Android Games Development Books
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Load more
Recommended publications
-
19 Video Games in Czech Republic
CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2019 CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2019 Institute for Digital Economy This Study was prepared by the Institute for Digital Economy (www.digitalniekonomika.cz) in cooperation with the Czech Game Developers Association (www.gda.cz) with the support of Creative Europe – MEDIA (www.kreativnievropa.cz). Jana Adamcová FOUNDER OF INSTITUTE FOR DIGITAL ECONOMY The founder of the Institute for Digital Economy, the aim of which is to support and develop emerging in- dustries in the Czech Republic. She specializes in the digital economy and cultural and creative industries. A co-author of an extensive study entitled “Potential of digital economy and cultural and creative indust- ries for further development and competitiveness of the Czech Republic”. In 2016, she ranked among “New Europe 100”, the 100 most influential changemakers of the digital economies in Central and Eastern Euro- pe. Since 2018, she has been a lead expert at the Ministry of Culture of the Czech Republic for cultural and creative industries and a guarantor of a new national strategy for support and development of cultural and creative industries. She has extensive experience in policy making and legislation, especially in areas relating to support for research, development and innovation, export support, and economic diplomacy. She co-authored the National RIS3 Strategy and the National Research, Development and Innovation Policy for 2016–2020. Pavel Barák CHAIRMAN OF CZECH GAME DEVELOPERS ASSOCIATION He has been active in the game industry for more than 15 years. -
FGIR-2018-Report.Pdf
FRONT COVER Fingersoft • Hill Climb Racing 2 Futureplay • Battlelands Royale Next Games • The Walking Dead: Our World Rovio Entertainment • Angry Birds 2 Small Giant Games • Empires & Puzzles Supercell • Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans and Hay Day BACK COVER Remedy Entertainment • Control Housemarque • Stormdivers SecretExit • Zen Bound 2 Rival Games • Thief of Thieves: Season One Superplus Games • Hills of Steel Critical Force • Critical Ops Frogmind • Badland Brawl Nitro Games • Heroes of Warland Kukouri Mobile Entertainment • Pixel Worlds Tree Men Games • PAKO Forever Publisher Neogames Finland ry (2019) Index 1. Introduction 2. The History of the Finnish Game Industry - From Telmac to Apple 3. The State of the Finnish Game Industry 4. Studios 5. Location of Companies and Clusters 6. Platforms 7. Developers & Diversity 8. Financial Outlook 9. Challenges and Strengths of the Finnish Game Industry 10. Trends and the Future 11. The Industry Support and Networks 12. Education 13. Regional Support 14. Studio Profiles Picture: Seriously | Best Fiends 3 ABOUT THIS REPORT Neogames Finland has been augmented by data from other sources. monitoring the progress of the Finnish This study is a continuation of similar Game Industry since 2003. During these studies conducted in 2004, 2008, 2010, fifteen years almost everything in the 2014 and 2016. industry has changed; platforms, Over 70 Game companies, members technologies, the business environment of Suomen Pelinkehittäjät ry (Finnish and games themselves. However, the Game Developers Association) are biggest change has taken place in the introduced on the company profile industry’s level of professionalism. pages as well as Business Finland and These days the level of professionalism the most relevant game industry in even a small start-up is on a level organizations and regional clusters. -
Ios a Android
102 iPhone 11 Pro | iOS a Android | Klasické hry na iOS Ochránce Giovanni Butarelli | Power User #1 iPure.cz 102/2019, třetí ročník | Šéfredaktor a zakladatel: Filip Brož Redakce: Jan Březina, Jan Pražák, Marek Hajn, Daniel Březina, Jura Ibl, Karel Oprchal, Lukáš Gregor Editor: Marek Nepožitek | Překlad: Ondřej Pikrt Grafická úprava a sazba: Cinemax, s.r.o., www.cinemax.cz iPurecz, s.r.o., IČ: 06481663 | Kontakt: [email protected] Těšení Editorial Jan Pražák Každý rok se těšíme. Každý rok Ani my v iPure nezůstáváme pozadu a někteří naši redaktoři testovali nové iPhony, především pak sledujeme. Každý rok jsme překvapeni. verzi 11 Pro. Část naší redakce se zahalila do nové Každý rok jsou recenzenti nadšení. zelené barvy, která nás potěšila. Nakonec si vytáhl nejdelší sirku Filip, jehož recenzi půlnočně zelené- A každý rok se v Apple po skončení ho modelu můžete najít na následujících stránkách. fiskálu bouchají lahve šampaňského. A protože víme, že jediný článek by vás neuspo- kojil, přidává se Karel a pohledem na systémy iOS Takový je začátek sychravého podzimu, a Android. Asi většina z nás, lidí kolem 30 let, si před jehož branami Apple ukáže nové pamatuje počátky počítačů a velkých herních klasik. Když se posuneme do současnosti, najdeme tyto hry modely svých chytrých telefonů. často i na iOS. Přesně toto téma otevřel Dan. Moje maličkost vám přinesla kratší souhrn zajímavé ital- ské osobnosti, která se zasadila o udržování našeho soukromí. A skutečný pocit jistoty vám může zajistit absolutní vláda nad strojem – staňte se power use- rem pod odborným dohledem Dana Březiny. 3 C D www.ipure.cz Den s iPhone 11 Pro Max Recenze Filip Brož Radar! Je neděle šest hodin ráno a můj nový iPhone 11 Pro Max mi dává jasně najevo, abych vstal. -
Herni Prumysl 2020.Indd
Český Czech 20 herní Game 20 průmysl Industry Lubor Kopecký Program Kreativní Evropa je program Evropské unie na podporu The Creative Europe programme is a European Union programme evropské kultury. Financuje širokou škálu projektů - kromě fi lmo- supporting European culture. It fi nances a broad array of projects – vých festivalů, literárních překladů nebo vývoje a distribuce fi lmů along with fi lm festivals, literary translations and fi lm development i vývoj videoher. and distribution, it also includes video game development. Cílem podpory je usnadnit vznik projektů, které jsou na rozdíl od The support aims to facilitate the development of projects which běžné produkce originální, kreativní a které posilují evropskou are original and creative and which promote European identity identitu a kulturní dědictví. V roce 2019 podpořil program Kreativní and cultural heritage. In 2019 the Creative Europe programme sup- Evropa 31 videoher z 15 zemí celkovou částkou 3,8 mil. EUR. Posled- ported 31 video games from 15 countries with total funding of EUR ním českým projektem, jemuž se podařilo fi nancování Kreativní 3.8 mil. The most recent Czech project to obtain Creative Europe Evropy získat, byla hororová adventura Someday You‘ll Return od funding was the horror adventure Someday You‘ll Return, released malého studia CBE Software, která vyšla v květnu 2020. in May 2020 by the small studio CBE Software. Český herní průmysl je důležitou částí evropské herní krajiny. The Czech game industry is an important part of the European Nabízí inspirativní projekty, obsah a kreativní tvůrce. Důkazem toho video game landscape. It off ers inspiring projects, content and cre- je i tento přehled českých herních studií, který jednou za dva roky ative developers. -
Unikátní Airparrot
173 Unikátní AirParrot | O trochu horší #2 | Před iPhonem FOCUS notebook | Vývoj her v Unity iPure.cz 173/2021, pátý ročník | Šéfredaktor a zakladatel: Filip Brož Redakce: Jan Březina, Jan Pražák, Marek Hajn, Daniel Březina, Jura Ibl, Karel Oprchal, Michael Vita, Jiří Matějka, Jan Netolička, Karel Boháček, Martin Adámek Editor: Marek Nepožitek | Překlad: Ondřej Pikrt Grafická úprava a sazba: Cinemax, s.r.o., www.cinemax.cz iPurecz, s.r.o., IČ: 06481663 | Kontakt: [email protected] Islandský exil Editorial Honza Březina Je fascinující, jak si s námi osud Je vlastně úžasné, co nám dnes technologie dovo- lují. Díky neomezeným mobilním datům z ČR jsem zahrává. Sedím právě ve speciálním schopen být z Islandu připojen i v situacích, kdy izolačním hotelu na Islandu, kde hotelová WiFi pod náporem Netflixů trochu stáv- kuje. Umím na dálku dělat webináře, on‑line kurzy jsem byl těsně před návratem domů a různá jednání. Je skoro jedno, že jsem na ostro- pozitivně testován na COVID‑19. vě uprostřed oceánu. Dál mohu pracovat na dvoji- ci našich nových knih a být v kontaktu s rodinou, Bylo to po týdnu v pustině velké kolegy i klienty. překvapení, ale co nadělám. Mám Jediné, co technologie nedokáže nahradit je osob- ní kontakt. To, že jsem zavřený mezi čtyři zdi naštěstí práci, kterou mohu dělat a nesmím opouštět pokoj, si pomalu vybírá daň odkudkoli, takže díky MacBooku, na psychice a ani FaceTime, ani Netflix na tom nic nezmění. Technologie jsou úžasné, umožňují neví- iPadu a iPhonu pokračuji v práci dané, ale jsme pořád lidmi, kteří potřebují další lidi, stejně, jako bych pracoval z domova. -
Masarykova Univerzita Filozofická Fakulta Ústav Hudební Vědy Teorie Interaktivních Médií Bc. Vendula Karlíčková Magist
Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Bc. Vendula Karlíčková Magisterská diplomová práce Fenomén hudebních digitálních her se zaměřením na virtuální realitu Vedoucí práce: PhDr. Martin Flašar, Ph.D. 2020 Čestné prohlášení Prohlašuji tímto, že jsem diplomovou práci na téma Fenomén hudebních digitálních her se zaměřením na virtuální realitu vypracovala samostatně, pouze s využitím literatury a pramenů v této práci uvedených. …………………………. V Brně dne Bc. Vendula Karlíčková Mé poděkování především patří PhDr. Martinu Flašarovi, Ph.D., a to za cenné rady a vedení po čas závěrečného studia. Dále chci poděkovat BSc. Jaroslavu Beckovi za poskytnutý rozhovor. Obsah 1 Úvod ......................................................................................................................... 6 2 Úvod do studia her .................................................................................................... 8 2.1 Terminologie a definice pojmů ................................................................................................ 8 2.2 Ludomuzikologie ................................................................................................................... 10 2.3 Vývoj herní hudby ................................................................................................................. 11 2.4 Dějiny herních konzolí ........................................................................................................... 14 3 Vývoj hudebních her .............................................................................................. -
Cze Ch Vide O Game Industr Y
CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2020 CZECH VIDEO GAME INDUSTRY PC, CONSOLE AND MOBILE GAME DEVELOPERS IN CZECH REPUBLIC 2020 The original 2019 version of this Study was prepared by the Institute for Digital Economy (www.digitalniekonomika.cz) in cooperation with the Czech Game Developers Association (www.gda.cz) with the support of Creative Europe Desk Czech Republic – MEDIA (www.kre- ativnievropa.cz). 2020 revision was prepared by the Czech Game Developers Association in cooperation with KROUPAHELÁN Law Office, which was responsible for gathering the data. CZECH GAME DEVELOPERS ASSOCIATION Czech Game Developers Association (GDACZ) brings together studios as well as individuals from game development, supports their interests, communicates with state institutions and helps the games industry in Czech Republic. CREATIVE EUROPE MEDIA The MEDIA sub-programme of Creative Europe supports the EU film and audiovisual industries financially in the development, distribution and promotion of their work. It helps to launch projects with a European dimension and nurtures new technologies; it enables European films and audiovisual works including fea- ture films, television drama, documentaries and new media to find markets beyond national and European borders; it funds training and film development schemes. KROUPAHELÁN KROUPAHELÁN is a law firm, but don‘t look for classic lawyers from the 1990s. Understandable, open, perceptive and little crazy. The authors of the AAA video game, which may or may