Mysterium Social Games

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Mysterium Social Games JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER UND PRAKTIKUMSBÖRSE 04/2010 € 6,90 MAGAZIN FÜR SPIELE-ENTWICKLUNG UND BUSINESS-DEVELOPMENT magazin MYSTERIUM SOCIAL GAMES DIE ANALYSE DES HYPES: WIE FACEBOOK-SPIELE ENTSTEHEN, WO DIE GEFAHREN LIEGEN UND WIE SICH GELD VERDIENEN LÄSST CINEMATICS GAME DESIGN MYTHEN BUSINESS POST MORTEM WIE INGAME ASSETS IN RENDER- BERUFS-KLISCHEES IM REALITÄTS- CHRONIK EINES RUINS: WARUM EIN SEQUENZEN VERWANDELT WERDEN CHECK DES ANNO-CHEFENTWICKLERS MILLIONENPROJEKT GESCHEITERT IST gs_sh_mg_001 1 15.06.10 13:34 Register by July 21 and Save up to €105 Supported by GDC Europe returns to Cologne in 2010 Game Developers Conference™ Europe August 16–18, 2010 Cologne Congress Center East | Cologne, Germany Visit www.GDCEurope.com for more information gs_sh_MG_04_GDC_Europe.indd 1 16.06.10 10:01 Editorial Start Making Games Comeback der Helden Comeback der Conference Heiko Klinge Eine andere – zugegebenermaßen etwas weni- E s sind Helden, die Anfang März an ger berühmte – Legende kehrt ebenfalls zurück: einem GDC-Podium teilnehmen. Helden die Making Games Conference. In den letzten des Game Designs: Steve Meretzky hat die groß- Monaten sind wir immer wieder darauf ange- ist Projektleiter vom artige Rollenspiel-Satire Superhero League of sprochen worden, ob wir unsere kleine Konfe- Making Games Magazin. Hoboken erdacht, Noah Falstein verdanken wir renzreihe nicht reaktivieren könnten. Jetzt ge- Indiana Jones 4, Brenda Brathwaite schuf mit hen wir’s tatsächlich mal wieder an. Weil wir Wizardry und Jagged Alliance gleich zwei legen- mit dem – Überraschung – Social Media Summit www däre Spieleserien, und Brian Reynolds war Lead ein Konferenzthema gefunden haben, das gera- makinggames.de Designer von Strategie-Meilensteinen wie Civi- de ziemlich viele Menschen interessiert. Weil Immer wenn Sie diesen Hinweis bei lization 2 oder Rise of Legends. Angesichts solcher wir genau die Referenten bekommen haben, die einem Artikel sehen, möchten wir Sie auf ergänzende oder vertiefende spielerischen Schwergewichte erstaunt das The- wir unbedingt bekommen wollten. Und weil Informationsangebote unseres On- ma des Podiums umso mehr, über das die vier wir am 29. Juli wieder all das liefern können, line-Portals aufmerksam machen. mit sichtbarer Begeisterung diskutieren. Es geht wofür die Making Games Conference schon tatsächlich um Social Games – diese anspruchs- 2006 und 2007 stand: Ungewöhnliche Themen, losen Beschäftigungstherapien, die unsere Face- kontroverse Diskussionen, nette Menschen und book-Accounts mit nervigen Nachbarschaftsan- nicht zu vergessen leckeres Grillfleisch. fragen und Hilfsgesuchen vollspammen. Alle Infos zur Konferenz finden Sie entweder auf Oder steckt eventuell doch ein bisschen mehr den Seiten 24 und 25 oder unter dahinter? Wir hätten da ein paar Vorschläge: makinggames.de/socialmediasummit Explodierende User-Zahlen, zum Beispiel explodierende User-Zahlen, uner- unermesslicher Reichtum messlicher Reichtum und sogar – man möchte Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe und sogar – man möchte es kaum glauben – ein klein wenig Spielspaß. In es kaum glauben – ein unserer Titelstory analysieren unsere Experten das Team von Making Games klein wenig Spielspaß. die Chancen, aber auch die Risiken des Face- book-Hypes. Für die Lektürepausen empfehlen wir Ihnen das neue Baby von Brian Reynolds: Es heißt FrontierVille, kommt vom Social-Games- Riesen Zynga und ist richtig unterhaltsam. OCIAL EDIA UMMIT conference s m s Leserumfrage Wenn man ein Heft verbessern möchte, sollte man auf die Leser hören. Deshalb wäre es prima, wenn Sie uns mal so richtig die Meinung geigen. Dafür bedanken wir uns auch artig mit vielen schönen Preisen. Alle Infos zur großen Die Leserumfrage Wir möchten das Making Games Magazin in Zukunft noch besser machen und brauchen dazu die Hilfe Making Games unserer Leser – Ihre Hilfe! Sagen Sie es uns! Was ist Ihre Lieblingsrubrik? Wen sollte sich unser www.makinggames.de/umfrage Team unbedingt einmal zum Interview schnappen? Als Dank für Ihre Unterstützung verlosen wir unter Wie gefallen Ihnen unsere Titelgeschichten? allen Umfrageteilnehmern Preise im Gesamtwert von Leserumfrage finden 1.000 Euro. Wir freuen uns auf Ihre Meinung! Sie auf Seite 65. 1x iPad 32GB/WIFI Teilnahmebedigungen Jeder Umfrageteilnehmer nimmt automa- tisch an der Verlosung der ausgeschriebenen Sachpreise teil. Bitte beachten Sie, dass wir Ihre vollständigen Kontaktdaten benötigen, um Ihnen den Gewinn zusenden zu kön- nen. Gemäß den Datenschutzbestimmungen speichert das System die Antworten und Adressen der Teilnehmer getrennt. Alternativ können Sie auch am Gewinnspiel teilneh- 5x men, indem Sie eine E-Mail ausschließlich mit Ihrer Adresse und dem Betreff »Verlo- sung« an [email protected] schicken. Samsonite Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Laptop Pillow Top Load Teilnahmeschluss ist der 30 Juli 2010. 20x iTunes-Gutschein im Wert von 10 Euro Making Games Magazin 04/2010 3 gs_sh_mg_003 3 16.06.10 13:11 Inhalt 04/2010 Inhalt 31 Analyse: Was kann die neue Mobile-Games-Plattform Windows Phone 7? 16 Wie Gameforge Funfari entwickelte. 34 Game-Design-Mythen. 79 Alexander Jorias erzählt. 26 Wie Ingame Assets in Zwischensequenzen verwandelt werden. 10 10 Regeln, die jeder Entwickler von Social Games kennen sollte. Branche Titelstory Mysterium Social Games 06 Branche / Köpfe 10 Best Practice Bemerkenswertes aus der Branche Die 10 goldenen Social Game Regeln von Jens Begemann 07 Eventkalender Wichtige Branchenveranstaltungen 16 Post Mortem Entwicklung eines Social Games auf Facebook 08 Passiert auf makinggames.de von Janette Lipinski und Thomas Rudin Interessantes aus dem World Wide Web Best Practice Making Games Tools 21 09 Monetarisierung von Social Games Die Meinung der Profis zu wichtigen Updates von Henning Kosmack Rubriken Grafik 03 Editorial 26 Making-of Cinematics mit Ingame Assets von Tobias Weingärtner und Stefan Spatz 79 Was macht eigentlich ... Alexander Jorias? 80 Ein Tag bei … Firaxis 82 Vorschau 82 Impressum 4 Making Games Magazin 04/2010 gs_sh_mg_004 4 15.06.10 14:58 Inhalt 66 Das Studentenprojekt Night of Joeanne. 09 Drei hilfreiche Tools im Profi-Check. 51 Essay: Casual in der Sackgasse. 80 Ein Tag bei ... Firaxis. 40 Workshop: Wie Sie von der Spielidee zum Konzept gelangen. 46 Warum das Millionenprojekt Psychotoxic scheiterte. Entwicklung Business 31 Programmierung 43 Best Practice Was kann Windows Phone 7? Fünf Trends in der Games-Finanzierung von Tom Wendel von Dr. Ralph Graef und Dr. Christian Rauda 34 Game Design 46 Post Mortem Psychotoxic Fünf Irrtümer über Game Design von Frank Fitzner von Dirk Riegert 51 Essay Casual in der Sackgasse 40 Workshop (Serie) Von der Idee zum Konzept von Christian Schmidt von Daniel Dumont 54 Case Study Fuß fassen in Asien von Tim Werner 56 Best Practice Publishing und Marketing von Onlinespielen von Marian Härtel 60 Recht (Serie) Entwicklungsverträge 22 von Claas Oehler Campus Märkte 62 Essay Was Hochschulen verbessern müssen 73 Marktforschung von Christian Kluckner und Sebastian Bender GameStar- und GamePro-Leserdaten Yassin Chakhchoukh 66 Studentenprojekt Night of Joeanne von Roman Salomon und Simon Hartmann 74 Firmenregister Die Branche im Überblick 70 Ausbildung Praktikumsbörse Making Games Magazin 04/2010 5 gs_sh_mg_005 5 15.06.10 14:58 www Branche | Köpfe makinggames.de aktuelle News und Gerüchte Quo Vadis 2010 D ie Games-Branche zwischen Hype und in den Vorjahren.Ausnahmen waren unter an- Krise, so lautete das Thema der ersten derem Gabriel Hacker vom Hamburger Studio Podiumsdiskussion von Deutschlands traditi- 49Games, der über den Markt für Konsolen- onsreichster Entwicklerkonferenz. Und irgend- spiele referierte sowie Timo Ullmann von Yager wie war es auch das Leitmotto der drei Tage in mit dem Thema »Triple-A-Entwicklung in Berlin. Mit rund 750 Teilnehmern war die Ver- Deutschland«. Durch die Finanzkrise habe die anstaltung zwar erneut gut besucht, allerdings Investitionsbereitschaft von Publishern und Ka- stieg dabei der Studentenanteil gegenüber dem pitalgebern extrem nachgelassen, so der allge- Vorjahr nochmals deutlich an. Das ist einerseits meine Tenor. Dies sei auch beim konferenzeige- erfreulich, weil es zeigt, wie sehr sich die Ausbil- nen Matchmaking-Dinner zu spüren gewesen. dungssituation in den letzten Jahren gebessert Hype oder Krise – nicht nur die Branche, auch hat. Andererseits merkten einige Besucher an, Quo Vadis steht am Scheideweg, gerade durch dass Quo Vadis Gefahr läuft, seine Identität als die Konkurrenz der GDC Europe. Medienpartner Leitkonferenz für Branchenprofis zu verlieren. Making Games drückt die Daumen, dass die Hype und Krise bestimmten auch das Konfe- Stimmung nächstes Jahr wieder besser wird renzprogramm: Volle Kraft nach vorn heißt es und vertraut ganz dem Business-Instinkt von nach wie vor für die deutschen Online-Unter- Keynote-Speaker Chris Taylor, der über das The- nehmen, die nicht nur das Konferenz-Sponsoring ma »Pitfalls when trying to run an independet dominierten, sondern auch die Vortragsthemen game studio« referierte. Auf die Frage, ob er – sei es nun »3D in Browsergames«, »Von Retail glaube, dass deutsche Entwickler künftig im in- zum Free-to-Play-MMOG « oder »Sicherheit in ternationalen Geschäft eine größere Rolle spie- Online-Spielen«. Deutlich schlechter war die len werden, antwortete der Chef von Gas Po- Stimmung bei den »klassischen« Entwicklerstu- wered Games: »I don’t do unimportant things.« dios, die sichtbar weniger Sprecher schickten als Heiko Klinge Games Convention Online wird zur Fachkonferenz B ei der Games Convention
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