Repasamos O Recente Eo Inmediato

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Repasamos O Recente Eo Inmediato SMART GRID E OUTROS ASUNTOS PROXECTO NACCE Gradiant amósanos o seu traballo 260 emprendedores galego- en interoperabilidade portugueses unidos Revista de Ciencia e Tecnoloxía de Galicia Código 0 Cero www.codigocero.com Nº 113_Ano 12 Encrucillada Novas tecnoloxías: repasamos 2012 o recente e o inmediato ENERXÍA Á PROCURA DOS NOSOS GREATEST HITS Nova edición dos Premios EGANET A REDE CeMIT REDOBRA ESFORZOS Máis horas de formación libre para todas e todos 210x297+5_Paraguas Finalistas.pdf 1 20/11/12 13:01 210x297+5_Paraguas Finalistas.pdf 1 20/11/12 13:01 21 Sumario » novas Nº 113 5 Resumo de actualidade TIC con especial fincapé nas 8 cousas que acontecen na nosa terra e dende a nosa terra » reportaxes 7 A nova edición dos Premios EGANET, á vista xa 8 AMTEGA impulsa as redes no rural e promove nos acordos de desenvolvemento TIC 10 Entrevistamos a Mar Pereira, directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica 12 O encontro TEDxGalicia deixou a súa pegada na Tec- nópole 14 Presentouse Proxéctate en Galego para impulsar a tecnoloxía e a ciencia na nosa lingua 15 Ineo aposta polo optimismo aplicábel a tódolos sec- tores produtivos para o vindeiro ano 12 16 Celébranse en Galicia e Portugal novos encontros do Proxecto NACCE 18 O proxecto Destino Emprego de AGESTIC contribuíu á inserción laboral de 312 mulleres 19 A Uvigo crea un recurso para introducirnos como pro- tagonistas en feitos históricos 20 R incrementa a velocidade de conexión aos datos dos seus clientes 21 Gradiant dá conta dos seus máis recentes achados en I+D 28 Preséntase unha distribución libre para as tres univer- sidades galegas: SO.xug 31 Damos conta de novas iniciativas para afianzar a cultu- 29 ra galega na Rede 32 A Deputación de Pontevedra informa polo miúdo dos seus novos proxectos TIC 33 Achegamos unha nova escolma de innovación galega 36 Acudimos á presentación en Santiago da serie-vi- deoxogo Tutu » especial 21 Repaso ao mellor de 2012 en novas tecnoloxías » gadgets 37 29 Debullamos con todo luxo de detalles os trebellos tec- nolóxicos da tempada » xogos 37 Repasamos o máis salientábel dos días pasados en ma- teria de consolas e videoxogos Número 113 Código Cero | 3 Neste número.... oñar é de balde, SMART GRID E OUTROS ASUNTOS PROXECTO NACCE e que ese coñecemento non Cando en xaneiro de 2012 Gradiant amósanos o seu traballo 260 emprendedores galego- polo menos até o de en interoperabilidade portugueses unidos se estanque, que flúa e nos nacia Código Cero, alguén Revista de Ciencia e Tecnoloxía de Galicia dixo que unha revista en "ga- agora. En Código Cero beneficie. Desexamos, aínda 0 Códigowww.codigocero.com CeroNº 113_Ano 12 lego e de novas tecnoloxias queremos comezar o que pareza que non ten ano dándolle forma sentido, que a comunicación non duraria mais de dous me- Encrucillada ses". Menos mal que aqueles Sás nosas predicións de 2013 sirva para comunicarnos e cunha goma de borrar de po- Novas tecnoloxías: repasamos que a tecnoloxía sirva para profetas se equivocaron e o recente e o inmediato hoxe neste número chega- der ilimitado. É dicir: os nosos que a nosa calidade de vida 2012 mellora, non para empeora- mos o noso once aniversario. agoiros serán, nunca mellor dito, os nosos desexos. Entre la. Que todo o mundo poida Ben é certo que somos unha as cousas que nos gustaría formar da Sociedade do iniciativa atípica e ese carác- que desapareceran están os ENERXÍA Coñecemento e que as redes ter permite manter a publi- baleiros de cobertura tec- sexan a gran enciclopedia, cación nuns mínimos que nolóxica e comunicativa nos libre e plural, que unha boa seguramente noutros moitos Á PROCURA DOS NOSOS eidos sociais e xeográficos de GREATEST HITS parte de nós quixeramos casos xa houbera rematado Nova edición dos Premios EGANET meirande risco de exclusión, A REDE CEMIT REDOBRA que fora, coma un gran libro con ela, como fixeron con ESFORZOS porén, neste punto, todo indi- Máis horas de formación libre para no que cada quen puidese outras baseadas unicamente todas e todos ca que imos polo bo camiño. atopar, con claridade, as súas no aspecto comercial. Ao mesmo tempo, queremos propias pegadas en perfecta Ese caracter atípico preci- que o novo ano leve, coma o combinación coas dos de- samente foi o que fixo que vento, a crise produtiva na que estamos todas mais. Que haxa máis unión entre profesionais no noso primeiro ano de vida e todos, en maior ou menor medida, mergu- e que uns colectivos TIC galegos deixen de sairamos do prelo cada dous llados, incluído o sector das novas tecnoloxías ollar con receo cara aos outros: todos están no meses, e iso precisamente é o da información, con toda probabilidade o que mesmo barco, aínda que non se decaten. Que que acontece co número seis máis resiste os embates, pero, para entendér- a mocidade con arela innovadora e investiga- dá revista que hoxe lembra- monos, ao que tamén lle está a chegar o conto dora teña ao seu arredor xente e recursos que mos, dedicado ás enerxias re- a determinados niveis. Queremos, en definiti- coiden desa vela e lle dean acubillo cando faga novables e tamén a difundir o va, escorrentar a crise a base de coñecemento falla, azos cando sexa preciso. que se facia sobre o Prestige na rede. Ún número que daba paso a nosa periodicidade mensual que, agás de xeito esporádico, vimos mantendo HUMOR TECNOLÓXICO dende enton. nº6 e permite aumentar a mobilidade do usuario, incluso a conexión e desconexión de calquera periférico ou “interface” Cando aínda non temos claro o uso en “quente”, é dicir, sen necesidade de e utilidade dos PDA ou incluso o dos apagar a máquina. En canto ó recoñecemento de PC Portátiles, aparece un novo actor na escena da “informática móbil”: chegou caracteres manuais, ou o da voz, que o TabletPC. ¿Que é un Tablet PC? Pois, podería ser unha alternativa interesante, resumindo, trátase dun PC Portátil cunha o fabricante do software advirte que pantalla táctil onde se pode escribir a man é un tema complexo e ninguén debe cun “stilus” ou pequeno lapis magnético. esperar unha efectividade total. O que nº6 Ou dende outro punto de vista, poderíase debemos entender como que despois da considerar un “súper PDA” con tamaño, introducción dos datos manualmente pantalla e, nalgúns casos, teclado de PC deberemos pasar pola etapa de corrección Portátil. (ou ter moi boa letra). Polo tanto, a Así pois, parece que a resposta dos introducción de datos sen teclado debe fabricantes ós problemas que introduce ser puntual, se non queremos pasar moito o inquedo mundo da “informática tempo corrixindo o escrito. Con esta breve introducción temos móbil” pasa por xuntar as dúas solucións existentes: PDAs e Portátiles, e buscar de abondo para considerar a utilidade do un híbrido que una as vantaxes dos dous dispositivo. En primeiro lugar apuntararemos aparellos nun só. ¿Ou unirá defectos? Porque o realmente importante é que son aparellos moi caros: arredor dos saber se o Tablet PC é unha alternativa 3.000 euros, case o dobre do que custan a considerar respecto ós Portátiles ou ós Portátiles de gama media-alta. Deixando PDA. Adiantaremos que, coma sempre, á parte que o sistema operativo é moi esto vai depender das prioridades e recente (de feito ata a redacción deste necesidades do usuario, pero primeiro artigo non había versión en español), a imos ver por riba as características tecnoloxía empregada na fabricación dos do aparello, e despois trataremos de Tablet non é dende logo a derradeira; de responder á pregunta. feito Fujitsu xa vende un modelo dende Aínda son poucos os fabricantes que hai anos polo que semellante prezo non Tablet PC: parece ter unha xustificación, á parte da teñen no mercado unidades operacionais, pero son moitos os que teñen previsto pura mercadotecnia. Por outro lado, ¿que ofrece un Tablet o seu lanzamento nos próximos meses. Pero xa se poden ver dúas aproximacións: que non se teña xa nun Portátil?: pantalla a primeira é coller un Portátil, dotalo táctil e recoñecemento de carácteres; dunha pantalla táctil e mediante unha pero esta función está aínda pouco rótula mecánica ofrecer a posibilidade perfeccionada polo que non parece moi ¿O sucesor dos de rotala sobre o corpo principal, de xeito operativa. Tamén son máis pequenos e que a pantalla ocupe o frontal do aparato manexables, e con menos peso, pero ¿a por riba do seu teclado. De momento é a que prezo? Sen embargo, comparándoo cos solución adoptada polos fabricantes Acer e Sotec. Obviamente esta solución xunta PDA, as vantaxes perecen máis claras. portátiles? O conexionado é máis estándar, e moito a versatilidade do Portátil e a posibilidade de introducción de datos manualmente a máis amplo, a pantalla achégase máis ó través da pantalla táctil. Eso si, a costa tamaño folio, co que estamos máis afeitos dun peso e tamaño algo maior. a traballar (reforza esta característica O resto dos fabricantes: HP, Toshiba, a posibilidade de traballar en sentido ViewSonic, etc., parecen considerar o vertical), e permite o intercambio de Tablet PC un “súper PDA”, de tal xeito datos co PC de sobremesa dunha forma que a introducción de datos se efectuará máis rápida e intuitiva. Por outra parte exclusivamente a través da pantalla táctil os procesadores máis potentes do Tablet e o “stilus”. En orixe non contan con e a súa pantalla permiten traballar con teclado, aínda que se lles pode conectar aplicacións estándar, incluso gráficas, un externo. Por certo, tampouco soen impensables nun PDA. Pero claro, cun ter disqueteiras ou reproductores de CD tamaño moito maior, e de novo do prezo integrados. nin falar. Como características comúns ás Así pois, volvendo o principio, ¿é dúas solucións presentadas están: o Tablet PC a próxima revolución da procesadores, memoria, gráficos, etc.
Recommended publications
  • Rapport CES 2013 Est Dédiée Aux Aspects Marchés Et Macro-Économiques Du Secteur Des Loisirs Numériques
    Rapport 2013 du Consumer Electronics Show de Las Vegas Olivier Ezratty Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2013 – Olivier Ezratty – Janvier 2013 - Page 1 / 272 Rapport de visite du Consumer Electronics Show 2013 Janvier 2013 Olivier Ezratty olivier (at) oezratty.net , http://www.oezratty.net Conseil en Stratégies de l’Innovation 06 67 37 92 41 Olivier Ezratty conseille les entreprises dans l’élaboration de leurs busines plan, stratégies produits et marketing, avec une focalisation sur les métiers de l’image dans les médias numériques (TV, cinéma, photographie). Il leur apporte une triple expertise : technologique, marketing et management ainsi que la connaissance des écosystèmes dans les industries numériques. Il a réalisé depuis 2005 des missions diverses d’accompagnement stratégique pour Bouygues Télécom, TF1, RTS, SFR, Euro Media Group, Canal+, SES Astra, LG Electronics, le groupe Pages Jaunes, Netgem, le groupe Skyrock, L’Oréal, le Crédit Agricole, Crédit Mutuel et Groupama. Ces missions couvrent par exemple : l’assistance à la création de roadmap produit, l’analyse de positionnement et de la concurrence, la définition technologique et mar- keting de stratégies d’écosystèmes et « d’innovation ouverte », l’assistance à la réalisation de business plans, l’animation de séminaires de brainstorming, ainsi que l’intervention dans des conférences et séminaires sur les tendances du marché. Il est aussi conférencier régulier sur ces différents thèmes. Olivier Ezratty est aussi en contact régulier avec l’écosystème des startups au travers de différents rôles : Expert, membre et président du comité d’agrément de l’association Scientipôle Initiative. Membre du comité d’investissement du fonds d’investissement Finaréa.
    [Show full text]
  • OUYA Android Para Consolas Jesús Luis Muros Cobos Manuel José Baena Toquero Indice
    OUYA Android para consolas Jesús Luis Muros Cobos Manuel José Baena Toquero Indice ° Videojuegos y Android ° OUYA ° Comenzando el desarrollo ° Ejemplos con ECLIPSE ° Motores para el desarrollo con OUYA ° Ejemplos con Unity Página ° 2 Videojuegos y Android Página ° 3 Videojuegos y Android Página ° 4 Videojuegos y Android Página ° 5 Videojuegos y Android Nvidia Shield Project MOJO Archos Gamepad 2 ZTE FUN BOX Game Stick eSfere Página ° 6 OUYA Página ° 7 OUYA System on a Chip Nvidia Tegra 3 T33-P-A3 Quad-core 1.7 GHz ARM Cortex-A9 MPCore (arquitectura ARMv7-A)con CPU extensiones NEON Advanced SIMD y unidad de punto flotante VFPv3 Nvidia GeForce ULP @ 520 MHz (12.48 GFLOPS)1080p por GPU Hardware MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbit/s High-Profile, VC1-AP, y decodificación de video DivX 5/6 Memoria RAM 1 GiB DDR3-1600 SDRAM (compartidos para CPU y GPU) Entrada USB 1 USB 2.0, 1 microUSB HDMI 1.4; óresolucin de 1080p o 720p. soporte para Stereoscopic Salida de Video: 3D. Salidas de Audio: HDMI (ARC), 5.1 or 2.0 canals Almacenamiento: Memoria flash de 8 GB eMMC Conectividad: 10/100 Ethernet (8P8C),WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0 Consumo de energía: 4.5 watt, 1 watt (standby) Alimentación 12 volt DC via conector coaxial (OD 5.50 mm, ID 2.50 mm, center eléctrica: positive) Tamaño: 75× 75× 82 mm (×2.95 2.95×3.23 i n) Peso: 300 g (10,582383858337 oz) Sistema Operativo: Android 4.1 (Jellybean) con un launcher personalizado de Ouya.
    [Show full text]
  • ARCHOS Lance Sa Première Tablette Dédiée Aux Jeux. Cette Tablette D'un
    ARCHOS lance sa première tablette dédiée aux jeux. Cette tablette d’un nouveau genre, la GamePad, combine des manettes de jeu avec AndroidTM pour une expérience tout en un réunissant une véritable tablette et une console de jeu. Les joueurs n’auront pas seulement accès à tous leurs jeux préférés, ils auront aussi accès à leur courrier éléctronique, à Internet, aux applications et plus encore dans un seul et même appareil. Caractéristiques principales Boutons physiques de contrôle o Deux joysticks standar, une croix directionnelle et 10 boutons o L’ARCHOS GamePad vous apporte de vraies sensations de jeux Outil pour paramétrer vous-même les boutons breveté ARCHOS o L’exclusif outil de paramétrage ARCHOS permettent de faire fonctionner vos jeux avec vos propres boutons là où vous décidez de les positionner o Avantages: plus de précision, une meilleure expérience, plus de fonctionnalités, de vraies sensations Puissant matériel, Android 4.1 Jelly Bean o Avec un matériel puissant, les utilisateurs peuvent accéder aux jeux d’une « console de qualité » : processeur A9 Double cœur 1.6 GHz, co-processeur graphique quadri- cœur Mali 400 MP Toutes les fonctionnalités d’une tablette o Ecran capacitif 7’’ 5 points o Android 4.1 Jelly Bean o Accès à Google Play o Plus de 600 000 applications & jeux disponibles au téléchargement o Musique, Livres, Films & offres de magazines Seulement 150€ Boutons de contrôle & forme de console Deux joysticks standard & boutons parfaitement intégrés (croix directionnelle et 10 boutons) Vous apporte de vraies sensations de jeu (Vous savez quand vous bougez le joystick, vous savez quand vous appuyez sur un bouton) Outil pour paramétrer vous mêmes les boutons breveté ARCHOS L’outil de paramétrage des boutons ARCHOS est une application installée sur votre GamePad.
    [Show full text]
  • Ecran IPS HD - Jeu En Haute Définition L'archos Gamepad2 Dispose D'un Écran HD De 7 Pouces Parfait Pour Les Jeux
    Runs Android 4.2 ‘Jelly Bean’ ARCHOS est fier de présenter une tablette conçue pour les Gamers - l'ARCHOS GamePad2. Reprenant le concept de sa première version de tablette de jeu, ARCHOS y a ajouté de nombreuses fonctionnalités telles que l'écran HD, un processeur plus rapide ainsi qu’une meilleure compatibilité avec les jeux et une plus grande autonomie de batterie. L'ARCHOS GamePad2 apporte ainsi à l'univers Android™ une véritable tablette/console haute performance. Ecran IPS HD - jeu en haute définition L'ARCHOS GamePad2 dispose d'un écran HD de 7 pouces parfait pour les jeux. Son grand écran de 1280 x 800 pixels de résolution offre un rendu de jeu incroyable et une expérience multimédia incomparable. La technologie IPS quant à elle vous assure une luminosité et des couleurs sans pareil ainsi que de parfaits angles de vision. Processeur puissant - jouer aux jeux 3D Propulsé par un processeur quad-core A9 et cadencé à 1,6 GHz, l'ARCHOS GamePad2 dispose d’assez de puissance pour jouer aux derniers jeux 3D en toute fluidité. Avec son processeur graphique quad- core ultra-rapide et épaulé par 2 Go de RAM, les ralentissements sont de l’histoire ancienne que ce soit pour les jeux, l’interface Android™ ou l’affichage d’une page web. Joysticks analogiques et boutons - jouer avec précision L’amélioration des boutons, des joysticks et de la croix directionnelle du GamePad 1 a été l'un des principaux points de discussion pour l'ARCHOS GamePad 2. L'ARCHOS GamePad2 dispose de joysticks plus précis et incurvés, de doubles gâchettes, d’une croix directionnelle en un seul élément et d’une sensibilité des boutons grandement améliorée pour une meilleure expérience de jeu.
    [Show full text]
  • WLAN)-Verbindung
    EN Table of contents Package Contents..................................................................................................................................2 Getting started.......................................................................................................................................3 Description of the device....................................................................................................................4 Through the wizard...............................................................................................................................6 Connecting to a WiFi network...........................................................................................................7 ARCHOS mapping tool........................................................................................................................8 AndroidTM interface..............................................................................................................................14 Getting familiar with AndroidTM......................................................................................................18 Troubleshooting...................................................................................................................................20 For more information, please consult the FAQs on www.archos.com. Make sure to read them before considering any product return. Your deal may be no big deal. As we are often updating and improving our products, your device’s software may have
    [Show full text]
  • Masterarbeit
    MASTERARBEIT Frau Sabrina Flechtner Markt- und Trendanalyse der deutschen Games-Branche im internationalen Kontext Mittweida 2013 Fakultät Medien MASTERARBEIT Markt- und Trendanalyse der deutschen Games-Branche im internationalen Kontext Autorin: Sabrina Flechtner Studiengang: Information and Communication Science Seminargruppe: IC10w1-M Erstprüfer: Prof. Dr. phil. Andreas Wrobel-Leipold Zweitprüfer: Dr. Karoline Simonitsch Einreichung: Mittweida, 30. April 2013 Faculty of Media MASTER THESIS Market and trend analysis of the German games industry in an international context Author: Sabrina Flechtner Course of studies: Information and Communication Science Seminar group: IC10w1-M First Examiner: Prof. Dr. phil. Andreas Wrobel-Leipold Second Examiner: Dr. Karoline Simonitsch Submission: Mittweida, 30. April 2013 Bibliographische Beschreibung und Referat Flechtner, Sabrina: Markt- und Trendanalyse der deutschen Games-Branche im internationalen Kontext Market and trend analysis of the German game industry in an international context 186 Seiten, Hochschule Mittweida (FH), University of Applied Sciences, Fakultät Medien, Masterarbeit, 2013 Referat Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der deutschen Games-Branche. Anhand einer Marktanalyse werden aktuelle gesellschaftliche und technische Trends aufgezeigt. Die Analyse stellt dabei den deutschen Markt in den Kontext von internationalen Märkten aus den USA, Japan, China und Südkorea. Ziel ist es einhergehend mit der Analyse herauszufinden, welche Geschäfts- und Erlösmodelle im Allgemeinen Durchsetzungspotenzial haben und welche sich speziell in Deutschland verbreiten werden. Über die einfache Marktanalyse hinaus werden die Methoden Tiefeninterviews und Case- Studies zur Evaluierung herangezogen. Als Interviewpartner stehen die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke zur Verfügung. Für die Case-Studies werden fünf deutsche Unternehmen ausgesucht, welche die Games-Branche hierzulande durch unterschiedliche Unternehmensstrukturen und Entwicklungsarten weitgehend repräsentieren.
    [Show full text]
  • INNOVATIVE PRODUCTS from R&D Projects PORTFOLIO to Innovative Products
    2018/2019 INNOVATIVE PRODUCTS From R&D projects PORTFOLIO to innovative products Jean-Luc Beylat President, Systematic Paris-Region Dear reader, dear partner, The significant challenges of today’s society, as Every day, the Systematic Paris-Region well as the perpetual global digital transformation Competitiveness Cluster accelerates digital taking place worldwide, are forcing our businesses, projects and supports collaborative innovation communities, ways of decision making and by connecting actors in key development governance to reinvent themselves. These radical sectors, such as: Digital cities, Energy, Enterprise transformations are sometimes amplified by the Information Systems, Factory of the future, scientific and technological progress whose Healthcare, Security, Telecommunications and renewal cycles are constantly experiencing Transportation. For these markets, innovation unprecedented changes. Therefore, innovation is based on the mastery of key technologies becomes a paramount step for companies, not that are at the heart of our ecosystem: Big Data only to ensure their survival in existing markets and Artificial Intelligence, Digital Confidence but also to better position themselves in the & Cybersecurity, Digital Infrastructures, Free future emerging markets. Software, Modeling, Numerical Simulation and HPC, Embedded Systems and Internet of Things. Over 115 innovative companies, who are all members of the Systematic Cluster, exhibit Therefore, dear readers, we are particularly proud their products in this catalog of innovations and to present you 167 innovation products of our are participating in the digital transformation of members, the fruit of research and technological industrial markets and services in both France evolutions, which concretize and shape our and at the global level. common future, thus contributing in the creation of business values as well as employment in Paris and its suburban region.
    [Show full text]
  • Zukunft Der Spiele
    Inhalt 1 Einleitung 2 Unsere Experten im Kurzporträt 3 Von gestern bis heute - ein Überblick 4 Steuerungsmethoden früher und heute 5 Moderne Steuerungsoption: Erweiterte Realität 6 Steuerungsmethoden der nahen Zukunft 7 Spielprinzip 0815 8 Neue Vertriebsmethoden 9 Neue Finanzierungsmethoden 10 Ein Blick in die Zukunft 11 Fazit Ein Blick in die Zukunft der Spiele - Die Trends der Branche 1 1 Einleitung „Niemand klaut unsere Mädchen… und kommt lebend davon!“ Duke Nukem Nach dem Feierabend eine spannende Partie Call of Computerspiele sind in der Mitte der Gesellschaft Duty, in der Pause ein wenig Tower Defense - was angekommen. Gespielt wird per Smartphone, heute alltäglich ist, war noch vor etwa 60 Jahren Tablet, PC und Konsole, bei jeder Gelegenheit und pure Science-Fiction. Computerspiele haben in mit sehr unterschiedlichen Ansprüchen an die den vergangenen Jahrzehnten eine unglaubliche jeweiligen Spiele. Vom Browsergame bis zur ernst- Wandlung vollzogen, die Technik hat sich in fast haften Simulation findet sich auf dem Markt so unvorstellbar großen Schritten entwickelt. ziemlich alles, was sich zum Spielen eignet. Zwei Schläger, eine gestrichelte Linie und ein Ball Und auch wenn Computerspiele vor allem in galten in den 1970ern als spielerische Revolution, Deutschlands Boulevardmedien noch einen eher mittlerweile berechnet der PC eindrucksvolle Phy- schlechten Ruf haben, gelten immer mehr Spiele sikeffekte und grafisch anspruchsvolle Szenarien nicht mehr nur als Zeitvertreib, sondern als ernst- quasi nebenher. hafte Kunstform. Welche
    [Show full text]