LL’’ HH ÉÉ RR II TT AA GG EE The Centuries After The Reality War. « Les possibilitées, elles seront à jamais sans limites. » DDDaaarrrkkkfffaaalllhhhzzz,,, SSSeeeccctttooorrr XXXeeennnooosss yyyeeeaaarrrsss 222000000000...

AAA lll’’’iiinnntttééérrriiieeeuuurrreee::: ---DDDeeessscccrrriiippptttiiiooonnn ddd’’’HHHEEEAAAVVVEEENNN III,,, IIIIII eeettt IIIIIIIII !!! ---LLLeeesss HHHIIIGGGHHH LLLOOORRRDDDSSS qqquuuiii ooonnnttt SSSUUURRRVVVÉÉÉCCCUUUSSS eeettt llleeesss nnnooouuuvvveeeaaauuuxxx!!! --- DDDeeesss VVVaaammmpppiiirrreeesss HHHiiiggghhh TTTeeeccchhh cccooommmmmmeee eeennnnnneeemmmiiisss !!! ---NNNOOOUUUVVVEEELLLLLLEEE TTTeeeccchhhnnnooolllooogggiiieee eeettt MMMaaagggiiieee !!! ---DDDeeesss HHHEEERRROOOSSS ààà lll’’’éééccchhheeelllllleee ddduuu MMMUUULLLTTTIIICCCOOOSSSMMMVVVEEERRRSSS !!! ---DDDeeesss rrreeevvviiirrreeemmmeeennntttsss IIINNNEEEXXXPPPLLLIIIQQQUUUÉÉÉSSS !!! ---DDDeeesss ppplllaaannnsss ààà vvvooouuusss cccooouuupppeeerrr llleee sssooouuuffffffllleee !!! ---IIInnnééédddiiittt,,, ssstttaaatttiiissstttiiiqqquuueee dddeeesss AAArrrmmmaaagggooonnnsss eeettt llleeesss SSSUUUPPPRRRAAA---AAARRRMMMAAAGGGOOONNNSSS !!! ---AAAiiinnnsssiii qqquuueee dddeeesss aaannnccciiieeennnsss eeettt nnnooouuuvvveeeaaauuu SSStttooorrrmmm KKKnnniiiggghhhttt !!! ---LLLààà oooùùù tttooouuutttsss rrreeecccooommmmmmeeennnçççaaa !!! ---EEEttt pppllluuusss eeennncccooorrreee !!! ---VVViiivvveeezzz lllaaa cccooonnnjjjooonnnccctttiiiooonnn dddeeesss dddiiiffffffééérrreeennntttsss mmmooonnndddeeesss !!! ---LLL’’’iiinnnvvveeennntttiiiooonnn ddduuu mmmiiillllllééénnnaaaiiirrreee !!! ---DDDeeesss aaavvveeennntttuuurrreeesss sssuuurrr llleeesss vvveeessstttiiigggeeesss ddd’’’HHHeeeaaavvveeennn III !!!

PPPaaarrr AAAnnndddrrrééé CCChhhaaabbbooottt

IIIlll yyy aaa lll ooonnngggttteeemmmpppsss,,, eee nnn mmm iiilllllleee nnn eeeuuufff ccc eeennntttsss qqq uuuaaatttrrreee vvv iiinnngggttt qqq uuuaaatttooorrrzzzeee,,, lll aaa ttt eeerrrrrreee aaa ééé tttééé eeennnvvvaaahhhiiieee ppp aaarrr ddd eeesss ccc rrréééaaatttuuurrreeesss ddd ’’’aaauuutttrrreeesss ccc ooosssmmm eee ttt ddd ’’’aaauuutttrrreeesss rrr éééaaallliiitttéééeeesss... III lllsss ééé tttaaaiiieeennnttt vvveeennnuuusss vvvooollleeerrr lll’’’ééénnneeerrrgggiiieee vvviiitttaaallleee dddeee lllaaa ppplllaaannnèèèttteee... CCCooonnnsssuuummmeeerrr ssseeesss pppooossssssiiibbbiiillliiitttéééeeesss !!! IIIlllsss aaavvvaaaiiieeennnttt aaa mmmeeennnééé aaa vvveeeccc eee uuuxxx,,, lll eeeuuurrr ppp rrroooppprrreee rrr éééaaallliiitttéééeee,,, ttt rrraaannnsssfffooorrrmmmaaannnttt aaa iiinnnsssiii ccc eeerrrtttaaaiiinnnsss eeennndddrrroooiiitttsss eee nnn qqq uuueeelllqqquuueeesss ccc hhhooossseeesss ddd ’’’aaauuutttrrreeesss... EEE ssspppééérrraaannnttt lll eeesss aaa rrrrrrêêêttteeerrr,,, ddd eeesss SSS tttooorrrmmm KKKnnniiiggghhhtttsss,,, aaa lllllluuummmèèèrrreeennnttt lll eee mmm yyyssstttééérrriiieeeuuuxxx ««« sssiiigggnnnaaalll fff iiirrreee »»» ddd aaannnsss lll eeesss mmm ooonnntttaaagggnnneeesss HHHiiimmmaaalllaaayyyeeennnnnneee... CCCeee fffuuuttt llleee dddeeerrrnnniiieeerrr aaacccttteee dddeee vvvooolllooonnntttééé ssseeennnsssééé ddd’’’iiinnnssstttiiinnncccttt dddeee sssuuurrrvvviiittt dddeeesss ttteeerrrrrriiieeennnsss... DDDeeesss aaaffffffrrrooonnnttteeemmmeeennntttsss,,, eeettt dddeeesss rrreeevvviiirrreeemmmeeennntttsss eeeuuurrreeennnttt llliiieeeuuuxxx pppaaarrrtttooouuuttt dddaaannnsss llleee mmmooonnndddeee eeettt ccchhheeezzz llleeesss rrroooyyyaaauuummmeeesss ddd’’’ooorrriiigggiiinnneee dddeeesss eeennnvvvaaahhhiiisssssseeeuuurrrsss... EEEnnn dddéééccceeemmmbbbrrreee mmmiiilllllleeesss nnneeeuuufff ccc eeennntttsss qqq uuuaaatttrrreee---vvviiinnngggttt---dddiiixxx---nnneeeuuufff,,, vvv aaaiiinnn uuu nnneee rrr eeennncccooonnntttrrreee ààà ggg rrraaannndddeee ééé ccchhheeelllllleee,,, lll eee pppllluuusss ggg rrraaannnddd ccc hhhaaammmppp ddd eee bbb aaatttaaaiiilllllleee qqq uuueee lll eeesss ggg uuueeerrrrrreeesss ddd eee rrr éééaaallliiitttééé nnn ’’’aaavvvaaaiiieeennnttt jjj aaammmaaaiiisss gggééénnnééérrrééé... CCCeeetttttteee cccooonnnfffrrrooonnntttaaatttiiiooonnn fffiiittt ccc hhhuuuttteeerrr lll eee ccchhheeefff dddeee fffiiillleee dddeee ccceeetttttteee ttteeennntttaaatttiiivvveee dddeee dddeeessstttrrruuuccctttiiiooonnn ::: llleee DDDéééccchhhaaarrrnnnééé... CCCeee HHHiiiggghhh LLLooorrrddd ddd’’’OOOrrrrrrooorrrssshhh,,, tttooouuurrrmmmeeennnttteeeuuurrrsss dddeee lllaaa tttrrriiilllooogggiiieee ddduuu ccc aaallliiiccceee ddd eee ppp ooossssssiiibbbiiillliiitttééé,,, ccc eee sss eeerrrvvviiittt ddd eee sss aaa ««« mmmooorrrttt »»» ccc ooommmmmmeee rrr iiitttuuueeelll uuu llltttiiimmmeee ppp ooouuurrr fffaaaiiirrreee uuu nnn aaa ppppppeeelll ààà lll ’’’aaaiiidddeee... UUU nnn nnn ooouuuvvveeelll eee nnnvvvaaahhhiiisssssseeeuuurrr rrr ééépppooonnndddiiittt... SSS aaa vvv eeennngggeeeaaannnccceee dddeeevvvaaaiiittt êêê tttrrreee ttt eeerrrrrriiibbbllleee... UUU nnn rrr oooyyyaaauuummmeee ddd eee bbb aaarrrbbbaaarrreeesss hhh iiiggghhh TTT eeeccchhh vvv aaammmpppiiirrriiiqqquuueee fff uuuttt aaappppppeeelllééésss ppp aaarrr lll eee DDD éééccchhhaaarrrnnnééé ppp ooouuurrr aaa ssssssooouuuvvviiirrr sss aaa vvv eeennngggeeeaaannnccceee... NNN ’’’aaayyyaaannnttt qqq uuueee ddd eeesss iiinnnfffooorrrmmmaaatttiiiooonnnsss sss ooommmmmmaaaiiirrreeesss,,, ààà lll eeeuuurrr aaa rrrrrriiivvvéééeee eee nnn ttt rrroooiiisss mmm iiilllllleee ccc iiinnnqqq ccc eeennnttt,,, mmm iiilllllleee aaa nnnsss pppllluuusss ttt aaarrrddd,,, iii lllsss ddd ééétttrrruuuiiisssiiirrreeennnttt iii mmmmmmééédddiiiaaattteeemmmeeennnttt ddd aaannnsss lll eee sss iiillleeennnccceee fff rrroooiiiddd ddd eee lll ’’’eeessspppaaaccceee uuunnneee ppplllaaannnèèèttteee aaarrrtttiiifffiiiccciiieeelll nnnooommmmmmééé HHHEEEAAAVVVEEENNN eeennn dddiiissspppeeerrrsssaaannnttt dddaaannnsss llleee ttteeemmmpppsss tttooouuuttteeesss ssseeesss pppooossssssiiibbbiiillliiitttéééeeesss... LLL aaaiiissssssaaannnttt aaa sss aaa ppp lllaaaccceee uuu nnneee ttt eeemmmpppêêêttteee ddd eee rrr éééaaallliiitttééé eee nnnggglllooobbbaaannnttt eeennntttiiièèèrrreeemmmeeennnttt sssooonnn ssseeecccttteeeuuurrr... MMMaaaiiisss iiilll yyy pppeeerrrsssiiissstttaaa dddeeesss rrrêêêvvveeesss,,, dddeeesss sssuuurrrvvviiivvvaaannntttsss,,,……… dddeeesss pppooossssssiiibbbiiillliiitttééésss !!! MMM iiisss aaa ppp aaarrrttt lll eeeuuurrr ddd ééémmmaaarrrccchhheeesss ddd eee vvv eeennngggeeeaaannnccceee... LLL aaa ccc ooonnncccllluuusssiiiooonnn,,, fff uuuttt fffaaabbbuuullleeeuuussseee... EEEnnn 444555000000,,, lll’’’iiimmmpppééérrraaatttrrriiiccceee AAAnnngggeeelllaaa,,, fffiiilllllleee dddeee DDDaaarrrkkkfffaaalllhhhzzz,,, dddéééccciiidddaaa ddduuu sssooorrrttt dddeeesss hhhaaabbbiiitttaaannntttsss ddd ’’’HHHeeeaaavvveeennn III III... EEE nnn ccc rrréééaaannnttt SSS pppaaaccceeevvvoooiiiddd111... CCC ooopppiiieee ccc ooonnnfffooorrrmmmeee ddd eee lll aaa ppp lllaaannnèèèttteee ooorrriiigggiiinnnaaallleee HHHeeeaaavvveeennn IIIIII... LLL’’’uuunnniiiooonnn dddeeesss dddeeeuuuxxx mmmooonnndddeeesss fffuuuttt fffaaaiiittteee... EEEttt lllaaa vvviiiccctttoooiiirrreee aaassssssuuurrréééeee... MMMaaaiiisss iiilll yyy pppeeerrrsssiiisssttteee dddeeesss bbbuuutttsss dddiiissstttiiinnnccctttsss !!! 444555000555,,, TTThhheee NNNeeewww NNNeeeaaarrr NNNooowww... Bonjour! - 2 - Bien de longues soirées de discutions d’autres attaques. Des survivants, et d’aventures inimaginables. Ont permit représentants des races des multi de construire ce monde. Qui naquit de la cosmvers, tentent de ce rassembler et suite d’un rêve. d’organiser la vengeance ultime. Une guerre planèto universelle ce préparait. Un monde qui rassemblais a tout C’était en 4500. L’espace deviens donc les autres cosms, et des nouveaux, qui un champ de bataille. ce battaient pour le survit de la terre Leurs ennemis omniprésents sont de dans cette guerre qui débuta en Terra tailles. S’aurezvous relever le défis? Primus Time Line, la terre en 1994. Repartir a zéro. Tout en continuant de faire face à des ennemis invisibles? Un monde qui faisait peur! Ce Réaliser vos rêves. Même si cela monde questionnait des adeptes ébranles ceux des autres!? Ceux de vos affranchît des jeux de rôles sans amis? volontés évolution! Ébranlant durement leur croyance sur les possibilitées que Ce livre est la démarcation, de la représentaient le Master Book System. limite envisageable pour vos joueurs et Car ce monde repoussait encore plus leur personnage dans le monde et loin les limites. Cela dépendait contexte de TORG. Ce que contient ce seulement de certains Maître de Jeux! livre sert a ralentir vos joueurs trop volubile. Il a été écrit pour faire Les pilleurs de possibilitées ne comprendre à ces joueurs que la représentaient plus qu’une menace de recherche de puissance, et perfection à second plan! D’autres dangers peu être été achevé, planifié, écrite ou planaient. Beaucoup plus apocalyptique atteint par quelqu’un ou quelque chose qu’un petit High Lord de Market place d’autre avant eux par exemple! André Chabot De valeureux habitants de cette A Master Book System’s Master planète affrontèrent pendant près de deux milles ans des challenges. Ces défis étaient insurmontables avec les moyens des années 2000.

Les années 3500 furent le commencement de la fin pour Les HEAVENEOIS. Mais le début de la plus grande et la plus longue campagne jamais planifiée pour ce système de jeux.

La redécouverte de l’héritage Figure 1 Master Bots draw test # 1, from E.V. d’Heaven I. Pendant que des super puissances militaires, les légions Supra Armagon et des forces spatiales vampiriques entre autres, se préparent à 3 Épilogue. Pendants que le commandant des forces aérospatial, le demi géant d’Heaven Altmis Remoria tente Décembre 4399. Depuis des centaines d’années, les de calmer l’audience. Itsma, le sage, songe aux temps Heavenois, tentent de réalisé leurs rêves, atteindre des où Heaven brillait par sa grandeur. Du temps de sommets. Des visions perçus par touts les l’invention du système de communication basé sur la représentants de la Coalition des Cosms du Multivers mémoire de l’univers (S.C.M.U.)… Du temps où les (C.O.M.V.). interventions, peu nombreuse, étaient commentées aux six coins de l’univers. La peur de l’inconnue faisait Mais depuis plusieurs dizaines d’années, reculer bien des téméraire pas assez curieux de l’apparition des Wamphirys, a bouleversé l’évolution connaître qui était les forces titanesques du secteur exponentielle de ce peuple. Xenos. Apeurés par l’imposante réalité dégagé par notre Ils sont réunis, encore une fois, dans la grande image. tour de la cité de New Carnair’ia. Autour d’une table noir Mais les choses ont changés. en Obsidian. Heaven II est contré de rester caché dans un micro cosm. Ayant une seule porte d’entrée. Qui s’ouvre et qui se Un homme vêtu d’une toge argentée ce dresse ferme a volonté. Il est quand même possible de si debout et prend une profonde inspiration : rendre. Mais notre planète est situé de l’autre coté de la « Il est clair que notre protection restera effective, nous River of God. Il faut passer par un Psychic Hole, minées, gardera à l’écart des envahisseur, si nous gardons nos unique en son genre qui s’ouvre aléatoirement a travers points de contrôle serrés et nos protocoles de sécurité au de cette nué d’anti-matière. Et a 4000 années lumières maximum. Nous ne devons pas répéter les erreurs de du premier « Core World » de ce coté. Notre planète fut nos ancêtres. » dévastée par une colonie d’Armagons il y a quelques centaines d’années. De plus, il faut être Storm Knight Une approbation générale semble flotter dans la parce ce qu’il y a une tempête de réalité à l’intérieure du grande salle. Les paroles du grand Itsma Ulta on dernier « Manuel Psychic Hole,. Tout une porte d’entrée. toujours été d’or. Orage dévastateur, qui a plus de chance de détruire quiconque s’y risquerait. Ensuite il y a l’armada du Depuis des millénaires, les représentants des mondes de commandant Remoria. Qui réuni des forces multi Sphère ont resté objectifs devant les innombrables cosmiques qui augmente la puissance de feu et sa évènements perturbateur qui ont sévit contre le peuple rapidité d’exécution de semaines en semaines… Ils Heavenois. Nous n’avons qu’à nous souvenir des peuvent détecté un virus dans un vaisseaux gros comme objectifs de Rotan Ulta en 1994. Itsma ne fait pas un planaire. exception. Mais voilà, c’est du passé. Le chasseur est maintenant chassé. Mais un regroupement semble s’agité. … c’est vrai. Nous avons des objets précieux chargés Les paroles de Itsma Ulta ne leur suffits pas. Raya, un de possibilités qui sont à la merci des plus en moyens sage progénye de Tharkold, prend la parole : d’en faire acquisition. Mais il y a le vortex de possibilités « Nous sommes resté trop longtemps tapis dans notre qui a pris la place de notre planète souche… Nous allons micro cosm, il est temps pour nous de balayer l’univers devoir l’explorer un jour. Il n’y a certainement pas, de ces parasites suceur de sang. Nous devons sortir seulement une tempête a l’échelle d’un système!? avec nos plus grands croiseurs et chasé les pirates qui Entouré de parcelle de la croûte planétaire qui possède voles nos artéfacts qui flottent dans le froid glacial de encore des vestiges de ce monde qui était en quête de l’espace. Des survivants qui n’on pus ce rendre aux perfection légitime. points de retraites ce battent contre touts ce qui bouge Le temps est venu pour nous de sortir. De retrouver les dans l’univers. Certains d’entre eux ne savent même pas survivants et de refaire un deuxième Heaven digne de ce qui ils sont. Ils meurent entre les mains de créatures qui nom. Le monde de l’avenir. Un avenir qui restera, n’en veulent qu’à leurs bien ou leurs connaissance malheureusement, plein d’épreuves. d’Heaven ou pire leur sang Seulement parce qu’ils ont des origines Heavenoises, et qu’ils veulent vivres … » Il est tant de retrouver notre Héritage. L’Exodis est chose du passé. Depuis des dizaines d’années cette question refait surface. Mais depuis que des navettes scoutes ont Qui sais ce que l’avenir nous réserve. Le ramenés des images de la tempête de réalité spatiale qui cinquième millénaire approche. a pris la place d’Heaven. De la haine contenue pendant toutes ces années a fait germer des sentiments qui A la prochaine réunions. risquent d’explosés d’une réunion à l’autre. Et le peuples ces déjà fait entendre la dessus… Itsma Ulta Heaven II, Terra Primus Time Line 4399 « Vengeance! »

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The Possibility Wars compter sur des ressources à sa survie. A moins qu’il soit rebelle, vraiment « Evil » et qu’il désire opéré ainsi. La terre fut envahit en 1994. De puissantes entités s’appelant eux même « High Lord » sont venus voler l’énergie de la terre. N.B. Je n’emploierais plus le « ® » considérant que vous Pour devenir un TORG, chacun d’entre eux avaient choisi une comprenez maintenant que c’est une idées original de West End section de la terre et en a remodelé celle-ci. C’était il y a trois Game ®. Donc que vous sachiez d’avance que c’est une milles ans. Mais un « High Lord » provenant d’un autres compagnie enregistré, qu’ils ne m’on pas autorisé a utilisé leurs multivers en 1999 a répondus à un appel d’un d’entre eux et termes pour l’ébauche de ce travail. De plus, certains ouvrages s’en est pris à l’univers tout entier, notre univers, tentant de de « fans » de TORG ont été copiés intégralement dans leur répéter son exploit réalisé chez lui. C’était The Near Now of langue d’origine. TORG: Role playing the Possibility Wars. ® Le texte figurant dans ce type de cadre. Fait Important référence aux évènements, résumés de la Ce livre est un compagnon pour le jeu de rôle TORG ®. Il est campagne MX de la ligne de temp Terra possible d’utiliser ce volume pour rajouter du piquant à vos Primus ou Terra Angela expliqué dans le site soirées. Plusieurs des règles et concepts présents dans ce officiel. Il n’en tient qu’à vous d’en prendre document sont expliqués dans le TORG ® boxed, TORG ® compte ou non. N’oubliez pas que ce livre 1.5.1. et Shaterzone ® boxed set. Un des derniers chapitre, comporte des mises a jours tenant compte de ce « source d’écrit en même temps Heaven II et Heaven book », celui que vous tenez entre vos mains en ce moment. De III (C''est-à-dire Spacevoid1). Le document plus des faits, des descriptions et des noms ne représente entier fait référence surtout au Time Line aucune personne vivante. Ou presque… Rajoutez que les Terra Angela. mentions temporelles de ce livre font référence à un cosmvers La ligne de temp « Oblytera » est issue des en particulier. La date du début de la guerre, entre autres, diffère de celle décrite dans les livres de West End Game ®. deux première ligne. Elle est éfleuré sporadiquement. Il est parti intégrante de This Source book l’Héritage d’Heaven. Parce qu’il permettrait de le récupéré dans son intégralité... Ce livre vous offre toutes les informations et précisions nécessaires pour décrire le monde d’HEAVEN II et III Qui ce trouve à être en fait une fusion harmonique de tout les autres This is an unofficial supplement for TORG: Roleplaying the cosms ou Ligne de temps en celui de Terra Primus . Vous Possibility Wars. Copyright information can be found on the devez d’ailleurs posséder les autres « sources book » de last page of this file. TORG ®, Shaterzone ® boxed set au minimum pour bien ®, TM, & © 2004 by Purgatory Publishing, Inc. comprendre la complexité, l’importance et la richesse extrême de ce monde qui joue un rôle primordial dans la guerre de And ow Have Fun ! réalité du cinquième millénaire. Les autres « sources book » sont optionnelles. Créer un personnage de ce monde sous entend qu’il ne sera jamais livré a lui-même. Il pourra toujours

Figure 2 Exterior Bridge From Battlle Cruiser Carrier Titania

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Table des Matières Chapter One ...... 11  Heaven the Micro Cosm...... 11  The Gennesis ...... 11  Principaux Time Line (du début de la vie à l’année 4505)...... 14  Gaunt Man’s revenge !...... 15  The Heaven People...... 15  Physiology ...... 15  Government and Economy ...... 15  In facts ...... 16  Tableau structure des conseils ...... 18  Science and Technology...... 18  Mais quelles sont les limites ? ...... 18 Chapter Two ...... 20  The High Lords & Others Realms or Time Line...... 20  The High Lords...... 20  Living Land or Takta Kerr...... 20  Aysle ...... 20  The Cyber Papacy ...... 21  Orrorsh ...... 21  The Gaea’s Time Line ...... 22  Tharkold ...... 23  LandBelow ...... 23  The il Empire ...... 23  Space God ...... 24  The Biotech Master’s Realm ...... 24  Hercules & Xena’s Realm ...... 25  Draconis Suprematia’s Realm/Time Line ...... 25  Bloodshadow’s Realm ...... 26  Species’s Time Line ...... 27  Tales From The Crypt (The Virual Program)...... 28  Aden’s Realm ...... 28  ippon Tech...... 29  The Armagon’s Realm ...... 29  The Master Bots’s Realm ...... 29  The Providence’s Realm ...... 30  The Kantovia’s Realm ...... 31  The et Entity’s Realm ...... 31  The Olympus’s Realm ...... 31  The Lereholm’s Realm ...... 31  The Gehenna’s Realm ...... 31  The Alantis’s Realm ...... 31  The Avalon’s Realm ...... 31  The Cartoon’s Realm ...... 31  Connextion Between Realms (How to Reach Them)...... 31  Leurs Axiomes de base ...... 34  Mais quand estil du l’Univers en 4502 ? ...... 35  La Fleet ...... 35  Les Zicas ...... 36  Les Glahnns et Ishantrics ...... 36  Les Spacevoidiens ...... 36  Table de Raccrochages...... 37 Chapter Three ...... 38  The Saïtan’s Whampyrics Forces...... 38  Their Origin ...... 38  Armagon/Supra Armagon’s otes...... 39  Saïtan’s Statistics (The Darkness Device)...... 41  Lucia (The Ultimate Storm Knight)...... 41  Saîtan’s Chosens...... 43 Chapter Four ...... 45  HEAVE The Heros Generator...... 45  Reality skilled Or ot! ...... 45  ew Breeds from Heaven ...... 45  The Riants...... 45  The Archpions...... 46  Les Paladiants...... 46  The Humanor Heavenners ...... 47  The HellKazard...... 48 Chapter Five ...... 49  The ew Technology And Magic...... 49  Les Wiskrss ( traduit de l’Ishantrique )...... 50  The V.T.L.I. (Vat Time Line Interrupter) ...... 51 6

 THX Hand Computer...... 52  Psyché, Biotechnomagic Computer Brand...... 52  Heaven’s Fighter, Arrow 3500 Class...... 53  The Arcan Chaos...... 53  The Screaming Eagle’s Ship Class...... 54  The Yoshi Venture 2325/4499 Heaven Edition...... 55  Eternium synthetised...... 55  Les Psychés légendaires...... 55  Old War Machine of The Third Millenium...... 56  The Power Armor HV I of Heaven II & III...... 57  Exemple des Filtres...... 57  Thermal...... 57  Mouvement...... 57  Ultraviolet...... 58  ID & Friend / Foe Scanner...... 58  Adaptation du Hand Scanner Zeenarch...... 58  Système de visée...... 58  Magique...... 58  Système olfactif...... 59  Détecteur de possibilitées...... 59  The ano Scynthe Cyclers...... 60  Some of the nonclassified projects...... 61  Les ArmoDroîdes...... 61  Les Hand Scanners d’Heaven...... 61  Les ThaV IX d’Heaven...... 62  Les exclusivités d’Heaven II...... 63 Chapter Six ...... 64  Heaven II & III, Worlds Laws & Axioms...... 64  The Worlds Laws ...... 65 Chapter Seven ...... 66  Heaven II & III the maps...... 66 Chapter Height ...... 71  Heaven II & III’s Primes Objectives...... 71 Renverser les High Lords ! ...... 71 Surveiller les manifestations des envahisseurs...... 71 Assuré la survit de tout les Heavenois de l’Univers...... 71 Préservé la vie sous toutes ses formes d’une modification causé par une imposition de réalité...... 71 L’exploration et la conquête de l’espace, des cosms et de leur réalité...... 72 Chapter Nine ...... 73  Storm Knights Of The Past...... 73 Figure 73 Cmd "Black Eagle" Darkfalhz, 2099, Terra Primus...... 73 Figure 75 Co-Commander Carrieta D (Carrie) White. (1985)...... 74 Figure 79 Sergent Golden Cherrys ...... 77 Figure 80 Kasuri Gami Terra Primus 1996...... 77 Chapter Ten ...... 79  Storm Knights Of The Present...... 79 Figure 84Auto Portrait Makor Larash High Priest Of Lanala...... 79 Figure 85 Officer (Now Imperatrice of Spacevoid1) Angela Morissette, Time Line Terra Angela...... 79 Chapter Eleven ...... 80  In The Shadows (The R.E.S.Q. Team)...... 80 Chapter Twelve...... 86  Heaven’s II & III Blue Print...... 86  Vue tranchée de côté...... 86  Étage 25.09...... 86  Vue tranchée de côté les armes et « ships bays »...... 87 Chapter Thirteen ...... 88  ew Powers for Heaveners...... 88  The Storm Lords...... 88  The Wish Casters...... 91 Chapter Fourteen ...... 93  For The Last Time, Mini Adventure...... 93  1 Sergent Martin Vigor Capsall...... 93  2 Sergent Katelar’r, Ravagon from Heaven II, age 29...... 93  3 Officier Rapacian from Heaven II, age 9...... 93  4 Sergent Miguel Mogearti...... 93  5 Sergent Father Adrien MungerFaruuth...... 93  6 Sergent Kazaa ...... 93  7 Sergent Dr Dany Merlopoulose ...... 93  8 Sergent (Ms Riot) Mickel Rafael...... 93  9 Officier thalia Kasarine...... 94  10 Mon meilleur ami. Soldier Chavo Rappala...... 94  11 Le chef de l’équipe. Master Sergent Paladian Ripel Chauser...... 94 Acte I ...... 94 Acte 1, Scène 1 ...... 94 Acte 1, Scène 2 ...... 95 7

Le laboratoire aérospatial AnarhVecna...... 95 Acte 1, Scène 3 ...... 96  Plan du Life Support du ovrraht...... 97 Acte II ...... 97 LA MISSIO (divulgué le 11 janvier 4490, a 21h30) ...... 98 Chapter Fiftheen ...... 99  A little help for the Game Master, Ethenity Shards & Update...... 99 1Gleaming Asp, ile Empire sourcebook ...... 99 2Bear ...... 99 3Camel (ile Empire sourcebook) ...... 99 4Crocodile (High Lord of Earth module) ...... 99 5Crocodile (ile Empire sourcebook) ...... 99 6Horse (Aysle sourcebook and Kanawa Land Vehicles supplement) ...... 99 7Lion/Tiger ...... 99 8Mastiff (The Possibility Chalice module) ...... 99 9Mountain Wolves (Full Moon Draw module) ...... 99 10Python (High Lord of Earth module) ...... 99 16Vampire Bats (High Lord of Earth module) ...... 100  Update of Creatures ...... 101 Chapter Sixteen ...... 103  Pixaud’s Practical Grimoire Volume II...... 103  Explosion Évolutive A Générateur 300x...... 116 The Ultimate TORG’S Spells summary...... 117 Chapter Seventeen ...... 124  Whatever ...... 124  Heaven’s impact ...... 124  The Darkness Device’s War ...... 124  Heaven I, II & III H.D.P. comparaison resume ...... 125  Darkness Device’s Wars, their powers ...... 127  The Prophet ...... 128  Lost in Warp ...... 129  The Spears ...... 129  The Obsidian Blob, Astre Desaster ...... 129  The Return of Moêbius! ...... 131  Sad but True ...... 131  R.E.S.Q. Team’s return ...... 132  Impossible still possible ...... 133  ThAv8 vs Dragon Elder ...... 133  Varymegann, the dark syster ...... 135  RevorAnn, The Death Unicorn ...... 136  The Arcan’s Master ...... 136  The Apocalarium’s Master ...... 136  The Manite Extraction ...... 137  The Beast’s Sorceress ...... 138  The ightmare Unlashed ...... 138  The Heaven Legacy ...... 139 Chapter Eighteen ...... 140  This “ source book” + TORG 1.5.1...... 140  Excel’s impact ...... 140  Whats new ?...... 140  The Worlds Laws ...... 140  The Genesis ...... 140 Chapter Nineteen ...... 141  Index of Basic Set...... 141 Chapter Tweny ...... 147  Annexe & Major Stats...... 147

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Table des images Figure 1 Master Bots draw test # 1, from E.V...... 3 Figure 2 Exterior Bridge From Battlle Cruiser Carrier Titania...... 5 Figure 3 Heaven's II logo ...... 11 Figure 4 The Bio Core # 1 of Heaven I ...... 11 Figure 5 Picture From Delphie's File, 1996...... 12 Figure 6 Gaunt Man traped...... 12 Figure 7 Discovered In Grimsyn Sector ...... 13 Figure 8 Xenos Sector, Heaven II ...... 13 Figure 9 Blasted Heaven, in sector Xenos!...... 15 Figure 10 Tower New Carnair'ia ...... 16 Figure 11 Heaven's Coalition Logo...... 17 Figure 12 Un Bio Lab...... 18 Figure 13 Others High Magical Time Lines. Not yet explored...... 19 Figure 14 Pella Ordinay's Castle, last moment of the War ...... 19 Figure 15 House of Peace, Aysle's Consulat in Heaven II...... 20 Figure 16 Abey of Chapleau, Jean Malraux's tomb...... 21 Figure 17 Illmound Keep in the fog ...... 22 Figure 18 Draconis Suprematia...... 25 Figure 19 Logan's Run the movie...... 26 Figure 20 Bloodshadow's Logo...... 26 Figure 21 Fever's Bro...... 26 Figure 22 Bloodshadows Box Set ...... 27 Figure 23 Kyanites's Base...... 28 Figure 24 A Three-Ality Solution !...... 34 Figure 25 Cruiser of the Fleet (2990) ...... 35 Figure 26 The Univers in 2D...... 35 Figure 27 Whampyri's attack! ...... 38 Figure 28 High Lord Saïtan’s Picture...... 39 Figure 29 Armagon Standard and Supra Armagon...... 39 Figure 30 Techno Vampire In Fury...... 40 Figure 31 Space Gods’s Scholars...... 45 Figure 32 A Riant , with is home made heavy armor...... 45 Figure 33 The Archpions...... 46 Figure 34 Human/Space God Paladiants ...... 47 Figure 35 Humanor Heavener (Females) Heaven II & III ...... 47 Figure36, Zica’s forces in action!...... 49 Figure 37 Standard Bio Wiskrss...... 50 Figure 38 Space Size Wiskrss...... 50 Figure 39 High tech Version Of a Wiskrss...... 50 Figure 40 In the V.T.L.I...... 51 Figure 41 VTLI's Instructions ...... 51 Figure 42 Standard Lap Top...... 52 Figure 43 Fighter Arrow Heaven I Issue...... 53 Figure 44 Fighter Arrow Heaven II Issue...... 53 Figure 45 S.C.R.E.A.G. First Version 2049...... 54 Figure 46 Yoshi 2325 X...... 55 Figure 47 Yoshi (2325) Blue Prints Details...... 55 Figure 48 Eternium synthetised on a chips...... 55 Figure 49 Old War machine (Offensive version)...... 56 Figure 50 old War machine (Defensive version)...... 56 Figure 51 All Filters OFF, Front Vue...... 57 Figure 52 Thermal ON at 50%, Other OFF ...... 57 Figure 53 Movement Filter ON, Other OFF...... 58 Figure 54 UV Filter ON, Other OFF ...... 58 Figure 55 IFF & ID Filter ON, Other OFF...... 58 Figure 56 Scanner Filter ON, Other OFF ...... 58 Figure 57 Targeting Filter ON, Other OFF...... 58 Figure 58 Magic Filter ON, Other OFF...... 59 Figure 59 Olphac Filtre ON, Other OFF ...... 59 Figure 60 Possibility Filter ON, Other OFF ...... 59 Figure 61 Magic, IFF&ID, Thermal and Targeting ON ...... 59 Figure 62 Giant Synthe Cycler Harrier on Valiant IV ...... 60 Figure 63 Giant Size nano Scynthe without Armor...... 60 Figure 64 Armitage I, Armo-Droîde...... 61 Figure 65 The Sword By The Gun...... 61 Figure 66 Hand Scanner D"Heaven (HVNHS) ...... 61 Figure 67 ThaV IX (HVNTIX) ...... 62 Figure 68 The Bio Protector...... 68 Figure 69 Heaven II The Capital...... 70 Figure 70 Moebius (Terra Primus 1998) ...... 71 Figure 71 Realm Scryer...... 71 Figure 72 Elf undead from BloodShadow ...... 71 9

Figure 73 Cmd "Black Eagle" Darkfalhz, 2099, Terra Primus...... 73 Figure 74 Darkfalhz, 4503, Terra Primus...... 73 Figure 75 Co-Commander Carrieta D (Carrie) White. (1985)...... 74 Figure 76 Gaunt Man (Terra Primus 1997) ...... 75 Figure 77 Co-Commander White, HellKazard’s form, Terra Angela 4503...... 75 Figure 78 Thomas Arkaram (Mohanis's Messenger)...... 77 Figure 79 Sergent Golden Cherrys ...... 77 Figure 80 Kasuri Gami Terra Primus 1996...... 77 Figure 81 Kasuri San, End of His ...... 77 Figure 82 Andrew McPhilps ...... 77 Figure 83 Easy Rider...... 78 Figure 84Auto Portrait Makor Larash High Priest Of Lanala...... 79 Figure 85 Officer (Now Imperatrice of Spacevoid1) Angela Morissette, Time Line Terra Angela...... 79 Figure 86 Angela’s mother ! ...... 79 Figure 87 SXI SADY from Core earth & Radaell from Terra...... 81 Figure 88 MyroGeae, Disconnected progeny from Tharkold...... 81 Figure 89 Grumfurrong, Were Sphinx from BloodShadow...... 82 Figure 90 Cyad, Keefee from Land Below...... 82 Figure 91 Marcel Lagrange from Magna Verita...... 82 Figure 92 Bushido Takakera from Market Place...... 83 Figure 93 Olyse, lighting elemental from Aysle...... 83 Figure 94 Huron Demon Beast from Bloodshadow...... 83 Figure 95 Timothy Oracle, Undead from Aysle ...... 84 Figure 96 Orowyn Hari Four, from Kadandra...... 84 Figure 97 Rathi AnaRath I, Space Ship from Tharkold...... 84 Figure 98 Gardian of the New Carnair'ia Tower ...... 86 Figure 99 Narkis McBlackburn, The first Storm Lord...... 88 Figure 100 Lamproie, the first Wish Master...... 91 Figure 101 Military Version Of a Wiskrss ...... 94 Figure 102 Godzilla, The King of Monster ...... 101 Figure 103 King Kong ...... 101 Figure 104 Elkist from Bloodshadow...... 104 Figure 105 The Bridge of The Arcanas's Keeper...... 107 Figure 106 Aysle’s Vampyr...... 108 Figure 107 Lays Naviriam, Magical Representativ ...... 111 Figure 108 When 77 Stones Speaking...... 112 Figure 109 New refugies for Spacevoîd1? ...... 123 Figure 110 From the VOÎD...... 124 Figure 111 Grimsyn sector...... 128 Figure 112 A Psychic Hole Madness ...... 129 Figure 113 Who is coming? ...... 129 Figure 114 The Rogue Darkness ...... 130 Figure 115 Conquest of Moêbius ...... 131 Figure 116 Angela's triumph...... 132 Figure 117 Kasaa ...... 132 Figure 118 Kasaa, Techno Demon form...... 133 Figure 119 Titania's Parallax Video Print...... 133 Figure 120 Galtary, The Dragon Elder...... 134 Figure 121 VaryMorgann, the dark syster...... 135 Figure 122 RevorAnn...... 136 Figure 123 When the Arcanna's Master Speak...... 136 Figure 124 Rawdeth (Satanis Apocalarium), the last god of Tharkoldu ...... 136 Figure 125 Lands of The Selected or The Oeuclisiak...... 137 Figure 126 Techno Magical Wonders ...... 137 Figure 127 Severa, The Sorceress ...... 138 Figure 128 IceEye, Hidden Artic Base in Heaven II ...... 140

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Chapter One  Heaven the Micro Cosm.

réalisant ses rêves en explorant l’inexploré et l’inexplorable, pour faire de ce micro cosm une réussite en matière de générateur d’ultime Storm Knight. Despoirs. Mais…Sans réalité imposé… Il n’y a pas de moment de crise ! Donc pas de Storm Knight. (Angela, dans son Time Line, compte résoudre ce problème). Seul quelques anciens représentants de certaines races elfes ou techno-demon même Edeinos par exemples. Possède LA compétence. LA compétence pour être un membres actif affairé a renversé des envahisseurs. Figure 3 Heaven's II logo Autrement dit, ce qu’il faut pour s’appeler Storm Knight. Les habitants de Spacevoid 1 sont cependant confrontés touts les Les Heavennois… jours à des tempêtes de réalités. Les missions d’Angela vont Ce qualificatif existe depuis les années deux miles cinq cent dans ce sens. Tel a été sa solution a ce problème. ans. A ses débuts, ce peuple générait un respect et une peur percevable a la grandeur de l’univers et des nombreux cosms. Il y a des exceptions, elles sont décrites plus loin. Mais Bien des hauts placés rongeaient leurs ongles devant leurs l’ennemi a le même problème ! Lui aussi a des limitations, et accomplissements, impuissant devant cette magnitude elle sont de tailles !! Comment est la structure d’HEAVEN II et d’efficacité. Mais c’était ainsi parce que le Consortium ne III ? Leur forces et faiblesses ? Le pourquoi du comment ? Ça comprenaient même pas leurs savoir en différentes matière s’en vient. amenés par les envahisseurs des années mille neuf cent quatre quatorze. Tel que : la magie d’Aysle, la super science de l’Empire du Nil, la cyber technologie de la cyber-papeauté, la foi du Living Land, les créatures de Démon, Aden et sans oublié la magie technologie de Tharkold. Rajouté a cela des découvertes multiples grace a des voyages dans des ligne de temp tel que : Spiecies, MIB, Hercules & Xenas, etc. Ce peuple en éternel recherche de renverser les « Possibility Raiders », à vue le cours de sa jeune évolution ralentit par l’aboutissement d’un rituel de vengeance généré par le Décharné en décembre mille neuf cents quatre-vingt-dix-neuf.

Sortit de nulle part des Vampire high Tech : les Wamphirys, prirent la planète artificielle d’assaut et lui fit subir la pire Figure 4 The Bio Core # 1 of Heaven I tempête de réalité que l’histoire de TORG n’a jamais vue. On  The Gennesis doute encore comment ils ont fait cela. Ce qui changea le manda des Heavenois … (Voir l’introduction de Itsma Ulta) La Terre en 1994, ligne de temps : Terra Primus. Les communications sur terre sont troublées. Un seigneur d’un Avertit par le déroulement de certains évènements, plusieurs autre monde ce sert des rêves, des peurs pour imposer sa réalité. survivants purent s’exiler vers un deuxième paradis dans un Pour préparé son arrivé. Le Décharné du royaume d’Orrorsh ! micro cosm artificiel, nommé Satyr IV le « culdesac spatial », * Ayant pour objectifs l’Indonésie, pays prometteur dans les où était déjà en construction. HEAVEN II. Le tout ce développement technologique en 1990. Fut ralentit, plus tard, déroulait en l’an trois mille cinq cent. Depuis la colère gronde par cette emprise démoniaque. Il orchestre ainsi les autres devant les décisions du conseil de la planète de retarder une seigneurs de la tour de son château, « Il moud Keep » a sortie en force pour recouvrer leurs richesses perdues. Célèbes, dans son plan de conquête de la terre. Mais il cherche L’orientation de ce peuple homogène a pris une tournure le terrien pouvant l’alimenter en émotion de terreur ! Car sont militariste conservatrice. La désistions des regroupements des royaume en est un de noirceur, créatures difformes, légendes dirigeants est fortement influencé par des hommes possédant le vivantes et rituel baignant dans le sang… pouvoir militaire qui, vous le découvrez en lisant plus loin, déborde de l’entendement. Il a fallut beaucoup d’eau dans bien Il choisi un simple militaire de profession. Mordu de science des coupe de vin pour que les Heavenois puissent orchestrer fictions mais surtout de livre et de films d’horreurs. Ajouter a leur connaissances et faire de ce peuple un monde fonctionnel, cela une personnalisée remplit d’imagination étant un joueur roulant a deux cents pour cent. En exploitant ces inventions, de jeux de rôle ferré. Le Commandant Andrew « Intercepto r » Chabot. Vivait loin de l’Indonésie, en Amériques, au Québec * A 6 ly du secteur Xenos. Au-delà de la Shatterzone. 11 plus précisément. Ce « Story Teller » * par définition devra Cherrys ». Elle se spécialisa en informatique et en intervention devenir l’inspiration même du Décharné. L’être horrible pris sur le territoire Indonésien ! Elle fonda le « Pub » de la l’homme par son point faible, le cœur (rituel fait le 19 mars coalition des sauveurs de la terre, le Queens Beer ‡en Indonésie. 1989 ). Et fit de lui un être immortel. Un « ightmare » † Ce fut le premier acte de trahison inexpliqué réalisé et réussit d’Orrorsh ! par Darkfalhz al’insu du Décharné. C’était en 1995. (Consulter à la fin la fiche du personnage feu Golden Cherrys ). Mais pendant ce temps, le Décharné était bien occupé:

Figure 5 Picture From Delphie's File, 1996. Car « …tant que l’horreur sera personnifiée, tant que la peur subsistera, tant que le nom Décharné sera sur des lèvres… » (Extrait du rituel )... Le Décharné restera...

C’est ainsi que Darkfalhz venu au monde… Des cadeaux provenant des autres réalités lui furent donnés. Machine de destruction il pris place devant le Prince Parok, ravagon de Figure 6 Gaunt Man traped. Tz’Ravok, guerrier fidèle au Décharné. Qui est en réalité un - Le Décharné était pris au piège dans la tempête de réalité. trophée de chasse d’un monde qui mourait conquit auparavant (Voir les trois premiers romans de TORG ). Donc n’aurait pu par le seigneur d’Orrorsh. Ainsi que Kurst Loup-garou de intervenir en temps. Kantovia. Même raison. Ne pas oublié Bajas et bien d’autres - Trachen le techno-demon isolé sur terre n’avait connaissance Nightmares d’Orrorsh. (Consulter le source book d’Orrorsh et de rien. (Consulter le source book d’Orrorsh) Il a même essayé les créatures d’Orrorsh). de voir le « ameless One » et faillit ! Il était déconnecté de son maître a pensé. Darkfalhz devait servir a annoncé la venu du mal. La venue - La R.E.S.Q. team débutas leurs projets. Ils récoltaient les d’un grand bouleversement planétaire. Ayant des composant, fragments d’éternité au nom d’une fausse délivrance. artifices, divers des différents cosms. Cette créature ailée devait voyagé de part le monde et aidé les associés du mal à Darkfalhz fut donc livré a lui-même et débuta la construction s’installer sur terre. Cela voulait dire, amener la peur … de ses premier plans de vengeances. Première étape offensive a (Consulter les résumées du journal l’Aurore, sur le site long terme pour libérer la terre. Internet) Ce qu’il fit avec succès.

Sa première mission fut de s’assurer et de commenter des progrès d’un certain vampire qui devait, empêcher, des Storm Knights à allumer le signal fire. (Consulter la trilogie de TORG et l’infiniver III et le Space God source book. Vous comprendrez que le mot « empêcher » n’est pas vraiment approprié.). Ce qui ramena le peuple de Space Gods sur terre. Quels que années plus tard.

Sa deuxième était d’éliminer une adepte de clairvoyance qui Certes, certains High Lords doutèrent de lui et envoya leurs avait prévenu l’ex-Russie du débarquement des technos démons fins limiers pour l’éliminer. Deux seulement revinrent vivante. de Tharkold. Au leu de l’éliminer, il l’amena avec lui au Mais trois d’entres elles, réussit à s’approcher de lui. Plus que Canada. Où elle ce transforma et devint une béret vert de les autres. Donc cinq en tout. Entre-autre la première, ne revint l’armée américaines aux prise avec les Edeinos du Living Land. jamais faire son rapport sur ses accomplissements. Elle Mais cette dernière conclusion était inconnue du Décharné lui- s’appelait Sath . La deuxième était Carrieta White (Allez voir sa même. Elle changea son identité en celle de sergent « Golden fiche. Pour la troisième, référezvous a la section des R.E.S.Q..). Darkfalhz était seul devant de multiples assauts de * En quelque sorte. Des générateurs de fragements d’éternités et/ou de Hard points. Meme de certaines « Worlds Laws ». † Créature générant des cauchemars et des créatures en Orrorsh. Ex : Bajas. ‡ A Jakarta, on y trouvait les plus téméraire des Storms Knight. 12 différentes réalités. Il utilisa les outils corrompus qu’on lui avait donné, pour renverser l’ennemi. Ses méthodes pouvaient l’être tout autant pour certains. Je veux dire tout aussi corrompus.

Darkfalhz. C’est le personnage qui créa en ce sens le Time Line Terra Primus. Côtoyé par des générations de Storm Knights. Il réappris a redevenir humain en tant que porteur de la compétences réalité. Devint un des plus puissant des Storm Knight pendant ces siècles. Car n’oubliez pas, il était immortel. Il peu dire merci, aux pouvoirs de « ightmare » * que le Décharné lui avait donnés. Après de d’innombrables aventures. De voyages dans le temps et d’exploration spatial. Il mit la main, en 2700, sur des fichiers informatiques relatant l’existence du Triamajesty. (Voir le Zeenarch source book de Shaterzone). Preuve tangible que d’autres envahisseurs encore plus puissant que le Décharné avaient déjà eu comme objectif, l’univers. Les envahisseurs en étaient rendus là !

Figure 8 Xenos Sector, Heaven II La méthode de création tire des sources, connaissances, de la super bio techno magie que pouvait exercer Darkfalhz, mais le résultat fut plus que menaçant pour la Fleet, les races du consortium et les possibility raiders. Sans oublier certains joueurs ou maîtres de jeux voyant là la même menace devant l’immensité du projet et bien sûrs ses possibilitées immense. Figure 7 Discovered In Grimsyn Sector Et toc. S’inspirant des grandes inventions des savants du troisième millénaire. † Une planète du nom d’HEAVEN fut créée. Un Voici à titre de référence un exemple de certains Times Lines. secteur isolé à 1053 années lumière de « ew Terra Alpha » du Vous y comprendrez l’importance des actions de Darkfalhz. centaure a été choisi et de 2500 à 3500 devint l’endroit de Tenez compte du fait que cela n’est pas complet. Et que cela l’univers le plus craint. Le secteur Xenos. (Voir le box set de peu être modifié. Shaterzone .) A la suite de récents évènements, le Time Line Terra Primus va sûrement être affecté. Heaven II aussi. Angela a bien préparé son coup. Elle s’inspira de l’invention de son paternel. En contournant les erreurs du passé. Ces erreurs d’un autre Time Line. Je vous conseille de lire son background. J’y explique la création d’Heaven III. Le vaisseau Spacevoid 1. Je me répète peut être mais les mise ajours sont issue des résumé du site.

* Ils peuvent créer des créatures répondant aux lois de l’Orrorsh. † Ils ont créé une planète artificielle. 13

Principaux Time Line (du début de la vie à l’année 4505). Begining of Life. Dinosaur's Death, if Sapiens Use Tools Space God's Visit in Others Realities WW I WW II WW III Reality's War I not Man don exist! & Discovered Wheel 6000 (Pyramids,etc) Active. (1919) (1929) (2012) (1994) TIME LINE PRIMUS Line 1 ► ► ► All Activ ! ► ► ► GMan Loose ! May Have Major Events ! Line 2 ► ► ► Tharkols Succed ! ► ► No War III Malge st Win(TL off) Line 3 ► ► ► No Pocket ! ► ► ► ? Line 4 ► ► ► Exclude High Magic. ► ► No War III B.Kaah Win(TL off) Line 5 ► ► ► Exclude High Tech ! ► ► No War S.God Win(TL off) Line 6 ► ► Dont Came! No Trilogy. No Egyp. Cultures. No War ► No War Moebius Win(TL off) Line 7 ► ► TIME LINE ROMA Roman's Only. ► No War II No War III GMan Win.(TL off) Line 8 ► Sapiens Eradicated. ? ? ? ? ? ? Dinosaurs Survived ! Reptilian Use Tools. Reptilians Visited ! Only Living Land ! War No War No war B.Kaah Win(TL off) TIME LINE REPTA ► No TORG Trilogy 1995! All Activ ! ? ? ? B.Kaah Win(TL off) Line 1 ► ► Space Gods's Visit. All Activ ! ? ? ? B .Kaah Loose(TL Line 2 ► ► Not Visited / No Trilogy. All Activ ? ? ? ? B.Kaah off)Win(TL off) Line 3 ► ► TIME LINE GOD NEGA Line 1 ► ? ? ? B.Kaah Win(TL off) Birth Of Darkfalhz. Darkfalhz’s Trips. Tharkold Arrival. Darkfalhz's Return. Gaunt Man's Fall. Peace. Diaspora. Quantum. R.W. II (3500) Line 1 Continuing ► ► Done ► In 1999, (Kill G.Man) R.W I End ► 1200 y Yes Yes. Called by G.Man. Line 2 Continuing ► ► Done ► In 1999, (Kill Malgest) R.W I End ► 1280 y Yes Spelled ! TimeLine Closed Line 3 Continuing ► ► Done ► In 1999, (Kill G.Man) Not His True Death. Geae No Yes GMan Win.(TL off) Line 4 Continuing ► ► Done ► Darkfalhz Dont Return. B.Kaah Win L.Land No No B.Kaah Win(TL off) Line 6 Continuing ► ► Done ► Darkfalhz Dont Return. Moebius Win ? Yes Gizmo ! Moebius Win(TL off) Darkfalhz Dont`Leave. Done ► Darkfalhz Dont Return. ? ? ? ? Gaunt Man Win. Darkfalhz Dont Existed ! R.E.S.Q. Team Trips. First Try Succeed ► RESQ Army Rules ! ? ? ? ? ?

TIME LINE EONS Line 1 ► ► ► All Activ ! ► ► By RESQ ? Darkfalhz Projects. HVN I vs Whampyrie Draconis Attack! Vampyre's Answer Move To Heaven II. Heaven I Blasted. Exodis. Reality's War (4505) Line 1 Continuing ► ► ► ► ► ► ► HVN III► URW III ( TP. Now) Line 2 Continuing ► No Destruction ! ► No Call ! No Escape ! Not Blasted. No At URW II Only ! Line 3 Continuing ► Geae Arrival ! ► No Call ! No Escape ! Major Infected ! HVN III► GMan Win.(TL off) Line 4 Continuing ► Tekta Kerr Arrival ! Didn’t Went to Aden ! Only to Kill B.Kaah ! No escape ! Became L.Land No B.Kaah Win(TL off) Line 6 Continuing ► Terra Arrival ! No Attack. No Call ! ► ► ► HVN III► URW III ? ? ? ? ? ? ? ?. Angela Apperance ! ► ► ► ► ► ► Spacevoid URW III (TP. Now) 1► TIME LINE OBLYTERA Line 1 ► ► ► ► ► ► HVN III► TimeLine Failure !

Les « ? » signifient que les Heavenois n’ont pas encore été capable d’évaluer les résultats des changement d’évènements qui expliqueraient l’aboutissement de ce Time Line. Ce tableau est une référence uniquement. Si vous suivez le cheminement, si il n’y a pas d’Heaven II il n’y a pas de URW II (Universel Reality War). Ne pas oublier le récent accomplissement d’Angela. Par le fait même de la création du nouveau Time Line Oblytera. Qui figure en partit sur ce plan.

 Gaunt Man’s revenge ! système d10 ou compatible d6 créé par West End game. Rajoutez-donc « Star Wars » tant qu’a y etre. Cela fait de ce Le retour du Décharné * ce fit avec fracas. ( Lire cette aventure monde, un micro cosm aux possibilitées quasi infini. Mais est conseillé.) Mais à sa mort Le Décharné réunit l’énergie qu’il avant tout. La société est très solide et possède des ressources avait accumulée, a priori libérer le « ameless One », pour multiples. Chose obligatoire pour ce genre de monde. appeler plutôt à l’aide ! (Voir War’s End †). Maintenir en vie un équipage de vampire d’Orrorsh, ou Faire appel à un autre seigneur aussi puissant, sinon plus, que d’ailleurs, oblige d’avoir une banque de sang en ration dans le lui mais qui régnait depuis des centaines d’années dans un navire ! (Voir Le Bloodshadow source book). Croisé dans les autres multivers. « Lord Saïtan » lui-même ! (Voir le rues des enfants issue de races comme Techno-Demon, ecroscope’s box set indispensable). Entre la mort du Edeinos, Humains, vampires ou Loup-garou jouant au ballon Décharné et l’arrivé des légions de Saïtan s’écoula environs chasseur est choses courante dans les cours d’écoles sur Heaven mille cinq cent années. Dès leurs arrivées, après réception du II. message, dans le système Xenos, ce fut la fin d’HEAVEN… C’était en 3500. Meme un jeune stagiaire géant d’Aysle ayant une formation en navigation (space) 301, weapon (biotech) 401, weapon (long sword) 501, wierd science 201, cyberdeck operation (magic) 201 spécialisé en break secure system 203, lethal strike 301 et conjuration (metal) 301 avec l’arcane earth, et fire en 304 est du déjà vue. ote (Considéré la provenance de ces connaissances dans l’ordre respectifs suivant : Shaterzone, Space God, il Empire, Tharkold, ecroscope et Aden.)

Cela fait de ce personnage, plein d’avenir avouons le, plutôt capoté a jouer. Cela dépend de la qualité du maître de jeux qui ce doit d’être aussi enrichi que le personnage. Ce que je veux dire par là. C’est que le programme scolaire est très complet et ne laisse aucun être vivants (personnage) sans connaissances (contenue). De toutes façons avec le contexte du monde ou univers. Le tout détermine les chances de survit. Mais ce qui a vraiment influencé le mode de vie des Heavenois, c’est celui des Akashiques de Space God. (Consulté le source book de Space God et le Terre Pure source book). Leur cosmogonie est la plus rapprochée de la vrai réalitée cosmogonique actuel. Et permis donc de reliée les races a une simple et bonne cause, renverser le « ameless One » et toutes les cochonneries qu’il a envoyer au travers du temps et de l’espace, les « Darkness Devices ». (Lire le TORG Box Set). Civilisation âgée de plus de dix milles ans. Elle avait son pesant d’or et fut essentiel pour la cohabitation de touts ces peuples. Qui de base, les acceptait déjà tous. Mais de pensez pas qu’Heaven a rattrapé ou dépassé en tout point Space Gods est un peu exagéré. Mais ils ne sont pas loin...

Figure 9 Blasted Heaven, in sector Xenos! Ne pas oublier, que ce monde a fait naître des prodiges. Avec « L’ennemi est venus d’où il devait venir. Ailleurs. » des capacité jamais vue. Vous aurez la chance d’en prendre Darkfalhz, 3502 compte plus loin.

 The Heaven People.  Physiology

Vous devez savoir que la société de ce peuple réuni les Il me serait difficile d’établir un standard à ce propos. Disons cultures, les façons de vivre des créatures intelligente de celles que les standards de chacun des mondes sont présents sur présentent dans l’univers du jeu TORG. Mais comprend aussi Heaven II et III. Il vous suffira de consulter les sources books celles des races décrites dans le contexte du jeu Shaterzone, appropriés. Mais vous devez inclure dans ces standards la Bloodshadow, Necroscope, Indiana Jones ‡, Men In Black §, présence de « ew Breeds ». Croisement de races, réalitées et Hercules and Xena, Aden et au fond les jeux issue du même de cultures qui sont considéré comme standard propre a Heaven II. J’en développerai plus loin. En ce qui concerne Heaven III * Cette aventure est importante. ou Spacevoid 1. 90 % des habitants actifs sont d’origine † Celle-ci, plus que jamais. Heavenois e (Heaven II) . Donc ont les mêmes origines. ‡ Utile pour l’établissment du Time Line de découvertes scientifiques et d’évènements diverses.  Government and Economy § C’est un document qui amène bien des idées.

En 3010 un homme d’affaire de Market Place débarqua sur Les Heavenois sont gouverné par un High Concil. Ce Heaven I. Considérant l’auto suffisance économique, suggéra réunissant dans la tour de New Carnair’ia ( Voir le plan plus que les compagnies investissent un pourcentage (15%) de biens loin ). Composée de membres qui ce doit de représenté chaque et services généré par celles-ci dans les biens destinés à la couche de la société importante ou non. Son nombre a population. Quels que soit le fabricant. Le gouvernement assura augmenté d’année en année. Pour finir en quatre mille cinq les pertes substantielles si il y avait lieu. Par le fait même les cents a 90 élus. Généré par leur tendance vengeresse. habitant ce mirent a profiter des bas prix et beaucoup d’entre Beaucoup d’entre eux, quarante pour cents en fait, ont une eux purent investir dans les compagnies de leur choix. Le tout formation militaire. Ce qui influence indiscutablement leur était de concerver ce niveau de consommation élevé dans une décision. Mais un personnage comme Itsma Ulta, fidèle optique de sauvegarde écologique rigoureuse. Cette idée fit représentant de la pensée Aka, reste et restera écouté tant qu’il boule de neiges et quadrupla le PIB de la planète déjà élevé. vivra et peut être plus longtemps. Étant donné le niveau Car les profit redistribué de cette façons, augmenta le revenus d’axiom social élevé. Les sous niveaux sont a peu près moyen versus le coût de la vie des Heavenois en chute libre. inexistant, il n’y a pas plus bas que la classe moyenne. Mais Pour que cela reste. Il a fallut garder le coût de la vie a son soyez certain que tous et chacun sont écouté. Il ont instauré un niveau le plus bas. Ce fut assuré par le gouvernement. système de votassion en ligne très efficase. Beaucoup de projets de lois ou causes ce sont décidés en un clic ! En 3100 Heaven ouvre ses portes à l’univers ! Les années de l’explosion de l’exportation. Pendant 150 ans des produit ce trouvaient sur les tablettes de super marché a côtés de biens commercialisé par la compagnie Pyrex par exemple.

Un jour, on sait maintenant pourquoi, Darkfalhz ordonna de faire des accumulations de matière première, d’outillage, liquide etc. En 3250 des navires cargo partirent pour une destination inconnue de l’équipage ! Darkfalhz avait peur de quelque chose ! En fait, il commença la construction d’Heaven II ! (Contacté par trois Storms Knights qui avaient reculé dans le temps pour l’avertit de la destruction d’Heaven I : Tarnak, Figure 10 Tower ew Carnair'ia Vadus, Rondalph et un Wiskrsss ne pas oublié). Agissant de la sorte il s’était mis bien des membres du Conseil a dos. Il,  In facts Darkfalhz, embarqua dans la dernière navette avec des plans de résultats d’expansions d’Heaven I et disparut pendant 1250 En 2900, les taxes furent abolit. La société ce suffisait à elle- années. (Pour comprendre les raisons de cette décision même. Seul l’exportation amenait du liquide pour être capable soudaine Vous devez être aux courant des projets d’un certain de s’insérer dans le marché inter système de l’univers. Et ce, Molten. Un enfant d’Aden.) Puis en 3500 une alarme sonna seulement si il n’y avait pas d’autres alternatives. Le partout sur Heaven ! Il était temps de partir vers Heaven II. Au développement de la personne, l’autosatisfaction de soi, même moments. Les haut placés activèrent les processus de l’épanouissement personnel devint de mise. Les philosophes fuite préconiser 1250 années auparavant par Darkfalhz lui- des années deux mille, ce serait crut au paradis. Nous pouvons même. Encore. Les Techno Vampires attaquaient… Darkfalhz donc parler ici de services essentiels nombreux et gratuit. Si l’avait prédit ! Heaven étaient une banque… Elle raportait annuellement: Les Heavenois ne sont pas à l’abri de discorde. La situation Years Heaven I Heaven II Heaven III présente le prouve. Mais depuis longtemps le tout se règle sans 2200 5% 2499 1% violence et avec l’accord de toutes les parties impliquées. Ceci 2500 10% s’applique à toutes les situations. Name it. 2899 1% 2900 4% 3009 7% Voir le tableau Hiérarchique a la page suivante. La discorde 3099 11.5% bien que frivole fit place plus que jamais à l’entraide et au 3100 10% dévouement. Lorsque les premiers habitants d’Heaven I mirent 3151 14% 3200 15% les pieds sur Heaven II. Les nouvelles commencèrent à déferler 3249 19% dans les moniteurs publics. Des images ahurissante présentait 3499 29% 1% 4% Heaven ce faisant transpercer par un faisceaux blanc. D’un 3500 19%* 2% 6% 3800 22%* 4% 10% hémisphère à l’autre on pouvait discerner les effets dévastateurs 4499 24%* 10% 14% de cette arme inconnue. (Le Ray of Contagion, a courte portée) 4500 26%* 19% 16% 8% 4501 28 %* 22% 18% 11% Les Heavenois comprirent que l’ennemi était de taille et qu’il 4502 30%* 19% 20% 12 % fallait rester tapis dans les confins de cet univers miniature en 4503 32%* 6% 24% 16% attente de sortir en force. Satyr IV était récemment découvert 4504 33%* 1% 28% 21% mais permettait de garder un contrôle serré de sécurité. Surtout

un contrôle des allées et venus. Les affaires commerciales 16 interplanétaires arrêtèrent à l’instant. Heaven II était livré a elle-même et ne pouvait compté sur aucune aide extérieure.

Pendant mille ans. Les ressources furent limitées. Les observations et tout les projets de cet ordre ralentissent. Cause de sécurité.

L’armé avait le dernier mot pour toutes les sortis en dehors du micro cosm. Mais les Heavenois ce sont retourné vers eux même et ont accomplit de grande chose pendant ce millénaire. Ils sont près à sortir et réclamer vengeance ! Gare aux Angela a mis a terme la construction de Possibility Raiders ! Spacevoid 1.

Ensuite avec les moyens monétaires hérités de son père. (Quel est venu réclamer dans le Time Line Terra Primus elle-même, c’était l’héritage d’Heaven I & II). Elle ce devait d’accélérer le processus. Elle à réinvestit dans des devise étrangère, des grandes compagnies. (La compagnie locale Pyrex, originaire d’Heaven II par exemple). Argent bienvenu en ces années de guerre et de déchirement.

Mais il y a deux personnes qui savent cette Figure 11 Heaven's Coalition Logo information. Angela et son père !

Car Spacevoid 1 Sauta des étapes !

Elle devait cependant saboter l’implication des Heavenois dans l’affaire des Zicas ! Je veux dire, ralentir la progression de la résolution, ou la résultante, de cette guerre. C’est qu’elle avait besoin d’un minimum 700 litres « d’eau de vie » pas encore purifiées! Pour réaliser un projet qui allait permettre l’activation complète de Spacevoid1.

Ce sera à suivre, quand cela sera dévoilé.

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Tableau structure des conseils .

1 High Concil 90 members

2 Military Economic Ecologic Sociologic Magical Spiritual Science Adviser Adviser Adviser Adviser Adviser Adviser Adviser 2 2 1 1 1 2 2

3 Army Interior Planet's Relation Magical Clergy Aerospacial Commanders Advisers Ecology Adviser Application Adviser Adviser Adviser 1 1 1 1 1 1 1 4 Strategical Exterior Alien Ecology Interior Schools Same Faith Energetics Superviser Advisers Superviser Diplomats Adviser Adviser Adviser Adviser 1 1 1 1 1 1 1 5 Operations Megacorp / Bio Contrôle Exterior Represant Grand Priest Medical Superviser Military Adv Adviser Diplomats Of Shool By Faith Adviser Adviser 1 1 1 4 1 1 1 6 General CEO/Military CEO/Military Zeenarchs Technician Priest/Military Military/Other By Duties Of Megacorps Of Megacorps Adviser By types By Church Sciences 3 3 3 3 3 3 3 7 All Uper All Owner All Owner All Zeenarch All Leaders All All Scientis Military Of Compagnie Of Compagnie In Fonction By Job Communities By Interest 2 2 2 2 2 2 2 8 People Of People Of People Of People Of People Of People Of People Of Heaven Heaven Heaven Heaven Heaven Heaven Heaven 3 3 3 3 3 3 3

 Science and Technology.

Comme stipulé plus haut, il y a eu un temps d’adaptation minimal a l’application de toutes ces connaissances diverses (plus ou moins cents années). Mais l’exploitation de leurs ressources a atteint l’apogée en 3500. Plus loin je parlerai avec détails de certains développements technologiques. Vous devrez avoir a ce moment l’esprit ouvert et vous dire que le défit du maître de jeu est de taille. Celui des joueurs est de suivre le maître de jeux. Je pourrais dire ici que Heaven ce spécialise dans la conjonction des réalité présentent sur la planète. Au début cela servait à soigner ou corriger des problèmes. Mais maintenant toutes ces connaissances sont tournées vers le futur. Pour le bien être de la vie sur Heaven I, II & III. Sur toutes ces formes. Par exemple : Un super héro du Nil qui a le vertige. Peu ce faire apprendre un pouvoir Psy pour mieux ce concentrer lorsqu’il est en altitude. Un véhicule Figure 12 Un Bio Lab. qui a un problème de surchauffe ce fait installer une enveloppe imbiber d’un sort de refroidissement. Un Ninjas déjà maître en « Si nous appliquons ce que cette guerre nous a apprit. Vous discrétion qui veut ce surpasser peu apprendre le sort du remarquerez qu’il y a que des possibilitées. » Pixaud! Décupler la porter des sensors d’un navire pourrait Darkfalhz, Heaven I, 3201 simplement avoir besoin de composants Techno Magiques. Etc. Tout ce qui est possible. Ou presque. A déjà été planifié. Ou  Mais quelles sont les limites ? parfaitement opérationnel. Dans certains cas depuis 1500 ans. Vous lirez plus loin que les Heavenois peuvent voyager dans le temps grâce à l’interrelation de leurs connaissances des réalités 18 fournit dans différents cosms. Sachez que les limitations qui cohabitation de certaines races et meme les « Undead ». (Pour existaient étaient les premières préoccupations des savants de ce problem éthique, référezvous au source book de ce peuple. Comme dans bien des découvertes, d’autres limites Bloodshadow. Cela donne un bonne exemple d’un problème apparaissent quand les théories s’accumulent. Ca va etre a vous, éthique réel. La présence de Undead.) Bien des tabous sont maitre de jeu, d’y voir aussi. Les secrets de la création ne sont tombés dans ce livre, dans ce cosm. La cohabitation des pas encore découverts. Mais presque. A vrai dires il y en as undeads avec les vivant entre autre. Tant qu’à l’acceptation des plusieurs a démistifiés. A la base vous pouvez vous fiez au diverses religions… Elle est bien expliquée dans le « Space description qualitatives des valeurs des axiomes données dans God source book ». le livre des règles de TORG. Cela donnera un bon aperçut. Mais des questions étiques subsistent concernant la

Figure 13 Others High Magical Time Lines. ot yet explored Si vous voulez expliquer à des joueurs comment une invention fraîchement sortie des planches a dessins fonctionne. Les points sombres de votre invention seront facilement explicables en ajoutant une pincé de magie. Pour l’alimentation rajouter de l’éternium synthétisé originaire de Terra ou celui d’Heaven qui est plus durable et plus compacte. Maintenant vous vous demandez où est le challenge ?

Il y a assez de challenge potentiel dans les livres écrits par West End Game® pour que si vous manquiez d’idées… Vous pouvez vous posez des questions sur votre avenir en tant que maître de jeu. Oui. Un groupe d’Heavenois composé : d’un psy de Space God, un Riant, un Techno démon, un informaticien, un mage Elf et un stalenger bien équipé sont aller chercher le miroir Wicked du Décharné en 3000 sur terre. La puissance de feu était indiscutable. Ils ont passé au travers du champ de Gospog. Déjoué les pièges occultes. Défoncé le portail d’Elmound Keep. Calciné les morts-vivants âgée de plus de deux milles ans. Paralysé quelque instant l’Asphiax affamé qui venait de ce réveiller. Fixé un Beacon utilisant de l’éternium Figure 14 Pella Ordinay's Castle, last moment of the War pour le repérage en imposition de réalité, sur le miroir. Et il fut télé portée avec le groupe dans un navire S.C.R.E.A.G. qui gravitait dans l’espace, invisible, indétectable pour le commun des mortel. Ca ce fait. Je l’ai vue de mes propres yeux. Vous devez vous attendre à de grandes choses de leur parts.

La raison d’être d’Heaven II était jusqu’en 2500, 3000, 3500 et 4500, les envahisseurs. Depuis 4502, le challenge est maintenant :

Les SUPRA-ARMAGONS DES FORCES DE SAÎTAN. 19

Chapter Two  The High Lords & Others Realms or Time Line.

 The High Lords. Ce qui a endurcit leur foi en Keta Kalles . (Référé au résumé de la mission 1). Makor Larash l’ancien parti en mission sur la Bien que personne sur Heaven ne soit pas au courant de la planète des Edeinos pour les sensibiliser, les mettre au courant méthode d’attaque des envahisseurs. Il n’y a plus vraiment de de ce qui ce passe avec la guerre de réalité. Ce qu’il adviendra secrets dans la mécanique des Steales et leur implantation. de leur monde. Dernier espoir de sauver cette race qui s’éteint Quel que soit la réalité. Ce que pense les Seigneurs reste un lentement de jour en jours. La tentative de retour de Rec Stalek mystère pour tout le monde. Il est important que vous sachiez la fut un échec. Tout ce qui concerne les Edeinos est voué à position et les projets de touts les autres envahisseurs. Cela disparaître. A moins que… prend compte de l’issu de l’aventure War’s End de TORG. Sachez qu’aucun « Darkness Device » n’est resté avec son Seigneur dans cette URW I ( Universal Reality War ).

 Aysle

 Living Land or Takta Kerr Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 18 18 15 16 n/a n/a n/a

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 7 0 7 24 n/a n/a n/a Lieu de rencontre par excellence. Ce royaume a l’avantage ou désavantage d’avoir des visites fréquentes des habitants Baru Kaah, fut atomisé sur le champ de bataille, par la main d’Heaven II & III Voyez-vous les premiers signes d’Orbix du grand Thomas Arkaram. Ce fut la dernière confrontation sur (voir les premiers Psychés) et de ces manifestations furent terre le trente et un décembre mille neuf cent quatre vingt dix enregistrés sur le royaume même ! neuf. (Quelques secondes avant le dernier rituel du Décharné en 1999. Voir War’s End. ). Sa présence plutôt ahurissante a donné quelque file a retorde au plus puissants Storm Knight présent. Des Gotaks tentèrent de reprendre le contact avec Rec Pakken, le « Darkness Device » du cosm sans succès. Mais le retour de Rec Stalek sur l’ancienne terre d’Hercules & Xena, en a surpris plus d’un. Cependant aucune mission d’intervention officielle ne fut autorisée. Les habitants repoussèrent eux- mêmes l’envahisseur. A vrai dire personne n’est au courant des projets du Seigneur en place. L’ancienne terre étant un autres « Time Line » issu d’un multivers différent. Les interventions seraient difficiles. Les développements sont observés de loin cependant. Figure 15 House of Peace, Aysle's Consulat in Heaven II. Revenons au Living Land. Il ne reste qu’à dire que les ponts La conséquence de cela force à garder un pont sur Heaven II, s’affaissent et ce royaume va mourir. Puisse leur déesse offrir qui coûte cher en énergie avec cette dimension. Les relations jusqu’au dernier Edeinos des émotions jusqu'à l’extinction de sont très étroites avec les autorités dirigeantes. Et il ne faut pas leur races. oublier que c’est l’origine même de source d’énergie magique inépuisable pour Heaven II. Le Pixaud a encore des secrets non Les Edeinos d’Heaven sont conscient qu’ils seront peu être les dévoilés. Quoi qu’il existe le tome II . (Voir plus bas ). Peu de seul représentant de ce vieux peuples dans tout les multivers. représentants viennent visité Heaven II cependant. Quoi que le 20 nombre augmente a chaque année. C’est que depuis mille ans prêtre de la religion catholique. Et s’est voué à la destruction ça pas mal évolué. Mais pas l’Aysle par contre! des vampires. Consulter la fiche de Bob LeBrun . La réalité, le bien et le mal y résident encore. Les ponts reste Les scientifiques de ce cosm ont abandonnés une station intact ! Et ce sans « Darkness Device ». N’oubliez pas que leur spatiale orbitale en 1999. Elle fut récupéré et étudié par les réalité est comme beaucoup d’autres. Normalement figée par le humains des années 2001. Il n’en reste plus rien. Mais à « Darkness Device ». Ont serait donc porté a croire qu’il est drôlement influencée les invention précédentes. Mais le cosm encore actif ! Cela ferais une bonne idées d’aventure… En fait, reste sans High Lord. En plus. N’essayez pas de trouver le la balance du bien et du mal maintient le tout. Tout simplement. Darkness Device… Pella Ordinay a disparut de son château quelques jours avant la fin de la guerre. Elle est devenu l’Avatar du « Nameless One ». Son esprit ou son âme !? Personnes ne sais où il est. Mais cet Avatar a déjà fait des aparitions. Nous savons qu’il a eu un rôle à jouer dans la création du cosm Draconis Suprematia. Plus rien cependant depuis 2000 ans. Humm…

 Orrorsh

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 20 15 19 17 n/a n/a n/a

 The Cyber Papacy L’horreur sans fin ! Le Décharné a abandonné ses créatures partout sur terre. Encore en les années 4000 une dizaines Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted d’entre-elles y vivent. Trois ou quatre ne seront jamais 18 10 26 14 n/a n/a n/a découverte. Leur puissance ayant atteint un sommet inégalé depuis toutes ces années de vie cachée sur la terre qui est On ce souvient que le Cyber pape a été enfermé au plus depuis les années 2100 qu’une grosse poubelle remplit d’âmes profond des catacombes d’une cathédrale de la cyber–France. perdues. (Plus loin, je décris les projets de Basjas. Qui a Puis sont corps fut transféré dans une Abey dans le midi de la survécu aux ages et a reformée une horde prêtes à agir. ). La France Dans le but de le punir sur terre et dans les cieux, « Hellion Court », ceux qui décidaient des malheureux qui décision relative a sa trahison. Son esprit fut emprisonné dans seraient réincarné avant la fin de laguerre! ( voir le source book une « Spirit Chip ». Le tout enrobé dans une pierre précieuse d’Orrorsh ): de piètre qualité fixé a une bague vraiment « Cheap »! GauntMan. Heketon. (HighLord) (Darkness Device)

Trachen. (Par interruption)

General Avery Parok. Lord Stanton Baron Victor Basjas. Willington. Cheltenham. Manwaring. (Chef du clan (commandant des (Chef des (Un des plus (Un des plus Misera) forces Victoriennes) Ravagons) puissant Occultist de respecté des la court) vampires)

Ahjebax. Dr. William Sconce. Sutharka. Sabatina. Camille Doyle. (Le plus puissant (Faut etre mal pris (Beast Master, faut (Elle en sais plus (Messager du clan d’entre eux) pour fair affaire pas l’écoeurer) qu’elle en dis) Misera et exécutante avec) officiel de la court)

Figure 16 Abey of Chapleau, Jean Malraux's tomb Qui ont succombé au pouvoir de la peur. Seul vestige Cette bague tomba entre les mains d’un biker de la terre en encore visible et évident est le château D’Illmound Keep dans 2001. Bob « Le Brun ». Ce personnage menant une vie plutôt les îles Célèbes en Indonésie. Demeure du Décharné qui aux nomadique et sans foi ni lois. Fini par ce convertir par la force mille ans ce matérialise. et la pureté des messages provenant de la bague. Il devint un

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Figure 17 Illmound Keep in the fog Des cris étranges et manifestations de toutes sorte sont perceptibles à tout ceux qui s’aventurent de trop près. Une rumeur circule cependant. Ce High Lord donna des signes d’activité jusqu’en 4501! Ont ignorais où et dans quel multivers. Cette peur glaçai le sang de quiconque s’arrête à la  The Gaea’s Time Line question. Et c’est suffisant pour qu’Heaven soit sur ses gardes ! Ont confirma la véracité de cette rumeur à la fin de la guerre en Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 21 13 26 16 n/a n/a n/a 4502. Car il pus revenir en force, pour ce faire décapité par Angela. Certain occultiste ont, avant l’affrontement final, été victime de rêve sordide. Un comité chargé de récupérer les Pendant la longue absence d’un millénaire de Décharné. La descriptions des rêves analysait le tout. Cherchant a déceler les planète Gaea évolua. Ils prirent la destination des étoiles ! Ils messages qui pouvaient y résider. Mais le règne du Gaunt Man inventèrent une machine qui simule le « Waiting Village ». Le devint officiellement affaibli lorsque Angela lui fit voler la tête, « Deat End Village ». Permettant ainsi d’éliminer les créature avec l’épée d’Aperios, pendant l’assaut final des Heavenois en immonde de ce monde sans avoir a se soucier de leur « True 4502. Cependant, des similitudes ont été observées. Des Death ». La machine emprisone a tout jamais les âmes des spécialiste pense que le Décharné a fait appel a un autre creatures, interrompant ainsi leur réincanation. Éliminant du envahisseur. Encore. C’est à suivre ! fait même leur jugement qui ne pouvais plus ce faire étant (Cet acte offensif d’Angela créa un autre Time Line. Darkfalhz donné que « Heketon », la « Hellion Court » et Gaunt Man ne ayant été avertit par deux Heavenois qui avaient reculé dans le sont plus la. Selon les lois de l’Orrorsh. Les créatures ne temps. S’arrangea avec sa fille pour changer le cour du temps. pouvaient pas revenir hantées les hommes. Ce qui créa le ligne de temps Angela. Ceci est optionnel. Mais a des répercutions évidente si vous avez compris et suiviez cet Ils ont une banque de donnée titanesque décrivant, analysant acte.) les pouvoirs des creatures ayant été éliminées qui avaient de la corruption. En passant. Seulement les créatures ayant la Si vous permettez a des joueurs de jouer des créatures Corruption d’Orrorsh, répondant donc aux lois de ce royaume, d’Orrorsh. Voici une table qui put vous aideer a les faires peuvent être emprisonnées dans la machine. Les humains de ce progresser. C’est optionel bien sure. monde ont tellement évolué. Que l’occulte est resté parti intégrante de leur vie. Mais est utilisé comme une compétence Corruption, Power Rating & Fear Rating. banale. Même qu’elle n’a presque plus de secret. Qu’ils s’en Value Power Fear R. Perse. Value Power Fear R. Perse. Value Power Fear R. Perse. 0 0 0 0 17 34 servent a toutes les sauces. Les plus puissant ou haut gradé de 1 0 0 0 18 3 2 10 35 5 3 16 2 0 0 0 19 3 2 10 36 6 3 18 l’armée ont des symboles tatoué mystiquement sur leur corps 3 0 0 0 20 3 2 10 37 6 3 18 4 0 0,5 1 21 3 2 10 38 6 3 18 qui les protègent de différente facons, comme la magie pourrait 5 0 0,5 1 22 4 2 12 39 6 3 18 6 1 0,5 3 23 4 2 12 40 6 3 18 le faire. 7 1 0,5 3 24 4 2 12 41 6 3 18 8 2 1 6 25 4 2 12 42 6 3 18 9 2 1 6 26 4 2 12 43 7 3 20 Ils ont passé un trou blanc et sont venut rejoindre la ligne de 10 2 1 6 27 4 2 12 44 7 3 20 11 2 1 6 28 4 2 12 45 7 3 20 temp Terra Primus en 4501. Ils étaient venut avertir les 12 2 1 6 29 5 2 14 46 7 4 22 13 2 1 6 30 5 2 14 47 7 4 22 Heavenois que Darkfalhz avait inspiré leur choix de vie, facons 14 2 1 6 31 5 3 16 48 7 4 22 15 3 1 8 32 5 3 16 49 7 4 22 de penser, leur objectifs ultime. Éliminer les envahisseurs. Ils 16 3 2 10 33 5 3 16 50 8 4 24 17 3 2 10 34 5 3 16 51 8 4 24 ont atteint un niveaux comparable aux Heavenois, dans le sens qu’ils utilisent leur connaissance, l’occulte, pour obtenir leur Mais voila qu’en 4502, dans le Time Line D’Angela, Le fins. Mais surtout leur protection. Décharné est punit ! Un envahisseur, Saïtan débarque sur Spacevoid 1 et proclame devenir TORG d’ici trois ans !

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 LandBelow

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted  Tharkold 8 12 10 17 n/a n/a n/a

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted Darkfalhz a beaucoup étudié ce que les « Darkness Device » 12 15 26 15 20 7 n/a du Living Land et l’Empire du Nil ont fait. Disons que c’était son dada. A vrai dire la réalité a finalement fini le travaille par Les technos démons et les humains qui étaient sous leur elle-même. C’est d’ailleurs de la même façons que Heaven I ce domination imposé par la peur ont abandonné totalement la transforma lentement. Mais surtout que le produit finale donne terre. Ceux qui survivent sont tous regroupés en deux endroits. Heaven II. Des théories ont été recueillit de chercheur des Tharkoldu, qui n’a pas changé d’un poil. Et sur Heaven qui, de différents « cosm » touché par sa création. Jamais les part son niveau social, a changer a tout jamais la façons possibilitées ne démontrèrent autant de puissance, d’esprit d’exister des technos démons en voie d’être dénaturalisé. créatif, lorsqu’on l’alimentait correctement. Mais il faut la Dénaturalisé dis-je? Et oui. Un techno démon n’en est plus un, superviser cependant. Ce fut un cosm très captivant à visiter. si ses rites change. Ca facon d’etre… C’est pour cette raison Mais le tout s’effrite et s’écroule depuis deux milles ans. que leurs coutumes sont respectées. Sous forme de rituel Imaginer ce qu’il en reste. La pollution de la surface a tout simulé, parfois. Question de garder leur raison d’être. Mais que désagrégé. Dommage vous dirait Darkfalhz. Il ne reste plus reste t-il du cosm ? rien sur terre digne d’intérêts. Excepté pour les Zeenarch « rétro » friand des histoires de créatures gigantesques Un jour en 2016, un feu incontrôlable ravagea 99% des fossilisés dormant au plus profond des entrailles de la habitations de ce cosm sur terre. Leurs réalisations terre…(Voir les créatures issus des entrailles de la terre, c'est s’évanouirent dans une épaisse fumée occulte et vivante. àdire, entre autre Godzilla, Rodan, etc) Comme aspiré dans un gigantesque typhon, cette fumée remonta le pont abyssal menant à Tharkoldu et le tout ce Vous devez savoir qu’il n’y a jamais eu de « High Lord ». referma dans un fracas terrible. Est ce que c’était un rituel ? Un Mais que biens des fragements d’étenités ou joués des rôles rappel des forces sous forme de téléportation général ? Nul ne importants dans ce très gros cosm. Il ce pourrait qu’un jour un le sait. Trouvé une créature ou un objet de ce monde est un Zeenarch mette la mains sur l’un d’eux… exploit maintenant en 4505. Des techno démons aux histoires remplit de légende et de récit frémissant racontent que des représentants avait quittés en janvier 1994 la terre à bord d’un navire construit par des scientifiques sur Tharkoldu pour atteindre d’autres cosm, d’autres cosmvers ! Dure à croire. Mais combien de fois ces créatures nous ont surpris ? On raconte aussi, que les membres d’équipage. Reviendrais reconstruire LE Dzis qui couvrirais l’univers !

Ce peuple a sa place sur Heaven. Elle n’y sera jamais déloger. Leur rôle est trop important. Leurs connaissances variées, surprenante et sans limites. De grand sage vivent encore sur Heaven II. Il est possible que Sidon, le fils de Jezrael aurait eu des descendants. Les recherches à ce sujet ont été stoppées en  The il Empire 3247. Pourquoi ? Ben c’est parce que LE descendant est au sein de l’armée Heavenoise ! Il n’est pas actif en soit. Il est le seul Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted être qui peut rencontrer Darkfalhz sans rendez-vous. Il opère 20 12 21 17 n/a n/a n/a sous son aile. Le conseil ignore même son éxistence. Il est a la tête d’un groupe de super Storm Knight qui font des missions, « Devant la disparition de son Darkness Device, Moebius récupère des informations cruciales dans le S.C.R.E.A.G. II. Ils s’est empressé d’utiliser sa capsule de sauvetage. Destination : sont l’équivalent de la R.E.S.Q. Team. Leurs statistiques vont le deuxième empire. Les Storms Knights restent impuissant paraitres dans un suplément. 23 devant la bombe qui cracha l’énergie nécessaire au décollage mémoires de la terre datant du début de l’aire égyptienne de l’engin. La machine s’arracha lentement du palais du jusqu’à maintenant (de 6000 jusqu'à l’an 4500) serait prince. Subitement, à quelques mètres du sol, elle explosa ! accessible ! Tout serait détaillé et commenté ! Waw ! Que Laissant le couvre chef du prince tombé au pieds de nos dire de plus ? héros. » War’s End. Le Coma Gaz ?! Chose du passé. Tharkold en 1999 réussi, par Voilà tout ce qui resta du « High Lord ». Les hypothèses vont un moyen peu orthodoxe a enrailler la maladie. Lentement, de bon train. A-t-il activée la loi de l’action du Nil ? Sûrement. petit à petit, ce mal a disparut (sur Heaven pour commencer) à Certainement le plus entreprenant de ses semblables. Il n’aurait la grandeur des l’univers ensuite. Ce qui aida fut la création du pas fait cet acte suicidaire ! Longtemps les spécialiste des sérum AcVebBa. Au début les scientifiques d’Heaven Heaven on imaginé qu’il essayerait d’envahir Bloodshadow. distribuaient gratuitement le sérum. Voyant que certain Mais non. Après des recherches intensives dans les empires Lorbaat alléché par l’appât du gain finit par en faire un marché déjà contrôlé par son armée et ses seconds. Il n’y avait aucune noir a partir de leur royaume. Un contrôle serré fut appliqué. trace de lui. Même que nul ne semblait être au courant de sa Nous voyons ici que l’axiom social n’était pas pareil pour tous disparition de la terre en 1999! C’est un mystère ! Un autres dans ce monde. Mais voilà que ce peuple est aux prises avec les dites-vous. Sachez que la « super science » a résolut techno vampires comme dit plus haut. Des rapport lointain font l’impossible sur Heaven. Que l’éternium maintenant mentions de manifestation identique a celles vécu par les synthétisable et de meilleure qualité est utilisé partout. Le peuples de la voie lactée. De biens d’autres univers en fait ont docteur Moebius bénéficie d’un respect démesuré de la part de déjà vécu ca... Darkfalhz et de ceux qui partagent son avis. Y’en a pas beaucoup finalement. En réalité. Moebius est bien vivant et prépare un retour fracassant a partir de Terra. Où ?...

 The Biotech Master’s Realm

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Voici un exemple d’un cosm d’axiom élevé. Dans ce cas-ci, la  Space God Biotech. Physiquement inaccessible. Comprenons-nous, par des

moyens normaux de 28 de tech par exemple. Au plus lointain Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 27 7 26 13 n/a 30 n/a secteur de l’espace. Ce situe la planète Ovrial. Ce monde en est un habité maintenant, par des créatures modifiées génétiquement. Elle connus d’ailleurs trois essors distinct. Trois Ce peuple originaire d’une galaxie quasiment perdu de milles révolutions biotechnologiques en fait. Tous accompagnés d’une années lumière cubiques apporta l’anti-gravité et plus guerre. L’axiom technologique de ce monde est t’elle que les important : Comment ce parler ! Je dois en somme inclure dans créature qui y vie. Évoluent à un rythme époustouflant . (Ce cela leur axiom technologique de trente. Non négligeable. Qui monde fait référence au jeu d’action Panzer Dragoons de a servit a optimisé les armures, les navires, la médecine etc. SEGA) Le maître de ces lieux. A d’emmagasiné, ou possède en Toutes les sciences, les croyances. N’oubliez pas les Mahonis. lui tout groupe géniques de ce qui existe dans cette univers. La Cependant ce que Darkfalhz redoutait arriva. Cette inqiétude population humanoïde n’avait qu’à fouiller les ruines des vient tout juste d’être confirmée (4502). Les Mahonis sont aux guerres précédentes pour trouver de l’armement militaire prises, dans leur multivers, avec les Wamphyris ! Bientôt ahurissant. Mais difficle d’entretien. Il y a d’autre part, des Heaven III devra s’en mêler. C’est là LE grand affrontement, créatures, qui étaient des pièces d’équipements tout l’aboutissement de toutes vos campagnes. « Time Line » simplement, qui vivent à l’état sauvage. Maintenant car il n’y a confondut ! Qui finira dans la ligne de temp Oblytera. Ce que plus de militaire aptes a sens servir ou a les contrôler. Mais il y Darkfalhz planifia en parallèle avec touts ses autres projets. a des créatures qui ont évolué encore plus rapidement. Pendant des millénaire et qui sont hissé a la tête de la chaîne Pendant le grand retour, Space God dissimula une base sur la alimentaire. Des empereurs, ce sont succédé. Et en utilisait lune. Indétectable, merci au procédé, sur le satellite naturel leurs armes découvertes, dans des décombre oubliées. Pour oublié des terriens. Selon les dires des anciens et les imposer leur lois. Le maître biotech voyant cela. Décida de informations des « goldens stakes ». Si la méthode de générer la créature ultime. Qui pourrais rivalisé tous ce que ces découvrement biophysique est correctement appliquée. Les 24 guerres avaient crée. Par cet armes absolu. Redonner la paix au peuple. L’histoire est très longue…

Pour vous dire que les Heavenois en 2985. Avait essayer de débarquer a la suite des instructions de messager de ce royaumes, dans cet univers ! Le maître Biotech attendait à la porte ! Ne laissant rien traversé dans son univers ! Il provoqua même une attaque. Le S.C.R.E.A.G. I passa proche de disparaître avec deux cents Storm Knights à son bord. Il était évident pour Darkfalhz qu’ils devaient repartir. Rien a faire. Il était LE maître ici. Les messagers, cinq en tout, sont restés comme membres actifs de l’armé Heavenoise. Comme réfugié diplomatique. En fonction active sur Aden. Loin de tout ce Figure 18 Draconis Suprematia tourment.

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 25 19 26 5 22 29 19 *

Pour ce cosm. La magie est très élevée. Un monde plein de secret et de surprise. Mais qui est mort dans l’œuf.

En 3501 du Time Line Terra Primus, Molten, un enfant d’Aden. Décida de mettre la main sur un « Darkness Device ». Il gagna une tempête de réalité contre son frère Lufiel, en fit un steale. Fit de même avec son autre frère Tonlov. Il réussi un rituel pour faire un steale de son père, Fever. Mais fit l’erreur de l’ensevelir comme les deux autres en terre d’Aden. Ceci généra au lieu d’un steale, un autre nexus. Sans incidence  Hercules & Xena’s Realm majeur, selon lui.

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted Il « éffeuilla » l’équipage du premier S.C.R.E.A.G. En 18 17 15 19 n/a n/a n/a voyageant dans le temps pour les inviter à voir son nouveau cosm. Il répéta ce processus jusqu’à ce que l’équipage soit a Monde a l’axiom spirituel élevé. Monde a visité. Si on a une néant. En prenant soin d’effacer la mémoire des mortel ayant religion solide. Car sur cette « terre », les dieux domine et côtoyé ses invité. Autrement dit plus de Storm Knights a bord. interfère comme bon leur sembles. Ils tentent, corromps et Darkfalhz avait encore des doutes ( pas vraiment un doute, il gratifient les mortels qu’ils choisissent. Lorsque cette terre fut avait prédit ces évènements a leur père mais ne savait pas qui visitée. Les Heavenois devaient rechercher un objet spécial. de ces enfants d’Aden deviendrais l’auteur des fratricides ). Il Ils furent confrontés à la garde personnel d’Héra ! Mère des avait quitté le navire après la première disparition de Molten. dieux. Elle avait senti les tourmenteurs que les envahisseurs Le seul moyen de contrer cette cascades de voyages dans le avaient créés. Molten d’Aden faisait parti du groupe. C’était en temps, devait être de remonter au début de cette ligne de temps 3498 de la ligne de temps Primus. Son ego a été ébranlé et d’empêcher Molten de redevenir High Lord d’Aden. Ce qu’il lorsqu’une de ces femmes en or le propulsa 10 mètres dans les fit. airs. Aucun combat de mêler n’était envisageable avec ces machines de destruction. Darkfalhz comprit qu’il ne fallait pas Donc ce cosm existe mais seulement si vous pouvez vous attiré l’attention du peuple. (Avoir le moin de « Fame » rendre a la ligne de temps Terra Primus avant le moment précis possible ). Encore moins des dieux (Voir les regles du source ou Darkfalhz kidnappe Molten. (Le pauvre se vit utiliser pour book). Cela n’attirait que des ennuis. L’Axiom spirituel de ce achevé un rituel occulte de divination permanent ! La activités monde était incernable même pour Darkfalhz. Les dieux d’un descendant de Fever seront a jamais sentit par étaient partout devancés par leurs avatars qui marchent sur Darkfalhz.) Et interrompre cet évènement déclencheur. Ce qui l’astre comme dans un super marché. Attendant les occasions permettrait a Molten de refaire son cosm de la suprématie des spécial. Dur coup n’est ce pas. Si ça vous dit d’aller jouer aux Dragons. Certes, les plus hauts placés des « Time Keepers » * gros bras avec Hercules. C’est possible mais c’est risqué. Il y a sont au courant de cette histoire. Et ne permettrons jamais que un pont abyssal très bien dissimulé qui mène directement sur cela ce reproduise. Leurs moyens sont sans limite. ( Voir plus Terra. Le lieu de départ du retour de Moebius ? Peut-etre. loin. )

 Draconis Suprematia’s Realm/Time Line

* Troisième suplément a venir, Les Time Lines. 25

fière d’être vierge. Le “Clock of Doom” par exemple! (Lire Fire of Marl, c’est capoté.)

Figure 21 Fever's Bro. Figure 19 Logan's Run the movie Pendant 16 mois dans l’année 2300, des scientifiques et des Fait à noter de ce cosm. Basé sur un principe de recyclage ingénieurs ont séjourné autour du monument. Des informations présenté dans le film « Logan’s Run ». Les habitant chargés de sur l’origine des Dragons d’Aden, en particulier la descendance « Life point », devait à un âge particulier, allé au carousselle. du célèbre Fever dragon d’Aden fut découverte. Mais rien de Ce rituel avait pour but d’éliminer le sujet. Tout en conservant plus. Les plus puissante recherches magiques sont stoppé par la son code ADN et en drainant ses « Life points » qu’il avait magnitude du cloché ! Darkfalhz impuissant fit arrêter les accumulés dans sa vie ! Ils allaient directement a Cortex, le recherches. Il est certain qu’une puissance inqualifiable « Darkness Device » d’Aden trouvé par Molten. Ce cosm bloquait les observations. « Puisse cette puissance empêchée aurrait été intéressant a suivre. Comme on le sait. Ce genre de les autres envahisseurs de conquérir ce cosm plein de monde qui prône la perfecton, tend toujours vers des richesse. » Ce disait-il en quittant la ville de Marl. Des changements inévitable. Il aurrait été amusant de voir où cela informations, recueillit en ces lieux, ont été d’une grande aurrait pus déboucher. Mais… valeur. Comme le nom de l’oncle de Molten. Taz Brazer, le frère de Fever ! Les fresques dans la pyramide du grand désert… Voici un exemple de ce monde selon un fan de TORG qui implique une vision qu’il soit une réalitée :

The Cosm of Bloodshadows By Jasyn Jones

Bloodshadows , the D6 Adventures sourcebook, began its life as a Worldbook for the Master book system. It details the world of Marl, a dark and magical world that melds the genres of fantasy and film noir. Gangsters and hustlers rub elbows with demons and mages on the streets of a world gripped by a Gods war.

Figure 20 Bloodshadow's Logo Marl is a world of fantasy noir- the society and trappings of 1930’s gangster movies, combined with a dark fantasy world.  Bloodshadow’s Realm From the time I first read it, Marl seemed perfect for an adaptation into a Torg Cosm. Like many of the original cosms, Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted it blended two genres in a unique and colorful manner. 19 18 21 1 19 n/a n/a However, West End Games has officially announced that there will be no official Marl sourcebook for Torg 2.0. In order to Cosm totalement libre ! Une tentative du Décharné (en réalité rectify this oversight, I am presenting my interpretation of le Caredon) de l’envahir fut stoppé a temps. Des vestiges Bloodshadows as a Torg cosm. encore mal connus des Heavenois, sont érigé et reste droit et

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ote: This article assumes that you have access to the Master your character accepts , implicitly if not explicitly, the tenets book version of Bloodshadows . The details below are, of of their alignment. Allegiance and alignment are discussed on necessity, somewhat sketchy and depend on the Worldbook to pg. 16 of The World of Bloodshadows sourcebook. flesh them out. The page numbers referred to are for the Master book Worldbook. The Master book version has mechanics that Law of Darkness: Despite the other environment and oddball are compatible with Torg, so require little translation. I do not denizens, Marl society resembles noir movies. Femme fatales own, nor have I ever seen, Bloodshadows D6 , so I cannot exist (many of which are vampires and succubi) as do mobsters vouch for the mechanics there in. and detectives. This is a "color" WL, which enforces noir genre trappings. Betrayals are common, nobody is really pure, Marl, the Cosm of Fantasy oir everyone has secrets, and so forth. Look to a good discussion of Magic: Marl can do everything Aysle can, magically speaking, noir movies and the genre for ideas. and a few things Aysle can't (such as cantrips and "permanent" This world law has another effect. Marl is high magic, and so duration spells ). Marl has similar magic to Aysle , however, supports a variety of magical creatures. However, Marl’s the World Law of Arcana (see below) makes Marl magic supernatural creatures are not leperchauns and fairies. Instead, different from Aysle magic. they are undead, ogres, and various demons and demon half- breeds. This WL has affected the magical creature’s native to Social: Society in Selastos and Galatia share common slang Marl, in order to mold them into terrifying and unnatural and social structures from 1930’s Earth, such as police, elected shapes. In play, entities are by far the most common Marl officials, newspapers and the like. Marl has no nations, no large magical creatures. Elementals and enchanted beings are very bureaucracies, and, as such, exists at a Social of 13 for many rare and those that exist are twisted in some dark and reasons. A rating of 19 seems appropriate, as it allows for the threatening way. (Hey, if you want pixies and fairies, go play a existence of economics and psychology. This Social does nice fantasy campaign.) support the “Noir” atmosphere. Marl's Social axiom is heavily In addition, Marl denizens, despite their knowledge of influenced by the Law of Darkness, see below. psychology and economics, have a functional Social of 13. For most interactions, use a 13, for psychology and economics, use Spirit: Marl has the concepts of Gods and the Gods war, but a 19 (or 20). priests cannot invoke miracles. A Spirit of 1 is "spiritual concepts exist, but faith has no power." Gods and cults exist, Law of Arcana: Instead of backlash, Marl magicians roll on but express themselves through the WL of Order/Chaos (see a chart . Also, this WL allows cantrips and permanent duration below). This means the faith skill is native, but focus is a spells. In essence, this WL powers any differences between contradiction . Marl magic and Aysle magic, including the SFX spell design rules, lack of an AK chart, and the existence of "schools of Tech: In the cities, Marl evinces technology typical of Tech 21- magic." Marl has an odd arcane knowledge "dimension" which Tommy guns, motorcars, pistols, and so forth. However, Marl relates to extra dimensional world, like where demons are seems to have no knowledge of airplanes or aviation . summoned from. You can either keep this, as an idiosyncratic AK native only to Marl, or you can change to "true Knowledge."

 Species’s Time Line

Figure 22 Bloodshadows Box Set Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 21 7 24 9 n/a 15 * n/a

World Laws: Law of Order and Chaos: People can have one of five Terra Species Primus. Dans cette ligne de temps, la terre alignments; Order, Chaos, Oathbreaker-Order, Oathbreaker- reçut un message des confins l’espace comprenant des Chaos, and "none." This affects which factions like and hate découverts scientifiques médicaux et un nouveau code ADN you, and also magic in Marl as per the Magic chapter (Chapter fractionné en 1999. Le professeur Xavier en fit plusieurs 7, The World of Bloodshadows , pg. 90). All cults of individual expériences. Un jour Sil n’acquit d’une éprouvette. Je vous "deities" are also linked to the various factions; gaining an add conseille fortement de voir les trois films. Et de suivre nos in faith in any cult automatically gives you an alignment with aventures en ligne. Car vous découvrirez qui a volé un fœtus the faction backing that cult. Having an alignment indicates dans leur laboratoire, évèvement relaté dans le film. Une 27

éprouvette a disparut ! De qui venait le message ?! On suppose possession, de façon bureaucratique disons, du navire et qu’aucun High Lords ne soit au courant de cette ligne de temps. réactive le programme! Un ordinateur conserve le programme On l’espère du moins. Après avoir été visité. Darkfalhz resta actif maintenant et le dirigeant virtuel de ce lieu est joignable sur ces gardes. Surtout lorsqu’il a appris d’où venait le en VR et c’est … Le Crypt Keeper ! message. Les Techno Vampires voyons!

Fait a noter. Si votre personnage a des contacts avec la E- Branch de Necroscope. Vous pourriez peut-être avoir une « passe » vous permettant d’avoir accès aux navires « trans time line » de’Heaven III. Ces navires sont divisés litérallement en deux. Chacun des côté de ce navire stationnaire donne la possibilité de changer de « Time line » et un d’entre eux, est brancher sur ce « Time Line »…

 Aden’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 17 16 15 15 n/a * n/a n/a

Un « * » veut dire qu’il y a une exeption a cet axiom. Tout ce qui concerne la « Manite ». Monde qui conserve un secret. Il a été la proie du vampire souche lui-même. Il tenta de l’envahir

 Tales From The Crypt (The Virual Program). en l’an 1550 de ce monde. Mais les Heavenois étaient là. Une légende qui commença à prendre forme. Les Enfants D’Aden. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted A été supporté par les interventions commandé par Darkfalhz. 20 15 26 10 20 * 22 * 15 * Fever le dragon père de ces enfants avait été avertit du destin de ses enfants. De cette légende, Molten, un des fils, finit par avoir

accès à un Darkness Device. Et créa Draconis Suprematia. Ces Un « * » signifie que le programme simule plus haut, mais ne évènements ont faillit détruire la beauté de ce monde. Les suporte pas plus que l’axioms représentés. Lorsque cela ce présente. Un Storm Knight peu décelé la défaillance. Ce la Enfants d’Aden périrent aux mains de Molten. Leur frère. Ils équivaut a un « Bug » du programme. Il doit faire un jet de emportèrent le secret de leur père avec eux. « Will Power » ou réalité. Notez qu’il est impossible de décrocher dans ce monde virtuel. désactivé depuis 3120, ce monde virtuel servait à corriger ou améliorer les rescapés choisit par Chirca, le model IV de la série Psyché. Ce programme filtrait ceux qui étaient apte a ce réveiller et évoluer dans le monde d’Heaven I. Ce traitement avait comme façon de procéder de faire vivre des situations spéciales, en VR, a ceux qui étaient en cold sleep pour confronter leurs peurs ou faiblesses. Et pouvait par le fait même éliminer certains « Background Compensation ». Des individus, formé pour cette opération, pouvaient de l’extérieure intervenir en accompagnant le voyageur. Dans l’énorme VR qu’était Chirca, une bonne partie de sa mémoire était utilisé à cet effet. Une trop grande parti. Car Darkfalhz du tout arrêter. Trop d’énergie Figure 23 Kyanites's Base. utilisé et de toute façons il restait presque plus de vétérans de la Ces fils de dragon. Étaient les descendants direct des « Chiens guerre dans le « cold sleep bay ». Certain d’entres eux ont été de Garde » des maîtres de guerre qui rasa Bloodshadow il y a transporté sur Heaven I dans le ce temp là. Il ont été laissé avec de cela 2500 ans maintenant. Taz Brazer, dernier véritable une certaine surveillance. Mais personnes n’a eux le temps de dragon extradié de Bloodshadow, était l’oncle de ces enfants les ramener en totalité avant le cataclysme. Il ce peut au d’Aden. Fever, son frère donc leur père, n’a jamais eu le temps moments ou vous lisez ceci que des pirates sillonnant le secteur de le divulguer à ses fils. Le sang de Tonlov, un autre enfant Xenos découvrent un « cold sleep » avec un Elf d’Aysle a d’Aden. A permis de retracer par voie occulte Molten, le High l’intérieure ! Cette peur a hanté bien des Heavenois. Lord de Draconis. Ainsi que tout ses ancêtres ou clones de celui-ci. La guerre était déjà finie pour Molten qui ignora les Ce programme est maintenant maintenu en routine par un capacités divinatoires de Darkfalhz déjà éprouvé. Et ces poste relais dans le navire Stormwatch 772. Jusqu'à ce que. divinations avaient été divulguées à son père Fever en Après la chute du Décharné en 4502. Angela prenne personne. C'est-à-dire l’avertissement de Darkfalhz concernant 28 un fratricide éventuel. Mais il n’en tenut pas compte. A vrai dire entra dans une colère terrible. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 19 9 27 7 n/a 29 n/a Aden est maintenant sous bonne garde. Car une unité permanente s’assure du bon développement de ce monde. Plein Peuple méconnut de l’univers. Fuit par les races qui peuplent de ressource et encore convoité par des force qui ne ce sont pas la Voie Lactée. Mais recherché par les Heavenois. Ils ont encore dévoilé. Aden est en pleine expention. Secrètement. imposés la peur dans notre univers pendant des siècles. Les Spacevoïd1 envoie des spécialiste qui doivent préparer la Armagons formes une société militaire cousue serrée. transformation de l’île de Phoros en refuge High Tech en cas Omnipésente. Les Heavenois doutent depuis 4300 qu’ils aient d’urgence. A suivre. été eux aussi, assaillit par les plans des techno vampires il t a des millénaires. Une légende d’Armagons suceur de sang, devait ce raconter de père en fils dans leur monde aussi. Et ce mal frappa, chez eux ( en vérité, en 3499 ). Créant ainsi les Supra-Armagons. L’anéantissement total a frappé. Il ne reste que quelques centaines de milliers d’Armagon. Qui ont quitté les planètes qui grouillaient des représentant de ce peuple. Les survivants sont confrontés a survivre dans des navires poursuivit sans relâche. Ils souhaiteraient, silencieusement, s’établir de ce côté de l’univers. Notre côté. Depuis plus de deux milles ans. Mais pour savoir cela. Il va falloir tenter de communiquer avec eux. Mais qui oserait. Pas la « Fleet » ! Elle s’est élevé, jadis, devant les premières tantatives d’exploration des Armagons et le « Consortium » a toujours considéré, et considèrera toujours cette races comme ennemi. Les Heavenois,  ippon Tech. peut–être un jour, comprendrons.

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted En 4503, les Armagons ne sont plus sur la « map ». On en 22 2 24 8 n/a n/a n/a croise ici et là dans l’espace. Nous tourne le dos, et s’enfuit. Ce comportement a été observé par l’armée Heavenoise en 4300. Heaven entretien des relations purement commercial avec Mais n’a pas suscité d’interrogation. Pourtant cela devrait. Market Place. Darkfalhz investit beaucoup pour bâtir son capital avant de partir de la terre. Maintenant c’est l’endroit rêver d’apprentissage pour les hommes d’affaire Heavenois. En ce qui concerne la Nippon Tech, sur terre. Avec la disparition du High Lord les affaires diminuèrent. Mais devinrent un peu chaotique.

Un clan Ninjas survécut à la fin de la guerre les Gami’s San. Darkfalhz les laissa en paix. On leur offrant seulement quelques contrats. Ils restèrent sur la Map jusqu’en 2080. Il reste des vestiges du grand Maitre San et de son école.

Son épée ce trouve dans la salle de présentation d’artéfact, sur le navire S.C.R.E.A.G. III en mission sur Alderande II.  The Master Bots’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 22 8 * 32 9 * 15 * 15 * n/a

Un « * » représente une limite de réalisation ou conception seulement. Leur compréhension de phénomènes dépassent l’axioms de base de cette réalitée.

Leur technologie tourne autour du 32. Elle exclut cependant la biotech. Qui en est a 15. Excepté pour un individu de cette communautée, il s’appelle « Amplifior ». N’étant pas un membre officiel originaire de cet armada. Notez que les termes et appellations utilisés dans cette section. On été choisi par Darkfalhz. Car leur langage est incompressibilité. Cette langue imprononçable, est réservée aux machines de ce monde. Ou  The Armagon’s Realm 29 cosm. Qui sont incroyablement évoluées. Ayant vue de ces propres yeux d’autres monde et univers. L’inspiration devait être à son comble. Pour le moment. D’autres mondes existent. Si vous doutez de cela. Vous L’Armada des Masters Bots ce dirige dans des univers devriez fermer ce livre et arrêter de jouer a des jeux de rôles. indéfinissable. Leur quête est inconnue. Hors compréhension humaine. Ce sont des dieux. Si ils reviendraient dans notre Dans le cas des « Masters Bots ». Leur planète d’origine univers. Il a fort a parier que des bouleversements majeur Mastéria (cosmvers) est détruite. Éloigner de ce total « Whip subviendrais… Out ». Une armada peuplé des habitants de ce monde revint a sont lieux de lancement pour découvrir le néant ! Ces navires de guerre spatiale hautement évolués. Durent former une armada. Et ce donnèrent pour missions de retrouver leurs ennemis jurés. Les « Beast Masters ». J’ai bien dit navires de guerre seulement. Car les membres d’équipages. Furent infecté par un mal inconnu dès qu’ils s’approchèrent de la zone d’impact. Ce qui les décima. Tant sur leur planète qu’a bord des mêmes navires survivants. Cette race s’éteignit donc ainsi.

Les navires. Hautement technologique. Continuèrent leur mission. Ils sont tous mués par une personnalité distincte. Chaque membre est un « personnage » non-joueur. Qui partage la mission de recherche. Pour facilité le repérage de leur ennemi. Car il n’y avait aucun signe d’activités de leur part. Les 55 membres/navires ce dispersèrent dans des univers et décidèrent d’attendre les manifestations de leur ennemi. C’était il y a quarante milles ans ! Oui quarante milles ans.  The Providence’s Realm Un d’entres eux aboutit sur terre. Il ce posa est resta tapis dans une plaine en état de suspension. Ca ressemble un peu au Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted procédé des Akashiques. En 2001 terra primus. Ont déterra ce 16 18 15 15 n/a n/a 14 navire par hasard. C’était en Nippon Tech ! Il se réveilla en détruisant le site de fouille. Plus tard, Darkfalhz, après contact, Le dernier monde que venait tout juste d’envahir Saîtan avant lui donna le nom de « Feet Tree ». Il s’installa en orbite. d’être dérangé par l’appel du « Gaunt Man ». A vrai dire. Les Analysant du mieux qu’il pouvait la terre. Question de savoir hauts placé des techno Vampires sont encore sur le point de où était rendu la terre. Il n’était pas bien équipé pour analyser stabilisé le contrôle de Providence. Bon, ce système de jeux cependant. Darkfalhz avait appris de lui que la série « Feet » décrit son monde ainsi. Un monde a part. Clôt. Fermé. Peuplé sont des intercepteurs. Pas des explorateurs. Ce qui expliqua ce de créature mis homme mis bête. Certains sont des « Shards ». handicap. Ils peuvent incanté comme des magiciens normal. Il y a les « Gifted ». Eux ont des dons magiques. Dépendant de leur Une des missions les plus instructives pour Darkfalhz. Fut de races. Des créatures mis Dragons, entre-autre ont une notariété partir à la recherche de l’épée d’Aperios ! L’objet qui ou classe qui ce trouve au sommet. Les ni « Shards » ni permettrais de détruire le « Décharné ». Il embarqua donc à « Gifted » sont a la base. Complètement en dessous. Aucun ne bord de Feet Tree. Avec Tomas Arcarame, Terminated et Easy sais vraiment pourquoi ils sont « enfermé » en ces lieux. (Si Rider. Leur mission ne dura pour nous que quelques années. vous n’avez pas accès aux sources book, bien tampis) Ils Mais après avoir rejoint l’armada. Il leur fut possible de découvrirent des brides d’informations aux fil des sciècles. Il voyager dans le temps, les dimensions & les cosm. Car chacun éxiste dans ce monde des portails anciens qui n’ont pas encore des navires qui composent l’armada des Master Bots. Possède révélé leurs secrets. Mais le tout a été boulversé par l’arrivé un « Power ». Un d’entre eux pouvait voyager dans le temps ! d’un High Lord et de sa horde de Techno Vampire. Voici leur Un autre a travers les dimensions ! Puis entre les cosms ! anciens/ nouvel axioms : Encore un autre dans les arcannes ! Etc. Ils revinrent en décembre 1999. Et donnèrent à un Storm Knight l’épée Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted d’Aperios en plein dans la scène final de l’aventure « War’s 10/12 16/9 15/27 11/12 n/a NA/25 * 16/14 End ». Ils purent ainsi terrasser le Décharné et Baruu Khaa qui avait fleurté avec le « exus » de la terre… Mais avant de Saîtan commenca par infiltré ce cosm. Y débarqua un pont disparaître, « Gaunt Man » fit appel à un ancien allié pour ce abyssal. Puis déferla ses soldats assoifés de sang suivant les venger. Saîtan. (Voir War’s End et le résumé des aventures sur indications des éclaireurs. Le vampirism n’était pas connut en le site. Relisé la première page de ce document). ces lieux. Un carnage d’une semaines s’en suivit, et ils durent usé d’imagination pour contré la puissante magie des lieux. Il n’y a aucun document expliquant ce qui arriva ensuite. Les Encore, l’axiom « Gifted » est inchangé et cause des Heavenois pensent que le commandant a du quitter les Master désagrément pour Saîtan. Mais avantage les natifs du cosm Bots et s’afféra a la finalisation de la construction d’Heaven I. seulement… Ils tentent de caché ceci aux vampires. 30

Le dernier monde que venait tout juste d’envahir Saîtan avant Il y a des habitants « Storm Knight » vampirisés ! Ils sont d’être dérangé par l’appel du « Gaunt Man ». A vrai dire. cruel et sans pitié. (les natifs de Providence qui ont été infecté perde progressivement leur « Gifted »). Mais surtout ils sont des vampires « Gifted » ! Ce sont des « Gifted Charged ». Tant qu’a ceux qui ne sont pas transformé. De la viande pour vampires. Il y a des « Raids » de ceux-ci qui considèrent cette  The Gehenna’s Realm exercices étant une activitée récréative. Mais aucun « Bloodson » est créé de cette class. Ou gardé vivant. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 8 12 10 17 n/a n/a n/a A part Radael. Lieu choisi de Darkfalhz pour ses moments de retraite. Il s’y trouve des créatures immense qui attendes des découvertes.  The Kantovia’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 6 10 4 18 n/a n/a n/a  The Alantis’s Realm

Cosm de provonance de la femme de Kurst. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 10 10 19 13 n/a n/a n/a

Lieux mythiques.

 The Avalon’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 12 17 15 19 n/a n/a n/a

 The et Entity’s Realm Lieux mythique. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 28 0 32 0 n/a n/a n/a

Les évidences prouvant l’éxistance ou plutôt les preuvent tangible des manifestation des axioms régissant ce monde sont  The Cartoon’s Realm apparue sporadiquement pendant quelques instant. Des nanosecondes a vrai dire. La tentative de prouver l’imposition Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted ? 33 42 0 n/a n/a n/a de réalité a échoué. Si vraiment il y a eu une entité qui répondait a ces paramètres. Il s’affère à rester dissimuler, cacher aux yeux des mortels de ce « Time Line ». Et des A moins qu’il y est un « Bug » dans le programmes « Crypt Heavenois Keeper ». Ce serait le seul endroit qui pourrait permettre a des personnages d’expirimenté ce cosm et ses lois.  The Olympus’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted  Connextion Between Realms (How to Reach Them). 10 15 11 14 n/a n/a n/a Certains royaumes ont gardés des liens ou connexions avec Lieu mythique. d’autres. De leur facons. Volontairement ou non. Caché ou public. Meme inconnut d’Heaven aussi! Légende a utilisé : * = aventure a développer, ℡ = Présence d’un consulat Heavenois. Voici des exemples :

 The Lereholm’s Realm

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted Inaccessible sans utiliser tout les axioms 6 11 4 12 n/a n/a n/a permettant de rallonger l’autonomie du navire pour le voyage. Le premier voyage était en fait un voyage dans un troue noir. 31

Mais pour eux. TOUT leurs est accessible ! Ils n’en n’ont juste pas d’intérets.

Dans cette ligne de temp. Les guerres de A accès a tout lieux qui possède une réalité réalitées n’ont pas eux lieux ! Mais une communication virtuelle. Les connections sont très dure a trouver (35 a 50). contenant des améliorations adaptable aux humains du code Heaven s’en doutes. Le réseaux immense qu’est celui des ADN y ont été envoyées par Saitan. L’idées était d’avoir un Heavenois est en danger ! lieu de refuge ou ces créatures pourraient y chasser. Encore la, le seul accès est le « Continuum Mobius ». Le code transmit avait pour but de préparer le terrain pour un assaut global. Selon les dires du maitre Saitan a ses conseiller…

Seulement accessible sur la terre. Quel que soit l’année. La dégradation et l’état varie grandement. Des « dimthreads » sont encore actifs et sporadiques.

Geae sans limitation de réalitées ! Ils ont évolué jusqu’aux voyages spatiaux. Mais ils utilisent un vieux principe de portails dans l’espace. L’occulte, qui est devenut une version de l’Occultech, les aides a extentionner la portées de leurs Par le biais du « Continuum Mobius » expéditions. Tout comme les savants Victoriens en Orrorsh aux n’importes quel Whampyris a accès a tout ce lieux sans débuts de la guerre sur terre. Ils peuvent visité n’importe quel drainage. Sinon il faut avoir la compétence royaumes mais accompagné de rituel limité selon les résultat « ESP :ecroscope » ou « Super Science/Weird ». Le dernier des jets, les ressources ET de la complexité de celui-ci. Mais « Unskill ». Pour calculer la plus proche porte d’entrée. Mais l’axiom de magie sous alimenter, et disont le sous estimé par ce vous perdriez un points des huit Stats aux quatres heures ! Le peuple fait que le voyage dans le temps ne sera jamais posiible. premier a zéro, vous mourrez ! Ce n’est pas pour les « non Le pont abyssal créer par les victoriens est encore ouvert sur blood Suckers ». La seul connexion autres que de part cette terre. Heaven ignore comment l’activer. De plus les projets dimension. Ce fait par un pont Abyssal avec d’angela vont aider a s’installer et l’analyser.

et Tout les deux pris dans un meme univers ! Seul les developpements technologiques pèsent dans la balance. L’un court après l’autre. C’est dans ce bassin d’inombrable navires en déplacement qu’évolue aussi les Heavenois. Mais vous ne verrez jamais un navire de la « Fleet » . Les connexions a ce programme éxistent seulement ou « Armagon » rentrer dans un royaume en sortant d’un pont si vous vous trouvez physiquement dans un « StromWatch » ou abyssal. Ca serait bien trop imprévisible. en regénération dans un « Vat », dans le S.C.R.E.A.G. I. Ou si vous etes un « Gospog » de la quatrième génération de la Cyber-Papeauté. ( Matérialisation/Dématérialisation ). Le sort éxiste aussi ?! Hein, je le savais pas ! Royaume accessible en passant seulement par celui de Space God. Darkfalhz pensait pouvoir aider les réfugiés qui avait demandés de l’aide au consulat Heavenois dans la galaxie Akashique. Ont ignore les intentions du « Biotech master ». On sais meme pas pourquoi qu’il a créer les A moins qu’ils ayent apprit a voyager dans les « Panzer Dragoons ». Mais le temp ne semble pas y etre « Time Line ». Les Dragons de ce royaume ont une existence comme pour le commun des mortel. Car les « Raiders » de ces limitée, voir éteinte a la ligne de temp « Terra Primus ». dragons modèle réduit ont confirmés venir de différentes ligne Heaven pense que les axioms spirituel et magique pourraient de temps !? L’accèes y est supervisé mais personne veut y leur avoir ouvert des portes. C’est a voir dans « Oblytera » . retourner. En réalité le maitre peut réveiller la mémoire de toute

créatures de n’importe quel niveaux de ses évulutions. ( Voir le film Alterated ). Tant qu’il ne sentira pas la présence de ces quatres ultime « BioWarfare » ( Panzer ) qu’il a laisser partir… Il ne bougera pas et supervisera ces plans personnels incernable 32 pour les Heavenois. Ont ne sais pas si il peut débarquer des forces quelques part. Mais selon les dires des réfugiés. Il n’a pas d’armée, a part si il arrivent a controller TOUTES les creatures sauvages qui ont évolués naturellement et les armes Ils peuvent ce rendre n’importe ou par les « psychic bio-légendaires et ancestral en sommeil. Cela ce ferait-il en holes »… réveillant leur mémoire enfouit depuis des incalculables mutations datant du temps ou ils n’étaient que des extentions de lui-meme ? Weird

Le Realm MarketPlace. La plupart Le Realm Tharkoldu. La du Capital Heavenois y est investit. guerre y fait encore rage. Des Rapidement il est convertit en change Edeinos sont dans les rangs et ré-investit dans des Cosms ayant des Techno-Démons! des ressources inexploitées! ℡ * L’Occultech explose! Heaven n’y a pas de consulat. * Le Realm Aden. Heaven voit au developpement des ressources de la Terre planète. ℡ *

4505 ℡ * Le Realm TaktaKerr. La race va s’éteindre! Un pont est ouvert avec Tharkoldu! Makkor Le Realm Geae. y est en pérélinage! Heaven ne Heketon disparut, plus de realitée imposée! Le peut y batir un consulat!* royaume a évolué. *

Le Realm BloodShadow. Heaven est encore attiré par la magie qui s’y trouve. Les Elders restent muets. ℡ *

Le Realm Hercules Le Realm Magna & Xena. Faut etre Veritas. Un pont mal pris pour y aller! Le Realm Aysle. mène directement Seul la magie Échanges magique dans le royaume d’Asyle permet de fréquent! Saitan a d’Aysle. Inconnut s’y rendre de facon des Heavenois. * Le Realm Terra. déjà rappellé ses Recherche plus discrète. Un forces ici. ℡* voyage spatial rend intensives pour y le tout encore trouver Moebius! possible.* ℡ *

33

 Leurs Axiomes de base Social Magique Technologique Spirituel Heaven II&III 27 20 28 18 Aysle 18 18 15 16 Terra 21 11 21 9 Cyber papeauté 18 10 26 14 Tharkoldu 12 15 26 15 Land Below 8 12 10 17 Terre Pure (1993à1999) 21 7 23 9 Shaterzone (2425à3500) 23 1 27 1 Atlantis 10 10 19 13 Magna Veritas Bloodshadow 19 18 21 1 Hercules & Xena 18 17 15 19 Nil Empire 20 12 21 17 Space Gods 27 7 26 13 Living Land 7 0 7 24 Orrorsh&Gaea 20 15 19 17 Avalon 12 17 15 19 Aden 17 16 15 15 Whampyri 22 9 27 12 Farador Univers 22 18 27 24 Arachnidia 8 12 10 17 Market Place 22 2 24 8 Nippon Tech 22 2 24 8 Tz'Ravok 18 7 12 17 Tank Girl 20 1 25 4 Draconis Suprematia 25 19 26 5

Figure 24 A ThreeAlity Solution !

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 Mais quand estil du l’Univers en 4502 ? Comme vous savez déjà. En 2300 Heaven était a peine connut. A vrai dire, ils passaient pour des extra-terrestres aux capacité et connaissance technologique incroyable. Lorsque les interventions de leurs parts commencèrent. Il devinrent craint et hait. Le Consortium encore bien entier. Faisait des pieds et des mains pour suivre leurs déplacements. Mais une intervention déclancha le déclin du Consortium et changea la vision des peuples de l’Univers versus les Heavenois. L’affaire des Zicas ! La guerre de l’eau de vie commença à diviser le Consortium. Les Glahns quittèrent la coalition universelle et retournèrent chez eux. Au sein même de la Fleet des réfractaires aux idées de conquête partir dans leur coin. Les réfractaires des réfractaires firent de même, etc. En somme Figure 25 Cruiser of the Fleet (2990) voici ce que ces clans pensent d’Heaven :

Figure 26 The Univers in 2D (A comparer avec les Armagons !) Composé de généraux  La Fleet solide et patriotique. Les forces de la Fleet loyal au centre de Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted commande, centre névralgique de la race humaine situé a Alpha 23 1 27 1 n/a 23 n/a du Centaure. Ils les considèrent comme une menace. Qui a été laissé a lui-même dès le début. Ce fléau spatial est maintenant partout dans l’espace. Et ils sont tiré a vue par les marines. Le 35 malheur qui a frappé est causé par ces Heavenois du secteur Xenos. Qui ont des connaissances anormales. Qui flirte Ce que tout le monde pense. Depuis la grande victoire de sûrement avec les Armagons… Qui sont les ennemis du 4502. Des Heavenois ont quitté Heaven II pour les valeurs de Consortium depuis deux mille ans. Les forces de la Fleet du Spacevoid 1. Qu’adviendra t-il de ces deux monde ? En réalité Consortium représentent maintenant 20% de ce qu’elle était en les deux peuples sont ont pour parler permanent. Il est hors de 2550. Mais ne croyez pas qu’ils sont sans ressource. Des questions de s’autodétruire. Leurs origines sont les même après guerriers aguerrit déambule dans l’espace sous les uniformes de tout. Nous pouvons pensé que si tout va bien. Tous les êtres la Fleet. Dans des navires gonflé a bloc. Essayant de ravoir le vivants qui ne seront pas originaire d’Heaven II ou III risque de prestige de la Fleet d’antan. Les plus dangereux. Des Zeenarchs subir un mauvais sort ( U.R.W.IV . !). La suprématie Heavenoise ont présentés une menaces légendaires ! Que diges, est concevable. Probable. Ce n’était pas vraiment dans les universelles, aux dirigeants les plus haut placés ! Personnes projets, du moins une prioritée de Darkfalhz ou Angela de tout n’écoutes. ( Triamajesty ). controler dans l’Univers. En fait les actions d’Heaven qui on put générées le jugement gratuit de tout les autres peuples des  Les Zicas univers, ou réalitées, depuis l’an 2500 semblent s’expliquées. Mais l’écoute est a néant ! Bien des hauts placés du Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted « Consortium » parlent d’une réalitée tout autres depuis 4000! 22 1 27 1 n/a 25 n/a C’est que sans crier gare, ils analysèrent les faits objectivement... Les « Core Worlds » sont assaillits un fléau Les habitants de la planète du même nom sont éparpillés dans s’approche lentement. Ils n’aurront pas le choix d’écouter... l’espace. Leur astre natale est en perdissions depuis la guerre. A suivre S’accrochant et ce décrochant a tout les noyaux gravité assez fort pour le garder quelques jours en orbite quelque part. Pour eux leur réserve d’eau de vie. Raison de la guerre. A été volé par la Fleet et des forces aérospatiales allié a l’armé humaine. Les Heavenois n’ont semble t-il pas réussi a tenir leur promesse. Défendre la planète Zica. Les Heavenois leur sont indifférents. A moins qu’ils découvrent que l’application des plans de défense des Heavenois avait été sabotée par une certaine Angela M. a ces moments là. Mais ça c’est une longue histoire. De plus, dans un autre ligne de temps... Dans la ligne de temp Oblytera, les Heavenois exproperie les Zicas pour la survie de l’espèce…

 Les Glahnns et Ishantrics

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 23 1 27 5 n/a 25 n/a

Les premiers qui ont quitté le Consortium. Cette race humanoïde pense que les Heavenois ont la même perception de cette guerre futile. Mais qu’ils ont choisit d’agir à leurs façons. Ils sont proches de la vérité. Le « Glahns Core World » est à quelques centaines d’années lumières de la Shatterzone. Près du portail menant au cosm Techno vampire ! Les Heavenois ce doute que des espions on infiltré leur nations. Mais les espions Heavenois n’en ont pas trouvé encore. Leur puissance militaire est a considérée. Mais rien d’alarmant. En 4501 ils ont vécu un fléau. Celui du « Ray of Contagion ». Leur planète militaire a été irradiée. Mais ils regagnent lentement mais surement une fraction de la « Fleet » conservatrice depuis 4499 !

« Ceux qui ont été nos ennemi. Sont devenus source de connaissance. La mort de ceux qui ont bien voulut nous les enseigner avait un but : ous sauver de cet éventualitée. » Darkfalhz, Heaven II 4498.

 Les Spacevoidiens

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 27 20 28 18 25 (+1) 31 19 36

Table de Raccrochages. De / Dans:

tard Aden Terra 1999) Avalon Avalon Dragon Atlantis Draconis Draconis Tank Tank Girl Tz'Ravok Tharkoldu Whampyri Nil Nil Empire Suprematia Suprematia Shaterzone Land Living Space Gods Space LandBelow LandBelow (2425à3500) Nippon Tech Nippon Market Place Market Bloodshadow Heaven II & III & II Heaven Magna Veritas Magna Orrorsh&Gaea CyberPapeauté Hercules&Xena Farador Univers Farador Terre Pure (1993 à à (1993 Pure Terre

Heaven II&III 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 6 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 tard 26 9 12 14 4 11 17 12 0 7 3 10 16 10 8 8 1 16 24 1 11 11 6 12 19 Terra 31 14 10 14 9 2 8 4 1 16 9 19 15 12 16 11 10 29 9 4 4 18 4 17 CyberPapeauté 25 7 4 6 7 6 6 12 0 3 12 8 12 12 8 13 7 5 23 5 7 7 7 2 16 Tharkoldu 18 8 1 1 3 4 4 14 3 0 7 3 10 9 12 13 4 3 16 1 5 5 3 1 12 LandBelow 46 13 24 26 17 15 4 8 17 22 22 14 22 9 15 3 18 31 44 1 16 16 12 27 40 Terre Pure (1993à2005) 33 14 4 11 12 11 6 13 9 5 20 11 11 16 11 12 15 10 31 13 5 5 10 2 19 Shaterzone (2425à4500) 41 32 18 22 27 27 14 21 11 34 27 25 23 30 34 29 19 40 27 8 8 22 3 24 Atlantis 41 7 14 7 3 12 8 21 3 13 21 3 6 15 3 7 15 20 39 6 11 11 10 16 31 Magna Veritas 7 10 0 6 7 6 12 8 12 12 8 13 7 7 7 Bloodshadow 20 6 10 8 11 7 1 5 3 9 7 15 14 7 9 5 7 19 7 2 2 7 3 7 Hercules& Xena 25 1 9 11 13 1 11 17 4 7 8 24 5 6 1 1 16 22 1 13 13 1 12 20 Nil Empire 23 8 1 8 8 3 6 9 14 8 0 7 12 9 6 12 4 8 21 1 7 7 3 4 17 Space Gods 18 13 4 7 8 17 3 1 18 7 5 16 8 12 11 16 11 2 22 9 3 3 8 1 12 Living Land 61 20 39 21 21 15 18 37 12 21 38 36 16 25 17 8 34 44 53 16 19 19 15 32 56 habitants&Gaea 22 6 3 9 9 3 8 11 13 9 2 4 5 13 9 11 1 10 20 1 8 8 3 6 16 Avalon 31 6 15 10 8 10 12 23 11 10 13 6 8 12 19 12 5 22 28 1 16 16 13 18 26 Aden 30 4 10 12 16 2 12 18 4 8 6 11 25 9 9 5 17 28 2 14 14 3 13 22 Whampyri 23 13 2 3 8 8 1 1 2 3 15 8 9 12 11 15 10 21 8 1 1 5 1 13 Farador Univers 8 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 Dragon 46 21 24 26 28 1 26 32 11 22 22 23 39 7 24 16 18 31 44 28 28 12 27 40 Market Place 37 17 10 12 14 12 8 4 14 12 10 26 12 10 16 15 12 21 14 35 19 0 12 1 22 Nippon Tech 37 17 10 12 14 12 8 4 14 12 19 26 12 10 16 15 12 21 14 35 19 0 12 1 22 Tz'Ravok 39 14 16 16 17 8 14 20 11 16 15 15 13 20 10 12 8 12 21 37 5 15 15 15 33 Tank Girl 43 29 16 20 25 24 12 5 18 11 31 24 27 20 27 31 26 20 41 24 7 7 19 25 Draconis Suprematia 18 11 4 9 12 12 4 1 8 1 14 12 14 19 12 14 10 8 20 12 3 3 12 1

N.B. Les Time Lines « Tank Girl », « Species », « Gaea » et « Necroscope » ont leurs propres axiomes. Autant de sous « times lines » que celui de Terra Primus. Cette réalité est dominante. Comme partout ailleurs il y a des exceptions. Des sauts d’axiomes locaux par exemple. Qui sont fréquent dans Heaven II & III. Il y a une chance sur dix, que l’axiom prédominant d’un endroit monte d’un dé six divisé par deux. Dépendant de sa raison d’éxistence.

Chapter Three  The Saïtan’s Whampyrics Forces.

Social Magique Technologique Spirituel Technomagic Bio Tech Gifted 12 9 27 12 n/a 25 * n/a

potentiel de ces parasites, pour une réalité conquérit voici un tableau représentatif. Ceux-ci ce sont adapté et ont transmit ce mal comme ils le pouvaient. Selon les moyens fournis par la réalité dans laquelle ils baignaient. N’oubliez que ces Gospogs/parasites sont mixe. Ne peuvent donc pas décrochez. Dans le cas de la création d’un personnage non-joueur. Sufit de faire une fiches normal d’un pas chanceux qui sera infecté. Le niveau de puissance / dominance au début du parasites dépend donc de son ages. La plupart des parasites / gospogs choisit Figure 27 Whampyri's attack! pour infectés les Armagons sont de la récolte # quatre. Donc une fiche d’Armagon avec sept points de dominances !  Their Origin Dans un royaume comme Aysle ( ou donjons & dragons) . Les Un peu comme Space God, l’origine des vampires date de vampires sont le mal incarné ayant des pouvoirs magiques et temps ancestraux. Et ce perd dans les origines de tous les une résistance aux armes non magique. Leur malédiction ce différents mondes. Sachez qu’ils ont toujours été présents. Les transmet par morsures. C’est une malédiction car le niveau différentes réalités on modifié leur existence, leurs raison d’être spirituel supporte la raison ou le fonctionnement original du ou d’être découvert. Elle nous les a présenté sous différent parasite. Cela fait de cette créature un être affecté par le vade aspect. Ou nous les a caché aussi. rétro. Ses pouvoirs, magiques, peuvent être annulés. A cause de l’axiom magique élevé. Mais il est au départ un Un Wamphyri est un parasite d’origine extraterrestre. Qui de « Bloodson ». Il peu, s’il croie en puissance, devenir un façon innée mixe, ce confond avec le code ADN de son hôte. vampire puissant proprement dit. Mais ne sera jamais un La réalité a créé ou adapté la façon de transmettre la maladie, la Wamphyri . (Pour leurs différentes origines, consultez le malédiction ( axiom spirituel au minimum ) ou a permis la tableau Saîtan’s Chosen) création du parasite ( axiom biotechnologie au minimum ). Information inconnus des Heavenois : ces parasites sont en Dans Bloodshadow. C’est la même chose. Excepté que le réalité des Gospog ! Ou vous pouvez les gérez comme. Vous vade rétro n’est pas effectif dans ce cosm. Le niveau spirituel deviez vous en doutez. n’étant pas assez fort. Ils ont la capacité d’inqenter. Certains de leurs pouvoirs ont leur source dans la magie. L’axiom # Début A la fin de # de Récolte semaine semaine Gospog magique présent est assez fort. Mais dans son cas aussi ne 1 1 1 10 000 pourra jamais devenir un vrai Wamphyri. 2 3 4 1 000 3 5 9 100 Dans l’Orrorsh. Le Darkness Device ayant travaillé fort pour 4 7 16 10 éliminer la magie de son cosm. Permit aux créatures assoiffées 5 11 25 1 6 14 360 6 : Années 1 de sang de tiré leurs pouvoirs de la peur qu’ils imposent. 7 17 4 900 94 : Années 1 Palliatif de la magie. (Voir Perseverence check de l’Orrorsh). 8 20 64 000 12 : Siècles 1 Leurs capacités ne sont donc pas d’origine magique. Difficile a 9 23 810 000 155 : Siècles 1 contré. Ils peuvent des fois acquérir certaines connaissance en 10 26 10 000 000 192 : Millénaires* 1 11 29 121 000 000 2 326 : Millénaires 1 magie et défié les lois du cosm. Ils ont à part cela les mêmes 12 32 1 440 000 000 27 692 : Millénaires 1 limites que ceux en Aysle Mais ont une faiblesse qui peu varier d’un vampire a un autres. (Voir true death, source book (Certes, pour récolter des Gospogs neuvième génération au d’Orrorsh). Le vade rétro fonctionne sur eux. Si vous n’avez bout de 155 siècles par exemple. Sous entend devoir entretenir pas peur… le champ avec soin et patience. Une patience de High Lord. Saitan va récolter bientôt sa dixième générations de Dans Tharkold. Pareil. Ils sont affectés par un vade rétro. GOSPOGS !) Mais ils ont accès à des pièces cybernétique. Ce qui augmente leurs capacités physiques. L’axiom technologique permet Lorsque je dit mixe ; Les connaissances et pouvoir nombreux aisément ce qui suit… du parasite et celles de l’hôte feront inévitablement qu’un. Saïtan a dus répandre dans un nombre quasi incalculable de Il faut un minimum de 31 de biotech pour concevoir, détecter multivers au minimum un parasite. Pour une idée du nombre et reproduire les parasites originaires de ce mal multi sideral universelle. 32 l’éliminer avec séquelle. 33 sans séquelle. C’est cependant un minimum de 12 de Tech et 10 de social pour laisser libre au court à la progression de la dominance * du parasite sans créer une contradiction de sa part ! Donc terre pure, Tharkold, Market Place, Aysle et tout autres réalités semblables, le parasite s’installe avec et par sa dominance normalement. ( Voir la règle de dominance des Whampyris ). Dans toutes autres réalités Le parasite peu laisser libre court à l’application de la dominance pour finir par contrôler à cent pour cent son hòte. Mais doit faire attention de ne pas être dans un environnement d’une réalité imposé car il pourrait décroché si ils tentent de prendre des initiatives dans ce sens! Les points de dominance saute et son remplacer par de la corruption de l’aysle ou l’Orrorsh. Mais cela n’élimine pas sa présence dans le corps.

Figure 29 Armagon Standard and Supra Armagon.

 Armagon/Supra Armagon’s otes.

Les statistiques des Armagons, sont dans « L’Univers Guide » de Shatterzone. Tant qu’aux Supra Armagons. Vous devez rajoutez et considérez les effets des points de dominance de niveaux dix ou plus tout simplement.

Certains d’entre eux furent assimilés eux aussi et on servit de soldat pour détruire Heaven. Laissez-moi vous dire que cela a Figure 28 High Lord Saïtan’s Picture fait des soldats aux statistiques a tout casser ! Il n’y a pas de monde et de religion connu qui n’est pas une histoire s’apparentant aux vampires ! Ceux qui ont été envahis Mais ! Il y a de la résistance en ce peuple méconnut aussi. De ont tous eu un chant de Gospog après tout. Même les Armagons leur côté de l’univers, ils font comme ceux de ce côté. En n’on pu s’échapper du fléau. Les Armagons infecté s’appelle réalité. Les Armagons qui ont survécut se sont réunis. Ils les Supra Armagons. Mais quand est-il des statistiques de ces détiennent la façon d’enrailler la progression de ce fléau. parasites ? J’espère que vous avez bien compris. Ils ont le remède ! Extirper le parasite de l’hôte ! Mais cette information n’est pas Bien il est préférable qu’aucun joueur ne tombe sur une règle encore découverte de notre côté de l’univers. qui régisse leurs statistiques de base. Mais vous pouvez considéré, comme référence seulement, qu’un parasite de Aux files des siècles, les objectifs d’une telle contamination génération 1. Ou Gospog/Parasite Whampyri de génération 1, a c’est révélé. Dans cette propagation, répartit sur des millier les même capacité de base que ceux listé dans le « source book d’année et couvrant des distances encore peu imaginable, ce ecroscope ». Donc si vous cherchez les stats d’un de dissimulait un projet d’envahisseur hautement coordonné. deuxième génération… Il n’en n’est rien si la fin de la gestation Avoir de ses fidèles au travers des facilite le contrôle ne se fait pas dans un hôte. Il n’aurra qu’une soife, témérité, de ceux-ci. Comme je disais plus haut, ce sont des instinct de survie plus grande. Mais lorsque l’hote sera extraterrestres. Leurs expériences ont fait d’eux des maîtres en dominé… biotechnologie. Mais cela ne s’arrête pas là. Ils ont des pouvoirs psychiques bien précis. De puissance égale au point de dominance du parasite . (Voir le Wamphyri source book.)

Dernièrement (4400) les chasseurs scout de l’Armada Arrossa en direction de la Shaterzone on eu de la difficulté a suivre un navire aux allure d’une minuscule tête de flèche. Selon les sensors, il était mué par énergie cérébrale! Il avait une manœuvrabilité ahurissante. A peine si le programme de targeting arrivait à le suivre ! Ceci est une preuve de leur technologie avancé. Parlant de technologie. Ce sont eux qui lancèrent dans le time line « Species » le message codé comprenant un code ADN fractionné sur terre. Qu’elle était leur objectif ? Ce préparer à l’envahir voyons. * Niveau de controle du parasite qui détermine son emprise sur l’hote. 39

Social 12 A ce niveau, nous doutons bien que leurs façons d’agir sont discutables. La coordination s’exprime en horde. Structure plutôt pyramidale. Un peu comme Tharkold. La mort est la solution la plus souvent choisit pour résoudre les conflits. Certes il n’en est pas moins que cela leur a réussit car il ont vécu des milliers d’années. Voir peut être des millions.

Ne pas oublier qu’à l’origine ce sont des parasites qui ont adopté une forme humanoïde, dans ce que regroupe ce volume, comme moyen de locomotion. Quand cela ne fait plus. Si vous jetez un coup d’oeil sur le source book des Wamphirys. Vous verrez qui ne sont pas limité à cette forme. Disons qu’à 12 c’est la limite pour tenter d’envahir un univers. Ils l’exploitent brillamment apparemment.

Magique 9 Pour la grande majoritée, leur connaissance en magie est très limitée. Ils peuvent en comprendre certains procédés. Ou Figure 30 Techno Vampire In Fury applications. Quand viendra un Techno Vampire Magicien ? Un jour peu être. (Dans un autre time line, eh oui !) C’est « Ils sont probablement plus âgé que la race humaine. Ontils sûrement pour cela que Le Décharné a choisit de quérir leur attendus que l’on soit assez évolué pour qu’ils puissent survivre aide. Leurs cousins d’Asyle ou Bloodshadow, tant qu’a eux, en en nous ? Attendant le moment de prendre le contrôle des auraient long à leur apprendre. Espérons qu’ils ne sont pas dans univers qu’ils ont visités depuis des temps immémoriaux. Il est leur rang en ce moment. Sinon ils auront de la difficulté à normal qu’ils réclament leur du. Il est normal qu’on ne les survivre. Ensuite les affrontements avec les Heavenois laisse pas faire… » Darkfalhz Earth 1999. deviendraient encore plus sanguinaires. Ne pas oublier qu’avec l’avènement de Saïtan sur Spacevoid1 dans le « Time Line A noter : Primus ». La magie à l’état de « pouvoir » est présente. Comme Leurs connaissances leurs on permis de s’installer (base les « Pulps Power » du Nil. Les représentants du cosm permenente) en 3450 de l’autre côté de la Shatterzone. Ils Providences, sont vus comme des futurs vampires. Ce qui appellent cet endroit « Moebius Continuum ». En hommage a pourrais emmener l’axiom de la magie plus active, plus élevé, leur espace temps du même nom. Qui est accessible, autrement dans ce royaume. que dans un navire spatiaux, a tout ceux qui ont la capacité d’y aller ( c'estàdire être un Whampyri ou faire du ESP : Technologique 27 numerancer ). Ils peuvent ouvrir un passage et circuler Leur évolution ici a ralentit dans les derniers millénaires. normalement au travers de tout ce que comporte la « River Of Ayant déjà la faculté de ce rendre en claquant des doigts dans God ». C’est leur pieds a terre dans notre univers. leur cosm ou dans notre univers ( Grace a leur Dimension occupé : Le Continum qui est connecté dans chaque Ligne de Spirituel 12 Temp ou Realitées *). Certains besoins de transport individuel Leur maître suprême. Saïtan. Sommeil quelque part. Mais il est n’avaient pas de raison êtres. Leur science a servit donc à toujours en contact avec les plus puissant des vampires. C’est maintenir des navires immenses en fonctions. un culte constant. Aucun techno vampire n’y échappe. Ils ont tous des comptes à rendre au seigneur. Pour nous il est le Devant transporter leur nourriture en les gardant en vie. Ils premier vampire surnaturel. Le mal source. Pour eux c’est un n’avaient pas d’égale dans l’espace alors… Mais depuis l’appel maître de guerre incontesté. Qui règne depuis des millénaires. du Décharné, des navires usine furent créés. Nous pouvons C’est le cas. Et qui permit a la race parasitaire de devenir parler dès 3500 de flottent de plusieurs centaines d’unités. autonome. D’être partout dans n’importa quel réalité. Près a Maintenant en 4500 ils rivalisent avec les forces Heavenoises. l’accomplissement final de ses volontés. Il confère certains Leur armement est semblable à la Fleet. Mais avec des gros pouvoirs. Mais les accordes a ceux qui le serve le mieux. A vrai moyens monétaire. Ils utilisent le cold sleep dans des cas dire il s’accroche à certains grands prêtres pendant un certain spéciaux. Préférant être éveillé au cas où ils croiseraient un temps. Augmentant de façon temporaire leur pouvoir, planète remplit d’être vivant. Viandes fraîches ! Alors un perception, etc. Parce qu’ils sont proches des buts du maître. carnage s’en suit. Alors là. Vous devez vous tenir loin de ce prêtre. Parce qu’il y a des membres qui vont disparaître. Il y en a eu 20 qui ont bénéficié de sa présence maléfique.

Notez que Kravnob est celui qui était à la tête de l’armada des technos vampires en 4502. Maintenant c’est Saïtan lui-même

* Les antennes de connection sont les Whampyris et leur hotes. 40 qui procède aux assauts. Le prochain « Chosen » est loin d’être Il arriva sur une planète ayant des balbutiements de vie déterminé. (Kashirr ). Compris la notion de temps. Pris possession d’un corps d’une race dite évoluée. A son grand étonnement il  Saïtan’s Statistics (The Darkness Device). assouvit ses besoins primaires. Ce nourrir… (The Original Whampyri) Mais sa nourriture devait être proche de sa composition AGY 11 ( 1 each 10 years, started at 29) primaire. Ce fut le sang des victimes qui l’alimentait le mieux. Dodge 18, Stealth 23, Running 25, Acrobatics 31, Melee Combat 29 (sword 35), Melee Parry 28, and Stealth 28 (Hide & Il évolua, s’adapta en ingérant pendant des milliers d’années Sneak 30). tout ce liquide rouge présent sur sa nouvelle planète. Mais ca DEX 17 (1 each 10 years, started at 24) faim semblait jamais comblé. Peut-être nourrissait-il quelque Energy weapon 29, Vehicle.Piloting (All) 25, Heavy Energy chose d’autre ? weapon (All) 28. ED 80 (1 each 10 years, started at 110) La science avait évolué aussi. Il perfectionna ses connaissances STR 29 ( 1 each 10 years, started at 40) en biotech. Et devint la première créature pouvant porté le nom Lifting 37. de vampire. Par le faits même que ses hallucinations répétitives, IT 30 eux aussi, augmentaient en précisions. Cyberdeck ops 38, Deduction 40, Perception 33, (find 38), Tracking 32, Psi. Manipulation 36, Scholar (all knowed Il créa une armée de loyaux sujets vampires. Et sema la sciences) 38, Science (All) 39. maladie qu’il personnifiait. Le vampirisme a ses débuts, dans MID 31 un univers précis. Au travers des cosms qu’il foula de ses pieds. Cyber Bio teck 35, Bio Medecin 41, Psy. Resistance 34, Bio Un jour sans savoir pourquoi. Il évitat de traversé une forêt Tech 44. vierge d’un de ces mondes. Un sentiment nouveau l’affectait : CO 37 la peur ! Reality (Whampyri) 49, Con 42. CHA 28 Puis un jour le naturel repris le dessus. Il devint son Propre Persuasion 34, Charm 40. « High Lord ». Car il découvrit son origine. Mais confierait certain pouvoir à ses meilleurs sujets seulement. C’est un ote: He has no Cyberwares. Need blood each month. He can pouvoir connu des Obscurificateurs . (Ce pouvoir est celui de infect a character by a bite. The Bloodson become mentally prêter les points de compétence à un sujet de son choix pour un attacked constantly. And the Dominance points goes on like moment) Préparant son objectif. Délivrer son maître, le this… « ameless One » !

Background. Vnessdark est âgé de plusieurs milliers d’années. Il a visité Saïtan sort des enfers. Il a une forme réelle plutôt plusieurs mondes à différent stade de leur évolution. Son apocalyptique. Vnessdark de son vrai nom. A été le deuxième objectif est hors échelle. Ne sera peut être jamais réalisable. « Darkness Device » expulsé du néant. Du « nameless One ». Mais l’énergie pour délivrer son maître ce mesure en Il atterrit sur une planète au début de sa formation. Et concentra possibilité. Non en litre de sang. Ses capacités physique son en lui les énergies lentes à cette évolution naturelle, à l’origine affectées par son âge. Rien ne peu l’alimenter suffisamment de toutes les vies dans les univers. Il ne permit qu’a lui seul à pour ne serais ce que pour stopper le vieillissement. devenir, vivant et d’évoluer! Cette planète, sans interruption, aurait permit la vie comme toutes les autres qui rassemblaient Il DOIT devenir TORG pour rajeunir efficacement. C’est son les mêmes conditions que celles de la terre… unique motivation. Après la chute de son ancien allié, Le Décharné, celui qui lui soufla son origine et ses objectifs, il ce Mais cette réalité de l’évolution, modifié comme vous retira au plus profond du « continuum Moebius ». Puis pris un pouvez le constatez, a fait de lui une créature, instable, assoiffé malin plaisir, un jour, à répondre à l’aide du Décharné… de cellule souches, d’osmose… Les processus chimiques Question de le rencontrer avant qu’il ne trépasse ! d’évolution et d’adaptation naturels. … Et la quête de la vie éternelle. Pendant les réactions géophysique de son jeune âge, Il reste dangereux. Les Whampyris sont omni présent mais la planète mourut rapidement et la vie ni déferlait point. Mais, semble sans objectifs militaire précis depuis la fin de la guerre lui, il devint puissant. en 4502. Mais depuis 4505, Spacevoid1 subit leur assaut.

Sa forme à ce moment n’était plus celle d’un « Darkness  Lucia (The Ultimate Storm Knight). Device ». Il était plutôt une soupe de gènes, d’ADN entreposé, contrôlé par sa pensé. SA volonté. Puis sentant sa fin proche. Il Ancêtre des Kantovians. Grand seigneur des lycanthrope du re-découvrit l’utilité des possibilités pour se sauver. Nullement même cosm. Est le frère et l’ennemi juré de Saîtan. Il vu le apte a trouver un « Hight Lord » a cet endroit, il pensa qu’a sa jour de la même facons que lui. Mais opta pour une autres survit. Et aller ailleurs. Il était affecté par des hallucinations hatitude. Il préfèra les forêts et la soif de la chair. cependant. Elles étaient auditive et odorante. AGY 15 ( 1 each 10 years, started at 33) 41

Dodge 18, Stealth 23, Running 25, Acrobatics 31, Melee Combat 29 (sword 35), Melee Parry 28, and Stealth 28 (Hide & Sneak 30). DEX 17 (1 each 10 years, started at 29) Energy weapon 29, Vehicle.Piloting (All) 25, Heavy Energy weapon (All) 28. ED 70 (1 each 10 years, started at 100) STR 31 ( 1 each 10 years, started at 42) Lifting 37. IT 28 Cyberdeck ops 38, Deduction 40, Perception 33, (find 38), Tracking 32, Psi. Manipulation 36, Scholar (all knowed sciences) 38, Science (All) 39. MID 28 Cyber Bio teck 35, Bio Medecin 41, Psy. Resistance 34, Bio Tech 44. CO 38 Reality (Whampyri) 49, Con 42. CHA 30 Persuasion 34, Charm 40.

ote: He has no Cyberwares. Need blood each year. He can infect a character by a bite. The Bloodson become mentally attacked constantly. And the Dominance points goes on like this…

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Saîtan’s Chosens.

Time # Terra Katenar agi ega Oblytera adel First Yells Expand Uni Aden's Caplice Volca Pyra Dragon eirht line cian tor Wall* 1 que Children Rine Master Reich I God Angela Primus Modi. 3000 Modi.3000 Modi.2100 Modifier 0 Modi.4000 Modi.3500 Modi.3500 Mod.2300 Mod.3500 Modi.2000 Modi.3000 Modi.3500 Modi. 3000 Modifier 0 Modi.3000 Year Modifier 0 Modifier 0 0 Aysle Avalon Hercules Tz'Ravo Nil 100 5 2 2 & Xena 100 0 200 6 Osvilagor Blood Ygrema 0 Nz'Grarr Luciema 300 7 shadow n 4 Rathmor Dragon er 400 3 400 7 200 e 688 Nil 500 7 Terra XXXX Therma Deamo 600 7 500 700 700 8 Luciemaer3 Tz'Ravo 800 7 1100 k 900 7 Avalon 1000 8 Tharkoldu Magna XXXX XXXX XXXX XXXX 1100 10 999 Veritas Aden Providence 1200 12 N'tharfm 1000 1400 Market 1400 1120 Farador 1400 1300 13 1350 Danaiel 2 Blood Place Hercules Laurin 1400 Nil 1200 Ichabel 1 1400 13 Vlad 1500 shadow 1200 & Xena Dragon 1400 Magma 1500 1500 9 XXXX XXXX Magna Overki XXXX Thavis'K Providence 1600 8 ? Veritas XXXXat 1700 10 Ishantric Continu Blood 1800 11 1700 1800 Space God shadow 1900 11 Clo Fa Kravno 2000 1900 1900 Time Line b 2000 11 Heaven I Heaven Aysle Sverg'nverg Ygrema END 2100 10 2100 2100I n 4 2200 10 (Orbix) (Orbix) XXXX 2300 10 2300 2300 2300 XXXX Space God 2400 10 Heaven I Heaven Terra 2300 I 2500 9 2600 Luciemaer3 XXXX 2600 9 Glahn vampires 2600 2700 9 2600 vampires Blood 2900 2800 9 Tafaryn' 2700 shadow Market sel 2900 8 Danaiel 2 Place 3000 7 3100 7 3200 7 3300 7 3400 7 3500 7 3590 3600 7 Glahn 3700 7 3800 7 3900 7 4000 7 4100 4100 7 Ishantric 4200 6 4200 4300 7 Spacevoi vampires 4400 6 4502d1 Continu 4500 6 Ichabel 1 4500um 5 NOW NOW NOW NOW NOW Spacevoi Space God Aden Nil Farador d1 Xxxx = L’endroit dans « l’espace temp. » qui est accessible sans décalage temporel. A partir de l’année en cour. C'est-à-dire 4505 du Time Line Angela.

Technomagic n/a domination ). Devenant ainsi des Vampires. Ils ne peuvent pas Absolument peut de chose à dire ici. Nous savons qu’ils cependant s’en tenir a cela. Pour survivre et étendre leur empire prennent grands soins d’analyser ce qu’ils trouvent qui est de ils ont dut ce servir des moyens autres que seulement la fabrication Heavenoises pour comprendre l’implication et biotech. Ce fabriquer des navires spatiaux, des bases immenses l’utilité d’y mettre de la magie. Peut d’entre eux ont manipuler des armes etc. Leur dernière percé dans ce domaine sont les les arcannes. Le jour où ils permettront ce bouleversement... navire de chasse alimenter et piloté par le cerveaux. Quelle est Cela deviendra un monde de Techno Vampire Magiciens ! l’utilité ? Bien pensez un cerveau branché sur un navire. La Disons qu’ils ont plus d’expérience avec le prochain axiom personne ou la chose qui le pilote ce sert de ces capacités psy pour résoudre leurs problèmes. Sachez que les forces pour alimenter tout à l’intérieure. Rajouter a cela, par exemple, principales autres que vampiriques de ce royaume sont des de faire un « énergie routine » au lieu d’activer ses boucliers ! représentant du cosm Providence. Seulement dans le Time Line Un tir direct d’un maxi blaster pourrait être dévié ! Ou Angela. Ils ont une forme de magie qui commence à être mixé emmagasiné dans une batterie ! Si par malheur on rajoute de la avec la technologie. magie a cela. Brrr.

Biotech 25 * Mais voilà que tout ce réalise. Dans le Time Line Angela. Moins élevé qu’Heaven. Mais ayant beaucoup plus Saïtan débarque un pont et est suivit par d’autres envahisseurs. d’expériences en ce domaine. Ce sont des maîtres en fusions Voyez-vous. Il conquérait Providence, le cosm, pendant biomoléculaires. Les parasites qui sont a la source de toutes ces l’attaque des autres sur terre en 1990! La magie est a son invasions. Ont de façons inné les informations de bases pour ce comble et je vous conseil de lire les pouvoir des demi-dieux de confondre a 150% dans le corps de leur ôte. De plus ils restent Providence… conscient vivant et en ce servant des terminaisons synaptique de la victime. Ils dépense presque pas d’énergie et finissent par Ayoye ! prendre pleinement le contrôle du pas chanceux ( voir point de

HUD Head Up Display. Long Range Paralax Sensor : Activated Program Detec Magic : Activated ->Magical Energy Detected Analyse… Wait Please... ->Alteration : 97% ->Folk : 99% True Sight Filter : OFF Bypass : O Analyse… Wait Please… ->Hidden Base : 99%

Chapter Four  HEAVE The Heros Generator. Une liste impressionnante d’héros fut générée par la hot . (l’avantage Special Effect est de mise) . Encore un conjonction des réalités. Purement et simplement comme a la « Reality refugee ». Voir la table de progression dans la section connexion entre les « Darkness Device » du « il Empire » et Orrorsh précédente. « Living Land ». Ce sont des « Reality Wounder ». Et des nouvelles races qui n’existaient pas nul part ailleurs. On les En d’autres circonstances c’est impossible d’être un Storm appelle les « new breeds ». Ils sont issut de parents de Knight d’Heaven II ou d’ailleurs en 4500. Pour des raisons différentes réalitées ou races. Dans ce chapitre, vous y verrez inexplicable et inexpliqué. La compétence a été transmise dans les règles de base pour créer vos personnages. Selon leur quelques familles chanceuses. Les descendant d’Easy Rider origine ou raison d’etre. Considérant leur limites, et à ce qu’ils entre autre. A part cela c’est à oublier. Heaven est en guerre ont accès… leurs possibilités en somme. Seul les « ew pour enrayer les possibility raiders. Acquérir la compétence, ça Breeds » ou les « Reality Wonders » ont les axiomes d’Heaven va vous arrivez un jour n’ayez crainte. Si le maître de jeux II. A la création du personnage. Si vous utilisé le programme en vous envoie enlever des « Steales » par exemple, va falloir des « Excel ». Vous devez sélectionner vos l’origine raciale. Tourmenteurs.

(Je reviens sur le fait que si un de vos joueur joue un personnage d’Heaven I, II ou III. Les ressources lui sont quasi Sur Heaven III ou Spacevoid 1 c’est autre illimitées. Il devra discuter de la possibilité que le niveau de chose. Angela mise sur les interventions qui difficulté de l’aventure augmente simplement par sa présence permettrons a sont peuple de s’adapter aux dans le groupe.) autres réalité. Ce qui génère des décrochages et

des transformations multiples. Mais des Storm Knights puissants aussi. Les nouveaux arrivant en sont toujours avertit. Avec l’acquisition de la compétence « réalitée ». Vient toujours le « background avantage & compensation »

niveaux V, « Storm Knight ». Car il y a autant

d’avantage que de faiblesse a être un Figure 31 Space Gods’s Scholars. « Stormer ». (Voir création des personnages). J’ai déjà dit que le peuple entre autres respectait ET acceptait leur royaume d’origine. Exemple : Si vous voulez faire un techno-demon, vous allez chercher le source book de Tharkold  ew Breeds from Heaven et vous le créez. Vous respectez les règles du « Source Book ». C’est tout. Ont les appel les « Reality Refugee » dans ce cas. Ici commence la lignée denouvelle races qui évoluront dans bien des mondes. Amenant avec eux la philosophie d’Heaven  Reality skilled Or ot! II.

Qu’advient-il de la compétence réalité !? 1Si votre personnage a, selon l’approbation du maître de jeux, subit un « moment of crisis » . C’est l’évènement le plus courant dans les années quatre-vinght-dix. Il pourra avoir la compétence réalité. L’Avantage et la Compensation en CV viens avec. Avec les lois appropriés. Peut-etre si vous avez la possibilité de jouer un très vieux personnage, il pourrait avoir la compétence aussi… il serait donc un « Reality refugee ».

2Ou encore, par chance, si votre personnage a de l’éternium synthétisé, pure, un « groupe power » ou a un fragment d’éternité en possession (Dans ce cas si, avec un Background Avantage en Equipment CIII, et Contact en CII. Et doit être natif d’Heaven et devra évoluer sur Heaven) . Donc un « Reality refugee ». Figure 32 A Riant , with is home made heavy armor.

3Si vous êtes une créature d’Orrorsh. Et que le maître de  The Riants. jeux vous laisse vous servir du « fear rating ». Ouais un peu

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La race des demie géants high Tech d’Heaven II ! Découverte dommages atteindront 26 peut être 28 ! Mais ca n’évolue pas en 3700 dans les terres reculées. Cette race de géants est issue passez 55 ans c’est ainsi. A sa mort, si il a des enfants. Le plus du mélange des axiomes d’Aysle et de la Cyber-papeauté. Tout vieux d’entre aux en héritera. Et pourra ce le faire greffé en comme les natifs d’Aysle. Vous devez sélectionner un arcane mémoire de son père (il peu le conservé jusqu’au moment de naissance. Ils ont droit à deux « Pack » d’un bonus de 3 important ou sa famille sera mis en péril par exemples. Mais il points d’attributs en Int, For ou en End. Leur taille vari entre 3 n’y aurra pas accès si le conseil considère qu’il n’est pas apte et 3.5 mètres. Ils doivent avoir minimum 13 en For et End. a s’en servir). Vient en jeu l’effet Para Cyber Psychoses (PCP).

Advantage/Compensations : Comme les membres cybernétiques ne viennent pas sans 3CI, 1 CII, 1 CIII et 1 CIV . cyber Psychose. La Para Cyber Psychose augmente à chaque implantation. Mais pour cette race, cela devient un niveau de Les Riants ont des rituels très définis pour toutes les difficulté/effet (cyber rating ) qui pendant un round dramatique, occasions. Leurs divinités sont les même qu’Aysle ! Pour on peut déclancher les foudres de l’esprit du premier ancien qui ne sais qu’elle raison l’Axiom magique a transmit ces réside depuis sa mort dans l’implant cybernétique ! Les effets informations identiques a ceux du royaume d’Aysle. Les sont les suivants. Dans la scène dramatique, si l’Archpions individus en général de cette races affectionnent les gros tombent inconscient. Donc si il n’offre pas de résistance. S’il a cannons et n’aiment pas les voyages spatiaux. Ils ont la une blessure grave il doit battre le Cyber Rating en faisant un capacité « sens directions » développé à la naissance. Et jet de Con, pas de « will ». (Comme la regle le stipule ). S’il le retrouvent toujours leur chemin dans un champ de bataille. manque il devient un personnage non joueur de durée égale à la Sous les feux croisés. Appelons cela un esprit tridimensionnel différence value en temps. Tout ces attributs sont augmenté de géométrique. Les Riants s’implante des membres Cybernétique sont cyber rating dans la table de « push » ! Il redevient le par nécessité. Rien a voir avec la race suivante. Ils adorent leur premier ancêtre qui a légué le cyber objet ! Il lui faudra un Power Armors. Ils sont par le fait même, les meilleurs de round complet d’inactivité pour agir de nouveau. Le temps que l’univers. Mais ne font qu’a ceux de leurs races évidemment. l’ancien qui vient de ce réveiller puisse ce rendre compte de ce En CIII, équipement serait de mise pour commencer avec cette qui lui arrive. Cela peu changer le déroulement de l’action. armure. Elle confère une protection de TOU + 16/39. Et est Dépendant des intentions de l’ancien avant sa mort. Toute une efficace contre les armements des navires spatiaux ! idée d’aventure n’est ce pas ? Il y a un travail minimum de la part du maître de jeux pour que cela devienne intéressant. Aucune observation ne fait mention de Archpions « Berserk » qui fessent tout ce qui bouge après une crise de PCP. Plus souvent qu’autrement, le changement ne parait presque pas. Il n’y a que le moment d’inactivité qui peut être percevable.

Advantage/Compensation : 2CI, 2 CII, 1 CIII ET 1CIV .

Ils ont la tête le torse et deux bras d’homme. Mais avec le restant du corps d’un scorpion. Ils peuvent atteindre 5 mètres de long avec leur queue munis d’un dard empoisonné dès l’age de 15 ans. Sur une blessure grave, une injection de « Life Cyber » Mutagène pénètre dans le flux sanguin causant la Figure 33 The Archpions déconnection des terminaisons nerveuse d’une créature vivante. Débutant par les membres inférieures, la victime se sens  The Archpions. engourdit et perd l’usage de ses jambes après 10 rounds si il ne

résiste pas par un jet d’End de 15 a ce moment. Ce jet est Cette races de guerriers farouche humain/scorpions donne en permis seulement au bout des 10 rounds. Car aucun système héritage de père en fils et de mères en filles leurs membres immunitaire connut ne peu contrer la progression rapide du cybernétique a leurs mort. N’ayant pas vraiment de religion. poison avant le début des dommages. Les créatures ayant du Ils croient que la survit de leur race va dépendre de ce que les « Life Cyber » sont immunisé contre la progression et n’aurons anciens vont avoir préservé! Vous allez rire… Tous les qu’a soigné la blessure causée par le dard. Les Archpions sont Archpions voient le jour avec un nanocord et/ou neural jack! Il intimidé par les créatures qu’ils rencontrent qui ont de grandit avec eux. Car un don inusité leur est offert lorsqu’ils nombreux membres cybernétiques, Con – 5. Mais ils ont des naissent. Du « Life Cyber » muta génique programmé coule écailles naturelles, TOU + 3. dans leur gènes! En effet, en grandissant le Life Cyber

Mutagène laisse apparaître à l’adolescence des membres  Les Paladiants. cybernétique. Tout cela est prévisible. Vous n’avez qu’à faire une analyse de sang sur un sujet a sa naissance. Au début cela peu être de simple implant oculaire sans effet spécial. Vers l’age de 12 ans devient un laser de visé et a 25 ans un laser puissant pouvant faire 16 de dégâts. Et si il vit plus vieux que 40 années. Cet implant subira une dernière mutation. Et les 46

Advantage/Compensation : 2 CI, 2CII, 1CIII et (50% de chance d’avoir 1 CV).

Il doivent prendre Special Effect : Psionic Power. Une relation en C1 et CII. Ils ont toujours une famille nombreuse. Des connections partout. Ils peuvent activer une carte relation fictive une fois par acte. Maintenant le Paladiantisme est une école de pensé qui s’installe lentement parmi le peuple Heavenois. Nous y trouvons des représentant de plusieurs races depuis les années 4 000. 11 000 pratiquants en 4504. Ce n’est pas une religion ! Quoique plusieurs d’entre eux sont théologiens ! (60%). La religion est une facons individuelle de surmonter les épreuve selon leur dires. Maintenant leur idéo Figure 34 Human/Space God Paladiants s’entend au travers de l’univers.

Plus un philosophie qu’une race. Avoir un ami de cette  The Humanor Heavenners . orientation ou croyance (c’est le même appellation) est très valorisant. Encore plus que d’avoir un paladin dans son groupe en Aysle. Les racines d’axiomes de cette race proviennent d’Aysle, Aden et Space Gods. Ce sont des individus qui appliquent les lois à la lettre. ( Alignement a prendre en conséquence, voir les regles de BloodShadow ET Space Gods ). Déborde de bonté. On le cœur gros comme une super nova (c’est plus gros que tout les soleil connus). Ce sont des socio psychologues né. Érudit en magie. Ce servant de leur capacité cérébral très développé. Ils s’imposent le fardeau d’alléger le mal d’exister à tout les être vivants des univers connus. Le façons de vivre et de vieillir, est de voyager dans un navire de mille tonnes et moins. D’une autonomie de 5 ans minimum. De répandre des messages d’espoirs à tout ceux qu’ils croisent. Les dons qui leur sont offert son redistribué à ceux qui sont pauvre. Ils soignent les blessures mental a coup de pouvoir Psy. Un Paladin des années 4 000 en somme. Un peu comme Sybok dans Star Trek. Ils pensent que l’on peu toujours ce surpasser. Figure 35 Humanor Heavener (Females) Heaven II & III Parler et partager des souffrances fait grandir. En soigner démontre de notre sagesse. Faisant preuve ainsi d’une bonté extrême. Ce qui disparaît lentement depuis que l’homme est « e vous demandez pas ce qu’Heaven peut faire pour vous. homme. Ils croient qu’il (l’homme) a commencé rapidement a Mais ce que vous pouvez faire pour Heaven. » pensé qu’a lui-même. Créant ainsi des fossés entre les créature Darkfalhz, Heaven I years 2425 vivante de tout les univers. Ce sont des rassembleurs dans l’adversité. De parfait psychologue. Nous pouvons dire La race la plus commune de la planète. Qui a le même ratio sociologue professionnel. Leur race original ( Varinien ) varie de que les humains de la terre vs les envahisseurs pendant 2 à 3 mètres de hauteur. Ils sont mince et on une expressions l’invasion des High Lords. Les Heavenois ont une longévité de faciale souriante. En vieillissant ils n’ont que des rides 200 ans. Ont des croyances qui reflètent celle de la cosmogonie apparaissant autour de la bouche. Témoignant ainsi qu’ils ont d’Aperios. Ils ce rapprochent plus des humains que l’ont toujours ris dans leur vie. Ce sont eux qui ont amené cette connaît physiquement. Aucune maladie connut ne porte le nom pensé sur Heaven I. La famille de Paladiants de race ou de d’incurable. (a part l’alzeimer ). Ils sont intelligent a souhait. pensé, nage dans le bonheur. Capable de prouesse physique et mental si ils s’investissent dans un domaine correspondant à leur choix. Ils veulent la paix. Ayant entendu parler du pourcentage de militaire au seins du L’épanouissement. Et la recherche du dépassement. L’atteinte conseil toujours croissant. Nous pouvions observer des d’objectifs qui sont souvent découverts pendant leurs jeunes mouvements de masse de famille s’éparpillant ainsi dans ages. Ce qu’il y a de plus normal. Ils sont patients et beaucoup l’univers. Il serait plausible de croire que se sentant menacé par d’entre eux visionnaire. S’intéresse a tout. Une créature vivante les dirigeant même d’Heaven qui s’orientait vers les idées polyvalente en quelque sorte. La présence d’autres réalité n’a militaire, qu’ils devaient répandre leur bonheur aux quatre coin fait qu’accroître leur perception qu’ils ne sont pas seul dans les de l’univers. Ils restent encore environs 27 habitants Varinien univers. Un Heavenois est capable d’entretenir des relations d’origine sur Heaven II. Une famille Heavenois sur 10 a côtoyé forte et puissante pendant toute sa vie. Il est conscient de la un ami de cette race. Ou de cette croyance. Vous comprenez nécessité des sacrifices. Et qu’IL n’est pas seul dans l’univers. leur influence… 47

Il y a peu de choses à rajouter a propos d’eux. Sinon qu’ils sont cosm de Gaea en 3120. Mais Darkfalhz fut réincarné dans un conscients que les valeurs et qualité qu’ils ont maintenant sont de ceux-ci. Il donna ensuite l’autre enveloppe a sa femme présentes en différents pourcentages en toutes les créatures des Carrieta. Ce sont des enveloppes charnel de demi-dieux qui autres mondes qui pourraient débarquer sur Heaven II un jour. avaient des capacitées physiques qui leur permetaient des grands exploits. Darkfalhz et Carrieta en profitent maintenant. Advantage/Compensation : Vous vous doutez qu’ils avaient le droit de vie ou de mort sur 4 CI, 3CII, 2CIII, (Sur Heaven II ils ont 50% de chance tout ce qui ce trouvaient sur leur passage. d’avoir 1CIV et 10% de chance d’avoir 1 CV. Sur Heaven III, ils ont toujours 1CIV et le CV arrive tres vite). Advantage/Compensation : 3 CI, 3 CII, 2 CIII, (Ils doivent avoir l’habilité spécial de Notez que vous devez créer un personnage Heavenois, comme prendre posséssion d’un corps) Seulement Darkfalhz et dans l’Aysle. C'est-à-dire avec une connaissance de base en Carrieta ont la compétence « Réalité » en cette race bien magie a sa naissance. sûr..

 The HellKazard.

Provenant des temps immémoriaux de BloodShadow. Plus précisément d’avant la grande guerre qui opposait les représentants de « L’ordre » et ceux du « Chaos ». Malheureusement, il n’y as rien qui peut préciser ces évènements. Ancêtre des Rellkasar. Les HellKasards sont des demi-dieux mauvais (L’ordre ou le Chaos n’était pas en gros pourcentage en ces temps ) mais qui tendaient déjà vers deux orientations déterminés. L’ordre ou le Chaos. Donc des HellKasard devaient avoir un des deux alignement. Comme les Rellkasars. Ils pouvaient prendre possession du corps d’une créature vivante. Mais en plus, intérompre la raison d’être, le lien, d’entité ce manifestant dans le plan primaire. Ils pouvaient donc banir des fantômes, avatar, démons, esprit de toutes sortent, etc. Dans le but de les enroler ! En fait. Lorsque banit, ils sont téléporté dans une « pocket dimension » minuscule qui suit le Kazaard. Il peut ouvrir a volonté une porte et en libéré une créature qui devra réalisé un objectif choisit par le Kazaard. Si la créature réussit, elle est libéré avec un « draw back » permanent. Ils n’éxiste plus de représentant de cette race. Les seuls corps encore préservé ce trouvaient a New Boston dans le

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Chapter Five  The ew Technology And Magic.

Nous y voici. Il n’y a plus de limite dans cette section. Ou presque. Ce chapitre comporte des ajouts, des modifications aux règles concernant tout les progrès bio et technologiques. The space is the limit !

Il est important de préciser que la rapide adaptation d’Heaven aux connaissances actuelles des autres cosm est du aux voyages dans le temps que Darkfalhz a fait. Je dois donc vous parler de son moyen de locomotion du début. Accumulant des fonds indonésiens et par investissement a la bourse du Japon il pu construire une navettes style des années 80 pour s’arracher de l’attraction terrestre et ensuite utiliser un sort de voyage dans le temps du royaume de vampires englobant la navette. Ce fut le début d’une débâcle de sorts superposé pour arriver à ce qu’Heaven II soit rendu. Ce qui amène a ce poser des questions sur l’age réelle de Darkfalhz. Des visions de toutes sorte qui réjouissait Darkfalhz et le répugnait. Le meilleur selon sa vision fut conservé et il a toujours gardé l’avenir de l’univers et des Heavenois loin d’un fin tragique. Tant qu’il le pouvait.

Tout ces voyages, estimé a 250, déboucha en des théories inébranlables, quelques une d’entres elles vérifié ( 76%). Sachez que ses yeux ont vue les grandes lignes de l’histoire spatiale de l’humanité et celles d’autres royaumes pour des sujets semblables. Finalement en voici quelques résultats.

La plus importante de tous. Qui fait référence aux aventures sur le site. Il a pu renforcir encore plus le peuple Heavenois. En permettant a divers évènement de s’accumuler et de généré par ce fait même sont unions avec Heaven II et Spacevoid 1.

Il y a différents points a noter :

De un, le tableau périodiques des éléments chimiques a jour des scientifiques d’Heaven II est en trois dimension. Mais il y manque plus de deux cents composants. Douzes d’entre eux sont synthétisé grace a l’éxistence de l’éternium. Dans Spacevoîd1, quarante-quatres composants chimiques de plus ont livrés leurs secrets.

De deux, Il n’y a pas scientifiques qui n’est pas de base en magie ou religion. En fait, des composants magiques figures souvent sur leurs ébauches.

De trois, le clônage est utilisé fréquament. Mais est régis selon les croyances/obligations des différentes réalitées des Heavenois.

Surveillez la sortie du premier suplément d’Heaven II :

HEAVE II’s Warfares vol 1. Figure36, Zica’s forces in action!

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 Les Wiskrss ( traduit de l’Ishantrique ).

Le terme technique pour ces machines est Ordinateur de Relais à Perception Élevé Mobile Autonome Cosm Universel (O.R.É.M.A.C.U). A l’origine ces petits bidules servaient d’extension aux sensors des navires. Ils pouvaient devenir une prolongation des yeux et des oreilles (drones ), les sensors d’un navire. Mais maintenant, ils sont considérés aussi fonctionnel Figure 38 Space Size Wiskrss. que n’importe lequel individu vivant, dans tout l’univers. Considérant la proximité des autres réalités. Le résultat fut assommant. Ils sont devenus indispensables. Ont en retrouve des milliards actifs au total en 4503. Le plus vieux le plus performant, le plus gros et le plus érudit. Et les nouveaux Wiskrss de plus en plus… parfait. Une règle cependant a observé si vous en faites intervenir un dans vos aventures. Pour pouvoir ce servir d’eux pour toutes occasion, même demandé seulement l’heure exacte, il faut qu’une carte relation soit activé par les joueurs. Dans n’importe thème d’initiative ( normal ou dramatique ). Et seulement une fois par actes. Ensuite la seul limitation est qu’il doit être dans le même

cosm que la majorité de ces axioms de créations ( lieux de Figure 37 Standard Bio Wiskrss. dévelopement ou évolution ). Voici comment ils devinrent ainsi développés. N’ayant que peu d’ordinateur de disponible dans le froid de l’espace Darkfalhz modifia avec les composant de bord et quelques pièces de rechange une caméra radio guidé pourvut d’un ordinateur pouvant accepter quelques commandes programmables a distance. Elle avait pour but d’aller là où il n’avait pas le temps d’aller. Bien sur elle était énergétivore.

Suivant les secrets technologiques qu’il rapportait de ses Figure 39 High tech Version Of a Wiskrss voyages. Cette caméra changea rapidement en ordinateur portable ce déplaçant d’elle-même. Enregistrant tout sur son La table de conception est en annexe. Vous êtes libre de la passage. Ensuite elle fut apte à prendre des décisions qui modifier. Si vous avez le courage. La dernière générations requièrent un minimum de perception. B300X vit le jour en 4300. Son évolution est très distincte par rapport à la génération du A300X. Pour on ne sais qu’elle Et le grand projet arriva. Il abandonna sa navette, la raison. Les nouveau Wiskrss, qui évoluent maintenant en 4500, programma pour un voyage sans fin en lui donnant tout le sont plus profilé. On moins de mémoire et on système ordinée minimum connut par lui. Et ce fut le départ vers d’autres beaucoup plus complexe. Cette évolution laisse paraître que la mondes. L’ordinateur s’appela Psyché I. Mais ça c’est série B est plus cognitive ( ils ont moins besoins de données a l’histoire des Psyché. A voir plus loin. Il ne lui resta que 3 considérées pour analyser une situation ). Plus sensible a son Wiskrss (nommés drone à ce moment là). Manquant de temps environnement. Même envers les membres de son groupe pour les modifier. Darkfalhz changea la fonction primaire d’un adoptif. Ils semblent même ce soucier plus sérieusement des d’entres eux. Il devait maintenant aller chercher les matériaux résultats des demandes qu’on leur fait. Mais gèrent leur pour construire d’autres Wiskrss encore meilleurs. Ce mémoire plus efficacement. Ont a vue des modèles B suivre des drone/Wiskrss donna naissance aux Psyché II. Ce fut le modèles A dans leurs applications ?! Mais ils n’emploient pas début… ( Pour les drone II, III et IV voir la section des Psyché le JE. Ni le NOUS. (Il y a une exception à cette règle. Les légendaire .) Le Wiskrss A300X. Génération original du Psyché modèles pourvus d’un décaleur temporel. A un certain niveau V. Renommé Orbix Xia0 plus tard conçut une pyramide de d’expérience ils emploient le OUS. Et s’impliquent programmation évolutive (identifiée par génération ) inversée énormément à l’action ou dans des discussions! Peutetre avec des planifications de développements ayant des objectifs parce qu’ils ce doute des résultat que dépendent certains choix précis réalisables. Calculables. Darkfalhz le laissa aller au bout présent a faire !) Laissé a lui-même. Un modèle militaire B qui de son programme… n’est pas sollicité. Va rester a l’écart tandis qu’il relèguera les fonctions de surveillance a un modèle A. Dans ce moment de répit il tiendra compte de l’environnement dans lequel il est plongé puis apportera les modifications adéquate sur sa tactique ou sa facons d’agir. Après étude. Cette fonctions nouvelles serait une tendance a ce protéger d’embuscade potentiel ! Ou atteindre un niveau optimum opérationel. Nous savons qu’un Wiskrss A qui adopte un groupe d’aventurier. Finit par avoir

50 des habitudes, des affinités avec les modes de réactions des programmes informatiques complexes. Tout bon programmeur membres du groupe. Mais celui du B. Reste imperméable. Il analyste connaît ça. (Voir le programme Visio de microsoft). Ce pense… a lui ! Il conservent ses aptitude et ce sert ou dévloppe rituel a pour but de conserver toutes connaissance du sujet et de celles qu’il a pour combler les manquent d’un groupe qu’il s’assurer de l’accomplissement de la reformation virtuel tout en aurra préalablement analysé longement. Un sentiment de gardant une connexion permanente pendant le sommeil. Le dépendance a déjà été observé. C’est à suivre. résultat final. est l’abolition dans 80% des cas de la compensation la plus élevé ( Max CII). Le Vat , (voir source  The V.T.L.I. (Vat Time Line Interrupter) book de Tharkold), maintient le sujet en bonne santé et soigne ses blessures dès la résolution du sort de téléportation. En Une conception qui dépasse l’entendement. Voici ce qui a passant c’est un appareil aussi facile a utilisé qu’un VCR . (Voir permis d’équiper ou peuplé le premier navire d’exploration Image). multi cosm S.C.R.E.A.G. En réalité, c’était les premiers représentant d’Heaven. Un premier pas vers l’atteinte de la perfection par Darkfalhz. Cette machine imposante fonctionne par étape. Bien sûr, ce n’est pas tout les sujets qui ont accepté de ce réveiller et d’être réactivé pour la cause des Heavenois. Pendant leur sommeil en « cold sleep ». Ils vivent en virtuel différente situations ou évènements destiné à vaincre leurs peurs. Renforcir leur psycho métabolisme. (Voir la section Figure 41 VTLI's Instructions Tales From The Crypt). Détail important. Wicked a été subtilisé aux décombre du château de Gaunt Man en 2001. Certes cet objet du mal est corrompu. Et quiconque s’en approche pour l’utiliser cours des risques. Ben quoi c’est de l’occulte non. Seul Darkfalhz a eu à payer la note a présent. N’oubliez pas que tout cela a été désactivé. La machine ce trouve physiquement dans les entrailles du navire millénaire en cal sèche sur Heaven II. Le premier S.C.R.E.A.G. Il y a un Psyché IV qui gérait le navire. Qui est en profonde léthargie selon les dires. (Voir plus loin ). Car, ce navire avait été mis au rancart en 2001. En 3498. Un mission de tailles fut adoptée… L’exploration ! Il possède des Figure 40 In the V.T.L.I. résumés de missions, des images inédites de tous ses voyages Les étapes qui on été énumérées. (Voir plus loin). Sont aussi concernant les URW I & II. Des informations qui n’ont pas de un complexe rituel occultech basé sur les organigrammes prix… Il a été choisit pour ca… Nassis Shneiderman utilisé dans la planification visuel des

 The Vat Time Line Interrupter’s steps (V.T.L.I.). Occultech procedure: A Initialisation, Mise a zéro de la mémoire. B Sélection manuelle du Time Line dans l a banque répertoire. C Connections au générateur de possibilité (VRILL) . D Activation du composant. E Connections au miroir Wicked . F Activation du composant . (Cost 1 Poss !) + (Corruption Check) G Transfert d’informations. H Re cherche visuel. I Sélection de l’individu. J Signet de recherche. K Ouverture du canal arcane time. L Début incantation. (Casting time : 3 Mins) M Décompte de l’incantation du sort téléportation. N Préparation de réceptacle Vat adapté. O Activation du composant. P Attente de la fin du décompte et activation du sort. Q Retour au point H si individus non transféré. R Après transfert. Isolation du miroir Wicked. S Fermeture du canal arcane Time. T Déco nnection du générateur de possibilité. U Réparation physique de l’individu en exécution. V Répéter point U jusqu’à W Transfert dans un module Cold Sleep Virtualisé pour stockage. X Fermeture de tout composant Y Début du programme Virtuel (File’s name : Tales From The Crypt) Z Répétition du point Y jusqu’à complète guérison et élimination d’une Compensation CIIII . ! Jusqu’à formation particulière terminé ou au besoin du réveil de l’individu. N.B Cet appareil figure parmi les plus audacieux de ceux créé par Darkfalhz. Il a inspiré bien des savants pour des systèmes occultech du même genre… Mais celui-ci donne de la corruption. Pas mal de corruption. Demandez à Trachen.

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 Psyché, Biotechnomagic Computer Brand.  THX Hand Computer. Mariage parfait de la Bio Techno Magie. Ce sont les seuls ordinateurs capables de digérer le flux d’information des périphériques Techno Magique d’un navire Heavenois.

Il en existe 20 génération de base. Sous divisés en plus ou moins 10 générations. Ils ont besoin de 27 de Tech, 20 de Social et 29 de Bio Tech pour bien fonctionner a 100% de leur capacité. Sinon l’ordinateur détecte la faille, ou limite, et adapte son mode d’opération en ce fiant aux autres axiomes pré requis présents. Les informations ou référence de bases les concernant varie selon la table ci-dessous : Figure 42 Standard Lap Top Cet ordinateur de poche est ni plus ni moins qu’un « Lap Fait à noter. Ces information son tiré du programme de top ». Mais aux statistique comparable a un Wiskrss. Dans le création de navire spatiaux « Ship Creator1.2 ». Vous fond c’en est un. Mais avec interface souris et clavier. Certes il remarquerez que les statistiques finales pour la représentation permet de faire de la réalité virtuelle. Mais sert surtout aux en « Virtual Reality » n’y figure pas. Vous devez avoir ce hommes d’affaire. Pas vraiment conçut pour le champ de programme Excel et générer un navire pour en avoir une idée. bataille. Il en existe de multiple model. A tout les prix. Mais Ceci vous démontera les statistiques finales de l’ordinateur ont tous un Wiskrss à l’état « carte mère » à l’intérieure. Ce indispensable pour le bon fonctionnement de votre navire. Il est qui garantie une compatibilité a toutes épreuve pour des évident que le poids d’un P III est énorme. De la l’importance centaines d’années a venir. La longévité d’un tel outil est de qu’il soit dans un navire. Mais à l’origine les P IV et inférieur vie d’homme ! sont spéciales. Ce sont les premier Wiskrss en quelque sorte.

Dépendant de ce que vous voulez. Un Lap Top de base est Les Académiciens d’Heaven II travaille sur la micronisation disponible entre 300$ et 3 000$. Le propriétaire de cet appareil de ces processeurs. Dans l’avenir ils deviendront peu être doit tenir compte de ses besoins avant de l’acheter. Car une moins lourd, moins coûteux. Et prendrons moins d’espaces. Le carte mère d’un Wiskrss est sensible ! Il ce développe comme tableau suivant compare les ordinateurs de la Fleet et les un enfant et acquière des aptitudes, ou habitudes, qui dépendent Psychés. de celles du manipulateur. Il gagne des « Life Points » comme un personnage. Vous devez savoir aussi que la carte a Les ordinateurs de Spacevoïd 1 commencent à l’intérieure de ce petit bijoux pourrais un jour vous sauver la vie ! Je m’explique, considérant qu’il ce développe aux même la génération Psyché VIII en équivalence. On les rythme que votre personnage ou le groupe. Il va devenir appelle P i . Le « i » signifie « Interract ». Parce lentement un membre actif de votre groupe. A vous d’en que ce sont des ordinateurs qui ont une jugez selon les statistiques de bases suivantes: perception plus élevée. Cette augmentation est perception plus élevée. Cette augmentation est dut à la capacité de ces machines à Base Skills Spec/ Final Stats Base Bonus Adds Adds Value communiquer Psychiquement avec les membres PB 0 3 1 0 4 d’équipage ! A utilisé a 90% du temps un SB 0 3 0 0 3 « probe ». Cela réduit le délait de TB 0 3 0 0 3 communication avec les opérateurs. Et ce, sans communication avec les opérateurs. Et ce, sans PP 8 0 0 0 8 « Nerve Jack » ! De plus les Computer Points PS 7 0 1 0 8 « Nerve Jack » ! De plus les Computer Points ASC 50 0 * 2 0 52 (CP) générés sont plus élevés. Que le modèle PSC 500 0 * 5 0 510 sœur. Ils sont équipés de composant maximisant DP 16 0 0 0 16 la détection de variation d’axiomes. Cela veut * = In MasterBook’s Chart dire, qu’a la création d’un navire. Les sensors dire, qu’a la création d’un navire. Les sensors doivent être équipé, lorsque possible, des pièces Vous remarquerez, que ce Lap Top n’est pas un débutant. Il a au moins quatre mois en âges et a stocké neufs skills Points. En optionnelles permettant cet ajustement. +$ fait 3 Lifes Points. Ce qui détermine sa valeur. Trois fois 300$ L’utilisation de l’encephalo palpeur est courante. égale 900$. Il est probable qu’il soit sur le point de ce spécialisé Car il permet de vérifier la présence de Stormers dans l’exécution d’un programme en particulier. Sûrement a bords d’un navire ou sur une planète. apparenté a l’attribut PSC.

CP Données CP V EP Mémoire Tonnage om / Année Génération 100 10 5 14 4 Special 2000 Pas Un Psyché 400 13 6 20 4 Special 2500 Pas Un Psyché 600 14 6 23 5 Special 2550 Solarus Pas Un Psyché 1 000 15 7 25 6 Psyché 2500 P V 4 000 18 8 32 11 Psyché 2550 P VI 6 000 19 8 34 11 Psyché 2550 P VII 10 000 20 8 37 14 Psyché 2575 P VIII & P »I » 15 000 21 9 40 20 Fleet 2500 Equimatech P IX/Equivalent 25 000 22 9 45 21 Standards 2575 Solarus P X/Equivalent 40 000 23 9 50 22 Special 2700 Solarus P XI/Equivalent 400 000 28 11 90 46 Psyché 3500 P XII 600 000 29 11 120 60 Psyché 3550 P XIII 1 000 000 30 11 135 78 Psyché 3600 P XIV 2 500 000 32 12 180 98 Psyché 4000 P XV 4 000 000 33 12 230 120 Psyché 4500 P XVI 1,0E+07 35 18 335 186 Psyché 5000 P XVII 1,5E+07 36 21 395 232 Psyché 5200 P XVIII 2,5E+07 37 25 463 292 Psyché 5250 P XIX 4,0E+07 38 29 543 370 Psyché 5500 P XX 6,0E+07 39 33 633 454 Inconnu Pas Un Psyché 1,0E+19 95 2705 8,2E+06 5,3E+07 Orbix Wiskrss P Corrompu 1,5E+19 96 2910 9,7E+06 6,5E+07 Legendary P IV P IV 2,5E+19 97 3126 1,2E+07 8,0E+07 Legendary P III P III 4,0E+19 98 3353 1,4E+07 9,8E+07 Legendary P II P II 6,0E+19 99 3592 1,6E+07 1,2E+08 Legendary P I P I

 Heaven’s Fighter, Arrow 3500 Class.

Figure 44 Fighter Arrow Heaven II Issue.

Figure 43 Fighter Arrow Heaven I Issue. Un autre navire a été créé en 3 600. Le Cyanide. C’est un navire qui possède à peu près les mêmes statistiques que le Je ne parlerai ici que d’un type de navire spatial. Le Arrow. Arrows. Mais destiné à un équipage de quinze personnes ! Et Sachez que les composants qui ce trouvent dans ce chasseur voué aux observations à longues portées. Il est ce qu’il y a de sont les même que l’on retrouve dans tout les autres navire quel plus polyvalent encore dans les années 4500. De fabrication que soit la classe. Dans une guerre spatial. C’est toujours le Spacevoidienne biensur. ( Voir les versions plus récente dans le petit navire qui joue dans la balance. Ce sont eux qui sont au suplément « Heaven’s Warfares ») front et qui nargue l’ennemi le mieux. Bien commandée. Une formation d’Arrow peu en faire baver. Ce modèle est l’ultime  The Arcan Chaos. agencement de toutes connaissance appliqué à la super science aérospatiale d’Heaven. Un navire usine comme le Titania. En Découverte en 3620. Cet arcane de magie donna bien du fils a fabrique un aux quinze minutes. Aussitôt la matière première retorde aux spécialiste d’Heaven I. (Vous aurez des rassemblée par les spatiaux « scynthe cycler ». Ce n’est pas informations précises dans le source book de BloodShadow et plus long que ça. Équipé de moteurs trans-atmosphérique et le Sorcerer Sheet.) d’un système d’anti-gravité. Cela fait de lui le chasseur le plus polyvalent de l’univers. L’ordinateur de bord est un P VI de base allégé.

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La version Spacevoid1 a les même statistiques. Mais d’une meilleur manœuvrabilité (+4). Ayant aussi un P i VIII a bord. De plus le système « Head Up » permet d’utiliser sans les mains ce

type de navire. Je veut dire par là, selon la Figure 45 S.C.R.E.A.G. First Version Year 2049

définissions des P i, l’ordinateur est branché sur le Le premier modèle de cette classe de navire s’appelait Chirca. cerveaux du pilote et du co-pilote. Le pont au Le P IV qui roulait a l’intérieure s’avérait être le prototype de la complet en fait. Ce qui réduit les délais de série des ordinateurs P qui œuvre en ce moment dans tout les réactions. navires Heavenois dans l’univers. Construit en 2355, son voyage inaugural avait pour destinations BloodShadow. Il y avait 200 Stormers a bord. (Les mêmes qui sont allé voir le Au début. Des manifestations imprévisibles étaient générées maître biotech) Le calcul du saut en Quantum avait été généré par le « caster ». Mais la mécanique était la même que par Chirca uniquement. Le pilote John D Breaker n’avait qu’à n’importa quel autre arcane. Les effets du Backlash reste et s’occuper des abandons d’orbite ou des approches de planètes. restera indéterminé cependant. La découverte en soit d’un A ses débuts. L’ordinateur agissait comme un enfant. Il nouvel arcanne est stimulante. Mais on ne peu pas compter sur exécutait les ordres ou demandes provenant du pont. Plus les celui-ci pour décider d’un issus d’un combat. Mais imaginé un missions ce succédait, plus Chirca prenait des décisions glyphe de garde Occulte qui emploi l’arcane Chaos ! On ne importantes. Darkfalhz qui était le maître après Dieu a bord, pourra jamais dire d’avance ce qui ce passera a celui qui n’avait qu’à déterminer les pourcentages du travail total du manque sont jet… (Pour des possibilité de sort consulté les processeur principal pour chaque demande qu’on lui imposait. livres mentionnés. Regarder la table des effets du Backlash Chirca ce développait a merveille. Elle appris a prendre pour le reste. Brrr) conscience de ses capacité donnée a la conception du navire. Le navire de base était plein de ressource il fallait laissé le temps  The Screaming Eagle’s Ship Class. au Psyché de s’adapté a son potentiel.

S.C.R.E.A.G. ‘s Life Support

Bridge Power Plants Transborder PP Connectors Particule Accelerator Sick Bays Arcanna chambers Activity Chambers Chambers

Ships bays Launch Bays Weapons bays Security Chambers Computer Bays

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Les résultats furent dépassés ! Un nouveau standard fut atteint l’espace, sous l’eau et dans les airs. Et même dans les arcannes et naquis ainsi la class S.C.R.E.A.G. Basé sur la capacité de (si vous êtes callé en magie) . Il peu vous mener partout. gestion des ressources multi réalités de ces ordinateurs. Navire La Yoshi des années 2325 avait deux modes. Véhicule et conçu pour l’exploration spatial multi cosm avancé en milieu Robot. Mais celui des années 4499 peut aussi opté un mode de de réalité imposé. Les limites furent repoussées. Encore. Ces transformation militaire du type artillerie ! On parle ici d’une navires n’ont pas de prix. On en compte cinq en 4500 actifs. Ils puissance de feu stabilisé à long protée. Simplement ont leur personnalité propre. Et communique instantanément dévastateur. entre eux. Ils arrivent à donner régulièrement la position et leur destination en tout temps. Sans délai. Chacun d’entre eux peut La première version. Celle résumé dans le site. Est unique. opérer sans équipage. Se basant seulement sur l’expérience Comme le PIV. Elle possède des résumés de missions. Des accumulé depuis le P IV. Et la combinaison des cinq autres. A vidéos clip. Qui sont sans prix… Ça urge donc de la trouver ! vrai dire un navire de cette sorte fait « un » avec le Psyché qui est branché abord. L’équipage est optionnel. Littéralement. Voici des statistiques : Secondaire. De base un S.C.R.E.A.G. a des statistiques semblables aux attributs de n’importe quel créature vivante. L’ordinateur étant son cerveaux le navire son corps. Vous constatez que vous devez considérer le navire comme un personnage non joueur. Habité souvent par un équipage. A ne pas faire avec les Wiskrss. Qui sont des ordinateurs a grande perception vouée au service des Heavenois. Des outils utilisé parfois par un Psyché.

 The Yoshi Venture 2325/4499 Heaven Edition. Figure 48 Eternium synthetised on a chips.

 Eternium synthetised.

Nombre atomique 772, ayant été découvert par les super scientifique du Nil et de Terra ( Poids : 1611.022 ). Il put être purifiée, synthétisé par les Heavenois en 3200 ( uméro Figure 46 Yoshi 2325 X Atomique : 773, Poids : 1600.1). (La référence est la suivante : il Sourcebook page 20 ) Composant fondamental pour certains Unique en son genre. La Yoshi comme certains Storm Knight Wiskrss. Ont en retrouve partout depuis 4455 déjà implanté érudit peuvent l’appeler. Est un véhicule idéal pour l’aventure dans une « chips ». Il fournit des possibilités en nombres unissant les capacités multiples par l’applications de divers limités. Comme une cellule énergétique de style batterie. Les procédé multi axiomes. Le premier modèle vu le jour au début premières versions avaient besoin d’être rechargé après de la rébellion de Darkfalhz. Maintenant il en existe quatre l’utilisation d’une possibilité. (La plupart du temps a la fin versions optimales. Un part groupe d’aventurier en missions d’une aventure, comme des personnages) Maintenant il dans différents univers connu. (Quatre unités de Storm Knight emmagasine jusqu’à 10 possibilitées. Comme un Storm Knight spécial de recherche et d’intervention contre les Possibility a la création du personnage ! ( L’éternium oiginal confère des Raiders. Voir les objectifs des Heavenois). Cet outil est bonus aux statistiques. Ce n’est pas le cas ici ). indispensable. Munit d’un ordinateur P VII adapté. Cela en fait un véhicule ayant une base de données immense. Malgré sont Vous faites la gestions des possibilité comme une Storm allure touristique. Méfiez-vous. C’est un tank ! Knight mais gardez en tête la limite. Cela ne veut pas dire que le premier Wiskrss que vous allez rencontrez pourrait vous faire une tempête de réalité si il est détraqué. Nous pouvons considérer ces machines rares, presque comme que des personnages joueurs, sur nos doigts. A vrai dire les O.R.É.M.A.C.U. B300X qui ont ce type de batterie disponible à leur multiple éventail énergétique peuvent utiliser cette énergie pour retirer un jet de réussite. Sentir la présence d’autres personnes chargé de possibilitée ou objet chargé de « Life Points » est réservé au plus puissantes machines dotées la compétence réalité. Il y en existe ! Cette synthèse ultime issue de la super science, ce présente maintenant sous forme de navires du quarentième siècle. Mais le contenu est autre.

Figure 47 Yoshi (2325) Blue Prints Details.  Les Psychés légendaires.

Et vous devez le considérer comme un personnage non joueur. Ayant ses propre statistiques. Capable de voyager dans

Dans le tableau de la page précédente. Je fais mention des Il pris le corps d’un puissant vampire âgé de 1200 ans qui avait ordinateurs légendaire. Ils sont nommés ainsi car ils sont été capturé et conservé dans le verre dans un laboratoire a uniques et ont disparut depuis des centaines d’années. Berlin dans les années 1999 ! On ne sais comment cela a pu ce faire… Le P I est le prototype Wiskrss que Darkfalhz avait incorporé dans sa navette . (La première caméra qui enregistrait) . Ayant Ses efforts pour arriver à ses fins furent récompensés. Après pour missions d’explorer les univers pour lui. Personnes ne sais cette constatation. Il devint la créature la plus recherchée de où il est en ce moment. Mais il doit avoir atteint une banque de l’univers. Après les High Lords. Finalement. Darkfalhz appris données titanesque. Les Heavenois savent qu’il ne ce fera de quoi, ou plutôt de qui il voulait ce protéger… De Darkfalhz jamais rattrapé par quoi que ce soit. Selon les prédictions. Ses en personne. connaissances le protègent. Il doit être loin. Très loin.  Old War Machine of The Third Millenium. Le P II était situé sur une planète et contrôlait le premier canon a plasma de type « Plasma Rath ». Son énergie était de source gravitationnelle. C’était en 2800. Donc infini. Le premier en son genre. Selon les rapports. Il ce serait auto détruit a la suite d’une infiltration d’Armagons. La planète et les Armagons qui ci trouvaient ne sont plus.

Le P III fut l’argué après plusieurs études dans les arcanes ! Il devait cartographié et étudié les influence des différents arcannes sur les autres. La seul information recueillit et transmit de sa part est une cartes virtuelle comportant les influences et les niveaux d’inter dépendance de tout les arcannes connut. Seize nouveaux arcanes ont été répertoriés. Cette carte est en mémoire dans les ordinateurs de création de sort virtuelle. Il y en avait deux sur Heaven II. En plus d’un part navire S.C.R.E.A.G. En 4502. Les Heavenois reçurent un écho codé de la carte arcanniques. Elle provenait de loin. Elle était flou. Mais le signal sembla démontré l’apparition d’un autre Figure 49 Old War machine (Offensive version) arcanne… A suivre…

Le P IV est le premier ordinateur pleinement opérationnel monté à bord d’un navire. Il ou elle s’appelait Chirca. (Voir la description du S.C.R.E.A.G. 2049 pages précédente). Le premier de la série de Psyché popularisé et commercialisé que l’on connaît en 4500. Le code de son appèlation a été mis de coter pour protèger cette information le concernant.

Le P V … C’est ici que les problèmes débutèrent. Darkfalhz recréa complètement une matrice d’analyse. Il utilisa les arcanes de magie dont la divination pour confirmer ses résultats. Il incorpora une banque de mémoire d’un P IV directement dans celle du P V. Selon les analyses. Le P V nommé Orbix Xia0, devint instable et avait des tendances plutôt destructrices. Il ne digérait pas les informations. Il était donc préférable que les Wiskrss évoluent d’eux même. Il développa une attitude paranoïaque et ce tourna vert l’occulte pour soit disant ce Figure 50 old War machine (Defensive version) protéger ! Darkfalhz n’a jamais su de quoi ! Construit dans les années 2 500. Ces géants de guerre de 15 mètres de hauteur devaient servir à défendre des points Un avis de recherche fut lancé un jour pour le capturer en vue stratégiques récemment obtenus. Il y a environs 16 modèles de le désactiver. En vain. Son programme d’évolution avait pris différents. Avec une spécialisation dans une guerre de position. le dessus. Il s’échappa pour de bon. Pour ce renforcir et prendre Les hangars qui les abritaient sont cependant détruits en même l’apparence d’une créature puissante. Ont ne sais comment. temps qu’Heaven I. Peut être qu’un modèle flotte dans l’espace Mais il exploita ses connaissances en bio Tech et adapta ses en ce moment et qu’il est sur le point d’être découvert par un molécules dans une enveloppe charnelle assoiffées de sang ! pirate ? (Voir la mini aventure a la fin) Si cela arrive un jour. Les Techno-Vampire venaient de le prendre dans le continuum Alors il pourrait défendre une ville entière avec cette machine. en réalité! Dxi-huit unités ont disparut peu avant l’explosion … Hum…

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Leurs statistiques sont officiellement inconnues. Mais regardez Les limitations. Quatre filtres peuvent être actifs en même celle qui figure dans l’aventure… temps. Certaines d’Heaven, doivent être en combinaisons avec d’autres pour fonctionner efficacement et combler des  The Power Armor HV I of Heaven II & III. faiblesses . (Les deux prochaines pages après le tableau, doivent être en couleur) L’apogée des bio-armures. Elle réunis les connaissances et les expérience dans les limites du possible. Cette armure rend n’importe quel créature vivante de morphologie humanoïde C’est machines ont été réinventé sur Spacevoid indestructible. Cette section est détaillée car cet objet est 1. Ils sont la base de conception des unités indispensable et à une signification symbolisant la réussite. Des d’interventions ultime dans des cas ultime. options d’équipement sont les même que ceux d’écrit dans le livre Arsenal de Shaterzone. Stats : TOU+ 14 / 36. Option Une version nommé Yoshi Clona a les même casque et armure : 10/12. Vitesse maximal : 60 mtrs/rds. Autonomie : Virtuellement sans limite. Notez que les options capacité qu’un Yoshi Venture. Mais dans la HVN prennent 2 espace au lieu de une ( selon les regles de forme d’un vieux Old War Machines. Ont en Shatterzone ). Mais elles sont plus « slim » que celles du genre trouve partout sur la planète et une douzaines Avengers. Ce qui explique le montant a déboursé pour en avoir sur Heaven II proche du consulat de Spacevoid une : 4 millions sans options! 1. C’est à suivre.

Résumé des options du casque : Résumé des options de l’armure : (Incluant celles de Shatterzone) (Incluant celles de Shatterzone) Helmet Laser Display. Peripheral Sensor,+3 PER vs Rear. Lap/Top Comp. W Voice comm. (HVNCW*) Recognition Pad, Easaly Identiable bi IFF. Thermal Imager (HVNTI*), +1 PER darkness. Flexi-Cam+Thermal. +3 PER. Bio-Medic Scanner. MED/First Aid +3. Lifting Hooks with Suspention, Emergency Lift Ultra violet (HVNUV*) Ultra-Sound Comm. Sys. Drugs Injection System. For Auto MED Movment (HVNMov*), + 3PER if target moving. Ext Helmet Cam. 2w video comm.. Hydrolyc Glove, +2 STR to Prog Task. Lock On (HVNLO*), Total + gived by Units. Diagnotics Analyser (HVNDA*) Reflectiv Paint, +1 SENSOR. Résumé des options Externe de l’armure : Light Amplificator, +1 PER /Find Near Darkness. PolyChromatic paint (HVNPC*),+3 SENSOR (Incluant celles de Shatterzone) Magic Analyser (HVNMA*), + 3 Find for Arcans. Thermal masking,+1 SENSOR. Gaz Venting. Olfactiv Tracer (HVNOlT*), + 3 PER / Find. Electro-Counter-Measure.+2 SENSOR Gyrostabiliser Harness, for ThaV size Weap. Helmet Scanner (HVNHScan*), +3 Sensor Skill. Enhanced STR, +1 STR / Units. Booster Pack. In 0 Grav.10mtr / rds. Possibility Detector (HVNPossDet*), +3 Reality. Magnetic Boots. Épaule, 2x5 lance-missiles (voir ThaV-9) Identify Friends or Foe (HVNIFF*). Suit Integrate Micro Preservation Unit Image Magnificator (x50), +2 Aiming -3 others. Integrated Weap, Gravitic Ray : 30 dmg. Integrated Weap, ThaV IX : 38 dmg. Smart Gun Link, + 2 to the skill/Integrate Weap. Integrated Weap, Res-Laser : 22 dmg. otez que cette armure est pleine d’option. Il est impératif que son utilisateur possède une connaissance de base en magie (minimum une compétence). Et en Bio Tech pour l’entretenir et la garder pleine d’énergie. Mais surtout doit avoir la compétence pour opérer cette power armor. C'estàdire Manical Manœuvre, sur AGY.

au rouge. Noter que ce mode est très utilisé. Ici la température Exemple des Filtres. du corps humain est affichée en degrée rouge. Il donne + 1 en Figure 51 All Filters OFF, Front Vue PER pour permettre un jet dans la pénombre total ou quasi.

Figure 52 Thermal O at 50%, Other OFF

 Thermal. Dans ce mode, l’ordinateur créer une charte des températures dans l’environnement. La plus basse et la plus haute. Il isole les  Mouvement. variations et les montre graphiquement par dégradation du bleu

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Ici l’ordinateur met en évidence les mouvements d’air en Figure 55 IFF & ID Filter O, Other OFF encerclant les déplacements de ceux-ci. Il essaie d’en découvrir la cause en fait. Une cible peut être invisible au mode thermal mais très clairement identifié par ce système. Cependant dans une situation de combat intense. L’utilisateur doit régler les paramètres pour éliminer certains types de déplacement par causes ( jet gunnery a 12, un round ). Exemple éliminer les bourrasques de vents ou le mouvement de feuille dans un arbre. Car trop de points sont localisés et l’image devient trop chargée. Il donne un +3 en PER si la cible bouge ou a bougé dans les trois dernier round ! Figure 53 Movement Filter O, Other OFF  Adaptation du Hand Scanner Zeenarch. Le mode scanner offre les meme oportunitées ou opérations que celui des Zeenarch. En fait, il faut l’ordinateur intégré dans l’armure pour exploiter la largesse des connaissances en analyse et en contenut d’Heaven. Cependant l’utilisateur doit limiter la zone d’analyse ou de recherche pour en améliorer la portée et l’exactitude. Ce mode est lent a donné des résultats. Quatre a cinq rounds juste pour savoir en quoi est fait un mur ! L’opérateur doit avoir une base de connaissance dans la science ou magie appropriée pour vulgariser les résultats ou éliminer

les informations superflus car ce scanner est très perfectionné.  Ultraviolet. Mais il n’y a aucun maitre utilisateur de ce bijoux connut. Ce filtre diminue ou augmente les faisceaux du même type. Ils Figure 56 Scanner Filter O, Other OFF sont émis la plupart du temps par un soleil. La réflexion sur les objets de cette lumière est lisible aussi. Dans les options de ce filtre. Il est possible d’y programmer d’autre niveaux d’onde luminique ( jet de science a 12, un round ). Drôlement pratique. Figure 54 UV Filter O, Other OFF

 Système de visée. Nous y voilà. Lorsque branché directement sur une armes. L’ordinateur pointe sur tout ce que le IFF&ID, ou autres filtres ont détecté. Il conseille sur le mode de tir, les munitions a utilisé, la portée, etc. Il additionne en fait tout les bonus des ID & Friend / Foe Scanner.  options du casque au moment de la chase ! Indispensable dans le tumulte du combat. Il analyse selon les filtres actifs, les unités amis ou ennemis. La couleur du Figure 57 Targeting Filter O, Other OFF pointage est rouge pour ennemis, vert pour alliée et jaune pour inconnus. Dans le cas du jaune. L’ordinateur enregistre automatiquement ce qu’il perçoit pour une meilleure identification ultérieure. L’opérateur détermine la pertinence des informations perçut. Rajouter a cela une option très utile. L’analyseur ADN. Il faut un round pour une lecture a 96% d’exactitude.

 Magique.

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Sans connaissance magique approfondit. Ce que l’ordinateur Figure 60 Possibility Filter O, Other OFF traduira n’aurais aucun sens. Il identifie la compétence, l’arcane, la manipulation et pour finir le sort. Dans l’ordre. Un round par niveau de recherche ( Soit 1 Round par Skill / Arcan / Manipulation ). Ne jamais utilisé en présence d’une manifestation occulte. Brrr. Aucun moyen rapide et ordonnée (Informatisé ) permet encore cette analyse. Les « Axioms » sont loin de le permettre. Figure 58 Magic Filter O, Other OFF

Maintenant avec quatres filtres : Figure 61 Magic, IFF&ID, Thermal and Targeting O

 Système olfactif.

Difficile a déjouer. Ce système catégorise les odeurs dans l’environnement. L’opérateur doit créer sa base de données dans le cas de recherche spécifique ou d’une chasse. Il vient bien sur avec une banque de donnée assez imposante. Il est très sensible et même si la cible n’est plus sur les lieux. Il y persiste pendant un certains temps un nuage d’odeur encore analysable. Imaginer un assassin qui utilise un After Shave Brut33. Même après 72 heures il est possible de savoir si il était présent.

Figure 59 Olphac Filtre O, Other OFF

Cette pièce d’équipement est sans contredit la plus coûteuse. Mais elle vaut bien la peine. Demander le au joueurs. Mais dites-vous bien que les Armagons ont l’équivalent. Excluant cependant la magie et les « Gizmos » que cela nescessite. Brrrr.

Diffrax a l’arrière... Antennes Ultra-Sound / Flexi-Cam ; Casques avec HVNMov. 3x5 Lance-Missile HVNTB.  Détecteur de possibilitées. Gant Hydrolique. HVNTIX. Pas tout a fait au point. Ce filtre est issu de recherche Recognition Pads. approfondit. Il peu repérer si un objet ou une personne est chargé de plus de 5 possibilités ou jusqu'au déplacement d’une Magnetics Boots. d’entre elles utiliser pour raccrochage par exemple. Si l’opérateur est expérimenté. La détection peut aller jusqu'à la tentative de ce soigner pendant un round de combat.

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échangent des information. Ceci a pour but de ne pas transmettre de virus potentiel. Et permet une parfaite compréhension de deux unités de différents niveaux ( Maximum 2 niveaux supérieur ou inférieure ). Comme ils sont tous spécialisés. Ils échangent leurs besoins. Et créer une colonie qui doit répondre à l’exigence du programme principal. Cette spécialisation est identique et palpable a chacun des niveaux. Ils adaptent leur programmes de survit. Selon les conditions environnementales présentes dans le milieu où ils sont Figure 62 Giant Synthe Cycler Harrier on Valiant IV immergé. Cela veut dire que, quelque soit l’environnement. Si la ligne principale de leur programme est de préparer les venus de colonisateur sur une planète hostile par exemple. Ils  The ano Scynthe Cyclers. changent donc eux même leur programme d’adaptation pour arriver a la réalisation de la ligne de commande première. Au sommet du phantasme de programmeur! Ces machines pas Préparer des locaux permettant l’accomplissement du travail de plus grosses qu’un œuf de poules. Au début. On pour missions colonisateurs par exemple… Ils peuvent aussi tout simplement, de préparer la venus de colonisateur d’Heaven! Ils sont largués cartographié, analyser une planète. sous formes d’ogives. Puis s’écrase sur la surface de la planète a colonisé. A la base. Comme les scynthe cycler de Tharkold. Historique : Ils doivent récupérer des matières de base. Il y a différent En 3349. Une colonie de 24 Nano débarque sur une planète niveau de recherche. Nous parlons de métal, argile composite nommé Valiant IV. Il comportait quatre class de Nano. Cet végétal tout genre. Et ensuite de polymère et les sous niveau astre était trop éloigné pour être visité avant les années 3400. associés. C'est-à-dire de des métaux rare comme l’or, l’argent Selon le programme d’exploration de ces années là. et le bronze etc.… Finalement en 3999. Les Heavenois ce rappelèrent des objectifs du programme d’expansion. Et débarquèrent sur Valiant. A leur grande surprise. Une ville avait été créée. Pouvant accueillir 1 000 Heavenois. Cette cité avait une aérogare. Système de transport. Lieux de divertissement. Tout quoi. Ils savaient que Les Nano Scynthes Cyclers avaient fait leur travail. Ils ont depuis 3354. (Ils leur a fallut trois cent années pour construire le tout). Pris soin de leur construction. Mais surtout sont devenus maître sur cette planète. Ayant éliminé tout risque. Tout dangers. Cela voulait dire. Que plus aucune créature Figure 63 Giant Size nano Scynthe without Armor vivante, végétal ou microscopique susceptibles de nuire a un Heavenois avaient survécu a leur assauts, ou acharnement Mais ce qui les différencie de leur cousin de Tharkold c’est la depuis 3354. Donc l’application du programme principal fut programmation. Certain d’entre eux récolte des gaz, ou matière mené a terme. Certes ce n’était pas normal. Mais livré a eux volatile (en forme de Coccinelle après éclosion). D’autres même, pendant aussi longtemps, cela devenait logique. Après protège les nano (en forme de Tyrannosaure). Etc.… Ils sont toutes ces années. Ils devinrent des millions. S’adaptant au tous reliés par un système de communication évolutif condition de la planète a chaque génération. Et devinrent sophistiqué. Mais il communique directement qu’avec ceux du l’espèce dominante de cette planète. Voici leurs statistiques de même niveau d’évolution. Lorsque que deux niveau ce bases : rencontre c’est par attitudes gestuelle, olfactif ou sonore qu’ils

Nano Type AGY DEX END STR INT MND CON CHA TOU Fonctions:

Tyra 8 (+1/7 1 (0 Skill) 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 9 (+1/7 Defense/ Gen) Gen) Gen) Gen) Attaque Mantis 1 (0 Skill) 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) Recherche/ Gen) Gen) Gen) Analyse Cocci 1 (0 Skill) 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) Transport Gen) Gen) Gen) de Gaz Spider 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 9 (+1/7 Pistage et Gen) Gen) Gen) Gen) architecture Ant 1 (0 Skill) 1(0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) Traitement Gen) Gen) Gen) architecture Bronto 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 8 (+1/7 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 1 (0 Skill) 8 (+1/7 9 (+1/7 Transport Gen) Gen) Gen) Gen) de Métaux Mixé/ Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Adaptées/ Génération des 21 des 2 des 2 des 21 des 2 des 2 des 2 des 2+1 des 2+1 Stats. Mixé

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spécialisé : La E-Branch dans le time line Necroscope et celui  Some of the nonclassified projects. des espions Heavenois informateur infiltré dans la Fleet Intel en 3701, pour son cas. Oui, ils ou elles sont capable d’opérer dans différents Time Line. Leurs statistiques ont bien changées depuis ces années là. Sachez que la compagnie Pyrexx détient +++ === le monopole de ces droîdes depuis 4003. Ils ou elles n’éxistent que pour un bus spécifique. Et la plupart d’entre eux doivent s’autodétruire dès que leur mission vient a aboutissement, à terme ou sans issue. Lorsque rien n’est réparable. Ou que la mission est bel et bien achevée. Ils disparaissent, dans ce cas avec toutes les preuves de leur existence Et leur raison d’être. Tel est leur fonction primaire. Les droîdes s’atomisent dans ces cas. En 4079. Un droîdes de ce genre avait pour objectif

d’assassiner Darkfalhz. Des extrémistes avait investit pour cette Dans le cas d’une baisse rapide des unités soldats. Ou d’une fin (voir le cas des R.E.S.Q.) recherche de réduction des coûts. Les chefs militaires d’Heaven

II doivent ouvrir les portes des laboratoires de projets spéciaux. Peu de « challenger » on résisté plus que 10 secondes devant Donner l’accès aux prototype tout genre. Le premier exemple la force du commander. Lorsque le combat fut terminé. La est une combinaison de deux types de véhicules. Un tank et un sécurité arriva sur les lieux du crime. Darkfalhz tenait entre ses hélicoptère. Lorsque lié ensemble. Ils accroie la porté et mains de la poussières qui semblait s’évaporé, s’atomisé entre l’endurance de l’unité. L’ordinateur de bord est P VIII ! Si ils ses doigts. Même cette poussière ce dissous en contact avec les sont jumelés. Ça en fait donc deux ! Ayant comme spécialité molécule O et ou H. Évidemment, un combat sans pitié avait eu d’avoir un nouveau canal de transmission de communication lieu. Mais il était déjà trop tard pour analyser ce composant. Le instantané, une mémoire active plus grande et de l’ambition… Commander fit mettre sous surveillance gouvernemental. Et ce Il y a des bien d’autres inventions qui sont sous le couvert des sans aucun préavis. Toutes les unités Armo-Droîde en fonction secrets militaires. Tel que le sous-marins/portes avions Kélésis, et les prochaines en commande. Les sois disant extrémistes. Ne le bombardiers dimensionnel Ariel, le véhicule d’exploration revendiquèrent pas leurs actes. arcanniques Varyosh et le navire Poltergheist, l’hélicojet d’interception Conquest, le lance missile longue portée (En réalité, SXI SADI de la R.E.S.Q. team avait programmé Hydrocoptère Ravener, etc. Heaven II s’est efforcé de mixer les l’envoie temporel de ce colis spécial. Pour le commun des aptitudes de différents type de véhicule, ayant pour objectif de mortels, ce mystère reste complet même en 4505.) minimiser les coûts, mais de maximiser les résultats. Gardez ceci en tête. Ce sera votre base pour éblouir vos joueurs.

 Les ArmoDroîdes.

Figure 65 The Sword By The Gun.

 Les Hand Scanners d’Heaven. Figure 64 Armitage I, ArmoDroîde

Ayant le soucie de protégé ses diplomates. Ou personnalité importante. Ou pour des raisons plus « heavy »… Des cyber- bio savants créèrent les armo-droîdes. Ce sont des créatures non vivantes. Aux capacités d’origine hautement cybernétique.

Leurs fonctions, généralement, sont d’agir comme garde du corps. La première, s’appelait Armitage O-24. Elle devait s’assurer que la communication, ou que le courrier, s’achemine normalement entre deux unité d’enquête semi paranormal Figure 66 Hand Scanner D"Heaven (HVHS) 61

La version des « Hand Scanner » d’Heaven sont toujours spécialisés. A vrai dire chaque joueur peut possédé un HVNHS qui coincide avec ses compétences. Il est impossible de faire du « VR » avec ca. Ce n’est que petit ordinateur aux capacitées proportionnel a l’utilisateur. C’est fait pour analyser, scrutter & afficher des résultats selon les compétence, pour poser les bonnes questions ! Bon nous sommes au point des présentations. Voici l’exemple d’un HVNHS d’un conjureur. Voyez-le comme un outils, une extention du manipulateur. Un laboratoire embullant quelque fois: Figure 67 ThaV IX (HVTIX) Comme le « plasma field blaster », un noyaux plasmatique Situation : Un élémental de feu passe derière un mur de ciment explose a trois mètre du tireur. Le noyaux suit le faisceaux de douze pouces d’épais. Damien de terre-pure, le conjureur énergetique et perd en énergie cinétique pour gagner en veut le repérer. Il va utiliser le scanner comme si il tenterait de kinétique. Ce qui permet de faire du « gunnery » et du tir direct. le faire par lui-même. Avec un jet de « computer(science) » (si * La variante créé en 4505 d’Heaven permet quatres tir par son axiom de tech est en dessous de 24) il « download » la rounds parce qu’il a deux canons. Mais il faut avoir 16 de STR compétence divination (une action) . Ensuite l’arcanne pour le manipuler. (Pour savoir ce que votre personnage peut « magic » (une action) . Pour finir, il choisit dans les choix de lever ou utiliser sans jet de « push » enlever 3 a votre STR et sorts, « detect magic » (une action) . Il aurrait put aller aller voir dans la table .) Donc le Thav-8 pèse 12 et le Thav-9 directement au sorts souhaité. Mais le scanner prendra autant de pèse 13. Il ont la meme portée. Mais le HVNTIX a quelque temp a « downloader » les programmes requis. Il ne lui reste chose de plus ! La limitation du nombre de tir par rounds de qu’a appuyer sur la gachette. Puis pointer sur le mur. Le sort va l’original a forcée les ingénieurs d’Heaven a le rendre plus etre incanté par le HVNHS de base d’effect de 12 + le bonus ou éfficasse. Il possède deux lances missile de cinq obus de 99 équivalent a son jet de « computer(science) » dépendant de la milli-mètres. (HVTB ) Chaque missiles par lanceur possède un tech du manipulateur et du score le plus élevé. Le champ de sort prêt a s’activer dès l’impact. Qui ne fait que des dégats détection et est cone de trois metre de long qui fini par trois superficielles (19). A quatres blessures le missile reste attaché metres de large. a la cible, a trois il tombe et comme a deux il le sort affecte la cible si il y a une zone d’effect, a une blessure et moins le sort Si le mur de ciment aurrait fait trois metres. Donc conférant a s’active mais un round plus tard sans affecter la cible mais la l’élémental un « cover » ! Damien ce devait d’analyser le mur zone autour du missile l’est! avant pour éliminer la difficultée. Le « hand scanner zeenarch » de base est stoppé a la première tranche de trois metres de Pour les utiliser, l’opérateur utilise le système de visé de composant. La version d’Heaven permet d’aller au dela de ces l’arme et fait un jet de « missile weapons » ou « support tranches a condition qu’elles soient analysées prè-alablement! weapons » (compétence de Shatterzone, car la trajectoir des Le rayonnement de détection est téléporté après analyse a missiles peut etre guidée ) sur une cible. Le missile s’expulse et maximum trois metres. (appliqué la nouvelle zone de recherche frappe la cible. Avec une autonomie de propulsion de 700 conique ). Il faut un round pour l’avancement du faisceaux par- metres. L’opérateur a le choix du missile / sort parmis ceux-ci : dessus un point prè-analysé. Oui la portée de ce scanner est #1 Jinx at 19 ( see rules in Aden source book ), #2 Heat Object at sans limite si ont met le temp d’analyser et de trouver ce qui 13 (Illusion! Will at 15 to disbelieve, range 25 mtrs), #3 bloque ou ralentit la recherche. Slow at 19 (vs dodge, compare in the push table, add 7 mtrs then reduce speed movment by), #4 Destroy Magic at 21 (range Mais quel est la valeur de discrètion de l’élémental dites- 60 mtrs Radius Sphere, destroy spell value below 21) vous ? Simple. Si l’élémental, de part lui-même n’a pas fait de jet de discretion, la valeur du sort du magicien « final spell value » qui a incanté cet élémental est le score de détection a battre. Et de le dissiper ! Si Damien aurrait voulut le dispeller.

Au cas ou vous aurriez un personnage ayant la compétence pour modifier un ordinateur, et qu’il aurrait un axiom de technologie de 27 ou plus voici ce qu’il découvrirait a propos des HVNHS :

HVNHS’s Stats :

 Les ThaV IX d’Heaven.

* A 24 et plus de Tech, ca ce fait « unskilled ». A 26 et plus, pas besoin de jet. Seulement d’un bonus. 62

Les exclusivités d’Heaven II. Heaven's Weapons Att +/ Over Max Bonus Range Including Modifier Dragon Drago Weapon Axiom Melee Weapon Damage Burst Damag Parry Short Medium Long Extrême Clip Cost.n Cost Avai Name Limit. Notes Dagger/Knife STR + 4 N/A 20 N/A STR / 2 STR STR + 2 STR + 4 N/A N/A 4 1 TECH N/A STANDAR Fine Long Sword STR + 6 N/ A 22 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 60 3 TECH N/A STANDAR Two Handed STR + 8 N/A 24 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 100 4 TECH STR ?11 STANDAR Spatuladon STR + 9 N/A 26 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 200 6 TECH STR ?13 STANDAR VBI Tentacles Sword STR + 7 N/A 22 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 10 000 10 BIOTECH N/A Unarm. 12 Standard Katana STR + 6 N/A 20 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 50 000 14 TECH N/A SPECIA. Lévitar Aloss STR + 5 N/A 20 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 200 000 15 MAGBIO N/A Flight 12 Mismeria Axe ST R + 8 N/A 30 N/A STR / 2 STR STR + 2 STR + 4 N/A N/A 200 12 TECH N/A STANDAR cosmvers Staff STR + 5 N/A 18 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 40 3 MAGTECH N/A STANDAR Fire Weapon Space Art Impératrice 29 N/A N/A N/A 30(0 20m) 31( 60m) 32( 100m) 33(30 0m) 20 40 150 000 11 MAGTECH N/A STANDAR Civilian M 116 25 N/A N/A N/A 25(0 7m) 25( 15m) 24( 40m) N/A 30 10 100 000 8 MAGTECH N/A STANDAR Energy Weapon Multi Task Hand 19 7 N/A N/A 19(0 20m) 18( 40m) 17( 80m) 16( 150m) 30 50 10 000 8 TECH N/A STANDAR Common Rifle Laser 22 6 N/A N/A 22(0 30m) 22( 70m) 21( 150m) 20( 250m) 20 75 15 000 9 TECH N/A STANDAR Low Démon 26 6 N/A N/A 28(0 30m) 26( 60m) 25( 100m) 24( 200m) 20 150 25 000 12 TECH N/A STANDAR High Performance 30 8 N/A N/A 30(50 100m) 32 (200m) 34( 350m) 36( 800m) 40 1 000 300 000 20 BIO/TECH N/A ARMOR 6 Adrianique Maximus 28 7 N/A N/A 28(5 50m) 28(50 0m) 26(1.5 km ) 24(3 km ) 30 150 20 000 20 TECH N/A Ship Supp. Ulysse Combined: 3 in 1 Laser/ 22 6* N/A N/A 24(0 15m) 22(16 40m) 20(41 80m) N/A 20 50 100 000 27 TECH N/A RARE Plasma Sword/ STR + 8 22 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 150 000 28 BIO/TECH N/A RARE Force Field Shield N/A N/A PARRY N/A N/A N/A N/A N/A N/A 250 000 30 MAGTECH N/A RARE Plasma Weapon ThAV IX ixiDiA 34 5 N/A N/A 34(100 34( 600m) 34( 1k m) 34( 2k m) 10 2 000 275 000 16 MAGTECH STR ?15 Aircraft Portable ThAV IX DIA 32 4 N/A N/A 32(50 100m) 32( 200m) 32( 400m) 32( 900m) 6 2 000 300 000 22 BIOMAG N/A Aircraft Heavy Energy Hand Pulsar 29 5 N/A N/A 31(0 50m) 33( 100m) 35( 500m) 36( 1.5k m) 10 2 000 250 000 18 TECH N/A ARMY Gravitic Ray 30 N/A N/A N/A 30(0 15m) 30( 60m) 30( 100m) N/A Nutrient N/A 500 000 20 BIOTECH N/A Need Grav. Gravitic Rifle 32 N/A N/A N/A 32(0 30m) 32 (70m) 32( 120m) 32( 250m) Nutrient N/A N/A N/A BIOTECH N/A Need Grav. Grenade Launcher Imperatrice's Combo * N/A N/A N/A 10 50m 100m 300m 800m 6 * ? 11 TECH N/A W WEAP. M116's Combo * N/A N/A N/A 515m 30m 60m N/A 12 * ? 6 TECH N/A W WEAP. Maximus's Combo * N/A N/A N/A 10 20m 40m 80m 120m 8 * ? 20 TECH N/A W WEAP. Deleted Launcher * N/A N/A N/A 20 40m 90m 120m 500m 30 * 40 000 10 TECH STR ?13 W WEAP. Trown weapon Dagger/Knife Axe STR + 8 N/A 25 N/A STR / 2 STR STR + 2 STR + 4 N/A N/A 120 8 TECH STR ?10 STANDAR Missile Weapon Elf Short Pure STR + 4 N/A N/A N/A STR / 2 STR STR + 2 STR + 4 24 60 100 3 MAGTECH N/A STANDAR Elf Long Pure STR + 6 N/A N/A N/A STR / 2 STR STR + 2 STR + 4 12 80 250 4 MAGTECH N/A STANDAR

Modifier: Mono filament WEAP + N/A MAX + N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A x 3 10 TECH LASER ARMY Vibro WEAP + N/A MAX + N/A N/A Dmg + 1 Dmg + 2 Dmg +3 N/A N/A x 2 10 TECH LASER Plasma WEAP + N/A MAX + N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A x 8 13 TECH OTHER ARMY Laser WEAP + N/A MAX + N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A x 3 12 TECH VIBRO Spelled * N/A * * * * * * * * x Skills 14 MAGIC N/A ARMY Mannite * WEAP + N/A MAX + * N/A N/ A N/A N/A N/A N/A x 10 18 MAGIC N/A ARMY N.B. Ces objets ont les axiomes d’Heaven II. Un «* » signifie que vous devez considérer les ajustement par les modificateurs soit magiques ou dépendant du type de grenades choisit par exemple. Pour Heaven III, les noms changes mais les statistiques sont les mêmes.

Chapter Six  Heaven II & III, Worlds Laws & Axioms. Social Magique Technologique Spirituel Technomagic Bio Tech Gifted 27 20 28 18 25 31 19

Vous noterez la conjonction ou la dépendance de tous les voyages. Pour monter plus haut sans affecter l’environnement axiomes entres eux! du a la présence de « Powers Plants » plus puissants. Un autre axiome doit être présent : la bio tech. La médecine a une place Social 27 privilégiée sur Heaven II. C’est elle qui profite le plus des Vous pouvez comparer en plusieurs points cet axiome avec avancements. Après l’armée dans le cas de Spacevoîd1. celui de Space God. La structure et la planification sont de Quelque fois. Le voyage dans le temps est envisageable. Mais mise. La qualité de la communication est indispensable. Je la magie doit aider pour de telles aventures. Cet axiom parle de diplomatie. Elle donna naissance à des projets démontre d’une façon quantitative le niveau de connaissance et d’unification plutôt ardus. Permis la naissance de ce qu’est d’adaptation des objets non vivant par le peuple Heavenois. Heaven. De tous ces fondements. Cet axiom est sur le point de Vous devez tenir compte de leur niveau d’axiom Bio Tech. Un monter d’un cran. Mais cela va dépendre de l’effet de changement radical, qui avait été prévu, a orienté les vengeance des Heavenois. Comme pour Space Gods. scientifiques d’Heaven vers la bio tech. Lorsque l’axiom social L’acceptation des religions étrangère est primordiale. 20% des atteint 25. Un peu comme « Space God » entre autres. Mais natifs ont une capacité psy tourné ver la télépathie. La bien des étapes furent sautées. Je fais référencent ici a la population atteignit neuf cent milles sur Heaven I avant sa rapidité d’adaptation stipulé dans l’introduction. Pendant le destruction en 3500. Pendant le millénaire de retrait, deux millénaire d’isolement. Les Heavenois décuplèrent les millions. Pour finir en 4500 à trois millions. découvertes scientifiques spatials. Amplifié par l’application de la magie. Ainsi que le « tonnage total » de leur Armada. Qui Pour Spacevoid1 ou Heaven III. En 4500, il eu une avait déjà atteint quatre cent milliard en 2325. Cinq cent déportation massive d’Heavenois (Provenant d’Heaven II) Six milliards en 3000. Il doubla en 4000. Assez pour former deux cent milles Heavenois en tout. En 4503, il y a maintenant, 1.5 armadas de forces égale. Pour finir en 4500, après une re- millions de Spacevoidiens. structuration, à deux sous-armadas d’un demi trilliards de tonnes chacune. Ils pourraient, occuper/superviser 1 % de Magic 20 l’univers en tout temps. Au début 60% des natifs viennent aux mondes avec un arcane ou une compétence reliée à la magie. ( Suivre la table dans Spirit 18 l’Aysle Source book ). En 4500 c’est 99% ! La magie est Il serait impensable de passer à coter de cet axiom. Heaven à présente partout dans ce monde. Elle est assimilé et appliquer des croyances de bases axées sur des expériences par la plupart des Heavenois. L’accès est illimité aux scientifiquement prouvées. Ensuite les légendes mythiques connaissance de science des arcannes qui est simplement ouvert affluent. Provenant des plusieurs cosmogonie présente et très a tous. (Vous pouvez comparez ses applications et commodité rapprochées les unes des autres. Les manifestations de divinité en lisant le BloodShadow source book par exemple.) Le voyage sont nombreuses et cela devait amener les habitants de cette dans le temps avec la magie uniquement est possible mais avec planète à croire à quelque chose de plus. Il n’y a pas un croyant quelques « drawbacks ». Un autres axiom doit compléter qui ne sait pas qu’Aperios est derrière touts les dieux connus. l’opération pour éviter ces encombrements : La Tech. La magie Bien souvent le contenus des rituels ou prières déterminent ce est stable malgré la découverte de l’arcane « Chaos » sur Marl que l’habitant à choisit comme croyance. ( Le Clérical source il y 1000 ans ! Son acceptation va déterminer sont book est la référence pour la liste des croyances d’Heaven II ou incrémentation ou diminution. A vrai dire, si cela arrive. Leur III ). Cet Axiom ici est le plus bas. C’est que depuis 2000 ans il social va être diminué ! C’est à éviter car cette arcanne va créer n’a pas bougé. Aperios a resté muet pendant bien longtemps une contradiction avec le social. Si des découvertes majeures dirait-on. Les Heavenois et/ou Aperios pour les croyants, adviennent. On verra… croient surtout aux efforts individuels pour changer les destins d’un peuple. Ce qui n’aidera pas a l’augmentation de cet Le fait d’avoir gardé contact avec les Aysliens. A permis aux axiom. Nous serions plutôt penché à croire qu’il va baisser. Heavenois de mettre la main sur le Pixaud II. Cela à stabilisé Mais ce nombre est bien stable et juste. C’est pour cette raison l’axiom a 20. De plus. Une compilation des sorts de cette mise que l’attention des médias est portée sur les faits et geste de ajour est accessible aux plus grands magiciens du cosm grand prêtre tel que Makor Larash. Sa popularité et celle des uniquement. J’y ai ajouté les contributions d’Heaven II. prêtres qui le suivent, vont sûrement porter fruit un jour. Sachez que les hauts placés connaissent l’impact des média. Que cet Tech 31 impact, peu jouer sur la survie d’un axiom… A ce niveau. Les voyages spatiaux sont possible et dépasse d’un multiplicateur la vitesse de la lumière (x1 en 2500, x2 en Technomagic 25 3200 et x10 en 4500, une projection établie a 90% x25 en Vous devez vous référez aux description du livres des règles 5000). Le « cold sleep » est encore obligatoire pour les longs pour comprendre qu’ici nous parlons du mélange de deux axiomes inter reliés. Ça définitions tient donc de la magic et de En deuxième, « The Law of Hope » baisse la difficulté de -2 sa conjonction avec la technologie. A 25 nous parlons de d’une transformation suite à un décrochage. Elle est active. La membres cybernétiques amplifiés magiquement. D’ordinateur troisième, « The Religious Compatibility » permet la pouvant incanté. Ou tout simplement de l’existence de combinaison, la coopération de différents représentant de processeur tel que la gamme Psyché. Cet axiom permet différente croyance. C’est la seule loi passive. En dernier, « The pleinement les voyages dans le temps. Les guérisons rapides. Law of Action », permet d’utiliser deux possibilitées par round Les machines qui peuvent incanté. Le V.A.T. de Tharkold, etc. et de choisir entre ces deux jets de dés. Elle est active. Les lois De « spells chips » accessible a tous, etc. Pour une actives on toujours besoin d’être activer en payant une comparaison. BloodShadow a 19 de magie tech. Imaginez 25… possibilitée. ( révisez les regles a savoir a qui sont réservé ces lois! ) Bio Tech 19 C’est ici que tout ce passe. L’utilisation de puissant power plant pour les navires immense d’Heaven II. Qui ne Dans le cas de Spacevoîd1. s’élèveraient même pas nus été des anti-gravités. Le secret de D’Heaven II a Heaven III, vous devez l’élimination efficace des déchets nucléique vient de là. Les remplacer « The Law of Glory » par « The Law armures bio techno magiques a la fine pointe des composants of Wonders ». Ensuite, remplacer “The Law of alloués à la protection des soldats. Mais aussi. La fréquence de Hope” par “The Law of Ferocity”. Ces communication entre les Psyché qui est celle des transmissions Hope” par “The Law of Ferocity”. Ces de penser ! Les voyages part les « psychics holes ». Les ajustements ou modification peuvent changer en Wiskrss. Le système neural central d’un S.C.R.E.A.G. Les cour d’aventure. Comme la loi de l’alignement sensors des navires qui peuvent identifier une manifestation du Nil... Au même coût aussi… Le « Switch » d’un arcane magique sur la surface d’une planète ou dans un ce fait a la volonté du joueur. Pour un « LP ». Il navire ennemi. Le clonage de membres d’organes. Le est clair que les objectifs sont différents. Angela « uploading », ou le « backup », de mémoire organique. est clair que les objectifs sont différents. Angela Efficace a 100% ! (Référezvous à la description de la accueille personnellement tout les arrivants dans compagnie ew You dans les aventures de Shaterzone. Celle de sont cosm. A partir de ce moment, leurs Brain Burn .) « Worlds Laws » change. On ne sait pas encore comment. Mais le changement est dépendant de Gifted 19 la volonté du personnage à vouloir améliorer le Depuis 3620. Les mixes d’axiomes ce sont révélés. Certes, les la volonté du personnage à vouloir améliorer le gens continuaient de naître sous une étoile « magique ». Mais sort des Heavenois. Comme Angela l’avait dit certains arrivaient à des prouesses magiques évidentes ! Ayant « vous aurez les outils pour réaliser vos une moralité ( valeurs ), très présente, des Heavenois étaient projet… ». C’est un décrochage qui ne cause reconnus par leur hauts faits et geste. Jusqu’en 4000, ils étaient pas de transformation! des prodiges. Finalement une technique naquit. Et des sujets Il est facile de savoir si un Spacevoîdien pouvaient ne connaître aucun sort et incanté et ce sans travail Il est facile de savoir si un Spacevoîdien acharnés. Ce fut en 4478 qu’un Storm Knight vint au monde nouvellement arriver partage les objectifs du avec des capacités magiques innées majeur. Il pouvait incanté cosm. sans l’aide de livres de magies ou d’objets remplaçant les Si un personnage utilise un « World Law » arcanes ! Des compétences magiques émergeaient de son être et d’Heaven. Si il préfère espérer (Hope) que de devint le premier « Gifted » d’Heaven. prendre le risque d’agir (Ferocity). Il viens (Il s’appelle Lamproie. Voir plus loin) prendre le risque d’agir (Ferocity). Il viens d ’Heaven II. Si il a choisit de garder la capacité  The Worlds Laws de convaincre, ou de faire accepter des planifications (Glory) au lieu de réalisé lui- La première, « The Law of Glory » confère ici un +3 pour même des grandeurs (Wonders) peut-être persuader une audience lors d’une planification. Elle est Active. provenant de quelqu’un qui a planifié une action

quelconque, c’est le fondement d’Heaven II aussi. C’est à discuter au moment de la création du personnage. Une discussion qui doit mener a l’équilibre de la campagne. Soyez avisé.

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Chapter Seven  Heaven II & III the maps. Vous comprendrez que les forces Heavenois ou beaucoup plus d’attaque. Ici ce trouve les secrets de fabrication et de contrôle de pièces que de personnel pour les opérer. En ce qui concerne du navire Heaven II. 90% de la base est sous terre. Le quartier les forces aérospacials c’est pareil. Mais leur effectif de général a des sensors qui couvrent 110% de la planète. matériel ce compte en tonnage. Voici un survol rapide des objectifs a atteindre pour l’an 5 500 :

Space Ships Armada App. Tons Total Unit # 2 in Heaven II 3 in Heaven III 30 1 966 080 786 432 1 179 648 60 983 040 393 216 589 824 120 491 520 196 608 294 912 240 245 760 98 304 * 147 456 * Vehicules Units/Constructor 480 122 880 49 152 73 728 A ces endroits, repose les 250 000 unités mobiles rapides 960 61 440 24 576 36 864 d’intervention terrestre. Avec une capacités de 150 000 1 920 30 720 12 288 18 432 3 840 15 360 6 144 * 9 216 * opérateurs. Des usines, hangars qui abrite les unités. Rajouter a 7 680 7 680 3 072 * 4 608 * cela 2 000 techniciens. Cela peut être des hovercrafts, des tanks 15 360 3 840 1 536 2 304 ou simplement des motocyclettes. La plupart peuvent changer 30 720 1 920 768 1 152 61 440 960 384 576 leurs armements en 1 minutes ! Dans un champ d’intervention 122 880 480 192 288 de 100 kilomètres. Ils peuvent y être en 30 minutes. Ils peuvent 245 760 240 96 * 144 * cependant raccourcir ce délai en utilisant les unités « Air 491 520 120 48 72 983 040 60 24 36 Vehicules « pour transposter les unités terrestres au points de 1 966 080 30 12 18 rendez-vous en 15 minutes. over 2 000 000 3 1* 2* *= Déjà atteint. Sur la pages suivante. Ce trouve la carte d’Heaven II. Ressemblant beaucoup a la terre. Mais 4 fois plus petite. Les points importants y sont indiqués. Ils ne sont pas tous là cependant. N’oubliez pas qu’autour de l’astre artificiel ce trouve son halo. Station géostationnaire qui s’avère être une Artillery Units/Constructor énorme base spatiale militaire. L’artillerie a une place minime dans l’armement d’Heaven. Ils

utilisent surtout les gros blindé comme les « Mobile Air Interceptor » avec un armement modifié pour opérer adéquatement. Ce sont des types d’arme semblable mais qui doit être remorqué. Considéré qu’il y a au moins 100 000 opérateur attendant d’être amené la ou il y a de l’actions ! aval Base Ce que j’entend par la. C’est une base militaire sous-marine. D’environs 10 000 militaire permanents. Qui possède les unités adéquates pour œuvrer sous l’eau et sur l’eau. Ils ont un champ d’actions de 1 000 kilomètres. Le délai d’interventions dans ce champ varie de 5 à 15 minutes. Les interventions ariennes sont Hand Weapons Constructor plutôt lente (10 minutes minimum). Leurs armements comporte Surtout des usines entouré de casernes de militaire ayant un absolument tout ce qui est disponible pour Heaven II. 70% des accès rapide aux hangars de Vehicules de toutes sortes. 275 000 bases sont sous marines. militaires y sont cantonnés. Dans ces usines ont fabrique et entretien des pièces d’équipements maintenant indispensables pour tout bon fantassin d’Heaven. Des essais y sont menés. Questions de garder le plus longtemps en vie le soldat ultime que doit être celui d’Heaven II. Le temps d’intervention dépend surtout des véhicules présents. Mais au pas de course. Ils peuvent ce déplacent a 10 km. 50% des usines sont sous terre.

Head Quater Centre de commande principale militaire. A cet endroit ce trouve le pont de commande du navire Heaven II. ! 1250 postes sont toujours actifs et occupés. En tout 2 000 militaire permanents y oeuvrent. (La même chose qu’un navire de Air Vehicules Units/Constructor vampires !) En plus des réunions secrètes militaire. C’est le pont principale de navigation, observation, planification et 66

Usine créant uniquement des unités volantes de base. Ont y rajoute des armes d’intervention sophistiqué. De plus. Beaucoup de ces minis jet peuvent transporter un véhicule terrestre. Ils ont un rayon d’action de 1 000 kilomètres § atteignables en 25 minutes. Ces bases peuvent contenir 20000 pilotes. La portée des sensors atteint 1 000kms. Les portails vers les royaumes. Les portails varient en forme et en fonctionnalité. Cela peu être un pont ou une chambre qui a des portes menant dans l’autres cosm. Ils sont maintenus ouvert constamment. De l’éternium est parfois utilisé pour cet effet. Bien sur il y a des unités de surveillance qui garde le passage. Celui de « Market Place » a des conduits de fibres optiques qui longe le pont qui est un escalier roulant. Energetics Units/Generator Utilisant les connaissances au maximum. Ces centrale énergétiques fournissent de l’énergie au continent sur lequel ils ce trouvent. (Ils ne sont pas inclus dans l’apport en énergie des « powers plants » du navire qu’Heaven II ). L’énergie déployée est considérable et toujours avec une réserve disponible en cas de « Shut Down ». Ceci est le premier investissement aux Chemistry Constructor peuples d’Heaven II fournit par la section génie de l’armé. Il Toujours a l’avant-garde. Ces usines travaillent avec des n’y a personnes sur cette planète artificielle qui n’est pas de ingrédients provenant de toutes sorte de réalités. On y mixte des l’énergie. 100% des établissements énergétique sont sois sous ingrédient pouvant servir au civiles autant qu’au militaires. terre ou sous marines. Ils ont une supervision de 500 kms. Mais Plusieurs centaines de scientifiques et des Psychés puissant dépendent des unités militaires avoisinantes pour leur défense. simule et bâtisse des ingrédients qui peuvent servir pour tout ce qui existe de plus puissants sur Heaven II. Des modifications importantes sur le blindage entre autres ont vue le jour en ces lieux. Le sommet des sciences biotechnomagicochimique appliqué sur la physique des années 4500.

Mobile Air Interceptor Units/Constructor Ce sont des hangars qui possèdent l’armement la plus efficace d’Heaven II. Unités mobiles chargé de missile programmables * techno magiquement avec des têtes en manite. Par emplacement il y a 12000 unités avec les opérateurs. Leurs The Tower ew Carnair’ia bases ont un champ d’actions semblables au « Véhicule Ici ce décide du destin des Heavenois. 1 000 personnes Units/Constructor ». Rajouter la portée des missiles qui varie de peuvent assisté en tout temps aux rencontres du conseil. Le tout 150 à 500 jusqu’à 1500 kilomètres. Ils peuvent tracté des est représenté en simultané. Chaque représentant est connecté à « Artillerie Units/Constructor ». La moitié des hangars sont ses subalternes. Ce qui fait que la population au total est en sous la croûte d’Heaven II. contact avec leur représentant qui y siège à partir de leur fauteuil à la maison. Des grands ont parlé dans cette tour et Darkfalhz en faisait partit.

Certes vous ne serez pas surpris si je vous dis qu’il faut être affreusement ferré pour espionner ou infiltrer cette tour. La tour elle-même n’est pas une construction de base. Elle est le prolongement des entrailles de la planète elle-même. Ce qui fait Air Jet Interceptor Units/Constructor que les Psyché qui contrôle la planète on un œil tourné sur ce 100 000 Arrows dorment dans des silos de lancement. 150 000 qui si passe et le délai d’intervention n’existe pas. Rien n’y pilotes spécialisés font la rotation pour intervenir rapidement en circule sans être suivit par quelque bidule que ce soit. Ont dit cas d’attaque. Leur rayon d’actions est de 10 000 kilomètres et que Darkfalhz aurait engagé des esprits pour assuré la sécurité ils peuvent y être en 15 minutes. La plupart du temps cela des lieux ! couvre le continent où ils ce trouvent. Tout les airs de lancement sont sous terre. Elle fait 174 étages de haut. Des Skats boosté tournent autour des corniches ayant pour programme d’intercepter tout intrus. Mais d’autres créature ou machines sophistiquer patrouille à l’intérieure et à l’extérieure. Votre imagination ne devra jamais

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être prise a défaut par des joueurs malhonnête… Ou en Toutes les unités de la planète sont âgées de 1 000 ans recherche d’un suicide. minimum. Donc peuvent émettre et recevoir jusqu’à 500 années lumières sans délais ! La salle centrale de coordination est au niveau zéro. Il bénéficie de la protection la plus élevée après la tour. Si vous faites le calcul. Plus les années défilent. Plus la portée de communication sans délai augment.

Pour vous aidez à visualiser / positionner leurs forces. Voici ce tableau. Figure 68 The Bio Protector

Bio Protector Ramené des années 8 000 ! Cette machine dépasse les objectifs d’Heaven pour les 4 000 prochaines années. A vrai dire. Parmi un de ces nombreux voyages. Darkfalhz fini un jours par ce rendre dans un futur très éloigné. L’ordinateur de bords ne pu analysé ce qu’il était advenus des conséquence de la guerre de réalité. Il du donc explorer. Dans toutes les rencontres et les véritées qu’il avait découvert. Il ramena de ces années tourmentées un embryon d’une créature titanesque. Elle est encore que partiellement connue. Mais les informations divulguées par le commander laisse croire qu’elle est une espèce de mammifère du style dauphin. Qui a une capacité psy incroyable. Pouvant naviguer dans l’espace. Elle suit maintenant un programme conçu par lui uniquement. Les dirigeants d’Heaven doivent respecter l’entente qu’elle reste en toute liberté dans les eaux d’Heaven II. Sans tourments. Apparemment. On sais qu’elle peu sortir des eau et aller sur une autres planète sans problème. En analysant ses déplacements. Des scientifiques déduirent qu’il n’y avait aucune machine de guerre dans l’univers semblable pour les prochains millénaires… Mais pourquoi est-elle sur Heaven II ?

Communication system La communication est un facteur important pour la réalisation de l’engagement des Heavenois. Bien des satellite son éparpillés dans l’univers et sont constamment en train d’envoyer des messages ou d’en recevoir. Le moyen le plus rapide et drôlement efficace pour contrer le délai de réception. A été de jouer sur la mémoire de l’univers. Si vous faites reculer dans le temps l’ordinateur qui doit envoyer un message dons le destinataire ce trouve à 1 000 années lumière. Le délai réel sera réduit. Formule :

(Distance du destinataire en années lumière) – (recule dans le temps de l’émetteur en années lumière) = délais d’attente de réception du message.

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Head Quaters

Portal to Aysle §

Portal to Tharkoldu §

Portal to Aden §

Portal to Market Place §

The Tower ew Carnair’ia *

Échelle :|______|______|______|______| = 20 000 kms

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Figure 69 Heaven II The Capital.

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Chapter Height  Heaven II & III’s Primes Objectives.

Renverser les High Lords ! J’ai bien dit renverser. Car si il faut qu’Heaven envahisse un cosm pour le faire. Ce sera fait. Surtout dans le cas des habitants de Spacevoid1, ou Heaven III. Ils ont les outils pour accomplir cet exploit. Les envahisseurs que l’on connaît le savent. Que ces Possibility Raiders soient resté tranquille pendant des centaines d’années reste un mystère. Il y a certainement un « High Lord » a quelque part qui est actif en Figure 71 Realm Scryer pense lui aussi a une vengeance…

Les actions prises : Toutes personnes ayant la compétence Assuré la survit de tout les Heavenois de l’Univers. réalité est identifiée et suivit. Elle est automatiquement sur la Préparer la guerre est une chose. Mais assuré la survit d’un liste d’intervenant potentiel à ce niveau. Par exemple sur peuple en est une autre. Heaven est tellement émancipé. Que Gehenna ce trouve un groupe de 12 Chevaliers Tempête depuis c’est difficile de voir a tout développements trop risqué ou 4503. Ils sont a l’écoute de manifestation prouvant une hasardeux. Jusqu’à présent cela c’est bien passé mais pour tentative quelconque d’un pilleur de possibilité de mettre un combien de temps ça va rester comme ça ? Il est certain que les pieds dans ce pocket dimension. Et doivent identifier les âmes malveillantes regardent d’un œil de conquérant la planète. Storms Knight potentiel quisi trouvent. L’ennemi ne sera pas toujours celui qu’on pense. Les protections sont importantes. Il faut voir venir de loin la menace. Ensuite réagir rapidement. Concrètement.

Actions prises : D’une façons constante. Les haut placé d’Heaven assurent le bien être des habitant de cet planète, des associées dans l’univers ou de cette réalité depuis des milliers d’années maintenant.

Figure 70 Moebius (Terra Primus 1998)

Surveiller les manifestations des envahisseurs. Heaven doit rester vigilant et être près à intervenir avec force et efficacité si une situation de ce genre ce présente. C’est pour cette raison que les forces d’Heaven sont tamis partout dans l’espace. Infiltré déjà dans bien des coalitions. Je pourrais dire Figure 72 Elf undead from BloodShadow que même le propriétaire d’une entreprise de crème glacé sur Alpha du Centaure pourrait être un Heavenois. Peu être attend- t-il le moment pour prendre les armes contre un voisin qui a Préservé la vie sous toutes ses formes d’une modification des activités un peu trop nocturne. Du style vampire ! causé par une imposition de réalité. Heaven tiendra toujours compte des autres formes de vie Actions prises : A la suite d’une aventure coûteuse. Les évoluant dans les Univers. Ses méthodes sont souvent directes premiers Storm Knight ont put rassembler un objet permettant et frappantes mais les risques et les pertes sont calculés. Une d’observer les manifestations énergétiques émises par les réalité qui s’impose sur une autre est autant respectée par tempêtes de réalité. Ceci permet d’être alerté immédiatement en Heaven. Car, n’oubliez pas, qu’ils existent grâce aux différentes cas de débarquement d’un envahisseur dans un monde. Si il y réalités qui sont venu sur terre en 1994. une imposition de réalitée seulement. Actions prises : Des Heavenois sont présent dans différent monde ou réalité depuis milles ans. Dans certain endroit ils doivent rester cacher. Dans d’autres ils sont au front. Des fois ils sont de simples touristes.

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Il y a un groupe de Storm Knight qui ce balade dans un navire découvertes mais surtout leur aventures entourant ces S.C.R.E.A.G. de l’autre côté de la River of God. Ces le groupes découvertes. Expliquant ainsi aux rejetons comment sont les le plus actif en fait. (Voir l’aventure Oblytera, Manifesto). choses dans ce monde multi réalité. Les jeunes d’aujourd’hui raconteront à leur tour les hauts faits et gestes des même héros. L’exploration et la conquête de l’espace, des cosms et de Car eux même un jour ferons parti de l’histoire. Cette histoire leur réalité. ne finira jamais. Darkfalhz c’en est assuré ! Carrieta aussi et ça L’exploration de l’espace durant 2000 années! Les cosm…¸ marche.

Tous ces résultats déjà compilés donnèrent naissance à Heaven Actions prises : Des scientifiques ayant la compétence réalité I… à Heaven III finalement… naviguent dans des espaces hostiles partout dans les univers. Les énergies pour continuer d’apprendre et d’exploiter ces Des rapports affluent de toutes part. Rien n’est laissé à la découvertes ne seront jamais réduite a zéro. Il y a trop légère. Les réactions sont immédiates. Et les découvertes, d’avantage pour s’arrêter maintenant. nombreuse. Les déceptions possible…

Les Heavenois centenaires évoquent encore les noms des anciens héros du dix neuvième siècle. Racontant leur

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Chapter Nine  Storm Knights Of The Past. Les fiches imprimables complètes générées avec le programme EXEL sortiront dans le dexième supléments : HEAVEN II’s Caracters.

Figure 74 Darkfalhz, 4503, Terra Primus. Son audace atteint son apogée. Lorsque qu’un dieu lui demanda un jour d’hivers du dix-neuvième siècle :

« Mortel, car vous le deviendrai si vous quittez cette pièce avec ma corne… » « Si vous et les vôtre emportez mon image (statue d’une licorne) au delà de ces terres, vous subirez ma colère jusqu’à la fin des temps ! Et vous vivrez pour souffrir ! »

Figure 73 Cmd "Black Eagle" Darkfalhz, 2099, Terra Et Darkfalhz répondit : Primus. « Étant donné que vous laissez sur terre un objet d’une Background aussi grande puissance au main du premier venus. Si Darkfalhz. Peut être que ce cosmvers aurait du porter son j’entend parler d’une manifestation de votre part ou de nom. Tant de sacrifice de sa part pour aboutir finalement à ce vos fidèles au delà de cette pièce, je détruirai toutes que l'on sait. On ce souvient cependant encore plus de lui du images, statues, gobelets, peintures tout démontrant le temps qu'il était au coter des « Highs Lords ». Il a appris à la moindre lien avec votre cosmogonie dans tout les bonne école. Maintenant c'est à son tour. Un mystère plane au univers, cosms, royaumes, dimensions, réalités, plans, dessus de lui, encore... Dernièrement, en 4501, il fut sur l'emprise du « Ray Of Contagion »! Il disparut seul a bord d'un sphères, arcannes, panthéons connut et inconnus. Puis destroyer dans le troue blanc près du secteur du peuple j’irai vous porter une lettre d’avocat pour dommages et Ishantrique. On ne l'a pas revus depuis. Sa disparition injecta intérêt quel que soit votre royaume de résidence. Que plusieurs évènements dont l’apparition d’Angela. Qui prêtent préférezvous ? » être sa fille ! Si quelqu’un s’amuse à faire un jet de « True Sight » et réussi à passer au travers de sa corruption. Il Il est du genre a lancé des défits a ceux qu’il juge apte a les découvrira une créature gigantesque. Un « ightmare » sous la relevés. Il en accepte un, si le gain en vaut la peine. Mais il pert forme d’un Scorpions ailé noir et plein de rajout cybernétiques. si ca lui chante ! Si Darkfalhz ce transforme ainsi. Il n’est plus temps de lui parler.

Des faits et gestes : La plupart ne sont pas officiels. Ou non homologués. Mais à part l’invention du millénaire, Heaven I. Ont sais qu’il a essayé d’aller au font de toutes les connaissances. Ils s’entouraient des plus éminents représentant/maîtresde toutes realitées ou « cosms ».

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Background En 1995. Darkfalhz utilisa ses pouvoirs de « ightmare » pour réincarner un esprit tourmenté. Il espérait prendre son contrôle et s’en servir pour la mission du Décharné. Ce ne fut jamais le cas. D’une intelligence a toutes épreuve elle ce servit de ses atout féminin pour inverser cette prise de contrôle. Étant elle- même tourmenté a cause du Décharné. Et au lieu d’exécuter l’ordre de l’assassiné. Elle tomba en amour avec lui et elle devint la seule femme qui put s’approcher de Darkfalhz. Le Décharné découvrit très vite le secret et jura de les éloigner l’un Figure 75 CoCommander Carrieta D (Carrie) White. de l’autre a tout jamais. A chaque fois qu’ils étaient sur le point (1985) de simplement ce toucher. La malédiction prenait effet. Des 74

évènements ce superposait et ils devenaient séparé par ceux-ci. n’est pas revenu chercher l’âme de Darkfalhz ! Lorsque En 2000 ans d’existence. On ne les a jamais vue ensemble ! Angela fit sauté la tête du Décharné. Des héros auraient en fait, Pendant que Darkfalhz était emprisonné ou très occupé ailleurs. retrouvé le corps de Carrieta sur Géhenna. (c’est le Time Line Elle s’occupait de ses affaires sur Heaven I. Carrie, comme Terra Primus) Ils auraient trouvé bien autres choses dans ce Darkfalhz l’appelait, s’est tué elle-même en brûlant la maison cosm… familiale en 1985. Au prise avec des pouvoir psy incontrôlés et demesurés. Ses hauts faits et gestes : Il y en a plusieurs. Les principaux tourne autour de la gestion Ce qui lui value le statut permettant d’être réincarné dans le des forces militaire, scientifiques et d’explorations. Mais vous royaume d’Orrorsh. Elle s’éteignit en 3117 de vieillesse. Ses êtes surent intéresser à connaître ses manifestations psyonics. pouvoirs à ce moment contrôlés avaient atteint une magnitude Une des plus spectaculaire fut pendant une altercation entre les incalculable. Elle était peut être la plus puissante Psy de ce côté forces démoniaques techno démon à Los Angeles et des de l’univers. On dit aussi que Darkfalhz aurait sentit sa mort. humains de la résistance Françaises en 3050, sur terre. Ces Que le démon en lui puise son énergie de cette malédiction. La derniers étaient acculés à la falaise de White Will, au nord de la vengeance aura sûrement pris place à n’importe quel autre ville. La seul façons de ce tirer de ce piège était par la voix des sentiment. Mais tout le monde s’en doute… Il l’aimait. air. Elle ordonna de commencer la téléportation, un par un, des membres de la résistance pendant qu’elle irait attirer les feux croisés des lasers des techno démons… Elle sorti du « bunker » et une pluie lumineuse tomba sur elle… Elle activa en marchant une sphère de force et le pouvoir « énergy routine ». Elle retournait systématiquement presque tous les tirs. Redirigeant uniquement l’énergie des lasers sur les plasmas laser. Des plus gros gabarits. Un great alpha avait découvert sa façon de procéder. Il lui lança un défi !

Son corps n’a jamais été retrouvé. Il est maintenant sûrement atomisé. Car il a resté sur Heaven I. Darkfalhz a tenté en vain par des moyens médiumniques de la contacter… Même en 4500, il espérait toujours ! Elle connaît la « True death » de Darkfalhz. Mais elle c’est assuré que cela n’arrive jamais. Jamais. Never. forever…

Figure 77 CoCommander White, HellKazard’s form, Terra Angela 4503. Figure 76 Gaunt Man (Terra Primus 1997) Dans une rue en feu, les deux êtres ce préparait à l’affrontement. Ce que le démon ne savait pas. C’est que

Carrie avait emmagasiné soixante dix pour cent du total des Bien des hauts placés d’Heaven ce sont empressé ce dire qu’ils déflagration. Elle lui vida ça en pleine figure. Le cône devait étaient réunis maintenant ( Suite d’une missions en 4502 ). Mais avoir deux kilomètres de protée avec un angle de trente les pouvoirs du Décharné sont encore actifs. Alors. Darkfalhz dégrées. Les témoins de cette scène étaient les magiciens télé reviens toujours de la mort. Mais est-ce vraiment le cas ? porteur. Ils en parlent encore… Dans les résumé des aventures, fin MX. (du Time Line Terra

Primus) Carrieta est venu chercher l’âme de Darkfalhz pour Et Carrieta dit un jour : son repos éternel. Cela ce passa au moment de la soidisant trahison d’Angela. Si vous lisez les résumés. Vous comprendrez que c’était la fin de Darkfalhz. Mais des Heavenois ont peut « Mes limites sont calculable. J’en suis consciente. être changé le cour de l’histoire…Je parle ici de la création du Comparativement a vous. Vous ignorez que votre arme Time Line Angela. Si vous lisez le résumé. Au retour des est déchargée, que la distance entre moi et vous est plus aventuriers, vous remarquerez que l’esprit de Carrieta White grande que votre déplacement. Que le satellite qui 75 gravite en ce moment aux dessus de nous prendra moins moment de tourner les talons. Mais vous n’avez pas de temp a vous fracasser la tête que vous aurrez le temp encore d’enfants. C’est que ce futur possible dépend de d’appeler a l’aide. Vos descendant vous supplie en ce mes intentions qui seront orientées par vos actions… »

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Figure 80 Kasuri Gami Terra Primus 1996. Figure 78 Thomas Arkaram (Mohanis's Messenger) Background : Kasuri est un des derniers Storm Knight ayant resté sur terre. Background Il s’éteignit à l’âge vénérable de 111 ans. Il avait adopté un Thomas ce souvient de sa jeunesse. A des souvenirs. Mais ils enfant techno-demon. Qui devint un maître en arts martiaux. sont des images volontairement implantées par les Mohanis ! Kasuri ce promena de pars le monde et créa le seul clan Ninjas Car voyez-vous Thomas était présent lors de périple du Calice des années 2000 digne de ce nom. Darkfalhz laissa le clan de Possibilités. Il est d’origine « Space God » ? Il a lui-même s’afférer à des interventions d’après guerre. appelé les siens au secours des humains de la terre. Il a appris tout cela qu’à la fin de l’année 4499. Après avoir été réveillé. Il découvrit ses origines artificielles. Il était un messager. Il devait s’assurer que le signal fire s’allume. Thomas est plutôt réservé. Il n’hésitait pas à utiliser ses pouvoirs. Il s’éteignit en 4501. Au même moment que les premiers assauts des Heavenois en espace Vampirique. Y as-t-il un lien ?

Figure 81 Kasuri San, End of His Years.

Figure 82 Andrew McPhilps Figure 79 Sergent Golden Cherrys Background : Background : Andrew était un excellent occultiste d’Orrorsh. Comme Originaire de la russie. Sa mère était une voyante à l’emploie nombre d’entre eux, la loi de la corruption a pris le dessus. Il du Kremlin. Elle hérita du même don et avertit par des agents perdit un jet de corruption, mourut et ce transforma en épée de la Nippon. Tourna ses recherches vers l’arrivé du pont maudite. Avec toutes ses capacité intellectuelles. Cela ce passa abyssal de Tharkold. Ainsi elle put prédire son arrivé et son en 2003. A partir de ce moment jusqu’en 4499 il resta en point d’encrage en U.R.S.S. Elle du fuir l’U.R.S.S. Darkfalhz hibernation sur Heaven II. Ont le réveilla comme ont l’avait s’en chargea. Par mégarde, elle ce transforma en béret vert et trouvé. Avec Bob LeBrun. En effet Bob l’avait recueillit sous infiltra un réseau de communication via internet. Elle mis la son aile pratiquante espérant le ramener du bon côté. Ayant mains sur une diskette transporter par un démon ? Ce disque commencé a faire du trouble dans un navire de l’Armada. Il fut avait une adresse Internet d’un kilomètre de long donnant accès capturé par un clan de techno-demon. Et servit d’alimentation à L’Apocalarium a partir d’un centre de réalité virtuel dans une en possibilités pour une machine. Il a été transféré en lieux sûr. université d’Oklahoma ! Elle disparut après une tentative Mais l’endroit de ce transfert est maintenant détruit. N’importe d’infiltration utilisant un ordinateur virtuel de la cyber – qui, qui découvre Andrew est en péril et doit être considéré papauté. perdus d’avance. Andrews a pour des raisons inexpliquées. La ressemblance d’une épée longue sortit d’un film d’épouvante du royaume de Tharkold. Il confère au porteur un bonus de +4 sur son attribut STR. Et Inflige de plus les dégâts suivant : STR+9. Donc un total de STR+13. Sans maximum ! On ne sais pas pourquoi ni comment. Mais lorsqu’il réussi a faire une blessure légère, et que la victime a des origines ou capacités Ce fut certes une erreur mais Darkfalhz devait l’accueillir arcanniques. Il inflige seulement le STR+4. Avec un Maximum normalement. Rider évolua librement dur Heaven I. Il était mis de 25. Un autre effet occulte devrait entrer en action, ou à part bien souvent. Vous comprenez que les autorités ne s’activer. Mais c’est une autre histoire… voulaient pas prendre de chance avec ce « non scanné ». Le 12 Septembre 1996 ( pour Rider ). Darkfalhz lui donna une mission Faits et geste : spéciale. Il devait « former » un nouveau véhicule dédié a Andrew est un vieux de la vieille. Il connaît les moindres supporter des Storm Knight en mission spécial dans l’espace détails de l’évolution de la guerre de réalité de 1994 à 2003 temps Terra primus 2300. LA Yoshi! Il passa 5 années avec ce année humainement vécue. Puis de 3499 à 3680 année passée véhicule. Ce rapportant a tout les mois. La mémoire du dans un S.C.R.E.A.G. Pour finir de 4500 à 4501. Année de sa véhicule était « downloadé ». Et les développement de la supposé réanimation. Avant d’être transformé en batterie et perception du véhicule mis a jour. Il faisait des missions a banni. travers les cosms, réalités, royaumes et ceci dans le secret total! (un peu comme Mickael Knight dans la série américaine Knight Rider ) Il a rapporté des informations cruciales au commander. Il a servit d’informateur interne la moitié du temps. Une chimi c’était installer entre le pilote et le véhicule. Un jour il disparut de la carte avec le véhicule. Six mois avant l’explosion d’Heaven I.

Il a avait eut des relations avec deux femmes. Une elf simplement majestueuse d’Aysle (nous croyons qu’elle était une reine ). Et une humaine (en réalité une tehnolicorne d’une forêt inconnue Tharkoldienne ) d’une beauté inégalée (fort possiblement une chef d’escouade de la résistance humaine. Figure 83 Easy Rider Pense un ou deux anciens Heavenois. ). Sa progéniture ne figure Background : pas dans les registres des Heavenois. Mais il y a des rumeurs de A bord du premier S.C.R.E.A.G. Le V.T.L.I. était utilisé par le rébellion de sa part. Si je peux m’exprimer ainsi. En Aysle et commander Darkfalhz. De cette façon, il a put augmenter les sur Tharkoldu. Rébellion parce que des magiciens d’Aysle en membres d’équipage, Storm Knights, a 200 ( voir voyage 2322 du Time Line Terra Primus détiennent un secret qui inaugural de ce premier navire )! Le processus devait cependant permettrait de dissocier une créature vivante de toute ligne de interrompre le « moment » de la mort du sujet. Pour des raisons temps! Et des scientifiques de Tharkoldu, possèderaient la inexpliquées, le sujet « Rider », aboutit sur les tuiles froide du formule pour annihiler la ligne de temps d’un sujet quelconque. navire sans avoir passer le processus au complet! Il devint le Ces efforts combinés. Dévoilent un lien. Les descendants seul Storm Knight à passer outre le système. ( Voir les effets du inconnus de Rider! V.T.L.I. ). Il allait subir les foudres de Trachen, lorsqu’il fut téléporté par accident par la machine.

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Chapter Ten  Storm Knights Of The Present. La raison de sa présence improbable dans cette ligne de temps est qu’elle vient de la ligne de temps ou Sath et Darkfalhz formait un couple, c’estadire Terra Angela ! Pourquoi elle ce retrouve ici…Pourquoi y atil des faits relatant sa présence depuis si longtemps ? C’est une autre histoire. Deux joueurs l’ont vecut seulement !

Figure 84Auto Portrait Makor Larash High Priest Of Lanala Background : Originaire de la Russie Figure 86 Angela’s mother !

Ses projets : 1-Récupéré son héritage. (FAIT). 2-Placer le capital en actions. (FAIT). 3-Achat de pièces en tout genre. (FAIT) 4-Placer Spacevoid 1 dans son orbite ultime. (FAIT) 5-Énergiser Spacevoid 1(FAIT) 6-Finaliser les structures de Spacevoid 1. (FAIT EN 4502) 7-Faire une brèche dans la ligne de temps. (FAIT). 8-Réunir Sath, Le Décharné et Saïtan. (FAIT A 75%). 9-« Exiler » des Heavenois sur Spacevoid 1. (FAIT). 10- Garder contact avec les dirigeants d’Heaven II. 11-S’assurer de la survit de Darkfalhz dans la ligne de temps jusqu’à la fêlures espace temps qu’elle a créé. (FAIT) 12-Amener les deux peuples a une entente martiale contre les Whampyris. (FAIT) 13-Faire le suivit des projets de son père inachevés. (EN Figure 85 Officer (ow Imperatrice of Spacevoid1) Angela COURS) Morissette, Time Line Terra Angela. Background La corruption controlée même. Sont projet était de créer un Heaven III. Excluant momentanement les objectifs et les croyances d’Heaven II. Les ressource pour arriver a ses fins sont déjà réunis et elle attend d’éliminer sont plus grand rival potentiel. Ce dernier paragraphe fait partit de la ligne de temps Terra Primus.

Sa longévité est ahurissante. Selon les rapports. Même vieux de 2000 ans. Son nom figure comme membre de peloton, d’exploratrice ou de chef de campagne. Mais Darkfalhz et Carrie ne ce son jamais retrouvé ensemble ?! Je vous conseille de lire les résumés de la campagne MX sur le site. Il y a des développements important à ce propos. Mais il n’y est pas mention de ce que suit…

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Chapter Eleven  In The Shadows (The R.E.S.Q. Team).

R.E.S.Q.

Vous devez vous dire: mortels ils étaient donc des sauveurs. Ils enlevaient des « Ca ne peu pas être aussi parfait! » fragements aux envahisseurs autant qu’aux peuples de la terre en « Il doit y avoir au moins une exception… » fait. Nul ne sait combien ils en avaient. « Ils ne sont pas aussi intouchable que ça! » Mais voilà. Leur activité tomba a zéro de 1995 à 4503. Ils Et bien voici. En Novembre milles neuf cent quatre-vingt treize s’embarquèrent clandestinement en janvier 1995 dans le navire (avant les premières activitées de Darkfalhz ). Un groupe de prototype Rathi AnaRath I appartenant a des scientifiques techno pseudo héro. La RESQ Team (équipe de sauvetage). Ce démon ( Ces scientifiques devaient revenir et recréer le Dzis proclamaient être des sauveurs. Ils allaient délivrer la terre de qui devait s’étendre au confins de l’univers ). Prenant places l’emprise des envahisseurs, pas encore arrivés. Les membres dans les « cold sleep » du navire… Leur navire s’arrêta à la étaient issus de différentes réalités/cosm. Et ils allaient utiliser la Shaterzone! Milles cinq cents années plus loin. 500 autres force pour empêcher les envahisseurs de mettre la main sur les années furent nécessaires pour revenir sur Alpha du Centaure en fragements d’éternités de la terre et des autres cosms avant les vitesse lumière. Pour eux la guerre n’est pas finie! Le challenge envahisseurs. Débordant de capacités et de moyens monétaires. est encore les envahisseurs potentiel et en 4503, les Heavenois Ils ont réussis a faire croire le bien fondé de leur coalition a la sont que trop impliqué dans cette guerre! Car ce sont les seuls population terrienne. qui possèdent les connaissances, l’expérience pour les empêcher d’atteindre leur objectif des années 2000 comme en 4503… Ils En réalité. Ils avaient pour mission de s’approprier le plus vite ont l’intention de rester dans l’ombre jusqu’à l’accomplissement possible des fragements d’éternité méconnu et connu des final : humains de la terre. Empêchant tout les autres seigneur d’en découvrir. Quitte a les subtilisés aux terriens. Ils s’efforçaient Avoir tout les fragements possibles! Et faire #%&*@ tout ceux d’être médiatisé et diffusé dans le monde entier. Darkfalhz était qui ce dressent devant eux. trop préoccupé à survivre aux attaques des Storm Knights pour noter leur réel objectif en ce temps là! Si cela leur chante. Ils peuvent allez dans n’importe quel royaume/cosm mais dans la ligne de temp Terra Primus En fait, la R.E.S.Q. Team ( Rebel Eternity Shard Quester ). seulement. Grâce aux navire ancestral techno démon Un S’afférait a accumuler le plus possible d’ « eternity shard » car il prototype de ce temps là. Qui possède des habilitées unique. Ils savaient que cela affecterais en quatre points cruciaux la guerre utilisent, quand c’est faisable, les fragements déjà obtenus, de réalité de mille neuf cent quatre vingt quatorze: comme armes ou pièce d’équipements. Chacun des membres A) Le niveau de résistance des humains face aux possède 40 à 75 Possibilités et la compétence Réalité a 15 adds envahisseurs. minimum! Une tempête pour eux justifie les moyens! En tout ils B) La possibilité, a un « Possibility Raiders » de devenir sont 18. Ce plaisant à mettre des bâtons dans les roues des TORG. Heavenois, des possibility raiders et de la Fleet depuis leur C) Surtout, conférai du pouvoir a quiconque sachant s’en retour. (Si dans un groupe vous avez un seul Heavenois. Vous servir, mettait la mains dessus. pourriez lui faire rencontrer un des membres de cette équipe. Et D) Un jour un camp ou l’autre, allait avoir besoin de compliquer ainsi la progression de votre aventure. Mais leur Possibilités pour survivre. Donc…$$$ $$$ $$$ utilisation doit être planifié et avec fondement. C'estàdire, si un fragement et a proximité du moins) Le dernier point est des plus que véridique. Darkfalhz l’avait compris mille ans trop tard. Advenant la fin de la guerre. Si un De plus. Il existe certaines affinités entre certains des membres. TORG fraye son chemin. Du moins, ses minions allaient avoir Elle ce présente ainsi. Durant leur missions. Ils ont mis la main besoin de Possibilités pour survivre. D’autre part. Si des Storm sur de nombreux fragements d’éternités. Dépendant des motifs Knights décrochaient. Où allait-ils acquérir d’autres Possibilités de certains. Et des préférences d’autres. Ils ont payés ou non, les pour continuer a garder leur réalité? La solution. Privé tout le « groupes powers » des objets qu’ils trouvaient. Ayant ces monde des Possibilités stocké dans des fragements. Les trouvés affinitées. Il vous sera plus facile de sélectionner un groupe était facile. Mais bien paraître devant des millions d’yeux c’était d’intervention approprié aux objectifs. Et dépendant des objets autre chose. Jusqu’au lancement de la navette scientifique des qu’ils utiliseront. Gardez en tête que si ils sont défaits. Ces Tharkold, leurs activités restaient voilées. Pour le commun des mêmes objets pourraient tomber entre les mains des personnages 80 joueurs. Mais ils ont un champ d’actions limitée. Ils ne peuvent sortir de cette ligne de temp. C’est qu’ils ignorent l’existence d’autres lignes, qu’Heaven a prit soin d’ouvrir ou d’explorer…

Figure 88 MyroGeae, Disconnected progeny from Tharkold. MyroGeae était la septième membres, non planifié, des éclaireurs envoyé par Kranod, « High Lord » de Tharkold au

début de la guerre Ils devaient analyser la résistance potentiel Figure 87 SXI SADY from Core earth & Radaell from des terriens. Mais la relation entre les membres ce dégrada. Car Terra. voyez-vous Kranod avait prévus six éclaireurs seulement pas SXI SADI est une assassin professionnel. Elle a un bon tableau sept. Nombre occulte! Un des Alpha avait décidé de gardé avec de chasse. Comportant des têtes de races de toutes sortes. Étant lui sa conjointe! Brisant le rituel de discrétion par le fait même. donner que ses gadgets date de deux milles ans. Elle déroute Sa bien aimée était une progenie nommée MyroGeae. Je ne peu maintenant les enquêteurs des années présentes. Elle affectionne décrire ici ce que les autres Alphas lui ont fait subir. Voyant que tout ce qui peu augmenter son « Stealth » et utilise tout ce son conjoint l’avait aussi abandonné. Elle fit la promesse a des qu’elle a en conjonction pour arriver à ses fins. Elle ne laisse divinité techno démoniaques, de ce venger. Un démon répondit a jamais de traces et fait du travail propre. Des rumeurs sa demande (elle ne sait pas que c’était Malgest qui avait choisit circulaient dans le groupe disant qu’elle avait été déja envoyée Rawdeth comme messager et interlocuteur). Il la transforma en par un « High Lord » en 1994 pour assassiner un rebel .(vrai, morte vivante. Tout en gardant un œil sur elle, si je peu c’était Darkfalhz la cible) Elle échoua et ce promis de l’avoir un m’exprimer ainsi. Il lui donna en plus une apparence d’ange jour. Elle ignore qu’une de ses arrière petite fille travaille en ce déchut assoiffé de sang. Sa préférence sanguinaire est celle moment comme professeur sur le navire école des Heavenois. d’origine démoniaque. Elle « flirt » avec des forces encore plus Radael est un savant de l’Empire du Nil. Il resta de garde plus « spirituellement » évolué depuis qu’elle a perdus contact avec de 11 ans dans le navire pour lui apporter des modifications son mentor (Malgest a la fin de la guerre disparut comme tout fidèle aux réalisation des scientifiques utilisant la compétence les autres darkness devices et Rawdeth dut en faire autant ). « super science » de son monde. Il est encore plus cruel que sa L’occulte n’a pas de secret pour elle .(on parle d’au moin 15 conjointe. Mais il passa bien proche un jour de changer son adds). Sa puissance est quasi demi divine. Vous pouvez la alignement. Mais ça personne ne le sait. Il s’en veut d’y avoir considéré seulement comme une entité cependant. Une songer. Et s’éloigne toujours de cette tentation. Avoir eu les « undead » a l’apparence angélique aux pouvoirs corrompus! ressources d’un Heavenois. Il aurait marqué l’histoire de ce Elle est vraiment « Hot ». Elle a déjà challengé un Draconis Time Line. Radael possède le fragements d’éternité « Ankh of Metallica d’Aysle et gagnée! Elle a décroché, dans un enfer! Osiris ». (Pour avoir les informations concernant ce fragment. Cela ce lit dans ses yeux. Mais quel enfer? Elle ce sert du sort Comme pour les autres, vous devrez vous procurez « Artefacts », qui fait appelle a des héros. « Summon Hero » dans le Pixauds. page 11 dans ce cas ci, de la série Indiana Jones. Un Les deux limitations supplémentaires : ce Héro doit être un supplément the West Ends Games). Je rajoutai pour chacun le démon de la réalité dans la quel elle ce trouve et il ne peu avoir group power approprié. Radael mit la main sur cet objet sans plus que la moitié du total de ses attributs. De là l’importance prix en 1995. Après avoir intercepté un convoie des soldats du pour elle de connaître le niveau de spiritualité et la cosmogonie Nil. SXI SADI possède l’épée « Turfing ». ( Turfing donne dans lequel elle voyage. Elle n’a pas vraiment besoin de le STR+12/30 de dégats. Mais dès qu’un ennemi manque un jet charmé pour le controller. Le démon ainsi « summoner » a la d’intimidation a 14, il s’anime! Il se bat flottant dans les air chienne lorsqu’il s’apercoit de ce qui lui arrive. De plus, elle avec la compétende « melle combat / parry » a 14 et fait trente possède le trident de Shiva. (Indestructible il donne STR+12/30 de dégats magique. Le porteur peut le rappeller seulement si le au porteur. Si le porteur de reussit pas un jet de « faith(Hindu) » sang a couller. Un jet de « will power » a 18 doit etre reussit. a 25 il recoit 25 points de dégats spirituel a tout les rounds! Un Page 100 du meme livr e). jet a 22 du meme skill doit etre fait pour lancer un « beam » d’énergie a 30 de dégats spirituel aussi. Un autre jet reussit du meme skill encore a 18 permet de lancer le Trident et donner dix adds a « missile weapons » au porteur. Page 61) Qu’elle a été cherchée elle-même en Inde. Elle réussi a activé les pouvoirs de ce fragment en bafouant les minimums spirituel décris! Un jour les dieux vont ce venger! MyroGea les attend! Et Rawdeth n’est sûrement pas loin! Elle est du genre à s’attaquer aux pratiquants de n’importe quel religion qu’elle rencontre en priorité.

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« tempest » ou de « volcano » lorsqu’elle ce décide d’arrêter de jouer. Elle n’est bizarrement pas affectée par certaines règles concernant les modificateurs selon les conditions d’exécution de certains miracles . (Voir le Cleric source book ). Elle a exploré longtemps les sous terrains de la terre. Lorsqu’elle apprendra que ce monde s’est écroulé avec les centaines d’années qu’elle a passé en « cold sleep » elle sera déçut. Car elle adorait les cavernes profonde et pleine de champignons fluorescents de son cosm d’origine. Vous avez sûrement compris qu’elle a un côté de son tempérament qui est bouillonnant et l’autre nostalgique dans ses moments de repos. C’est une guerrière affranchit qui a souvent eu le dernier mot ( ou dernier miracle ). Il n’y a pas de victoire complète si elle ne mange pas le cœur de son ennemi! Figure 89 Grumfurrong, Were Sphinx from BloodShadow Comme lui indique sa religion. C'est-à-dire celle de Raya.

Il n’a pas seulement l’apparence d’un sphinx. Il possède une bonne parti de leurs habilitées. En forme humaine, il prépare des potions comme passe temps. Analyse des objets chargés de sorts aussi. Il est le seul survivant actif de cette race issue du royaume de BloodShadow. Ce qu’il n’arrête pas de dire. Il était messager d’après guerres au début des guerres. Mais il s’est égaré et ce retrouva sur terre en 1993. Rien de connu dans l’univers semble l’affecté. (Son opposant devra faire des recherches sur le sphinx provenant de ce cosm). Il affectionne les combats de mêler parce qu’il y excel. Et c’est sa seule vulnérabilité si vous êtes patient. Car il compte sur sa régénération qui est très rapide. Il connaît a font son cosm d’origine et certainement quelques secrets du « Clock of Doom »… Ou, peut-etre meme Taz Brazer , le frère de Fever … Démoniaques, il a le pouvoir suivant : Comme les Sphinxs, il peut lire dans l’âme, comme a cœur ouvert. Afin de découvrir si l’individus est sûr de lui-même (vérification du « con »). Pour activer ce pouvoir. Il ferme les yeux. Puis, les ouvres lentement. A ce moment il fait un jet de « Willpowe r » a 25 vs le « Con » du personnage. Regarder la différence et prenez la valeur dans la table de « Push ». Additionner le bonus de tout Figure 91 Marcel Lagrange from Magna Verita. les jet tenté contre ce personnage. Garder toujours le résultat le Marcel a subit crise après crise de cyber psychose. Il lui arrive plus élevé si il en fait plusieurs. Cela équivaut à une action. Une d’en faire en dormant. Aucun de ses membres cybernétiques ne cible a la fois par contre. Cela peu être dévastateur. Mais sont apparent. Il a toujours dissimulé ses modifications. Même révélateur a la fois. Vous devez considérer les adds de aux autres membres de l’équipe. Vous devez savoir que son compétence du « Test » qui peuvent être mis en cause. Comme « cyber rating » est en réalité très élevé. Mais il a si souvent ceux en, « Scholar », « Melee Combat », etc. Dépendant sur quoi résisté aux crises qu’au file des années la difficulté pour y est « Challenger » la cible. résister a fini par être en bas de 5! Mais que vient-il faire dans ce groupe? Il est un maître en cyber médecine. Au plus loin que l’on peu observer dans sa vie, il a toujours volé des pièces cybernétiques. Il ce les installes lui-même. Il est plutôt calme et continu de faire accroire aux autres membres qu’il est seulement un docteur en médecine normal. Il traite le biologique comme la cybernétique. C'est-à-dire avec brio, perfection et discrétion. Il est souvent derrière et ramasse les morceaux, cybernétique bien sur. Marcel a laissé derrière lui sa femme qui a été tué, accusé de sorcellerie en 1998. En Cyber France. Il semble ne pas avoir été affecté par cette perte. Mais tous les membres de l’organisation savent que ce n’est qu’une émotion qui va refaire surface un jour. Faudra juste pas être près de lui en ce moment là. Marcel a une épée, « The Sword of Saint Joan ». (Il faut avoir Figure 90 Cyad, Keefee from Land Below “faith(Christian)” pour permettre d’exploiter le STR+15/30 avec cette épée. Il donne « up condition » une fois par combat et Cyad est certainement la plus « visuel » des prêtres connut. Ce « inspiration » une fois par jour! Si on n’as pas cette religion, servant de sa petitesse (dix pouces) pour ce dissimuler. Elle l’épée est anodine et donne STR+8/23. Page 98). Il a une projette les miracles de sa religion les plus lourd en effet visuel aversion contre la magie et tout ceux qui en font. et sonore. Elle affectionne la résolution des conflit a coup de 82

Figure 93 Olyse, lighting elemental from Aysle. Dans le royaume d’Aysle de nos années Primus en 1995. Un magicien essaya un jour de « summoner » un élémental peu courant, dur a contrôler et insaisissable. Un élémental d’éclair! Avec un objet magique puissant « dagger of elementals from BloodShadow ». Il subit un arrêt cardiaque et la dague disparut Figure 92 Bushido Takakera from Market Place. dans un fracas effroyable. Olyse resta quelques minutes ébahis a ce poser des questions. Sans maître a servir. Que faire ici? Elle Formé directement par le grand Storm Knight Kasuri Gami pris quelques pièces d’équipements et parcourut le royaume. pendant les années quatre vingt dix. Bushido Hirigaremi Elle attirait l’attention et finalement elle fut rapidement Takakera a terrassé des armées de morts vivants en Orrorsh. ( Si pourchassé. Personne n’avait déjà vu un élémental d’éclair ce on s’amuse a compté. ous pouvons dire environs 300 morts promener en liberté jusque sur terre! Sans objectifs. Radael la vivants ). Il a une forte connaissance en magie et utilise des sorts prise sous son aile protectrice et elle devint ainsi une des simples mais terriblement efficaces dans sa quête parallèle a la premières représentantes d’Aysle dans la R.E.S.Q. Elle possède R.E.S.Q. : détruire les esprits mauvais provenant des « High de façon inné tout les sorts connut de l’arcanne light qui tourne Lords ». Il donne une impression forte et sa présence nous rend autour des éclairs (sans incanté, comme une actions simple ). En mal alaise. Un froid indescriptible nous enveloppe ( Cold aura plus de pouvoir voyager dans ce même arcanne. Si il y a d’Orrorsh ). C’est qu’il a fini par attraper de la corruption de ce facilement accès. Par exemple un orage électrique a moins d’un cosm. Son maître la rejeté pour cette raison. Mais Bushido ne l’a kilomètre d’elle. Ou un câble d’électricité. Celui doit être à haut pas vue de cette façon. Il croie qu’il doit supplanté tout les soit voltage, sinon cela l’affaiblira. Elle est de fière apparence et disant maîtres en arts Oriental et prouvé que : « …la corruption frappe très rapidement. Un excellent body guard pour Radael. ne peut pas l’atteindre… » Dans ses illusions de puretés, il Olyse voyage avec le « Drum of Kadaklan ». (Lorsque le s’acharne sans relâche volontairement et a fond à décapiter, porteur tape dessus, il rend toutes personnes en dedans de 250 démembrer tout morts-vivants sur son chemin. Il a plusieurs fois metres sourd si il ne bas pas un jet de d‘intimidation a 20. Si il traqué des chefs de hordes de morts vivants dans leur tanière. est utilsé pendant une tempete. Un énorma chien apparaitra a Après avoir coupé en morceaux le chef. Il ce tournait vers ses chaque éclair. Il se battra pour le porteur. Les statistiques sont chiens de gardes et en faisait littéralement de la purée! Si il a un en pages : 44) choix a faire entre attaqué un techno-démon, un Edeinos ou même un dragon. Il ce tournera vers un morts vivants en premier lieux.

Il a rencontré SXI SADI au Queens Beer a Jakarta après son dernier carnages solitaire dans une forêt humide pleine des pires créatures immonde rampante du royaume du Décharné. Depuis son adhésion a la R.E.S.Q. Il ce consacra plus ardûment a déniché des vampires de n’importe quel provenance et a leur faire la vie dur. Ses lames sont ahurissantes. Et sans limite entre ses mains. C’est une machine a découpé!

Figure 94 Huron Demon Beast from Bloodshadow Huron est un démon beast de Bloodshadow. Sa fonction durant les grandes guerres étaient de pourchassé les magiciens. Il possède une habilitée très efficace. Tout d’abord, il doit avoir une description précise, ou possédé une image de sa proie. Ou

83 mieux un objet. De la il rentre en transe et débute son rituel qui Certain souhaite renverser les High Lords plus que d’autres. activera son habilitée. L’habilité la voici : Huron devint Orowyn était une de ceux là. Elle devait quitter Kadandra avec totalement invisible et insaisisable par sa proie. Il obtient tout les Machi Two pour prévenir notre cosm de l’invasion des « adds » magiques ( compétence et arcanne ) de sa proie et les Possibility Raiders. Une défaillance technique les sépara dès le appliques en bonus a sa compétence de discrétion! Il attaquera début de leur mission. Elle tomba dans le comma du a sa chute lorsque sa proie sera seul ou avec un co-équipier qui ne peut dans l’océan ( même océan où Hari Machi Two plongea, voir le toucher des entités. Huron peu faire appel a des acolytes, un roman de la trilogie de TORG ). Puis victime d’amnésie, elle autre démon beast comme lui. Qu’il doit summoner ET si il met adhéra aux croyances et objectifs de la R.E.S.Q. Elle est adepte la main sur une carte relation durant une aventure... des créations des autres réalitées quel croise. On retrouve d’ailleurs sur elle une diversité surprenante d’armes, membres cybernétiques, vêtements et autres objets pratique. Son amnésie semble être permanente et total. Mais elle découvre discrètement encore des compétences qu’elle ignorait avoir apprise. Mais sa haine envers les « High Lords » et leur minions est resté. Il n’y a pas longtemps, elle a découvert son allégeance au Dieu unique. (La religion Christianisme ). Cette allégeance est aussi secrète pour les autres membres. Donc elle eu accès au fragements « the Fourth ail ». (Identifiable seulement par des croyant de la religion « faith(christian) ».Attention il donne au porteur une protection de 15 suplémentaire a toutes attaques spirituelle, magiques, supernaturelles,etc. Il donne le meme bonus au « ward enemy ». Il reste effectif pour 24 heures! Page 73).

Figure 95 Timothy Oracle, Undead from Aysle Bon. Il en reste six ( Kassa est un d’entre aux aussi, lisez les Oracle était pauvre un mineur dans des mines d’or des terres sugestions d’aventure plus loin ). Pour ceux-ci, vous devez les oubliées Aratyne du royaume d’Aysle. Pendant un de ses créer. Parce que ce livre pourrait tomber dans les mains d’un contrats, le sol s’écroula. Il tomba dans une pièce pleine d’objets joueur. Vous devez ici garder un élément de surprise car magique oubliés. Qui devaient dater des années 100 de ce n’oubliez pas qu’ils sont dans l’ombre des Heavenois! A leur royaume. Mais sa chute était normalement mortelle. Par chance créations. Vous pouvez simplement tenir compte de l’Heavenois ou magie il resta seulement inconscient quelques minutes. Il qui évoluera dans le groupe pour en faire intervenir un. Malgré regarda autour de lui. Deux socles de chaque côté de lui devaient tout, j’aimerais que vous gardiez ces cinq noms pour leurs contenir deux épées différentes. Mais ces socles ce sont brisés créations : Fitz, Photo Kid, Easy Rider, Molten et Terminated. par sa chute. Il saisit les armes, assuré d’en avoir un prix. Il fut Hé H. saisit par la puissance de ces deux objets quasi semblables ( voir la description plus loin ). Cela fait maintenant 175 ans qu’il Voici une liste partielle de leurs équipements: utilise ces lames. Il s’amuse à drainer la magie qu’il l’entoure. De plus, il appris récemment qu’elle est le « group power » qui réside dans ces lames. Il est très tenace et compris vite l’avantage d’apprendre a utilisé des armes de mêler. Ce qu’il fit pendant ces années. Il a atteint un point de non retour. Si quelqu’un le désarme il deviendra poussière. Pour le ramener… Allez voir la description des deux lames.

Figure 97 Rathi AnaRath I, Space Ship from Tharkold. Construit sur Tharkoldu en 2111. C’est le navire de la légende! Il fut ramené sur terre en octobre 1994 pour servir a des scientifiques techno démon. Ils étaient nullement intéressé a la guerre de réalité. Mais plutôt a l’exploration spatiale de notre univers. Ce navire vraiment spécial n’est pas affecté par le temp. C'est-à-dire le vieillissement, l’usure, dépense d’énergie. Il a un ordinateur central techno magique. Il est en plus un fragements d’éternité en soit. Il a une allure qui intimide (16) quiconque le voit passer. C’est le navire que la R.E.S.Q. team subtilisa fin

1994. Les scientifiques qui étaient dedans? Bien disons qu’ils Figure 96 Orowyn Hari Four, from Kadandra. n’on rien vue arrivé. Son armement est assez simple. En premier lieu, un canon a l’avant avec munitions enchantées (Dommage 84

25+5 Magique). Un bouclier laser TOU 24+4 Armors Adds) power ». Elles ont trois habilitées majeurs. La première (conféré (comme le sort « laser armor » a 39 de Value). Lorsque le comm par Serebila, STR + 8/27 ) est d’annuler ( 0 d’effet pour ou sur tech réussit son jet. Le sort « foe stech » rentre en actions. Tant le porteur ) la magie dans un rayon d’action sphérique égale a que l’intimidation est est maintenu avec le navire ennemi. Le l’attribut CON du possesseur en mètres. En deuxième, draine un sort fait son travail (transfert de dégât durant le rounds! ). Si add de compétence magique par wound causé par Sereglin a la l’équipage, pilote, reusit a intimider l’ennemi, le navire active cible (Ces adds deviennent des life points pour payer le son « Power » qui équivaut a activer le loi de domination! troisième pouvoir. Sereglin c’est l’épée la plus longue, STR + Indispenssable pour faire fonctionner le spell. En somme la 9/29 ). Impossible de récupérer ces adds sans les payer en magie est appliquée pour tout usage. Mais seulement la moitié possibilitées ou Life points. En troisième et si le porteur a les de toutes ses capacitées peuvent être activées par l’équipage. Car deux lames en mains. Permet d’activer en payant le « group il faut que les membres au pont de contrôle soient un techno power GATE ». Dans le cas d’une utilisation a long terme démon ou un autres personnage d’origine démonique pour (comme le cas de Timothy ) la corruption d’Aysle s’acquière activer et comprendre a cent pour cent tout les composants de ce deux fois plus rapidement. Et les effets selon la niveaux de navire. corruption dans le « source book d’Aysle », sont considéré un niveau plus élevé. D’autres informations sont décrites dans la The twins Seren description du background de Timothy. Dont l’effet secondaire Ce sont deux lames datant des premiers balbutiements des et fatal si il s’en sépare. guerres de réalités sur Aysle. Elles ont été utilisées, un jour, par Uthorion lui-même. Ils les possédaient avant d’arriver en Aysle. Il dut s’en défaire à cause de l’effet secondaire du « group

G. Powers/ Ethenity Block Hard Talis Gate Herald Insigh Judg Life Mind Send Shift Stelae Trans Members Shard: point man t ment Thread Expansion Possibility Sense cenden SXI SADI TURFING Earned Earned Gived Earned Earned Earned ce MIROGEAE SHIVA Earned Earned Gived Earned Earned Earned Earned Earned RADAEL ANKH Earned Earned Earned Gived Earned Earned MARCEL STJOAN Earned Earned Earned Gived GRUMM NONE Earned Earned Earned CYAD NONE Earned Earned Earned Earned Earned Earned Earned BUSHIDO ANCESTRAL Earned Earned Earned Earned Gived SWORDS OLYSE KADARKLAN Gived HURON NONE Earned Earned Earned OROWYN NONE Earned Earned Earned TIMOTHY SEREGLIN & Earned Earned Gived Earned SEREBILA (No Limit) KASAA Earned Earned

Voici quelques fragements d’éternités subtilisées aux pierre quiconque ne reussit pas un jet de « will power / faith » envahisseurs ou aux peuples de la terre qui ne sont pas utilisé de 12 si il ce regarde dedans. Groupe power: courament. The Cornucopia, or Horn of Plenty. The Miror of Tezcatlipoca. (Page 70) Avec un jet de CON a 12, l’aliment souhaité aparrait (Vous devez vous référez au livre « Artefact » de la série dans la corne. Groupe power: Indiana Jones. De West Ends games. A la page 31). En somme il permet de voir n’importe quel mortel sur terre. Mjolnir, Hammer of Thor. (Page 82) Il faut 15 de STR pour le manipuler. Il donne dix adds The Dreams Map of the Aborigines. de plus en « missile weapons » au porteur et fait STR + 10/25 de (A la page 42 du même livre) Cette carte ouvre les portes et aide degats. Un jet de « will power / faith » fait revenir le marteaux a l’apprentissage de l’arcanne Dream. Arcanne inconnue sur dans la main du porteur. Trois fois par jour il fait un éclair de 16 Heaven jusqu’en 4500. Avoir cette carte vous donne accès au de dégat. La compétence « fire combat » est utilisé pour toucher pouvoir décrits dans le livre. Si vous n’avez pas l’arcanne une cible. Groupe power : « dream » il le remplace comme si vous seriez la compétence. De plus il a le groupe power suivant :

The Aegis, Shield of Athena & Zeus. (Page 66) Ce fragements est stocké et sous bonne garde dans le navire de la R.E.S.Q. team. Il confert un +6 a la TOU et au « parry ». Il peut créer une tempete mais surtout transforme en 85

Chapter Twelve.  Heaven’s II & III Blue Print.

 Vue tranchée de côté.

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  Étage 25.09. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 COMPUTER 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 USINE, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 L. BAY POWER 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 LAUNCH BAY 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 NEW CARNAIR’IA 0 * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 # 25.01 –25.10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 COMM. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 TOWER NEW CARNAIR’IA 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

En tout, la planète qui est en fait un vaisseau. Comporte 51 Un étage parmi tant d’autre. Il vous donne l’exemple qu’il y niveaux (25 a -25). Tous sont subdivisés en 10 minimums. De est facile de s’y perdre. En réalité cette vue nous montre des hauteur variant entre 4 mètres et 10 mètres. 110 corridors de 6 mètres de haut de l’étage 25.07 et des passages ascenseurs/monte charge permetent de rejoindre tous les de l’étage 25.09. Ces deux étages font près d’un kilomètre et niveaux. Les plus gros peuvent contenir 100 tonnes métriques. demi carrée. Et 30 mètres de hauteur au total. Mais aucuns ne les rejoint tous. Il faut changer en cour de route pour partir du niveau 25.10 à -25.10 par exemple. Ce sont les niveaux les plus opposés. Au centre, niveau 0, ce trouve les quatre « gravitic power plant ».

Les deux autres plus grandes salles sont la salle de l’usine. De cet endroit, sont pondus les Arrows (Si vous péférez les frelons) et amenés au « Lauch Bays » automatiquement. Ensuite la chambre de l’ordinateur central. Le quatrième qui est presque qu’à la surface est le centre de communication. Il comporte des milliers de centre d’écoutes. C’est le centre névralgique qui permet les communications dans tout l’univers. Nous voyons ici les étages mais le tout est recouvert d’une croûte terrestre d’environs 1.5 kilomètre. Certaine montagnes ont, en leur centre, des terminaux d’ascenseur qui part du plus profond des entrailles du navire. Figure 98 Gardian of the ew Carnair'ia Tower

75% de la population total évoluent sur la croûte terrestre. Les L’étage 25.10 est la tour de ew Carnair’ia que vous pouvez 25% autres on des fonction importantes au bon fonctionnement voir sur la carte de surface marqué par un « * ». Oui cette tour d’un navire de cette taille qu’est Heaven II. Mais rares sont fait parti du « life support » du navire. Elle fait 100 étages de ceux qui y résident. La plus part ont leur demeure a la surface haut. Une bonne partie ce trouve sous terre. C’est la plus haute avec leur famille qui les attend. tour d’Heaven. Imaginez les dimensions des autres niveaux. Le niveau zéro est le plus vaste. Il y comprend la salle des machines, et inclus d’autres centres de communications ainsi que les « computer bays » qui sont béant. S’y trouve aussi une partit de l’usine qui génère certains navire de chasse. Les projets militaires des plus secrets y sont gardés. Disons que un total de plus de deux cent million de tonnes. Ne pas oublier c’est un labyrinthe qui fait 15 000 kilomètres par 10 000 qu’il est auto sufisant en énergie. kilomètres. Je n’ai pas vraiment envie de faire le plan. Il y a près de milles points de localisations dignes de mentions. A ce niveau ce trouve les zones les plus isolées ou protégées. Même que certaines d’entres elles vous oblige d’avoir un accès ew Carnair’ia privilégié pour y pénétré. Voir l’image Habitations 30 premiers étages  Vue tranchée de côté les armes et « ships bays ».

0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 Soussols d’habitation 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 Croute artificielle, 5 Étages dans la croute 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 HyTram. Tramway qui fait toutes la circonférence 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ ¤ ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 > > > Sites de haute sécuritée 12 Étages pour civils 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ ¤ ¤ > > > 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 ¤ 0 0 ¤ 0 ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 < < < 0 0 0 0 0 0 0 0 Générateur local Repair Center < < < ¤ ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 Centre de délassement militaire 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 22 iveaux pour militaires 0 0 0 0 0 0 ¤ ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ¤ 0 0 0 0 iveaux accès limité 10 iveaux spécialisées

De cette vue. Ce plan nous montre un hémisphère en coupe et les positions des « plasma Rath » en quadruple tourelles. « ¤ » Et quatre « ships bays » couvrant huit étages contenant dix Comp Center milles frelons près a décoller chacun. Il y a d’autres espaces alloués pour des navires à plus fort tonnage. Et ils peuvent s’arracher de l’orbite grâce à leur générateur anti-gravité et un corridor cylindrique énergétique d’anti-gravité généré par le « power plant » qui longe le « Launch Bay » aidant aux plus Vous voyez ici 49 niveaux sous-terrain. Je ne compte pas les gros navires de s’amarrer ou de quitter la planète. 30 premiers de la tour. A partir des dix niveaux spécialisés. Les données sont « Top Secret ». Mais les militaires et les civiles, Ce n’est pas la meilleure vue. Mais sachez qu’il y a près de ces derniers peuvent avoir des permissions spéciales, doivent 200 plasmas Rath, couvrant 100% de la circonférence de être formé pour opérer un navire ayant un tonnage total de l’astre, qui peuvent faire feu sans affecter l’appel en énergie du plusieurs milliards de tonnes cubique. Cette formation ce donne « life support ». Imaginez que le navire est un dé à vingt faces. nulle pars allieur que sur Heaven II ou III. Chaque Chaque côtés ou face du dé représente une zone qui est regroupement de niveaux possède des étages trop petit pour couverte par dix plasmas Rath. Chacune de ces faces possède figurer sur l’image plus haut. une centaine de « Sensors » qui scrute leur secteur en tout temps. Il n’y a aussi des « Blasters » pour les combat à plus courte porté. Contre des navires de chasses par exemples. Simplement dévastateur. N’oubliez pas que Heaven III est entouré d’un Halo ayant des fonctions purement militaire. 100 000 militaires de différentes formations s’y promènent en tout temp. Il y a autant de « sensors » tournés vers le navire qu’est Heaven II, qu’il y en a vers l’espace. Les plus importants navires militaires y sont amarrés. Et ce Halo possède aussi des « plasmas Raths », qui sont tournés vert l’espace. Ainsi que des lances missiles qui ont portée multipliée par la magie. Il abrite cent milles « Ship Bays » pouvant contenir en tonnage métrique

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Chapter Thirteen  ew Powers for Heaveners.

 The Storm Lords. • Initiate Reality Bubble • Invoke Reality Storm Ici vous devez gardez en mémoire les capacités énumérées. • Remove Stelae Car dans la section « Darkness’s War ». Vous aurez besoin There are also two new uses of the reality skill: d’en avoir un aperçu. • Tap Possibility Cache • Resist Reality Backlash By Jasyn Jones Tap Possibility Cache Using reality-based power (see below) possibility-rated individuals can place possibilities into any physical object, creating a possibility cache . Possibility rated individuals can then tap these possibilities using their reality. The tapping difficulty number is set when the cache is created. Each success level gained on the reality check to tap the cache gains the tapping character one possibility.

Resist Reality Backlash Resisting reality backlash is explained below.

Realitybased Skills In addition to the above effects, there are several new skills available to Storm Lords characters (from Heaven). These skills Figure 99 arkis McBlackburn, The first Storm Lord. are all closely tied to the reality skill. Some of these skills are similar in effect to existing Group Powers, some are skills that Storm Lords was a proposed, but never produced, Master Book have been encountered before, but most weren't known before sequel to Torg. Unlike Torg's cinematic heroism, Storm Lords the cataclysm. These versatile skills are what sets Storm Lords was intended to be dark, Grim, gritty; a "Rifts-esque" version apart from the ords they rule. Whether benevolent or dictatorial, of Torg. Many people expressed an interest in the setting, but these powers are what stands between the ords and the ravaging West End Games never published any material for it (other than storms that kill...and they know it. These skills can never be a brief mention in War’s End .) However, West End Games used unskilled , even if your campaign uses breakthrough cards staffers discussed many of their ideas and concepts for the or similar effects. The use of these skills is never considered game at panel discussions and the Torg mailing list dissected contradictions (similar to group powers) as their use bypasses (and derided) their ideas. These rules were my take on the the normal rules for reality. setting. Though the Storm Lords setting is my least favorite of Note that characters who have learned these skills must have the "alternate Torg's" the rules and concepts here can be mined adds equal to or less than the number of adds in reality that the for material useful in a more mainstream Torg campaign. In character possesses. particular, the unique abilities of Storm Lords make great Most of the powers require as an initial investment the Group Powers. I originally posted these rules (in an incoherent expenditure of some amount of possibility energy. It is form) to the Torg mailing list. This version incorporates theorized that the possibility expenditure is what allows the feedback from that original posting. changes to be attempted, by temporarily suppressing the normal

laws of reality in an area. The Rules These skills are: These rules are intended to reflect the changed nature of reality • Axiom Manipulation in the Storm Lords setting. They can be used by anyone • Create Refuge interested in running a (Heaven’s ) Storm Lords campaign, as • Imbue Possibilities additions to the core Torg rules, or as new powers for High • Imbue Reality Lords, Darkness Devices, or Storm Knights from another cosm. • Possibility Sense

• Possibility Rip The reality skill is the most important skill for Storm Lords. • Remove Contradiction Most uses of the reality skill haven’t changed in the Storm • Storm Shield Lords setting. To recap, the reality skill can be used for the following: Reality Backlash • Reconnection For Storm Lords, reality is somewhat malleable. Things that • Long Range Contradiction would have been considered impossible before are • Use Group Power commonplace. Reality can be changed in Many ways, some of • Tap Eternity Shard which are covered below.

However, reality tends to resist such wholesale manipulation. Note that if the Storm Lord disconnects while using this power Though these things are now possible, they come with a heavy the altered axioms return to their original values. price: reality backlash. In the area affected by the power, the changed axioms are Each of the powers below has certain difficulty number to considered the norm. The radius of the power is considered a accomplish the given effect. The final modified difficulty dominant zone of the altered axiom set for purposes of number is the total needed for the skill check to succeed. In disconnection. addition, this difficulty number is applied as reality backlash to A character can lower the axioms of the area to 0, if they wish, the character. The difficulty number is compared to the but can only boost the axioms of the area to a limit of their own characters’ reality skill. Each result point the difficulty number value in the given axiom +1. That is, an Akashan Storm Lord beats the reality skill by is read as damage on the Damage can only boost the tech axiom of an area to 31, and a Core chart. (In a manner similar to Akashan Psionic.) The character Earther can only boost the magic axiom of an area to 8. cannot actively resist this damage, unless they generate a reality skill total as a multi-action when invoking a power. Create Refuge (Again, similar to Akashan Psionic.) Possibility Cost: 2 If two or more characters are cooperating on the invoking of a Difficulty: Eight power, they both take backlash. Only the lead character can Range: NA actively resist, and no other characters can cooperate to boost Duration: determined by result points (see below). his resistance total. Description: allows the Storm Lord to create an area of If the damage is 15 result points or more, the character (or stabilized reality character's) accumulates one point of permanent backlash. With the world wide reality storms sweeping the planet, no one For each point of permanent backlash, the character suffers a is safe any longer. A given piece of land may be swept by bonus modifier of -1 to all uses of the reality skill (even conflicting reality storms of many different realities several resisting reality backlash) and all reality -based skills. Each times in a month, with both the living and unliving facing the point of permanent backlash can be bought off with 10 danger of being transformed. Agriculture, industry, and other possibilities. staples of life are impossible, as tomorrow your tractor may have become an iron plow. The ability of certain A possibility- Coordination and Realitybased Skills rated individual to ameliorate this effect has become the only Any number of possibility-rated characters can coordinate on salvation of life in the future. In essence, this use of this reality - skill checks when using reality based skills. The possibility cost based skill allows a character to project a stable zone of their only has to be paid once, and participants do not have to pay reality. This stable area, called a refuge, is free of the reality additional possibilities for participating. The coordination storm sweeping the Earth. Small storms may brew at its fringes, difficulty number for these powers is usually 12, modified as but inside the refuge, life can continue. This refuge is the gamemaster sees fit. immobile, being centered around the spot where the power was used. When the refuge duration has elapsed, the stable area Powers Descriptions collapses. Most Storm Lords cannot create a large or long lasting refuge Axiom Manipulation by themselves. It is only through the assistance of many Possibility Cost: 2 possibility-rated individuals that significant areas can be Difficulty: 15, plus One-on-Many modifiers protected from the ravages of reality storms. Because of Range: # of Reality adds as # of meters practical considerations, the character with the highest reality Duration: 1 min/success level skill is usually chosen as the lead character. Description: allows the Storm Lord to temporarily alter an Their result points of the skill check to create the refuge can be areas axiom. split up one of two ways; either towards area or towards A Storm Lord has the power to temporarily boost or suppress duration. The lead character can split up the result points any the axioms in their vicinity. By using this power, the Storm way he chooses. Lords can influence certain aspects of their axiom environment. The duration total is read as a time value on the "Values and To use this power, the Storm Lords spends two possibilities. Measures" chart. The area is read as distance on the same chart, This will allow them to manipulate one axiom. The difficulty the distance in this case being the radius of a circle within number for boosting the Axiom is a base 15, plus the one on which the character's reality is now dominant. many modifier for each point the axiom is to be changed. The This power also creates a pure zone of the user's reality, this Storm Lords can only manipulate the axioms of the being equal to 1/2 the value of the diameter of the dominant environment they are in, never their own. zone. Once a refuge has been established, the characters can The duration of the change is one minute for each level of "re-initialize" it for a period of time equal to the initial duration success achieved. They can manipulate additional axioms value chosen. The difficulty number for this attempt is the during this time, all of which follow the rules below. result points attained when the refuge was initially created. This power cannot be used in a pure zone, unless the character The re-initialization costs no possibilities, and can be attempted initiates a reality bubble.The radius of this power is the number by any character, or characters, even those who are not from the of reality skill adds possessed by the character, read as meters. same reality as the refuge. This attempt can be made from (i.e. 6 adds, 6 meters. 3 adds, 3 meters) anywhere in the zone. With each reinitialization, the refuge looses one point from either its area or time value. The 89 reinitializing Character chooses which. Eventually, a refuge currency" consisting of various sorts of coinage that has been will dissipate to nothing. imbued with possibility energy. (As possibility energy has Unlike hard points, talismans, or reality trees, the zones created intrinsic value to the rulers of the Storm Lands- and only Storm by this use of reality are not linked to any given object. The Lords with this power can create such valuta.) In most areas, zones of reality projected by the aforementioned objects all one possibility in a cache is worth about one pound of gold, dissapate when the object is destroyed. Not so with this power. paper, salt, or (in desert areas) purified water. This power can exist even if all the initiators are dead. As long Optionally, the gamemaster can allow a character to "refill" an as one possibility-rated person can sustain the zone eternity shard using this power. Suggestions for such use periodically, it can last for a very long time. include: A higher base cost or a higher difficulty number. As a side note, a possibility cache has appeared before- but only Imbue Possibilities once. On the Orient Express, during the Relics of Power Possibility Cost: 2 trilogy, there was a single crystal, a gem, that had 5 possibilities Difficulty: 15, plus Power Push modifier (see below) stored therein. Range: Touch Duration: permanent Imbue Reality Description: allows the Storm Lord to store possibilities in an Possibility Cost: 2 object. Base Difficulty: 12 or 15 plus mass vaue of object This power allows the character to store possibilities in an Range: touch object, in essence, turning a normal object into a pseudo- Duration: base 25 (1 day) plus result points eternity shard. The power requires a possibility expenditure of Description: allows the character to create a Talisman or Hard two possibilities plus the number of possibilities to be stored in point the object. The difficulty number of the power is a base of 15, This power allows a character to imbue an item with their own plus the power push of the desired possibility capacity of the axioms, creating a hard point or talisman. The base difficulty of object. the power is 12 (if the Character wishes to create a talisman) or 15 (if the character wishes to create a hard point) plus the mass For example: Derrik wants to change a knife into a possibility of the object (read as a value on the value and measures chart.) cache. He wants it to hold 10 possibilities. The P-push of 10 is The base time value (of 25, or one day) is increased by the +4. Adding that to the base difficulty (15) gives a total number of result points obtained when rolling to create the difficulty number of 19. This modified difficulty number is also object. For a hard point, the radiuses of the dominant and pure the difficulty for tapping the possibilities from the cache. When zones projected are calculated using the same formula for he invokes the power, he spends two possibilities. If the imbue "natural" hard points. The formula is: mass value divided by 2 possibility check is successful, he then spends the 10 for the dominant zone, and then the value divided by two again possibilities, which are transferred to the knife. for the pure zone. Hard points created by this power have no It is possible for the character to lower the tapping difficulty "spiritual" value, even if it might otherwise be assumed (i.e. number. For every two points the creating difficulty number is crucifixes and the like give no bonuses when computing the raised by, lower the tapping difficulty number by one. radius of the zone.) If this check is successful, the chosen numbers of possibilities are stored in the object. What you spend when it is created is Possibility Rip what you get. Once stored any possibility-rated individual can This skill remains as described in the Ravagon sourcebook. It is tap the possibilities from the cache by making a reality total generally available. This skill, unlike the ravagon skill, must versus the objects tapping difficulty. Each success level have adds = to or less than the number of adds in the character's indicates one possibility that is transferred to the tapping reality skill. This skill has no possibility cost, and causes no character. These possibilities are added directly to the reality backlash. character's possibility store and cannot be used in excess of normal possibility expenditure (unlike possibilities from an Possibility Sense eternity shard). This skill remains as described in the Ravagons sourcebook. It After being drained a possibility cache can be reused, but the is generally available. This skill, unlike the ravagon skill, must process must be repeated from the beginning. A possibility have adds = to or less than the number of adds in the character's cache must be completely drained to be reused. reality skill. This skill has no possibility cost, and causes no Turning an object into a possibility cache in no way turns it into reality backlash. an eternity shard, despite the superficial similarities. The cache has no distinguishing characteristics (red and blue motif, for Remove Contradiction instance), has no group powers, and gains no additional Possibility Cost: 1 bonuses or powers for being a cache. Character's can use their Difficulty: Reality skill of target reality skill to determine if an object is a possibility cache. The Range: Reality skill in meters difficulty number for determining if an item has been used as a Duration: instantaneous cache is the tapping difficulty *minus* the number of Description: allows the character to momentarily strengthen possibilities currently stored within. the Everlaw of 1. In some areas, the collapsed monetary systems of the old CE This power has an initial possibility cost of one. In essence, it political structures have been replaced by a form of "possibility allows a character with this skill to temporarily remove 90 contradictions. This power can only be used in a dominant or Introduction pure zone of the character's reality (this includes refuges, There are a great many undeveloped concepts in the TORG talismans, hardpoints, or other similar areas). It can only be system. For example, the TORG Magic axiom chart mentions used on characters who are a contradiction (i.e. from an alien “wish parsers” but declines to either explain them or to provide reality) or who are using contradictory tools (magic, armor, any mechanics for them. For Storm Knights , I have developed miracles, etc., etc.) rules pertaining to wish magic. This article explains those rules, After spending the initial possibilities, the character makes a in a form easily portable to an existing TORG campaign. remove contradiction check with a difficulty number equal to the reality skill value of the opponent (or Spirit, if the target is Wish Magic an Ord). The target must be in line of sight from the character Wish magic is based solely on the will of the Spell caster. It and the maximum distance is the character's reality skill value represents the caster's mental desires being translated directly in meters (i.e. a reality skill of 14 allows the character to attack into existence. Creating a wish magic effect is contingent on the targets up to 14 Meters away.) If the remove contradiction caster's knowledge of magical energies (e.g. the Magical theory check succeeds, the target becomes disconnected from their skill). Wish magic first becomes available at a Magic axiom of home reality and will remain so until they reconnect. The 21. character using this power is temporarily strengthening the Everlaw of 1 for the target character. Invoking wish magic involves three steps. First, the mage must compose a statement that exactly expresses their desires for the Storm Shield effect. Wish magic is, in a sense, Will magic or Direct magic. Possibility Cost: 5 Instead of the mage using the energy of the supernatural world Difficulty: 8 (filtered through a spell) he is directly affecting reality through Range: an area equal to # of character's reality adds as # meters his knowledge of magic. Having a clear intention (reflected in in radius the declaration of effect) is required. Duration: base 1 day, plus result points of skill check Description: allows the character to create a movable reality Using this statement, the mage's Magic axiom, and the chart stabilization zone below, the game master sets the difficulty number for the This power allows the character to create a zone of stable effect. If the declaration of the effect seems unclear or reality (similar to create refuge .) This "shield" is a sphere with muddled, the game master can raise this difficulty number, by a radius (in meters) equal to the Number of reality adds up to +5. The base difficulty for wish magic is 10 + (30 possessed by the user. It is centered around the user, and moves Magic axiom of the area). The Magic axiom of the location is as they move. Within this area, a dominant zone of the users all that matters because it determines the amount of magical reality is maintained. Within this area, boost axiom cannot be energy directly available to the mage's will for use in creating used, nor can a reality storms be invoked against the user (or the desired effect. This difficulty number is both the effect's lead character). difficulty and its Backlash value.

Comme vous voyez, les possibilitées sont infinis! Je doit For Example: In a cosm with a Magic axiom of 21, the base rajouter, que les Obscurificateurs ont touts ces pouvoirs mais difficulty of attempting a wish is 10 + (30 – 21) or 19. In a un peu plus amplifiés. Vous verez plus loin. reality with a Magic axiom of 10, the base difficulty is 10 + (30 – 10) or 30. In a cosm with a Magic axiom of 30, the base  The Wish Casters. difficulty is 10 + (30 – 30) or 10.

By This base difficulty number is then modified by how significant Jasyn Jones the wish is is the mage attempting to create a relatively small effect (such as conjuring a ham sandwich) or trying to achieve something of great import- such as raising a mountain out of a featureless plain? The greater the effect, the harder the wish is to create. Using the chart below, the game master should judge the desired effect

Figure 100 Lamproie, the first Wish Master.

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Effect DN Modifier Req. Axiom Description Minor 0 21 Duplicate effects of a cantrips, an effect witch only affects the spell caster, and then only minimally. Moderate +5 23 A more powerful effect, can affect a single person anywhere up to a few miles, or a small group of people relatively close.(Dmg EV 15) Superior +10 25 Can affect a large group further away. Can affect an individual hundreds of miles away. Can kill (EV 30) or raise dead. Major +15 27 Power on par with the most spectacular spells. Can wreak great changes on the local area or smaller changes across a wider area. Legendary +25 (game 29 Magical effects of legend. Can remake the face of a continent, raise a whole army master'scall) from the dust, or destroy a powerful artifact. (Comparing it against the sample effects) and adjust the base difficulty number accordingly.

Furthermore, this desired effect is limited by the mage's Magic axiom of 26 gains +2 success levels- a minimal success Magic axiom- if his Magic axiom is too low, he cannot invoke becomes a good success, an average success becomes a the more powerful effects. Only the Mage’s Magic axiom superior success. matters, since it limits his understanding of magical theories. A Magic axiom of 28 enables the mage to +3 success levels. A Once the game master has calculated the final difficulty minimal success is treated as a superior success, and any other number, the mage then makes a magical theory skill check, success becomes a Spectacular success. against the difficulty number. IfSuccessful, the effect comes Wish magic undergoes a fundamental change at a Magic xiom into existence (but see below for possible side effects). of 30. First, the DN modifiers for the type of effect desired are halved, to +0/+3/+5/+8/+13 (so legendary becomes a +13 The magical theory check is also used to avoid backlash. difficulty). Second, wish magic has no backlash. Compare the difficulty number to the magical theory total. If the total is lower, read the Difference as mental stun damage. Thirdly, any success is treated as a spectacular success. In With wish magic, backlash is always compared to the magical effect, wish magic is easier than spell magic and more theory skill total, never the caster's Mind . effective. Any result the caster can visualize can be made real. Manipulating magic on such a wholesale, freeform basis is not This chart summarizes the difficulty numbers for each type of without risk. effect (minor, moderate, and so forth) for mages at different Freeing magical energies can cause a great many effects, axiom levels. A dash (-) means that a mage from that axiom besides those the invoking mage desired. The success level the level cannot invoke that kind of effect. mage achieves with their first Magical theory skill check determines how successful the effect is, that is, how closely his Axiom Minor Mod Sig Maj Leg desires were manifested. 21 19 A failure, the wish fails, and the backlash increases by 5. Also, 23 17 22 a potentially deadly side effect affects the mage. 25 15 20 25 On a minimal, Unreliable- the wish occurs, but the meaning of 27 13 18 23 28 the words may be twisted. A potentially deadly side effect 29 11 16 21 26 36 affects the mage. 30 10 13 15 18 23 Is it is Average it occurs more or less, but with a major side effect, probably harmful. Also, these are the difficulty numbers in a cosm with the Good, occurs nearly exactly as described, but with a minor same magic axiom as the mage. A cosm with higher magic side effect, possibly harmful, but temporary. will make the numbers lower (but cause a contradiction). If a superior occurs exactly as described, but has a minor, Conversely, invoking a wish magic effect in a cosm with a harmless side effect. lower magic axiom will make the difficulty (and backlash) But if it is spectacular the result is exactly what the mage higher, and also cause a contradiction. envisioned with no side effects. Core Earth has a Magic axiom of 7, so invoking a wish there At a Magic axiom of 24, wish magic becomes more reliable. has a base difficulty of 33 and only a mage from a cosm of Each success level gained is increased by one level, so that a Magic 21 or higher could attempt minimal success becomes an average success, a good success it (as a 1-case contradiction). becomes a superior success, and so forth. A mage with a

Chapter Fourteen  For The Last Time, Mini Adventure.

ous sommes en 4503. Bientôt nous allons fêter l’année 4504 sur Heaven II. Des écho lointain nous parviennent des confins de l’univers nous relatant la progression d’un millions de soldats voués a vengeance obsolète final contre la menace des Techno Vampire. Les pertes seraient finalement nombreuses. Mais la vie continue ici. ous sommes enterré par des découvertes de toutes sorte. La longévité des Heavenois vas encore ce prolonger. Oui ce sont des découvertes médicales cette foisci. Mais mes chums et moi avons voulus ce soir, mettre de côté notre travail et nos familles. ». Il y a vingt ans maintenant… Pour nous rappeler du temps où nous faisions parti de l’équipage du ovrraht. Ce qui veut dire en Techno Démon : tunnel sans lumière. ous rappeler à partir du moment même où on nous confiait cette fameuse missions d’exploration. Question d’expliquer... Ce qui… ous unis…

Sergent Martin Vigor Capsall, 39 ans. Ex Ingénieur en chef du ovrraht. Maintenant chef Ingénieur a bord du bio navire « Concellor ».

Sur Heaven II la vie va de bon train. Aucune manifestation des ennemis. Le conseil prend des décision qui sont comme de raison accepter ou souhaitées par la majorité des Heavenois. La dernière en 4490 fut d’investir dans la recherche des artéfact d’Heaven I dispersés dans le secteur Xenos. Le coût total est immense mais il est devenu impensable de laissé des objets ou créations de valeur flotté dans l’espace. A la merci des pirates. Dix sept unité spéciale de recherche composé de spécialiste en recherche magique, spirituel, techno magique, psychique ou encore sensible au possibilitées. Le tout, à bord de navires spécialement conçut pour les recherches de ce genre. Muni de sensors perçant et d’un ordinateur ayant une banque de donnée chargé a bloc d’informations concernant les aboutissements technologiques ou autre des Heavenois des années 3500.

Les membres de l’unité. Onze viennent d’être sélectionnés par le conseil. Les voici :

 1 Sergent Martin Vigor Capsall. Background : Human from Heaven II, age 19.

Background :  5 Sergent Father Adrien MungerFaruuth. Le Sergent Vigor sort des écoles. Il a été diplômé en Psionic, en Human from Heaven II , age 17. combat à l’épée et possède une base en magie. Background : fectionne les challenge a mains nues. Car m naturel. Sa race est  2 Sergent Katelar’r, Ravagon from Heaven II, age 29. originaire d’Aden. Malgré son age il est très sage

Baclkground:  6 Sergent Kazaa . Katelar’r est un Ravagon pure laine descendant d’une grande Keefee Mage from Heaven II, age 49. famille originaire de Tz’Ravok. Il suit à la lettre le culte des « Deniers ». Il est un farouche combattant. Background :

 3 Officier Rapacian from Heaven II, age 9.  7 Sergent Dr Dany Merlopoulose . Background: Human Tharkoldu from Heaven II, age 35. ) 20. Background :  4 Sergent Miguel Mogearti. Human from Heaven II, age 29.  8 Sergent (Ms Riot) Mickel Rafael. Bloodshadow Human Undead from Heaven II, age 65. 93

Mais il semble ne pas vouloir attirer l’attention. Ce qui attire Background : l’attention quand même sur lui, c’est qu’il est de classe militaire. Il est gros !

 9 Officier thalia Kasarine. J’était au bon endroit mais mes données graphiques n’était Elf from Heaven II, age 35. pas a jour. Je recherchais leur code génétique sans que cela ne paraisse. Je savais que certain élève étaient déjà apte à Background : identifier ce que je faisais. Finalement après 10 secondes je les ai trouvé.  10 Mon meilleur ami. Soldier Chavo Rappala. Were/Panther from Heaven II, age 25. Le Wiskrss lévite au dessus des tables et vient vers vous. Avec tout ses feux de position allumer. Background : Krysal’Id est spécialiste des variante et des analyse des éco system naturel. Sa race est originaire d’Aden. Malgré son age il est très sage et déborde de connaissances. Il affectionne les challenge a mains nues. Car ès sage

 11 Le chef de l’équipe. Master Sergent Paladian Ripel Chauser. Glahn from Heaven II, age 29. Figure 101 Military Version Of a Wiskrss D’un ton impératif mais poli. Il vous demande de bien vouloir Background : le suivre. Il semble être un modèle récent. Fait environs 18 Krysal’Id est spécialiste des variante et des analyse des éco pieds cube. Avoir une puissance de feu dissimulé dans ses system naturel. Sa race est originaire d’Aden. Malgré son age il entrailles. Comme d’habitude. Mais ils agissent normalement est très sage et déborde de connaissances. Il affectionne les sous les ordres de quelqu’un ? Les modèle A. ( il n’y as pas challenge a mains nues. Car Sa race est originaire d’Aden. encore de modèle B en 4490 ) Malgré son age il est très sage J’avais les moyens des persuader. Ils devaient me suivre de Acte I gré ou de force. ous devions sortir du restaurant. Il restait Mise en situation : 110 secondes… L’an 4500. Année d’espoir et rêve. Le conseil répète à toutes 20h29 les réunions de préparer des départs vers la reconquête. Il est Pendant que vous sortez du restaurant un peu pousser par le plus que temps qu’on agisse. Je suis un Wiskrss génération B Wiskrss. Les nouvelles du soir débutent sur les moniteurs. Modèle Talion. Mon groupe m’a nommé Rebecca. J’ai été créer en 4501 puis envoyer dans le temps en 4490 pour étudier Si ils portent attention aux nouvelles ils auront le temps les évènement qui on marquer l’histoire d’Heaven cette année d’entendre et de voir qu’une manifestation lente magique a été là. Je vais analyser avec vous, par étape, ce qui ce déroule détecté. Que le centre serait la ville où ils sont en ce moment ! pendant l’aventure de mes protégés. Mes enfants. Ils ne A peine auront-ils le temps de situer sur la carte 3D émise par savaient pas que je venais du futur pour les observer. Je m’en le canal média. Qu’une explosion aura lieu ! Une deuxième du suis mêlé parfois. De leur futur. Question de bien faire les même genre ! Ayant pour particularité d’être a déflagration très choses… Je commence : lente ! Détruisant lentement dans son sillon tout ce qu’elle 11 Janvier 4490,20h15 touchera. La progression du blast est de 30 cm/sec. Par round Dès la fin de ma téléportation, j’ai révisé mes données sur cela équivaut à 2 mètres. Certes les élève et le tenancier auront ceux qui devaient former mon groupe. Je savait qu’ils ce le temps de sortir et de rester a l’extérieure regarder les murs réunissaient après les cours dans un restaurant… Le temps s’effondrer. Puis la déflagration s’arrêtera. presse… Dès qu’ils seront à l’extérieure. Le Wiskrss les laissera Acte 1, Scène 1 observer les effets de ce qu’il leur révèlera être une déflagration Vous devez faire vivre une ou deux soirées avant que Rebecca du « Ray Of Contagion » n’intervient. (Référezvous aux résumé d’aventures sur le site dont l’adresse Dans le tumulte d’une journée chaude a passer dans les cours. figure en dernière page ) de l’autre côté de la rue. En leur Les élèves de l’école des sciences multiple de Talmar ce réunit précisant que : souvent au restaurant Phélice. Un menu léger régale les - cette arme a été utilisée contre Heaven I en 3500. A étudiants avant d’aller ce coucher. Des dizaines de représentant plus grande échelle. des différentes races qui évoluent sur Heaven s’y rencontre. - - Les Technos Vampires exerce des coups de semonce Racontant leur journée. Leur résultats d’examen, etc. au travers des univers espérant localiser les forces 20h26 Heaven II. La soirée s’annone comme les autres lorsque qu’un Wiskrss - D’autres manifestation ont été signalé dans 7 des rentre dans la salle a dîner. Ce n’est pas extraordinaire en soit. royaumes connut des Heavenois. C'est-à-dire Aden, 94

Aysle, Gaea, Tharkoldu, BloodShadow, Market Places militaire à courte portée. Ce qui leur permettaient d’aller et et Magna Verita. venir sans transports aériens. - Le plus dur a été porté dans Aden. L’île de Phoros a faillit s’effondrer. Acte 1, Scène 2 - Les allées et venus par le portail de Satyre IV ne sont Nos héros doivent ce rendre au laboratoire spatial pas conseillées. Cela éveillerais des soupçons AnarhVecna. Sans ce faire remarquer. Ouvrir le canal de injustifiés. communication. Activer le sort. Puis traverser. A cette heure la - Le conseil croit qu’il y à une fuite. ( Il n’y a pas de garde est élevée. Ce sont a 40% des techno démon. Il est hors fuite en réalité. C’est seulement que les techno de questions de tuer qui que ce soit. Comme de raison. Ils vampires viennent de mettre la mains sur des peuvent entrer par la réception, le débarcadère ou le local de la connaissances du cosm Providence qui habrite de sécurité. Dans tout les cas les portes son barrées. Difficulté de puissant magiciens spécialisés en scrying ). 10 pour l’ouvrir. 20h33 Après quelques questions. Le Wiskrss précisera que leur J’avais pris soin de brouiller les détecteurs de mouvements mission est secrète. Personne ne doit savoir leur objectif. Qu’ils extérieurs et intérieurs. Je leur ai montré un plan de doivent partir cette nuit a bord du navire Novrraht. l’intérieure. Il devaient ce rendre au point « ? ». Sans déranger Si ils y pensent. Ils pourront s’informer sur ce navire. Aller qui que ce soit. Mais je ne savais pas qu’un Skats, animal de voir ses statistiques pour répondre a leurs recherches. compagnie était perché à l’intérieure dans les poutrelles du Ce navire ce trouve amarré au « spatial ring » d’Heaven II. Ils toit ! Au moins j’avais averti l’ordinateur de bord du navire… devraient trouver une navette privée pour s’y rendre. Pas de problème a ce niveau. Un simple taxi fera l’affaire. Mais le halo Si une initiative est « complication ». Un Skats animal de grouille de militaire parce que c’est une base militaire. A haute compagnie d’un garde techno démon ce réveillera et donnera sécurité en plus. Ce n’est pas ouvert a tous. du fil a retorde au groupe. Il apparaîtra au dessus d’eux. Pendant que les gardes chercherons à comprendre pourquoi il Je savais que le ovrraht était de construction Tharkold. Que s’énerve. Il leur sera possible, si ils doutent que ce Skats est les scientifiques qui travaillaient sur la planète avaient trouvé entraîné, de simuler un tour ! Ils pourraient faire semblant une façons de s’y rendre sans perde de temps. Un sort Pop était d’avoir quelque choses dans leur mains et lui dire en latin de ce toujours ouvert. Passant par un canal de communication rouler par terre. Ouais, pourquoi pas !

Le laboratoire aérospatial AnarhVecna.

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« Veillez suivre les instruction s.v.p. »

Tapageur, Skats just disconnected Heaven II stats. Ils seront amener a ce faire aseptiser. Quelques indications AGY 13 supplémentaires concernant l’emplacement du centre de Dodge 16, Unarmed Combat 14 (Talons 16), Unarmed Parry commande entre autre. 14 (Talons 17), Stealth 14 (Hide & Sneak 18). Vous pouvez lire les principaux points concernant les DEX 13 statistiques du navire pendant qu’ils seront amenés au navire Energy weapon 19, Flight 22. même. Un petit véhicule de transport les attend après avoir ED 8 emprunter le « boarding tube ». Cela devient une visite guidée STR 10 en quelque sorte de la base de lancement. Jusqu'à la porte du IT 10 navire. Deduction 12, Navigation (air) 22, Perception 19 (find 29), Tracking 13. Pendant la visite. Je m’affairait a vérifié si ils étaient MID 10 découvert. Il semble que les canaux de communication Psy. Resistance 12, Survival (City 16). d’urgence étaient muets. CO 7 Reality (Heaven) 0 (yes its true), Intimidation 16, Con 8. A leur grand étonnement. Arrivé au bridge de contrôle. Le CHA 5 décompte était déjà commencé. 19 secondes avant le Taunt 8. lancement. Laissé les paniqué un peu devant l’architecture du Life Points :1+1/Players. pont qui est d’origine Tharkold je vous le rappelle. C’est évident que les concepteurs avaient un penchant pour l’occulte. aturals Tools : Des boutons ayant des descriptions occultes tapisse le tableau Strafe Dodge 28 ; Sonic Boom, damage value 18 Blast radius de bords. Ce navire est sûrement unique en son genre ! 10/25/40 ; Internal laser, damage value 24, ranges 3-25/60/250 ; Talons damage value STR + 3/13 ; Internal woven metal-bio Pendant que l’ordinateur exécute le détachement de la rampe. composite Armor, value TOU + 10/20, Speed value 22, with Le décompte est déjà a 18 secondes. Les personnages peuvent geo stationnary system. This Skats is like a dog! lire sur les moniteurs certaines données cruciales de bases du navire. (Lisez leur les Statistiques de base ). Fluctuant selon les Mais il faut aussi avoir des connaissances en magie. Ou être un commandes automatiques. Les CP points, EP points et la bon programmeur pour activer le programme du sort. Difficulté puissance du power plant. Qui est phénoménale. Surtout pour de 14. A noter que le Skats peu aller au dessus de toutes les un navire de 6666 tonnes. salles. Car les murs ne ce rendent pas jusqu’au plafond. Le délai de téléportation un coup activer est de 6 seconde, un Total Tonnage : 6666 , Avail. Tonnage : 666. round. Cela fait un peu de vacarme. Mais si cela est bien fait. Mass Value : 22. Aucun garde ne sonnera l’alarme. Croyant a une mal fonction. Stealth : +2, +4 vs sensors,+6 vs energy, +8 vs magic. Comme le navire d’ailleurs en a souvent... Voir l’histoire de ce Crew: 6 & 6 passengers . navire si ce n’est pas déjà fait. Maintenace Cost: N/A. Sensors: One of each. By type. (One Radar A, 1 Radar B, etc ) Acte 1, Scène 3 Weapons: One Scatter Laser by sides, range: 1, dmg: 34. One De l’autre côté. Ils doivent ce rende a l’air de lancement du Galing Laser 10 by sides. range 1-5/8/10/20. dmg: 48. Novrraht. Ça ne sera pas plus difficile que ça. Hull Toughness: 39, Max Wounds: 7, Facing: 9 Armor: 39 + Omuno Space Plastovar plates +11/50 to facings. Je savais qu’on attendait sur la base que le blocus soit retiré. Shields: 50 + Semi-Iridium +3/53 to facings. Ils passèrent donc pour le groupe choisit pour la mission de Reaction drive: 21 reconnaissance. Le manque de communication a ces avantages Propulsion points: 4 PP. Maneuver rating: 0. quelque fois. Quantum Drive Rating: 23 Energy plant: Combination of many arcanna’s type of power Le sort les transportera directement dans le halo. Dans une plants. Plus two nuclear plants. salle de préparation robotisé. Un ordinateur les invitera à Total Energy Points: 666 EP prendre certains corridors. Les préparant lentement au départ. Energy Point Breakdown: 66 EP Le tout supervisé par l’ordinateur de bord Eurek. Qui Vital Energy Points: 333 EP. enregistrera leur conversation. Il restera muet jusqu’après le Available Energy Points: 777 EP. décollage. Energy Points required to Power All Systems: 777 EP. Reserve Energy Generation Capability: Ten batteries gived Vous êtes dans une salle blanche. Un moniteur est situé au 66 EP. milieu de la salle. Une voie ce fait entendre : Computer System: Eurek, main & seven auxilary terminals. « Bienvenue a bord de l’air de lancement de la compagnie Computer Point Value: 66 fluctuating. AnarhVecna. Vous êtes sur le point d’embarquez a bord du Computer point Breakdown: 666 CP. ovrraht. avire d’exploration longue porté de la même Vital Energy points: 66 CP. compagnie. » Available Computer Points: 77 CP. 96

Computer Points Required to Drive All System: 777 CP. minutes. ( Au moment exacte du commancement du déconte Reserve Computer points: NONE pour le lancement ). Comme expliqué plus haut. Le Spell « Foe otes: Remarquez la présence répétitive des nombres tel que Stech » entre en fonction lorsqu’Eurek active la loi de la 66, 77, 666, 777... Le vaisseaux est en soit un ungrédient domination de Tharkold. Ensuite il intimide le pilote ou puissant permettant de réalisé un rituel « occultech ». Mais il l’équipage ennemi. Par la suite les bouclier sont amplifier par le est une plaqueforme d’incantation qui réunit des condition spell. Par niveau de succes de l’intimidation vs le « Con » uniques facilitant l’ébauche de rituel puissant. Ce qui a ennemi. Transferer au navire ennemi, au même endroit, les suspendut le lancement du navire. Bien c’est parce que Eurek même dégats qu’Eurek serait suposé recevoir. A propos du est en préparation constante de lancement d’un rituel. Ses spell. Sachez qu’il est permanent. Le sort tourne toujours dès fonctionnalité d’un ordinateur de vol pour un navire de l’espace que active les boucliers. La seul variante est le niveau de sont opérantes. Mais il y a des « Drawbacks » qui refond réussite de l’intimidation. D’autres rituel du genre, sont surface dans des initiative « Complication » Lorsque cela incustrés dans les entrailler d’Eurek. Tel un « pop » qui arrive, même le « parrot » ce met a parler en latin!. L’énergie téléporte des charges explosives a quiconque écoute les vital baisse tandis qu’il assemble des points EP dans ses message que transmet. Imaginer, vous êtes assit au poste du reacteur en prévision d’une incantation d’un rituel!. Cette perte « CommTech » pendant qu’une bombes apparaît a côté de vous d’énergie a été observer pendant des test de rôdage. Ca été et explose! Ca vous détruit un « Bridge » assez vite. sufisant pour suspendre le projet. Noter que l’architecte de cet œuvre est décédé il y’a six mois, six jours, six heures, six

 Plan du Life Support du ovrraht.

Bridge

Loundge Rest Room

Weapons

Lab. Véhicule Bay

Power plant bays

Power Plant

Si ils ne comprennent pas qu’ils ont la chance de suivre les contrôleurs de la station. Il essayera d’expliquer/simuler une procédures préprogrammées pour s’échapper de la station de mal fonction qui expliquera sont lancement. lancement sans éveiller ou alerter la tour de contrôle. Faites intervenir une voie humaine en distorsion ( Eurek ). Qui subit REWARD : Calculer le total des Life points/ possibilitées qui encore une mal fonction du « Parrot ». Eurek essayera de ce ont été dépensé. Multiplé le par deux. Divisé le par le nombre faire comprendre, il a été avertit a leur arriver dans du lab par de joueurs. Donnez leur ce nombre, moins le nombre de Rebecca. Il a recut l’ordre de préparer le départ en silence. Tel personnages non joueurs qui ont été tué. Faites le calcul a voie que la prophétie l’annoncait. Les codes de départ son fournit a haute ! Ils devront à partir d’ici comprendre qu’ils doivent agir la tour de contrôle par Rebecca. Et sont officiels. sans aucune tuerie gratuite.

Si l’alerte a déjà été sonnée du Lab, ou qu’ils ont fouiné assez Acte II pour alerter la station de lancement. Ou pires si ils ont blessé ou tué quelqu’un. Eurek répondra lui-même aux demandes des

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Eurek stabilise le navire et répond aux questions de ces qu’aucune Power Armor d’Heaven ne tiendrais le coup plus nouveaux occupants. Simultanément avec la tour de contrôle. que trente minutes. Mais les vieilles machines de guerre sont Qui doivent sûrement paniquer en ce moment. Il aura pourvut de protection. Ils sont conçut pour des conditions programmé une trajectoire de voyage en Quantum mais extrêmes. Vous devez trouver la base qui abrite le relais du attendra si le groupe accepte la mission. Rebecca supportera, « Rays of Contagiom » avant qu’il ne tire son coup prévus pour précisera les réponses d’Eurek. Rebecca sait que le temps n’a 28 Février 4490 a 01h01 en direction du flag ship Vericidy , près plus d’importance ! Car le navire dans lequel ils sont en ce du « Home Core World » Ishantrics. moment voyage par défaut dans l’arcanne temps lorsqu’il suit une programmation de trajectoire en Quantum! Ce que Rebecca Il nous reste donc trente jours pour trouver l’astéroïde et ne peu faire. prendre ces machines. Ensuite, de là, seulement dix-sept jours pour revenir du sector Xenos et détruire cette base. Une heure Pour les questions concernant Rebecca. Allez voir sa fiche en après, la planète sera détruite par les autorités Ishantrics. annexe. Pour celle concernant Eurek, regarder la note dans sa fiche. Je devais rajouter : Le timing est serré. Et ce navire de recule pas dans le temps. Il LA MISSIO (divulgué le 11 janvier 4490, a 21h30) permet de voyager en Quantum, en ramenant a zéro, le temps de déplacement dans ce mode ultra luminique. Le problème est Il doivent aller chercher 5 a 6 « Old War Machine » dans un que nous devons trouver l’astéroïde et aussi trouver cette astéroïde formé par la destruction d’Heaven I. Cet astéroïde planète poubelle des Ishantrics. Car ils ne répertorient pas les vague au hasard dans le sector Xenos. Mais ils vont être planètes vouées à être détruites. découverts par des pirates dans un mois exactement. (Le 11 Février 4490, a 19h40 ). Il faut donc arriver avant eux. Laissez-les digéré la mission. Si ils demandent que contienne le navire Vericidy ? Et bien Rebecca ne doit pas le dire. Pas avant Ensuite, transporter ces machines de guerre sur la planète qu’il soit sur le point de détruire le « Rays of Contagion ». Ce Revener , dans le secteur Xvia, dans le « Home Core World » navire possède à son bord deux pierres d’arcannes chaos. C’est Ishantrics. Cette planète est officiellement une énorme aussi celui qui va les sauvés de la destruction de la planète poubelle. Destiner à ce faire largué des machines de toutes Revener . (Voir à la fin de l’aventure ). Mais par dessus tout, sortent passées dates. Qui n’ont plus d’utilité. Des véhicules, c’est ce navire qui a analysé les informations prouvant les navire spatiaux et déchets nucléiques s’y trouve. Elle va être activités extraterrestres vampiriques de ce côté de l’univers il y détruite d’ici quelques jours (28 Février 4490, a 02h00 ). de cela bien longtemp. Il a a sont bord le cadavre d’un parasite ! Ce qui est scientifiquement d’une très grande valeur. Selon nos dernière informations. Les coups de semonce de cette direction. Ont permit aux techno vampires d’y construire Calculer le temps qu’ils ont passé à y penser… Eurek leur dira une base permanente et sont cachés des patrouilles Ishantrics combien de temps ils auront perdu… C’est supposé les stresser. depuis des années.

Étant donné la situation diplomatique, qui est nulle. L’aide des Ishantrics est exclu. La radioactivité a atteint un niveau

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Chapter Fiftheen  A little help for the Game Master, Ethenity Shards & Update. Un simple rappel sur des statistiques Agility 9 : Maneuver 10, Stealth 12, Charisma 3 importantes que l’on cherche durant une Swimming 10, Unarmed Combat 11 Spirit 3 aventure. On les oublis aussi. Remplacer Dexterity 6 Possibility Potential: Some (35) Perception pour Intelligence. Spirit pour Strength 11 atural Tools: Hooves (STR+2/15) Confidence. Toughness 10 Perception 8 : Tracking 9, Trick 9 7Lion/Tiger 1Gleaming Asp, ile Empire Mind 4 : Test (9) Agility 11 : Maneuver 12, Stealth 12, sourcebook Charisma 4 : Charm (15), Persuasion Unarmed Combat 13 Agility 11 : Maneuver 12, Stealth 13, (17), Taunt (17) Dexterity 8 Unarmed Combat 13 Spirit 5 : Intimidation 10 (15) Strength 12 Dexterity 7 atural Tools : Teeth (STR+3/14), Toughness 12 Strength 2 Claws (STR+2/13), Scaly hide Perception 8 : Tracking 9 Mind 6 Test Toughness 2 (TOU+4/14), Swimming speed value 5 (15) Perception 1 : Trick (10) Charisma 5 : Charm (15), Persuasion Mind 1 : Test (10) 5Crocodile (ile Empire sourcebook) (15), Taunt (12) Charisma 1 : Taunt (8) Agility 7 : Swimming 10, Unarmed Spirit 6 : Intimidation 12 Spirit 3 : Intimidation 12 Combat 8 atural Tools: Running speed 11, atural Tools: Fangs (STR+9/11), Dexterity 5 Claws (Str+3/15), Fangs (STR+2/14) Venom (damage value 11); venom acts Strength 8 for six rounds once introduced into the Toughness 9 8Mastiff (The Possibility Chalice bloodstream and then death occurs. If Perception 3 : Find 10, Tracking 8, module) the victim generates a Toughness total Trick (8) Agility 12 : Maneuver 15, Running 13, against the venom's damage value and Mind 1 : Test (15), Willpower 8 Unarmed Combat 14 gets a Superior or better success the Charisma 1 : Taunt (8) Dexterity 8 poison is neutralized. Spirit 3 : Intimidation (8) Strength 12 atural Tools: Teeth (STR+5/13), Tail Toughness 10 2Bear (STR+0/8), Hide (TOU+2/11) Perception 13 : Find 14 Agility 10 : Running 11, Unarmed Special ote: Once a crocodile has Mind 6 : Test (11) Combat 12 clamped down with its jaws, it requires Charisma 4 Dexterity 9 a Strength total of 16 to pry them open Spirit 6 : Intimidation 11 Strength 13 : Climbing 14 again. atural Tools: Fangs (STR+2/14), Toughness 13 running speed value 11 Perception 9 : Tracking 10 6Horse (Aysle sourcebook and Special otes: Mastiffs ignore shock Mind 5 : Test 8 Kanawa Land Vehicles supplement) damage, they can only be knocked out Charisma 4 : Charm (12), Persuasion Agility 10 : Long Jumping 11, by a KO condition. They also attack (12) Maneuver 11, Running 13, Unarmed viciously, using the All Out Attack Spirit 6 : Intimidation 12 Combat 11 maneuver. atural Tools : Running speed value 11, Dexterity 6 Claws (STR+3), Fangs (STR+2) Strength 12 : Climbing 13 9Mountain Wolves (Full Moon Draw Toughness 10 module) 3Camel (ile Empire sourcebook) Perception 4 Agility 11 : Dodge 13, Long Jumping Agility 7 : Running 8, Unarmed Combat Mind 4 : Test (8), Willpower (8) 12, Maneuver 12, Running 12, Stealth 8 Charisma 5 : Charm (8), Persuasion (9), 13, Unarmed Combat 14 Dexterity 5 Taunt (10) Dexterity 6 Strength 13 Spirit 5 : Intimidation (7) Strength 9 : Climbing 10 Toughness 11 atural Tools: Hooves (STR+2/14), Toughness 8 Perception 5 running speed value 12 Perception 8 : Tracking 10, Trick (10) Mind 6 : Survival (self only) 13, Mind 6 : Test 9 Willpower 13 Horse (ile Empire sourcebook) Charisma 5 : Charm (20), Persuasion Charisma 3 Agility 9 : Dodge 10, Running 11, (28), Taunt (9) Spirit 3 Unarmed Combat 10 Spirit 5 : Intimidate 10 atural Tools: Bite (STR+1/14), Dexterity 8 atural Tools: Claws (STR+2/11), Hooves (STR+2/15) Strength 13 Fangs (STR+3/12) Toughness 10 4Crocodile (High Lord of Earth Perception 6 10Python (High Lord of Earth module) Mind 3 : Willpower 8 module) 99

Agility 10 : Maneuver 10, Stealth 12, 15Tarantula (ile Empire Swimming 10, Unarmed Combat 11 sourcebook) Dexterity 6 ote: the ile tarantula is "quite a bit Strength 12 larger" and "nastier" than a CE Toughness 8 tarantula. Perception 9 : Track 10, Trick 10 Agility 8 : Maneuver 9, Stealth 15, Mind 4 : Test (8) Unarmed Combat 13 Charisma 6 : Charm (10), Persuasion Dexterity 6 (11), Taunt (11) Strength 1 Spirit 6 : Intimidation 11 (13) Toughness 2 Perception 2 : Trick (15) 11Piranha (High Lord of Earth Mind 1 : Test (20) module) Charisma 1 : Taunt (20) Agility 10 : Swimming 13, Unarmed Spirit 3 : Intimidation (15) Combat 12 atural Tools: Fangs (STR+13/14) Dexterity 6 Strength 4 16Vampire Bats (High Lord of Earth Toughness 4 module) Perception 11 : Find 12, Track 12, Trick Agility 9: Dodge 10, Flight 12, (17) Unarmed Combat 10 Mind 5 : Test (20) Dexterity 6 Charisma 5 : Charm (30), Persuasion Strength 4 (25), Taunt (25) Toughness 4 Spirit 5 : Intimidation 12 (18) Perception 10 : Find 11, Tracking 11 atural Tools : Teeth (STR+3/7), Mind 5 : Survival 8 Swimming speed value 6 Charisma 5 : Charm (25), Persuasion Special ote: piranha attack in swarms (25), Taunt (25) of 100150, doing a group damage total Spirit 4 : Intimidation 10(8) of 15. atural Tools: Flight speed value 9, Teeth (STR+3/7) 13Scorpion (Scorpion of Set, ile Special ote: bats attack in swarms of Empire sourcebook) 10, doing damage total of 13 for every ote: the Scorpion of Set is "slightly six consecutive rounds a bat swarm is larger" than a CE scorpion. attached to a target it suffers a 1 to Agility 6 : Unarmed Combat 11 Dexterity and all Dexterity skills. Dexterity 5 Strength 2 17Wolverine Toughness 3 Agility 12 : Running 10, Unarmed Perception 8 : Trick (20) Combat 13, Stealth 14 Mind 1 : Test (20) Dexterity 8 Charisma 2 : Taunt (20) Strength 10 : Climbing 11 Spirit 2 : Intimidate (14) Toughness 11 atural Tools: Stinger (STR+8/10), Perception 11 : Tracking 12 Venom (unknown) Mind 5 : Test 16 Charisma 2 : Charm (20), Persuasion 14Shark (18) Agility 10: Swimming 13, Unarmed Spirit 5 : Intimidation 15 Combat 13 atural Tools: Running speed value 9, Dexterity 6 Claws (STR+2), Fangs (STR+1) Strength 12 Like the mastiffs above, Wolverines Toughness 14 ignore shock damage and are easily Perception 8 : Tracking 12 enraged (All-Out Attacks). Mind 4 : Test (16) Charisma 4 : Charm (25), Persuasion (25), Taunt (15) Spirit 6 : Intimidation 13 atural Tools: Swimming speed 8, Teeth (STR+4/16)

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 Update of Creatures

Dans le “Tokyo City Book ”. Il y les statistiques d’un certain « Gordandra ». Si un quelconque lien a été tenté pour représenté le fameux Godzilla. Bien, ils étaient carrément dans le champ. Après les multiples ré-écoute des DVD de celui-ci. Il est clair que cette créature. Revenu a la vie par les capacité des « ightmares » que Darkfalhz possède. Et qui évolueait dans le micro cosm de Gehenna. N’a pas du tout ces statistiques. Voici ce qui, a mon avis, a plus de bon sens. Notez qu’il fait soixante- quinze mètres de hauteur. Ce n’est pas ça vrai taille. Mais c’est assez significatif.

Figure 103 King Kong Agility 16 : Running 20, Unarmed Parry & Combat 21, Swimming 16. Dexterity 12 Strength 34 : Lifting 38, Climbing 40 Endurance 30 Toughness 31 (+4 fur, natural armor) Perception 20 : Tracking 25, Find 25, Trick (25). Mind 7 : Test (18). Charisma 6 : Charm (20), Persuasion (25),Taunt (12) Con 14 : Intimidation 19, reality (Gehenna) 15 Figure 102 Godzilla, The King of Monster atural Tools: Fists/Teeth, dmg STR+3/37; Stomp STR+6/40 Agility 14: Running 17, Unarmed Parry & Combat 18, Maneuvre 18, Swimming 16. Dexterity 8 Voici un exemple d’un fragements d’éternité. Il est nouveau et Strength 44 : Lifting 50, Climbing 45 de base. Le suivant est d’origine inconnut. Les Zeenarchs Endurance 42 Heavenois on entendu parler de lui et ont seulement quelques Toughness 41 (+10 scales, natural armor) informations véridiques. Perception 8 : Tracking 12. Trick (20). Mind 5 : Test (20). The Plot Device Charisma 5 :Charm (35), Persuasion (35),Taunt (15) Cosm: Core Earth Con 5 : Intimidation (35), reality (Gehenna) 12 Possibilities: 60 Tapping Difficulty: 16 atural Tools: Claws/Tails/Teeth, dmg STR+3/47; Nucleo- Purpose: help people solve their problems breath dmg base of 40* range 250/500/1.5kms/5kms Unarmed Powers: none check to hit. *Can use a total of 81 dmg by round max with any Group Power: Insight (see Storm Knights' Guide to the breaths. One round is needed to recharge his dmg max base. He Possibility Wars supplement, p71 ) can breath many time by round but not over his max. Special Restrictions: Insight cannot be used without the shard Regeneration, with the “G” cells! More, he have a “sixth sense” being present vs danger. Just make two perception check and keep the best! This eternity shard appears to be a spiral bound notebook of approximately 100 pages. The cover is red and the binding is Dans le « Living Land source book ». On parle de blue. The lettering on the cover is also blue but is quite faint. « Ungrosh ». Je pense qu’ici on faisait référence à « King The word "script" can barely be seen on the cover when viewed Kong ». Bien que plus petit (il fait quarante mètres de hauteur) . from the right angle. The pages of the notebook are blank King Kong compense par son intelligence et sa rapidité. Il except when Insight is being used. évoluent dans le micro cosm de Gehenna lui aussi. Un groupe l’a déjà rencontré. Hé hé. When the shard's Group Power is in use, the pages of the notebook will contain the answer to the selected question (see power description .) The answer usually appears in a narrative format appropriate for the question being answered, such as a scripted monologue by an omnicient Narrator character or as a

101 description of the actions and/or dialogue the characters should This Eternity Shard appears to be a spiral like particul use to attain the goal of their inquiry. accelerator size. There is not supposed to have control panel. There are no restrictions on what the shard's possibilities He’s simply connected to the will of only one controler. may be tapped for; if there's one thing the shard understands, it's last-minute rewrites of the story. When the Shard's Group Power is in use, the Shard create a This shard is sometimes mistaken for another shard called holographic 3d map, the sector size of the destination. the Deus Ex Machina due to their similar purposes, but they are There have no restrictions, limitation on what the shard's in fact different shards. When the shard runs out of possibilities can strike. We know the impact size: a planet possibilities, it becomes known as the Cheap Plot Device. (maybe near 100 dmg ). The area of effect: many space units (maybe basic nuke radius rules effect ). At the limit of the ray. The Aera Device (aka Ray of Contagion) A mysterious contagion strike. And we know the effect: Cosm: Any one from the Triamajestus Era. Suspend the possibility arroud the destroyed planet! (o base Possibilities: Unknow like reality skills checks can be use. Even for healing or level Tapping Difficulty: Unknow. We estimate not applicable. up skills ). The Shard may not be tapped for possibility. There is Purpose: Help powerfull High Lords to regain their empire. one thing the shard understands, the target to destroy and Powers: Unknow. But this must be a multiple targeting & instinctively where it is. And of corse, who is controlling them. space weapon device. Group Power: Unknow. Surely the most destructive shard in all universe. What kind of Special Restrictions: He must be use under special High Lords or peoples are the Triamajesty ones? circunstences. Yet Unknow.

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Chapter Sixteen  Pixaud’s Practical Grimoire Volume II. By Del Webb Edition 1.1 otes: Ces sorts sont facilement disponible si vous provenez d’Heaven III. Spacevoid1 possède quelque exemplaires de ce qui est listé plus bas. A moins que votre contexte de jeux soit dans un temps ultérieur au URW II. Vous pourriez ainsi en avoir un ou deux. Mais le maître de jeux, et vous, doit en expliquer la raison.

Introduction Backlash: 17 For hundreds of years now, the magicians of Aysle (in Heaven’s Difficulty: 15 Time Line) have looked to one source forthe definitive Effect Value: 25 collection of spells: Pixaud's Practical Grimoire . Kept on the Bonus umber to: effect secret island of the Academy of the Four Towers, this work Range: 8 (40 meters) represents the best the cosm has to offer. Duration: 18 (1 hour) Mages often spent their entire careers just trying to earn the Cast Time: 18 (1 hour) chance to look through it's ancient pages, or better yet, to have Manipulation: control, state one of their own spells included within this legendary text. Lashback is an impressed , focused spell. The caster must mimic But the spells that are found within the Grimoire are by no the casting of another spell, one from which he usually takes means the extent of magics found in Aysle. New spells are backlash. In this respect it is similar to cast lasher . However, at being created all the time. And now, in the face of the the end of the cast time, the mage must draw a knife across both Possibility Wars, there comes a new source of magical temples, drawing blood. The spell is then impressed. To release knowledge. Other cosms have invaded Earth (and Heaven), and the spell, the mage must point the knife at the target. The caster many Ayslish wizards have developed spells to deal with those must beat the target's Dexterity or dodge with an alteration unique environments. In addition, many citizens of Core Earth magic total. and other realms have come to Aysle to study magic, and the This spell converts normal backlash from mental stun damage to spells they create often reflect their own unique worldview. physical damage. Compare the effect value to the target's Mind . Therefore, the Magisters of the Four Towers began a Read the result points through the Power Push table. If the result monumental project some years ago: to compile a second points plus a result modifier of 5 exceeds the mages Mind , the volume of Pixaud's Practical Grimoire . This project was spell takes effect. completed only recently, and unveiled to an assembly of Master If the spell is successful, all backlash the target mage takes is Magicians at a special ceremony. Knowledge of this second compared to his Toughness as physical damage. volume has not spread much beyond these Masters, but the spells that comprise the work are already in existence within the Duncan GerrickSome wizards will actually cast this spell on cosm... and beyond. And given the rapid pace at which magical themselves, especially if they are strong of body and many of research continues, perhaps it will not be long before the Dean their other spells have high backlash numbers. In this way, they of the Four Towers calls for work to begin on Volume Three. stand less of a chance of suffering enough mental damage to Pixaud's Practical Grimoire, Volume II is a supplement for strip away skills and arcane knowledges. Torg. The spells listed in this work are presented in standard Other wizards, who use this as an offensive spell, often combine format for this game system. Note that new spells that are it with cast lasher and unlearn (see below) for greater effect. It is detailed in other supplements (such as The Storm Knight's Guide well known that most wizards spend their days in study, and to the Possibility Wars ) are not included in this book. therefore cannot take the physical punishment that a warrior can. Editor's ote: Magister Duncan of House Gerrick of Aysle has provided commentary for this volume of the Grimoire. Plague Additional commentary was provided by a Core Earth mage Axiom Level: 12 beloved in her Majesty's court- Abraham Eliot Lake, Knight Skill: conjuration/death 25 Ambassador to Aysle and Storm Knight. Backlash: 19 And Darkfalhz himself… Difficulty: 17 Effect Value: 17 Chapter One: Bonus umber to: duration The Essences Range: 15 (1 km) Duration: 32 (1 month) Death Cast Time: 25 (1 day) Manipulation: control, duration, range Lashback The forces of the Dark created this focused spell in order to Axiom Level: 10 (17) punish villages who resisted them. The mage must spend an Skill: alteration/death 18 entire day walking about the area to be affected. The entire time 103 he must mimic a rasping, hacking cough. At the end of the day Manipulation: control the mage must stand in the center of the area (a circle with a 1 This spell will act as a healing spell for several creatures within kilometer radius) and spit on the ground. The mage must then an area. The mage must have an object with medical leave quickly; if he stays more than an hour, he will also be significance, such as a roll of bandages or a first aid kit. He then affected by the spell. throws this object into the center of the area of effect. The entire Compare the effect value to the Toughness of everyone within 15-meter square area will glow with a pale white light. the area of effect after the first hour. This spell aids in any medicine checks for an attending The result points are read as damage. This damage will be physician. Compare the effect value to the Toughness of each inflicted once a week until the spell ends, or a person leaves the creature. Read the results on the Power Push table. The result affected area. Those who remain within the area of effect cannot plus a bonus modifier of 5 is added to the physician's medicine heal normally, magically, or miraculously until they either leave check for that patient. the area or the spell ends. This spell has no practical effect if there is no one with the medicine skill available. Darkfalhz says : « Les mages qui prennent des marches seront surveillé de Abe LakeThis spell is also frequently combined with spells that près… » directly increase the doctor's knowledge of medicine.

Screaming Skull Axiom Level: 15 Skill: conjuration/death 24 Backlash: 20 Difficulty: 18 Effect Value: 26 Bonus umber to: effect Range: 3 (4 meters) Duration: 32 (1 month) Cast Time: 18 (1 hour) Manipulation: control, duration, cast time This ward is cast upon a human skull. The mage inscribes arcane runes upon the surface of the skull, then places it where Figure 104 Elkist from Bloodshadow. he wishes it to take effect. The skull detects living beings with a divination magic of 19. When a detected creature passes by the skull, it's jaw opens and the skull emits a piercing, unearthly Time scream. The spell makes an intimidation attack. Compare the effect value to the Spirit or intimidation value of any creatures Spell Extension within range. The spell is intended to scare unwelcome visitors Axiom Level: 9 (10) away. Skill: alteration/time 15 Necromancers will often cast this spell on several skulls, Backlash: 14 scattering them about the entrance of their laboratories. The Difficulty: 10 sound emitted by this unholy chorus is truly terrifying. (apply Effect Value: 29 Many-on-One bonuses if more than one screaming skull is Bonus umber to: effect active.) Range: 8 (40 meters) Duration: 18 (1 hour) Abe LakeThis spell is a perfect example of why studying death Cast Time: 0 (1 second) magic is the fast track to corruption. I have heard of versions of Manipulation: state this spell that spiritually attack interlopers. Mages who wield Spell extension is a focused spell. It alters another, previously such foul magics are belowmy contempt. cast spell, increasing its duration. Compare the effect value to the original spell's duration value. Life The result points are added to the spell's duration, up to a maximum total duration of one hour (the duration of spell

extension ). To cast this spell, the mage must pretend she is still Great Healing casting the first spell, "dragging it out" for another moment. Axiom Level: 8

Skill: alteration/life 20 Backlash: 16 Flowing Age Axiom Level: 10 Difficulty: 9 Skill: alteration/time 21 Effect Value: 24 Backlash: 17 Bonus umber to: effect Difficulty: 17 Range: 6 (15 meters) Effect Value: 38 Duration: 25 (1 day) Bonus umber to: effect Cast Time: 7 (25 seconds) 104

Range: touch Duration: 32 (1 month) Create Pocket Cast Time: 25 (1 day) Axiom Level: 14 Manipulation: duration, cast time, state, control Skill: conjuration/true knowledge 18 This focused spell requires the mage to spend a day making Backlash: 11 sketches of the target at various ages; infancy, youth, adulthood, Difficulty: 16 old age. The caster must tear these sketches into square pieces Effect Value: 13 of equal size. Bonus umber to: duration The pieces are then scattered on to the target, releasing the spell. Range: 3 (4 meters) The effect value of the spell represents the time value that the Duration: 25 (1 day) target may add or subtract from his age. The target has control Cast Time: 15 (15 minutes) of effect, so any age may be selected. For example, if the mage Manipulation: range, state obtains an effect value of 43, the target may become up to 10 This spell creates a small extra dimensional space with a years older or younger than he is now. The target must be physical connection to our dimension. careful not to extend the effect beyond their natural life span; or The mage may use this extra dimensional space to carry things. else they lose control of the effect and will cease to exist until The mage must gather the things he wishes to store, and act as if the duration of flowing age lapses. Those who become very he is placing them inside some sort of chest. He then makes a young or very old will suffer penalties to their physical sound like a lid closing and locking, and the chosen items attributes as appropriate, but their mental attributes skills, vanish. The mage may then access this space at any time, memories, etc. will remain unchanged. pulling things in or out of the chest, for the duration of the spell. Once the duration ends, the items will appear all at once at the Duncan GerrickThis spell was created as a counterpart of caster's feet. If the spell is dispelled before its duration lapses, flowing shapes , and is similar in design. It is so far unknown the items are lost. what happens to those who exceed their lifespans and vanish; The effect value is the maximum weight value that can be those who have seem to come back unharmed, with no memory carried by the spell (400 kilograms). of any time passing in their absence Breakthrough Axiom Level: 10 Skill: conjuration/true knowledge 20 Create Time Backlash: 16 (Heaven Contribution!) Difficulty: 10 Axiom Level: 18 Effect Value: 20 Skill: conjuration/time,earth or water 22, 24 or 25 Bonus umber to: Effect Backlash: 19 Range: touch Difficulty: 16 Duration: 9 (one minute) Effect Value: 11 Cast Time: 5 (10 seconds) Bonus umber to: effect Manipulation: control, duration Range: touch This focused spell allows the target to temporarily gain a skill Duration: 0 (Instant) they did not possess. The caster generates an effect value, and Cast Time: 4 (6 seconds) compares it to the relevant attribute of the target. The result Manipulation: control, duration, world laws points are read through the Power Push table, and the result is The mage must have an empty container and some quantity of the number of skill adds the target gains in the skill desired. The sands or water to cast this spell. The spell creates time, for the target must still possess any tools necessary to accomplish the target, to do what ever he wants. The caster must put sands in task. If the skill gained is not native to the reality of the target, a the containers during the casting time. The containers is destroy -5 penalty will be applied to the effect value. after the rounds of casting. For each level of success beating the Example: A mage casts breakthrough on his companion, a Core difficulty compare the spell’s effect in the push table, add Earther who needs to access a Cyber papal computer and rounds reserved to the target of “free” time to achieve actions. decides to use computer science . The mage rolls a -2, for an Real time for him stopped! At the end of the “free” time given, effect value of 18. time will continue to flow. Everything is “frozen” during this for This is compared to the Core Earther's Mind of 10, which results him. Doors cannot be opened, fire extenguished,etc. This spell in a power push of 3; the Core Earther gains computer science at was never successfully impressed by any caster! 3 adds. If the Core Earther had opted to use cyberdeck operations , he would have only received two adds (20 - 2 - 5 = Falhz knew why it cannot be impressed. Then he created his 13, compared to 10 yields 3, power push of 3 = 2), and would own version of this spel,l IMPRESSABLE! Target of this spell have needed to obtain TempTrodes or have a neural jack can mold object if he have the skills like the caster who casted it installed. on him. Same diff of casting to move things! Doors can be opened, gun’s shelds already fired moved, etc. Teleportation Axiom Level: 14 True Knowledge Skill: alteration/true knowledge 24 105

Backlash: 19 Difficulty: 13 Difficulty: 15 Effect Value: 20 Effect Value: 20 Bonus umber to: effect Bonus umber to: range Range: touch Range: 20 (10 kilometers) Duration: 14 (10 minutes) Duration: 0 (1 second) Cast Time: 5 (10 seconds) Cast Time: 5 (10 seconds) Manipulation: speed, cast time Manipulation: cast time, control, range, state This focused spell can only be used on beings that already This spell will allow the caster to instantly move themselves possess some level of corruption . This spell temporarily from one location to another within the range of the spell. increases the adds in corruption possessed by the target. Teleportation may be cast upon anyone the caster can see who is Compare the effect value to the target's corruption value. Read willing to be transported. To cast the spell, the mage (or the the result points on the Power Push table, and apply the result to person being affected) must think of their destination. The the corruption skill as additional adds. The corrupt target gains mage must then clap his hands together loudly, and the spell's all corruption abilities appropriate to their new level of target vanishes. corruption . The spell is illusory, and may be disbelieved with a The destination point may either be a specific place, or it may difficulty of 15. simply be a direction and distance. The being that is teleported will arrive safely at the desired point Duncan Gerrickote that there is no corresponding spell if it is within range of the spell. If a direction and distance are increase honor . The tenets of honor forbid the gaining of honor specified, and the chosen location is not safe (in the middle of a adds which have not been earned. Corrupt beings, however, mountain, for example), the spell will place the target at a safe have no such qualms. location at a shorter distance. If no safe place exists between the target and the destination, the spell fails. The target of this spell Black Tentacles must not have any attribute greater than 20. Axiom Level: 12 (17) Skill: conjuration/darkness 15 Chapter Two: Backlash: 13 The Principles Difficulty: 9 Effect Value: 21 Darkness Bonus umber to: effect Range: 8 (40 meters) Bloodlust Duration: 10 (100 seconds) Axiom Level: 10 Cast Time: 18 (1 hour) Skill: alteration/darkness 16 Manipulation: control Backlash: 14 This impressed spell requires a piece of tentacle from a squid or Difficulty: 12 octopus. The caster waves the tentacle about while thinking evil Effect Value: 17 thoughts. To release the spell, the caster makes a rising motion Bonus umber to: duration with his hand, wiggling his fingers as he does so. Inky black Range: 10 (100 meters) tentacles will erupt from the ground in a 10-meter square area. Duration: 9 (1 minute) The tentacles will grab anything in the area of effect, holding Cast Time: 4 (6 seconds) and squeezing it until the duration ends. The tentacles cannot be Manipulation: control, state made to let go unless they are destroyed. To determine the This focused spell wills ensorcel a person in such a way that Strength , Toughness , and Dexterity of the tentacles, power push they truly enjoy killing and inflicting pain, and will immediately the effect value and add eight. Power push this number to get go berserk, attacking friend and foe alike. To cast this spell, the the skill adds the tentacles possess in unarmed combat and mage must foam slightly at the mouth while pointing at the dodge . target. Compare the effect value to the target's Mind or willpower with the result read on the Charm/Persuade column of the Interaction Results Table. Do this every round until friendly Light is reached; at which point the spell takes effect. The target of the spell does not gain any bonuses or special abilities. If the target Lightsaber has a choice of attacks, they will choose the attack that causes Axiom Level: 12 the greatest amount of damage. Skill: conjuration/light 14 Duncan GerrickThis spell is best cast without the knowledge of Backlash: 11 the target, as the caster is not immune to the target's rages. Difficulty: 10 Once the spell is cast, the mage had best leave quickly. Effect Value: 20 Bonus umber to: duration Increase Corruption Range: touch Axiom Level: 10 Duration: 14 (10 minutes) Skill: alteration/darkness 18 Cast Time: 5 (10 seconds) Backlash: 15 Manipulation: control, duration

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This spell creates a sword of colored light. The caster must have Bonus umber to: effect a metal rod about one foot in length to cast this spell. When cast, Range: 8 (40 meters) a blade of light beams from one end of the rod. The caster Duration: 4 (6 seconds) chooses the color emitted when the spell is cast. The mage also Cast Time: 3 (4 seconds) controls the effect value, so that the light blade may be Manipulation: range, state, cast time collapsed without ending the spell (this also allows the mage to By concentrating on the target, the caster may determine what selectively tailor the damage). Reducingthe effect value to zero spells they have impressed into their minds, if any. Compare the collapses the blade. Lightsaber does damage equal to the current effect value to the target's conjuration magic value on the effect value of the spell. Characters use their melee weapons General Success chart. skill to attack with the lightsaber. Minimal: On a minimal success, the mage knows how many spells the target has impressed . Duncan GerrickSeveral Core Earth students submitted this Average: On an average success, the mage can detect the magic spell, and variations of it, to the Academies.Evidently the skill of the impressed spell (conjuration , divination , weapon appears in one of their more popular legends. Ayslish apportation , or alteration .) warriors tend to regard this as a lessuseful spell, due to the lack Good: On a good success, the mage can detect the arcane of hand guards on the weapon's hilt. Abe LakeThe Force is knowledge involved with the spell. strong with this one.Duncan GerrickPardon? Superior: On a superior success, the mage can detect the pattern of the spell and can make a scholar (magic) check to identify the spell. If the mage already knows the specific spell pattern he knows which spell it is automatically (without generating a scholar total.) Spectacular: On a spectacular success, the mage knows the range, duration, and effect value of the impressed spells.

Chapter Three: Mixed Forces Inanimate Forces

Figure 105 The Bridge of The Arcanas's Keeper Barrier Axiom Level: 8 (10) Magic Skill: apportation/inanimate forces 14 Backlash: 16

Difficulty: 10 Maungo's Mighty Mallet Effect Value: 19 Axiom Level: 12 Bonus umber to: duration Skill: conjuration/magic 15 Range: 7 (25 meters) Backlash: 15 Duration: 9 (1 minute) Difficulty: 11 Cast Time: 5 (10 seconds) Effect Value: 20 Manipulation: none Bonus umber to: effect Barrier is a focused spell, which creates a translucent wall of Range: 5 (10 meters) force. The caster need only concentrate on gathering the forces Duration: 11 (2.5 minutes) to construct the wall, then will it to appear. The wall has an area Cast Time: 3 (4 seconds) of 25 square meters, and will usually appear as a 5 meter by 5 Manipulation: control meter square. The mage can, however, shape it in any form he This spell creates a huge mallet out of thin air. The caster must wishes within the 25 square meters. The mage also controls the possess a tiny hammer, which he squeezes in his hand to cast the duration of the barrier. The wall has a Toughness equal to its spell. The mallet is one meter across at the head, two meters effect value. wide, with a four-meter handle. The mallet floats in the air and is controlled by the mage. The change target aspect is built into Steel Wool the spell, allowing the mage to use the mallet against more than Axiom: 9 (10) one target. The mage uses his conjuration magic skill total to hit Skill: alteration/inanimate forces 16 with the mallet, with an accuracy modifier of +3, and the Backlash: 17 damage is equal to the effect value of the spell. Difficulty: 12

Effect Value: 18 Know Impressed Spells Bonus umber to: effect Axiom Level: 9 Range: touch Skill: divination/magic 13 Duration: 29 (1 week) Backlash: 12 Cast Time: 18 (1 hour) Difficulty: 8 Manipulation: duration Effect Value: 25 107

This focused spell will alter an item of normal clothing, The spell has a result modifier of 3. Use this new weight value allowing it to protect the wearer like armor. The mage must when computing falling damage if the spell is still in effect spend the cast time thrusting weapons at the garment to be when the mage lands. If the mage's weight value is reduced enchanted, turning them away at the last moment. below zero, it is considered to be zero for damage purposes. Compare the effect value to the Toughness of the material. Apply the result points to the Power Push table, with a modifier Duncan GerrickA handy spell, the designer cleverly designed it of +3. The clothing then gains armor adds equal to the final so it could be cast quickly, and with noneed for materials or result points. verbal components. But the mage using this spell could become Note that despite the spell's name, the magic will work on any the victim of a sudden gust of wind. type of fabric. Fix Duncan GerrickA mage using this spell would be best advised Axiom Level: 12 to select an item of clothing that provides as much coverage as Skill: alteration/inanimate forces 18 possible. Backlash: 16 Difficulty: 12 Effect Value: 25 Bonus umber to: effect Range: 6 (15 meters) Duration: 18 (1 hour) Cast Time: 10 (100 seconds) Manipulation: control, speed This spell allows a broken machine to function as if it was brand new. The magic causes broken or malfunctioning machines to repair themselves for the duration of the spell. Compare the Figure 106 Aysle’s Vampyr. effect value of the spell of the difficulty number for repair as computed on page 78 of Kanawa Land Vehicles , under "In the Shop." This computation is used regardless of the actual repair Flight situation; thus the spell can repair wounds to a vehicle or Axiom Level: 8 (10) machine even while in use. Skill: apportation/inanimate forces 13 This spell does not repair mechanical devices, it just lets them Backlash: 8 function as if they were repaired. Difficulty: 8 Actual repairs must be done before the expiration of the spell Effect Value: 13 otherwise the device will revert to its less operative condition Bonus umber to: duration when the spell expires or if the spell is disrupted. Range: touch Duration: 18 (one hour) Abe LakeThis spell saved my life. We're in the ew Empire of Cast Time: 5 (10 seconds) the ile don't ask why cruising at 10,000 feets. Three Paket's Manipulation: control intercept us, chattering in Egyptian. We look out the windows, This focused spell is an alternative to the avian spell fly in the nod real friendly like, and wave at the pilots. They must have first volume, and has been designed to duplicate that spell known who we were, because they begin buzzing us. They shoot almost exactly. The only difference is that no feather is needed up our cargo plane with .50 Khaifu machine guns. Both our to invoke the spell; the caster merely wills control of the engines explode, throwing off smoke and flames. Our plane inanimate forces onto the target. The speed of flight is equal to dives for the sands. The Paket's head for their base. This spell, the effect value. cast on the plane, magically repairs the engines. We land in a Cairo airfield just minutes before the spell ends. Featherweight The best thing about this spell is this: no process theorems were Axiom: 8 applied. one of this "rub the effected vehicle with a model of Skill: alteration/living forces 11 the fixed vehicle, draw a circle around it on the ground, and Backlash: 12 chant." It takes about a minute and a half to cast, but that's its Difficulty: 8 only major drawback. Effect Value: 10 Duncan GerrickAnd he wonders why I choose the life of the Bonus umber to: duration academic. At my age... Abe LakeYour age? I'm 20 years older Range: self than you, youngster. Duration: 8 (40 seconds) Cast Time: 0 (1 second) Living Forces Manipulation: cast time

This simple spell protects the caster against falls by decreasing Ugly Stick their weight. Compare the effect value to the character's weight Axiom Level: 9 (10) value (reading result points through the Power Push table) and Skill: alteration/living forces 17 reduce the caster's weight value by the result points of the spell. Backlash: 15 108

Difficulty: 11 normally do to study their grimoire, but they must hold the book Effect Value: 18 upside down and scratch their heads as if confused. To cast the Bonus umber to: duration spell, the mage squints at the target and says, "Huh?". The spell, Range: touch if effective, causes the target to "forget" their grimoire spells; Duration: 15 (15 minutes) they may still cast them, but all spells are cast as if they were Cast Time: 3 (4 seconds) being used straight out of the grimoire (i.e., adding four points Manipulation: state, duration to difficulty and backlash, and always comparing backlash to This focused spell requires the mage to have a large, gnarled, the skill roll, even if it is below the Mind of the target). twisted stick. After casting the spell, Compare the effect value to the target's highest magic skill; if the mage must then hit the target with the stick, using his melee the result is greater than the target's Mind or Perception weapons against the target's defensive skill. Hitting the target (whichever is higher), the spell takes effect. Unlearn is an releases the spell. illusion, and may be disbelieved with a Mind or willpower total Compare the effect value to the target's Charisma. Read the of 16. difference of the Power Push table. The target's Charisma is reduced by the result points plus a Duncan GerrickThis spell is often used in conjunction with cast modifier of four. The spell can be disbelieved with a Mind or lasher and Lashback ; in fact, the creator of Lashback also willpower total of 12 or better. designed this spell. The first spell increases backlash, the Abe LakeSo that's what happened to the Gaunt Man. second converts it to physical damage, and this spell pretty Duncan GerrickSpells of this type are extremely popular, in much ensures that the target will suffer for their spells. particular those that weaken an opponent or cloud his mind. Abe LakeA fancy and lengthy way to eliminate mages. Given a choice, I usually opt for more direct Sleep Methods. Axiom Level: 7 (10) Skill: alteration/living forces 14 Chapter Four: Backlash: 13 Kindred Difficulty: 9 Effect Value: 18 Aquatic Bonus umber to: duration Range: 10 (100 meters) Kenipat's Kraken Duration: 9 (1 minute) Axiom Level: 11 Cast Time: 5 (10 seconds) Skill: alteration/aquatic 18 Manipulation: state Backlash: 16 This focused spell will cause the target to fall asleep. To cast, Difficulty: 18 the mage must have a small amount of sand, which she rubs Effect Value: 21 between her fingers as she points at the target. Compare the Bonus umber to: duration effect value of the spell to the target's Mind or willpower and Range: 0 (1 meter) read the result points on the Power Push table. If the push plus Duration: 18 (1 hour) the result modifier of seven is greater than the target's Mind , the Cast Time: 3 (four seconds) spell takes effect. Manipulation: control, state The sleep induced by the spell is a natural sleep; the target may Kenipat's kraken is a focused spell that transforms a normal fish well remain asleep after the spell's duration has elapsed. If the into an enormous monster. The caster must simply catch hold of target has reason to wake up before the duration has elapsed (a the fish and run his hands from head to tail, then release the fish. loud noise, being shaken, etc.), they will do so, but the spell will The caster must also possess scales from the fish he intends to immediately take effect again; however, if the target has reason transform. to want to remain alert, they may make active willpower totals The spell assumes the fish has a Strength of 1. The aquatic against the effect value. retains its mental attributes, but its physical attributes change as follows: Unlearn Axiom Level: 12 (17) DEX & AGY 16 Skill: alteration/living forces 15 unarmed combat 22, dodge 22 Backlash: 16 STR 16 Difficulty: 14 ED 16 Effect Value: 26 Natural Tools: bite, STR+9/25, scales, TOU+9/25 Bonus umber to: effect This spell has a result modifier of 8. Range: 8 (40 meters) Duration: 18 (1 hour) Abe LakeThis spell is more useful than otherwise might appear. Cast Time: 18 (1 hour) Ever seen a yakuza tough face a newly conjured Manipulation: state, control tentacled beastie in the middle of an otherwise normal kitchen? Unlearn is an impressed , focused spell which affects the magical knowledge of the target. The mage sits where they Avian 109

Manipulation: range Create Phoenix This spell causes a creeping mass of biting insects to come into Axiom Level: 10 existence. The mage must spend the cast time stamping their Skill: alteration/avian 16 feet and waving their hands as if swatting insects. The mage Backlash: 13 then merely points in the direction he wishes the insect swarm to Difficulty: 11 start. Effect Value: 18 The insects proceed in a spherical mass approximately four Bonus umber to: effect meters in radius. The mage controls the movement of the Range: 10 (100 meters) swarm. Any living being inside the swarm takes damage equal Duration: 11 (2.5 minutes) to the effect value from the bites and stings every round they Cast Time: 5 (10 seconds) remain within the cloud. This damage ignores any armor the Manipulation: cast time, control, duration victim is wearing, as the insects will crawl under any protection. This spell causes a normal avian to be transformed into a fiery The spell can also be directed against nearby plant life, bird, much like a phoenix. The caster must have feathers from devastating crops. The insects disperse when the duration ends the bird he intends to transform, which he burns. The target or when the caster wills them to dissipate. avian is then surrounded in a nimbus of flame. The flames do not harm the bird, but the effect value of the spell is added to Herd Animals any damage done by the bird when it attacks. The avian will Axiom Level: 8 (10) remain aflame as long as it stays within the range of the spell. Skill: alteration/earthly 12 Backlash: 10 Duncan Gerrickote that this spell does not change the Difficulty: 8 mentality, size, or abilities of the bird in question. Effect Value: 10 This spell is best used on a trained bird of prey that will obey Bonus umber to: range the mage. Casting this spell on a random sparrow in a dense Range: 13 (400 meters) forest will result in nothing more helpful than a forest fire. Abe Duration: 25 (1 day) Lakeot that a forest fire can't be useful. Cast Time: 14 (10 minutes) Manipulation: duration Earthly This spell is focused onto a shepherd's crook. The spell acts as a charm on herd animals within the range of the spell, compelling Mount them to follow the enchanted crook wherever it goes. This Axiom Level: 12 greatly reduces the chance that animals will stray away from the Skill: conjuration/earthly 17 herd. Backlash: 16 Difficulty: 19 Elemental Effect Value: 22 Bonus umber to: duration Ward Elemental Range: 1 (1 meter) Axiom Level: 10 Duration: 5 (10 seconds) Skill: apportation/elemental 16 Cast Time: 16 (25 minutes) Backlash: 18 Manipulation: duration, state Difficulty: 11 With this spell, the caster can summon a horse that he can use as Effect Value: 25 a mount. The caster must have a saddle. The mage stands in an Bonus umber to: duration open area and whistles loudly. She then takes the saddle and Range: 10 (100 meters) lifts it in the air as if she were about to saddle a horse. When she Duration: 18 (1 hour) lets go of the saddle, it will land on the back of her new horse. Cast Time: 9 (1 minute) Duncan GerrickThe horse created by this spell is a normal Manipulation: cast time, state mount in all respects. It is not necessarily tame, however, so the This spell keeps elemental creatures from approaching the mage should have spells such as tame horse ready to cast if caster. The mage must take a small amount of the element necessary. corresponding to the type of elemental he is warding. He then thrusts this away from his body violently. Compare the effect Insect Swarm value to the elemental's highest physical attribute. If successful, Axiom Level: 12 the spell will push the elemental beyond the range of the spell. Skill: conjuration/earthly 15 Backlash: 14 Abe LakeUseful against everything but fire elementals. Duncan Difficulty: 14 GerrickOnce again? Effect Value: 19 Abe LakeEver try to take a small amount of fire and push it Bonus umber to: effect away from your body? Range: 12 (250 meters) Duncan GerrickFlickering fire shield will do the trick, but Duration: 12 (2.5 minutes) under normal circumstances I concede yourpoint. Cast Time: 6 (15 seconds) 110

Enchanted Spirit . Read the results on the Power Push table, and apply a result modifier of +10. The spell succeeds if the final result Detect Lycanthrope points exceed the spirit's Spirit . Axiom Level: 9 Skill: divination/enchanted 14 Folk Backlash: 13 Difficulty: 11 uathor's imbleness Effect Value: 20 Axiom Level: 9 (10) Bonus umber to: range Skill: alteration/folk 16 Range: 10 (100 meters) Backlash: 15 Duration: 9 (1 minute) Difficulty: 9 Cast Time: 8 (40 seconds) Effect Value: 20 Manipulation: control Bonus umber to: effect This spell detects lycanthropes within range of the spell. Range: touch Compare the effect value to the Spirit of any lycanthropes Duration: 19 (1.5 hours) within range. On a minimal or average success, the mage can Cast Time: 5 (10 seconds) tell the general direction of the lycanthrope. On a good or Manipulation: control, state superior success, they can also determine the distance to within To cast this focused spell the mage must have a number of small a few meters. On a spectacular success, the mage can determine rubber balls, which he throws at the recipient of the spell, who the lycanthrope's exact location. The mage needs a few hairs tries to avoid them. Then the mage touches the recipient, from a human and a wolf to cast this spell, which he ties into a releasing the spell. uathor's imbleness increases the target's knot while extending his awareness. dodge skill. Compare the effect value to the target's Dexterity . Read the Dragonsbane results on the Power Push table. The spell's result modifier is Axiom Level: 12 +8. Apply the final result points to the target's dodge skill for Skill: alteration/enchanted 20 the duration of the spell (the target gains the skill if he does not Backlash: 23 have it). Difficulty: 15 Effect Value: 35 Will of Iron Bonus umber to: effect Axiom Level: 9 (10) Range: 0 (1 meter) Skill: alteration/folk 14 Duration: 13 (6 minutes) Backlash: 13 Cast Time: 18 (1 hour) Difficulty: 14 Manipulation: cast time, duration, range Effect Value: 16 The mage needs dragon scales to cast this focused spell. He Bonus umber to: duration takes the scales and rubs them on the arrow, imagining a Range: touch weakened dragon. The spell is then focused on the arrow. Duration: 13 (6 minutes) When firing the arrow at a dragon, compare the effect value of Cast Time: 3 (four seconds) the spell to the dragon's armor value. Read the result points Manipulation: state through the Power Push table, and add a modifier of +5. This simple focused spell increases the target's willpower . Subtract the final result points from the dragon's armor for the Compare the effect value to the target Mind , and read this duration of the spell. through the Power Push table. Add the result points plus a modifier of six to the target’s willpower skill for the duration. Entity Abe LakeMany mind affecting spells target your will or use Corporealize folk . Two protections for the price of onemakes this a good deal Axiom Level: 16 (17) in my book. Skill: alteration/entity 18 Backlash: 15 Difficulty: 13 Effect Value: 28 Bonus umber to: effect Range: 9 (60 meters) Duration: 17 (40 minutes) Cast Time: 17 (40 minutes) Manipulation: none This impressed spell will only work on non-corporeal entities such as ghosts and banshees. It causes the affected entity to Figure 107 Lays aviriam, Magical Representativ assume a solid physical form, which allows normal physical attacks to cause damage. Compare the effect value to the entity's 111

Chapter Five: Difficulty: 16 Elements Effect Value: 19 Bonus umber to: duration Air Range: 10 (100 meters) Duration: 8 (40 seconds) Refreshing Breeze Cast Time: 18 (1 hour) Axiom Level: 7 Manipulation: cast time, control Skill: alteration/air 12 This impressed spell creates a fairly severe earthquake in the Backlash: 14 area of effect (a circle with a 100 meter radius). To impress this Difficulty: 10 spell the mage spends the entire hour stomping up and down on Effect Value: 15 solid earth, while picking up clumps of dirt and smashing them Bonus umber to: effect with her hands. To release the spell, the mage Range: 5 (10 meters) merely stamps one foot. Duration: 5 (10 seconds) The spell has different effects on living beings and inanimate Cast Time: 4 (6 seconds) structures. For living creatures in the area of effect, they must Manipulation: none make a Dexterity check against the effect value of the spell or To cast the refreshing breeze spell, the mage must wave a fan in suffer a knockdown result. If they attempt to stand, they must his face while sighing contentedly. immediately make another check or fall again. The spell causes a light breeze to spring up in a 10 meter square Structures such as buildings in the area of effect must take area, refreshing those within. damage equal to the effect value minus the structure's Compare the effect value to the Toughness of the beings within Toughness every round the earthquake is active. the area of effect. Read the result through the Power Push table. The final result points are the number of shock points of damage that may be removed.

Duncan GerrickThis spell also comes in handy when you need to blow away foul vapors or gases, as the mage controls which way the wind blows. However, keep in mind that the spell does not discriminate whom is within the area of effect; you could end up refreshing your enemies as well as your companions.

Vacuum Axiom Level: 10 Skill: apportation/air 16 Figure 108 When 77 Stones Speaking Backlash: 16 Difficulty: 14 Effect Value: 20 Stone Speak Bonus umber to: effect Axiom Level: 8 (10) Range: 8 (40 meters) Skill: divination/earth 20 Duration: 0 (1 second) Backlash: 15 Cast Time: 0 (1 second) Difficulty: 17 Manipulation: state, range Effect Value: 10 This spell creates a column around one person which is Bonus umber to: effect completely devoid of air for one second. Range: touch The mage must point at the target while making a sucking sound Duration: 9 (1 minute) to cast the spell. The mage must roll a separate apportation Cast Time: 5 (10 seconds) magic total against the target's Dexterity or dodge to hit. Manipulation: range, duration Compare the effect value to the target's Toughness , disregarding This focused spell requires the mage to select a stone from the any armor worn. Read the results on the Combat Results table. area he wishes to know about. He must then draw a face on the Note that this spell has no effect on creatures who do not need to stone, complete with eyes, ears, nose, and mouth (or else the breathe, such as undead and golems, nor will it affect anyone stone will not be able to tell what it saw, heard, and smelled). with an independent supply of air (such as a scuba He then places the stone in its original resting place. tank). The stone will tell the mage about everything which it has "seen" recently (within the last day). Earth The stone has a Perception equal to the effect value, and the range of its senses is the same.

Earthquake Duncan GerrickEven though the ensorcelled stone is able to Axiom Level: 9 (17) communicate, it can only provide a description of what it has Skill: apportation/earth 18 seen, it cannot extrapolate, explain, or theorize. Stones do not Backlash: 16 understand speech, save for the questions asked by the 112 spellcaster. Stones are, as I believe your saying goes, "dumb as Skill: conjuration/fire 15 a rock." Backlash: 14 Difficulty: 8 Fire Effect Value: 18 Bonus umber to: effect Flaming Sword Range: 12 (250 meters) Axiom Level: 13 Duration: 5 (10 seconds) Skill: conjuration/fire 14 Cast Time: 0 (1 second) Backlash: 18 Manipulation: control Difficulty: 7 This spell is similar to the other fireball spells, except that the Effect Value: 20 ball created by this spell is only one meter across. The mage Bonus umber to: effect must roll a conjuration magic total versus the target's Dexterity Range: touch or dodge to hit, with a +4 accuracy modifier. The damage is Duration: 12 (4 minutes) equal to the effect value. Cast Time: 4 (6 seconds) Manipulation: control, state, speed Duncan GerrickThis spell counteracts one of the biggest This focused spell requires a normal sword of any type. The problems of the traditional fireball ; its small volume allows it to mage casts the spell, and the blade erupts in magical flame. The be used in enclosed spaces. The designer built this spell with a spell enhances the swords damage value. Compare the effect low difficulty and improved accuracy, apparently meaning for value of the spell to the maximum damage value of the sword. this spell to be cast several times in succession against one's The result points are added directly to the sword's damage bonus opponents. Still, the intimidation factor of an enormous sphere and maximum damage value. The mage (or whoever wields the of flame cannot be denied. sword) must still make a successful melee weapons attack to hit. The flaming sword is an illusion, and may be disbelieved with a Metal Mind or willpower total of 10. The effect value of the flame is controlled, so that the mage Dancing Sword control its damage. If the effect is lowered to 0, the flames go Axiom Level: 8 (17) away (but the effect can be increased later.) Skill: apportation/metal 12 Backlash: 14 Abe Lakeot as flashy as the lightsaber spell, but still it has a Difficulty: 8 good oldfashioned appeal. Effect Value: 15 Bonus umber to: range Fire Feast Range: 5 (10 meters) (Heaven Contribution!) Duration: 11 (2.5 minutes) Axiom Level: 17 Cast Time: 20 (2.5 hours) Skill: conjuration/fire 21 Manipulation: control, range Backlash: 19 To cast this impressed , focused spell, the mage must spend two Difficulty: 9 hours practicing basic fencing skills. He then spends the Effect Value: 21 remaining cast time willing his newly-acquired knowledge into Bonus umber to: range his sword. To release the spell, the mage merely says "Have at Range: 3 (4 meters) thee!" and releases the sword. The sword will then hovers and Duration: 9 (1 minute) fight of its own volition. Cast Time: 8 (40 seconds) The sword has a melee weapons skill equivalent to the caster's Manipulation: state, speed apportation magic , and does damage equal to the effect value. This focused spell requires a normal or magical fire sources in The mage does not need to concentrate to maintain the spell, but the range. The mage casts the spell on the source, and the fire he must direct it to change opponents if necessary, or the sword simply explode in range & effect during six rounds! Fire erupts will sit idle. in any direction. Eating everything it can ignate within four meters by rounds. The spell enhances fire arcana’s and let this Floor Spikes arcanna to be free for the duration of the spell. No controls is Axiom Level: 10 available from the caster. The area of effect is 3 (4 meters) for Skill: alteration/metal 18 the elemetal, like his Mov. Rate Grounds, and cannot be Backlash: 17 extended or controlled. Difficulty: 13 Effect Value: 22 Some mages saw Fire Elementals trying to touch everything Bonus umber to: effect they can inside four meters. At the end of the spell’s duration. Range: 4 (6 meters) This same Elemetal fadeout in horrible screaming! Duration: 32 (1 month) Cast Time: 21 (4 hours) Little Fireball Manipulation: range, duration, state Axiom Level: 12 113

This ward requires the mage to have a large quantity of nails. Manipulation: cast time, control, speed, range He buries the nails in the area to be protected (a square area six This simple spell allows the caster to create fruits, vegetables, meters to a side), points facing up. The spell detects folk with a and grains out of thin air. The mage must have a bag that is divination magic skill of 13. If anyone tries to cross within the large enough to hold the desired food item. He then says aloud, protected area, large metal spikes will erupt from the ground, "Boy, I sure would love a right now!" and reach impaling anyone in the area. The damage done is equal to the into the bag. He will pull the desired item out when he effect value. The spikes will remain out of the ground after the withdraws his hand. spell is released, unless the ward is disbelieved with a Mind or The food created by this spell has a maximum weight value of willpower total of 15. the power push of the effect value, plus a modifier of one. The spell uses a mechanism of life, so the food created is real, but the food created will be normal for its type (the spell will not create a ten-pound apple), and only one of the desired food can be created in one casting (the spell will not conjure ten pounds of apples, either).

Duncan GerrickAn impressive piece of spellcraft, this spell was the result of over six months of research. The versatility of the spell makes it enormously popular among traveling mages and researchers alike, and enormously unpopular among innkeepers and restaurant owners. ote that when the spell says it only creates one of the desired food, it is quite literal; if the caster wants grapes, he will get one grape, not a bunch. There are other versions which do not have this limitation, but they are either much more difficult to cast, or the food they create is

illusory. This spell, being a plant spell, can only produce Plant vegetables and fruits. I know of at least one mage who Is working on a living forces spell that can create any food item Climbing Vines from a "Big Mac" (whatever that is) to escargot tartar, but that Axiom Level: 9 spell is, as of this volume of the Grimoire, incomplete.Abe Lake Skill: alteration/plant 15 Great on a trip through the jungles of orth America, where Backlash: 19 even canned goods rot away after a short while. Difficulty: 12 Effect Value: 14 Water Bonus umber to: duration

Range: 3 (4 meters) Create Water Duration: 9 (1 minute) Axiom Level: 12 Cast Time: 5 (10 seconds) Skill: conjuration/water 14 Manipulation: speed, range Backlash: 13 The mage casting this spell must have a small piece of vine or Difficulty: 8 other climbing plant. He places the piece at the base of whatever Effect Value: 10 wall he wishes to scale, and casts the spell. The vine will grow Bonus umber to: effect rapidly up the wall, becoming a thick, sturdy rope. After the Range: 3 (4 meters) vines have finished their growth, the mage can climb Duration: 25 (1 day) them- usually requiring a climb check with a difficulty of three. Cast Time: 4 (6 seconds) The mage can control the movement of the vine as it grows, and Manipulation: control, duration can also end the spell at any time before the duration expires, The mage must have an empty container to cast this spell. The collapsing the vine. The vine can hold a weight value of 14 or spell creates normal, clean water, which fills the container. The less. Climbing vines is an illusion with a disbelief difficulty of maximum weight that can be created with this spell is equal to 10. the effect value. Any water not used within a day will vanish.

Fast Food Duncan GerrickSince most water spells require the caster to Axiom Level: 12 have a quantity of water available, this spellis handy if the Skill: conjuration/plant 13 mage's canteen has run dry. Its applications in desert survival Backlash: 11 are also noteworthy. Difficulty: 11

Effect Value: 1 Scrying Pool Bonus umber to: effect Axiom Level: 7 Range: 0 (1 meter) Skill: divination/water 12 Duration: 25 (1 day) Backlash: 11 Cast Time: 2 (2.5 seconds) Difficulty: 6 114

Effect Value: 0 Bonus umber to: range Range: 20 (10 kilometers) Duration: 9 (1 minute) Cast Time: 14 (10 minutes) Manipulation: range, speed The mage must have a large shallow pool of water to use this spell. The mage places a personal possession of the being the caster wishes to see into the center of the pool. He then must wait until the Surface is completely still, and then concentrates on seeing the person. The surface of the water will Shimmer, and if the being is within range of the spell, the mage will be able to observe him or her for one Minute.

Watery Grave Axiom Level: 10 Skill: apportation/water 15 Backlash: 14 Difficulty: 8 Effect Value: 18 Bonus umber to: effect Range: 8 (40 meters) Duration: 8 (40 seconds) Cast Time: 4 (6 seconds) Manipulation: duration This spell requires the mage to be near a quantity of water. The mage beckons for the water to rise and flow toward the intended target. The mage makes a separate apportation magic roll against the target's dodge or Dexterity to hit. If successful, the water completely surrounds the target in a layer of Water. The target will take drowning damage equal to the effect value every round until the duration lapses (ignore any armor the victim has.) Note that this spell has no effect on creatures who do not need to breathe, such as undead and golems, nor will it affect anyone with an independent supply of air (such As a scuba tank).

Duncan GerrickA few mages like to follow this spell with frigid air , freezing their victim in place so they can make a quick getaway... or a quick kill, depending on their philosophy. Also, Core Earth mages have nicknamed this spell "Davey Jones' Locker," for reasons as of yet unarticulated. Abe LakeSixteen men on a dead man's chest... Duncan GerrickCould you ever just explain what your compatriots mean? Abe LakeYes.

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État carte mère, prête a modifié . 95 et Attributs a 16  Explosion Évolutive A Générateur 300x. Compétence d'AGY et DEX a 8 adds: Jet % Jet % Carte Compétences combat a min 12 adds État car te mère, prête a évolué . 95 et Armes:Biotech/Plasma. Dégâts 28 a 33 Attributs a 1 91 a 28 d'axiom et moins Compétence d'AGY et DEX a 1 add: a a 30 d'axiom et mo ins a 26 d'axiom et moins 81 94 Compétence d'INT a 9 adds: Compétences armes min 6 adds a a 28 d'axiom et moins 11 4 Armes:Laser. Dégâts 19 a 22 90 a 30 d'axiom et moins a a Endurance a 19, Tou a 25 Touts les arcanes a 1 add 15 10 Compétence Réalité (CON) a 0 add Supervise jusqu'à 20 Wiskrss Érudition des arcanes a 0 add Compétence MND a 8 adds: Attributs a 2 a 26 d'axiom et moins Compétence d'AGY et DEX a 2 adds: a 28 d'axiom et moins a 26 d'axiom et moins 71 61 Armes:Magique. Dégâts 26 a 30 a 28 d'axiom et moins a a Compétence CON a 2 adds: Compétences arme min 8 adds 80 70 a 28 d'axiom et moins Armes:Laser/Plasma. Dégâts 20 a 26 Endurance a 26, Tou a 34 (avec magie) Compéte nce d'INT a 1 adds: Compétence Réalité (CON) a 2 adds a 26 d'axiom et moins Touts les arcanes a 2 add a 28 d'axiom et moins (22 variantes spatiales Satellite d'interc eption, class navire Endurance a 20, Tou a 26 Attributs a 25 Compétence Réalité (CON) a 0 add Compétence d'AGY et DEX a 10 adds: Érudition des arcanes a 0 add Compétences combat a min 14 adds (1000 sont dans un groupe pour spécialiser leur Armes:Biotech/Plasma/Magique. Dégâts 30 a Attributs a 4 a 30 d'axiom et moins Compétence d'AGY et DEX a 2 adds: Compétence d'INT a 16 adds: Compétences arme 10 adds a 28 d'axiom et moins Armes:Biotech/Plasma. Dégâts 25 a 28 a 30 d'axiom et moins a 28 d'axiom et moins 41 51 Touts les arcanes a 4 add 2 3 1 a 30 d'axiom et moins a a Supervise jusqu'à 10 Wiskrss Compétence d'INT a 2 adds: 50 60 Compétence MND a 12 adds: a 26 d'axiom et moi ns a 28 d'axiom et moins a 28 d'axiom et moins a 30 d'axiom et moins Compétence MND a 1 adds: Armes:Magique. Dégâts 28 a 35 a 26 d'axiom et moins Compétence CON a 4 adds: a 28 d'axiom et moins a 30 d'axiom et moins Endurance a 22, Tou a 28 a 31 d'axiom et moins Compétence Réalité (CON) a 0 add Armes:Biotech/Plasma/Magique/ Psychique . Dégâts Érudition des arcanes a 0 add Supervise jusqu'à 5 Wiskrss Attributs a 9 Pouvoir Psychiques avec un alignement Compétenc e d'AGY et DEX a 5 adds: Endurance a 30, Tou a 42 (avec techno mag ie) Compétences combat a min 10 adds Compétence Réalité (CON) a 4 adds Armes:Biotech/Magique. Dégâts 26 a 30 Touts les arcanes a 6 add a 28 d'axiom et moins Légende: a 30 d'axiom et moins Lettre avant le chiffre:A= Représentant de génération A (première), Compétence d'INT a 4 adds: La dernière lettre: fonction principal et auxiliaires: a 26 d'axiom et moins 16 31 X = Concepteur de futur gé nération (géniteur porteur d’information). a 28 d'axiom et m oins a a A = D’attaque (armé). (Variantes spatiale, spécialisé en réparation. 100 30 40 E= Exploration (sensors développé et compétence Armes:Magique. Dégâts 19 a 25 D=Défense (résistance). Supervise jusqu'à 50 Wiskrss C=Communication (touts genre s). Compétence MND a 6 adds: P= État de carte mère. a 26 d'axiom et moins T=Adapté. a 28 d'axiom et moins M=Multi Fonction... Compétence C ON a 1 adds: a 26 d'axiom et moins a 28 d'axiom et moins Endurance a 24, Tou a 30 (avec biotech) Compétence Réalité (CON) a 0 add Érudition des arcanes a 1 add (Variantes spatiale. Ex:satellite communication,

59 Altered Fireball (Improved) alteration fire AYL (84) 10 The Ultimate TORG’S Spells summary. 60 Altered Fireball (Improved) alteratio n fire PPG (78) 10 61 Flame Strike alteration fire SKG (66) 10 1 Frigid Air alteration air PPG (74) 8 62 Flickering Fire Shield alteration fire AYL (88) 11 2 Refreshing Breeze alteration air PPG2 (20) 7 63 Flickering Fire Shield alteration fire PPG (79) 11 3 Wall of Air alteration air PPG (75) 8 17 64 Ochial's Flaming Circle alteration fire PPG (79) 9 4 Weather Control alteration air PPG (75) 13 65 Bestow Luck alteration folk DCW (113) 8 5 Weather Control alteration air TRB (122) 13 66 Boiling Blood alteration folk ORR (84) 13 6 Hatchery alteration aquatic PPG (51) 9 67 Boiling Blood alteration folk TWB (16) 13 7 Kenipat's Kraken alteration aquatic PPG2 (15) 11 68 Change to Falcon alteration folk AYL (86) 13 8 Summon Kraken alteration aquatic PPG (51) 17 69 Change to Falcon alteration folk PPG (64) 13 9 Charm Bird alteration avian PPG (51) 8 17 70 Create Zombie alteration folk DCW (114) 8 10 Create Giant Avian Servant al teration avian PPG (53) 11 71 Cyber Eyes alteration folk HLG (31) 9 T: 26 11 Create Phoenix alteration avian PPG2 (15) 10 72 CyberPsych alteration folk HLG (31) 9 T: 26 12 Abrasion alteration darkness PPG (22) 10 73 Disguise Self alteration folk PPG (65) 7 13 Bloodlust alteration darkness PPG2 (8) 10 74 Ethereal Form alteration folk PPG (66) 12 14 Chilling Darkness alteration darkness THK (48) 12 75 Folk Repelspell alteration folk AYL (88) 10 15 Conceal Evil alterati on darkness PPG (22) 12 76 Folk Repelspell alteration folk PPG (66) 10 16 Dark Cloud alteration darkness PPG (24) 11 77 Haste alteration folk PPG (66) 9 17 Fear alteration darkness ORR (86) 15 78 Haste alteration folk TRB (118) 9 18 Guardian Script alteration darkness PPG (24) 15 79 Houndscent alteration folk AYL (89) 9 19 Increase Corruption alteration darkness PPG2 (8) 10 80 Houndscent alteration folk PPG (66) 9 20 Shadow Bats alteration darkness PPG (27) 10 81 Increase Charisma alteration fo lk PPG (67) 9 21 Grave Assistance alteration death PPG (10) 13 17 82 Increase Charisma alteration folk TRB (118) 9 22 Lashback alteration death PPG2 (3) 10 17 83 Invisibility to Undead alteration folk PPG (67) 12 23 Skeletal Shield alteration death AYL (93) 12 17 84 Jack -a-Nape alteration folk HLG (31) 9 T: 26 24 Brittle Walls alteration earth AYL (85) 9 85 Jump alteration folk PPG (67) 6 25 Brittle Walls alteration earth PPG (76) 9 86 Living Steel alteration folk HLG (31) 9 T: 26 26 Dust to Water alteration earth AYL (87) 9 87 Love Spell alteration folk DCW (114) 7 27 Dust to Water alteration earth PPG (76) 9 88 Madness alteration folk ORR (86) 13 28 Earthly Arms alteration earth PPG (76) 9 89 Madness alteration folk TWB (16) 13 29 Quicksand alteration earth PPG (77) 8 90 Nuathor's Nimbleness alteration folk PPG2 (19) 9 10 30 Animal Shield alteration earthly PPG (54) 8 17 91 Possession alteration folk AYL (92) 17 31 Enhance Horse alteration earthly PPG (54) 9 92 Possession alter ation folk PPG (67) 17 32 Herd Animals alteration earthly PPG2 (17) 8 10 93 Protection from Undead alteration folk PPG (68) 12 33 Insect Repellant alteration earthly PPG (55) 8 94 Ritual of Mind Preparation alteration folk PPG (68) 9 34 Mighty Mouse alteration earthly PPG (55) 13 17 95 Ritual of Mind Preparation alteration folk TRB (119) 9 35 Paralyzation alteration earthly PPG (55) 8 96 Ritual of Perception Preparation alteration folk AYL (92) 9 36 Sc arebeast alteration earthly PPG (55) 10 97 Ritual of Perception Preparation alteration folk PPG (68) 9 37 Shear Sheep alteration earthly PPG (56) 8 98 Ritual of Perception Preparation alteration folk TRB (119) 9 38 Soothe Animal alteration earthly PPG (56) 8 99 Seduction alteration folk ORR (87) 9 39 Tame Horse alteration earthly PPG (57) 9 17 100 Silence alteration folk AYL (93) 9 40 Winged Horse alteration earthly PPG (57) 13 101 Silence alteration folk PPG (68) 9 41 Control Lycant hropy alteration enchanted PPG (59) 11 102 Slow alteration folk PPG (68) 9 42 Dragonsbane alteration enchanted PPG2 (18) 12 103 Slow alteration folk TRB (119) 9 43 Train Pegasus alteration enchanted PPG (60) 10 104 Slow Death alteration folk ORR (87) 17 44 Attack Dominant alteration entity THK (47) 10 105 Snail Wit alteration folk AYL (93) 9 45 Corporealize alteration entity PPG2 (18) 16 17 106 Snail Wit alteration folk PPG (69) 9 46 Dem on Soul Ring alteration entity PPG (62) 15 107 Stay Voice alteration folk TWB (31) 8 47 Dominant Vision alteration entity THK (48) 10 108 Stealth Walk alteration folk AYL (94) 9 48 Foeblaster alteration entity THK (49) 11 17 109 Stealth Walk alteration folk PPG (69) 9 49 Horrifying Arrival alteration entity THK (50) 12 110 Stealth Walk alteration folk TRB (120) 9 50 Materialize/Dematerialize alteration entity CAS (56) 10 111 Strength alteration folk PPG (69) 9 51 Monkey Form alteration entity THK (50) 11 112 Strength alteration folk TRB (120) 9 52 Monkey Mimic alteration entity THK (50) 11 113 Str ength of Will alteration folk QUE (34) 9 53 Polymorphism alteration entity QUE (61) 10 114 Sunder Spirit alteration folk AYL (94) 12 17 54 Shapeshifting (Wolf) alteration entity CAS (62) 10 115 Sunder Spirit alteration folk PPG (69) 12 17 55 Vampirism alteration entity TFC (63) 10 116 The Mark of the Hunted alteration folk ORR (86) 11 56 Altered Fireball alteration fire AYL (84) 10 117 Turn to Flesh alteration folk QUE (27) 12 57 Altered Fireball alteration fire PPG (78) 10 118 Turn to Stone alteration folk TWB (31) 12 58 Altered Fireball alteration fire TRB (116) 10 117

119 Weakness alteration folk PPG (70) 9 179 Unlearn alteration living forces PPG2 (14) 12 17 120 Weakness alteration folk TRB (121) 9 180 Vigor alteration living forces PPG (49) 9 121 Will of Iron alteration folk PPG2 (19) 9 10 181 Cast Lasher alteration magic AYL (85) 12 17 122 Youth alteration folk ORR (88) 15 182 Cast Lasher alteration magic PPG (31) 12 17 123 Altered Parchment alteration in animate forces CAS (40) 17 183 Destroy Magic alteration magic PPG (31) 12 17 124 Block Nueracal alteration inanimate forces SKG (66) 10 T: 26 184 Dispel Magic alteration magic AYL (87) 13 125 Dispel Magic Fire alteration inanimate forces PPG (39) 9 185 Dispel Magic alteration magic PPG (32) 13 126 Enchant Armor alteration inanimate forces AYL (87) 10 186 Enchanted Error alteration magic PPG (33) 13 127 Enchant Armor alteration inanim ate forces PPG (39) 10 187 Heat Object alteration magic PPG (33) 12 128 Enchant Bow alteration inanimate forces AYL (87) 10 188 Hide from Magic alteration magic PPG (33) 12 129 Enchant Bow alteration inanimate forces PPG (39) 10 189 Ryggin's Steel Bands alteration magic PPG (36) 12 130 Frost Bridge alteration inanimate forces PPG (40) 11 190 Armor of the Draconis Metallica alteration metal PPG (80) 13 131 Increase Weight alteration inanimate forces AYL (90) 9 191 Destroy Cybergear alteration metal HLG (30) 9 T: 26 132 Increase Weight alteration inanimate forces PPG (40) 9 17 192 Floor Spikes alteration me tal PPG2 (23) 10 133 Light Armor alteration inanimate forces PPG (41) 11 193 Fool's Gold alteration metal AYL (89) 10 17 134 Lightning alteration inanimate forces PPG (41) 10 194 Fool's Gold alteration metal PPG (81) 10 17 135 Lightning alteration inanimate forces TRB (118) 10 195 Keen Blade alteration metal AYL (90) 10 136 Magic Marker alteration inanimate forces PPG (41) 9 196 Keen Blade alteration metal PPG (81) 10 137 Major Eraser alteration inanimate forces PPG (41) 9 197 Kelfain's Sword Shatter Spell alteration metal PPG (81) 9 138 Minor Eraser alteration inanimate forces PPG (41) 9 198 Lodestone alteration metal PPG (81) 10 139 Muzzle Booster alteration inanimate forces THK (51) 9 T: 20 199 Transmute Lead to Gold alteration metal ORR (88) 9 140 Pav Crush alteratio n inanimate forces THK (51) 11 17 200 Transmute Lead to Gold alteration metal TWB (16) 9 141 Prismatic Alteration alteration inanimate forces PPG (42) 8 201 Climbing Vines alteration plant PPG2 (23) 9 142 Rocket alteration inanimate forces PPG (42) 10 202 Iron Wood alterati on plant INF(#1, 7) 10 143 Whiteboard alteration inanimate forces PPG (43) 9 203 Plant Shackles alteration plant AYL (92) 8 144 Steel Wool alteration inanimate forces PPG2 (11) 9 10 204 Plant Shackles alteration plant PPG (83) 8 145 Enchanting Growth alteration life PPG (13) 9 205 Flower alteration plant PPG (83) 10 17 146 Great Healing alteration life PPG2 (4) 8 206 Thorn Staff alteration plant PPG (84) 8 147 Hibernation alteration life PPG (13) 8 207 Tree Ward alteration plant PPG (84) 9 148 Touch of Healing alteration life PPG (14) 8 208 Curse of Infinite Shapes alteration time PPG (14) 10 149 Laser Armor alteration light THK (50) 11 T: 22 209 Flowing Age alteration time PPG2 (5) 10 150 Mage Light alteration light PPG (28) 12 210 Flowing Shapes alteration time PPG (15) 10 151 Mage Light alteration light TRB (118) 12 211 Freeze Time alteration time AYL (89) 17 152 New Hope alteration light PPG (29) 11 212 Freeze Time alteration time PPG (15) 12 17 153 Rainbow Bracers alteration light PPG (29) 11 213 Quick Aging Ward alteration time CAS (35) 17 154 Rainbow Bridge alteration light PPG (29) 9 214 Ravages of Time alteration time PPG (16) 12 155 Restore Limb alteration light PPG (29) 13 215 Spell Extension alteration time PPG2 (5) 9 10 156 Shield of Light alteration light PPG (30) 12 216 Spell Lock alteration time PPG (16) 12 157 Sunstore alteration light PPG (30) 10 217 Blink Walk alteration true knowledge PPG (17) 10 158 Sunstore alteration light TRB (121) 10 218 Element Shaping alteration true knowledge PPG (17) 9 17 159 Voltof's Little Bird alteration light PPG (30) 12 17 219 Erase from Mortal Memory alteration true knowledge PPG (18) 13 17 160 Bat Se nses alteration living forces DCW (113) 9 220 Free Spirit alteration true knowledge PPG (18) 10 161 Command Obedience alteration living forces PPG (44) 10 17 221 Hidden Tracks alteration true knowledge PPG (19) 10 162 Diminished Senses alteration living forces PPG (45) 8 22 2 Invisibility alteration true knowledge AYL (90) 12 17 163 Enhanced Aura alteration living forces PPG (45) 9 17 223 Invisibility alteration true knowledge PPG (19) 12 17 164 Facade of Normality alter ation living forces PPG (45) 9 17 224 Teleportation alteration true knowledge PPG2 (7) 14 165 Featherweight alteration living forces PPG2 (12) 8 225 Bath of Death alteration water PPG (84) 10 166 First Aid alteration living forces PPG (46) 8 226 Cleanse alteration water PPG (85) 10 17 167 Fix alteration living forces PPG2 (12) 12 227 Cleanse alteration water TRB (116) 10 17 168 Gain Sense alteration living forces PPG (46) 9 228 Corgain's Gill Spell alteration water AYL (86) 9 169 Hea l alteration living forces PPG (46) 8 229 Corgain's Gill Spell alteration water PPG (85) 9 170 Improved Dexterity alteration living forces PPG (46) 9 230 Fog alteration water PPG (85) 7 171 Improved Magical Strength alteration living forces PPG (47) 9 231 Fog alteration water TRB (118) 7 172 Pain Flip alteration living forces THK (51) 10 232 Frost Hair alteration water PPG (85) 11 173 Pleasure Flip alteration living forces THK (51) 10 233 Ice Bolt alteration water PPG (86) 9 174 Slave Tough alteration living forces THK (53) 9 17 234 Poison Water alteration water QUE (31) 8 175 Sleep alteration living forces PPG2 (13) 7 10 235 Sweet Water alteration water PPG (86) 8 176 The Sleep of Death alteration living forces QUE (55) 10 236 Sweet Water alteration water TRB (120) 8 177 Thistledown alteration living forces TWB (31) 16 237 Water Spray alteration water PPG (87) 8 17 8 Ugly Stick alteration living forces PPG2 (13) 9 10 238 Water Spray alteration water TRB (121) 8 118

239 Arm of Air apportation air AYL (85) 5 299 Draconis Draw apportation metal CYL (8) 7 240 Arm of Air apportation air PPG (72) 5 300 Open Lock apportation metal AYL (91) 6 241 Create Dark Cloud apportation air PPG (72) 8 301 Open Lock apportation metal PPG (82) 6 242 Fighting Whirlwind apportation air AYL (8 8) 8 302 Open Lock apportation metal TRB (118) 6 243 Fighting Whirlwind apportation air PPG (73) 8 303 Steel Shower apportation metal PPG (82) 8 244 Floater apportation air PPG (73) 5 304 Aeluin's Water Valley apportation water PPG (84) 10 17 245 Floater apportation air TRB (118) 5 305 Water Bubble apportation water PPG (87) 9 246 Vacuum apportation air PPG2 (20) 10 306 Watery Grave apportation water PPG2 (25) 10 247 Zephyr of Flight apportation air PPG (75) 13 17 30 7 Dark Cloud Familiar conjuration air PPG (72) 13 248 Fish Grab apportation aquatic PPG (50) 9 308 Dvergamal (Voice of the Dwarf) conjuration air TWB (31) 11 249 Yield Pearl apportation aquatic PPG (51) 5 309 Black Tentacles conjuration darkness PPG2 (9) 12 17 250 Fly apportation avian PPG (53) 8 310 Create Fear conjuration darkness AYL (86) 11 251 Fly apportation avian TRB (118) 8 311 Create Fear conjuration darkness PPG (22) 11 252 Scarecrow apportation avian PPG (53) 15 312 Low Spirits conjuration darkness PPG (25) 11 253 Summon Bird apportation avian PPG (54) 8 313 Mage Dark conjuration darkness TRB (119) 12 254 Black Bart's Deadly Darts apportation darkness PPG (22) 10 17 314 Mage Dark conjuration darkness PPG (26) 12 255 Fields of Death apportation darkness PPG (24) 10 315 Maungo's Malicious Mastiff conjuration darkness PPG (26) 13 17 256 Crumble Structure apportation earth SKG (66) 9 17 316 Maungo' s Mind Madness conjuration darkness PPG (26) 14 257 Earth Shield apportation earth PPG (76) 8 317 Phantom Darkness conjuration darkness PPG (26) 12 258 Earth Shield apportat ion earth TRB (117) 8 318 Withering Touch conjuration darkness PPG (27) 12 259 Earthquake apportation earth PPG2 (21) 9 17 319 Mass Death conjuration death INF(#15, 8) 13 260 Quixal's Awful Burial apportation earth PPG (77) 8 17 320 Plague conjuration death PPG2 (3) 12 261 Stone Tunnel apportation earth PPG (77) 8 321 Rot of the Grave conjuration death PPG (10) 13 262 Stone Tunnel apportation earth TRB (120) 8 322 Screaming Skull conjuration death PPG2 (4) 15 263 Ward Elemental appor tation elemental PPG2 (17) 10 323 Visions of Death conjuration death PPG (11) 13 264 Banish Dragon apportation enchanted PPG (59) 8 17 324 Insect Swarm conjuration earthly PPG2 (16) 12 265 Summon Pegasus apportation enchanted PPG (60) 10 325 Mount conjuration earthly PPG2 (16) 12 266 Pop apportation entity THK (52) 12 326 Charm Elemental conjuration elemental PPG (57) 11 17 267 Slave Send apportation entity THK (52) 12 327 Conjure Elemental conjuration elemental PPG (57) 15 268 Astral Self appor tation folk PPG (64) 16 328 Baby -Sitter conjuration enchanted PPG (59) 9 17 269 Jump apportation folk TRB (119) 6 329 Animate Golem conjuration entity PPG (60) 15 270 Steal Spiritual Essence apportation folk DCW (115) 8 330 Animate Skeletal Warrio r conjuration entity PPG (61) 15 17 271 Corpse Keep apportation inanimate forces THK (48) 12 331 Banish Demon conjuration entity PPG (61) 15 272 Reanimation apportation inanimate forces INF(#2, 4) 9 332 Bind Demon conjuration entity PPG (61) 17 273 Sto rm Kill apportation inanimate forces PPG (42) 9 17 333 Control Golem conjuration entity PPG (62) 13 17 274 Telekinesis apportation inanimate forces PPG (42) 5 334 Exorcise Ghost conjuration entity PPG (62) 17 275 Telekinesis Major apportation inanimate forces PPG (43) 6 17 335 Raise Ske leton conjuration entity PPG (63) 15 17 276 Barrier apportation inanimate forces PPG2 (11) 8 10 336 Raise Zombie conjuration entity PPG (63) 15 17 277 Flight apportatio n inanimate forces PPG2 (11) 8 10 337 Summon Demon conjuration entity PPG (63) 15 278 Light Writing apportation light AYL (90) 12 338 Summon Scarabus conjuration entity ORR (87) 18 279 Light Writing apportation light PPG (28) 12 339 Atlack's Instant Immolation conjuration fire PPG (78) 12 280 Sweet Dreams apportation light PPG (30) 9 340 Conjured Fireball conjuration fire PPG (78) 13 17 281 Zero Light apportation light PPG (31) 9 341 Conjured Fireball conjuration fire TRB (117) 13 17 282 Alpha Stech apport ation living forces THK (47) 10 342 Flame Summons conjuration fire PPG (79) 12 283 Flesh Link apportation living forces THK (49) 12 17 343 Flaming Sword conjuration fire PPG2 (21) 13 284 Foe Stech apportation living forces THK (49) 10 344 Little Fireball conjuration fire PPG2 (22) 12 285 Light Levitation apportation living forces PPG (47) 7 345 Artistic Grace conjuration folk ORR (84) 11 286 Murgee's Energy Drain apportation living for ces PPG (47) 10 17 346 Death Haunt conjuration folk ORR (84) 12 287 Restrain apportation living forces DCW (115) 9 347 Disguise Self conjuration folk TRB (117) 13 288 Cleanse Area apportation magic PPG (31) 8 348 Multiple Selves conjuration folk TWB (31) 12 289 Magic Repulsion apportation magic PPG (34) 10 17 349 Summon Hero conjuration folk PPG (6 9) 17 290 Maungo's Magic Magnet apportation magic PPG (34) 10 17 350 Glue conjuration inanimate forces PPG (40) 12 291 Spell Bouncer apportation magic PPG (36) 10 17 351 Visual Aid conjuration inanimate forces PPG (43) 11 292 Spell Snatcher apportation magic AYL (93) 13 352 Conjure the Bounding Hordes of Doom conjuration life PPG (11) 13 17 293 Spell Snatcher apportation magic PPG (37) 13 353 Create Homunculus conjuration life PPG (12) 13 294 Bullet apportation metal AYL (85) 7 354 Erad icate Fear conjuration light PPG (27) 12 295 Bullet apportation metal PPG (80) 7 355 False Image conjuration light QUE (49) 7 296 Bullet apportation metal TRB (116) 7 356 Funtari's Fantastic Fireworks conjuration light PPG (28) 12 297 Dagger Throw apportation metal PPG (80) 7 357 Lightsaber conjuration light PPG2 (9) 12 298 Dancing Sword apportation metal PPG2 (22) 8 17 358 Multiple Images conjuration light AYL (91) 12 17 119

359 Multiple Images conjuration light PPG (28) 12 17 419 Detect Lycanthrope divination enchanted PPG2 (17) 9 360 Awaken conjuration living forces PPG (43) 9 420 Speak to Enchanted divination enchanted PPG (59) 8 361 Captive Send conjuration living forces THK (48) 12 421 Sense Undead divination entity AYL (93) 6 362 Charm Person conjuration living forces PPG (44) 11 422 Sense Undead divination entity PPG (63) 6 363 Charm Person conjuration living forces TRB (116) 11 423 Fiery Visions divi nation fire PPG (79) 9 364 Curse of the Merry Time conjuration living forces CAS (54) 17 424 Detect Truth divination folk PPG (65) 6 365 Dark Persuasion conjuration living forces QUE (34) 11 425 Eye Spy divination folk ORR (84) 11 366 Nightmare conjuration living forces QUE (55) 10 426 Gain Language divination folk PPG (66) 7 367 Persuasion conjuration living forces AYL (92) 11 427 Gain Language divination folk TRB (118) 7 368 Persuasion conjuration living forces PPG (48) 11 428 Message Ward divination folk TPC (51) 12 369 Suggestion conjuration living forces PPG (48) 10 429 Possibility Shadows divination folk PPG (67) 7 370 Carminstabulous' Conductive Cover conjuration magic PPG (31) 12 430 Possibility Shadows divination folk TRB (119) 7 371 Devil's Pit conjuration magic PPG (32) 15 17 431 Telepathy divination folk AYL (94) 5 372 Doele ran's Door of Shooting Fire conjuration magic PPG (32) 15 432 Telepathy divination folk PPG (70) 5 373 Floor of Binding conjuration magic PPG (33) 12 433 Find Things divination inanimate forces PPG (39) 7 374 Hide from Magic conjuration magic AYL (89) 12 434 Sense Life divination life PPG (14) 7 375 Imprisonment conjuration magic AYL (89) 12 435 Away Sight divination light PPG (27) 7 376 Imprisonment conjuration magic PPG (33) 12 436 Away Sight divination light TRB (116) 7 377 Magic Ladder conjuration magic PPG (34) 12 437 Language Enhancer divination light PPG (28) 9 378 Maungo's Magic Message conjuration magic PPG (34) 15 17 438 Detect Living Beings divination living forces PPG (45) 7 379 Maungo's Mighty Mallet conjuration magic PPG2 (10) 12 439 Sense Abilities divination living forces PPG (48) 7 17 380 Mystic Shield conjuration magic AYL (91) 12 440 Sixth Sense divination living forces PPG (48) 6 17 381 Mystic Shield con juration magic PPG (35) 12 441 Detect Magic divination magic PPG (32) 5 382 Mystic Star conjuration magic PPG (36) 12 442 Detect Magic divination magic TRB (117) 5 383 Rinaldo's Resounding Racket conjuration magic PPG (36) 12 443 Know Impressed Spells divination mag ic PPG2 (10) 9 384 Shards of Ice conjuration magic PPG (36) 12 444 Precious Metal Plate divination metal AYL (92) 6 385 Dagger Draw conjuration metal PPG (80) 12 445 Precious Metal Plate divination metal PPG (82) 6 386 Fast Foo d conjuration plant PPG2 (24) 12 446 Vorgal's Metal Tale divination metal PPG (82) 8 387 Lenfrieu's Spell Staff conjuration plant PPG (83) 13 447 Visions of the Past divination time PPG (16) 8 388 Flowers of Frustration conjuration time AYL (88) 13 17 448 Bleeding Blad e divination true knowledge TWB (30) 8 389 Flowers of Frustration conjuration time PPG (15) 13 17 449 Bones divination true knowledge DCW (114) 6 390 Banishment conjuration true knowledg e PPG (16) 15 450 Mirror of Other Worlds divination true knowledge PPG (19) 14 391 Call Forth Spirits of Earth conjuration true knowledge PPG (17) 15 451 Scrying Eyes divination true knowledge PPG (20) 9 392 Extradimensional Gate conjuration true knowledge PPG (18) 15 452 Spatial Feelings divination true k nowledge PPG (20) 8 17 393 Extradimensional Gate conjuration true knowledge TRB (117) 15 453 Scrying Pool divination water PPG2 (25) 7 394 Summon Scholar conjurati on true knowledge PPG (20) 13 454 Water Scry divination water TWB (31) 8 395 Sylph Call conjuration true knowledge PPG (21) 13 455 396 True Light conjuration true knowledge PPG (21) 15 456 Acid Bath Alt:Elemental Water WBS 103 20 OB/O 397 True Light conjuration true knowledge TRB (122) 17 457 Alarm Conj:Wizardry Magic WBS 103 12 398 Breakthrough conjuration true knowledge PPG2 ( 6) 10 458 Animate Golem Conj:Wi zardry Entity WBS 104 16 C/OB -C 399 Create Pocket conjuration true knowledge PPG2 (6) 14 459 Awaken Alt:Vitomancy living forces WBS104 12 O/OB -O 400 Create Water conjuration water PPG2 (24) 12 460 Bind Demon Alt:Wizardry Entity WBS105 22 C/OB -C 401 Windy Ears divination air PPG (75) 9 461 Blind Conj:Photomancy Light WBS105 # O/OB -O 402 Detect Fish Schools divination aquatic PPG (50) 6 462 Bullet App:Technomancy Metal WBS105 # OB -C 403 Find Pearl divination aquatic PPG (50) 5 463 Charm Alt:Vi tomancy Folk WBS106 15 404 Fish Eyes divination aquatic PPG (50) 5 17 464 Communicate with Animals Divi:Vitomancy Earth WBS106 15 O/OB -O 405 Marker Barnacle divination aquatic PPG (51) 9 465 Control Golem Alt:Wizardry Entity WBS106 15 C/OB -C 406 Communicate with Birds divination avian PPG (51) 7 466 Create Homunculus Conj:Alchemy Life WBS107 # C 407 Eagle Eye divination avian PPG (53) 7 467 Dagger Draw Conj:Technomancy Metal WBS107 14 408 Detect Folk Evil divination darkne ss AYL (87) 8 46 8 Dark Cloud Conj:Photomancy darkness WBS107 # C/OB -C 409 Detect Folk Evil divination darkness PPG (24) 8 469 Destroy Magic Alt:Wizardry magic WBS108 15 410 Talking Dead divination death PPG (11) 8 470 Detect Magic Divi:Wizardry Magic WBS108 19 O/OB -O 411 Pathfinder divination earth AYL (91) 7 471 Expel Conj:Sorcery Dimension WBS109 24 C 412 Pathfinder divination earth PPG (76) 7 472 Facade Alt:Vitomancy living forces WBS109 10 413 Pathfinder divination earth TRB (118) 7 473 Fires of Death Conj:Nercomancy Fire WBS110 12 C/OB -C 414 Stone Speak divination earth PPG2 (21) 8 10 474 Temporal Fires Alt:Chronomancy Time WBS110 14 O/OB -O 415 Throrvald's Tracker divination earth PPG (77) 7 475 Sun Burn Alt:Photomancy Light WBS111 10 O/OB -O 416 Tracker divination earth TRB (121) 7 476 Fire Ball Conj:Elemental Fire WBS110 12 C/OB -C 417 Communicate with Animals divination earthly AYL (86) 7 477 First Aid Alt:Vitomancy Livi ng Forces WBS111 13 O/OB -O 418 Communicate with Animals divination ear thly PPG (54) 7 478 Freeze Alt:Elemental Air WBS112 12 O/OB -O 120

479 Gate Con:Sorcery Dimension WBS112 11 C 539 Mania Alt:Vitomancy Living Forces SSS24 20 480 Glass Jaw Alt:Vitomancy Folk WBS112 11 O/OB -O 540 Mold Alt:Vitomancy Plant SSS24 12 481 Heighten Agility Alt:Vitomancy Living Forces WBS112 14 O/OB -O 541 Muscle Rip Alt:Vitomancy Living Forces SSS25 18 482 Ice Dagger Alt: Elemental Water WBS112 13 542 Neon Sign Alt:Photomancy Light SSS26 15 O/OB -O 483 Illusory Pain Alt:Vitomancy Folk WBS113 10 543 Obey Alt:Vitomancy Folk SSS26 18 484 Intuision Alt:Vitomancy living forces WBS113 14 O/OB -O 544 Pain Missile Alt:Technomancy Metal SSS26 10 OB -C 485 Invisibility Alt:Vitomancy Folk WBS114 16 O/OB -O 545 Phase Alt:Sorcery Dimension SSS27 14 486 Light Con:Photomancy Light WBS114 8 546 Poison Alt:Vitomancy Plant SSS27 14 C/OB -C 487 Lighting Bolt Alt:Wizardry Inanimate Forces WBS115 11 C/OB -C 547 Purify Alt :Elemental Water SSS28 11 488 Lockpick App:Technomancy Metal WBS115 8 548 Pyre's Flickering Fire Shield Alt:Elemental Fire SSS28 18 C/OB -C 489 Motion App:Wizardry Inanimate WBS115 10 549 Quick Phase Alt:Sorcery Dimension SSS28 12 490 Mystic Barrier Conj:Wizardry Magic WBS116 14 550 Razor Blade Alt:Technomancy Metal SSS29 12 491 Mystic Chains Conj:Wizardry Magic WBS116 14 551 Rot Alt:Necromancy Death SSS29 18 492 Pain Conj:Vitomancy Folk WBS116 8 C/OB -C 552 Shadow Merge Alt:Photomancy darkness SSS29 12 O/OB -O 493 Personnality Alt:Vitomancy Folk WBS117 10 O/OB -O 553 Shape Element Alt:Elemental Inanimate Forces SSS30 23 494 Plants Cuffs App:Vitomancy Plant WBS117 14 OB -O 554 Shatter Wall Alt:Elemental Earth SSS30 21 495 Quicksand Alt:Elemental Earth WBS117 14 OB -O 555 Shortcut Alt:Sorcery Dimension SSS30 13 496 Rain of Razor App:Technomancy Metal WBS118 13 556 Silent Alt:Wizardry Inanimate Forces SSS30 13 497 Sense Undead Div:Wizardry Entity WBS118 15 557 Stiff Alt:Necromancy Living Forces SSS31 19 498 Sleep oh the Death Alt:Vitomancy Life WBS118 15 C/OB -C 558 Strong as steel Alt:Vitomancy Animal SSS31 12 499 Slow Alt:Vitomancy Folk WBS119 14 O/OB -O 559 Strong as steel Alt:Vitomancy Plant SSS31 12 500 Sorcerous Shield Conj:Wizardry Lagic WBS120 14 O/OB -O 560 Suggestion Alt:Vitomancy Folk SSS32 12 501 Speak to Death Div:Necromancy Death WBS12 0 8 C/OB -C 561 Sustenance Alt:Vitomancy living forces SSS32 16 502 Speed Alt:Vitomancy Folk WBS120 12 O/OB -O 562 Thug from Beyong Alt:Necromancy Death SSS32 30 503 Strengthen Alt:Vitomancy Folk WBS121 16 O/OB -O 563 Truth Alt:Vitomancy living forces SSS33 10 504 Summon Demon Sum:Wizardry Entity WBS121 18 C/OB -C 564 Undo Alt:Technomancy Metal SSS33 16 OB -C 505 Wall of Air Alt:Elemetal Air WBS122 13 565 Vegetation Alt:Vitomancy Plant SSS34 28 OB -O 506 Winstorm App:Elemental Air WBS122 12 O/O B-O 566 Vigor Alt:Vitomancy living forces SSS35 15 507 All that Glitters Alt:Technomancy Metal SSS12 15 OB -C 567 Wingd ing Alt:Vitomancy Folk SSS35 18 508 All Wet Alt:Elemental Water SSS13 12 568 Wither Alt:Necromancy Death SSS36 22 509 Anger Alt:Vitomancy Living Forces SSS13 27 O/OB -O 569 510 Arms of Earth Alt:Elemental Earth SSS13 25 OB -O 570 Back Again App:Sorcery Dimension SSS37 30 511 Brain Cloud Alt:Vitomancy Folk SSS13 13 571 Carrying Wind App:Elemental Air SSS37 9 512 Clumsiness Alt:Vitomancy Folk SSS14 20 572 Deadly Darts App:Photomancy darkness SSS38 13 513 Control Shift Alt:Vitomancy Folk SSS15 17 573 Dimensi onal Pathway App:Sorcery Dimension SSS38 32 514 Cowardice Alt:Vitomancy Folk SSS15 15 574 Retrieve App:Sorcery Dimension SSS38 12 515 Deafen Alt:Vitomancy living forces SSS15 13 O/OB -O 575 Returning App:Sorcery Dimension SSS39 18 516 Dellusion Alt:Vitomancy living forces SSS15 17 O/ OB -O 576 Shadow Jumping App:Photomancy Dark SSS40 7 C/OB -C 517 Doorway Alt:Sorcery Dimension SSS17 11 577 Shield of earth App:Elemental Earth SSS40 8 518 Drain Tougness Alt:Vitomancy Folk SSS18 19 578 Sid e Step App:Chronomancy Time SSS40 19 519 Elemental Drain Alt:Elemental Fire SSS18 15 579 Time Skip App:Chronomancy Time SSS41 12 520 Elemental Drain Alt:Elemental Water SSS18 15 580 Walk App:Sorcery Dimension SSS42 16 521 Elemental Drain Alt:Elemental Earth SSS18 15 581 522 Elemental Drain Alt:Elemental Air SSS18 15 582 Air Barrier Con:Elemental Air SSS43 17 523 Exhaustion Alt:Vitomancy Folk SSS18 15 583 Banishment Con:Wizardry Entity SSS43 30 524 Exhaustion Alt:Vitomancy Living Forces SSS18 15 584 Blight Con:P hotomancy Darkness SSS44 36 525 Fake death Alt:vitomancy Living Forces SSS19 8 585 Book Con:Wizardry Magic SSS44 16 526 Fear Alt:Vitomancy Living Forces SSS20 19 586 Cage Con:Wizardry Magic SSS46 25 527 Fire Flower Alt:Elemental Fire SSS21 24 C/OB -C 587 Claustic Cloud Con:Alchemy Living Forces SSS46 27 528 Firework Alt:Wizardry Inanimate Forces SSS21 13 C/OB -C 588 Chair Con:Wizardry Inanimate Forces SSS47 6 529 Fog Alt:Elemental Water SSS21 29 C/OB -C 589 Chaos Mist Con:Wizardry Magic SSS 47 22 C/OB -C 530 Fold Alt:Sorcery Dimension SSS21 17 590 Corpse Rot Con:Necromancy Death SSS48 27 531 Forget Alt:Vitomancy Folk SSS22 23 591 Corpse Rot Con:Necromancy Living Forces SSS48 27 532 Grey Box Al t:Vitomancy living forces SSS22 20 592 Create Shadow Con:Photomancy darkness SSS49 9 C/OB -C 533 Heat Metal Alt:Technomancy Fire SSS22 17 OB -C 593 Create Shadow Beast Con:Photomancy darkness SSS49 32 C/OB -C 534 Heat Metal Alt:Technomancy Metal SSS22 17 OB -C 594 Disease Con :Necromancy Death SSS50 25 535 Heighten Dexterity Alt:Vitomancy Living Forces SSS23 22 595 Displacement Con:Sorcery Dimension SSS50 11 536 Increase Strength Alt:Vitomancy Living Forces SS S23 16 596 Dust Devil Con:Elemental Air SSS50 18 537 Jump Alt:Chronomancy Time SSS23 7 597 Dust Devil Con:Elemental Earth SSS50 18 538 Magnetic Attraction Alt:Technomancy Metal SSS24 21 OB -C 598 Elemental Dagger Con:Elemental Fire SSS51 18 121

599 Elemental Dagger Con:Elemen tal Water SSS51 18 659 Summon Innocent Bystander Sum:Wizardry Folk SSS83 23 600 Elemental Dagger Con:Elemental Air SSS51 18 660 Gromyire's instant Grooming Alt:Vitomancy Folk SSS84 20 601 Elemental Dagger Con:Elemental Earth SSS51 18 661 Make Edible Alt:Vitomancy Inanimate Forces SSS84 24 602 Explosive Rune Con:Elemental Fire SSS51 18 662 603 False Image Con:Photomancy Light SSS53 18 663 Communication Div Varie Wad 109 15 604 Leech Con:Necromancy Death SSS53 11 664 Counterspell Alteration Magic Wad 109 15 605 Protection from Chaos Con:Sorcery Magic SSS53 18 O/OB -O 665 Counter Poison Alteration Water Wad 109 12 606 Refill Con:Elemental Magic SSS54 14 666 Detonate Divination Fire Wad 109 15 607 Reload Weapon Con:Technomancy Metal SSS54 11 667 Golem Conjuration Earth Wad 109 15 608 Shard of Ice Con:Elemental Water SSS55 26 668 Healing Alteration Water Wad 110 15 609 Summon Fire Con:Elemental Fire SSS5 6 3 669 Jin x Alteration Earth Wad 110 15 610 670 Light Conjuration Light Wad111 10 611 Summon Pistol Con:Technomancy Metal SSS56 9 671 Mana Bolt Apportation Varie Wad 111 15 612 Undead Repellent Con:Wizardry Magic SSS56 16 672 Metal Storm Apportation Earth Wad 111 22 613 Writing Pen Con:Wizardry Magic SSS56 12 673 Spell Barrier Conjuration Magic Wad 112 15 614 674 Spell barrier Conjuration Earth Wa d 112 15 615 Blur Words Div:Photomancy Magic SSS57 15 675 Swarm Summoning Animal Wad 112 16 616 Detect the Li ving Div:Vitomancy living forces SSS58 22 676 617 Find Item Div:Wizardry Inanimate Forces SSS58 20 677 618 Improved View Div:Sorcery Dimension SSS58 22 678 619 Material Sight Div:Wizardry Magic SSS58 12 679 620 Scry Div:Wizardry Magic SSS59 18 680 621 Sense Pat h div:Chronomancy Time SSS59 18 681 622 Tongues Div:Wizardry Living Forces SSS59 13 682 623 Tracer Div:Wizardry Magic SSS60 19 683 624 View Div:Sorcery Dimension SSS60 19 684 625 Warning light Div:Photomancy Light SSS61 18 685 626 686 627 Exorcism Ball Sum:Vitomancy Life SSS62 25 687 628 Incinerator Sum:Elemental Fire SSS62 16 688 629 Incinerator Sum:Elemental Dimension SSS62 16 689 630 Possession Sum:Technomancy Entity SSS63 16 690 631 Reverb Sum:Chronomancy Time SSS63 18 691 632 Summon Elemental Sum:Elemen tal Fire SSS64 14 692 633 Summon Elemental Sum:Elemental Water SSS64 14 693 634 Summon Elemental Sum:Elemental Earth SSS64 14 694 635 Summon Elemental Sum:Elemental Air SSS64 14 695 636 Summon Elemental Sum:Elemental darkness SSS64 14 696 637 Summon Elemental Sum:Elemental Light SSS64 14 697 638 Summon Elemental Sum:Elemental Magic SSS64 14 698 639 699 640 Alter Dream Alt:Somniomancy Dreams SSS69 17 700 641 Become Dream Alt:Somniomancy Dreams SSS70 23 701 642 Dreamtrap Alt:Somniomancy Dreams SSS70 12 702 643 Make Physical Con:Somniomancy Magic SSS71 27 703 Queenswrath QUE AYL Aysle 644 Make Physical Con:Somniomancy Entity SSS71 27 704 Storm Knight's Guide to the Possibility Wars SKG CAS The 645 Nightmare Alt:Somniomancy Dreams SSS71 11 C/OB -C 705 The Forever City module TFC CYL Cylent 646 Open window div:Somniomancy Dreams SSS71 20 706 Tharkold Sourcebook THK DCW The Delphi 647 Rouse Alt:Somniomancy Dreams SSS73 14 O/OB -O 707 The Possibility Chalice module TPC HLG High Lord's 648 Shut Down Alt:Somniomancy dreams SSS73 16 708 Torg Rulebook TRB INF Infiniverse 649 Sleep Balm Alt:Somniomancy living forces SSS74 15 O/OB -O 709 Torg Worldbook TWB ORR Orrorsh 650 Sleeping Clairvoyance div:Somniomancy Dimension SSS74 18 O/OB -O 710 WB Bloodshadow WBS PPG Pixaud's 651 711 Sorcerer's Scrib Sheet SSS PPG2 Pixaud's 652 Create Cult Elder Alt:Alchemy Folk SSS78 17 712 World of Aden Wad 653 Div ide earth Con:Elemental Earth SSS80 33 654 Heavenly Fury Con:Wizardry Magic SSS81 33 655 Summons of serti Div:Wizardry Magic SSS80 24 656 Mold Flesh Alt:Vitomancy Folk SSS82 20 657 Scorpion's Sting Alt:Vitomancy Folk SSS82 15 658 Wings of an Eagle Alt:Vitomancy Folk SSS82 15 122

Figure 109 ew refugies for Spacevoîd1?

123

Chapter Seventeen  Whatever  Heaven’s impact enfant de celui-ci. Ils sont toujours connectés à leur « High Lord ». A moins qu’ils en décident autrement. Je dois ici réussir à vous démontrer ce que les habitants de ce cosm sont capables, à grande échelle. Parce que vous savez Comme les pouvoirs des « Storms Lords », tout ce qu’ils déjà ce qu’un personnage de cette réalité peut réalisé. Pour y tentent ce mesure en possibilitées et par réussite de jets. arriver je vais donner un résumé d’intervention ou missions qu’ils ont réalisées. Le tout en faisant états : Des pertes Si cela vous chante. Ils peuvent créer un cosm aux allures du humaines et matériels, Nombres d’Heavenois impliqués, « Land Above » dans un nouveau Time Line par exemple. Mais « Ord » ou Storm Knight, Les développements apportés, ils peuvent aussi compliqué la progression d’un groupe! Il y a découvertes, rencontre etc. une limite. Voyez-vous, leur portée d’interaction est de cent mètres seulement. De là l’importance qu’ils soient en Ce sera a vous de décider qualitativement et quantitativement, « contact » avec un « High lord ». Ou qu’ils aient des en faisant une comparaison, de la façons que les Heavenois ont « minions »… d’employés leurs ressources pour répondre a différents type de menaces. Ou besoins multiple de personnels (personnages) déjà Mais lorsqu’ils sont rendu dans l’Oeuclisiak, ils ne peuvent en mission. plus riens faire. C’est quoi l’Oeuclisiak? Bien c’est le lieu dans lequel tous les « Darkness Devices » sont télé portée en Ce qui suit servira à gérer, en masse, à grande échelle . (Je attente du réveil du « ameless One »! Cela ce produit veux dire autant à long terme qu’a court terme) les réactions lorsqu’un TORG potentiel active le rituel pour réveiller le futur des Spacevoidien1. Vous aurez sûrement besoin de relire « ameless One ». On appele aussi ce lieux mystique « Land of la section « ew Technology & Magic ». The Selected ». L’Oeuclisiak est un nano cosm situé au dela du possible pour un « Darkness Device ». C’est un mythe pour les Tout d’abord. Sachez que le H.D.P. (Heavener’s Destiny « High Lords ». Ca na pas d’accès ou de nom pour un mortel. Points) revient a 2000 a tout les mille ans. Et que le S.D.P Voici ses axioms : (Spacevoid1 Destiny Points) tant qu’à lui est de 3000. Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted Les actions décrites plus loin sont des exemples d’Heaven I & 28 20 28 20 24 28 19 II. Ils déterminent les coûts de H.D.P. qu’ils ont payé. Ceci va vous permettre de planifier les niveaux d’interventions que Ils y attendent son réveil. Ils seront drainés de leurs vous souhaitez réaliser pour les Spacevoidiens surtout. Ils possibilitées par le TORG. A cet endroit, pour eux, c’est suivent la même règle que celles d’Heaven. La formule est presque le début de la fin. Car ils seront unis moléculairement, simple. Si vous suivez la légende. Les points ce calcul ainsi : Si spirituellement et sur tout les autres plans d’existence. Mais c’est une mission militaire. Multiplier par dix le total du qu’arrive-t-il ensuite avec eux, lorsque il y a un TORG? personnel impliqués, des pertes en personnel et en matériel. Le multiplicateur varie donc selon le type de mission. Il faudra lire les capacités de celui-ci, dans le livre des règles. C’est tout un challenge. Car vous avez le pouvoir de faire A tout les milles années. Le total retombe a zéro. Si par comprendre aux joueurs qu’ils ne sont pas des TORG même si exemple, en 4999. Le H.D.P. tomba a 2010. Il ne pouvaient rien ils incarnent des Heavenois. intenter d’important jusqu’au premier janvier de l’an cinq mille. Mais les patrouilles, magasins, rencontres, l’électricité etc. Continuent de fonctionner. Je parle seulement d’intervention de mass. Ou très importante en apport. Comme l’envoie d’un espions pendant une mission scientifique de la Fleet qui recherche de « l’eau de vie » sur des planètes inconnus…

 The Darkness Device’s War

Il ce peu que vous vouliez interagir des Obscurificateurs entre eux. Un peu comme la résultante du cosm du « Land Above ». Sachez que leurs pouvoirs sont directement liés à leurs quantités en possibilitées. Et que certain de leur pouvoirs ont, comme base, ceux des « Storms Lords ». Évaluer leur potentiel Figure 110 From the VOÎD de base selon leur statistiques des « source book ». Les Mais pour le moment. Voici un aperçu de l’étendu de leur « Darkness Devices » peuvent communiquer entre eux. pouvoir. Quelque soit la distance qui les séparent. Mais leur position ne sera jamais dévoilée. Ils savent que leur but ultime est de réveiller le « ameless One ». N’oubliez pas qu’ils sont tous

 Heaven I, II & III H.D.P. comparaison resume

Name of Mission Type Time Line Event Years Perso. SK/ORD Human Matériels Development Discovery Encounters Why HDP Loose Loose Cost First Whampyri porteur Pre 1994 4 SK 1 0 First 50 Wars's End Whampyri Earth's Hope porteur Wars's End 1999 30 SK 9 0 Nexus Gaunt Man's 390 Theory Weakness First Millenium's Total: 440 Heaven's Birth Scientific / Xenos's 2200 50 50 SK all 0 0 Application of Armagons Applicate discory 500 Military Exploitation Scientific Terran Creations made in 2700 Assist Espionnage Hurnab 2240 3 ORD 0 0 3 Insurrection* Hope Follow Up Espionnage HWF 2260 4 ORD 1 0 Spatial Comm 5 Création Scrambler Axiom in Danger Espionnage Social War* in 2295 5 ORD 2 0 7 various Worlds Expansion Observation Glahn's 2320 3 ORD 0 0 Glahn's Glahn 6 encounter DNA Over Exploited Intervention Pegasus II 2330 2 1 SK & 0 1 Planatary Gravitic 20 exploded 1 ORD Simulator Perturbation Bloodshadow Exploration Social 2355 60 50 SK & 0 0 MultiSpell Elder 120 Incremantation 10 ORD Application power Tehcnical Affair Scientific Discovery of 2376 4 4 SK 0 0 Gravity tard 20 tard Gravity Applications Gravity Equivalence Scientific Invention of 2402 4 1 ORD & 2 SK 0 magiquement Time Travel 42 Hypermath 3 SK Hypermath Possible Expension II Observation Ishantric 2410 2 2 ORD 0 0 Ishantran I shantran 4 encounter DNA Save the Rill Intervention Rill extinction 2410 9 4 SK & 2 1 Rill Rill 120 5 ORD DNA Shatterzone Scientific / Travel in 2412 20 15 SK & 0 0 In River River of God 100 Observation River of God 5 ORD travel Hope Affair Military Station Hope 2480 40 25 SK & 0 0 AntiMatter AntiMatter 400 Attack 15 ORD Power Plant Generator Old Machine ON Military Military 2500 20 10 SK & 0 0 Mobile High High Armor Heaven I 200 Envolve 10 ORD Powered Plate Operational Zeenarch's Finds Scientifique 2700 50 50 SK all 0 0 Application of Can create a Zeenarch's Back in 2200 250 Scientific Terran Creations tard planet Rings to create Heaven I

Bio Master Quest Intervention High Biotech 2985 200 All SK 0 0 Extra Long New Bio Master Heaven 200 experience Range Scan technologie Stopped Second Millenium's Total: 1997 Wicked game Military Kidnapping 3000 7 SK 0 0 The Inter porteur others Back in time 70 Wicked V.T.L.I. technologie Scrying reality (2200) increa se SK #

Last SK Scientific End of SK 3120 4 1 SK & 0 0 No more SK Gate Keeper V.T.L.I. 8 survival 3 ORD in the Univers deactivated Dragon Advice Espionnage Birth of Aden 3230 4 1 SK & 3 1 Elemental Elemental Lord Don 8 Children 3 ORD Application Spells

Darkfalhz's Trip Scientifique Heaven II 3250 400 60 SK & 0 0 Creation of Satyr IV, Armagaons H.D.P. 2000 Project 340 ORD Heaven II Pocket Cosm Bursted ! Heaven had taken a risk, they take many ressources to this scientific missions. H.&X. Affair Exploration High Spiritual 3498 4 1 SK & 0 0 Spiritual New Heaven 8 experience 3 ORD Detecter Cosm Stopped Unlimited Scientific Unlimited 3499 N/A N/A N/A Cash fonction Exportation N/A H.D.P. return 2000 Ressources increased possible to 2000 Exodus Move Heaven I 3500 N/A ALL 1000 N/A Possibility Mass Supraarmagon H.D.P. 1000 Exploded Suspention Atomisation Bursted ! Weakened by limited ressources, Heaven I has been destroyed by Vampyrics's forces. Non Military missions can be realise until end the millenar. Aden trial Intervention Aden in 3501 20 10 SK & 2 0 Mass Time Draconis, Lord Molten Back in Time to 200 peril 10 ORD Travel New Cosm desytroy Draconi s Chaos Unknow Magical Chaos Arcanna 3620 3 SK 0 0 Time travel Backlash 75 Discovery By Spell Undefined

Third Millenium's Total: 1369

Legacy's claim Military Heaven II 4399 1000 10 SK & 0 0 Supéria, Heavener decide 1000 Quest 90 ORD New Sector to exit Satyr IV

Vampire War Military Armada tard 4502 500000 1000 SK 480 SK & 127 Vampyre's Continuum, Saîtan's H.D.P. bursted N/A in war 499000 40000 Vessels Origin New cosm Forc es for vengeance Maybe for the next millenium, Heaven can't attempt major missions. But it's not the case of Spacevoid1. Heaven's Intervention Birth Heaven III & 4503 100 Unknow 0 0 Sentient Spacevoid1, Angela Heavener move 1000 Coalition The Coalition Comuters New cosm to Spacevoid 1 Confirmed. Heaven II must heal his wounds. Spacevoid1 is now the only operating planet of the Heaven Coalition. Fourth Millenium's not yet ended Total : 2000 The Prophet Research The Coalition 4503 Min 2 SK / Ord None Lost in Warp Survival The Coalition 4503 Crews SK / Ord New Cosmvers Mystic Ways The Spears Military The Coalition 4503 Crews SK / Ord None URWI Legacy The Obsidian Blob Survival The Coalition 4503 Crews All SK New Dark. Device Armagons fear Moêbius’s Return Research The Coalition 4503 Min 3 All SK Moêbius is alive ! Moêbius plans Sad but true Campaign The Coalition 4503 Min 2 SK / Ord New Erra Earth sickness R.E.S.Q.’s Return Research The Coalition 4503 Min 4 SK / Ord R.E.S.Q.’s Return R.E.S.Q plans Impossible Still... Campaign The Coalition 4503 Crews SK / Ord New Cosmvers Mystic Ways ThAv vs Dragon Research The Coalition 4503 Min 3 SK / Ord Elder’s Stories &

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 Darkness Device’s Wars, their powers

All reality powers Can be Possibility Difficulty Range Duration Description Reality skill recap: use by: Cost Reconnection SK,SL,DD 1 See table Self Instant After Disconnect Long Range Contradiction SK,SL,DD 1 See rules Object Instant Charge à Grenade Use Group Power SK,SL,DD Various See Power description Various Various Depending of the Power Tap E ternity Shard SK,SL,DD Various See Shard description Various Various Depending of the Shard Initiate Reality Bubble SK,SL,DD 1 See rules Self 15 minutes To resist Disconnect Invoke Reality Storm SK,SL,DD Various Target reality 3 meters Random Impose real ity Remove Stelae SK,SL,DD Various See rules Various See rules Ultimate goal of a SK (Need a Glory card) Cancel a Possibility used SK,SL,DD 1 N/A Perception Instant Negate use of a Life Point / Possibility (One by round) of the use of it Resist R eality Storm SK,SL,DD Various See table Self Various Pass Reality frontier Two new utilities: ( Description of this new ones are in this book) Tap Possibility Cache SK,SL,DD Resist Reality Backlash SK,SL,DD Various See rules Self Instant 10 Poss to remove a Backlash Point Storm Lords Powers ( Description of their powers are in this book) Axioms manipulation SL,DD 2 15+Many liens in meters 1 min/Success Inc/Dec an axiom Create refuge SL,DD 2 8 N/A Result point Imbue possibility SL,DD 2 12 or 15+ Mass value Touch 25(1 days) Result Points Umbue reality SL,DD 2 15+Push Touch Permanent Remove contradicton SL,DD 1 Reality of target Reality in meters Instant Help to remove a contradiction Storm Shield SL,DD 5 8 Caracter's Reality 25 (1 days ) Reality's liens Result Points Darkness Device's powers: (You must know others powers owned by Darkness Device listed in the TORG Rules Book) Transfert a Skill DD 1 8 In his cosm Skill check Give a skill to a caracter (Reality, impossible) Possi bility transfert DD N/A N/A 50 kms or 10 kms Instant Transfert possibility to caracter (2 to 4 / hours) Spend extra Possibility DD N/A N/A 50 kms or 10 kms Instant Give one extra possibility to his High Lord Create Steale DD Various Various Various See rules Depending of the reality Raise triangle invasion state DD Reality liens of all Higher Reality In his cosm Permanent 1 Change Dominant to Pure, vice & versa etc. Steales affected value of the Steale Create Dimtrheads DD Nearest Storm Value 2 Nearest Storm Value From or to his cosm Skill check A warp tunnel to somewhere (Payment by Days) Create Bridge DD Storm Dif Causing 2 liens the Host's Axioms Between 3 Steales Permanent* Link to his Realm, for an invasion (Paying by Days) porteur with Hi gh Lord DD N/A N/A 100 kms boundary Instant Linked with his High lord Teleport DD 1 8 Home and/or realm Instant Pass by a dimthread or His bridge. Create Hard Point DD 4 8 touch Variable Like the group power, see rules... Transfert DD 1 8 In A Steale he Temporally The Steale his replace by the DD! Untolds Powers: (Theses Powers are suposed to be légendary) Scrying Cosmvers DD Time Value in Possibility Same as the cost Under Same Cosm 3 Same as the Cost See what happening to other DD like him bu t elsewhere Mixed 2 Reality in a zone DD Add of all Axioms mixed The add of all Axioms Dimtrhead needed Permanent Create 15 kms square of mixed axioms from 2 Reality Transfert the adds of a skill DD Amount of adds Amount of adds 50 kms or 10 kms Instant Shapeshifting DD Att Points moved Att Points moved Self No limit Like the skill see rules. Mark the possibility rated DD N/A N/A In Boundary 20 days 5% of fading by days, they are persued by Ravagon Reverse aging process DD N/A N/A In boundary The Hi gh Lord 3 years less for his High Lord, Caracter and himself Increase High Lord Stats DD Must invade a reality N/A In boundary Permanent The only way to increase his High Lord’s Stats...

Legend : * = Until paying the cost by days or month s SK= Storm Knight * = NEW 1 = Raise Storm Power at the Steales's SL= Storm Lord 2 = Paying each Days DD= Darkness Device 3 = Same Cosm but in another Time Line/Cosmvers

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 The Prophet STR 11 IT 12 Deduction 18, Perception 19, (find 23), Psi. Manipulation 15, Scholar (Navigation Space) 15. MID 13, Cyber teck 17, Psy. Resistance 19. (A partir de ce point je quantifirai les aventures avec des CO 10, Con 15. icônes. Un icône signifie une aventure courte sans CHA 9, Charm 13. répercutions. Un groupede 2 ou 3 peut passer au travers. Deux icônes, signifie une implication sérieuse du groupe avec une Ce phénomène est assez troublant. Mais maintenant sa vie est complexité intéressante et un « drawback » possiblement en danger. Et c’est normal que des gens pas vraiment gentil évitable. A trois, la barre est haute des têtes vont tomber. Cette veuille mettre la main dessus. Pour profiter de lui. Et de ce qu’il aventure ne se complètera pas sans implication significative de sait. Le problème est qu’il est insaisissable. Le seul contact forces supplémentaires Heavenoises ou autres. A quatre, bien potentiel est la journaliste relate des statistiques et qui recueille c’est une situation quasi permanente. Qui pourrait être ces prédictions. Bien sûr aussi l’équipe de la chaîne de modifiée avec un faible pourcentage de réussite. Même avec un télévision qui vont vérifier et valider si ses prédictions ce sont groupe de 4 joueurs expérimentés.) réalisé. Malboroght transmet psychiquement un email dans le serveur le plus proche. Il n’a pas besoin de s’arrêter. Cet e-mail Comme idée d’aventure. Voici ce qui pourrait être intéressant. est destiné à la journaliste Humaine Véronique Munger. Il a un Notez que les informations décrites plus loin sont inconnues de mot de passe et il est codé (dif 18 pour décoder). Il contient une tous. Le seul point de départ est la journaliste, lectrice de prédiction avec les informations positionnelles pour vérifier ses nouvelle, Véronique Munger. Dans le secteur Grymshin ( voir dires. Ce Hiss malchanceux est victime d’un magicien Storm la carte ). Voyage un « Prophet ». Originaire du secteur Yithi. Knight de Bloodshadow qui avait appris le « Groupe Power » Malboroght, un Hiss. Ce promène sur ces dix pattes et fait des Herald. Les capacités divinatoires de celui sont incontrôlées. Il prédictions. Ce qui a attiré l’attention des Heavenois. C’est est perdu et sent le besoin de voyager le plus possible. Il est qu’une chaîne de télévision diffuse a toutes les semaines la liste donc bombardé d’images et de voix. Tous issu d’une divination de ces prémonitions. A ce jour, elles sont a 100% réalisées! véridique. En ce qui concerne sa capacité psy réservé a des personnages du Time Line Necroscope… Malborotht AGY 9, Dodge 11, Stealth 11, Running 12,, Unarmed Combat Chaques flêches dans l’image du secteur détermine les 12 (Teeth 15), Unarmed Parry 13, Stealth 12. déplacements de Malborotht. Ceci représente dix mois de DEX 8, Energy weapon 12. voyage sans l’utilisation du “ Cold Sleep ”. ED 10

Figure 111 Grimsyn sector

Psyché augmente rapidement. Il ce peut que leur navire ce  Lost in Warp perdent dans le tunnel. Où prend la mauvaise sortie/entrer. Ils pourraient déboucher dans un nouveau « Multivers ». A ce moment ils sont perdus. Car comment calculer manuellement un tel saut de Quantum. Ils devront user avec brio de leurs capacités. Cela pourra devenir un « Subplot » permanent. Vous Cette idée d’aventure peut s’activer sporadiquement ou être un pourriez les amener ainsi à une ou deux des idées d’aventures « One Shot ». Le tout doit débuter à la suite d’un voyage dans décrites dans ce chapitre. un « Psychic Hole ». Le Psyché a bord du navire a une mal fonction pendant le déplacement dans le tunnel! Certes, cela va  The Spears entrer dans les « Log Book ». Car cette défaillance est unique. Cela pourrait cependant ce réaliser après des dégâts interne au « computer bays » suite a un combat spatial, etc.

Un appel de détresse est intercepté. Un navire scientifique Glahn est attaqué par la plus imposante flotte de Shatrats du secteur. Les Ramens possède quarante navires bien armés. De plus le « Flag Ship » possédait douze missiles a tête de manite! Ils ont découvert ces missiles en fouillant les débris dans le secteur Xenos.

Figure 112 A Psychic Hole Madness Techniquement, le calcul du Quantum est correct. Mais la variable départ n’est pas bonne. C’est l’information, cruciale, effacée/remplacée de la mémoire du Psyché. Donc les membres d’équipages doivent calculer a la mains le temps réel écoulé a la destination. A la fin de chaque voyage. Pour déterminer leur position avant leur départ. Notez que si plusieurs voyages sont tentés avant d’analyser ou d’entreprendre une intervention Figure 113 Who is coming? informatique. La difficulté pour y remédier sera incrémenter par le nombre de voyage tenté dans cet état. De plus chaque Le commandant des Ramens, Tulvellrein, attendra le moment entré/sortie du quantum compte. Car pour le Psyché, la dernière opportun pour lancer les douze missiles. Les spells chargés sortie devenait le prochain point de départ… dans l’ogive sont les suivant ; Jinx d’Aden, Pop de Tharkold, Invisibilité d’Aysle et un sort de silence de Bloodshadow. Il Pour réparer ce problème. Quatre étapes doivent être réussi; A, ignore comment ils sont tous actifs au lancement ( c’est localiser et analyser le vrai problème, diff. : 20, B, Additionner automatique ). Si ont considère cela. Le « Comm Tech » aura et calculer le temps réel a la centième décimal de tout les une milliseconde pour détecter douze ou moins « Lock On » sur voyages tenté pendant cette défaillance, diff. : 25, C, entrer la la coque de son navire. Ensuite ce sera la fin. A moins d’un résultante en mémoire « core » du Psyché atteint, diff. : 20 et éclair de génie. Dans le style scanner la magie ambiante au D, Simuler un voyage en Quantum pour vérifier si la réparation moment du lancement des missiles. Ils toucheront la cible en a réussi. Si leur navire a plus d’un Psychés. Si ils ont donc un silence et activeront le spelle Jinx. Tout composants réseau. Un autre Psyché peut supporter les modifications mécaniques et électriques de l’endroit touché par chaque apportées par le « Comptroller » dans le Psyché défaillant. Tant missile cesseront de fonctionner. ( si dégats interne, un et aussi longtemps que le technicien joue dans la mémoire composant importants par Wounds ) Ne pas oublier les dégâts « core ». Le Psyché affecté doit être désactivé! Toute de bases de 49 des missiles. Une analyse pourra être demandé modification de l’environnement, c’est-à-dire déplacement au Psyché a bord. Il pourra a ce moment dévoiler que la magie manuel dans l’espace, activation de programmes, ce qui est la cause majeur de l’interruption. Que peut-être un projectile complique l’accès a la mémoire « core » et si le navire est a frappé la coque. Ensuite viendra l’abordage. Armé jusqu’au attaqué. Et si à l’étape C, le jet n’est pas réussit. Les dent. Les Ramens feront des prisonniers. Ou éliminerons selon programmes en mémoires actives, seront corrompus. Il faudra leur souhait ceux qui ce trouveront sur leur chemin. Les donc refaire les étapes A à D pour chaque programmes qui était Heavenois a bord devront faire du corp-à-corps. Assez destroy dans cette sections de la mémoire. hein!

Si vous avez bien compris. Plus ils mettent du temps à corriger  The Obsidian Blob, Astre Desaster le problème. Plus il continu a opérer sans remarquer ou en ignorant cette défaillance. La difficulté pour reprogrammer le 129

groupe devra s’informer plus tard pour découvrir ce qui leur est arrivé. Mais lorsqu’il apparaîtra devant eux. Ils devront sacrifier un navire derrière eux pour leur donner la chance de Parmi tout les « Darkness Device » connut envoyés par le fuir. Car la fuite est la première option. Cela ce comprend. Ce « ameless One ». Un d’entres eux a plutôt mal viré. Je « Darkness Device » a utiliser des capacités qui leur sont m’explique. Nous savons qu’ils ont été propulsés dans les réservé. Comme « Shape Shifting ». Ce qui lui a permit de multivers en des temps immémoriaux. Il y en a des plus âgées « déplacer » ses points d’attributs pour obtenir sa forme que d’autres. Leur puissance ou leur réalités fait varié le modus ordinateur central actuel. Pour donner le résultat complet operadi pour la conquête des réalités. Ayant pour objectif, finir suivant : par réveiller vous savez qui. Il y en a un qui a été rejeté de ce compère. Il a été éjecté du voîd pour incompétence. On pourrait dire même que c’était sa punition. Ce rejet a amplifié son attitude destructrice. Disons-le il est carrément paranoïaque. Il Total Tonnage : 177,000 & more. Avail. Tonnage : No max. n’a pas le même but que les autres… Il veut tout détruire. Il Mass Value : 22, increase by ships eaten. s’est adapté pour voyager dans l’espace. En symbiotant une Stealth : +2, +4 vs sensors,+6 vs energy. créature qui lui offrait cette possibilité. Il a engloutit ( mangé ) Crew: Normally 150 accordingly to the size. des navire spatiaux. Il arrive a être en parfaite symbiose avec Maintenace Cost: Unpredicable. tout ce qu’il mange. Mais comment a-t-il put acquérir cela? Sensors: Possibly all knows. Depending of ships eaten. Probaly all knows. Execpt Heaven’s one. Weapons: All knows except Heaven’s one. He prefer use theses weapons: 16 Scatter Laser, range: 1, dmg: 34. 16 Galing Laser 10. range 1-5/8/10/20. dmg: 48. 16 Multi Laser 11, range 1-10/15/20/35, dmg: 35. 32 Missiles Launchers. He can launch all type of missiles.( See “Stock Ships” from WEG ). He have 500 units. Hull Toughness: 49, Max Wounds: 11, Facing: 16 Armor: 49 + Obsidian plates +15/64 to facings. Shields: 64 + Iridium +4/68 to facings. Reactiond drive: 29 Propulsion points: 5 PP. He can create Dimthread in space! Maneuver rating: -2 Figure 114 The Rogue Darkness Quantum Drive Rating: 27 Bien il a commencé évolué dans le cosm des Armagons Energy plant: Combination of many type of power plants. Plus voyons! Cette capacité est propre à cette race. Disons que c’est possibility given by controlled Reality Storm. propre à leur réalité. Le fait est, qu’il a terrorisé ce peuple Total Energy Points: Maybe 1,500 EP pendant des milliers d’années. Comme idée d’aventure. Faites Energy Point Breakdown: 2,500 EP lui traversé la « River of God ». Il a les statistiques de bases. Vital Energy Points: 350 EP only. (Lisez le livre des règles révisées de TORG ). De plus il n’as Available Energy Points: 1,000 EP pas de limite en CP et qu’il absorbe les possibilitées de tout les Energy Points required to Power All Systems: 3,000 EP êtres qui en possède lorsqu’il ce symbiote a eux. C’est un Reserve Energy Generation Capability: See possibility & Navire Obscurificateurs. Sa réalité est celle des Armagons. Storms generated inside. Comme énergie parallèle a celle fournit par les « powers Computer System: Main, plus many others of all kind. plants » qu’il a ingurgités. Il utilise des mini tempêtes qui rage Computer Point Value: Instable. Really. en lui. Il s’affère à en contrôler l’expansion et accumule les Computer point Breakdown: 2,500 CP possibilitées qui s’en échappent. Ses « Steales » sont Vital Energy points: 1,000 CP l’équivalent des Wiskrsss. Il en pond un par millénaire. (Si il Available Computer Points: 500 CP n’utilise pas les procédés courant de créations de steales qu’il Computer Points Required to Drive All System: 3,500 CP ignore encore ). Ils le suivent en attendant une attaque. Reserve Computer points: NONE Comment il attaque? Il s’approche en tirant partout. Questions otes: All ships’s computers in symbiosis, are main directed de d’attirer l’attention de sa proie pendant qu’il déplacent cinq by the Darkness Device himself ( see stats below ). So, it is the de ses « Steales » en triangle autour du navire qu’il veut same for all components unified. He can’t raise any attribut or manger (le triangle doit être en trois dimension ). Il les énergise skills. Computer’s stats are converted from Darkness Device’s lorsqu’ils sont en position et déclanche par le fait même une Stats. This the main computers: zone dominante ayant pour frontière une tempête de réalité. Cela isole le chasseur, donc la gibier. Il devient seul avec sa Bases Become proie et il la digère lentement ( Le tonnage value en jour du AGY: 0 PB: 8 navire détermine le temps pour sa digestion total ). DEX: 0 SB: 8 ED: 200 PS: 8 Il est évident que cet évènement a pour but d’éliminer par STR: 0 TB: 8 effet de surprise un navire gênant pour votre campagne. Le IT: 20 PP: 25 130

MD: 40 ASC: 60  The Return of Moêbius! CO: 40 PSC: 193 CHA: 25 DP: 15 TOU: 90 TOU : 49 TOTAL: 325 325

Les informations divulguées dans cette section. Ne sont pas Possibility:750. But there is Reality Storms inside him. Who disponible à moins que les personnages fassent des recherches. can give one to four (d10/2 round down) possibility by round of On s’en doute. Il n’est pas mort. Moêbius s’est réfugié dans un action. de ses empires déjà conquérit. Mais personne ne sait lequel.

Vous n’avez pas à gérer les coûts en EP. Simplement vous Bien il est maintenant rendu à Saren. De là il prépare un occuper des attaquent et des tires qu’il effectuera et de déplacer retour. Il doit ce dépêcher de retourner sur Terra. Car les ponts les « Steales » a 6 PP par round. Il en possède seize et on 29 de ne tiendrons pas longtemps. Il n’a plus d’obscurificateur. Il sait TOU. Aucune arme cependant. Sachez que le dernier a 28 de qu’aucun ne viendra vers lui. Il doit en trouver un. Donc lui et réalité et le dernier 12. Il pourra en utiliser 6 pour ce créer son équipe de super vilain, recherche toutes les manifestations l’équivalent d’un d8 (cela fait 8 triangles a deux dimensions ) susceptibles de le conduire à cet objet de conquête. Cela les avec 15 kms de segment pour ce camoufler derrière des rend très actifs. N’oubliez pas que c’est lui qui a fait preuve de frontières de tempête de réalité. C’est ce qu’ils pourraient brio, persévérance et réussite dans cette guerre. C’est son croisé dans l’espace. Cela pourrait aussi généré de la royaume qui a planté le plus de « Steale ». Son armée marchait curiosité… Très vite ils comprendront pourquoi il aurra le au pas. Ses projets étaient des fois farfelus mais, c’est un maître surnom, l’astre du désastre! Bonne chance au groupe! tacticien.

Figure 115 Conquest of Moêbius

Les Heavenois, guidé par le doute, prépare une équipe pour Si ils ce donnent la peine et/ou si vous le souhaitez, il enquêter sur cette propabiliée. Si ils ne sont pas trop entendrons parler de l’assaut porté par sont groupe de super expérimentés. Donnez leur une Yoshi Venture et un Wiskrsss. vilain au « Dimthread » de Saren qui mène a Terra. Vous Ils doivent remonté le traces qui permettrais de découvrir qu’il devriez mettre la mains sur le « source book » de Terra et leur oeuvre encore et prépare d’envahir le cosm d’Hercules & Xena. faire vivre l’aventure qui y figure. La loi de l’action reste Il a choisit cet endroit parce que l’axiome spirituel lui active. Moêbius ne doit pas ce faire prendre. Mais aucun super permettrai de créer des machines encore plus diabolique. Mais vilain n’a été créé ici. Il en existe une bonne quantité déjà il cherche encore un « Darkness Device ». Au moment du début générée. C’est a vous de faire capoté les joueurs. de leur mission. Il se prépare a forcé les barrages qui protège l’accès au « Dimthread » avec toutes sont équipe gonflé de  Sad but True volonté. Rajoutez le peloton de vétéran de la guerre de réalité. 131

ouverte à Angela. Si le Consortium accepte qu’Angela et ses méthodes, règle ce problème. Elle foncera avec des résultats indiscutables. Vous savez que techniquement. Heaven a épuisé Sur terre. En 4503. Rien ne va plus. A vrai dire ça fait deux ses ressources. Ils ne peuvent que suggéré, donné des idées milles ans que la Terre est mise de côté. Surnommé la poubelle pour éviter le pire. Le pire était de faire des erreurs. Angela de l’univers depuis des siècles. Ceux qui y vivent, ne rêve pourra t-elle faire un ultime « Whip out »? même plus d’en partir. Rien depuis 2500 n’a été investit pour redorer son blason. C’était déjà un enfer en 3000. Mais Eh bien oui. Mais pour le savoir il faudra s’en remettre a elle. maintenant on parle de la détruire du centre de commande Aucun vestige de la guerre de réalité ne doit passer au travers universelle, à Alpha du Centaure. Ce qui reste du Consortium, des filets. Donc beaucoup de missions d’explorations devront n’arrive pas a ce décider. Il y a trop d’humain, et de malfrats. Il être organisé. Des fouilles dans le château du décharné, ou serait trop hasardeux d’exporter tout le monde avant de la résoudre l’énigme qui permet d’ouvrir le passage de la terre a détruire. Ce serait une erreure a ne pas refaire. (penser aux Terra. Dissimuler dans les ruines du château de Moêbius, etc. Fringers ) Ils risqueraient de permettre à ces rejets Ces secrets ne doivent pas tomber entre les mains des nouveaux d’empoisonner le reste de l’univers. Car des trillions d’êtres colonisateurs de la nouvelle terre. Cela prendra aux moins cinq vivants savent très bien que la terre n’abrite pas que des années. C’est un engagement pour les personnages. Le innocents. Que faire? Faire un méga nettoyage? Exporter tout le Consortium va dédommager les Spacevoidiens pour ce projet. monde ailleurs et refaire la terre? Ou permettre aux bandits de La résultante devra être la suivante : Redonnez-nous une l’univers de s’y réfugier encore pendant milles ans? Pire encore nouvelle terre… On vous en devra une si vous réussissez… on fait tout péter? Est-ce qu’Heaven a une solution? En avez- vous une? Qu’adviendra t-il si le Consortium venait vous le  R.E.S.Q. Team’s return demander? Que répondriez-vous?

Kasaa, un Techno-Démons de Tharkold. Décroché sur Aden. Entreprend de créer un « Spell Book » permettant d’invoquer des dieux et leurs armées. Pour ce faire il a voyager pendant 17 ans en ce faisant passer pour un diplomate scientifique Heavenois. Il cumula ainsi un impressionnant recueil. Relatant de ces anciens et actifs dieux de différentes cosmogonies, leurs armées et ce qu’ils apportent a ceux qui oseraient les incanter. Paix, amour, pouvoir, etc. Mais surtout comment faire appel a eux! Il avait à son porté différentes réalités. Différentes foi. Ce fut facile. Cette documentation a été numérisé, informatisé et Figure 116 Angela's triumph figure dans un ordinateur portable techno magique. Cet Ben voilà. Une réunion au sommet a lieu dans le secteur ordinateur répond aux demandes et besoins recherchés par Xanadu. Une station spatiale Glahn sera l’hôte de cette l’opérateur. Il ouvre aussi lui-même la porte dimensionnelle qui rencontre unique. Il n’y aura pas d’interférence. Les Heavenois, permet la communication avec le dieu qui répond a ces invité, sont sur leur garde. Mais cette aventure en est une de demandes. diplomatie. D’espoir. De planifications et de sacrifices. Certes, les joueurs devront aller dans le sens du conseil d’Heaven. Sauver la terre et tout ceux qui y habitent. Le conseil, assistera en rediffusion « Live », a cette réunions. Et sera en contact radio avec le principal interlocuteur du groupe. Au cas où…

Il serait difficile pour Heaven d’agir à l’insu du Consortium. Leur demande a fait foie de leur intention. Mais cela n’est pas le cas des Spacevoidiens. Ils ne seront qu’avertit à la dernière minute de cette rencontre. Il ce pourrait qu’Heaven abandonne les démarches. Laissez le où les joueurs penser au façons de faire d’Heaven III. Si un délai est demandé. Si les membres de la réunion acceptent la suspension de la séance. Et si les personnes concernées en font la demande a Angela personnellement pendant ce temps. Alors la terre sera, Figure 117 Kasaa NETOYÉE par les Spacevoidiens. Certes, c’est une recherche de pouvoir. Le livre qu’il a écrit a une valeur inestimable. Connaissant le chemin pour leur ouvrir Pour Angela. Il est préférable d’éliminer le mal sur le berceau la porte magiquement dans notre monde. Quiconque de de l’humanité. Donner a ceux qui le mérite une terre qui mauvais en soi deviendrait très puissant et insaisissable. Mais redonnera espoir. Le rêve, des possibilitées. Si cette porte est notre Kasaa a attiré l’attention de Myrogeae. Elle l’aida à 132 compléter son livre et le suivit pendant environs six mois. Six le avire Titania et affronté tout ce que cela implique pour mois d’influence. L’incantation ou les paramètres de ces le ramené avec son équipage . Ca va donc prendre un divinités ou demi-finalistes dépendent de l’axiom du lieu où il S.C.R.E.A.G… Laissez les prendre le temps de ce familiarisez ce trouvera. Il débarque donc sur Aden. Lieu de son avant avec la magnitude de ce type de navire. Ce qui est arrivé en dernier voyage. réalité. Pendant que les techno vampires programmaient l’atomisation du Titania en 3500. Les Psychés à bord du Titania intentaient un sort pour une fuite de la zone de tir potentielle. Ce qui suit c’est déroulé simultanément. La résolution des deux effets ce rencontra en même temps. Mélanger a cela un « backlash » unique au sort de BloodShadow. L’état atomique stable de la coque du navire et de tout ce qu’il contenait. S’atomisa lentement en même temps qu’un sort de téléportation à l’échelle du navire, ce concluait. Les atomes de cette masse énorme ce reformaient en un éclair a la destination du sort qui avait été pré établit. Mais dans un autre « Cosmvers »! L’amiral du navire, Martin Don Breaker descendant du fameu John Don Breaker, essaye de retourner dans le « Cosmvers » d’Heaven II. Car là où ils ce trouvent, en ce moment. Il n’y a pas de planètes Figure 118 Kasaa, Techno Demon form ayant de races dominantes! L’univers dans lequel ils sont plongés en est à sa naissance! Les personnages devront interrompre son incantation pendant que Myrogeae surveillera ses arrières. Kasaa veut les ossements du dernier dieu dragons d’Aden. Bellthrossrevor . Il est le seul dragon qui permit à un autre dragon réfugié de BloodShadow , alaise , de s’installer sur Aden. Ces ossements sont indestructibles. Même si utilisé pour faire de la magie. Wow.

 Impossible still possible

Depuis la Coalition des planètes d’Heaven. Les habitants d’Heaven II sont bien comptant que les Spacevoidiens prennent le relais pendant quelque temp. Ils adoptèrent des programmes de restructuration. Économique entre autre. Question de relancer le commerce et les échanges. Sa flotte spatiale entreprend des missions d’observation plutôt que Figure 119 Titania's Parallax Video Print d’intervention. Les diplomates renforcissent les liens avec les différentes couches de la société. Ces liens étaient déjà serrés et En soit ce n’est pas trop alarmant pour le Titania. Car ce ont toujours été de confiance. La machine ronronne en somme. navire usine est pourvut de Wiskrsss spécialisés en recherche Mais voilà que pour la deuxième fois des navires scouts dans le de matières premières. Ils ne manque de rien mais doivent tout « Core World Glahn » transmettent des signalements en relief raffiné ou purifié. Ils souffrent seulement d’isolement. Dans cet d’un énorme navire qui avait déjà fait une apparition univers. Le temps passe dix fois moins vite que le nôtre. Si fantomatique pendant la guerre de 4501. (On ce souviendra que vous faites le calcul. Le temps séparant leurs deux tentatives de l’Armada Arrossa, qui passa devant un troue blanc et aperçut percées est espacé de cent années. Mais pour nous, elle est de le relief de ce même navire. Le Titania. Dans le troue blanc.) milles ans. Ce sera donc un univers à leur faire découvrir. Peut- être que ce sera l’endroit de rêve pour un Heaven IV? Mais des Aucun « sensors » longue ou courte protées, a part le « Visual recherches s’imposent. Passer le troue blanc est une chose. En Parallax ». Arrive a détecté ou signalé l’image. C’est vraiment revenir va conclure un autre mystère. Généré une grande ce que l’on pourrait classé comme une apparition. Le problème découverte. Heaven n’en sera que grandit. est que ce navire fut atomisé peu avant la destruction d’Heaven I. Ayant a son bord 650 membres d’équipage. Ce navire usine  ThAv8 vs Dragon Elder générait un navire de chasse de classe Arrow par quart d’heure, au besoin. Il avait une puissance de feu, en ce temps là, inégalée. Du moins redoutée.

Il y a maintenant trop de questions concernant cette Il y a des légende qui nous font frémir quelque soit notre âge. manifestation. Il a été ordonné qu’une mission d’exploration à Ou notre cosm d’origine. Sur Tharkoldu on parle d’un jeune haut risque soit enclenchée. L’objectif : Prendre contact avec techno démon, Matuvius. Qui voulant défendre son fils qui 133 venait d’être transformé en « vril », défiait pour une ultime fois plans. Les seules façons sont de retrouver le Th Av de son dominant Alpha, Galtary. Chose routinière pour lui. Incanta Matuvius. Il va falloir affronté le « Wilderness » des déserts de une malédiction digne d’un techno démon Avant de terminé un « BloodSahadow » . Trouver la caverne du dragon. Explorer combat sanglant a main nues. Matuvius, au bord du gouffre de celle-ci. Trouver la salle du trésor et avoir un bon dieu a prié la mort sentant donc sa mort venir. Au moment que son dernier ensuite tué le dragons Elder de « BloodSahadow » avec. litre de sang passait dans son cœur dit a son rival en prenant soin d’activer la loi de la vengeance de son monde :

« Dans un monde dénué de notre technologie. Où le « spasme » qui nous a enraciné dans ce cosm ne pourra jamais avoir lieu. Où les dieux reste muets devant la présence des notres de même nucifearium. Je vous tourmenterai jusqu’à la mort de tout vos descendant. Pendant cette éternité. Vous serez signé . »

Si les joueurs s’informe sur ce Dzis. Ils apprendront que le Demon-Alpha Galtary avait capturé en 2001 sur Tharkoldu un enfant de Matuvius et avait drainé les possibilitées de celui-ci dans une « vril ». Cette même pile alimentait un ThAv-8. Ce ThAv est maintenant l’arme préférée de Galtary. Mais elle Figure 120 Galtary, The Dragon Elder appartenait à Matuvius auparavant. Ce Dzis comportait 240 Il va falloir forcé les joueurs à vouloir éliminer ce dragon. Il Techno-démons et avait 400 esclaves en 3503 de Terra Primus. vous suffira de le faire ravager une ferme paisible pendant leur

première nuit sur incantateur Ce sera la première fois depuis Bon. Si les joueurs veulent en plus décortiquer ce rituel des lustre qu’un dragon ce manifestera. C’est que Galtary est occulte. Car s’en est un. Pour chaque phrases énoncées. En resté tapis aux font des crevasses immenses de ce cosm espérant que les mots prononcés sont véridiques, bien attendant un signe de libération. Il a côtoyé les autres démons retransmit aux fil du temps. La difficulté de base est de 25. pendant milles ans. Ils l’ont accueillit comme un réfugié d’une rajouté un + 4 par phrases. Voici leurs significations et guerre ce déroulant trop loin des intérêts des démon des lieux et comment découvrir la signification. du cosm. Il était un peu comme Trachen au début de la guerre

de réalité sur terre. Ne pouvant mourir sans avoir décimé les Dénudé de notre technologie . Veut dire un axiom qui exclut 26 descendants de Matuvius. En plus d’avoir des tourments de tout de tech. Ensuite aucun cosm n’a eu une baisse majeure genres. Il s’exila sur « BloodSahadow » Espérant ainsi ne pas significative de l’axiom magique. A part Tharkold. Ce qui mit attirer l’attention des autres Alpha. Qui n’arrêterait pas de en cause l’existence même des Techno-démons si vous vous convoiter son Dzis. rappellez. Les cosms connut qui ont un axiom spirituel ne permettant pas les manifestation des dieux sont nombreux. Galtary, the WereTechnoDragon Certaines manifestation comme celle de Tharkold sont donc AGY 20/17/14 éliminé. Le mot « nucefearium » a besoin de recherche du latin Dodge 25/22/19, Stealth 25/22/19, Running 23/20/17, Melee provenant de Tharkoldu. Cela veut dire « de même enfer ou Combat 26/23/xx (Claws xx/xx/25), Melee Parry 26/23/xx, origine. Voir entité, si vous préférez, maudite ». Les accords de (Claws 31/28/xx), Stealth 25/22/19 (Forest 30/27/23), Flight ce mot dépendent du contexte dans lequel il est utilisé. Ils (wings) 26/23/20, Unarmed Combat 31/28/25. devront avoir une version écrite pour remarquer que le « fe » DEX 15/12/9 s’écrit « fea » lorsqu’il fait partit d’un rituel d’attaque. Il ce Energy weapon 18/xx/xx (wares bonus of +4), Missiles prononce pareil cependant. Donc c’est une attaque. Ensuite il Weapons 23/20/xx (wares bonus of +4),. fait mention du fait que tant que sa vengeance ne sera ED 18/28/37 complétée, à tous ses descendants. Le terme « signé » veut dire STR 29/31/35 en Tharkoldu, que la loi de la vengeance sera donnée ou héritée Lifting 33/35/39 à tous les aïeux de l’incantateur du souhait. Ou dans ce cas ci, IT 18/16/14 d’un rituel. Ce même terme impose par le lien du sang. Les Apportation 25/xx/21, Divination 24/xx/20, Navigation descendants, les enfants de incantateur Il sera donc obligatoire 25/xx/21, Tracking 22/20/18, Trick 25/xx/21, aux joueurs de vérifier la lignée de ce Matuvius. Ils Deduction 25/23/21, Perception 30/28/26 (wares bonus vs heat découvriront qu’un descendant vit en 4503 Terra Primus sur + 4), (find 35/33/31), Scholar (BloodShadow) 20/xx/16, Tharkoldu. Il s’appelle Rivarius. Il est au front des combats Camouflage 24/xx/20. planifié contre les humains rebelles encore en combat contre le MID 20/25/27 Dzis local Sa vie est mis en péril a chaque instant dans ce cosm. Science (Cyber-Wares) 25/xx/xx, Conjuration 23/xx/30. Ils devront le rejoindre et lui apprendre qu’elle est sa destinée. CO 19/22/23 Car voyez-vous, le damné ou la victime de ce rituel ne peu Intimidation 25/28/29, Con 31/34/35, Reality (BloodShadow mourir. Il attend cet élu depuis des millénaires. Si Rivarius 25/28/29 ), Alteration 20/xx/24. meurt, Galtary sera immortel. Il met la discorde dans le cosm CHA 21/10/8 de incantateur sous la forme d’un dragon datant des premières Summoning 25/xx/12, Taunt 22/11/9, Shapeshifting .25/14/12 guerres. Mais les lois et la réalité de ce royaume défait ses 134

Life points: 10 + 4 / Players. être apocalyptique, ceci donna Varymegann, the dark syster. Knows Arcanna: Elle a des statistiques extrêmes. Parle apparament couramment Fire, Earth, Folk, Death, Life & Dimensiion at 6 adds. a celui qui là créé. Il lui répond, en fait, en réalisant des atural Tools : miracles. ( Vous devez lui faire faire des jets répondant aux TOU = 35/40/45. Armor, value TOU + 8 = xx/xx/53 ; Teeth, rêgle sur l’appel de son Dieu. Sa religion est celle du dmg STR+15 = xx / xx / 50 ;Claws STR+10 = xx / 41 / 45 « ameless One ». Mais aucun miracles vient d’elle Fiery breath. Dmg of 55/round in dragon form only, range 0- directement Il a le droit de vie ou de mort sur sa création.) 150 / 300 / 400 / 500. CyberWares: Elle doit ce rapprocher de l’Obsidian Blob, le seul « Darkness BodyMax+3; Eyes Socket with HeatSeaker, KillSeeker and Device » accessible dans notre univers. De le contrôler et de Modpot. Cyber-Arms and Cyber Legs at +3; Shock Supression finir de rassembler ses fidèle. Oui elle a des fidèles. Tous les Booster; Nanocord with a Chip Holder 3; 1 Spells chips with 30 peuples anéantis par les humains ou…. le Consortium. Pensez spells all refering to Fire, Earth & Folk arcanna. au Rills par exemples. A une armée de certain fringers quasi Weapons: sataniste, etc. Tout les rejets de ce côté de la « River of Gods ». Res-Alph laser modify for snipers, dmg 23 no range limit! 9 shots / ammo. Chod Armor ( must be removed for Shapshifting ) Je ne dois pas mentionner sa provenace car aucun sort de TOU + 9 = 54/xx/xx; Plasma Whip STR + 12 = 30 / 40 / xx; divination ne fonctionne sur elle. Seul les arcannes des Folk cane, give + 4 to cast Folk’s Spells, STR + 4 = 33/xx/xx. éléments l’affecte cependant. Elle commande a la réalité! Oui elle a tout les pouvoir des « Storm Lord ». Elle serait la Suite a son décrochage, Galtary a trois formes. Techno Démon deuxième en activité dans l’univers. Donnez-lui un / Demi Dragon / Dragon. Les statiques sont séparées dans cet Obscurificateur et c’est le début de la fin. ordre. Mais ne changent pas beaucoup. Il est certes de grande taille (60 mètres de long, 24 de haut ) et un challenge si on n’a pas le ThAv-8 de Matuvius. Le ThAv-8 ignore l’armure du dragon et confère une activation gratuite de la loi de la vengeance de Tharkold si l’action est dirigée vers Galtary. En combat il est sans pitié. Il essayera d’intimider le porteur du ThAv-8 lorsqu’il le verra. A vrai dire il sentira sa présence à 100 mètres. Pas facile de ce cacher a ce moment là. Fait à noter. Le ThAv-8 a été modifié. Il fait 38 de dégât de base et il va falloir un jet de Science ( Plasma Weaponnery ) a 38 pour remarquer que cet arme, pour l’équivalent d’un coup, peu généré un « Plasma Shield ». Ce bouclier a pour point central le Figure 121 VaryMorgann, the dark syster canon du ThAv-8. A partir de ce point jusqu’à trois mètres de En soit c’est pas trop grave. Mais elle a déjà mille cent fidèles diamètre. Ce champ « diffrax » modifié magiquement est répartit dans trois secteurs qui mourraient pour elle. Certains vertical à l’arme. Il est assez puissant pour absorber d’entre eux ont des moyens financier extrème. Les fringers en l’équivalent de sa puissance, 38, au breath du dragon pendant particulier. Elle ignore tout de ce qui c’est passé depuis deux six secondes ou un round. Le restant des dégâts va au porteur. milles ans dans notre univers. Si elle rejoind l’Obsidian Blob Impressionnant. Galtary n’est pas au courant de cela. qui ce promène dans le secteur Xanadu en ce moment. Il veut

ce rendre a proximité de la « River of God » en suivant cette Il vous est possible de ne pas suivre cette suggestion paroie semi opacte. Il cherche un passage ou une cachette facile d’aventure. De faire intervenir Galtary ailleurs dans le multi d’accès. (Il y a 20% de chances qu’il la trouve a vérifié a tout cosmvers. Ou dans un autres Time Line. Au lieu d’aguicher les mois ). Si vous lisez le chapitre le concernant. Vous leur curiosité avec cette légende. comprendrait qu’il est une créature qui pense a sa survie. Elle

devra donc l’aprivoiser. Lorsque cela sera fait. Ils établirons des  Varymegann, the dark syster zones dans l’espace a leur réalitée. Elle devra accéléré le

processus de créations de « Steales ». Reliées par des « Dimthreads ». Ils devrons y attiré des navires. Les tranformer et drainer des possibilitées. Lorsqu’ils seront rendus a engloutir des planètes entière. Ils aurront atteint un développement qui Sortie des bas font des enfers. A vrai dire je ne dois pas dire aurra dépassé tout ceux des autres envahisseurs. L’univers sera d’où elle viens. Une entité demi déesse a été mandatée pour a leur pieds. Les axiomes de ce royaume seront de : éliminer les humains de tout les univers. Cet avatar, vient d’un autre Time Line. Dans ce Time Line sans nom. Le « ameless Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted One » est revenu à la vie. Les tourmenteurs ont perdus. Pour les 20 8 28 7 18 28 n/a mémoires des « Darkness Device » ce fut tout un choc. Elle fut transférée dans notre Time Line. Ici, les guerres de réalités sont éparses et n’aboutissent pas. Merci aux Heavenois. Le Un royaume différent de celui des Armagons. Qui ressemblera « ameless One » a décidé d’y remédier. Bafouant toutes les plus a celui de Varymorgann. Je pourrais faire description règles connut et inconnu. Il concentra de son énergie dans un complète mais je vais vous laisser y travailler. Parce qu’il serait 135 préférable que les dévelopements n’arrive pas a cette conclusion.

 RevorAnn, The Death Unicorn

Il y a de cela bien longtemp. Darkfalhz défia une déesse ayant l’apparence d’une licorne. Il l’avertit, intégrallement, de ce tenir tranquille et de pas interférer dans les affaires des mortels. Figure 123 When the Arcanna's Master Speak Voilà qu’elle émerge du silence et sous la forme de son avatar s’enligne en droite ligne pour l’anéantissement, un par un, Les élus qui hérite de cette fonction. Sont jamais les même et d’Heavenois. Je m’explique. leur destinée ne leur est jamais clairement dévoilée ( dans un sens protégé de divination par la magie ). Au moment venut, l’élus est choisit par le gardien actuel ( C’est une des partis de Goldenver ). Considérant qu’il EST les arcannes.(Il confert des bonus en magie ) Il peu choisir qui, il veut. Utiliser la magie a sa portée pour créer si il le souhaite une copie de lui-même (’oubliez pas, qu’il est magie, une entitée au capacitées incalculables qui a le droit de vie ou de mort sur quiconque s’aventure en lui. C'estàdire dans les arcannes. Même que des rumeurs font mention qu’il détermine même le jet de réussite! ).

Figure 122 RevorAnn  The Apocalarium’s Master

Elle a été réveillé par des Zeenarchs qui trouvèrent sa chambre aux trésors sur terre en 4502. A cet endroit une statue de licorne créée il y a plus de cinq milles ans prenait de la poussière. Au réveil causé par les scientifiques. Un nom leur résonnèrent dans Dernier dieu relaté par les les plus vieux Techno Démons la tête, Darkfalhz. Pour ce rendre a lui. Elle décida d’éliminer le encore en vie. Il y a de cela deux milles ans. Si certaines plus discrètement possible cette races diriger par ce planètes étaient en conjonction. Un Techno Démon pouvait lui blasphèmateur. Elle élimine les originaires d’Heaven les plus envoyer une prière par le biais de l’Apocalarium. Rawdeth est isolées! Un groupe en mission périlleuse n’aurra donc aucune maintenant de retour. Il s’est manifesté sur Tharkoldu en 4503 chance de la rencontrer. Mais si un personnage prend sa de Terra Primus. Avec les techno Démons en pleine guerre retraite. Choisit d’habité une planète éloignée. Et par-dessus perpetuel contre les humains de ce cosm. Ils on assistés a des tout, coupe tout lien avec Heaven ou des Heavenois. Il cour des manifestations spirituel annoncant son retour! Pas besoin de risques d’être tourmenté, ensuite terrassé par cette être surnoit. dire que les Techno Démons d’Heaven II et III ou entendus L’âme du personnage ainsi éliminé est affecté par un miracle parler de ces manifestations. Ils avertissent à qui veut entendre inconnus. Qui lui donne la capacité d’avertir un autre que le retour de ce dieu est un évènement dramatique prédit personnage de sont choix. De cette facons elle traque le lien et depuis des sciècles. Et que les non démons de ce côté de va tourmenté le second. Ainsi de suite. l’univers seront annihilés.

L’objectif est de ce rendre a Darkfalhz. Certe sa vangeance est démesuré. Cela peu prendre des centaines d’années. Mais c’est de cette facons qu’elle saura payer sa dette. Car si elle est revenut, c’est grâce au « ameless One »! Aller voir le Bcackground de Darfalhz, c’est la meme licorne d’on je parle ici!

 The Arcan’s Master

Dans les Arcannes magiques. Un gardien veille a l’équillibre, a la balance et permet l’éxistence des différents arcannes. Il est Figure 124 Rawdeth (Satanis Apocalarium), the last god of en soit l’axiome magique palpitant accessible a tout magicien Tharkoldu qui fait appel a ces forces. ( Comme il y en a un pour chaque A vrai dire, Rawdeth a répondut a un besoin collectif de son axiom pensez au BiotechMaster ). peuple qui n’arrive pas a éléminer les « Monkeys Forms » sur 136 tharkoldu. Il apparaît a tout Techno Démon en besoin qui possède au moin un add en Faith(Rawdeth ). Mais parallèllement a cela. Il doit accomplir des tâches qui viennent directement du « ameless One »! Rien de moins. Il ce verra confié la tâche de diriger et réunir au « Lands of The Selected » Sur Aden. Une révolution industrielle est sur le point sont certaines entitée nommé dans ce chapitre… d’éclater. Cela devrait faire monter l’axiom technologique de 2 points. Ceux du Technomagique et social de 1. Cela donnerais donc :

Social Magique Tech Spirituel T.Magic Bio Tech Gifted 18 18 15 15 16 n/a n/a

La Manite. Matériaux facilement enchantable et qui regénère la magie, unique a ce monde est sur le point de ce synthétisé! Remercions les scientifiques d’Heaven et les magiciens d’Aden. (suite a une aventure dans la ligne de temp Oblytera Figure 125 Lands of The Selected or The Oeuclisiak sur Aden ). Cette découverte rejoin ou dépasse celle de la synthèse de l’éternium. La vente du procédé va enrichir cette A noter que VaryMorgan, RevorAnn, Severa et MyroGeae. planète. Créer un échange inter cosm! Cela va même garantir la Sont des personnages non-joueur. Qui doivent ce surpassé et survie et le pleine emploi pour la population planétaire. Mais confronté ultimement tout les habitants ou les natifs d’Heaven voilà que les documents originaux ont été subtilisés! Les pour différentes raison ou besoin. Ce sont eux les « Selected »! Heavenois sont mandaté par le roi d’Aresteen, Shawnrad, pour Elles seront aux côté des Obscurificateurs. Peut-être seront- résoudre l’enquête pour eux. elles des nouveaux High Lords.

Figure 126 Techno Magical Wonders Le groupe de scientifique témoignera de l’attaque. Un seul homme a pénétré dans les sous-terrain de Meckanus. Ce voleur n’a pas trainé. Il a déjà vendu le prototype et les plans. Il va être difficile a ratrapper. Mais encore plus de récupéré ce qui a été subtilisés. Le tout ce trouve a Yzeem. Au bord des crevaces de Skar. Le tout a été vendu a celui qui achète tout ce qui augmente la valeur des ses jeux. Val le grand. Dans six mois. Sa tâche sera de les supporter pour assouvir les souhait du Les gagnants de ses jeux vont ce partager un butin diversiffié. « ameless One ». Car il veut relancer une guerre de réalité. Nos Heavenois devront y participer. Et gagner ce trésor. Val, Pour ce faire le peuple Heavenois doit être anéantis. Darkfalhz l’ancien comme on l’appelle. A une guilde influente dans tout a dissimulé longtemp sa « True Death » . Le « ameless One » les domaine d’Aden. Les Val Norytes, sont les plus riches de la connait! Ce qui amena l’attention de celui-ci. Fut l’arrivé l’astre. dans le Time Line Terra Primus d’Angela. Ce qui arrêta la progression du Primus, qui devait avoir une fin atroce, laisant A vrai dire. Les Heavenois évite d’échanger avec eux. Parce place au Time Line Angela. L’univers ainsi était débalancé. qu’il n’ont pas encore prouver le bien fondé de leurs opérations. Condamné. Mais Val l’ancien est très intelligent. Il a créer ces jeux pour augmenter sont capital, possédé le plus possible de bien mais surtout faire du repérage de héros! Ou de « Storm Knights ». Voici comment les jeux ce déroulent. D’abord il faut payer pour y participer. Ne rien utiliser qui dépassent les axioms d’Aden. Le pire d’en cela. C’est que Val est un Storm Knight vétéran des guerres qu’a connut Aden. C’est un Dragon! Il s’appelle Vesuvix. Ben oui. Retournons au jeu. Les prix varient. Plus il y a de participant moins c’est cher. Plus le butin  The Manite Extraction 137 est de valeur plus c’est couteux d’y participer. Mais la valeur du trésor est la base du calcul. Voyez vous-même :

# / Butin 1000 50 000 150 000 500 000 1 000 000 /A 1 100 5 000 15 000 50 000 100 000 10% 2 400 15 000 45 000 150 000 300 000 20% 4 800 35 000 100 000 350 000 700 000 40% 6 - - 150 000 450 000 800 000 80% 8 - - - 500 000 900 000 100% 10 - - - - 1 000 000 150%

répartit également, aux autres morceaux. Mais voilà. Serena  The Beast’s Sorceress pensait qu’après avoir éliminé son dernier rival. Elle devait avoir en entier Goldver. Mais sa couronne ne lui parla point ! Il y avait donc d’autres roi-sorciers dans d’autres cosms! Et ils devaient être bénificiaire du même bonus! De plus, ils doivent être aux courant aussi de ce qui ce tramaient! Elle affectionne le Severa, la reine, viens d’un monde qui connut une fin contrôle de la faune et de la nature. Ce qui la met a part des tragique. Ce monde était régie par un « Darkness Device » qui autres « Selected ». doit ce subdivisé en autant de morceaux de différentes formes que le niveaux d’axiomes qu’il veut obtenir pour le cosm.  The ightmare Unlashed Chaque morceaux ce voit offert a un sorcier qui devient par conséquent un roi-sorcier. Il y avait donc plusieurs demi seigneur. A vrai dire ce monde avait un axiome magique qui progressait rapidement selon la volonté du « Drakness Device », et ses divisions... En 4500, des Heavenois envoyèrent des « Time Keepers » en missions. C’était la missions dans le livre du « Berlin City Book ». L’aventure fit déplacer le groupe dans un laboratoire où on y faisait des expériences basées sur les efftets de la réalitée. Darkfalhz faisait partie du groupe. Passant devant des cages isolant des animaux. Il libéra un chien. Un Labrador qui s’était transformé sous les axioms des lieux. Il garda son calme. Car dès que la missions fut terminé Le commander ce déclara en permission. Et fit ce que personne ne douterait. Il retourna par ses propre moyens sur les lieux. Élimina tout ce qui bloquait Figure 127 Severa, The Sorceress son chemin. Libéra tout les animaux captifs. Détruisit le De plus des « Worlds Law » étaient et devaient restées laboratoire et tout ce qu’il contenait. Il traqua les employeurs, inconnus du peuple. Les habitants de ce monde n’arrivaient pas les gardes et les scientifiques. Après recherche, ont pourra a s’adapter. Mais des élus arrivaient a utiliser les oportunitées découvrir que le maître d’œuvre de cette destruction était le qu’offrait la magie et de la réalitée. Il n’y avait pas de Commander en personne. C’était en 4500. Mais ca se répète « Gifted » mais les incantations devenaient moins longue et les aujourdhui… effets plus puissant. Il fallait surporter le « Backlash » ou « Feed Back » de cette magie cependant. Peut d’entre-eux le La Fleet Intel dissimule l’existence d’une planète. Aurrora pouvaient. Severa a pourchassé tout les autres rois-sorcier. Elle XVII. En 4503, s’y trouve deux laboratoires réunissant 137 devint la seul survivante et la plus puissante... L’axioms scientifiques provenant des quatres coins de l’univers. Les magique, qui avait atteint vinght-trois. Ce mis a baissé expérience sur les animaux sont poussées aux extrèmes. Si lorsqu’elle élimina le vinght-troisième plus puissant sorcier. Darkfalhz entend parler de cela. Il rentrera dans une fureur Un sortilège permanant ayant pour variable de contrôle « World destructive. Tout comme en 4500. Il sera assaillit par une de ses Law » fut incanté par Goldver, l’obscurificateur. Dès qu’il y a « Weakness » du passée et fera un « Raid ». Seul. Sur cette moins de roi-sorciers que l’axiom magique des lieux. Chaque planète. Il y a fort a parier que la planète sera rasée. autres sorcier ce voie conféré un bonus de un par roi-sorciers décédé au « Skill Value » et a la défense au « Flashback ». Ceci est un exemple des sauts d’humeur du Commander. Il lui Vous comprendrez qu’il faut éléminer des roi-sorciers pour que est arrivé six fois dans son éxistence de péter une coche. A le bonus soit élevé. Donc la formule est la suivante : toutes les fois ce fut l’apothéose. Il n’est pas recommander d’être devant lui lorsque cela arrive. Cette « Weakness » fait Bonus = (# de morceaux de Goldver) – (# de roisorciers surface des bas fond de l’âme de l’homme qu’il était avant vivant). d’être transformé en créature par le Décharné. Ils ont été entassées et ce sont décuplées en magnitude durant tout ces La magie devenait donc de plus en plus compliquée a utilisé si sciècles. Le tout ce ré-énergise en lui et lui permet d’utiliser ses on était pas un roi-sorcier. Lorsque qu’un roi-sorcier meurt. Sa capacitées a leur plus haut niveau ( Upcondition ). D’autres pièce de l’obscurificateur disparaît et ses forces reviennent, « Weakness » du genre peuvent ce réveiller. Il peut cependant 138 garder son calme sur le moment (Will power at 16) mais doit Un « Story Tellers » du Gaunt Man! Sachez que les jours dans les trente-six heures commencer à libéré cette énergie sombres des Heavenois II ou III ne sont pas terminés. Les négative. Sinon il va réactiver ses pouvoir de « ightmare ». Et pièces du puzzles prennent place. Le « ameless One » va faire les lois d’Orrorsh… A ce moment là il est encore plus puissant. son premier mouvement.

Mais voilà. Le groupe recoit l’ordre de l’arrêter! La Fleet Si vous avez bien lu. C’est : TORG 4505, The Near Now!. somme les Heavenois de stoppé l’intrus qui libère les expérimentations du complexe. Le conseil n’approuve pas les démarches du Commander… Ils doivent donc l’arrêter.

Si un Heavenois meurt des suites de cette missions. Le TThhee eeww eeaarr ooww commander sera extradié, banit sur une planète au confin de l’univers. La Fleet tant qu’a elle veut déjà la tête du terroriste. Elle a déjà un prix, cinq-cents milles crédits! Et il n’y aurra pas de limite de crédit.

Éxiler Darkfalhz n’est pas un problème en soit. Car il est depuis 4399 mis sur tablette par le conseil d’Heaven II. Seul sa fille Angela lui demande audience a toutes les semaines environs. Son influence dans les décision du conseil est d’arrìère plan. Il ne sera que plus en sécurité.

En réalité. Lucia a débarquer sur Aurrora. Il a transformé en loup-garou tout ce qui y vivait. Et fait pareil a tout ceux qui y mettrons le pied. Darkfalhz ce bat maintenant pour ca survie il peu être partout. L’équipe qui viendra pour l`éliminer trouvera une drôle de résistance.

 The Heaven Legacy L’aventure « The Heaven Legacy » ce déroule dans la ligne de temp « Terra Primus Angela ». Lorsque cette Méga Campagne ce terminera. Nous Pourrons y introduire ou activer les évènements de la ligne de temp « Oblytera! ».

Voila. Les Spacevoîdiens parte a la reconquète de l’Héritage Des ombres plannent sur les Heavenois. Les pièces du d’Heaven II. Il a bien des recherches dans le froid de l’espace a puzzles prennent place… faire. Heaven II est considéré hors combat. Mais il en as pour qui la vie ne s’arrête pas là. Certains d’entre eux sont très actifs et font comme Spacevoîd1. Sous la banière Heavenoise. Mais Spacevoîd est au prise avec un nouveau High Lord, Saîtan, sur l’astre artificiel, Spacevoîd1l! Ils laissent les Wiskrss et les Psychés les repousser. Mais cela va durée combien de temp? Les Techno Vampires sont tranquille. Mais leur attentions est portées dans le cosm de Space God. Des Biotechno vampires ont trouver le moyens de doubler l’acquisition des points de dominance des hôtes! Une guerre ce prépara là-bas. Sur « Takta Ker », quelques milliers d’Edeinos ce prépare a réinstaurer la dinastie du Living Land. Par le leader en spiritualité, Makor Larash lui-même. Il a recut une demande spéciale du Commander : repousser les vampires qui s’active dans Space God. Les wiskrss ce développe expodentiellement. La dernière génération est époustouflante. Pleine de possibilitées. La venut de grands envahisseurs d’origine inconnu. Ce faisant appeler le « Triamajestus » est de plus en plus probable. Un ancien dieu Thakoldu prépare, forme, d’autres High Lords pour suporter Saîtan. Les bonnes vieilles histoires du passées refond surface.

Faudra faire pareil avec les anciens Storm Knights des années deux milles. Ou même les anciennes armes ou créations du Commander. Du temps où il était « ightmare » de l’Orrorsh. 139

Chapter Eighteen  This “ source book” + TORG 1.5.1.  Excel’s impact être payés en Possiibiltées ou « Life Points ». Ceci est pris en charge par le programme que j’ai fait. Les règles, descriptions, positionnement dans le temps de ce source book sont importante. Ce qui concerne les Heavenois Cela reste pareil pour l’apprentissage des sorts. C'est-à-dire un surtout. C’est mon « multivers ». Les règles ici modifiées ont « Life Point » par sorts. priorités sur les règles révisées de TORG. 1.5.1. Au moment de la conversions d’un SK du système TORG aux Vous remarquerez, que les fiches en Annexe ont été faites sur règles du Master Book. WEG suggère de les créer à 75 points Excel de Microsoft. Mes sélections des règles ont définis la d’attributs au lieu de 66. Je conseille plutôt de laisser le joueur façon de les générées. Elles ne sont pas décrites mais les redistribuer ses points a concurrence de 68. Oui certains formules vont en ce sens. Si vous lisez ce document. Il ce peu attributs vont souffrir de l’apparition de l’attribut que vous ayez accès aussi au programmes. Sur le même DVD. « AGILITY ».

Ce même programme tiens compte de la possibiliotée de Notez que des pseudo compétences comme « Fame », création de personnage « Vétérans » et « Techno vampires ». « Corruption », « Honor » ou « Perseverence » sont toujours De plus il vous est possible de créer une créature d’Orrorsh valide et suivent le personnage jusqu'à sa mort. avec du « Fear rating » et du « Power rating ». Dépendant de sa corruption. La table de multi action est mise de côté. Je préfère monter de un le niveau de difficulté ou la réussite par actions Il en existe un aussi qui permet de faire des navires spatiaux. supplémentaires a une. Donc la première actions par a moins un Selon les règles du système de jeux « Shaterzone ». de difficulté, la seconde moins deux… Il en est de même pour la résultante « Value ».

N’oubliez pas qu’il faut activer une carte relation pour faire appel à un Wiskrsss. Et ce dans une initiative dramatique seulement.

 The Worlds Laws

Je n’ai pas fait de résumé des « Worlds Law » de tout les cosm. J’ai seulement énoncé celles d’Heaven II & III. Vous devrez mettre la main sur les « sources book » correspondant au Figure 128 IceEye, Hidden Artic Base in Heaven II Cosm que vous cherchez… Les cosms ou plutôt les mondes tel qu’Aden. Qui n’as pas eu d’envahisseurs. Ont comme la Terre Pure, des « Worlds Laws ». Mais ne sont pas connus par les  Whats new ? habitants de ce mondes si ils ne sont pas munit de la compétence réalité. Il y a des axiomes liés aux compétences ! Ce qui aide à déterminer les compétences accessibles ou non a des non  The Genesis habitants d’Heaven II & III a leur création. Par exemple un humain de Terre Pure qui voudrais faire du Cyber Ops. De réalités, autre en somme. Je n’ai pas changé le terme « Focus ». Il est encore utilisé dans mon programme Excel.

Pour les Heavenois. Elles sont toutes disponibles. Dans le cas des Storms Knight vous devez observer les risques qui amènent au décrochage. Considérez les coût qui reste les même lorsque qu’il n’y a pas de professeur (x2) et lorsque que la compétence est hors axioms (x5). Cependant. Si une capacitées spécial éxige un « coût » en possibilitée ou « Life points ». Le personnage doit être de race correspondante ou avoir la réalité de la race qui permet l’utilisation de cette compétence a « special effect ».

Il y a un minimum de miracles gratuits disponible aux prêtres. C’est pratique pour les « Ords ». Mais les autres, a concurrence du total des adds de « Faith » et « Focus » doivent

Chapter Nineteen  Index of Basic Set. Key Principles -R, pg. 112, 122 Australia -WB, ppg. 6, 10, 17/AB, ppg. 8, 47 Bryce, Father Christopher -R, ppg. 21, 124-126, 130 R- Torg Rulebook darkness -R, pg. 112 Sidney -AB, pg. 8 Buddhism -R, pg. 126/ WB, pg. 10 WB -Torg World Book light -R, ppg. 111-112 Austria -R, pg. 65 C AB -Torg Adventure Book magic -R, pg. 112 Avro Ltd. -WB, pg. 41 California -R, ppg. 48, 109/WB, pg. 21 A Theory Knowledges -R, pg. 112 Avro PR IIV -WB, pg. 41 Monterey -WB, pg. 20 acid -WB, pg. 43 cast time -R, ppg. 112, 115-116 awards -R, pg. 20/AB, pg. 11 camels -R, pg. 49/WB, pg. 14 act -R, pg. 20/AB, ppg. 17-18 control -R, ppg. 112, 115 act -AB, pg. 11 Canada -R, pg. 4/WB, ppg. 4, 7, 20, 22-23 Action Summary -R, pg. 79/AB, pg. 24 duration -R, ppg. 112, 115 adventure -AB, pg. 11 British Columbia - action total -R, ppg. 5, 10, 13, 37 range -R, ppg. 112, 115 guidelines -AB, pg. 11 Vancouver -WB, pg. 20 action value -R, ppg. 7, 10, 78 speed -R, ppg. 112, 115 awe -R, ppg. 16, 74 Saskatchewan -WB, pg. 7 actions, approved -R, ppg. 23, 62/AB, ppg. 9-10 state -R, ppg. 112, 114-115 axioms -R, ppg. 5, 19, 31, 34-35, 86, 88-89, 91-92, 98-104/WB, pg. 5/AB, pg. 8 Regina -WB, pg. 7 attack -R, ppg. 17, 23, 51-52, 75/ AB, pg. 18 Arctic Sea -WB, pg. 29 altering -R, pg. 97 Caretakers -WB, pg. 19 defend -R, ppg. 23, 50, 51-52, 75/AB, pg. 18 Ardinay, Pella, Lady of the Houses of Aysle -R, ppg. 4/ WB, ppg. 26-30, 32, bending -R, pg. 97 carnol -WB, pg. 25 Adams, Lt. -AB, pg. 31 34/AB, ppg. 13, 15, 47-48 colliding -R, ppg. 97-98 Carredon -R, pg. 23/ WB, pg. 26 adds -See Skills Argentina -WB, pg. 7 magical -R, ppg. 5, 19, 92-93, 97/ WB, ppg 11, 15, 44, 52/AB, pg. Carribean Sea -AB, pg. 47 adventures -R, pg. 20 Ark of the Covenant -R, pg. 106 8 Cathedrals (GodNet) -WB, pg. 39 building -AB, ppg. 16-17 armor -R, ppg. 78, 132-133 social -R, ppg. 5, 19, 92-95, 97/ WB, ppg. 44, 52/AB pg. 8 Catholicism -WB, ppg. 7, 28 format -AB, pg. 32 add -R, pg. 78 spiritual -R, ppg. 5, 19, 92, 95-97, 126-127/ WB, ppg. 11, 44 cavalry (Victorian) -WB, pg. 14 designing -AB, ppg. 14-20 bone and hide -R, pg. 132 technological -R, ppg. 5, 19, 92, 97, 99, 132-140/WB, pg. 44, Celebes Sea -WB, ppg 10, 12 outlines of -AB, pg. 17 bronze -R, pg. 133 56/AB, pg. 8 centaurs -WB, pg. 30 themes of -AB, pg. 16 bullet-proof vest -R, pg. 133 zone -R, pg. 98 Central America -WB, pg. 7 adventure balance -AB, pg. 11 chain mail -R, pg. 133 Axioms of the Cosms -AB, pg. 25 chainsaw -AB, pg. 9 adventure cost (pulp powers)-pg. 45 cuir bouilli -R, pg. 133 Aysle (cosm) -R, ppg. 112, 127/WB, ppg. 3-4, 26-27, 30, 34 Chao -WB, pg. 55 Africa -R, pg. 4/WB, ppg. 5-8 hides and furs -R, pg. 132 Aysle (realm) -R, ppg. 19, 20, 48, 98-100, 103, 111-112/WB, ppg. 1, 4, characters, conflicts between -R, pg. 69 aggressive defense -R, pg. 78 intradermal plating -R, pg. 133/WB, pg. 41 26-32, 56/AB, ppg. 7, 14-15, 47-48 character connections -R, pg. 10 Ahh-Keht -R, ppg. 28, 31, 33 IriMesh -R, pg. 133 creatures of -WB, pg. 32 characters, creating -R, pg. 7 Ahkemeses -WB, pg. 48 Kevlar -R, ppg. 132-133 dwarven grimoire of -WB, ppg. 31-32 character interaction -R, ppg. 15, 70-74 Ahriman -R, pg. 124 Kevlar/Ceramic -R, pg. 133 folk of -WB, ppg. 29-30 characters, rewarding -AB, pg. 11 aim -R, pg. 77 Kyoto Police RKD -R, pg. 133 grimoire -WB, ppg. 30-31 Character Sheet -R, pg. 143 Alaska -R, pg. 138/WB, pg. 8 leather -R, pg. 133 Ayslish -WB, ppg. 29-30 character templates -R, ppg. 7, 8, 11, 12, 29, 35, 111/WB, pg. 1 Alder, Rick -R, pg. 20 plate mail -R, pg. 133 B appearance -R, pg. 8 Algeria -WB, pg. 5 ring mail -R, pg. 133 Babel Central -WB, ppg. 37-39 Adventurous Scholar -WB, ppg. 57-58 all-out attack -R, pg. 78 silk lining -R, pg. 133 Babel Monitor -WB, pg. 38 background -R, ppg 141-142 Amat-Ra -WB, pg. 47 Armor Description Chart -R, pg. 133 backlash -R, ppg. 113-115 Barbarian Warrior -WB, ppg. 57-58 curse of -WB, pg. 47 Arthur, King of England -R, pg. 126 Bahasa Indonesian -WB, pg. 10 choosing -R, pg. 7 Amazons -WB, pg. 50 artificial sun -WB, ppg. 47-48 Banda Sea -WB, pg. 10 Contract Ninja -WB, pg. 59-60 Amazon rain forest -WB, pg. 8 Artist Chart -R, pg. 56 Barbarians -R, ppg. 48, 52 copying -R, pg. 7 ammunition -R, pg. 77 Asia -WB, ppg. 6, 8 baragon -WB, pg. 25 Covert Operative -WB, ppg. 59-60 Angola -WB, pg. 5 Asiaweek -WB, pg. 4 Base Price/Attitude Chart -R, ppg. 72-73 creating -R, ppg 141-142 animals, undomesticated -R, pg. 49 asp -WB, pg. 49 basilisk -WB, pg. 26 Curious Mage -WB, ppg. 61-62 animism -R, pg. 125 atheism -R, pg. 125 battlegroup -WB, pg. 49 customizing -R, pg. 7 Antarctic -WB, pg. 8 Atlantis -R, pg. 106 bayonette -WB, pg. 14 damage -R, pg. 18 Antichrist -WB, pg. 7 atomic energy -WB, pg. 43 bear -R, pg. 48/AB, pg. 10 Disgruntled Corporate -WB, ppg. 61-62 anti-Pope -WB, pg. 33 attitudes -R, pg. 15 Beast of the Apocalypse -WB, ppg. 38-39 Doubting Cleric -WB, ppg. 63-64 Apeiros -R, pg. 106, 126/WB, pg.1 base -R, ppg. 15, 71 Becker, Alexander -AB, ppg. 18, 29 Fast Hero -WB, ppg. 63-64 Arabian Peninsula -WB, pg. 43 enemy -R, ppg. 70, 72-74 BelleVision -WB, pg. 41 Gadget Hero -WB, ppg. 65-66 arcane knowledges -R, ppg. 111-122, 131 friendly -R, ppg. 15, 70, 72-74 Benchmark Chart -R, ppg. 39, 43/AB, pg. 25 GodNet Raider -WB, ppg. 65-66 Elements -R, pg. 112 hostile -R, ppg. 15, 70-74 benthe -WB, pg. 23 Gypsy Soothsayer -WB, ppg. 67-68 air -R, pg. 112 loyal -R, ppg. 15, 70-72 Bernard, Bshp. -AB, ppg. 47-48 Human Tribal Shaman -WB, ppg. 67-68 earth -R, pg. 112 neutral -R, ppg. 15, 70-74 Bible - Intrepid Reporter -WB, ppg. 69-70 fire -R, pg. 111 attributes -R, ppg. 5, 7, 8, 10, 12-13, 39, 48, 50, 110, 129,141/WB, pg. 2 New Testament -WB, pg. 14 Jaz Fighter -WB, ppg. 69-70 metal -R, pg. 111 Charisma -R, ppg. 8, 17, 31-32, 35, 48, 57-58,70-71, 75, 80, Old Testament -WB, ppg.14-15 National Hero -WB, ppg. 71-72 plant -R, pg. 112 118/WB, ppg. 2, 15, 42 bits -AB, pg. 20 Obsessed Prodigy -WB, ppg. 71-72 water -R, pg. 112 Dexterity -R, ppg. 8, 10, 12, 17-18, 20, 31,42, 44-45, 48-52, blindside attack -R, ppg. 78 Paladin -WB, ppg. 73-74 Essences -R, pg. 112 56-57, 64, 69, 75-76, 80, 112, 116-117, 119-122, 133, Blue Meanie, The -R, ppg. 58 possibilities -R, pg. 8 death -R, pg. 112 141/WB, ppg. 2, 16, 24, 42, 46, 55-56/AB, ppg. 10, 35 blue whale -AB, pg. 11 Realm Runner -WB, ppg. 73-74 life -R, pg. 112 improving -R, ppg. 20, 88 blunderbuss -WB, pg. 19/AB, pg. 9 Renegade Edeinos -WB, ppg. 75-76 time -R, pg. 112 Mind -R, ppg. 8, 15, 17, 48-49, 56-57, 64, 71, 75, 104-105, Bolivia -WB, pg. 7 Soldier of Fortune -WB, ppg. 75-76 true knowledge -R, pg. 112 113, 122/WB, ppg. 2, 16, 24, 37, 42, 46, 55/AB, pg. 40 Bonterre, Lord -AB, pg. 47 Story Teller -WB, ppg. 77-78 Kindred -R, pg. 112 Perception -R, ppg. 8, 10, 12, 17, 32, 34, 47-48, 51, 53, 55, Bonus Chart -R, ppg. 5, 10, 13, 35/AB, pg. 24 Tough Hero -WB, ppg. 77-78 aquatic -R, pg. 112 64, 74-75, 112, 119-120/WB, ppg. 2, 24, 36, 42, 46, bonus numbers -R, ppg. 18, 25, 28, 30, 32,35, 37-38, 44-45, 50 Vampyre Hunter -WB, ppg. 79-80 avian -R, pg. 112 52, 54-56 Borneo -WB, ppg. 10, 12-13 Werewolf -WB, ppg. 79-80 earthly -R, pg. 112 Spirit -R, ppg. 8, 16, 17, 48, 57-58, 64, 74, 95, 107, Balikpapan -WB, pg. 12 chases -R, ppg. 49-52, 55-56, 81 elemental -R, pg. 112 122-125/WB, ppg. 2, 17, 35, 40, 42 Sukadana -WB, pg. 12 China -WB, ppg. 6, 10-11/AB, pg. 47 enchanted -R, pg. 112 Strength -R, ppg. 5, 8, 12, 18, 41, 44, 48, 52-53, 56-57, 64, Tanjungselor -WB, pg. 12 chipholder -WB, pg. 42 entity -R, pg. 112 76, 105, 121-122, 141/WB, ppg. 2, 18, 24, 40, 42, borr aka -AB, pg. 37 chipware -WB, ppg. 41-42 folk -R, ppg. 111-112, 116 55/AB, pg. 35 Brazil -WB, pg. 7/AB, pg. 47 ActChips -WB, ppg. 41-42 Mixed Forces -R, pg. 112 Toughness -R, ppg. 5, 18, 19, 28, 35, 41, 46-48, 52, 64, break -R, ppg. 22, 61, 79-80 MemChips -WB, ppg. 41-42 inanimate forces -R, pg. 112 76-78/WB, ppg. 2, 15-16, 25, 37, 46/ AB, pg. 35 British Broadcasting Corporation -WB, pg. 4 spirit chips -WB, ppg. 39, 42 living forces -R, pg. 112 values -R, ppg. 8, 64, 141 Brother Pierre -AB, pg. 47 Christianity -R, ppg. 124, 126, 131/WB, ppg. 14, 28

Christmas Island -WB, pg. 7/AB, pg. 42 cyber hands -WB, pg. 40 bonus modifier for -R, ppg. 100-101 elves -R, ppg. 99-100, 112/ WB, ppg. 26-27/AB, pg. 9 Church of the Abyss -WB, pg. 39 Manofique -WB, pg. 41 Disease Difficulty Chart -R, pg. 130 England -R, ppg. 4, 98, 101/ WB, ppg. 8, 28 Church Police -WB, ppg. 34-35, 38/AB, pg. 48 cyber knights -AB, pg. 15 disintegrator cannon -R, pg. 67 Cornwall -WB, pg. 28 clearing their minds -R, pg. 74 cyber legs -WB, pg. 40 disinto-ray -AB, pg. 8 Dover -WB, pg. 28 climax and resolution -AB, pg. 18 Cyberpapacy -R, ppg. 4, 61/WB, ppg. 1-2, 5, 7, 33-42/AB, ppg. 14-15, 47-48 dogs -AB, pg. 10 Lands End -WB, pg. 28 Climbing Chart -R, pg. 52 cyberpriests -R, pg. 42/ WB, ppg. 35, 39/AB, ppg. 9, 47 dollars, US -WB, pg. 2 Leeds -R, pg. 98 College of Cardinals -WB, pg. 33 cyberpsychosis -WB, ppg. 40, Aysle -WB, pg. 32 London -R, pg. 132/WB, ppg. 4, 6, 28 College of Mathematicians -WB, ppg. 48-49 cyber rating -WB, pg. 40 Draconis Teutonica -WB, pg. 32 Nottingham -AB, ppg. 47-48 College of the Way -WB, ppg. 33-34 cyber value -WB, pg. 40 dragons -WB, ppg. 6, 26/AB, ppg. 7, 47 Stapleford -R, pg. 101 Colt Peacemaker -WB, pg. 14 cyberware -WB, ppg. 2, 39-42 drama deck -R, ppg. 4-5, 17-18, 20, 23, 27, 37-39, 59-69, 76/AB, ppg. Tilbury _ WB, pg. 28 Columbia -WB, pg. 7 apotheducts -WB, ppg. 40, 42 12-13, 18, 39 York -WB, pg. 28 combat -R, ppg. 5, 17, 78-81 basic wiring -WB, pg. 40 action -R, ppg. 25, 64 English Channel -WB, pg. 28 Combat Results Table -R, ppg. 40, 76, 100, 113/AB, pg. 23 NeuraCal -WB, ppg. 40-42 action stack -R, ppg. 21, 60, 62 equipment -R, ppg. 10, 1, 98-101, 104 Common Ground Association -WB, pg. 22/AB, pg. 20 cyberclaws -WB, pg. 14 adrenalin -R, ppg. 25, 64 of Three -R, pg. 106 community -R, pg. 123 cybersenses -WB, pg. 14 adventure text -R, ppg. 59 Evidence Analysis Chart -R, pg. 53 community rating -R, ppg. 124-131 cyberwings -WB, pg. 14 alertness -R, ppg. 25, 64 Excalibur -R, ppg. 106, 126 complication -R, ppg. 41, 63 implanting -WB, pg. 40 campaign -R, ppg. 68 explosives -R, pg. 81 concealment -R, pg. 78 kreelar tendon-supplements -WB, ppg. 40-41 card pool -R, ppg. 22, 23, 25, 64 F Condition Modifier Chart (miracles) -R, pg. 127 NeuraSkin -WB, pg. 41 conflict line -R, ppg. 59-61 FN Jammer -WB, pg. 41 conflict - LeDos -WB, pg. 41 advantages -R, ppg. 60 Faberge egg -AB, ppg. 32-33, 44 dramatic -R, ppg. 39, 60 socket (jack) -WB, ppg. 35-36 disadvantages -R, pg. 61 Fabrique Nationale -WB, pg. 41 standard -R, pg. 60 dipolar recording chip -WB, ppg. 35-36 using -R, pg. 61 faeries -WB, pg. 26 confrontations -AB, pg. 18 miniature axion amplifier -WB, ppg. 35-36 connection -R, ppg. 25, 64-65/WB, pg. 53/AB, ppg. 13, 20 falling -R, pg. 49 confused -R, ppg. 22, 61 subdermal weaponry and armor -WB, pg. 41, and see individual coup de grace -R, ppg. 25, 65 Falling Chart -R, pg. 49 contradictions -R, ppg. 5, 19, 85, 91, 99/ WB, pg. 17 entries discard pile -R, ppg. 20, 66 False Papacy -WB, ppg. 4-5 zero case -R, ppg. 99 cygoyle -WB, pg. 42/AB, ppg. 15,48 drama -R, ppg. 19, 26, 65-66, 80, 106/AB, pg. 11 Far East -R, pg. 4 one-case -R, pg. 99 Cyprus -WB, ppg. 7, 43 dramatic skill resolution box -R, pg. 59 fatigue -R, ppg. 22, 44, 61, 80-81, 133 four-case -R, pg. 99, 101 D escape -R, ppg. 26, 65 vehicle -R, pg. 81 long-range -R, ppg. 99-100 daimyos, Rauru Block -WB, pg. 54 glory -R, ppg. 26, 65, 104/AB, ppg. 11, 13 fatigue penalty -R, pg. 133 contradiction check -R, ppg. 99, 106 damage -R, ppg. 5, 13, 18, 19, 38 haste -R, ppg. 26, 64-65,75 15-pound breach-loading gun -WB, pg. 14 conversion -R, pg. 125 dead -R, ppg. 18, 76 hero-R, ppg. 19, 26, 61, 65-66, 80, 106 Finland -WB, ppg. 26, 29 coordination difficulty -R, pg. 107 healing -R, pg. 76 idea -R, ppg. 26, 65 Lieska -WB, pg. 29 Co-Prosperity Sphere -WB, pg. 6 heavily wounded -R, ppg. 18, 19, 29-30, 49, 56,76, 113, 125/WB, leadership -R, ppg. 26, 65-66/AB, pg. 12 Oulu -WB, pg. 29 Corben, Buck -R, ppg. 51-52 pg. 38 losing cards -R, ppg. 23 Rauma -WB, pg. 29 Core Earth -R, ppg. 7-8, 10-11, 19, 27, 29, 31, 33-34, 42, 48, 50, 85, 89, keeping track of -R, pg. 76 master plan -R, ppg. 26, 66 First Aid Chart -R, pg. 55 92-93, 97-101, 103-104, 107, 110-112, 123, 125-133, 135, 138, knockdown -R, pg. 76/ WB, pg. 37 monologue -R, ppg. 26, 66 flags -AB, pg. 20 141/WB, ppg. 1-9, 11-14, 20-21, 23, 28, 30, 33-34, 44, 48-49, knockout condition -R, ppg. 18, 19, 39, 49, 54, 60, 76, opponent fails -R, ppg. 26, 66 Flame of Power -WB, pg. 50 51-52/AB, ppg. 17-20, 32, 47 125/WB, ppg. 25, 37, 55 played use -R, pg. 59 floods, magical circumvention of -WB, pg. 44 Core Earth Character Limit Chart -R, ppg 42, 141 mental -R, pg. 113/ WB, ppg. 37-38 play results -R, pg. 64 flurry -R, ppg. 22, 60, 64, 75/AB, pg. 13 cosm -R, ppg. 1, 11, 14, 19, 20, 58, 81, 85-86, 89, 91, 102, 106 mortally wounded -R, ppg. 18, 49, 54, 56, 76, 109, 127, presence -R, ppg. 25, 64 Force, The -R, pg. 126 home -R, ppg. 11, 12, 14, 99-100, 102/WB, pg. 3 131/WB, ppg. 37-38 rally -R, ppg. 26, 66 forced march -R, pg. 49 originating -R, pg. 126 shock -R, ppg. 18, 19, 28, 30, 32, 35, 44, 54, 60, 76/WB, ppg. random use -R, pg. 59 forcefield generator -AB, pg. 36 cosmverse -R, ppg. 1, 82/WB, pg. 1 25, 37, 55 replenishing -R, ppg. 25, 68-69 franc -WB, pg. 2 Cover Value Chart -R, pg. 78/AB, pg. 26 spiritual -R, pg. 125 second chance -R, ppg. 23, 26, 66 France -R, ppg 4, 138/WB, ppg. 5-8, 33-34/AB, pg. 34 critical moment -R, pg. 23 stun -R, ppg. 76, 113 seize initiative -R, ppg. 26, 66 Avignon -WB, ppg. 7, 33-34, 36, 38 critical problem -R, pg. 63 weapon -R, pg. 77 subplot cards (See Subplots) Lyon -WB, pg. 36 crocodile -R, pg. 48/WB, pg. 49 wound -R, ppg. 18, 29-30, 39, 49, 56-57, 76, 113, 132 subplot, campaign -R, pg. 25 Paris -WB, ppg. 33-34, 41 Crosktreckt -R, pg. 23 Dark Shadow -AB, pg. 47 supporter -R, ppg. 26, 66 Paris Liberte -WB, pg. 34 crossbow -AB, pg. 9 Darkness Device -R, ppg. 83-84, 86, 89, 97, 102-107/ WB, ppg.1, 3, 14, 20-21, trading cards -R, ppg. 23, 69 Furrek Dah -R, ppg. 28-29, 31, 33 Crowfire -R, ppg. 15, 23, 42, 44, 57, 61, 79, 80, 104, 107/AB, pg. 1 24, 26, 32, 34, 38, 40, 44/AB, pg. 31 willpower -R, ppg. 25, 64 futile reconnection, theorem of -R, pg. 102 currency -WB, pg. 2, and see individual entries attuning -R, ppg. 88 dramatic skill resolution -R, ppg. 72, 105/AB, ppg. 18, 44 G Currency Conversion Chart -WB, pg. 2 Heketon (Orrorshan) -WB, ppg. 4, 10, 18 Duchamp, Paulo -WB, pg. 33 gamemaster -AB, ppg. 2-5 cyber arms -WB, pg. 40 powers -R, pg. 88 Dunad -R, pg. 127 describing the scene -AB, pg. 4 BiV -WB, pg. 40 skills -R, ppg. 88-89 Duncan -AB, ppg. 47-48 player's wishes, responding to -AB, pg. 5 cyberdecks -WB, ppg. 36-37 transferring -R, ppg. 88-89 dwarves -R, pg. 112/ WB, ppg. 26-27, 30, 56 role of -AB, pg. 2 cyber-signal filters -WB, pg. 36 Davenport, Reginald -R, pg. 68 E setting the tone -AB, ppg. 4-5 CompPlexes -WB, ppg. 36,38 dead time -AB, pg. 12 Eastern Europe -WB, pg. 7 suspension of disbelief -AB, pg. 5 Delicious -WB, ppg. 36-37 Decker, Ace -R, pg. 105 Eastern Land -WB, pg. 21 gamemaster characters -WB, pg. 3/ AB, ppg. 29-30 IRCOM Vee -WB, ppg. 36-37 Deep Mist -WB, ppg. 20-21, 23-24/AB, pg. 34 Edeinos -R, ppg. 26-35, 48, 51, 66, 79, 91, 99-101, 112, 124-125/WB, gamemaster fiat -R, pg. 39/AB, pg. 12 Marseilles Hermes -WB, ppg. 36-37 defense, active -R, ppg. 17, 18, 78, 80 ppg. 4, 20-23, 25, 52/AB, ppg. 7, 13, 14, 32, 34, 36-37 gamemaster refereeing -AB, pg. 3 Penitence IV -WB, pg. 38 defense, passive -R, ppg. 18, 78 effects, countering -R, pg. 14 gatekeepers -WB, pg. 39 processor power -WB, ppg. 36-37 Delour, Sofia -R, ppg. 71, 74 effect total -R, ppg. 5, 13, 18, 28, 37-38 Gaunt Man -R, ppg. 1, 4, 89-90, 101, 106/WB, ppg. 1,3-4, 7-8, 10-15, 18-19,21, response -WB, ppg. 36-37 Delphi Council -WB, ppg. 7, 21-22/AB, ppg. 13, 17-18, 20 Efreet -AB, pg. 42 26, 34, 48/AB, ppg. stealth -WB, pg. 36 demons -R, pg. 112/WB, pg. 18 Egypt -WB, ppg. 5, 43-44/AB, ppg. 15, 31, 34, 37-38 Gemini News Service -WB, pg. 4 storage -WB, pg. 36 Denmark -WB, ppg. 26, 29 Alexandria -WB, pg. 50 General and Push Results Table -R, ppg. 39-40/AB, pg. 23 cyberdeck programs -WB, pg. 37 Jutland Peninsula -WB, pg. 29 Cairo -R, pg. 56/WB, pg. 49/AB, ppg. 4, 35 General Gear Chart -R, pg. 134 attack -WB, pg. 37 Deuce-and-a-Half -AB, pg. 34 Cairo Museum of Art -R, pg. 65 genres -AB, ppg. 14-15 combat -WB, pg. 37 die roll, final -R, pg. 13 Luxor -WB, ppg. 43, 46, 49 Germany -WB, ppg. 6-7, 29/AB, pg. 47 find -WB, pg. 37 difficulty number -R, ppg. 5, 13-15, 18-19, 35, 37, 39, 41, 44-45, 47, 50 Memphis -WB, pg. 50 Bonn -WB, pg. 7 cyber eyes -WB, pg. 41 coordinated -R, pg. 47 pantheon of gods -WB, pg. 44 Ruhr Valley -R, pg. 98 EM eyes -WB, pg. 41 Difficulty Number Scale -R, ppg. 41-42/AB, pg. 25 religion -WB, pg. 44 ghosts -R, pg. 112/WB, ppg. 4, 11, 18 Low-light eyes -WB, pg. 41 dimthread -R, pg. 83/WB, ppg. 3, 12 Thebes -WB, ppg. 43, 46, 48-49/AB, pg. 38 ghouls -WB, ppg. 18, 32 Rove eyes -WB, pg. 41 dinosaur -AB, ppg. 9, 14, 17, 19,33 El Asimat -AB, pg. 4 giants -R, ppg. 20, 23, 81/ WB, ppg. 26-27, 29/AB, pg. 10 TriEyes -WB, pg. 41 disconnecting -R, ppg. 99-100/AB, pg. 9 elemental spirits -R, pg. 130 142 giant eagle -WB, pg. 18 I laanit -WB, pg. 29 Marlen, Hildy -AB, ppg. 33-35, 37 Gibberfat -AB, ppg. 33, 42-43 Illinois - laity -R, pg. 95 martial arts -WB, pg. 55, and see entry under skills gizmos -WB, pg. 46 Springfield -R, ppg. 27, 29, 31 lakten -R, ppg. 32, 101/WB, ppg. 4, 25 martial arts disciplines -WB, ppg. 55-56 goblins -WB, ppg. 26, 30 Illmound Keep -WB, pg. 12 Lanala -WB, ppg. 20-21, 23, 25 invisibility -WB, pg. 56 God -WB, ppg. 33, 39 inclination -WB, pg. 44 Land Below -WB, pg. 21 jump -WB, pg. 56 GodNet -R, pg. 4/ WB, ppg. 33-40/AB, pg. 15 India-R, pg. 135/WB, ppg. 6, 10-11 Land of the Dead -WB, pg. 50 lightning fist -WB, ppg. 55-56 combat in -WB, pg. 37-38 New Delhi -R, pg. 67 Land Vehicle Specification Chart -R, pg. 139 major -WB, ppg. 55-56 defenses of -WB, pg. 38 Indian Ocean -WB, pg. 8/AB, pg. 32, 38-39, 42 Language Chart -R, pg. 55 master -WB, ppg. 55-56 entities of -WB, ppg. 38-39, and see individual entries Indiana -R, pg. 98/ AB, pg. 17 laser pistol -WB, pg. 14 minor -WB, ppg. 55-56 jacking into -see neural interfacing Indonesia -R,ppg. 4, 109, 135/WB, ppg. 4, 6-7, 10, 12-13, 15-16/AB, ppg. 19, last ditch effort -R, pg. 63 no-one walk -WB, pg. 56 regions of -WB, pg. 39 and see individual entries 38, 41, 45 Law of Action -WB, ppg. 44-45 spring attack -WB, pg. 56 skill use in -WB, pg. 36 Jakarta -WB, pg. 10 Law of Drama -WB, pg. 44 stunning attack -WB, pg. 56 tools in -WB, pg. 36 Indonesian Sea -AB, pg. 41 Law of Intrigue -WB, ppg. 52-54 martial arts styles - WB, pg. 55 golem -R, pg. 112 infiniverse -R,ppg. 1, 4, 126 Law of Morality -WB, pg. 44 ninjutsu -WB, ppg. 55-56 Gon-Tin -R, pg. 31 initiative -R, ppg. 17, 21, 38, 76 Law of Profit -WB, ppg. 53, 56 Red Lotus -WB, pg. 56 Goringa -R, pg. 66 Inquisition -WB, ppg. 33-35, 38, 40/AB, ppg. 15, 48 Law of Vengeance -WB, ppg. 53-54 Shao-Lin -WB, pg. 56 gospog -R, ppg. 42, 62, 89-90/WB, ppg. 4, 23, 26, 32/AB, ppg. 1, 13, 37 inspiration -R, ppg. 22, 60/AB, pg. 13 lead character -R, ppg. 47, 107 tall crane -Wb, pg. 56 Orrorshan -WB, ppg. 11, 19 Interaction Results Table -R, ppg. 40, 71-72, 74, 79/AB, pg. 23 Lefleur, Cptn. -AB, ppg. 38-39 martial arts tests -WB, ppg. 55-56 plantings -R, ppg. 89-90 interrogate -R, pg. 74 Le Monde -WB, pg. 4 bucket walk -WB, pg. 56 Gospog Chart -R, pg. 89 Invasion Diagram -R, pg. 83 Lee-Hollings rifle -WB, pg. 14 log run -WB, pg. 56 gospog field -WB, ppg. 4-5 invocations -R, pg. 127 Lee-Metford rifle -WB, pg. 14 pole jump -WB, pg. 56 gospog seed -R, ppg. 42, 89/WB, pg. 21 Iran -WB, pg. 7 Leyden, Dr. Andy -AB, pg. 4 rabbit chase -WB, pg. 56 gotak -WB, ppg. 21, 24 Iraq -WB, pg. 7 Liberty Bell -R, pg. 98 rice paper test -WB, pg. 56 Gray Ghost, The -R, pg. 54 Ireland -WB, ppg. 4, 28 Libya -WB, ppg. 6, 50 shadow stealth -WB, pg. 56 great ape -AB, pg. 10 Belfast -WB, pg. 28 lieutenants -R, pg. 90 maximum value -R, pg. 77 Great Schism -WB, pg. 33 Castelbellingham -WB, pg. 28 limit value -R, ppg. 42, 44, 50 Measure Conversion Chart -R, ppg. 40, 42/AB, pg. 26 Great Slave Lake -WB, pg. 20 Inishark Island -WB, pg. 28 Link Difficulty Chart -R, pg. 100/AB, pg. 23 measures -R, ppg. 5, 12, 41 Greece -WB, pg. 7 Kerry -WB, pg. 28 lion -AB, pg. 10 Medicine Chart -R, pg. 56 Greenland -WB, pg. 8 Knockadoon Head -WB, pg. 28 Living Land -R, ppg. 4, 13, 19, 23, 25, 27-35, 48, 53, 83, 85, 98-102, 125/WB, Meecham water-cooled machinegun - WB, pg. 14 grimoire -R, pg. 111 Irish Republican Army -WB, pg. 28 ppg. 1, 4, 7, 20-25, 50, 52/AB, ppg. 14-15, 17, 19-20, 32-34 melee defense -R, pg. 17 grimoire spells -See spells Irianese -WB, pg. 10 creatures of -WB, pg. 25 Menhotep Excavations -WB, pg. 4 Grod the Ogre -R, pg. 77 Islam -WB, ppg. 7, 10 miracles of -WB, ppg. 23-25 mer-folk -WB, pg. 30 group powers - R, ppg. 106-110 Israel -WB, ppg. 5-6, 48, 50 Lizard Hunt -WB, pg. 52 Mexico -WB, pg. 7 bearer of -R, pg. 107 Masada -WB, pg. 50 location attack -R, pg. 78 Middle East -R, pg. 4 coordination -R, pg. 108 Italy -R, pg. 99/WB, pg. 7 Lockpicking Chart -R, pg. 50 Military Vehicle Specification Chart -R, pg. 139 create hardpoint -R, ppg. 107-109 Rome -WB, pg. 7 logarithmic scale -R, pg. 39 Miller, Wendy -R, pg. 110 difficulty -R, pg. 108 Iwesaka -R, pg. 15 London, Duke of -R, pg. 62 minions -R, pg. 89 duration -R, pg. 108 J Lost Dauphin -AB, pg. 13 Minnesota effect -R, pg. 108 jackpriest -WB, pg. 38 M Minneapolis -R, ppg. 27, 29 gate -R, pg. 109 Jakatts -WB, ppg. 23-25 M-16 -AB, ppg. 9, 39 minotaurs -WB, pg. 30 herald -R, pg. 109 James Bay -WB, pg. 20 Macintosh II -R, ppg. 98-99 miracles of faith -R, ppg. 123-131/AB, pg. 9 life thread -R, pg. 109 Japan -R, ppg 4, 138/WB, ppg. 6-7, 51-52, 54 Maelstrom -R, ppg. 20, 88, 105-106/WB, pg. 1 animate plant -AB, pg. 34 purchase -R, pg. 108 Kyoto -R, pg. 133 maelstrom bridge -R, ppg. 82-85, 88-89, 97, 101-102, 109/WB, ppg. 26, 34 beneficiaries of -R, ppg. 124-125 range -R, pg. 108 Tokyo -WB, pg. 6 Ayslish -WB, ppg. 4, 30 bless -R, pg. 129 send -R, ppg. 109-110 Java -WB, ppg. 6, 10 Living Land -WB, pg. 4 bless missile -WB, pg. 15 shift possibility -R, ppg. 107, 110 Java Trench -WB, pg. 7/AB, pg. 32 Nile -WB, pg. 48 blessing vow -R, pg. 129 sparking -R, pg. 107 Jaz -WB, ppg. 41-42 Nippon -WB, pg. 5 calm -R, pg. 129 stelae sense -R, ppg. 107, 110 Jet-Powered Aircraft Specification Chart -R, pg. 135 Orrorshan -WB, ppg. 4, 12 common ground -R, pg. 129 use cost -R, pg. 108 Jordan -WB, ppg. 7, 50 Tharkoldan -WB, pg. 5 communicate with animal spirit -R, pg. 129 Gulf of Bothnia -WB, ppg. 4, 29 Judaism -R, ppg. 125-126 magic -R, ppg. 111-122, 131 communicate with elemental spirit -R, pg. 130 Gwendolyn -R, ppg. 111, 113, 120 judo -WB, pg. 55 illusions -R, ppg. 114-115 communicate with plant spirit -R, pg. 130 H jujitsu -WB, pg. 55 disbelief -R, ppg. 114-115 cure disease -R, pg. 130 Haiti -R, pg. 97 K primary rule of, -R, pg. 115 curse -WB, pg. 15 haggling -R, ppg. 72, 74 Kaah, Baruk -R, ppg. 1, 4, 27-29, 32-33, 35, 91/WB, ppg. 3-4, 7, 20-24, 34, 48/AB, principle of definition -See individual entry duration -R, ppg. 129-131 half-folk -WB, ppg. 26, 30 ppg. 14, 17, 37,44 skills -R, pg. 111 effect -R, ppg. 129-131 hardpoints -R, ppg. 98-99/WB, ppg. 4, 21, 33 Kal-toonk -R, pg. 48 spells -See individual entry enhance food -R, pg. 130 harpies -WB, pg. 30 Kanawa Co. -R, ppg. 16, 18, 74, 133/WB, ppg. 3-6. 51-52, 54 structure of, -R, pg. 111 healing -R, ppg. 127, 130 Hatac-Four, Ingen -R, pg. 48 Kanawa, Ryuchi (3327) -R, ppg. 1, 4/WB, ppg. 5, 48, 51, 54 magicians -R, pg. 141/AB, pg. 9 heightened sight -WB, pg. 25 Heart of Coyote -R, ppg. 106-107 karate -WB, pg. 55 Magna Verita -WB, ppg. 33-35 increase fear -WB, pg. 25 Heaven (GodNet) -WB, pg. 39 Kentucky -WB, pg. 20/AB, ppg. 17, 18, 34, 36-37 Malaysia -R, pg. 4/WB, ppg. 10-11 intense fear -WB, pg. 24 Heights of Eilgeborn -R, pg. 97 Kenya -WB, pg. 6 Kuala Lumpur -WB, pg 10 Living Land -WB, ppg. 23-25 Hell (GodNet) -WB, pg. 39 Kerkeremtis -WB, pg. 47 Malraux, Cyberpope Jean -R, pg. 1/WB, ppg. 3-4, 7, 33-35, 41-42, 48 multiply food -R, pg. 130 Her MajestyUs London Institute (Orrorsh) -WB, pg. 12 Keta Kalles -WB, ppg. 20-23 manes -WB, pg. 26 net damnation -WB, ppg. 35, 39 Hespera -WB, pg. 50 Khem -WB, ppg. 47-48 Manotep -AB, pg. 38 pain sacks -WB, pg. 24 High Lords -R, ppg. 1, 4, 5, 11, 14, 17, 20, 27, 82-86, 88-91, 97, 99, 101, ki -WB, pg. 55 manticores -WB, pg. 26 range -R, ppg. 129-131 103-104, 106, 109/WB, ppg. 1, 4, 8, 13 Knight Protectors -WB, pg. 26 many on one -R, pg. 45 refresh -R, ppg. 113, 131 Hindu -WB, pg. 10 Knights Templar -AB, pg. 13 maps -AB, pg. 30 ritual of hope -R, ppg. 125-126, 130 Holy Grail -R, pg. 106 Korea -WB, ppg. 6, 51 Assault on the Digging Device -AB, pg. 21 ritual of purification -R, ppg. 125-127, 131 home cosm advantage -R, pg. 105/AB, pg. 9 Kosmos, Hippolyta -WB, pg. 50 Incredible Digging Device -AB, pg. 37 see through mist -WB, ppg. 23-24/AB, pg. 34 Home-Domo -WB, pg. 52 Krakatoa -WB, pg. 10 Secret Air Base -AB, pg. 27 simple spear -WB, pg. 24 horses -R, pg. 49/WB, pg. 14 Kurst -R, pg. 17 Undersea Pirate Ship -AB, pg. 28 soothe -R, pg. 131 Horus -WB, pg. 49 kylot -WB, pg. 25 Mara-Two, Dr. Hachi -R, ppg. 18, 109 staff of righteousness -WB, pg. 15 hossraf -R, pg. 34 L Marketplace -WB, ppg. 51-52 Victorian -WB, pg. 15 hrockt shoot -WB, pg. 20 LA Action -AB, pg. 19 Marlen, Dr. Heinrich -AB, ppg. 32-38 ward danger -R, ppg. 131 143

ward enemy -R, ppg. 131 Ords -R, ppg. 20, 48, 58, 65, 74, 76, 85-86, 90, 99, 101/AB, pg. 9 Queenss Own 17th Lancers (Victorian) -WB, pg. 12-13 simple action -R, ppg. 17, 75 Mobius, Dr. -R, ppg. 1, 4, 17, 54, 61, 65-66, 90/WB ppg. 3-7, 34, 43-50/AB, Orrorsh (cosm) (Gaea) -WB, ppg. 11-12, 15-16, 26, 32 R Singapore -WB, ppg. 10-13 ppg. 4, 8, 13, 31, 38-41, 44, 47 Orrorsh (realm) -R, ppg. 17, 89, 97, 103, 111-112, 138/ WB, ppg. 1-4, 6-7, Ra -WB, ppg. 46, 48-49 sisu -WB, pg. 29 plans of -WB, pg. 48/AB, ppg. 32-33, 35-36 10-19/AB, ppg. 4-5, 14, 16, 31-32, 41-42, 45-47 radius value -R, ppg. 98-99 skeletal pirates -AB, ppg. 42-44 Possibility Wars and -WB, pg. 48 monsters of -WB, ppg. 18-19 Raiders of the Lost Ark -AB, pg. 41 skeletons -WB, pg. 32/AB, ppg. 10-11 modifiers -R, ppg. 42, 44-45, 47, 126-127 Other, worship of the -R, pg. 125 Railroad Specification Chart -R, pg. 139 skills -R, ppg. 5, 7, 8, 12, 13, 37, 48, 141/WB, pg. 2 moment of crisis -R, ppg. 5, 101 Others -WB, pg. 19 Rama-tet -WB, pg. 48 acrobatics -R, ppg. 48-50, 63, 79/WB, pg. 42 monotheism -R, pg. 126 Overgovernors -WB, ppg. 48-49 Randall, Dr. -AB, pg. 48 adds -R, ppg. 5, 8, 10, 12, 48, 88 Morocco -WB, pg. 5 oxen -WB, pg. 14 ranged attacks -R, pg. 76 air vehicles -R, ppg. 13, 34, 53, 58/WB, pg. 42/AB, ppg. 41, 44 Morrison, Cpl. -AB, pg. 31 P short -R, pg. 76 alteration magic -R, ppg. 53, 111-122, 141/WB, ppg. 16, 18/AB, movement (action) -R, ppg. 17, 75 Pacific Coastal Highway -AB, pg. 8 long -R, pg. 76 pg. 44 movement, primary modes of -R, pg. 44 Pacific Ocean -AB, pg. 8 medium -R, pg. 76 apportation magic -R, ppg. 56, 111-122, 141 movement rate -R, ppg. 17, 19, 44, 81 panentheism -R, pg. 126 modifiers -R, pg. 77 artist -R, pg. 56/WB, ppg. 42, 54 Mozambique -WB, pg. 5 pantheism -R, pg. 126 Rauru Block -WB, pg. 54 beast riding -R, pg. 48/WB, pg. 42 Muab -WB, ppg. 48, 50 Patagonia -R, pg. 138 ravagon -R, ppg. 80, 88, 90, 103-104/ WB, ppg. 11, 13, 21, 26/AB, pg. 31 charm -R, ppg. 15, 31, 32, 57, 62, 70-71, 72, 74/WB, ppg. 52 Multi-Action Charts -R, ppg. 45, 63-64/AB, pg. 26 Pennsylvania - character tag -R, ppg. 8 extending -R, ppg. 47 Philadelphia -R, ppg. 66, 98, 124/;WB, pg. 21/AB, ppg. 13, 37 reality -R, ppg. 14, 58, 85, 99-102 climbing -R, ppg. 8, 44, 49, 52-53/WB, pg. 42 mummification -WB, pg. 44 Peru -WB, pg. 7 reality bombs -WB, ppg. 5, 48-49 climbs, timed -R, pg. 53 mummy -R, ppg. 62, 80/WB, pg. 49 Phillipines -WB, ppg. 6, 10 reality bubbles -R, ppg. 14, 101-102 conjuration magic -R, ppg. 56, 111-122, 141 mythos -R, pg. 123-125 physical energy -WB, pg. 7 reality, conquering -R, pg. 84 cyberdeck operation -WB, ppg. 36-37 N Piston Aircraft Specification Chart -R, pg. 134 reality storms -R, ppg. 1, 19, 20, 29, 33, 58, 82, 84-85, 98, 101, 103-106/WB, defensive -AB, pg. 11 NEC/Mitsubishi -WB, pg. 52 pixies -WB, pg. 4 ppg. 4-5 disguise -WB, pg. 52, 54 Nagara Security 44TS Robot -WB, pg. 52 Place, The -WB, pg. 1 invoked -R, pg. 105 divination magic -R, ppg. 20, 53, 111-122, 141 Nameless One -R, pg. 86/WB. pg. 1 Plassurid -R, pg. 91 realms -R, ppg. 1, 5, 7, 10, 83 dodge -R, ppg. 10, 14, 17, 18, 41,42, 44-45, 47, 50-51, 75, 116, nanotech -R, pg. 133 player's call -R, ppg. 79-80 realm runner -WB, pg. 23 119- Natatiri -WB, pg. 49 plots -AB, pg. 30 reclaim the people -R, pg. 104 120, 132-133/WB, ppg. 16,42 natural tools -WB, pg. 2 gathering -AB, pg. 30 Red Sea -WB, pg. 7 dodge, passive -R, pg. 50 Near Now -R, pg. 1/WB, ppg. 1, 43/ AB, pg. 31 gauntlet -AB, pg. 30 religious artifacts -R, pg. 126 energy weapons -R, pg. 18, 50/WB, pg. 42 neural interfacing -WB, ppg. 35-36 quest -AB, pg. 30 resistance communities -WB, ppg. 21-22 evidence analysis -R, ppg. 48, 53-54/WB, pg. 42 EpiphaNeur -WB, pg. 40 plot twists -AB, pg. 20 result points -R, ppg. 39, 44, 74 faith -R, ppg. 58, 95, 124-131/WB, ppg. 15, 18, 24, 35 J-Jack -WB, pg. 40 PolyDeb matrix -WB, pg. 41 result table -R, ppg. 37-38 find -R, ppg. 32, 34, 50-51, 53-54, 64/ WB, pg. 37, 41 New Guinea -WB, pg. 10 polytheism -R, pg. 126 Rhodesland (Orrorsh) -WB, pg. 12 fire combat -R, ppg. 8, 10, 18, 45-46, 50/WB, ppg. 14, 37, 42 New Khem -WB, pg. 48 Pope -WB, pg. 7 Riddafjarden -WB, pg. 29 first aid -R, ppg. 10, 19, 54, 76 New York -WB, ppg. 6, 20 possible setback -R, pg. 63 Rimward Seas -WB, pg. 32 flight -R, pg. 50/WB, pg. 46 New York City -WB, pg. 21 possibility energy -R, ppg. 1, 5, 8, 11, 14, 15, 18-20, 25, 27-30, 32, 34-35, rituals -R, pg. 127 focus -R, ppg. 58, 95, 123-131/WB, pg. 18 Manhattan -WB, pg. 21 58, 65, 82-83, 89, 91-92, 99-100, 102-103, 106, robots -AB, ppg. 10-11 heavy weapons -R, ppg. 13, 18, 50/WB pg. 42 Central Park -WB, pg. 21 126, 141/WB, rocket boots -AB, pg. 8 improving -R, ppg. 20 Queens -WB, pg. 21 ppg. 1,3, 7 Rotary Aircraft Specification Chart -R, pg. 135 intimidation -R, ppg. 16-17, 23, 58, 62, 70, 74-75, 79-80/AB, Flushing Meadow Park -WB, pg. 21 countering -R, ppg. 14 rounds -R, ppg. 21-22, 38 ppg. 9-11, 13, 18 Night of Covers -R, pg. 97 draining -R, ppg. 84-86, 92 royals -R, pg. 73 land vehicles -R, ppg. 12-14, 55/WB, pg. 42 Nile Empire -R, ppg. 4, 14, 16,17, 42, 51, 56, 66, 73, 81, 83, 97, sorting -R, ppg. 90/ WB, pg. 7 language -R, pg. 55/WB, pg. 42 3,5-7, 21, 43-50/AB, ppg. 4-5, 7, transferring -R, ppg. 88 S learning -R, pg. 13 9, 14-15, 32-33, 36,38-40, 47 possibility nexi -R, pg. 103/WB, pg. 3 Saar -R, pg. 91/WB, ppg. 20-21 lifting -R, pg. 53/WB, pg. 42 creatures of -WB, pg. 49 possibility potential -WB, pg. 2 sabre -WB, pg. 14 lockpicking -R, ppg. 12, 48, 50/WB, ppg. 41-42, 55 locations -WB, ppg. 49-50 Possibility Raiders -R, ppg. 83-84, 91, 100-103, 127/WB, ppg. 1, 3, 20 Sabrina -R, ppg. 39, 107/WB, pg. 1 long-jump -R, ppg. 31, 50-51, 119/WB, pg. 56 military of -WB, pg. 48 possibility-rated -R, ppg. 19, 42, 48, 76, 88, 90, 98, 105/AB, pg. 9 Sahara -WB, pg. 43 long-jump, standing -R, ppg. 50 Nile Basin -WB, pg. 49 Possibility Wars -R, ppg. 7, 65, 82, 84, 98 Samson, Professor -R, pg. 67 macro -R, ppg. 49, 51-52, 54, 57 Nile River -R, ppg. 48, 65/WB, pg. 44 prayers -R, pg. 127 Satan -R, pg. 124 maneuver -R, ppg. 17, 23, 51, 62, 75, 80-81, 132/AB, ppg. 9-10, ninja -WB, pg. 56/AB, ppg. 7, 47 pressing the issue -R, ppg. 15, 71 Saudi Arabia -WB, ppg. 7, 50 18, 41 ninja-werewolf -AB, pg. 9 primary item -R, pg. 58 Mecca -WB, pg. 7 martial arts -R, ppg. 48-49, 52/WB, ppg. 54-56 Nippon Tech -R, ppg. 48-49, 53, 106, 133, 140/WB, ppg. 1-7, 48, 51-56/AB, Principle of Definition -R, ppg. 112-113 scene -R, pg. 20/AB, pg. 19 medicine -R, ppg. 12, 48, 56, 76/ WB, ppg. 40-42 ppg. 7, 14 Protestantism -WB, pg. 28 dramatic -R, ppg. 21/ AB, ppg. 9, 18, 39 meditation -WB, pg. 55 equipment of -WB, pg. 56 pulp powers -WB, ppg. 44-46 standard -R, ppg. 21/AB, ppg. 9, 18, 39 melee weapons -R, ppg. 18, 28, 30, 32, 35, 51, 77-78/WB, ppg. Nodab, Harish -R, pg. 65 dazzle -WB, pg. 46 Science Chart -R, pg. 56 14-15, 42 Norse myth -R, pg. 125 flight -WB, pg. 46 Scotland -WB, ppg. 4, 28-29 missile weapons -R, ppg. 18, 51, 42 North America -WB, ppg. 4, 7-8, 20-21/AB, pg. 34 fog screen -WB, pg. 46 Kinnaird's Head -WB, pg. 28 persuasion -R, ppg. 15, 17, 32, 35, 57, 62, 70-74, 104, 132/WB, North Atlantic Treaty Organization -WB, pg. 7 invisibility -WB, pg. 46 North Uist Island -WB, pg. 28 pg. 52/AB, pg. 40 Northern Land -WB, pg. 21 mega-hearing -WB, pg. 46 St. Bee's Head -WB, pg. 28 agreement -R, pg. 72 Norway -WB, ppg. 4, 26, 29 range -WB, pg. 45 scripts and handouts -AB, pg. 30 modifiers -R, pg. 72 Kola Peninsula -WB, pg. 29 running -WB, pg. 46 Sebastian, Quin -R, ppg. 12-19, 23, 25, 27-35, 42, 44-46, 51-53, 55-56, 60-63, negotiated -R, ppg. 72, 74/AB, pg. 40 Svarlbard Islands -WB, pg. 29 value -WB, pg. 45 65-68, 71-74, 76, 80-81, 100, 102, 104, 107, 110, 132/WB, pg. vow -R, pg. 72 Vardo -WB, pg. 29 tech rating -WB, pg. 45 54/AB, ppg. 1, 13 yes -R, pg. 72 Norwegian Sea -WB, pg. 4 ultra sight -WB, pg. 46 Second Sight -WB, pg. 28 prestidigitation -R, pg. 51/WB, pg. 41, 55 O x-ray eyes -WB, pg. 46 secondary item -R, pg. 58 reality -R, ppg. 10-11, 19-20, 58, 99, 101, 105-110, 141/AB, pg. 8 octi-grenades -AB, ppg. 41-43 Purgatory -WB, ppg. 35, 42 setback -R, ppg. 22, 61, 77, 79-81/AB, pg. 13 round -R, ppg. 49 ogre -R, pg. 77 Psychic Research, Bureau of -WB, pg. 5 setback/fatigued -R, pg. 80 running -R, ppg. 5, 10, 44, 51-53/WB, pg. 46 ogre club -R, pg. 77 push, power -R, pg. 44 settings -AB, pg. 19 running, timed -R, pg. 51 Ohio -AB, ppg. 17, 20, 34 Push Results Table -R, ppg. 44, 118-120, 122 setup -AB, pg. 18 scholar -R, ppg. 48, 55, 132/WB, pg. 42/AB, pg. 44 Omegatron -WB, ppg. 46-47 push, speed -R, ppg. 44, 50-52 Shariff, Professor -AB, ppg. 22, 31 scholar (computer science) -WB, pg. 36 one on many -R, ppg. 45, 51 pyramid power -WB, pg. 44 diary of -AB, ppg. 22, 32-33, 35-39, 44 science -R, ppg. 20, 56-57, 62-63/WB, pg. 42/AB, pg. 44 quick method -R, ppg. 46-47 Q ShocKnucks -WB, pg. 41 shapeshifting -WB, ppg. 17-18 opportunity attack -R, pg. 78 Quartermain, Dennis, US President -WB, ppg. 7, 21 shocktrooper -R, ppg. 17, 45-47, 62, 81/WB, ppg. 43, 49/AB, ppg. 4, 7, 35, space vehicles -R, pg. 55 opposed actions -R, pg. 14 Quebert -AB, pg. 47 38-39 stealth -R, ppg. 48, 51-52, 54, 121/ WB, ppg. 36, 42, 52, 55-56 optant -WB, ppg. 21, 23/AB, ppg. 34-35 Queen Erika -AB, pg. 13 Shul -AB, ppg. 32, 40-41 144

survival -R, ppg. 33, 48-49, 57/WB, pg. 42 possibility shadows -R, pg. 120 Sumeria - attribute -R, pg. 8 swimming -R, pg. 52 ritual of mind preparation -R, pg. 120 dagger -R, ppg. 64-65 weight -R, ppg. 5, 41, 52 taunt -R, ppg. 17, 23, 57, 62, 66, 70, 75, 79-80/WB, pg. 2/AB, ritual of perception preparation -R, pg. 120 sun blades -AB, ppg. 41, 43 vampyres -R, pg. 131/WB, ppg. 18-19/AB, ppg. 10-11 ppg. 9-10, 13, 18 skill -R, pg. 115 Super Battlegroup Mobius -WB, pg. 49 vampyre -WB, ppg. 12, 18-19 test (of wills) -R, ppg. 17, 20, 23, 57, 62, 66, 70, 75, 79-80/AB, slow -R, ppg. 120-121 supporter -R, pg. 107 Vancen -R, pg. 107/WB, pg. 1 ppg. 9-10, 18, 41 spell bonus -R, ppg. 113-114 suppressed tasks -R, pg. 85 Van de Graaf generator -AB, pg. 37 track -R, ppg. 33, 48, 55 starting -R, pg. 113 surprise -R, ppg. 78-79 variables -AB, ppg. 19-20 transferring -R, ppg. 88 stay voice -WB, pg. 31 complete -R, ppg. 78-79 vaulting and springing -R, pg. 49 trick -R, ppg. 17, 23, 56, 62, 70, 75, 79-80/AB, ppg. 9-10, 18, 41 stealth walk -R, pg. 121 normal -R, ppg. 78-79 Vaulting and Springing Chart -R, pg. 49 unarmed combat -R, ppg. 18, 52, 78/WB, ppg. 41-42, 55/AB, pg. stone tunnel -R, pg. 121 Sutenhotep -See Mobius vehicles -R, ppg. 133-135, 138-140 35 strength -R, ppg. 112-113, 121 Sweden -WB, ppg. 4-5, 26, 29 gliders -R, pg. 134 water vehicles -R, pg. 56/WB, pg. 42 sunstore -R, pg. 121 Mora -WB, pg. 4 hot air balloons -R, pg. 134 weird science -WB, pg. 44/AB, pg. 44 sweet water -R, pg. 121 Stockholm -WB, ppg. 4-5, 29 jet-powered aircraft -R, ppg. 135, 138 willpower -R, ppg. 15, 57, 70, 74 thistledown -WB, pg. 31 sweep attack -R, pg. 78 Boeing 727 -R, pg. 138 skills, narrowing the scope of -R, pg. 58 tracker -R, ppg. 121-122 synonymous knowledges -R, pg. 112-113 Boeing 747 -R, pg. 138 Skill Charts -AB, pg. 24 transmute lead to gold -WB, pg. 16 Syria -WB, pg. 7 F-15 -R, pg. 138 Skill List -R, pg. 49/AB, pg. 26 true light -R, ppg. 119, 122 T F-86 -R, pg. 135 skill specialization -R, ppg. 58 turn to stone -WB, ppg. 31-32 Takta Ker -WB, ppg. 7, 20-22 Learjet I.24 -R, pg. 138 skill values -R, pg. 48 warding -R, pg. 112 talisman -R, pg. 99 Mirage III -R, ppg. 135, 138 parenthetical -R, pg. 80 water scry -WB, pg. 31 Tamil -WB, pg 11 Mitsubishi J5 -R, pg. 110 slashers -WB, pg. 41 water spray -R, pg. 122 Tancred, Tolwyn -R, ppg. 20, 110 SR-71 -R, pg. 138 slicers -WB, pg. 41 weakness -R, pg. 122 Tankhanic Corp. -AB, pg. 5 military vehicles -R, pg. 138 Society of Engineers -WB, pg. 49 weather control -R, pg. 122 Tanya -WB, pg. 18 Jeep -R, pg. 138 Sons of the Wind -WB, pg. 54 spirits, communication with -R, ppg. 129-130 techno-demon -WB, ppg. 13-14 M1 Abrams -R, pg. 138 soulstain -R, ppg. 88-89 spiritual struggle -R, pg. 124 Teth-net -WB, pg. 48 M113A2 -R, pg. 138 sound-gun -AB, pg. 36 stacks -AB, pg. 20 telephone -WB, pg. 14 1938 Halftrack -R, pg. 138 South Africa -WB, ppg. 5-6 stalenger -WB, pg. 23 templates -See character templates tanks -WB, pg. 44 South America -WB, ppg. 7-8/AB, pg. 34 Star Wars -R, pg. 126 10-point advantage -AB, pg. 9 Tiger Tank -R, pg. 138 South China Sea -WB, pg. 10 stayer -WB, pg. 23 Terra -WB, ppg. 43-45, 47-49/AB, ppg. 38, 40 T-72 -R, pg. 138 Soviet Union (Union of Soviet Socialist Republics) -R, pg. 138/WB, ppg. 5-7, Stealth Chart-R, pg. 52 terrain as cover -R, pg. 78 piston-powered aircraft -R, ppg. 134-135 29/AB, pg. 47 stelae -R, ppg. 66, 83-86, 88-89, 92, 102-105, 107,110/WB, ppg. 4-5, 7, 23, Terrain Chart -R, pg. 57 B-17 Flying Fortress -AB, pg. 41 Moscow -WB, ppg. 5, 50 43, 49 Tewkesbury, Professor -WB, pg. 43 biplane -R, ppg. 73-74/WB, pg. 44 Space Vehicle Specification Chart -R, pg. 139 boundaries -WB, ppg. 4, 21, 29, 44, 49 Thailand -WB, pg. 6 DC-3 Dakota -R, pg. 135 Spain -WB, ppg. 7-8 Orrorshan -WB, ppg. 12, 14 Thames River _ WB, pg. 28 Fokker DVII -R, pg. 134 Spartans -WB, ppg. 21-22 planting -R, pg. 84 Thratchen -WB, ppg. 8, 10, 13-14, 17/AB, ppg. 31, 47 G-21 Turbo Goose -R, pg. 135 spear guns -AB, ppg. 41,43 removing -R, ppg. 104-105 three-time bonus -R, pg. 104 ME-109 F-2, -R, pg. 135 speed total -R, pg. 13 Stelae Distance Chart -R, pg. 110 Throckton, Dr. -R, pg. 56 PBY Seaplane -AB, ppg. 38-42 spells - R, ppg. 111-122/AB, pg. 9 Stelae Placement Chart -R, pg. 84 Time of Nothing, The -WB, pg. 1 Sopwith FI Camel -R, pg. 134 active -R, pg. 112 Still World, The -WB, ppg. 3, 7-9/AB, ppg. 32, 35-36, 38 Tobukai Algorithms -R, pg. 106 Spitfire VB -R, pg. 135/AB, ppg. 40-41 altered fireball -R, pg. 116 climate -WB, pg. 8 Torg -R, ppg. 4, 89/WB, ppg. 1,3, 7, 10/ AB, ppg. 31, 44 railroads -R, pg. 138 away sight -R, pg. 116 four days -WB, pg. 8 torpedo pistols -AB, ppg. 41, 43 bullet train -R, pg. 138 axiom level -R, ppg. 115-116 one month -WB, ppg. 8-9 Tosida Electronics -WB, pg. 52 1806 -R, pg. 138 bleeding blade -WB, ppg. 30-31 three months -WB, ppg. 8-9 Tracking Chart -R, pg. 55 1907 -R, pg. 138 boiling blood -WB, pg. 16 Stone Meeting -R, pg. 15 trademark item -R, pg. 58 1950 -R, pg. 138 bullet -R, pg. 115 Stormers -R, ppg. 5, 19, 103 transcendence -R, ppg. 101, 103 steam-driven -WB, pg. 14 casting -R, pg. 113 Storm Knights -R, ppg. 1, 5, 14, 19, 65, 84-86, 89, 103-104/WB, ppg. 4, 7-8, transform number -R, pg. 104 rotary wing aircraft -R, pg. 135 charm person -R, ppg. 114, 116 13-14, 29 transformation -R, ppg. 86, 101-106 Aerospatiale Lama -R, pg. 135 cleanse -R, ppg. 116-117 storm multiplier -R, ppg. 105-106 Transformation Table -R, ppg. 86, 104/ AB, pg. 26 Apache AH-64 -R, pg. 135 conjured fireball -R, pg. 117 Storm Results Table -R, ppg. 40, 105 tresir -WB, pg. 25/AB, pg. 1 autogyro -WB, pg. 44 designing -R, pg. 122 story-seed -R, pg. 104 Trieridge Mountains -R, pg. 127 Avro C.8L Mk II -R, pg. 135 detect magic -R, pg. 117 Stuart, Prince of Worth -R, pg. 50 trolls -R, ppg. 42, 62/ WB, ppg. 26, 32 Bell AH-1G -R, pg. 135 disguise self -R, pg. 117 stymied -R, ppg. 22, 61, 79-81/WB, pg. 18/AB, pg. 13 Tunisia -WB, pg. 5 Bell H-13 -R, pg. 135 dvergamal -WB, pg. 31 stymied/fatigued -R, pg. 80 Turkey -WB, pg. 7 Mi-24 Hind A-10 -R, pg. 135 earth shield -R, pg. 117 Submarine Specification Chart -R, pg. 140 U PA-19 -R, pg. 135 extradimensional gate -R, pg. 117 subplots -R, ppg. 25, 66-68/AB, ppg. 13, 20 Udatok -WB, pg. 2 self-powered land vehicles -R, pg. 138 floater -R, pg. 118 martyr -R, pg. 67/AB, pg. 20 Ulster Defense League -WB, pg. 28 Allentown Roadster -R, pg. 99 fly -R, pg. 118 mistaken identity -R, ppg. 67-68/AB, pg. 20 undead -R, pg. 112 Daimler-Benz -R, pg. 138 focused -R, pg. 114 nemesis -R, ppg. 67-68/AB, pg. 20 Underground -WB, pg. 32 Ford Taurus -R, pg. 138 fog -R, pg. 118 personal stake -R, ppg. 67-68/WB, pg. 54/AB, pg. 20 United Kingdom -WB, pg. 4 Kenilworth Semi-Truck -R, pg. 138 impressed -R, pg. 114 romance -R, ppg. 66-68/AB, pg. 20 United Nations -WB, pg. 7 Lotus Esprit -R, pg. 138 gain language -R, ppg. 112, 118 suspicion -R, ppg. 67-68/AB, pg. 20 United States -R, ppg. 4, 99/WB, ppg. 4, 7, 21-22, 50/AB, ppg. 14, 33, 47 Model T -R, pg. 138 haste -R, pg. 118 true identity -R, ppg. 68/AB, pg. 20 Army -R, pg. 48/WB, ppg. 7, 52 motocrycle -WB, pg. 2 increase charisma -R, pg. 118 success, quality of -R, ppg. 39-40 University of Kyoto -WB, pg. 52 Peugeot 707 -WB, pg. 2 jump -R, pg. 119 average -R, ppg. 39, 51, 53, 55-57, 106, 110, 120, 127 unskilled actions -R, ppg. 12, 48, 50-58, 79-80 Suzuki Samurai -R, pg. 102 lightning -R, pg. 119 continuing -R, ppg. 71 up -R, ppg. 22, 60-61, 80/WB, pg. 18/AB, pg. 13 Thunderbird -R, pg. 138 madness -WB, pg. 16 failing -R, ppg. 41 up/setback -R, ppg. 79-80 space vehicles -R, ppg 138, 140 mage dark -R, pg. 119 good -R, ppg. 39, 51, 53, 55-57, 106, 120, 127 Uthorion, Angar -R, ppg. 1, 4/WB, ppg. 3-4, 26-30, 32, 34/AB, pg. 48 US Space Shuttle -R, pg. 138 mage light -R, pg. 119 minimal -R, ppg. 39, 51, 53, 55-57, 106, 110, 120, 127 V Mitaya Corporation Low Orbital -R, pg. 140 manipulation -R, ppg. 116, 122 superior -R, ppg. 39, 53, 55-57, 62, 106, 110, 120, 127 Valjean -WB, pg. 37 water vehicles -R, pg. 140 multiple selves -WB, pg. 31 spectacular -R, ppg. 39, 53, 55-57, 62, 106, 110, 120, 125, 127 Valley of the Kings -WB, pg. 43 aircraft carriers -WB, pg. 44 noun -R, pg. 115 temporary -R, pg. 71 Value Chart -R, ppg. 39, 41, 43, 130, 141/WB, pg. 2/AB, pg. 25 Carribean Lady -AB, pg. 47 on the fly -R, ppg. 113-114 Sudan -WB, pg. 5 values -R, ppg. 5, 11, 25 Clipper Ship -R, pg. 140 open lock -R, pg. 119 Bur Sudan -WB, pg. 7 action -R, ppg. 7, 77 Coal Steamer -R, pg. 140/WB, pg. 14 pathfinder -R, ppg. 119-120 Sumatra -WB, ppg. 6, 13, 17 armor -R, pg. 18 Diesel Steamer -R, pg. 140 145

Galleon -R, pg. 140 virtual experiences (VX) -WB, ppg. 35-37 Western Land -WB, pg. 21 79, 99, 104, 106, 110/AB, ppg. 1, 13 Los Angeles Class Submarine -R, pg. 140 vital blow -R, ppg. 77-78/AB, pg. 41 Wild Hunt -WB, pg. 4 yen -WB, pg. 2 Luxury Liner -R, pg. 140 Void, The -WB, pg. 1 will'o'wisps -WB, pg. 26 yorosai -WB, pg. 5 Trireme -R, pg. 140 W Wisconsin -WB, pg. 20 Yuka, Lady -AB, pg. 47 Type 209 Class Submarine -R, pg. 140 Wales -WB, pg. 29 Wold, Eric -R, pg. 101 Z zeppelins -R, pg. 134/WB, ppg. 14, 44 Anglesey -WB, pg. 29 world rules -R, pg. 97 Zaire -WB, pg. 6 Victorians -WB, ppg. 11-18/AB, pg. 19, 45-46 Caernarvon -WB, pg. 29 Nile -WB, pg. 44 Zelda V -WB, pg. 52 and Earthers -Wb, pg. 16 Pembroke -WB, pg. 29 World War II -WB, ppg. 6, 48-49/AB, pg. 40 Zimbabwe -WB, pg. 5 and magic -WB, pg. 15 war-stick -R, pg. 28 Worth -R, pg. 50 zones -R, ppg. 85, 102 in battle -WB, pg. 14 Water Vehicle Specification Chart -R, pg. 139 Wotan, Master of the Hunt -R, pg. 105 dominant -R, ppg. 85, 98, 102 religion -WB, ppg. 14-15 Weapons Specification Chart -R, ppg. 136-137 wrist guns -WB, pg. 41 mixed -R, pg. 85 technology -WB, pg. 14 weird science -WB, ppg. 5, 44 (for Nile skill, see entry under skills). Wu-Han -WB, ppg. 5, 48-50 pure -R, ppg. 14, 85, 98-99, 102 Victorian Institute of Science -AB, pg. 48 Wells, Dr. -WB, ppg. 12-13 X Zoroastrian -R, pg. 124 Vietnam War -R, pg. 138 Wells, Jonathan -WB, pg. 21 Y Vikings -WB, ppg. 4-5, 27, 29-30, 32/AB, pg. 34 werewolf -WB, ppg. 11-12, 17-18 Yakuza -WB, pg. 54 Villain Action Chart -R, pg. 62 weretiger -WB, pg. 17 Yellow Crab -R, ppg. 16-18, 20, 23, 25, 42, 44-45, 53, 62-65, 67, 71, 74, 76,

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Chapter Tweny  Annexe & Major Stats.

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TORG Boxed Set In other words: I'm just a small fan guy writing stuff for your big, neat game.

I don't think you can sue me, because I've tried real hard not to put up any of Original Mythos and Game Design: Greg Gorden your stuff that you sell, but even if you can, please don't. Mythos/System Development: Douglas Kaufman, Bill Slavicek

Additional Mythos/System Work: Christopher Kubasik, Ray Winninger, All new material here is copyright © 2001, 2002, 2003, 2004, 2005 by Jasyn Paul Jones and André Chabot, Darkfalhz. Murphy TORG and Master book are ®, TM, & © 2004 by Purgatory Publishing, Inc.

Angar Uthorion, Aysle, Baruk Kaah, Core Earth, Cosm, Cosmverse, Cyber Masterbook Rulebook Papacy, Darkness Device, Dr. Mobius, Gaunt Man, Gospog, Heart of the Design: Ed Stark Coyote, High Lord, Infiniverse, Kanawa, Living Land, Maelstrom, Maelstrom Development, Editing, and Additional Material: Bill Smith, Miranda Bridge, Nile Empire, Nippon Tech, Orrorsh, Occultech, Pella Ardinay, Horner & My Self, Darkfalhz. Possibility Raiders, Possibility Storm, Possibility Wars, Ravagon, Stormers, Storm Knights, Tharkold, TORG, and the TORG Logo are trademarks of Development, Editing, and Additional Material: Ed Stark Purgatory Publishing, Inc. Bloodshadows , the D6 Adventures sourcebook, began its life as a worldbook for the Masterbook system. It details the world of Marl, a dark and magical For more information, or to follow this mega adventure, go to this site: world that melds the genres of fantasy and film noir. Gangsters and hustlers http://groups.msn.com/HeavensPublicity/_homepage.msnw rub elbows with demons and mages on the streets of a world gripped by a Godswar. Marl is a world of fantasy noir- the society and trappings of 1930’s gangster movies, combined with a dark fantasy world.

ote: This article assumes that you have access to the Masterbook version and Bloodshadows boxed set . The details below are, of necessity, somewhat sketchy and depend on the worldbook to flesh them out. The page numbers referred to are for the Masterbook worldbook. The Masterbook version has mechanics that are compatible with Torg.

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THE SOURCE BOOK OF

THE ULTIMATE

REALITY

H E A V E N II , l’Héritage.

THE LEGACY OF A REALITY WAR!

Sur Terre, la guerre a fait rage pendant cinq années. Malgré la fin de la guerre en deux mille. Notre univers est toujours l’objet de convoitise de certain Seigneurs. Même de nouveaux firent apparition. Darkfalhz, une des premières victimes de cette guerre. Profita des connaissance et habilitées acquise des envahisseurs mêmes. Il créa sa propre planète. Et sa fille, fit de meme et décida de ces premiers habitants. Deux milles ans plus tard. En 4505. Les choses ont bien changés. Cette ligne de temps n’est que du passé. Cet héritage reste néanmoins présent. Sa fille Angela, dirige d’une main de fer la copie conforme d’Heaven II. Spacevoid1!

Avec l’héritage de son père. Elle compte annihiler les envahisseurs chez eux!

Heaven II, l’héritage, the Days After the Reality War” est un livre portant sur les règles du jeu TORG. Cette réalitée, est un mixe des réalitées des envahisseurs des années mille neuf cents quatre vingt quatorze. Date du début de la guerre. Ce cosm a atteint des extrêmes!