Masarykova Univerzita Filozofická Fakulta Ústav Hudební Vědy Teorie Interaktivních Médií Bc. Vendula Karlíčková Magist

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Masarykova Univerzita Filozofická Fakulta Ústav Hudební Vědy Teorie Interaktivních Médií Bc. Vendula Karlíčková Magist Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Bc. Vendula Karlíčková Magisterská diplomová práce Fenomén hudebních digitálních her se zaměřením na virtuální realitu Vedoucí práce: PhDr. Martin Flašar, Ph.D. 2020 Čestné prohlášení Prohlašuji tímto, že jsem diplomovou práci na téma Fenomén hudebních digitálních her se zaměřením na virtuální realitu vypracovala samostatně, pouze s využitím literatury a pramenů v této práci uvedených. …………………………. V Brně dne Bc. Vendula Karlíčková Mé poděkování především patří PhDr. Martinu Flašarovi, Ph.D., a to za cenné rady a vedení po čas závěrečného studia. Dále chci poděkovat BSc. Jaroslavu Beckovi za poskytnutý rozhovor. Obsah 1 Úvod ......................................................................................................................... 6 2 Úvod do studia her .................................................................................................... 8 2.1 Terminologie a definice pojmů ................................................................................................ 8 2.2 Ludomuzikologie ................................................................................................................... 10 2.3 Vývoj herní hudby ................................................................................................................. 11 2.4 Dějiny herních konzolí ........................................................................................................... 14 3 Vývoj hudebních her ............................................................................................... 22 3.1 Hudba ve hře a její interpreti ................................................................................................ 25 4 Virtuální realita v herním průmyslu ......................................................................... 30 4.1 Hudební a rytmické hry pro VR ............................................................................................. 31 5 Beat Saber ............................................................................................................... 36 5.1 Vývoj hry ................................................................................................................................ 36 5.2 Hudba ve hře ......................................................................................................................... 40 5.3 Ocenění ................................................................................................................................. 44 6 Hudební skladatel a spoluzakladatel společnosti Beat Games .................................. 45 6.1 Život a tvorba......................................................................................................................... 45 6.2 Informace ke hře Beat Saber ................................................................................................. 47 6.3 Rozhovor s hudebním skladatelem hry ................................................................................. 47 Závěr .............................................................................................................................. 52 Resumé .......................................................................................................................... 55 Summary ........................................................................................................................ 56 Sammanfattning ............................................................................................................. 57 Seznam vyobrazení ......................................................................................................... 58 Seznam pramenů a literatury .......................................................................................... 59 Přílohy ............................................................................................................................ 66 1 Úvod Diplomová práce s názvem Fenomén hudebních digitálních her se zaměřením na virtuální realitu analyzuje podrobně digitální hry, ve kterých je hudba sama o sobě hrou. Práce sleduje celý vývoj hudebních her až po již zmíněnou virtuální realitu (dále jen VR), která je každým rokem více přístupnější pro hráče. Přibližuje nejenom nový směr ve vývoji digitálních her, který přináší VR, ale i změnu přístupu k tvoření hudby do těchto specifických her. V práci je používáno souhrnné označení “hry”, ve všech případech se jedná o digitální hry a videohry určené pro elektronická média (herní automaty, herní konzole, kapesní herní konzole a počítače). Hrám určených pro smartphone se práce nevěnuje. Sice se jedná o důležitou oblast herního odvětví, ale hudební studia her se tomuto směru věnují prozatím jen velmi zřídka. Vnímání nedostatku akademického materiálu, je bráno, jako překážka pro bližší výzkum. Dále hry na smartphonech většina uživatelů hraje bez použití zvuku, protože je hrají například na veřejných místech. Proto jsou hry určené pro mobilní telefony v této práci, která je zaměřená především na hudbu ve hře, nevhodné. Označením “hudební hry”, někdy také „rytmické hry“ jsou myšlené rytmické digitální hry, u kterých je princip hraní založen z velké části na hudbě. Hráč provádí akce ve hře podle rytmu hudby nebo podle jiného principu určeného hrou. Může se jednat například o tanec, hraní na hudební nástroj, cviky či jiné pohybové aktivity nebo o klasické ovládání hry skrze klávesnici a myš, gamepad nebo joystick. Ve druhé kapitole práce popisuje definici hudebních her. V akademickém diskurzu jsou texty o ludomuzikologii stále neúplné. Dosavadní výzkumy zkoumají pouze zvukový design všech typů digitálních her. Zabývají se historií, teorií i praxí zvuku či hudbě. I když v posledních letech došlo k poměrně rychlému rozvoji studia herní hudby, nikdo doposud zcela neprozkoumal pole her, které je založené pouze na hudbě a bez ní by je nebylo možné hrát. Obdobně je to s teorií zvuku u her určených pro VR, které jsou v odborných textech prozatím opomíjeny. Autorka Karen Collins je prozatím jednou z mála, která svým výzkumem obohatila tento obor. Tato práce se proto opírá o její teoretické texty, které se věnují tzv. game soundu, dále o práci Michiela Kampa, Tima Summerse, a Marka Sweeneyho, kteří popisují řadu nových přístupů ke studiu herní hudby, řeší vztah mezi herní hudbou a uměleckými hudebními tradicemi a rozlišují mezi hraním hry a hraním hudby. V první části práce bude čtenář uveden do hudebního studia her. Pomocí detailnější terminologie z oblasti herních studií a vývoje herních konzolí, se lépe zorientuje v daném diskurzu. Práce také popisuje obecněji vývoj herní hudby a chronologicky mapuje vývoj hudby v hudebních hrách. Podíváme se na hudbu v době herních automatů přes videohry až po virtuální realitu. Vzhledem k tomu, že jsem neměla možnost všechny hry osobně hrát a zkoumat pomocí vlastní zkušenosti, tak 6 diplomová práce zkoumá hry pouze teoreticky. Nelehkým úkolem, který práce definuje, je teoretické zanalyzování hudby v jednotlivých hrách a detailnější rozbor jednotlivých skladeb a interpretů, hudebních skladatelů či zvukových designérů. Další kladenou otázkou je, zda se liší skládání hudby pro hudební hry oproti tvoření hudby pro klasické digitální hry? Předpokladem je, že skládání hudby bude rozdílné pro oba typy her. Jde pouze o hypotézu, která se v práci potvrdí nebo vyvrátí. V další části práce se věnujeme virtuální realitě. Tato technologie se neustále vyvíjí a každým rokem je více přístupnější. VR se objevuje například v uměleckých kruzích, architektuře, marketingových kampaních, lékařství, armádě, školství, ale také v zábavním průmyslu. A právě hrám určeným pro tuto technologii, se práce, jak již napovídá název, věnuje detailněji. Samozřejmostí je také krátká definice a vývoj technologie spojený s herním odvětvím. V neposlední řadě práce představuje i dané příslušenství určené pro tuto technologii. Cílem je zanalyzování her pro VR a vyhledání veškerých hudebních her určených pro tuto platformu. Díky tomuto přehledu si bude čtenář moci udělat představu o doposud vytvořených hudebních hrách, jejich interaktivitě a také o jejich hudebních skladatelích a hudebním designu. Poslední část magisterské práce se věnuje českému hernímu prostředí, kde je představena rytmická hra Beat Saber, která se stala nejúspěšnější VR hrou. Hra se za krátkou dobou stala velmi oblíbenou a získala již několik ocenění, jež české studio Beat Games, které hru vytvořilo, proslavila ve světě. Proto případová studie, uvedená v práci, má za úkol detailně popsat vývoj hry a vznik hudebních skladeb, které jsou ve hře použity. Text se věnuje i aktuálním informacím o hře, které stále hýbou světem her. Práce sleduje každý krok a vývoj hry Beat Saber až do konce dubna 2020. Veškeré informace uvedené v tomto textu, jsou tedy nejaktuálnější v akademické sféře. Díky rozhovoru s Jaroslavem Beckem, který poskytl pro tuto diplomovou práci, budeme moci nahlédnout do tvorby herní hudby hry Beat Saber. Otázky v interview byly přizpůsobeny podle získaných teoretických poznatků z odborné literatury, která sloužila jako teoretický podklad pro tuto práci. Případová studie hry Beat Saber přiblíží čtenářům aktuální dění na českém herním poli a představí, tak i jejího hudebního skladatele, který má velký podíl na vývoji této hry. 7 2 Úvod do studia her Studium počítačových her je stále mladý obor, který dodnes postrádá přesnější metodologii. Stejně tomu tak je i u studia hudebního designu her. Sice došlo v posledních letech k celkem rychlému
Recommended publications
  • 19 Video Games in Czech Republic
    CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2019 CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2019 Institute for Digital Economy This Study was prepared by the Institute for Digital Economy (www.digitalniekonomika.cz) in cooperation with the Czech Game Developers Association (www.gda.cz) with the support of Creative Europe – MEDIA (www.kreativnievropa.cz). Jana Adamcová FOUNDER OF INSTITUTE FOR DIGITAL ECONOMY The founder of the Institute for Digital Economy, the aim of which is to support and develop emerging in- dustries in the Czech Republic. She specializes in the digital economy and cultural and creative industries. A co-author of an extensive study entitled “Potential of digital economy and cultural and creative indust- ries for further development and competitiveness of the Czech Republic”. In 2016, she ranked among “New Europe 100”, the 100 most influential changemakers of the digital economies in Central and Eastern Euro- pe. Since 2018, she has been a lead expert at the Ministry of Culture of the Czech Republic for cultural and creative industries and a guarantor of a new national strategy for support and development of cultural and creative industries. She has extensive experience in policy making and legislation, especially in areas relating to support for research, development and innovation, export support, and economic diplomacy. She co-authored the National RIS3 Strategy and the National Research, Development and Innovation Policy for 2016–2020. Pavel Barák CHAIRMAN OF CZECH GAME DEVELOPERS ASSOCIATION He has been active in the game industry for more than 15 years.
    [Show full text]
  • Android Games Development Books
    Android games development books Continue End of the line! FPS games (first-person shooters) are some of the most exciting genres of the game out there. It's one of the most popular genres ever. It also has a host of highly regarded games, including Halo, Call of Duty, Battlefield, Destiny and many others. Believe it or not, there's actually a healthy stock of FPS games on Android that you can dig into. Most of them require at least a semi-worthy device to play. They tend to have heavy graphics, high demand for Internet use, and usually just high resources consuming games. Fortnite is another great FPS game on Android, but it's not in the Play Store, so we haven't listed it here. You can click here to install the instructions in case you want to try that one! Call of Duty: MobileCritical OpsDead Effect 2Hitman SniperInfinity OpsInto the Dead 2Modern Combat 5NOVA LegacyPUBG MobileShadowgun War GamesPrice: Free to PlayCall of Duty: Mobile had the biggest game launch in the history of mobile gaming. It also helps that people actually like the game. It's a pretty standard online FPS shooter with regular PvP as well as 100-player combat mode Royale. Regular PvP includes a standard deathmatch along with some iterations. Players can also customize their gear and unlock more things. It's relatively new compared to most FPS games, but it's already one of the biggest names in all mobile games. Critical OpsPrice: Free to play Critical Ops is one of the new FPS games.
    [Show full text]
  • Ios a Android
    102 iPhone 11 Pro | iOS a Android | Klasické hry na iOS Ochránce Giovanni Butarelli | Power User #1 iPure.cz 102/2019, třetí ročník | Šéfredaktor a zakladatel: Filip Brož Redakce: Jan Březina, Jan Pražák, Marek Hajn, Daniel Březina, Jura Ibl, Karel Oprchal, Lukáš Gregor Editor: Marek Nepožitek | Překlad: Ondřej Pikrt Grafická úprava a sazba: Cinemax, s.r.o., www.cinemax.cz iPurecz, s.r.o., IČ: 06481663 | Kontakt: [email protected] Těšení Editorial Jan Pražák Každý rok se těšíme. Každý rok Ani my v iPure nezůstáváme pozadu a někteří naši redaktoři testovali nové iPhony, především pak sledujeme. Každý rok jsme překvapeni. verzi 11 Pro. Část naší redakce se zahalila do nové Každý rok jsou recenzenti nadšení. zelené barvy, která nás potěšila. Nakonec si vytáhl nejdelší sirku Filip, jehož recenzi půlnočně zelené- A každý rok se v Apple po skončení ho modelu můžete najít na následujících stránkách. fiskálu bouchají lahve šampaňského. A protože víme, že jediný článek by vás neuspo- kojil, přidává se Karel a pohledem na systémy iOS Takový je začátek sychravého podzimu, a Android. Asi většina z nás, lidí kolem 30 let, si před jehož branami Apple ukáže nové pamatuje počátky počítačů a velkých herních klasik. Když se posuneme do současnosti, najdeme tyto hry modely svých chytrých telefonů. často i na iOS. Přesně toto téma otevřel Dan. Moje maličkost vám přinesla kratší souhrn zajímavé ital- ské osobnosti, která se zasadila o udržování našeho soukromí. A skutečný pocit jistoty vám může zajistit absolutní vláda nad strojem – staňte se power use- rem pod odborným dohledem Dana Březiny. 3 C D www.ipure.cz Den s iPhone 11 Pro Max Recenze Filip Brož Radar! Je neděle šest hodin ráno a můj nový iPhone 11 Pro Max mi dává jasně najevo, abych vstal.
    [Show full text]
  • Herni Prumysl 2020.Indd
    Český Czech 20 herní Game 20 průmysl Industry Lubor Kopecký Program Kreativní Evropa je program Evropské unie na podporu The Creative Europe programme is a European Union programme evropské kultury. Financuje širokou škálu projektů - kromě fi lmo- supporting European culture. It fi nances a broad array of projects – vých festivalů, literárních překladů nebo vývoje a distribuce fi lmů along with fi lm festivals, literary translations and fi lm development i vývoj videoher. and distribution, it also includes video game development. Cílem podpory je usnadnit vznik projektů, které jsou na rozdíl od The support aims to facilitate the development of projects which běžné produkce originální, kreativní a které posilují evropskou are original and creative and which promote European identity identitu a kulturní dědictví. V roce 2019 podpořil program Kreativní and cultural heritage. In 2019 the Creative Europe programme sup- Evropa 31 videoher z 15 zemí celkovou částkou 3,8 mil. EUR. Posled- ported 31 video games from 15 countries with total funding of EUR ním českým projektem, jemuž se podařilo fi nancování Kreativní 3.8 mil. The most recent Czech project to obtain Creative Europe Evropy získat, byla hororová adventura Someday You‘ll Return od funding was the horror adventure Someday You‘ll Return, released malého studia CBE Software, která vyšla v květnu 2020. in May 2020 by the small studio CBE Software. Český herní průmysl je důležitou částí evropské herní krajiny. The Czech game industry is an important part of the European Nabízí inspirativní projekty, obsah a kreativní tvůrce. Důkazem toho video game landscape. It off ers inspiring projects, content and cre- je i tento přehled českých herních studií, který jednou za dva roky ative developers.
    [Show full text]
  • Unikátní Airparrot
    173 Unikátní AirParrot | O trochu horší #2 | Před iPhonem FOCUS notebook | Vývoj her v Unity iPure.cz 173/2021, pátý ročník | Šéfredaktor a zakladatel: Filip Brož Redakce: Jan Březina, Jan Pražák, Marek Hajn, Daniel Březina, Jura Ibl, Karel Oprchal, Michael Vita, Jiří Matějka, Jan Netolička, Karel Boháček, Martin Adámek Editor: Marek Nepožitek | Překlad: Ondřej Pikrt Grafická úprava a sazba: Cinemax, s.r.o., www.cinemax.cz iPurecz, s.r.o., IČ: 06481663 | Kontakt: [email protected] Islandský exil Editorial Honza Březina Je fascinující, jak si s námi osud Je vlastně úžasné, co nám dnes technologie dovo- lují. Díky neomezeným mobilním datům z ČR jsem zahrává. Sedím právě ve speciálním schopen být z Islandu připojen i v situacích, kdy izolačním hotelu na Islandu, kde hotelová WiFi pod náporem Netflixů trochu stáv- kuje. Umím na dálku dělat webináře, on‑line kurzy jsem byl těsně před návratem domů a různá jednání. Je skoro jedno, že jsem na ostro- pozitivně testován na COVID‑19. vě uprostřed oceánu. Dál mohu pracovat na dvoji- ci našich nových knih a být v kontaktu s rodinou, Bylo to po týdnu v pustině velké kolegy i klienty. překvapení, ale co nadělám. Mám Jediné, co technologie nedokáže nahradit je osob- ní kontakt. To, že jsem zavřený mezi čtyři zdi naštěstí práci, kterou mohu dělat a nesmím opouštět pokoj, si pomalu vybírá daň odkudkoli, takže díky MacBooku, na psychice a ani FaceTime, ani Netflix na tom nic nezmění. Technologie jsou úžasné, umožňují neví- iPadu a iPhonu pokračuji v práci dané, ale jsme pořád lidmi, kteří potřebují další lidi, stejně, jako bych pracoval z domova.
    [Show full text]
  • Cze Ch Vide O Game Industr Y
    CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2020 CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2020 The original 2019 version of this Study was prepared by the Institute for Digital Economy (www.digitalniekonomika.cz) in cooperation with the Czech Game Developers Association (www.gda.cz) with the support of Creative Europe Desk Czech Republic – MEDIA (www.kre- ativnievropa.cz). 2020 revision was prepared by the Czech Game Developers Association in cooperation with KROUPAHELÁN Law Office, which was responsible for gathering the data. CZECH GAME DEVELOPERS ASSOCIATION Czech Game Developers Association (GDACZ) brings together studios as well as individuals from game development, supports their interests, communicates with state institutions and helps the games industry in Czech Republic. CREATIVE EUROPE MEDIA The MEDIA sub-programme of Creative Europe supports the EU film and audiovisual industries financially in the development, distribution and promotion of their work. It helps to launch projects with a European dimension and nurtures new technologies; it enables European films and audiovisual works including fea- ture films, television drama, documentaries and new media to find markets beyond national and European borders; it funds training and film development schemes. KROUPAHELÁN KROUPAHELÁN is a law firm, but don‘t look for classic lawyers from the 1990s. Understandable, open, perceptive and little crazy. The authors of the AAA video game, which may or may
    [Show full text]