Und Peter Molyneux

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Und Peter Molyneux JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER UND PRAKTIKUMSBÖRSE 02/2008 € 6.90 MAGAZIN FÜR SPIELE-ENTWICKLUNG UND BUSINESS-DEVELOPMENT KARRIERE BERUFSFELD SPIELEBRANCHE: DAS SAGEN RECRUITER, PERSONALENTSCHEIDER – UND PETER MOLYNEUX MMO AUS DEUTSCHLAND MICRO TRANSACTIONS MULTI-GPU-OPTIMIERUNG WARUM ES AUCH MIT KLEINEM MIT DIESEN TRICKS ARBEITEN DIE WIE MAN MODERNE GRAFIK- BUDGET FUNKTIONIEREN KANN KOREANISCHEN MARKTFÜHRER KARTEN EFFIZIENT AUSLASTET DEV02_2008_Titel.indd 2 09.05.2008 15:53:19 Uhr gs06_Roccat.indd 1 09.04.2008 14:35:01 Uhr /Editorial/ Die Macht von 500 Millionen Dollar /GameStar/dev/start Beckstein! Den Beweis lesen Sie auf Seite 6 in Heiko Klinge einer kleinen, aber feinen Zitatesammlung. Making Games: Network & Talents ir sind Ihnen sehr dankbar, dass Sie ganz Der perfekte Zeitpunkt, um zu expandieren und ist Projektleiter von W offensichtlich noch die Zeit finden, un- Neues zu erproben – auch für /GameStar/dev. /GameStar/dev. ser kleines Entwicklermagazin zu lesen! Ab sofort gibt’s uns nicht nur als Heft, sondern Schließlich spielt gerade die halbe Welt GTA 4, auch online: auf www.makinggames.de. Wir gefühlt zumindest. Das suggerieren unsere verstehen unser neues Baby aber nicht nur als Xbox-Live-Freundeslisten, und das suggerieren ein Webmagazin, sondern auch als Industrieb- die Verkaufszahlen. Sechs Millionen Exemplare log, Newsseite und Diskussionsraum. Was ge- wanderten allein in der ersten Verkaufswoche nau sich dahinter verbirgt, verrät Ihnen Gunnar über die Ladentheke und erwirtschafteten ei- Lott auf Seite 8. Surfen Sie doch einfach mal vor- nen Umsatz von mehr als 500 Millionen Dollar. bei, machen Sie mit und schicken Sie uns Ihr Laut Publisher Take 2 ist dies der erfolgreichste Feedback an [email protected]. Start aller Zeiten – und zwar nicht nur bei Com- Ums Mitmachen geht es auch bei Making puterspielen, sondern medienübergreifend. Games Talents, der ersten deutschen Talent- Selbst Der Herr der Ringe hat offenbar keine börse für Spiele-Entwickler, die wir am 27. Juni Chance gegen Niko Bellic. Da darf man sich ru- im Münchner IDG-Medienhaus veranstalten. hig mitfreuen, finden wir. Denn das Massen- Kein anonymes Recruiting-Event, sondern eine phänomen GTA 4 und eine zugegebenermaßen kleine fokussierte Konferenz, mit der wir aktiv gewaltige Marketing-Maschinerie verschaffen den Kontakt zwischen Nachwuchs, Ausbil- unserer Branche eine öffentliche Aufmerksam- dungsinstituten und Entwicklern herstellen keit, wie wir sie noch nie erlebt haben. Kom- wollen. Weitere Informationen finden Sie auf plette Innenstädte werden mit Plakaten zuge- Seite 23 oder auf der Anmeldungs-Website un- pflastert, GTA-Spots laufen im Fernsehen eben- ter www.makinggames.de/talents. so häufig wie Waschmittel-Werbung, und unse- re Redakteure von GamePro und GameStar be- Viel Spaß mit dem aktuellen Heft – und natür- kommen täglich neue Interview-Anfragen, un- lich auch mit GTA 4! ter anderem von heute, ntv und der dpa. Spätes- tens jetzt hat anscheinend auch der Letzte ka- Das Team von /GameStar/dev piert, dass Computer- und Videospiele ein ele- mentarer Bestandteil unserer Gegenwartskul- tur geworden sind. Ja, wir meinen Günther Spätestens jetzt hat auch der Letzte kapiert, dass Computer- und Videospiele ein elementarer Bestandteil unserer » Gegenwartskultur geworden sind. « 02/2008 /GameStar/dev /Editorial/ 3 DEV02_R_Edi.indd 3 13.05.2008 15:07:39 Uhr /Inhalt/ 02/2008 Inhalt 80 Ein Tag bei ... den Grid-Machern von Codemasters. 54 Herausforderung Digitale Distribution. 30 Workshop: Wie Sie eine AK-47 ebenso realistisch wie gebrauch 20 Peter Molyneux über seine Talentsuche. 49 Micro Transactions: Koreanische Erfolgsgeheimnisse. 06 Branche: Günther Beckstein outet sich als Spielefan. /Branche/ /Grafik/ 06 Branche / Köpfe 24 Workshop Concept Art: Von 2D zu 3D Bemerkenswertes aus der Branche von Chris Noeth 07 Eventkalender 30 Wokshop Texturing-Tutorial: AK-47 Wichtige Branchenveranstaltungen von Tim Bergholz 08 makinggames.de Die neue Online-Präsenz von /GameStar/dev /Entwicklung/ 09 GameStars 2007 34 Projektmanagement Regeln für Impressionen aus dem Leipziger Panometer die Pre-Production von Ralf C. Adam und Oliver Staude-Müller 38 Programmierung Multi-GPU-Optimierung /Titelstory/ von Holger Grün und Jon Story 11 Übersicht: Karriere 42 Multiplayer Multiplayer-Lobbys von Marco Keuthen 12 Interview Im Gespräch mit Sarah Samson von Heiko Klinge 46 Game Design (Serie) Interface Analyse: Zack & Wiki 16 Business Recruiting-FAQ von David Smith von Felix Olschewski 20 Interview Im Gespräch mit Peter Molyneux von Heiko Klinge 23 Making Games Talents Die neue Talentbörse für Spiele-Entwickler 4 /Inhalt/ /GameStar/dev 02/2008 DEV02_R_Inhalt.indd 4 13.05.2008 15:00:54 Uhr /Inhalt/ gebraucht aussehen lassen. 34 Welche Regeln sind wichtig für eine erfolgreiche Pre-Production? 16 Recruiting-Tipps für Jobsuchende. 58 MMOs: Es geht auch mit kleinem Budget. 24 Workshop: Vom 2D-Artwork zum 3D-Modell. 62 Förderung: So funktioniert der Hamburger Gamecity Port. /Business/ /Märkte/ 49 Geschäftsmodell Micro Transactions 75 Marktforschung von Taiyoung Ryu GameStar- und GamePro-Leserdaten von Heiko Klinge 54 Vertriebsmodell Digitale Distribution von Brian Harvey 76 Firmenregister Die Branche im Überblick 58 Geschäftsmodell Klein aber MMOho: MMOG- Produktion in Deutschland von Jan Wagner /Rubriken/ 62 Förderung Das Fördersystem der 03 Editorial Gamecity Hamburg 80 Ein Tag bei ... von Achim Quinke Codemasters Recht (Serie) Optionen bei Nachfolgern 64 82 Vorschau von Claas Oehler 82 Impressum /Campus/ 66 Essay Spiele und soziale Verantwortung von Professor Linda Breitlauch 72 Ausbildung Praktikumsbörse 02/2008 /GameStar/dev /Inhalt/ 5 DEV02_R_Inhalt.indd 5 13.05.2008 15:01:00 Uhr Munich Gaming Es sollte die nächste große öffentliche Präsen- tationsplattform für die deutsche Spielebran- che werden. Und unter dem Strich kann man sagen: Munich Gaming hat dieses Ziel erreicht. Zunächst kamen am 5. und 6. April rund 300 Spieler, aber auch Eltern, Lehrer und Medienin- teressierte zur schönen Münchner Praterinsel, um sich auf der Publikumsveranstaltung über die Historie, aktuelle Trends und die Zukunft rede fast schon als Gaming-Fan (siehe unten), von Computer- und Videospielen zu informie- die ehemalige Bundesfamilienministerin Re- ren. So stellten unter anderem die Redakteure nate Schmidt diskutierte im Panel »Achtung, von GamePro und GameStar die Meilensteine Suchtgefahr?«. Und Peter Molyneux freute sich, jedes Genres vor. Insgesamt eine gelungene dass er in Deutschland weitaus offener über die Veranstaltung, auch wenn das Branchen- und sexuellen Inhalte von Fable 2 sprechen konnte Medienecho durchaus noch etwas lauter hätte als noch auf der GDC. Den Anspruch einer Fach- ausfallen können. konferenz konnte Munich Gaming zwar nicht Ganz anders beim anschließenden Munich immer erfüllen, weil es insgesamt zu wenige Gaming Fachkongress (7. und 8. April): Über Vorträge gab und sich einige Panel-Diskussi- 600 Besucher aus der Spiele-, Film- und Fern- onen ein wenig in Details verhedderten. Aber sehbranche pilgerten zum Mathäser-Filmpa- dafür war die hervorragend organisierte Ver- last, darunter viel Prominenz. Bayerns Landes- anstaltung umso wertvoller fürs branchen- vater Dr. Günther Beckstein präsentierte sich in übergreifende Networking. Alles in allem eine seiner mit Spannung erwarteten Eröffnungs- erfolgreiche Premiere. Heiko Klinge Zitate aus der Rede von Dr. Günther Beckstein »In Bayern ist noch viel Musik für die Branche »Im Bereich der Ausbildungsgänge – auch an drin! Nutzen Sie das!« den Hochschulen – besteht Potenzial. Diese müssen wir noch stärker diversifizieren und auf »Ein Shooter hat meistens kein gesundes Ego!« die Anforderungen der Praxis abstimmen.« »Bei der Entwicklung und Produktion von »Für konkrete Projekte gibt es Fördermittel Spielen darf sich die Branche nicht darauf zu- aus laufenden Förderprogrammen und EU- rückziehen, dass ein Zusammenhang zwi- Mitteln. Themenschwerpunkte sind neben schen Gewaltspielen und Gewalttätigkeit dem Bereich Film auch Spiele und die Digi- nicht eindeutig belegbar ist.« talisierung.« »Die Gaming-Branche zeichnet das einzigar- »Wir wollen unsere Spieleindustrie gegen- Überraschung bei Munich Gaming: Dr. Günther tige Zusammenspiel von Kunst, Kreativität über der übermächtigen Konkurrenz vor Beckstein findet Computerspiele super. und Hightech aus.« allem aus den USA stärken.« 6 /Branche/ /GameStar/dev 02/2008 DEV02_B_Köpfe.indd 6 13.05.2008 15:52:46 Uhr /Branche/Köpfe TGC will Game Designer selbst ausbilden Der Berliner Pub- Drei Fragen an ... lisher The Games Company möchte Christian Sauerteig expandieren und sein Team mit Christian Sauerteig Nur weil bei uns ein Diplom Game Designern verstärken – so weit, so nor- nicht zu den Grundvoraussetzungen gehört, bedeu- mal. Das Besondere: TGC sucht explizit Nach- tet das noch lange nicht, dass unsere Anfor derungen wuchskräfte, die noch ausgebildet werden ist Marketing Manager niedrig sind. Ganz im Gegenteil: Es ist extrem sollen. Entsprechend ist die Position als Junior bei The Games Company. schwierig, einen begeisterten und hochmotivierten Game Designer auch nicht projektbezogen. Gamer zu finden, der gleichzeitig in der Lage ist, Stattdessen sollen die neuen Angestellten kreativ zu denken, spannende Geschichten zu während ihrer Ausbildung mehrere Entwick- /GameStar/dev Was hat euch dazu bewogen, schreiben und der idealerweise bereits Erfah rung im lungsabteilungen durchlaufen und dabei euren Nachwuchs selbst auszubilden, anstatt das Game Design oder Storytelling besitzt. Diese
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