih ki~ po svoje sodelujemo v vsebini igre. Ne isto~asno, sestavila nekaj Microsoftovih tehno- kot Nintendova povezava kocke in GBAja ali PSP-je- logij in izdelkov v zaklju~eno celoto, lahko-{pegu-od-avta v {pilu za , ampak ki so jo predstavili marca letos na ~asovno lo~eno, z ozirom na prednosti in slabosti po- Konferenci razvijalcev iger. Boyd je sameznega gizma. Primer. Kot so pokazali na proto- re{itev videl v la`jem in hitrej{em tipu dirka~ine Forza 2, lahko v slu`bi pod Okni razvijanju aplikacij pod dot netom ter mi{karsko oblikuje{ videz {tirikolesnika, med ~akan- le-tega priskrbel za xbox 360. Ko so jem na avtobus s telefonom dirkalnik nastavlja{ za izurjeni in`enirji izpljunili delujo~o ~im bolj{e obna{anje na stezi in naposled volanizira{ verzijo, je dolo~il cilje projekta, ses- na 360ici. tavil ekipo in za~el izdelo- ● Takle je Visual C# Express. Tu se sicer ne vidi, vendar je raz{ir- vati XNA Framework, jen z beta verzijo XNA Game Studia. evolucijo Managed Direc- tXa, ki bi poleg poganjan- Na XNA sem znova naletel po drugi poti. Ve~ina je `e ja na Oknih hkrati deloval na 360ici. Cilj sli{ala za .NET, a se jim ne sanja, kaj to je. V o~eh skupnega razvoja {pilov za {atuljo iks in uporabnika je 'dot net' nekaj, kar si mora namestiti, PC je bil dose`en – vendar pa to ni bil ve~ ~e ho~e poganjati programe, spisane v jezikih .NET. glavni motiv, kot je kazalo dve leti tega, Za razvijalce je to upravljano (managed) okolje, kjer temve~ le {e stranski produkt stremenja k lahko kodirajo v poljubnem jeziku, recimo C# (C vi{jim idealom. Vizija XNAja je namre~ ta, sharp) ali visual basicu.NET, nakar se doti~ne vrstice da bi igralci vedeli, kako so igre zgrajene, prevedejo v enoten vmesni jezik. Upravljano zato, ker in da bi se jih lahko nau~ili izdelovati. Da pri prevodu iz vmesnega v strojni jezik platforma bi imel vsakdo mo`nost presenetiti indus- .NET sama poskrbi, da se ukazi izvedejo varno in trijo z novimi `anri in stili igranja. u~inkovito. Hkrati osnovna knji`nica objektov vsebu- In tu na{a zgodba dose`e Seattle z za~et- je re{itve za pogosta opravila dana{njega programer- ka, kjer na Gamefestu Chris Satchell v ja. Poglavitna prednost vsega skupaj je kraj{i razvojni svojem govoru ravno opisuje, kako na- ~as, v zameno za malenkost manj hitro izvajanje. merava Microsoft vse to dose~i. Microsoft se je pokazal v odli~ni lu~i, ko je izdal Visu- ● Avtor Marble Blasta, Jeff Tunnell, pi{e odli~en blog za ne- al Studio 2005 Express, verzijo najuspe{nej{ega odvisne razvijalce. Naslov je www.makeitbigingames.com. razvojnega orodja, ki je namenjena obi~ajnim upo- XNA Ni Akronim rabnikom. Na voljo je kot dolpoteg (msdn.micro- Lu{tno protislovno kratico XNA (XNA's Not Acrony- [e pomembnej{e kot tehnologije so za kon~nega soft.com/express) v obliki {tirih lo~enih aplikacij, med; v~asih sicer Cross Platform Next Generation Ar- uporabnika XNA-re{itve, kjer je Microsoft dvignil stre- vsake za svoj programski jezik (visual basic, C#, C++, chitecture, har har) si lahko v {ir{em obsegu predsta- ho z napovedjo paketa XNA Game Studio Express. J#). Najbolj{i del je, da stanejo natanko ni~. Nada. vljate kot nov na~in razmi{ljanja, kot sve`o filozofijo o Iz{el bo konec leta in bo v duhu izraznih razli~ic Visu- Ni{trc. To je bil prvi korak, s katerim je vsak lastnik razvoju iger. Hkrati XNA predstavlja ves Microsoftov al Studia docela zastonjski. Z GSEjem bomo lahko iz- Oken pridobil zastonjski vstop v razvoj programske spekter ubadanja z razvojem {pilovja. Razdelimo ga delovali igre za XNA Framework in jih poganjali na opreme z Visual Studiom, po mnenju ve~ine najbolj- lahko na tri podro~ja. Oknih ter, tamdadadam, prodajnih 360kah. Torej tis- {em enotnem razvojnem okolju (IDE – Integrated De- Na tehnolo{kem podro~ju se `e uveljavljenim platfor- tih, ki jih kon~ni uporabniki poberemo s polic trgovin. velopment Environment). mam in orodjem, kot sta DirectX in XDK (Xbox Deve- Pozabite na desettiso~e dolarjev, ki jih je treba od{teti

oktober 2006 14 XNA doc 10/9/06 1:07 PM Page 15

OZNANILA

jve~jemu {tevilu neodvisnih razvijal- prototipe, XNA Framework je popolnoma sposoben, cev. Celotno paleto izdelkov (Tor- ~e ne celo bolj{i od trenutnih re{itev za poln razvoj que , Shader naslednjegeneracijskih naslovov.« Engine in Torque Game Builder) so Za konec je treba izpostaviti podporo v izobra`evan- spravili na XNA pod novim imenom, ju. Na spisek univerz, ki bodo uporabile 360ko, se je ugib ugib, TorqueX. Kakor velika zapisalo ve~ pomembnih imen, recimo University of ve~ina ostalih Cja{ev so se ob vpra- Sourthern California in The Guildhall. Niti Japonci ne {anju, ~e bi delali igre pod platformo izostajajo. Politehni{ka univerza v Tokiu je ena od .NET, najprej nare`ali. A kmalu so {tirih, ki bodo v svoje programe vklju~ile XNA. Tam- ugotovili, da so bili hudo v zmoti. kaj{nji predavatelj in foter Pac-Mana, Toru Ivatani, je Svojo uspe{nico Marble Blast Ultra z navdu{en, da bo novim u~encem lahko predstavil Xbox 360 Live Arcade so v treh ted- Game Studio Express. nih prenesli pod Renesansa, jutri Vse ka`e, da mo`je iz Redmonda igre jemljejo zelo resno in na njihov uspeh polagajo obse`en del svo- ● MS ne bo delal predelav za telefone, je strategije. Pokazali so veliko predanost pro- marve~ bo z Live Anywhere omogo~il jektu, zato se ni bati, da bi obljube ostale ne- dodatne vsebine za obstoje~e {pile. izpolnjene. Tu pa se njihov del kon~a in vstopi{ ti. V naslednjih letih se obeta ~as, za razvojni xbox, kjer profesionalci ko bo izdelovanje iger z XNAjem znova na razvijajo igre v jeziku C++. Vse, {iroko odprto vsakomur, ki se z njim `eli kar bo stalo, bo v~lanitev v Klub ukvarjati. Na internetu se je preporod ustvarjalcev za relativno nepo- gara`nih iger `e za~el, saj so strani z membnih sto dolarjev letno. Mi- raznorazno XNA-vsebino `e zrasle, kot crosoft je s tem odprl trikrat za- bi {lo za {esti prst po dozi sevanja v klenjena vrata, skozi katera bo Falloutu. Sam bom z veseljem zajahal lahko v svet programiranja iger ustvarjalni val, ki se jame dvigovati iz za konzole vstopil kdorkoli. Ust- stoje~e vode preteklih let, zakaj dobro varjanje za Okna bo brezpla~no, se spomnim dolgih ur zabave ter zado- poleg verzije Express pa bo iz{el voljstva, ki sem jih u`il iz sadov prve tudi XNA Game Studio Profes- zlate dobe programiranja. Si jih bo{ sional, naciljan na profi studije. ^e tokrat privo{~il tudi ti? vas `e srbijo prsti, oddeskajte na

up- ravljano okolje in bili prese- ne~eni, da hitrost ni opazno zaostajala za izvirnikom. Poleg tega je bilo kodi- ranje hitrej{e, la`je in navsezadnje za- bavnej{e. Prezidente Mark Frohnmayer je {e povedal, da je po njegovem mnen- ju XNA prava stvar. »Mo~ je ustvariti ● Prve igre `e prihajajo. Tole je sicer le Pong in konkretne 2D in 3D igre, ki uporabljajo nedokon~anih Dukov Nukov se ne da igrati, a spoli- hardver naslednje generacije. In ne le za rani mini projekti so obetavni.

● Vista bo ultimativni OS za igre, s posebnim Ra- ziskovalcem po name{~enih naslovih vred.

msdn.microsoft.com/directx/xna po beto, s katero je zaenkrat mo~ graditi le okenske izvr{ilne datoteke, kakor tudi manjka vsebinski cevovod. O Game Studiu Express napi{em ve~ po novem letu, ko bo `e iz{la finalna verzija in bom lahko v praksi zagnal do- ma~o `ganjekuho na tristo{estdesetki. Zadnji del XNA-strategije je ekosistem. Skrb za splet- no skupnost je `e skoraj samoumevna: tu je cilj ust- variti nekak{en YouTube za igre, prek katerega se bo pretakal takozvani homebrew, igre iz doma~ih gara`. Nato pridejo na vrsto partnerji. Velikan , lastnik najpopularnej{ih 3D modelirnikov, Maye in 3ds Maxa, je k mizi prinesel skupni format FBX, ki ga bo mo~ uvoziti direktno v Game Studio. Zakon – ko- nec zmede z eksporterji, importerji in podobnimi nev- {e~nostmi! Drugo pomembo podjetje je GarageGa- mes, ki s pogonom Torque daje streho nad glavo na-

maronek 2006 15 Cefurscine prave 10/9/06 11:24 AM Page 16

OZNANILA

Sneti za~uti od- klep spon, ki ga v igrah priklepajo na linearne hodnike, zato zalim osvo- boditeljem ne- mudoma sestavi hvalospev. Ko je svoboden, v ra- {evini oddivja niz- esni~na zgodba. Angle{ki novinar uleti v [pili te zvrsti simulirajo proti nekemu cilju usmerjeno visokogorski {tab ustvarjalcev Grand `ivljenje posameznika, ki obstaja v sodobni metropo- dol po travniku, se Theft Auta, {kotskega Rockstarja North li, izbira glavne ter stranske misije, hodi, te~e, krade, (nekdaj DMA Designa), in jim zastavi pi- vozi, strelja, gazi, se daje dol & odpleta {torijalni klob- krile~ zvrne v pre- talico, kako se po njihovem mnenju raz- ~i~. Osebek je navadno malopridne` oziroma vsaj Rvija zvrst, ki so jo zakoli~ili z Veliko tatvino avteka. obi~ajen obiskovalec slovenskih kin, se pravi nesra- pad in pogine v Toda na obra`~kih klenih [kotov se ne zari{e samo- men neupo{tevalec miru drugih. Zato `anru elegant- zadovoljstvo, niti ~asnikarju radostno ne ponudijo no re~emo ~efur{~ina, kjer koren seveda ne ozna~uje razbesnelem mor- ostrega {nopsa, omamno di{e~ega hagisa in pite z narodnosti, temve~ stanje duha. mesom nedono{enega muflona. Le za~udeno se ju. Skoraj {koda spogledajo in v en glas vpra{ajo: “A zdaj smo pa `e zvrst?!” Kobacanje po e-flumu ga je. Kot bi noro zoprno in la`no rekla babica v oni rekla- A kljub orja{kemu bum-darmar-ka`inu, ki ga je nare- mi za Mercator – ja D! Kajti ~eprav se Rockstar North dil Grand Theft Auto, stvaritev {kotskih kiltonoscev ni tega nemara ne zaveda, je z GTAjem ustvaril `anr, bila revolucija, bolj evolucija. Zares je inovirala pri katerega sr~ika je navidezno `ive~e, dihajo~e mesto. slikanju haranja na sen~ni strani zakona. Neiz`ivete fantazije, zatrte frustracije in radovednost igralcev, sitih vlog dobrih fantov, so na{le konkretno ● Za San Andreas so ust- odprtino, skozi katero so se lahko izlile. varjalci naredili poln krog Ko si v GTAju z avtom enega za in se vrnili k frpjskemu drugim bru- navdihu. Ve~ kot je C. J. tekel, ve~ kondicije je imel, in ve~ d`ank fuda kot je po`rl, zajetnej{i wamp holding system je nucal.

september 2006 16 Cefurscine prave 10/9/06 11:24 AM Page 17

OZNANILA

● [iren svet, nelinearno nanizani kvesti ... Sti~nih ● Ena skupnih lastnosti kriminalnih prostosve- ● Iz urbanega okolja so se te igre preselile `e to~k med ~efurijadami in frpji je mnogo. tov{~in je vo`nja, v zadnjem ~asu tudi motociklov. prej. D`ungla je jako priljubljena.

talno zbil v vrsti hode~e harekri{novce, si za to dobil po njem, kri~al, dirjal naokoli in sploh po~el tisto, kar bode in dinamike zunaj enostavnega niza spro`ilnih ne le to~ke, pa~ pa pohvalo 'Gouranga' ('Bodi sre- bi te pi~ilo. ^eprav bi moral na koncu {e vedno izpol- dogodkov `e otipljiv. Po doma~e povedano: v priha- ~en'), izpisano ~ez ves zaslon. ^ar takih podvigov je niti `elje roditeljev, da bi bil v mir v hi{i in te ne bi jajo~ih igrah te zvrsti se bo dosti re~i zgodilo kljub bil prevelik, da bi se mu bilo mo~ upreti, in blagajne obrezali na suho, bi imel zunaj ukazanega po~etja tvoji odsotnosti. Hkrati se prosto furanje po mestu z so cingljale kot veri`ice na v luft fr~e~ih zamorcih, ko dokaj proste roke. Konstruktivno proti destruktivne- milijardo postranskih opravil otresa spon zlo~instva, si ga ti{~al po coni za pe{ce. mu, usmerjeno proti svobodnemu, vse v okviru enega saj imamo nastopanja v vlogi gangsterjev poln kufer. Toda sama zasnova, kjer si lahko po mestu bodisi samega peskovnika … Oziroma navideznega sveta, Najbolj razveseljivo pa je, da je popularnost geteaj- opravljal misije, bodisi se fural okoli, kradel in delal najsi je {lo za Elite, Ultimo ali GTA. {~in seme tega pristopa zasejala v {tevilnih drugih {talo, je koreninila v starej{ih naslovih druge ba`e. `anrih. 'Virtual sandbox' je postal sveti gral in pustil Taka so bila igranja domi{ljijskih vlog, na ~elu z izred- no Ultimo VII (~itaj anale v Jokerju 157), ki so od ne- Igri{~e je odprto kdaj omogo~ala prav to kot GTA – opravljanje misij A svoboda tega, kar po~ne{ zunaj nalog, z Grand PREVE^ SVOBODE [KODI? in prosto udejstvovanje z namenom zbiranja izku{en- Theft Auti in njegovimi opona{alci ni dosegla najvi{je jskih to~k. Dalje se je Velika tatvina avta pojila pri tr- stopnje. Prostost namre~ Velike tatvine simulirajo na- Hajka za totalno svobodo je hvalevredna in nam govalsko-bojevalnih vesolj{~inah tipa Elite. Elita je `e pol, saj se v mestih brez tvojega posredovanja zgodi zna prinesti impresivne igre. Vendar se v njej skri- 1984. na ra~unalu BBC micro predstavila vizijo z malo. Tisto, kar obstaja izven tvojega vidnega polja, va mnogo nevarnosti, med katerimi je na prvem zvezdami in planeti posejane ~rnine, kjer si se lahko je ve~inoma zamrznjeno, in k temu niso doprinesli mestu razvodenelost izku{nje na ra~un prostosti. igralec kadarkoli odpravil kamorkoli. [vigal si med ni~esar klju~nega niti sve`i GTAji, niti kloni, kot je Geteaj{~ine se `e zdaj rade razlezejo v dolgovezne, zvezdami, trgoval in se bojeval, predvsem pa nisi bil , niti vsaj malo samobitni posnemovalci a repetitivne mine{tre, kjer desetine ur robotsko po- na tirnicah ter stalno vezan na misije. Vob~e manj la Driv3r, Mercenaries, Destroy All Humans, Hulk, navlja{ eno in isto. Medtem ko v frpjih to po~ne{ znan, a zato ne neimpresiven je True Crime in Just Cause. Resda se lahko v njih od- zaradi izku{enjskih to~k, torej izbolj{evanja same- Midwinter za PC in atari ST iz pravi{ maltene kamorkoli in prisostvuje{ raznoterim ga sebe, ~efur{~ine jezdijo na valu vznemirjenja, ki 1989., prvoosebna me{a- dogodkom, a se ti ne odvijajo razgibano, saj so skrip- ga daje kriminalno po~etje. (Rockstar se je tega nica na`iga~ine, strate- tani in se spro`ijo tedaj, ko nekaj stori{ in ko jim pris- zavedel, zato je v San Andreas vdelal razvoj juna- gije in frpjke. Osrednji ostvuje{. Ljudje so lutkice brez imen, volje in op- ka. [koda, da ta ni bil bistven.) Te`ava je v tem, da cilj je bil, da na globo- ravkov, ki so tam zato, da so ulice obljudene. Eden na to ni ve~ ni~ posebnega, saj si malopridne` pogos- kem severu porazi{ drugega in na tebe vplivajo kve~jemu z naklju~nim to, in da lahko le tolikokrat zbije{ cipo ter ustreli{ generala Mastersa, se vro~im svincem ter zanemarljivimi pripetljaji, kot so naklju~nega mimoido~ega, dokler ti vse skupaj ne prebija{ mimo patrulj, napadi konkuren~nih tolp na osvojena podro~ja. Del- presede. Povejte po pravici (seveda ~e privzame- premaguje{ zahteven teren no je to posledica hardverskih omejitev, kjer je ka- mo, da imate vse kole{~ke na pravem mestu) – ka- in me~e{ v zrak stavbe. men spotike procesorska mo~, delno manka izku{enj ko dolgo ste naklju~no klali glupo ruljo in zbijali ^eprav je bila sr~ika igre avtorjev. Ampak tako je. pe{ce zunaj tega, da ste se zabavali na poti proti mre`a zapovedanih odp- Znabiti pa smo pri{li do to~ke, kjer se bodo stvari iz- spro`ilniku naslednje misije? Stavim {ume~o tre- rav, je igralno ozemlje ob- bolj{ale. ^efur{~ine namre~ prav zdaj stojijo na kri`i{- nirko znamke serd`o takini, da ne prav dolgo. Bolj segalo 250.000 fraktalno ~u: ene gredo po starem, dodobra shojenem kolovozu se vam je mudilo k nalogi, in ~e ste zbirali denar od ustvarjenih kvadratnih ki- (~itaj okvir Klasike ne umrejo), medtem ko si druge umrlih ali kradli avte, ste to po~eli, ker ste `eleli ku- lometrov, kjer si lahko po- valiantno kr~ijo pot skozi grmovje in {~avje v neznan piti bajto ali nafilati gara`o. Imeli ste torej cilj – in ~el marsikaj, od smu~anja teritorij. S porastom strojne mo~i in vedno ve~jim tako Crackdown kot The Outsider, posebej pa Bio- do zmajarjenja, nadzoroval {tevilom izku{enih ustvarjalcev je obet resni~ne svo- shock, znajo spone preve~ odpeti, da bi se obdr`ali pa si do dvaintrideset skupaj kot obvladljiva celota. likov. In tako dalje, do Je `e res, da je svoboda ena temeljnih ~lovekovih Obliviona. potreb in da ni nobeno presene~enje, da se jo sku- Grand Theft Auto je torej na {a simulirati. Poznate koga, ki si `eli biti zaprt v videzno druga~en, a v temelju kletki, kjer bi moral uro za uro ponavljati eno in is- enak na~in prevzel znano bistvo. Vendar to? (Razen igralcev World of Warcrafta?) Vendar jo je zahtevno poustvariti, in tu klecnejo `e mnogi pa je zaradi orja{kega finan~nega uspe- frpji, kaj {ele igre drugih pasem, kjer niti nima{ ha najbolj med vsemi raz{iril idejo o na- povoda za vedno ali prete`no enaka opravila. Os- videznem peskovniku – sandboxu. Izraz ebno raje od slabo udejanjene svobod{~ine igram pomeni okolico, kjer lahko po eni strani nekaj, kar je zadegano na tra~nice, a me zabava z izbira{ vnaprej pripravljene misije, ki rabijo mojstrsko skriptanimi situacijami, me zadovolji z napredovanju in odvijanju zgodbe, po drugi dobro, kohezivno pripovedjo in me spusti od sebe pa lahko po~ne{, kar te je volja. Kot da bi se po nekem normalnem ~asu, v okviru katerega se je v otro{kih letih zabaval v peskovniku, kjer bi vedno dogajalo nekaj sve`ega ter vznemirljivega. A delal poti~ke, se dri~al po toboganih in prid- morda je to {e te`e dosegljivo od ultimativne svo- no vozil kamion~ke, da bi ustregel star{em – ● Boter je obetal veliko, a prinesel bore malo tako v smis- bode. lahko pa bi tudi metal pesek v luft, se valjal lu `ivega mesta kot svobode in spodobne {torije.

maronek 2006 17 Cefurscine prave 10/9/06 11:24 AM Page 18

OZNANILA

odtis marsikje, od dirka~in ako bomo naprej poskrbeli za shrambo krepel in nje- (Test Drive Unlimited) prek nega oskrbnika, pa bo kanalj nemalo, a bodo slab{e akcijad (Spider-man 2) do opremljene. prvoosebnic (Boiling Point). O ne~em pak glavar Real Time Worlds vendarle ne Ravno zato so izbrani trije govori, in sicer o tem, kako dinami~en bo Pacific City naslovi, ki obetajo najbolj zunaj igral~evega vpliva. Mo`no je, da bo ta plat nap- silovit napredek glede pros- redna – ali da bo do obisti sli~na obstoje~im geteaj{~i- tosti, `anrsko tako pisani. V nam. Da bo torej polna dogodkov, ki se bodo spro`ali peskovniku se lahko namre~ v na{i prisotnosti, medtem ko bo ostalo mrtvo. Zato je kon~no igrajo vse zvrsti. treba za konkretno izpolnitev te `elje pogledati dlje ... Crackdown The Outsider (Real Time Worlds / Micro- (Frontier Developments, br`da PS3 in 360. Prejkone soft za xbox 360. 2007.) {ele 2008.) Kdo je bolj pozvan, da od{k- ● Crackdown `eli navdu{iti tudi s samosvojo estetiko, ki se spogleduje s Avtsajder je projekt Davida Brabena, o~eta Elite, ki rne duri v peskovni{ko futuro stripi in neonskim velemestnim okoljem. se vra~a z resnim politi~no-vohunskim trilerjem v slo- kot ustvarjalec originalnega gu knji`nih uspe{nic Johna le Carreja in holivudskih GTAja, David Jones? Njegova igrografija je vsled de- ~akalo, da se spro`i, ko bo{ storil to ali ono. Omejitev politi~nih srhljivk. Osrednja figura je John Jameson lovanja v okviru legendarnega DMA Designa kultna – bo seveda, da se ne bo mo~ kar sprehoditi do vodil- (to je bil privzeti pilotov priimek v Elite), agent Cie, ki Grand Theft Auto 1 in 2, Lemmings, Hired Guns, Bo- nega lopova, marve~ bo treba naprej poskrbeti za ga v Washingtonu obdol`ijo sestrelitve letala ameri{- dy Harvest. @e zato je Crackdown, Jonesov sodobni njegove podanike, zlasti za pol ducata pribo~nikov. kega prezidenta. Jameson postane `rtveni kozel, projekt v okviru lastne razvijalske skupine Real Time Izra~unajte: trije mastermindi + trikrat {est te`a{kih ~igar zaprtje bi prikrilo zaroto na visokih polo`ajih, in Worlds (ta je s 140 zaposlenimi najve~ja tovrstna gru- spremljevalcev = enaindvajset klju~n(ej{)ih figur. Z na njem je, da si opere ime ter zavda bigbrotherjevski pa na [kotskem), vreden pozornosti. In, jasno, zato, opravljanjem ciljev bo policist frpjsko napredoval in organizaciji. Vendar tega v prvi vrsti ne bo storil z dobival vse bolj futuristi~ne mo~i, ognjeno mo~jo, ~eprav bo imel dostop do nje in mu recimo dviganje avtomobilov in ska- bo marsikdaj koristila, ampak tako, da bo proti agen- kanje med strehami stolpnic. Ni~ ciji obrnil njeno oro`je – medije. V njihovih zgodbah in ~udnega, da bo slog grafike stripov- odzivu javnosti, ki bo vplivalo na sredstva, ki si jih bo ski in da bodo eksplozije zapretira- CIA upala uporabiti proti igralcu, tako le`i obet pros- vane do amena. Seveda ne bo man- tosti. Jameson buri duhove `e s svojim obstojem in jkalo streljanja, vo`nje in mini iger, dejstvom, da pod pritiskom tajnih agentov ni pobegnil obljubljajo tudi enoma{inski in nali- iz dr`ave: zakaj je {e tu, ~e je tako kriv? Tako si ga nijski modus za dva. Zanimiva vari- CIA ne upa fentati, saj bi to postavilo preve~ vpra{anj. acija na temo se ti~e za ~efurijade Poro~ila medijev bodo imela va`no vlogo pri tem, obi~ajnega klanja in divjanja vse- kako bo Jameson zapisan pri publiki in kak{no pot povprek. Le-to bo omejeno tako, da bo ubiral skozi {pil. V klju~no stavbo se bo recimo bodo pobesneli agenti, ki bodo kre- mo~ vtihotapiti v preobleki, noter priti v vsakdanjem pavali civile, ozna~eni za 'pokvarje- gvantu, z neopaznim ti{~anjem pi{tole v hrbet tam- ne' v smislu slabo delujo~e naprave kaj{njega uslu`benca, ali z bazukiranjem vhodnih in jih bo treba 'popraviti'. Da bodo to vrat ter gung-ho uletom. ^e bodo novinarji zavohali, ● Veleeksplozij in spektakla v slogu holivudskih filmov ne bo man- po~eli kolegi policaji in, v primeru kaj se dogaja, bodo o vsakem od teh dejanj poro~ali jkalo. Hej, gre za xbox 360! huj{ih kr{itev, specialci, ni treba druga~e, kar bo olaj{alo nekatere pristope in ote`ilo dvakrat re~i. druge. ker v svet tipi~nih geteaj{~in spu{~a fri{en veter. Kon- Geteajevski napredek naj bi Crackdown takisto poka- Toda odprti svet naj bi se na ogled postavil zlasti ~no ne bomo spet malopridne`, temve~ kiberneti~ni zal v opravljanju z nepridipravi. Jones napoveduje, da skozi zapleteno mre`o med~love{kih odnosov, ki naj policist v izmi{ljenem bli`njeprihodnostnem velemes- bo sleherni boj docela svoboden, s prostim izbiranjem bi prevevali vsak Outsiderjev atom. Braben, izpri~an tu Pacific City. Takisto je samosvoja poteza, da {pila pristopa glede na stanje lastnih sposobnosti, kar naj nasprotnik igranja na tirnicah, kani pred {pilavca ne bo spremljala zgodba, temve~ da bo na{a naloga bi bilo izra`eno {e precej bolj kot v Hitman: Blood postaviti mesto, stkano ne le iz realisti~nega prometa le to, da bomo izkoreninili posle in mesene pojave Money ter skorajda na nivoju Deus Exa. Policist, ki bo in gne~e na ulicah, temve~ iz zapletenih vezi med na- enaindvajsetih {efov tolp ter kriminalnih zdru`b. imel nabildano za{~ito, bo verjetno ubiral po~asi na- jrazli~nej{imi osebami. Jameson bo imel v ~rni knji`i- Prav v iznebitvi vezave na pripoved, ki sama po sebi predujo~o pot, nek norec na ofenzivo pa bo vse stavil ci {tevilne kontakte, od teroristov prek kriminalcev do predvideva neko zaporedje odprav, se ble{~i vizija na hitro tamanjenje nebodijihtreba – a prisotno naj bi starih prijateljev znotraj Cie, in kar bo storil za enega svobode. Naloge bomo izbirali ampak res ~isto pros- bilo tudi vse vmes. Obenem bo dinami~na pot do oziroma kar bo eden od njih storil zanj, bo imelo pos- to, kadarkoli katerokoli. Vseh 21 {efov in pod{efov bo glavarja. Vsak pribo~nik naj bi {efu dajal neke vrste ledice pri vsakomer, ki ga bo dejanje zadevalo. Med- v treh {irokih obmo~jih na voljo v trenutku, ko bomo za{~ito, ki bo padla z njegovo odstranitvijo. [tevilo tem ko bo D`oni iz tretje perspektive bluzil okoli, op- stopili v Pacific City; ni~ ne bo omejeno, ni~ ne bo navadnih podanikov bo na primer odvisno od obsto- ravljal kveste, se vozil, karkoli `e, okolica ne bo ja radodajkaste kurbetine, ki bo ● medno`no nova- John Jameson, junak Outsiderja, ~ila naivne mla- na begu pred roko prasice, ee, pravice, deni~e, do~im bo ki pa zgolj robocopovsko {~iti ukinitev ~uvarja pokvarjenost na vrhu korumpirane skladi{~a z oro`- dr`ave. Naposled malo bolj jem botrovala sla- odrasla tematika v b{i oboro`itvi to- akcijskih igrah! lovajev. ^e bomo po~ili lajdro, bo- mo dele`ni manj sitnob, ki bodo vsled obstoja sk- ● Vsakdanje furalice za v vrtec se bodo v Crackdownu me{ale ladi{~a nosile ba- s futuristi~nimi batmobilskimi. zuke in laserje,

oktober 2006 18 Cefurscine prave 10/9/06 11:24 AM Page 19

OZNANILA

(vtakni ta klju~ v ta vrata), marve~ naj bi jih igra ustvarjala sproti. Hkrati bo tvoj lik razvijal moraln- ost, ki takisto ne bo vnaprej dolo~ena ali razdeljena na ~rno in belo podro~je. Do- ber primer tega so Sestrice, pri katerih bo mo~ najla`e do- biti plazmide, skup- ke genetske snovi, s ● Pravih igralnih zaslonov iz Avtsajderja {e ni. Upamo, da bo katerimi si bo{ v stilu ● Crackdown in Outsider presene~ata z edinstvenima podobama, Brabenu smeli na~rt uspel vsaj kolikor-toliko! System Shocka 2 ampak Bioshock je po tej plati br`kone prvak. nadgrajeval sposob- mirovala, temve~ bodo liki marsikaj postorili na last- nosti. Toda v ta namen bo{ moral sodelovati v umorih so napovedi slastne. Kaj se bo v {pilu dogajalo, kako no pest. Ko bo tako Jameson dvignil rit iz postelje, nedol`nih otrok … A v na{em kontekstu je osrednje (~e sploh) se bo{ zapletal v boje in s kom, kak{ne bo- bodo v~eraj{nji zavezniki nemara sovra`niki – in ob- pozornosti vredna svoboda opravljanja ~esarkoli ka- do uganke, za vse to naj bi sproti skrbela kompleksna ratno! darkoli. V nasprotju z ve~ino prvoosebnih na`iga~in, ki umetna inteligenca. Sestrice bodo za nabiranje trupel Merica dvoma v tako smel na~rt je seveda upravi~e- so en sam dolg, linearen hodnik, se avstralski Irratio- skrbele same od sebe, glede na to, koliko ga bo Rap- na, med drugim zato, ker The Outsider zaenkrat nima nal trudi ustvariti veliko mesto s samosvojimi podro~ji, ture potreboval, O~koti pa jih bodo spremljali in zalo`nika, verjetno ne bo iz{el pred 2008 in dorekli ki jih bo mo~ po mili volji obiskovati, raziskovati in branili v skladu s tem, kje bodo punce pohajale in na niso niti {e platform. Braben pa je – se spomnite opravljati tam postavljene izzive. Va`na razlika glede kaj bodo pri tem naletele. Klasi~ne misije bodo kaj- Frontier: Elite 2? – znan po svojih velikih idejah, ki se na obi~ajno strukturo naokrog razmetanih misij, ki jih pak prisotne in jih bo{ spro`al ob vro~ih to~kah. To- utopijo v breznu polovi~arstva ter da v njihovem okviru se bo zgodilo marsikaj nepredv- hro{~ev. A vendar je dra` teh obljub idenega in neskriptanega, tako kot zunaj njih. Kako premo~na, da bi se jim bilo mogo~e biolo{ko, kako `ivljenjsko. upreti. Tako kot pri tretjem velikanu, ki obeta spremembo obraza peskov- ni{kega igranja. KLASIKE NE UMREJO Oziroma 'Nesmrtnost GTAja'. Kajti ne le, da je za Bioshock 17. oktober 2007 napovedan Grand Theft Auto 4, (Irrational / Take2 za PC in xbox 360. ki menda prispe na 360ico in PS3 (no, ni vrag, da 2007.) ga ne bo tudi na PC), nekaj pred izidom je zdaj tak- Ta prvoosebna ZF streljanka z eleme- isto GTA: Vice City Stories za PSP (no, ni vrag, da nti mnogih drugih `anrov, od frpjev ne prispe {e na PS2). Dogaja se na Floridi, okrog do avantur, bo postavljena v domi{lji- leta 1984 in je predhodnik kultnega Vice Cityja. jsko podmorsko mesto Rapture ('za- [pil bo Miami prikazal v manj ble{~avi podobi ~asa maknjenost', 'prevzetost'), kjer je na- ● Da bo Bioshock obdarjen z napredno fiziko, je samoumevno. 50 pred gospodarsko-turisti~nim razcvetom, zato bo- ~rtovana utopija {la po zlu. Zunanjost Centa pa noter br`da vseeno ne bodo tla~ili. sta bolj groba ter realisti~na tako okolica kot glavni je idili~na, edinstvena me{anica neo- lik. To bo Vic Vance, marinec in brat Lanca iz Vice na, medeninastih ograj, arta deco ter nostalgi~- je treba opraviti na nek dolo~en Cityja – pa ne le po zape~eni barvi ko`e. Vsebina je nih oglasov za sredstva proti bole~inam, vis- na~in, pa je, da nameravajo samoumevna, v primerjavi z Liberty City Stories pa ki in projo iz ameri{kih {tiridesetih, ~eprav avtorji poskrbeti le za klju~- bo mo~ plavati in {ofirati vodni moped ter heliko- se bo igra dogajala v {estdesetih. A pod ne dogodke, ki bodo po- pterje. Kljub istim razvijalcem, Rockstar Leeds, `e mirno povr{ino vre, saj je dru`- tiskali naprej menda zani- samo to obeta napredek glede nekam mrtvega in ba razpadla. Kockasta, par- mivo in dodelano {torijo rutinskega Liberty Cityja. Kar si Miami, dom Dona ketirana tla prekrivajo raz- (kaj bi drugega avtorji Johnsona in Kajnovega Horacija, zaslu`i. padajo~a trupla, mlada sploh lahko rekli?), ostalo Sledi Destroy All Humans 2, kjer se analni zlorabec dekleta, znana kot Sestrice, pa naj bi imela na grbi iz vesolja Crypto 137 znova trudi z iztrebljenjem iz njih zbirajo dragocen genetski zapletena umetna pamet. ~love{ke vrste. Tokrat se bo igra odvijala v {estde- material, {~itijo pa jih O~koti, ogromna Re~ejo ji 'emergent AI', v setih, kar nudi ogromno materiala za hecanje iz hi- bitja iz mor Julesa Verna, ki se bobne~e, prostem prevodu 'samo- pijev, zlasti ker Crypto sedi v Beli hi{i kot prezi- a lagodno sprehajajo po tema~nih so- nastajajo~a' ali 'nepri~ako- dent. Novosti so pet sve`ih vrst okolice, med njimi banah. Do tega je pri{lo, ker se je naselje vana UP', in ~eprav gre mor- Rusija, fri{na oro`ja in ve~igralstvo. [pil tako kot pred pogubo sku{alo re{iti z genetskim da za {e eno visokolete~o VCS izide zdaj zdaj, za PS2 in xbox 1. eksperimentiranjem, kar se ni ravno pos- marketin{ko krilati- Prezreti ne gre Mercenaries 2: World in Flames za re~ilo. Hkrati je povzro~ilo, da je ta material co, ki bo vodila playstation 3, ki se bo kot predhodnik dogajal v postal izredno dragocen. Kot igralec, ki po v navaden d`ungli. Razvijalci, Pandemic, napovedujejo veliko letalski nesre~i dospe v Rapture, bo{ razpet nateg, svobodo in izpolnitev vsakega vpra{anja, ki se ti je med ideolo{kim ustanoviteljem mesta ter postavilo v dvojki ter se za~ne z 'Ali lahko …'. Sli{i njegovim poslovnim nasprotnikom, in na se fino, je pa to preuranjeno in predvsem nasto- tebi bo izbira, kako bo{ kolebal med pa{ko, saj gotovo ne bo{ mogel nabrati {opka d`u- skrajnostima. ngelskih rastlinic, iz njih narediti premaza, tega po- Za ta sestavek nebistvenih, ~eprav ze- u`iti s tapirjevim govnom in postati najve~ji ma- lo slastnih elementov je v Bioshocku dafaka po Rambu, le da z ro`nato ropotuljico nemalo. Imamo prost razvoj spo- namesto no`a. Hm, to je bila od vedno naj- sobnosti, grozljivo vzdu{je in or- ve~ja `elja vseh igralcev Mercenaries 2 in ganske puzle, ki naj ne bi izvirale ~e tega ne bo v trojki, bo nezasli{ano! iz vnaprej dolo~enih pogojev (Prav jim je, kaj pa nabijajo.)

maronek 2006 19 Cloveki Assassin 10/9/06 11:23 AM Page 20

OZNANILA

{a{inovo prepri~anje je ena tistih priha- jajo~ih iger, ki najbolj burijo {pilavno domi{ljijo. Gre za jako mikavno tretje- osebno me{anico pobijanja, skrivanja in raziskovanja, ki se bo odvijala v sred- Anjem veku na Bli`njem vzhodu in bode imela za glav-

● Bli`njevzhodna tematika je aktualnej{a kot kadarkoli. Seveda zato, ker okrog le- ta 1190 niso poznali ra~unalnikov. Bo snov predstavljena inteligentno?

ni lik slaboritnega morilca Altairja. Ta se bo, opa`en ali neopa`en, kakor bo `elel ino zmogel, gibal po an- cientni metropoli, uporabljal kruta oro`ja, od klasi~- O Assassin's nih no`i~k do bolj skrivnostnih reziloidnih priprav, ter nepremo~rtno napredoval skozi misije. Nadaljnje od- Creed se Sneti like so thiefovsko vzdu{je, pome{ano s krvavimi pri- petljaji, intrigantna zgodba in naravnost ubijalska pogovori s sim- grafika. Ne le, kar se ostrine podob in koli~ine poli- pati~no produ- gonov ti~e, marve~ v smislu o~i solze~e doteranega fantazijsko-zgodovinskega sloga. centko igre iz Resda kani naslov v {tacune prispeti {ele naslednje leto, po vsej verjetnosti najprej za playstation 3 in na- Ubisofta Montreal, to, par mesecev kasneje, {e za PC ter xbox 360. To- Jay Raymond. da vizija tega, s ~imer se trudi tradicionalno inovativni in prodorni Ubisoftov montrealski studio, ki nam je Do tell, Kanad- dostavil Splinter Cell ter novodobni Prince of Persia, je zanimiva plenicam navkljub. ~ankica, eh!

oktober 2006 20 Cloveki Assassin 10/9/06 11:23 AM Page 21

OZNANILA

“Ni~ ni resni~no, vse temve~ da je vsak posamezen prebivalec mesta ele- je dovoljeno.” To je ment, ki more igralcu pomagati ali mu zagreniti `ivl- geslo Ceha morilcev – jenje. V ta namen smo morali izdelati {tiriplastno in vodilo romana Ala- umetno pamet. Najni`ja plast skrbi za posamezniko- mut slovenskega av- ve potrebe in ustvarja `ivljenjski vrve`, ko igralec ne torja Vladimirja Barto- po~ne ni~esar. Najvi{ja plat pa upravlja s tem, kak- la. Lahko osvetlite po- {en preplah ljudje za`enejo, ko pride do bojev, in ka- vezavo med Assassin's ko se zdru`ujejo v skupine. Med tema plastema je og- Creedom in Alamutom? romno kode, ki rokuje s pripadnostjo posameznikov, Alamut je bil dejansko tako da se dr`a prebivalstva do Altairja spreminja ena od knjig, ki smo jih glede na njegove akcije. Sistem je dokaj zapleten, uporabili med snovan- vendar ne za igralca, saj sledi vsakodnevnemu `ivl- jem temeljev igre. Ro- jenju. Kar se tiholazenja ti~e, v ve~ini iger velja pravi- man pravi, da je Alamut lo, da si skrit tedaj, ko te krije senca. Za Morilce smo glavni {tab a{a{inov ozi- `eleli ustvariti bolj akcijsko vrsto prikritosti in hkrati roma fedaijev, najpo- tako, ki se oplaja pri delu, ki smo ga vlo`ili v simuli- ● Je videti kot predpripravljena sekvenca, kaj? No, ~e je verjeti Ubisoftu Mon- gumnej{ih voj{~akov za ranje mno`ice. Namesto kraje po sencah smo upora- treal, bo dejanska podoba vsaj tako slastna kot na tej slikici. napad na Seld`u{ko ce- bili pravila vsakdanjega `ivljenja. Skrit bo{ tedaj, ko sarstvo, ki je zasedlo se bo{ vedel na dru`beno sprejemljiv na~in. Tako kot Nekateri bralci znabiti {e vedno tavajo v temi Iran. Vodi ga Hasan (starec z gore). Igra iz tega poteg- bi v resnici hodil po velikem mestu. V mno`ici je zelo glede tega, ~emu velja Assassin's Creed pri~ako- ne svojo nit: med Hasanom in ubijalcem Sinanom pri- lahko ostati neopa`en, ~e se vede{ kot ostali: sledi vati s tako velikim vedrom za odtekanje sline. Mo- de do nesoglasja, kar privede do tega, da Sinan osnu- gibanju rulje, hodi s pravilno hitrostjo, ne potiskaj lju- re{ pojasniti, zakaj je A{a{inko tako pomemben in je lastno skupino. Geslo 'Ni~ ni resni~no, vse je do- di, ne vpij. To pomeni, da so ta pravila intuitivna, saj kaj so njegove klju~ne naslednjegeneracijske od- voljeno’ je povezano s tem razdorom in Sinanovim jih od rojstva poznamo vsi – in obenem, da jih je za- like? prepri~anjem. Ve~ zaenkrat ne smem izdati. Morilci bavno kr{iti, saj v resni~nosti navadno ne dela{ kra- Kakopak, o velika rockovska zvezda, stasiti Sneti! delujejo kot skrivnosten starogr{ki kult, kjer ~lani vala na obljudenih ulicah. (To sem si izmislil. Zdaj pa zares. –Sneti) Mo{tvu smo pridejo do znanja in informacij edinole tako, da se predo~ili izziv, kako akcijsko igranje prilagoditi mo~- dvigajo po hierarhi~ni lestvici. Za pravo razumevanje Sli{im, da je nadzorna shema inovativna in origi- nim sistemom naslednje generacije. To so najbolj{i tega vodila, ki si ga igra deli z Bartolovo knjigo, bo nalna. ljudje v Ubisoftu Montreal, vsi so `e delali skupaj in treba spremljati zgodbo – in nabirati vedenje skupaj z Zares. Vsakemu od desnih gumbov na plo{~ku je do- vsak ima ogromno idej, ki jih lahko zdaj, ko so konzo- Altairjem. Pri~akujete lahko, da bo moto vplival na deljen nadzor svojega dela telesa, recimo nogam in le postale dovolj mo~ne, udejanji. Avtorji so se odlo- igranje, saj ne bo tradicionalnega dizajna, sestavlje- rokam. Nadzor je potem odvisen od tega, v kak{ni si- ~ili, da se bodo osredoto~ili na obna{anje mno`ice in nega iz linearnih nivojev ter omejenega nabora dejanj. tuaciji se Altair znajde – nekje so noge namenjene te- svobodo gibanja ter s tem ustvarili nove pristope k Standarde prej{njih akcijskih avantur smo zabrisali ku, drugod kro`enju okrog napadalca ali brcanju. igranju. Masa na ulicah srednjeve{kega mesta je `iva, skozi okno ('ni~ ni resni~no') in igralec bo imel toliko Tako ni standardnega akcijskega gumba, s ~imer dinami~na prepreka, na katero je mogo~e vplivati svobode, da bo pustolov{~ino izkusil na na~in, ki us- smo dosegli mnogo ve~jo svobodo. tako s kratkoro~nimi dejanji kot z dolgoro~no strate- treza njegovemu slogu ('vse je dovoljeno'). Na ta na- gijo. Junak igre, morilec Altair, ima ve~ kot osemsto ~in zgornje vodilo vpliva na vse plasti Assassin's [e ena opevana lastnost igre je odprtost misij. Kaj gibov in more vplivati na prakti~no vse objekte. Creeda – zgodbo, strukturo in oblikovanje. natanko to pomeni v svetu Assassin's Creeda? ^arobnost izku{nje le`i v tem, kako se vsi ti elementi Mo{tvo, ki skrbi za stopnje, uporablja nov pristop, ki stapljajo v celoto. Nemalo zaslug za prepri~ljivost Creedovega sveta ga imenujejo Free Path (prosta pot). V ve~ini iger je ima na~in, kako se obna{ajo neigral~evi liki, igralec podoben mi{i, ki mora poiskati pravo pot sko- Svet Assassin's Creeda je videti izredno podroben NPCji. Razlo`ite nam mehaniko vedenja mno`ice. zi blodnjak, da na koncu najde ko{~ek sira. V Assas- in po vsem sode~ temelji na zgodovinskih dejstvih. Kako bo ta vplivala na tiholazenje? sin's Creedu pa ima Altair na voljo niz orodij in ve~ Igra se dogaja na vi{ku tretje kri`arske vojne, ki se je Resni~no gre ve~ina razvojnega ~asa v to, da bi bila na~inov, kako opraviti vsak cilj. Tar~o napada bo re- odvijala med letoma 1189 in 1192 na{ega {tetja. Kri- mno`ica ljudi kar najbolj prepri~ljiv ter bistven del cimo mogo~e dose~i tako, da bo{ pobil vse stra`arje, `arji pod vodstvom angle{kega kralja Riharda I. Lev- igranja. To pomeni, da gne~a na ulicah ni okrasek, z lazenjem ali kakr{nokoli kombinacijo obojega, ki bo jesr~nega mar{irajo nad Jeru- delovala. Lahko se bo{ zalem, ki ga je 1187. znova stopil z mno`ico, skakal zavzel muslimanski vojskovo- po strehah ali napadel kot dja Saladin. Medtem ko se Sa- utrgan. Do cilja nikdar ne raceni in kri`arji borijo za nad- bo vodila le ena pot. zor nad obmo~jem, pa se ceh Morilcev trudi, da bi premostil Nazadnje mi reci {e, ka- sovra`nosti. Zanje je vojna ne- ko je hardver naslednje smiselna in menijo, da ni ra- generacije, ki prihaja v zloga, da bi Saraceni in kri`ar- PS3, vplival na razvojni ji ne mogli sobivati v miru. proces. Morilci se ne pe~ajo z nobeno Na{ cilj je bil, da uporabi- stranjo, ne vodi jih `elja po do- mo vso mo~ novih kon- bi~ku ali mo~i, ne zanimajo jih zol, kot je playstation 3, verske zdrahe. V bistvu so nas- za stvarjenje docela nove protniki ve~ine oblik organizi- igralne izku{nje. Tako rane religije. To pomeni, da nji- ima vsak civilist, vojak hov resni~ni sovra`nik niso ne ali sovra`nik, ki ga sre~- kri`arji, ne Saraceni, marve~ a{, ne le povsem sebi vojna in tisti, ki jo izkori{~ajo. lastne grafi~ne animaci- V trudu, da bi kon~ali Tretjo je, temve~ se na ~isto sa- kri`arsko vojno, pa Morilci na- mosvoj na~in odzove na letijo na skrivnostno skupino, igral~eva dejanja. To pa ki bi mnogo pridobila od tega, na strojih prej{nje gene- ~e bi se spopad nadaljeval in ● Pred igranjem priporo~eno zrtje: Kingdom of Heaven, Scottov podcenjeni ep. Pred igranjem priporo- racije kratkomalo ne bi okrepil ... ~eno branje: Alamut ali kak sli~en histori~ni roman. [kodil ne bi niti pogled v dobro staro Biblijo. bilo mogo~e.

maronek 2006 21 Cloveki Assassin 10/9/06 11:23 AM Page 22 Cloveki Assassin 10/11/06 10:33 AM Page 23 Tokyo X06 10/9/06 12:58 PM Page 24

RAPORT ODPRTA FRONTA

eceja{i, ki v Sloveniji tvorijo ve~inski del Na drugo polovico septembra se je v domovini {pilavne populacije, tipi~no mrzijo konzo- le. A le maj~keno je treba odmakniti pla- rabljenih `enskih gatk v avtomatih odvil Tokyo {nice, da ugleda{ obilje impresivnosti, ki ga skrivajo drkalice. Zlasti naslednjegen- Game Show, le kak dan za njim pa je Microsoft Peracijske, kot sta xbox 360, ki je `e na voljo, ter v Barceloni organiziral xboxenarski X06. playstation 3, ki je v ZDA in Japanu tik pred lansi- ranjem. V njunem znamenju sta bila namre~ Sneti zazija na oba konca. doti~na smenja.

Suval torej ni le standardni dvoj~ek Metal Gear Solid 4 + Fi- nal Fantasy XIII. Najprvo se jima je pridru`il Devil May Cry 4, prvi del priznane serije zunaj playsta- tiona 2 in PCja. ^eprav glavni lik {e bolj tu- ● Poro~i- ne bo ve~ Dante, temve~ novi mpasto je od Sony- la testiserjev kon- junak Nero, ki ima tretje vrste na- ja, da je tak vtis sku{al ~ne ina~ice PS3 ka`ejo pad z ognjeno pestjo, smisel ostaja ustvariti s poceni na- na to, da je stvarca tiha in se le divje sekljanje + streljanje v pogle- ● Takle je zaenkrat videti uporabni{ki vmesnik na playsta- tolcevanji.) In pomis- malo greje. Pokazati znamo na du od zadaj. Grafi~na oblekica je tionu 3. Elegantno, HDjevsko ... in jadrno PSPjevo. leki glede visoke cene njeno nasprotje, a ne, MS? bila videti slastna, z gromozanskim ter natega evropskih plamene~im insektoidnim {efom odjemalcev s prestavitvijo lansiranja na marec osta- kot primerom spektakla, in DMC4 bo mnogokoga do- jajo. A slike, videi in zlasti posnetki igralnih delov do- volj zrajcal, da bo pljunil pol evrskega tiso~aka za De`ela vzhajajo~ega PS3ja lo~enih naslovov so bili dovolj, da se je celo pri velik- playstation 3. Taisto velja za MotorStorm. Odkar je Tako kot je Leipzig evropsko-nem{ki {ov, kjer v po- ih dvomljivcih povrnil del upanja na kulerskost PS3. Sony na E3ju 2005 sku{al prodati vnaprej pripravlje- tokih te~e pivo, koder se grize v bradavi~aste vurste Fanboyi so pa itak orgazmirali do nebes. Razvijalci no animacijo blatnega dirkanja kot demonstracijo in se sprehajajo zgoraj und spodaj izdatno oblo`ene morda naposled za~enjajo zapopadati stroj, ki po na- PS3jeve mo~i, se igre dr`i slab sloves. A ~eprav je bi- bjondine (jaaa, ich komme da mit meine [tange cu- jnovej{ih poro~ilih obratuje docela potihem in se sko- la demonstracijska ina~ica v gibanju dosti slab{a od luft!), je Tokyo Game Show usmerjen v konzolasti~no rajda ne greje, ~esar rezultat so igre, okrog katerih se tistega neslavnega 'target videa', je energija prostega japonsko realnost ter vljudne, plohaste krivooke dejansko velja sliniti. Vse ve~ jih uporablja tudi po- {ibanja ~ez drn in strn osupnila. Poleg realisti~nega hostesice. Enkrat smo ga `e obiskali – baka gajd`in v lo`aj-zaznavajo~o tehnologijo v novem plo{~ku: preoblikovanja terena glede na to, kako ga bodo tr- Jokerju 123 – in nemara ga {e kdaj, a letos smo ga medtem ko je to {e donedavna obetal le Warhawk, so gale gume ATV-vozil, in naokrog fr~e~ih kosov britan- med 22. in 24. septembrom opazovali z oddaljenos- zdaj hardver po`egnali Resistance: Fall of Man, Heav- ski razvijalci obljubljajo napredno umetno pamet, saj ti. [koda, zakaj ~eprav bistvenosti ni bilo, je PS3 enly Sword, Lair, Monster Kingdom: Unknown Real- imajo bojda {e dovolj neizkori{~enih procesorskih dobesedno ukradel `aromete. Logi~no: tretjega ve- ms in Ridge Racer 7. zmogljivosti, ter vsakovrstne filmsko-kameri~ne u~in- likega igralca, wiija, in njegovega senseija ke. Presenetljiv kandidat za ubijalsko aplikaci- Nintenda v Tokio ni bilo, kar je zadnje ~ase jo! Doti~nima naslovoma je v igralni obliki de- postala stalna praksa. Zares hecno, kako lala dru`bo pisana vrsta drugih skoraj kon- uspe{no velikan nasprotuje uveljavljeni tr`ni ~anih {pilov. Med njimi so izstopali Ridge Ra- logiki: lastnega eventa, Space Worlda, ne cer 7 (igralno dokaj standardna edicija, ki kani organizira ve~, na TGS ga ni, vseeno pa `an- o~arati zlasti s predstavitvijo in dejstvom, da je nesluten uspeh z DSom ter dela medijski bo imel nalinijski status 'ridge racer' le en ose- dar-mar z wiijem. bek na svetu), Virtua Fighter 5 (na Japonskem A ~eprav bi bil wii povsod, bi TGS dal vede- `e izdan na avtomatih) in Gran Turismo HD. ti, da zna biti PS3 kljub vsem Sonyjevim Slednji je `al presenetil tudi v negativnem smis- mahinacijam in poskusom lastne diskred- lu. Kot eden redkih naslovov, ki te~e v 1080p, itacije ma{inca za prste obliznit. Grafike, ki je po eni strani ponudil slino iztekajo~e vizu- bi xbox 360 in sodobne PCje dala v ko{, se ale, po drugi pa, khm, zanimiv na~in tr`enja. vanj posrala in ga za`gala, medtem pa pred Vseboval naj bi dva na~ina: pu{~avni{ki Pre- njim obredno tancala, sicer nismo videli. mium ter spletni Classic. Prvi naj bi v {tartu (Kajpak je neumno pri~akovati, da bi se nek ● Capcomov Devil May Cry 4 je eden od najbolj obetavnih naslo- vseboval trideset avtomobilov in dve ~isto totalen fotorealizem sploh lahko udejanjil, in vov, ki naj bi iz{li ob splovitvi playstationa 3. Ah, kje je {e marec! sve`i dirkali{~i, pri ~emer naj bi oblikovanje

oktober 2006 24 Tokyo X06 10/9/06 12:58 PM Page 25

RAPORT

slehernega avta, ki je stvorjen iz nekaj deset tiso~ wiijasti in iks{atuljni. A medtem ko Nintendo {e poligonov (prej par tiso~), trajalo pol leta. Okej. Dru- nekam srame`ljivo skriva wiimote, je MS pre{el v to- gi modus bo namenjen ve~igralskemu tekmovanju in talno ofenzivo, saj se zaveda, da ima ob odsotnosti bo prazen, vanj pa bo kupec po `elji s spleta vtikal av- Sonyjevega rivala in ob wiiju, ki vsaj delno cilja dru- te (skupaj 770), steze (51) in raznorazne drobnarije, gam, enkratno prilo`nost. To je Bo`i~, ko lahko 360- ki jih bo menda ve~ kot 4500. Obenem bo mo~ tako- ica orenk uspe ali orenk skrahira, in videti je, da so le dopolniti na~in Premium, in sicer s 30 dodatnimi naredili vse, da bi se udejanjilo slednje. avti in progami. Hakeljc? Noben dodatki~ ne bo zas- Najprej so vode razburkali z napovedjo, da bodo do- tonj. Vsak avto za Classic naj bi stal od 100 do 200 datni pogon HD DVD za xbox 360 v Evropi in ZDA tolarjev, proge pa od {tiristo SIT do jurja. Jamau~i je poslali na trg sredi novembra za dokaj ugodnih 199 sicer dalje govori~il o urejevalnikih prog, po{kodben- evrov, zraven pa bodo pakirali Jacksonovo opi{~ino em modelu, ki naj bi ga vpeljali skozi download, in King Kong. Drajv bo namenjen le sukanju filmov, ne ferrarijih. Ampak postojmo za hip in izra~unajmo: re- iger, a nikoli ne reci nikoli. To pa ni edino sodelovan- cimo, da smo nezahtevni in `elimo imeti dvajset prog je s po Gospodarju znanim Petr~kom. Bradate`, ki je ter petdeset avtov. To je v najcenej{i varianti 13 tiso- medtem orenk shuj{al, je 360ko pohvalil kot 'nov ~akov. Kaj pa, ~e smo zbiratelji? Fijuuuu … S tem, da ● Peter Jackson je {el na ultra dieto z ovsom in igra `e v {tartu ne bo zastonj. Mislim, da bolj krava- sojo ter se pridru`il igrarskemu biznisu. Filmanja tarsko zaslu`karskega, ogabno nategovalskega na~- je bojda dokaj naveli~an. rta za obiranje rulje {e nisem videl. Je mar blizu dan, ko bomo na strani ali dveh opisovali vsak nov avto na apdejt s podporo). A kmalu bodo tu ekskluzive in stezo za GTHD? Project Gotham Racing 4 s ferrariji, japonsko-frpjski Z zrnom soli velja pak jemati posnetke, ki so pred- dvoj~ek Lost Odyssey in Blue Dragon, za 360ico ter stavljali nekatere {ele napovedane naslove. Med nji- ● Zunanji pogon HD DVD za xbox 360 bo namen- pobiranje novih komadov z Liva posebej narejeni Gui- mi sta spektakelsko prednja~ila Ninja Gaiden Sigma, jen vrtenju tovrstnih filmov, na trg pride sredi no- tar Hero s srebrno plasti~no kitaro vred, Spinter Cell Tecmov izbolj{ani NG Black z nekaj nove vsebine, in vembra in bo stal 47.500 SIT. 5, ki ga ne bo ne na PS3, ne na wii … Nakar so se White Knight Story (v japon{~ini Shirokishi), frpjka zvrstili standardni suva~i: Grand Theft Auto 4, Lost ri`o`ere hi{e 5, ki je nazadnje ponudila solidni medij' za pripovedovanje zgodb in napovedal, da Planet, Gears of War, Bioshock, Army of Two, Stran- Dragon Quest 8. Oba videa sta sezuvala in sla~ila, kanita on in njegovo mo{tvo pri Wingnut Films v glehold, Assassin's Creed, Splinter Cell: Double zlasti White Knight, ki je po vsem sode~ predstavljal sodelovanju z Microsoftom, Bungiejem ter Ensemb- Agent, NBA 2K7, PES6, FIFA 07, Viva Pinata, Lu- ~isti {pilavni del. Ampak medtem smo se `e nau~ili, lom ustvariti nov del fran{ize Halo, ki mu pravijo Ha- mines Live in tako dalje. Glede vsega tega se je Mi- da je treba tovrstne prizore s PS3 jemati z rezervo. lo Wars. Re~ bo realno~asovna strategija, ki bo men- crosoft dobro pripravil in je na Live redno po{iljal de- Sam si si kriv, Sony. da naslednje leto iz{la le na xboxu 360 (stavimo mo verzije ter kupe video materiala. Med slednjim je Kar se ne-PS3jasti~ne dogajancije ti~e, TGS ni ponu- pli{astega Master Chiefa, da bo uletela na Visto). Prav izdatno navdu{il drzni projekt Vina Diesela in njegov- dil dosti – vsaj ne rasisti~nemu japonskemu trgu. Na tako je Jacko v procesu ustanavljanja oddelka ega studia Tigon (Riddick), imenovan The Wheel- ogled so postavili GPS-sistem za PSP, zraven pa se je Wingnut Interactive za klamfanje {pilov, ki naj bi med man. Vina je Holivud o~itno skenslal, zato se bo pos- mu~il xbox 360. ^eprav je Microsoft izvrgel kar nekaj drugim pomagal pri Halu 3. Vsled znanega re`iser- kusil v akcijadnih igrah – in ~e je katera platforma impresivnih titul, od Sakagu~ijeve frpjke Lost Ody- jevega frisa so novico pograbili masovni mediji in Mi- prav{nja zanj, je to xbox 360. [pil bo o~ividno raz- ssey prek Square Enixove vsemirske streljanke Pro- crosoft si je mel roke. Kdor zna, zna. Ko so napove- va`alna dirka~ina z dosti streljanja, kot nekak{en ject Sylpheed do Phantagramove fantazijske seklja~i- dali {e zastonjski popravek, s katerim bo mo~ igre elektronski Ronin ali Transporter. Radamo. V `e kar predvajati v 1080p, in nove- mbrsko prenovitev uporab- ni{kega vmesnika, je bilo {irom interneta sli{ati en sam zadovoljen vzdih. Tudi na podro~ju samega {pilovja je 360ka silovito na- valila. Forzo 2 so resda pres- tavili na zgodnje 2007, kar pomeni, da bo moral MSjev volan sidewinder najti oporo v drugih dirka~inah, recimo Test Drive Unlimited (upajmo

● Segin Virtua Fighter 5 menda seka tako grafi~no ● Lost Planet je nekak{en japonski kot igralno in mre`nopovezovalno. Halo, pravi avtor Inafune.

ne Kingdom Under Fire: Circle of Doom, je videti, da kr~evitem poskusu, da bi impresioni- h koli~kaj solidni prodaji 360ice pri samurajih ne bo rali, so na Live Arcade dali celo Doom pomagalo ni~. ^e xbox 360 v obdobju, ko na trgu ni 1 z ve~igralskimi sposobnostmi! bilo ne wiija, ne PS3, ni zmogel prepri~ati Tokijcev, je Ampak ~e xbox 360 drvi k spektaku- malo verjetno, da jih bo zdaj. Pa naj sklamfajo {e to- larnemu novoletnemu obdobju, je bil liko Blue Dragonov, Eternal Sonat, Culdceptov in osmoljenec {ova ra~unalnik. ^eprav sli~nih naslovov po ri`ojedem okusu. so pred X06 zatrjevali, da bo PC na prireditvi imel va`no vlogo, in dasir- avno nenehno nakladajo o va`nosti Xbox, ole! znamke Games for Windows, so aba- Pri nas – oziroma, bolje, na tistem Zahodu, ki ga ima ke omenili mimogrede v zvezi z Live Microsoft za razvitega in mu zaupa prodajo xbox 360, Anywhere ter oddrobencljali naprej v ne da ga mora ve~ina ljudi dobiti od neodvisnih stampedu navdu{enja okrog iksbok- uvoznikov tipa Mueller – je situacija ravno obratna. sena. ^love{ko, nemara razumljivo, a Do~im je v Osaki in {ir{e `e mo~ otipati napetost ob nemodro in zaletavo, tako kot je bila kmalu-splovitvi playstationa 3, je Evropa v tem pog- ● Microsoft ni bil nikdar subtilen, sicer pa od njega horde adren- verjetno napa~na poteza tako hitra ledu hladna, saj jo ogrevajo druga~ne vrste plameni: alinskih lastnikov 360ice tega niti ne pri~akujejo. Tole mamo! iznebitev starega xboxa.

maronek 2006 25 Anali PC 10/9/06 11:27 AM Page 26

ANALI

Dvanajstega avgusta je minilo debelih petindvajset let od pojave IBMovega osebnega ra~unalnika. Luni pi{e o usodi skromne ma{inice, ki je spremenila potek zgodovine …

aj pore~e{, kateri izum je najbolj zazna- predstavnih vsebin in u`ivanja v njih, igrarske zabave oziroma PC. Slednja je namre~ blagovna znamka fab- moval ~love{tvo v zadnjih tridesetih le- in stotnij drugih opravil, ki se z ra~unalniki zdijo sa- rike IBM, ki je tako oklicala model 5150, splovljen le- tih? So to prenosni telefoni? Morda. Ce- moumevna. ta 1981. Vendar to ne pomeni, da je bil ravno ta st- pivo proti hepatitisu B? Mnogi bi se ned- Treba je sicer re~i, da vse posledice {iritve ra~unalni- roj~ek prvi ra~unalnik, namenjen splo{ni populaciji. vomno strinjali. Predvsem oku`eni. Kaj kov niso ro`nate. Nih~e ne more zanikati po~asnega, Pred njim je obstajalo na ducate tovrstnih ma{in, od Kpa viagra, predlog starej{ega gospoda iz ozadja? Ali a vztrajnega propada osebnih stikov med ljudmi, slavnih zeiksov in applov II do starej{ih in manj zna- pa imajo prav tisti, ki ponosno ka`ejo nekam v bli`i- marsikatero pikro pa bi znali pripomniti tudi izveden- nih, kot so ALTAIR 8800, IMSAI 8080 ter SOL. Je pa no pravkar iz o~i izmencanih kontaktnih le~? Deloma ci za razli~ne oblike zasvojenosti, ki zadnje ~ase po- PC prvi izdelek, ki je uspel na globalni ravni, zato se dr`i vse to, a ve~ina na{ega bralstva bi se strinjala, zorno spremljajo masovne splet{~ine. A kakorkoli ga je uveljavil kot {iroka sopomenka. Podobno kot smo da bi bila na{a `ivljenja hudo druga~na, ~e se pred obrne{, je osebni ra~unalnik v zadnjih dveh in pol de- neko~ vsem zvo~nim karticam rekli soundblaster in dvajsetimi leti ne bi zgodil ra~unalnik. Oziroma, na- kadah mo~no vplival na civilizacijo. In ta vpliv prav kot je nintendo sinonim za konzolo, ipod za prenosni tan~neje, PC. Kajti ~eravno so digitalni ra~unski st- ni~ ne popu{~a, saj ne ka`e, da bi fenomen {el h kon- muzikator in d`ip za teren~ke. roji `e dosti prej revolucionalizirali vsaj poslovno, cu. Ravno nasprotno. Spodobi se zatorej, da ob ne- A kako to, da se je kot vsesplo{ni standard in temelj znanstveno in voja{ko podro~je, je prihod IBMovega davni okrogli obletnici pozornost posvetimo nastanku industrije uveljavila dokaj draga ma{ina podjetja, ki osebnega stroj~ka dodobra predruga~il splo{ni `i- in zgodnjim letom te ~ude`ne {katlice! se je ukvarjalo predvsem s poslovnimi uporabniki? V velj. Brez ma{in, ki so iz njega iz{le, si je danes te`- resnici gre za splet sre~nih okoli{~in. IBM in druge ve- ko predstavljati vsakdanjik: pomisli, kaj bi brez like tvornice so koncem sedemdesetih zaskrbljeno zmo`nosti tipkanja in tiskanja besedil, obdelave fo- Romantika improvizacije spremljale razvoj doma~ega ra~unalni{tva. ^eprav je tografij in videa, hitre globalne komunikacije, iskan- Kojci je treba lo~iti med splo{nim pojmom osebni ozi- bilo njihovo uradno stali{~e brezskrbno odklonilno, so ja po spletni zakladnici podatkov, ustvarjanja ve~- roma doma~i ra~unalnik in tujko personal computer se vodilni {e kako sekirali, da bodo ceneni in vse

oktober 2006 26 Anali PC 10/9/06 11:27 AM Page 27

ANALI

za revolucijo. Ker in`enirji niso imeli ● IBMov pece ~asa za razvoj lastnega vezja, kar je nikakor ni bil prvi takrat bila ustaljena praksa, so se ra~unalnik, na- obrnili na zunanje partnerje. Sestavili menjen doma~i so pravo franken{tajnovsko po{ast: rabi. Dotlej je ra~unalo, v katerem je bila prakti~no tem podro~ju vsaka komponenta iz druge tovarne. vladal Apple. Tako po~etje je dandanes samo- umevno, a petindvajset let tega so Estridgovi fantje delali revolucijo. Kljub hitenju se je skupina sku{ala dr`ati strogo za~rtanih pravil, ki so velela, da naj bi bili deli preizku{eni in da med sodelovanjem ne bi smeli povzro~ati te`av. Kakopak je bila re- alnost druga~na – komponente se pogosto niso razumele, nekatere so morali dodatno modificirati in ma{ina se je redno sesuvala. ● ZX80 seveda ni dosegel priljubljenosti radirkas- mo~nej{i hi{ni stroj~ki ogrozili prodajo David Bradley, eden tega spectruma, ki je vladal tudi pri nas, vendar dragih poslovnih modelov. To so sku- od ~lanov ekipe, se je temu navkljub spada med legende. {ali prepre~iti na razli~ne na~ine, ne- zato spomnil elegant- nazadnje tako, da so za~eli snovati nega izhoda: “Sistem nikov poganjalo operacijski sistem CP/M, ki je zato lastne drobi`-modele. Po lastnem pre- se je nenehno sesuval premogel najbolj{o programsko knji`nico. CP/M je pri~anju, seveda. IBM je denimo jel tr- in edina re{itev je bila razvijalo uspe{no podjetje Digital Research, ki pa se `iti 5100, dvajsetkilsko 'prenosno' po- izklop ter ponovni vk- je za~elo obna{ati samozadostno in arogantno. (Vas {ast, za katero so zahtevali od slabih 9 lop. Zato sem v kodo na koga spomni?) Ko je k njim pristopil IBM in jih po- do skoraj 20 tiso~ dolarjev. Podjetju, za tipkovnico vdelal baral o razli~ici za prihajajo~i model 5150, so naleteli katerega dolo~eni stroji so takrat ko{- zaporedje za hitro pre- na hladen odziv. Govori se, da Digital Re- tali nad deset milijonov zelencev, se to obutje. Izmislil sem si searchov {efe Gary Kildall morda ni zdelo veliko, povpre~en `ivelj kombinacijo ctrl-alt- sploh ni pri{el na pa si je za tak ke{ raje privo{~il avto ali delete, ki ga je nato do- prizidek k bajti. Ni ~udno, da se je proslavil Bill Gates.” 5100 v doma~em okolju uveljavil to- Vse to me{etar- liko kot Case v telovadnici, Veliki mod- jenje je imelo ne- ri pa je za~el po~asi obupavati. Nekaj o~itno, a pozitivno ~asa so razmi{ljali o nakupu Atarija, posledico. Skupaj z saj jim je njihov z igrami podprti posel mlin~kom je nasta- zelo di{al. A nazadnje so se odlo~ili za jala ob{irna, zelo na- ● Ta Intelov {e en lastnoro~ni poskus in ob prelomu tan~na dokumentaci- ~ipek nadvse neugledne- sedemdesetih v osemdeseta zbrali ja, ki se je pozneje iz- ga videza je bil eden prvih kolikor- skupino dvanajstih in`enirjev. Dali so kazala za klju~no ... toliko zmogljivih procesorjev, ki si jih je lahko jim ohlapna navodila, skromne denar- Tudi na softverskem privo{~il navaden smrtnik. ne zaloge in prakti~no nemogo~ ~aso- podro~ju je dogajanje vni rok. Tim, ki ga je vodil veteranski spominjalo na pred- menjene sestanke, saj je ~as raje porabil za zmajar- in`enir Don Estridge, je moral stroj za- stavo spodnjeduple{- jenje in druge u`itke. [e najbolj verjeten razlog ma~e- snovati, razviti in za~eti prodajati v ● Don Estridge je bil vodilni in`enir v ke improlige. Koncem hovskega odnosa je dejstvo, da Digital Researchu ni manj kot letu dni! resni korporaciji, toda v srcu je gojil hi- sedemdesetih je naj- bila v{e~ ideja o odprti arhitekturi in licenciranju sis- No, ravno ti neljubi pogoji so bili povod pijevske ideje o odprti arhitekturi. ve~ osebnih ra~unal- tema drugim proizvajalcem, kar so IBMovci postavili

1981 1982 1983 1984 1985 1986 IBMov PC ni bil prvi Revija Time Lotus izpljune pre- Prispe AT. Kot prvo Microsoft izda prva Ok- Intel predstavi ~ip osebni ra~unalnik, saj PC proglasi glednico 1-2-3, ki ra~unalo z dvaosem- na, neslavno razli~ico 80386, prvo dosegljivo so pred njim nastale za 'Osebo se instantno izka`e {estko in 16-bitno 1.0. Zadev{~ina je gr- 32-bitno zverinico. legende tipa sinclair leta'. za softver, zaradi arhitekturo podre vse da, po~asna in ve~idel Pri~ne se obdobje 32- ZX-80 in apple II. Je pa katerega ljudje hitrostne rekorde. neuporabna, zato nep- bitnosti, ki traja {e da- prvo abakovsko zmene, Veleuspeh kupujejo stroj, na resenetljivo pogori. nes. (Toliko o napred- ki ga za svojega spre- PCja spod- katerem te~e. Ni Apple splavi macin- Billyjevi fantje kljub ku, porkamotorka!) Ok- jmejo {irne mno`ice budi popla- ~udno, saj premore tosha, ki je v mnogoka- temu pridno delajo na rog futuristi~nega pro- povpre~nega `ivlja. vo posnemovalcev. pomo~ in menije. terem pogledu napred- izbolj{ani verziji. ca zgrajeno ki{to prvi Ve~ina jih ponavlja za nej{i od pecejev. Tisti, ponudi Compaq, kar je IBMom, a takrat {e IBM izda {e bolj doma- ki si ga lahko privo{~i- za IBM hud udarec. neznani Compaq po ~o verzijo PCja, tako jo, se vanj zaljubijo. dolgotrajnem vzvrat- imenovani PC junior, nem in`eniringu izda s vendar zadeva vsled Na sceno udari pecejem zdru`ljivo nenadgradljivosti in vi- stra{ansko drag CD- 'prenosno ra~unalo'. soke cene pogori. Se ROM. Na plo{~kih iz- Zadeva kljub nerod- pa zato bolje odre`e dane vsebine so red- nosti in te`i do`ivi PC/XT, makina z vde- kej{e od najbolj redke jadrno topel sprejem. lanim trdim diskom. stvari.

maronek 2006 27 Anali PC 10/9/06 11:27 AM Page 28

ANALI

nost, konkurenci je bolj kot ne {lo na smeh. Celo sam IBM ni bil najbolj optimisti~en; v petih letih so pred- videvali prodajo okoli ~etrt milijona kosov, kar je bilo v primerjavi z Applovimi in Commodorjevimi {tevil- kami sila ubo`no. Toda javnost je z denarnicami gla- sovala druga~e. Stroj~ek je bil skozi neodvisne trgo- vine tipa Computerland in Sears {iroko dosegljiv in je za slabih 1600 zelencev v osnovni konfiguraciji (upo- {tevajte, da bi v dana{nji valuti to pomenilo 4000 $) ponujal obilo. Poganjal ga je 16-bitni Intelov 8088, ki je brzel pri asfalt trgajo~ih 4,77 MHz, imel je 16 kilo- bajtov pomnilnika, raz{irljivega na neverjetnih 256 KB, eno ali dve 160-kilobajtni disketni enoti in kopi- co dopla~ljive periferije, vklju~no z barvnim zaslonom in tiskalnikom. Druga~e povedano, bil je kompleten, medtem ko so appli II potrebovali dodatno raz{irit- ● De~ek Billy si je pot utrl tako spri~o svojega pro- veno kartico, ~e si hotel tipkati z malimi ~rkami! gramerskega znanja kot neverjetno dobrega pos- Nadalje je bila ma{ina skoraj neskon~no raz{irljiva. lovnega ob~utka.

kot pogoj. Povrhu takrat sploh {e niso imeli ina~ice OSa za Intelov 16-bitni procesor 8088, ki je imel poganjati nastajajo~i mlin~ek. Tako je IBM iz zagate re{il tedaj {e mokronosi Bill Ga- ● IBMov marketin{ki oddelek je ob izidu PCja fan- tes. Fante, druga~e falirani {tudent Harvarda, v indus- tasti~no opravil svoje delo. Za novi stroj je vedel triji ni bil neznano ime, saj je njegovo podjetjece Mic- vsakdo, ki ga je ra~unalni{tvo vsaj malo zanimalo. rosoft prodajalo priljubljeni programski jezik BASIC. IBM mu je zato dal zeleno lu~ za stvaritev namens- Trg dodatkov je zacvetel skoraj v trenutku in mnogi kega 16-bitnega operacijskega sistema. Kot naj- uporabniki so svoje 5150 v nadgrajeni obliki go- br` veste, Billy tega ni sprogramiral sam, temve~ nili {e deset let po nakupu. Takisto je treba je za bak{i{ kupil QDOS. [lo je za grobo kopi- upo{tevati, da ga je tr`ilo podjetje, ki je v in- jo CP/Ma, ki ga je bolj kot ne za konji~ek ust- formacijski industriji premoglo toliko slovesa varil Tim Paterson. Zadev{~ina ni bila ravno kot vsi mladi konkurenti skupaj in ki se je vrhunska (od tod ime – Quick and Dirty Op- pona{alo z dale~ najbolj{o tehni~no pod- erating System), vendar je delovala s 16-bit- poro. Obenem IBM ni skoparil z ogla{evan- nim procesorjem in je bila vsaj na~eloma jem, saj so PC reklamirali prakti~no pov- zdru`ljiva s CP/M, tako da prilagoditev pro- sod, vklju~no s televizijo, za katero so ust- gramov ni bila te`avna. Gates je zadev{~ino varili legendarni spot z opona{alcem Char- veselo licenciral IBMu pod imenom PC- lieja Chaplina (poi{~ite ga na Youtubu in DOS, kasneje pa vsem ostalim zainterisir- podobnih straneh s spletnim videom). Sp- ancem kot MS-DOS. regledati pak ne gre niti vpliva obilice pro- gramja. ^eprav je bil uradni operacijski sis- tem PC-DOS, je ma{inca ob izidu pogan- Nesluteni uspeh jala tudi 16-bitni CP/M in Softechov UCSD Ko je stroj, uradno poimenovan IBM p-System. S podporo treh OSov se ni bilo 5150 PC, naposled ugledal lu~ dneva, bati manka aplikacij in 5150 se je kmalu ki- je v medijih in med strokovno javnostjo ● Model 5150 ni bil videti ni~ posebnega niti til z Wordstarom, Wordperfectom, Norton do`ivel mla~en sprejem. Tr`ni analitiki po tedanjih standardih. A s celovito konfiguracijo, odli~no nad- Utilities, PC-Talkom ter kopico ostalih koris- so mu napovedovali `alostno prihod- gradljivostjo in zlasti hitrostjo je privabil nepredstavljive mno`ice ljudi. tnih programov.

1987 1989 1990 1991 1993 1995 Zgodi se eden najhuj- Prispe Intelovo novo Mehku`ci izdajo Win- IBM, sicer pionir tudi Intel ponovno preseneti Izidejo Okna 95, prvi {ih IBMovih polomov. ~udo, 80486. Silicijska dows 3.0, ki z barvi- na tem podro~ju, od javnost s predstavitvijo Microsoftov operacijski Podjetje splavi 'next- rezina premore 1,2 tostjo in ve~opravilnos- mati~nega podjetja ~ipa pentium pri 60 sistem, ki se ne zagan- gen' ra~unalnik PS/2, milijona tranzistorjev tjo kon~no prepri~a odre`e vso sekcijo za MHz. Polpeta vsebuje ja iz DOSa. Dobra stara izdelan na samosvoji in deluje pri frekvenc- DOSovsko ruljo. tiskalnike. Iz nje se ro- skoraj dvakrat toliko ukazna vrstica je kako- arhitekturi in nezdru`- ah, ob katerih pre~itu Nastopi doba mi{ke in di Lexmark. tranzistorjev kot {tiri- pak ogrodje, toda upo- ljiv s pre- ljudi obhaja vr- grafi~nega vmesnika, osem{estka in upo- rabniki po vklopu ra~u- cej{njim toglavica. Microsoft pa pokasira rablja 64-bitno vodilo. nala najprej ugledajo delom toliko denarja, da ga O njem tedaj mokro ikonice. V prvem me- pecejeve Ker IBM vztraja pri namo~enega zvijajo v sanja sleherni ra~unal- secu prodajo okoli 7 periferije. razvoju OS/2, Mi- kroglice in z njimi Apple in IBM, poprej ni~ar. milijonov izvodov. Pri- Hkrati iz- crosoft pa vse ve~ skozi okna pisarn ob- huda tekmeca, sklene- de modri zaslon :) da zanj pozornosti posve~a metavajo mimoido~e. ta pogodbo o sodelo- spackani Oknom, se ve- vanju. Motorolini ~ipi operacij- likana razideta. postopoma izginejo iz ski sistem Pametnjakovi~i sadjarskih kompov, na- OS/2. Komplet kupijo napovedujejo, da je to domestijo pa jih IBM- nekako trije puva{ki smrt za Gatesovo pod- ovi procesorji power zanesenjaki. jetje. PC z arhitekturo RISC.

oktober 2006 28 Anali PC 10/9/06 11:27 AM Page 29

ANALI

Ko je leta 1983 uletela {e Lotusova preglednica 1-2- ceja{tva ostal vodilni v krdelu, saj je proizvajal najhit- spodrinili CP/M in ostale konkurente, v najve~ji meri 3, ki je v polnosti izkori{~ala 16-bitno sr~iko in pre- rej{e in najbolje opremljene stroje. Leta 1983 se je re- zaradi ni`je cene (MS-DOS je ko{tal 40 zelencev, tek- mogla revolucionarne menije, je PC postal nesporen cimo pojavil PC/XT in z 10-megabajtnim diskom v meca pa 450 oziroma 550!), je Microsoft kasiral od kralj ra~unalni{tva. Mese~na prodaja je presegla ves osnovni opremi kon~al obdobje disketarstva. Leto vsakega prodanega peceja. Povrhu so za~eli razvijati petletni cilj, trgovine, ki so se prijavile v distributersko pozneje so predstavili PC/AT, ra~unalo z najnovej{im lastno programje, od katerega se je najbolj izkazala mre`o z namenom prodaje enega stroja na dan, pa so Intelovim ~ipom 80286, ki je z delovnim taktom 6 Pisarna. ^eprav je pri{la dokaj pozno, je hitro izkore- se utapljale v naro~ilih. IBM je podro~je, dotlej zapi- MHz podiral vse rekorde. Ampak uspeh ni trajal. Ve- ninila Wordperfect, 1-2-3, Hardvard Graphics in os- sano gikastim hobijistom, pribli`al vesoljni javnosti. likan pri poslu ni bil z vsem srcem, saj so {e vedno fa- tale takrat klju~ne aplikacije. In ko se je IBM za~el us- vorizirali proizvodnjo megaloman- ajati zaradi Microsoftovega odhoda iz skupnega pro- skih, jekta OS/2, je Billy kratkomalo prekinil sodelovanje. IBMov padec “Kak{na neumnost, Microsoft bo to {e kako ob`alo- Prvotni Estridgov namen je bil ustvariti odprto in val!”, so takrat tulili 'znalci'. A 1990. so uleteli Win- dobro dokumentirano arhitekturo ter s tem privabiti dows 3.0 in industrija je do`ivela drugi najve~ji pre- neodvisne proizvajalce k razvoju dodatkov in peri- tres po letu 1981. Na ra~unalnikih naenkrat ni ve~ ferije. To mu je uspelo, a morda celo preve~ dobro. pisalo 'zdru`ljiv z IBM', temve~ 'zdru`ljiv z Okni'! IBM Trg raz{iritev za PC je cvetel, a dokumentacija se je je nepreklicno in, kot se je kasneje izkazalo, nepov- kmalu izkazala za dovolj iz~rpno, da so s pecejem ratno izgubil primat nad trgom, ki ga je ustvaril sko- kompatibilne stroj~ke za~eli klamfati drugi proizva- raj lastnoro~no. Resda niso obupali takoj in so se {e jalci. Gara`ne firmice tipa Eagle, Leading Edge in dolgo trudili z novimi modeli. Slonoko{~ene in pozne- Columbia so rasle kot gobe po de`ju, njihovi izdelki je elegantno ~rno-modre {atuljice so {e najprej ve- so uporabljali prakti~no identi~ne sestavne dele kot ljale za pojem kakovosti in zanesljivosti, zato so IBM, poganjali so taisti softver in se okori{~ali z ena- jih kupovala podjetja in izobra`evalne us- kim bogatim naborom dodatkovja. Nekatere so celo tanove. Mnogi se boste takisto spomnili inovirale: tedaj neznani Compaq je recimo leta 1982 kr~evitih poskusov vrnitve v domove izdal prvi s PCjem zdru`ljivi prenosnik. @e res, da je s preloma tiso~letja, ki so se pri nas tehtal mo~no preve~, imel {okantno majhen zaslon in odra`ali v obliki nadle`nih televizijskih ne ravno od- ● fop-{op reklam za model netvista. To- Tak{ne mon- da globalno gledano se je IBMov tr`ni struozitete so pred dvema de- dele` manj{al iz leta v leto in tovarna kadama veljale za prenosne ra~unalnike. je na koncu naredila edino logi~no Prilagali so fizikalca, ki sta re~ trogala namesto tebe. potezo. Peceja{ki in prenosni{ki odd- elek so pred dvema letoma prodali ki- naddragih poslovnih strojev. Namesto da bi tajskemu Lenovu, sami pa so se vrnili h koreninam, jih uspeh PCja razveselil, so se ga bali, saj torej k stre`nikom in poslovnim ki{tam. je za~el stroj resno ogro`ati prodajo milijone @alosten konec? S poslovnega vidika nemara res, a dolarjev vrednih behemotov. Zato so bile originalni stvaritelji peceja so lahko nase zgolj ponos- njihove ma{ine ve~ini nedosegljive, origi- ni. Izgotovili namre~ niso le {e ene priprave za hitrej{e nalni rezervni in nadgradni deli pa nepro- ra~unanje, temve~ fenomen, ki je korenito spremenil porcionalno dragi. Re{evalo jih je le vodstvo ~love{ko dru`bo. Ava. na zmogljivostnem podro~ju, toda leta 1986 so izgubili tudi ta primat. Tedaj je Compaq predstavil sistem z Intelovo 32-bitno sr~iko 80386 (po doma~e triosem{estko) in prvi~ po rojstvu osebnega ra~unalnika se je pripetilo, da IBM ni ponujal najhitrej{ega modela. Naslednji ● ^e PC ne bi imel odprte ar- veliki udarec je sledil `e leto zatem, ko so pred- hitekture, bi danes gotovo gonili po~asnej{e in stavili ATjevega naslednika, PS/2. Makina, ki so jo dra`je mlin~ke. ogla{evali kot naslednjo veliko stvar po PCju, je tr`no gledano povsem flopnila, tako kot je flopnil njegov li~no tipkovnico. Vendar je nakazal, da IBM ni edini operacijski sistem OS/2. vir novosti. Kmalu so se veselemu vlakcu pridru`ila Zadnji `ebelj v krsto IBMovega osebnora~unalni{kega druga uveljavljena podjetja, kot sta bili Tandy ter ITT, biznisa je bil razhod z Microsoftom ob izteku osemde- in PCjeva odprta arhitektura je postala industrijski setih. Billyjevo podjetje se je, zahvaljujo~ spretno pri- standard. borjeni pravici do licenciranja DOSa drugim proizva- ● Pred dvema letoma je IBMov oddelek za osebno No, konkurenci navzlic je IBM v teh zgodnjih letih pe- jalcem, takrat `e razraslo ~ez vse meje. Ker so zgodaj ra~unalni{tvo pogoltnil kitajski Lenovo.

1996 1997 1998 1999 2000 2004 3dfx pretrese igri~ars- Raz{irjeni nabor uka- Apple izda imac, ki ga Z athlonom se AMD Procesorji za doma~o IBM zapusti trg ra~unal- ko podro~je s 3D pos- zov MMX napove vzpon javnost kojci okli~e za vrne v velikem slogu. uporabo prese`ejo gi- nikov za doma~o rabo. pe{evalnikom voodoo multimedijskih vsebin. jetson-kompjuter. Proc je drag, mati~ne gaher~no hitrostno Peceja{ko in prenos- graphics. ^eravno je Danes so dodatni ukazi Smelo oblikovana in plo{~e zanj mejo. Z zgodo- ni{ko divizijo prodajo zadeva draga, nastopi nepogre{ljivi. cenovno ugodna ki{tica so {e dra`je vinskim dose`- kitajski fabriki Lenovo. doba urne tridimen- podjetje vrne z roba in izjemno kom se okiti at- zionalnosti. propada. redke, toda hlon, a pentium zanesenjaki 3 mu kmalu ga kojci sledi (~eprav z vzamejo za neljubim hro{- svojega. In- ~em, zaradi telov prezident fa{e ~ir ~esar model umaknejo na `elodcu. iz prodaje).

maronek 2006 29 Cezar 10/11/06 11:37 AM Page 46 Cezar 10/11/06 11:37 AM Page 47 Kreditne kartice 10/10/06 1:11 PM Page 32

VEDE@

Internet je najve~je nakupovalno mesto, kjer najde{ sleher- no zamisljivo bedarijo. Dostikrat ~ujem, da ljudje pri ogledo- vanju spletnih trgovin vzdihujejo, ~e{, kaj vse se 'tam' dobi, pri nas pa ne. Kako zaplankano razmi{ljanje. Vse, kar je 'tam', je v najve~ dveh tednih tudi pri nas. Razen par ~uda{- kih {tacun, ki Slovenijo {tejejo med afri{ke dr`ave z drago- ni, ve~ina prodajaln po{lje na son~no stran Alp vse, kar si Kranjec za`eli: turd twister, repliko Vaderjevega svetlob- nega me~a, originalno sacherjevo torto ali malega karatej~ka brez kimona. Le en pogoj je: pla~evanje je mo`no le s kreditno kartico. Dobr{en del Jokerjevega odjemalstva plas- tiko ima in mu nje raba ni tuja. Ta artikl pa LordFebo prvens- tveno namenja onim, ki se jim to zdi {e nedosegljiv privilegij.

red rafalom zvedavosti bom par besed na- kam omogo~ile brezgotovinsko poravnavo ra~unov s Itak, da to nucam. Ampak ho~em kreditno s Pajo menil izrazoslovju in zgodovini. Imenovan- kovinskimi karticami z vgraviranimi podatki imetni- Patkom ali orkom iz Warcrafta! je plasti~nega denarja smo uporabniki po- ka. Toda za prvo splo{no raz{irjeno in neodvisno kar- Na `alost so napredne grafike na voljo le v Zdru`enih splo{ili, saj vsaki pla~ilni kartici pravimo ti~no znamko velja diners, ki ga je leta 1950 ustanovil dr`avah, kjer banke na tak na~in snubijo novince. Ne- 'kreditna', kar pa navadno ni pravilno. St- Frank McNamara s {e dvema somi{ljenikoma. Sprva katere slovenske banke ponujajo par razli~nih moti- rokovnaP terminologija namre~ tako ozna~uje le one, je {lo za ozek klub trgovskih potnikov, ki so lahko na vov, lastnih grafik pa zavoljo majhnosti ne gre pri~a- ki nam, kot ime pove, nudijo kredit. Klasi~ni master- kredo obedovali s svojimi klienti v ducatu njujori{kih kovati, dasiravno jih visa in mastercard globalno card ga denimo ne, le odlog pla~ila, zato se uradno restavracijah, `e ob koncu leta pa se je ~lanstvo pov- omogo~ata. Toda vedi: karti~ko, ~etudi s suhoparnim kli~e 'debetna kartica'. Tretja sorta je ban~na kartica zpelo na 20.000 in {tevilo prodajnih mest na tiso~. vzorcem, lahko dobi{ ne glede na nepolnoletnost, ne- (maestro), ki je vezana neposredno na stanje na Osem let kasneje sta uspehu sledili firma ban~nem ra~unu, s katerega je odtegljaj pri nakupu American Express z istoimensko plo{~ico in takoj{en. Prave kreditnice, ki dejansko omogo~ajo Bank of America z americard, ki je kasneje obro~no odpla~evanje, so vse Dinersove plo{~ice, visa postala. Mastercard je iz{el iz leta 1966 posebna kreditna visa in posebni posojilni master- izdanega mastercharga. card, vendar takega pufanja slovenski uporabniki ne uporabljamo pretirano. V ZDA je po drugi plati ve~ina ^emu bi jazst kartico imel sploh? prebivalcev na karti~nem ra~unu dolgoro~no po{teno Ker si ravnokar prilezel spod skale, ti teleg- zadol`ena. In ne samo na enem, saj imajo tam ~uda rafsko zaupam pet ZAjev. Prvi~, prihranjene karti~evja in nosilci licenc se orenk grebejo za komi- so ti zadrege ob manku cvenka oziroma ti tente. Zgolj v Severni Ameriki gre letni promet prek pri {opingu, `rtju in na potovanju ni treba plastike v bilijone dolarjev (to je {tevilo z dvanajstimi skrbeti za stanje v denarnici. Drugi~, gre za ni~lami) in par odstotkov provizije, kolikor pobere univerzalno pla~ilno sredstvo, ki se ne ozira banka oziroma izdajatelj, je velikanski denar. na valute in v stiski omogo~a dvig lokalne V domi{ljijski obliki je besedno zvezo 'kreditna karti- gotovine. Tretji~, pla~uje{ enkrat mese~no, ca' in ves pla~ilni koncept prvi uporabil pisatelj Ed- v~asih celo z znatnim zamikom. ^etrti~, to je ward Bellamy leta 1887 v utopi~nem romanu Look- edina prakti~na pot do zapravljanja na inter- ing Backwards, ki opisuje `ivljenje v prihodnosti. Da netu. Peti~, dolo~ene storitve, denimo rezer- je bilo njegovo videnje resni~no vizionarsko, so v prvi vacija hotela, letalske karte ali najemni{ke- polovici prej{njega stoletja potrdile nekatere ameri{- ga avta, so s kartico bistveno olaj{ane, po- ● Kupovanje prek interneta je sicer teoreti~no mogo~e tu- ke bencinske in hotelske verige, ki so svojim stran- nekod celo edino mogo~e. di brez kartice, vendar se tega lotevajo samo mu~eniki.

oktober 2006 32 Kreditne kartice 10/10/06 1:11 PM Page 33

VEDE@

zaposlenost in ob~o jebivetrnost. Zmotno je prepri- samostojnih izdajateljih. Slednja sta zaradi tega bolj can express. Za poravnavo si izbere{ 8., 18, ali 28. v ~anje, da mora{ biti v rednem delovnem razmerju. stroga, saj nimata vpogleda v tvoje finan~no stanje, mesecu. Ra~un teko~ega obdobja se ponavadi za- Banke zanima le denar, njega vir pa je nepomemben. zato je treba dostaviti delodajal~evo potrdilo oziroma klju~i teden dni pred pla~ilnim dnem, porabo pa je Dokler ima{ na ra~unu kolikor toliko reden priliv fi- spisek prihodkov in biti polnoleten. ^e si kandidat z mo~ spremljati nalinijsko: prek ban~nega servisa za nanc, recimo 30.000 SIT mese~no, najsi bo od {tu- malo referencami, se okleni tistega, kar ti uspe nafe- mastercard ali viso ali prek mati~ne strani izdajatelja dentskih servisov, {tipendij, avtorskih honorarjev, htati pri banki. Le-te tr`ijo {e eno izvedenko, v prvi za diners in american express. Ra~una od zadnjih mafijskih podkupnin ali konec koncev gotovinskih vrsti namenjeno najstnikom: viso electron. To je dveh mora{ poravnati na roke oziroma ustvariti traj- pologov, ti bodo rade volje omogo~ili vse na~ine tro- predpla~ni{ka kartica, ki jo tastari nafilajo in celo nik, do~im te banka za svoje kartice bremeni samo- {enja. Pri tem naj navr`em, da se pogoji poslovanja omejijo dnevno porabo, nakar lahko deca, ki gre v tu- dejno. od banke do banke kan~ek razlikujejo, zato se jino v jezikovno {olo, past ovce ali obirat olive, z njo vnaprej opravi~ujem, ~e sem zapisal kak podatek, ki dviguje na bankomatu ali kupuje v ustrezno ozna~e- Kaj pa, ~e ne pla~am? za Banko Vrdlovci ne velja. nih blagovnicah. No, pri spletnem nakupovanju zade- Pravzaprav ne vem, ker te izku{nje nimam, ampak va ni vsemogo~na, ~eravno jo recimo evropski Ama- bojda pride trop Ilirov v {ume~ih trenirkah in ti stori zoni sprejemajo. neizrekljivosti, ki vklju~ujejo dolo~eno telesno orifiko in tabasko. @ivljenjski nauk: `ivi v mejah svojih zmo`- Kak{ne pa so razlike med temi plo{~icami? Katera nosti in bodi denarno discipliniran, kar pomeni teko~o je tabulj? poravnavo polo`nic in dolgov. Visa je najbolj raz{irjena in se pona{a s kar 29 mili- joni sprejemnih mest. Drugi je mastercard, ki je od Kuga pa je tisto okoli zlatih in ~rnih kartic? poenotenja z eurocardom pred {tirimi leti poja~al Vse znamke imajo presti`nej{e izvedenke, namenjene marketing (kampanja Priceless) in dosegel 24 milijo- ve~jim zapravljivcem. Alinejastih pogojev zanje ni, nov odjemnih krajev. Pri nas in v Evropi nasploh je zopet je vse odvisno od dogovora. Zlati ban~ni ra~un, pokritost obeh prakti~no enaka, visa pa je v prednos- ki ga dobi{, ~e ima{ prejemke vsaj 250 jurjev, ti sa- ti na vsej ameri{ki celini in v Avstraliji. Toda ne ena, modejno prinese zlati maestro in zlati mastercard ali ne druga te ne stimulira oziroma ne nagradi tro{enja viso. Ugodnosti so vi{ji limit, bolj{e nezgodno zava- ● O takihle karticah moremo Slovenci zgolj sanja- (razen ob~asnih sre~elovov). Diners po~ne pak na- rovanje in vrsta dodatnih ob~asnih popustov. ^lanari- ti. [koda, zakajti raznolikost bi morala veljati. tanko to, saj z vsakim nakupom dobiva{ to~ke, ki jih na za zlati MC je pri ve~ini hranilnic 16.000 SIT, za zlato viso 12. ^e k temu pri{tejem jurja na mesec dra`je vodenje zlatega ra~una (1100 do 1750 SIT Vle~e{ me za nogo. Imam res lahko kartico brez napram 200 do 450 SIT, odvisno od banke), si ob slu`be? koncu leta pla~al za 'zlatnino' okoli 100 EUR ve~ od Ve~ina ljudstva se ne zaveda, da so se banke v zad- 'modrine', ~esar po mojem ne odtehta. Banke delijo njem ~asu po~love~ile in ne poslujejo po togih prav- zlate kartice vsevprek (jasno, saj pokasirajo znatno ilih iz socialisti~nih ~asov, temve~ se da marsikaj ve~), tako da kake ekskluzivnosti z njimi ni. Pozabi na 'zmenit'. Tak pristop so najprej ubrale podru`nice av- maziljenje podplatov in rde~o preprogo. strijskih bank, slovenski dinozavrski bankirji pa jim Najbolj presti`na kartica v Sloveniji je ~rni diners, ki okorelo sledijo. Zato naj ti ne bo nerodno, da pri po- so jih pri nas izdali le nekaj sto. Za posedovanje nje sojilu baranta{ za obresti. ^e te bo ban~nik za pultom mora{ biti lord oziroma imeti ferrarija ali ~rno petind- kri`em gledal, enostavno odnesi svoj cekin drugam, vajsetko v hla~ah. ^e se da, vse na{teto. ^lanarina je po mo`nosti nekam, kjer nove komitente posadijo na 50 tiso~ev, kartica ni ~rna, ampak neugledno temno kav~ in si vzamejo ~as za razlago vseh pritiklin. Kar- siva in plasti~na, je pa fajn, da ti kar naprej po{iljajo tice zategadelj res ni te`ava dobiti, v kon~ni fazi naj ti ● ^e ima{ mastercard ali viso, se ti ni traba ozirati kup komercialnega spama na umetni{kem papirju in gre roditelj za poroka. Nekatere banke ob soglasju na nalepke na vratih blagovnic. (JCB stoji za zna- v ~rnih kuvertah (za tako naro~nino bi tudi mi Joker- star{ev izdajo tazaresno karto `e 14-letniku! menito japansko kartico - Japan Credit Bureau.) ja po{iljali na ta na~in). Bonitete: osebni modni sve- tovalec, posebno mesto v brni{ki gara`i, oblikovanje Se pravi, grem v banko in te`im? potem unov~i{ za vrsto takih in druga~nih ponudb. nakita po `elji, osebni asistent za dostavo bonbonier Kot komitent ima{ osebni ra~un in zato bankomatno Resda vse skupaj ni bogvekaj, ampak bolje kot ni~. ljubicam in vabilo na snobovske `urke, kamor so lani kartico. Kreditna oziroma debetna kartica je le podalj- Za name~ek pri njih lahko izbira{ med razli~nimi tipi pripeljali Andie MacDowell. {ek tega. Banke uredijo viso in mastercard, medtem kartic: diners adria zbira milje, diners dars odpravi ko diners in american express dobi{ pri istoimenskih potrebo po polnjenju cestninske tablice ABC, diners merkur nudi brezobrestno obro~no odpla~evanje v Merkurju ... Vendar pa diners ne sprejemajo povsod, zato ga kot edine kartice ne morem priporo~iti.

A lahko s kartico kupim {tedilnik ali bojler? Lahko. Prav tako vso ostalo belo tehniko. Navadne kartice za redno zaposlene, ki niso vili~aristi, imajo privzet limit nekje med sto in sto petdeset tiso~aki, a ga banka rade volje pove~a, bodisi trajno, bodisi izje- moma, recimo za ~as potovanja. Kot re~eno, stanje na transakcijskem ra~unu na karti~no poslovanje ne vpliva, moram pa izpostaviti, da so v primeru blokira- ● ^rni diners je simbol slovenskega jetseta. Zanj nega ra~una onemogo~ene tudi od banke izdane kar- potrebuje{ kup priporo~il, vendar se zgolj nanjo ne tice (za diners in amex to posledi~no ne velja). ^e si gre zana{ati. Dinersa na mnogo krajih ne spreje- dol`an davkariji, ~eprav le deset kova~ev za nepla- majo. Veriga Spar ga je podprla {ele pred kratkim. ~ano parkirno globo, si to le zapi{i za uho. Dacarji se na koncu usedejo na ra~un in izterjajo vse, pri ~emer Toda vse to je drobi` proti ~rnemu centurionu, najbolj ima{ le dodatne stro{ke in sitnosti. Minili so ~asi iz- elitni in hkrati najbolj skrivnostni kartici na svetu, ki je mikanja kaznim in pla~evanja zneskov brez ene ni~le. last American Expressa. Premo`ni in slavni imetniki, ki jih brez izjeme izbere izdajatelj, z njo tro{ijo najmanj ● Sicer so potro{niki, ki prisegajo na gotovino, to- Koliko kartica ko{ta in kako je z odpla~evanjem? 250.000 $ letno ({tiri milijon~ke SIT na mesec), zade- da po mojem sta imetje in raba kartica nujna za Letna ~lanarina za osnovni mastercard, viso in diners vica pa je iz titana, ne iz plastike. Na son~ni strani Alp vsakega svetovljanskega metroseksualca. je okoli {tiri jurje, odvisno od banke, ter pet za ameri- jih je seveda to~no ni{trc.

maronek 2006 33 Kreditne kartice 10/9/06 12:57 PM Page 34

VEDE@

Kak{ne so kartice s ~ipom? tion Value / Code), ki jo najde{ na podpisnem traku. ban~ne vemo na pamet, onega od posojilne pa ne (za- Nekatere banke so `e pri~ele z izdajanjem 'pametne- Pogosto jo mora{ vpisati v naro~ilnico, kar naj bi pot- to si ga morda takisto velja zapisati v mobija). [e ne- ga' mastercarda in vise. Gre za tretjo generacijo iden- rjevalo, da ima{ kartico v roki. Glede na to, da si kel- kaj: ne ~udite se, ~e boste v kaki de`eli ob dvigu po- tifikacije: prva je bila reliefna {tevilka in ime, nato je nar lahko zapomni tudi to {tevilko in da so v bazah leg uradne provizije pla~ali {e dele` tamkaj{nji banki. pri{el magnetni trak, zdaj pa so ti podatki na ~ipku, neprevidnih {tacun spravljeni vsi podatki, je to bolj ja- sli~nemu onemu na SIM-kartici. Z uporabni{kega lova za{~ita. Mar ne veljajo pravila za vse? stali{~a je novost vpisovanje PIN-kode ob nakupu, Kot zanimivost naj omenim, da v ZDA uvajajo kartice Kak{ne natanko so pogodbe in pravilniki med banka- torej tako kot z maestrom. Zaenkrat ima ustrezen ter- z mini radijsko anteno (RFID – Radio Frequency Iden- mi, izdajatelji in trgovci, ne vem. Vem pa, da je ved- minal malo prodajnih mest, vendar se bo situacija tification), ki jo potrebno le pribli`ati terminalu na no stranka tista, ki je - jebena. Dodatnih odstotkov si s~asoma spremenila, pa tudi preostale banke bodo nekaj centimetrov, vendar razen hitrosti pogruntav{- recimo ne vzame le kaka afri{ka banka, marve~ tudi slejkoprej zamenjala svoje plo{~ice. Na `alost pa PIN ~ina nima prednosti. prenekateri trgovec, celo slovenski, ki po sklenjenem nima veljave v virtualnih {tacunah, kjer bi znala poslu ob izvleku kartice zaviha nos in pribije celo do prepre~iti kako zlorabo. Ampak mene so vseeno nategnili. Kaj zdaj? 5 %. Treba je pa~ vedeti, da prodajalne pla~ujejo Izpiske velja pregledovati, a ne za`eni vika in krika ta- bankam od vsake transakcije nekaj odstotkov (ko- koj, ko vidi{ gor kako neznano firmo. Pogosto nam- liko, je odvisno od prometa, statusa in sposobnosti re~ niso navedena doma~a imena restavracij, trgovin barantanja), toda vsekakor to ne bi smelo iti na ra~un in eroti~nih strani, marve~ neke prvi~-sli{ane firme, ki kupca. V takem grabe`ljivem primeru itak ne more{ stojijo za njimi. ^e pa ipak pogrunta{ goljufijo, jo ne- ni~. Vzame{ ali ne, odlo~itev je tvoja. Upo{tevaj tudi, mudoma javi banki oziroma izdajatelju. Na moje da recimo na kakem tur{kem bazarju, ko zgliha{ {i{o baranje, kako se na take prito`be odzovejo, sem vse- in d`ezvo za dve tretjini, ne glede na nalepko na vratih povsod dobil diplomatski odgovor, da jih obravnava- ni dobrodo{lo potegniti kartice, saj Bli`njevzhodna jo individualno. Sam izku{nje z zlorabo nimam, zato cenkanja veljajo le za otipljivo valuto. Takisto imajo sem jo neko~ navkljub riziku izgube ban~ne zaupnos- nekatere male {tacunice dolo~en minimalni nakup s ti simuliral. Za neotipljivo storitev, primerljivo z zrtjem kartico. Pri nas je ponekod to tiso~ tolarjev, ampak v tiso~ in en par jo{k, sem na Ebayu za nemajhen ker ponavadi tega nimajo nikjer zapisanega, se zbuni denar zakupil oglasni prostor na prvi strani in proda- in na koncu bo{ lahko tako pla~al samo `emljo. ● Takele so videti kartice s ~ipi. Nekatere banke jal avto. Potem sem {e bolj predrzno iz Indije naro~il jih `e uvajajo, druge {e ~akajo. zdrobljen slonov okel in po{iljko tudi prejel. Na oboje ^ul sem o nekih dodatnih ugodnostih za navadne sem se po prejemu izpiska prito`il in neumorno te`il kartice. Ve{ kaj o tem? poltretji mesec. Denar so mi naposled vrnili. Nauk Osnovne kartice, z izjemo dinersa, kaj prida ne nare- Zlorabe se bojim kot hudi~ kri`a. Kako je z varnos- tega ni, da se koj vpi{ete v vse spletne bordele ter dijo za lastnika, edinole zavarujejo ga za primer nez- tjo na internetu? naro~ite tono ebenovine in nato vse zanikate, marve~ godne smrti ali invalidnosti (pogodbena dolo~ila s Sme{no se mi zdi, da se nekateri bojijo vpisovanja da imajo izdajatelji kartic in ponudniki pla~ljivih vse- strani zavarovalnice boste dobili skupaj s plo{~ico). {tevilke na spletu, brez omahovanja pa v restavraciji bin dovolj obse`en rizi~ni fond, da ugodijo ve~ini smi- Diners poleg prej zapisanega zbiranja nagradnih to~k izro~ijo kartico natakarju, ki si lahko na poti do bla- selnih in nedvoumnih prito`b. odpira vrata v veliko poslovnih ~akalnic na letali{~ih, gajne neovirano prepi{e z nje vse podatke in se {e isti vklju~no z Brnikom, kjer se lahko zastonj naliva{ s ve~er prijavi na ducat gayporn strani. No, na sre~o se A to velja tudi, ~e mi jo pajsnejo? pivom, se ba{e{ s presticami, ~ita{ cajtenge, interne- to ne dogaja in zlorabe so v Sloveniji res redke, ~ep- Izguba, {e bolj pa kraja kartice je resnej{a zadeva, za- tira{ in polni{ telefon. Zlate ina~ice nudijo bolj{e za- rav izdajatelji opozarjajo, naj kartica nikdar ne zapusti to v mobilnik takoj vnesi {tevilko karti~ne vro~e lini- varovanje in kake ob~asne popuste, kar je precej lastnikovega vidnega polja. Tudi 'prislu{kovanja' pri je, kamor lahko kadarkoli prijavi{ odtujitev. Va`no je, manj kot pred ~asom, ko si denimo samodejno postal po{iljanju osebnih podatkov se ne gre bati, saj za za{- da jim jo sporo~i{ ~imprej, kajti pri osnovnih karticah ~lan Executive Cluba in tako dobil bolj{e cene v ho- ~ito skrbijo kriptografski protokoli. Najve~ji vir golju- vse transakcije v prvih 24 urah od preklica krije last- telih ter izposojevalnicah avtomobilov. fij so baze kupcev iz nalinijskih trgovin, do katerih se nik. Pri dolo~enih bankah ima{ opcijo za par jurjev Ker se ugodnosti in splo{ni pogoji poslovanja spre- nepridipravi ~esto dokopljejo. Zato so izgruntali do- letno zavarovati tudi ta riziko, do~im je za zlate izve- minjajo ter so razli~ni od banke do banke, si vsekakor datne varnostne ukrepe, kak- denke to zavarovanje vklju~eno v ~lanarino. Dobro je vzemi ~as in pre~itaj vse pogoje in pravice. r{na sta mastercardov secu- vedeti {e, da ima{ ob taki nepriliki na potovanju mo`- recode in visin verified-by- nost hitre pridobitve nadomestne kartice ali gotovine. Ima{, modrec, {e kak{no priporo~ilo? visa, ki narekujejo vpis kar- Obrne{ se na kako lokalno banko in upa{, da so `e - Ako se na potovanjih in po~itnicah zana{a{ na kar- ti~nih postavk prek izdajatel- sli{ali za Slovenijo. tico, ti svetujem imetje dveh. Nadalje imej v mislih, jeve, ne ve~ prek {tacunine st- da marsikje po svetu, v ZDA pa domala vedno, ob rani. Pri tem je uporaba (lah- Kako je z dvigovanjem ke{a? negotovinskem pla~evanju zahtevajo osebni doku- ko) za{~itena z dodatnim ges- Kot sem omenil uvodoma, je z vso plastiko mogo~e ment. Zato te zna pu{~anje potnega lista v hotelu ● Obe varnostni bla- lom ali s ~italnikom, ki ge- dvigovati gotovino, najsi bo na z ustrezno nalepko oz- privesti do nerodnih situacij. govni znamki temel- nerira unikatno kodo. V na{ih na~enem bankomatu ali v banki. V tabeli preglej par - S karticami je mo~ malenkostno denarno ovinkari- jita na Visinem pro- logih s to za{~ito zdru`ljive vi- primerov provizij za kartice razli~nih bank (diners ra- ti, ko opravlja{ ve~ji nakup in se ti ne mudi. ^e ti na tokolu 3D Secure. se in mastercarde zaenkrat primer trgajo 8. v izdajajo le nekatere banke, maestro (tujina) mastercard visa mesecu, pojdi v na- recimo Banka Koper in Banka Celje. Njihovi komitenti bavo takoj po prv- NLB 1 %, min. 500 SIT 3,5 %, min. 2500 SIT 3,5 %, min. 2500 SIT morajo za{~ito aktivirati ro~no, kar lahko storijo med em in pla~al bo{ Abanka 1 %, min. 400 SIT 5 %, min. 1500 SIT 2 % plus 400 SIT prvim nakupom. Teh varnostnih protokolov {e ne {ele ~ez dober me- Banka Koper 600 SIT 5 %, min. 1400 SIT 5 %, min. 1400 SIT podpirajo vse prodajalne, zlasti ne najve~je, kakr{en sec. SKB 1 %, min. 400 SIT 4 %, min. 1500 SIT 4 %, min. 1500 SIT je Amazon. - Situacija: kosi{ v Banka Celje 600 SIT 5 %, min. 1400 SIT 5 %, min. 1400 SIT [e eden od 'analognih' varnostnih ukrepov je tako dru`bi in si edini br- Gorenjska banka 1 %, min. 624 SIT 5 %, min. 1688 SIT ne ponuja imenovana overitvena cifra (CVV/C – Card Verifica- ez gotovine. Ne po- Sparkasse 1 %, min. 400 SIT 5 %, min. 1000 SIT ne ponuja jdi na limanice, da pokrije{ ves zapi- ~una za dvig 6 %, minimalno tri jurje, amex 4,5 %, mi- tek in zajedek, nakar od ostalih {e teden dni terja{ nimalno 750 SIT). Kot vidi{, je dale~ najcenej{a vari- drobi`e. Reklo '~isti ra~uni, dobri prijatelji' ni iz trte iz- anta maestro. Ker ga podpirajo na vseh kontinentih, vito. Od natakarja zahtevajte lo~ene ra~une, kar ni ga imej vedno s seboj. Poznam namre~ veliko prime- ni~ nezasli{anega, marve~ sodobna normalnost. rov, ko so ga ljudje pu{~ali doma, ~e{, kaj mi bo ban- - Ko si na begu pred zakonom ali si z ljubico v motelu, ● Vpisovanje karti~ne {tevilke na spletu je prvi~ ~na kartica v tujini, nakar so dvigovali denar z mas- ne pla~uj s kartico. adrenalinsko do`ivetje, vendar bodite brez skrbi. tercardom za znatno vi{je stro{ke. Poleg tega PIN od - Poslednji nasvet: zapravljaj z glavo!

oktober 2006 34 Uma 10/9/06 10:06 PM Page 35

KASLC

animiv stereotip. Seveda pa je Kitajcev Povej mi … in bom pozabil. Poka`i mi … in si bom ogromno, civilizirani so `e dolgo in orodja za zbiranje pregovorov (papir, pisavo, pi- zapomnil. Vklju~i me … in bom razumel. Yohan sala) takisto poznajo od pamtiveka. Lo- gi~no je torej, da najve~ pregovorov pri- ugotavlja, da je Kitajska mati vseh pregovorov. Zhaja od tam. Po istem principu se neuki ljudje danes spra{ujejo, kako lahko tam pojedo najve~ psov in ma~k. Hja, najve~ la~nih ust imajo. In grem stavit, da je v tem trenutku tam najve~ ljudi s prebavnimi do, so jo jeli simbolizirati s piko. Pod Arabci se je ta edinega izumitelja tu ne moremo pokazati. Kon~no motnjami. Pa~ cena prenaseljenosti in omejenih pre- napihnila v krogec, kar je v osmem stoletju na{ega 'aromo' vakuuma, kot ga razumemo danes, je dognal hrambenih dobrin. A dovolj o Kitajcih in njihovih pre- {tetja skopirala Evropa. Neodvisno od Indijcev so ni~- Blaise Pascal v 17. stoletju. Filozofski ni~ pa je od hranjevalnih navadah, o tem naj sodi Retro. Sve`a, lo izumili Maji, oziroma zelo verjetno pred njimi Olme- vseh najstarej{i in sega {e v ~ase, ko je ~lovek tek- ampak res sve`a vpra{anja in sve`e meso pred krat- ki, enkrat v prvem tiso~letju pred na{im {tetjem. Sem moval z naravo za goli obstoj. Podrobnosti bi bilo do- kim skotenih bernardin~kov po{ljite na uma.turban@ in tja so ni~lo uporabljali Babilonci in Grki, vendar volj za celo knjigo. joker.si. Bomo naredili hot dog with tofu. tam ni bila v javni rabi. Kar se ti~e fizikalnega vaku- uma, so ga stari narodi zavra~ali. Postopoma se je Zakaj se zjutraj zbudim s trdim ti~em, ~e imam Zakaj se ne spominjamo ~asa `ivljenja v mater- izoblikoval v renesansi, ki ~emur je verjetno najve~ poln mehur? nici, rojstva in prvih nekaj let `ivljenja? Obstaja pripomogel Galileo Galilei. A s prstom na enega in E, tole je pa skakanje na zaklju~ke, saj eno nima di- kdo, ki ima spomine na to obdobje? rektne zveze z drugim. Poln mehur Prete`no zato, ker za~nejo `iv~ne povezave ima{, ker ga pono~i nisi {el spraznit, iz med nevroni, ki jih dojemamo kot spomin, istega razloga si se tudi prebudil in ugo- masovneje nastajati {ele v zgodnjem otro{t- tovil trenutno stanje. Junak ti takrat vu, do~im se v maternici kreirajo le nastav- salutira predvsem zato, ker je raven na- ki. Prednosti imajo `iv~ne povezave, ki so ravnega testostorona (glavni mo{ki odgovorne za bistvenosti, kot so bitje srca, spolni hormon) v jutranjih urah pri nor- dihanje, po`iranje, izlo~anje. Po rojstvu sle- malnem, vsaj pribli`no odraslem in zd- di razvoj `iv~evja za pomembnej{a hotna ravem mo{kem najvi{ja, telo pa je na- dejanja – komuniciranje, gibanje, rabo ~util. ~eloma povsem spro{~eno. Drugi raz- [ele ko imamo osnovo, ko si lastimo delu- logi, ki lahko doprinesejo k temu poja- jo~a tipala, potom katerih dojemamo svet, vu, so eroti~ne sanje ali drgnjenje svil- gradimo izku{nje in si z njimi pomagamo. nate pi`ame ob oneta. Direktne kore- Orodje, s katerimi jih izkori{~amo, pa je lacije s polnim mehurjem pa {e niso spomin. Povedano druga~e, ta nastane so- dokazali. razmerno pozno, ker je telesna prioriteta vz- postavitev sistema, ki mu bo spomin sploh Je res, da kamelji drek gori? kaj koristil. Seveda okrnjen spomin obstaja Ne vidim razloga, da ne bi. Su{eni iztre- `e v maternici in zgodnjem otro{tvu, a ker ti bki rastlinojedcev so tehni~no gledano podatki za kasnej{e `ivljenje niso va`ni, jih ve~inoma neprebavljene ali na pol pre- mo`gani odrinejo v podzavest oziroma jih bavljene rastlinske vlaknine, stisnjene v pregazijo s pomembnej{imi. Do njih se da gorljive brikete. V pe~i se obna{ajo kot dokopati s hipnozo in nekaterimi drugimi vsako drugo trdo gorivo in kamelje postopki, vendar so zaradi pomankanja ra- govno ni izjema. Da je od tovrstnega zlag iz itak pomanjkljivih ~util iz tistega ~asa goriva najbolj znano in nemara uporab- primarno megleni oziroma omejeni. ljano ravno kamelje, velja pripisati de- jstvu, da so kamele pu{~avske `ivali, Kdo je izumil ni~? kjer rastlinja in posledi~no polen ni Dilema je, ~e je ni~ sploh mogo~e izumiti. prav veliko. To so vedeli `e davni do- Bolje bi bilo vpra{anje postaviti v smislu, morodci in so si pri kuhi ter ogrevanju kdo je izumil koncept ni~le, ~e gre za mate- v mrzlih no~eh pomagali s posu{enimi mati~ni ni~; kdo je izumil koncept vaku- bestialnimi izstrelki. V revnej{ih pre- uma, ~e gre za fizikalni ni~; in kdo je izumil delih je to praksa {e dandanes, v bo- neobstajanje, ~e govorimo o filozofskem ni- gatej{ih pa je seveda ve~ kot dovolj ~u. Prvega obi~ajno pripisujemo Indijcem, nafte in je obrt su{enja kameljega dre- ki so ni~lo v matematiki pri~eli uporabljati ka po~asi utonila v pozabo. Kar pa ne okrog leta 300 pred na{im {tetjem. Najprej pomeni, da je enkrat v prihodnosti ne so jo ponazarjali s praznim prostorom med ● Zakaj blondinka vzeme anti-bejbi pilulo? Da bi vedela, kateri dan v ted- bomo potrebovali. Toyota prius camel ostalimi {tevili, ker pa je to povzro~alo zme- nu je. Zakaj jo je prenehala uporabljati? Ker ji je izpadala, ko je lulala. shit edition – ker je vse drugo sranje!

maronek 2006 35 hentai2 10/10/06 1:14 PM Page 36

IGROVJE

asno, kljub zenovskemu imid`u Japonske Sneti je zadnji~ spisal ~lanek o prevedenih ero- so temeljni prijemi v erogejih povsod ena- ki: spro{~anje zatrtih mo{kih kompleksov, gejih, japonskih eroti~nih {pilih, ki jih zunaj De`e- privla~enje ogromnoprsnih babnic z mega- lomanskim seksapilom, vbrizgavanje hek- le vzhajajo~ega sonca poznamo kot hentai igre – Jtolitrov `ivljenjske teko~ine v njihove poljubne te- zdaj{nja beseda bo pak po zaslugi LytHke tekla o lesne odprtine, iztiskavanje ~e{pljevega kompota. Vendar to deluje le, dokler se mno`ice prepotentne- tistih erogejih, ki so na voljo zgolj Tokijcem. `ev neizvirnih, ponavljajo~ih fuk fantazij ne naveli- ~ajo – kar se je na Japonskem zgodilo dokaj hitro. Naprednej{i erogeji so tako prevzeli zlasti obliko gra- fi~nega oziroma, morda {e bolje, vizualnega romana (visual novel), kar pa je mo~ zaradi majhne publici- pa {e vedno prevladuje strah, da se teh izdelkov ne da razli~ico. Skozenj se poda{ kot mladeni~ [irou, ki `eli tete opaziti le na Daljnem vzhodu. dobro prodati brez seksa. Prav zaradi tega gredo an- postati 'heroj pravi~nosti'. Njegove naivne `elje pa ga gle{ki lokalizatorji na ziher, prevajajo {odr in ne povo- vpletejo v krvavo vojno sedmih uporabnikov magije hajo biserov med vizualnimi romani, ki velikokrat pre- in njihovih slu`abnikov. Zmagovalec prejme sveti Od erogeja do vizualne- morejo manj{i koncentrat seksa. gral, z mo~jo katerega si lahko izpolni katerokoli `eljo. Vojna se odvija prav v [iroujevem mestu, za ga romana slu`abnico pa ti~ek k sebi pozove elegantno Saber. Erogeji so kri`arjenje za~eli v osemdesetih letih na ra- Klasike Dekle je utele{ena vite{ka sr` kralja Arturja, ki posta- ~unalnikih NEC PC-98XX, zmago pa dosegli {ele v Baldr Force (GIGA, 2002) je eden od teh svetle~ih se ne [iroujevo najve~je oro`je ... Zgodba {pilavca pote- Oknih. ^e so bile najprej alfa in omega linearne zgo- primerkov. Gre za ~ustveno nabito dramo iz spletne- gne v eno od treh rde~ih niti, ki te lahko pred ra~unal- dbe, kjer je moral protagonist na vsak na~in seksati s ga sveta, po katerem se hekerji bojujejo s humanoid- ni{ko mizico prisesajo tudi za ve~ kot 130 ur. ^e se- sleherno deklino, se je `anr s~asoma razvil. Zale ve- nimi super roboti. Poudarek je na zgodbi, ki govori veda zna{ japonsko. likoprsne junakinje so dobile lastne zgodbe in s tem predvsem o protagonistovem boju z zlobno organi- Kanon (Key, 1999) je na prvi pogled zgolj pocukrana ustvarile ve~ zaklju~kov, do katerih si se dokopal s zacijo, ki ji ne more oprostiti prijateljeve smrti, ter o {olska ljubezenska komedija, vendar je treba omeni- pravilnim zaporedjem odlo~itev. Prvotni tekstovni medsebojnih odnosih v ekipi postavnih deklet in fan- ti, da velja za enega najpopularnej{ih vizualnih roma- ukazi so izgubili veljavo: igralni sistem se je poenos- tov. Igra premore kar nekaj seksualnih prizorov, nov, ki to jesen dobiva `e drugo predelavo v anime. tavil do te mere, da ve~ino modernih erogejev piloti- ~eprav ne prehudih, zabavnost pa ti~i tudi v arkadnih Pripoved do`ivlja{ skozi najstnika Jui~ija, ki se po ra{ z mi{ko. Pri tem je ve~ino stvari mogo~e kratko- 2D simulacijsko-pretepa{kih misijah z roboti, kjer so sedmih letih vrne v mesto, kjer je prebil otro{ka leta. malo presko~iti. Tako so erogeji te dni skrbno ses- dobri refleksi v veliko pomo~, saj je mo~ bojne stroje Tam se znova seznani s teto, sestri~no in prijateljica- tavljeni vizualni romani – besedilo ob spremljavi men- upravljati s tipkovnico. mi. Ve~ji del ogromne mno`ice ljubiteljev si je igra javajo~ih se ilustracij in zvokov, pri ~emer moderne Fate/stay night (TYPE-MOON, 2004) je eden od ero- pove~ini nakopala z dobrimi zasnovami deklet, med igrarske interaktivnosti skorajda ne poznajo. Igrajo se gejev, ki zadnje ~ase priteguje pozornost z animejsko katerimi najbolj pretrese zgodovina deklice Aju, ki kot kot prastare avanture, brez lika, ki bi ga vodil, ali duh vsak dan te~e po zasne`enem mestecu in – bogvari! – nalog, ki bi jih bilo treba prstni~no i{~e izpolnitev svojih `elja. Slapi solza umanj- opravljati v 3D svetu. Toda poanta je v zgodbah, kajo ne. in na Japonskem se najde mnogo bolj{ih ter pestrej{ih od onih, ki so na voljo Zahodu skozi erogejske lokalizacije v angle{~ino. Japonci v Slo-erogeje bomo kar 'svojih' vizualnih romanih pi{ejo o mnogo~em, ne le o tentaklastih posilstvih, u`itkih ob pene- sami pisali traciji v maternico in slastnem okusu mo{kega ^e smo si na Zahod pripeljali karate, su{i in urina. Na primer o srednje{olskih romancah; tofu, se zna zgoditi, da kvalitetnej{ih vizualnih pouli~nih vojnah med vampirji in angeli; huma- romanov {e dolgo ne bomo. Vsled dol`ine noidnih robotih, ki teptajo svet … besedil ti zahtevajo nemalo sredstev za pre- Skupna zna~ilnost erogejev je kajpak ta, da vse- vajanje, pri ~emer zna biti kamen spotike tu- bujejo prizore ob~evanja, pri ~emer sta pogos- di zelo lokalnojaponski ob~utek. Seks je pa~ tost in ostudnost le-teh dobra pokazatelja, komu univerzalen, marsikaj drugega ne. Med `e je igra namenjena. Toda erogejska podjetja so tako majhnim {tevilom zahodnja{kih ljubitel- ugotovila, da imajo zanimivej{e, bolj dodelane jev teh obskurnih vsebin pa se kot neustavlji- {torije visoko mo`nost izvoza na trg animejev in va kuga {iri {e internetna mentaliteta, ki konzol, kjer cenzura narekuje manj gole ko`e in mno`icam veleva, da se za kakr{nekoli elek- izcedkov. Nezanemarljiv del vizualnih romanov ● S [iori sta ravnokar posrebrala kapljice pregrehe keliha tronske vsebine, kaj {ele pornografske, cekina se v mati~ni de`eli proizvede s tem v mislih – `al slasti. Re{il si jo samomora, a kaj, ko ji bolezen ne prizanese. enostavno ne da. Usoda zape~atena!

oktober 2006 36 Lestvina 10/11/06 10:02 AM Page 37

LESTVINA

ucking Pakis!” Tak vzkrik bi ~lo- opomnik, da spletni navidezni svetovi ne obstajajo vek pri~akoval sredi kakega po- neodvisno od vsega ostalega. Nasprotno: breztelesni sebej nevarnega predela severne- glasovi in skupki ~rk, ki ti bodisi ~estitajo za zmago v ga Londona, kjer bi se pod nacio- Counter-Striku, Battlefieldu, Guild Wars, Unu ali ka- nalisti~no zastavo zbrala horda terikoli drugi splet{~ini, bodisi ti iz istega razloga ~rti- slaboritnih“F braniteljev narodne ~istosti, pod`gana z jo najo`je dru`inske ~lane, so resni~ni ljudeki. Drugi bombnim napadom na britansko podzemno in vr~- jazi oziroma alter egi v slogu Sniper14, s katerimi se kom svetlega piva v roki za vsak kvadratni milimeter predstavljajo v igrah in na forumih, so obremenjeni z povr{ine, ki je utrpel {kodo. Ampak ne. Pridu{anju, vsem tistim, kar veseli ter skrbi njihove 'lastnike'. ^e- ki obravnava pakistanske oziroma nasploh ju`noazij- prav sku{ajo nekateri na netu postati ~isto ske priseljence v Anglijo (Pakistan -> Paki) druge osebe, so redki tisti, ki se jim nam- in bi ga lahko prevedli s “Klin- era posre~i, saj tipi~no zapadejo prav ~evi ~efurji!”, nisem prisosto- v nasprotje tega, se pravi v pi- val niti v gostilni, niti na zboru sanje in govorjenje na na~in, skrajne`ev, niti na nogometni kot `eli njihova naj~istej{a tekmi. V bistvu se sploh ni sredica. ^e bi hoteli zgodil v realnem `ivljenju, tem- vesoljci dobiti realno ve~ medtem, ko sem z naklju~- sliko o tem, kak{no nim Ameri~anom in Britancem je ~love{tvo, bi se meril mo~i v spletni kvarto- morali zgolj priklopi- pir{~ini Uno za xbox 360. In ka- ti na net in prisluhni- jpak ni ostalo pri tem. Ko je ti bren~anju drugih ^ezlu`ca zanimalo, ~emu neki jazev. Br`da bi po- tak izliv `ol~a ~rnega, saj da je tem vpijo~ u{li nazaj me{anje narodov in kultur kul in v proti Proksimi Ken- Ameriki nekaj obi~ajnega, se je iz tavra in vmes za pomi- Brita vsul plaz nadaljnjih zmerljivk, ki ritev fentali tri manj{e se je zaklju~il z “They're fucking every- planete s civilizacijami v where!!!”. Pri tem ni umanjkal nezgre{ljivi plenicah. londonski naglas, v katerem kot izziv na pretep Kar me pripelje do senzacionalis- zveni celo naro~anje `emljice v doma~i pekarnici. ti~nega razkritja, vrednega Direkta, da se Enako kot pravoverna mariborska {tajer{~ina (MR- avtorji Jokerja za svojimi nicki ne skrivamo, BR!), kjer te oseba normalno povabi na kavo, ti pa temve~ da so prav oni dokaj realna slika tistega, kar za vsak slu~aj te~e{ za najbli`ji ope~nat zid in za smo, za~injena z dozo strani{~no-homoeroti~no- sabo pu{~a{ nagazne mine. zbadljivo-odbitega humorja. Ne da vam na straneh Res je, da sem bil kar malo presene~en, da se naci- farbovitega magazina razkrivamo sleherno prigodo iz onalisti~na ~ustva tako razlivajo v miroljubnem okolju zasebnosti (no, mogo~e v [erifu, he he), da z vami Enke, kjer prej zaspi{ kot znori{. Vendar bi to moral delimo vse, kar se nam plete po glavah, in da imamo pri~akovati, kajti ~eprav je internet {irok, je v tem abonma za roza ve~ere v K4. A iz vrstic, ki so pri vseh smislu povsod enak. Kot prvo, izpad je nastopil le dan avtorjih vsaj malo osebno obarvane, je mo~ zaklju~iti po tistem, ko so teroristi~nim strahopetcem prepre~ili dosti o na{ih personalitetah. Mini kviz: kdo je najbolj nakano eksplodiranja letal v luftu. (Ja, strahopetcem, pedanten, kdo najbolj brezkompromisen in kdo na- saj naj bi bilo tako nizkotno po~etje pod ~astjo in jbolj u`iva v kovanju hecnih besed tipa 'dopi~i~ni'? moralno sr`jo vsakega ~loveka, ne glede na narodno No, vidite, da nas poznate. ter versko pripadnost.) In kot drugo, to je zgolj {e en Sneti

maronek 2006 37 Faces of War 10/10/06 10:12 AM Page 38

IGROVJE Faces of War

^lovek si ne more kaj, da ne bi zaklon, soldatje se zmedeno pobirajo ter ska~ejo v po igranju Faces of War zgoraj sosednji jarek … noro. No, Faces of War gre pri gro- zapisanega postavil v ukrajinski bem vzdu{ju {e korak dlje od Soldiers. Eh, kaj korak, razvojni studio Best Way. Njihov po{ten troskok napravi. Saj je bilo pri~akovati, da bo izdelek namre~ trpi za tipi~no, videz sledil slovesu predhodnika, ampak tole tu me je vse preve~ znano hibo, ki je v in- sezulo. Koli~ina podrobnosti (beri: ru{evin) je ne~lo- valide spremenila ogromno vz- ve{ka: v mestih je na vsako ped zilijon opek, jarkov, hodnoevropskih naslovov: odur- ograj, iz bombnih kraterjev, ki dinami~no nastajajo ob no smrdi po cenenem alkoholu, eksplozijah, zijajo kosi kanalizacije, iz napol poru{enih err, neprofesionalnosti. Tolikanj hi{ visijo zavese ter kosi pohi{tva, ob eksplozijah vse- bolj sem siten, ker je Best Way naokoli letijo omare, mize, steklo. ^e si v Soldiers po- dve leti tega na trg `e spravil ze- diral objekte steno za steno, gre tu za padanje kamna lo dobro igro. Predhodnik Obra- za kamnom, in ko poru{i{ nadstropje, se vidi, kako iz zov vojne je namre~ nikdo drug stropa padajo posamezne deske. Kot bi to ne bilo do- kot Soldiers: Heroes of WW2 volj, so teksture tako natan~ne, da vidi{ vzorce na (J133, 86; id na stranki: 829), tapetah! Za posladek poskrbi res lepa in blaga HDR- ena redkih inovativnih realno~a- osvetljava, zaradi katere je odblesk na oklepu v belo sovk s podro~ja druge svetovne odetih jeklenih po{asti kratkomalo ~aroben. Si lahko vojne. Samo iz- ● Granate jagdtigrovega topa bi se morale po pravilu delati norca iz pilili bi ga, pa bi zavezni{kega oklepa. A ni tako in re~ `al ni ~isto prepri~ljiva. bilo. Nemara je bila ehni~ni direktor: “Fantje, tule smo vam napra- to na za~etku glavna zamisel, kajti vili do amena ubijalski grafi~ni pogon. Je ~ist u Faces of War se na prvi pogled ne ra- tri-de, ri{e eksplozije kot nabrit in vam po zlikuje dosti od Soldiers. Glavna vo- T potrebi {e odma{i sekret!” dila so znova realizem, vodenje ma- Vodilni oblikovalec: “Uau! Evo, ravno prav, ker imam jhnega {tevila soldatov in lepa okoli- idejo. Dejmo nar'dit to pa to pa to!” *navdu{eno krili ca, ki jo lahko z dovolj granatami mi- z rokami* mogrede napravimo nelepo. Za tiste, Preostanek sodelujo~ih na mah zvrne vsak svoj ko- ki predhodnika niste povohali: to zarec vodke in zanosno pritrdi: “Ja pa deeejmo!” pomeni skakljanje naokoli s pe{~ico *leto in pol pozneje* vojakov, ki s seboj trogajo kon~no Vodilni oblikovalec: “Saprabolt nazaj, mislim, da nam mnogo nabojev in krepnejo vsaki~, ne bo ratalo. Ampak jebiga, {pil je treba izdati.” ko narobe pogledajo za vogal. Temu Sodelujo~i zvrnejo {e po en kozarec vodke in spri- primerne so njihove sposobnosti, saj jaznjeno zaklju~ijo: “Ma jeeebiga!” je mo~ za kritje izkoristiti vsak {tor na boji{~u, streljati izza zidu, mini- ● Sem in tja se pojavi naloga, kjer nas lahko brezglavo arkadno rati, se kamufli- hitenje celo stane glave. Sme{no je, ko te neprijatelj hitro pospra- rati, krasti benc- vi in nekaj ~asa tuhta{, kaj se je zgodilo. Toda tega je premalo. in in nebroj dru- gega. Sistem lepo dopolnjuje mislite, da sem {el neko mestno misijo igrat ve~krat okolica, ki jo lahko v celoti uni- samo zato, da sem lahko gledal, kako se podirajo s ~i{, zato za bezanje sovraga iz soncem obsijane hi{e, ko s tanki zapelje{ vanje? hi{ potrebuje{ samo dovolj raz- In kaj je potem tako narobe z igro? Uh, pravzaprav ne streliva. Za piko na i je tu mo`- vem, kjer bi za~el. <[e sam zvrne {ilce vodke, da ne nost ro~nega nadzora nad posa- vzroji.> Za za~etek je imel nek Rus brihtno idejo, da meznim soldatom ali vozilom, ki na~in igranja v Soldiers sploh ni tako dogajal (~eprav pride prav ob natan~nem strel- je), zato imamo sedaj dva modusa, 'arkadnega' in janju (zaradi slednjega jo je u`i- 'takti~nega'. Pri ~emer oba tako klavrno pogrneta, da tek uporabljati v tanku). Vse je vse skupaj totalna komedija. V arkadnem so na{e skupaj preveva surovo vzdu{je, enote na mo~ vzdr`ljive in imajo omejeno le strelivo ki ga izjemno lepo ~arajo poseb- posebne vrste (recimo granate), zato ta na~in posne- ni u~inki in obna{anje neboglje- ma klasi~ni pristop akcijskih strategij. Ra~unalo nad nih pe{akov. To~e krogel v og- nas po{ilja trilijarde sovra`nikov in ~ez ~as se po~uti- lu{ujo~em hrupu vrtajo luknje v mo jako rambovsko, ker nad njimi delamo ~isti geno- ● Fran~ki piroman~ki in latentni mno`i~ni morilci bodo vsekakor pri{li steno, za katero se ~epe stiskajo cid. Ponuja se primerjava s Call of Duty 2 in dejansko na svoj ra~un, saj je eksplozij in sekvenc divjega streljanja ogromno. vojaki. Prileti granata in podre arkadni modus v strate{ko zvrst vestno prenese duha

oktober 2006 38 Faces of War 10/10/06 10:12 AM Page 39

IGROVJE

di ~esar jih je nekaj docela neigralnih. Naj- A re{ilno bilko Faces of War ima, in to je ve~igralst- bolj pa boli nedodelan nadzor. Soldiers je bi- vo. Tod je mo`nosti obilo, od klasi~nega deathmatc- lo mo~ o~itati, da postane te~en, ko ha prek napada utrjenih to~k do nadzora ozemlja. V sku{amo ukazovati ve~ vojakom naenkrat, multiplayerju so slabosti iz kampanje manj izrazite, toda v FoW je vse skupaj porazno. Soldatje nas bod- isi ne ubogajo, bodisi po~- nejo neumnosti. Uka`e{ napad z granato, nakar se vod v mitralje{kem ognju sprehodi ~isto do sovra`ni- ka in vr`e vse skupaj v luft. V ~asu izida revije je prvi obli` morda `e zunaj, a ~etudi bo zaflikal vse, kar obljublja, je to majhen del ● Ob vsesplo{nem ru{enju stavb se dogajanje v~asih malo potrebnih popravkov. Sem upo~asni, sicer pa je grafika nenavadno nezahtevna. sodita neprepri~ljiv tankov- ski boj (zakaj le niso enos- streljanke. To je podkrepljeno z obupno linearnimi tavno obdr`ali starega?) in obupna kartami brez resnih takti~nih dilem in nenehnim silo- angle{~ina. [ur jes ui spik ingri{ veri vitim tempom, ki taktiziranja `e v osnovi ne dopu{~a. ma~ tenkju kam agen. V redu, v kampanji je pe{- ~ica nalog, kjer se je treba ● Pu{~avni{tvo je bombasti~no, `al pa je to tudi vse, odlo~iti, ali iti levo ali desno kar se da imeti od njega. Da o hro{~ih ne govorim. od nekega zidu. A to je vse in primerjava s Soldiers bi ker ima te`ave z nadzorom tudi soigralec, povrhu pa bila sme{na. Okej, in zdaj karte ponujajo razli~ne pristope. Najbolj{e je pak to, si predstavljajte, da so va{i da je vojakov na obeh straneh kot pe~ka in je rados- soldatje naenkrat realisti~- tno uni~enje popolno. Zato se lahko prepusti{ u`i- no ranljivi, hkrati pa vas {e vanju: poprime{ za tankovski top in demolira{, dok- vedno naskakujejo horde iz ler ni pred tabo samo {e kup razbitin. Naj kdo hitro arkadnega dela. To je tak- poprime za ta grafi~ni sr~ek in napravi igro, ki ga bo ti~ni pristop, ki ponuja ne- vredna! izmeren u`itek stalnega umiranja. Genialno. V kam- Aggressor s tankom pomotoma podre pol panji druga~e vsepovprek Evrope vodimo Ameri~ane, ulice. Res, ~isto nenamerno. Stokrat. Nemce in Sovjete, pri ~e- res lepa podoba ✔ RU[ENJE, UIIII- mer so naloge nepovezane II!!! ✔ dobro ve~igralstvo ✔ obupen ter jih obdelamo v slabem tednu. 67 nadzor ✖ zani~ pu{~avni{tvo ✖ {voh To {e ni vse. Naloge deni- tankovski boj ✖ hro{~ev kot Rusov ✖ mo trpijo za mno`ico skrip- ● “Vozi dalje, Hans!” “Ampak pro~elje one hi{e na levi je tako vabljivo!” tnih napak in hro{~ev, zara- “V redu, ampak samo ena granata, danes si jih za bajte `e porabil pol.” Best Way / Ubisoft

maronek 2006 39 GTR 10/9/06 11:58 AM Page 40

IGROVJE GTR2

G3 si me{ata {trene vertigo in lotus elise, v {e mo~nej{em G2 so glavni morgan, mosler ter corvetta, najbolj silne pa so mrcine v klasi GT, ki jo zastopajo ferrari 575 GTC, murcielago, saleen in maser- atti MC12. Kot v GT Legends so upora- bili grafi~no-fizikalni motor- ● Program MoTeC zapisuje vse, kar se dogaja z dirkalnikom. ~ek, ki ga je firma ISI razvila Za znalce priro~no pri iskanju idealne nastavitve. za rFactor. Seveda pa so ga predelali in obogatili. Grafika je zadovolji- glo. Na sre~o so avtorji popravili nekatere napake va, brez pretirane naki~enosti s posebni- izvirnikovega voznega modela; zlasti so po novem mi u~inki in z lepim u~inkom dinami~ne- zdrsi la`e re{ljivi, kar pomeni bolj napadalno vo`njo. ga mra~enja. Mre`na koda je tokrat res Ogromne so razlike tudi pri vodenju razli~nih dirkalni- dodelana, zato ni ve~ te`av iz prej{njih kov, bolj pozorni pa opazimo celo razlike med proiz- ● Umetni nasprotniki zapirajo, se lepijo na rit, tudi butnejo, SimBinovih dirka~in, ki so povzro~ale na- vajalci gum. Ob~utek pri vo`nji spominja na neko- ~e je treba. Se pa {e vedno ne znajo izogniti stoje~i oviri. dle`no cukanje ter zmedo na {tartih dirk. mercialni mod GT Racing za EAjevo F1 2002. Seve- Vklju~eno je de`evno vreme, ki pri~ara da pa vse to pomeni orenk simulacijo, z veliko garan- eto je naokoli in {vedski SimBin je izdelal nadal- ~udovite odseve na asfaltu. Se je pa v zvezi s tem med ja ter filigransko natan~nostjo, dale~ od izku{nje lah- jevanje uspe{nice, ki temelji na dirkalni seriji dirka~i vnela nepri~akovano vro~a razprava o manku kotnej{ega Race Driverja in sli~nih iger. FIA-GT. Na `alost ni vklju~ena teko~a sezona, bistvene opreme za vo`njo v de`ju – brisalcev. Kot pri {tevilnih nadaljevanjih je ob~utek `e videnega L kot bi {lo pri~akovati, marve~ je letnici 2003 (ki Po ponesre~enem poskusu vnosa arkadnega na~ina v pri GTR2 dokaj izrazit. Ne glede na lepo pakiranje in je bila v predhodniku), pridodana 2004. To pomeni, prvenec so se razvojniki odlo~ili, da se osredoto~ijo nadmo~no dodelavo se notranjost razvija bore malo. da, kar se vsebine ti~e, dobimo komaj kaj novega, zgolj na simulacijo. Vnovi~ so na razpolago te`avnos- A po drugi strani je dirkanje za ljubitelja resnega vola- recimo BMW M3 GTR in progo v Dubaju. Na sre~o tne stopnje novice, semi pro in simulation, ki posto- niziranja bolj u`ivantsko in verno kot kdajkoli prej. skupaj vzeto vsebine ni malo, saj lahko dirkamo na 34 poma uga{ajo dovoljena pomagala. Na prvem nivoju Ocena zato, kot vedno, predstavlja se~i{~e med obe- stezah, od klasik tipa Magny Cours, Monza in Spa- bo kako dirko zmogel odpeljati celo novope~en dirka~ ma zornima kotoma. Franchorchamps do eksoti~nih Zhuhaia ter Enne Per- s tipkovnico, toda za kaj ve~ si bo treba omisliti volan guse. Nekatere vklju~ujejo podizvedenke, denimo in nabrati ~im ve~ krogov. V pomo~ je pohvalna no- Igi si nadene lanski dirka{ki kombinezon, le kratka Monza Junior, Oschersleben B-Course in Mag- vost, dirka{ka {ola, ki zelenca nau~i vse o pospe{eva- ny-Cours National. Podobno pester je nabor dirkalni- nju, pravilnem jemanju zavojev in {e ~em, staremu da so na{itki letos zlato izvezeni. kov, saj so poustvarili vseh 144 avtomobilov, ki so se ma~ku pa poka`e, zakaj {e vedno ne zna speljati Pa- odli~na fizika ✔ mre`na koda kon~- zvrstili v dveh letih. Vendar je v resnici na voljo 'le' rabolice. [ola takenako rabi odklepanju bolidov in pri- ✔ petindvajset karoserijskih modelov. Razvr{~eni {o v zori{~. Vsi ostali na~ini igranja so poznani, torej tre- no deluje veren zvok in ob~utek {tiri razrede. V naj{ibkej{em NGT vozijo stroji, kot so ning, dirka{ki vikend, celotno prvenstvo, nekaj bonu- 80 hitrosti ✔ de` ✔ dirka{ka {ola ✔ ferrari modena, porsche 911 GT3 in nissan 350Z, v snih 24-urnih dirk ter mre`ni na~in, v katerem je takoj premalo novosti ✖ le sezoni 2003 in 2004 ✖ na voljo vsa ponudba. Vsekakor bi bilo fino dodati {e kaj, saj realizem ne bi smel izklju- SimBin / 10tacle Studios (na)tla~enka 157 ~evati bolj globoke ali zanimive kariere. Nastavitve bolida so ob{irne, od osnovnega nagibanja krilc in vija~enja menjalnika do globokih posegov v podvozje ter priprave tak- tike postankov. Ko je mehanikarija za nami, potisnemo rit v tradicionalno lepo zmodelira- no kabino, kjer si naravnamo sede` ter ogledala. Izvirno, priro~no in koristno. @e ob izhodu iz boksa nam namre~ u{esa napolni kovinsko kri~e~ zvok pogonskega sklopa, pome{an z globokim basom agregata v sa- leenu ali visokim vriskom modene. K odli~ne- mu vzdu{ju svoje doprinese tresenje dirkalni- ka pri najvi{ji hitrosti, nabiranje umazanije na vetrobranu in stalna opozorila vodje mo{tva ● Ne `elite si zleteti s proge, tudi zaradi po{kodbenega po interkomu. A ~asa za u`ivanje v zvo~ni ku- ● Najve~ja dra` v simulaciji je mre`ni na~in. Tu modela, ki je grafi~no za dana{nje ~ase zgolj povpre~en. lisi ni, saj je treba volan sukati krepko in na- najbolj{i Slovenec diha za ovratnik Kiti.

oktober 2006 40 Al Emmo 10/9/06 11:28 AM Page 41

IGROVJE

l Emmo je prvenec skupinice Himalaya Stu- dios, ki je pognala iz navdu{enskega AGD In- teractive (nekdaj Tierra). Poznamo jih po nali{- A panih prvih dveh delih King's Questa in njihov ledolomni pla~ljivi projekt se v mnogo~em zgleduje po Al Emmo and Sierrinih klasikah. Naslovni antijunak je zmenetast srednjeletne`, ki se v pu{~avsko mestece Anoziro odpravi na zmenek iz `e- nitnega oglasa. Kajpada ga baba ob ugotovitvi, da {e vedno bivakira pri star{ih in je denarni~no suh kot pe- the Lost Dutchman's Mine sek okrog beznice, po hitrem postopku odpika. Zgu- bomir za name~ek zamudi enega redkih vlakov in v vukojebini do nadaljnjega obti~i. Zgodba se nato su~e okrog barske pevke Rite, ki mo`icu instantno ukrade pohojeno srce. In mu ga navzlic larry- jevskemu metanju na zobe jame {e nega zapletanja na videz ne{kodljivih bolj pe{tati, saj se spe~a s {armantnim nalog kar nekaj. Spu{~anje zastave, [pancem Antoniom. Toda z lepotcem cmarjenje ma`e proti soncu in dobod vse ni tako, kot bi moralo biti, in hotelskega klju~a so taki primeri, kakor kmalu se znajdemo v godlji ju`noame- tudi rokovanje z branju namenjenimi ri{kih perjani~arjev ter pohlepa po ru- dokumenti. Kjer bi po logiki moral za- meni kovini, po ~emer se nam je spa- dostovati preprost inventarski vrg u~a, hovalo `e ni~kolikokrat. mora{ letak za vpogled zvle~i ven in ga Najbolj nenavadna pri tem {ilu je uporabiti z Alom. Takisto je z listo pija~ predstavitev. Podobice nam slika na v baru, kjer je treba lopniti po vsaki vr- ravni obrezanega VGAja (640 x 400), stici posebej. do~im se po njih ne svaljkajo pikslasti, Ergonomija torej ni mo~na stran igre in marve~ poligonski liki. Trud in ob~u- takisto ne navdu{i nje polovi~arstvo. tek za podrobnosti bosta nostalgike Avtorji so se potrudili pri bogatih, razno- gotovo pritegnila, vendar se v celoti likih opisih okolice in gomilah ostro ko- gledano pristop ni najbolj posre~il. mi~nega teksta, do~im so na povratne

● Al Emmo je eden redkih nezastonjskih {pilov, ki so nastali s pomo~jo Adventure Game Studia.

Ta se izka`e za nepogre{ljivo, saj ni skopiran le vmesnik, marve~ tudi njega okostenelo (ne)odzivanje na vro~e to~ke. Ko kurzor zapelje{ prek klju~- nih mest na prizori{~u, nanje ne opozori niti s preprosto spremembo barve. Primoran

● Kar mar{ pod rjuho. Situacije ● Pirhasta hefnerjanska plat tele pisarne se poka- z rebri namre~ {e nisem uredil. `e ob podrezu pravega kosa notranje opreme.

Osebe se z okoljem zlijejo pribli`no informacije o pobranih re~eh pozabili. Namigov je tako dobro kot slon z gredico jagod precej, toda osebe po preletu vseh vrstic neredko no- in neskladje dodatno potencira sla- ~ejo ve~ odpreti ust in ponoviti klju~nega. Dosti puzel ba animacija. Tek daje ob~utek ma- je staro{olsko privla~nih in nagrajujo~ih, vendar nam ratoniranja po morskem dnu v polni v glavo cmokne tudi pu{eljc res nagnitih cvetk. potaplja{ki opremi, medtem ko gle- Ob {pilu me{anih ~ustev pre`ivimo deset ur, kar ni de amaterskih vmesnih sekvenc ravno mimogredno. A ~eprav pri pustolov{~inah v hudo odle`e, ko se sredi igre umak- prvi vrsti tr`ijo vsebino in ne videza, je trideset dolar- nejo nizom stripovskih ilustracij. A jev za v vseh pogledih tako starokopiten izdelek vse- za~udene niso le o~i, pa~ pa tudi eno malo preve~. u{esa. Ob Alovem nemogo~e cvile- ~em, po`en{~enem `u`njanju naj- prej pomisli{, da je kaj narobe s tvo- ● Kraj peripetij je navdihnila sodobna Arizona, `eljno prsa~ico pa Navi sku{ajo premamiti z vnaprej pra{nim jo zvo~no kartico, in se ga ne nava- neka nekdanja stra`arka losangele{ke obale. spominkom na zlato dobo avantur. di{ vse do konca. Druga posebnost je bobne~i glas vsevednega pripovedovalca, ki s ci- si besno pobezati ama vse, kar je za dana{nje ~ase v sr`i nenapa~en poklon starim kla- ni~no naveli~anostjo komentira dogajanje na zaslonu. nepojmljivo. ^eravno so pomembnosti navadno o~it- sikam ✔ ~rno pisan humor ✔ pik- Domislica je nedvomno dobra, vendar nenehna pom- ne, par {kodo`eljno skritih ne umanjka. 62 slavost ni brez ~ara ✔ nespolira- poznost in zajedljiv posmeh izvirnemu vzdu{ju nav- Pri ~uda{kem trgovcu je na prodaj teleportirni zeml- nost ✖ amaterska izgotovitev 3D likov ✖ mutast kljub postaneta mote~a. jevid, vendar ima le nekaj klju~nih lokacij in ni dovolj ✖ ✖ Klasi~no mi{kovno kazanje in klikanje je identi~no natan~en. Zato je koristno, ako si potek scenografije kurzor zgodba potone v kli{ejih ponekod na- onemu iz prebarvanih Questov. Med kri`cem, protezo lastnoro~no skicira{ na list papirja, zraven dopi{e{ menoma pozoprnjena ✖ precenjena ✖ in {apo preklaplja desni mi{ji uhelj, ikone pa so op- zapa`ene sumljivosti. Pregledovanje zapiskov lahko remljene s pikico za natan~no interakcijo z okoljem. pride za navdih zelo prav, saj je obskurnosti in zopr- Himalaya Studios natla~enka 157

maronek 2006 41 Panzer Settler 10/9/06 1:03 PM Page 42

IGROVJE

ne. Morda se zdi pristop debilen in krivi~en, a ko pomisli{, da si bodo zanesenjaki igro omislili tako ali druga~e, niti ne izpade tako Panzer Command: mimo. Operation Winter Storm se nepretenciozno prodaja po polovi~ni ceni, na uradnem fo- rumu so stalno na voljo u{esa razvijalcev. Operation Winter Storm [e pomembneje je to, da se obli`i s pov- sem novimi komandami dodajajo vsak me- sec (mi smo {pilali verzijo 1.12), in ~e po- mislimo, da je CM za~el podobno, smo lah- ko optimisti~ni. Vendar kljub vsemu ne morem mimo pomanjkanja kart in enot. V

meni, da razpo{ljemo ukaze in stisnemo {tart, ~emur sledi {tiri- deset sekund realno~asovnega grizenja nohtov, med katerim se brez na{ega vme{avanja izvr{u- jejo ukazi obeh strani. Pristop zagotavlja adrenalinske trenut- ke, ko se va{i oklepniki priko- talijo ~ez greben in v daljavi za- gledajo gru~o sovra`nih tankov, tako lepo nastavljeno topovom, do konca izvajanja poteze pa je {e dvajset sekund. Aaaargh! Vz- du{je poudari zavezanost realiz- mu, kar pomeni bole~e po~as- no izpolnjevanje povelj in gro- ● Umetna pamet je zelo svobodna - ni skriptana in se lahko zljivo nagnjenost vseh va{ih ● Pogled je mo~ zadegati enoti za vrat in celo zreti v pr- v dveh igrah kljub enaki situaciji odlo~i enkrat tako, drugi~ enot, da jih pobere, ~im jih sov- voosebnem na~inu. Ne, ro~no se upravljati z vozilci ne da, druga~e. A rit vam vselej izpra{i, ~e jo nastavite. ra`nik grdo pogleda. V CM je pomaga pa pri previdnem jemanju sovraga na muho. sem sodilo {e pedantno simuli- b vsem pokanju in eksplozijah v Codename ranje vsake pognane granate, medtem ko PzC zade- kampanji, ki obdela poskus generala Hotha, da bi Panzers in kompaniji smo skorajda pozabili, tke ra~una bolj statisti~no. Rezultat ne odstopa kaj re{il von Paulusovo 6. armado iz stalingrajskega ob- da obstajajo igre, ki navdu{ujejo ne z ognjen- prida, saj {e vedno za vsak strel stiskamo pesti, da ro~a, je le po pet nalog na stran, plus dve posami~ni. Oimi zavesami, temve~ s trenutki, ko ob ne- bo a) zadel, b) prebil oklep, c) napravil kaj ogrishu Enote so omejene na tisti ~as, torej ni~ panterjev in nadnem sre~anju s sovragom mrzli~no obra~a{ to- primernega (se zgodi, da granate priletijo na eni st- JS-2. Umetna pamet je v~asih morilska, v~asih pa bi povske cevi. Izbor takih iger je bil doslej precej triv- rani v tank in na drugi iz njega, zmene pa {e veselo jo umoril, ker ga biksa. Re~i se dodajajo, a vendarle: ialen, saj je enostavno sli{al na ime Combat Mission. tol~e po meni). Fino je, da soldatje z izku{njami na- ~e niste res zagrizeni, lahko mirno po~akate {e kako Kultna Battlefrontova serija je postala standard za tri- predujejo. inkarnacijo, da se igra res zredi. Zamudili ne boste razse`no simuliranje – a tudi nje se ~lovek lahko pre- Korak je razdeljen na fazo poveljevanja in fazo reak- ni~esar bistvenega. naje. No, sre~oma obstajajo {e drugi avtorji, ki so do- cije, ki se razlikujeta le po mo`nih ukrepih. Ve~je raz- volj utrgani, da posegajo v take ni{e. hajanje glede na Combat Mission je v bolj realis- Aggressor na gola`u iz stalingrajskega kotla. S povr{no vr`enim u~em bi PzC kaj hitro lahko pro- ti~nem poveljevanju. ^e se tam ukvarjamo z vsako glasili za nedodelanega posnemovalca CM. Imamo enoto, tu ukazujemo vodom. Posamezne enote so {e Ve~ za~imb bo treba. jako (celo preve~) asketsko podobo zasne`enih vedno dosegljive, a z manj ukazi. Takenako ni cen- realizem ✔ vzdu{je ✔ ukazovanje ✔ ruskih step z vmes zadeganimi zadru`nimi traktorji in tralne borgovske zavesti iz CM, ker lahko enota strel- ✔ ✖ kako tovarno, pa~ za proizvodnjo prav teh zadru`nih ja le, ~e ima sovraga v vizirju. Artilerija sedaj deluje nizka cena malo kart in enot traktorjev. Tod prek cevi panzerjev in T-34 srborito tako, da pravzaprav ustreli enota, ki je v radijskem 71 nedodelani ukazi ✖ podoba ✖ bol{~ijo Nemci ter Sovjeti, mi pa jim pri tem pomag- stiku s poveljstvom. Zanimiv je razlo~ek med Nemci Koios Works / Matrix amo v potezah, ki se razre{ujejo simultano. To po- in Sovjeti. Slednji v ~asu stalingrajske bitke, ko igra poteka, nimajo dostopa do naprednih taktik, recimo na- predovanja tankov s kritjem (polovica tankov v vodu na- preduje, polovica pokriva). Povrhu obstaja zamik enega koraka med poveljem in nje- govo izvr{itvijo, kar vestno odra`a dejstvo, da so Nemci zmagovali s taktiko in ne oboro`itvijo. Na tak na~in komandiranja se je treba na- vaditi in resnici na ljubo te lahko iz`ivcira. Razlog je v neoptimizaciji in pomanjka- nju ukazov, saj so avtorji s serijo za~eli hitro in jo nam- eravajo dodelovati sproti, v ● Ko vas T-34 dobijo na muho, boli. Velja oprezno izvidovati, sodelovanju z igralci, zato ● Pehota je tu nemara rahlo prikraj{ana, a kljub vsemu lahko sicer packa v daljavi re~e pinjau in gre panzer v luft. podrobnosti {e niso zgliha- povzro~a veliko preglavic, ~e se ji uspe dobro utrditi.

oktober 2006 42 Panzer Settler 10/9/06 1:03 PM Page 43

IGROVJE

Settlers 2: 10th Anniversary

i vas bilo malo, ki ste na dana{nji narijih sta nujna {e takti~no izo- dan pred desetimi leti natepavali gibanje sprva mo~nej{emu nas- Settlers 2, kar ni ni~ ~udnega. V protniku in uporaba tretje strani za N Jokerju 34 je risankasta strategi- `ivi {~it. ja fasala oceno 91 in jasno je, da gre za Videz je posodobljen, a nezgre{ljiv, saj klasiko. Prav zaradi tega in vsled supe- podrobnosti iz originala obilujejo. riornosti dvojke nad ostalimi deli serije [ume~i gozdovi, prosto tekajo~e so se pri Ubiju odlo~ili, da izdajo pre- `ivalce (zgre{ili so le ov~ke), v nulo delavo nje, ne morda enice. Cilj je bil prikazane rokodelske sposobnosti ... sicer te`ak: staroste pri~akujejo deset in Prej stati~na kamera je zdaj prosta, a ve~ let staro du{o, do~im mladi~i ne po uporabi vedno sko~i v glavni pogled, prenesejo kock na ekranu ter stare filo- tako da orientacija ne trpi. Dodana sta pribli`evanje in zofije (ki ni nujno brez~asna). A re~em oddaljevanje, postavimo se lahko celo v ko`o Nasel- lahko, da ga je Settlers 2: 10th Anniver- jen~ka in svet odkrivamo prvoosebno. Ne da je to sary solidno dosegel. uporabno, je pa sr~kano. Vmesnik je nov in nima Uvod nam razkrije skrivnost, ki nas je dosti zveze s starim, a je logi~en in se mu da hitro pri- begala: ~emu so Naseljen~ki le mo{ke- ga spola? Ne zato, ker bi hoteli ustano- ● Osma misija vas postavi v vulkanski krater. Vzdu{je viti homoeroti~no dr`avo, temve~ ker so na momente presega original, ostalo `al pak ne. `iveli sre~no in plodno `ivljenje, dokler jim neznana sila ni pobrala `ensk. Jep, kar tako. Zve- gledal notranjost {vicarske ure: vsak Nasel- ~er so se {e muckali pri `enah, a zjutraj so se prebudili jen~ek je zobnik in vsaka stavba kolesce. ^e z mehkimi curami. Plus s kobilicami, su{o, boleznimi {teka zobnik, {teka kolesce, zato {teka ura. in lakoto. To je zaplet, ki pelje skozi kampanjo z de- Kaznovana je vsaka napaka, saj so povr{no setimi scenariji, kar danes ni povsem dovolj. Osnova na~rtovanje poti, pehanje stavb na prvo pros- je enaka kot nekdaj. Gre za poslovno-graditeljsko to mesto in nepremi{ljena poraba dobrin re- strategijo, kjer gospodarjenje v veliki meri prevlada cept za katastrofo. Pot do uspeha je zato ve~- nad nasiljem. Postaviti je treba cveto~o kulturo, ki etapna. Najprej je treba ugotoviti dejansko mora prevladati nad tekmeci. To dose`emo s preme- stanje. Vedno za~nemo v sto`eru z nekaj do- teno gradnjo namenskih objektov in potk med njimi, brin na zalogi in majhno zaplato zemlje okrog po katerih se pretakajo dobrine. Preboj do naslednje- bajte. [irimo jo z voja{kimi postojankami, ki ga scenarija vodi skozi portal, ki praviloma stoji zahtevajo svoje sorte dobrine in osebje. globoko na sovra`nem ozemlju. V kampanji smo ves Raziskati je treba ozemlje, locirati sovraga in ~as na strani fantazijskih Rimljanov, tako da razgiba- portal, pri ~emer je v pomo~ mini zemljevid. ● Bli`nji kadri, prvoosebni pogledi in posiljeni koti prizo- nost ni na vi{ku, pot pa nam kri`ajo ~rno~rni Nubijci Hkrati je treba zgraditi hrbtenico gospodarst- ri{~a so hvala Bogu samo opcijski. Povpre~no inteligenten in rumenjakarji z Jutrovega. va in dvigniti na noge njegov primarni sektor ~lovek hitro ugotovi le kozmeti~no funkcijo proste kamere. Zaplet ni ni~ posebnega – tisto, kar naredi iz te igre – kmetije, ribi~ije, ko~e, rudnike. Sledijo pre- Igro z veliko za~etnico, je sistem pridobivanja in raz- delovalne dejavnosti, kot so pekarne, kova~ije, pivo- vaditi. Kajpak so dodali nepogre{ljivo nalinijskost, deljevanja dobrin. Glede na original je pre~i{~en ter, varne in `age. Za enoto piva morajo naseljen~ki v do~im ne manjka spodoben urejevalnik terenov, tako ko pade{ noter, izredno razumljiv in logi~en. Kot bi pivovarno prinesti enoto `ita iz kmetije in enoto vode kot v prvih Settlers 2, ki bere izvirni format kart. iz vodnjaka. Kmetje ho~ejo kose, ki Re~i je treba, da je tole ena najbolj igralnih in profe- jih klepa kova~. Ta potrebuje za sionalno zastavljenih predelav. A ~eprav vle~e kot hu- izdelavo kos lesa ter ingot `eleza. dir in vsebuje izbolj{ave, ki so povsem na mestu, gre Slednjega dobi v topilnici, kjer nuca- vseeno le za konverzijo. Ni novih stavb, dobrin, pok- jo pehar rude in premoga. To dvoje licev, celo kampanja je skoraj identi~na stari in ne zd- da mati zemljica, a je treba prej pos- r`i povsem ugriza ~asa. [koda, da {e nisem fasal lati na teren geologe in zgraditi rud- alchajmerja, bi se {e bolj zabaval. nike. [ele po vzpostavitvi tako dolge, zapletene verige predelovanja dobrin Kaj je Yohan po~el davnega oktobra 1996? Is- (vseh je ~ez trideset) bo vse za~elo funkcionirati, kot se zagre, z nabilda- kal `ensko, drkal Settlers 2 in se privajal na slu`- nimi voj{~aki kot zadnjim ~lenom. bo. Kaj po~ne oktobra 2006? I{~o~ `ensko drka Tretja faza je preboj do portala preko Settlers 2 za slu`bo. vode in sovraga do svobode. Boj je {e vedno osnoven, a bolj teko~, kot ohranjeno vzdu{je ✔ izbolj{ave na smo ga bili vajeni. S klikom napade- mestu ✔ pregledno dogajanje ✔ mo sovra`no obmejno voja{nico, pri prekratka in malce enoli~na kam- ~emer bodo voja~ki kot petelin~ki 77 navalili drug na drugega. Postopek panja ✖ naposled le predelava ✖ ● Dogajanje je tokrat mo~ pohitriti, kar ima za posledico bolj te- ponavljamo, dokler sovraga ne spe- ko~o igro. Po drugi strani bi tudi aktiven premor v~asih pri{el prav. hamo z zemljevida. Pri kon~nih sce- Funatics / Ubisoft

maronek 2006 43 Cezar 10/9/06 12:42 PM Page 44

IGROVJE Caesar IV

aesarji so stara, plodna, trdo`iva, a tudi zelo zlorabljena blagovna zna- ● Dvanajst birokratov na kupu in vsak skrbi za svo- mka. Prvenec, ki smo ga leta 1993 jo rit. Senat rabi splo{nemu pregledu dose`kov. C ganjali na amigah in DOSu, se je s prisr~nim kombiniranjem (prvega) Sim ni{ka, republikanska in imperialna, ki se odklene po Citija in (prvih) Settlerjev naselil v srca kon~ani drugi. Slednji nista povsem linearni, saj mnogih poslovno-strate{kih gradbenikov. moremo ob~asno izbirati med upravno-poslovnim in V slede~ih trinajstih letih je s tem najno- bolj voja{ko usmerjenim scenarijem. Kar je le {e ena vej{im delom vred do`ivel tri imenska na- srhljiva podobnost s CivCity. daljevanja, plus egip~anski Pharaoh z Dalje. Objektov je na splo{no premalo, niso blazno dvema dodatkoma, gr{ki Zeus z enim do- rimskega videza in so si preve~ podobni. Postavitev je datkom in kitajski Emperor: Rise of the trenutna, kar zna zaradi neorganske rasti mesta mar- Middle Kingdom. Brez dodatka. ^utite ne- sikoga motiti. Dve vmesni sekvenci, pet sekund gativen vzorec? Pri{el je sicer tudi Child- (nad)gradnje. ^e si amater, mesto postavlja{, dokler ren of the Nile in s sve`im pristopom ter ne zmanjka novcev, nakar trepeta{, da nisi zajebal prenovljeno grafiko dvignil kar nekaj ob- ene stavbe. Denarja za popravke namre~ ni, dokler rvi. Naredili so ga pri Tilted Mill Entertain- ment, ki ga je ustanovil Chris Beatrice, ● Ker Rimljani niso sloveli kot miroljubni hipa~i, glavni oblikovalec pri Impressions, kjer so bi lahko bilo v tej sterilni igri ve~ nasilja. Krvi ni. naredili prve tri Caesarje. A ~eprav so mo`je zopet staknili glave za {tirico, ta zatava proti je priljubljenost pri Cezarju pogojena z do- koreninam, ob katere se ob~asno orenk zatakne. Po- brim gospodarjenjem, uboganjem zahtev- leg tega je videti in deluje kot klon pred kratkim pris- kov Rima ter ob~asnimi podkupninami, pelega, povpre~nega CivCity: Rome (J157, 69). ~e pri prvem na~inu nismo preve~ uspe{- Najprej povzetek za tiste, ki ste padli z Lune. Caesarji ni. Napredek je neposredno odvisen od so gradbeno-upraviteljske strategije z elementi trgo- zadovoljenosti ljudi v mestu, za njih skup- vanja in vojskovanja. V vlogi starorimskega birokrata no {tevilo pa je odlo~ilna splo{na privla~- je treba iz pra{ne njive ustvariti samozadostno mesto, nost mesta. Recept za uspeh so nizki dav- se otepati barbarov in stre~i muham Rima, ki prihaja- ki, visoke pla~e, dovolj delovnih mest in jo v obliki zahtevkov po dobrinah ter uslugah. Za us- pogoste bakanalije. pe{en zaklju~ek vsakega scenarija je treba zbrati do- Kaj je novega v {tirici? Odpadel je zasta- volj to~k, ki jih fa{emo za pet splo{nih civilizacijskih reli stati~ni izometri~ni pogled na doga- dose`kov: varnost, kulturo, ritolizni{tvo nadrejenim v janje, kot smo ga bili vajeni pri predhod- Rimu, napredek in, jasno, {tevil~nost ljudekov na par- nikih do Emperorja. Nad kotom 45 stopinj celi. Varnost je odvisna od prisotnosti vojske v mestu, prosta kamera deluje dobro in ni nadle`- ● ^e obti~ite v rde~ih {tevilkah ve~ mesecev, bo Cezar nad vas zdravja me{~anov in {tevila protipo`arnih ter ostalih na. Podrobno 3D okolje je dandanes za poslal terjatveno gardo, da vam zbrca {upak in po`ge togo. stavb, ob katerih se prebivalci po~utijo varne. Kultura tako vrsto {pila na mestu in pri~akovano, zavisi od {tevila templjev in zabavi{~ v okolici, do~im a spet ni tako dobro, da bi dol padel, ter deluje bolj mesto ne zafunkcionira kot celota. Osrednje zgradbe ubogo kot v CivCity. Sve` je so prebivali{~a. Teh je absolutno premalo, saj jih Cae- vmesnik, ki je logi~en in enos- sar IV pozna le tri vrste: delavske bloke za plebejce, taven, a na momente poskrbi za hi{e za srednji, uradni{ki sloj in vile za patricije. Vsa- slabo voljo, saj drevesni ter po- ka ima na voljo tri ali {tiri nadgradnje, ki so pomem- javni meniji zasedejo preve~ za- bne za pridobivanje to~k napredka. Poleg kopali{~, slona, ki tudi pri najvi{jih lo~lji- klinik, aren, {ol, sodi{~ in knji`nic, ki pripomorejo k vostih ka`e premalo dogajanja, temu, so tu trgovski kvartirji ({tiri vrste trgov, skla- in jih ni mo~ umakniti. Tudi di{~a, ka{~e, uvozno-izvozne postojanke), prido- nadzor gradnje je dokaj nerod- bitvene povr{ine (kmetije, rudniki, gozdarske {upe, en, namerilnikov ni oziroma se- gramoznice), industrija, kjer predelujemo proizvode kajo eden drugega, objekte zna prej{nje skupine, in voja{ki objekti, kot so voja{nice, biti te`ko postaviti tako, kot si si menze ter obzidja z oboro`enimi stolpi. Dodana sta zamislil. V temo brca mini zeml- borno okrasje, s katerim izbolj{ujemo za`elenost bi- jevid, ki je videti kot zafiksana vanja na obmo~ju, in pala~a za lokalnega samodr`ca, novoletna jelka in je na meji torej vas. Dobrin je nekaj ve~ kot {tirideset in okvirno uporabnosti. Igrati je mo~ v zadostujejo solidnemu gospodarskemu modelu. Na peskovni{ko-scenarijskem (do- razpolago so surovine tipa les, `elezo, glina in zlato, dan je urejevalnik nalog), nalin- ter osnovne polj{~ine, kot so `ito, zelenjava ter olive. ijskem ali spodobnem kampan- V manufakturah jih predelamo v blago z dodatno jskem na~inu. Na voljo so tri vrednostjo – nakit, oro`je, olje, pohi{tvo. Nadzor pri- ● Sra~jega gnezda ni te`ko ustvariti, tudi ~e speglate okolico. In to kljub kampanje razli~nih te`avnost- delave, predelave in prometa dobrin je dinami~en in nespornemu dejstvu, da je raznolikost stavb velik problem te igre. nih stopenj: kraljevinska vod- zavzame ve~ino igral~evega ~asa. Ena redkih samo-

oktober 2006 44 Cezar 10/9/06 12:42 PM Page 45

IGROVJE

pod kritiko. In ko se us- tavimo pri vojskovanju, lahko ugotovimo, da {pil ne blesti niti tu. Boji po- tekajo v smislu 'izberi enoto, klikni na sovraga in upaj na najbolj{e'. [tiri vrste kohort (lahka in te`ka pe{adija, konjenica ter strelci) prete`no skr- bijo za dvig varnostnih to~k, za ganjanje nebodi- jihtreba po okolici mesta ter za vritolezenje Cezar- ju, ko si za`eli va{e vo- ja{ke asistence. Ponava- di takrat, ko vas kdo na- pada. Tako torej. ^etudi Cae- sar IV ni delo amaterjev,

● Vojaki pred areno me~ejo kocko, kdo gre nafutrat nilskega konja.

svojih novosti je na~in distribucije potreb- {~in po hi{ah. Oddaljenost le-teh do virov ni ve~ omejena z dolo~enim {tevilom blo- kov, marve~ lahko nek razpe~evalski ob- jekt teoreti~no postavi{ na drug konec zemljevida. ^e je povezan s cesto, ga bo potrebne` na{el. Te`avica je drugje: za pridobitev te dobrine bo porabil ve~ ~asa kot za nje konzumacijo, za servisne ob- jekte pa {e vedno velja omejitev oddal- jenosti, ki je odvisna od popolnjenosti de- lovnih mest v njih. Povzetek, kaj kje komu manjka, je do amena nepregleden. ^e vi-

● Najbolj kompleksni del trgovanja je preprodaja robe z enega konca Evrope na drugega. Garancije ne da nih~e sploh.

preve~ sledi poenostavitvenemu trendu v tej bran`i iger. O~itno jim je manjkal tudi kak sposoben kreativec, ki bi poskrbel za ve~ novosti. Vsaj kak bordel bi sedlo pos- taviti med voja{nico in forum. Naravne katastrofe? Jah, imamo bolezni, ~e zane- marimo higieno in uli~ne nemire, ako po- vi{amo davke v nebo, pa jezen bog brez sveti{~a zna biti nasilen. Kobilice? Popla- ve? Potresi? Ugrabitve nezemljanov? Nah. Kje zaboga so veliki gradbeni podvigi? Jih ni. Caesar IV bi znal sesti kakemu tradi- cionalisti~nemu poznavalcu blagovne ● Plebejske ~etrti je smiselno postaviti v bli`ino manufaktur znamke, ki bo zadovoljen s {e ve~ `e vi- in kmetij. Predolga hoja na delovno mesto namre~ ni kul. denega, ali golobradcu. Vendar komajda zmore dovolj vsebine, da ni v sramoto di{, da se neko stanovanjsko obmo~je ne razvija, je izro~ilu, in celo izgubi bitko z neposrednim tekme- skoraj bolje klikati plebs na ulici oziroma vsako stav- cem CivCity: Rome. ^eprav je to za slednjega bolj bo posebej, da vidi{, kaj vse poprdevajo~i stanovalci pirova zmaga. pogre{ajo na divanih. Sistem trgovanja je omejen na kupovanje robe, ki je Nisem gol! Vse je la`! Se je drl in tekel po Deset padlih du{, vse {le so pre~. Navi zeha- sami ne moremo pridelati, oziroma izdelovanje in pro- ulicah Rima. A verjel mu ni nih~e, kajti nedol`ni je usmeti {pil more~. dajo prese`kov interesentom po Evropi. Za vsakogar otrok Yohan je spregovoril resnico ... posebej je treba proti pla~ilu zgraditi trgovsko posto- pristno preganjajo~e vzdu{je ✔ janko in nastaviti par enostavnih parametrov, kaj in spodobne kampanje in scenariji ✔ mo~na zgodba ✔ ob~utek nesmisel- koliko uva`ati ter izva`ati. To je to. O cenovni politiki, gospodarjenje z dobrinami ✔ pre- nosti in ✔ izgubljenosti ✖ nate- barantanju, carinah, blagovni menjavi in podobnem 52 lahko sanjate. Poleg tega je to eden od zgolj dveh 66 ve~ poenostavljena ✖ splo{en man- gujo~e mehani~no ~vekanje ✖ mote~e o~itna stru- na~inov pridobivanja denarja. Drugi so neogibni dav- ko nadzora ✖ podcenjevanje blagovne znamke ✖ ktura spro`ilnih dogodkov ✖ p ✖ ki, ki jih prete`no pla~ujejo samo bogatej{i sloji in tr- govski objekti. Skratka, trgovski in finan~ni model sta Tilted Mill / Vivendi natla~enka 158 The Adventure Company Natla~enka 100

maronek 2006 45 Sword Hardtruck 10/9/06 1:00 PM Page 46

IGROVJE Sword of the Stars

d nekdaj so za{~itni znak vsemirskih osvajal- niso. Pokazateljev {kode na ladjah recimo skih pohodov mno`ice okenc, skozi katera se ni, ker naj bi ta po{kodbe vestno kazala mora veliki imperator ukvarjati z vsakovrstnimi na sebi. Pajade, razen ~e uspete sredi vs- Odetajli, da ne gre vrlo cesarstvo v tri krasne. esplo{nega ognjemeta lo~iti med enim Oziroma, da gre tja ~im bolj, ~e pod tem razumemo majhnim plamen~kom vsake tri sekunde rakavo {irjenje na{ih kolonij po galaksiji, hehe. Pe- ter enim vsaki dve sekundi in pol. Kamera dantno je treba {timati planetarne razmere, da se po- je lesena, nadzora nad potekom ~asa ni, daniki plodijo in naposled ustvarijo ladjevje, s katerim ladje se ne znajo zmeniti, kako in kam, se zaredimo v naslednji son~ni sistem – ~e niso prid- kar se odra`a v nenehnem zaletavanju ter ni, jih pak prepustimo supernovam (hec, hec, v resni- zmedi. Zakaj za vraga niso kar skopirali ci lovkastim alienom). No, pri Kerberosu menijo, da bi Homeworlda – tudi grafi~no, saj so silne marsikateri vojskovodja raje delal pinjau pinjau, zato medzvezdne kri`arke ubogega videza, z so napravili igro, ki ekonomijo poenostavi in se osre- nerazlo~nimi teksturami in bledo osvetlja- doto~i na vojno. In ker so leta tega pod imenom Bark- vo. Obstaja nekaj takti~nih prijemov, toda ing Dog ustvarili Homeworld: Cataclysm, je bilo najva`nej{a je prava kombinacija oro`ij, pri~akovati soliden izdelek. ki je stvar gradnje plovil. Igra se s tem

● Liiri dejansko potujejo v lete~ih kalamarih.

vati~ni Liiri imajo enostavno hitro potovanje, medtem ko morajo `u`kasti Hiverji najprej po~asi odgomazeti do sosed- njega son~nega sistema, na- kar tam postavijo teleportaci- jsko napravo in tako prihrani- jo na potnih stro{kih. Vendar razen tega med rasami ni ve~jih razlik. Imajo nekaj sa- mosvojih opcij v raziskoval- nem drevesu, a jih je le pe{~i- ca, zato je takti~ni boj pove- ~ini vselej enak. ● Plovilca se da razpostaviti v poljubno formacijo in navodila Takti~ni boj? Jep: ko se v ● Tridimenzionalno raziskovalno drevo je {e ena od velikih pravijo, da bi naj jo med bojem ohranjala. Ma so se heeecali! oson~ju ali kje vmes sre~ata idej, ki bi jo z nekaj dodelavami rad videl tudi v prihodnje. nasprotni eskadri, Sword of Za~nimo pri dobrih plateh. Kot sem omenil, je plane- the Stars prestavi v takti~no fazo nalik Homeworldu. prelevi predvsem v tuhtanje, do katere zvezde sko~iti tarjenje zelo preprosto. Na primernih zaplatah strjene- Ki pa je `al za skozlat (ne Homeworld, packi, takti~na in kak{ne krepalice uporabiti. Treba je priznati, da je ga zvezdnega prahu zaredimo svoje ljudi (~e se da, saj faza!). Avtorji so o~itno imeli nekaj velikih idej, ki so na ta na~in kar zabavna, le da ka`e za pravi izziv in ni vse naseljivo), nakar je treba planet napraviti se jim zdele jako zabavne, ampak ker so ~udni, pa~ vzdu{je najti nasprotnika iz mesa in krvi (pa brez primeren za bivanje ter zgraditi infrastruk- lovk). Umetna pamet namre~ bolj pametuje, kot da bi turo. Vse poteka samodejno, mi zgolj z bila v resnici pametna, do~im hitri spopadi z `ivimi nekaj potegi drsnikov dolo~imo, kam gre- nasprotniki prikrijejo dejstvo, da je raziskovalno drevo do sredstva. Enako je z vsemi globalnimi kratko. Okej, opcije v drevesu se naklju~no spremin- odhodki, ki jih elegantno nadzira en sam jajo (!), a rezultat je vseeno, da se na enoigralstvo v drsnik. Igralni prostor predstavlja gru~a obliki generiranih scenarijev z do osmimi igralci ne zvezd v treh dimenzijah, ki jo lahko pol- gre preve~ zana{ati. Za~ne se ponavljati, v velikih g- jubno vrtimo in pribli`ujemo. @elel bi si alaksijah pa ven udari {e pomanjkanje podatkov v svobodnej{ega premikanja, ker je le-to vmesniku. Tako iz te vesolj{~ine nastane v prvi vrsti 'priklenjeno' na ozna~eno zvezdo, a ni si- zapletena, a vsaj igralna verzija kri`cev in kro`cev. le. Od tu dalje glavnino dogajanja tvorijo raziskovanje, dizajniranje in grajenje plo- vilc. Ter, seveda, njih uporaba v rajanjih z Aggressor se maligno razraste po galaksiji. vesoljskimi bitjeci. Najprej gre beseda de- elegantna preprostost ✔ rase z raz- jstvu, da se {tiri nastopajo~e rase v resni- nolikimi pristopi ✔ posre~en stra- ci druga~e igrajo. Razlog ti~i v tem, da je vsaka izna{la svoj na~in {viganja med 66 te{ki del ✔ zani~ takti~ni boj ✖ za~- zvezdami, zato so strate{ki prijemi pri- ne se ponavljati ✖ vmesnik ✖ povpre~na grafika ✖ merno raznoliki. Ljudje se plazijo skozi ● Pri stotinah zvezd karta za navigacijo zahteva veliko mero neke vrste ~rvine, plazilski Tarkasi in ak- prostorskega ~uta, a je za plo{~ato ne zamenjam ve~. Kerberos / Lighthouse

oktober 2006 46 Pridružite se nam 21.10.2006 BTC City Ljubljana, Festival nakupov in zabave od 11.00 do 17.00 ure

Bled, 10.9.2006 Polzela,23.9.2006 poster POZICIJA 10/10/06 10:20 AM Page 55 Page AM 10:20 10/10/06 POZICIJA poster Pridružite se nam 21.10.2006 BTC City Ljubljana, Festival nakupov in zabave od 11.00 do 17.00 ure

Bled, 10.9.2006 Polzela,23.9.2006 poster POZICIJA 10/10/06 10:20 AM Page 55 Page AM 10:20 10/10/06 POZICIJA poster Pridružite se nam 21.10.2006 BTC City Ljubljana, Festival nakupov in zabave od 11.00 do 17.00 ure

Bled, 10.9.2006 Polzela,23.9.2006 poster POZICIJA 10/10/06 10:20 AM Page 55 Page AM 10:20 10/10/06 POZICIJA poster Pridružite se nam 21.10.2006 BTC City Ljubljana, Festival nakupov in zabave od 11.00 do 17.00 ure

Bled, 10.9.2006 Polzela,23.9.2006 poster POZICIJA 10/10/06 10:20 AM Page 55 Page AM 10:20 10/10/06 POZICIJA poster Sword Hardtruck 10/9/06 1:00 PM Page 47

IGROVJE Hard Truck: Apocalypse

Sli{i se privla~no in priznati moram, da sem ob name{- ~anju nestrpno bol{~al v in{- talacijsko ~rto. Vo`nja og- romnega kovinskega behe- mota je rajcajo~a `e sama po sebi, svoje pa takisto doda kriti~en manko tovornjakars- kih {pilov. Ne razo~ara niti prvi vtis. Glasovno igranje je sicer dobesedno kriminalno, toda arkadni nadzor karjole je ~isto kul. Kovinkota usm- erja{ s tipkami WSAD in izje- moma potegne{ ro~no zavo- ro, do~im mi{ka vrti merek

● Za~etek je skromen. Z razklumpanim ● Nabor oro`ij in izbolj{av zanje je precej pester, tami~em po pode`elju fura{ krompir. ~esar pa ni mo~ trditi za nadgradnje tovornjaka.

ard Trucku ni mo~ o~itati nepriv- tako da so celokupno vzeto bolj pomembni. In na tem la~ne ali premalo ambiciozne zas- podro~ju igra pogori. Stalno namre~ ponavlja{ nekako nove. Ruski Targem Studio so si tri vrste nalog: dostavljalne, kjer je treba na neko des- H zamislili po{ten recept: postapoka- tinacijo pripeljati osebo ali tovor; klasi~ne pojdi-najdi- lipti~no futuro z debelo oklepljenimi, do in-uni~i; ter spremljevalne, v katerih se pogosto ne zob oboro`enimi tovornjaki v glavni vlogi, zgodi prav ni~. Vsake toliko obzorje razjasni kaka za- ki naokoli delijo gore~o pravico. Nekaj nimiva stranska misija, recimo dirkanje z avti~i ali is- takega kot dobri stari Interstate ’76, le da kanje artefaktov, vendar je teh premalo. Dosti moti- so namesto naspidiranih mi{i~njakov v vacije ne ponuja niti svet. Karte so obse`ne, a ve~idel ospredju po{asti z osemnajstimi kolesi ter prazne, tako da raziskovalna `ilica kmalu odmre. Ta- ~isto pravimi kanonskimi stolpi~i. Za to- ko ti ostane le zehalno pojanje naokoli med opravljan- vornja~e je kakopak treba skrbeti: jih pop- jem kvestov, ki ga 'popestrijo' spopadi z naklju~nimi ravljati in dolivati benz, montirati zmoglji- skupinami banditov. Navednice zato, ker bitke niso vej{e motorje, vzdr`ljivej{e kabine in pro- prav zanimive. Edina uporabna taktika je kro`enje stornej{e kesone, preizku{ati pestro pale- ● Ko enkrat sedi{ v peacemakerju s plazmatskimi kanoni, je okoli nasprotnika in besno na`iganje, kar za silicij~ke to orodij za radostno destrukcijo ter, nena- trud nasprotnikov trivialnega pomena. predstavlja nere{ljivo uganko. Barabini so nemarno zadnje, kupovati nove raztura{ke modele. glupi in se pogosto zataknejo v kak znak ali pa zletijo Koncept so sku{ali obogatiti s {torijo, tekom katere se stolpi~ev in s tem kamero. Povrhu hitro stopi na sce- v jarek in ne najdejo poti ven. Name~koma so prema- iz krompir preva`ajo~ega kmeti~a prelevi{ v ni~ manj no trgovska plat. Vsako podro~je je posejano z mesti lo raznoliki, najve~krat gre za bugije ali druge tovorn- kot re{itelja sveta. Za piko na i pa je tu odprta elitovs- in prgi{~em zaselkov, ki proizvajajo in prodajajo dolo- jake s klasi~no opremo. Kje so helikopterji, ladje, obo- ka zasnova s {irnim svetom, kjer se je civilizacija ~eno dobrino, ostale pa kupujejo. Klju~ je v odkrivan- ro`eni vlaki, magari roboti? Kje je vzdu{je, ki bi v nas- umaknila malodane izoliranim skupnostim. Dolo~ene ju najbolj profitabilnih trgovskih poti, s tem, da je tre- lovu te vrste moralo mezeti izza vsake radioaktivne so se pogreznile v brezno norosti in nasilja, do~im se ba – posebej na za~etku, ko se naokoli golida{ z res skale? da z drugimi lepo sporazumeti. A vsem je skupno, da po~asno zarjavelo kanto – upo{tevati ~as prevoza. Kul Ni ga, zato Hard Truck: Apocalypse pu{~a vtis golega brez tovarnjakarjev, ki so hkrati trgovci, po{tarji in je, da so cene dinami~ne. Ko naselbini nafila{ po{iljko ogrodja res dobre igre. Pomembni elementi so na policaji, ne bi pre`ivele. `elezja ali gla`evine, za naslednjo ne bo ve~ ponudila mestu, a le idejno, saj je izvedba podpovpre~na v vseh toliko. K trgovanju je torej treba pristopiti premi{ljeno pogledih, od tehni~nega prek programerskega do ust- in se venomer fijakati s polnim tovornim prostorom. varjalnega. [koda, da zasnove ni v roke dobila kaka [pil je namre~ s finan~nega vidika presenetljivo za- sposobna, ustrezno finan~no podprta ekipa, saj ne dvo- hteven. Vozilo je treba nenehno popravljati, kar za~ne mim, da bi dobili fenomenalen izdelek. glede na sofisticiranost dodatne opreme hitro od`irati vrtoglave vsote, medtem ko so bolj{e pokalice in ses- Luni v tami~u ni~ hudega slute~ preva`a pa- tavni deli nesramno dragi. Vsled bogate izbire dodat- prike in cveta~o, ko ga prestre`e duple{ka tolpa kovja tako ni te`ko pasti v znano ~asovno past, ko na dolo~enem podro~ju pre`di{ uro ali dve ve~, da si lah- izob~encev. Ostane tako brez tovora kot jajc. ko privo{~i{ tisto mamojebsko ~etvorno strojnico. kul {pilavni recept ✔ nadgrajevanje A po za~etnih uricah in par do zadnjega koti~ka razis- vle~e k igranju ✔ glupa zgodba s kanih kartah se poka`e zajetna temna stran Hard ✖ Trucka. Za za~etek je {torija neverjetno trivialna in ne- 58 katastrofalno branimi dialogi ne- zanimiva, kar za zgodbovno gnan {pil ni ni~ dobrega. zanimivi kvesti ✖ pust in neprivla~en svet ✖ glupi Rde~enitni kvesti so nekoliko bolj dodelani od gene- nasprotniki ✖ zastarel videz ✖ ● Pe{~ica {efetov ponuja spremembo tempa in dob- ri~nih in v~asih ponujajo celo ve~ razli~nih poti, toda rodo{el izziv. Resni~no {koda, da jih ni ve~. realno gledano slednje opravlja{ nekako 80 % ~asa, Targem Studio / CDV

maronek 2006 55 Just Cause 10/9/06 11:57 AM Page 56

IGROVJE

si, ki ste zadnje ~ase na mn3njalniku kritizirali Jokerjeve ocene, ~e{ da V so prenizke, vedite: do- ti~nih ne podeljujemo z zlobnimi nasme{ki na ksihtih. Nismo po- stali kup zajebanih star~kov, ki sadisti~no u`iva v odtujevanju igrarskih u`itkov bralcem, in verjemite, da bi avtor teh vrstic pri~ujo~emu geteajevskemu naslovu izredno rad pribil vsaj petnajst pik ve~. Vsebuje nam- re~ nekaj prijemov, ki te zmore- jo navdu{iti `e samo s svojo ● Just Cause je poln prizorov, v katerih zaslon do- prisotnostjo, ne glede na to, ka- besedno vpije od obilja grafi~nih efektov. ^eprav ko nedodelani na koncu izpade- verzija za PC bojda temelji na oni za xbox 360, tej jo. Ampak … ni enaka. Ne pozna HDR-osvetljevanja (ki ga dos- ^e je {lo v Grand Theft Autu za tojno nadomesti z bloomom) ter {irokozaslon- delanje ne~ednosti v urbanem ● [pilu se mo~no pozna manko naprednej{ih ve~stopenjskih misij, ki skosti ({koda, saj te`ko najde{ bolj panoramski okolju, Just Cause posku{a tam, bi bolje izkori{~ale impresivnost prostora in sredstev, ki so na voljo. naslov!), ki sta lastna 360kini razli~ici. kjer je v drugi zvrsti lepo uspelo Far Cryu – na tropskem oto~ju nekje v Ju`ni Ameri- ki. Prav unikatnost okolja je prva stvar, ki ti pade v o~i. Za uprizoritev dobesedno orja{kega ozemlja, ki se razteza na tiso~ (!) kvadratnih kilometrih zemeljs- ko-vodne povr{ine, so Avalanche Studios razvili hu- do impresivno sr~iko. Ako si za zadnjo posodobitev peceja orenk odprl denarnico, te ~aka ~udenje nad fantasti~no vodo, volumetri~nimi oblaki, dinami~ni- mi sencami, efektom zabrisovanja in atmosferskimi u~inki – ter nad pokrajino, ki je gosto posejana z Just Cause drevesi, travo in ostalo vegetacijo kot ~rnska glava z afro ~upo. Morda najlep{i je fakt, da kljub vizuelni megalomaniji igra nalaganja lokacij prakti~no ne pozna, ~etudi misijo za~ne{ ob utici na pla`i enega od manj{ih oto~kov ali pet kilometrov nad zemeljsko oblo. In ravno dimenzijska svoboda, ne svitati, da kolikor je svet z vi{ine videti mi~en in sploh navpi~na, je glavno vodilo bogat, toliko pust in ponavljajo~ je, ko noge postavi{ {pila. Just Cause namre~ s prvo na trdna tla. Zavoljo velikanskosti vsega devetdeset minuto vpelje element, ki se je to- odstotkov San Esperita namre~ tvorita voda in neza- vrstne igre v taki obliki za~uda niso nimiva d`ungla. Nadalje v negativnem smislu pre- kaj prida poslu`evale: prosti pad. Ko seneti skrajno omejena vzajemnost z `ivim delom ob~uti{ sanjsko zamaknjenost med okolja. Prebivalci v vasicah in mestih te znajo ogo- oblaki ob opazovanju spektakularnega varjati le z `aljivkami, ko jih tako ali druga~e ogrozi{, son~nega vzhoda, ki z bliskovitim prib- in tudi druga~e lahko v urbanih predelih zgolj zgan- li`evanjem tlom mutira v stanje stood- ja{ radostno destrukcijo, ki ti jo narekuje trenutna stotnega adrenalina in vrne spomine na misija. Ampak okej, v tem pogledu je Just Cause bolj MDK, se dejansko vpra{a{, zakaj ta op- kot GTAju podoben zelo dobrim Mercenaries (J139, 83) za konzole, saj vse stavi na akcijsko {ablono. V

mili volji ~ude`no odpira in zopet povije. Z njim si po- dalj{a zra~ni pobeg, zlasti pa pove~a nadzor nad smer- jo in dinamiko leta, kar pri- ● Bejba na sliki ti zadaja {torijalne naloge, sicer de prav, ko mora denimo za je neuporabna. Ostali prebivalci takenako. potrebe scenarija pristati v zabranjenem mili~ni{kem cija v {pilih ni vedno prisotna! No, Rico Rodrigez, kot kampu ali kaki drugi te`e so krstili agenta z latinskim poreklom, ki ga CIA v iz- dostopni lokaciji. mi{ljeno oto{ko dr`avo San Esperito napoti z nalogo Vendar se te`ave {pila pri~- odstranitve izprijenega diktatorskega re`ima, nima nejo ravno ob selitvi na lo- samomorilskih `elja. Delno nadzorovano padanje kalno raven, kjer `di igralna ● Raba name{~enega stati~nega arzenala si z obi~ajnim deli isto hibo: more dodatno ubla`iti s priro~nim padalom, ki ga po sredica. Kaj kmalu se ti za~- prelahka je. Zaklepanje tar~ je skorajda avtomati~no, streliva neskon~no.

oktober 2006 56 Just Cause 10/11/06 9:55 AM Page 57

IGROVJE

njenem okviru je mo`nosti neprimerno ve~, da- tipi tar~ spreminjajo dovolj pogosto, da vse sku- si se skoraj vse ti~ejo interakcije z vozili, na paj ne postane pre`ve~eno `e po par uricah. ~emer tako ali druga~e bazira levji dele` doga- No, po desetih pa vendarle, saj globina izosta- jancije. Mo~ je zasesti vozni{ke sede`e nebroja ne. Izvirna je na primer zaklju~na misija, ki skrajno razli~nih strojev: motociklov, avtov, vklju~uje bomba{ke mahinacije v prostem pa- kamionov, d`ipov, tankov, ~olnov, ladij, heli- du, a takih je bore malo. Premalo. Obenem so ~ev, reaktivcev, potni{kih letal, celo podmorni- prav vse prelahke, kar je dostikrat posledica ce. Pri tem so kul razli~ni prijemi, ki so ti kot nedodelanosti s konca prej{njega odstavka, saj {oferju na voljo. Rico more med furanjem ka- ti traparije omogo~ijo, da probleme velikokrat darkoli odpreti letalno ko`ico, ki ga hipoma po- re{i{ na nepredvidene na~ine, polne potuhe. `ene v zrak (kako visoko, je odvisno od hit- Enostavnost in omejenost sta posebej razvidni rosti, s katero se katapultira iz prevoznega pri par stotinjah stranskih opravil, ki jih vr{i{ za sredstva), splezati na streho in kot kobilica lokalne gverilce in drogera{e. V zameno od- skakati z enega voza na drugega ali pa se nanj klepa{ varne hi{e (teleportne to~ke za hitrej{e priklopiti z vle~no kljuko, kar ga takisto povz- premikanje po oto~ju), oro`ja in vozila (ta ti digne v vi{ave. Najbolj navdu{ujo~e je kako- lahko s helikopterjem dostavijo na klic!) ter pak, da pogruntav{~ina deluje ne glede na nar- spreminja{ politi~no ravnote`je oto{ke dr`ave – avo vozila! Pomislite na mo`nosti: iz oboro`e- ● Osvobajanje posameznih otokov poteka skozi misije, v ka- ampak na{teto zgolj pripomore k navideznemu nega gliserja se do ptic dvigne{ s padalom, od terih upornikom pomagate tako, da v mestu osvojite zastavo. {entimentu pestrosti, v resnici pa ob~utnih

● Fore, kot sta izstreljevanje priklopne kljuke ter preskakovanje iz vozila v ● Prosti pad je prvina, ki bi jo {lo v nadaljevanju bolje izkoristiti. V trenutni vozilo, ob~asno povzro~ajo te`ave zaradi rahlo neintuitivnega nadzora. obliki namre~ svoj ~ar iztro{i prehitro.

tam {vigne{ v mimoido~i helikopter, spleza{ premika s hitrostjo, ve~jo od metra na se- vplivov ter posledic nima. pod oblake in presedla{ v kabino reaktivca, ki kundo. Laufanje v malodane pravokoten Pravi~en cilj je igra, ki jo je te`ko salomonsko oceniti. te napada, nakar se z njim zapelje{ nad mes- klanec. Odpiranje padala pri padanju z zg- Po eni strani bi jo ~lovek stisnil k sebi in jo uj~kal, ko to, kjer te med ulicami ~aka spopad s poli- radb, ki ob~asno deluje, ob~asno ne. te bo`a z vau-efektom ogromnega tropskega peskov- cijo, ter se do tja spusti{ v prostem padu. Kriki policajev, ki jih sli{i{, ko si par nika, kot se igralnemu modelu po zgledu GTAja re~e Uf. Sli{i se hudo in nobena skrivna tajna kilometrov v zraku. In tako dalje. (berite Snetijev ~lanek prav na to temo v oznanilih!), ni, da ve~ina zabavnosti naslova ti~i [voh je tudi sama oro`na akcija, ki in neomejeno svobodo gibanja od lito- do stratosfere. ravno v obse`nosti tega visokolete~e- kljub dostojnemu {tevilu palic Prosti pad bo itak postal nova igrarska modna smer- ga (heh) sistema preva`anja. smrti ne zadovolji predvsem za- nica, v to ste lahko prepri~ani. Po drugi pa bi jo bru- Toda slika se, ko se konju od blizu voljo lahkotnosti. Ta izvira iz st- talno tepel, ker pri vsebinah, kot so fizika, boj in dol- zazre{ v zobe, {e enkrat potemni. relsko nesposobnih sovragov, goro~na struktura misij, izpade komajda povpre~na. Razo~ara najprej in predvsem obup- ki nate navalijo brez kan~ka Na slednje zadeve smo bili pri dosedanjih ~efur{~inah na fizika. Obna{anja talnih vozil je pre`ivetvenega nagona. mo~no pozorni in spodobi se, da smo do njih dostojno po doma~e re~eno v falusu, najsi ^edalje bolj o~itno dejstvo, da kriti~ni tudi v Just Cause. Kot, hm, pravi~ni ocenje- gre za nadzor nad njimi, ki je vsaj Avalanche ni znal logi~no po- valci, ki smo. okoren, ali za hecne trke ter detekcijo vezati razli~nih mehanik, ki so zaletavanja, ki je kratkomalo sme{na. prisotne v igrinem makrosiste- Case izvodu opisanega {pila natakne padalo Pettonski oklepnik, ki otrpne pred miz- mu, se tako najbolj razkrije tam, erno leseno ograjo ali manj{i skali kot kje bi se moralo najmanj: v na- in ga spusti nad tehtnico. Kamor pade, pade. ma~ka pred vodo?! Dajte no. In kaj re~i prednosti misij. Te znajo biti na ✔ o obna{anju nasprotnih vozil, ki se vate za~etku, predvsem onih slaba tehni~no impresivna sr~ika ve- zaletavajo vedno z eno in isto rutino? Ob dva ducata {torijalnih, ki jih obrne{ v likansko ozemlje ✔ karafekanje s gledanju in do`ivljanju takih neslanosti ta- kakih osmih urah, ko eksperimentira{ 70 padalom ✔ povr{inska zabavnost ✔ koj fa{e{ ob~utek, da gre za hro{~e, na s padalom, vozili in ostalimi tehnika- dobra muzika ✔ manko prave globine ✖ zani~ katere so avtorji pozabili in katerih sez- lijami ter z vi{in po`ira{ triglavskost fizika ✖ nedodelanost tako v konkretnostih kot na nam je dolg. Ho~ete izsek? Zaletavanje stvarstva, jako zabavne. Ve~inoma helikopterjev v okoli{ke vzpetine. Takoj{- se ti~ejo odhajanja na dolo~en kraj s splo{no ✖ kratkost osrednje izku{nje ✖ hro{~i ✖ nja smrt pe{aka Rica ob domala vsakr{- tamkaj{njo ugonobitvijo zgradbe / nem stiku s prevoznim sredstvom, ki se osebe, vendar se sredstva prevoza in Avalanche Studios / Eidos natla~enka 158

maronek 2006 57 Defcon Tunguska 10/9/06 9:25 PM Page 58

IGROVJE

pri ~emer je ~as med preklopom nohtogrizno dolg. Podobno velja za letali{~a z lovsko ali bombni{ko vl- ogo, za letalonosilke s fr~oplansko in protipodmor- ni{ko. Lovci razkrivajo karto, do~im morejo podmor- nice odkriti samo letalonosilke, dokler ne odpo{ljejo jedrskih raket. Skratka, '~e napadete, ste brez ob- rambe' je osnovna premisa in bole~e jo ob~uti{ v vsaki partiji. Da bi svet v fran`e ne {el prehitro, gre dogajanje skozi pet defcon-stopenj. V peti in ~etrti se Defcon postavljajo enote, v tretji in drugi se vodi konven- cionalni boj, v prvi pa se za~ne zabava za prave mo{ke. Cilj je 'izpuhteti' ~im ve~ sovra`ne populacije in obvarovati karseda dosti svoje. Vsi pomrejo, le nekateri so bolj mrtvi od drugih. Ampak to je {ele polovica izku{nje. ^eprav je mo~ o moji sobi se razpreda tema, ki jo prebija (stopnje strate{ke voja{ke pripravljenosti) se odra`a Defcon igrati z ra~unali, je tu sklepanje zavezni{tev moder sij in jo spremlja turobna, melanho- v minimalisti~ni stvarnosti, ki je ob spremljavi par omejeno, zato priporo~am grupno uni~evanje. Tu se li~na glasba. Ne, nisem postal emo, zgolj De- malenkosti zo`ena na napadalce in napadene. Gre za igra zgleduje po Diplomacy: bistvo je izmeni~no za- Pfcon lahko na svojem sicer rahlo presvetlem spoj realnega prikaza iz globin nuklearnih bunkerjev badanje jedrskih no`ev v hrbet. Na koncu zmaga le NECu celo igram v temi, ne da bi mi o~i zamerile. in filmskih fantazij, kakr{na so kultni Wargames. eden in zavezni{tva obstajajo zato, da izginejo v Itak, ko igralno povr{ino zapolnjuje temna modrina Dvojnost hladne raz~love~enosti in pisane popkul- udarnih valovih atomskih eksplozij. A hkrati so neob- voja{ko asketskega prikaza bojnega polja – vsega ture se spoji v brez~uten cinizem in te spremlja na hodna, sicer ste prva `rtev spletkarskih, paranoi~nih planeta. Za medcelinske rakete ni ovir. Karta se ne vsakem koraku. Vedno, ko jedrska konica v steriln- soigralcev. Pogoje je mo~ dodobra prilagoditi igri od ubada z gorovji in rekami; tu so le malo{tevilne ikone em blisku izbri{e velemesto, se neresnost groteskne petnajstih minut do ve~ ur. Hecen je diplomatski

● Igra vsebuje 'pisarni{ki na~in', kjer lahko s hitro tipko zadevo skrijemo v ● Ob vsesplo{nem spopadu se dogajanje v~asih sprevr`e v kaos, ko flote tr- opravilno vrstico, ~e se mimo privle~e {ef. Nato nas pomenljive spremembe ~ijo v roju izstrelkov ter rakete letijo od vsepovsod in kamorkoli. Na sre~o se ikone opominjajo, da ima pol na{e populacije le {e nekaj minut `ivljenja. zna umetna pamet kar dobro odlo~ati, ~esa se je treba najprej odkri`ati.

strate{kih objektov ter mesta. Velemesta, polna igre z milijoni `ivljenj pome{a z zavestjo, da to ni hec, na~in, kjer so spo~etka vsi v aliansi, a imajo enako {tevilk. Ljudi. Ljudi-{tevilk. Ob zgornjem robu je {e ker bi se to kaj lahko zgodilo v resnici. V pu{~avo {tevilo to~k, zato mora nekdo obvezno napraviti pr- ena cifra, edina, ki vztrajno nara{~a: ~as. Digitalna namre~ spreminja{ realna mesta, ne izmi{ljenih: vo potezo. Neprecenljivo. urica {iba, medtem pa se spodaj ikone sem in tja Washington, Pariz, Buenos Aires, Tokio. Prisotna je Ja, imam zamere, recimo premalo melodij, rahlo spreminjajo, od njih se odcepijo manj{e, ki po~asi, a zavest, da bi imel tisti v bunkerju med gorskimi ma- blesavo obna{anje ladij (vmesnik postane ob mno`i- nezadr`no potujejo z majhno barvito ~rtasto sledjo za sivi pribli`no tak stik z dogajanjem, kot ga ima{ ti. Ko ci ikon neroden) in na trenutke neuravnote`eno do- sabo. Tik tak tik tak, ena sekunda, ena ~rtica, ri{e rakete poletijo, so odmevi ukazov po notranjosti je- gajanje. Z Evropo je na primer od vseh ozemelj zara- ples kvadratkov barvite vzorce na ekran. Kjer se iko- drskih podmornic in izginjanje Eifflovega stolpa v di majhnosti nala`je igrati. A kljub temu je Defcon ig- ne sre~ajo, rodijo sterilne bele pike. Kjer najdejo atomskem ognju prepu{~eni domi{ljiji. So le ikone, ra, da se re~e. In to za petnajst (Steam) do dvajset mesto, se {tevilo ljudi-{tevilk zmanj{a, zraste pa ko- ki potujejo in izginjajo … Ter melanholi~na glasba. dolarjev. Klinc gleda uravnote`enost, samo da oglati li~ina zmagovalnih to~k. Ko zmanjka ikonic, je igre Zraven sem poskusil vrteti Wagnerja, a se ni obnesel. liki hitijo. Nezadr`no. Brez~utno. konec in cikel se ponovi v neobhodnem plesu kvad- Turobnost, ki jo spremljajo ob~asni alarmi in nami{- ratkov ter belih pik. ^as ne opro{~a po~asnelam. ljeno ka{ljanje obsevanega cifrofolka, je zadetek v Aggressor predeluje civiliste v atomske gobi- Introversionu, avtorjem Uplinka in Darwinie, je znova Moskvo, em, polno. uspelo. Napravili so igro v najosnovnej{em pomenu In kako se gremo to jedrsko vojno? Nadvse prepros- ce. Za zabavo, ha! besede – tako, ki si te ne prisvoji z napredovanjem li- to: najprej je treba svoje sile razpostaviti po enem od zabavna kot peklen{~ek ✔ miselna ka, napeto zgodbo ali poglobljenim svetom, ampak s {estih ozemelj – obeh Amerikah, Evropi, Afriki in ✔ ✔ samim igranjem. Defcon ni re~, ki bi te dr`ala ob severni ter ju`ni Aziji. Radarji {pegajo k sosedom, globina stilizirana podoba niz- ekranu, dokler se ne zave{, da je tvoje kruljenje `e- izstreli{~a raket delajo jedrski de`, letali{~a bljuvajo 87 ka cena ✔ te`avice z obna{anjem lodca zbudilo sosede, ampak se k njej vra~a{, ker je fr~ala, flote ~e{ejo morske valove. Hakeljcev pa je ladij in vmesnikom ✖ ho~em ve~ muzike! ✖ hecna ter izzivalna hkrati. Mirne du{e re~em, da je cel kup. Izstreli{~a so lahko bodisi v obrambni vlogi umetnina. Voja{ki duh izraza Defense Condition (sestreljujejo vse, kar leti in fr~i), bodisi v napadalni, Introversion natla~enka 159

oktober 2006 58 Defcon Tunguska 10/9/06 9:25 PM Page 59

IGROVJE Secret Files: Tunguska

tiso~letni pristop se mi zato ni zdel ~isto KAJ JE TUNGUSKA? napa~en. Za name~ek smo si v svoji pre- 30. junija 1908 zjutraj je sibirsko pokrajino Tun- govorni kriti~nosti zapi~ili v glavo, da mo- guska opusto{ila eksplozija, ki je zravnala z zemljo ra biti idealna pustolov{~ina nepremo- ve~ kot 2000 kvadratnih kilometrov gozdov. Znan- ~rtna, po mo`nosti z veje~o se {torijo, in s stveniki {e vedno niso edini o tem, kaj natanko se problemi, re{ljivimi na ve~ na~inov. Roko je zgodilo, posebej ker na zemljo ni padlo ni~ ozi- na srce, koliko takih naslovov smo videli roma ni bilo kraterja. Najbolj verjetna je teorija o v v 20-letni zgodovini? Br`da jih lahko zraku eksplodiranem meteoritu ali kometu, obsta- na{tejemo na priseske purpurnega ten- jajo pa tudi namigi o potujo~i ~rni luknji, vesoljcih, takla. Tunguske kajpakda ni med njimi, elektromagnetni nevihti in jogurtu. saj je docela linearna, tako v sosledju op- eracij kot krajev, takisto pa jo do vseh malih in velikih ciljev vodi ena sama pot. o je prva avantura nem{kega razvijalca Fu- A resnici na ljubo gre za soliden izdelek, sionsphere Systems. Igramo Nino, katere atek, ki mu v dobro {tejem zlasti dva elementa. raziskovalec, izgine. H~i je seveda zaskrbljena, Lokacije so barvite in bolj ali manj vsako- toda med iskanjem za~ne odkrivati veliko sk- dnevne, kar se mi zdi bolje kot kak mor- T ● rivnost. Pustolov{~ino pri~nemo v o~etovi razdejani biden, brezoseben, tema~en, po mo`nosti Prikaz vseh dejavnih to~k je koristen. Veliko jih itak ni in {e pisarni. Poberemo skledo z mize in jo iz radiatorja na- futuristi~en okoli{. Drugi plus pa je vmes- tistih je polovica bolj za okras. V~asih so se bolj potrudili ... polnimo z vodo ... Pico damo v ma~jo skodelo in na nik, ki ne le, da je dvogumbno enostaven ma~ko z lepilnim trakom pripnemo ozalj{an mobilnik. in u~inkovit, brez mutenja z ikonami, marve~ omo- lo v sodelovalnem na~inu. [koda, da niso avtorji tega Pico naknadno posolimo, da postane muca `ejna … Iz go~a takoj{nje prehajanje med zasloni brez ~akanja potenciala bolje razvili. delav~eve torbe vzamemo elasti~ni trak. V {odru naj- na po~asi hode~ lik, preskakovanje dialogov in osvet- Poleg `e dvakrat izpostavljenega slabo izdelanega demo matico in kos kovine. Slednjega z elastiko spre- litev vseh vro~ih mest. Tole zadnje se bo komu na pr- zaklju~ka, tako z igralnega kot z zgodbovnega vidika, menimo v fra~o. Matico izstrelimo v `arnico in stra`ar vi pogled zdelo kvarni{ko, vendar se izka`e za dobro- Tunguski najbolj zamerim res katastrofalen govor, ki nam {enka cajteng. S svin~nikom popravimo loteri- do{lo potezo, ki ne ni`a u`itka, hkrati pa odpravi mu- je poleg ~iste brezbarvnosti {e domala ves v lepi an- jske rezultate, nakar ga damo delavcu ... Uporabimo kotrpno lovljenje pikslov in pre~esavanje zaslona. gle{~ini, najsi bomo v Berlinu, Moskvi, Sibiriji ali na nogo od stola z injekcijsko iglo in uspavalom – dobi- ^eprav igra obravnava resno tematiko, nepojasnjeno Kubi. Resni~no bi bilo bolje, ~e bi zvo~nega ~veka mo pihalnik. Gobo pomo~imo v `upo in jo zve`emo z eksplozijo v Sibiriji pred sto leti, se, kot je razvidno iz sploh ne bilo. Recimo, da premo~rtnost in ostale vrvjo. Zraven damo skledo in cev ter izdelamo mi{jo prvega odstavka, ubadamo z mikrougankami v stilu pustolovske slabosti {e spregledam – ~ustvena oto- past ... V kuhinji vzamemo ute`i, zajemalko, vilice, pridobivanja viskija za ribi~a, klatenja mobilnika z ve- pelost in plitkost likov pa v zvrsti iger, katerih temelj prijemalko in ~ebulo. V pe~ico vtaknemo drva in ~a- je in bezanja klju~a iz kanalizacije. Pogovarjanja je je {torija in so zatorej zelo blizu knjigam, res nimata sopis. Zakurimo z o~ali … Na obali pajsnemo ribo. malo, veliko pa sestavljanja predmetov v inventarju. mesta! Zakaj nih~e ne posnema Fahrenheita? Izpulimo znak in zastavo. V gostilni damo znak v ka- ^e izvzamem zadnji, antarkti{ki del, so re{itve zve~ine min in na njem spe~emo ribo. Z zastavo prekrijemo kar posre~ene, dasiravno dostikrat ne`ivljenjske in LordFebo pospremi ritasto babnico na transsi- omejitev hitrosti pred hi{o. Dobimo limono ... mestoma umetno posiljene. Par vnebovpijo~ih nelo- Ne, ni se mi zme{alo. Za hec sem se opisa avanture gi~nosti ali neumnosti pa~ mora biti, ampak take so birsko `eleznico, kjer kuha marmelado. lotil tako, kot sem jih pisal petnajst let tega za Moj avanture. Te`avnost, zopet z izjemo Antarktike, ni fin prijem s prikazom klikabilnih mikro. Tri stavke o {toriji, potem re{itev. Le zakaj bi pretirana, saj je vsak kraj sestavljen iz par lokacij, ✔ analiti~no dolgovezil, ~e lahko takoj postre`em s pra- tako da lahko hitro preizkusimo vse mogo~e kombi- mest klasi~na avantura prijetne- kti~nimi nasveti? Ta `anr je namre~ te`ko opisovati in nacije. Toda kljub prikazu aktivnih to~k Secret Files 70 ga videza ✔ nedo`ivet govor ✖ prav {e te`e ocenjevati, saj so po eni strani to igre z naj- {e vedno dajo dober in dovolj dolg izziv. Za marsiko- nikakr{ne naprednosti ✖ zadnja desetina igre ✖ kraj{o {pilavno dobo, po drugi pa imajo svojevrstno ga znata biti {e najtr{i in najbolj zoprn oreh dve logi~ni globino in znajo dobro vpre~i mo`gane. Moj prej{nje- puzli. Ko{~ek odigramo tudi z Nininim prijateljem, ce- Fusionsphere Systems / natla~enka 159

● Igra na prvi u~ spominja na prva Broken Sworda ● Brez gluposti vseeno ne gre. Da ohladimo raz- ● ^e ne bi bilo od~epnika, bi {pil fasal 69! Jasno (vmesnik, `enska in mo{ki, {torija o svetovni beljen prstan, ga moramo namo~iti v morje na ce- ta vsemogo~ni predmet dobimo {ele na samem skrivnosti ...), vendar ju na `alost ne dose`e. lini, ~etudi zunaj de`uje in smo na otoku. Jao. koncu, grrr!

maronek 2006 59 Company of Heroes 10/9/06 9:27 PM Page 60

IGROVJE Company of Heroes

rivia: pred dvema mesecema so me v Leipzigu Okej: v CoH gradimo bazo! *pre- spodili s THQjevega {tanta, ker sem se po sunljiv krik v zadnji vrsti* Aha, {e ne- greenpeacovsko priklenil za ra~unalo s Com- kaj vas je ostalo. Poslu{ajte: v igri 57 T pany of Heroes. (Dobro, ni bilo ~isto tako, am- mm protioklepni top luknja frontalni pa- pak to samo zato, ker je Luni pozabil doma svoj fe- ntherjev oklep! *nekoga zagrabi poblaznel ti{isti~ni pribor z verigami.) Najprej sem bil razo~a- smeh in za~ne se valjati po tleh, nakar pogine ran, ker Relic ni napravil ultra realisti~ne strate{ke ig- od kr~ev* To bi menda moralo zadostovati za pre- ~ejo re, kar smo nekateri pri~akovali po napovedih o ra- ~i{~enje ob~instva. vanj. Vsak {trcelj na zumnem odlo~anju in gibanju enot v boju. A potem Kajti Relicovi mo`je so prefrigani. Vsebinsko nasi~eno terenu predstavlja bolj{e (zidovi) podro~je druge svetovne vojne so ali slab{e (drevesa) kritje za nebogljene vojake. Ob zafilali v ni{i, ki je samevala: viso- kurzorju se izri{e jakost zaklona, zato imamo svoje kooktanskih akcijskih povzro~e- vrle junake vselej mo`nost poslati na polo`aj, ki je valkah karpalnega sindroma tipa zanje najugodnej{i. A to smo `e videli; novo je dejst- Warcraft 3. Imamo vse tipi~ne el- vo, da so Relic mo`iclje uspeli prepri~ati, da vpijanje emente teh, od gradnje baze in krogel ni dobro za zdravje. Zato kritje i{~ejo kar sami, nabiranja surovin do {tancanja ~e uka`emo napadalno napredovanje. Re~ morda {e enot ter njihovega po{iljanja na ni ~isto dodelana, toda u~inek je vsekakor presunljiv: boji{~e, dokler nam od norega ko enota ugleda sovra`nika, se mo`je sami od sebe klikanja ne odpadejo okon~ine. A vr`ejo za kup gnoja in za~no vpiti kot jesiharji. Nas- podrobnosti in izvedba so tisto, ploh je animacija odli~na – soldatje se med srditim kar Company of Heroes napravi streljanjem sklanjajo za zidove, pogledujejo ~ez in st- za trenutni vrhunec v svoji (pod)- reljajo, mahajo ter nenehno kolnejo (morda celo za zvrsti. Za~nimo s enostavnim ko- odtenek preve~). Heca je konec, ko udari topovska pi~enjem surovin. Karte so razde- granata in nesre~ne`e pome~e na vse strani … ne nu- ljene na cone, v katerih sredino jno, da v enem kosu. Ja, dogajanje je na mo~ krvavo, so zadegane strate{ke to~ke. Cilj ko mo`je v `aru borbe kon~ujejo preluknjani v lu`ah je, da jih zasedemo, nakar so krvi ali pe~eni v tankovskih krstah. Poleg tega ek- nam tako hvale`ne, da proizvaja- splozije v gejzirjih zemlje mali~ijo teren in ustvarjajo jo surovine. Lo~imo tri vrste to~k, novo kritje, tako kot kovinske razbitine `rtev proti- ● V mestecih se vr{i ve~ina bojev in ni te`ko dojeti, zakaj: prepreke vsako s svojim na ulicah, topovi in ostrostrelci za vsakim oknom ti res pokvarijo dan. materialom: ~lo- ve{ko silo, stre- sem dojel, da sem bukselj, ker take strategije v ~asu livom in gorivom. Meso se uporablja druge svetovne, kot je tale, sploh {e ni bilo. Resno, za rekrutiranje kanonfutra v obliki od- CoH ne stremi po posnemanju obstoje~ih izdelkov delkov in gradnjo opori{~a; municija zvrsti. Je namre~ Dawn of War z natanko ni~ vesoljs- napaja posebne prijeme ter nadgrad- kimi marinci, a zato s toliko ve~ nacijev in opona{e- nje; do~im se tank brez goriva ne bo valcev Toma Hanksa. Mazohisti~ni ljubitelji Blitzkriega privalil iz gara`e. Dokaj sli~no kot in ostalih tipi~no realisti~nih ter po~asnih WW2-strate- Dawn of War, torej. A CoH gre korak gij{~in ste torej napro{eni, da zapustite sobo. No~ete? dlje. To~k ni lahko braniti in hitro menjajo lastnike, kar je pomembno zaradi dejst- va, da mora biti cona za to, da dovaja surovine, s preskrbovalno linijo po- vezana z za~etno, kjer ~epi {tab. Lisi~ji sovrag bo mimogrede pretiho- tapil v zaledje nekaj falo- ● Soldatje resnici na ljubo {e vedno streljajo skozi tla (skozi ste- tov z ne~ednimi nameni ne na sre~o ne), a je vsaj kart, kjer so v to prisiljeni, zelo malo. in obramba proti tovrst- nim prijemom je v tej igri znanost v ma- tankovskih topov. lem. Gradnja baze ni zapletena, saj je Ravno spremenljiva okolica je naslednji originalen tehnolo{ko drevo kratko in je mogo~e do element. Vse stavbe se da povsem poru{iti, ne sicer najbolj{ih izdelanih enot, kot so nem{ke tako pedantno kot v Faces of War, a vendarle. Pod nevarne mucice, priti precej hitro. tanki padajo zidovi in drevesa, s primerno opremo A to nam bore malo pomaga, ~e jih ne (dovolj dinamita) pa tudi ve~ina ostalega materiala. znamo pravilno uporabljati. Najprej se To pomeni, da lahko nasprotnika presenetite izza ● Pribli`an pogled ni primeren za igranje, zato pa toliko bolj pomudimo pri zaklonu in opevani zmo`- hrbta, ~e se je preve~ zana{al na kvazi neprehodno za opazovanje po boji{~u drobe~ih, v zrak lete~ih enot. nosti na{ih soldatov, da se na glavo me- `ivo mejo. [e pomembnej{e so na{e ovire, saj se na

oktober 2006 60 Company of Heroes 10/9/06 9:27 PM Page 61

IGROVJE

● Krvavi Dan-D takoj na za~etku prika`e izjemno kombinacijo vmesnih ● Te`avnost kampanje s skirmishem ni primerljiva, vseeno pa je sovrag zelo sekvenc, kinematografskega dogajanja in nenehne akcije. napadalen in z neprestanimi vpadi z vseh strani skrbi za (pre)visok pritisk.

minah, bode~i `ici in tankovskih preprekah mimo- ali pihniti posadko z ostrostrelcem, jo zase~i in jo upo- vr`eno mojstrskemu narekovanju tempa. Kar se grede polomijo tankovski juri{i. S tem postanejo in- rabiti proti prvotnim lastnikom? Mo`nosti je ogromno zgodbe o bojih v severni Franciji ti~e, ne dosega Bliz- `enirci, za~etna enota v igri, ena najbolj pomembnih. in zares jih boste nadmudrili {ele po tednih bojev. To zardove klasike, toda v okolju, ki je tako brezupno Ravno tu le`i ~ar CoH: neuporabnih enot je zelo ma- potencirajo poveljni{ke sposobnosti, ki so v osnovi zlajnano, je {torija drugotne narave. Namesto tega lo, saj ima vsaka svojo vlogo in slabosti, in to skozi podobne kot pri Generalih, a so razdeljene na tri imamo kampanjo s kopico bombasti~nih nalog, z vso igro. Te`ki mitraljezi z zna~ilnim regljanjem kosi- drevesa za vsako stran, ki se izklju~ujejo. Zato na za- mrzli~no obrambo, protinapadi in igranjem slepih jo ljudi in jih onesposobijo z zapornim ognjem, a so ~etku nikoli natan~no ne veste, proti komu se borite, mi{i sredi `ive meje. @al lahko v pu{~avni{tvu zleze- okorni pri obra~anju in postanejo `rtve bo~nih na- dokler ne dobite za hrbet padalcev oziroma vas nas- mo le v ameri{ke uniforme in se borimo samo proti padov. Tanki rohne~ izvajajo pokol nad pehoto, dok- protnik od dale~ zraketira v ~revca in prah. Dogajanje nacijem, a vsaj v ve~igralstvu sta ti strani zaradi ler jih ta z granatami ne dobi od zadaj in se zgodba je zaradi tega zelo hitro in dinami~no, ko se frontna {irine poveljni{kih mo`nosti za zdaj dovolj. Predvsem obrne. Najbolj navdu{i dejstvo, da lahko kljub siste- ~rta giblje v napadih in protinapadih. so se potrudili z razlikovanjem med njima, hkrati pa mu kamna in {karij {ibka enota z zvrhano mero iz- @ar borbe se vam bo itak {e nekaj ~asa risal pred je umetna pamet zelo napadalna, a vso njeno raz- o~mi, kajti podoba in zvok sta izjem- se`nost dojame{ {ele kasneje. Ko damo skozi za spoz- na. Normandijske planjave krasi obili- nanje kratko pu{~avni{tvo in po`enemo skirmish, smo ca podrobnosti, zlasti pa so se potru- namre~ promptno predelani v zos. Ve~krat. Ra~unalo dili z enotami, ki so zelo natan~ne in pridoma izrablja dejstvo, da je {pil nori klikot in da odli~no animirane, ko vojaki padajo lahko ukaze izvaja simultano, ~esar ubogo ~love{ko po tleh kot v fotografijah vojnih poro- bitjece ne zmore (vi mutanti tam zadaj tiho). Na mre`i, ~evalcev. Faces of War po videzu sicer kjer ima Relic dober turnirski sistem, je to manj zasede prvo mesto, a CoH ne zaostaja opazno, a {e vedno imajo ljudje z genetsko odpornos- dosti. ^e pogled pribli`amo do kraja, tjo do tipkarskih obolenj prednost. je grafika z malo domi{ljije podobna To je obenem glavna zamera: da kljub sem in tja sa- tisti v Call of Duty! Sploh v za~etni modejnemu skakanju vojakov v kritje ne avtomatizira pu{~avni{ki nalogi, kjer naskakujemo upravljanja. Soldatje si recimo {e vedno mirno po`vi`- pla`e Normandije in vojaki vseskozi gavajo, ~eprav jim za vogalom kolegi izginjajo pod izginjajo v slapovih krvi in blata. Ti pri- gosenicami tanka. Vzrok je manko dolo~anja obna{a- zori hkrati poka`ejo, da avtorji podobe nja, ki ga DoW ima. ^e odmahujete z roko, ker vam v in vsebine v kampanji niso pustili WC3 uspeva balet z enotami, naj {e enkrat spomnim, neizrabljene, saj je enoigralstvo pod- da je tu natan~en nadzor zaradi fines in hitrosti {e va`- nej{i. Sekunda nepazljivosti zadostuje, da minometna ● Ker ima frontna ~rta obvezno lukn- mina predela ~eto v ~orbo, medtem ko ste zaposleni s je, je lahko izvajati hitre vpade v za- tankom, ki vas ne uboga in gre ritensko v napad, kar ledje in s takim pristopom nasprotni- se vse prerado dogaja. Company of Heroes zaradi ka popolnoma spraviti ob `ivce. tega ni lahkotna igra, saj stalno zahteva noro koncen- tracijo in nehumano ve~opravilnost. ^e bi porihtali {e najdljivosti in nadgradenj v dosti prime- to, bi imeli mejnik v zgodovini iger – tako pa smo do- rih po{teno zariba ve~jo. ^e protiletals- bili 'samo' vrhunec akcijskih strategij. Zdaj grem pa ki top izvaja lov na glinaste golobe nad nazaj igrat, ker je injekcija v zapestje ravno prijela. va{o pehoto, jo po{ljite v hi{o in ji dajte bazuke, pa jo bo moral nadle`ne` koj Aggressor se no~e umakniti iz utrjenega po- podurhati. Nadgradnje so podobne tis- tim v DoW: pe{~ica globalnih in take za lo`aja pred monitorjem. posamezne oddelke, denimo pu{komit- takti~na globina ✔ razli~ni, a urav- raljezi in bazuke. Posebno opremo uni~- note`eni strani ✔ podoba in zvok ✔ ene enote zdaj pu{~ajo na tleh, zato se lahko zastonj oboro`ite z urnim zasegom 90 zabavno enoigralstvo ✔ te`ave z gi- mitraljezov in topov. To ponudi svojevr- banjem vozil ✖ nori klikot ✖ severna Francija?! ✖ stno dilemo: ali nadle`no havbico zradi- ● Morda pogre{am malo ve~jo vlogo kamufla`e, ker so prikri- rati z obli~ja zemlje s topovskim udarom vanja sposobne le nekatere enote. Tema na to nima vpliva. Relic / THQ

maronek 2006 61 Broken Sword 10/10/06 10:15 AM Page 62

IGROVJE

mbicioznih pustolovskih pribolj{kov smo dele`ni bore malo. Ve~ina novodobnic ne se`e prek nizkoprora~unskega, generi~nega ven~- A ka stati~nih ozadij in desetih ur {voh {torije, do~im so glamurozne stare serije bodisi poniknile, Broken Sword 4 bodisi s prehodom v tri dimenzije spravile zvesto ob- ~estvo na rob `iv~nega zloma. Tudi Broken Swordu se je pred tremi leti, ko je prvi dve vrhunski risankasti detektiv{~ini nasledila nenavdu{ujo~a trojka, The Sleeping Dragon, obetala podobna usoda. Te~no pre- The Angel of Death mikanje zabojev in manko du{e sta odvrnila ve~ino pustolovcev, zato je Revolution v sodelovanju s takis- to angle{kim Sumo Digitalom vzel prito`be na znanje in {tirico zasukal druga~e.

telovadbo po strehah & `lebovih smo v tej zvrsti `e videli, prav tako je iz mno{tva drugih dogodiv{~in znana uporaba mo- bidika ter ponavljajo~ih se hekerskih pod- iger. Vla~enje ki{t so oklestili na nenaje- dajo~ minimum in se usmerili nazaj k ra- dodarni meri odli~no sinhroniziranega ~vekanja ter prijetni rabi ne pre{tevilnih predmetov. Tra~ni inventar pripolzi izpod zgornjega roba in je za rokovanje v{e~en, ~eravno bi izginotje odrabljene {are ne {kodilo. Tu je tudi nekaj logi~nih staro- davnic, za katere je treba pozorno pregle- dovati dokumente in internetne po- ● datkovne baze, ki skupaj z Georgovimi Plavolasi frklji pridemo do dna {ele z vohljan- zapiski `dijo na dlan~niku. ^e je ~as v ka- jem po osr~ju Vatikana, a je to ne naredi ni~ manj puhle in izumetni~ene. No, kdaj se je pohota {e ● teri od nalog omejen, je odmerjen Bingljanje s fasad je kljub nevarnemu videzu enostavno kot neskopu{ko in nas ob kiksu brez kompli- spotikala ob take malenkosti? juha iz vre~ke. Nico ga zmore v visokih petah. ciranja vrne na izhodi{~no to~ko. Po izgnanstvu iz trojke se glodalski nadzor pake nuditi precej avanturisti~nega u`itka in {koda bi Zgodba sicer ni ravno za kersnika, a se pri~ne privla~- vrste poka`i-in-klikni vra~a, ohranili pa so tudi nepos- bila, ~e bi pustolovljenja `eljne odvrnil slabo zatrt no in skrivnostno. Zaplet plane v Georgovo pisarno v redno vodenje oseb s tipkovnico. Kombinacija oboje- mr~es. obliki bjonde s tolpo malopridne`ev za petami. Ime ji ga bi mogla biti fina, vendar `al ni dovolj dodelano ne Kot kompromis med klasi~nim in sodobnim obrazom je Anna Maria in `eli, da ji glede na pergament po- eno, ne drugo. Noge se tako s tipkami kot z mi{jim dogodiv{~in se je Angel smrti kar posre~il. Za ino- magamo najti neko dragotino. Sledi vodijo v Istanbul klikotanjem rade zapletajo, kar dodatno poslab{a vacije in korak onkraj preizku{enega pa bo o~itno tre- in ko nekam zaj~i~na fra~a na polovici igre izgine, se kamera s pogostim spreminjanjem kota. [e en hlod je ba po~akati na petico – ali {e dlje. Juriju v {kripcih spet pridru`i jezikava, ljubosumna zaplankana umetna pamet, ki nam drugi znanka Nico. Neposredno jo vodimo le kraj{i ~as v lik redno nastavlja na pot. Kazalo v bli`ini pu{~avski bazi, druga~e pa je @or`u tako kot poprej klju~nih mest samodejno ponudi najus- Anamarija na voljo za pomo~ pri sodelovalnih ugan- treznej{e dejanje, a se na njegove pred- kah. Zgodovinska podlaga se templjarjem kajpada ne loge ni mo~ vedno zanesti. Za preventivo izogne, vendar je glavni poudarek drugje: v bibli~ni zatikov velja z desnim knofom vedno pre- davnini. Bavi se s skrinjo zaveze, mano, alkimijo in veriti {e ostale mo`nosti. zaroto, ki se more iz doti~nosti scmariti. Bi pa {torija Dasiravno igra v splo{nem ni pretirano za- pustila mnogo bolj{i vtis, ako bi bil zaklju~ek nadstan- htevna, si ponekod hudimano za`eli{ po- dardnih {estnajstih ur bolj razdelan in prepri~ljiv. barati izmi{ljevalce ugank, kje so imeli [torijalne razvejanosti in naprednih ve~na~inskih pamet. Skoraj vedno je kristalno jasno, ugank ni, prav tako je zaman iskanje izvirnosti. Tiho- kam puzla pelje, vendar si mrzlo stu{iran, lazenje mimo stra`arjev in preprosto kvaziarkadno ko mora{ namesto intuitivnej{e bli`njice ubrati nerazumljivo zagoveden kolovoz. Taka primera sta dobod kode za re{itev receptorke in ubadanje z elvisastim gangsterj- em. Ve~ premi{ljene gracioznosti bi koristilo tudi pri pogovorih. Ker ● Georgov sodelavec je bojda hud voja{ki madafaka, nakar je spretno in predvsem vztrajno do`ivi `iv~ni zlom, ko mu pridani~i pohodijo ipod. navigiranje med temami tisto, kar zgodbo pelje naprej in odpira nove mo`nosti, Navi se z angelom smrti pomeni o upravi~e- moti, da premleto ni ozna~eno in da `e sli{a- nosti dodatnega pokojninskega zavarovanja. nega nakladanja ni mo~ presko~iti. In {e eno iver je najti v ~etrti Polomljeni sablji: nepri~a- ena redkih visokoprofilnih pusto- kovano tehni~no ritanje. Nabildanost abaka lov{~in ✔ uspe{no popravi slab preverjeno ne prepre~i pogostih sesuvanj okus po trojki ✔ dolga in zadovolju- med nalagalnimi zasloni, grafi~nih anomalij s 76 ~rnimi sencami namesto likov in onemevanja jo~a ✔ niti iskrice izvirnosti ✖ nestabilnost ✖ te- glasov sredi ~vekanja, mnogi pa imajo te`ave `aven nadzor ✖ nekam opustela prizori{~a ✖ ● Salam in pa{tet mafiozovi~ si ne `elite v svoji {olski tudi z mi{kovnim nadzorom. Upamo na ~im- malici. Vanje so namre~ zmleli {e kaj huj{ega od bradavic. prej{nji flaj{ter, kajti igra ume ne glede na na- Revolution + Sumo Digital / THQ (na)tla~enka 158

oktober 2006 62 mali 10/9/06 12:51 PM Page 63

IGROVJE

z tega, da zapusti{ Id, ne pride ni~ dobrega. Naj- prej je {el Romero, ki nam je dal Daikatano. Na- kar je iz zibelke Dooma splezal American McGee I – ter nam dostavil Bad Day L.A., br`da najslab{o igro itak mizernega leto{njika. Kdor sku{a ube`ati Pogubi, prileti naravnost v njen objem, he he! Bad Day L.A. Resnici na ljubo je American (njegova hipi mama je – brez heca – pokadila veliko trave in ga je tako poim- enovala v trenutku navdiha; druga izbira je bil Ob- nard) sposoben ustvariti dober {pil, kar je dokazal s strese potres, z neba priletijo meteorji, spopadejo se Zadnji~ sem tako trpel ob igranju Catwoman. In ~e je simpati~no Alico. Vendar je ta iz{la leta 2000 in od- tolpe in naokoli se sprehodi nekaj velikanskega. Ton- bila tisto skodelica ma~jega scanja, je tole v varljivo tihmal je bil model bolj zaposlen s prodajanjem za- ~ka nadzorujemo od zadaj in sku{amo prav toliko re- stripovsko {atuljico zapakiran koncentrat smradu iz misli Holivudu kot s klamfanjem igralnih interaktiv- {etati nepridiprave kot pomagati rulji. Vse skupaj je ve~ let neumitega klo{arskega medno`ja. Vohajo naj nosti. Jasen znak njegove ostudne polenitve v vlogi predstavljeno v stripovskem slogu, ki je na slikicah ga le tisti, ki ho~ejo instantno pogubo. (Kar je bolj{a dizajnerja je Bad Day. Glavni lik je Anthony Williams, videti nekako spodoben. besedna igra kot vse v Bad Dayu!). nekdanji filmski agent, zdaj brezdomec, ki v Los An- A iluzija se raztre{~i, ko naleti{ na zaklenjenost lo~lji- gelesu do`ivlja eno kataklizmo za drugo. Na avtoces- vosti na 1024, nizko {tevilo sli~ic na sekundo, repeti- to se zru{i letalo, plin ljudi spreminja v zombije, tla tiven okoli{ in amatersko risanje. Igranje ni ni~ bolj{e. ^eprav se zdi, da se Bad Day odvija v od- prtem mestu, gre za niz dokaj majhnih, line- arnih stopenj. Seznam nezgod je pisan, to- da cilji se jadrno ponavljajo (ubij tega, po- magaj onemu), igra pa testira `ivce na naj- bolj debilne na~ine. Sovra`niki te {icnejo z nehumanih razdalj, na blizu je kontrola nad Tonyjem dale~ preslaba, da bi se mogel z njimi enakopravno kosati, energija pa sko- pni nemudoma. Nenehno te spremlja zoprn ob~utek, da se {pil trudi zatreti vsako mrvi- co zabavnosti, vsled ~esar je napredovanje en sam brutalen mazohizem. @ebljico v kr- ● Vdelanih je tudi par misij na tra~nicah, kjer st- stico pak zabije humor. Kar bi morala biti relja{ kot ponorel. Te so morda {e najbolj zabavne. kriti~na, satiri~na osvetlitev ameri{ke dru`- be, se prelevi v serijo bednih {al, brezzvez- Sneti ve: Americanu se je um dokon- nih kletvic in osti s tal sekreta ustvarjalcev ~no omra~il. ● Gasilni aparat je kul za odstranjevanje obla~kov zelenega {ova Saturday Night Live, ki pateti~no plina, ki ovijajo glave nesojenih zombijev. zgre{ijo cilj. 9 Lexicon (na)tla~enka 158

mo~rten, nevzdu{en in nadvse dolgo~asen skupek stotinje dirk po de`elnih cestah – torej bete- GTI Racing `en izdelek z avtomobilsko licen- co, kakr{nih smo videli nemalo. V glavni vlogi je to pot petnajst golfov, od prvega GTija prek dvojke countryja in G60 do pet- oljski Techland je pokasiral velike novce od ke R32. Preostanek ponudbe predstavljajo hro{~i in Volkswagna – najbr` kot vojno od{kodnino za konceptni modeli, kakr{en je W12. Ostalih ljudskih vse Poljake, ki so krvavi {vic potili v wolfsbur- vozov, recimo corrada, phaetona ali tuarega, ni. Nove P {ki tovarni – in po naro~ilu udejanjil puhlo dir- avteke kupujemo za denar, ki ga prinesejo zmage, kalnico, ki ne pripelje niti ene same svetle to~ke, ne- prav tako jih moremo nadgrajevati s turbinskimi pol- navadnosti ali izvirnosti. GTI Racing je namre~ pre- nilniki, zra~nimi filtri, elektroniko, izpu{nimi kolektor- ji in bombicami z nitrom ter ozalj{ati z nes- ● Underground je v dragu in driftu postavil visoka miselno, samosebinamensko kozmetiko. merila in tukaj je oboje izvedeno res primitivno. Razvijalci se hvalijo z nekak{nim naprednim tuningom in navajajo vrsto brivskih blagov- posebnimi tekmovanji, kot sta merjenje pospe{kov in nih znamk, a je vse skupaj izvedeno sila pre- umetnostno zdrsavanje, a niso uspeli niti pri tem. Na prosto in z ni{trcem bli{~a. pribli`no vsakih deset dirk dobimo kakega novega [e bolj sme{na je navedba na njihovi spletni golfa in to je ve~ ali manj to. Modusa za vo`njo na ~as strani, da gre za 'realistic and highly detailed ni, prav tako sem pogre{al tipko za pogled nazaj. car physics simulation'. Resnica je druga~- Ve~igralstvo je vklju~eno in deluje. Da ne bom povr- na, kajti zadeva ima tako preprost in omejen {en: ponovljene posnetke je mogo~e opremiti z gra- fizikalno-vozni model, da omogo~a rokovan- fi~nimi filtri in jih shraniti v video datoteko AVI. Jupi. je z dvema prstoma. Ker so lahkotnemu in Skratka, {pil je apnen~arski {~i{ in ~e nisi ravno seni- stabilnemu volaniziranju dodane {e nezaje- or z erektilnimi spomini na golfa enko ter res slabimi bane, a kot kurja ~revca dolge proge, relativ- refleksi, ni vredno namestiti niti demota. no po~asni avtomobili ter brezvezni nasprot- niki, ni ~udno, da sem si bil primoran med LordFebo se zelo nerad usede v naj- vo`njo kraj{ati ~as z gledanjem televizije. St- bolj ~efurski dirkalnik, golf GTi. ● Dirke se vijejo po {estih pokrajinah. Par ograj je mo~ se- rukturo v nedogled razvle~enih zaporednih suti, razvijalci pa to izpostavljajo, kot da bi {lo za FlatOut. dirk so snovalci `eleli popestriti z ob~asnimi 33 Techland / Deep Silver

maronek 2006 63 Sportni blok 10/10/06 12:42 PM Page 64

IGROVJE [[PORTNIPORTNI BBLOKLOK

roni~no je, da sem septembra {portal manj kot Br`da se {portne simulacije niso {e nikdar tako kdajkoli, ~eprav sem se raznoraznih telesnih ekshibicij nagledal do obisti (ne, ne na www. namno`ile kot letos, zato da Sneti vkup resen sex-doma.cz, packi). Predbo`i~ni ~as, ko za- lo`niki v upanju na novoletno {opingersko nori- pregled njih trenutne bere na enem samem joI na police spehajo ama vse, kar le zmorejo, je priro~nem mestu. namre~ tako nor tudi zaradi obilja {portnih simulacij. Letos {e posebej, kajti njih trg se dobesedno lomi med konzolami stare in nove generacije, ra~unali ter drkamo`i. Zato je varno re~i, da je zmeda totalna.

xbox 360), izvzem{i podobo, celo nazaduje. A druge- Lazenje Spod Plazu 07 Nekst d`en –> {meks-d`en? krati se razvijalci izka`ejo in mo~ novega hardvera Za koli~kaj znalski pregled nad vsem skupaj je treba Polo`aj se dodatno zaplete, ~e vemo, da si igre z izkoristijo v {pilavne namene. Najlep{a primera tega najprvo poznati glavne igralce oziroma njihove bla- enakimi nazivi na razli~nih sistemih niso enake. V sta PES6 in NBA 2K7 za XB360, saj sta videti polna govne znamke. Vob~e najbolj prodoren je Electronic grobem lahko vzpostavimo tri razrede: PC in konzole dodatnih animacij, ki naredijo igro bolj verno resni~- Arts, ki pod logotipom EA Sports izdaja tovrstne {pile trenutne generacije, torej playstation 2, xbox 1 ter nosti. Avtor Pro Eva, [ingo Takatsuka z vzdevkom za ama vse koli~kaj aktualne sisteme. Fifo 07 so rec- (sem spada tudi PSP, ki dobiva le malo Seabass, je `e zdavnaj povedal, da bi lahko naredil imo naredili v osmih ina~icah: za PC, xbox 360, okrnjene ina~ices s teh sistemov); konzole naslednje hudo druga~en, bolj{i PES, a da je omejen s strojnimi playstation 2, xbox 1, gamecube, PSP, DS in GBA. generacije (xbox 360); in drkamo`ke, ki vsled {ibke- zmogljivostmi playstationa 2. Svoje besede je ute- Ameri{ki nogomet Madden pa celo v desetih – poleg ga droba zahtevajo razvoj mo~no prilagojenih verzij meljil z dejstvom, da so kodo za umetno pamet v Pro za vse to so `e prakti~no zaklju~ili z razvojem ina~ic (DS). Kako bo z wiijem in PS3, bomo videli, ko izide- Evu 5 docela odklenili {ele v verziji za PC, saj je PS2 za PS3 in wii. Itak {tacune zalagajo z `e kar sprevr`e- ta. Bistvo je v tem, da se FIFA na PCju in PS2 igra ni zmogel poganjati. In to se ~uti, saj je UP na ra~un- no koli~ino {portov: simulirati sku{ajo staro- in novo- druga~e kot na xboxu 360 in spet druga~e na DSu. alu dejansko bolj{a kot na drkalici. Lahko si mislite, celinski nogomet (FIFA / Madden), ko{arko (NBA Li- Prav zato ima tale na{ prvi {portni blok sprva ~udno kako sva bila s Casom navdu{ena, ko sva v Leipzigu ve / NCAA), hokej (NHL), golf (Tiger Woods), igrala PES6 na 360ici in ugotavljala, koliko nap- ragbi (Rugby), kriket (Cricket) in bejzbol rednej{i je od enako imenovanega PES6, ki je tik (MVP). [e dobro, da ni ~isto blizu kakega sve- zraven tekel na PS2. Enako je bilo z NBA 2K7 za tovnega prvenstva, ker jako radi obdelajo {e Microsoftovo be` {atuljo: bolj teko~e animacije, doti~ne. inteligentnej{e postavljanje soigralcev in nas- Drugi najve~ji igralec je Take2, ki si lasti krov- protnikov, televizijsko vzdu{je zaradi izredne po- no znamko 2K Sports. Z njo ne {mirglajo os- dobe ter privzete {irokozaslonskosti … ebnih ra~unal in se osredoto~ajo na ameri{ke Next-gen {portne simulacije so lahko tako pov- {porte ter igralne konzole, vendar kljub temu in sem dober razlog za nakup fri{ne konzole na ra- manj{emu obsegu portfelja med publiko u`iva- ~un stare ali PCja, ki kljub silovitim grafikuljam jo orja{ki ugled. V serijah, katerih krati~ne oz- `alostno ostaja neizkori{~en. Malodane vsak no- nake se za~nejo z 2K (NHL 2K7, NBA 2K7 …), rec na bolj realisti~en hokej bo prodan, ko bo so 'njihovi' hokej, ko{arka ter ~ezlu`ni `ogob- preizkusil NHL 07 za 360ico, in naenkrat se mu rc, medtem ko evropskega ne povohajo. No, bodo zdele ostale verzije prav ostudno zaostale. tega zato toliko bolj obvlada japonski izdajatelj ^eprav revolucij zaenkrat ni videti (po demih in Konami, ki dela bruko z nizom Pro Evolution predstavitvah na smenjih si o takih resnostih ne Soccer. upam sklepati), enako velja za {tevilne druge Poleg EAja, Take2ja in Konamija so nato tu ● Ko{arka, hokej na ledu in fuzbal – tri {portne klasike tako naslove. manj{i izdajatelji, ki pokrivajo zlasti drugo pas- na last- kot next-gen napravah in ra~unalih. ^a-~ing … Za druge pa seveda ne. In ravno razjasnjevanju mo {port{~in: mened`erske sime. Sega ima tega zakompliciranega polo`aja je namenjen tale ~ez hokejsko poslovod{~ino Eastside Hockey Manag- ponovljen opis NHLov za PC in za xbox 360. Verziji {portni blok, iz katerega si lahko ustvarite vtis, kak- er in fuzbalsko Football Manager; obe dela skupina sta namre~ tako samosvoji, da si zaslu`ita lo~ena tek- {ne so {port{~ine na posameznih platformah, in skozi Sports Interactive. Codemasters izdajajo serijo LMA sta in oceni. Takisto Fifo najdete za PC in v drkamo`u opise razberete razlike. Novembra sledi nov blok, kjer (League Managers Association), ZOO Digital se trudi za DS, naslednji mesec pa bo opis {e za 360ico. Jas- bodo mesto na{le {port{~ine, ki bodo iz{le medtem. z nekdaj velikim, a zdaj splahnelim Premier Manager- no – razlika ni le v grafiki in postavah, temve~ zlasti v Tedaj bo `e mo~ narediti lestvice najbolj{ih po jem, Cyanide s Pro Cycling Managerjem … In, jasno, igranju, saj je ob~utek pri na`iganju NHLa za 360ico posameznih {portih: kompletna bo serija FIFA (zdaj EA ne da miru s FIFA Managerjem. orenk druga~en od onega ob NHLu za ra~unalo. Isto manjka 360kina verzija), prideta NHL 2K7 za 360 in Je to vse? Gotovo ne, le ve~ina: pri{tejemo lahko li- velja za Fifo, Pro Evo 6, NBA 2K7 ... NBA 2K7 za PS2 / XB1 ter 360, dospe Pro Evo 6 za cen~ne dirka~ine, kot je NASCAR, ekstremne {porte Zastavlja se kajpak vpra{anje, koliko so naslednje- stare sisteme ter sve`i iksboks … Je pa hecno, da vsi (SSX, Amped, Tony Hawk), arkadne izpeljanke (FIFA generacijske razli~ice vredne. Po eni strani ne gre za ti naslovi izidejo na isti dan, torej 27. oktobra. Saj, na Street, NBA Street), tenis (Top Spin), pingpong noben preskok, temve~ za zlo`no evolucijo po sta- policah mora vladati zmeda, da je kupec zblojen in (Table Tennis) … [e dobro, da je letos teh manj. rem, ki v~asih (po demu sode~ je tak primer FIFA za nabavi kr'en izdelek namesto najbolj{ega!

oktober 2006 64 Fifa 10/9/06 11:55 AM Page 65

IGROVJE FIFA 07

i dolgo tega, kar me je prijatelj, u~itelj na os- dosti simpl, da nedeljskim igralcem ne bo delal prev- saj ne gre za next-gen verzijo z xboxa 360; igralci so novni {oli, pobaral, ~e imam kak fuzbal za nje- elikih te`av. Skrajne`i na obeh straneh, ki `elijo bodisi za sve`e vizualne pojme grobi in enostavni, travnata gove mul~ke. V {olo odne{eni playstation 2 ga totalno simulacijo, bodisi lahek dribl in zaklju~no povr{ina flehasta. Je pa res, da je licen~nost znova na N je sicer naredil za najbolj priljubljenega prfok- kanonado, bodo neprepri~ani. A 07 pokriva vse vmes, vi{ku, zakaj mo~ je izbirati med mo{tvi iz 27 lig iz dva- sa dale~ naokoli, a to je zahtevalo davek v obliki dos- s tem, da cilja direktno na najve~jo skupino odjemal- jsetih dr`av. To pomeni ve~ kot 510 ekip z reprezen- tave sve`ega softvera pi{~an~kom. Kot za(go)veden cev, torej one, ki ne `elijo pre`ve~enih poneumljenos- tancami vred, kjer je na svojem mestu prakti~no vse. zagovornik strumnosti fri{nega rodu sem mu seveda ti (ve~ina prej{njih izdaj), obenem pa jim ne dogaja Ne glede na to, ali izbere{ kako evropsko, azijsko ali takoj ponudil Pro Evolution Soccer, hvale~ ga do obi- nekaj, v ~esar maksimalni izkoristek je treba vlo`iti ju`noameri{ko enajsterico, so avtenti~ni tako simboli sti, raztapljajo~ se v opisovanju njegovih brez~asnih stotine ur (PES). in dresi kot najnovej{i prehodi nogometa{ev ter frisna odlik. A v zameno sem fasal le dvomljiv pogled in sez- Na igri{~u je zadeva na hiter zadeg o~esa resda vide- in telesna sli~nost. Dra` tega, da lahko u`iva{ v kom- nanjenje z besedami, ki so mu jih gizdalin~ki namenili ti kot tipi~en nov del serije, tako v negativnem kot po- pletnem sebi ljubem timu, najsi bo to s [evo okre- `e vnaprej: “Pa da nam ne bi Pro Eva nosil. Pro Evo zitivnem smislu. V prvem grafika ni ba{ napredovala, pljeni Chelsea, poni`ani Juventus brez Viere ali duna- sux. FIFA rulz!” jska Austria z Nastjo ^ehom, je dolga Sem mu zaradi bogokletnosti v hibis- leta eden od temeljnih kamnov Fifinega kusov ~aj kojci natrosil strihnina in {el uspeha. 07 pri tem ne razo~ara. Celo njegovim varovancem strojit ko`o? Ni- tako prijazna je, da nudi internetno ob- kakor. Glup sem bil jazst, saj je utopi~no navljanje postav v poletnem in zimsk- pri~akovati, da si bo {iroka mul~ad `ele- em nakupnem oknu. la igrati PES. Konamijev prvak sicer vse- Toda ~e ti na sve`ino niso `e prej na- buje arkadne elemente, a je simulacija, v mignili posodobljeni, bolj prakti~ni me- kateri je treba za u~inkovito brcanje de- niji, ki za spremembo omogo~ajo hitro lati. Prav zato mno`icam ni dostopen – izbiranje, ti prva minuta po {tartnem br- FIFA pa je izbira slednjih. Deloma vsled lizgu da vedeti, da to ni FIFA, kakr{no preprostej{ega igranja, deloma zaradi smo poznali. Ob~utek je orenk druga- bolj prepoznavnega imena, obilice bli{~a ~en, saj je tu kup spremenjenosti in in brezhibne licen~nosti, s ~imer ima Pro novosti. Bistvena je dodelana fizika `o- Evo stalno te`ave. Direktne primerjave ge, ki se naposled giblje ter odbija v sk- so neumestne, saj je eno za ene, drugo ladu z resni~nostjo. Je malce la`ja kot v za druge. In mirna Hotiza. Pesu in ne tako `ivahna (kar je marsik- Toda ta spokojni, obvladljivi svet se je ● Ob imenih je zdaj lahko stalno izrisan graf, ki ka`e, kako dober je igralec daj v redu, saj je pinball-efekt znan in letos postavil na glavo. V Fifino mo{tvo v {estih temeljnih lastnostih, od dolgega strela do zaklju~evanja. Kul. ban), vendar ima te`o, s sukanjem in je namre~ uletela nova metla, opisovanjem loka v zraku producent Joe Booth, in za~ela deluje `ivljenjsko ter ni ba- kruto pometati. Mo`ak je uvi- lonasta kot prej. Zlasti pa del `alostno dejstvo, da FIFA ne sledi starim tra~nicam ne ve, kaj bi bila rada, arkada in po {utih ne {viga ven- ali simulacija, in da sku{a am- omer kot kugla iz debele atersko zdru`evati elemente berte. ^ist, mo~an strel obojega, pri ~emer se vse bolj pribije, kot se spodobi, os- lomi. Zaklel se je, da bo to sp- talo se izjalovi. [e dobro, remenil, in rezultat je naslednji: kajti prilo`nosti za strel je ~eprav 07 ne dose`e komplek- v 07 precej manj. ^e so snosti Pro Eva, se mu dodobra bile zadnje Fife takti~no pribli`a, ob ~emer ohrani pre- omejene na nize podaj in prostost in spektakel, po ~e- stalno enako filanje `og v mer je znana. Druga~e pove- prostor, pri ~emer se je ig- dano, je arkadna simulacija z ralec, ki je utekaval, gibal odlikami obeh svetov. Temelj po otipljivo umetni liniji, vsega je dokaj zapleten sistem so napadalce umirili, po- ravnanja z okroglim usnjem, ki ja~ali obrambo in vse sku- je isto~asno tako kompliciran, paj naredili dale~ bolj raz- da bodo z njim solidno zado- gibano ter zafrknjeno. Us- voljni prista{i realizma, ter za- ● [irokozaslonska lo~ljivost poka`e ve~ igri{~a, kar je fino za la`je na~rtovanje akcij. pe{en prodor je odvisen

maronek 2006 65 Fifa 10/9/06 11:55 AM Page 66

IGROVJE

● Jasno je, da boste z enimi igralci la`e dosegali gole od blizu in z drugimi ● Tudi med igranjem je spodaj prisoten trak (ticker), kjer se izpisujejo a`urni od dale~, da so nekateri dobri prodiralci, spet drugi branilci. rezultati tekem. Zelo dobra poteza EAja! FIFA NA KONZOLAH FIFA 07 za stare sobne sisteme, torej PS2, xbox 1 in GC, je igralno enaka tejle za PC. Takisto je v prvi vdelana internetna povezljivost, od traku z izidi do interaktivnih lig. Umetna pamet je nekje na enakem nivoju (kar da vedeti, da bi lahko bila PCjeva bolj- {a, ~e bi se z njo potrudili), le grafika je v vi{jih lo~- ljivostih na ra~unalu lep{a. PSP in DS imata lastni ina~ici: opis druge je v drkamo`u, medtem ko je prva presenetljivo verna kopija ina~ice za PS2. Le UP je malce slab{a in pri nadzoru je nekaj kom- promisa, druga~e pa je to zelo dober fuzbal za PSP, ~igar mened`erski na~in je povrhu mo~ po- vezati z onim na playstationu. In next-gen verzija za xbox 360, ki pride 27. oktobra? Igral sem demo in nisem bil navdu{en. Grafika je odli~na, toda ak- cija se vra~a v ~as starih verzij, ki so sledile svoji, ne nogometni logiki. UP je v demu precej zani~, vse polno je zatikanj in teleportiranj igralcev, nad- zor je okoren … ● Nogometa{i so obdarjeni z ve~ kot 1500 novimi animacijami, kar se definitivno pozna.

● Spletno in mre`no igranje je namenjeno dvema. Internetna koda je dobra. ● Ko pri penalih nadzorujemo vratarja, lahko vijemo roke, po~epamo …

od mnogo~esa, tako od hitrosti gibanja, kjer {print po- ti on ne bo smel zate~i k preve~ drasti~nim potezam, aljenemu. Pa klicanje na pomo~ drugega branilca ter meni slab{i nadzor, kot prvega dotika, s katerim us- saj prekr{ku hitro sledi rumen, pogosto kar rde~ kar- izbiranje skupaj osmerice napadalnih ter obrambnih meri{ balo po sprejemu in jo nato potiska{ pred sabo. ton. K dinamiki takisto prispeva naprednej{i stik med taktik. Dr`i, ve~ino teh elementov je `e imela 06, ven- ^e se ne u~i{ in ne trenira{, bo{ zmagoval samo pro- nogometa{i, ki se preklajo z nogami, se zaletavajo, v dar so zdaj izvedeni, kot se zagre. ti neznal~kom. Preigravanje obsega la`ne strele in po- borbi za `ogo pri skokih odletavajo po tleh in delajo Tudi ob najve~ji hitrosti, ki je nastavljiva v treh nivo- daje, nagibanja v eno ter krenitve v drugo stran, {~i- prevale, se kotalijo po travi, se vle~ejo za drese. Torej, jih, je rezultat premi{ljena, obse`na in razumno (ne tenje `oge na mestu, par korakov z njo nazaj ter nato klju~a do zmag sta poznavanje globljih mehanizmov, preve~, ne premalo) komplicirana igra fuzbala. Pred- tek, ruleto ... Nekateri igralci, kot je , zna- ki jih ne manjka, in dosti vaje – to pa sta zahtevi, ki sta vsem je tako, ker ima 07 veliko skupnega s Pro Evom. jo iz rokava potegniti trike, o katerih lahko drugi le bili Fifam obi~ajno malo znani. Skozi trening pride Na to cika `e 'alternativna' nadzorna shema, ki je na sanjajo, na primer flip `oge ~ez glavo s petko. Vendar vi{ja znanost za tvorjenje akcij, kamor sodijo dvojne voljo poleg klasi~ne in ki je kopija one iz Psa. Da ne niti taki elementi niso premo~ni in ~e preigravanja ne podaje po zemlji in luftu, zgodnje stranske podaje ter govorim o producentovi izjavi “We're big fans of Pro obvlada{, ti bo branilec usnje splel ter te v zahvalo serviranje `oge ne le najbli`jemu sotrpinu, ampak z Evo!” Sploh je ob~utek zelo PESovski, od plasiranja potrepljal po ritki, ko bo {ibal v kontro. Seveda se ni- dr`anjem knofa drugemu in celo tretjemu najbolj odd- podaj do tega, kako se gibljejo igralci. Va`no je

oktober 2006 66 Fifa 10/9/06 11:55 AM Page 67

IGROVJE

● Robben, Lampard in Drogba se veselijo zadetka svojega novega kolega, ● Omogo~eno je stvarjenje lastne ekipe in / ali fuzbalerja. Nogometni svet golgeterja [ev~enka. Grafi~no igra ni najhudej{a, je pa vzdu{je na nivoju. naj se pazi, kajti prihaja Sneti Snetko iz FC JCT!

povzetje Pesjanovega zakona, po katerem nogometa{ boja do osmerice sodelujo~ih za enim ra~unalom prek ~im so statistike fuzbalerjev premalo natan~ne, da bi strelja toliko slab{e, kolikor bolj je pokrit oziroma iz- posameznih tekem do turnirjev, dolgega seznama iz- se lahko vedno odlo~il prav. Takisto bi lahko avtorjem ven ravnote`ja, kakor tudi klju~ni pomen bolj{e noge zivov ter urjenja. Mogo~e je usvariti svojega igralca in v`galo, da po {tiri vnaprej dolo~ene taktike v obram- in utrujenosti. Prej{nje Fife vsega tega niso zares {mir- lasten klub ter ga uporabiti v vseh modusih, kakor se bi in napadu na vi{jih nivojih ne nudijo zadosti glo- glale, novinka pa se po teh predpostavkah ravna dos- polotiti zelo v redu mened`erskega na~ina. Ta glede bine. Pro Evolution Soccer tu ostaja v mo~ni prednos- ledno. Prisiljeni streli fr~ijo v tri krasne, naletijo na bra- na prej{nje leto ni pretirano spremenjen, je pa popil- ti. Nalinijsko povezovanje bi potrebovalo zaplato in to, nilca, z lahkoto jih pobere vratar ali se `alostno odko- jen in simpati~no igralen. Hkrati je kar zahteven, ~e da si lahko brez omejitev ustvari{ mo{tvo super- talijo v out. Za zadetek si je treba izboriti prostor, na- {tarta{ z leva{ko ekipo in se nakani{ z njo na world manov, ni modra poteza. Kljub ne najlep{i grafiki in rediti akcijo, predvidevati, misliti vnaprej in imeti ne- class osvojiti svetovno slavo. A `aromet privle~e in- omejitvi najvi{je lo~ljivosti na 1280 x 720 je 07 slabo kaj sre~e. Tako kot v Pro Evu, od koder so spleli {e ternetna povezljivost, ki je kon~no prebila ostarele ok- optimizirana in se na maksimumu podrobnosti zatika eno bistvenost: gumb za natan~nej{i strel, ki ustreza vire nerangiranih ter rangiranih posami~nih tekem in celo na nind`a ma{inah, tako da se je treba zadovolji- knofu 'R2'. Ta da po~asnej{e premikanje, ki se lahko turnirjev, ki so seveda prisotni. Pogruntav{~ini re~ejo ti z medium. In vsekakor bi kazalo vdelati kozmeti~ne hipoma spremeni v dribling, ali kontroliran udarec. interaktivne lige in se obna{a po principu pomo~i svo- novosti, ki bi dvignile vzdu{je. Dinami~no navijanje je Novost ogromno doprinese h koli~ini tega, kaj lahko jemu klubu v navideznem okolju. Ko se pove`e{ v EA samoumevno in komentatorja sta posre~ena, zlasti stori{ z `ogo, ko jo ima{, kar je bila donedavna rak Sports Online, si lahko izbere{ po eno mo{tvo v vsaki oni z nadmo~nim {kotskim naglasom. A kje so nagci, rana Fif, in nesluteno pove~a globino. od podprtih lig, ki ga bo{ spremljal na celoletni poti. ki bi tekli ~ez igri{~e, prenosi v televizijskem slogu, A hkrati ima 07 kljub povzemanju Pro Evovih lastnos- Lige so prva angle{ka, nem{ka, francoska in mehi{- dohtarji, ki bi odna{ali posekane, trenerji, ki bi se jezili ti, zaradi ~esar se mestoma zdi kot mali PES, svojo di- ka. [tos je v tem, da se dva dni pred tekmo v resni~- in se grabili za prsi ob fr{loku? Ni `e ~as, da ustvarjal- namiko, sebi lasten na~in prodiranja, tvorjenja akcij in nem `ivljenju odvijejo spopadi prista{ev va{ega in ci vklopijo domi{ljijo, ne le analiti~nih umov? razmi{ljanja. Ta zahteva spodobno mero spretnosti in konkuren~nega mo{tva. Rezultati se bele`ijo kot 'gla- Seveda pa je treba znova izpostaviti, da ne govorim o ima dosti zveze s tazaresnim nogometom. Kjer so sovi' in pripomorejo k poziciji klubov na virtualni lest- ni~esar temeljnem in da je Electronic Artom naposled prej{nje Fife delovale predvsem po svoji logiki, ki je vici, igra{ pa lahko kolikor tekem `eli{, dokler se ~as uspelo dostaviti nogomet, vreden tega naziva. Nepre- glede na realnost ubirala bli`njice, je 07 sli~na prave- ne izte~e. Dobra, solidno delujo~a zamisel, ki ti da ob makljivi ~islavci Pro Eva in norci na arkadno sr~iko, ki mu `ogobrcu. [e ve~, mestoma prese`e PES5: situa- po{lihtani spletni kodi ob~utek, da dejansko prispeva{ so jo malikovale prej{nje inkarnacije, bodo zehali – a cije pred golom so manj obsojene na flipera{ko odbi- k uspehu mo{tva, ki ti je pri srcu. Te`ava zna biti le, hkrati se bo marsikateremu norcu na PES glede Fife janje `oge, reakcije vratarjev so pisane in podvr`ene da so nekateri klubi bolj popularni od drugih in da vsi omeh~alo srce in bo dov~eraj{nji prisegovalec na pre- verjetnim napakam, kot je uhajanje mo~nih strelov navija~i Manchester Uniteda ne bodo dobili rivala, ko prostost za~el {tudirati `ogobrcne finese. Ravno v tem med nogami, manj je zmeraj enakih fr~anj okrogline se bo Man spopadel z Ipswitchem. In kajpak je {koda, je mo~ nula sedmice: je tako enostavna, da jo dojame tik mimo vratnice, ni toliko trapastih uhajanj v ofsajd. da med ligami ni pri nas ~islane italijanske, niti {pan- slehernik, in dovolj zapletena, da brez posve~anja ni V primerjavi s Fifo 06 pa je napredek gromozanski, ske. Dodatna lu{tnost povezave z EASO, ki lastnikom uspeha. Marsikaj dobrega si sposoja od Pro Eva, am- saj so popravili zilijon stvari, med njimi ukinitev to~k, piratske kopije razumljivo ni na voljo, so rezultati in pak se igra na sebi lasten na~in. Tlakovana je z urad- s katerih se je dalo redno zadevati. Med najbolj opazne dogodki iz resni~nosti ali mened`erske navideznosti. nimi licencami, zaradi ~esar bo dogajala naj{ir{i pub- izbolj{ave sodita ve~ja koli~ina dogajanja na sredini, Ti v slogu TV-poro~il te~ejo v pa{~ku na spodnjem liki, vendar ni plehka in butasta, da bi se zamerila tr- ki ni ve~ le kratko obmo~je med obrambno in napa- delu zaslona, in to nenehno, tako v menijih kot med dojedrnikom. Videzno je sli~na predhodnicam, toda dalno tretjino (~eprav je malo manj pomembno kot v tekmami. Sem in tja te preseneti {e kaka poddaja ust- vsebuje zvrhan pehar sve`ine, od ravnanja z `ogo do PESu), in umetna pamet. Ta se trudi `ivljenjsko – po- varjalcev, za rolanje izidov pa se ni treba ro~no prik- internetnosti, kar EA vsaj enkrat opere nategovalske- daja, tvori akcije, se grupira v kazenskem, taktizira ob lapljati, temve~ igra to potihem naredi zate. ga blata. Spri~o vsega tega jo lahko priporo~im mal- vodstvu, navaljuje ob zaostajanju … Preteklost je ro- No, kljub vsem odlikam Fife 07 je prostora za izbolj- odane vsem, tako odrasle`em, ki niso docela mahn- botskost v slogu premikanja branilske linije kot en {ave nemalo. Semkaj ne {tejem tega, da bi bil lahko jeni na fuzbalski realizem, kot desetletnikom v {ols- mo`, ki je najedala v 06 in World Cupu. Med drugim nivo realizma vi{ji, saj je ostal na nekako {tirih petinah kem varstvu. Kajti ~eprav Pro Evo {e vedno rulz, FI- je opaziti spreminjanje na~ina {pilanja glede na klub, Pesovega. Vendar bi rinjenje v to plat povzro~ilo, da FA z ina~ico 07 ni~ ve~ ne sux. postavitev in sposobnosti fuzbalerjev: abak po{ilja vi- obi~ajen {pilavec igre ne mogel pogrutati relativno soke podaje na Kollerja, ~isti prostor za Lamparda, hitro, zaradi ~esar bi FIFA, ki je ipak namenjena {iro- Sneti se dere s tribun: “Pro Evo za predsedni- nosi pladnje s hamburgerji za Ronalda (vsaj nekaj od ki publiki, zgre{ila svoje poslanstvo. Bolj je te`ava ta, tega ni ~isto res). Res pa je, da bi lahko bilo tega {e da 07 ni dosegla plafona tistega, kar lahko stori v ok- ka, FIFA za predsednico!” dosti ve~ in da na najvi{ji stopnji, world class, UP ni viru obstoje~ega sistema. Sicer `ivljenjski vratarji radi po dolgem ~asu FIFA, ki jo je vred- brutalno mo~na. Zategadelj na dolgi rok ne bo nudila naredijo za~etni{ko napako in se postavijo ultra debil- no igrati ✔ izpiljen sistem in kup toliko izziva kot {est zvezdic v Psu. A vseeno je igranje no; v~asih gre noter kak povsem trapast strel; ra~u- novosti ✔ interaktivne lige ter dos- proti njej fino, posebej ~e vzame{ enako mo~an ali nalni{ki branilec, ki te dr`i, se mnogokrat premakne v 83 malo {ibkej{i klub. isti stotinki sekunde kot ti; predvsem v napadu le ni tava rezultatov ✔ omejeno ubadanje z mo{tvom ✖ No, resni~ni testis sposobnosti je spopad z nasprot- ultimativne raznolikosti ... Ker se je FIFA zresnila, bi grafi~no neposodobljena in strojno ne najbolj op- nikom iz mesa in krvi, in spletni je v 07 nekaj poseb- pri~akovali, da bomo lahko pacali formacije oziroma timizirana ✖ mote~e malenkosti ✖ nega. Nabor ostalih mo`nosti je standarden & soliden, imeli pri kreaciji mo{tva ve~ svobode. Jok, na voljo so od povezovanja po lokalni mre`i in z IP-{tevilko ter klasi~ne prednastavljene v slogu 4-3-3 in 3-5-2, do- Electronic Arts (na)tla~enka 159

maronek 2006 67 NBA 10/9/06 12:47 PM Page 68

IGROVJE

vsega. Na sporedu so teleportirajo~i se ko{arka{i, ki nenadoma {vignejo meter po parketu, da bi ujeli `ogo; napadalec, ki ve~ metrov potiska pred sabo onega, ki ga dr`i; petcentimetrski met iz outa v roke nikomur; skoki nad obro~ in skozi tablo ter meti izza nje; prodi- NBA Live 07 ranja skozi telesa drugih {portnikov; debilen videz po- laganj in kretenski lok normalnih {utov; neuporaba igralnega plo{~ka v menijih, tako da je treba nenehno posegati po mi{ki ... Seznam dopolnjujejo nenatan~no zaznavanje izpusta `oge pri metu; nov na~in izvajanja prostih, ki omogo~a visok odstotek uspe{nosti vsako- mur, ne glede na njegove temeljne sposo- anikati, da je bil Live 06 (J147, 58) spri~o bnosti; in precej slaba umetna pamet. Lis- mogo~nih zvezdni{kih sposobnosti neuravnote- ta njenih traparij se z moronskim postav- `en, je tako, kot bi se pridu{al, da imajo Pistons ljanjem tako sotrpinov kot nasprotnikov in Z eno slab{ih obramb v ligi NBA. Lagal bi in pika. ra~unalom, ki pu{~a igralce vso tekmo na Po Live 05 (J136, 87), ki je lepo uravnove{al arkad- klopi ter ti ne dovoli izvajati menjav, {ele nost in simulacijskost ter kjer se je dalo sturati tako v dobro za~ne. Kajpak ni treba dvakrat re~i, napadu kot v obrambi, je lanskoletna ina~ica razpad- da je ve~ino teh problemov imel `e Live 06 la v komajda prebavljivo `lobudro enostavno izvedlji- – a ne samo, da jih niso popravili, ve~ino- vih prodorov, kjer se je porazgubil ves smisel ko{arke ma so jih potencirali. Napredovali niso ne in kjer so obilovale neumnosti ter nelogi~nosti. ^e si grafika, ki je groba, omejena na 1024 x dodal manko vzdu{ja in strojno po`re{nost, si uvidel, 768 in risankasta na ogromnobu~en na~in, da bo{ za sve` e-basket moral pose~i po konzoli ter ne skopo navijanje ter rutinski komentar, Take2jevi seriji NBA 2K*. ki znova ustvarjata dokaj pateti~no vzdu{- Letos ni ni~ druga~e, kve~jemu huje. 07 je namre~ je. No, vsaj zatika se ne ve~. Novost je vez dale~ najbolj zani~ del vse serije NBA Live, saj so se z mre`o ESPN, vendar ta ni taka kot pri Fi- pri EA o~itno odlo~ili, da bodo docela krepali vsega fi. Namesto da bi kazala rezultate v traku,

● Kajpak je na PCju verzi- ja za PS2, ne za 360.

ga igranja na jako nizki rav- ni. Velika novost naj bi bil ta- ko imenovani x-faktor: vsa- ko mo{tvo ima ~lana, ki lah- ko za kratek ~as zadobi zvez- dni{ke sposobnosti, ~e se iz- postavlja. Ta nepotrebna po- siljenost, ki nadalje me~e ig- ro iz ravnote`ja in te sili, da ji prilagaja{ taktiko, dokon~no razkriva ni`ek, kamor se je Live ob manku idej spustil. Toda 07 ni niti po{tena arka- da. Za kaj takega se igralci ● Celo ocene mo{tev so v ~istih temah – Lakerji imajo na pri- premikajo neskon~no preve~ ● Medtem ko zvezdni{ki vikend z metanjem trojk izpostavlja- mer rating 93. Rad jih imam, ampak to meji na norost. lenobno in plavajo~e; preve- jo kot nekaj posebnega, je to ~isto samoumeven del paketa. lik odstotek zabijanj se iz ne- duha ko{arke kot eksplozivnega in mi{i~nja{kega, a pojasnjenih razlogov izjalovi (seveda takoj nato ni pro- dostavlja tekstovne novice z deska TV-postaje. Ni sla- hkrati mo{tvenega, takti~no globokega ter fines pol- blema zadeti trojke skoraj s sredine igri{~a ter strela iz bo, a pozabite na Fifino spremljanje mo{tva, saj je iz- nega {porta. Zopet je vsa poanta v napadu. Ko{arka{i rakete ~ez roke centra); isto~asno pa ima {pil toliko bira standardna: posamezne tekme ter turnirji. so zdaj razdeljeni na tri razrede: obi~ajne`e, zvezdnike hro{~ev in raznoraznih neumnosti, da lahko zaplate Nekriti~ni mul~adi brez kanca zahtevnosti in smisla za in superzvezdnike. @e drugi so pri rezanju obrambe na pacajo do izida 08, pa jim ne bo uspelo porihtati resni~no lepoto ko{arke bo Live 07 verjetno dogajal. Z delikatesne kosce primerljivi z Bryantom pro- drsniki se nekaj malega vseeno da postoriti, karierni ti mo{tvu azerbajd`anskih pritlikavcev na in- modus dynasty je okej, medtem ko tekmovanji v tric- validskih vozi~kih. Ko vstopijo superstarske ah ter zabijanju, zvezdni{ki vikend in polna licenca oh- lastnosti, je pa sploh konec, saj lahko super- ranjajo del adrenalinskega naboja. Ampak sr` igre je mo`je menjavajo med dobr{nim naborom od tako nepopravljivo zavo`ena, da so se seriji odpove- skupno osmih lastnosti. To so high flyer, sco- dali celo mnogi dolgoletni fani in EAju spisali prijazno rer, shooter, playmaker, power player in stop- pisemce. Preverite na www.nbalive.org/letter.htm in si per – kot lani, le da imata scorer in stopper prek povezav do YouTube oglejte kup videov z neum- podrazreda, kar je na mo~ kozmeti~na spre- nostmi. ^e ne verjamete meni, verjemite njim. memba. Na parketu vse skupaj pomeni, da imajo v 07 nadzvezdniki ne le ene, temve~ Proti tej grozovitosti je Sneti v baletnem kril- hkrati mnogo sposobnosti, s katerimi poni`a- jo odpor. Poudarek na stalnem sipanju ko{ev cu in cvetli~nih all-starkah ~ista terna. in zabijanj lahko sku{a{ zatreti s finomehani~- spletna povezava z ESPN ✔ hro{~a- nim {timanjem drsnikov, a potem je mo~no prisoten ob~utek, da igralci, ~e `e, zgre{ijo ta in nafilana z neumnostmi ✖ malo nala{~. Za~nejo se nelogi~ni streli mimo, ve- 42 novosti ✖ {~ije po bistvu ko{arke ✖ soljska pobiranja odbitih `og in zblojeni pro- ● Spretnost pri prostih je odvisna izklju~no od tvojih na- centi uspe{nosti. Vsekakor je ob~utek ekipne- mesto ko{arka{evih sposobnosti. Electronic Arts

oktober 2006 68 NHL 10/10/06 1:15 PM Page 69

IGROVJE NHL 07

● V mened`erskem modusu je mo~ upravljati z urc pa ocene, z njimi so vedno evropskimi klubi, med katerimi so ~e{ki, in tu so kri`i in te`ave. Cifra na koncu drobni popravki, kot je izbira vrste direktorja ter teksta se redko komurkoli zdi nadgradnje na podlagi zaupanja namesto denarja. K prava – najhuje pa je, da je z njo praviloma najmanj zadovoljen prav avtor biti zdaj postavljen mnogo bolje. One timer glede na besedila. Zafrknjeno je namre~ zajeti to- resni~nost ostaja premo~no oro`je, a navsezadnje {pil liko vtisov, argumentov in misli v pusto ne stavi toliko na realizem. {tevilko, ki nato sama samcata pateti~- No, osrednji problem je ta, da ni NHL 07 ni~ drugega no obvisi na Gamerankings.com ali kot izpiljen 06, kar iz njega naredi poveli~evano zapla- mn3njalniku. Tipi~en primer je prav NHL to za polno ceno. Vidi se, da pri EA {altajo na next- 07, na katerega je mo~ gledati iz vsaj gen konzole. Odpravili so dosti neumnosti, od lahkih dveh zornih kotov. Oba sta upravi~ena, one-timerjev do zani~ obrambe, tako da se zadeva de- oba je mo~ razumeti in med seboj se do- jansko igra lepo. Toda nemalo so jih pustili in ~eprav cela izklju~ujeta. Pa bodi modrec, ~e se v glavnem ti~ejo stvari, ki obkro`ajo trdno osnovo, zmore{. vseeno motijo: na mnogo krajih predpotopna baza ^e vzamemo zgolj dogajanje na ledu in igralcev, slabi in manjkajo~i kiber obrazi, hro{~i, ki vo- dijo k sesuvanju, ni Slovenije, ni na~ina 2 na 2 v ena- ● Kljub vratarskim te`avam in po boku kem multiplayerju kot prej (internet, direct IP) … Gra- prodirajo~im ra~unalni{kim igralcem, ki se fi~ni pogon je nespremenjen, saj je NHL 07 za PC pre- ne ogibajo ru{enjem, umetna pamet igra delava verzije za PS2 in xbox, ne prenovljene za xbox kon~no dokaj normalno. 360, tako kot je malodane skopiran direktorski modus, kjer je medsebojni vpliv igralcev zopet utopi- telesa, prekladanje plo{~ka ter obrambno ja, saj kaj {tejejo le hot / cold streaki. Ob tem ni no- `okanje s palico. Simulacijske naprednosti in benih kakorkoli prelomnih novosti. Najbolj se hvalisa- kompleksnosti, ki je zna~ilna za Take2jevo jo s tem, da desna gobica na joypadu zdaj rabi poda- konzolno serijo NHL 2K*, sicer ni, in privzeto jam: ne re~em, to za spoznanje predruga~i gradnjo na- so drsniki nastavljeni na ~isto arkado. A z vk- padov in je prijetno, vendar je dale~ od ve~je novitete. lopom pravil in dodatnim drezanjem sliderjev [e najbolj pride do izraza pove~ana koli~ina vrst igral- se da igrati delno realisti~no; razmerje je nek- cev, ki spadajo v eno od {estih kategorij: ostrostrelec, je 70 : 30 v korist arkade. Umetna pamet je v dribler, kreator igre, mo~an napadalec, ofenzivni redu, posebej kar se ti~e gibanja sotrpinov in branilec in defenzivni branilec. Pri tem je hvalevredno, abakovih napadalnih akcij, ter ne goljufa ve~. da vrsta hokejista res vpliva na igranje, tako glede st- Zna po~eti neumnosti, zlasti kar se ti~e vratar- relov kot hitrosti in prestrezanja. Nek napadalec, ki se ● ^eprav nekateri prisegajo na tipke, je plo{~ek z dvema jev, saj ti malce prepogosto spu{~ajo skozi st- bo zna{el v obrambi, bo te`ko zru{il nasprotnega ofen- gobicama prijetnej{i igrator. Testis v J152 (stranka: 2254). rele od dale~, ki letijo v gornja kota. A po dru- zivca. Trapasto pa je, da teh {est vrst {portnikov ozna- gi strani je to v okviru sistema nuja, saj so ust- ~ujejo samo tri ikone, po ena za dve sorti. si 07 predstavljamo kot samostojno enoto, je {pil fe- varjalci umirili koli~ino nemogo~ih golov in zmanj{ali In tako pridemo do zornih kotov z za~etka, saj je vse jst. Akcija je hitra, polna brzenj, preigravanj, podaj, u~inkovitost one-timerjev – da gredo noter, je treba odvisno od tega, kak{ne sorte virtualni hokejist si. ^e strelov in brutalnih naletov, pri ~emer jo je si `e lastnik 06 oziroma serijo spremlja{ ve~ let, ~e skozi intuitiven nadzor preprosto dojeti. ima{ raje simulacijski pristop in ~e `eli{ v novih verzi- Kar ne pomeni, da je brez globine: to igra jah {port{~in videti vsaj kako resnej{o novost, se ti bo dose`e skozi merjenje na gol v devetih NHL 07 zdel hud nateg. Akopak si bolj odpustljive pozicijah (s tar~o ali brez nje), preigrava- sorte, preferira{ arkadnej{i (~eprav ne brezglavo nabi- nje s hkratnim spreminjanjem polo`aja ja{ki) pristop oziroma {ele vstopa{ v svet navidezne- ga hokeja na ledu – ali oboje troje – je to prvi NHL po dolgem ~asu, ki ti ga lahko priporo~im brez ve~jih po- KAJ PA STARE mislekov. Oceno pa naj gleda falus.

DRKALICE? Sneti: “Kmalu bomo ukinili ocene!” gamecube so malodane enake. PCjeva ima grafiko vi{je lo~ljivosti (do 1024 x lu{tno se igra ✔ izpiljena verzija 06 768), nalinijske opcije so prirejene ... ✔ … in s tem zaplata za polno posamezni platformi in na PS2 so bu- 70 ceno! ✖ vsega nikakor niso popra- liji malce te`ji, saj jih ne dobi{ le z vili ✖ bore malo novosti ✖ ostarela podoba ✖ besno gonjo knofa. Druga~e pa so ti ● [utaut za eno ma{ino je lu{ten, a ~as bi bil, da NHL na sple- {pili kopije eden drugega. tu ponudi turnirje in dinami~no ligo! Electronic Arts

maronek 2006 69 konzolec dox 10/10/06 1:17 PM Page 70

KONZOLEC

leluja, ~ude` bo`ji na vi{a- umetna pamet nikakor ni za odmet. vah in ledeni ploskvi: nekdaj Morda se za odtenek preve~ zana{a paradnokonjski, zadnje ~ase na jemanje paka z `okanjem, v obram- A pa vse bolj nategunski hokej bi je nekam robotska in na nivoju su- Electronic Artov do`ivlja renesanso! perstar ne tako morilska, kot bi si Medtem ko so arkadne verzije za NHL 07 hardcora{ `elel. Vendar konzola tvori PC, PS2 in stari xbox vsaj solidne, lepe akcije, kombinira, posku{a z tale za 360ico drsa v simulacijske one-timerji, dribla in dela napake, te- vode. Lo~en opis je zategadelj na `ave z golmani ter lenobnim prodiran- mestu. jem po straneh iz 07 za PC pa so pre- Prva stvar, ki jo opazi{, je HD-podo- teklost. Enako kul so kolegi, ki se ta- ba. Iz kamer od dale~ kot britev os- ko v napadu kot v obrambi postavlja- tre vizuale dopolnjujejo ble{~ave jo lepo in so ravno toliko neaktivni, da sledi drsalk na ledu, lovoriko pak se mora{ truditi s preklapljanjem. De- odnesejo posnetki od blizu – rajajo~e jansko te xbox dobro natrenira za 3D ob~instvo, obrazi, do zadnje ve- multiplayer in ti, zlasti v gosteh, dela zalke zmodelirana oprema. Sitnarje- nemalo te`av v dinastiji. Takisto gre nje o plastificirani ko`i in manku ra- pohvaliti zahtevo po idealni postavitvi znolikih za~etkov tekem ni iz trte za one-timer, ~e `eli{ iz njega dose~i izvito. A ko vidi{ pove~ano koli~ino gol, in rostre z mo`nostjo dolpotega animacij hokejistov, na to pozabi{. sve`ih. Njihovo gibanje je izdatno `ivljenjs- @al {pil ni popoln. Na~inov je dokaj ko, najlep{e pa so reakcije na stike. malo: tu so posamezne tekme, dinas- [portniki se spotikajo ob palice, se tija, turnir, {utaut in ve~igralnost ~ez opotekajo po bodi~ekih in v vrtincih Live. Posebej moti spletnost, ki pozna udov, kletvic ter znoja odletavajo po le rangirane in nerangirane tekme, brez nalinijskih lig ali turnirjev. V di- ● Izraz one-timer ozna~uje gol iz strela nepo- nastiji so na voljo le najbolj temeljne sredno po podaji. V resni~nosti je ta dosti opcije in ~eprav je ta na~in glede na manj u~inkovito oro`je kot v e-simulacijah. 07 za PC izbolj{an, z bolj{im denarnim mened`mentom in 2-way pogodbami, adrenalin {opa. Za uspe{en bo- ne dose`e onega iz 2K7. Manjka stvarjenje mo{tva, di~ek mora{ gibanje perfektno med reprezentancami ni Slovenije, kemija v linijah je uskladiti z nasprotnikovim, si- podcenjena, ~eprav ka`e znake prebujanja iz prej{nje cer ga bo{ le delno oviral oziro- kome. Listanje mo{tev je more~e po~asno, tako kot ma se bo{ moral zate~i k poke se vle~e izbira taktik in linij. In zdi se, da je igralni sis- checku – toda ko to stori{, je tem za kanec preve~ temeljen. Kar je vdelano, deluje ru{enje bole~e spektakularno. super, toda manjkajo zahtevnej{e prvine, ki bi pri{le Nasploh je ob~utek realisti~no prav, od ikonskega podajanja do bolj pisanih na~inov hokejski, ravno prav posoljen s za jemanje plo{~ka. pretiravanjem in sodni{ko od- No, kljub temu, da mestoma deluje predvsem kot trd- pustljivostjo, da je hkrati na na osnova za naprej, je NHL 07 za 360ico najbolj{i ● Test: ste dovolj utrgani na hokej, da boste {li zaradi NHL 07 kupit xbox mo~ zabaven. 360? ^e je odgovor nikalen, niste pravi trdojedrni navdu{enec. Temu se pod- reja tudi naj- tleh. [koda le, da ni podrobnej{ega boja ob ograji. ve~ja sprememba, streljanje. Dasi je Najve~ so pridobili branilci mre`e, katerih {iroki na- {e vedno mogo~e udarjanje z gum- bor potez se mo~no sklada z resni~nostjo. Seveda te- bi, je alfa in omega desna gobica, ki ga ne bi bilo, ~e ne bi mo~nej{i hardver omogo~il iz- simulira gibanje hokejske palice. bolj{ane fizike. Ta ima vpliv tako na interakcijo med Nje premik nazaj in naprej botruje hokejisti kot na realisti~no, `ivo gibanje plo{~ka. slapshotu, ki ima tako mo~, kolikor Vse te razumno next-gen lastnosti spremlja preve- si jo ritensko odklonil; rotacija in po- treno igranje. ^e je NHL zadnja leta neposre~eno ni- tisk vzrokujeta strelu iz zapestja; frc hal med arkado in simulacijo, tod kon~no najde ravno- naprej kratkemu {utu. Drezanje go- te`je. Tempo je po~asnej{i in tradicionalnega gumba bice levo in desno je za prekladanje za turbo ni, vendar dogajanje ostaja dovolj hitro, da plo{~ka, nje vrtenje da preigravanje (deke). Leva gob- ica rabi premikan- ● V~asih so bili taki vnaprej pripravljeni uvodi, danes je to resni~no- ju, med streljan- ~asna grafika. Kljub temu gre EA malce pokarati, ker niso poskrbeli za jem pa merjenju, kak hud uvod, temve~ {pil {tarta kar s tutorialom. pri ~emer se na vratih ne nari{e nobena tar~a. Ta EAjev hokej zadnjih let in po dolgem ~asu simulacija prelomni sistem, vzet iz boksar{~i- tega {porta, ki prina{a nekaj zares sve`ega. Igra se ne Fight Night, zahteva kar nekaj ~udovito in za mojstrovanje zahteva dosti dela, kar v prilagajanja in vaje, a se izka`e za zameno bogato popla~a. Ne dvomim, da ga bodo fantasti~no vzdu{nega, u~inkovite- naslednje leto le izpilili in ga spet tr`ili za 60 evrov, ga ter svobodnega. Ko zdribla{ bra- kakor dr`i tudi, da bi ga lahko bolj dodelali `e zdaj. nilca, ravno prav odkloni{ gobico Toda naposled je EAjev NHL zopet v {pici. Aleluja. in plo{~ek zavle~e{ v nepokrit kot gola, se ti knofi zazdijo tako pre`i- Sneti se spra{uje, ~e EA ve, da so veti kot lo~ljivost 480p. Posebej je PCji vsaj tako mo~ni kot 360ica? ● Mladi up Ove~kin je novi fris NHL 07, toda z njim niso kazenski stre- to slastno v na~inu za dva (igra li ni~ la`ji. Te`avnost in vznemirjenje pri slednjih sta podana odli~no! druga~e podpira ~etverico), ~eprav 81 xbox 360 Electronic Arts

oktober 2006 70 konzolec dox 10/9/06 11:30 AM Page 71

KONZOLEC NHL 2K7

iz hokej{~in 2K* je `rtev lastnega uspeha. igralcem velite, naj nadlegujejo natan- Kljub darmaru z izvirnikom za dreamcast leta ko dolo~enega nasprotnega hokejista, 2000 in izrednemu ESPN NHL 2K5 so padli v in to bolj ali manj mo~no. Uporabno, N isto kravatarsko luknjo kot Elektronarji: zah- posebej v navezi z bogatim naborom teva po novi verziji vsako leto jih je oropala poleta in nadzornih mo`nosti in strategij, a ste`- jih spremenila v {e eno neizvirno fran{izo. ka pretresljivo. In to je to, ~e damo na 2K7 je malce popravljen 2K6 s par izpostavljenimi stran par po{raufov mened`erskega ● Nov pogled na dogajanje je ena ve~jih novosti. Ne gre pa za ni- novostmi, med katere sodi predvsem nadzor nad pri- modusa in ve~ji poudarek na rivalstvu, ~esar bistvenega ali ledolomilskega. tiskom (pressure control). To pomeni, da lahko so- ki vpliva na vedenje {portnikov na ploskvi. Vsekakor ni v 2K7 glede na prej{nje leto ni- {anica last- in next-gena, kot bi igro za stari xbox st- ~esar bistvenega ali zares fri{nega, tako da je tudi la~ili v vi{jo lo~ljivost, do~im je igranje je v primerjavi moj nasvet dolgo~asen. Kot samostojna enota je {pil z NHL 07 ostarelo. Gibanje je drse~e in ne`ivljenjsko, (vnovi~) zelo dober in nudi najbolj globoko ter dode- gole sem dajal predvsem iz one-timerjev, umetna lano igralno izku{njo na starih konzolah, z drsniki pamet je bila lesena. Kao najve~ja novost, 'cinemo- nastavljivo v arkado ali simulacijo, kakor hkrati nav- tion', ki zajema prikaz vzdu{nih trenutkov v sla~ilnici du{i bogastvo dodatnih mo`nosti. ^e ste pripravljeni in voja{ko muziko (?!), ki naj bi ti med tekmo dajala v u~enje vlo`iti nekaj ve~ ~asa kot pri EAjevem spodbudo (a je zgolj ~udna), izpadeta kot drobna do- NHLu, je 2K7 bolj{a izbira na skorajda vseh frontah. datka k sredici, ki deluje hudo `e videno. Seveda bo Toda serija drsi v monotonost vsled nepripravljenosti imela polna igra {tevilne drsnike in kup dobrot, od avtorjev, da bi odpravili bistvene te`ave, od preve- treninga do mo~nega direktorskega na~ina. A kot je likega zana{anja na one-timerje za igro, ki toliko stavi videti zaenkrat, je NHL 07 na ledu nadmo~en. na realizem, do zdaj `e preve~ enostavne animacije hokejistov. Sneti opi{e `e tretji hokej ta mesec. Kaj pa 2K7 za xbox 360? V Evropi izide {ele 27. ok- Po~asi `e pretiravajo. ● Tale serija je bila do pred kratkim simulacijska in tobra, tako da opisa {e ni bilo mo~ narediti. Sem pa inovativna. Sedaj izgublja primat na obeh podro~jih. 75 XB / PS2 Take2 igral demo in me ni navdu{il. Grafika je ~udna me- Rule of Rose

ule of Rose je igra, ki je videti kot umska tvor- saj Rule of Rose ni toliko infarkten, kolikor je ba z ~ude`node`elno Alico obsedenega oseb- vsesplo{no srhljiv. Atmosfero naslov pri~ara ka in ki skozi vrsto poglavij postane e-srhljiv- zlasti s tema~nostjo okolice, violinsko glas- R ka po kopitu Silent Hilla. Se pravi naslov, ki beno spremljavo in minimalisti~nimi liki levji dele` upov polaga v `ebranje prefinjene zgodbe, otrok sirot, ki glavno junakinjo, mlado Jen- ki te iz ure v uro bolj bega, dokler se proti koncu do- nifer, v siroti{nici vpletajo v, hm, sadisti~no godkov (na videz) brez skupnega imenovalca ne od- igranje pravlji~nih vlog. Dogajanje je pos- lo~i strniti. Vmes pa, kot se za horor{~ino spodobi, tavljeno v Anglijo v trideseta leta prej{njega bogato stre`e z bu!-trenutki oziroma z bu!-vzdu{jem, stoletja, ve~ino zgodbe pa podajajo impre- ● @e v siroti{nici ti je razodet vpra{ljiv dizajn prostorov z ve- sivne vnaprej pripravljene sekvence. liko nalaganja. Ko pa se preseli{ v notranjost velikanskega ce- Stra{ljivo-pripovedni pristop je torej zados- pelina, se stvari eksponentno poslab{ajo. ten. Kaj pa igranje? E, to pa ni kaj prida. Ka- kor se igra fabulativno pozitivno zgleduje po Mol~e- dolgi nalagalni ~asi. Zadeva je takisto dokaj kratka, ~em hribu in ga po tej plati mestoma celo preka{a, snemalnih to~k pa je na~eloma dovolj. Napredek je tako si z njim deli slabe elemente. Za~en{i z obupno ob lahkotnih puzlah bolj stvar vztrajnosti in vtikanja lesenim tepe`kanjem, ki je zaradi {vohotnih sovra`ni- nosu povsod kot razmi{ljanja, navdiha ter sr~nosti. kov sicer okrasne sorte in res neizbe`no postane {ele Rule of Rose sku{a zadovoljiti segment {pilavne pop- pri redkih {efovskih bitjih, a ga je dovolj, da se ti kma- ulacije, ki tripa na japonarsko stra{nost in rad postavi lu priskuti. Jennifer zna na pomo~ prisko~iti ku`a vrednost zgodbe pred igralno plat. Ampak ker je med Brown, ki mu lahko poveljujemo, a je delno uporaben slednjimi tudi pisec teh vrstic, si lahko mislite, da Rule le pri iskanju klju~nih predmetov, kar je edina napred- of Rose ni ba{ vrhunski, ~e ni prepri~al niti njega. nej{a pustolovska izgruntav{~ina. Res je, da zna biti lov za predmeti v{e~en, med drugim zato, ker se is- Case se v telesu deklice spopade s kanje namigov, ki do njih vodijo, li~no prepleta z svojimi strahovi. In izgubi. ● Tako kot Jennifer si more({) tudi Brown zdravje po- zgodbo. Vendar ga kvarijo nehumana koli~ina pojan- vrniti s pou`itjem hranilnih snovi. ja sem in tja po ogromnih lokacijah ter najedajo~e 58 playstation 2 505 Games

maronek 2006 71 konzolec dox 10/9/06 11:30 AM Page 72

KONZOLEC

Problem ni v tem, da bi N3 sku{al prese~i Bojevnike dinastije, saj razen grafike, do- l`ine kombinacij in koli~ine enot ne vse- buje ni~esar next-genovskega. Nasprot- no. Boji{~a iz DW, kjer si moral paziti, kam gre{ in kod bo{ posredoval, se umaknejo enostavnim arenam, kjer za- poredoma premaguje{ izzive ob vro~ih to~kah. Pobijalni sistem je docela primi- N3 tiven in ponavljajo~ se, do~im zna en sam nivo knofodrka vsled nepregledne mase butastih tolovajev, grdo skopiranih iz fantazijskih del (zlasti Gospodarja e bi imel v mislih koli~ino enot na za- Prstanov), trajati ve~ kot pol ure. Kljub ● slonu, {tevilo bliskov na sekundo in Je videti hudo, a ? Grafika je res solidna in eksplozije veli~astne. To- temu ni nobenih nadzornih to~k, kjer bi lepoto grafike, bi fantazijska masovna da ko tri~etrt ure drgne{ knof, nakar te {ef crkne v treh sekundah … posnel pozicijo, in ko te na koncu stopn- ^ klav{~ina Ninety-Nine Nights, kar se je ubije {ef, gre ves ta ~as v ni~, kar za- izte~e v N3, gotovo dobila po{teno oceno. Mo~ 360ice voj{~akov in jih krasijo fini svetlobni u~inki, najsi gre hteva `ivce budisti~nega meniha. Jasno, premlati te so Korejci (Phantagram) in Japonci (? Entertain- za sledi me~ev, uroke ali du{e umrlih, ki standardno vsled obupnega bloka in kamere. Takih pomanjklji- ment) zapregli v planjave, ki jih tremplja na stotine potujejo v tvoj lik. Teh je sedem in skozi sebi lastne vosti je {e dosti, od nevljudnih animacij, ki prekinejo misije osvetljujejo enako zgodbo iz razli~nih kombo, za katerega si zbiral mo~ deset minut, prek zornih kotov. Seveda ustrezajo vsem anime- omejenega poveljevanja soldatom, ki so tam le zato, jskim stereotipom – jo{kata bejba, lu{tna cop- da delajo gu`vo, do banalne {torije in najslab{ih gov- rnica, zamorjen menih, resnoben voj{~ak. orcev tostran Albanije. Vsak ima svoje oro`je, kombinacije in di- N3 resda nekako vle~e, vendar je to zasluga mo`ga- namiko: en se hitreje giblje, drugi bolje ska~e, nov, ki padejo v rutino spro{~anja agresije na najbolj tretji ima silovitej{i zamah. Kozmeti~no, a preprost na~in. ^e nanj pogleda{ kriti~no, pa najde{ vendarle. In da, treba je priznati – na svoj pre- obilo dizajnerskih spodrsljajev, zajebavanje igralca v prost, brezmo`ganski na~in je mu`ganje para glavo in manko inovacije, naprednosti ter drznosti. Za knofov za krepot stotin sovra`nikov skozi kar si ipak upajo zahtevati 70 evrov! kombinacije, ki nastajajo kar same od sebe, in super napade, ki pokoljejo po tiso~ kanalj na- Podivjani, prazni knofodrk ogrozi enkrat, zabavno. [pil je pa~ klon Dynasty Wa- zdravje Snetijevega palca! ● … te ima, da bi s {katlico in DVDjem naredil natanko to, rriors, kri`an s Phantagramovim doma~im kar ka`e tale prizor. In potem {e s sabo. Kindom Under Fire, in se niti nima za kaj ve~. 53 xbox 360 Microsoft

oktober 2006 72 konzolec dox 10/9/06 11:30 AM Page 73

KONZOLEC

nutek za ubijalski povzetek kultne serije. Paket Street Fighter Alpha Antology vsebuje prvo Alpho, potem Alpho 2, njeno raz{iritev Gold in, jasno, trojko. Vsi deli SF Alpha Anthology so z avtomata preneseni do pikice natan~no, hkrati pa se trojka, ki je najpomembnej{a, deli na avtomatno razli~ico in na doma~o, ki nam vrne Guila, T. Hawka, Fei Longa, Evil Ryua in Dee Jaya – v izvirniku man- jkajo~e favorite, sproti dodane v doma~ih verzijah. izjemo Street Fighterja 2 je SF Alpha 3 po vsej Skrita je notri celo razli~ica Hyper, kjer se lahko spo- verjetnosti najbolj priljubljena 2D pretepa~ina. padeta lika iz katerekoli epizode, z ustreznimi mehani- Preprosta staro{olska mehanika, obogatena z kami vred. To ustvari ultimativno fe{to za Alpha-gee- Z ravno toliko novostmi, da jo lahko slehernik z ke, pri ~emer smo dele`ni {e gudijev, kot so dodatni vsaj malo pojma o starem SF2 zapopade v nekaj par- ismi s preusmeritvami in uber supercami. Prav tako tijah, nakar za mojstrovanje porabi manj{o ve~nost. sta tu dramatic battle 2 na 1 in konverzija Gem Fight- Karizmati~ni novi liki se pridru`ijo starim, ki jim je na- er Mini Mixa – odpuljeno simpati~ne kvazi pretepa~ine deta prelepa risankasta podoba, ta pa le {e dodatno s pootro~enimi liki, ki pod vsem cukrom skriva globi- no in obilo zabave. Je bil `e na PS1, ampak ve~ina ga je nedvomno zgre{ila. Super bonbon~ki, skratka, a va`no je, da je dose`en temeljni cilj: narediti lepo kategorizirano, brezkompro- misno natan~no kompilacijo vsega, kar smo vzljubili v ● Lila sledi zaznamujejo V-ism; sprva sme{no, a ob seriji SF Alpha. S tem Capcom sicer ne uide obto`bam zaobvladanju najmo~nej{o tehniko vseh SFjev. o nategunstvu, saj je izdaj in ponovnih izdaj njegovih pretepa~in malo morje. In prav tako bi po~asi `e pri- izpostavi njihov prvotni dizajn, iz katerega zamisli {e ~akovali nalinijski na~in. Toda Anthology je dejansko zdaj ~rpa vsa industrija. Skratka, klasika. kakovostna retro zbirka, ki jo povrhu tr`ijo po zni`ani A nekaj le ni {timalo, vsaj ne do zdaj: predelave Alphe ceni. [orjukenajte jo z denarnico takojci. 3 z avtomata za konzole niso bile perfektne. Verziji za playstation 1 in saturn sta bili njega dni odli~ni, a sta Chun-Li, Rose, Kekken in velika ig- imeli premajhne like. Dreamcastova ina~ica je sekala ralna palica. Pa dajmo. ● Kljub samosvojosti onih iz trojke so arene in muzi- s podobo, vendar je orenk odstopala v detajlih. PS2 je kalije iz Alphe 2 br`kone najlep{e v seriji. pa sploh ni ugledal. Toda zdaj je kon~no napo~il tre- 82 playstation 2 Capcom

uikoden je serija, ki od nekdaj razdvaja frpjsko ob~instvo. Medtem ko eni ~islajo izviren pris- top z ogromnim {tevilom igralnih likov in stra- S te{kimi vlo`ki, drugi kritizirajo dolgovezen sis- tem in topost oseb. Vsakomur svoje, a priznati je tre- ba, da je Suikoden nekaj posebnega in da lahko po medli {tirici na tevejih spet v nekako solidni obliki Suikoden V zasveti 108 zvezd usode. Koj lahko pomirim vse, ki ste v S4 trpeli za morsko boleznijo kot posledico neskon~nega furanja z ladjo,

nostnih krajev, potezni boji. Ti nekoliko mori- Suikoden V je v redu frp z izra`enimi tako plusi kot jo, saj jih je preve~ in so ve~inoma minusi. Med prve sodijo zanimiva {torija, liki, na ka- (pre)enostavni. Tako zadostuje, da na {tartu tere se nave`e{, in lepi bonbon~ki, do~im ga kvarijo tepe`kanja izbere{ auto-battle, med drugim obupni nalagalni ~asi, pre{tevilni naklju~ni boji, za- zato, da se ne izgubi{ v ob{irnih menijih, ki starela podoba in velika klasi~nost, ki pelje v nenav- zaobjemajo rokovanje s {estimi liki naenkrat. dihnjenost. Gotovo pa ni tak apn kot {tirica. Bojevalno izku{njo popravijo edino {efi, ki {e zdale~ niso tako enostavni kot povpre~en Princ Jurec med nalaganjem zaspi sovrag. No, glavni problem tako mlatenja kot in se nikdar ve~ ne zbudi. vsega {pila so nalagalni ~asi. Deset sekund za navaden boj in celo do 25 njih za preklop 73 playstation 2 Konami na film~ek je odlo~no preve~. Sploh ko jame{ premi{ljevati, ~emu – grafika je nam- re~ enostavna in zastarela. Toda Suikoden V vsebuje marsikaj dobrega. ● ^aranje z runami se v navadnih bojih obi~ajno ne obrestu- Razvijalci so spet odli~no vpeljali strate{ke je. Pri{paraj za {efe! boje, ki dodajo sve`ino in igralcu omogo~ijo po~itek pred naklju~nimi sre~anji. Taisto vel- saj tega ni ve~. Petka nas odpelje na ju`ni kontinent ja za posebne, {torijalne spopade, kjer mora{ pred- Suikodenovega sveta, v Kralji~evino Falena (Queen- videti sovra`nikovo potezo. Nadalje pozitivno izstopa dom of Falena), kjer od nekdaj vladajo `enske. Glav- globina vseh 108 igralnih likov, od katerih ima vsak no vlogo prevzame princ Falene, ki se znajde sredi svojo preteklost, hibe, ljubezni in tegobe. S tem peti- dr`avnega udara; le on lahko re{i domovino pred ca {e najbolj prese`e predhodnice. In kajpak ne gre propadom. [torija je na prvi pogled dokaj siva, a zanemariti dol`ine, saj igra meri nekje med 35 in 70 opomniti mi je dano, da te kanijo presenetiti preobrati urami, odvisno od tega, koliko ~asa vlo`i{ v iskanje in {okantna razodetja. Zasnovno je igra klasi~en (ja- vseh 108 karakterjev in opravljanje stranskih ● V dvobojih se prika`e resni~na mo~ peresa nad ponski) frp: nabiranje izku{enj, raziskovanje skriv- kvestov, ki jih je res ogromno. me~em. Refleksi in bister um so klju~ do uspeha.

maronek 2006 73 konzolec dox 10/9/06 11:30 AM Page 74

KONZOLEC Test Drive Unlimited

drevo, vzpon ali prepad. Baza je jenega predenja aston martina, to pa je zopet docela hi{a (pozneje kupuje{ take z ve~ji- razli~no od krotenja enza ali pu{~ic, ki so motocikli. mi gara`ami), kjer preverja{ nap- ^e vozi{ v vklju~enimi pomagali, ni takega problema, redek, bere{ novice in se preobla- a opraviti te`aven izziv z 'driving aids: off' je stvar ~i{, do~im ima{ vedno na voljo ponosa. In voziti je treba znati, ~e `eli{ napredovati karto, na kateri izbira{ pot do neo- skozi solidne dirke, ki zajemajo tako furanje skozi na- biskanih ciljev (tja te vodi GPS) ali dzorne to~ke na uro ali v boju z nasprotniki kot lovl- se teleportira{ na `e obdelane. [ur, jenje brzine na radarju, pobiranje {toparjev, dostavl- TDU ni prvi poskus svobodne dir- janje paketov in peljanje izposojenega avta na oddal- ka~ine, tod sta gume kurila Most jen cilj s ~im manj po{kodbami. Da je TDU posebnen, Wanted in Midnight Club. Je pa za~uti{ v trenutku, ko te k izgubi nadzora pripravi na- najbolj izpiljen, prepri~ljiv in o~esu grban~ena povr{ina gorske ceste, nakar zleti{ med ~udovit. Plehnato navdihnjena du- grmovje, drevesa in vikendice. Ali ko se med gostim {a je prodana, ko modro nebo osi- prometom prebija{ do cilja, s po{astjo, ki ga jo rad ● TDU je cestna, ne dirkali{ka avtomobil{~ina, zaradi ~esar je izku{nja vi, svetloba postane ne`no razpr{e- pritisnil do konca, a se brzda{, ker ti sleherna praska malo druga~na kot pri PGR3. Ampak to je le dobro! na in drevesa na asfalt vr`ejo raz- z ra~una odnese jurja dolarjev. ^isto nekaj drugega brazdane sence, ti pa med odbles- kot omejenost last-gen Gran Turisma in Gothama! ekateri, recimo Lojze Selski (glej kolumne v ki na vetrobranu natan~no prene{ene kabine, po ka- Celo ~e bi bil Test Drive Unlimed samotarski, bi bil prej{njem Jokerju), imajo ferrarije v resni~- teri se razgleduje{ z desno gobico, pi~i{ tristo raz impresiven. Vendar ni, saj ga upravi~eno propagirajo nem `ivljenju. V srcu takega ~loveka so zak- obalno avtocesto v svojem lambiju. kot MMOR – masivno odprto nalinijsko dirkanje. ^e si N lenjeni drget pri nakupu makine povezan v zlati Xbox Live, enoig- sportive, vzemirjenje pri nje {ofiranju in ralski in ve~igralski izzivi niso lo- zadovoljstvo ob tem, ko vidi, kako ga ~eni eden od drugega. Na karti drugi ob~udujejo. Ve~ina nas tega ne lahko vidi{, kako se naokoli po- bo do`ivela – prav zato pa so tu elek- ja folk iz mesa in krvi ter mu tronske simulacije, ki sku{ajo verno predlaga{ dirke, pridru`uje{ se posredovati resni~nost. Test Drive Unli- klubom in izziva{ pripadnike mited je pri tem nadvse uspe{na. drugih, na Livu trguje{ z avti. Gola sr` je klasi~na voziv{~ina: z zma- Kako bo s tem na PCju, PS2 in govanjem na dirkah slu`i{ peneze, za PSPju, ni znano; na 360ici deluje katere kupuje{ nove avte in motocikle. v{e~no. Le zaplate bodo potreb- A nekaj posebnega je `e okolje: name- ne in nekam malo ljudi je bilo na sto suhoparnega menija je tu celoten, stre`nikih. do nekaj metrov natan~no simuliran Dr`i, da je tempo vsled ogrom- havajski otok Oahu. Govorimo o tiso~ nega okolja po~asen, saj je dosti petsto km2 povr{ine, s prestolnico Ho- vo`nje do novih to~k. Vmesnik nolulujem, zaselki, travniki, gozdovi, bi lahko bil prijaznej{i, najdejo se gorskimi vr{aci, pla`ami in 1600 kilo- hro{~i in na dolgi rok je vrst te- metri cest. @e vo`nja okrog otoka traja ● Nalinijska plat potrebuje zaplato, zlasti glede organiziranja tekem s prijatelji. Vendar kem malce premalo. Zmotiti zna uro! Sicer manjkajo hode~i ljudje, dan je {pil tako obse`en in kompleksen, da je to skoraj razumljivo. manko po{kodbenega modela se ne prevesi v no~ in oblaki, ki prekri- (~eprav se to s~asoma izka`e za jejo sonce, ne izpustijo de`ja. A {irom asfaltiranih po- Toda {e zdale~ ne u`iva{ le zavoljo takih sublimnih dobro potezo), radijske postaje niso raznolike, `elel bi vr{in se vije promet, ti pa se ustavlja{ ob bliskajo~ih trenutkov. Vso igro namre~, kot Gran Turismo, pre- si kakega dirkali{~a (same ceste so) in ~e serverji ne se oznakah, ki ozna~ujejo dirke, kruza{ v tri krasne veva ~ista, nepotvorjena strast do avtomobilzma. Sto bodo postali obljudenej{i, MMOR-plat ne bo izpolnila oziroma se podi{ ~ez drn & strn, dokler te ne ustavi petindvajset avtekov so zmodelirali francoski Eden, pri~akovanj. Vendar preveliko o~itanje teh napak po- natan~no, verno in strastno, tako meni zgre{iti bistvo, ki se glasi: TDU je toliko simu- kar se ti~e zunanjosti kot voznega lacija dirkanja kot strasti do kupovanja in posedovan- modela. Ko zavije{ k prodajalcu, ja {tirikolesnikov. Izku{nja je tebi lastna: more{ se lo- najsi bo to Ferrari, Chrysler, Lam- titi izzivov {irom ogromnega otoka, se posve~ati ve~- borghini, Mercedes-Benz, Ford, Au- igralski plati, nevidno spojeni s pu{~avni{ko, polniti di, Lotus, Jaguar ali Kawasaki, pa gara`o ali se izpopolnjevati na odprti cesti. Najver- {e h kakemu, te sprejme mi~na jetneje bo{ po~el vsakega malo, in prav po zaslugi te hostesa. Vsakega konji~a si more{ svobode Test Drive Unlimited prese`e obi~ajno dir- podrobno ogledati in ga odpeljati na ka~ino. Ni zgolj sosledje dirk, temve~ alternativen poskusno vo`njo, kar ka`e, da se je svet, o`arjen s havajskim soncem ter pre`et s strastjo devetnajst let stara serija naposled do jeklenih konji~ev, do njih kupovanja, preizku{anja zavedla smisla svojega naziva. In `e in mojstrovanja. Lojze, pazi, za petami smo ti! ko jih testira{ ducat, ugotovi{, da je {ofiranje vsakega samosvoje - in Sneti gleda svojega focusa ena cela dale~ od arkadnega. Surovost viper- {est. Malo je `alosten. ● Motocikli, katerih vozni model ni idealen, je pa soliden, so hitri in jevega zadnjekolesnega pogona je kul za izzivanje policajev. Sre~oma ti niso preve~ hudi. nekaj povsem drugega od ugla- 90 xbox 360 / PS2 / PC Atari

oktober 2006 74 konzolec dox 10/10/06 10:18 AM Page 75

KONZOLEC

v omejenem inventarju nosi posebne, na poti najdene bukvice. Prav tako se mu pove~ujeta zdravje in koli- ~ina posebnih udarcev, ki jih je ve~ kot dvajset in so po vrsti nezdravo sme{ni – brca na gobec v skoku, ju- do met, hoja po glavah. Pridobivanje izku{enjskih ozi- Dead Rising roma 'presti`nih' to~k je poleg z morijo pogojeno z od- li~no podigro fotografiranja, pri ~emer nas naslov na- grajuje za najbolj krvavo, brutalno ali celo eroti~no fotko. Tu in drugod pride do izraza zelo soliden gra- fi~ni pogon, ki zna instantno preklapljati med prizori s

● Zlasti kul so oro`ja, ki naredijo speci- ● Menite, da je na sliki veliko zombijev? fi~no fizi~no {kodo. Katana seka. Na kose. Heh, v~asih jih je toliko, da sploh ne vidi{ tal!

e igre niso razvili, odobrili ali zanjo petsto in ve~ zombiji na zaslonu ter vmesnimi dali licence lastniki ali avtorji George sekvencami, kjer caruje japonsko oblikovanje A. Romerovega filma Zora mrtvecev. neverjetno `ivljenjskih likov. Ni~ ~udnega, da T Tako pi{e na ovitku. Um, okej. Pa bodo pogon uporabili za Lost Planet in Devil poglejmo. Zombiji? Kljukica. Ogromen na- May Cry 4. kupovalni center, kjer se zadr`ujejo? ^ek. In vendar {pil ta sme{ni in jadrno u`ivantski, Prakti~no neomejeno {tevilno artefaktov, s dasi na dolgi rok vseeno ponavljajo~ se kon- katerimi jih more{ pokon~ati? Jap. Kri in glomerat raz~etverjanja gnilkotov resno ogrozi lete~a ~reva? V hektolitrih ter na vozove. z vpra{ljivo mehaniko, ki skrbi za to, da bi to- Capcom? Kakopak. Dobrodo{li torej v si- vrstno po~etje ne bilo brezciljno. Frankove na- mulacijo klavskega pohoda v templju mod- loge obsegajo iskanje pre`ivelih in njih spreml- erne civilizacije! ● [efi, ki jih Frank sre~a vsake toliko, nekoliko razo~arajo. Kar je za janje do varne cone (kar zna biti prekleto zafrk- Dead Rising je namre~ {pil, ki kaj dosti ve~ Capcom, ki v tem kompartimentu navadno raztura, presenetljivo. njeno opravilo, tudi zaradi rahlo ~udnega ob- od brezmo`ganskega zadajanja nemrtvim na{anja omenjenih osebkov), predvsem pa ne ponuja. Je pa tega na pretek in svoje poslanstvo odtehtajo prav artefakti krepota. Fotoreporter Frank razkrivanje resnice o tem, kako je do ko~ljive situaci- opravlja z odliko. (Razen seveda tedaj, ko ga ne, a do jih pobira po trgovinicah, ki jih ima vsako krilo centra je v veleblagovnici pri{lo, skozi centralne 'primere'. tega {e pridemo.) V splo{nem model igranja, ki od na ducate, in jih najde tako reko~ ne{teto. Na sezna- Za to ima Frank na voljo tri dni, dolo~eni dogodki pa igralca ho~e, da se tretjeosebno sprehaja po trgovs- mu so ko{ za smeti, razstavna lutka, blagajna, kuhin- se spro`ijo le ob to~no dolo~enem ~asu; ~e si tedaj na kega sredi{~a in si pot med ne~love{ko maso smr- jska ponev, HDTV, pli{ast medo, kaktus, {minka, ko- drugi strani nakupovalnega centra, je njih odvitek zate dozadahnikov utira z uporabo na videz vsakdanjih, a silnica … Da ne omenjam bolj ustaljenih (kamor ne izgubljen. Po eni strani ta kvazi realno~asovna struk- smrtonosnih predmetov, deluje odli~no. Res je sicer, spada preobla~enje v najbolj absurdne kostume): tura poudari ob~utek nelinearnosti in zana{anja na da je akcija zamahovanja z oro`ji zreducirana na pri- katan, kijev za bejzbol, sekir, pi{tol, snajperic, brzo- lasten instinkt ter te prisili, da igro obrne{ ve~krat. Po tiskanje enega gumba oziroma na njega dr`anje za strelk. Fantasti~no je predvsem to, da ima vsaka kre- drugi pa bi rad videl junaka, ki si bo upal braniti do- sekundarni napad. Ampak to nenaprednost ve~inoma palica svojo animacijo in u~inek. Z elektri~no kitaro mala arhai~ni shranjevalni sistem s hudo redkimi sne- opravi Frank ob zamahu malnimi to~kami, ki vsako smrt – in teh je ob prvem ve~ji lok in s tem dose`e igranju, ko {e nisi nabildan, obilo – spremeni v moro. ve~ zombijev. Barvita ig- Nadzorne to~ke, Capcom? ra~a-kocka se od nemrt- Med minuse bi se dalo vpisati {e ~ezmerno nalaganje vega do naslednjega od- med oddelki trgovinskega centra in nezadovoljive bija kot kroglica v fliper- {efe, ki jih pospravi{ z izkori{~evanjem ene same nji- ju. S palico za golf more- hove hibe, med pluse sila zabavne dose`ke, alterna- mo do sprehajajo~ih ka- tivne na~ine igranja ter {tevilne bonuse, ki se odklene- davrov poslati to~o belih jo s~asoma … In na koncu je sodba taka, kot jo na- `ogic. Motorka pa je itak pove nekoliko omejena nrav igre: enim bo ta zmes zgodba zase. Skratka, destilirane zabavnosti in skoraj{nje staro{olskosti, h krvo{pricnih u`itkov je za kateri se lahko vrne{ stokrat, neznansko prijala, ure in ure eksperimenti- drugim pak ne. Na sre~o gre {tevilo (pozitivnih) argu- ranja. Oro`ja imajo ome- mentov na roko prvim. jeno {tevilo uporab, a nji- hovo vzdr`ljivost, tako Ko mu z riti odpade {e zadnja dlaka, kot zdravilno mo~ dolo- se Case zave, da ne diha ve~. ● @ivljenjske kvadratke si moremo povrniti tudi z me{anjem ingredientov. U~in- ~enih jestvin, more Frank ki tega po~etja so {tevilni. Namig: zame{ajte substanco, ki potencira pljuvanje! pove~ati. S sabo namre~ 80 xbox 360 Capcom

maronek 2006 75 drkamoz doc 10/9/06 11:56 AM Page 76

DRKAMO@

mur jebati mater. tleh sprehajajo bonusne ploskve z vpra- THE SIMS 2 GANGS OF LONDON [e najbolj{e so mini igre, ki ~akajo {aji, ki ob stiku z `ogo izvr`ejo kovance. 'down at the pub'. V kr~mi je mo~ igrati Te je mo~ iztresti tudi iz hla~ sovragov a so Sim~ki zlata jama, dokazuje- a so Gangs of London obup, ni ni~ pikado ter 3D biljard in se truditi v po- in ve~ kot jih poba{e{, mastnej{e pike jo ne{tete nadgradnje in razli~ice ~udnega. Taka sta bila `e prej{nja tezni strate{ki podigri osvajanja Londo- si bode{ pridobil z uspe{nim zadegom D te simulacije medsebojnih odno- D poskusa Sonyjevega londonskega na. Seveda pa so to posiljeni dodatki, ki okrogline v ko{. Dobrotne zaplate poleg sov. Electronic Arts seveda ne bi bil studia, da bi ustvaril britansko obarvan z ni~imer ne izbolj{ajo mukotrpne sr`i. tega podeljujejo klasi~no kartovsko oro- EA, ~e ne bi mo`icljev in mo`a~ ponudil Grand Theft Auto – The Getaway in Mighty bad, gavnah! 35 Sneti `arno bomb, banan, pohitritvenih gobic tudi za mobilnike. Black Monday za PS2. Vendar bi lahko Sony PSP in nepremagljivih zvezd, kar vse poma- v vsem tem ~asu dojeli, ga k nadcarovanju nasprotnika. Akcijo da njihov recept ne upodablja za DS naravnost osupljiva 3D deluje; celo huje, da ig- grafika, prava razprodaja o~esnih slad- ralcu s koli~kaj okusa karij, tako da mora z jako dopadljivo in zahtev povzro~a hu- zvo~no platjo za name~ek trebu{na sli- de muke. navka garati kot le kaj. Takisto navdu{i Kot v Pobegu so klju~ni nadzor. Leva {apa usmerja premikanje elementi naslednji: ver- izbranega juna~ka in med njimi prekla- no prene{ena karta os- plja, medtem ko so podaje, driblanje, rednjega Londona, st- zabijanje, fintiranje, bananiranje in spe- relsko-ro~ne pobijalske cialke domena ve{~ih potegov z desni- sekvence, vozni{ki izzi- co ter tapkanj s perescem. Levi~arji vi in {torija. Ampakto- ● Mini igre, kakr{en je biljard, so izvedene solidno. morejo namesto kri`ca nadlegovati ~et- davendar. Glede prve- Pomnite nemara to, ko cena igre pade na tri jurje. verico gumbov na nasprotni strani. ga: GTAjevsko razisko- vanje je zunaj na~ina free ride na ni~li, saj te igra tla~i v misije, ki izkori{~ajo le ● Simi in mobilniki niso ravno posre- majhne kosce karte. Glede drugega: fo- ~ena kombinacija. ra je v tem, da nisi sam, marve~ lahko MARIO SLAM BAS- tvoj lik, ki ga vodi{ iz tretje osebe, uka- Kot pri vseh variantah igre si na za~etku zuje sotrpinom iz tolpe. Na za~etku iz- KETBALL ustvari{ lik, a na `alost pri njem nima{ bere{ eno z dolgega seznama, nakar naj velike izbire. Dolo~i{ lahko le spol in as- bi se kolegi razvijali skladno z uspeh- ario ume poleg vodovodarskih trolo{ko znamenje, medtem ko se je tre- om. Vendar je to larifari, hkrati pa so v kle{~ `e od nekdaj vihteti {port- ba za videz ozreti po minimalnem nabo- akciji tako tvoji kolegi kot sovra`niki M ne rekvizite, od volana do palic ru vnaprej narejenih oseb. Identifikacijo neverjetno butasti, saj se zatikajo pov- za golf in loparjev. Zdaj se jim je pridru- z navideznikom ali navideznico do kon- sod in ne znajo opraviti niti najbolj pre- `ila ko{arka{ka `oga, ki jo tri~lanski ca zatre manko izbire imena, saj je tu le prostih stvari. Nadzor je zani~, dizajn seznam~i~ predpripravljenih. Ko se misij pa zanikrn. Briljanten primer je znajde{ v igralnem delu, je pred tabo za tista, kjer mora{ hordo razbojnikov po- Sime standarden nabor akcij: zagotavl- biti z no`em, ~eprav imajo vsi strelsko janje normalnega `ivljenja, prijatelje- oro`je. Ko umrejo, ga seveda ne more{ vanje s sosedi, iskanje partnerja, slu`ba. pobrati. Dodana je potreba po skrivan- Funkcije so v primerjavi z ra~unalni{ko ju, ker to v sodobni igri pa~ mora biti, verzijo okrnjene, saj zadovoljujemo zgolj ne glede na to, da se Gangs s primi- {est osnovnih potreb (hrana, udobje, tivnostjo tega elementa zgolj sme{ijo. ● Poleg Nintendove dru{~ine je kas- mehur, zabava, dru`abnost in higiena). Glede vo`nje: ni napa~na in streljanje neje mo~ odkleniti like iz Square Eni- Vendar dale~ bolj moti odsotnost pome- med {ofiranjem celo deluje, a se prije- xovega Final Fantasyja. mbnej{ih elementov. Interakcija med li- mi v teh nalogah dale~ preve~ ponavl- ki poteka v obliki togega tekstovnega jajo. Tako kot ves {pil, ki je me{anica No, dasiravno ima neposrednost pisun- sistema, kjer skozi meni izbiramo ukaze, kve~jemu povpre~nih vozni{kih odprav skega nadzora svoj ~ar, mu manjka na- pri ~emer spremljajo~ih animacij sploh od A do B in linearnih, obupno udejan- tan~nosti in odzivnosti, pa tudi brzinsko ni. To pomeni ni{trc ~vekanja, poljubl- jenih strelskih galerij. Ustrezno temu menjavanje med igralci ni najbolje na- janja, skakanja v posteljo in ostalega, spremlja{ slabo zgodbo z zani~ liki in oljeno. Toda mnogo usodneje so ga av- kar je v veliki meri pripomoglo k vzdu{ju smeha vrednimi dvogovori. Kot Geta- torji pri Square Enixu pokronali s tem, na ra~unalniku. Takisto so se razvijalci way sku{ajo biti Tolpe zaradi dosti krvi, kaj MSB dejansko ponuja. Samotnik bo odpovedali zna~ilnemu govoru, kakor je streljanja in kletvic igra za odrasle – obsojen na ponavljajo~e se ribanje ~et- problemati~no dejstvo, da igra prakti~- vendar izpadejo kot {pil za razvajene verice turnirjev, kjer je abak~i~ bodisi no ne vsebuje umetne pameti. Mobilni najstnike, ki mislijo, da so veliki, ~e so ● Ob hlastanju za nepogre{ljivimi di- povsem nesposoben, bodisi se z robot- Sim~ki ne bodo naredili ni~esar, kar jim skadili va{ko trobilo in si upajo vsako- nar~ki smo zelo ranljivi. sko te~nobo oklepa ene in iste taktike ni bilo naro~eno, in niti liki, ki jih ne vo- ter je kot nasprotnik `alostno nezanim- dimo, nimajo pretirane volje do `ivljen- ekipi po prikrojenih iv. Ob zbiralni{kem odklepanju vseh li- ja. Pove~ini stojijo kot lipovi bogovi, le pravilih `eneta po nin- kov, dresov, `og in igri{~ je resda mo~ ob nedeljah in praznikih se bodo mogo- tendoidno prisr~nih ig- zabiti {e in {e ur, vendar {pil podobno ~e prestavili kam drugam, ~e bo sre~a. ri{~ih. Da morejo vlogo kot `ve~ilni gumi eksplodira zgodaj, Temeljni problem je v tem, da so The ko{ev prevzeti muhaste nakar postaja vse tr{i in vse manj oku- Sims preve~ kompleksna igra, da bi jo mesojedke, da superge sen. In ve~igralstvo, ki {port{~inam za- bilo mo~ predelati za telefon. Seveda pa namesto parketa grabi- gotavlja dolgo`ivost? Hja, z `ivim nas- ta pomislek ni stal na poti kravatarjem, jo led in da igramo celo protnikom je {pil resda mo~ nabijati, a ki si od mobilne ina~ice obetajo velike na morskem dnu z vsl- le, ~e sta bli`insko brez`i~no sparjena in novce. Dobili jih bodo, saj je rulj zadosti ed vode ustrezno pove- premoreta vsak svoj modul. Da tako lahkoveren, vendar to {e ne pomeni, da ~anim uporom, najbr` lu{tna in v osnovi kul zami{ljena igra ob je {pil vreden svojega imena. 41 Jurec ● Izzaramni pogled je vob~e postal jako priljubljen, ni treba dvakrat re~i. nevzburljivem pu{~avni{tvu ne premore Electronic Arts java vendar sam po sebi ne zagotavlja kakovosti klanja! Takisto ne, da se po internetnega dru`enja, je met v temo,

oktober 2006 76 drkamoz doc 10/9/06 11:56 AM Page 77

DRKAMO@

kajti mirno bi se mogla kosati s priljub- tudno te`ak. Da se prebije{ skozi rela- voljivo predstavil. PSP je playstation 2 v ljenostjo ospletni~enega Mario Karta. tivno kratek nabor svetov, ki pa so zato malem, zato se da tam dokaj solidno [koda in {e enkrat {koda. 70 Navi tolikanj bolj razgibani in pisani, je treba igrati tako Fifo kot PES. Mobilni telefoni Nintendo DS biti aliensko natan~en, do piksla natan- so jetrca, kjer so fuzbal{~ine glede na ~no pomniti vzorce premikanja & vzni- resni~nost itak povsem iznaka`ene. DS kanja sovra`nikov ter nikakor ne obu- je pa nekje vmes, ubo`ec, ki vsled {voh pati po treh ducatih smrtih na istem strojne plati ne bo dosegel prvega in za ULTIMATE GHOST- mestu. Tudi najni`ja te`avnostna stopn- katerega bi bilo bolje, ~e bi se trudil z ja od treh bo zatrla vsakogar, ki v sebi drugim. S'N GOBLINS nima ve~ine teh lastnosti, medtem ko je Seveda se ne. FIFA 07 za Nintendov nivo ultimate hardcora{ki izziv za krva- knofodrk sku{a biti poligonska, real- ltimate G'nG je ~udovita, mno- ve prste obliznit. nosti delno zvesta simulacija, vendar gokrat nepozabna staro{olska iz- A prav v zajebanosti ti~i osrednja te`a- hardver za kaj takega ni dovolj prise- U ku{nja. Capcom je obo`evano va UG'nG: je namre~ nepo{ten. Smisel ben. V grobo 3D podobo odeta akcija je starodavnico Ghosts'n Goblins zvlekel v zafrknjenosti ni v tem, da te {pil z oko- zdruznjena na besno tekanje sem in tja, sedanjost z vizualnimi prijemi iz Maxi- vano gorja~o tre{~i po glavo ob sleherni nadzor z digitalnim kri`cem je nenatan- ma, kar pomeni dosti svetlih, mo~nih prilo`nosti, marve~ da ti ponudi mo`- ~en in zaradi majhnega ekrana vidi{ bo- barv na rde~em in modrem koncu spe- nost branjenja, ~e si dovolj spreten. Boj ktra – vendar je Arturjev skakalno-strel- mora biti po{ten, sicer je frustrirajo~ in ski kvest za re{itev princese hvalabogu nezabaven – natanko tako, kot zna biti obdr`al v dveh dimenzijah. Tako smo UG'nG. Ve~inoma je sicer vse okej in dele`ni dokaj klasi~ne, s strani zrte ~eprav ne ve{, zakaj si nekje crknil, se ti to s~asoma po- navadi obelodani. Toda so situacije – in preve~ jih je! – ko te igra prav posiljuje. ^eprav ve, da med sko- kom ne more{ ni~ (double jump, ki ga kmalu dobi{, pomaga bore ma- lo), sovrage izne-

● Artur pre`ivi vsaj en udarec po oklepu. Toda ko je sle~en do jagodastih gat, crkot ● Dr`i, da bolj{i fuzbal za dees ne ni ve~ dale~. obstaja. A to {e ne pomeni, da je FI- FA 07 dobra. Le slab{a od povpre~no plo{~ade, ki uporablja zani~ igre ni. Kar ne zadostuje. 3D poligonske gibljive sli~ice in je obenem re malo. Umetna pamet je zani~ (bodisi videti moderna ter an- supermanska, bodisi nesposobna), st- cientna. reli letijo kot topovske krogle na tra~ni- Prav tak je igralni sis- ● Skakanje, potovanje s plo{~admi in nato letenje cah, vratarji branijo, kot bi kri`ali Kah- tem. Po eni strani se so bistvo {pila. [koda, da ni docela fer. na s panterjem, obrambne mo`nosti so Artur premika tako kot mo~no omejene. Ajde, nekaj napred- v starih dneh, kar pomeni vpetost v sis- nada o`ivlja na njegovi poti, kljub silovi- nosti, kot so dvojne podaje in lobi, je, in tem, kjer med skokom ni mo~ spremin- to omejenim `ivljenjem zahteva odrive sama po sebi 07 na DSu ni napa~na. jati smeri. Lok hopsa je vedno enak in v ~rn prepad, kjer lahko le ugiba{, kje Toda ko pomisli{, kaj sku{a simulirati, junakova pot je dolo~ena ob odrivu, kar bo plo{~ad, in stikov med junakom ter kak{no vzdu{je se trudi pri~arati in ka- zahteva dosti ve~ natan~nosti, kot smo kanaljami ne zaznava vedno najbolje. S ko dale~ od pravega fuzbala je, ~eprav danes navajeni. Po drugi pa so ustvar- tem, da PSPjev digitalni kri`ec itak ni se mu sku{a pribli`ati, se lahko zgolj jalci dodali oro`ja, med katerimi za ultimativno natan~en. namrdne{. Ni~ ~udnega, da noter tla~ijo spremembo ni neuporabnih v slogu one Kljub vsej ~udovitosti Poslednjih du- traparije, kot je snemanje lastnega dret- obupne bakle iz izvirnika; spo~etka hov'n goblinov, ki jo tvorijo zlasti do- ja in njega predvajanje med tekmo. apn, a kasneje koristne magi~ne mo~i, mi{ljijski, razgibani nivoji, {tevilni, im- Zunaj igri{~a je nabor mo`nosti zado- na primer eksplozijo, ki potamani presivni {efi, visok nivo izziva ter izpilje- voljiv. Multiplayer je omejen na osem bli`nje sovrage, in neranljivost; ter obrat na podoba, je v tem moderno oblikova- bli`njih deesov, kar je nemalo, vendar dizajna na glavo, ko igro zaklju~i{. Ob nem bokalu s slastno starim vinom rav- manjka spletna povezljivost. Samotarju vnovi~nem spoprijemu z njenimi globo- no dovolj pelina, da brbon~ice protesti- so na voljo posamezna tekma, mened- ~inami namre~ fa{e{ nadgradnje v stilu rajo. 82 Sneti `erska kariera, iz katere se da izvle~i ne- letenja, ki docela predruga~ijo izku{njo. Capcom PSP kaj zabave, turnir in izzivi. Novosti glede Platforme zdaj niso ve~ re{ilne bilke, na prej{nje leto je malo. Tako {e najbolj temve~ ovire, in UG'nG se skorajda navdu{i licen~nost, saj koli~ina uradnih morfa v vsemirsko strelja~ino. lig, klubov in reprezentanc ni dosti Poslednja pa je tale inkarnacija legende FIFA 07 manj{a kot na PCju. {e po ne~em: neodpustljivosti. Capcom Kot nogomet za DS je FIFA 07 solidna pa~ dela izdelke za prave Igromo{ke in ogomet je preve~ zapletena in – ampak v vidu tega, kako predstavi celo glede na tretji Devil May Cry ter ~udovita igra, da bi ga lahko DS v ciljni {port, je (spet) apn. 50 Sneti Ghosts'n Goblins za NES je tale {pil os- N koli~kaj realisti~nem smislu zado- Electronic Arts DS

maronek 2006 77 Mind 10/9/06 12:48 PM Page 78

NAMIZNIK NXTaza legic

ekaj brez~asno privla~nega je v tem, ka- ko Legova najbolj kompleksna serija Navi svetle~ih o~i, s ponorelimi kockami nastla- technic stati~no gradnjo na krilih domi{- na soba in bu~anje zrakomlatov zvestega abaka ljije, s katero je gigant zaslovel, spoji z dinamiko zapletenega plesa po fizikalnih iz ozadja. Mindstorms NXT v vsej svoji gloriji! Nzakonih. Do najmanj{ih podrobnosti prigurano imiti- ranje pravih strojev, mletje zobnikov in brnenje elek- tri~nih motor~kov umejo ne glede na starost prevzeti slehernega zvedave`a. A ker sta sla po nadvladi in nekaj bo`jega sindroma zakoreninjena globoko v ~love{ki naravi, nas ~ez vse o~arajo re~i z iskrico ra- navodila za poveljevanje motorjem in sluhanje sen- Lego sprva kanil z verige spustiti svoje danske odvet- zuma, ki si ga lahko podjarmimo. zorjev naklepal ra~unalni{ko, s prijaznim objektnim ni{ke doge, vendar se je na koncu odlo~il pustiti stva- Glavni preboj na tem podro~ju se je zgodil leta 1998, jezikom RCX code. Legobotu z vdelanim mo`gan~ni- rem prosto pot. [e dobro, zakaj da je mindstorms ko so na svitlo dali prelomno {atuljo za ustvarjanje kom si program nato dopremil po infrarde~i povezavi postal njihov najbolje prodajan izdelek, imajo najve~ lastnih napredno nadzorljivih kreacij, robotics inven- ali kablovno. zaslug prav navdu{enci, ki so `eleli iz njega iztisniti tion system. Z dvesto dolarji je {lo za eno najbolj `af- Navdu{ilo je `e preprosto programirano vozikanje zadnji atom mo~i. Spod njihovih rok so prihajale nar- ransko dragih, vendar z nujnim zapregom abaka hk- sem in tja in obra~anje ob zaletu v oviro, do~im so avnost osupljive stvaritve, ki so jih navdihnila mnoga rati najbolj vizionarskih igra~. O njej se je LordFebo naobzorne neomejene mo`nosti sezule vsakogar s tekmovanja. Najbolj zvezdni{ka sta re{evalo rubikove razpisal v {tevilki 97 (~lanek je tudi na stranki, id: koli~kaj posluha za robotiko. Ta je s kvalitetnim grad- kocke, ki primerno naoljeno puzlo vrti potom treh {ap 494). Bogato bero vsesortnih tehni~nih elementov je benim materialom in mo~nimi mo`gani dobila odli~- in vanjo bol{~i z Legovo kamero, ter krasno delujo~ korak dlje od obi~ajnega sofisticiranega kompleta sp- no orodje za udejanjitev nadarjenosti ter domi{ljije. legasti~ni ustreznik nagibnega premikala segway, ravil zajeten programabilen zidak, imenovan RCX. Tako je sicer tehnolo{ko razsvetljeni mul~adi namen- kajpada zvan legway. Ta za merjenje razdalje in lovl- Vanj si zadegal baterije in nanj priklopil prilo`ena mo- jen set spri~o naprednosti za svojega vzelo tudi og- jenje ravnote`ja uporablja poseben svetlobni senzor torja ter tipala za dotik in svetlobo. [efovski opeki si romno odraslih. Ko je vzcvetela hekerska scena, je in ~e se ~eljust ne zasko~i ob elegantnem sledenju ~r-

● Tako grajenje kot progra- miranje predpripravljen~kov sta zasnovana na premi{ljeno modularen na~in. [korpijonu da- mo najprej vkup noge in ga nau~imo gomazeti naokrog, do- ~im pride zapletenej{e udarjanje z `elom na vrsto kasneje. Takisto se pri humanoidu vse za~ne pri motoriki dvono`nega hla~anja. Razdeljenost na kraj{e izzive je za razumevanje programskega jezika zelo v redu, saj osvo- jeno nadgrajuje postopoma in omogo~i sprotno odpravljanje napak. Bi pa bile jako dobrodo{le zamisli, kako obstoje~e technicove komplete zdru`iti z roboele- menti, podobno kot je `e od nekdaj z vdelavo dodatnih motorjev.

oktober 2006 78 Mind 10/10/06 1:18 PM Page 79

NAMIZNIK

ti, se bo zagotovo ob osupljivi hitrosti, s katero se zna bil na svitlo dan podoben, a preprostej{i sistem cy- vozilce vrteti okrog svoje osi. ROBOLUCIJA bermaster, ki pa je poniknil dokaj hitro. Turkizni po- V internetnih galerijah je na ogled {e ni~koliko drugih Mindstorms ni ne prva, ne edina Legova roboti~na veljni{ki cegel je imel dva motorja s tahometri, na- projektov, ki neredko zapre`ejo ve~ pametnih ceglov. veja. Tradicija je mo~na, saj so {ole z ra~unalni{ko vesljiv pa je bil {e en zunanji in tri tipala za dotik. Ker Prvak v uporabnosti je nedvomno samodejni ~istilec nadzorljivimi kontrolnimi centri serije dacta jele se je z ra~unalnikom pogovarjal po radijskih signa- sekreta, izboru najzanimivej{ih je pak namenjen pou~evati `e sredi osemdesetih. Na police trgovin lih, je v zrak molel zna~ilne antene. poseben okvir~ek. so se nadzorna sredi{~a prebila leta 1990, le da so Z leti je mindstorms fasal dva predvsem softverska izgubila povezljivost z abakom. S tipkami si v pom- liftinga in kupek raz{iritvenih pakeljcev v stilu kame- Brez~epna eleganca nilnik ukazovalnega cegla nalo`il preproste napotke, re, dodatnih elementov ter zaklju~enih tematskih kako naj se robot giblje, nakar je on samo ponavljal kompletov. Z licen~nimi vojnozvezdnimi ki{tami je Fanfare naj torej zazvene, kajti po osmih letih je kon- vne{ena zaporedja gibov. Rumenemu kompletu z bilo denimo mo~ vkup dati R2-D2 in kompanijo, a ~no napo~il ~as za ble{~e~e novo generacijo. Ker gre risalom hi{ic je pet let kasneje sledil ~rni, ~igar di- so bili njih mo`gan~ki mnogo preprostej{i od mind- za popolnoma predruga~eno in ne zgolj osve`eno raz- nozaver v gigantski ina~ici {e vedno stra{i po stormovega RCXa. Micro scout je bil namre~ nepro- li~ico, imenovanje mindstorms 3.0 ne bi bilo na mes- Legolandih {irom oble. Naslednji zanimiv poskus je gramabilen in zmo`en zgolj poganjanja tovarni{ko tu. Zato je novorojenec postal NXT, kar bi iz okraj{a- bila vpeljava ~rtnih kod za posamezna povelja, ki si nalo`enih skupkov kode, motor in svetlobni senzor ve angle{kega 'next' pomenilo naslednika. Med njega jih prebral z opti~nim ~italnikom v komandantni pa sta bila kar vdelana. snovanjem so upo{tevali tudi mnenja izbrane skupini- opeki in jo vlo`il v tovornja~ek, nakar je le-ta poslu{- Vzporedno so nekaj let furali {e neodvisno divizijo ce znalskih privr`encev (dragocene pomo~i jim niso no opravil naro~eno. kompletkov spybotics. Tu si z vohunskimi vozili ra- povrnili denarno, marve~ v legicah) in z iskanjem op- Leta 1998 so pametni cegel za {ir{o publiko kon~no zli~nih lastnosti opravljal misije, ki ti jih je s prilo`e- timalnej{ih re{itev pri zunanjih strokovnjakih odvrgli sparili z ra~unalom, dodali tipala in brihtanevihta™, nega softvera serviralo ra~unalo. Kmalu za zatonom ponosno dr`o samozadostnega podjetja. kot jo poznamo danes, je bila rojena. Vzporedno je slednjih se je pak na obzorju `e zarisal NXT. Rezultat je {atulja, ki je `al povsem navadna in brez prakti~nih predelkov, ter sestoji iz okrog petsto kock (dvesto manj kot prej). Te so skladno z zadnjeletnim komodna zdru`ljivost s preostalo, smaugovsko pod ro{kov ni bila udejanjena, niti ni govora o morebitnem technicovim trendom gladke, tako da vlogo povezo- posteljo vahtano zalogo klasi~nih kock. Ampak vse raz{iritvenem kompletu. Namesto tega so vdelali blue- valcev namesto ~epkov prevzamejo luknje in mozni~- se da, ~e se ho~e. Nabor je bogat in zobnikom, gre- tooth, s katerim bo mogo~e zapre~i s fotki~em op- ki. Tradicionalna gradnja se torej umakne malce dru- dem ter kolesom sta pridodani `ogici prav{njih di- remljen mobilni telefon in robota po njem tudi upravl- ga~ni filozofiji sklapljanja in verjetno bo marsikdo pot- menzij, da kot uliti pa{eta v kle{~e. jati. A o tem ve~ kasneje. Modri zob poleg USBja se- reboval nekaj privajanja, preden bo mogel elemente Od vsega pa seveda najbolj pade v o~i brihtni cegel z veda skrbi {e za ~ebljanje z ra~unalnikom (poleg PC- zdru`evati s tako lahkoto kot garnizijo navesljivih podanikov. Ker je odet v dosto- ja so podprti maci) in z drugimi NXT-cegli. prej. Dodaten davek janstveno sivo barvo, premore velik zaslon~ek in ~et- Ob straneh so ugnezdeni {tirje priklju~ki za tipala in je nekolikanj manj verico stajli{, podenj name{~enih tipk, `eli oblikovno trije za gibala. Poleg osrednje enote so bili tudi ti na- bojda spominjati na ipoda, a se je meni zdel bolj po- veski dele`ni temeljite prevetritve. V kompletu dobi- doben staremu game boyu. Sploh glede te`e in splo{- mo tri servo motorje, ki so vsled sistema zobnikov in ne gracioznosti, saj po pogoltu {estih baterij sorte AA vdelanega {tevca obratov zajetnej{i, a jih je mo~ kr- tehta ni~ manj kot trideset dek. Litijev akumula- militi natan~neje kot poprej. Poleg sekund delovanja tor~ek s polnilnikom je na voljo posebej. je mogo~e nastaviti {tevilo vrtljajev in stopinje, zato Mogo~e je seveda uporabiti cenene odpade potreba po rotacijskem senzorju. Pri ~etverici napolnjive vlo`ke NiMH, vendar bo prilo`enih robotjih ~util se je takisto veseliti kupka ni`ja volta`a botrovala {vohot- finih re~i. Poleg izbolj{anih vohlja~ev dotika in svetlo- nej{emu delovanju. be dobimo dva nova: mikrofon za zvokovno koman- Mo`gan~nik je sicer zasnovan diranje in najhuj{ega slinjenja vredno re~, ~utilo za ul- povsem na novo in je z osembitne trazvok. Le-to botu z merjenjem odboja zvo~nih valov ● Kle{~e so sunili iz arhitekture starej{ega rumenega po netopirsko nadome{~a vid, tako da se more zlah- programa bionicle. bratca presedlal na nje {tirikrat- ka ogniti oviram ali slediti predmetu. Dizajn senzorjev Vizualno in grabilno nik. Z 100 x 60 zaslonskimi pi- je glede na prej{njo kockovito kompaktnost precej so zadovoljive, a jim kami more prikazovati sli~ice spremenjen, saj so ob~utno ve~ji, brez~epni in opre- manjka uporabnih lukenj ter z vdelanim zvo~nikom ~ve- mljeni zgolj s tremi luknjami za pritrditev. za povezavo z ostalimi kati in svirati. Ideja o vdelani Kako je pak z zdru`ljivostjo za nazaj? Je mo~ stara gradniki. kameri zaradi previsokih st- {latala in motorje uporabiti z novim ceglom? Odgov-

Tipalo za dotik Preciznost motorjev Mindstorms Mindstorms je le preoble~e- pride posebej do iz- 2.0 NXT na razli~ica sta- raza v zapletenih pro- sr~ika 8-bitna 32-bitna rega. Zazna to- jektih z ve~ ~ebljajo- rej prisotnost, ~imi NXT-opekami. pomnilnik 32 KB 256 KB ne pa tudi sile komunikacija USB 1.0, USB 2.0, pritiska. s PCjem infrarde~a bluetooth zaslon enovrsti~ni matri~ni, alfanumeri~ni 100 x 60 pik Ne glede na vsesplo- {en trend miniaturiza- motorji 2 3, z vdelanim cije je programabilno servo sistemom in tahometrom osr~je ostalo zajetno. O~esca, ki dajo NXTovim st- varitvam zna~ilen videz, tipala dve za dotik, po eno za Mikrofon so Tipalo svetlo- premlevajo odboj ultrazvo~- eno za svetlobo dotik, svetlobo, robotova be zna iz sto- nih valov in omogo~ijo ele- zvok in ultra- u{esa, da se terice sivins- gantno izogibanje oviram. zvok more odzvati kih odtenkov Navdihnil jih je senzor neod- napajanje 6 x AA 6 x AA, dokup- na okoli{ke razbrati bar- visnega podjetja HiTechnic ljiva litijevka zvoke. ve. za prej{nje mindstorme. s polnilnikom

maronek 2006 79 Mind 10/9/06 12:48 PM Page 80

NAMIZNIK

or je pozitiven, a s par hakeljci. Ker imajo `i~ke dru- majo~e navdu{enje nad mindstormi pojilo predvsem ga~ne priklju~ke (kockice so nadomestili klasi~nim iz mo~nega zaledja znalskih ljubiteljev robotike, je no- telefonskim podobni gob~ki), je treba dokupiti pret- vinec {tartal kot povsem odprtokoden sistem. Na sp- vorni{ke kable ali se znajti s spletnimi recepti za do- leti{~u je objavljen kupek razvijalcem prijaznih infor- ma~o izgotovitev lastnih konverterjev. macij in orodij tako za razvoj lastnih urejevalnikov ko- de kot pe~anja z modrim zobom in pacanja izvirnih senzorjev. Za name~ek so si Legovci v roke segli z ne- Mo`gane na dan odvisnimi proizvajalci tipal. Eden takih je HiTechnic, Kaj je torej z vsem tem kupom elektronizirane plas- katerega lastnik je eden izmed poprej omenjenih izb- tike mo~ po~eti? Neizmerno veliko, a kot vedno je rancev, ki so pomagali pri porajanju NXTa. Na obzor- mo~ pri~eti z majhnimi koraki po prilo`eni bro{uri. Ta ju je kompas, s katerim bo robot ugotavljal svojo lego rahlo razo~ara, saj premore le na~rt za najosnovnej{i v prostoru. Dogajanje je, skratka, iz dneva v dan `iva- za~etni{ki vozi~ek. Za vsa ostala navodila je treba za- hnej{e, tako da se za podporo in priljubljenost ni bati. pre~i abak in jih izbrskati na plo{~ku s softverom ali na uradni spletni strani www.mindstorms.com, ki jo kanijo redno zalagati z novimi zamislimi. Osnovni Sanjati legoidne {katelni nabor obsega trokolo s kle{~ami, {kor- pijona, ki se sprva umika, nato useka z repom, ovce? robotsko roko, zmo`no prepoznave barve Sve`e pe~ene mindstorme je mo~ naro~iti `ogic, ter ~lovekolikega roboteja, ki kora- neposredno pri uvozniku, firmi WGT, in kak ca okoli in ple{e na glasbo. bo gotovo na{el pot do Igabibe. Zanje je treba od- Za programsko plat skrbi grafi~ni prog- {teti 72.000 SIT, kar je primerljivo z 280 evri v ~ez- ramski jezik NXT-G. Z intuitivnej{im vmes- mejnih {tacunah. Denar ni majhen in zanj bi lahko pr- nikom je namenoma {e prijaznej{i kot nek- idodali napolnjivo baterijo ali vsaj napajalo za srkan- daj RCX code, zato bodo osnove hitro zaobvladali ● je soka neposredno iz vti~nice, ki bi prav pri{lo sto- celo popolni programerski za~etniki. Ukaze spet Ko uspe{no obudi{ nekaj po lastnem receptu, o~a- je~im stvaritvam. Toda {atulja je vseeno bogat, pri- zlagamo kot kocke, za pisano in mlaj{im v{e~no ranost nad mindstormi zadobi nove razse`nosti. vla~en zakladek neizmernih mo`nosti, ki bo v navezi povrhnjico pa `di ni~ kaj otro~je, marsi~esa spo- z raz{iritvenimi pakeljci in doma~o zalogo kockovja sobno orodje. Neposredno brkljanje po kodi v naspro- skvarila te~na `elezninska pomanjkljivost. Kakor je fri- tako malim kot velikim navdu{encem vrhunsko kraj- tju s predhodnikom sicer ni mogo~e, a v primeru ne- {en zidak s procesorjem uspe{ne dru`ine ARM7 stroj- {al ~as ter razgibaval um. zadr`ne sle boste itak zapregli kak drug programski no kul, se njegov pomnilnik flash ustavi pri za dana{- A spodobilo bi se, da bi Lego krono svoje ponudbe jezik, o ~emer je govora v nadaljevanju. nje ~ase in cene naravnost sme{nih 256 kilobajtih. Za promoviral z ve~ `ara ter samozavesti, ne da jo kot Ko smo z naklamfanim zadovoljni, preostane le {e name~ek si polovico te `e itak borne kvote prisvoji ostale komplete tiho pa brez vsakr{nega resnega og- v{tek USB-kabla ali (raje) brez`i~ni ugriz modrega zo- firmware, nadaljnjo ~etrtino pa nasmetijo prednalo`eni la{evanja zadega na police ter ~aka, kaj bo. Navse- ba in `e se bo roboti~ na drugi strani sobe zganil ter filetki. Tudi po radiranju nepotrebne solate je opekica zadnje ne gre za pet jurjev vreden kamion~i~, ampak pri~el s haranjem po papirnatem preizku{evalnem po- do roba natla~ena `e po prgi{~u programov, tako da na {tirinajstkrat toliko cenjeno dragotino z ogromnim ligonu. NXTove modrostni{ke sposobnosti kljub ob- bo koli~kaj navdu{ena raba vklju~evala precej brisal- potencialom. Resda se je podjetje komaj izvleklo iz ljubam s {katle sicer niso docela izkori{~ene, ker Le- nega `ongliranja. Tekstovni programski jeziki in alter- rde~ih {tevilk in muhast trg preizku{a tipaje, vendar go {e ni izdal uradnega orodja za parjenje z mobidiki. nativna strojna koda so pomnilni{ko resda manj po- se jim zna apati~nost, ki so jo kljub neslutenemu us- To in vso ostalo izbolj{evalno-podporno robo bo mo~ tratni, za res kompleksne sisteme pa je kot mo`gane pehu vztrajno furali tudi glede prej{njih robotskih se- dolpotegniti z neta, do~im gre upati, da bodo redno mo~ zapre~i namizno ra~unalo in robotu po blue- tov, ma{~evati. Podobni kvalitetni izdelki, denimo ro- posodabljali tudi {katli prilo`eno spe{tanko. Zidak je toothu zgolj skandirati navodila. Vendar je to domena bopro nem{kega Fischertechnika, zaradi neraz{irje- mogo~e programirati tudi neposredno potom tipk in naprednej{ega, hekersko razsvetljenega ob~estva. nosti niso resna konkurenca, toda to ne pomeni, da je zaslon~ka, a je ta na~in nizanja ukazov rudimentaren Slednje bo moglo ob pomo~i resnej{ih programskih mo~ vse delo s {irjenjem glasu prepustiti navdu{enski in primeren le za ~as, ko ni nikjer v bli`ini abaka. {prah na osnovi jave in Cja NXT povsem razuzdati, na srenji. Parjenje tradicionalnih igra~ z ra~unali je pa~ Ali ~eravno bo prilo`eni softver vsakemu obi~ajne`u kar je Lego po izku{njah s prej{njim kompletom dobro prihodnost in mindstorms njen prapor{~ak, zato gre omogo~il hitro in plodovito ustvarjanje, bo idilo malce pripravljen. Ker se je dolgoletno zanimanje in nepoje- zastavo dvigniti ponosno, karseda visoko.

1 24 6

8 9 7 5

3 (1) Evrski kovanci so glede na velikost odpremljeni v ustrezno {katlo. (2) Petnajst minut in `e se lahko pobaha{ s sestavljeno hudikovo, em, rubikovo kocko. (3) Gigantski enoroki jack `re drobi` in nas ob zmagovalni kombinaciji z njim tudi zasuje. (4) Ura z mehanizmom hipnoti~no kotale~ih se kroglic je natan~na, vendar glasna. (5) Tipalo svetlobe je mo~ uspe{no zapre~i tudi pri skeniranju. (6) Pisalni stroj na rolico papirja s flomastrom 'tipka' sedembitne pik~aste ~rke. (7) S preme- tenim pnevmatskim sistemom ni nemogo~e niti plezanje po steklu. (8) Spominska igra Simon pravi obstaja tudi v fini legasti~ni razli~ici. (9) Ravnote`je love~i leg- way se zdi preprost, a je v resnici hudo napreden.

oktober 2006 80 Grafike 10/9/06 10:21 PM Page 81 Grafike 10/9/06 10:21 PM Page 82

TESTISI Grafik jesenska bera

Atijevi in Nvidijini sadovnjaki so to jesen bogato obrodili. Luni degustira pravkar odtrgane sade`e in ugo- tavlja, ~e so so~ni ali rahlo ~rvivi.

be fabriki grafi~nih kartic se `e od nek- z zelo zanimivo ceno, tu pa je {e daj hvalita s polletnim razvojnim cik- X1900 GT, ki je skoraj nesramno lom. To pomeni, da sta nove izdelke poceni. Povrhu so Kanad~ani znova ● Hladnja- primorani izpljuniti vsakih {est obratov nasko~ili srednji razred, kjer `e od ~a na 1950 XTX lune. Glede na to, kako kompleksni so predstavitve vlada 7600 GT. Njihove- je precej u~inkovi- sodobniO grafi~ni procesorji in koliko stane njih razvoj, mu novemu upu je ime radeon X1650 tej{a od tiste na prej{n- se zdi taka odlo~itev skregana z logiko. Namesto da pro, led`a pa mu ~uva {e manj{i bratec jem {ampionu. Karta je za- bi trudoma prigarane ~ipe prodajali vsaj kako leto in X1300 XT. to hladnej{a in ti{ja. tako iztr`ili kar najve~, kot recimo Intel in AMD, jih venomer upokojijo pred~asno. Toda v resnici se ve- ~e upo{tevamo DDR), kar botruje vi{ji likana poslu`ujeta kopice trikov, ki jima mo~no Tranzistorska prepustnosti. Karti sta po 256-bitnem laj{ajo tlako. ^isto vsaka ~ipovna generacija denimo vodilu sposobni preto~iti debelih 64 ni povsem nova: geforci serije 6 in 7 so si arhitek- kirurgija GB/s oziroma kar za ~etrtino ve~ kot turno precej podobni, ATI pa je svoja tiktakala done- ^e za~nemo z rde~im taborom, sta najve~je po- radeon X1900 XTX. A ~eravno to ATIju davna gradil na osnovah prastarega radeona 9700. zornosti gotovo dele`na X1950 XTX in njega daje pravice do bahanja vsled preboja Skoparjenje z inovacijami je {e o~itneje, ako pogleda- crossfirovska ina~ica. ATI trdi, da sta doti~ni grafi gigaher~ne hitrostne meje rama, se pos- mo poletno-jesensko kolekcijo, kjer gre praviloma za brez kan~ice dvoma najhitrej{a enoprocesorska mod- tavlja vpra{anje, ~e centralni procesor de- malenkostno spremenjene ina~ice obstoje~ih graf. Je- ela na svetu, predvsem po zaslugi nove vrste pomnil- jansko profitira od te reke podatkovja. Pod zajetnim drce izpljunejo v drobnej{em proizvodnem procesu, nika. Na vezju se namre~ svaljka 512 MB rama vrste bakrenim hladilom se namre~ skriva enak `rebi~ek mu spremenijo takt delovanja, odre`ejo kak cevovod GDDR4, ki doslej {e ni bil uporabljen. ^ipki so hlad- kot na tiso~ devetstotici. Kanad~ani mu sicer pravijo in `e so tu na videz novi modeli. Res pa je, da s sta- nej{i in porabijo manj energije, kar jim omogo~a R580+, vendar so tehnologija izdelave, arhitektura ter li{~a kupcev to ni nujno slabo, saj s tem mo~no pade- doseganje vi{jih delovnih frekvenc. Na X1950 XTX/ hitrost delovanja identi~ne. jo cene. Po{asti, ki {e malo pred tem ko{tajo skoraj CF delujejo pri okroglem gigahercu (oziroma 2 GHz, Stopni~ko ni`e je radeon X1900 XT. “Saj tega pa `e sto jurjev, je v nekoliko pre- poznamo”, se ogla{ajo znalci iz ozadja. Res je, to- druga~eni obliki mo~ dobiti ● 7950 GT glede na da ATI je kartico v jesenski osve`itvi tako pre- za polovico manj. Zato velja, ceno ponuja obilo, druga~il, da je postala nemara najbolj zanimiva da je zgodnja jesen najbolj{i toda konkuren~ni ra- ~lanica novega nabora. Odrezal ji je polovico ra- ~as za nakup. Medtem ko deon X1900 XT 256 ma, tako da je tega zdaj 256 MB, in jo opremil z navaden `ivelj ~aka na obla- MB je tudi hudimano malenkost druga~nim jedrom R580. Sr~ek je ~ilne razprodaje, giki {pa- mo~an. tako kot pri X1950 neokrnjen, torej vsebuje 48 ramo ke{ za karte :). to~kovnih cevovodov, osem ogli{~nih enot in po- Ta oktober ni ni~ druga~en. poln nabor teksturirnih ter renderirnih pogonov. Giganta sta nedavno os- Kaj dosti ni`e niso niti delovne frekvence: jedro ve`ila svoje linije, dodala par bije pri 625 in pomnilnik pri 725 MHz, kar je le novih modelov in zni`ala cene malo slab{e od starega prvaka X1900 XTX. A na- starim. Nvidia je tako pre- jve~ja sprememba se ti~e cene: kjer je X1900 XT dstavila geforce 7950 GT, ki doslej ko{tal blizu sto jurjev, v prenovljeni obliki kot vstopni model v vi{ji raz- stane manj kot 70 njih! Edini potencialni minus se red zamenjuje preklemano us- ti~e dvokarti~ne nadgradljivosti. Ker ATI ne ponu- pe{ni 7900 GT. Nekaj novosti ja ustreznega navzkri`noogenjskega modela, je imajo tudi v srednjem odseku, treba grafo spariti z mnogo dra`jim X1900 CF ali kjer se je pojavil 7900 GS. ATI celo X1950 CF. To se ne spla~a `e s cenovnega je bil {e bolj temeljit. Mesto vidika, povrhu pa bi gospodarska kartica v tem kralja med radeoni je prevzel primeru morala izklopiti polovico svojega pomnilni- X1950 XTX, prva karta s pom- ka, saj obe premoreta po pol giga. nilnikom GDDR4. Nvidijinim no- X1900 GT ni ~isto nova zadeva, vendar ji je vsled vincem {trene bolj me{ata X1900 pojava 256-megabajtnega X1900 XT toliko padla XT z 256 MB rama, ki presene~a cena, da je ni mo~ spregledati. ATI jo je par mese-

oktober 2006 82 Grafike 10/9/06 10:21 PM Page 83

TESTISI

cev tega predstavil kot konkurenco 7900 GT in je opremljena z vrhunskim ~ipom R580. Tiktakalo so kakopak malce spodrezali – ima 36 to~kovnih pipic, 12 teksturirnih in 12 renderirnih pogonov, nedotakn- jene so ostale le ogli{~ne enote, ki jih je osem. Takisto so nekoliko ni`ji takti. ^ip bije pri {e vedno zelo kon- kretnih 575 MHz, medtem ko je ram GDDR3 omejen na 600 MHz (realnih 1,2 GHz). V tej konfiguraciji kar- ta obdela 6,9 gigatekslov na sekundo in skozi ram preto~i 38,4 GB/s. A dale~ najbolj {okantna je njena cena. Geteji so po na{ih {tacunah za od 49 do 55 tiso- ~akov, kar je ugodno glede na zmogljivosti. Le zakaj ATI take karte ni izpljunil pred pol leta, z njo bi bili da- nes mnogo bolj{ega finan~nega zdravja … Ni`ji del Atijeve prenovljene lestvice `al ni tako vz- burljiv. Model X1650 pro se po napovedih bode z ge- forcem 7600 GT, ampak v resnici gre le za malenkos- tno predruga~en X1600 XT. Oba sta osnovana na is- tem ~ipu RV530, uporabljata enak ram in delujeta pri podobnih frekvencah. Projev ~ip brzi pri 600 MHz in pomnilnik z 0,7 GHz, do~im je dobri stari XT v obeh primerih po~asnej{i za zanemarljivih 10 MHz. Nova je v bistvu le cena, ki zna{a okoli 36 KSIT. Podobno na brzaka je spacan X1300 XT. Zadeva v bistvu uporabl- ja enak ~ip, torej RV530 in po ogledu specifikacij (500 MHz jedro in 400 MHz ram) postane jasno, da gre za preimenovani X1600 pro! Kot takega ga prepoznajo tudi gonilniki, kar bo nedvomno povzro~ilo nemalo zmede pri potencialnih kupcih. Nvidia to pot ni bila tako pridna, a je kljub temu iz- pljunila nekaj novosti. ^isti vrh so pustili pri miru, saj nimajo pravih razlogov za spremembe. 7950 GX2 ne- sporno vlada med enokarti~nimi grafi~nimi re{itev, slabo pa ne gre niti 7900 GTX. V zgornjem segmentu je bil prevetritve dele`en le 7900 GT. S pojavom novih radeonov in predvsem modela 7900 GS, ki je za mno- go ni`jo ceno skoraj enako mo~an, je bil ta del zele- nega nabora naj{ibkej{i. Na boji{~u ga je tako zamen- jal sve`i 7950 GT. Novinec je skrajno nepresenetljivo zasnovan na ~ipu G71, ki v razli~nih izvedenkah poganja skoraj vse sodobne Nvidijine grafikulje. Na 7950 GT so ga zapekli v neokle{~eni verziji, torej s polnimi 24 to~kovnimi pipami in osmimi ogli{~nimi mali~niki. Tranzistorsko potico so navili na spodobnih 550 MHz in jo potom 256-bitnega grla sparili s pol gi- cem, Intelovim 2,93-gigaher~nim procesorjem core 2 ranje tekstur in zmore meh~anje robov z vklopljenim ga sedemstomeganihajnega rama GDDR3. Voila, no- extreme. Takisto sem prevetril testisirni nabor. Za HDRjem. V zameno pa porabi orenk ve~ energije in je va kartica je tu! Zanimiva lastnost 7950 GT je obvez- stalno sem vklju~il 3D Mark 2006, predvsem z name- glasnej{i, tako da je odlo~itev osebne narave. Z nobe- na podpora HDCPju prek izhodov DVI. Nvidia je im- nom olaj{anja primerjave z va{imi stroj~ki. Namesto nim ne boste ostali la~ni sli~ic na sekundo. plementacijo zabi~ala vsem svojim partnerjem, do~im da se trudite z name{~anjem in nastavljanjem {pilov Situacija je podobna v cenovnem razredu od 70 do 80 je vdelava v {ibkej{e modele prepu{~ena njihovi izbiri. ter iskanjem ustreznih demotov, po`enete 3D Mark in tiso~akov, kjer se bodeta 7950 GT in X1900 XT 256 Zeleni so {e posebej veliko pompa delali ob pred- dobljena {tevilka pove, koliko bi pridobili z nadgrad- MB. Kljub zajetnej{i shrambi geforca sta kartici hitros- stavitvi 7900 GS. Karta naj bi ponujala nevideno njo na nekaj podobnega testnemu sistemu. Breme tno izena~eni: v dolo~enih scenarijih prevladuje ze- razmerje med ceno ter zmogljivostjo in koj postala lju- kon~ne sodbe so kljub temu nosile tri igre, Quake 4, lenec, v drugih rde~kar. Vendar niti ena, niti druga ne bljenec ob~instva. V katerem grmu ti~i zajec? V bistvu F.E.A.R. in X3. Vse tri sem kakopak posodobil na zad- upravi~i stro{kovne razlike napram cenej{ima ina~i- v nobenem, kajti pod skromnim hladilnikom se skriva njo ina~ico, pri Quaku 4 posnel novi, zares zahtevni cama, geforcu 7900 GS in radeonu X1900 GT. S ceno malenkostno spremenjen 7900 GT. Jedru so od{~ip- testni demo in predvsem brez izjeme vklopil {tiri- okoli 50 do 55 KSIT sta slednji namre~ pravi ljudski nili po eno to~kovno ~etvorko in ogli{~no enoto (sku- kratno meh~anje robov ter 16x anizotropi~no filtriran- karti. Zmo`ni sta lepo goniti {pile v lo~ljivosti 1280 x paj torej vsebuje 20 piksel-cevovodov in 7 verteks- je. Povrhu so bili v nastavitvah {pilov vklju~eni ~isto 1024 (privzeto pri 17- in 19-in~nih LCDjih, ki so ta hip pogonov), frekvence pa nastavili na 450 in 660 MHz. vsi grafi~ni bonbon~ki, kar je po{teno namu~ilo celo najbolj raz{irjeni), obvladata vse grafi~ne bonbon~ke Rezultat je karta za dobrih 55 jurjev, ki se obna{a najbolj zmogljive kartice. a la sen~ilni model tretje generacije in sta lepo nad- podobno kot model za 80. Oziroma, ~e pogledamo {e Uvodoma sem omenil, da je jesen najbolj{i ~as za gradljivi v SLI oziroma crossfire. Katero izbrati, je par mesecev nazaj, za 130, saj je zmogljivost sumlji- nakup graf, in test je to le potrdil. ATI in Nvidia prid- te`ka odlo~itev, a X1900 GT ponuja nekoliko privla~- vo podobna tisti ranjkega 7800 GTX. Se ne sli{i slabo, no meljeta na svojih naslednjegeneracijskih ~ipih nej{i paket, ~e vam HDCP ni ravno nuja. kajne? Edina te`ava je mo~na konkurenca v obliki (R600 in G80 naj bi prispela enkrat novembra), cene V srednjem razredu {e vedno vlada 7600 GT, vendar radeona X1900 GT. Geforce je na papirju mo~nej{i, sedanjih modelov pa so razlog za ~isto veselje. ^e je z nespremenjeno ceno slabih 45.000 tolarjev postal saj na sekundo premelje 10,5 gigatekslov in preme~e za~nemo z vrhom lestvice, {ampion ostaja nespreme- manj priporo~ljiv. Ako zmorete dodati slabega dese- za 42 GB tekstur, toda kako je s prakso? njen. 7950 GX2 je brez tekmeca, `al tudi po ceni – taka, brez slabe vesti posezite po prej omenjeni dvo- skoraj 140.000 SIT bo za grafo lahko upravi~il malo- jici. Razlika v zmogljivosti to {e kako upravi~i. kdo. Cirka 20 jurjev cenej{a 7900 GTX in X1950 XTX In ni`e? Cenej{ih graf nima smisla kupovati. Bralci Jo- Ljubljenci denarnic sta namre~ popolnoma dovolj za vse dana{nje naslo- kerja radi na`igate igre in kartice najni`jega razreda so Vsled {irokega nabora novosti sem to prilo`nost izko- ve in varna nalo`ba za prihodnost. Kateri od njiju je pri tem preve~ omejujo~e. Lahko bi zapisal, da je ra- ristil za zamenjavo testne platforme. Grafe sem jel bolj{i, je te`ko re~i. Radeon je celokupno nekoliko hit- deon X1300 XT dokaj zanimiv, toda, roko na srce, z tla~iti v ra~unalo z najbolj posko~no sr~iko pod son- rej{i, obvlada bolj{i algoritem za anizotropi~no filtri- njim bi tenko piskali `e zdaj, kaj {ele ~ez pol leta.

maronek 2006 83 Navijanje 10/10/06 12:39 PM Page 84

@ELEZNINA Navijanje core 2 duo

tem, da se je priganjanje komponent k O core 2 duo se po spletnih prostranstvih `e od hitrej{emu delovanju – po doma~e nav- ijanje – mo~no raz{irilo, ni dvoma. V predstavitve {u{lja, da se odli~no navijajo. Luni ~asu {tiriosem{estk in drugih predpo- topnih procesor~kov so se pohitrevan- jih nekaj zapre v laboratorij in preveri, ali Oja lotevali le najhuj{i znalci, saj je bilo treba poprijeti smo do~akali novega celerona 300. za spajkalnik ali v najbolj{em primeru doktorirati iz skaka~ev na mati~ni plo{~i. Danes so tovrstni pose- gi mnogo bolj preprosti: zadostuje `e igra~kanje z biosom oziroma namenskimi program~ki v Oknih. Posledi~no lahko svoj proc ali grafo navije vsakdo s trohico predznanja in pol urice prostega ~asa. oziroma na 450 MHz. Takrat ni bilo Kljub temu pa ni mo~ re~i, da je overklokanje sp- ~ipa, ki bi ponujal ve~ za svoj denar: lo{no razpasena dejavnost. Mnogim se ne ljubi zadevico si vtaknil v plato, ~ez poveznil potruditi, povrhu pa zgodbe o skurjenih sr~ikah in hladilo, premaknil jumper ali dva in platah med neznalci sejejo strah. Takisto ne man- u`ival v hitrosti, za katero bi moral sicer jka pametnjakovi~ev, ki trdijo, da se po~etje s fi- od{teti dosti ve~. S takimi lastnostmi se je nan~nega vidika ne spla~a. Vlo`ek v bolj{e lahko pozneje pohvalilo le malo procev, rame, kakovosten napajalnik, dobro mati~no recimo duron 600, nekateri primerki pentiu- plo{~o in zadostno hlajenje naj bi bil tolik{en, mov 4 in mobilni barton 2500+. Toda s pred- da je za razliko itak mo~ kupiti ustrezno stavitvijo Intelove mikroarhitekture core 2 je hitrej{i procesor. No, ta ra~unica ni znabiti napo~il ~as za novo navijalsko legendo. povsem iz trte izvita, a re~i, da vedno dr- Kot ~itavci `eleznine veste (ostali hitro na stran- `i, bi bilo neumno. Treba je le imeti nos ko poiskat ~lanek z idjem 3117!), so novinci za za pravo prilo`nost. Ali brati Joker :). razliko od pentiumov zasnovani s hladnostjo in var~nostjo v mislih. Kjer so prescotti zlahka skurili nad sto vatov in se s prilo`enim hladilnikom segreli Volk v ov~ji ko`i na sedemdeset stopinj in ve~, so pripadniki klana ^e bi vpra{al, kateri procesor je najbolj ● Intel je s core 2 u~inkovitej{i za pribli`no polovico. Povrhu so znan po navijalskih dose`kih, bi vas prehodom na arhitekturo po vrsti izdelani v sodobnem 65-nanometrskem pro- ve~ina najverjetneje izstrelila, da je to core 2 korenito spremenil zna~aj svo- izvodnem procesu. Vse to so faktorji, ki pri navijanju celeron 300A. Mal~ek je v svetovnem jih procesorjev. Do~im so prej veljali za vro~e, en- igrajo ogromno vlogo. S siljenjem procesorja k hitrej- merilu in tudi Sloveniji spro`il pravo ergijsko po`re{ne in te`avne za navijanje, je nova generacija {emu delovanju se namre~ vi{ata njegova poraba in pohitrevalno mrzlico, saj je bil poceni hladna, u~inkovita ter pohitrevanju nadvse prijazna. ^emu tega gretje; ~e so izhodi{~ni pogoji neugodni, je manevrs- in se je brez izjem navijal za polovico ne bi izkoristili? ki prostor izjemno omejen … Core 2 duo torej imajo odli~ne navijalske predispozi- cije – a katerega izbrati? Kot u~i stara overklokerska modrost, najbolj{e rezultate najve~krat dose`e{ z naj- cenej{imi modeli. Razlog ti~i v tem, da procesorske fabrike nimajo proizvodnih linij za vsako sr~iko pose- bej, temve~ masovno {tancajo identi~en silicij. Ko ga preverijo, iz najbolj{ih primerkov ratajo hitri in dragi proci, iz tistih malo manj posre~enih pa ina~ice z dna cenovne lestvice. No, tako je v teoriji, medtem ko v praksi po izpopolnitvi proizvodnega procesa linija na- jpogosteje izvr`e vrhunski ~ip, ki ga umetno upo~as- nijo. Povpra{evanje po vstopnih modelih je pa~ neprimerno ve~je. Posledica so procesorji z razli~nimi uradnimi hitrostmi delovanja, a z zelo podobno de- jansko zmo`nostjo. Zato je med core 2 dui za mahi- nacije najbolj pripraven E6300, ki je naprodaj za rela- tivno visoko, a glede na zmogljivosti upravi~eno ceno slabih petdesetih tiso~akov. Dvoglavi `rebi~ek z dvema megabajtoma deljenega drugonivojskega predpomnilnika je privzeto omejen na 1,86 GHz, toda v njem se skriva stra{anski poten- cial. Le znati ga je treba dose~i.

oktober 2006 84 Navijanje 10/10/06 12:39 PM Page 85

@ELEZNINA

46 tiso~akov. Zgrajeni so okoli nala{~ za core 2 izde- Prave sestavine lanega ~ipseta 965 in ~eprav dosegajo za spoznanje ^e odmislimo sam procesor, je za uspe{no navitje ni`je zunanje takte od plat z 975X, so docela kompe- klju~nega pomena {e nekaj sestavnih delov. Na pr- tentni. Ne manjka jim niti dodatne opreme (gigabitni vem mestu je mati~na plo{~a, ki mora podpirati dvi- mre`ni vmesniki, ve~kanalne zvokulje, RAID ...), tako govanje frekvenc in, po mo`nosti, delovnih napetosti. da so odli~en temelj novega mlin~ka. Dobite jih pri Take so dandanes prakti~no vse, ampak preverjeno podjetju PC Plusu, 01 / 583 72 30, in v Moji trgovini, se najbolje obnesejo Asusovi modeli. Med priganjal- 02 / 250 25 88. sko skupnostjo velja, da je najbolj{a ravno kraljevska Nadalje ima va`no vlogo pomnilnik, saj z zvi{evanjem P5W DH deluxe z veznim ~ipovjem 975X. Toda uto- takta zunanjega vodila, kar je pri intelih glavni na~in pi~no je pri~akovati, da bodo vsi kupovali 60 jurjev navijanja (mno`ilniki so navzgor zaklenjeni), raste frekvenca rama. Pametno je vlo`iti v pali~ice, ki presegajo osnovno specifikacijo DDR2-667. Potrebo- vali boste vsaj module DDR2-800, ki jih lahko z rabo razli~nih delil- nikov gonite blizu specifkacije ce- ● Core 2 duo se ne grejejo pretirano, a vseeno jim lo pri zunanjih taktih okoli 450 privo{~ite po{teno hladilo. Thermalright ultra-120 MHz. Ali, {e raje, ramnike DDR2- res seka! Oziroma hladi. 1066, ~e `elite maksimalno pom- nilni{ko prepustnost z nizkimi dos- rightov ultra-120, ki spada v sam vrh zra~nih hladilni- topnimi ~asi. V mojih preizkusih kov. Gigant s {tirimi vro~imi cevmi navdu{uje tako z sta se za odli~na izkazala Patriotov zmogljivostjo kot z odli~nim sistemom namestitve, ki ram (Izid, 01 / 242 83 40) in Cor- pritisk enakomerno porazdeli po vsem jedru. Edina sairov komplet PC2-8500. Patriot ovira je cena, saj ultra-120 ko{ta skoraj 14 pre{ern- je dosegal nekoliko ni`je latence, ov, k ~emur je treba pri{teti stro{ek za spodoben 12- oba pa sta brez te`av delovala pri centimetrski vent. Priporo~am cooltek silent breeze ekstremno visokih frekvencah. za 2880 SIT, ki mu je prilo`en potenciometer za urav- Ker spadata v sam vrh ponudbe, navanje vrtljajev. ● Ta hip velja, da so najbolj{a izbira za overklokanje core 2 Asusove cena ni ravno nizka, toda za doseg Nenazadnje je neo~iten, a pomemben dejavnik kako- plate. Vendar Intel z odli~no D975XBX ni dale~ zadaj. zgornje meje sta skoraj nujna. No, vosten napajalnik. To ne pomeni, da morate pretira- ~e ste vsled stro{kov pripravljeni vati in kupiti 600+ vatno mrcino, toda stroj~ku privo{- vredno mamaplato, ne glede na daljinec, wi-fi in os- na malenkosten kompromis, je dobra izbira Corsairov ~ite vsaj 500-vatne`a preverjenega porekla. Da, to talo prilo`eno opremo. Povrhu z njo nisem imel na- kit twin2x 1024A-6400 za okoli 40.000 SIT. jbolj{ih izku{enj. Plo{~a se je izkazala za zelo izbir~no Nato je priporo~ljivo nekaj denarcev vlo`iti v zadost- ● Spletne {tacune so polne pohitrevanju namen- glede pomnilnika in usmernika, kar zna biti sila no hlajenje. Zahvaljujo~ prirojeni hladnokrvnosti se jenih ramnikov, tako da izbira ne bi smela biti te- neprakti~no (beri: teden mukotrpnega iskanja prave E6300 dobro overkloka s privzetim hladnjakom, toda `ava. Priporo~am Corsairove in Pat- kombinacije sestavnih delov). Presenetljivo je za na- prava krila mu da {ele spodobna toplotnopipi~na riotove modele. vijanje core 2 zelo pripravna Intelova D975XBX ba- mrcina. Izbira je zelo pestra, le pobrskajte po kata- daxe. Po stabilnosti ji skorajda ni para, vendar zato logu spletne {tacune www.cool-pc.org. Dobra odlo~i- ponuja nekoliko skromnej{e izbire v biosu. Za izkoris- tev je Zalmanov CNPS9500 LED. Bakreni lepotec je titev celotnega procesorjevega potenciala jo je treba povsem sposoben odvajati vro~ino navitega E6300, modificirati, kar je izven dosega povpre~nega ~itav- posebej ko ventilator spravite do delovanja pri vi{jih ca. Zato so najbolj{a izbira modeli iz dru`ine ASUS obratih. Povrhu zadeva ni glasna in je s ceno dobrih P5B, ki glede na opremljenost veljajo od dobrih 36 do 13 tiso~akov dosegljiva. Stopni~ko vi{e je Thermal-

maronek 2006 85 Navijanje 10/10/06 1:26 PM Page 86

@ELEZNINA

zraven mati~ne plo{~e. A naklju~na sesutja oziroma nezmo`nost zagona Oken. tudi na tem podro~ju vlada Takrat za stopni~ko dvignite napajalno volta`o proce- drob~kan nucnik neodvis- sorja ter po potrebi pomnilnika in veznega ~ipovja. nega proizvajalca: Core Tukaj ne gre pretiravati, zato brez vodnega hlajenja Temp. Zadevica je spisana napetosti nikoli ne dvignite za ve~ kot 0,3 V nad pri- prav za procesorje core 2 vzeto. ^e z dodatnimi {krati elektroni ne pridobite na duo in ~ita vrednosti z nji- stabilnosti, ste blizu hitrostne meje svojega sistema, hove notranje termalne dio- zato se lotite finomehani~nega iskanja najvi{je sta- de. Rezultate shranjuje v te- bilne frekvence. kstovni dnevni{ki filetek, Z E6300 lahko v celeronskem slogu pri~akujete min- tako da lahko opazujete, imalno 50-odstotno navitje. Moj primerek se je s pri- kako se temperature spre- vzetim ventom in brez kakr{nihkoli naprednih pose- minjajo z obremenitvijo. Do- gov v biosu navil na zajetnih 2,9 GHz. To pomeni, da bite ga na www.thecoolest. se je z ustrezno izbiro komponent procesor za 48 ti- zerobrains.com/forums/ so~akov v petih minutah prelevil v be{tijo za 250 jur- viewtopic.php?t=137. Prav jev! Tak pridobitek zlahka upravi~i vse izdatke za ses- tako je kul imeti pripo- tavne dele vi{je kakovosti. Ki bi jih, ~e `elite stabilen mo~ek za hitro preverjanje in hiter ra~unalnik, kupili v vsakem primeru ... Am- stabilnosti. Tonamensko je pak z nekaj dodatnega igra~kanja je proc iz sebe iztis- precej uporaben Prime 95 v nil {e mnogo ve~. Ko sem ~ezenj poveznil ultra-120 ● Tako nekako je videti namizje navijalca med postopkom. Namenski nuc- razli~ici Orthos. Le-to so in dvignil napetosti (vcore 1,5; ram 2,1; northbridge niki precej olaj{ajo delo. razvili posebej za dvojedrne 1,55 in southbridge 1,7 volta), se je izpel {ele pri nev- sr~ike in je do- pomeni, da 650 W lc powerji in ostala tajvanska roba segljiva na sp2004. fre3.com/beta/be- za {est jurjev odpade, saj ti kljub nazivni mo~i pod ta2.htm. Dva Orthosa, od katerih eden obremenitvijo enostavno niso zanesljivi. Najbolj{i slo- mu~i samo proc, drugi pa proc in pom- ves imajo modeli podjetij Enermax (PC Plus), Tagan nilnik, hitro razkrijeta nestabilnosti. Se- (Moja trgovina) in BFG (Eventus, 01 / 200 35 00). veda pa se lahko o dolgotrajni zanesljivo- Slednji pri nas zaenkrat ponuja samo fenomenalni 650 sti prepri~ate le z dalj{o intenzivno rabo W za 32 tiso~akov, do~im je Enermaxov liberty s 500 ma{ine, torej igranjem {pilov, gledanjem W in Taganov easycon 530 W mo~ dobiti za okoli 28 filmov ter podobnim. njih. Ho~ete ekstrem? Kupite Enermax galaxy z naziv- no mo~jo 1000 W za 80.000 SIT! S ~im takim lahko mirno ~akate {tirijedrnike in geforce 8800 GTX SLI. Ferrari za ceno alfe Ko zberete prave sestavine, se je pametno oboro`iti O natan~nih napotkih za navijanje tokrat {e s pravim softverom. Splet je prepoln program~kov ne bi dolgovezil, saj sem jih obravnaval `e precej ~asa nazaj, v ~lan- ku 1778 na stranki (J145). Splo{na navodila od takrat {e vedno dr`ijo. Pohitrevan- ja se lotevajte postopoma, z ● Bios je spo~etka videti nerazumljiv, vendar ga z malce tru- vi{anjem zunanje frekvence da ni te`ko pogruntati. Previdni bodite le z vi{anjem volta`. (nastavitev FSB oziroma Front Side Bus). Ta za core 2 duo zna{a erjetnih 3,36 GHz. Pri tej frekvenci je brez te`av in z 266, torej pri~nite z 280. Ko se prepri- neopore~no stabilnostjo opravil vse teste in mi kot ~ate, da ra~unalo nemoteno pride v glavna ma{ina rabil ve~ kot teden dni. Kdo bi si mis- Winse in pre`ivi kakih pet minut dvojne- lil, da mal~ek pod pokrovom skriva toliko neizkori{~e- ga Orthosa, FSB dvignite za nadaljnjih ne mo~i? Za primerjavo sem v isti platformi zapregel 20 MHz in postopek ponovite. Pri tem na{ testni core 2 extreme. Zverina privzeto deluje pri spremljajte hitrost pomnilika, posebej ~e 2,93 GHz in ima 2 MB ve~ predpomnilnika, vendar ni niste kupili takega z nazivno hitrostjo niti pribli`no tako fleksibilna kot manj{i sorodnik. Na- 1066 MHz. Ko frekvenca modulov pre- jvi{ja stabilna meja pri 3,64 GHz {e zdale~ ni slab se`e osnovno specifikacijo, uporabite dose`ek, le da v primerjavi z E6300 nekako zbledi. To vi{ji delilnik in jo spustite. Po~asni, a te- lepo dokazuje za~etno trditev: procesorja s cenovno ● Napotki v tem ~lanku so samo vrh ledene gore. ^e vas zani- meljiti vzpon nadaljujte, dokler Orthos razliko dvestotih jurjev na koncu lo~i u{ivih 300 MHz. ma, kaj delajo manijaki, odklikajte na www.xtremesystems.org. ne za~ne vra~ati napak ali se pojavijo Nori bi bili, ~e tega ne bi izkoristili.

za la`je navijanje. Tukaj ni govora o nucnikih za neposredno spremin- janje frekvenc, saj je vse take posege pametno opravljati skozi bios. Nepogre{ljiv je CPU-Z (www. cpuid.com/cpuz.php), ki ka`e do- mala vse pomembne sistemske specifikacije, od vrste in tipa pro- cesorja do frekvence jedra ter zu- nanjega vodila, hitrosti in zakas- nitev rama, verzije biosa na mati~ni plo{~i ... Najlep{e je, da je apletek majhen, priro~en in prakti~no ne od`ira sredstev. Za spremljanje temperatur obstaja na desetine ap- likacij, nenazadnje tista, ki pride

oktober 2006 86 Lucas doc 10/9/06 12:55 PM Page 87

^LOVEKI

¥¡¢êti ¢¥¦êti ¢¥¦êti hnwꨛ

n•„‰Œ:‘„ꎄ•—Œ†„ê h–˜–ênˆm’•†ˆêlu§©¥ªn{½ok{w }’‡Œ’êw†Œ¾l›“•ˆ––ꛡ¦±ê“’‘Œ‘ŒŽê¥¡¢êtiêkky£±ê n•„‰Œ:‘„ꎄ•—Œ†„ê ¢¥¦ Œ—±ê¢¤ê“Œ›ˆê†ˆ™’™’‡’™ê„ꌝ•Œ–’™„‘ˆ±ê—™¾’˜—±ê n•„‰Œ:‘„ꎄ•—Œ†„ê sˆ„‡—ˆŽênˆm’•†ˆêh§¦ªªn{ê{ko ¢›k}Œ±ê}nh­êokjwꓕŒ“•„™ˆ‘®ê’’Š’:„ê h–˜–ênˆm’•†ˆêlu§©ªªnz½¢ko{ }’‡Œ’êhnwꨛ±ê“’‘Œ‘ŒŽê¢¥¦êtiêkky£±ê “•ˆ‡™„„‘ˆêŒêokêk}k±êi˜ˆêy„œêˆ‡Œˆ™êŒ‘ }’‡Œ’êw†Œ¾l›“•ˆ––ꛡ¦±ê“’‘Œ‘ŒŽê¢¥¦êtiêkky£±ê ¡¢¨ Œ—­ê¡¢ê“Œ›ˆê†ˆ™’™’‡’™ê„ꌝ•Œ–’™„‘ˆ±ê—™¾’˜—±ê ’–—„ˆê„O:Œ—ˆ‘ˆê™–ˆ Œ‘ˆê™ê“’‘Œêokꏒ:Œ™’–—Œ­ ¢¥¦ Œ—±ê¢ªê“Œ›ˆê†ˆ™’™’‡’™ê„ꌝ•Œ–’™„‘ˆ±ê—™¾’˜—±ê ¢›êk}Œ±ê}nh­êw•Œ’Wˆ‘ŒêŒŠ•Œêzˆ•Œ’˜–êz„ê¢ Óꢣ©±¦¤ªêzp{­

Π w•Œ’Wˆ‘„ꌊ•„ên‹’–—êyˆ†’‘­ên„•„‘†Œ„ê£êˆ—„­ ¢›k}Œ±ê}nh­ên„•„‘†Œ„ê£êˆ—„­ Œ‘ê{•„†Ž„‘Œ„êu„—Œ’‘–­

§§­©©ª±¾£¢¥±¤¥êΠ ¥§­©©ª±¾¢¤¡±©©êΠ ¤§­©©ª±¾¢ªª±¢¦êΠ –’ꌑ‰’•„—Œ™‘ˆê‘„•„™ˆ±ê“•ˆ•„:˜‘„‘ˆê“’ê—ˆ:„˜ê„ˆ‘„™ˆê¡ê

pŠ•„‘„ꎒ‘’„êz’‘œêw„œ–—„—Œ’‘ê¢ê ¢©¤êtoê“•’†ˆ–’•±ê£¢êtiꓒ‘Œ‘ŒŽ„±ê}yhtê¤êti± mpmhꪧ z’˜êj„Œ ˜•êppp ¤¨¾Ž„‘„‘Œê™’Ž±ê|zi±êplll¡£©¤±êŒ­spur±ê•ˆW‘Œê„‡„“—ˆ•­ê w„—Œ‘˜ jk½k}kꈑ’—„ꢤ½¤­êw•ˆ‡™„„ê—˜‡Œêk}kꉌˆêŒ‘êtw£­ ¢©­©©ª±¾ê ¡£­©©ª±¾ ¡¢¥±¡¥êΠ ¥¨±£¨êΠ†ˆ‘„Ꝅꎒ“ˆ—Ãê uŒ‘—ˆ‘‡’êkzꌊ•ˆ Π ¡ª­ê¢ªª¦ê‡’ê•„“•’‡„ˆê„’Š­ê}–ˆê†ˆ‘ˆê–’ê™êzp{ꌑꙖˆ ˜ˆ’êkk}­ê{Œ–Ž„•–Žˆê‘„“„Žˆê‘Œ–’ꌝŽ˜:ˆ‘ˆ­êjˆ‘ˆê™ê

uŒ‘—ˆ‘‡’Š–® t„•Œ’êr„•—êkz w’Žˆ’‘êsŒ‘Ž uˆš {ˆ—•Œ–êkz i•„Œ‘ê{•„Œ‘Œ‘Š k„„—Œ„‘êÆê z˜“ˆ•êt„•Œ’êi•’–­ m•Œˆ‘‡– ©­©©ª±¾ ©­©©ª±¾ ©­©©ª±¾ ©­©©ª±¾ ©­©©ª±¾ ¦­©©ª±¾ ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¢©±¡§Π i’‰ˆ›ê‡­’­’­ê¾ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ês˜ „‘„­êw’‘˜‡ „Ꙉ„ꒇꡥ­ê

{olovaj 2006 r˜“’™„—Œê‡•˜Šˆê Œê Œ’ê“’—•„—‘’·êêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêꚚš­ ŒŠ „‘Š­–ŒêêêêêêêꚚš­ ’‰­–Œ87 Lucas doc 10/9/06 12:54 PM Page 88

^LOVEKI

Sneti si v enem zamahu ogleda pre- teklost ter prihodnost tako Jurija Lukasa, ~loveka in prezidenta velefirme, kot igrarskega zalo`nika LucasArts, ki je zadnja leta mo~no stagniral. Gubasti Indy ni edino, kar lahko pri~akujemo iz njunih logov …

Dobri govorci radi razpr{ijo za~etno napetost s {alo. ak ti to dojde, ko gobca{ nepremi{ljenos- saj bi mu te`ko oporekal celo najve~ji fan vsega lu- Naj poskusim {e jazst. ti. On je pa~ filmska legenda, njegova {pi- kasovskega. To dejstvo se glasi: ne George, ne Lu- - Zakaj ima George Lucas `e od nekdaj brado? lavska firma LucasArts pa isto za zavzete casArts niso `e nekaj ~asa postorili ni~esar, kar bi - I, da je la`e zdrsnil iz mame! prista{e elektronske zabave z nekaj kri`i bilo vredno njihovega zvezdni{kega statusa. Zato si bom prislu`il kak oster medklic, gotovo pa ne fatve, teklost, zakajti kaj je prva brez druge?

oktober 2006 88 Lucas doc 10/9/06 12:54 PM Page 89

^LOVEKI

danes. (Mimogrede, Disney je Na USCju je Lucas na glavo sko- Already know you that Pixar januarja letos kupil za 7,4 ~il v dela svojih velikih vzorni- milijarde ~ezlu`ne valute v obliki kov, na primer Kurosave, do~im which you need sedmih odstotkov lastnih delnic, je imel posebej velik vpliv nanj Georga Lucasa si je enostavno naslikati kot prefriga- s ~imer je Steve Jobs postal naj- mladi kanadski re`iser Arthur nega, magnatorskega poslovne`a, ki iz slonoko{~e- ve~ji fizi~ni delni~ar Disneya. Lipsett, konkretno njegov ab- nega stolpa cini~no krmari svoj dolarske milijarde Ava – tako se kuje novce!) straktni kratki film 21-87 iz leta vredni Imperij – dru`bo Lucasfilm. Kot nekoga, ki je v Vendar srce D`ord`ija Luka{enka 1963. [lo je za kola` izrezkov, ki javnem `ivljenju zvit politik v slogu kanclerja Repub- ni niti kravatarsko, niti impera- jih je Lipsett dobesedno nabral s like Palpatina, nakar se za zavesami hahljajo~e prele- torsko. Njegova strast so bili od tal sobe za monta`o, na~in rabe vi v zgu`vanofrisnega Cesarja, Dartha Sidiousa. Jas- vsega za~etka nenavadni, umet- zvoka in le ob~asna povezanost no, tak vtis ne vznikne iz praznega ni~a. Njegovo ose- ni{ki, alternativni projekti, ni~ kaj doti~nega ter slike pa sta obar- bno premo`enje cenijo na tri milijarde zelencev, med- podobni megablasti~nemu spek- vala Georgove izdelke. Ko je Lu- tem ko je vrednost firme zaradi tega, ker gre za pri- taklu, kakr{na je Vojna zvezd. cas leta 1969 posnel svoj prvi vatno dru`bo, te`ko presoditi. Kljub temu so uradni Zadnja leta je v ve~ intervjujih pravi film, THX 1138 (ta pripo- analitiki lani menili, da je Lucasfilm leta 2004, torej v omenil, da ga je v smer maso- veduje o dru`bi prihodnosti, kjer obdobju zati{ja med Attack of the Clones in Revenge vnega trga potisnil uspeh njegov- ljudi nadzorujejo policisti in po- of the Sith, ustvaril 1,05 milijarde $ prometa. Za send- ega prelomnega filma Ameri{ki sebna snov, ki zatira ~ustva ter vi~ in cipo na dan je `e. grafiti iz 1973. in da ga je tja naj- ● V Grafite je Lucas vpletel mar- spolno slo), je uporabil prav tako bolj spehala fran{iza sikak dogodek iz svojega `ivljenja. podajanje. Zvok in slika sta bili Star Wars. Za~etki in lo~eni entiteti, ki pogosto nista vzpon k re`iserski slavi pa so bili ~isto tekli vporedno. Tisto, kar so videle o~i, se ni skladalo nekaj drugega. Splo{no znano je, da se je z zvo~no platjo, in gledalec je moral razmi{ljati, kako George Lucas rodil 14. maja 1944 v Kali- ju povezati. Kako je 21-87 Georga navdihnil, je vide- forniji lokalnemu poslovne`u ter materi iz ti v {tevilnih njegovih filmih. THX 1138 se dogaja le- vplivne dru`ine, da v srednji {oli ni blestel ta 2187, v Novem upanju pa ima Vader princeso Leio in da je sanjal o karieri poklicnega dir- zaprto v celici 2187. Takisto je zna~ilnosti opaziti v ka~a, dokler se leta '62 ni razletel s svojo Ameri{kih grafitih, zgodbi o skupini ameri{kih mlade- bianchino, fi~otu podobnim jaj~kom. Po ni~ev, ki pre`ivljajo zadnjo no~, preden se odpravijo tistem je zaklju~il dveletni faks in se vpi- na kolid`. Najmo~nej{a pa je prav vez s Star Wars, saj sal na USC – University of Southern Ca- izgleda, da je Lucas v 21-87 zgodaj na{el besedo Sila lifornia's School of Cinema-Television. in njen smisel. Eden od pogovorov v 21-87 je debata Mnogi viri omenjajo, da je na USC {el, ker med pionirjem kibernetike Warrenom McCullochom ni zmogel najti ni~esar bolj{ega, predvs- in re`iserjem Romanom Kroitorjem, ki je bil pozneje ● Mladi Lucas je sanjal, da bo dirka~. To je botrovalo nezgo- em pa, da o filmu ni imel pojma. A resni- eden od {tirih iznajditeljev kina imax. Ko McCullough di, ko se je razlomil z autobianchijem. Potem je raje snemal. ca je malce druga~na, kajti ta umetnost zagovarja tezo, da so `iva bitja le napredni stroji, mu {e zdale~ ni bila neznanka. V letu, ki Kroitor trdi, “da nas vodi nekaj ve~.“ Doti~no imenu- Podjetje, ki ga je George osnoval davnega 1971, de- je sledilo nesre~i, so Lucasa navdihnili alternativci, ki luje izven Hollywooda (glej okvir) in sestoji iz petih te- so v San Franciscu z ro~nimi kamerami ustvarjali ne- meljnih podru`nic. Industrial Light & Magic, vsakom- navadnosti. Snemali so rojstva otrok in izbruhe na po- ur znani studio za klamfanje posebnih u~inkov, sku- vr{ini sonca ter jih polagali ene na druge, risali direk- paj z zvo~no sobico Skywalker Sound tvori podru`ni- tno na film, z zmedenimi prizori simulirali konec sve- co Lucas Digital. Potem je tu Lucas Licensing, bajsast ta ... Odfukanci so se leta 1967 zdru`ili v organizaci- oddelek, ki pridno skrbi za licen~ni {~i{. LucasArts, o jo z imenom Canyon Cinema, ki obstaja {e danes, in katerem je govora v drugem delu ~lanka, ima ~ez se predstavljali po lokalnih barih. Ko je nanje med ra~unalni{ke ter video igre, Lucas Online spletne st- u`ivanjem no~nega lajfa naletel Georgij, je v njem rani, Lucasfilm Animation pa skrb za majhne kosma- kliknilo. Po sre~anju s Canyon Cinemom je v losan- te `ivalice. Ali digitalno animacijo, karkoli jim na nek gele{ki Santa Monici odkril kino, kjer so vrteli artisti- dan bolj pa{e. Zanimivost: Lucasfilm Animation je `e ~ne filme Godarda, Truffauta in Fellinija – izdelke, ki drugi tovrstni studio v okviru Lucasfilma. Prvi je bil so razbijali okostenelo holivudsko tradicijo. Na dve- Computer Graphics Division, katerega del so leta letnem faksu pa ga je profesor navdu{il za branje, 1986 za borih pet dolarskih milijon~kov prodali Stevu predvsem komparativnega mitologa in poznavalca ● Neuni~ljivi Harrison Ford je star 64 let in je tako {e Jobsu, soustanovitelju Appla. Ta je iz njega naredil religij Josepha Campbella, ~igar delo je mo~no vpli- bolj zgu`van kot Lucas. Kljub temu bo v Indyju 4 Pixar, kot ga vsled Nema in Avtomobilov poznamo valo na univerzum Vojne zvezd. glavni, akcijski lik, ne foter kakemu mladeni~u. Dec!

je Sila, the Force. @al George svojega vzornika ni ni- koli sre~al. Lipsett je 1986., po letih boja z du{evno boleznijo in rev{~ino, malo pred petdesetim rojstnim dnevom naredil samomor. Velik uspeh Ameri{kih grafitov, tako glede ugleda kot denarja, je Lucasa spodbodel k temu, da je za~el sno- vati svoj vesoljski ep. Kaj se je zgodilo potem, vemo. Do or do not, there is no try Zdaj, pri triin{estdesetih, je Lucasova `elja ta, da bi se vrnil h koreninam, k alternativnim filmom, ki bi jih de- lal predvsem za svoje veselje. Mo`aka ni strah novih tehnologij, kot sta digitalno snemanje in internet – na- sprotno, kot tehnolo{ki gik se je od nekdaj zana{al na ra~unalnike ter je itak eden najbolj zagnanih zagov- ● Opresivna, ~ustva omejujo~a dru`ba prihodnosti, kot jo slika THX 1138, seveda ni ni~ novega ali po- ornikov digitalnega filmanja. Prav s to tehniko naj bi sebnega. Za maturo ali kako druga~e ste ziher brali Krasni novi svet, pa tudi 1984 vam ni neznanka, ne? snemal 'lastne male film~ke', kot jim pravi. Glede

maronek 2006 89 Lucas doc 10/10/06 1:20 PM Page 90

^LOVEKI

konkretnosti je skrivnosten in pove le, da veliko raz- Star Wars se ne poslavljajo. V firma dobivala najve~ sredstev, in mi{lja in dela na {tevilnih scenarijih. Vsekakor pa od ceveh sta najmanj dve televiz- kravatarji so jeli biti plat zvona. Koli- njega osebno ne gre pri~akovati spektakularnih pod- ijski nadaljevanki s to tematiko ~ina izvirnih projektov je za~ela upa- vigov v slogu Star Wars, niti ne nove filmane trilogije (ena igrana in ena risankasta v dati in podjetje se je, kot Luk~ev x- s to tematiko, marve~ umetni{ke skupke slike & zvo- slogu Clone Wars), pravkar so wing na Dagobahu, potopilo v mo~- ka. Ki bodo verjetno imeli povedati {e dosti ve~ od na DVDjih iz{le nepopravljene virje. Izgubilo je ve~ino ustvarjalnih njegovih dosedanjih, zato se jih gre veseliti. verzije delov 4, 5 in 6, tu so mo`ganov in obstajalo le {e zato, da Obenem ne kani izpustiti iz rok vajeti firme, ki se zdaj, neogibne razli~ice Epizod za HD je tr`ilo licenco Vojne zvezd. Izredni ko se je sr~ika Vojne zvezd iztekla, ne ustavlja. Na DVD in blu-ray, v produkciji pa streljanki Dark Forces in Knight, seznamu imajo ducate projektov, med katerimi je prvi so digitalno obnovljene ina~ice ki so ju ustvarili znotraj oddelka, sta Red Tails, film o skupini zamorskih ameri{kih pilotov, za 3D kina. Pestro. dobili nadaljevanji Jedi Outcast in znanih kot Tuskegee Airmen. ^rnec v kabini letala Jedi Academy, ki ju je naredil Raven danes ni posebnost, toda ameri{ke zra~ne sile na za- Software. Spletni frp Star Wars: Gala- ~etku druge svetovne vojne do 'obarvanih' niso bile You must un- xies so sklamfali pri Sony Online En- prijazne. Preden so na ukaz Kongresa leta 1941 z od- tertainment. X-Wing vs. TIE Fighter porom osnovale skupino zgolj ~rnskih pilotov, niti en learn what you so zaupali Totally Games. Galactic voja{ki pilot v US Air Force ni bil afri{ki Ameri~an. Battlegrounds so udejanjili Ensem- Name~koma so jih hoteli odvrniti s tem, da so zasta- have learned ble, Battlefront Pandemic … In tako vili visoke pogoje za vpis. Toda prijavilo se je ve~ kot naprej. Toda stagnacije se je zavedel dovolj , da so svinje rasisti~ne morale za~eti z urjen- D`ord`ijevo vznemirjenje glede sam Lucas in leta 2002 velel, da je jem. Junija 1941 so naposled udejanjili 99. zasledo- prenove lastnega sivega pod- treba za~eti z oblikovanjem notranjih valsko eskadriljo, katere dobr{en del so tvorili ~rnci, stre{ja se je preneslo tudi na de- ● Neljuba Lucasova plat je mol- razvojnih mo{tev ter premisliti o tem, proslavila pa jo je 332. lovska skupina, ki je bila po- le podjetja v komatoznem stan- `a strank na ra~un vedno novih kaj bodo prinesle konzole naslednje ju. Recimo {pilavni izdaj filmov Vojne zvezd. generacije. Ni slu~aj, da so kmalu po oddelek, LucasArts. tistem nastali zelo dobri produkti z li- Veja, ki je nastala leta 1982 pod imenom cenco Star Wars – Knights of the Old Republic (Bio- Lucasfilm Games Group, se je prebila v ware), Battlefront in zlasti Lego Star Wars (Giant). ospredje tako s tehnolo{ko inovativnostjo Nov veter, novi ljudje in novo okolje vsled selitve v kot originalnostjo in posluhom za poda- Letterman Digital Arts Center so botrovali po{teni sp- janje zgodb. Lucasfilm Games so v prvo- remembi smeri. LucasArts zdaj napredujejo proti ust- osebni re{eval{~ini Rescue on Fractalus varjanju navideznih igri{~, ki naj bi se venomer spre- (1984) recimo udejanjili proceduralno ge- minjala in ponujala nekaj novega. Peter Hirschmann, neriran teren – ozemlje, ki ga podpredsednik razvoja: “Ko smo se 2002 znova po- ra~unalnik ustvarja sproti, v gnali, je George zastavil vpra{anje: 'Kak{en je va{ realnem ~asu. Povr{je tuje- na~rt glede konzol naslednje generacije? Kak- ga planeta, od koder je bi- {na je va{a filozofija napredka?' V odgovor lo treba re{iti nasedlega smo mu ponudili mi{ljenje, da prihodnost pilota, je nastajalo sproti, igranja temelji na simuliranju. Privzeli skozi fraktale. Potem je bil smo, da bo grafika lepa, zato je treba si- tu skriptni jezik SCUMM za lo mo~nej{ega hardvera izkoristiti za ne- ● Tale legendarni prizor je seveda docela trapast, saj bi tak klepanje pustolov{~in, s kaj drugega – za dinami~no simuliranje kos zlata tehtal precej ve~ od vre~ke s peskom. katerim so nastale tako dogodkov. Vsi smo igrali naslove, kjer spo{tovanja vredne avanture, smo se z ne~im majhnim zabavali bolj, vsem no~noko`na in je do konca vojne opravila ve~ kot so The Secret of Monkey Island, Full kot bi se z neko celotno drugo igro, saj kot tiso~ petsto misij, ne da bi izgubila eno samo leta- Throttle in Day of the Tentacle. Tu je bila zgodn- smo lahko uporabili svojo ustvarjalnost in do- lo. Red Tails na~rtujejo za leto 2008, tako kot Indiana ja posvojitev plo{~ka CD-ROM ter njegovih mi{ljijo. Ponavadi je {lo za situacije, ki niso bile Jones 4. (Harrison Ford si dnevno vbrizgava hektolitre zmo`nosti, kar je prineslo Rebel Assault in vnaprej dolo~ene, skriptane. V Half-Life sem kolagena in tepe vsakogar, ki mu pride blizu s ham- govore~e izdaje prej nemih {pilov, kot je se z dolo~enimi boji recimo ukvarjal ure in burgerjem. Ali ogledalom.) Lucasarts Animation se bil Sam & Max na cedejki. Ne gre spre- ure, samo da bi videl, kaj se bo zgodilo, pripravlja na svoj prvi celove~erec, mo{tvo za doku- gledati, da so bili LucasArts eni redkih, ~e naredim to ali ono, ker je bila umetna mentarce gara na predstavitvi zgodovinskih figur, ki ki so pridoma uporabljali humor, ki je pamet tako dobra.” Da bi ustvarili ta bo spremljala DVD-izdajo The Young Indiana Jones v {pilih {e vedno redek kot sramna svoja vedno spreminjajo~a se navi- Chronicles, v razvoju sta novi, bojda stra{no kontro- dlaka na ameri{ki porno zvezdi. Pose- dezna igri{~a, so {li LucasArts z de- verzni TV-seriji o prihodnosti ter medijih … In, jasno, bej pa velja omeniti, da je bila njihova belo denarnico v {oping in kmalu strast do izvirnosti in ru{en- na{li orodji, ki ustrezata njihovim ja meja taka, da ve~ kot deset potrebam. Prvo je , sis- let od nastanka sami niso na- tem za animacijo likov v real- redili niti ene igre z licenco Star nem ~asu, ki omogo~a, da se Wars. Tradicijo so prekinili {ele osebe v igri na dogodke odziva- leta 1993 z X-Wingom – in ta je jo na podlagi pravil fizike in ve- bil superioren. denja namesto v obliki vna- Ampak o tem, kako so igre prej dolo~enih animacij iz {tal'ce Lucasfilm Games (www.naturalmotion.com). Group, kasneje Lucasfilm Games in {e kasneje Lucas- Arts zaznamovale to industrijo, smo go- vorili `e v Jokerju 111 (~lanek Dvajset let skomin, id na stranki: 691). Nov pogled naj velja njihovemu zatonu vlo- ge ustvarjalcev in obetanemu vstajenju. ● Animirana serija Clone Wars je odvrtek izvirnika, ki se ~a- Glede prvega vemo vse – ko so devet- ● Starodavni logotip, ki ni vklju~eval Zlatka, je sovno odvija med Napadom klopov, ahem, klonov ter Ma{~e- deseta kopnela, je vse bolj mineval tudi njega dni { adrenalin v `ile zaprise`enih e-pus- vanjem Sithov. Vrteli so ga na ameri{kem Cartoon Networku. ~as klasi~nih pustolov{~in, od koder je tolovcev. Se lahko ta ~as glorije {e kdaj povrne?

oktober 2006 90 Lucas doc 10/10/06 1:20 PM Page 91

^LOVEKI

Torej nekak{en spoj fizikalnega pogona tipa Havok in sistema LJUBO DOMA umetne inteligence. Enostaven Lucas je iz Hollywooda skliznil `e zelo zgodaj – z primer nadmo~i takega sistema je razlogom. Ko je leta 1971 dokon~al THX 1138, so sovra`ni vojak v strelja~ini. V do- mu ga kravatarji pri Warnerju zaplenili, dodali svo- sedanjih igrah, recimo Call of Du- je (slabe) zamisli o monta`i in ga poslali v par za- ty 2, si ga ustrelil, na kar je od- nikrnih kin, kjer ga ni opazil nih~e. In ko sta s Fran- reagiral z vnaprej dolo~enim za- cisom Fordom Coppolo ustanovila neodvisno pod- poredjem gibov. ^e si ga po~il jetje American Zoetrope ter posnela Ameri{ke gra- medtem, ko je skakal ~ez zid, je fite, je Warner prekinil pogodbo, zaradi ~esar je fir- naprej dokon~al skok in nato mica skorajda {la na boben. Po finan~nem uspehu odletel po tleh. Euphoria nas- Grafitov in datumsko prvih dveh delov Vojne zvezd protno obljublja, da se bo virtual- je zato Lucas v severni Kaliforniji, pro~ od Holly- na oseba odzvala v skladu z bolj wooda, zgradil veliko posestvo in ga pesni{ko ime- ali manj (po razvijal~evih `eljah) noval Skywalker Ranch (www.insideskywalker- zapletenim nizom ukazov, kar naj ranch.com). Tam je s pozornim o~esom nadzoro- bi bilo bolj naravno in zanimivo val tako filme kot rast svojega podjetja, dokler se ● Euphoria in DMM bosta poskrbela, da bo Indyjevo 3D kaznovanje od danes uveljavljene lutkaste lani vsi skupaj niso preselili v novi dom, Letterman malopridne`ev kar najbolj realisti~no. (rag doll) animacije. Vedla naj bi Digital Arts Center v San Franciscu. LDAC, ki stoji se, skratka, kot pravi ~lovek. Dru- na mestu starega voja{kega opori{~a in zre direk- go orodje je Digital Molecular Matter (www.pixeluxen- tretjeosebne akcijske pustolov{~ine s plo{~adnimi, tno na most Golden Gate, meri 79 kvadratnih kilo- tertainment.com), fizikalni motor za simuliranje last- strelskimi, pretepa{kimi in avanturisti~nimi elementi metrov, zaposluje 1500 ljudi in je stal 350 milijo- nosti materialov, ki so ga Lucasi ekskluzivno zakupili potikal po vsem svetu. Uporabili ju bodo tudi v svo- nov dolarjev. Tvorijo ga {tiri zajetne stavbe, katerih do leta 2008. Smisel DMMa je povzemanje tega, kako jem novem {pilu v vesolju Star Wars, o katerem pak sredi{~e je Data Center, sobana velikosti treh se v resni~nosti gibljejo, preoblikujejo in ena na dru- no~ejo povedati ni~esar otipljivega. Isto usodo si deli ko{arka{kih igri{~, kjer stoji ve~ tiso~ stre`nikov za gega vplivajo raznotere snovi, kot so les, kovina ter {e en njihov nov interni projekt, ki je popolna skriv- digitalno obdelavo posnetega materiala, ustvarjan- meso. Dober primer je, ko `eli{ v igri razsekati lesena nost celo glede naslova. je 3D grafike, shranjevanje podatkov ter mre`ne vrata; Digital Molecular Matter naj bi simuliral, kaj se naloge. Miza vsakega ustvarjalca pri Industrial zgodi, ~e bi kovina zadela les s tako in tako silo pod Light & Magic, ki ostaja paradni konj dru`be, je z takim in takim kotom. Vrata bi se razletela, ~e bi {lo Always in motion is the gigabitno pipico priklju~ena na osrednjo 10-gi- za iverko, ali kljubovala, ~e bi {lo za trd les. Taista babitno mre`o. vrata bi bila lahko steklena, plasti~na, kovinska ali future karkoli drugega z dolgega seznama materialov, ki jim Vpra{anje je sicer, ~e se gre prihajajo~ih Lucasov ig- lahko avtor po mili volji nastavlja lastnosti, toda stik rarskih izdelkov veseliti tako kot njegovih novih film- sekire z durmi naj bi bil vedno realisti~en. Povezava ov. @or` je ista navdihnjena oseba kot njega dni, le da Euphorie in DMMa je na dlani: ko bo{ nekoga v igri je zdaj obdarjen z neprecenljivimi izku{njami. Od Lu- casArts, ki smo jih ~islali pred leti, pa ni ostalo skoraj ni~ ve~. Firmo vodijo novi ljudje, Ron Gilbert in Tim Schafer sta le sliki na stenah novih pisarn v San Fran- ciscu in zaposleni so osredoto~eni na nekaj povsem drugega kot humorno podajanje zgodb. Ko sva s Ca- som v Leipzigu prisostvovala demonstraciji fri{nega Indiana Jonesa in rabi Euphorie ter DMMa v njem, na- ju predstavitev ni sezula. Indiana se je mlatil, telesa razbojnikov so se po zaslugi Euphorie dokaj realis- ti~no, vedno druga~e zlagala po tleh, materiali so imeli zaradi DMMa vsak svoje lastnosti in eksplozije so spro`ale dolge veri`ne reakcije. A kljub temu je bi- Ampak vse to ni preseravanje, temve~ nujna pos- lo vse skupaj videti nekam leseno in ne zares nasled- ledica zahtev nove dobe. Animatorji lahko slike njegeneracijsko. Lo~ena demonstracija, kjer je eden brez ~akanja po{iljajo svojim nadrejenim, gledajo od razvijalcem z mi{ko metal R2-D2ja v razli~ne sno- ● video visoke lo~ljivosti in delajo z ogromnimi da- Sistem animacije Euphoria zvesto prika`e, kako vi, se je tikala zgolj DMMa in je bila videti kul, a ste`- totekami, ki vsebujejo podatke o prizoru. Posel je velike in modre gonade imajo igralci ameri{kega ka prelomna. pa~ neusmiljen, konkurentov zmerom ve~, v{tev{i nogometa po stoterih brcah vanje. Po drugi strani pa so vsi projekti prenovljenih Lucas- Jacksonovo , ki zadnja leta povsem dominira in je pred kratkim v posodobitev vlo`ila po~il, bo Evforija na podlagi sile ● 42 milijonov $ … Zlasti pa Industrial Light & Mag- udara in raznih drugih vektorjev Kljub sivi bradi & beli ku~mi se Lu- cas ne kani odpovedati filmoklepstvu. icu pada ugled. Med letoma 1977 in 1997 so do- izra~unala, kako naj tolovaj dina- bili {tirinajst oskarjev za posebne u~inke, odtihmal mi~no odfr~i v zid, nemara {e kaj Delal bo projektke, pri katerih ga bo bolela patka, ali bodo fi- pa nobenega ve~. Zadnji~ so resneje inovirali leta pojamra in nato na karseda sa- nan~no uspe{ni. 1999, ko so ustvarili prvi ~isto ra~unalni{ko ust- mosvoj na~in odmre, medtem ko varjen glavni lik v filmih, Jar-Jara Binksa v The bo Digital Molecular Matter dal Phantom Menace. Podoben zaton kot LucasArts – podatke o interakciji med lete~im in sli~no prebujenje? svincem, kostmi, mi{icami ter opeko, ~e bo krogla {la skozi tele{~ek zlobne`a. Artov {e dosti pred izidom, do~im je videti, da se je Euphoria in DMM `e veselo klo- podjetje naposled docela prebudilo iz zimskega span- potata v naslednji igri o Indiana ca, ko je zgolj kro{njarilo z Vojno zvezd. Morda bomo Jonesu, ki 2007 prihaja na xbox ~ez deset let pisali anale o tem, kako so se LucasArts 360 in PS3. ^e {e ne veste, se bo sredi dvajurjevih prestrukturirali in naredil dar-mar, odvijala v tridesetih letih prej{nje- sli~en tistemu, ki so ga uganjali nekdaj. Le pazijo naj ga stoletja in ne bo temeljila na se Temne strani, ki ji vladajo Darth Posel, Darth Cekin filmu. Indy se bo v klasi~ni maniri in Darth Licenca, zakaj enkrat se jih je `e polastila.

maronek 2006 91 Slikosuk 10/9/06 1:00 PM Page 92

SLIKOSUK

OVER THE HEDGE OPEN SEASON THE ANT BULLY

reamworks, iz ~igar studiev sta prilomastila od- ruga iz tomese~nega nabora kosmatinskih izri- isanke o ~lenono`cih ni bilo v kinih, odkar sta li~ni Shrek in spodobni Madagaskar, nadaljuje sank govori o udoma~enem grizliju Boogu, ki skoraj osem let tega odgomazela Dreamwork- D { po~love~enih zverinic. Navdih za animi- D prebiva v gara`i dobrosr~ne gozdne ~uvajke R sov Antz in Pixarjev A Bug's Life. Obe sta pod ranko Za `ivo mejo je izbrskal iz istoimenske ~aso- Beth. Idili~no so`itje pokvari jelen Elliot, ki ga medo drobnogled vzeli dogajanje v vrve~ih mravlji{~ih in pisne stripovske pasice. Tam si glavno vlogo delita nekega dne re{i iz krempljev psihoti~nega traperja. tjakaj vtakne nos tudi Ant Bully. Toda v glavno vlogo rakun in `elvak, do~im se pridodanih, vznak padajo- Trapasti rogate` se poltonskemu scrkljancu prilepi za tu ni postavljen `u`ek, marve~ bitje brez eksoskelet- ~ih oposumov in bolestno hiperaktivnih veveric neko- rep in ker za~neta razgrajati po mestecu, pade od- ona in predvsem brez socialnih spretnosti. Gre za fan- likanj dvignjenih nosov spomnimo iz drugih platens- lo~itev, da ju je treba vrniti med smreke. Okej, ampak ti~a Lucasa, ki je kot novodo{lek v sose{~ini nenehna kih razposajenk. A velika {koda bi bilo, ~e bi izri- trk razvajenosti z divjino smo do kosti preglodali `e v tar~a lokalne bande. Frustracije spro{~a z u`iva{kim sanko vsled recikliranja `e vnaprej gnusoma odpisali. Madagaskarju in Divjini, veste. Da ni prelahko, se demoliranjem mravlji{~a na doma~em vrtu – nakar Hitro namre~ doka`e, da je, govore~im `ivalim nav- ravno za~ne lovska sezona in jagri drejo v hosto, stek- uleti dokaj nenavaden {torijalni zaplet, povzet po isto- kljub, dale~ od trenutno prevladujo~ega trenda slabo- lo ro`ljajo~ s {ibrovkami in pastmi. Dodaten problem imenski knjigi. Mravlje so do grla site scaline, ki jim umnosti. so gozdni domorodci. Militaristi~ne veverice niso nad zamaka po hodnikih. Zato scimprajo napoj, ki nevz- Z nepri~akovano ostrino preseneti `e za~etek, ko si pri{lekom ni~ kaj navdu{ene, takisto smr~ke vihajo gojenca zmanj{a na mravljin~jo velikost, in ga zvle~e- rakun~ek vsled zapravljene ozimnice nakoplje bes osorni bobri in snobovsko debelovrata jelenja ~reda, jo v svoje sobane. Soglasno je obsojen na kazensko krutega medveda. Zgodba se nato osredoto~i na dru{- katere ~lan je bil do izob~enja tudi Elliot. Zanj v iz- bivanje v koloniji, dokler se ne bo povsem asimiliral ~ino sosedskih gozdnih prebivalcev, ki {e krme`ljavi virniku vrti gofljo Ashton Kutcher (Stari, kje je moj ter doumel njihovega `ivljenjskega sloga in vrednot. od zimskega spanja ugotovijo, da je okrog hostice avto), brunda pa Martin Lawrence iz Hi{e debele ma- zraslo po{tirkano predmestje in da se nad njimi dviga me. Za glavne vloge slovenske verzije so pred mikro- groze~e negovana grmovnica. Ko se jim pridru`i fone posadili {opek kolegov iz Na{e male klinike: me- uvodoma osmoljeni, solisti~ni progorepec RJ oziroma do je Jernej [ugman, sodoprsti kopitar Bojan Emer- Rajko, se njihov varni, predvidljivi svet dokon~no pre- {i~, Beth Alenka Teti~kovi~. kopicne na glavo. Podjetni pri{lek, ki ga je odli~no Kar se ti~e kosmatinskih ~udi, so vse po vrsti plo{~a- oglasilkal Bruce Willis, je karizmati~en kot le kaj in jih te kot bobrov rep. Booga re{i izredna medvedja pri- zlahka navdu{i ter vpelje v (dozdevno zgolj radostno) kupnost, do~im bebavost jelena, ki je slaba kopija os- sobivanje s polnoritnimi dvono`ci. Njegovo nasprotje la iz Shreka, ne uspe ravno. Takisto me{ana ~ustva je svare~i, previdni voditeljski trdonja Vojc, vendar vzbudi ve~ina drugih `ivali, od grdih drevesnih glodal- lahko dostopen futer ter ~edne ~love{ke igra~ke ve~i- cev, ki toliko, da ne nosijo kiltov, do tolstoritih skun- no `ivalic tako prevzamejo, da so za zvite`evo dvo- kinj in eksoftalmi~nih rac. Pozitivno presenetijo vsaj li~nost slepe kot kure v polmraku. Pretkanec jih sp- gegi z brezmo`ganskimi zajci, ki so na domiselne na- retno izigrava, da bi s sebe spravil senco te`ke med- ~ine zlorabljani dobesedno ob vsaki prilo`nosti. vedje {ape, ki zahteva dopi~i~no povra~ilo vseh izgu- bljenih zimskih zalog. Zgodba je speljana ve{~e in je ne skazi niti nekaj za- ● Lucas je za svoja {e predpubertetna leta in na sp- pretiravanih kobalilno-fr~alnih sekvenc. Marinirana je lo{no ugodne familijarne razmere kar nekam pre- s prete`no nezahtevnim humorjem, ki pak prese`e zagrenjen, tako da empatija med njim in gledal- raven slabo zakrinkane vulgarnosti in je ve~plasten, z stvom {epa. Mravljinci so sre~oma priljudnej{i. neusmiljeno karikaturo sodobnega ~loveka, ki mu sp- retno podr`i ogledalo. Nravi likov so basensko domi{- Mulasti Lukec iz ~love{kega sveta prinese samosvo- ljene in nasi~ene, tako da s prisr~no raznolikostjo ter jeritna na~ela in zagovedno naravo, tako da ima s ~ustvi, ki vsem nevarnostim navkljub uspejo ostati kulturnim {okom ter privajanjem na kolektivno misel- nezvodenela, tvorijo tisto pravo kombinacijo. Prav ta- nost kar nekaj te`av. Sre~oma pa se zanj zavzame ko cilj zadene ljubeznivo sporo~ilo o dru`inskih vred- blaga Hova oziroma Du{ka, ki jo ljudje kot vrsta pri- notah in duha zasu`njevalnih trnkih potro{ni{tva. Za vla~imo na na~in, s katerim na{o domi{ljijo pod`iga- vsakomur doumljivim pli{astim gvantom pa vseskozi ● Pajda{a med bo`anskimi policami izgubita pa- jo vesoljci. Njen zaro~enec Zok, ~arodej, ki je izumil udarja temno srce rakunove stiske in razdvojenosti, met kot Fata in Mirsada v Intersparu. pomanj{evalni zvarek, je manj navdu{en. Do Uni~e- plus iz knjige Vodovnikova vesina znana tesnoba ob valca, kakor je fant znan med mravljami, ostane ne- ~love{kem radiranju naravnega okolja. Prvovrstno. Izrisanka je druga~e kalupna kot le kaj, s kloako st- zaupljiv in sumni~av. S~asoma se strasti pak pole`ejo rani{~nih {tosov in na spaho ..., khm, spakovanju te- in pobalina mravljin~je `ivljenje ho~e{ no~e{ posrka melje~i komiki. Kon~ni razplet je hlastav in poenos- vase, z vsemi predvidljivimi pozitivnimi posledicami. tavljen, takisto posiljeno deluje `ivalsko zna{anje nad Zadeva se v pretirano globino sicer ne poda in s ku- lovci, v kar se re~ sprevr`e predtem. Kljub vsemu us- pom kri~e~ih sekvenc ter traparijami v slogu mahn- pe napraskati ravno toliko generi~ne zadovoljivosti, jene babice z zani~ protezo nekolikanj pretirava. A li- da negodovanje ob vednoznovnem pojavljanju pre`- ki so na svoj na~in vseeno dovr{eni in v{e~ni, ~etudi ve~enega spravi na stopnjo polsli{nega mrmota. je ravno pri Lucasu malo zmanjkalo navdiha in testa. Enostavna {torijica z `ivalcami, ki jim bogati ko`uhi Zvezdni{ko ble{~e~ glasil~ni zbor~ek ne {kodi in ~e va`no valovijo v vetru, bo mlaj{im otrokom v{e~, in Meryl Streep v vlogi kraljice resda ni veliko na spre- tudi starej{i se ob prisr~nosti gigantskega, ku`kaste- gled, se za to odkupi navdu{ujo~a nemalenkostnost ga medveda kdaj pa kdaj ne bodo mogli upreti nas- ostale mravljadi. Zoka je namre~ prevzel Nicolas Ca- mehu. A isto~asno bodo sami pri sebi besno odklju- ge in Hovo Julia Roberts, tako da par~ek naravnost kavali seznam risank, iz katerih si Open Season na briljira. veliko sposoja. Zihera{tvo in kopiranje vsenaokrog je Izrisanka je iz{la pod okriljem studia Warner Bros, ki ● Smetana je sicer rastlinska, zato pa sem na{el verjetno mo~ pripisati tudi temu, da je Lovska sezona se glede velikoplatenske ra~unalni{ke animacije {e ni prvovrstno `iletko. Bi rad jeba~ke br~ice? za Sony Pictures Animation prvi ve~ji naslov, vendar bogvekako izkazal. Pred dvema letoma je ~uhapuhal to rezultata ne spremeni. ^e je Over the Hedge re{ila njihov ne najprivla~nej{i Polar Express, v katerem je ^eravno je izdelek res zvito vkup dan kupek `e vide- globina, ki se je manku izvirnosti navkljub uspela do- Tom Hanks glas posodil kar {estim likom ino fizi~no nega, je se{trikan znalsko in premore toliko lastnega takniti srca, ostane Open Season na plitvi ravni stotih pojavnost enemu. Pri Ant Bully ga je najti med pro- {arma, da mu porednosti kar mora{ oprostiti. minut polzabavne neobveznosti. ducenti. Warner bo po solidni Hudi mravljici ponovno ^ez petmetrski pu{panov zid oprezamo od 21. sep- Na pre`i visoko v kro{nji sekvoje bomo zmrzovali od udaril decembra, ko prihla~ajo Happy Feet. tembra. Navi 26. mo{tnika. Navi Proti pantakanu se borimo od 28. septembra. Navi

oktober 2006 92 Slikosuk 10/9/06 1:02 PM Page 93

@ELEZNINA

● ^e niste igrali igre in kanite iti Silent Hill gledat, je morda dobra ideja, da pobrskate po internetu za razla- go {torije. Sicer boste naleteli na kvarnike, a huje zna ● Ganjanje z avtomobili kakopak ne sme biti tavanje v temi glede tega, kaj se sploh godi. umanjkati. Pod kako gumo je ziher skrit us-

hormonika{ 2006 93 Crkozer 10/11/06 10:02 AM Page 94

^RKO@ER

`elji po osvetlitvi problema ~itavcu ne hitro napredujo~o, presenetljivo zgod- jico zaklju~i Jezal dan Luthar, neizku- Kazuo Ishiguro: prizana{a, ampak mu brez olep{av pred- bo. A prav filozofski vidik je tisto, kar da {en, vihrav ~astnik, ~igar osrednja last- stavi svet, v katerem se bitja delijo na Knjigi novega Sonca pravi pomen. Se- nost je `e prav simpati~na sebi~nost. NE ZAPUSTI ME vladajo~a in podrejena. Ni~ novega? verianova avantura je povod za njegovo Vsi se znajdejo v vrtincu zarot in nego- Morda. Svare~e je pa vseeno. Sneti notranjo rast, ki ga morebiti pripelje do tovosti glede prihodnosti, nad katero se NIKDAR velike resnice, do Odre{enika kot popa- {iri senca s severa. Re{itev se morda ~ene slike Jezusa, ki bo pripeljal Novo skriva onkraj znanega sveta … ritanski avtor japonskega porekla, Sonce … A za kak{no ceno? Vle~enje vzporednic glede Abercom- pisec romana Ostanki dneva, po Gene Wolfe: Knjige so napisane v prvi osebi, kot av- biejeva prvenca z Martinom se ponuja B katerem so posneli istoimenski tobiografija, ki jo Wolfe prevede v an- samo od sebe. Pisatelj je od vzornika film, se na zanimiv na~in loti pretresljive THE BOOK OF THE gle{~ino. Jezik je bogat, vendar je splel marsikaj, od na~ina, kako se pre- tematike. Futuristi~no temo postavi v namesto futuristi~en, kot bi pri~akovali, pletajo liki, do ob~utka fantazijskega polpreteklo zgodovino in sedanjost, s NEW SUN arhai~en. Polno je alegorij ter prispodob sveta, ki je oropan coprnij in ga defini- ~imer dose`e u~inek grozljivega zave- in treba je biti po{teno zbran, da izlu{~i{ rajo zlasti odnosi med liki ter pravo- danja ne~esa, kar bi se dejansko lahko he Book of the New Sun je serija v vse informacije. Mestoma je to kar te`- mo{ka zajebanost. Kakega pravlji~arst- zgodilo. Ali se morda `e dogaja? {tirih bukvah, ki je ponovno iz{la v ko, ker je cel kup izrazov, ki jih Wolfe va in idealiziranja res ni zaslediti, tako Bralca pritegne skrivnostnost, saj mu Tznameniti zbirki Fantasy Master- kot prevajalec zaradi oddaljene prihod- pri mo{kih kot pri `enskah, in ~e je kje dolgo ni jasno, zakaj so otroci na pos- works, kjer sta natisnjeni po dve knjigi nosti ne razume dobro in o njih v zapis- kako zrno naivnosti, ga kmalu pozoba- estvu Hailsham izolirani od sveta. Stika za posamezen del. Prav tako ni nak- kih {pekulira … Vsekakor briljanten jo roparice. Toda ~eprav je slog v pri- z zunanjostjo nimajo, podvr`eni so vz- lju~je, da je v nizu pod {tevilko 1 iz{lo spoj ZFja in Fja, primeren za ljubitelje merjavi z Martinovim dokaj enostaven goji, ki izpostavlja umetni{ko izra`anje, prav to delo. The Book of the New Sun obeh `anrov. Flegma in knjigi manjka tiste vrhovni{ke ~arob- zlasti likovno ustvarjanje in bavljenje z je namre~ dragulj, kot nala{~ za vse, ki nosti, ki preveva A Song of Ice and Fire, literaturo. @ivijo v omejenem, a razme- so ob raznoraznih prebranosti postali je vseeno solidna ter zadosti samosvo- roma lepem okolju, kjer jim je dolgo te~ni ciniki. Le `arek Novega Sonca bo ja. Pisec obvlada zlasti gradnjo oseb, ki prizane{eno z razglabljanjem o lastnem potreben, da bodo spremenili vpitje, Joe Abercombie: niso ni~ kaj kli{ejske in vzvi{ene, tem- obstoju. Ne sodijo namre~ med obi~aj- ~e{, vse je en in isti {morn. ve~ zelo mesokrvne in verjetne. Zlasti ne ljudi, med posameznike, ki lahko iz- THE BLADE ITSELF se je fino spu{~ati v razrvane misli za- razijo svojo individualnost, temve~ je njihovo `ivljenje namenjeno samo ene- he Blade Itself se ukvarja z na prvi mu cilju, podrejenemu 'pravim' ljudem pogled sli~no tematiko kot Knjiga in njihovim `ivljenjem. Konkretno sp- Tnovega Sonca, saj eden od juna- remljamo spomine enaintridesetletne kov opravlja sli~en poklic kot Severian Kathy, ki opisuje dogajanje na posestvu – je pripadnik inkvizicije, katere modus vivendi je iztiskanje priznanj iz nesre~- ne`ev. A za razliko od zaresne tema~- nosti in filozofske zami{ljenosti v Book of the New Sun je Rezilo lahkotnej{e ter klasi~no fantazijsko. Pred nami se raz- prostre tipi~na srednjeve{ka de`ela, razdeljena na sprte, debeluharske ju`ne ter v boju otrdele severne predele, od koder grozi Nevarnost, podkrepljena z magijo, ki je sicer ni. Tema~ni zaplet, posejan s ~rnim humorjem in dokaj, ~e- prav ne pretirano nazornimi opisi mu- ~enj, spremlja zlasti tri like, ki jih usoda Zgodba se dogaja milijon let v prihod- zdru`i. Osrednji je inkvizitor Glokta, po- sli{evalca Glokte, ki ga prav kmalu {e nosti, ko na{e Sonce uga{a in z njim habljenec, ki je bil nekdaj me~evalec in kako dobro razume{. Pa tudi sama {to- Zemlja (v knjigi Urth, kar je seveda postaven vojak, nakar so ga sovragi za- rija s prepletanjem rde~e niti, bojev in Earth). ^love{tvo, ~e ga lahko tako sp- jeli in ga v svojih temnicah dodobra iz- trpkosme{nih dialogov ni za odmet, loh {e imenujemo, se je pahnilo v ne- nakazili. Potem je tu Logen Devetprst- posebej ker jo The Blade Itself {ele do- kak{no postapokalipti~no civilizacijo, nik, ne prav manekenski barbar, ki se bro zakoli~i. Dober za~etek nove serije, kjer so vsi znanstveni dose`ki `e davno izven bojevanja ne znajde najbolje. Tro- imenovane The First Law! Sneti in kasnej{em `ivljenju. Tako sledimo pozabljeni. Severian se u~i za mu~itelja prijateljskemu in ljubezenskemu trikot- in rablja v starodavnem redu, ki je svo- niku med njo ter Ruth in Tommyjem, ki je po~etje izpilil do popolnosti. Kot nje- do {estnajstega leta odra{~ajo tukaj, gov ~lan je treba biti povsem neoseben nakar jih premestijo v Ko~ice. To je – toda Severian prekr{i pravilo, zaradi vmesni prostor za ne-ve~-otroke in {e- ~esar ga iz`enejo na delovno mesto ne-odrasle, dokler niso pripravljeni na izvr{evalca sodb v oddaljeno mesto. svoje 'poslanstvo'. Njegov pohod pa se razvije v nenavad- Prav slednje je bistvo `alostne, presun- no pustolov{~ino … ljive zgodbe, ki je na dolo~enih mestih ^e si zdaj pod vplivom standardnih fan- razvle~ena, pretirano opisuje malenko- tazijskih romanov slikate klasi~no to- sti in je skopa v dogajanju, a ravno s (z)vrstno avanturo, se motite. Najbolje tem daje mo`nost razmisleka o dru`bi, je, da pozabite na vse izku{nje iz `anra njenem razvoju, raz~love~enosti ter bre- in si predstavljate filozofsko, religiozno, zosebnosti. Itak je knjiga namenjena seksualno in spoznavnostno odisejado tistemu, ki je sposoben zreti v prihod- (pri ~emer redno ponavljajte 'filozofs- nost, se zavedati sedanjosti, dvomiti v ko'). Ni~ bati, ne boste redno dele`ni preteklost in slutiti posledice razvoja zamorjenih, dolgih odstavkov, kjer bi znanosti na ~loveka, ne le slediti zanimi- Severian iskal vi{jo resnico, temve~ so vemu, napetemu dogajanju. Ishiguro v razmi{ljanja & nauki mojstrsko vpeti v

oktober 2006 94 Storija 10/9/06 12:36 PM Page 95

[TORIJA Tatovi zgodb

iv~ni koraki so v skromni podstre{ni ~umnati ^lovek grozne gomate je prebiral elektronsko “Si razumela?” je vpra{al umetnik, kajti pri~ujo~i artfagovsko copotali v stalno spreminjajo~em se po{to, ko mu je ~elo prekril hladen znoj. Iz go- razdelek je lih. “Jaz si grem v Kinodvor ogledat nek {es- ritmu atonalne kompozicije Philipa Glassa. Z mile veri`nih pisem, ki so mu ponujala bajne turni film, ti pa ~uvaj to sobo. Saj bi ostal, a bojda proti oguljenimi copati pridu{eno topotanje je votlo zaslu`ke in podalj{anje vseh mogo~ih telesnih re`iserju tega filma Tarkovski nima za burek. Razen odmevalo od skorajda praznih sten, s katerih se okon~in, se je re`alo pismo urednika. “Jutri mene v sobo ne spusti nikogar. ^e pa bi komu slu~ajno @je v velikih luskah lu{~il omet, kot bi se levila ostarela potrebujem zgodbo.” Tri besede so se belce- uspelo vstopiti, ga pokon~aj. V redu?” ka~a, ki `e sanja, kako uvelo, bledikavo telesce nastavl- bubovsko hahljale z ekrana, mu serifovsko Robotski glodalec je prikimal in opazoval, kako gospodar ja ve~nemu soncu onostranstva. Shuj{ani pajki so dro- mahljale s satanskimi repki in ga vabile v brez- odhaja skozi vrata. bencljali po kotih, spletali kilave mre`e nad zelenimi za- danje globine pekla. Debeluhar je ob vseh pe- platami plesni, ki so pri~ale o manku izolacije v tem ubo- klenskih asociacijah ravnokar hotel opustiti * rnem podnajemni{kem stanovanju, in vdani v usodo ~a- vsak up, ko ga je pre{inilo, kje bi znal najti kali na zablodelo muho, ki bi jo nesre~ni pi{ ponesel v to zgodbo. Mo` z nezavidljivim obsegom pasu se je pritajil v senco, ulito podobo cankarjanskega umetni{kega brloga. A kolikor mu je to dopu{~alo njegovo telo, kar pomeni ko- cankarjanska ni bila le kamrica, marve~ tudi stopnice, ki * maj kaj. Videl je, kako se je lu~ v podstre{nem oknu so vodile iz nje v ni`ja nadstropja in so s svojimi vegasti- ugasnila, in zasli{al korake, ki so skorajda tekli po stop- mi deskami kar vabile, da spodnesejo potoglavo nogo Pisunove ustnice so se ukrivile navzgor v ne- nicah. Potegnil je trebuh vase in zadr`al dih. Ko je bil zrak rahlo nabrgljanega pisuna, kadar se pozno pono~i, ko kak{en na pol blazen nasme{ek in pritisnile ~ist (seveda metafori~no, sicer ga v Ljubljani ne bi nikdar mrakobno temino `e prevevajo prvi navdihi rde~kaste nek drug gumb na daljincu. Veverica je dvig- do~akal), je smuknil (tudi to je bolj metafori~no kot ne) zore, vrne domov. Se vrne, da bi polo`il utrujeni `ivot na nila desno roko, kot bi `elela salutirati, in na- skozi vhodna vrata v ve`o (vsaj na njej ni bilo ni~ meta- slamnja~o in se premetaval v vro~i~nem snu, polnem pravila par okornih korakov med po~e~kani- fori~nega, ~e odmislimo nalepko na po{tnem nabiralniku padajo~ih cvetli~nih lon~kov, nepozabnih prvih, zlove{- mi papirji. Uperila je glavo proti pisunu in se ostarele vdove iz drugega nadstropja, Mete Fori~). ~ih podgan ter razmajanih vrat, ki morebiti skrivajo vse zastrmela vanj z mehani~nim rde~im pogle- Sopihal je po stopnicah, ko ga je za~elo napenjati. Od grozote sveta. dom, kot bi ~akala nadaljnih povelij. samega razburjenja ob pri~akovanju tatinskega podviga “It's alive!” se je mani~no zare`al umetnik in mu je prebava podivjala. Ste`ka je zadr`eval pline v sebi, * za hip obstal, da bi nebo parajo~a strela ter saj je vedel, da bi lahko gromoglasno trobljenje privleklo oglu{ujo~ grom postavila piko njegovemu pozornost drugih prebivalcev hi{e in ogrozilo njegovo Zavalju{na postava se je lenobno pretegnila, se mukoma vzkliku. A ker so naravni pojavi dokaj tradi- namero. V kr~u je prilomastil do vrat podstre{nega sta- izkobalila iz mehkih, toplih pernic ter se postavila na no- cionalni in ob podobnih prilo`nostih nikdar ne novanja, jih odprl z vitrihom, se zrinil skoznje v sobo, jih ge, da so se za{ibile pod korpulentnim trupom, ki so ga nastopajo sami, temve~ le v paketu s pokve- urno zaprl in z olaj{anjem osvobodil ~revesnega duha. bile primorane nositi. Kolenska sklepa sta zaje~ala tako ~enim slu`abnikom slovanskega porekla, ki si Ko je tako laj{al trebu{no nadlogo, je za seboj zasli{al milo, da bi se {e Cefizljev prsni kamen v trenutku v srce ga obubo`ani peroprask seveda ni mogel pri- zamolkel `venk. Pri`gal je lu~ in se sunkovito obrnil, a v spremenil, toda njun lastnik je `e neomajno stopal dalje. vo{~iti, je sledila le nelagodna ti{ina. sobi je bil sam. Za hip se mu zazdelo, kot bi naga~ni vev- Sicer le v du{i, kajti njegovemu koraku umanjkanja ma- “Ni~ ne de,” si je {krabar zamrmral v brk, “po- erici na mizi v o~eh pojemala nekak{na rde~a svetloba, janja res ni bilo mogo~e o~itati. Pristavil je jutranjo kavo, membno je le, da mi je uspelo.” Po mislih so a je to pripisal izmu~enosti zaradi premagovanja vi{inske ki je bila zaradi prej{njeno~nega bedenja dejansko zgod- mu znova zaplesale sanje preteklega tedna, v razlike. Odprl je vrhnji predal pisalne mize in pograbil pr- njepopoldanska, in sedel za ra~unalnik s tako silo, da sta katerih je kadil vodno pipo s Slavkom Gru- vo mapo, ki je le`ala v njem. Be`no jo je prelistal in jo, ob stolovem javku utihnili celo koleni ter pomislili, da mom. “Pozoren bodi,” mu je ta dejal med glo- o~itno zadovoljen z najdbo, vtaknil v `ep. Problem re{en, mogo~e le nista potegnili kratke. bokim inhaliranjem ohlajenega dima, “ob {~i- je pomislil. Ugasnil je lu~ in se odpravil domov. pu se bo nekdo hotel polastiti tvojih pisarij.” * * * Begave umetnikove o~i so se ustavile na naga~eni vev- Klju~ v klju~avnici je za{krtal, kar bi znalo napovedovati, erici, ki se je s ko{atim repom {opirila kraj pome~kanih V soju polne lune se je iz sence mestnega par- da prihaja klju~ni del zgodbe. ^e ne ta, pa vsaj zaklju~ni. papirjev, razbohotenih po ve~jem delu pisalne mize. ka izvila kosmata postava. Uslo~ila je vrat, s Umetnik je vstopil in se razgledoval po sobi, da bi na{el Vro~i~no je pritisnil gumb na daljinskem upravljalniku, ki sebe strgala zadnje ostanke obleke in zatulila varuha svojih umotvorov, ko je opazil odprt predal. Stopil ga je stiskal med prsti, a zgodilo se ni ni~. Poskusil je {e v zemljin satelit. Ustnici sta se umaknili belim je k njemu in zgro`eno obstal. Mape z njegovo najnovej{o {tirikrat, vselej z enakim ni~zgodilnim u~inkom. Razdrl je ~ekanom, ki so se zasvetlikali v soju mese~i- zgodbo ni bilo ve~. Tedaj je zapazil negibno veverico, ki plasti~no ohi{je in obrnil bateriji. Tokrat je pritisk obrodil ne. Poslednji slovenski volkodlak je `eljan je le`ala med osnutki obskurnega romana. sadove, ki se jih ne bi sramoval noben poblaznel znanst- sve`e krvi nemirno vsrkaval no~ni zrak, ko ga Stisnil je negibnega bioni~nega glodalca v pest in o~i so venik v odro~ni gorski vasici. Repatemu glodalcu so se je v medno`je zadela dobro merjena brca, da mu zalile solze. “U{el ti je! U{el! Kako ti je lahko u{el?!?” zasvetile o~i v ledeno hladni rde~i barvi, ki je za`arela v se je sesedel v fetalni polo`aj in se cvile~e pri- Vdano v usodo se je svetoboljno sesedel na tla in spustil somraku bivalnega prostora, pognala srh po hrbtenici in jel za mesto bole~ine. skritega emota iz sebe na plano. nelagodno priklicala v spomin na ~etrt razmesarjeno lice “Kaj serje{?” se je razhudil debeluh, ki ga je mi{i~njakastega politika. podrl. “Sodi razdelki so moji. Bri{i!” (tokrat pa res) StricBedanc * *

maronek 2006 95 Krazka 10/10/06 9:06 AM Page 96

KRA@KA

Pravilno geslo prej{nje kra`ke je bilo kakopak STEKLI Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: PSI. Razen nekoga, ki je napisal d`em, ste se izkazali. Dragan Kondi~ iz Kamnika (Tycoon City: NY) razli~en stuff, ka- Po{ljite nam iz slike izhajajo~o besedo, napisano od Miha Matovi~ iz [kofje Loke (film Neverjetni) terega konkretnosti vas na kartonsko glasovnico. Beni Rogini~ iz ^rnomlja (film Garfield) naj ostanejo skrite.

oktober 2006 96 kviznik dox 10/9/06 8:36 PM Page 97

KVIZNIK

Razen pateti~nega NBA Liva 07 se kar niso USB-klju~i za muvanje 1. Posvetimo se najprej `ogobrcu in je Electronic Arts to jesen vzel v wareza? Saj ... veste ...? Okej, raje se vrnimo krepko v preteklost, v le- roke. FIFA je postala en tak lu{ten se potrudite z odgovarjanjem. to 1993, ko je iz{la prva FIFA. Rek- mali Pro Evo, ~eprav s samosvojim ^rke, dobljene iz pravilnih odgo- lo se ji je FIFA International Soccer ob~utkom pri igranju, in v domala vorov, preme~ite in dobili boste in takale je bila naslovnica njene neokrnjeni obliki prestala konverzi- slengovsko fuzbalersko geslo. Tega {katlice ({katlice ... hmmm, kaj je jo na PSP; NHL za PC in stare kon- napi{ite na Jokerju prilo`eno dopis- `e to ...). Na njej `ogo z glavo odbi- zole so kon~no spravili na solidno nico, ki nam naj jo po{tar z driblin- ja legendarni nizozemski reprezen- raven; novi NHL 07 za xbox 360 je gom med avti in psi dostavi do 5. tant iz osemdesetih, ki si deli ime s zelo kul; in tudi Tiger Woods PGA novembra. trenutnim napadalcem madridske- Tour 07, v katerem luknje polnimo ga Reala iste narodnosti. I{~e se nenehno, a {e ne dovolj za opis, je srednja, podvojena ~rka njegovega videti na nivoju. Tudi zato je na priimka. mestu nagradna igra, v kateri bomo uspe{nim odgovarjalcem v sodelo- 2. Eden od novih elementov v NBA vanju z Bibaigo stalali izvode Fife, Live 07 je nekaj, ~emur pravijo x-... NHLa in NBAja 07 za ra~unala. Ja, Oznanite prvo ~rko v delu te be- originalne. To so {atuljice, v katerih sede, ki sledi pomi{ljaju. dobi{ tovarni{ko natiskan plo{~ek, priro~nik in kodo za internetno re- 3. Tradicija znanih osebnosti na {at- 4. Za konec se vrnimo k nogometu, gistracijo? Od katerih avtorjem po- uljnih naslovnicah je dolga in pisa- v sodobnost oziroma kar v bli`njo tem nekaj cinglja v `epu? Nekaj, na. Za Fifo so letos zakupili Ronal- prihodnost. Leta 2008 bosta evrop- dinha, ki to serijo menda zelo rad sko prvenstvo skupaj organizirali Vojnozvezdne legice dobijo: nabija (Henry je po drugi strani [vica in Avstrija, kar pomeni, da Andra` Dejak iz Ljubljane (B-wing), Jure Salobir iz prista{ Pro Eva), do~im so za NHL bodo tekme Slovencem presenetlji- Ljubljane (TIE interceptor), Andrej Mernik iz Radelj 07 kupili obetavnega mladega Rusa, (TIE interceptor), Matej Bri{ki iz Dom`al (TIE vo blizu. I{~emo peto ~rko imena interceptor), Kaja [kof iz Maribora (TIE inter- levokrilca in ~lana Capitalov iz mesta, kjer nam bodo najbli`e ceptor) in Bo{tjan Ko{ir iz Ljubljane (V-wing). Washingtona. Za~etnica njegovega (namig: tam smo kupovali xboxe Re{itev je bila ^UBAKA. imena da naslednjo ~rko gesla. 360 in jedli v Burger Kingu.)

1234 DNI Ko bo Joker polnoleten

Sr` 118. Jokerja je bila prihodnost. Na{a liko re~i nas {e ~aka, vendar smo jih precej tudi revija je maja 2003 praznovala enajsti roj- `e dobili, recimo UMTS, ve~jedrne procesorje, stni dan, zato smo si pogledali, kaj se 'xbox next', 3D kino in World of Warcraft. Pre- nam ima primeriti v prihajajo~ih letih. 13- rokbe se lepo izpolnjujejo. Jasno je, da je med stranski vede`, ki ga pod id-{tevilko 784 {pekulacijami tudi kaka bu~a, a je vsaj polna se- najdete na www.joker.si, govori o tren- men. Samo primer na{e jasnovidnosti: playsta- dih, tehnologijah in izdelkih z vseh 'na- tion 3 so tedaj napovedovali za 2005, mi pa smo {ih' podro~ij, od hardvera in mobilnikov zapisali, da bo razvoj trajal do leta 2007. prek iger do vsakdanjega `ivljenja. Ve- Mlinarjev sin ... cin cin ... ob njem pa je ...

(81) ter Tropico (77), res butasto nika. ^eprav je imela Nvidia premo~ v prvoosebno scalno-kozlalno ar- 3DMarku 03, je v prakti~ni {pilovni ra- kado Postal 2 (64), slovensko frpjko bi napram konkurentu opazno pu{ila. Spomladi pred tremi leti smo najte`e Mistmare (80), potezni Galactic Civili- Nadalje smo dobesedno prevetrili USB- pri~akovali Doom in Colina trojko ter zations (80) ter speciali{~ino Rainbow ventilator in opisali prenosni{ko tehno- Vice City. Oznanila so tvorile napovedi Six 3: Raven Shield (88). Komaj kaj le- logijo centrino. Slednja se je prijela, pr- iger Tony Hawk 4, Enter the Matrix, gendarnega, skratka. Druga~na slika je vo ne. V netkasti rubriki smo predo~ili Halo za PC in Half-Life 2. Zanimivo je, bila pak v konzolcu, kjer smo podelili {tiristranski odgovarjalnik o ircu. ^la- da smo na isti strani predogledali Full kar dve hudo visoki oceni. 93 je dobila nek je {e vedno aktualen, le irc ni ve~, Throttle 2 in Hannibala, naslova, ki sta Zelda: The Wind Waker za gamecube, he he. kmalu zagrizla v prah. Za PC smo opi- 91 pa NBA Street 2 za playstation 2. Kot je napovedala naslovnica, smo v sali orenk zani~ne X-Men 2 (20), izvir- Zelda je {e vedno ~islana kot ena naj- slikosuku pisali o takrat do{lem drug- no srednjeve{ko strategijo Warrior ~udovitej{ih iger. em delu Matrice in o Animatrixu. Za Kings (81), suhoparni futuristi~ni strel- Stestisirali smo takrat najhitrej{ega name~ek smo opisali Equilibrium, ki janki Deviance (69) in 2 geforca z oznako FX 5800 ultra in rade- smo ga ve~ let zatem nasneli na natla- (44), poslovni graditelj{~ini ona 9800 pro, oba s 128 MB pomnil- ~enko.

hormonika{ 2003 97 crtic 10/9/06 9:22 PM Page 90 Document15 10/9/06 1:11 PM Page 59 Naslovnica 159 DVD 10/9/06 9:02 PM Page 6 Plakat 158 QuakeW (P) 10/9/06 9:45 PM Page 1