Naslovnica 161 DVD 12/12/06 10:18 AM Page 7

DVD

DVD Anno 12/10/06 6:03 PM Page 46 Anno 12/10/06 6:03 PM Page 43 Kazaljko uvodnjak 12/12/06 9:13 AM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 161 OZNANILA december 2006 http://www.joker.si Imamo par privjujev, takih in druga~nih, pa {e tudi dvakrat `gane opice, ki kradejo. ^e vas za- vrsto druga~nih novi~k. Le zakaj bi jih nizali v torej neandertal~ki nabrcajo, jim altruisti~no kazaljku? Raje vam za`elimo `idano leto 2007, poklonite mobilni telefon. Vse v oziru vesoljne naklada: 16.500 kosov pa glejte, da ne boste nestrpni! Vsi smo ljudje, strpnosti. In da se razumemo, romski gola` je!

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ Medieval 2: Total War 38 Warhammer: Mark of Chaos 46 Tony Hawk's Downhill Jam 61 Eragon 41 Agatha Christie: Murder Gears of War 62 Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana RF Online 42 on the Orient Express 48 Tony Hawk's Project 8 64 DIREKTOR Paraworld 43 Neverwinter Nights 2 50 Call of Duty 3 66 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Anno 1701 44 Red Steel 60 NASLOV UREDNI[TVA Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] @ELEZNINA, PROGRAMJE telefon: 01 / 473 82 83 Mini testisi Tokrat je v mo{nji samo en testis in sicer novi Logijev volan G25. 70 ^eri interneta Na spletu morete fasati veliko neljubeznivih bitov in bajtov. 72 GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK David Tom{i~ PREOSTALNIK DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Lansiranje brez padala Poro~ila o tokijski, osa{ki in denverski splovitvi playstationa 3. 18 David Tom{i~ Peestrojka Slikovni raport z na{ega novembrskega sre~anja, na katerem smo bili pre{erni. 20 REDIGENT Neukrotljivi atomi Vede` o cepitvi atomov v energijske namene. In o njihovi penziji. 24 Wiidim, {wiicam, motowiilim Mi vsi smo wii, zato pi{emo o wii, da boste wii {e wii. 28 Sergej Hvala Za polnej{o malho igro`i~ka Kaj so pocenke? a) poceni hotnice b) ugodni {pili c) pi{koti 32 UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ Resni rokerji Sneti spet sam s seboj sobno ska~e s strunastim sviralom srkajo~ sangrijo. 68 Martin @umer World of Warcraft za dru`abne Kako je videti, ko ork, vilinka in paladin sedejo za mizo. 80 ILUSTRATOR Primo` Bertoncelj POGOSTO STALNE RUBRI^ICE JOKER CREAM TEAM™ Uvodnjak 5 [toriji dve 86 Aggressor, Case, Uma Turban 36 Kra`ka 88 ^rko`er 85 Crti~ deluks 90 LordFebo, Luni, Navi, Snail, Sneti, Retro, Yohan 20 VRSTIC V~eraj sem se z grozo zazrl v omarico, ki re- aktivnosti pred doma~im televizorjem so tako zidira v moji dnevni sobi in gosti najrazli~nej{e naenkrat postale dokaj fizi~ne. Jebi ga, Eyetoy na televizijo priklopljive komponente. Leto dni Kinetic nas nikoli ni potegnil, ples je pa zabaven. nazaj sta tam dokaj zdolgo~aseno `dela deset let In v petek se je obema velikanoma pridru`ila star videorekorder, ki ni bil pri`gan `e najmanj majhna bela `verca. Wii. Sicer ne moja, kupil polovico tega ~asa, in dokaj zguljena yamada, ki sem jo za znanca, a sem si kot provizijo izgovo- je prevzela njegovo fukncijo skoraj v popolnosti. ril vikend. Seveda je bilo treba sklicati kolege na Potem pa si je mlaj{a polovica podmladka na{e kup in re~em vam, totalna {tala. Dve osebici sta rodbine za`elela prepevati Singstar. Ni kaj, kupiti se nad bebavim mahljanjem sicer zmrdovali, a je bilo treba PS2. In ker smo frajerji, nismo neposredne provokacije prepri~anih sta jima OGLASNO TE@ENJE kupili enega, ampak dva. Drugi ima crknjen kon~no porinile v roke wiimote. ^ez dve uri smo laser, vendar je ~ipan in igre z veseljem poganja potrebovali montirno `elezo, da smo wiiljinca Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, s trdega diska. Pa samo pet jurjev sem dal zanj. izpulili iz njunih otrplih prstov. Pa to {e ni vse! [email protected] Bagatela, vam re~em. Tako ~loveku ni treba skr- V~eraj se je na polici zna{la {e kocka. Kako, za beti za dragocene plo{~ke in lahko vso zadevo vraga, sem v enem letu od ~loveka, ki je bil ODDELEK ZA NARO^NINE poba{e v vre~ko ter nese k prijateljem za krulil- popolnoma zadovoljen z igranjem na pisiju (pa telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 no zabavo. No, ko bi se kon~alo pri dveh PS2, bi {e tega sem po~el bolj malo), zajadral tako bilo {e okej. To ni ni~ groznega. A par tednov globoko v te vode? Se je za vpra{at. In ~e se je Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in nazaj je prepevat hotela tudi ena moja prijatelji- to zgodilo meni, dolgoletnemu kritiku, obdane- 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega ca, pa je {el ~ipani PS2 k njej, namesto njega pa mu z vsemi mo`nimi {~iti nepristranskosti, kaj obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. se je na polici zna{el xbox. Hu, za~asna zamen- lahko potem konzole napravijo nedol`nemu java se je izkazala kot zelo fina, sploh ker je dr`avljanu? Shuj{al sem `e tri kile. To zna biti {e `en{~e prilo`ilo plesno podlago in DDR. Na{e nevarno! Quattro TISK IN PRIPRAVA ZA TISK CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. OGLA[EVALCI Revija izhaja 15. v mesecu. 12 Media 91 ^rna luknja 14 Mantis 9 Simobil 3 ISSN 1318-461X 515tem Dell 74 Domenca 55 Mlacom 70 Sisplet 7 Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi Anni 92 Electronic Arts 71 Mobitel 68 Spectra 81 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje Avtera - Samsung 79 Eurovision 17 Netgear 16 Verbatim 11 davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! Bocom 35 FMC 2 Ram 2 15 Videotop 12 Bofex 19 Jae 33 Racman AV Studio57 T-2 77 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje Colby 48 Karantanija cinemas12 SCEE 65 Trion 41 misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Cybercaffe 61 Kolosej 85 Smrklja 8 UPC Telemach 45 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Nekdo je navrgel, da naslovnica ni prav ni~ prazni~na. Pa je. Gor so smreke. Vsaj zdi se nam, da so.

december 2006 4 Kazaljko uvodnjak 12/12/06 9:50 AM Page 5

UVODNJAK

smrekomor 2006 5 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 6

OZNANILA

Hospital Tycoon V najavi bolni{ni~nega tajkuna ni prav ni~ takega, ~esar {e nismo videli. Izpostavljajo namre~ prav tiste pluse, ki smo jih stari ma~ki daleko tega u`i- vali v Bullfrogovem (Moleyneuxovem) Theme Hos- pitalu. Kravatarsko upravljanje z bolni{nico – klju- Lost Planet

strahovite eksplozije ter stebri grenkega dima. Kdo bo pre`ivel futuristi~no mesarsko klanje? Vzburjeni? Vsaj malo? Eh, ~e {e niste, bodete, verjemite. Zgornji izsek je namre~ le kapljica v morju dogajancije, ki jo boste kot po{evnooki soldat Wayne do`ivljali med iskanjem izvora kica. Trume bolnikov, obdarjenih z opi~jimi orehi sovra`ne `u`elkaste alienske ra- (ne spra{ujte) in zombakljastimi napadi – da. Hu- se in resnice o prerani smrti mor s primesjo TV nadaljevank – aha. Na{a mala o~eta. Na`igalno tretjeosebo ak- klinika, skratka. Nostalgija posko~i ob vizualni po- cijo v Lost Planet: Extreme Con- dobi, ki prina{a izgubljeni ~ar v dana{njo 3D dobo dition, za katero Capcom oblju- z lu{tnimi mo`iceljni ter {e bolj lu{tnimi sestrami. Ra~unamo, da bo recikla`a opravljena kakovostno, oskusite si v mislih naslikati saj {pil spomladi uleti iz studiev Deep Red Games slede~ prizor. Znajdete se pod (Tycoon City: New York). P nemilim nebom na oddaljenem planetu, kjer je zemlja pokrita z ve~- Tony dobiva konkurenco nim snegom in ledom. Med gostim Monopoli niso dobri in ~as je, da jih po prstih do- naletavanjem sne`ink in telesno tem- bijo na lovorikah gnijo~e Tonijeve rolkarijade. Navi- peraturo, ki se iz minute v minuto bli- deznim kole{~karjem bo alternativo ponudil EA, in `a ni~li, se odpravite proti oddaljenim sicer s preprosto imenovanim Skate. Namenili so kavernam, da bi tam na{li zavetje. A se pri~arati jako pristno vzdu{je, ki sploh ni videti na poti vas iznenada napade trop za lase privle~eno, igranje pa ne bo temeljilo na lete~ih kreatur! Navala se odkri`ate z zvesto brzostrelko, a sledi nov. Komaj se prebijete do kompleksa razpada-

blja hud ritem, odli~en nadzor, nekst- d`en grafiko in fantasti~no vzdu{je, bo- do dopolnjevale pustolovsko-razisko- valne prvine. Tod velja recimo omeniti zbiranje toplotne energije, katere zalo- ge se vam bodo med sne`nimi eskapa- dami neprestano tro{ile, rabo iztegljive milijonskih kombotih ter ~etvornih kickflipih, tem- kljuke, s katero se bo mo~ prebiti do ve~ na realisti~ni fiziki, ki naj bi prispevala k vedno nedostopnih predelov, in omenjeno druga~nim muvom, ter 'inovativni nadzorni she- jezdenje ve~metrskih jeklenih mechov. mi'. Namesto da bi za potezo stisnili gumb, bomo Ni kaj, Capcom ima v rokavu novega pomaknili gobico v dolo~eno smer, kar naj bi orenk akcijskega asa, ki zna Gears of War prispevalo k vzdu{ju & raznolikosti. Licencirana povzro~iti resen glavobol. Dvomi osta- imena kajpak ne bodo izostala – na seznamu so jajo bolj kot ne samo o tem, ~e bo Rob Dyrdek, Chris Boykin, Chris Cole, PJ Ladd, jo~ih, zasne`enih poslopij. Razjarjeni monstrumi so vam Japoncem eno- in ve~igralsko akcijo uspelo brez- Danny Way … Za xbox 360 in PS3, 2007. za petami, municije primanjkuje. Za zapu{~enim labora- {ivno povezati z zgodbo. A ~e nam bo prstna do- torijem pod kupom snega najdete ogromno strojnico, ki gajancija ~ute vseskozi zaposlovala tako ~udovito Samo & Maksi, drugi~ iz uletavajo~ih kreatur naredi ~e`ano. Pomirjeni se ob kot v preizkusni ina~ici, se morda niti ne bomo Po solidni prvi epizodi (glej opis v Jokerju 160) se samotni spremljavi ledene burje za~nete ponovno pre- pretirano sekirali, ~e jim je ne bo … kani detektivski `vau-par Sam & Max vrniti za~et- mikati proti vhodu v jame, toda `e po nekaj korakih iz Capcom za xbox 360, januarja kom januarja, imenovanem Situation: Comedy. ledene zemlje pred vami izbruhne nagnu- Ameri~anom, ki uporabljajo Evropejcem nedoseg- sen tridesetmetrski stvor, ki je o~itno zad- ljivi servis Gametap.com, bo sicer na voljo `e 21. nji~ zajtrkoval v ~asih, ko so planet {e pre- decembra, ampak kdor ~aka, do~aka. Da bo nova tresali vulkani. Ranjeni in skoraj obupani se epizoda ustrezno odbita, ni dvoma, zlasti ne po og- pred to~o napadov titanskega nasprotnika lasnem materialu sode~. “Voditeljici TV-oddaje opote~ete v notranjost stavbe, ki je bila Myra Stump se je strgalo! Sam in Max se napotita neko~ skladi{~e. Ah, milina, kaj uzrejo va{e v studio, da izvesta, zakaj ima ob~instvo za talce. zasolzene o~i?! Zapu{~enega bojnega robo- Vendar preboj na oder ne bo lahek, saj bosta mo- ta! Nanj namestite orja{ko strojnico in ko rala policista najprej dokazati, da si zaslu`ita pet- svojo utrujeno persono premaknete jekle- najst minut slave.“ Bi lahko to pomenilo, da bo nemu konstruktu v naro~je, se za~ne smr- Max znova pokazal svojo spretnost obra~anja ma~- tni ples, med katerim pokajo stene in izpa- kov z drobovjem navzven in ko`o navznoter? reva voda, medtem ko vidno polje polnijo

december 2006 6 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 7

OZNANILA

ter obnovljene stare. Od slednjih bosta tu *rig* Beer Tycoon *rig* preu~evalec vesoljcev Joshua in heker Su{i, Ima se zgoditi, kar se je slej ko do~im velja od novih omeniti biv{o filmsko prej imelo zgoditi. V roku me- Runaway 2 zvezdico Lokelani, zdaj kelnarco, za jo{kotres seca bo dan ugledala pirovska in te~nega poveljnika Kordsmeierja. Upajmo poslov{~ina, Beer Tycoon jako na nekaj ve~ `ivljenjskosti in razgibanosti v utrujeno poimenovana. Za njo kajpak stojijo [vabi, taisti, ki eprav pustolov{~in uletava imajo kup izku{enj s sme{en- malo morje in {e za Cerkni{- jem z nizkopraru~inskimi taj- ^ ko jezero povrhu, jih je le ma- kuni, kot so Mall Tycoon, Pri- lo visokoprofilnih oziroma ospre- son Tycoon in Luxury Liner Tycoon. Obljubljajo dno prvovrstnih. Na pamet padeta 3D grafiko, da bomo lahko u`ivali ob zorenju piva le nova Sam in Max ter Runaway 2. iz vseh mo`nih kotov. Pir bo mo~ variti iz petde- Prvenec je `e kar star in se madrid- setih sestavin, med katerimi ne bo umanjkala ~o- skim Pendulo Studios ni najbolj po- kolada, kamoli feferoni. Hmeljevo ~e`ano bomo sre~il: opisali smo ga v Jokerju 121 lahko ~vaj`ili v dveh ducatih razli~nih stavb in se in mu prisolili skromnih 65 vsled preizkusili tako na ravni gostilni{kih pivovarnic kot te~nih ugank, utrujene {torije in to- na mestu direktorja alkoholne korporacije. Vpra- talnega neodstopanja od staroda- {anje je le {e, koliko piva bo moral igralec imeti v vnega kalupa. Tri leta pozneje se riti, da bo lahko u`ival v tem {pilu. junaka, mladeni~ Brian in striptizer- Clive Barker se vra~a! tem pogledu! Hkrati se Pendulo bojda mo~no tru- Ako ne `ve~ite ve~ mle~nih zob, se gotovo spom- dijo z ugankami. Te so bile v izvirniku dostikrat nite dobredobre streljanke, zvane Clive Barker's kilave sorte, z nelogi~nimi in prisiljenimi re{itva- Undying. Vse od tedanjih ~asov smo si zanesenja- mi, ki so dvigale pritisk in jemale veselje do igran- ki grizli dlesni v pri~akovanju, kdaj bo o~a Hell- ja. V dvojki naj bi jih bilo ogromno in bile naj bi raiserja zopet rekel BU! in se bomo na mah poscali dobro izrezbarjene. Skrbeti pak gre zaradi izjave v hla~e. No, `e predlani se je kanil vrniti z grozlji{- [pancev, da kanijo @elvin sen narediti dostopen ~ino Demonik, a je Majesco velikim igram rekel pa- prav vsem igralcem, izku{enim ali ne. ^e to po- pa in se odpravil drkamo`em nasproti (ma kaj, po- meni vsaj dve te`avnostni stopnji, se ne ve, defini- delal se je ob Barkerjevi navzo~nosti), zato je re~ tivno pa so se take obljube v preteklosti `e obrnile padla v vodo. Stric Clive pa ni izgubil upanja in se proti ustvarjalcem. je povezal s Codemasterji, da mu izgotovijo Jeri- cho. [pil bo prava krvolo~ni{~ina v starem slogu, ka Gina, vra~ata v nadaljevanju, pod- kjer se bomo s tropom specialcev podali v skrivno- zvanem The Dream of the Turtle. stno mesto Jericho. Sestavljeno bo iz koncentri~- Dinami~ni duet bo z letalom fr~al nih obzidij, za katerimi bodo `dele vedno huj{e nad sanjskim tropskim oto~kom Ma- neizrekljivosti, prav na sredi pa bo Zlo, ki mu bo la, kar se bo, oh-le-kdo-bi-to-pri~a- treba pre{teti rebra ter ledvice. Volumetri~na kri bo koval, lete~ne` pokvaril in par~ek bo drla bregove in kriki bojo parali bobni~e, mi pa pol- moral izsko~iti. Zna biti lu{ten pok- nili latrine. ^ez slabo leto, to je. lon Monkey Islandom, toda pot naj bi tekom avanture oba popeljala {irom sveta, od Havajev do Aljaske, v nasprotju z enico, ki se je omejila na Zdru`ene dr`ave. To naj ne bi bi- la edina izbolj{ava. Razen malodane samoumevnih napovedi o nadgraje- ni grafiki, ki bo obdr`ala 2D risan- kast videz, toda naj bi bila obogatena s stotinami anima- Runaway 2 je v zadnji fazi izdelave in je predviden cij, dinami~nim sen~enjem, vremenskimi efekti, drama- za za~etek dvajurjevega plus sedem. Kaj pa po- ti~nimi koti kamere in sploh vsakovrstno o~esno {minko, tem, ljubitelji prvovrstnih avantur? naj bi se Brianu ter Gini pridru`ile markantne sve`e osebe Anaconda za PC, decembra

smrekomor 2006 7 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 8

OZNANILA

december 2006 8 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 9

OZNANILA

Novi Ghost Recon Ghost Recon, priznana seri- ja Ubisoftovih takti~nih strelja- Europa Universalis 3 ~in, se utegne na in xbox 360 (o peceja{ki verziji zaenkrat ni novic) vrniti kaj kmalu. Kraj dogajan- cije bo zopet spodnja polovica ame- egendarna {vedska hi{a Para- ri{kega kontinenta, dasi se bomo s dox Interactive spet skrbi za saniranjem urbanih nemirov tokrat L teko~e delovanje `lez slinovk. spoprijeli tudi na teritoriju Zdru`e- Njihov Hearts of Iron se je naselil v nih dr`av. Oziroma vsaj na pod- srca mnogih voja{ko navdahnjenih ro~ju, kjer poteka meja z Mehiko. Streljanje zemljevidoljubih strategov, januar- ilegalnih alienov, kakor ~ez lu`o pravijo rod`astim ja pa se obeta tretji del serije Eu- priseljencem, v prihodnosti o~itno ne bo ve~ poli- ropa Universalis. ti~no nekorektna poteza. Kakorkoli, na~ina igranja Dvojka je v Jokerju 102 dobila iz Advanced Warfighterja, ki je temeljila na besnem spo{tljivih 84, {lo pa je za klasi~no iskanju zavetja ter takti~nem upravljanju ekipe so- namizno strategijo, kjer smo vodili borcev, br`kone ne bodo pretirano spreminjali. Za- eno od svetovnih sil v ~asu od pet- to pa iz logov Red Storma prihajajo zgodnja poro- najstega do osemnajstega stoletja ~ila o hudi nadgradnji `e itak odli~ne grafi~ne sr~i- ter se trudili s premiki vojska po ke Naprednega voj{~aka. Bojda se fantje ne bojijo svetovnem prizori{~u izni~iti nasp- primerjave z Gears of War, ~eravno bo razse`nost rotnike. Tretji del naj bi bil zastavl- stopenj tu primerno ve~ja! Veliko obeta tudi sve`a jen bolj odprto, z ve~ na~ini in pra- fizika, ki bo skrbela za elegantno gibanje dima; ta naj bi se skrajno `ivljenjsko odzival na sunke vetra du, pa bosta na voljo poglobljena diplo- in premike zraka, ki jih bodo spro`ile veleeksplozi- macija in ~ipkarjenje po sosednjih dvo- je. Avtorji so ponosni tudi na v resni~nem ~asu rih. Manjkalo kajpak ne bo ve~igralstvo, spreminjajo~e se vreme ter na posledice, ki jih bo- kjer bo mo~ v skupini pohabiti bodisi do zdru`ene sile matere narave in do zob oboro`e- umetno inteligenco, bodisi tekmeca in nih vojacljev pu{~ale na obli~ju okolice. Skrijte de- {peha ter kosti. @e v osnovi bo izdatno co, Mehi~anke. Prihajamo spet. podprto neuradno predelovanje (mo- danje), tako da se pretirane omejenosti Francozi se gredo igrarsko umetnost na~eloma ne bo bati. Novost bo pren- Medtem ko se drugod bijejo neskon~ni besedni bo- ovljena grafika s polnim 3D pogledom, ji in modrovanja o tem, ali igre so ali niso umet- ki je postal stalnica za doslej neza- nost, so se Francozi naredili Francoze in igre urad- htevne strategije. no podprli z dr`avno pomo~jo iz sklada Ministrstva Obetamo si torej kar nekaj novosti, ki za kulturo. To pomeni dav~ne olaj{ave za {pil-raz- so po {tirih letih od izida drugega dela vijalce in priznanje njihovih izdelkov za umetni{ke. seveda nujne. ^e bo {lo Skandinavcem Od tu vodi pot naprej do prejemanja nagrad, kakr- vse po sre~i, ni vrag, da nas `e takoj na {no je denimo marca letos s strani njihovega kul- za~etku naslednjega leta ne ~aka pozi- turnega ministrstva dobil [igeru Mijamoto. Zgodo- vili igranja. Izbirali bomo med klasi~no prevlado v pes- tivno strate{ko prese~enje. vino pi{ejo dejanja, ne besede, bi lahko rekli. kovniku in preddolo~enimi scenariji, kot bo na primer zd- Paradox za PC, januarja ru`itev Svetega rimskega cesarst- Novinarska konferenca v ... WoW va. Prilagodljivej{a bo vladavina, Tovrstni dogodki v virtualnosti niso novost, ampak kjer bo mo~ izbirati med razli~nimi ta je toliko bolj ~ez les. Ljudem pri Socialtextu re`imi, verami in ekonomskimi ter (podjetje, ki strankam ponuja spletni prostor) je {lo socialnimi strukturami. S koren~- ob nedavnih bombasti~no napihnjenih novicah o kom ali palico bo mo~ vladati dve- novinarskih konferencah velikih podjetij v svetu sto petdesetim dr`avam s skupno nalinij{~ine Second Life na kozlanje, zato so se od- tiso~ sedemsto provincami in lo~ili iz tega napraviti norca. Objavili so, da bo nji- sodelovati z ve~ kot pet tiso~ zgo- hova konferenca potekala v World of Warcraftu, dovinskimi osebami. Pove~ini bodo hakeljc pa je le`al v pe{~ici 'detajlov': novinarji to monarhi in poveljniki, a lahko lahko spra{ujejo le v na~inu PvP (in jih torej lahko bomo klikali tudi umetnike, izumi- kdorkoli za{tiha). ^e vpra{ani no~e odgovoriti, ga telje ter filozofe, ki nam bodo po smejo pozvati na dvoboj in v primeru zmage zahte- svojih mo~eh pomagali graditi im- vati odgovor. Dasi je bilo vse skupaj zastavljeno kot perij. Nad sto raznovrstnih enot bo {ala, je spro`ilo ogromen odziv, vsled ~esar so se skrbelo, da bo na zemljevidu vedno odlo~ili idejo 1. decembra izpeljati. Re~ naj bi od- li~no uspela, ni pa jasno, koliko {kratov je kon~alo bolj prevladovala na{a barva. Ako- z orkovsko sekiro v betici. ravno nam bojevanje ne bo pogo-

smrekomor 2006 9 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 10

OZNANILA

Trosa napredek Tros je kajpak Spore, ena najbolj pri~akovanih iger naslednjega leta, in Will Wright pravi, da zadeva lepo napreduje. Izid naj bi se vsekakor zgodil v dru- gi polovici dvajurjevega-plus-sedem, pri ~emer je {pil trenutno v fazi, ko so ga lahko ne~lani razvojne- ga mo{tva pri EA preigrali od za~etka do konca. (Yohan je bil `e med njimi, a je na kri`i{~u Ba~ka Maelstrom Palanka – Los Angeles zavil v smeri prve in zamudil klju~ni sestanek.) Pravo alfa verzijo naj bi Tros dosegel spomladi, Wright pa ne najde slabih besed o mo{tvu, s katerim dela. Je pa rekel, da je World of botov transformerjev, do~im naj bi enote klo- Warcraft novi golf. V~asih ga skoraj razumemo. nirali iz obstoje~e DNK. Niti gverilski Remnan- ti ne bodo od muh, sploh pa ne alien~ki, ki bo- HD preoblikovan do vsaj malce spomnili na Zerge iz Starcrafta. Sony in Polyphony Digital je kon~no sre~ala pa- Kot se za Ruse spodobi, imajo glede igralnosti met, saj sta se mati zalo`ni{ka ter grupa izdajatelj- smele na~rte in so v ta namen skodirali mo~an ska dru`no odlo~ili, da Gran Turisma HD ne bosta grafi~no-fizikalni pogon. Podlaga naj bi bila si- izdali v {katelni verziji. Kot smo poro~ali, so name- cer tipi~no realno~asovkasta, z mo`nostjo sko- ravali igro izdati za cekin in bi vsebovala dva na- ka v o~i katerekoli enote in opazovanja (ne pa ~ina: pu{~avni{ki Premium ter spletni Classic. Prvi tudi upravljanja) dogajanja od tam. Toda os- naj bi vseboval trideset avtomobilov in sve`i dirka- rednjega pomena naj bi bila deformacija tere- li{~i, drugi pa naj bi bil namenjen ve~igralskemu na, ki bo nudila take in druga~ne strate{ke pri- tekmovanju in bi bil prazen. Vanj bi kupec potem s lo`nosti. Bomba bo lahko zru{ila {ibkej{e stav- be in naredila luknjo v hribu, skozi katero bodo

ordijska beseda maelstrom pomeni be- sen inu orja{ki vodni vrtinec, ki ume v N svoja nedrja potegniti vse iz okolice. Tak naslov prihajajo~e realno~asovke ni na- klju~en: ~eprav ne bomo pobijali strganih pralnih strojev ali krakenov, ki jih mu~ijo pre- bavne te`ave, bomo bivali na Zemlji, ki jo mu~ijo hude ekolo{ke neprilike. Od pojema- spleta vtikal avte, steze ter drobnarije. Toda noben jo~ih ledenikov prek bo`jesilnih viharjev do dodatki~ ne bi bil zastonj: vsak avto za Classic naj potresov, tuto kompleto. Nakar bodo uleteli bi stal od 100 do 200 tolarjev, proge pa od {tiristo {e alieni. Idila. Mimogrede, za {torijo skrbi SIT do jurja. Oderu{ka ideja je naposled smert sto- napol znan ZF-pisec James Swallow, tako da rila in demo, ki bo Japoncem na voljo od Bo`i~a zani~ verjetno ne bo. dalje, bo zastonj, vseboval pa bo deset avtov ter Podlaga bo torej klasi~na – tri strani, dve ~lo- dve verziji ene proge. Napore bodo raje vlo`ili v ve{ki in ena izvenzemeljska. Prva, The As- , ki naj bi prispel 2008. potem navalile sovra`ne enote, hkrati pa bo Drage igre za PS3 dosti odvisnega od ravnanja z vodo. To bo Veliki zalo`nik Namco je pojamral, da je razvoj iger mo~ zamrzovati in tako prehajati ~eznjo za playstation 3 hudo drag. Zgolj izdelava grafike (Ascension), jo izparevati (Remnanti) ozi- za eno samo igro naj bi jih stala 6,5 milijona evrov, roma se ob njej zdraviti (Hai-Genti). Prav kar je dvakrat ve~ kot za wii. To pa pomeni, da mo- tako bo gladina lahko rasla in zalivala prej rajo vsak {pil, od katerega `elijo dobi~ek, prodati v suha obmo~ja, kar bo obilno prijalo alie- vsaj pol milijona izvodov. Postavimo zadeve v per- nom. spektivo: Ridge Racerja 7 in Mobile Suit Gundama Ampak seveda velja vse to jemati s {~ep- so v lansirnem vikendu prodali vsakega po kakih cem dvoma, kajti vzhodnoevropski progra- 30.000 komadov. Ne-~a~ing! merji so znani po tem, da imajo velike pla- ne, od katerih nato prete`no ostane le gra- Potter naslednje generacije fi~na lepota, do~im so {pilavne plati le del- Dru`no s sredi julija dospelim filmom, Harry Potter no u`itne. and the Order of the Phoenix, bo skoroda na vse Codemasters za PC, februarja mo`ne sisteme privr{ala kolekcija neizogibnih kup- ~kov interaktivne kode. Ob zori next-gen konzol so cension, bo futuristi~na, klonska in uni~e- pri EAju {e toliko gostobesednej{i o bojda nad- valna; drugi ljudeki, Remnanti, bodo bolj mo~ni lon~arsko-igrarski izku{nji. V ortodoksni ter uravnote`eni; medtem ko razsulu ob vstaji Voldemorta bomo bodo pri{leki iz vsemirja, Hai-Genti, furali pa~ lutali po Bradavi~arkinih soba- biotehnologijo in bodo doma~i z vodo. nah, iz palic pro`ili zaklimbe in bili Zlasti ~e se jim bo posre~il ultimativni nasploh kar najzglednej{i nepokorni na~rt poplaviti ves svet in si ga tako nare- dijaki. Prejkone nam ne bo prizane{e- diti doma~nega. Razvijalci, ruska skupina no niti s kotlovjem kariogenih slad- KDV (evo nove igre za opis, Agro! Samo karij, stiskanjem metle med noga- zate, ker te imamo radi!), pravijo, da se mi in bu~manskimi sovragi. Po- bodo frakcije izdatno razlikovale, tako kar leg standardne trojice, ki je vi- se ti~e gradnje opori{~a kot bojevanja. Po- dezno do`ivela navdu{ujo~ lift- sebej zanimivi naj bi bili pripadniki Ascen- ing, sta potrjena igrabilna lika siona, saj naj bi bile njihove enote sposob- Dumbledore in Sirius. ne pretvarjanja oblik v slogu japonskih ro-

december 2006 10 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 11

OZNANILA

God Hand Clover Studios, plodovite fotre Viewtiful Joeja in Oka- mija, bo Capcom konec marca razpustil in slovita grupa nam bo v slovo pom- ahala z bizarnim God Hand, v Viewtifulovem duhu ude- janjenim tri-de tornadom okrog frle~ih okon~in ter budspencerskega ga`enja

oblasti`eljno demonsko golazen, tako da se bo nad nas v duhu nekak{- nega Resnega Sama tret- jeosebnih mlatil{~in jela zgrinjati kot roj muh na {e kade~a se ~revca. Iz sobane v sobano bo ob fiksno zaritni kameri tre- ba imeti u~e navzkri` in predvsem zagreto mlatiti po gumbih, da bi se v en- em kosu prebili do izho- da. Malega morja udarc- hord sovragov. Zgodba bo namenoma ev in kombinacij pa ne bo spremljal na nivoju filmov F-produkcije, katerih blok, tako da bo za prepre~itev bole~ih zabavna zani~nost je kvaliteta zase. {amarjev treba v nulo zaobvladati izogi- Postali bomo fi~firi~ Gene, ki je v ju- banje. Mera izziva naj bi bila dobr{na, na{kem aktu re{evanja dekline Olivie do~im globina ob plesu stotinje udarcev izgubil svojo in fasal 'bo`jo roko', zmo- in kombinacij navzlic odpuljenosti tak- `no sklofutati samega Satana. Posedo- isto ne kani umanjkati. vanje mogo~nega uda bo zamikalo vso Capcom za PS2, februarja

Castlevania: Portrait of Ruin Druga Castlevania za DS se bo po letu 2036 in dogodiv- {~inah Some Cruza preselila v prej{nje stoletje, v ~as dru- ge svetovne vojne. Na{el se bo dolgopodo~ni{ki slikar Brauner, ki bo skupaj s h~e- rama `elel ponovno zakurblati Drakulin stantno preklapljali. Tip bo kot pravnuk grad z vrhovnim krvosesom vred. Kot enega od vampiroklavcev iz romana vir energije bo vpregel du{e milijonov Brama Stokerja bolj sila{ki, do~im bo od kljukastega kri`a poko{enih nesre~- gospica ro~nej{a v copranju. Sodelova- nikov in dvorec ovesil s ~arobnimi sli- nje, kjer bo pajda{a vodilo ra~unalo, bo karijami, kjer bodo ti~ale skrite dimen- zlasti do izraza pri{lo ob ugankah in tr- zije. Prvi~ v seriji se bo silam zla zoper- dovratnih po{astljih. V paru bodo izved- stavil par, Jonathan Morris in Charlotte ljive nadmo~ne specialke, vendar bo Aulin, med katerima bomo lahko in- imela dvojica skupen merilnik zdravja. Namesto du{ sovragov se bo vkup grabilo novce za nakup bolj{e opreme, ma- rsikatero dobroto pa bodo navrgli stranski kvesti. Za name~ek bo mo~ spleti{- ~no trgovati z `ivimi soig- ralci in se z njimi dru`no prebijati skozi zafrknjene protipu{~avni{ke stopnje. Evropejci pridemo jasno na vrsto zadnji. Konami za DS, februarja

smrekomor 2006 11 Joker_Slovenia-Range_95x260.indd1 1 21/11/06 11:10:14 kviznik dox 12/12/06 10:49 AM Page 98 oznanila doc 12/10/06 5:45 PM Page 13

OZNANILA

Hot PXL ^e ima DS WarioWare, ima PSP pa Hot PXL! Istotako kot pri Nintendovi uspe{ni- ci bo {lo za zbirko kratkih mini iger, takih, ki trajajo po deset sekund in zahte- vajo noro brzopete reflekse. Za za~etek bodo med njimi predelavice starih uspe{nic v slogu Robotrona, za na- daljevanje pa pikselartne (Retro `e orgazmira) {piloidnice v slogu vodenja velikega piksla ~ez zaslon. Na UMDju naj bi bilo sto petdeset igric, do~im naj bi jih bilo mo~ {e 50 urad- no stegniti z interneta na dan izida. Tematika je kulsko urbana in zadeva obeta, a vse bo odvisno od zabavnosti ter intuitivnosti nalogic, ki morajo biti logi~ne in prepoznavne na sekundni vrg u~a. WarioWare je tu kralj – se mu lahko Vro~i PXL pribli`a? Colin McRae: Dirt Atari za PSP, februarja Sodelovanje Codemasterjev in upokojenega angle{kega relijista ne jenja. ^etudi Colin zadnja leta oziroma od odhoda iz WRCja ne po~ne ni~esar blazno proslavljenega, je na dirka{kem podro~ju {e vedno dejaven. Med drugim za prihodnje leto pripravlja ~isto svoj ve~namenski dirkalni avto, R4 imenovan. No, in ravno doti~ni mobil bo imel glavno vlogo – poleg de- vetintridesetih ostalih – v prihajajo~em reliju Colin McRae: Dirt. Razvijalci so za {esti del povsem na novo spisali fizikalno in grafi~no kodo, saj ve- liko stavijo na uspeh na playstationu 3. Baje so samo za programiranje pogona porabili poldrugo leto. Detajlov {e ne razkrivajo, ve se edinole, da se bomo udejstvovali v vseh mogo~ih relija{kih podvigih, od klasi~nih, `e ve~krat preizku{enih brzincev prek dirkanja po zamrznjenih jezerih in krosa po blatu do vo`nje po sipinah. (Slednje br`da izhaja iz dejstva, da je Colin eno sezono z nissanom vozil Paris – Dakar.) Ponovno bodo vklju~ili tudi kro`ne, arkadne dirke z ve~ avtomobili in posledi~no zaletavanje. Si sr~no `elimo, da bi bil po mla~nih zadnjeletnih porcijah ta Colin za spre- membo res navdu{ujo~! Codemasters za PC, 360 in PS3, spomladi

Blade Storm Grupa Omega Force se dr`i preverjenega recepta kot pijanec najljub{e kelnarce. Blade Storm: Hundred Years War bo namre~ akcijska masovna seklja~ina po receptu Dynasty in Samurai Warriorjev, pri kateri se hvalijo predvsem s koli~ino soldateske na boji{~u. Mo`i~kov, skozi katere in ob boku katerih naj bi si utirali krvavo sled, naj bi bilo ni~ manj kot 65.000. [ele potem navajajo komandiranje armade, ki se bo v srednjeve{kem spopadu med Anglijo in Francijo dobrikala bodisi eni, bodisi drugi strani; rast generala v smislu privla~nosti za mo~nej{e bojevnike; in po{iljanje poljubnih vrst enot na teren v skladu s trenutnimi razmerami, od lokostrelcev do konjenikov. Nemara pa Blade Storm le ne bo Dynasty Warriors z ve~ vojaki in lep{o podobo? Koei za xbox 360 in PS3, spomladi

Medal of Honor: Airborne Kar no~e in no~e se prikazati tale zlomek od drugovojne strelja~ine, in o~itno bomo morali nanj ~akati {e par mesecev. Obnovimo: v ~i`mah ~lana ameri{ke 82. padalske divizije se bomo udele`evali bitk {irom Evrope, od zavezni{kega naskoka na Sicilijo do padca nacistov v srcu Nem~ije. Hvalijo se s fo- torealisti~nimi liki, ubijalsko izvedbo, oro`ji, ki jih bo mo~ prirejati po svoji volji, in, heh, licenciranimi d`ipi (ja, tudi za avtenti~no podobo teh {tirikolesnikov je treba od{teti denarce). Najbolj pa so bojda ponosni na skoke s padali, kjer bomo vojaka usmerjali od geroni- mooo!-zapustitve letala do pristanka. [pil razvija stu- dio EALA in prav je, da se jim ne mudi, saj je za~ela nek- daj velika serija MoH pe{ati. Previdno napredovanje od zaklona do zaklona pove~a mo`nosti za uspeh! Electronic Arts za PC, 360, PS3, PS2 in xbox, zgodaj 2007

smrekomor 2006 13 oznanila doc 12/11/06 2:26 PM Page 14

OZNANILA

Ipodi na letalu! ~anjem, da je mi{ka najbolj{a. Skozi svoje h~erinsko Applova {tacuna pri nas podjetje , ki je druga~e v celoti posve~e- Tole ni nov film, bo pa omogo~alo njih ogled. Ap- Svojevrstna ra~unalni{ka blagovna znamka Apple je no razvoju in tr`enju 3D kontrolerjev, so splavili ~udo ple je namre~ sklenil pakt s {estimi velikimi letalski- v Sloveniji dobila prvo trgovino, storjeno po jabol~nih z imenom spacenavigator. Gumbeljnasta priprava je mi dru`bami: Air Francom, Continentalom, Delto, Emirati, KLMom in Unitedom. Pri~ujo~e bodo pot- dizajnerskih smernicah. Istyle, kot se lokal na ljubl- namenjena delu v trodimenzionalnih modelirnih nikom, ki na njihovo letalo pretihotapijo ipod, do- janski Gosposvetski 6 (pri razkrsnici Celovec – Kers- okoljih in podpira Google Earth ter Google Sketchup, pustile, da ga zarotni{ko detonira ... em, vtaknejo v nikova) imenuje, je zato li~en butik Applove zanimive s ~emer jo kanijo prikupiti ve~ kot stomilijonski bazi napajalni vti~. Pumpanje baterij pa ni edina storitev, in visokokakovostne robe. Stalna zaloga vsebuje vse uporabnikov te dvojice. Zami{ljena je kot dopolnilo saj bo mo~ po kablu na zaslonih, vdelanih v sede`e, sorte ipodov (vklju~no z najnovej{o, najminej{o raz- mi{onu: z nagibanjem, vrtenjem in potiskanjem zreti video vsebine iz ipoda. ^e vam oseba na so- pokrov~ka olaj{uje gibanje v 3D okoljih sednjem sede`u ni v{e~, jo boste lahko recimo za- ter manipulacijo z objekti. Cene takih mehurili z vrtenjem katere od slovenskih 'humoris- onegajev praviloma prese`ejo 200 EUR, ti~nih' nadaljevank, ki jo boste v ta namen tovorili s toda vesoljskega navigatorja je za oseb- seboj. Storitev {tarta v za~etku naslednjega leta. no nekomercialno rabo mo~ dobiti `e za okoli 60 njih. ^e nameravate z njim Legalizacija Bittorrenta slu`iti kruh, pa vas bo stal evrskega sto- taka. ^eprav je standard Bittorrent v zadnjih letih postal sinonim za piratsko izmenjevanje filetkov, nikoli ni bil zami{ljen kot orodje za ne~edne posle. Kot pravi Ultimativni nostal- njega stvaritelj, Bram Cohen, je bila osnovna ideja re{itev zagat s prena{anjem velikih in priljubljenih gi~ni igrator datotek, ki glavnim stre`nikom od`irajo preve~ pa- sovne {irine. Pet let po izdaji prve razli~ice se pod- Nostalgija do zgodnjih dni igrarstva se jetje Bittorrent Inc. tako podaja v docela legalne vo- ne ka`e le skozi obpirska pametovanja de. Na njihovi strani www.bittorrent.com boste po ostarelih gikov in v prej{nji cifri preds- novem na{li ~uda vsebin, vklju~no s filmi, igrami, tavljena televizijska mini drkala. V tujini, ● Zanimiv in dobrodo{el Applov butik je v lasti v Libanonu us- nadaljevankami in glasbo. Podjetje je podpisalo predvsem v Juesej, je to velik biznis in tanovljenega mednarodnega holdinga MDS. distribucijske pogodbe s kupom velikih zalo`nikov, raz{irjen hobi. Folk modificira osembit- recimo Warnerjevimi brati, MTV Networks in Para- nike in stare konzole ter si gradi prave mount Pictures. Njihovo produkcijo je mo~ kupiti li~ico shuffla) in dodatkov zanje, ~edno zbirko mac 'arcade rooms', torej sobane, namenjene izklju~no ali si jo izposoditi, analitiki pa servisu napoveduje- bookov ter seveda imaca, mini maca in maksi maca na`iganju ancientnih uspe{nic. Ultimativni pripo- jo svetlo prihodnost. Kakopak to ne pomeni, da bit- z dvojnima jedrcema. Obiskovalci se lahko po mili mo~ek za slednje je gotovo HVAC (Home Video Ar- torrent odslej ne bo ve~ v wareza{ki uporabi. Tiso- volji igrajo s simpati~nim sistemom OS X, obdelujejo cade Center) podjetja Dream Arcades. [tiri in pol do- ~e obstoje~ih sledilnikov in odjemalnikov mirno na- fotografije, montirajo video in skladajo muziko. Na po- larske tiso~ake draga naprava vsebuje prakti~no vse, daljujejo s svojim delom. licah imajo nekaj tipi~no macovskega softvera, reci- kar bi si mahnjenec na stare akcijade lahko `elel. mo serijo programja iLife, Final Cut in sli~- no, igrarske ponudbe pa ({e) nimajo. Trgo- vina ima tudi servis in u~ilnico, v katero bodo na raznorazne mini predstavitve ali te~aje zastonj povabili vse kupce. Cene opreme so `al {e vedno nekaj odstotkov nad priporo~enimi evropskimi, vendar se znajo drugo leto izena~iti. Vsekakor je Istyle dobrodo{la pridobitev ter se jo spla- ~a obiskati, ~etudi samo zaradi firbca (in prodajalke). 3D upravljalo Odkar je programje leta nazaj prvi~ stopi- ● lo v navidezno trirazse`nost, sku{ajo ra- [tiri in pol jurje zelencev se zli~na podjetja izumiti namenske nadzorne sli{i veliko, toda HVAC je vse, naprave. Med bolj vztrajnimi je – kar potrebuje{ za oldskulersko najbr` {e pomnite ponesre~ena cyberman mo{ko zabavo. 3D in cyberman 2, ki strank nista uspela pre- pri~ati, sta pa zato privlekla tolikanj ve~ zbadljivih Srce je srednje spodobno ra~unalo z at- {al. A [vicarji se ne nameravajo sprijazniti s prepri- hlonom 64 3200+, ove{eno s ~udom namen- skih kontrolerjev, vklju~no s sledilno kroglico za Cen- tipede in svetlobno pi{tolo za novej{e klasike tipa Ho- use of the Dead 3. Akcijo na stopal~no platno prena{a vdelani projektor, zaradi katerega naprava hkrati rabi kot filmosuk in muzikali~ni d`uboks. Komplet razum- ljivo ne bi bil celovit brez ustrezne zbirke legendarnih uspe{nic. HVAC je naphan s {pilavnimi paketki Atari- ja, Midwaya, Capcoma, Namca in Digital Leisura. Pod ~rto to pomeni nad sto na`iga~in, od Dig Duga in Pac- Mana prek Asteroids ter Battlezona do Street Fighter- ja II. Povrhu je ra~unalo sposobno poganjati sodobne {pile, ki so zdru`ljivi s HVACovimi kontrolerji. ^e si nadkulsko ~udo omislite, se celotna Kremasta ekipa ● Vesoljski navigator je za povpre~nega igrarja povabi k vam na vikend seanso nostalgi~nih u`itkov z neuporaben, toda 3D guruji in tisti, ki dneve prebi- razbijanjem po knofih. (Case `e pripravlja zbirko fil- jejo v Google Sketchup, ga bodo vzljubili. mov Rona Jeremyja!)

december 2006 14 oznanila doc 12/12/06 9:52 AM Page 15

OZNANILA

AMD quad FX Vodno hlajen pomnilnik Samobrisni papir Na stotine tiso~ev strani stiskanega papirja v pisar- AMD je trenutno v ni~ kaj zavidljivem polo`aju. Mod- Na podro~ju ramnikov za navijalce in entuziaste zad- nah po vsem svetu skoraj takojci roma v ko{ za ri so ga s core 2 duo potolkli na vsej ~rti, povrhu pa nje ~ase divja prava vojna. Kopica proizvajalcev tako smeti. Raziskovalci pri informacijskem starosti Xe- mo~no zamuja s predstavitvami novih izdelkov. reko~ dnevno izdaja bolj nabrite in vse dra`je pali~ice. roxu so mnenja, da so izna{li idealen na~in za eli- Medtem ko Intel pridno dela na 45-nanometrskem Pri tem gredo v skrajnosti tako gle- minacijo take potrate – samoizbrisni papir. Briht- proizvodnem procesu, ~rno-zeleni niso izdavili niti 65 de izdelave kot dodatne ne`i so menda izdelali liste, ki se odzovejo na svet- nm procesorjev. Enako je s {tirijedrniki. ^eravno je opreme. lobo dolo~ene valovne dol`ine in se v naravnem core 2 QX6700 ta~as bolj kot ne statusni simbol, to okolju izbri{ejo v pribli`no {tiriindvajsetih urah, na- ne zmanj{uje pomena dejstva, da AMD nima ni~e- kar so ponovno uporabni. Zadev{~ina `al deluje le sar primerljivega. Pravo {tirijedrno sredico s s posebnimi tiskalniki, ki za zapis na fotoob~utljivi kodnim imenom barcelona gre pri~ako- papir uporabljajo svetlobne `arke. Toda Xeroxovci vati {ele sredi prihodnjega leta. Do tedaj so kljub temu prepri~ani, da ima tehnologija velik naj bi najzahtevnej{e zadovoljila platfor- potencial. Zami{ljajo si okolju prijazne pisarne, kjer ma quad FX, prej znana kot AMD 4 x 4. razna obvestila, okro`nice in faksi ne kon~ajo v ko- Tvori jo posebna dvoprocesorska mati~na {ih, temve~ v posebnem skladi{~u, kjer ~akajo na plo{~a z Nvidijinim veznim ~ipovjem nforce izbris ter ponovno rabo. Ideja ni slaba, a ~e vklju- 680a, dvojica athlonov 64 FX in po mo`nosti ~uje popolno zamenjavo obstoje~e opreme, je naj- skupek dveh geforcev 7950 GX2. Skupno vzeto verjetneje obsojena na neuspeh. torej {tiri osrednje ter {tiri grafi~ne sr~ike, od ko- der je tudi ime. AMD je toprilo`nostno izdal tri pro- ● Takile so menda naj- hitrej{i ramniki pod soncem. ^e `e imate core 2 extreme, geforce osem, tiso~vatno napajalo, 30-pal~ni zaslon in vso ostalo fen- si {aro, je nakup smiseln. Ostali bomo to- larskega stotiso~aka raje ponucali drugje.

Potem ko je Corsair na svoje dominatorje navesil LED-diode in res ogromna hladila, se je oglasil {e OCZ in ponosno predstavil module flexxlc PC2- 9200. Ti spominjajo na Corsairove tekmece, le da HDTV `e na voljo pri nas na vsaki strani aluminijastih reber po~iva nipl za Televizijske programe v visoki lo~ljivosti (o tehno- ● AMDjev odgovor na In- vodno hlajenje. Jep, ramnike je mo~ nebole~e prik- logiji smo na {iroko pisali v Jokerju 154, ~lanek pa telove {tirijedrnike? Dva dvojedrnika. So simpl! lopiti na obstoje~i vodnohladilni sistem ter jim tako najdete na spletni strani pod zaporedno brojko zagotoviti {e bolj u~inkovito odvajanje vro~ine. OCZ 2356) je `e mogo~e dobiti prek slovenskega razpe- cesorske komplete: FX-70, FX-72 in FX-74. Slednji zagotavlja, da za stabilno delovanje to ni potrebno, a ~evalca. Konkretno gre za tvrdko T-2, ki vsem svo- stane 999 zelencev in vklju~uje dva athlona 64 FX, s ob prisotnosti vode obljublja bolj{e navijalske dose`- jim komitentom omogo~a testisiranje prenosa tja ~imer sku{a AMD konkurirati enako cenjenemu core ke. Flexxlc so na voljo v kompletih po 2 x 1 GB in se do 25-megabitnega video-toka. Osem nem{kih in 2 QX6700. A po prvih testih sode~ jim ne gre najbol- hvalijo z do`ivljenjsko garancijo. ^e kdaj zaidejo do francoskih kanalov (Pro7, SAT1, M6 ... - nobenega je od rok, saj je Intelova re{itev posko~nej{a. Te`ava na{ih trgovcev, kar je sicer malo verjetno, gre pri~a- porni~a) ni ni~ kaj vzburljivih, toda ponudba se bo je tudi cena gorostasne mamaplate. Zaenkrat jo pro- kovati cenovno nalepko okoli stotih tolarskih tiso- pove~ala. Pogoj za sprejem je dobra zveza in kako- daja le Asus, in to za urnebesnih sto ~ukov. ~akov. Au~. pak HDTV-aparatus s HDMI-vhodom.

smrekomor 2006 15 oznanila doc 12/10/06 5:46 PM Page 16

OZNANILA

40 milijonov PAL-playstationov 2 Finosti za xbox 360 Ja, toliko so jih doslej, se pravi od lansiranja na O tem, da lahko na tristo{estdesetko nabije{ dan 24. novembra leta 2000, zadegali v roke kup- lo~en hladilnik nyko intercooler (ki nivo hrupa cev na PAL-ozemljih, kar pomeni v Evropi, na Bli`- njem vzhodu, v Afriki ter Avstraliji z okolico. Na to pove~a na onega na frankfurtskem letali{~u), so jako ponosni, bla bla. S tem je PS2 presegel smo `e pisali. Toda seznam se tu {e zdale~ ne playstation 1, ki so ga tod okrog in tam spodaj pro- kon~a. Devi{ko bela povr{ina Microsoftove next- dali nekaj ve~ kot 39 milijonov enot, v enakem ob- gen konzole in izmenljiva prednja plo{~ica sta dobju pa 33 milijonov. Mimogrede, Evropa ima magneta za raznorazne ~opi~arje, ki ju izrabljajo trenutno nekaj ve~ kot dva tiso~ iger za PS2. Prido- kot poligon za svoje umetnije. Podjetjece Llamma bili smo mnenje slovenskega distributerja, ki pravi, (www.llamma.com) iz ameri{kega Minneapolisa da je pod Alpami ve~ kot sto tiso~ playstationov 2. zna zamenjati barvo ledic v xboxu in na kontroler- Menimo sicer, da je ta cifra mnogo(krat) pretira- ju, iz zunanjosti pa ustvariti prava remek dela. Na vana, vendar vseeno blagovni znamki neraz{irje- primer takega, kakr{nega so naredili za Rockstar, nosti ne gre oporekati. Toliko da veste tisti nekate- s tematiko njihovega Table Tennisa. Nadalje ri, ki penite vsled obse`nosti konzolca. Drkalice so so tu orenk hardcore moderji, katerih `ivljen- tu, da ostanejo! jsko poslanstvo je dezdolgo~asenje 360i~i- nega ohi{ja. Doti~no po zgledu modanih PC- ● Ni~ manj jev zadobi modrosvetle~e diode, izrezane ob- kot ~udoviti sta Brzinski uni~evalnik plo{~kov like, zapolnjene s pleksi steklom, sprejano 360ici, ki so ju navdu- Ljudje, ki se morate pogosto kar se da hitro znebiti povr{ino in {e marsikaj. Www.techeblog.com/ {enci prevorili v spome- velikih koli~in cedejev (beri: profi pirati, ki jim na index.php/tech-gadget/xbox-360-case-mods nika Table Tennisu in vrata trka policija), boste znali ceniti nesumljivo je naslov, kjer si lahko ogledate nemalo nav- Half-Life 2. Tematik je poimenovano napravo SCR-CD001 japonskega dihnjenih poskusov moderjev z vseh vetrov. {e polno – nemara kdaj podjetja Elecom. Gre za priro~en uni~evalnik najra- V drugih novicah: Mad Catz kani 19. decem- tudi crti~ deluks? zli~nej{ih opti~nih okroglin, ki se napaja skozi vti~ bra v Ameriki izdati licen~en igrator za 360- USB. Naprava za razliko od elegantne metode Plex- ko, zvan arcade gamestick, namenjen na`i- zmenetom kakovostno ig- torjevega plexeraserja, ki prepi{e lead-in del ganju starodavnih iger ramo Street Fighter 2, ki plo{~ka, uporablja precej bolj nesposreden pris- z Xbox Live Arcade najbolj kli~e po namenski top. Podatkovno stran cedeja ali devedeja temeljito (Pac-Man in kom- palici. Navdu{enci si bodo prekrije z koncentri~nimi kro`nimi praskami, kar panija). Na voljo tako {e vedno morali ku- zapisane podatke nepresenetljivo naredi ne~itljive. bo sam ali s tremi povati dragi DOA4 arcade “Saj to lahko storim sam s igrami – Froggerjem, stick, kar je ~isto pretiravanje. {karjami ali no`em”, se AstroPopom in Time Pi- In {e v tretjih novicah: nemara ni dale~ ~as, ko bo- bo zdaj pridu{il nekdo lotom, ne vedo pa {e, mo tudi na 360ici lahko normalno, v igrah, iz ozadja. Dr`i, a ne kdaj ga bodo dopre- uporabljali tipkalo + mi{. Avstralska firmi- tako temeljito in go- mili na to stran lu`e. ca XCM (www.xcm.cc) je namre~ sesta- tovo ne v slabih pe- Naj si kar vzamejo vila prototip naprave 360 XFPS, ki pret- tih sekundah, kolikor ~as, vsaj ~e mislijo varja ukaze s klamfala in podgane v joy- za nesveto dejanje obdr`ati enako nate- padne. Kdaj in ~e bo nared za proizvodjo, potrebuje SCR. ^e se gunsko ceno – orja{kih 50 se {e ne ve, a pravijo, da zelo kmalu. vam to zdi vredno iskanja dolarjev brez davka za ina~ico po Googlu in slabih petih tolars- brez softverja in 59 zelencev plus ● Kontroler~ek je videti fleten, toda za vse Live Ar- kih tiso~akov, kolikor zahteva Elec- tax za ono s trojico {pilov. Poleg cadove naslove ne bo primeren. Postavitev je nekul in om, veste sami. tega nam ni jasno, kako naj s tem kri`ec ne zbuja zaupanja.

december 2006 16 oznanila doc 12/10/06 5:46 PM Page 17

OZNANILA

● Zanimiv in dobrodo{el Applov butik je v lasti v Libanonu us- tanovljenega mednarodnega holdinga MDS.

smrekomor 2006 17 PS3 launch 12/11/06 1:52 PM Page 18

OZNANILA Lansiranje brez padala

o lanskoletni splovitvi xboxa 360, ki jo je Medtem ko na koledarju iksa dneve, ki ga lo~ijo Microsoft v zelo ozkem ~asovnem okviru izvedel na vseh treh osrednjih ozemljih od starocelinskega lansiranja tretje igralne pos- (Amerika, Evropa, Japonska), sta tako Sony kot Nintendo jela zatrjevati, da je taje, Case spi{e poro~ilo o porodnih dogodiv{- globalnoP lansiranje izvedljivo tudi za njuni ~udesi. ~inah Sonyjeve nove konzole onkraj oceana. Vse pak ni {lo po na~rtih. Samurajski N je obljubo sicer ve~ ali manj dr`al, a je bil med ameri{ki in ev- ropsko-japonski izid prisiljen vtakniti varnostni ~a- sovni interval. Sony pa se je, kot vedo zdaj povedati celo razo~arane gliste, na prisego isto~as- nega prihoda v trgovine po svetu kratkoma- lo podelal. No, v navalu zavisti se lahko to- stationa 3 smo si zami{ljali druga~e, heh. Dru- la`imo z dejstvom, da so bridke solzice to~ili god so bili do najbolj trdojedrnih fanatikov bolj tudi po{evnooki in Ameri. Dogajalo se je usmiljeni in kmalu so se pojavile fotke {otori{~ marsikaj. pred vhodi v ve~je trgovske centre, kamor se je folk v pri~akovanju ~rnega monolita dobesedno preselil. Zakaj bi s seboj sicer nosili plo{~e za So – ga – ny smodenje ~evapov in, um, satelitske antene? Japonsko lansiranje, za katerega je Sony rez- Nemara za komuniciranje z entitetami iz ~etrte erviral dokaj sme{nih 90.000 kosov playsta- dimenzije, kot je Ken Kutaragi, ata peesa, pred tiona 3, je kljub gromozanskemu pomanjkan- ~asom dokaj samov{e~no orisal izku{njo {pilan- ju potekalo brez histerije. Z masivno ogla{e- ja na PS3. Zlasti odmevna je bila novica o drive- valsko kampanjo so po~akali do zadnjega ted- byu z zra~nimi pu{kami, ki so ga neznanci upri- na pred 11. novembrom, 'dnevom P', povpre~- zorili na ulicah Kentuckyja. Sva{ta! no pa so v Japanu z vsako konzolo prodali eno Fenomen je druga~e tudi tu delno mo~ razlo`iti s samo igro; iz omejenega sve`nja lansirnih naslo- preprodajalno mrzlico, saj je v tednu po izidu na vov sta se najbolje tr`ila Ridge Racer 7 ter Gundam ● Ev- Ebay romalo malo manj kot 15.000 PS3jev, katerih Crossfire, vsak s 30.000 prodanimi kosi. Dobr{en de- ropejci se lahko povpre~na odkupnina se je gibala okoli 1200 $. Zan- le` PS3jev je namre~ kon~al v rokah {pekulantov, ki tola`imo vsaj s tem, da bomo imivo je, da so se v nasprotju s plebsom mediji v dneh so si s prodajo skozi spletne dra`be obetali mastne PS3 marca verjetno na`igali brez preklinjanja pred in po splovitvi do konzole obna{ali precej ma~e- zaslu`ke. Tako je za trgovce z novci v vrstah stala kopice softverskih te`av. Te trenutno pestijo ame- hovsko in so poudarjali zlasti visoko ceno (500 $ za prava sodobna su`enj~ad, v dosti primerih kitajska, ki ri{ke in japanske uporabnike. model z 20 GB diskom, 600 $ za 60 GB verzijo) ter je ob dospetju do prodajalca zgrabila konzolo ter pi~i- porodne te`ave, ki so se dotikale Sonyjeve spletne tr- la naravnost k debeluharskemu gospodarju, ta pa jo toviti le slabo polovico (kar se je potem izkazalo za govine & te`av z dolo~enimi modeli HD-televizorjev. je v dobrobit lenuharskih bogatinov nemudoma ruknil resni~no). Na ulice ve~jih ameri{kih mest so pri{li ~u- ^e TV nima nativne lo~ljivosti 720p, ga je playstation na Ebay. Hvale`na tema za sociolo{ke {tudije, zaskr- daki vseh vrst, za~en{i z onimi, ki so s kampiranjem 3 prisilil namesto v 1080i namre~ prisili v kazanje in- bljena poro~ila Zdru`enih narodov, fantazijske povesti pred eno od kalifornijskih trgovin Best Buy pri~eli, feriorne slike 480p, spri~o ~esar so nekateri do`iveli in [torijo. re~i ino pi{i, devet dni (!) pred uradno splovitvijo, da `iv~ne zlome. Potok ~rnega `ol~a so pri omejenem Orenk druga~e je bilo v Bushlandiji teden dni kasne- so bili vodilni prisiljeni poklicati policijo, ki je trop {tevilu osebkov spro`ile tudi nev{e~nosti v zvezi s je, 17. novembra, ko je prihod playstationa 3 spro`il geekov pregnala nazaj v njihove doma~e luknje. Ro- plo{~kom, ki z igralno postajo brez`i~no komunicira pravo malo javno psihozo, zlasti zaradi pompa, ki so ka pravice je bila dosti manj mila v Severni Karolini, po modrem ko~niku, saj samodejni zavoji ~ez skale in ga zganjali najve~ji masovni mediji, ter zaskrbljujo~ih kjer so mo`je v modrem ob pregledu stanovanja dom- v prepad v Motorstormu menda niso del igralnosti. Ali govoric o tem, da naj bi bil Sony na dan izida na- nevnega najstni{kega roparja, ~igar plen je bil PS3, pa~? ^etrta dimenzija in to. Upajmo, da bodo nev{e~- mesto predvidenih 400.000 kosov sposoben zago- slednjega prere{etali do smrti! Prvi pogin zaradi play- nosti do marca odpravili …

december 2006 18 PS3 launch 12/11/06 1:52 PM Page 19

@ELEZNINA

*DPHUVNDWLSNRYQLFD 6SHHGOLQN5D]HU7DUDQWXOD 3UYDWLSNRYQLFDUD]YLWDL]VWUDQLJDPHUMHY ]DJDPHUMHq$QWLJKRVWLQJrIXQNFLMD]D QHRPHMHQRwWHYLORLVWRÃDVQRSULWLVQMHQLK WLSNSURJUDPVNRQDVWDYOMLYLKWLSN 363LJUD ,]KRG]DVOXwDONHLQYKRG]DPLNURIRQ 5LGJH5DFHU 6ORYHQVNLQDERU]QDNRY

 (85  (85

.RPSOHWODVHUVNHPLwNHLQSRGODJH 6SHHGOLQN5D]HU&RSSHUKHDGLQ 5D]HU0DQWLV6SHHG 1DMEROMwDNRPELQDFLMD]DJDPHUMH 1DMKLWUHMwDODVHUVNDPLwNDLQ 363LJUD VXSHUKLWUDSRGORJD 7HNNHQ'DUN5HVVXUHFWLRQ 32=251,=$0$0,1(6,1£.(

 (85  (85

o

3UHQRVQDLJUDOQDNRQ]ROD 6RQ\3639DOXH3DFN zwvuvypyhup FP/&']DVORQYJUDMHQLVWHUHR]YRÃQLNL 3UHGYDMD03$75$&SOXV80'03(* IRUPDWH:L)LE,5SRYH]DYD 3ULOR{HQH*%LQ0%0HPRU\6WLFN 3UR'XRSRPQLOQLwNHNDUWLFH JRWRYLQVNDFHQDb [  (85

● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more

0% *% :::%,*%$1*6,

%RIH[GRRVNXSLQD0HUNXU/MXEOMDQD3RQXGEDYHOMDRGGRSURGDMH ]DORJ9VHFHQHVRY6,7LQYVHEXMHMR''97LVNDUVNHQDSDNHQLVRL]NOMXÃHQH &HQHYbVRLQIRUPDWLYQHQDUDYHSUHUDÃXQDQHSRWHÃDMX]DPHQMDYHb 6,7 smrekomor 2006 19 Raport 12/10/06 5:43 PM Page 20

RAPORT

Priznamo, na podlagi distributerjevih namigov smo optimisti~no upali na predstavitev playstationa 3. A delali smo ra~une brez Tokijcev, ki so nas bili nategnili in na{e smele na~rte je bes vzel! Naj se jim su{i usmradi in katana zarjavi! A odsotnost vrhunske doma~inske tehnologije ni motila nikogar – pravzaprav so po njej pobarali le trije ljudje in ob kruti resnici niso bili pretirano razo~arani. Je bilo mnogo ostalej{ih dobrej{ih re~i, o katerih poro~ajo LordFebo, Sneti in MajdaSmrk. Fotko vihti PredLe~a.

● Jokerjevi dogodki, ki jih JCT `e vrsto let organizira v tesnem sodelovanju s Colbyjem ● To pot so bila tekmovanja prav- oziroma Igabibo, so `e davno prerasli gola tekmovalna udejstvovanja. Dodatne dejavnos- zaprav obrobni dogodki v senci ti sedejo tako obiskovalcem kot nam, organizatorjem. ^e se vse vrti okoli skupinskega osrednje, doslej {e ne preizku{e- streljanja ali dirkanja, to pomeni manj dru`abne note, ni{trc ~e{pljovja in veliko ve~ ne to~ke: koncerta. ^eprav smo imeli garanja za nas. Ra~unala pa seveda morajo biti. Mre`o dellovih ma{in je postavilo pod- resni namen najeti `vrgole~ega {tajer- jetje FMC, ki je dogodek izkoristilo tudi za demonstracijo Applovih izdelkov. Marsikdo je skega slav~ka Damjana Murka, zna- prvi~ videl OS X v akciji in po odzivih na mn3njalu je Jabolko dobilo par novih ~astilcev. nega po svojem medno`nem pitonu, je Dodo zamisli na- sprotoval, ~e{, da njegovi anakonda ne mara kon- kurence. Zato smo pova- bili na{ega starega bralca Roka Trkaja (s trdim J, kot sam pravi), ki je v navezi z na{im ob~asnim piscem Stric- em 'Pi`amo' Bedancem ter najetima profesio- nalkama pripravil gla- sen in privla~en nastop.

december 2006 20 Raport 12/10/06 5:43 PM Page 21

RAPORT

● Poleg znanih komadov s prve zgo{~enke je Trkaj premierno predstavil nekaj ● Cenjeni gledalci, draga glodavka, dobrodo{li na derbi med {estnajstimi lju- {tiklov s prihajajo~ega albuma, v enem od katerih celo omenja Joker. Da ima- deki ter Fifo 07. Opazovalci ska~ejo, da se trese Arena, in spremljajo obra~u- ta s Pi`amo jezika resni~no namazana z vsemi `avbicami, sta dokazala v rap- ne. V finalu Realovec Sneti po penalih klone proti Robidinemu Manchestru erskem dvoboju in improvizacijski rabi besed iz publike, na primer 'anakonde' (2:2 po rednem delu, nato 4:2) in se odpove nagradi, tako da je kon~ni vrstni ter '{izntraktorja'. red Robida, Potok, Berce. Zdaj pa oglasi.

● Turnirja v Tekkenu 5 se je udele`ilo kar 32 ● Jokerjevega sre~anja ni brez tradicionalnega sestavljanja legic. virtualnih pretepa~ev. Po {tirih krogih {tetja re- Novi uvoznik, firma WGT, je sponzoriral tekmovanje v zlaganju malih ber je neusmiljen eliminacijski sistem v finale racerjev, pri ~emer smo za finale uporabili poseben trik: model~ek so pripeljal sp3cija in legendo slovenske pretepa{ke sce- morali {tirje najbolj{i vkup dati v originalni vre~ki. Poskusite, male ne Kekkena, ki je suvereno slavil kon~no zmago. A-sa! {katlice itak ko{tajo manj kot jurja.

● Smo ga ho- teli sp- raviti navz- gor, pa ni {el, ker so ● Za tiste, ki jim ni zdr`ati brez mn3njalnika (ozi- noge pre- roma gnoji{~a), smo ga pa~ postavili v `ivo. Nje- skupaj. ● Kak{nih {tirideset veselih jakov smo razveselili s partijo laserske- ga kon~no podobo si poglejte skupaj z ostalimi Tale tekst ga streljanja v igralnici Terminator. Film, ki smo si ga na ljubeznivost slikami med kroniki na na{i spletni strani. namre~. distributerja Karantanija Cinemas ogledali, pa je bil Children of Men.

smrekomor 2006 21 Vedez odpadki 12/10/06 5:48 PM Page 22

VEDE@

Aggressor pokuka v ogromne `elezobetonske ~ebre jedrskih elektrarn in pojasni, ~emu ne gredo kar tako kabum ter zakaj je vo`nja z avtom bolj nevarna od jedrskih odpadkov.

december 2006 22 Vedez odpadki 12/10/06 5:48 PM Page 23

VEDE@

akoj po polno~i 26. aprila 1986 je okrog jedrske elektrarne v ukrajinskem ^erno- Kdor seje neumnosti, bilu prav idili~no. Na jasnem nebu se is- krijo zvezde in temperatura ja za ta letni `anje cezij ~as nenavadno visoka. Ribi~a vr`eta tr- Tedaj je v nebo odletelo okoli petdeset ton radioak- Tnek v akumulacijsko jezero, kamor je ribe privabila tivnega materiala, do~im je mo~an po`ar nevarne sno- toplota, ki se je je znebila elektrarna. Bli`nje meste- vi poganjal v zrak {e devet dni po nesre~i. V enem ce Pripjat mirno spi v pri~akovanju praznovanja 1. mesecu je bilo v tridesetkilometrskem pasu okoli maja. V kontrolni sobi ~etrtega reaktorja se okrnje- elektrarne z domov pognanih 116.000 ljudi, v letih po na posadka trudi izvesti mimogreden test ~rpalk pri- dogodku pa dodatnih 210.000 s {ir{ega obmo~ja. marnega kroga, ki so ga na~rtovali za popoldan, a je Neposredno je zaradi akutne radiacijske bolezni smrt po nepredvidenem zapletu ostal na grbi njim. Anato- storilo 47 delavcev in gasilcev (med njimi tudi Aki- liju Djatlovu, priznanemu jedrskemu in`enirju in av- mov; Djatlov je kljub enormni koli~ini prejete radiaci- toritativnemu nadzorniku poskusa, se mudi; resen je pre`ivel), ve~ tiso~ pa jih opazujejo glede dolgo- zaplet ni opcija, saj nadrejeni neuspehov ne gledajo ro~nih zdravstvenih zapletov. Posebej med 'likvida- ● GSC Gameworld, stvaritelji kot Duke For(n)nver z naklonjenostjo. torji', ki so s sovjetsko za{~itno opremo (beri: peleri- zavla~evanega S.T.A.L.K.E.R.ja, so pred leti za Po kraj{em prepiru z Aleksandrom Akimovom, vodjo no in optimizmom) pospravljali nesnago na obmo~ju bolj{i vtis tudi sami obiskali prepovedano cono. izmene, Anatolij dose`e, da se termi~na mo~ reaktor- ter postavljali betonski sarkofag, kamor so naposled O~itno je preostalo `ar~enje pustilo posledice, saj ja s polovi~ne 1,6 GW, s katero je deloval zadnjih zaprli ostanke uni~enega reaktorja. [irna obmo~ja od tedaj {pil samo {e prestavljajo. dvanajst ur, hitro spusti pod gigavat, kjer naj bi se iz- Evrope, vklju~iv{i na{o de`elico, so bila obdarjena z vr{il predvideni test. Toda reaktor gre po svoje in se izdatnimi koli~inami radioaktivnih cezija, joda in st- V Evropi {e vedno zagotavlja pribli`no tretjino elek- 38 minut ~ez polno~ skoraj popolnoma ustavi. Djat- roncija, va{i star{i pa so dobili izgovor, da vas niso fu- trike. A vselej debato obvladujejo nesre~e in odpor do lov je `e navajen, da je treba tehniko okoli u{es, ~e ne trali s solato. S televizijskih zaslonov v nas kot nemi jedrskih odpadkov, ki jih pri nas no~e nobena ob~ina, uboga, zato uka`e popoln dvig vseh kontrolnih palic spomini na tragedijo zro bolni, deformirani otroci, ~e- celo ob mastnih subvencijah ne. Zato si kar na zani- in za~etek poskusa pri 200 megavatih. Akimov ugo- prav se {e vedno vodijo `ol~ne razprave, koliko je mivih primerih – tistih, ko je vse {lo v fran`e – poglej- varja, ker navodila pravijo, da je izvajanje takih re~i nesre~a res pripomogla k dvigu raka in dednih bolez- mo, kako re~i (ne) delujejo. pod 700 MW tvegano, a popusti, ker je tudi sam ni. 'Obmo~je izklju~itve' ostaja skrbno zastra`eno in mnenja, da ni ve~je mo`nosti za problem. Itak so tega ~e niste blazen ljubitelj tiho`itij ali g33k, ki ho~e delati ve~era `e imeli kup alarmov. Sovjetski pristop, pa~. neko velikokrat prestavljeno strelja~ino, se tamkaj ne gre sprehajati. Razumeti je torej mogo~e, zakaj je ^er- nobil postal magi~na beseda, s katero stra{ijo otroke (glej, kak{ni so, ker niso ubogali mame!) in s katero vam Green- peacovci obljubijo peklenske muke tisti hip, ko zinete 'jedrska energija'. V raz- vitih de`elah se je grajenje novih JE do- mala ustavilo in tudi raziskovalci so te`e prihajali do sredstev za raziskave na tem podro~ju. Sedaj so po podatkih Mednarodne agencije za atomsko ener- gijo (IAEA) edine evropske dr`ave, ki ● Poro~ila govorijo, da si je `ivelj v prepovedani pacajo jedrsko elektrarno, Finska, Ro- coni `e prakti~no opomogel in da se divjad hitro munija ter Bolgarija (dve), medtem ko mno`i. Pa je {la prilo`nost za uzretje trookih rib! jih najve~, sedem, gradi Indija. Toda ali je res vse tako ~rno, ali pa se v temi kaj sveti (hihi)? Trenutno po svetu obratuje ● Veste, kaj je ob temle razdejanju zanimivo? Da je reaktor 422 jedrskih reaktorjev, vendar je v pet- V sredici reaktorja {tevilka tri (desno od dimnika) deloval vse do leta 2000. desetih letih od za~etka uporabe jedrs- Jedrska elektrarna, kot pove ime, pridobiva elektriko ke energije v civilne namene pri{lo do z izrabo jedrskih reakcij, za razliko od drugih, ki izra- Triindvajset minut ~ez eno zjutraj se eksperiment za~- samo dveh ve~jih nezgod; poleg ^ernobila {e na oto- bljajo bodisi kemi~ne reakcije (termoelektrarne), bo- ne. ^rpalke primarnega kroga se ustavijo, nakar naj ku Treh milj. Jedrska energija je ~istej{a od premoga disi gravitacijsko silo (oni zidovi, zaradi katerih ne bi jih 47 sekund – do tedaj, ko se za`enejo zasilni di- in nafte ter ne iznakazi pokrajine kot hidroelektrarne. more{ s ~olnom po vsej Dravi). V vede`u o razpolovni zelski motorji – provizori~no gnala glav- dobi (Joker 139, id na stranki: 1369) smo na turbina zgolj s svojo vztrajnostjo (ker pisali o jedrskih reakcijah, medtem ko se je bi jo hkrati odklopili od reaktorja). Vsaj tisti o atomskih bombah (J103, id: 640) to je bil namen. Ampak toplotna mo~ dotaknil veri`ne reakcije. Zato ponovimo bolj reaktorja se za~ne pred zaprepadenimi na kratko. Atomi radioaktivnih elementov se kontrolorji nenadoma strmo vzpenjati in v svojem stanju po~utijo nelagodno, zato v ob 1:23:40 je Akimov prisiljen usekati jedrskih reakcijah iz svojih sr~ik izbruhajo ra- po gumbu AZ-5, ki spro`i hiter spust zli~ne delce, pa~ odvisno od razpada. Pri ve- kontrolnih palic (SCRAM) v reaktor, da ri`nih reakcijah v elektrarnah nas zanima po- bi ustavil nadaljnjo rast. No, to ima prav jav, da se jedro atoma nekaterih elementov, nasproten u~inek, kajti mo~ v nekaj ko vanj zadegamo nevtron, razcepi na dve sekundah posko~i na neverjetnih 30 gi- la`ji jedri. V primeru izotopa urana z masnim gavatov, kar je devetkrat ve~ od nor- {tevilom 235 (torej z 235 nevtroni in protoni malne delovne ravni. Do kontrolne sobe v jedru) se lahko razcepi na barij in kripton se zasli{i zamolkel pok in `iv~ne nad- ter tri nevtrone. V povpre~ju da taka reakci- zornike oblije mrzel pot. ^asa za razmis- ja 2,4 nevtrona. Masa delcev, ki pridejo iz lek pa ni, kajti zgradbo ~etrtega bloka reakcije, je manj{a od mase za~etnega jedra, takoj nato uni~i grozovita eksplozija, ki manjkajo~a razlika pa gre direktno v energi- dvigne petsto ton te`ki jekleni pokrov ● Pokopali{~e radioaktivno onesna`ene ropotije pove veliko o ceni, ki jo po znani Einsteinovi ena~bi E=mc2. In prav reaktorja in ga obrne okoli. so jo pla~ali, da so vsaj za silo omejili posledice nesre~e. to energijo mi predelamo v elektriko, da

smrekomor 2006 23 Vedez odpadki 12/10/06 5:48 PM Page 24

VEDE@

ti~no reakcijo, ki lahko cestah – kjer se njena toplota prenese na vodo v se- hitro pripelje do velikih kundarnem krogu, da se ta upari. [ele to poganja tur- gob, kar se zgodi v bombi bino z elektri~nim generatorjem. Izkoristek kr{ke nuk- pri nadkriti~ni masi. ^e learke je 35 %: slaba dva gigavata termi~ne mo~i, to- 5 pak nadaljnje cepitve sp- rej mo~i reaktorja, se pretvorita v slabih 700 MW ele- 4 ro`a natan~no po en nev- ktri~ne, kar bi zadostovalo za {tirideset odstotkov slo- tron, smo pojav ukrotili v venskih potreb po {kratih elektronih. A ker gresta dve 3 2 nadzorovano veri`no je- petini na Hrva{ko, se ustavimo pri 24 %. drsko reakcijo, kar seve- Paro iz turbin zopet uteko~ini mrzla voda v terciarnem da potrebujemo v elekt- krogu, ki je kar kaka reka, recimo Sava. ^e je bila na- 6 rarni, saj tam eksplozij ne rava `leht in zraven elektrarne ni speljala reke oziroma gledamo radi. Elemente, postavila mrzlega morja, si je treba pomagati z gro- ki so sposobni take spon- mozanskimi kondenzatorskimi stolpi, s katerimi stra- tane cepitve ali fisije, {ijo ameri{ke elektrarne. Tam vro~o vodo hladijo s imenujemo fisijski. Med pretokom hladnega zraka. ^e bomo v Kr{kem v pri- 1 njimi sta omenjeni uran hodnje gradili drugi blok, jih bomo videli tudi pri nas, 235 in recimo plutonij saj Sava dveh reaktorjev ne bo ve~ zmogla hladiti. 239. Prvi je hkrati edini, Naslednja pomembna komponenta reaktorja je mod- ki je v naravi prisoten v erator. Nevtroni, ki poletijo iz cepitev, so namre~ za koli~inah, ki jih je smisel- spro`anje novih v sosednjih atomih prehitri in jih je 7 no izkopavati, zato je lo- treba upo~asniti. Nemara se sli{i neintuitivno, toda je- gi~no, da ga v jedrskem dro ne razpada, ker bi ga sila priletelega nevtrona raz- gorivu vidite najve~krat. klala, temve~ ga jedro ujame, nakar vsko~ijo jedrski ● V reaktorju (1), kjer `di jedrsko gorivo pod nadzorom kontrolnih palic (2), Plutonij nastaja {ele ume- pojavi. Predstavljajte si, da je nevtron `oga za bejzbol, se hladilo segreva in {iba po primarnem krogu v uparjalnik (3). Tamkaj upari tno pri samih reakcijah, jedro U235 pa lovilec. ^e jo izstrelite z nekaj tiso~ vodo sekundarnega kroga, po katerem se para vodi na turbino (4), ta pa po- ima pa tudi politi~no ko~- metri na sekundo, jo bo ujeti rahel problem. Modera- ganja generator (5) in prideluje {krate elektrone. Para se naposled uteko~ini ljivo lastnost, da ga je tor nevtrone s trki ob svoje atome upo~asni na tako v kondenzatorju (6) s pomo~jo hladne vode terciarnega kroga (7). lahko uporabiti za jedrsko imenovano termalno raven, ko jih lahko jedra U235 brez problema zapnejo in se reakcija lahko vi igrate nasilne videoigrice™. Nevtroni, ki nadaljuje. V Kr{kem je moderator kar odletijo, zadevajo druga jedra in nevtroni od tam spet ● Produkti reakcij v reaktorju so reaktorsko hladilo – voda. Z moderiran- naslednja, tako da dobimo veri`no reakcijo. ^e posa- ravno tako radioaktivni izotopi, jem nevtronov oziroma sploh nadzorom mezen razpad za nadaljevanje prispeva v povpre~ju ki razpadajo naprej in so njihovega fr~anja okoli se veri`na reak- manj kot en nevtron, je reakcija podkriti~na in slej ko tako imenovano 'zapoz- cija v splo{nem uravnava. Manj termi~- prej zamre. Ako daje ve~ kot enega, dobimo nadkri- nelo se- nih nevtronov pomeni manj nadaljnega vanje'. spro`anja razcepov in obratno. Modera- tor je torej za nemoteno delovanje zelo pomemben, ni pa osamljen. ^e je tre- V CENTRIFUGI ba, lahko v reaktor spustijo kontrolne Naravnega urana je v zemlji v povpre~ju 2 grama palice iz snovi, ki nevtrone kar posrka- na tono v razli~nih mineralnih oblikah in za upora- jo (bor, kadmij), da se na ta na~in re- bo ga je treba po{teno obdelati. Najprej iz rude s akcija ustavi. kemijo odstranijo druge snovi in uran pretvorijo v uranov heksafluorid UF6. Sledi zloglasno bogaten- oro`je. Tako velesile nemudoma zavihajo nos, ~e se je, kjer pove~amo dele` izotopa U235, saj ga je v ga namerite pridobiti za ve~ kot ~ajno `li~ko, in vam Jedrski hudi~ v detajlih naravnem uranu zgolj 0,7 odstotka (preostanek je zagrozijo z anihilacijo. No, ~e bi bilo vse tako enostavno, bi ravnanje z jedr- U238), kar je za ve~ino tipov reaktorjev premalo. Gorivo v obliki tabletk se zlo`i najprej v gorivne pal- skim reaktorjem ne bilo kaj prida zahtevnej{e od kur- Najbolj raz{irjena postopka sta prehajanje skozi ice, te pa v ve~je snope – gorivne elemente. Za refer- blanja motorja na mopedu. Vendar so re~i mnogo ob- membrane in centrifuge, oba pa izkori{~ata dejst- enco si bomo od zdaj naprej sposojali na{o elektrarno ~utljivej{e, kot se zdi, in z jedrskimi reaktorji je treba vo, da imajo atomi razli~nih mas razli~ne fizikalne Kr{ko, da bo bolj doma~e: tu gre v en gorivni element delati s prefinjenim ob~utkom. Najve~ji problem je, lastnosti. La`ji izotopi prej preidejo membrano 235 palic premera 9,5 mm in dol`ine 3,85 m. V reak- da se reaktorja ne da kar na hitro ugasniti. ^etudi go- skozi difuzijo, v centrifugi pa se ob vrtenju nabere- tor nato postavimo 121 takih elementov. Vir energije rivo ne reagira ve~, njegovi produkti razpadajo {e lep jo bolj na sredi, medtem ko te`ji odletijo proti obo- torej imamo, kako ga spre- du centrifuge. Poskuse z ma~kami in pralnimi st- menimo v elektrone? Kot vi- roji na tem mestu odsvetujem. Te postopke je tre- dimo, je jedrsko gorivo v re- ● Z vrha hladilnih ba ponoviti tudi po ve~ tiso~krat, odvisno od stop- aktor razporejeno v nekak{- stolpov se ne vali nje obogatitve, ki jo `elimo dose~i (Kr{ko uporabl- ni mre`i palic, da omogo~i- dim, temve~ topla ja {tiri- do petodstoten obogateni uran). Obogateni mo ~im bolj{i pretok hladila para. V bistvu so uran kemi~no predelajo v kerami~ni uranov diok- med njimi. Energijo, ki se to zapletene, og- sid in ga stisnejo v majhne energijske tabletke. Ne, sprosti pri cepitvah, je nam- romne verzije re~ treba vseskozi odvajati, hladilnikov, ki jih teh se ne golta z red bullom. kar je obenem na~in, da jo imate doma, ~e pripeljemo do generatorjev gonite vodno in jo pretvorimo v elektriko. hlajenje. Hladilo, ki se pretaka po ta- ko imenovanem primarnem krogu, je v Kr{kem kar pre- ~i{~ena voda pod pritiskom 154 barov, da pri okoli 300 stopinjah Celzija ne zavre. Vodijo jo skozi uparjalnika – tisti ogromni posodi, ki so ju pred leti preva`ali po na{ih

december 2006 24 Vedez odpadki 12/10/06 5:48 PM Page 25

VEDE@

~as po tistem, ko med gorivo vr`ejo kon- to natan~no povedal, kak{ni pojavi nas- trolne palice. To pomeni, da je treba topijo pri nizkih obratovalnih mo~eh. ZLOGLASNA TE@KA sredico reaktorja u~inkovito hla- Pravzaprav so jim jih na~rtno za- diti ves ta ~as, sicer pride do ne- mol~ali, kot ka`ejo tedanji doku- VODA varnosti taljenja! Zato hladilni sis- menti KGBja. Nikolaj Fomin, Nemara je ~as, da razlo`imo, zakaj imajo nekateri tem predstavlja najbolj zapleten glavni in`enir, ki je poskus te`ko vodo tako radi ({e stric Dolfe si je je `elel). in drag del elektrarne. Tudi zato na~rtoval, z jedrskimi elektrar- Lejte, navadna – lahka voda je odli~en moderator, so postopki ustavljanja ob men- nami ni imel ve~jih izku{enj, in ker so jedra vodika po masi zelo blizu masi javi goriva po~asni in sploh nad- tudi Djatlov je ve~ino prakse nevtronov, tako da jim ti ob trkih prenesejo veliko zor reaktorja zahteva podrobno dobil na reaktorjih podmornic, gibalne energije ter se znatno upo~anijo. Vendar poznavanje vseh njegovih muh, zato mu finese RBMK-reaktor- ima problem: nevtrone hkrati absorbira. Te`ka vo- saj vse prispevajo k temu, kako ja niso bile znane. S tem, ko so da pa ima namesto obi~ajnega vodika, ki v jedru se obna{a in koliko toplote odda- bliskovito spustili delovanje nima nevtronov, devterij z enim nevtronom. Ravno ja. Nesre~i v ^ernobilu in na Oto- skorajda na ni~lo, so torej pri{- zaradi tega dodatnega nevtrona te`ka voda ku treh milj sta lepi prilo`nosti za li v nevarno obmo~je. Tedaj je okoli{kih ne sprejema tako gostoljubno. S tem se ponazoritev. udaril eden od pomembnih de- omogo~i manj{a potrebna raven obogatitve je- ^ernobilski ~etrti reaktor je bil ti- tajlov, 'jedrsko zastrupljanje' s drskega goriva, ker se izgubi manj nevtronov. pa RBMK (kanalni reaktor velike ksenonom 135. Ta izotop je mo~i), kakr{nih danes v izbolj{a- ni verziji deluje {e osem, od tega konice kontrolnih palic iz v EU litovski v Ignalini, ki bo zas- grafita. To je pomenilo, da pal leta 2010. Ta reaktor se od se v nekaj sekundah, ko se kr{kega razlikuje v ve~ pomem- palice spu{~ajo, moderi- bnostih. Za za~etek je v njem gla- ranje pove~a, namesto da vni moderator grafit v kerami~nih bi se zmanj{alo. Reaktorju blokih, med katere so postavljene ● je bilo zafrkavanja dovolj: palice z gorivom in kanali z lahko Male najprej je pri{lo do loma vodo kot hladilom. To mu daje vi- cevke so gorivnih palic, kar je povz- sok pozitivni toplotni oziroma gorivne pali- ro~ilo mo~no plinsko ekp- izpraznitveni koeficient, kar po- ce, visoki kvad- lozijo. Ker so projektanti in meni, da bo ob dvigovanju tem- ri gorivni elem- gradbeniki {parali pri grad- perature reaktor vedno aktivnej{i! enti, med sled- nji, kompleks ni imel be- Ob segrevanju se namre~ za~ne njimi pa `di plo- tonskega zadr`evalnega voda uparjati, kar v njej naredi {~ata kontrolna hrama, kot ga ima Kr{ko, praznine v obliki plinskih mehur- palica. in skupaj s pokrovom reak- ~kov (od tu poimenovanje koefi- torja je odpihnilo {e streho, cient izpraznitve). Ker navadna lahka voda nevtrone da sta se radioaktivni jod in tudi absorbira, pomeni ve~ pare manj vsrkavanja in cezij brez zadr`kov seznani- torej ve~ ponorelih nevtronov, ki bodo {e vedno la z no~nim nebom ter oko- dosegli termi~no raven, ker bo za to poskrbel nepre- ● Zadr`evanje v bli`ini ~ernobilske elektrarne sploh ni kaj prida nevarno, li{kim `ivljem. Grafit, ki je mi~ni grafit. Skatka, ~e v tem tipu reaktorja izgubljate ~e natan~no vemo, kod smemo hoditi, saj se jakost sevanja od kraja do kra- pravzaprav ~isti ogljik, je hladilo, se bodo problemi le pove~evali, za razliko od ja zelo spreminja. Problem bo, ~e sarkofag popusti, ker je `e zelo dotrajan. zagorel kot zme{an in po`ar reaktorjev z negativnim koeficientom, kjer izguba hla- je v zrak butnil dodatne ko- dila pomeni manj moderiranja in zaradi tega ni`anje stranski produkt reakcije, a se ob njenem teku hkrati li~ine radioaktivnega materiala. aktivnosti reaktorja. Tudi v Kr{kem. Taka lastnost re- porablja. Problemati~en je zaradi visoke absorpcije Skratka, ~ernobilska nesre~a je bila posledica mno- aktorja je bila potrebna, da so lahko za gorivo upora- nevtronov: vsled prehitrega ustavljanja ga je nastalo `ice tako konstruktorskih kot ~love{kih napak. Zakaj bili cenej{i, nizko obogateni uran (okrog 2 %). Zaradi ve~, kot se ga je porabilo, kar je ob vsrkavanju nevt- za vraga so tak reaktor sploh imeli?! Hja, bil je poceni opisane lastnosti je bil ~ernobilski reaktor pri nizkih ronov uga{anje {e pospe{ilo in reaktor je zakinkal, ne in zraven vsega je delal plutonij. Vemo, da je doti~ni ravneh mo~i zelo nestabilen, kar je dokaj neintuitivno. da bi nadzorniki to `eleli. ^e so ga hoteli na hitro spet zelo uporaben, da si napravi{ jedrsko bombico in z njo Motor ti pa ja la`e pobezlja pri tiso~ kot pri petih vklju~iti, kar je ob veliki vsebnosti Xe135 tvegan po- izsiljuje{ ostale za hrano. Ker zanjo nima{ denarcev, obratih, ni tako? sel, so morali proti predpisom dvigniti kontrolne pal- saj si jih zapravil za bombo. To so tistega usodnega dne mislili tudi nadzorniki v ice, s ~imer so reaktor izpostavili {e ve~ji nestabil- kontrolni sobi reaktorja {tevilka {tiri. Nih~e jim ni ~is- nosti. Obenem so ves ~as zanemarjali {tevilne alarme, ki so kazali, da je Mravljinec pretoka skozi primarni krog premalo, in so atom zahinavi mirno izklopili ve~ino Ampak zau{nico tehnologiji so pomo`nih ~rpalk! dobili tudi na drugi strani `elezne Ko se je nesre~ni ek- zavese, ~eprav {e zdale~ ne tako speriment za~el in so grobe. 28. marca 1979, dobrih se- ugasnili glavne ~rpalke, se dem let pred ~ernobilsko katastro- je pretok hladila dodatno fo, so v jedrski elektrarni na otoku zmanj{al, zaradi ~esar je v Treh milj v ameri{ki zvezni dr`avi reaktorju nastalo {e ve~ pare. Pennsylvania nazdravili prvi obletni- Je enako ve~ praznin, je enako ci delovanja reaktorja TMI-2, dru- {e bolj aktiven reaktor. Nesre~- gega od dveh v kompleksu. Pri- ne` je fasal po{teno vro~ico in bli`no ob {tirih zjutraj jim je sis- tedaj so nadzorniki pogrun- tem vrnil uslugo tako, da je crknil tali, da se dogaja nekaj ~ud- eden od ventilov v sekundarnem krogu. Ker se iz nega. Sledil je SCRAM, kar je uparjalnikov ni ve~ odvajala toplota, je v njih zrasel zape~atilo usodo. Nekdo od na- tlak, pri{lo je do alarma in tako reaktor kot turbina sta ● Ob taki zme{njavi v kontrolni sobi si ni te`ko predstavljati, kako bi se ~rtovalcev naprave je imel nam- se za~ela avtomati~no ustavljati. V primarnem krogu neve{~ nadzornik po~util, ~e bi {lo kaj narobe in bi za~elo vse piskati. re~ zabavno idejo, da bi bile je bilo treba zni`ati tlak, za kar je poskrbel ventil na

smrekomor 2006 25 Vedez odpadki 12/12/06 9:20 AM Page 26

VEDE@

tla~niku, ki uravnava doti~ni pritisk. A se mu je kolc- torska posoda ni dovolila na prosto, nilo in se je po izravnavi zataknil, namesto da bi se sicer bi bile te`ave veliko resnej{e. V spet zaprl. Zaradi konstrukcijske napake nadzorniki zadr`evalni hram je u{lo 950 m3 radioak- niso imeli mo`nosti videti, ~e je ventil zaprt, zato niso tivnega hladila, nekaj skozi ventile tudi opazili, da je skozenj v zadr`evalni hram za~elo uha- na prosto. Bli`njo okolico so evakuirali, jati hladilo. Hkrati je zaradi ~love{ke napake odpove- toda ocenili so, da resnej{ih vplivov na dal zasilni sistem za hlajenje uparjalnikov in primar- okolje ni bilo. Reaktor je bil povsem uni- nega kroga, ker je nekdo iz vzdr`evanja pozabil ro~no ~en in TMI-2 niso zagnali nikoli ve~. So odpreti ventile. Temperatura v reaktorju je narasla in se pa iz pripetljaja mnogo nau~ili, dodali so kup varnostnih meha- nizmov in izpopolnili ur- jenje nadzornikov. Reak- torska posoda in zadr`e- valni hram sta odli~no op- ravila nalogi in zadr`ala ve~ino nevarnih snovi.

Radost in ● Modrina je sevanje ^erenkova – posledica leta delcev skozi snov pri hitrosti, vi{ji od hitrosti svetlobe v tem mediju. Takole panika odprti lahko delujejo samo {ibki raziskovalni reaktorji. Otok Treh milj in nato ^er- nobil sta hitro obrnila javno mnenje sre~a je imela za glavno posledico ravno odteg sred- glede jedrske energije. Rulj je nanjo stev raziskavam in razvoju varnej{ih jedrskih sistemov prej gledal dokaj idealisti~no, tako, kot za pridobivanje energije. RBMK- in klasi~ni lahkovod- so jo slikali strokovnjaki in propagand- ni tla~ni reaktor, ki ga ima na{a nuklearka, namre~ {e ni izvedenci. Od 20. decembra 1951, zdale~ nista edini vrsti reaktorja – glej okvir. ko je v Idahu eksperimentalni hitri op- Kljub razvpitosti fuzijski (fuzija je zlivanje jeder) pro- ● V betonskih hramih na otoku Treh milj `dita spredaj TMI-1 in lodni EBR-1 pri`gal prvo `arnico, so jekt ITER {e desetletja ne bo postregel s prakti~nim zadaj uni~eni TMI-2. Za njim njegova spe~a hladilna stolpa. mejnike v jedrski tehniki obe{ali na ve- pridobivanjem elektrike, zato razvoj na podro~ju liki zvon kot Kristusov prihod. Razum- klasi~nih fisijskih elektrarn predstavlja glavne napore. za~ela je nastajati para, ki je v tla~nik potiskala ved- ljivo: za dobrobit ljudstva smo vendar zauzdali grozlji- Trenutno se trudijo predvsem v smeri izbolj{av pa- no ve~ vode. Zato so kontrolorji po meritvah iz tla~ni- vo mo~ atoma, ki je nekaj let poprej zravnala Hiro- sivnih varnostnih sistemov. Podjetje Westinghouse, ki ka menili, da je vode v primarnem krogu dovolj, in so {imo in Nagasaki. To je bila nova vrsta energije, kot je ustvarilo reaktor v Kr{kem, je recimo rezervoarje z ustavili njen dotok. Ker pa je tla~ni ventil {e vedno vodo za zasilno hlajenje sredice posta- pu{~al, je bilo hladila vedno manj, temperatura je vilo kar na zadr`evalni hram, da so se rasla in nastalo je {e ve~ pare. Sto trideset minut po tako znebili potrebe po ~rpalkah, ker za~etku te`av je bil gornji del sredice 'razkrit' – ni bil lahko te pa~ zaribajo. A na risalnih ve~ oblit s hladilom, zato se je za~el taliti. Tedaj se je mizah je `e mno`ica povsem novih re- v nadzorni sobi zamenjala izmena in pri{leki so aktorjev tako imenovane ~etrte gene- opazili, da je v delih sistema nenavadno visoka tem- racije (NEK je druge), od katerih so peratura. [ele tedaj je uhajajo~a voda spro`ila alarme nekateri `e dokazali u~inkovitost, pa za radioaktivno sevanje in vodje so pogruntali, da je so jih pokopali politi~ni razlogi. Med nekaj hudo narobe, ~eprav si velikosti nesre~e {e njimi je tako imenovani 'pebble bed vedno niso predstavljali. Pokvarjeni ventil na tla~niku reactor', ki goriva nima v palicah, so opazili ~ez celih sedem ur, vodo pa so v primarni temve~ v kroglicah, ki so obdane z krog napumpali po {tirinajstih. To je dalo sredici do- grafitom. Njegova posebnost je poleg volj ~asa, da se je v miru stalila, a ji na sre~o reak- visokega, petdesetodstotnega izko- ristka to, da se samoregulira, ker zara- di geometrije ob vi{anju temperature nevtroni zadevajo vedno manj sosed- VRSTE REAKTORJEV njih kroglic, s ~imer se reakcija zavira. PLWR (pressurized light water reactor): lahkovod- Ima pa te`avo, da ob tem nastajajo ve- ni tla~ni reaktor, kakr{nega ima Kr{ko. Voda je ● Morda je videti kot velik bojler, a reaktorska posoda je ~udo like koli~ine Pu239 in ga zato Zahod moderator in hkrati hladilo, gorivo je tri- do pet- tehnike, ki mora zadr`ati morebitno staljeno sredico. zelo nerad vidi kjerkoli zunaj, medtem procentno obogaten uran. ko ga je Evropa pokopala, ko so {li ze- PHWR (pressurized heavy water reactor): te`ko- smo razlo`ili zgoraj; mo`nosti so se zdele neslutene, leni po ^ernobilu na barikade. Trenutno ga gradita le vodni tla~ni ali CANDU-reaktor uporablja te`ko vo- {lo je tudi za presti`no tekmo s Sovjeti. 27. junija Kitajska in Ju`na Afrika. do namesto lahke. Ima malce druga~e skontruira- 1954 so kot prvo 'na {trom' priklju~ili petmegavatno Malo znano dejstvo je, da se Ameri~ani jedrski sili ni- no sredico, kjer so palice postavljene vodoravno. elektrarno v Obninsku v Sovjetski zvezi. Dve leti poz- so odpovedovali (`e od sedemdesetih niso odprli no- BWR (boiling water reactor): vrelni reaktor, kjer se neje je elektrarna Calder Hall v Veliki Britaniji postala bene nove tovrstne elektrarne) zaradi naravovarstve- voda v primarnem krogu upari in jo kar direktno prva komercialna JE, v Ameriki pa leto pozneje Ship- nih, temve~ iz ~isto ekonomskih razlogov. JE niso bi- speljejo na turbino. To pomeni, da je turbina radi- pingport v Pennsylvaniji. Mo`je v belih haljah so bili le sposobne tekmovati z ostalimi, ker sta bila tedaj aktivni odpadek, za razliko od PWR. zvezde in o elektriki so bili nenadoma vsi mnenja, da premog in nafta poceni. Nuklearke zahtevajo ogrom- AGCR (advanced gas cooled reactor): plinsko hla- bo ~ez ~as tako poceni, da porabe ne bo mo~ niti me- en za~etni kapital, najve~ med vsemi elektrarnami. jeni reaktor ima namesto teko~ega hladila plin, de- riti. Aha, potem pa svizec zavije frutabelo. Stanejo od 30 do 40 odstotkov ve~ kot gradnja onih na nimo ogljikov dioksid, in grafit kot moderator. Kot je razvidno iz primerov, na sre~o edinih dveh v premog in tudi vzdr`evanje je zaradi varnosti dra`je. RBMK (reaktor bolj{oj mo~nosti kanaljnji): lahko- zgodovini, je ravnanje z reaktorji na mo~ zapleteno. Ven jih vle~eta poceni gorivo in zlasti neranljivost na vodni grafitno moderirani reaktor, kot je bil ~er- Ampak da je pri{lo do resnej{ih zapletov, je bila v poskoke cen nafte. V zadnjih letih pa {e dejstvo, da se nobilski. obeh primerih zasluga bizarne kombinacije ~love{kih je v preteklosti zanemarjalo polno ceno premogovnih FBR (fast breeder reactor – hitri oplodni reaktor): in konstrukcijskih napak, ki se danes na Zahodu zara- elektrarn. Nih~e namre~ ni upo{teval naravovarstve- reaktor s hitrimi (ne termi~nimi) nevtroni, ki upo- di teh izku{enj ne more ve~ pripetiti (tudi RBMK-reak- nih stro{kov, medtem ko so pri JE stro{ki s skladi{- rablja plutonij in ga pri delovanju proizvaja nazaj. torji so do`iveli veliko izbolj{av). Toda ~ernobilska ne- ~enjem odpadkov ve~inoma `e vra~unani!

december 2006 26 Vedez odpadki 12/12/06 9:20 AM Page 27

VEDE@

Svinjarija prej po{teno obdelamo – stisnemo jih in jih zabetoniramo v posebne sode. To so Ja, odpadki. S temi se nikakor ne gre igrati, saj so kot one posode s kri~e~imi oznakami. V ko- radioaktivni v prosti obliki ena najnevarnej{ih vrst likor ste dohtar, industrialec ali znanst- smeti. Ravno zato so izoblikovali procedure, ki skrbi- venik, se va{a svinjarija pri nas skladi{~i jo, da se ne boste svetili v temi, ~e jih zakopljejo blizu na centralnem odlagali{~u v Brinju, ~e va{ega mesteca. Najprej velja razlo`iti razdelitev ste in`enir iz Kr{kega, pa ostanejo v odpadkov na kategorije. Poznamo visoko, srednje in tamkaj{nji posebni zgradbi, ker smo nizko radioaktivne odpadke. loleki in nimamo namenskega odla- gali{~a kot ostale dr`ave. ^e bi ga imeli, bi sode odpeljali v jamo, jih zalili z beto- nom in rove zasuli z za vodo nepropust- no glino. Tako prepre~i- mo odtekanje v podtal- nico, medtem ko ve~ metrov betona in zeml- je u~inkovito ustavi gama sevanje. Zato bi prebivalec ● Skladi{~e v Brinju pri Dolu pri Ljubl- ob takih odlagali{~ih letno jani obratuje od leta 1986. V njem je oko- fasal dozo, stokrat manj{o li 70 kubi~nih metrov odpadkov. (Vir: ARAO) od naravne, torej nekaj mik- rosievertov, kar je manj, kot poraba elektri~ne energije skokovito pove- dobijo prebivalci okoli NEK ~evala. Celo v Nem~iji, zagrizeni evropski (0,01 mSv), in manj, kot fa- nasprotnici jedrske energije, `e bijejo plat {ejo ljudje v neprezra~enih zvona in se pridu{ajo, da brez gradnje nuk- kra{kih hi{ah zaradi radona. leark zahtevam ne bo mo~ zadostiti. Je- Takih odpadkov obenem ni drsko energijo bi kazalo sprejemati malce treba hladiti. bolj odprtih rok, saj ste v ve~ji nevarnosti, Zato pa je druga zgodba z vi- ko sedete v avto, kot ~e se sprehajate ob soko radioaktivnim smetjem. NEK. Nas pa {e vedno travmatizira ^ernobil in Hladiti ga je treba ve~ let in celo na- se ne moremo zediniti niti, kje naj stoji odlagali{~e to se mu ni varno pribli`evati, medtem ko lahko ni`e za srednje in nizko radioaktivne odpadke iz Kr{kega. radioaktivnega v sodih kraj{i ~as prena{a{ kar ro~no. Torej ne iztro{eno gorivo, temve~ smeti, dokaj po- Danes kon~nega odlagali{~a zanje ni nikjer na svetu! dobne tistim, ki so danes `e na Brinju pri Ljubljani in Vse dr`ave imajo le za~asna, pove~ini podzemne ki jih proizvajamo ne le z rabo elektrike, ampak reci- bazene, kjer ~akajo, da se iztro{ene palice pomirijo. mo ob rentgenskih preiskavah. Kot smo zapisali pred ● Notranjost kr{kega hrama med menjavo goriva. Kon~no odlagali{~e bo moralo `deti ve~ sto metrov letom: ni vse ~rno, kar se zeleno sveti. Odtihmal se ni Oklep teoreti~no zdr`i celo nalet srednjega potni{- pod zemljo v tektonsko mirnih, trdnih skladih. Gorivo ni~ spremenilo. kega letala. (Foto: Miran Pribo`i~, NEK.) za NEK je {e vedno v bazenu ob zadr`evalnem hra- mu, kjer ga je potopljenega 294 ton v 763 izrabljenih Prvi so enostavno iztro{eno jedrsko gorivo. Zelo ne- gorivnih elementih s skupno aktivnostjo 19 TBq. Vsa- varna re~. Ko jih jemljejo iz reaktorja, je ta potopljen ko leto mu dodajo pribli`no sedem ton novega. Po na- v vodo – malo zaradi nevarnosti sevanja, malo zato, povedih je prostora v bazenu dovolj za vso `ivljenjsko ker je treba tudi tako gorivo {e dolgo aktivno hladiti, dobo elektrarne. saj recimo leto po ugasnitvi oddaja tiso~ino delovne mo~i. Med srednje radioaktivne odpadke sodijo iztro{en 'hardver' jedrskih elektrarn in drugih ustanov, Je prihodnost zelena ali kjer uporabljajo radiacijsko opremo, pa odpadki pri obratovanju, denimo filtri iz tokokrogov in razne us- se zeleno sveti? edline. Nizko radioaktivni odpadki so pove~ini upo- Brez zveze si je delati utvare, da `ivimo v okolju, kjer rabljena za{~itna oprema pri delu z radiolo{kim ma- ni jedrskih elektrarn. V krogu petsto kilometrov okoli terialom – skafandri, rokavice, orodje. Ljubljane je devetnajst velikih reaktorjev, v krogu jur- Taki odpadki so razli~no nevarni in jih kakopak skla- ja kilometrov pa ve~ kot osemdeset. NEK nam zago- di{~imo na raznotere na~ine. Nizko in srednje ra- tavlja 24 % elektrike in vse napovedi ka`ejo, da se bo ● Gibanje v bli`ini nizko- in srednjeradioaktivnih dioaktivne odpadke skladi{- odpadkov je za kraj{i ~as nenevarno, a kri~e~e oz- ~imo skupaj, ker imajo po- nake velja vselej jemati resno. (Vir: ARAO) dobne lastnosti dolgo`ivos- ti; zanje velja, da jih ve~ina postane nenevarnih v roku ENOTE NA DOTIK tristo let. Mimogrede, to bo trajanje veljave ~ernobilske Bq – becquerel – enota, ki ozna~uje razpade. En Bq cone izklju~itve, ~e v priho- je en radioaktivni razpad na sekundo 10 dnosti ne izumimo kakega Ci – curie – stara enota za razpade, 3,7 x 10 Bq nano~istila. Cezij Cs137 Gy – gray – enota za obsevanost, pomeni en pre- ima namre~ razpolovno do- jeti joule energije bo okrog trideset let – da bo rad – 'radiation absorbed dose' – stara enota za njegovo sevanje padlo pod obsevanost, 1 Gy = 100 rad jakost ozadja, bo potrebnih R – röntgen – stara enota za obsevanost z ion- kakih tiso~ razpadov. Ker je izirajo~im sevanjem, 1 R = 9,33 mGy 210 enako 1024, to pomeni Sv – sievert – ekvivalenta mera za obsevanje tkiva; deset razpolovnih ~asov, to- ● [tudije ka`ejo, da obnovljivi viri energije, vsaj ob trenutni rasti porabe v bistvu gray z dodanimi koeficienti za posamezne rej 300 let. Nizko in srednje elektri~ne energije, `al ne bodo zadosti. Zato bo takle prizor vedno bolj do- organe radioaktivne odpadke naj- ma~. Razumete sedaj, ~emu so prepotratni mlin~ki nesmisel? rem – 'röntgen equivalent man' – stara ekvivalent- na mera za obsevanost, 1 Sv = 100 rem

smrekomor 2006 27 Wii 12/11/06 7:13 PM Page 28

KONZOLEC

● Po- larno beli se bodo pridru`ili {e drugi odtenki. [u{lja se o ~rni, platinasti, jabol~no ze- leni in jagodno rude~i.

Nawii, khm, Navi ljubosumno uj~ka wiimote in se trudi, da z njim koga ne mahne po zobeh. Vesoljno norijo ob izidu Nintendovega novega upa pak uvodoma popi{eta Sneti in Case.

ecimo najprej kako o dnevih wiijeve spla- `e od pol osmih zjutraj, medem ko se je pred BB Mega niki so lahko zrli le v trojico razstavljenih komadov, ki vitve. Najprvo: uradno je – smo normal- nekako ob pol devetih zbrala spo~etka polducatna, so bili na voljo za preizkus ter vnaprej prodani (za- na zahodna dr`ava! Po dolgoletni kme- kasneje vedno bolj rasto~a gru~ica ljudekov. Nekaj je ma{~enim in pre{latanim igratorjem navzlic), in prav tavzarskosti Slovenci izganjamo Rom- bilo mn3njalni~arjev, nekaj mladincev kar tako, pa fo- toliko v simboli~no belino odetih hostes. ane (to so Romi plus Cigani – danes je tra sta se na{la, ki sta `elela wii za nara{~aj. Ko nas je Zanimivo je, da je vsaj eden od zgodnjih kupcev to pa~R treba biti politi~no korekten in hkrati zbadljiv), zanimalo, ~emu bi kupili wii in zakaj ~akajo tu kljub storil zato, da bi wii na Bolha.com razstavil po nori pla~ujemo z evri in navsezgodaj taborimo pred {tacu- tveganju, da jih bo kdo spoznal ter javil v Polje, da se ceni 90.000 SIT. No, vsaj tako fer je bil, da je sam {el nami, da lahko med prvimi zgrabimo najnovej{i kos je znancu zme{alo zaradi igric, je bila sti~na to~ka stat v vrsto, namesto da bi tja poslal Kitaj~ka, kot to visoke tehnologije, kot je wii. Lep ob~utek. kristalno jasna: ker je to nekaj novega. Najbolj izrazit po~no na Japonskem. A navzlic temu, da novih kon- Osmi december, dan lansiranja wiija, je v {tiri po- je bil srednje{olec Jan, ki je bil nad wiijem navdu{en zol letos v Slovenijo po vsej verjetnosti ne bo ve~ (mo- dalpske Big Bange, dva v Ljubljani in dva v Mariboru, zavoljo sve`ine. Konzole ni posedoval `e leta, toda wii go~e kaka za Bo`i~, vredno preveriti tudi v Muellerje- zanesel sto konzol po evropski ceni 60 tiso~akov. ga je spravil nazaj v objem drkalic. Malo starej{i An- vih {tacunah), mu kup~ija ni uspela. Pred Big Bangom Giga v ljubljanskem BTCju so naj- drej pa je menil, da sta Sony ter Microsoft s svojo HD- Drugod po svetu je bila slika slovenskemu lansiranju ve~ji phreaxi po japonskem zgledu (minus satelitske filozofijo zavila v napa~no smer, ter bil podlo`en virtu- ustrezna, le da bolj masovna. V Zdru`enih dr`avah so antene, vendar s PSPji za stalen stik z netom) ~akali alni konzoli in po njegovem mnenju pestremu naboru stometrske vrste 19. novembra in na Nintendovi rod- tako zdaj{njih kot prihajajo~ih iger. Ko so se {tacunske duri ob devetih odprle, je v slogu dvorazse`nih Mariev sledil pohitreni stampedo do od- delka z zabavni{ko elektroniko (nekateri so tudi ska- kali, ampak kovancev nad glavami `al ni bilo, le ne- onke so ga nasrkale), kjer so se wiijev `eljni zapodili v skladi{~no nalo`ene konzole. Dejstvo, da je zaradi briljantne Nintendove sposobnosti, da sestavi dosti zapletenih naprav, kablov in dodatkov zanjo pa ne, po{iljko spremljalo celih {est nun~akov, razdeljenih po Sloveniji, je motilo malokoga. Prav tako rulj ni pe- nil vsled tega, da ni bilo ba{ ogromno Zeld ter WiiPla- yev z dodatnimi daljin~ki, medtem ko so lahko pose- dovalci kakovostnih tevejev o komponentnih ter RGB-kablih le sanjali (v Evropo naj bi pri{li {ele po ● Luigi: “Hey Mario! U sure u know what ur doing?” izidu tega Jokerja). Ob 9.04 so bile tako razgrabljene ● Big Bang Mega je bil par minut po deveti izro- Japonec: “Baka! Boku wa Mario arimasen yo!” vse ma{ince in roba, ki ji je bila namenjena. Zamud- pan wiijev. Za nove se bo treba na~akati.

december 2006 28 Wii 12/11/06 7:13 PM Page 29

KONZOLEC

Ter seveda brzinsko preizkusiti ~isto laten gumb za sinhronizacijo brez`i~nih kontrolerjev. pravcati prilo`eni {pil, Wii Sports. Konzolo lahko sicer plosko polo`imo na podlago, ven- Novope~eni wiijevec najprvo onemi ob dar se res izprsi {ele v prilo`enem stojalu, ki ji da ele- upravi~eno opevani majhnosti in li~nos- gantnej{o pokon~no dr`o. V tem polo`aju je zgornja ti konzole. Wii ni ni~ ve~ji od zunanjega stran namenjena vtiku gamecubove periferije – do DVD-pogona in komaj kaj se`e ~ez sen- {tirih gamepadov (podprti so tudi brezkablovni wave- dvi~ treh DVD-{atulj, kakor Nintendo birdi) in dveh pomnilni{kih kartic. Da estetskost ni oznanja upravi~eno in nezlagano. Xbox motena, lahko zakrivalni plo{~ici snamemo. Zadaj sta 360 je v vseh smereh najmanj za tretji- dva USB-vhoda, vti~ za senzorsko ~udo ter priklju~ka no zajetnej{i, playstation 3 bo primerjal- za napajalnik in prikazovalni kabel. Za re{etko tiho no tudi pravi krpan. Vendar je prisr~ni mlati zrak wiijev edini, miniaturni ventilator, ne dosti liliputanec hkrati dale~ od otro{kega vi- ve~ji od onih na severnih mostovih mati~nih plo{~. deza, ki je iz vijoli~ne kocke seval kot Prikupnost se nadaljuje s kontrolerjem, ki je iz dveh aurora na visokem severu. Odet je v sestavljivih delov: daljinca (remote oziroma, ljubko- kvalitetno, sijo~o belo plastiko ravnih in valno, wiimote) in priskledni{kega nun~aka. Oba sta ~istih linij, poseben zna~aj mu da asi- premi{ljeno na~rtovana tako, da je spodnja polovica metrija s prisekanostjo sprednjega robu iz mat, nekoliko bolj hrapave plastike za bolj{i opri- ter enega od zadnjih ogli{~. ^rna re`a za jem, do~im je zgornja spolirana do {ajna. Wiimote je plo{~ke je sprva edina kontrastna re~ videti ~isto tak kot tipi~no ~rnogorsko dete v nedol`no beli krstni opravi. Najbolj izstopata digitalni kri- ● Peach, Gruntilda in Samus med demonstriran- `ec in dominantno prozorni gumb A. Drugi na- jem (wiijevih) {latabilnih povr{in mimoido~im. jpomembnej{i, B, je skrit na spodnji strani pod kazalcem, zaradi ~igar udobja ima daljinec vbo- ni grudi 2. decembra pri~akovano pognale kot plesen ~eno obliko pi{~alke. Na licu je {e {est manj{ih na gnoju. A dasi je v kolonah stal nebroj zagrenjenih okroglih tipk, od katerih sta oni za izklop kon- otakujev in zna~ilno odbitih fanov v cosplayevskih zole in kadarkolni teleport v osnovni wiijev me- kostumih, poro~il o ve~jih izgredih ni bilo. Br`kone za- ni malce vdrti, da ju je te`e po nesre~i klofniti. hvaljujo~ spodobnim zalogam belih {katlic na usodni Modre ledice na spodnjem koncu povedo, dan (okoli 450.000 komadov za ZDA, 400.000 za katerega od {tirih modrostni{ko priklopljivih Japonsko, kjer so v dveh dneh spravili v promet daljincev imamo v roki. Najmanj{i stranici sta 350.000 enot – ve~ jih je v enakem ~asu zmogel le DS poglavje zase. Od sebe molimo ~rno o~esce za pred dvema letoma, in sicer neverjetnih 469.000) ter IR-komunikacijo s senzorjem, do~im ima bli`n- dotoku sve`ih po{iljk po izidu. Konzole so na spletnih ● Miiji se bojda znajo sprehajati med prijateljskimi kon- ja vti~ za dodatke (poleg nun~aka je mo~ nanj dra`bah (Ebay-cifre v tednu po splovitvi: 26.700 pro- zolami, vendar so bili na{i nenavadno zape~karski. priklopiti dokupljivi klasi~ni plo{~ek, classic danih wiijev za povpre~no 412 $ na komad) in s polic controller, za stare igre, povle~ene z Nintendo- letele kot sve`i bureki, v ve~jih mestih pa so bile nap- na sne`ni podlagi, saj ostale priklju~ke na levi strani- vega spletnega servisa) in drobno u{esce za vdetje za- rave pove~ini razprodane v urah po polno~nem od- ci spretno skrijejo lu{tna vratca. Wii hvale`no pogolt- pestnega traku. Najnenavadnej{i je pak drob, saj vse- prtju {tacun. Za to so imele zasluge cena 250 $ + dav- ne tako svoje, dvanajstcentimetrske kot gamecubove, buje `iroskope (tipala za nagib) in tahometer (me- ek in lansirni igri Zelda: Twilight Princess ter telovad- za tretjino manj{e okrogline (zdru`ljivost naj bi bila rilnik hitrosti & pospe{ka). Ko daljinec vihtimo po zra- ski Wii Sports, ki je obnorel tako mlado kot staro. popolna – testirali smo Zeldo: WW in Ocarino ter Met- ku, wii zaznava tako njegovo lego kot silovitost ma- Evropska slika je bila podobna ameri{ki in japonski: roid Prime, vse je delalo BP), oboje pa dostojanstveno hanja, kar je v igrah super izkori{~eno. wii je bil razprodan z rekordno hitrostjo. V Veliki Bri- sprejme `e od najmanj{em dotiku s {pranjo. V bli`ini Remote uporabljamo tako, da ga uperimo v zaslon in taniji so v dvanajstih urah potr`ili 50.000 konzol in so trije stajli{ knofki za vklop, reset in izmet diska, s premiki roke po njem vodimo kurzor, podobno kot Nintendo je navdu{eno sporo~il, da to pomeni eno plus s pokrov~kom zakrita re`a za SD-kartico in {kr- nekdaj s svetlobnimi pi{tolami. Nanj se je mo~ hitro vsako sekundo. Na Norve{kem so se za wiije celo stepli (nori Vikingi!), druga~e pa je posledica tipi~na: do nadaljnjega so trgovine brez wiijev. Kmalu se je izkazalo, da bo wii dober za biznis zdrav- WII SPORTS WII PLAY nikov, slab pa za zavarovalnice. Slednje so `e za~ele z Wiiju prilo`ena {port{~ina, ki je namenjena pred- Play je napram Sportsu {e preprostej{i tehnolo{ki izpla~evanjem od{kodnin hi{nih incidentov, ki so vsem spoznavanju z wiijevo sve`o nadzorno shemo. demo, kjer v deseterici mini iger prika`e par lepot nastali kot posledica polzenja nun~akastega igratorja Mahanje z daljincem v tenisu, bejzbolu, golfu in bov- rabe daljinca (nun~ak je opcijski le v zadnjem iz pre{vicanih rok dece in artriti~nih {ap dedkov in lingu ter noro obojero~no mahedranje v boksu – pod{pili~u). Z njim meri{ in poka{ fr~e~e balone, babic. Pokali so LCDji, letele so zobne proteze, razle- pre{vic zagotovljen – so instantno privla~ne re~i, ki obra~a{ svojega Miija, noro pinkponka{ in umirjeno tavale so se vaze (u`ivajte ob spremljanju stranice si jih jadrno za`eli uganjati vsakdo. Mimogrede, za biljardira{, nabija{ neonsko razli~ico Ponga ter www.wiihaveaproblem.com), vse to deloma zaradi ne- vse zvrsti razen boksa je dovolj remote. Ko ~loveku peca{ ribe. Plus dirka{ s kravo in ob tem dvigajo~ rodnosti uporabnikov, deloma pa ne zares mo~nega potisne{ v roke kontroler, takoj dojemljivi maheta- plo{~ek preskakuje{ ovire. Vse je na voljo za enega zapestnega traku. Nintendov {ogun Satoru Ivata je jo~i zabavi ni konca. [portanje je resda poenostavl- ali dva igralca, stvarco pa je dobiti v paketu z dodat- povedal, da se trak ne strga zaradi nekakovostne iz- jeno, tako igralno kot grafi~no, vendar to ne pomeni, nim ~rnogor~kom, kar stane 50 evrov (daljinec sam delave, temve~ ob nepravilni rabi (sam Bog ve, kak- da je plitko. ^eprav je dostopno vsakomur, je treba 40 njih). Kakor je res, da so to bolj ali manj igrice za {na je ta), a nekatera poro~ila pravijo, da imajo novi osvojiti nemalo gibalnih fint. Kot zastonj dobrota je enkratno uporabo in niso pretirano izvirne, so ob wiiji, glej glej, `e druga~en, debelej{i trakec. Dohtarji Wii Sports {pica. Za samotni{tvo res ni, na `urih pa tako nizki ceni smiselne, ako bi radi z wiijizmom pa orgazmirajo ob misli na vsotice, ki jih bodo kasir- ga boste redno tla~ili v konzolo. oku`ili kako {e nedol`no du{o. ali za laj{anje splo{ne utrujenosti ter po{kodbic ob pretirano vehementnem zamahovanju. O~itno se nam obeta nova igrarska bolezen, Nintendov komolec! Li~en, mi~en ... vzhi~en! Vsa ta mrzlica od izidu je imela kajpak en sam namen: uhvatiti {ik beli pakeljc, ga doma po hitrem postopku raztran~irati in iz njega poleg wiija potegniti daljinec, nun~ak, kockast napajalnik, senzorsko pali~ico ter standardni kompozitni kabel s SCART-adapterjem.

smrekomor 2006 29 Wii 12/11/06 7:13 PM Page 30

KONZOLEC

navaditi in sploh je glede brkljanja po menijih in fotke, ki je raz{irljiv z obi~ajnimi SD-karticami. prehod nazaj na nerodno listanje s kri`cem in go- Zraven konzole ne dobi{ nobene, ampak odlo~itev bani, na kar so obsojene druge konzole, kar he- za ta poceni format namesto `afranskih lastnih cen. Vdelani rumble ob tem prijetno in blago pogruntav{~in je hvalevredna. V prihodnosti bo potresava, do~im je v {pilih odlo~nej{i. Tudi tu nemara na wii mogo~e priklopiti tudi zaresen je daljinca mo~ uporabljati takega, kot je: v Wii USB-trdi disk, ~eprav Nintendo uradno pravi, Sports postane ro~aj loparja ali palice za golf, da naj bi bilo mo~ na ta vrata priklapljati le do- Wii Play iz njega naredi lopar~ek za namizni te- datke, ki jih bodo sami razvili posebej za wii, nis in merek pri pokanju balonov, pri Tony na primer mre`ni (LAN) vmesnik. Hawk's Downhill Jam ga obrnemo vodoravno in z Izpljuvane podobice se ustavijo pri standardni rahlimi nagibi obeh rok usmerjamo skejterja, z lo~ljivosti 480p v razmerju 4 : 3 ali 16 : 9, kar dvigi pa dose`emo skoke. Na vodoraven na~in ga je zmogla `e preminula kocka. Ker Nintendo lahko zapre`emo {e pri nekaterih dolpotegnjenih ob lansiranju ni poskrbel za zalogo RGB- in klasikah. Dodatno dimenzijo wiiljinec pak dobi, komponentnih kablov, smo bili obsojeni ko se mu na dobrem metru kabla pridru`i bra- na prilo`eni kompozitni {~i{. Sploh na tec z analogno gobico, ki je ni mo~ klikniti, in velikem zaslonu je z njim slika prili~no podkazal~nima petelin~koma. Nun~aki~ je meglena, sprana in grda, tako da je zaradi odsotnosti baterij izjemno lahek in igra- ● Vodoraven prijem daljinca je nekam ~e{ki, a nagibalni nadzor in dvi- nabavka uradnega komponentnega ali ~ast, a deluje odli~no in takisto premore gi- ganje za skoke sta zlasti pri skejtanju zelo vzdu{na. vsaj RGB-drata (gamecubov kljub prak- balna tipala. Naveza izjemno lepo sede v dlani ti~no isti sorti signala ni podprt) nujna. in omogo~i {e nikdar videne karafeke. Daljinca pri- timo na te`ave pri sinhronizaciji, sploh ~e je kontrol- Mo`nost priklopa na ra~unalni{ki monitor po VGAju je memo, no, kot daljinca pa~, nun~ak kot levi rog plo{- erjev ve~. Tedaj je treba zamudno in neprakti~no sne- `al pojedla muca, ~eprav nas morebiti presenetijo ~ka. Ker sta povsem simetri~na, levi~arji ne bodo mati pokrov prostor~ka za bateriji, ki ga poganjata, neodvisni klamfa~i konzolasti~nih dodatkov. imeli te`av. V Zeldi in Red Steelu gobica skrbi za pre- ter hkrati ti{~ati knofek na igratorju in gumb na kon- Ker je wii tako kot gamecube igralna priprava, so os- mikanje lika, do~im ima remote vlogo sekljatorja z zoli. Tu in tam, denimo med igranjem kockinih iger, tale funkcije bolj skromne. Niti DVD-filmov ne zna bridkimi rezili ter jemanja na muho s {e bridkej{im ko uporabljamo njen plo{~ek, se daljin~nik do konca predvajati, ~eravno se {u{lja, da bodo do konca pri- strelnim oro`jem. Ob vsem tem za dodatno vz- spunta in ne pomaga ve~ ni~ razen preobutja hodnjega leta vsaj na Japonskem splovili tudi te neza- du{nost poskrbi hre{~anje iz zvo~ni~ka, ki je konzole. Malce pa se zatakne tudi pri ceni sli{ane umetnije zmo`no razli~ico. Zakaj ponavljajo vdelan v remote. Gre za izredno zanimivo zami- mahal. Dodatni remote vas bo stal 40 evrov, napako s kocke in `e v za~etku ne na~rtujejo samo- s pridano zbirko desetih mini iger Play dese- umevnosti, ki jo danes zmore vsaka {kart roba za de- taka ve~. Ker kajpada posebej prodajani set jurjev, ostaja uganka. Samo da dvo`ivke ne ~aka nun~akec cenijo na 20 EUR, je polni kom- podobna `alostna usoda kot svoj~as cenovno naviti plet kar dvakrat dra`ji od obi~ajnega Panasonicov qube. plo{~ka. Trije dodatni so precej{en fi- Vmesnik je druga~e lu{ten, zasnovan kot zbir osemin- nan~ni zalogaj, vendar zadrego neko- {tiridesetih TV kanalov, ki jih izbiramo z daljincem. liko omili, da si lahko keglja~i in gol- Poleg 'kanala' za wiijeve in gamecubove igre je tu {e fisti v Wii Sports ju`njaka med pote- tak za spletne nakupe, plus dva za novice in vremen- zami izmenjavajo. sko napoved, vendar doti~ni internetni storitvi {e nista aktivni. Na fotokanalu pregledujemo slike na SD-kar- tici in po njih kracamo. Kanal Mii odpravi dolgo~asne, Mali samuraj poimenske profile za igralce, saj si moremo iz pred- Wiijevi strojni podatki zaradi zavest- pripravljenih obraznih potez ustvariti edinstven lik. nega umika iz `iv~ne tekme za HD- Stricelj ali tetulja nato osebno nastopata v Wii Play in grafiko niso ravno na vsakem slonjem Sports, kar je jako fino. Avatar lahko prenesemo v ● Tenis v dvojicah je zmagovalec v mno`i~nem udejstvovanju, plakatu in cifre so primezele po sen~- provizori~nih 6 KB pomnilni~ka na daljincu in ga ne- saj `e sama kaoti~na gu`va pred zaslonom poskrbi za pol zabave. nih kanalih, ne neposredno od Ninten- semo s seboj, ko se odpravimo na wii-`ur k prijatelju. da. Ker naj bi bil wii zgolj dva- do trik- Spletna komponenta konzole ni tako mo~na in razde- sel, saj `ogica blizu od u{esu plinkne ob lopar, sablja rat mo~nej{i od gamecuba, medtem ko sta PS3 in lana kot te`kokategorni Xbox Live, vendar je zastonj {vistne skozi zrak (`e sli{imo wooomm ... wooomm... 360ica na ravni hudo sfriziranih PCjev, je poteza br`- in ipak predstavlja precej{en del izku{nje. Za internet- scvrkkk! v vojnozvezdnih {pilih) in podobne finese. kone modra. Procesor je powerPC, kodno imenovan ni stik z drugimi wiijevci si izmenjamo {estnajst{tevil- [koda le, da je izdobavljeni zvok tako konzervno ko- broadway, in tiktaka nekje pri 729 megahercih, kar je ske prijateljske kode, vezane na konzolo. To je sprva vinski. glede na 3,2 GHz konkuren~nih brdavsov res skrom- zamudno, a se tako obvarujemo prakti~no vseh ^arobna pali~ica deluje takole: modrozoba povezava no. Za grafiko skrbi Atijev ~ip hollywood, do~im je de- zlorab, hkrati pa je priro~neje kot pri DSu s sli~nim skrbi za prenos informacije o pritisnjenih tipkah in po- lovnega rama 88 MB. Vdelali so 512 MB flash pomnil- sistemom, kjer ima svojo cifro vsak {pil. Mo~ si je datkov iz `iroskopov do konzole, do~im se za ~rnim nika za shranjene polo`aje, dolpotegnjene igre po{iljati sporo~ilca in fotke, mesid`i pa morejo v okencem na vrhu daljinca skriva tipalo infrarde~ih napravico zaplavati tudi ~ez e-mail na naslov, ve- `arkov. Lu{tno oblikovani, 24 centimetrov dolgi in zan na osebno wiijevo {tevilko ([email protected]). komaj kakega visoki senzorski onegaj, ki ga zade- Nastaviti je mo~, da konzoli~ po izklopu {e ved- ga{ na televizor ali pod njega, ni ni~ drugega kot no ob~asno ~ekira net in ob prejetem sporo~il- skupej IR-diod (oglejte si jih skozi zaslon~ek di- cu re`o osvetli s ~arobnim, stra{ljivo plavim gitalnega fotoaparata ali telefona!), glede na sijem. Priklop na splet je druga~e privzeto katere daljinko izra~unava lego na zaslonu. brez`i~en (wi-fi), za o`i~enega pa je treba Bistre glave so izgruntale, da je mo~ namesto dokupiti ethernet adapter – ravno obratno tega uporabiti katerikoli vir infrarde~e svetlobe, kot pri xboxu 360. Zanj moramo priprav- magari dve ustrezno razmaknjeni ~ajni sve~ki. iti brez`i~no dostopno to~ko (usmerje- Hec preizku{eno deluje, le sve~e postavite na valnik ali komunikacijski prehod), kras- mizo namesto na TV (da ne bo na wiihaveap- no pa gre tudi z Nintendovim brez`i~- roblem.com pri{lo do novega vnosa – wii za- nim donglom. Le nekaj igranja s po- krivil po`ar v dnevni sobi ali vsaj politje `arnimi zidovi in v ozadju bren~e~imi LCDja z voskom) ter malce zvi{ajte ob~ut- antivirusniki je treba vzeti v zakup. ljivost daljinca. ● Ko za~ne{ boksati, ti kapne, da zalu~ati Kdor je onegaj kupil za DS, bo te Delovanje drkalnega para je prete`no kontroler v televizor ali komu v nos niti ni zdru`ljivosti zelo vesel. Dodat- jako zanesljivo, a v~asih vseeno nale- tako neizvedljivo, kot se sprva zdi. na dobrota je napovedana

december 2006 30 Wii 12/11/06 7:13 PM Page 31

KONZOLEC

UBITA^NE PRIHAJAV[^INE Super Mario Galaxy Novi Mario bo med zvezdami preizku{al ra- dosti brezte`nosti in navdu{ujo~ih akrobacij plus drugih spretnosti, ki jih bomo naumili z nagibanjem kontrolerja. Prihodnje leto, jasno.

Metroid Prime 3 Da wii ni zgolj naprava za igrarsko nepreizku- {ene tetice in otro~ad, dokazuje nabor~i~ zelo resnih naslovov, med katerimi prednja~i tale raziskovalna ZF-streljanka. Samus, k nogi!

Wario Ware: Smooth Moves Kup na znan na~in no- rih parsekundnih pod- ● Navi se komaj {e dr`i na nogah od Rockyjevega, em, Retrovega besnega navaljevanja na pleksus. iger, ki bodo z za~etkom LordFebo se je modro umaknil na varno in sku{a kontroler raje uporabiti kot kolebnico. 2007 ustvarjalno zlorab- ljale daljinca. Profitirale povezljivost z deesom. Drkamo` bo podobno kot bodo zlasti strani{~no najhumornej{e. gameboy na cubu v nekaterih igrah, denimo Poke- Naswiidenje v naslednji mon Battle Revolution, odigral vlogo dodatnega kon- Trauma Center: trolerja. vojni? Second Opinion Poleg internetnega ve~igralstva, kjer se {e ne godi Wii se s hardversko samosvojostjo odmika od kri~a- V tej kirur{ki miselni dosti, je glavni ~ar spletovanja dolpoteg starih klasik vih {tevilk in bombasti~nih eksplozij. Raje je tih, maj- spretnici bo daljinec v na~inu Virtual Console. Sistem podobno kot pri hen, prefrigan in nenazadnje cenej{i od bikcev na {ol- skalpel, hkratni pritisk x{katli deluje potom to~k (wii points), ki jih bodisi skem igri{~u, ~eravno je k 250 evrom za osnovni pa- A in B pinceta, nun~ak nabavi{ s kreditno kartico, bodisi jih kupi{ v trgovini ket hitro treba pri{teti nezanemarljiv ke{ za vsaj eno hitro pomagalo pri izbi- na predpla~ni{kem pildku, nakar to~ke menja{ za dodatno nun~a{ko-daljinsko navezo ter spodobnej{i ri instrumentov. Baje manj te`avno kot na DSju. igro. Razlika glede na XB360 je v tem, da tvoja kred- kabel za vez s tevejem. SD-kartic je povsod dovolj in Mario Strikers Charged itna ni stalno vezana na nek profil v wiiju, temve~ jo rabljene gamecubove robe takisto. Nabor iger {e ni vpisuje{ zmerom znova. Tiso~ pik znese 10 evrov, {tevil~en, a je Nintendo ubral modro strategijo preiz- Prva toplo..., ahem, vo- dovodarska {port{~ina vendar tr`nica v Sloveniji {e ni odprta in je v nastavit- ku{eno bombasti~ne in obse`ne Zelde: Twilight Prin- na wiiju bo `ogorbc, vah treba izbrati kako drugo dr`avo (predlagamo Ve- cess vzporedno s prijetnimi, prakti~no zastonj igrica- seveda z nebrojem spe- liko Britanijo). V ~asu pisanja je bilo na voljo {estna- mi, ki docela o`arometijo wiijeve kvalitete. Red Steel cialk in odbitih igri{~. jst naslovov za NES, SNES, N64, mega drive in tur- in Tony Hawk's Downhill Jam sta v tej cifri zaslu`ila Kon~no se bodo kopa~- bografx. Nesove klasike tipa The Legend of Zelda, samostojna opisa, za konzumacijo Zelde pa smo si kasti juna~ki pomerili tudi v spletnem ve~igralstvu! Mario Bros in Donkey Kong so po 500 pik, snesove vzeli ~as, ki ji priti~e in bo januarja. Takrat pride na 800 in edini {tiriin{estdesetkin naslov, Super Mario vrsto tudi odbiti & inteligentno prismojeni Ubisoftov SSX Blur 64, tiso~aka to~k. Nove igre kanijo kapljati redno Rayman Raving Rabbids. Od ostalih je poleg filmske- EAjevo ~etrto deskanje vsak ponedeljek, bojda nas bodo mese~no zalo`ili z ga {odra mignil EA, ki je ob izidu navrgel NFS Carbon na snegu z nizanjem okrog desetimi naslovi. Po dolpotegu se ancientna in ragbij{~ino Madden NFL 07. Zdaj kajpada grozi s vratolomnih trikov in igra shrani v wiijev pomnilnik, kasneje jo jo mo~ pre- Simsi, Potterjem in ostalim `eleznim arzenalom. Izprsil pumpajo~im adrenali- makniti na SD-kartico. Spri~o vezanosti na konzolo in pa se je tudi Activision, ki je prinesel Call of Duty 3 in nom med drvenjem po njen internetni profil je ni mogo~e furbasto nositi Marvel Ultimate Alliance. Podpora zunanjih zalo`nikov bregu nizdol. Nekoli- okrog in je zlorabljati na drugih stroj~kih. Ima pa strog je zaenkrat opogumljajo~a in upamo, da bo tako os- kanj bolj risankasto kot prej in ekskluzivno za wii. nadzor tudi dobro stran, saj Nintendo v primeru talo, saj je kocka neslavni konec utrpela tudi zaradi nesre~nega poradiranja podatkov na wiiju bojda zas- manka doti~nega. Toda povsem ob bok 'velikim' na- Excite Truck tonj omogo~i nov dolpoteg. Povedati je pak treba, da slovom se glede pozornosti presenetljivo uvr{~ajo kla- Po biciklih v Excite Bike {pili niso optimizirani za {irokozaslonski na~in in bo- sike z virtualne konzole. Re~ se zna s stalnim dotokom zdaj dirka~ina s tovorn- do na veletevejih raztegnjeni ali obdani s ~rnimi sve`ih poizdaj izkazati kot strate{ko jako u~inkovito ja~ki ~ez drn ino strn, robovi. Ker so emulirani sistemi uporabljali razli~ne sredstvo za ohranjanje wiijeve zanimivosti, tako kot so kjer bo glavno vodilo plo{~ke, so se za udobno igranje vseh naslovov {pil~i~i z Xbox Live Arcade skrbeli za premostitev ob- kajpakda nagibanje dal- domislili kompromisnega, imenovanega classic con- dobij, ko je manjkalo 'tapravih' iger za XB360. Igrati jinskega upravljala za troller. Gre za dokupljiv kri`anec med nesovo in udobno ugnezden v naslonja~ pred tevejem je konec nadzor. Ob tem svirajo lastni mp3ji z SD-kartice. gamecubovo veselo plo{~ico, ki bo pri{el prav tudi v koncev nekaj ~isto drugega kot grbljenje za emulator- prgi{~u wiijevih naslovov, imunih na daljinca. A pre- ji pred monitorjem, kar Nintendo dobro ve. Super Smash den vr`ete denarnico ob tla ob misli na dodatnih 20 Wii tako pogumno kora~i v neznano, in to brez buz- Bros Brawl evrov izdatka, izvejte, da je v ve~ini iger mo~ fino dovana na rami, le s ~arobno pali~ico v `epu. Obete Kar naj ima PS3 svoj pre`iveti z gamecubovim plo{~kom. Re{itev v sili je ima vsekakor dobre: DS recimo ni noben mi{i~ast ste- Virtua Fighter 5, kajti horizontalno postavljeni wiimote, kjer drezamo kri`ec roidne`, a je uspel napraviti velik darmar na taisti na- na wii prihaja nadalje- in knofa 1 ter 2. ~in, kot bi ga rad wii – z demistifikacijo in pribli`anjem vanje simpati~ne, a z Na spletnem {tantu ne bodo samo igre, saj kanijo v igrarskih u`itkov sleherniku, ne da bi ob tem odbil res- mnogimi `avbami na- kratkem ponuditi Opero. Dolvzem brskalnika naj bi bil nej{i del ob~estva. Lu{tnega in prebrisanega, kot je, mazane pretepalke z mno{tvom likov na ekranu! do poletja zastonj, kasneje bo zanj treba pla~ati. enostavno mora{ vzljubiti.

smrekomor 2006 31 Budgetigre 12/11/06 2:35 PM Page 32

IGROVJE

ZA POLNEJ[O MALHO IGRO@I^KA

Igro`i~ek je kakopak Bo`i~ek, ki nosi igre, Sneti pa razlo`i, kako lahko cenej{e igre z vseh vetrov prispeva- jo k temu, da bo njegova vre~a pod smre~ico izbruhnila res obilno.

tanj{i mo{nji~ek, mo{nji~ek, tak, kakr{nega imajo udele`enci tolkien- nazadnje pa itak pris- ovskih zborovanj obe{enega za pasovi, da vanj tla~ijo tane{ v kliniki za zdra- goldinarje, odletele iz trupel pora`enih harpij (= vr~kov vljenje odvisnosti / uni- piva). V {prahi malega Grma izraz 'to be on a budget' ~enega zapestja / gnusa nad ozna~uje, da var~uje{, da ne zapravlja{. Izpeljava je nategunskimi izdajatelji, za kar samoumevna: gre za {pile, za katere pla~a{ manj, kot mora{ prodati hi{o, avto ter od bi sicer. kokte zapacano ledvico. Za pre- Za sodobnega, izobra`enega & izurjenega {pilavca so mnoge pot do `elenega softvera praviloma manj zanimiva kategorija pocenk fri{ni, pr- vodi ~ez piratske odre, kjer ima klju~- vi~ izdani naslovi, ki so cenej{i vsled ni`jih stro{kov no vlogo raz{irjenost hitrega spletnega dos- razvoja ter zategadelj dostikrat manj{e kvalitete. Pa~ amranje topa. Toda obstaja {e en na~in, kako z mirno vestjo in po sistemu ostale robe v {tacunah, ki pravi 'kolikor na ra~un te- ne da bi svoj to{el silil na minsko polje priti do finih denarja, toliko muzike'. Doba takih naslovov se je za- ga, kako drage so iger. Zanese{ se na ’pocenke’. ~ela davno predavno, sredi osemdesetih, ko je na trg igre, je klasika. Zlasti za ubogega, v ra{evi- uletela firma Code Masters (ja, s presledkom; {ele ka- no in znucane ~i`me odetega Sloven~ka. sneje so ratali Codemasters). Ustanovila sta jo najs- JNove igre za PC in konzole trenutne generacije iz pr- Samobitno izdelkovje tni{ka brata Richard in David Darling s finan~no inje- vega kakovostnega razreda, zvanega trojni A, triple A Ne, ne po~enke, pocenke. Ker so to igre, ki so poceni. kcijo s fotrove strani, sloves pa si je pridobila z novimi oziroma AAA, v bogati Nem~iji stanejo od 40 do 60 ^e vam beseda ni v{e~, lahko a) vlo`ite to`bo proti igrami za osembitnike, ki so stale manj od konkuren- evrov. Ta skrajna meja je obi~ajna za {pile na next- lakturju, b) jim re~ete kako druga~e – cenej{i {pili, ce- ~nih. Proizvodi iz hlevov zlobnega troj~ka Code Mas- gen konzolah, nekatere veljajo celo sedemdeset bru- nenke, podcenke (ker so pod ceno), bagatelce (ker ters + Mastertronic + Firebird so ob stro{ku 1,99 na- seljskih kova~ev. Ozrimo se dlje. Povpre~na mese~- gredo za bagatelo) na bruto pla~a za gospodarstvo v de`eli zelja, mleka ali tako, kot je Ang- in tur{kega medu je bila lani 2542 evrov, torej 607 lobog namenil: bud- tiso~ tolarjev, od tega je nem{ki povpre~ne` dobil na `eti. Minuta za izob- ra~un okoli 1500 EUR. Pri nas igre niso ugodnej{e, razbo. Oto{ko-~ez- kve~jemu nasprotno – naslovi za xbox 360 pri neka- lu`na beseda budget terih trgovcih recimo dosegajo stratosferske cene, pomeni zalogo, kup od 18 K tja do 21.000 tolsev – do~im je povpre~na ali koli~ino neke sno- kosmata mezda na son~ni strani Karavank septemb- vi, namenjene dolo- ra zna{ala 287.557 SIT. Neto je to 183.000 tolarjev ~eni dejavnosti, in je ali 760 evrov na dnevnega tridesetaka. Iz tega sledi, navadno povezana z da delo normalnega Slovenca velja dobrih petnajst denarjem. Bad`et – iger po 50 evrov, Nem~ev werk pa je vreden to~no prora~un, prora~un – dvakrat toliko, torej 30 polnocenovnih {pilov. Razli- bad`et: v novodobni ka je o~ividna. Angloveniji ponarodel No, ne glede na teritorij in denarni~no zalitost kupo- izraz. Beseda, kot to- valca so cenej{i {pili jadrno za`eleni. Elektronsko ig- liko drugih angle{kih rarstvo je elitna zabava in redki, najsi gre za zalitega (Normani, 1066, bla [vaba ali shiranega Podalpca, imajo v gobcih tako bla) izvira iz franco{- {iroke zlate `lice (24-karatne, obrobljene s kostjo rev- ~ine, kjer je bougette nih ~rncev), da lahko gejme kupujejo brez temeljitega pomanj{evalnica iz ● [e pomnite te kasetne {atuljice, tovari{i? Malo verjetno, ker je bilo v Jugi pi- premisleka. @e hardver te izcuza kot sestradan vam- bouge, kar pomeni us- ratstvo tako raz{irjeno, da so bili originali ~ista eksotika, hehe. ^e bi jih prodajali pir, ~asovni vlo`ek se odrazi na produktivnosti, kar da njeno vre~o. Se pravi po funt devetidevetdeset, bi bilo morda druga~e. Ali ~e bi jih sploh prodajali..

december 2006 32 Budgetigre 12/11/06 2:35 PM Page 33

IGROVJE

● Pocenkastih serij je nemalo: lastnih zalo`ni{kih, kot so Ubisoft Exclusive, EA Classics in Best of Atari, do zakupljenih / licenciranih a la PC Gamer Presents.

mesto 5,95 funta, kolikor so stali presti`nej{i {pili, ob- mes, Play It, Zoo Digital, Midas, Empire, Davilex, GSP, do`ivi ponovnega izida z redizajniranim ovitkom in vladovali lep del spectruma{kih lestvic. Logi~no in Metro3D), v ponudbi kak biser~ek za ta ali oni sistem, plo{~kom, temve~ jim v stari embala`i le zni`ajo ceno brez~asno – nekateri imajo cekin za mercedesa, drugi najsi gre za PC, ali PSP. Sliko umejo `al in je stvar re{ena. Tak je World of Warcraft, ki zdaj nabavljajo kie; eni so zadovoljni z Mercatorjevim skriven~iti {tacune, ki iz nujnostnih ali pogoltnih razlo- stane 5400 SIT, a je videzno in vsebno enak kot ob mlekom, drugi `lampajo ovsene napitke za osemsto gov, dra`ijo igre, ki bi sicer stale manj. V dobi, kjer z lansiranju. Tipi~en rok za odhod med pocenke je {est tolarjev po litru. Va`ni sta {irina izbire in zadovoljitev nekaj kliki ali forumskimi vpra{anji ugotovi{, kje je do devet mesecev po prvem izidu. EA in Vivendi na stranke vsake pasme, bodisi z elitizmom, bodisi s ho- nakup ugodnej{i, si s tem delajo medvedjo uslugo. primer med marcem in junijem teko~ega leta izdajata ferjevskim rekom 'pile 'em high, sell 'em cheap'. Res pa je seveda, da znajo biti prav trgovine tiste, ki z bad`ete iz druge polovice preteklega dvanajstmese~- Za trgovca, jasno. Za stranko je pa malo druga~e. raznimi akcijami naredijo softver dostopnej{i, denimo ja. Nekatere naslove na hitrico izdajo v ceneni ina~ici Sve`ih, prej nikdar videnih pocenk ne manjka in so tako, da {pilu, za katerega je izdeloval~eva priporo- {e pred koncem finan~nega leta, druge tjakaj spehajo, dostikrat uspe{ne, saj jih prodajo v sto tiso~ in ve~ iz- ~ena maloprodajna cena (s tujo kratico ji re~emo SRP ko izideta nadaljevanje ali dodatek. Vsekakor take ce- vodih. Vendar so v medijih in na splo{no (forumi, ~vek – suggested retail price, MSRP – manufacturer's sug- nenke nemalokrat bistveno prispevajo k prodaji. Vod- med kolegi) dele`ne manj pozornosti. Upravi~eno, kaj- gested retail price ali RRP – recommended retail price) ja programa playstation pri uvozniku Bofex pravi, da ti k napredku industrije ne doprina{ajo, plonkajo uvel- toliko in toliko, na lastno pest pred~asno zni`ajo ceno. je ob uvedbi cenej{e serije Platinum za PSP-igre pro- javljene koncepte, ne impresionirajo s tehni~no platjo Take so mnogokrat spletne trgovine. Nekateri proda- daja sko~ila za osemdeset odstotkov in da so za~et- ter kupce namesto z vsebino pecajo z na videz ugod- jalci in razpe~evalci pa imajo kar lastne bad`etne seri- kom decembra v enem samem dnevu prodali po dve- no ceno, ki se navadno giblje med 20 in 30 evri. Izraza je, le da vanje zadegavajo starej{e, prepakirane us- sto 'platinovcev' za playstation 2. budget-igranje se slab sloves dr`i prav zaradi plejade pe{nice namesto izvirnih. Sr` pocenk In tako smo prikladno prigurali do Jokerjevcu skoraj gotovo najbolj znane kategorije pocenk: `e znanih iger, ki jih vsled starosti in `elje po iztisku novega ce- kin-soka dajo v nove {atulje. V ta namen ima malo- dane vsak ve~ji zalo`nik, od Electronic Arts prek Ac- tivisiona, Ubisofta in Vivendija do Sonyja ter Microsof- ta, posebno serijo s prepoznavnim imenom in / ali zu- nanjostjo, kamor dajejo v~eraj ali nekdaj vro~e igre. Tako privabijo nasmeh na usteca tistih, ki si ne more- jo privo{~iti najnovej{ih AAA-{pilov po cenah, ki vel- jajo ob izidu, in onih, ki so le-tega zamudili, nakar se jim je zdelo {koda denarja. Hkrati zadovoljijo trgovce, ● World of Warcraft je naprodaj ceneje, vendar ni ● Knight Rider je ena od izvirnic, katerih nakup je ki imajo vedno zasedene police, ter vle~ejo sladki kra- ~lan ene od bad`etnih serij, temve~ so mu zgolj metanje cekina stran, ne glede na nizko ceno. jcar {e mesece, celo leta. Po drugi strani dosti iger ne pripopali druga~no nalepko.

brezveznih generi~nih klonov, praviloma izpod prstov neuveljavljenih programerjev. Takisto velja omeniti bednebedne pinjau-skakav{~ine, po mo`nosti gledane od strani, ki jih kak vzhodnoevropski programerski lo- lek sklamfa v pol ure in niso naprodaj na plo{~ku, temve~ na listku. Jep, {tiri ali pet evrov od{teje{ za pildek s kodo, ki jo vpi{e{ na doma~i strani zalo`nika in v zameno dolpovle~e{ igrico. Zabavni predstavnik za stike z javnostjo pri uvozniku Colby je glede tega ja- sen: “Smo jih par vzeli in misel na prodajo potem opu- stili, ker je to nateg v ~revo skozi luknjo od kurca.” A izjeme obstajajo, predvsem po zaslugi interneta in tamkaj{njih servisov, kakr{en je Steam (www.steam- powered.com), ki domi{ljijskim izdajatel~kom omo- go~ajo zadrs mimo kravatarskih velikanov ter z gnoj- em naphanih {tacun, kjer njihovi biseri zraven cenov- no podobnih, a neprimerno slab{ih {pilov ne bi pri{li do izraza. Introversion, Pompom, Frozenbyte – to so skupine, ki bi zelo verjetno ostale neprepoznavne, ~e jim prodora ne bi omogo~ila vsemre`a. Hkrati ima malodane vsak od zalo`nikov izvirnih pocenk, ki jih je samo na stari celini kar lep {opek (Ignition, XS Ga-

smrekomor 2006 33 Budgetigre 12/12/06 9:53 AM Page 34

IGROVJE

No, kupca za take detajle ponavadi bolj malo briga, samo da pride do kul vsebine za jalov stro{ek. Kar mu POCENI & DOBRE IZVIRNICE izdajatelji vsekakor omogo~ajo. Electronic Arts fura Mutant Storm, PC / xbox 360 (J113, 91) serijo EA Classics, kjer je najti {tevilne dobrote: Bat- Noji `e ~ivkajo o fantasti~ni klasi~ni vsemirski tlefield 1942, BF: Vietnam, C&C Generals, Medal of streljanki Mutant Storm, ki z visoko stilizirano Honor: Pacific Assault, The Battle for Middle-earth, grafiko ter izpiljeno {pilavnostjo z leti ni izgubila ni- NFS: Underground 2, SimCity 3000 Unlimited, Black ti odstotka privla~nosti. Na Pompomgames.com jo & White 2 … Pri nas so EA-klasiki po 3990 ali 3600 dobite za 20 $. (V isti sapi je vredno omeniti Mo- SIT, kar je manj kot marsikje po Evropi, kjer za taiste bile Light Force 2 za PS2, ki tudi velja okrog 4 K in naslove ho~ejo 20 ali 25 evrov. Potem je tu Activision je prav kul. Ter Geometry Wars Evolved za X360.) s serijo Best of, ki je malo dra`ja, po pre{ernih pet pre{ernov ali ve~, in vsebuje na primer Call of Duty Deluxe, Return to Castle Wolfenstein + Enemy Terri-

● Ica za playstation 2 so ceneje izdali zno- va, ker so jih v prvo natisnili premalo.

K ter Ridge Racer za 5 K. Microsoft ima serijo Xbox Classics, ki jo je pred kratkim raz{iril na 360ico za trideset evrov (Project Gotham Rac- ing 3, Perfect Dark Zero), Nintendo je pa v tem pogledu ohrn, saj so mnoga leta stari {pili za kocko ter GBA {e vedno naprodaj po izvir- nih cenah in jih ugodneje na ogled postavljajo kar {tacune same. Table Tennis, xbox 360 (J50, 90) [e ena pot do zalo`ni{kega prihodka je licen- Izvrstna Rockstarova simulacija pinkponka je spr- ciranje naslovov lo~enim hi{am, ki so special- va stala 40 evrov, kar je ob obi~ajni ceni {pilov za izirane za pocenke. To je velik posel, ki te~e to konzolo, ki zna{a 60 EUR, orenk bagatelno. Zdaj kot namazan. Starodavni britanski zalo`nik jo je mo~ dobiti za dobrih pet pre{ernov. Sicer ni- ma stvaritve likov in dolge kariere, vendar umetna ● Napi{i, da BF1942 nima dodatkov. Na- pamet, fizika in zabavnost osramotijo marsikatero pi{i, da BF1942 nima dodatkov. Napi{i, da polnocenko. (Ni ga ~ez nove slovenske besede!) … -Ur Ed Nik (No, pa bom. –Sneti)

tory, Doom 3 in Soldier of Fortune Gold; Ubi- soft z Exclusive, ki je ob tipi~nih {tirih jurjih ugodna ter vsebuje ogromno kakovostnic, recimo Perzijske prince, Splinter Celle in Hero- je mo~i & Magije; Vivendi ima niz Best Seller, kjer rovarijo Diablo 2, Warcraft 3 in The Fro- zen Throne, Caesar 3 in No One Lives Forev- er 2; Disney pak sku{a kupce zbrati z dvain- poljurjevskimi Best Guys, ee, Buys – Tarzan- om, Po{astmi iz omare, Aladdinom & kom- panijo, ter {e eno, le maj~keno dra`jo serijo Defcon, PC (J159, 87) Disney Classics. Oto{ka grupa Introversion, s katero prav v tej cifri Tudi na konzolasti~nem podro~ju tosortnih iz- ● God of War v Platinumu – {est jur~kov. Ko je Kontejne- objavljamo obse`en intervju, izdelke tr`i po polo- daj ne manjka. Sony `e nekaj ~asa fura ob- rus za to ~ul, si ga je {el nemudoma kupit. Prav je imel. vi~ni ceni glede na normalo. Po vrsti so dobri, tako mo~ju PAL (Evropa, Avstralija, Nova Zelandi- strate{ka simulacija atomskega razturja Defcon ja) lastno znamko Platinum za playstation 2 in PSP, za Mastertronic je skozi leta korporativnih pregibanj {e kot hekerski Uplink (J102, 85) in retro streljanka katero je zna~ilno srebrno obrobljeno ovitkovje in vedno prisoten pod imenom Mastertronic Group in kot Darwinia (J140, 83), katere {katelna ina~ica je pet kamor se uvrstijo igre, ki so jih v pribli`no enem letu v ~asih mavrice izvaja ogromno tovrstnega najeman- tiso~akov. ^ekirajte www.introversion.co.uk. prodali v ve~ kot 600.000 primerkih. Za pet do sedem ja. Skupina razpe~uje stare ra~unalni{ke igre, ki jih jurjev si lahko tako dobodi{ nadmo~ne titule za PS2, najema od vsepovsod in jih za pet funtov, kar se pri Gadget Racers, PS2 (neocenjeno) kot so , Tekken 5, Soul Calibur 3 in nas `al pretvori v tri namesto dva jurja, tr`i pod na- Simpati~na dirka~ina z miniaturnimi avto~ki spom- God of War, za PSP pa denimo NFS Most Wanted za 8 lepko Sold Out. Tu so na{le nov dom {tevilne staroste, ni na Micro Machines, vendar na izviren na~in me- na primer Worms Armageddon, Broken Sword 2, Z: {a dirkanje s frpjskimi elementi. Lu{tkani avto~ki Steel Soldiers, Rainbow Six, Colin 04, Commandos 3, blodijo po svetu, opravljajo naloge za prebivalce in Anachronox, Flight Unlimited 3, Mafia, TOCA Race nabirajo zastave ter denar, brez katerih ni tekem. Driver 2 … Potem imajo v {talci znamko M.A.D, ki jo Skoraj jeklene konji~e je mo~ nadgrajevati in se ce- tr`ijo po 10 funtov oziroma {tiri K tolarjev v Sloveniji. lo iti avtomobilski fuzbal. Tod hla~ajo Vietcong, Heroes of M&M 3 + 4 Com- plete, Worms: Forts Under Siege, Conflict: Global Storm, Hitman: Contracts, Champion Manager 5 in podobne. Serija PC Gamer Presents pa nastaja v so- delovanju z medijskim velikanom Future in njeno is- toimensko revijo; mesto v njej takisto po funtovskega desetaka najdejo tisti {pili, ki so v PCG dobili oceno 80 ali ve~. Kriti{ka podpora botruje v{tetju odli~nih naslovov – Raven Shield, Civa 3 Complete, Morro- wind, Prince of Persia: The Sands of Time, PoP: War- ● Ledraste babure, ki vas pretepejo – zdaj za manj rior Within, Far Cry, Thief: Deadly Shadows, Opera- goldinarjev! (Prince of Persia: Warrior Within.) tion Flashpoint, Serious Sam, Medieval: Total War,

december 2006 34 Budgetigre 12/10/06 5:41 PM Page 35

IGROVJE

Railroad Tycoon 3, Neverwinter Nights … Par ne-ba{- so bili dejansko relativno spodbudni. bile okrogline vlo`ene v papirnate ovitke z nalepko s odli~nic, ki so iz neznanih razlogov fasale megasti~ne Iz Mastertronicsove serije Sold Out sem namestil Bro- CD-klju~em (zanimivo – priro~nik je bil na lo~eni ocene, recimo Deus Ex: Invisible War (92), Worms ken Sword 1 & 2 in Might and Magic VIII: Day of the zgo{~enki), skozi samodejni nadgrajevalnik pa sem 3D (90) in Hidden & Dangerous (88), ne pokvari vti- Destroyer. Obe sta imeli priro~nik na plo{~ku v PDF- moral najprej dolpotegniti 124 MB popravka. Isto za sa. Mastertronicov konkurent je zopet oto{ka bajta obliki ter simpati~en namenski in{talacijski program. Battlefield 1942 (EA Classics), ki pride v surovi, orig- Empire, ki pod znakom Xplosiv izdaja bad`et {pile za Ta je pri Might and Magicu nudil ekstra za~etni{ko po- inalni obliki. Ja, {lo bi brez patchev, {irokopipi~ni in- PC. Z vseh vetrov so licencirali Age of Mythology, Rise mo~, pri Swordih pa je `al ukinil igranje Arkanoida ternet ima `e skoraj vsak in BF je na primer v veliki of Nations, The Longest Journey, Chaos Legion, Res- med kopiranjem na disk. Do~im sta oba Zlomljena meri spleten naslov. Toda najnovej{a ina~ica je pa~ ident Evil 3, Zoo Tycoon, Freelancer, Dungeon Siege, me~a pod XPji stekla brez te`av in ob tem pri Lor- najnovej{a in jo je lepo najti v {katli. Flatout in {e marsikaj. Ti stanejo od dveh do {tirih ti- duFebotu spro`ila neustavljiv hurikan solzic ob spo- Apropo, konzolasti~ni klasiki, kot so Ninja Gaiden so~akov. Dalje je tu dvajurjevska serija Replay, kjer je minih na ancientne ~ase, se je Dan uni~evalca upiral. Black iz MSjeve serije Xbox Classics ter God of War in najti ne preve~ briljantna MTG: Battlegrounds in Tac- Pri namestitvi je prijavil, da 2 GB pomnil- tical Ops: Assault on Terror. Pa Cool Games, The nika nista dovolj, ker da on ho~e najmanj White Label … 128 MB, in se potem skregal, ker je bil Di- Skratka, teh serij je obilo, od panevropskih do lokal- rectX 9.0b zanj preve~ star, saj bi on `elel nih. Name~koma se ne tako malo naslovov pokriva z sedmico. Odsmejal sem si rit. Pri zagonu zalo`ni{kimi izdajami in specializiranimi bad`eti. Po se je nato obesil, in sicer na obeh ma{in- razli~nih cenah, ~eprav so razlike praviloma majhne. ah. Podobno neprijetno presene~enje je Perzijski princ recimo hara tako po Ubijevem Exclu- pripravil vnaprej dra`ji Return to Castle sivu kot po PGG Presents, Neverwinter Nights po Ex- Wolfenstein + Enemy Territory iz Activi- clusivu in Best of Atari. Nakar so tu take in onakve ko- sionove serije Best of, kjer v {katlici ni bi- mpilacije, edicije Deluxe in GOTY (Game of the Year) lo CD-klju~a. Ba{ mi ob tem pomaga ter kratko`ivni {tacunski paketi v slogu tri PS2-igre za razko{je, da je knji`ica fizi~na! A vremena osem jurjev. se blontnemu Kranjcu so kmalu se zjasni- la. Deus Ex: Invisible War (PCG Presents) je bil patchan do na- jnovej{e verzije in se je namestil ● V~asih znajo biti pocenke sme{ne. Day of the Destroyer je ter stekel brez hika. In{talacijski recimo jako nesmiseln, kar se novej{ih ma{in ti~e … program je bil celo povezan s sp- letno stranjo z goljufijami. Takisto je bil do Pro Evo 6 za PS2 iz Sonyjevega niza Platinum so lepo najbolj fri{ne ina~ice priteran X2: The Threat zapakirani, s knji`ico & {partansko potiskanim, od iz- iz GSPjevega niza The White Label. Dejstvo, virnika druga~nim plo{~kom, ki pa je vseeno li~en. Le da je laufal brez prito`be, v lo~ljivosti 1680 x spo{tovanja hardcorovcev si s takimi izdajami ne bos- 1050 in z zvokom EAX, mi je orosilo oko. Is- te pridobili, ker niso l33t. totako je bil neproblemati~en Hitman: Con- tracts iz Mastertronicsovega M.A.D., ki so ga, tako kot Deus Ex 2, spremljale goljufije na in- Cenena radost ternetni pagini. Kljub dolo~enim te`avam, kot so zaplatno neposo- Kar se lastnih zalo`ni{kih serij ti~e, so bile dobljene verzije iger iz zalo`ni{kih serij ter kak nedelu- manj popolne od licenciranih; solidne, a jo~ licenciran naslov – ki pa ga lahko itak vrnete pro- neobdarjene s popravki, ker so za ponoven dajalcu in si izberete alternativnega – so pocenke ● Prvi (na sliki) in drugi Broken Sword za tri pre{erne, s tem, tisk uporabili isti master oziroma kar prepaki- odli~en na~in, kako do ve~ igranja za manj denarja. da oba lepo delujeta pod XPji? Odli~en nakup za avanturista, rali stare plo{~ke. Iz Ubisoft Exclusive sem Mnogi starej{i naslovi so, ne glede na zvrst, {e kako saj igrama vsled risankaste grafike ~as ni pri{el do `ivega. odbral Heroes of Might & Magic IV Complete vredni, da se zasu~ejo v pogonu, kjerkoli (abak, kon- (verzijo z obema dodatkoma in kupkom do- zola) ta `e ti~i. ^e ne tripate docela na najnovej{o Pocenke je mo~ dobiti v pisani paleti doma~ih trgovin, datnega stufa, od film~kov do slikic) ter Morrowind robo, niste zasi~eni s piratskimi prdci oziroma nimate na seznamu katerih velja izpostaviti partnersko Igabi- GOTY Edition, prav tako z obema raz{iritvama. Obo- fotra puva~a / nadvse donosne slu`be / zbirateljske bo (http://igabiba.joker.si), dobro zalo`eni & znalski je se je namestilo in delovalo ko {us, vendar so bile `ilice, se med pocenkami za vas skrivajo bogatva, ki Mantis (www.mantis.si) ter izpostave Big Banga. cedejke malo po ~e{ko spehane v {katlico. Enako je lahko docela zapolnijo Igro`i~kovo bor{o. In vsaj za veljalo za Neverwinter Nights iz Best of Atari, kjer so nekaj ~asa uti{ajo jamranje o draginji {pilov. Konkretno v pogonu Seveda pa se ob vsem tem na novo izdanem e-za- bavni{kem programju postavlja nekaj vpra{anj. Gre le za prepakirane staroste ali jih izdajatelji priredijo no- vim ~asom? Kako je z namestitvenimi programi, zap- latami, zdru`ljivostjo z Okni XP, priro~niki? So cenej{e igre zanesljive, imajo vse potrebne klju~e? (To ni tako nedol`no vpra{anje, kajti prodajalec iz Mantisa se je pridu{al, da so nekatere cenej{e izdaje na tem pod- ro~ju porazne in da jih zato ne jemljejo.) Kak{ne so ra- zlike med licen~nimi izdajami za pocenke specializi- ranih hi{ ter zalo`nikovimi serijami? V ta namen sem pri Mantisu zaplenil zvrhano bouge bougettov, iz mal- tene sleherne serije vsaj po eno, ter se lotil vzor~nega preizkusa na dveh ra~unalih – {vohotnej{em pisarni- {kem in svojem doma~em (pentium 4 3,6 GHz, rade- on 1900 XTX, 2 GB rama). Sploh vsled pompoznih iz- jav v slogu tiste Andyja Payna, direktorja Mastertronic Groupa: »Kupec lahko pri~akuje visoko stopnjo pod- pore in kakovosti. Vse na{e igre so ovite v namenski plug-and-play in{talacijski program in dodani so jim popravki, ki so sledili po prvem izidu.« Toda izsledki

smrekomor 2006 35 Uma 12/11/06 2:36 PM Page 36

KASLC

oznam programerja, ki je hkrati pisatelj. Yohan se spusti v statistiko in ugotavlja, da je Je zelo len, a se je trdno odlo~il obogate- ti. Napisal je knjigo z naslovom 'Kako ure 67 % vseh tortnih prikazov podobnih Pac-Manu. in ure zabavati idiota'. Bila je prazna, le na prvi strani je pisalo: “^e `eli{ zabavati Obratno pa velja stoodstotno. Pidiota, preberi naslednji stavek. Za {e bolj{o zabavo preberi prej{nji stavek.” Knjiga ni bila uspe{nica, ker je bila o~itno prezahtevna za ciljno publiko, zato je napisal novo. Tokrat je na prvi strani pisalo: “Preberi naslednji stavek. Preberi prej{nji stavek.” Odziv je ~ine. Najdete ga v Nadzorni plo{~i (Control Panel) mno`ice. Sodobne profesionalne krogle so iz dra`jih bil bolj{i, toda obogatel ni. Sedaj je dobil novo zami- pod ikono Govor (Speech). Evo ideje za pusta: stare- fenolnih umetnih mas. Naredijo jih tako, da termi~no sel za bolj{o prodajo: v tretji izdaji bo pisalo le “Pre- mu atu suni invalidski vozi~ek in na telefon posnami obdelano umetno maso nabrizgajo v kalup, malo beri {e enkrat ta stavek.” [koda, da nima ~asa, da nekaj hawking{~ine. Slinjenje in heksen{us bo{ `e po~akajo in ga nato odstranijo. Ni nek kun{t, delali bi jo napisal. Dragi bralci, vzemite si ~as in na uma. znal sam odsimulirati. smo jih pri tehniki v petem razredu osnovne {ole. [email protected] po{ljite kak vic ter nago babo. Pa vpra{anja, jasno! Mene pa zanima, iz ~esa in kako je narejena Kdaj se v zgodovini ~love{tva prvi~ pojavi de- krogla za biljard. piliranje in kako so ljudje sploh pri{li na to bis- Kako nam lahko znanstveniki posredujejo slike Ko je bil biljard {e v plenicah, so bile krogle iz trdega troumno idejo? na{e galaksije oziroma jo opazujejo, ~e pa so v lesa, porcelana ali slonovine. A ker so imeli izvorni Depiliranje je staro toliko kot ~love{tvo in strokovnja- njej??? dobavitelji slednje surovine posebej veliko proti temu ki se dokaj strinjajo, da so prete`no bradati in kosmati Ne bo{ verjel, ampak to so bu~e. Tu in tam se bo ka- {portu, so dana{nje krogle iz umetnih mas. Najve~- pranarodi, ~e so se `e morali odstranjevati dlake, to kemu pametnjakovi~u pod sliko lepe spiralne galak- krat iz poliestra, {e prej pa bakelita, ki so ga odkrili le- delali bolj kot ne iz higienskih razlogov. Po doma~e sije vedno zapisalo, da je na njej Rimska cesta. Pravil- ta 1927. V bistvu je biljard {ele takrat postal {port za povedano, ko so jim dojadile naglavne u{i, bolhe in no bi bilo, da je na sliki galaksija, ki je ta- picajzli. Pri mo{kih je bila pora{~enost ke oblike kot Rimska cesta. Resnica pa skorajda brez izjeme simbol uspe{nos- je, da je na{e oson~je na robu diska in je ti, `ivljenjske mo~i in izku{enj, za galaksijo mo~ posneti le od strani, tako `enske pa se takrat itak ni nih~e brigal. kot jo vidimo na zelo jasnem no~nem No, na neki civilizacijski ravni, ko so `e nebu. Kot taka ima obliko nepravilno val- bila na voljo zdravju manj nevarna ovitega traku ~ez vse nebo, od tod ime orodja za depilacijo, je med dolo~enimi 'cesta'. Na ve~ini objavljenih slik spiral- skupinami za~elo prevladovati mnenje, nih galaksij je nam bli`nja galaksija An- da je {ik, ~e ima{ na telesu le nekaj do- dromede, ki zre proti nam, precej pod ko- bro negovanih dlak. Ali pa {e teh ne. tom. Ravno pri njej so konec 19. stoletja Pri {irjenju te mode na vob~o popu- najprej razbrali zna~ilno spiralno obliko, lacijo je bilo prisotnih preve~ dejavni- ki jo lahko dandanes opazujemo `e z kov, da bi lahko na{li enostaven vzo- amaterskim teleskopom iz supermarketa. rec, toda osnovno zavedanje higene je skupni imenovalec vsem poskusom v Na kak{en na~in govori Stephen to smer. Seveda je razdla~evanje da- Hawking? nes tolikanj sprejemljivej{e, ker je pre- Stephen tipka besede po prirejeni tipkov- cej enostavnej{e kot v~asih. nici v prirejen ra~unalnik s prirejenimi zvo~niki. Tej navezi programske in stroj- Kako nastane diamant? ne opreme, ~udesu sodobne znanosti, se Iz atomov ogljika v dolo~enih okoli{~i- re~e sintetizator govora. Doti~no umet- nah. Te so: nekako pet do deset giga- ● ... Otrdel sem nost je vsaj pribli`no obvladala `e amiga, paskalov pritiska (oziroma pet do de- tudi sam. Tako lepega prizora ~e zanemarimo bolj namenske ki{te od set giganewtonov) na kvadratni meter, {e nisem videl in v hla~ah me je nez- prej. Nekako iz tega ~asa je Hawkingov temperatura nekaj ~ez 1200 stopinj nansko ti{~alo. Roka se mi je sama od sebe glas, ki ga br`kone zaradi navezanosti Celzija ter dovolj ~asa pri teh pogojih. spustila in odpela debeli pas. Iz hla~ sem poteg- nanj no~e posodobiti. Sodobni ra~unalni- V praksi take okoli{~ine vladajo na nil debelega, dolgega, vibrajo~ega,... S tako kajlo ni- ki s primerno programsko podporo nam- spodnjem robu zemeljskega pla{~a. kakor nisem mogel nazaj skozi dimnik. Mamica se je pre- re~ znajo z nekaj igranja spregovoriti tako Mo~ jih je dose~i po `elji, vendar vzdr- budila in videla mojo zadrego in mojo obdarjenost ... dobro, da jih je nemogo~e lo~iti od govo- `evanje take temperature in pritiska ni ra pravega ~loveka. Tudi Okna imajo poceni, zato umetni diamanti niso vsa- Nadaljevanje v Bo`i~nem ven~ku {torij na stranki vdelan sintetizator ~veka, ki je sposoben kdanja roba. Za mikroskopske je dov- okoli 20. decembra. glasno brati natipkano besedilo, toda re- olj nekaj ur ~vaj`enja, za tiste filmske zultat ni kaj bolj{i od Hawkingove robot{- pa ne bi bila dovolj niti desetletja.

december 2006 36 Lestvina 12/12/06 9:08 AM Page 37

LESTVINA

asovni slovenski mediji so me prej{nji stalno pisal 'igrice'), in ki temelji na senzacionalizmu. mesec zopet krivoustno in s solzico na Nasilje v igrah je itak stalna tema, a novinar se ne da licu nasmejali. Najprej je Val 202 motiti dejstvu, da ima Nem~ija eno najstro`jih zakon- popoldne objavil prispevek, ki se je za- odaj, kar se ti~e iger. [tevilni nasilni {pili tam sploh ~el takole: “ … dvoje novic, ki dokazu- niso naprodaj, mnoge omilijo z zeleno krvjo in je,M da nam oziroma jim ni vseeno. Evropski komisar podobnimi ukrepi. O ~emr poro~evalci seveda ni~esar za pravosodje, svobodo in varnost Franco Frattini je ne vedo. Mimogrede, ko sem jim na spletno stran na- v pismu ~lanicam EU pozval k ukrepanju proti nasil- pisal povsem kulturen komentar v tem smislu, so ga nim video- in ra~unalni{kim igricam.” Po Frattinije- izbrisali. Plosk, plosk. vem mnenju namre~ vedno ve~ igric™ prikazuje in A {e ni bilo konec, kajti nedolgo zatem sem v Dnev- poveli~uje nasilje, v~asih skrajno, ena od zadnjih ta- niku pre~ital polstranski ~lanek, v katerem je 14-krat kih igric™ pa ka`e mlado dekle, ki postane `rtev psi- pisalo igrico in niti enkrat samkrat igra. Kojci sem hi~nega in fizi~nega nasilja (gre za Rule of Rose za dvignil telefon in klical urednika tistih strani, ki se je PS2). Frattini je bil globoko pretresen nad 'nespo- priro~no izgovoril na lektorje. Naslednji~ ga bom spet. dobno krutostjo in brutalnostjo'. Igrice™, kjer se na- Predvsem moti zani~ljiv in nepodkovan odnos teh boj- silje izvaja nad ljudmi na ulici in otroci v {olah, so po da {tudiranih & razgledanih poro~evalcev do e-zaba- njegovo drug primer sprevr`enih iger. Za{~ititi je tre- ve, saj se vedejo, kot da gre za neke 'igrice', ki so po- ba otrokove pravice, zato Frattini predlaga {ir{o raz- vsem nekonsekventne, debilne ter namenjene otro- pravo o sprejetju ukrepov, kot so oznake za nasilne kom-kretenom. Da, med igrami je veliko {rota, apna, igre in ureditev prodaje mladoletnim osebam. {~i{a, gri{a in natega – na{e ocene so prve, ki to potr- In potem? Nikome ni{ta. Niti besede o tem, da ima jujejo. Ampak ravno tako je nemalo gnoja med knji- gospod evropski komisar bodisi pla{nice, ker ne ve, gami, glasbenimi deli, filmi, slikami, kipi. Mar to po- da tak sistem oznak (~lanek Grenka ~rna kava v Jo- meni, da so vsa ta podro~ja brez trohice kakovosti? kerju 145, na www.joker.si je pod id-{tevilko 1770) Igre po umetni{ki izraznosti sicer niso na ravni litera- obstaja `e leta, bodisi da nabira politi~ni kapital. Niti ture, filma in glasbe; lahko bi rekli, da tam {e dolgo ne besede o tem, da so nekatere igre namenjene otro- bodo. Vendar pa so se `e dolgo tega odlepile z blatne- kom, druge pa~ ne. Eden najbolj ~islanih evropskih ga dna, kamor jih radi tla~ijo masovni mediji. ^eprav filmov je na primer ostudni Pasolinijev Salo, 120 dni so mlada umetnost in imajo dokaj ozek nabor {ir{e Sodome, v katerem otroci jejo drek. Je ta film namen- pomembnih del, niso brez njih. Na vsak trojni ducat jen deci? Ne. Je zato, ker obstaja, treba prepovedati brezmo`ganskih pobijav{~in pride kri ledene~a genial- filme nasploh in tol~i ~ez film kot obliko izra`anja? Ne. nost pasme System Shock. Na sleheren bataljon ge- ^emu bi morali potem to po~eti pri tistih igrah, ki so neri~nih tretjeosebnic zaigramo Wind Wakerja, Psy- namenjene ljudem, starej{im od 18 let? Zlasti pa pris- chonauts, Colossusa. Mno`ico debilizmov brez trohice pevek ka`e neizobra`enost pisca oziroma napovedo- {torijalne in ~ustvene podlage pa o~etovsko motrijo valke, saj pripomba 'ni jim vseeno' daje vedeti, da av- Knights of the Old Republic. To je le nekaj naslovov, tor dejansko misli, da komisar govori resnico. Je to ni- ki sporo~ajo modrosti, spro`ajo kompleksna ~ustva in vo novinarstva na Radiu Slovenija – papagajsko pon- bogatijo posameznikov obstoj. V tej lu~i niso igre bu- avljanje za suhoparnimi, neukimi agencijami? taste, marve~ so butasti tisti ~asnikarji, ki o njih poro- Par dni kasneje nov udarec. 24ur.com objavi novi~ko, ~ajo na pi{mevuhovski, prekokur~en in senzacionalis- ki sporo~a: “Potem ko je zamaskirani 18-letni mlade- ti~en na~in, ter uredniki, ki to dovoljujejo. ^e TV-pos- ni~ s pi{tolo in eksplozivom napadel u~ence in profe- taje in {iroki mediji o tem `e poro~ajo, naj to delajo sorje svoje nekdanje {ole v Emsdettnu, so nekateri ljudje, ki imajo vsaj nekaj pojma – ali pa naj si ga, za nem{ki politiki pozvali k prepovedi nasilnih ra~unal- bo`jo voljo, poprej naberejo. Damo zastonj ure lekcij. ni{kih igric™.” Lajne o razliki med igrami in igricami Sre~nega pa zdravega torej, in za`elimo si vsi, ki sploh ne bom za~el goniti. Problem je v tem, da je to imamo {pile radi, da bi se na tem podro~ju v 2007 od tiskovne agencije dobavljen prispevek, ki ga je nekaj premaknilo. prevedel nekdo, ki o podro~ju nima pojma (sicer ne bi Sneti

smrekomor 2006 37 Total War 2 12/11/06 1:55 PM Page 38

IGROVJE

nosijo celovit vite{ki oklep, ~eprav se je ta pojavil kasneje), manjkajo imensko slavne osebnosti in nav- sezadnje dr`ave niso bile stalno zapletene v spopade. A vob~e Medieval 2 hvalevredno o`ivlja duha hi{tori- je, na ra~un ~esar ga je pohvalil znani {vedski zgodo- Medieval 2: vinar Peter Englund. Vsakovrstni dogodki niso prazne vrstice iz {olmo{terskih bukel, ob katerih u~en~ad crkava od dolg~asa, temve~ te njihova krutost in ne- posrednost pretreseta, od kuge, ki ti pobere tri~etrt prebivalstva, nakar se ti sesuje ekonomija in rukne{ monitor skozi okno, prek vdora tule~ih Mongolov do razturja na bojnih poljih. Totalna vojna kot orodje za sodobno navdihnjene u~itelje zgodovine, seveda z ve- liko spremljevalnega ~veka in usmerjanja? Zakaj pa Total War ne – in {e Civo ter Europo Universalis zraven! [pil na videz nudi o`ji pogled na srednjeve{ke evrop- ske in sorodne razprtije kot predhodnik. Do~im si lah- ko tam nadzoroval enajstero narodov, jih ima{ zdaj sprva le pet: Anglijo, Francijo, [panijo, Sveto rimsko cesarstvo in Bene{ko republiko. A ni~ manj kot ducat nasprotnih strani je mo~ odkleniti v kampanji (Turke, Bizantince, Mavre, Egip~ane, Dance, [kote, Poljake, a imej `ivljenje, familijo, natrenirano telo in (J111, 91). ^asovni okvir je sli~en, od leta 1080 do Portugalce, Sicilijance, Mad`are, Milan~ane, Ruse), bistre misli pri igrah, kot je Medieval 2! Zlod- 1530 na{ega {tetja, z ve~ino res zanimivega dogajan- medtem ko neigralni Azteki, Mongoli, Timuridi in Pa- jeva re~ te dobesedno priklene na stol, ure ne- ja v poznem srednjem veku, torej v 14. in 15. stoletju, pe{ka dr`ava koli~ino frakcij pripeljajo do nezanema- P sli{no fr~ijo mimo kot z mahom podkovani skupaj z iznajdbo smodnika ter izbruhom ~rne kuge. rljivih enaindvajset, kar je najve~ v seriji. Sleherna konji in vse ostalo ponikne v somrak nepotrebnosti. A vsebina je ipak raz{irjena, saj zajema odkritje in za- ima prednosti in pomanjkljivosti. [panci se pona{ajo Ni~ ~udnega ni, ~e se, ko si na dobri poti do osvojitve vzetje Novega sveta leta 1492, s ~imer konkretno s silnimi galejami in dobro lahko pehoto ter konjeni-

● “Zmaga je dvojna, ~e se dose`nik ● Samodejno razre{evanje bitk je vrne domov z neokrnjenimi silami.“ nagnjeno v prid ra~unala, kar je nav- –Shakespeare, Veliko hrupa za ni~. sezadnje razumljivo. Fuj potuha!

vse Evrope ter Bli`njega vzhoda, ozre{ co, a v ranem obdobju nimajo te`kih in ugotovi{, da so ti oprode pobegnili, pra{inarjev in suli~arjev. Po drugi strani princesa se ti je skurbala z vsemi pa`i je Sveto rimsko cesarstvo zaokro`ena na gradu (ter nekaj spleti~nami), pred sila, ki v poznem obdobju ostane brez durmi utrdbe pa stoji kruti barbar Ur Ed poklicnih vojska. Nobena ni vsemogo~- Nik in rjove, da se zidovi kru{ijo: “KJE na in pri vsaki je treba, vsaj na pri vi{jih JE OPIS?!?!!” zahtevnostih, paziti na to, s ~im se od- Mah, bo `e po~akal, tu je treba poskr- likuje in kje zaostaja. beti za plovbo ~ez Atlantik, pape` je No, ne glede na to, za katero se od- spod okrancljanega klobuka privlekel lo~imo, pademo v totalwarovski kon- izob~enje, ~eprav sem mu {enkal vojs- cept razdeljenosti dogajanja na potezno ko za pohod na Jeruzalem, dov~eraj- strate{ko karto in samodejno re{ljive, a {nji partnerji me zabadajo v hrbet, rulj v za celovitost nepogre{ljive realno~aso- prestolnici se punta, osrednji armadi vne bitke. Dvojka je neprimerno nap- manjka lokostrelcev … ● “Ker ljubezen in sovra{tvo te`ko sobivata, je, ako moramo med njima izbi- rednej{a od enice, `e zato, ker za osno- pose`e v novi vek. Ta, histori~na plat se bo komu prevladati nad konkurentkami in zavladati Evropi. Prav, prav, mudel. Ne izgubi okovanih gat. zdela dolgo~asna, a prav izpostavljanje zgodovine je Osrednji modus je kampanja – bodisi v kratki obliki, Torej: po izletu v stari Rim (Rome: TW – Joker 135, eden od temeljev izku{nje. Vsak fakt resda ni na svo- kjer je cilj poraziti eno ali dve sovra`ni strani in nad- 92) se serija Total War v znani obliki vra~a v dobo, jem mestu (spo~etka je na karti Stockholm, dasi so zorovati kakih dvajset naselij, bodisi v dolgi, kjer si je koder se je ra{evinasto potikala v prvem Medievalu ga ustanovili {ele v 13. stoletju, generali `e v {tartu treba podjarmiti vsaj 45 teritorijev ter vnaprej dolo-

december 2006 38 Total War 2 12/11/06 1:55 PM Page 39

IGROVJE

● Razlika v kakovosti grafike glede na Rome je na mo~nej{ih strojih osuplji- ● “Ljubil sem pravico in mrzil nepravi~nost; prav zato umiram v izgnanstvu.” va. Seveda travice in glajenja robov na starinah ne boste zrli. –Gregor VII., toskanski pape`.

~ena klju~na mesta, kot sta Jeruzalem in Konstanti- Vsake toliko cerkveni poglavar v papamobilu odraj`a razi, ko se odlo~ite za pravi spopad. Samodejno izra- nopel. Mnogo elementov je znanih od prej, od grad- v nebo in kardinali se zbero, da izvolijo novega. ^e ~unavanje izida ni nepo{teno, vendar razen pogoste- bene rasti naselbin, za kar dajemo cekin, do dav~ne- imate v zboru lastne kardinale ali take iz dr`av, ki so ga shranjevanja pozicije in gromozanske premo~i ni ga odiranja naplojene rulje v vse zajetnej{ih bajtarskih vam naklonjene, je dobro s kupovanjem glasov lobi- zagotovil, da boste potegnili dolgo. Zato se je, vsaj pri centrih; od haranja diplomatov ter vohunov do ~uvan- rati za njih izvolitev, kar lahko prinese neslutene ugo- klju~nih bitkah, na boji{~e dobro podati osebno – ~e ja ~lanov dru`ine, ki vodijo vojske in predsedujejo dnosti, na primer ukinitev izob~enja. Tjah, biznis je zaradi drugega ne, vsled grandioznosti teh ro`ljanj s mestom; od izpolnjevanja misij, ki jih zadajajo velika- biznis in pape`i so bili v srednjem veku vse prej kot krepeli. Dobro znani sistem kamna, {karij in platna {i in pape`, do prepu{~anja nadzora nad `elenimi pape{ki … briljira skozi {tevilne variante pehote za boj od blizu in mesti spodobno delujo~i avtomatiki, ki ji je mo~ za- Kot je v navadi, se modra sestava armad najbolj od- dale~, konjenice, oblegovalnih orodij ter obzidni{kih povedati smer razvoja. Razen lep{e karte s podrob- nej{imi figuricami na prvi pogled ni videti nekih spre- pis. Bil je razvpit `enskar in ko je pri petindvajsetih memb glede na Rome. A vendarle so. Niso ba{ pre- PAPE[KE NOR^IJE postal nad{kof v Valenciji, je za~el nebrzdano u`iva- lomne, saj gre za evolucijo uveljavljenega sistema, ne V Medievalu 2 ima pape` eno klju~nih vlog pri kro- ti. 1457. je po zvezah dobil mesto podkanclerja sve- za revolucijo. Toda zagrete`i jih bodo umeli prepoz- jenju zemljevida Evrope, kar ni iz trte izvito. Pape` tega sede`a in zrl, kako se menjavajo pape`i. Ko je nati in ceniti. Kraji se na primer po novem delijo na (iz gr{ke besede pappas, o~e) je uradna titula gla- pape` postal Inocenc VIII., Rodrigovega u`iva{tva ni mesta in utrdbe: prva dajejo ve~ sredstev in so spo- varja Rimskokatoli{ke cerkve nekje od osmega, de- nih~e ve~ opazil, saj je bil Rim en sam bordel, kjer je sobna procudirati vi{jo tehnologijo, iz drugih pak do- vetega stoletja. Vatikanska doktrina zapoveduje, da delalo ve~ kot 50.000 prostitutk. Lahko si mislite, biva{ malo penezev, vendar so obrambno nadmo~na je pape` naslednik Sv. Petra, prvega med apostoli, kako je bilo, ko je slu`bo nastopil Aleksander VI. In ter namenjena bljuvanju soldatov. Spretna razpored- in ima kot tak avtoriteto nad vesoljno cerkvijo, vero kako mu je to uspelo? Ko mu je do zmage manjkal itev mest in utrdb je lahko klju~nega pomena za us- in moralo ter disciplino in vodenjem ustanove. Nje- le en glas, mu je odlo~ilno podporo dal nek bene{ki pe{no civilizacijo. Nadalje je pove~ana koli~ina ~ud- gova mo~ je zaradi velike vloge tako religije kot Cer- menih. Vse, kar je hotel, je bilo 5000 kron in no~ z nih ti~ev in ti~k, ki se svaljkajo naokrog. Poleg odpos- kve v srednjem veku kajpak segala dale~ ~ez meje Rodrigovo h~erko, dvanajstletno Lukrecijo. Kup~ija lancev, {pijonov in morilcev, ki sabotirajo neprijatelj- Ve~nega mesta. Toda star pregovor pravi 'Mo~ kva- je bila seveda kojci sklenjena in od tam je {lo vse ske stavbe in a{a{inirajo vsakovrstne osebe, od gene- ri, absolutna mo~ kvari absolutno', in ni malo poro- samo {e navzdol, po gre{nem kolovozu umorov ter ralov do prestolonaslednikov, so tu trgovci, ki ustvar- ~il, ki velijo, da se mnogo pape`ev iz zgodovine hu- gnusnosti, kjer incest med Rodrigom in Lukrecijo jajo dobi~ek, ko stojijo ob nahajali{~ih, in sku{ajo do razlikuje od lika Janeza Pavla II., ki ga imamo niti prekr{ek ni bil ve~. Naposled so ga zastrupili in prevzemati posle konkuren~nim me{etarjem; prin- dandanes za stereotip. Kot zrcala krutih ~asov, v ka- njegovega napihnjenega trupla niso mogli stla~iti v cese, ki si i{~ejo partnerjev ter sodelujejo v diploma- terih so `iveli, so pre{u{tvovali, se pobijali levo in krsto. ciji; in duhovniki. Vsi ti liki si, tako kot ~lani dru`ine in desno ter po~eli najhuj{e odvratnosti. Literature o pape{kih ekscesih je ve~ kot dovolj: za vojaki, s svojim po~etjem nabirajo izku{nje, ki dajejo Eden zgodnjih vodij Cerkve, Leon I. Veliki (440 – ve~ sladkor~kastih detajlov si recimo preberite ve~ mo`nosti za uspeh opravil. Pravkar rojen morilec 461), je recimo zahteval, naj kandidatke za nune Gre{ne pape`e ali pa knjigo Nigela Cawthorna Spol- ne bo mogel zanesljivo krepati prakti~no nikogar, {estdeset let preizku{ajo v nedol`nosti. Ampak Leon no `ivljenje pape`ev (DZS 1997). Sicer je spisana na dokler se ne bo izuril, in zelenemu trgovcu bo grozilo, je le sme{en ekscentrik v primerjavi z Janezom XII. po~ez in manko zgodovinskih argumentov ji da dvo- da ga bo spodrinil ve~{ tekmec. (955 – 964), ki je bil nenasiten biseksualec in je mljivo verodostojnost, ampak pikantnosti je toliko, Zraven seznama {e precej manj{ih sprememb in izpil- okrog sebe zbiral najbolj lahkomiselne plemenita{e da se ti zvrti. Samo da ne bodo, bohpomagaj!, ~ez kov glede na Rome je nadvse va`na prav religija. ^e ter plemenita{inje. Zanj je bil incest za~imba zlo~ina, toliko in toliko let ~esa takega odkrili o Janezu Pavlu je bila vera v Rimu stranskega pomena, je zdaj po- ko ga je navadna izprijenost `e dolgo~asila, in ro- II. in Benediktu XVI.! membnej{a kot v izvirnem Medievalu. V soju bakel marice v Rim so be`ale iz mesta, ker jih je pla{ila migota stalen boj med kr{~anstvom in islamom – v Janezova nebrzdana sla, umrl pa je v rokah svoje mestih rastejo cerkve in mo{eje, okrog pa hodijo sveti ljubice. Vrsta pape`ev po njem je bila enako ali {e mo`je, ki okrog sebe {irijo naklonjenost temu ali one- bolj pokvarjena in si je vsled mahinacij ter opolzko- mu Bogu. Pridiganje pripravlja teren za {iritev in lah- sti prislu`ila nasilno smrt. Eden bolj markantnih je ko pri nasprotniku povzro~i mestne nemire ter mu bil Benedikt IX., ki je slu`il v treh obdobjih in je pa- dosti sivih las stori. Hkrati duhovni inkvizitorsko ukin- pe` postal kot mladeni~. Odra{~al naj bi brez ome- jajo krivoverce in ~arovnice ter se borijo za polo`aje v jitev, se predajal razvratu in prirejal orgije. Sam zboru kardinalov, kar nas pripelje do in{titucije pape- Dante Alighieri je menil, da je pape{tvo pod Be- `a. Ta je `e v izvirniku na`iral s postavljanjem pogo- nediktom doseglo dno. jev in kri`arskimi vojnami, zdaj pa je ta vidik raz{irjen Verjetno najhuj{i pa so bili Borgijci, ki se jih zlove{~i z ve~ pape{ke pristojnosti (praviloma se mu no~ete sloves ne dr`i zaman. Po rodu {panski pape` Alek- zameriti, posebej ne do te mere, da bi nad vas poslal sander VI. (1492 – 1503) se je rodil leta 1431 kot inkvizitorje, ki vam lahko pokoljejo ama vso vladars- Rodrigo de Borja y Borga – Borgia je italijanski za- ko familijo) ter aktivno udele`bo pri njegovi izbiri.

smrekomor 2006 39 Total War 2 12/12/06 9:57 AM Page 40

IGROVJE

zvitosti. Katera vrsta soldatov bo katero najbolj ke, zgodovinske izzive ali multiplayer. Ta ima dva slediti vsem enotam na pisani karti. Pomorske bitke u~inkovito zatrla, kdaj in od kje, kako obdr`ati moralo na~ina, kjer zmaga tisti z najve~ to~kami ali oni, ki ostajajo omejene na samodejno razre{evanje in {e in jo zbiti sovragu, to so opcije mo`nosti izbire, ki ti edini pre`ivi, ter podpira do osem ljudekov, ~eprav se vedno ni poteznega ve~igralstva. Diplomacija do neke hurikansko po`enejo kri po strate{kih `ilah. Osem velika ve~ina bitk prek solidnega vmesnika in dobre mere omogo~a mirnej{e igranje, a je zmedena in ne prednastavljenih formacij za razporejanje (pe- spletne kode opravi v dvoje. Dasiravno se dva mo- nudi opcij za resno navezovanje brez tveganja no`ev v hota naprej, lokostrelci v sredino, kon- dusa sli{ita malo, je nivo taktike ob koli~ini enot, hrbtu. Ne dogaja se redko, da se trdna zavezni{tva v jenica zadaj ...) je uporabnih, ~eprav bi kombinacij in potez izreden. Seveda pa je mo~na momentu ter na nelogi~ni osnovi sprevr`ejo v sovra{t- si `eleli ~ebra izrezbarjenih klasi~nih v plat tudi odprtost za mode, ki so `e za~eli kapl- va. Umetna pamet je na potezni karti bolj dinami~na slogu klina. Vsekakor pa navdu{i podo- jati in bodo igri {e podalj{ali `ivljenjsko dobo. kot prej in med ra~unalni{kimi udele`enci se odvija ba. M2: TW zahteva orenk ma{ino, Vendar je Medieval 2 dobrotam navzlic prvi del marsikaj. Vendar je ~udnosti nemalo, zlasti pri pape`u ko premika na stotine, celo ti- strate{kega niza Total War, ki ne bo dobil in njegovem dojemanju tega, kdo je heretik, najve~je so~e enot. Toda podoba je glede ocene 90+. Razumeti je sicer treba, da je so pak tiste v realno~asovnih bitkah. Dale~ od tega, na Rome bistveno lep{a, voj- igra tako kompleksna in zajema to- da bi bil abak nesposoben, vendar ostane nekje na {~aki pa niso le ponovljeni liko elementov, da je perfektno kla- stopnji R:TW in enote preve~krat pu{~a nedejavne. objekti, temve~ je sleher- panje vseh domala nemogo~e. Kar nas prigura do glavnega razloga za skurc: gnezda ni stvorjen iz naklju~no Te`iti za vsako stvar in na ra~un hro{~ev. V~asih je te`ko re~i, kaj je hro{~ in kaj ob- vzetih delov, glede na podrobnosti zanemarjati veli~ino likovalska te`ava, toda pasivna UP je le ena od lukenj, frakcijo in okoli{~ine. celote je domena gostilni{ko- ki obsegajo tako skorajda zabavne bedasto~ice Ne da ima vsak stro- forumskih debat. Ampak nap- (v~ita{ polo`aj in se pape` v trenutku zamenja) kot go lastno animacijo, redek v seriji se je dejansko te~nej{e pripombe – na realno~asovnih kartah denimo

● Plovba ~ez Lu`o zahteva kar lepo {tevilo izmen, zna pa biti, da vas bo tam- ● Picajzlastemu (beri: resni~nemu) strategu vsaka izmena prinese pazljivo kaj{nje podjarmljenje doma~inov pustilo hladne. uravnote`anje imperija. V~asih {teje sleherna enota.

a vtis dinami~nosti je kljub temu nenadkriljiv. Silna zdruznil na majhne korake, kot bi nekdaj mogo~nega nespretno obna{anje enot na ozkih ulicah, te`ka kon- ra~unala omogo~ajo prikaz mehkobnega nizkorastja viteza za~ela izdajati plju~a. In dolo~ene re~i niso de- jenica, ki se zna mestoma ustaviti, ko tr~i v kmete, in in prahu, ki se nad ravnico su~e v lahnem vetri~u, kar tajli, marve~ zamere vredni spodrsljaji. Zaklju~na faza se pol ure spravlja v galop, ter ~akanje ra~unala pred stori travni{ko-gozdne masakre bole~e ~udovite, kampanje je na primer ob~utno {vohotnej{a kot v Ro- obzidjem, dokler se ne izte~e ~as; na potezni pa diplo- do~im je izredna, meni{ko odpeta glasba dostopna me, saj plovba v Ameriko in klanje ubogih Indijancev matske traparije in silicij, ki okleva ter si premi{lja iz vsakomur. ne zmoreta nadomestiti rimljanskega fini{a, ko si poteze v potezo. Medieval 2: Total War se tako pridru`i Potezni in realno~asovni del se tako zopet zdru`ita v nasko~il elitno branjeno prestolnico. Vmesnik bi mogli {tevilnim naslovom, ki jih je koloradska golazen pre- nekaj ~udovitega, gate sle~ajo~e epskega. Slednji iz- {e dograditi, saj je pri obilnej{em imperiju kar naporno ve~ iznakazila, da bi se pridru`ili velikanom, in katerih raz za Total War posta- zalo`niki se zana{ajo na in{talacijo zaplat. ja kli{ejski, a nemogo~e stali odprtih ust ob ~isti Na, zlobni Ur Ed Nik, `lahtno gutenbergovsko darilo. koli~ini vsebine in orja{- Zdaj pa me, ako mi oprosti{, ~aka lovljenje oprod in kem merilu, ki ga igra okrogu{esni `vajz lajdraste princese, da me more tako lahkotno vihti, od sladki klikot vnovi~ zatopiti v klob~i~ srednjeve{kih religioznega buta civili- intrig. zacij prek zanimive gos- podarske rasti in voja{- kega bockanja med dr- Ogenj, me~ in Sneti Ti~ bo`ji. Evropa ne ve, `avami do tiso~erih sol- pred ~im bi se bolj tresla. datov, ki se v plohi ko- vine & mesa udarijo na lu{tna nadgradnja uveljavljene se- bojnem polju. Ne more{ rije ✔ koli~ina vsebine in orja{kost si kaj, da ne bi v rast 85 merila ✔ blazna nalezljivost, epska svoje strani, katerakoli veli~astnost in neskon~ne mo`nosti za ponovno ta `e je, v tem izrednem igranje ✔ impresivna izvedba ✔ obse`no leglo primerku neskon~ne ponovne igralnosti vli- ● “Kar me ne uni~i, me naredi mo~nej{ega.“ –John Milton. V `ivljenjski dobi hro{~adi ✖ luknje v umetni pameti ✖ manko pra- val novih in novih ur tega pogonskega motorja br`da ne bomo ugledali, da bi vojaclji v sredini in vega napredka ✖ truda, najsi gre za kam- zadaj ne bili videti kot lutkice, ki stojijo tam ter ~akajo masakra. Vendar pa sta panjo, posamezne bit- dinamika ter logika ve~ji kot kdajkoli doslej. Res {koda za hro{~ad! Creative Assembly / Sega natla~enka 160

december 2006 40 Eragon 12/10/06 5:43 PM Page 41

IGROVJE

jevanje kakovostnej{ega, kombinatornega mlatenja kanalj. Zdaj je ~isto vseeno, ~e kot opica drgne{ en sam gumb ali hitroprstno tvori{ troknofne kombinaci- je, s katerimi nabrca{ sovrage (ki so, mimogrede, dvakrat vi{ji od fanti~a) v jajca, jim lomi{ vratove ali jih razme~e{ naokoli. Vsled odsotnosti kakr{nihkoli izku{enj ali nadgrajevanja ima igralec ni{trc stimu- lacije. Tudi 'skrivna' jajca, ki odklenejo dokumentarne videotke o izdelavi igre in naposled dodatno, neskon- Eragon ~no stopnjo, niso ba{ motivacija. Razen postopnega zaobvladanja treh ali {tirih ~arovnij je na~in boja enak od prve do zadnje lokacije. In celo ko se z Eragonom mu~i{ ve~ ur, nima{ prav nobenega ob~utka moj- strovanja, dasiravno igra optimisti~no, a samosebina- mensko nudi skoke, prevale vstran ter bloke. Bolj po- sre~eno kot raba vseh teh ob- i ma~ji ka{elj, da se pri petnajstih loti{ visoko- rambnih tehnik je naklju~no pri- fantazijske trilogije, katere prvi, petstostranski tiskanje akcijskih gumbov. del, za katerega sam nari{e{ naslovnico ter The Return of the King (J124, N zemljevide, zaklju~i{ `e dve leti kasneje. Nakar 81) od tadrugih avtorjev je bil re- prideta Fox, ki odkupi licenco za film, in Vivendi, ki cimo dober primer, kako je mo~ nabavi pravice za igro. Vse to je uspelo Ameri~anu izdelati tovrsten naslov, vreden Kri{tofu Pauliniju, ki je zdaj star 23 let in `e pi{e tretjo preigranja. Tudi oba Lego Star bukvico o zmajevem jezdecu. Njegovo delo resda Wars sta zaradi skrivnosti in mo`- nikoli ne bo sodilo v kanon tovrstne literature in se nosti solidna. Eragon pa pade na dostikrat o~itno zgleduje po Gospodarju, vseeno pa je vseh ravneh. Mar bi se progra- ~isto zabavno ~itanje. Kak{en je film, vem ne, zakajti merji raje lotili samosvojega sce- v ~asu pisanja ga {e ni na spregled in po napovedniku narija, ki bi `e sam po sebi nudil sode~ izdelka ne gre soditi (za skepso skrbi Jeremy ve~ pisanosti in razli~nosti. Skriv- Irons, katerega zadnja zmajevska pustolov{~ina, Dun- nosti, globino, dobre zamisli in do- geons & Dragons, ni bila vredna reptilove luske). Vem datne mo`nosti pa bi seveda mo- pa do obisti, kak je {pil. Z eno besedo: slab. rali dodati sami. @anrsko je Eragon stoodstotna akcijska seklja~ina in izpeljanka prej{njega izdelka taistih avtorjev, The Two ● Samo Badum badum je bolj linearen od Towers (J112, 52). Namesto Prstanove bratov{~ine te igre. Niti z roba ne more{ pasti. tokrat vodimo mulca Eragona od njegovega doma~e- ga sela do vardnovske utrdbe. V trinajstih stopnjah mikastiti vse, kar se nam zoperstavi, trije nivo- moramo po nevidnem `lebu brez enega samega vs- ji pa so zmajojezdni, takenako utra~ni~eni. Med trankoraka priti z enega kraja do drugega in vmes pre- vihtenjem bridkega jekla Eragon ni sam, saj mu najprej pomaga va{ki u~itelj Brom, nato pa tujec Murtagh. Ob priklopu joypada more njuji- no vlogo kadarkoli prevzeti dru- gi igralec. In to je hkrati edina kolikor-tolik{na naprednost, za- kaj {pil je nadvse okostenel, omejen, plitek in ponavljajo~ se. ● @e podoba, stvarjena v prvi vrsti Zmajarjenje je, tako kot celotna igra, za nekaj trenut- za prej{njegeneracijske konzole, kov kul, nakar za~uti{ omejenost in osnovnost. je neprivla~na, in scenarij ni~ manj, saj Eragon pa~ nima dodelanos- Svinjski pastir LordFebo razliva rumenjake in ti ter prepoznavnosti Gospodarja Prsta- lomi vratove tiso~im klonom. nov. Za name~ek je {pil napram itak razo~arajo~emu 'predhodniku' le naza- zanimiva in vzdu{na za eno stopn- doval. Tam smo denimo izbirali med jo, za dva igralca morda tri ✔ ne- tremi liki, sedaj te mo`nosti ni. Prav ● Eragonu na poti stojijo le {tiri, morda pet vrst brezkon~no ule- tako sem zaman ~akal na filmske pri- 42 naprednost v vseh pogledih ✖ tavajo~ih sovra`nikov: dve ali tri oblike Galbatorixovih soldatov, zore, ki so v Stolpih vsaj malo doprine- gorostasni urugal in zobati, posko~ni ra'zaci. sli k vzdu{ju. Nadalje je izginilo nagra- Stormfront Studios / Vivendi

smrekomor 2006 41 RF Online para 12/10/06 5:49 PM Page 42

IGROVJE

Takoj po za~etnem pojavu v bazi ti po radiu zagnjavi {efe in te po{lje fentavat okoli{ki `ivelj. Pobij deset dinozavr~kov, nato dvajset `u`elk, potem petnajst tig- rastih krnekijev, zberi ducat lusk dolo~ene spake ... To je vse, kar se ti~e kvestovske raznolikosti, in {e v postojanko se ni treba vra~ati, saj nova naloga pride RF Online po radiu, nagrade pa padejo iz lufta. Povrhu si med tem grindom obsojen na soliranje, kajti skupinsko udejstvovanje med razvojem lika ne pride v po{tev. Napredovalni sistem je zasnovan tako, da s pridobi- vanjem nivojev vi{a{ zgornjo mejo klju~nih sposob- nosti in pridobiva{ pravico do rabe bolj{e opreme. Sposobnost lika v najve~ji meri dolo~ajo ravno ve{- okusih ne gre razpravljati, a v ~ine, ki jih pridobi{ zgolj z drkanjem po sovragih. Ta- dolo~enih primerih to ne velja. ko se folk boji prehitrega levelanja in raje sam poha- Izku{nje denimo ka`ejo, da do- jkuje ter sproti bilda statistike. Vrhunska socialna iz- O br{en del zahodnja{kih iger ni ku{nja, ni kaj. No, vsaj lastnoro~no mrcvarjenje ne- pogodu Azijcem – in obratno. Lep pridipravov ni te`avno. Klanje sedem stopenj vi{jih primer je Lineage: {pil, ki je obnorel Ko- ostudne`ev ni ni~ nenavadnega, zahvaljujo~ poceni rejce, je v de`eli hamburgerjev privabil zdravilnim napitkom. V bazi jih kupi{ tiso~, jih vr`e{ komaj nekaj deset tiso~ strank. Razloge v vdelano okno za makre, dolo~i{ spodnjo mejo za to gre iskati v kulturnih in dru`benih zdravja, nakar ostalo {pil opravi sam. Igralcu je pre- razlikah. Tradicionalisti~no vzgajana pu{~eno le izbiranje tar~ in pritiskanje ene ali dveh azijska mlade` ima druga~ne `ivljenjske specialk vsake pol minute. navade in hrepeni po drugih vrednotah Re{ilna bilka so masovni spopadi med frakcijami, ki kot povpre~en slovenski ali ameri{ki se jih lahko udele`uje{ od nekako 30. stopnje naprej mulec. @e res, da globalizacija in MTV- (ali, ~e no~e{ crkniti na vsakem pednju, {tiridesete). jev stroj te razlike bri{eta, toda zasnovni Vsakih osem ur priredijo spopad za centralni rudnik, prepad v {pilih je mo~no opazen. ki ga do naslednje karna`e nadzira zmagovita stran. Ker je rudarjenje nabolj{i na~in pridobivanja ke{a, je ● RFO ni povsem brez privla~- udele`ba dobra in bitke zagrizene. A celo na to de- nosti. V nobeni drugi splet{~ini javnost me~e slabo lu~ nenaseljenost stre`nikov. RF denimo ni mo~ igrati v vlogi Online trenutno nudi pet serverjev, a zaradi majhne- ogromnega androida z `ilico za ga {tevila igralcev `e na~rtujejo zdru`itve. Kar sploh uni~evanje vsega `ivega. ne presene~a. Igre neazijci jemljemo kot vir zabave, ne {e en {iht. maga. Ker so Akretijanci v bist- vu kiborgi, po zgodbi nimajo mane in zato ne morejo biti ma- Luniju po prvih desetih urah igranja od dolg- gi, ~eprav se pozneje izka`e, da ~asa izpadejo lasje. Zdaj to`i Codemasters zaradi njihove preostale klase za speci- izgube seksapila. alke uporabljajo enako modro ~rto kot drugi frakciji. Nadalje se dokaj hitro napredovanje na za~etku ✔ azijski stil avtorjem slu`b ni ljubilo popes- (roboti, babe v minikah...) ✔ PVP je {e kar ✔ pre- triti niti z malenkostnimi rasnimi malo timskega igranja ✖ premalo zabaven razvoj razlikami. Tako so ne glede na lika ✖ premalo raznolikosti med rasami ✖ prema- pripadnost na voljo popolnoma enake specialke in ve{~ine ter lo poklicov ✖ premalo razli~ne opreme ✖ prema- identi~na oprema. Nekaj razno- lo vsebine na poznej{ih nivojih ✖ premalo! ✖ ● Nabor opreme je v primerjavi s kakim WoW sme{no ubo`en. Vedno likosti se poka`e {ele po tridese- ve{, kak{no krepelo bo{ nucal ~ez par levelov. tem nivoju, ko je treba izbrati CCR / Codemasters podpoklic. Ti s A nekateri niso takega mnenja in v zadnjem ~asu se pe{~ico samosvojih ve{~in kon~no je pojavilo nekaj mo~nih azijskih zalo`nikov, ki svoje vnesejo nekaj sve`ine, vendar je je splet{~ine prilagajajo zahodnemu trgu. Taka sta NC- premalo. Najve~ja lo~nica med Soft in Webzen, zabavi pa so se nedavno pridru`ili rasami so specialke: corinski magi Codemasters. Potem ko jim je spodletel razvoj last- dobijo mo`nost priklica duhov in nega mmorpgja Dragon Empires, so mnenja, da jim demonov, bellatovski specialisti bo lokalizacija azijskih iger prinesla ve~ sre~e. No, ~e sestavljanja in vo`nje mechov, acc- gre sklepati po RF Online, so naredili ra~un brez kr~- retijanski lokostrelci pa nuca oble- marja. Te`ava ti~i v igralnem slogu, ki je tipi~no vz- galnih kanonov. A neumna je ome- hodnja{ki. ^e ste mislili, da je EverQuest prvak pon- jitev teh posebnosti na natanko do- avljajo~ega se igranja in da ni stvari, ki bi bila lo~ene razrede, zaradi ~esar 80 % duhamornej{a od nabiranja reputacije v World of nabija~ev neke rase igra enake li- Warcraft, se motite. Ves RF je zasnovan tako, da tvo- ke. Povrhu so ti zaradi manka raz- je potrpljenje postavi pred stra{ansko preizku{njo. Za nolike opreme vsi enakega videza! za~etek je raznolikost ubo`na in izbira omejena. Dvomim pak, da se bo komu sploh Slabo razdelana {torija predstavlja tri frakcije: vilin- ljubilo dose~i tako visok level. Sis- sko Cora, {kratovsko Bellato in mehanoidno Accre- tem in predvsem na~in napre- tio. ^eprav je trojica stilno dokaj samosvoja, ima na dovanja sta namre~ nepredstavljivo voljo enake poklice: bli`inskega fajterja, loko- oziro- dolgo~asna. Pozabi na raziskovanje ● Do~im sku{ajo konkuren~ni naslovi boj narediti karseda zanimiv, ma pu{kostrelca, specialista, ki zdravi in kuje pred- de`ele in iskanje ra~unalni{ko vo- je tu poprepro{~en do onemoglosti. Vse do tridesete stopnje drka{ mete (vsa obrt je zaklenjena na dolo~en poklic!), ter denih likov, ki bi ti dajali naloge. tri do {tiri identi~ne specialke. Nakar dobi{ {e dve ...

december 2006 42 RF Online para 12/11/06 2:38 PM Page 43

IGROVJE Paraworld

om, ker je omejitev stroga (52 enot), in dose`e, da so vse enote uporabne tudi pro- ti koncu, ker je koli~ina naprednej{ih ome- jena. Sistem tehni~no dobro deluje, a kaj, ko je vpet v dinozavrsko zastarel boj. Skre- red leti smo bili mnogi mahnjeni ganci se pa~ izmeni~no mlatijo, trenutkov, na dinozavre. Bil je to ~as, ko je ko zaver pograbi in raztrga nasprotnika, pa [tefan [pilberg izgotovil Jurski je odlo~no premalo,. Takti~nih mo`nosti P park in je okoli stra{ila revija Di- nikakor ne mrgoli, poleg tega gre preve~ nozavri – to je bila tista re~ s tri-de pos- ~asa za vnaprej jasno nabiranje surovin in terji in t-rex skeletorjem, ki se je svetil v grajenje stavb. Ja, zdaj, ko nas novodobni temi. Ne upam si ugibati, zakaj natanko naslovi razvajajo s takoj{njo teko~o akcijo, se je svetil. Kakorkoli, velike po{asti so je Paraworld ancientni relikt. Frakcije se fajn. Zdaj pa jim dodajte ogromne stroje, razlikujejo bolj kozmeti~no in nimajo sa- ki delajo ~iha-puha, da se `ivelj ob njih mosvoje karizme kot recimo tiste v Rise of du{i v smogu, in dobili boste posre~eno Legends (izjema je stran, s katero se ne da navezo naravne in tehni~ne skrivnost- igrati, porkadu{!). Naloge v srednje dolgi nosti. Pred leti je na to vi`o igrala Dinoto- kampanji so na za~etku ~isto zehanje in pia in otro~ad je bila zadeta. Pri nem{- {ele od sredine dalje se najdejo bolj posre- kem SEK so stvar odkrili {ele zdaj (itak, ~e so vzhodnjaki – Spieleentwicklungs- ● Heroji imajo dve do tri sposobnosti, ki so zabav- kombinat, duuh) in iz nje napravili real- ne kot poslu{anje kmetijskih nasvetov po radiu. no~asovko. Ampak ni krize, ~e semkaj vr`e{ dovolj domi{ljije, vedno dobi{ privla~ne re~i. vtis. Ena od strani so namre~ 'severnjaki', Ako gledamo zgolj podobo, so se dobro odrezali. Ne Vikingi, ki znajo med drugim skovati kak le, da je grafi~ni motor~ek mi{i~ast in pokrajina razgi- tank. Nadaljnja frakcija so beduini, ki so bana, dizajn korpulentnih plazilcev in ~rne oljnate usmerjeni v krotenje in upravljanje velikih ma{inerije je navdu{ujo~. Velike zveri so pristnega vi- zavrov, tretja pa samuraji oziroma me{a- deza, gorostasno se guncajo naokoli po zelenih plan- nica njih in Kitajcev, ker imajo radi rakete. javah in ob prilo`nosti koga malo pojedo. @elezni {ari Enote enih in drugih vklju~ujejo navadne pa se `e na prvi ogled vidi, da so pri nje izdelavi pose- pe{ake, po nekaj vrst dinozavrov ter kako kali vse gozdove in trikrat povzro~ili stalitev ledenikov. tehni~no iznajdbo. S ~etrto stranjo, norimi Za lepo podlago primislimo nore iznajditelje in pridih znanstveniki, `al ni mo~ igrati (pa ravno zgodbic Julesa Verna. Nakar se naokoli primajejo Vi- oni imajo pogubne stroje, {mrc). Skratka, kingi. Kva? (Ne kva, kaj!) Nekdo je imel idejo – oziro- vse je nametano bolj na po~ez, za name- ma ni je imel, zato je zmetal skupaj vse mogo~e do- ~ek pa tu ni domi{ljijske globine, kot je mi{ljijske motive, kar naposled zapusti nehvale`en prisotna v znanih knjigah in risankah s podobno tematiko. ● Pe{adija se zna postaviti v formacijo, a je treba biti pazljiv, Vtis plitkosti poudari ker se ob dinozavrih vse skupaj mimogrede sprevr`e v kaos. {torija, ki je tako pro- zorna, da je joj. Liki so stereotip- ~ene ter vzdu{nej{e. Tudi ve~igralstvo, ~eprav je zado- nej{i od pravljic za otroke, govor voljivo, ne premore nobene novosti. [koda, ker je prvi in dialogi pa bi sodili v tiste ri- vtis, tudi zaradi monumentalne muzike, lep in z di- sanke s hecno slovensko sinhro- nozavri bi se dalo napraviti prav nor {pil. Namesto te- nizacijo, ki jih ob~asno vrtijo na ga imamo spet {lager, ker je nekdo menil, da se bo- komercialnih programih. mo ob t-rexu podelali v hla~e in jeli Paraworld ~astiti In strate{ka plat? Resnici na ljubo kot novo bo`anstvo. veliko besed ni potrebnih: ~e ste igrali Warcraft, veste, v katerem grmu ti~i velociraptor, in lahko Aggressor v t-rexovem `elodcu premi{ljuje, re~ kon~ate z zavezanimi o~mi. kaj za vraga je {lo tako narobe. Edina inovacija je sistem napre- dovanja enot. Te so razvr{~ene v sistem napredovanja enot ✔ lepa pet skupin, pri ~emer imajo mo~- podoba in monumentalna muzika ✔ nej{e grupe vedno manj mest. Z zastarel, plitev boj ✖ pol kampanje uspehi v boju lahko enote ro~no 66 zadegamo v vi{jo skupino, s ~i- je zeh ✖ plehka zgodba ✖ ● Tudi Paraworld najeda z menjavo dneva in no~i. Ne sicer tako agre- mer postanejo mo~nej{e. Na ta sivno kot Spellforce 2, a pojav je {e zmeraj predvsem v napoto. na~in se Paraworld izogne naval- SEK / Deep Silver

smrekomor 2006 43 Anno 12/10/06 6:01 PM Page 44

IGROVJE

delave, te`e jo je najti, dra`je kupiti. Vse skupaj ote`uje dejstvo, da na enem otoku ne boste na{li niti tretjine dobrin, ki so potrebne za razvoj aristokracije, tako da sta kolonizacija ve~ kot enega otoka in vz- postavitev distribucijske pomorske mre`e nuja. Itak so otoki majhni, tako da `ivljenjskega prostora ni na Anno 1701 pretek. Po drugi strani je treba paziti, da rulja ne stavka, nazaduje ali se celo izseli zaradi pomanjkanja `e izborjenih stanovskih pravic. Odsotnost alkohola je na primer recept za instanten pogrom. Ke{ slu`imo z enostavnim trgovanjem, izsiljevanjem sotekmovalcev, plenjenjem, predvsem pa z davki. Vi{ji kot je stan, ve~ davkov seve- nnoti … Anni … Annoji … (Laktur da prispeva v blagajno. Tudi gos- umre!) so {e ena od relativno podarjenje z dobrinami ni od muh. povpre~no sprejetih poslovno- Za~etnik bo potreboval kar nekaj A gradbenih blagovnih znamk (La- vaje, da bo uskladil manke in vi{- ktur umre {e enkrat!). ^eprav jo imajo ke. Pri tem je za`elena izdelava nekateri za kultno, je to v tem primeru le srednjero~nih na~rtov, kaj prodati bolj politi~no korekten izraz za 'ne preve~ in kaj bi bilo bolje zadr`ati v ome- ekonomsko uspe{no'. Da se razumemo, jenih ter dragih skladi{~ih za kas- oba predhodnika, Anno 1602 (J66, 74) neje, da rulja ne bo kri`em gledala in Anno 1503 (J118, 81), sta dobila up- v prazna skladi{~a in vas nataknila ravi~eni oceni, le da so ju bolj prepoz- na kol. ^e pionirje spo~etka poto- navni in marketin{ko razvpiti naslovi zbr- la`imo z enostavno obleko, ki jo cali v kot. Posebej onstran oceana, kjer proizvaja kroja{ka delavnica, zra- je zanju sli{al malokdo. Vpra{anje je ven katere je staja z ovcami, je torej, kako se bo odrezal Anno 1701, proizvodna pot stekleni~ke par- ~igar izku{nja je solidna in ni v sramoto fuma dosti bolj zapletena. V par- predhodnikoma. fumeriji zme{ajo son~nice in am- bro iz kitovega olja. Son~no cvetje ● Ta razpizdeni aristokrat bo zalu~al raste na eksoti~nih severnej{ih svojo lasuljo po tleh in se evakuiral k otokih, medtem ko je treba imeti za sosedu, kjer je ruma {e na pretek. kitovo mast na voljo topilnico loja ter kitolovsko postojanko. Ta se nove mo`nosti nasled- lahko postavi samo na omejene izpostavljene dele njega dela spirale, kar obale, ki so v dosegu spet omejenih lovi{~ morskih igralca sili vedno glo- sesalcev. Obe stavbi sta na voljo {ele, ko imate v na- bje. Anno 1701, v ka- selbini me{~ane, ki pa ne bodo pri{li, ~e ne bo na terem sodeluje pet ver- razpolago vsaj sedem civilizacijskih dobrin. Vseh je tikalnih stanov, je vzor- kasneje {estintrideset, stavb pa nad petdeset, odvis- ~en primer tega. Za~- no od raziskovalnih poti. Teh je osem, z do petimi nemo s pionirji, ki so malenkostno razvejanimi stopnjami, in so bolj za ok- zadovoljni, ~e jedo su- ras. Transport dobrin poteka po cestah s cizami, za rove ribe in si za zaba- plovbo pa si lahko omislimo slab ducat razli~nih vo ka`ejo gole riti. Ako plovil in jih uporabljamo za raziskovanje, trgovanje, jih ho~emo razviti v na- kolonizacijo ali bojevanje. Slednje, se pravi tepe`kan- seljence, morajo imeti je, je nedodelano, saj je omejeno na sistem poka`i-in- na dosegu roke vsaj navali. Da je situacija {e bolj neprijetna, poskrbi eko- ● Ribolov in kitolov sta bila v tistih ~asih stebra ~ezmorske ekonomije. Anno javno zbirali{~e, cerk- nomski vidik vojskovanja. Vsaka voja{ka zmaga je 1701 razlaga zgodovino po svoje, a vsaj tukaj ni dale~ od dejstev. vico in obleke. Hkrati pirova in rabi le zapravljanju nenadomestljivih dobrin,

Gremo po vrsti. Postavljeni smo v vlogo poobla{~en- se nam odpro mo`nosti ca evropskih kolonizatorjev na domi{ljijskih, kvazi pridobivanja novih dob- Karibih; na naklju~nem devi{kem otoku nas ~aka rin in gradnje novih pristani{ki kompleks z nekaj deset kosi osnovnih do- stavb. Naseljenci se bo- brin v skladi{~u (se pravi hrane in gradbenega mate- do prelevili v me{~ane, riala). Cilj? Hja, predo~imo si ga sami v prostem na- ~e jih napijemo, na- ~inu, tako kot na primer v Civilizaciji – {tevilo prebi- kadimo in izobrazimo. valcev, osvojenih otokov, bogastvo in podobno – ali Da napredujejo v trgov- pa nam ga narekuje eden od desetih podhranjenih ce, ho~ejo imeti {e sla- scenarijev (lov na zaklad, evakuacija vulkanskega {~ice, kitovo olje (da se otoka …). In {e peskovnik je tu – ni pa kampanje s ne onegavijo na suho) povezanimi ali bognedaj razvejanimi nalogami, kar je ter gledali{~e. Najvi{e v precej{en minus. V vsakem primeru se cilju ne bomo prehrambeni verigi pa niti pribli`ali, ~e ne vzpostavimo cveto~e, samoza- so aristokratje, ki mo- dostne kolonije. V tem smislu je Anno 1701 naslov, ki rajo poleg vsega na{te- se lahko meri z vsemi to`anrskimi legendami. [koda, tega imeti v stanovanju da mu pozneje zmanjka sape, a pustimo to za konec. oziroma njegovi bli`ini Sr` te strategije je zopet sistem poslovno-gradbenega nakit, parfume in senat. vrtinca, kjer igranje za~nemo samo z nekaj razli~nimi Vi{e kot je v tem eko- ● Prosti trgovec je nepogre{ljiv predvsem na za~etku, ko {e nimate svoje tr- stavbami, poklici in dobrinami. ^e jih uravnote`imo nomskem vrtincu dobri- govske flote. Edino malo preve~ redko se ogla{a in vam ne gre vedno na roko in pove`emo v pravilnem zaporedju, se bodo odprle na, dalj{a je veriga pre- s cenami ter koli~inami. Pezde.

december 2006 44 Anno 12/10/06 6:01 PM Page 45

IGROVJE

● Pomorske blokade so ena od diplomatskih opcij, ki jih umetna pamet red- ● Na tej sliki tega morda ni videti, a obmo~je vpliva posameznih stavb je jako no uporablja. Alarmirati je mo~ zaveznike, a si bodo prete`no praskali jajca. enostavno razberljivo. Ozna~ena so tudi obmo~ja, kjer gradnja je / ni mogo~a.

saj vzdr`evanje natrenirane vojske stane ~udo bo`je v Igra si tako lasti docela nasprotna obraza. Na za~etku zagotavlja nekaj neprespanih no~i ter nezadovoljenih denarju, hrani in materialih. nas bo`a vsestransko preprost uporabni{ki vmesnik, `en{~in (ali mo`akarjev), saj nenehno odpira nove Diplomacija in vohunjenje sta prav tako prisotna, od katerega bi se lahko konkurenca nau~ila marsikaj. mo`nosti. @al pa so jih avtorji kasneje kar nekaj posi- vendar hudega vtisa ne zapustita. Re{itve v Annu gre- Potem orgazmiramo ob koloniziranju in podrobnem, lili in po nekako desetih urah nabijanja (ni ne aktivne- do na za~etku prete`no v smeri sklepanja nenapadal- a ne najedajo~em upravljanju z dobrinami. Nakar sle- ga premora, ne pohitritve) se vam bo Anno bodisi nih paktov in trgovskih pogodb ter pridobivanja po- di {us v trebuh in trpimo ob primitivnem vojskovanju zagabil, bodisi ga boste {li igrat znova. In znova. In datkov iz sotekmoval~evih knjigovodskih zvezkov. ter borbi za vsak ko{~ek sladkornega trsa. Na sre~o znova. Kasneje so mo`ne diverzije, paktovanje, pomorske se da pri nastavitvah v prosti igri odstraniti ve~ino teh blokade i sli~no. Za popestritev naklju~nih dogodkov mote~ih dejavnikov, tako da je mo~ u`ivati le v dovr- Yohan ugotavlja, kaj ima skupnega dana{nja poskrbijo tretjestranske osebe, kot so prosti trgovec, {enih delih. Vendar to skraj{a ~as u`ivanja. Omeniti je kolonialni vladar, rokodelec, ~astni gost in pirat. To treba {e slinastega svetovalca, ki na za~etku pomaga {tudentarija s karibskimi kolonisti. Oboji za nap- me privede do umetne inteligence, ki je zgodba zase. s podrobnimi obvestili, kje in zaradi ~esa bo pri{lo do redek potrebujejo alkohol, tobak in izobrazbo. Robotski tekmovalci na za~etku ne bodo napadali te`av, kasneje pa najeda v über, ko sedemkrat na mi- (osvajati zmorejo itak le druge kolonialne sile), ~e se nuto te`i, da bo zmanjkalo ~okolade, ~eprav jo redno nadprijazen vmesnik ✔ gladko up- ne bodo ~utili ogro`ene, niti ne bodo razvili vi{jega dova`amo s sosednjega otoka. Hvalabogu se ga prav ravljanje z dobrinami ✔ odprtost ✔ stanu, dokler ga ne razvijete sami. Imajo pa grdo tako da uti{ati v nastavitvah. 77 nalezljiva … ✔ … ~eprav ne nujno navado naseliti vsak otok dve minuti, preden ga bo Ne razumite napak. Anno 1701 je v osnovi mojstrsko na dolgi rok ✖ ni kampanje, podhranjeni scenari- dosegla va{a ladja s taistim namenom. In ko pridete narejen: videz je sodoben, vzdu{je vrhunsko, v meni- ✖ ✖ do aristokracije, nastane krvava jeba. Ko zmanjka jih se ne morete izgubiti, ~esar za sodobne konkuren- ji nedodelano bojevanje zamerljiva umetna klju~nih dobrin, ra~unalo namre~ postane zelo sov- ~ne naslove ni mo~ vedno trditi. Stabilen je ko {us, le pamet ✖ zate`en svetovalec ✖ ra`no in vam bo onegavilo roditelje, kjer in kakor vam pri polno poseljenih velikih zemljevidih za~ne {tekati. bo moglo. Posebej na za~etku je {pil noro nalezljiv in malodane Sunflowers & Related Designs / Aspyr

smrekomor 2006 45 Warhammer 12/11/06 2:41 PM Page 46

IGROVJE

Warhammer: Mark of Chaos

ejte, pojma nimam, kdo je ta Marko, zato naj mezne enote, marve~, kot je zadnje ~ase ratalo mo- kov kaos lahkotnej{i. Je akcijska realno~asovka, kjer mu nekdo pove, da je na mojem trdem disku derno, zapovedujemo skupinam. Posamezniki so le je resda treba paziti na formacije in to, koga ima{ sp- pozabil svoj kaos ... Okej, dovolj heca. V tem heroji, ki kajpak ne smejo manjkati, topni{ke naprave redaj in koga zadaj, vendar v blazno globino takti~na L {pilu ga je namre~ bore malo, saj bi bolj smrtno in ve~je be{tije v slogu kiklopskih hrustov, orlov ter plat ne gre. Druga~e povedano, ~eprav je videti kot resno visoko fantazijo te`ko na{li. Tak je pa~ svet za{pehanih peklen{~kov. Ostalo, od direktno bojeval- sorodnik Medievala 2, se igra kot naprednej{i Battle klasi~nega Warhammerja, Games Workshopove na- ne pehote prek lokostrelcev / sekira{ev / pu{karjev for Middle-earth. mizne igre s figurinicami, ki je nastala leta 1983 in ki do konjenice, je zdru`eno v grupe, ki jim zapoveduje- Po eni strani je Mark of Chaos proslavljeni EAjevi st- obilno ~rpa tako iz Gospodarja Prstanov kot iz Dun- mo skozi prijetni vmesnik. Klikne{, kamor `eli{, da rategiji, s katero ga velja najbolj primerjati, inferioren, geons & Dragons. V njej sta si nenehno v okrvavljenih gredo, oziroma dr`i{ mi{kin gumb in ga obra~a{, da saj se posve~a le bojevanju, kar pomeni ni~ gradnje

● Brutalne`i z orja{kim ramenskim ● Za naskoke na trdnjave je treba oklepom so na dnevnem redu. imeti lojtre, sod smodnika ali kanon.

laseh obi~ajna ter alternativna, kaoti~- opori{~a, proizvajanja vojske in kar je na realnost, iz katere uhajajo vseh sort {e z bazo povezanega po~etja. Za juna- po{astki – kar je seveda odli~en izgov- ke in odrede skrbimo na karti sveta, or, da se lahko srednjeve{ki ljudje s kjer se s klikanjem selimo od ene vna- klasi~nimi zavezniki-po-dobroti, vilini, prej pripravljene lokacije do druge. V udarijo z orki, podganovci, smrtnjaki, prijateljskih mestih lahko z zlatom, ki demoni in kar je {e ostudnopeklenskih ga nabiramo z uspehi, odevamo heroje nakaz. High fantasy, kot se {ika, je ter kupimo, obnovimo ali nadgradimo Warhammer, in ~eprav sta bolj znana odrede. Mo~ jim je zvi{ati mo~ napada tako uradna znanstvenofantasti~na iz- in obrambo, jim dodati nekaj bonusov, peljanka 40.000 z vesoljskimi marinci kot sta posebej mo~an voj{~ak in lojtra kot po njem v mnogo~em povzeti sve- za povzpetje na obzidje, ter dodeliti pra- tovi, kakr{en je Blizzardov Warcraft, to por, ki jim da razli~ne sposobnosti. Pot ne zmanj{uje njegove privla~nosti. V na karti se v~asih razcepi in mestoma mno`ici ~lovekov, pogrkavajo~ih zo- upravljamo dve vojski, toda kri`i{~a batcev, ostrouhcev in coprnikov, kater- ● ^e pogled pribli`amo, lahko najbolj ob~udujemo svetlobne u~inke ter raz- peljejo le do par neobveznih misij. Do- ih so igre od nekdaj dele`ne cele vo- notere bojevalne animacije. [koda, da stik med enotami ni ravno mo~an. gajanje pa je ulito v beton in se ne more zove, se sicer ~uti vsaj malo pre`ve~en kosati z dinami~nim poteznim modu- ter oguljen v svojem nepremi~nem vztrajanju pri ste- vidi{ z zelenimi ikonicami simbolizirano formacijo, na- som war of the ring iz BfMe(2), saj sovra`nik ne bo reotipih. A ko podrobneje pogleda{, sve`ina kljub vse- kar knof spusti{. Malce {e po`oka{ po omejenem na- nikdar sku{al osvojiti kake na{e postojanke. Nadkar- mu je, saj se udele`enci ne preklajo le z jeklom, stre- boru formacij ter stavov desno spodaj in to je to. ^e ta je le na~i~kan na~in, kako prispeti do slede~e nalo- licami & uroki. Vse to se namre~ na edinstven na~in se loti{ junaka, lahko uporablja{ napitke in razne ge in spro`iti {torijalno sekvenco. Te so ve~inoma te- me{a s parnimi napravami in smodni{kimi krepeli, predmete, mu spreminja{ opremo na posameznih de- kstovne in v~asih v obliki video sekvenc; te so nare- kar je ravno prav{nja osve`itev, saj v fantazijskih {pi- lih telesa ter vlaga{ skozi boje nabrane to~ke v tri spo- jene s sr~kom in so dokaj zani~, kar je v grobem na- lih ne vidi{ dostikrat pruskih oficirjev, ki komandirajo sobnostne veje (bojno polje, poveljevanje, neposredni sprotju z izredno uvodno sekvenco. z arkebuzami oboro`enim vodom. Itak pa {pila s tem- dvoboji). Vse je samoumevno in obilno 70-stranska, A prav pri zgodbi Mark of Chaos poka`e zobe. ^eprav atiko starega Warhammerja ni bilo `e osem let, od hvalevredno barvna bukvica, ki jo dobi{ v DVD-{at- je literarno na nivoju pogro{nih D&D-romanov, je fab- Dark Omena iz 1998. ulji, v bistvu ni potrebna. Toda MoC ni enako Dark ula privla~na, ni~ kaj slab{a od one v Warcraftu 3, Zanimivo je, da Mark of Chaos po vsem tem ~asu po- Omen, kajti kjer je bilo Temno znamenje – tudi na predvsem pa izvirna ter dosti pred obema Battle for vzema enak pristop k takti~nemu poveljevanju. V tej svojo {kodo – zapletena re~, ki je rabila kot navdih za- Middle-earthoma, ki se zana{ata na Tolkienovo vsa- realno~asovki namre~ ve~inoma ne nastopajo posa- pletenim strategijam sorte Shogun: Total War, je Mar- komurznanost. Ena veja obravnava ~love{ko + vilin-

december 2006 46 Warhammer 12/11/06 9:03 AM Page 47

IGROVJE

● V mestih pedenamo vojsko in oprem- ● Formacije so bistvenega pomena za ljamo heroje. Kajpak ne zastonj. uspeh in ne razpadejo kar tako.

sko kampanjo, druga pa zlobnja{ko, ki se dele voj{~akov. Pravo tako tod pridejo tika podganastih Skavenov ter sil Kaosa bolj do izraza uravnote`enost, ki ima v (vsaka ima po {tiri zaklju~ena poglavja). nepopravljeni verziji nekaj te`av, in raz- Dokon~no pa {pil ~eljusti raz{iri in iz grla like med stranema, ki niso le kozmeti~- treso~ krik privabi, ko se znajde{ na vojs- ne. Umetna pamet namre~ ni zares spo- kovali{~u. Kot re~eno, produkcije enot ni, sobna, bolj nasprotno, kar je ena osred- tako da si obsojen na junake in armado, ki njih pomanjkljivosti igre. Napredni ma- jih v omejene prostor~ke zvle~e{ pred nevri so ji tujka, ob obsipavanju s proje- bitko. Takisto ni snemanja polo`aja med ktili stoji kot lipov bog in vsled tega je misijo, kar bo nekaterim {lo v nos, vendar enoigralstvo dokaj lahko. Ne da nivo prispeva k bolj napetemu vzdu{ju kot hard ne postre`e z izzivom, vendar gre ta ponavadi. Ker naloge niso dolge in so bolj na rova{ metodi~nosti in pazljivosti mnoge ~asovno omejene, da se ne bi obi- kot takti~ne genialnosti. Drugi razlog za rali, je to samo dobro. Lo~ena faza razpo- ne res visoko oceno pa je strojna neopti- rejanja obstaja zaradi lep{ega, a poglavit- ● Sile Kaosa so, kot se spodobi, manj formacijsko pravilne kot dobri~ine. miziranost. Enote so lo~eno animirane in na prednost sistema, ki ga uporablja Mark A tudi one se do neke mere podrejajo voja{ki disciplini. po tleh raste muljenja vredna travica, a of Chaos, pred onim iz Battlov for Middle- lepote je ob sprani okolici ter oglatosti earth, je, da se skupine obna{ajo nekako tako kot v vost na napade s strani in od zadaj, prednost terena, manj kot v bogatem BfMe2. Da ne omenjam ~udo- Total Warih. Ne deformirajo se v pregibne gru~e, kar preoblikovanje v bolj stisnjene ali razpr{ene formaci- vitega Medievala 2, ki v enaki lo~ljivosti (1600) te~e v BfMe privede do spektakularne, a kaoti~ne (heh) je, napadanje in branjenje utrdb in pripenjanje herojev precej bolje ter posreduje hudej{i ob~utek velikanskih mase tepe`kajo~ih se posameznikov, marve~ rade grupam za nekatere bonuse so le {e nekateri elemen- bitk. Stik med bojujo~imi bi bil vsekakor lahko bolje ohranijo postrojene linije. Jako zanimivo je, kako ti, ki MoC naredijo za takti~no zanimiv. Spet naj pou- narejen, saj ima{ ob zumiranju neredko ob~utek, da kr~evito se tega dr`ijo ~love{ke in vilinske enote, darim, da tu ne govorimo o Rome ali Medieval 2, saj sprti mahajo eden mimo drugega in da pu{~ice letijo medtem ko Chaos ter Skaveni kolebajo med voja{ko je koli~ina spremenljivk dosti manj{a, sistem morale v tri krasne. Brez giga rama niti pomi{ljajte ne na ig- disciplino ter filozofijo krvolo~ne mno`ice. In kako se pa enostavnej{i. Takisto tale ra~unalni{ka verzija ni ranje, saj so v~itovalni ~asi mogo~ni, tako kot ne brez pristopa odra`ata na taktiki, kjer hudobne`i pritiskajo na nivoju namiznega izvirnika, saj mu manjkajo do- popravka vsaj na ina~ico 1.2, saj so hro{~i na dnev- na eno samo to~ko dolgih linij pozitivcev in jo sku{ajo lo~eni elementi, kot so po{kodbe zavoljo prijateljske- nem menuju. No ja, Black Hole vsaj redno izdajajo tam zlomiti, do~im soldatski ljudeki stoi~no stojijo in ga ognja. A v primerjavi z BfMe in ve~ino drugih real- zaplate, medtem ko je treba Creative Assembly zanje se le po~asi preoblikujejo v maso za spopad eden-na- no~asovk je Znamenje kaosa po{tena takti{~ina, ki prositi na kolenih. enega. Bojevniki na obeh straneh so samoiniciativni, ~rpa dobrote iz vsepovsod. Problemi torej so, a ne zatrejo potenciala. Tale War- ubogljivi in niso tako trapasti, da bi preganjali umika- Ter si mestoma omisli {e kako svojo, na primer dvo- hammer je posre~ena fantazijska takti{~ina z mnogi- jo~ega sovraga, vsaj ~e jim tako ne naro~imo. Da boje herojev eden na enega, kjer je treba ob pravem mi odlikami, ki bo zadovoljila tako (ne preve~ analne) nabirajo izku{nje, ni treba niti re~i, {e en pomemben ~asu klikati po ikonah in tako prebijati nasprotnikovo fane Games Workshopove namiznice kot ljubitelje element pa je morala, katere izguba lahko pomeni, da obrambo oziroma postavljati svojo. Lahko bi delovalo fantazijskih akcijskih strategij, ~e jim le ne bo {la pre- se bo skupina zlomila in jo podurhala. Ve~ja ob~utlji- bolje, a ti spopadi, ki so opcijski in namenjeni prisvo- ve~ v nos odsotnost gradnje baze ter razne WHjevske jitvi ekstra robe, prispevajo razgibanost, ki posebnosti. Zdaj pa mi urno najdite Marka, da se mu je v tem `anru tolikokrat manjka. Isto velja zahvalim za kaos! za kampanji, od katerih vsaka prispeva po kakih deset ur in vsebuje raznotere misije, “Fear me mortals, for I am Sneti, the Favou- od mno`i~nih klavstev na njivah, kjer se po- merijo stotine posameznikov, prek obleganj red Son of Chaos. It is by my Keyboard of Might in branjenj trdnjav do vohljanja z junakom that your weakling brains shall fall.” ali dvema. Nikakor za odmet ni multiplayer po lokalni mre`i ali netu, ki podpira do os- neposredna, a kar globoka ✔ dolga merico sodelujo~ih v {tirih variantah death- in solidno razgibana ✔ nekaj samo- matcha (normal, reinforcements, siege, tri- 83 svojih prijemov ✔ v{e~na staro- ggered) z mo`nostjo zavezni{tev. Kart ne modna fantazijskost in zvestoba svetu Warham- mrgoli, a bistvo je tako ali tako v samih ✔ ✔ enotah. V nepu{~avnosti bodo na svoj ra~un mer dober multiplayer povpre~na umetna pri{li tr00 navdu{enci nad Warhammerjevi- pamet ✖ strojna nezlo{~enost ✖ ● Lo~eni spopadi med heroji se odvijejo v takemle pogledu, mi model~ki, saj je mo~ iz danih sredstev kjer je treba za krepot sovraga pametno klikati po ikonah. sestaviti lastno armado in lo~eno obarvati Black Hole / Bandai Namco natla~enka 161

smrekomor 2006 47 Annihilated Agatha 12/10/06 5:56 PM Page 48

IGROVJE Heroes of Annihilated Empires

● Hecno je, da so v vsako od teh bajtic stla~ili nebroj poligonov, a se jih zara- ● Trk dveh vojska je kot fizikalna simulacija teko~in. Val zombijev se zarije v di majhnosti sploh ne vidi. Pa hi{ke so take, kot bi lebdele nad ozemljem. vilinsko falango, polzi ob njej in jo naposled ovije. Kar zabavno.

entenje nad ruskimi izdelki postaja `e obrab- pomeni, da boste izvajali navale z ne desetinami, tem- reklame so polne izrazov 'stunning', 'ground-brea- ljeno, ampak nisem jaz kriv, ~e se mu ne da ve~ stotinami zombakljev, in da se bodo posamezne king', 'epic', a vzhodnjaki jih pri tem totalno posekajo. izogniti niti na tem mestu. Najbolje, da napra- enote zlile v morje (nagnitega) mesa, ki bo preplavilo [e bolj stra{ljivo je, da ima{ vseskozi ob~utek, da mis- B vimo kar novo kategorijo 'ruskih iger' – oziro- sovra`nika. Tod igra ra~una karamboliranje (collision) lijo resno. Au. Zato ~etrta to~ka pri ruskih igrah toliko ma, bolje, 'vzhodnih', da me ne bodo Ukrajinci in ^e- vsake enote s sovra`nimi, ampak `al ne z lastnimi. bolj boli: vse skupaj je bodisi napravljeno neprofe- hi za u{esa. V osnovi ne gre za zani~ igre, le nek zna- Posledica so komi~ne situacije, ko naproti pride na vi- sionalno, bodisi ni dovolj izpiljeno, bodisi ni dovolj te- ~ilen jebivetrovski pridih jih preveva, ki ga zahodni dez majhna gru~a kostkotov, ki se kar naenkrat za~ne stirano, bodisi vse troje skupaj. {pili enostavno nimajo. Lahko ga sku{ajo posnemati, {iriti in zapolni pol ekrana. Avtorji se hvalijo, da naj bi Vse to kajpak docela velja za Heroes of Annihilated ampak v tem primeru zgolj izpadejo blesavi, medtem pogon podpiral do 64.000 enot na karti, a se mi zdi, Empires, povrhu pa se zadeva enostavno ne igra na- ko se ti ob ruskih originalih usta razlezejo v pomilo- da bi me moje ra~unalo ob taki nalogi urno brcnilo v jbolj zabavno. Ne gre samo za zlajnane vsebinske in valen nasmeh, ker so tako naivni, da je `e komi~no. pi{~al in pobegnilo. Drug sve`i koncept je zamrznitev igralne temelje, temve~ se zdi, da {pil po dolgem in Heroes of Annihilated Empires bo dober primer, da herojev za pol ure, ~e ho~emo zgraditi bazo. S tem se po~ez ni prav uravnote`en ter obtesan. Gibanje enot je vas o zadevi naposled podrobneje pou~im. odpravi problem prehitrih napadov s heroji, ker je ce- po~asno in leseno, medtem ko so karte prevelike. [tiri Lastnost ruskih iger {tevilka ena: niso ultra inovativne na za to neobstoj opori{~a. Uporabno. Oziroma, kot strani (vilini, {kratje, severni magi in nemrtvi) so ra- – to pomeni, da ne izumljajo svojega (pod)`anra, am- pravijo avtorji, popolnoma noro ter {e nevideno. Tret- zli~ne, toda ravnote`je je bolj kilavo. Zaradi mno`ic je pak si sposojajo pri vsem, kar se zdi tisti trenutek ja lastnost: pristno zvene~e navdu{enje. @e zahodne te`ko izvajati kako napredno taktiko. Za mo~nej{e modno. Poudarek na 'zdi'. Vsi zveri je tu prenizka {tevil~na omejitev, ki je ~isto ne- 'vemo', da so kloni Warcrafta potrebna. Nadzor nad napredovanjem herojev je nero- zdaj tako in, da nanje padajo `e den. [torija in zapleti v kampanji niso za odmet, ven- najstnice, sploh ~e jih spotak- dar je podajanje naivno za zjokat in govor spominja na ne{. No, Heroji so standarden deklamiranje pri osnovno{olskem igralnem kro`ku. V gola` sorte 'z vilini in {kratolini ve~igralstvu so na voljo vsega tri karte! Grafi~ni pogon pokolji nemrtve', s stra{nimi je mo~an (hmm, peta to~ka!) in posamezni objekti momljajo~imi zombiji ter zmaji z lu{tni, toda preve~ odmaknjen pogled in ~udna per- ognjenim spahovanjem vred. spektiva napravita neprivla~en rezultat. Za konec pa Kajpak ne gre brez stasitih hero- {e naslov, ungh. Lahko ga dam kar pod zadnjo to~ko. jev, ki napredujejo z izku{njami, Mislim, Junaki uni~enih imperijev. Noro. Ka~e na pa nadgrajevanja enot in podob- letalu mu ne se`ejo do kolen. nega. Nato pride lastnost {tevil- ka dve: avtorji vnesejo kup~ek Aggressor kot juna{ki vilin v tej izjemni, eps- zanimivih in izvirnih idej, ki bi jih drugje ste`ka videli, ker zahodn- ki, revolucionarni igri. Ja, pa kaj {e. jaki nismo dovolj usekani za ta- mno`i~ni pokoli ✔ zgodba v kam- ke eksperimente. V Herojih na{i panji ✔ razli~ne strani ✔ neprepri- vrli junaki poveljujejo dobesedno hordam podanikov. Re~ bo jas- 57 ~ljivost ✖ neprivla~nost ✖ neroden nej{a, ~e omenim, da je sistem ● Vidite sedem {tevilk ob zgornjem robu? Razen ene so vse surovine. vmesnik ✖ neizpiljenost ✖ `e videno ✖ osnovan na Cossacks; jasno, Za znoret. @e napraviti vojsko delavcev je podvig, a jih lahko vsaj {tan- GSC je avtor le-teh! V praksi to camo v neskon~nost. Bogve, kako se tako hitro plodijo. GSC (na)tla~enka 159

december 2006 48 Annihilated Agatha 12/10/06 5:56 PM Page 49

IGROVJE Agatha Christie: Murder on the Orient Express

ruga iz niza pustolov{~in po bukvah Agathe Glede nerodnega inventarja niso s prstom Christie je tu. In verjeli ali ne, {e slab{a je od mignili, tako da mora{ pri kombiniranju prej{nje. Avtorji so o~itno povsem presli{ali predmete vnovi~ besno klikotaje vla~iti v Dkrike gneva ob marca opisanem And Then namenska okenca. Kajpak brez vsakr{nih There Were None, ki je bil tako dolgo~asen, bizaren in komentarjev, ko se kaj no~e posre~iti. nesmiseln, da si ob prebijanju skozenj staknil bra- Sre~oma so dodelali vsaj premikanje, saj davice na veznici. Umor na Orient ekspresu se od nje- je zdaj omogo~eno hitro prehajanje med ga razlikuje le po nekoliko ~ednej{i podobi in blago- prizori{~i z dvokliki izhodnih ikon ali pre- glasnej{em ~vekanju, do~im je sr` {e vedno nagnita prosto izbiro `elenega vagona. kot pri slabo o~i{~eni, ~ez zimo v vla`no klet zadegani Kristij{~ino numero due tako zaznamujeta ~ebuli. Sli~no predhodnici igra{ z novim likom, ki v ro- vnebovpijo~a malomarnost in naluknja- manu ne nastopa. Mladenka Antoinette Marceau je nost, posebej neodpustljiv pa je nikakr{en zaposlena pri presti`ni `elezni{ki dru`bi in v dvajsetih napredek glede na konkretno nadrti za~e- letih prej{njega stoletja spremlja Hercula Poirota plus tek serije. Namesto da bi ob tako mo~ni pisano dru{~ino drugih potnikov na ~uhapuhanju iz Is- zgodbovni podlagi servirala zdrave sivo- tanbula na zahod. Zgodba je kakopak malce prikroje- celi~ne izzive, kot jih iz ni~a scopra na, a bistvo ostane: progo pri hrva{kih Vinkovcih za- suje sne`ni plaz, nakar se v obti~anih vagonih dogodi ● Ker si ve~ino ~asa takole zgu`van, posta- umor. Ker Poirot vsled zvina gle`nja zadekan ~emi v ne{ klavstrofobi~en in nemiren. svoji kamri, breme preiskave radovoljno prevzame Antonija, sicer ljubiteljica krimi~ev in detektivstva. vsemi {karpeti na cugu (~eprav si `e na{el uje- Toda dasiravno je bilo re~eno, da jo bo slavni vohlja~ majo~i par) in enoli~nem izpra{evanju do neza- v trenutkih izgubljenosti modro usmerjal ter iz rokava vesti ne govorim. trosil uporabne namige, je kon~na izvedba vse kaj Vsaka prezrta bedasto~a lahko vzrokuje brez- drugega. Namesto prekaljenega mentorja je br~i~ar pogojnemu in predvsem nesmiselnemu zatiku prete`no v vlogi te~nega zaviralca, saj napredka ni, med poglavji, ob ~emer Poirot namesto po- dokler do zadnje podrobnosti ne izpolni{ njegovih zah- mo~i zgolj trmoglavo priganja k ponovnemu tev. Zbrati je treba vseh dvajset potnih listov, nebroj pre~esavanju `e znanih lokacij. Po par na ta prstnih odtisov in kup pol- do nepomembne dokazne na~in brezplodno zabitih urah se ti lasje skod- krame. To pomeni kolikor ho~e{ (oziroma no~e{) br- rajo v rde~kaste, kade~e se svedrce in flik pu{- skanja po kot jajce jajcu si podobnih kupejih ter pre- ke v koruzo ni dale~. Mogo~e se je celo zaple- metavanja gat po kufrih, kar je povsem analogno za- zati do te mere, da ve~ ne pomagajo niti shozi- tohlim sobam gra{~ine iz enke. Da o bolnem primer- hodi. Spletni forumi so polni obupanih in raz- ● janju sledi ~evlja pod umorjen~evim oknom z ama jarjenih vpra{evanj, kaj je vendar narobe, da se @enska, vlak in sneg. A sve` zrak je redka dobrina in {torija ob koncu drugega ali tretje- do mile Syberie je neizmerno dale~. ga dejanja no~e premakniti, ~eprav so vsa navodila obkljukana in desetkrat Phoenix Wright za DS, ima igralca za dementno zgubo preverjena. Hro{~ ali nemaren dizajn, re- s prese`kom bo`je masti, spominom zlate ribice ter zultat je enako katastrofalen. obiljem popustljive naivnosti. ^e mislijo res na{tancati Besne~e premetavanje v jermenju slabo {e kako od teh kriminalno slabih kvazi detektivskih na~rtovane igre je {e grenkej{e, ker se `ajfnic, se na{im `ol~nikom slabo pi{e. zlahka prenaje{ fra~ine nenehne ujetosti v neprostorne vagonske predelke. Relativna vzdu{nost in privla~na patina luksuznega Navi s krvavimi o~mi sklju~eno po`deva v vlaka hitro zbledita ob manku raznolikosti smrdljivi temi natla~enega no~nega vlaka. in hoje po prostem. Podobno anemi~ne so redke uganke, ki so dokaj pristno vzdu{je ✔ dobrikanje bodisi pasuljaste, bodisi do konca ob- o~em in u{esom ✔ marinada starih skurne. O ve~na~inju seveda ni govora. 36 kiksov enice ✖ brezmejna neu`i- Pra{i{ pa~ po odtisih mastnih parkljev, vantskost ✖ Poirot je zoprn namesto koristen ✖ prebira{ dokumente in ob~asno odklene{ kake duri, ostalo izpade zgolj kot nepotre- nesramna hro{~atost ✖ ● Mojstrstvo pri poteznem orisovanju zanimivih zna~ajev in ben in ne~imrn ki~, da je {tuljenje tega AWE Games / Dreamcatcher kup osumljencev sta znani Agatini specialnosti. zmazka k avanturam nekako upravi~eno.

smrekomor 2006 49 NWN 12/10/06 5:52 PM Page 50

IGROVJE Neverwinter Nights 2

e danes se `ivo spominjam prese`ni- ter lahkonogi ter krepkosr~ni polovnja- kov polnih napovedi nadaljevanja ki). Bistvena razlika med posameznimi Neverwinter Nights – frpjske uspe{- bitji so zlasti bonusi in malusi na neka- [ nice po licenci Dungeons & Dragons tere statistike in ve{~ine ter odpornost iz Biowarovih logov. Tvrdka Obsidian, ki so na magijo. Bolj kot je dolo~ena rasa tr- ji zaupali razvoj drugega dela Nikolizimskih do`iva in ve~ji kot so bonusi, po~asne- no~i in ki nas je poprej presenetila s solid- je napreduje na vi{ji izkustveni nivo. nim, a nadvse hro{~atim Knights of the Old Novopri{lek je {e poklic temnega copr- Republic 2: The Sith Lords, je namre~ ob- nika (warlock), ki lahko neomejeno ~a- ljubljala mo{tveno igranje za 64 ljudekov, ra samosvoje uroke, nosi la`je oklepe in oko rose~o grafiko, napredno umetno pa- s~asoma postane odporen na fizi~ne ter met, `iva mesta s prebivalci, ki bodo vodili dve obliki elementarnih po{kodb. Odst- lastna `ivljenja, trdnjavo, ki jo bomo gradili ranili so enega od presti`nih fohov (sha- in ji poveljevali po mili volji, prosto razisko- peshifterja – druida, ki se specializira v vanje {tevilnih lokacij in {e bi lahko na{te- spreminjanju oblike), a so jih zategadelj val. Po temeljitem preizkusu kon~ne razli~i- sedem dodali (nadnaravnega viteza, st- ce lahko za za~etek re~em, da so marsika- ra`arja deveterice, dvobojevalca, ~arov- tero od na{tetih postavk Obsidianovci izve- ni{kega zvija~ne`a, razbesnelega barba- dli bodisi polovi~arsko bodisi tehni~no ne- dodelano, a ve~ o tem tekom opisa. ● Ena od {tirih disciplin na va{ki tekmi je [torija se tokrat pri~ne v mo~virnati vasici tepe`kanje, ki ga demonstrira{ na treh gump- West Harbor, ju`no od Neverwinterja, kjer cih ob ringu. mora glavni junak zmagati v tekmovanju talentov (ta rabi kot trena`ni uvod) in si s tem pribo- brni me~ razstre{~il v davni bitki z riti naziv lokalnega prvaka. Idili~na slika se razblini nesmrtnim kraljem in ga je zatorej kojci po podelitvi nagrade, ko selo napade vojska si- treba znova skovati iz kristalov, ki jih vih {kratov pod vodstvom githyanki maga. Po srditi odkriva{ tekom dogodiv{~ine. Zgod- bitki te kru{ni o~e po{lje po nek kristal globoko v ba, ki se plete skozi tri poglavja, je bli`nje mo~virje, nakar te pot vodi v bli`njo metropo- sprva zanimiva, vendar se s~asoma lo. A tam se zmedena {torija {ele dobro pri~ne, saj pri~ne vle~i in rde~a nit se ve~krat po ve~kratnih soo~enjih s sovra`nimi githyankiji iz- izgubi. Pripovedni klob~i~ se razplete ve{, da si nosilec srebrnega me~a, ki si je s krajo v brezzvezen konec, v katerem v par bridkega rezila zaslu`il smrt. Posebnost omenjenega stavkih pod slikami v slogu prastare- krepela je ta, da je z njim mo~ preprezati vezi astral- ga Fallouta izve{, kaj se je zgodilo s nih bitij in jih s tem hipoma pogubiti. Vest ne bi mog- posameznimi zaselki. Nesprejemlji- la priti ob bolj{em ~asu, kajti kmalu metropoli Nev- vo! Takisto nadvse moti manko mo`- erwinter zapreti nova nevarnost – Kralj senc, ki je ena nosti za zlobne like, saj v Neverwin- astralnih be{tij. Edini hakeljc ti~i v tem, da se je sre- ter Nights 2 ni na voljo dveh docela ● ^eprav skupina uradno {teje le {tiri ~lane, se ti na nekaterih razli~nih poti sk- mestih pridru`i {e nekaj priveskov. ozi igro po vzor- cu obeh delov Vitezov stare Re- ra, sen~nega zmikavta iz Amna & vojnega duhovna). publike. Razen hudomu{nih od- Ljubitelji ve~razrednega razvoja heroja bodo br`da govorov v dialogih in par kvest- nadvse veseli novice, da lahko osrednji lik po novem ov je igralska izku{nja docela uri{ v kar {tirih poklicih: treh osnovnih in enem enaka. presti`nem. Napredovanje se tako kot v prvencu us- @e ob samem stvarjenju lika je tavi pri dvajseti izkustveni stopnji, pri ~emer 14. nivo opaziti nekatere spremembe, ki tokrat ni meja za razvoj najemnikov. Popolnoma so jih prina{a 3,5-izdaja pravilnika spremenili {e izbor ~arovni{kih ljubljen~kov – famil- Temnic in zmajev. Izbere{ lahko iarjev, ki zdaj segajo od hi{ne ma~ke prek netopirja bo`anstvo, ki ga bo ~astil junak, do doma~ega pra{i~a, hro{~a in pajka ter so v boju kar sicer nima posebnega vpliva prakti~no neuporabni. Poleg tega jih je mo~ izbrati le na igranje, kot tudi njegovo pre- na za~etku, ob stvarjenju junaka. In to so hkrati vse teklost, kar ti doda majhen za~e- opaznej{e spremembe, ki jih prina{a novi pravilnik, ten bonus v nekaterih osnovnih ostale so bolj kot ne finese. ve{~inah. Na voljo sta dve novi Precej{ne preobrazbe je bilo dele`no tudi upravljanje rasi (bo`anski Aasimar in de- s pomaga~i, saj jih naenkrat lahko s seboj vla~i{ po monski Tiefling) ter mnogo pod- tri. Dru{~ini lahko v celoti prilagaja{ oboro`itev in ras (temni, lunini, son~ni in goz- opremo ter ji ob napredovanju na vi{ji nivo sam do- ● Rde~i zmaj je spo{tovanja vreden nasprotnik, ki se ga velja lotiti s dni vilini, {~itni{ki, sivi in zlati lo~a{, katerih urokov in ve{~in (featov) se bo u~ila. pomo~jo ognjenih velikanov in s parom magov. {kratje, globoki in skalni gnomi Zaradi uravnote`enosti igralske izku{nje kolegov ne

december 2006 50 NWN 12/10/06 5:52 PM Page 51

IGROVJE

● Pogovornega okna se tudi tokrat ne da prilagajati in ko milijonti~ klikne{ na ● V kampanji sre~a{ ujete demone, ki za uslugo odprejo portal do gospodar- continue, bi DVD z igro najraje prelomil na pol. ja. Poznavanje njihovih imen lahko izkoristi{ {e kako druga~e …

more{ uriti v presti`nih ali ve~ razli~nih primarnih po- sporov. ^e ne `eli{ biti pri~a pogostemu prerekanju dobrim in kaoti~no dobrim. klicih. Po vzoru drugih Vitezov stare Republike ima med osebki, katerih moralni kodeksi so si navzkri`, Do tod vse lepo in prav. Lenoba avtorjev pa postane (oziroma naj bi imel) vsak od neigral~evih likov last- in posledi~no upadanju ugleda pri enem od njih, saj bole~e o~itna ob pozornem igranju, ko na neki to~ki no agendo in osebnost. Posamezniki razli~no reagi- se z vsemi pa~ ne more{ strinjati, je pri formiranju uvidi{, da je le pe{~ica pajda{ev vrhunske zasnove in rajo na tvoje odlo~itve in replike v pogovorih, v skla- skupine potrebne kanec preudarnosti. Par~kanje de- nudijo samosvoje kveste (Khelgarjeva `elja postati du s ~emer se vi{a ali ni`a njihovo zaupanje vate. Sr- monske tatice in zakonoljubega paladina gotovo ni menih, Neeshkine te`ave z biv{im partnerjem v zlo- boriti {krat Khelgar bo denimo najbolj vesel, ~e se zmagovalna kombinacija. Sistem interakcije z neig- ~inu), medtem ko so ostali govore~e lutke in se pa- bo{ na vsako besedno gro`njo brezglavo odzval z ral~evimi liki zahteva mnogo ve~ pozornosti kot v The zljivo pregovarjanje z njimi ne obrestuje, razen ~e si nasiljem, miroljubna druidinja Elanee pa je njegovo Sith Lords, saj obstajajo vidnej{e razlike med posa- zihera{ in `eli{ imeti v kon~nem soo~enju na svoji popolno nasprotje in stremi k miroljubnim re{itvam meznimi moralnimi kodeksi, na primer med pravi~no strani kar najve~ pajda{ev. Nadalje se v vlogi sobor-

ko dejanje, najsi gre za pregovarjanje, tepe`kanje, lu~anja kocke le v primeru, ko vr`e{ dvajsetico, in O FRPJIH ~aranje, vlamljanje, zadajanje kriti~nih udarcev ali kriti~ni mno`ilnik x2, ki zapoveduje, da bo kriti~ni branjenje pred vplivi urokov, igra me~e dvajsetstran- udarec zadal dvojno {kodo. Bolj{a krepela imajo DUNGEONS & DRAGONS sko kocko, ki se ji v angle{~ini re~e 20-sided die ali, ve~ji kriti~ni razpon in ~e med igranjem recimo stak- Marsikomu se ob omembi enega od naslovov, ki te- s kratico, d20. Vendar to ni vse, saj na uspeh nekega ne{ magi~no oro`je z lastnostmi 1d10+5/18-20/ x4, meljijo na pravilniku Dungeons & Dragons, stemni dejanja vplivajo izurjenost v dolo~eni spretnosti in to pomeni, da si ravnokar zadel na loteriji oziroma da pred o~mi. Kako bi se mu ne, saj je igralcu s prsti~- bonusi, ki jih sistem vselej pri{teje k {tevilu, ki ga ima{ {anso za ponovno lu~anje kocke za kriti~ni ud- nimi spretnostmi Mozarta skrajno nelogi~no, zakaj z zarola kocka. Vsako opravilo ima {e svoj te`avnostni rih `e, ~e vr`e{ 18 pik, ter da bi s tem oro`jem zadali blokiranjem ne more ustaviti bojevnikovega udarca razred (difficulty class – DC), ki ga mora{ kar {tirikratno {kodo. Za~etna postavka 1d10+5 ali se s kotaljenjem vstran izogniti ~arovnikovi ogn- prese~i, ~e `eli{, da ti nakana uspe. pri tej cepanici pomeni, da sistem za po{- jeni krogli. Mojstrovanje tosortnih iger spo~etka res Vzemimo za primer klju~avnico s kodbe vr`e eno 10-stransko kocko, ki zahteva mnogo zretja v priro~nik in dobr{no mero te`avnostjo DC30 in zmikavta s najmanj{i in najve~ji vrednosti vse- potrpe`ljivosti. Toda ko sistem usvoji{, vidi{, da za spretnostjo vlamljanja +15. Da lej doda 5 pik, zategadelj njen njim stoji dovr{en mehanizem. tatu uspe vdreti, mora na 20-st- obi~ajni udrih zadaja od 6 do 15 [pilavec si na za~etku vselej ustvari poljuben lik z iz- ranski kocki zarolati vsaj petna- pik {kode. Pri fajtanju se je treba biro rase, poklica in razdelitvijo omejenega {tevila jstico, zakajti ~e 15 to~k s kocke paziti {e ene stvari, in sicer, da v to~k med {est osnovnih sposobnosti (mo~, ro~nost, pri{tejemo njegovi vlomilski sovragovi neposredni bli`ini ne konstitucija, inteligenca, modrost, karizma). Hkrati sposobnosti, dobimo ravno 30. te~emo, pijemo zdravilnih napit- izbere kopico spretnosti: diplomacijo, tiholazenje, Po podobnem principu se od- kov, ~aramo urokov ali napadamo z koncentracijo, kovanje oro`ja, me{anje napitkov … vijajo bitke, le da je treba v njih daljnostrelnim oro`jem, kajti tedaj Vsak foh ima par sposobnosti in spretnosti, ki so upo{tevati {e ve~ faktorjev, najmanj nasprotnik avtomati~no pridobi zas- zanj klju~nega pomena. Za ~arovnika je denimo naj- {e oklep (armor class). tonjski udarec, ki se mu re~e prilo`nostni na- bolj pomembna visoka inteligenca, saj mu omogo~a D&D-naslovi imajo fazni boj, torej navidez akcijs- pad. Nisi pa v primeru slednjega docela nemo~en, izvajanje visokostopenjskih urokov (za metanje naj- ki, vendar v resnici potezni, z mo`nostjo dejavnega saj se mu lahko ogne{ z dolo~enimi spretnostmi in mo~nej{ih coprnij devete stopnje je treba imeti vsaj premora. S pritiskom na preslednico lahko tepe`kan- malo sre~e. ^arovni{ki poklici v ta namen uporablja- 19 to~k v ustrezni statistiki, ki je pri magih inteligen- je kadarkoli ustavimo in ~lanom skupine dodelimo jo spretnost defenzivnega ~aranja, okretnej{i liki pa ca, pri duhovnih in druidih modrost ter pri coprnikih nove ukaze. Vsak uspe{en udarec ima majhno ver- izmikanje. – sorcererjih karizma). ^aranje je ena ve~jih poseb- jetnost, da bo zadal kriti~no {kodo. ^e je {tevilka, ki Na{tete posebnosti D&D-iger so kakopak le grob nosti D&D-iger, saj ne uporablja mane, temve~ izva- jo vr`e{ na kocki, v kriti~nem razponu nasprotnika, oris, s katerim sem `elel za~etnikom prikazati osno- ja{ omejeno {tevilo predpripravljenih urokov in ko jih predstavlja zanj nevarnost kriti~nega udarca, nakar ve delovanja sistema. Obstaja malo morje pravil in pokuri{, mora lik po~ivati vsaj osem ur, da si jih spet igra znova me~e kocko. ^e ta met znova prese`e izjem, ki krojijo igranje in s katerimi bi br`da mogli zapomni. No{nja oklepov negativno vpliva na ~aran- vi{ino nasprotnikovega oklepa, mu zadamo kriti~ni zapolnili tomose~no izdajo farbovitega magazina. je, saj velja, da bolj{a kot je za{~ita, ve~ja je verjet- udarec. A to {e ni vse, zakaj razli~na krepela imajo Zaradi zajetnega pravilnika ni ni~ ~udnega, da se ba- nost, da ti bo trik spodletel. Izjema je warlock, ki ima samosvoje kriti~ne razpone in kriti~ne mno`ilnike, ki za ljubiteljev temni~arsko-zmajevskih frpjk {iri po~a- nekoliko {ibkej{e ~irule ~arule, a jih lahko pro`i v ne- dolo~ajo, kolikokratno {kodo obi~ajnega zadetka bo si in da dogajanja `ejna rulja pove~ini raje posega po omejenem {tevilu ter nosi la`je {~ite. kriti~ni `vajz povzro~il. Navadno oro`je ima kriti~ni nezahtevnih akcijskih frpjkah, ki nudijo instantno ak- Osnova vsega sistema D&D je lu~anje kock. Za vsa- razpon 20, kar pomeni, da ima{ mo`nost ponovnega cijo s kar najmanj privajanja.

smrekomor 2006 51 NWN 12/10/06 5:52 PM Page 52

IGROVJE

cev najemniki ne obnesejo najbolje po~asnej{im tempom. O napredni sili- in kljub temu, da jim lahko nekoliko cijevi pameti ni ne duha, ne sluha in {e prilagaja{ obna{anje v boju, nesram- sre~a, da na privzeti te`avnosti kolegi no zabiti. V~asih kri`em rok gledajo, ne morejo utrpeti kriti~nih po{kodb ter kako ti krdelo po{asti kolje nemo~- da jih napadalna magija tvojih ~arovni- nega maga, drugi~ na vrat na nos ju- kov ne po{koduje. Sicer bi umirali sko- ri{ajo na sovraga, ki te {e ni opazil, raj na vsakem koraku. pri ~emer spro`ijo vse pasti, ki se sk- Obsidian je v reklamni kampanji nad- rivajo na poti. V bistvu je priporo~lji- vse hvalil mo`nost izgradnje lastne trd- vo, da pri vseh ~lanih dru{~ine vk- njave, kjer bi nova~ili poljubne trgovce, lju~i{ lutkasti na~in, v katerem sle- kova~e in rudarje, obdelovali polja in herno dejanje nadzira{ sam. Pri bit- urili vojsko, ki bi ji nato zadajali razli~na kah je dobrodo{la vsaj mo`nost, da opravila. Grad dobi{ s statusom viteza, more{ vsem likom po vzoru Knight- ne glede na moralne nazore ali poklic ov dolo~iti po tri zaporedna dejanja, junaka, in se sprva zdi posre~ena pri- ki jih nato izvedejo. Fajti so sedaj te- ● Namesto pravega animiranega videa si med igranjem dele`en le par sta- dobitev. Vendar na dolgi rok le umetno `ji kot v predhodnici, a se odvijajo s ti~nih zaslonov s podpisi, kar kvarno vpliva na vzdu{je. podalj{uje izku{njo, odvra~a pozornost

Do’Urden, smo v Baldur’s Gatu – obalni metropoli, ki Nasher Alagondar. To severno mesto, ki je bilo v POTEP PO je oblikovana kot polmesec in je ime dobila po slav- preteklosti vpleteno v vojno s sovra`nim Luskanom, nem raziskovalcu Balduranu – premagali zblaznelega se {e vedno otepa luskanskih agentov, ki sku{ajo z RAZPOTJIH FAERÛNA brata. A s tem na{ih te`av ni bilo konec, saj smo se zaroto uspeti tam, kjer jim je spodletelo s silo. Ime Celina Faerûn je zahvaljujo~ debeli beri knjig izpod v iskanju svojega porekla kmalu zna{li v pristani{- mesta naj bi izviralo iz toplega re~nega toka, ki ga na prstov fantazijskih piscev, kot sta Ed Greenwood in kem mestu Athkatla, nekoliko ju`no od Obla~nih poti v dolino ogrejejo ognjeni elementali, ki bivajo R. A. Salvatore, ter bogati zbirki frpjk nedvomno naj- vr{acev v pokrajini Amn. V skorumpiranem mestu, ki vi{e ob toku; zaradi tople vode so zime tod mile. bolj prepoznavna de`ela v okviru Pozabljenih kral- jo sestavlja osem ~etrti in kjer ~aranje magije nadzi- Sem nas je klic dol`nosti privedel pred leti, ko je v jestev, ki jih zaenkrat tvorijo {e kontinenti Kara-Tur, rajo Zakriti ~arovniki, smo premagali hudobijo ter iz- teh krajih pusto{ila nevarna kuga, siva smrt. A ko Maztica ter Zakhara. Celino, ki v svojih nedrjih skriva polnili Alaundovo prerokbo. Dvakrat smo morali po- smo uspe{no opravili ta kvest, nam po~itek {e ni bil ne{teto skrivnosti in po razgibanosti povr{ja spomi- sredovati tudi na mrzlem severu, kjer se na drugi st- namenjen, saj smo morali {e v sosednji Waterdeep, nja na zdru`ek Azije, Evrope ter Afrike, smo dolgo- rani gorovja Hrbtenice sveta skriva dolina, imeno- mesto ~udes, ki se ima za svoje ime zahvaliti naravni letni ljubitelji igranja domi{ljijskih vlog v sprehodih vana Icewind Dale. V regiji, kjer sne`na preproga ve- globoki vodi v pristani{~u. Iz globo~in Underdarka, po navideznih svetovih vede ali nevede obiskali `e ~ino leta prekriva grudo, kjer bivajo ledeni velikani, gromozanskega kompleksa jam, razprostirajo~ega ni~kolikokrat. Tako kot na Zemlji se tudi v Faerûnu divje zveri in barbarska plemena, katerih ~lan je mo- se pod povr{jem Faerûna, kjer bivata zlobni rasi tem- bije nenehen boj med Dobrim in Zlim in kadarkoli je go~ni Wulfgar, se z ostrimi zimami spopada Deseti- nih vilinov in duergarjev ter kolonije mind flayerjev, v preteklosti klic nemo~nih narodov pri{el do nas, ca krajev. Glavni vir njihovega prihodka predstavlja so v Waterdeep za~ele vdirati skupine golazni. Zate- neustra{nih pustolovcev, smo iz zapra{enih omar nenavadna postrv s kot kra~a debelo glavo, ki ji v {ali gadelj smo morali potovati v globo~ine Underdarka privlekli bridko jeklo ter sve`nje ~arobnih zvitkov in pravijo kar 'belo zlato', saj iz njenih kosti rezbarijo ra- in napraviti red, tako da smo fentali povzpetni{ko se podali na popotovanja, polna pasti in nevarnosti. zli~ne figure in jih za mastne denarce prodajajo trgo- matrono (pri temnih vilinih namre~ vladajo `enske). V mladosti nas je pot ~esto vodila v Cormanthor in vcem z juga. S poslednjim podvigom smo tako zaklju~ili pohod po kraje v okolici Luninega morja, kjer se je nekdaj bo- Ju`no od Hrbtenice sveta le`i dragulj severa, mesto kontinentu in sedaj ob toplem doma~em ognji{~u ut- hotilo eno najve~jih vilinskih mest, Myth Drannor. Neverwinter, ki mu vlada upokojeni pustolovec, lord rujeno pri~akujemo novih pustolov{~in klic. Njegovo ime izvira iz magi~ne- ga {~ita mythala, ki je zato~i{- ~e vilinske civilizacije varovalo pred zunanjimi vsiljivci, a ga je na koncu uni~il notranji sov- ra`nik. V tem okoli{u se skriva Bazen sijaja, ki je bilo jedro problema v dveh dogodiv{~in- ah. Morda gre za igro krute usode, da se le malce severne- je od Drannorja nahaja Zhentil Keep, glavni {tab ~rne mre`e agentov Zhentarimov, ki si `e- lijo z umori in spletkami prila- stiti dobr{en del faerûnskega ozemlja. Z dale~ najve~ te`avami smo se spopadli v zahodnem delu Faerûna in vzdol` Sabljaste obale. Ve~ina vas ima gotovo najlep{e spomine na epsko bitko bo`jih sinov in h~era, ki se je pri~ela v zibelki modrosti, knji`njici Candlekeep, ki jo ob- daja visoko obzidje in koder je bival veliki jasnovidec Alaun- do. Po mnogih pripetljajih in sre~anjih z legendarnimi juna- ki, kot so rde~i ~arovnik Elmin- ster, pesni{ki mag Volo in te- mnovilinski lokostrelec Drizzt

december 2006 52 NWN 12/10/06 5:52 PM Page 53

IGROVJE

● Isaac’s Greater Missile Storm je ● Mesarji vedo, da za okusno ogrs- napadalni urok, s katerim postanejo ko salamo potrebuje{ gomilo preka- bitke s te`kimi {efi neprimerno la`je. jenih ogrskih bojevnikov. Njamsi!

od osrednje naloge in od`ira te`ko ~ara{ predpripravljen urok, izvede{ ka- prigarane novce. Razen tega moti, da ko posebno karafeko, zamenja{ bridko ima{ pri izbiri osebja gra{~ine skoraj sabljico, pripravi{ eksplozivno stekle- povsod na voljo zgolj enega poosa- nico ali poloka{ zdravilni napitek. Zan- meznika za dolo~eno funkcijo. Le pri imivo je tudi, da sedaj vsak objekt, ne vi{ini davkov, standardu urjenja stra- glede na velikost, zapolni le eno polje v `arjev in dodeljevanju nalog vojski nahrbtniku, tako da te pri troganju ima{ ve~ opcij. Bo{ tla~ane oprostil naplenjene robe omejuje le njena te`a. dajatev ali jih obral do zadnjega cek- Fino in fajn. Zdaj pa k neprijetnostim. ina? Bo grajska vojska trenirala in re- Razvijalcem se o~itno {e ni posvetilo, krutirala novince ali patruljirala ob ce- kako prakti~no bi bilo, ~e bi se razno- stah ter obdelovalnih povr{inah? Vsaj vrstni predmeti v malho shranjevali v tem pogledu je mo`nosti precej – a sli~no kot pri trgovcih, se pravi v lo~e- kaj, ko ti jo zagodejo `u`ki in za lase ne razdelke glede na namembnost privle~ene situacije! Poveljnica stra`e, (oro`je, oklepi, ~arobni napitki, ~arob- ki vseskozi poro~a o stanju trdnjave, ni zvitki in nakit). Na ta na~in bi inven- me je denimo lepega dne obvestila, tar pridobil na preglednosti, {pilavec da je ruralna populacija nezadovoljna, ● Trgovci, ki imajo sedaj omejeno koli~ino cekinov, robo sortirajo po namem- pa bi prihranil ~as pri brskanju. A ~e s ker sem jih bojda preve~ obdav~il in bnosti in ne kar vsevprek kot v igral~evi malhi. to nev{e~nostjo {e nekako shaja{, `iv- da se ne po~utijo varne. Ob tej novici ce dosti bolj razpara nerodna kamera, sem presene~eno po or~je zakrulil, saj sem po preg- mado raje zadol`il za patruljiranje praznih trgovskih ki jo je treba neprestano prilagajati. Od {tirih pogle- ledu stanja ugotovil, da sem dolo~il najni`jo dav~no poti, ker so se me{etarji prito`evali zaradi obcestnih dov je {e najbolj uporaben klasi~ni izometri~ni od stopnjo in ve~ini najbolj izurjenih vojakov zapovedal razbojnikov. Po nekaj tednih ~istke so bile ceste {e zgoraj, ki pa takisto zahteva ni~koliko po~asnega vr- stra`enje kmetavzarjev. Kljub neumestnim prito`bam vedno prazne in noben kramar ni v mojo zakladnico tenja pogleda. Poleg tega kamera ob vsakem lutanju opustim vsakr{ne dajatve in na varovanje kmetij prinesel niti zlatnika. Ugotoviv{i, da gre za {e en okoli stavb in izstopu iz njih za trenutek trzne in se na`enem vso milico. Se polo`aj kaj izbolj{a? Nak. [e hro{~, sem ubadanje s trdnjavo opustil in se posvetil nato pretirano pribli`a dru{~ini, tako da jo je treba vedno sli{im iste budalosti. Ker sprejeti ukrepi niso rde~i niti. Dokler teh napak ne odpravijo, je vsakr{no vselej spet oddaljiti. In kot da bi mera {e ne bila pol- obrodili sadov, sem vse skupaj poslal v maloro in ar- ubadanje z gra{~ino potrata ~asa in denarja, ~eprav na, se pri pregovarjanju s pomembnej{imi liki nema- je va`no za la`je pre`ivetje v eni od lokrat zgodi, da se kinemati~ni pogled osredoto~i st- kon~nih bitk. Skratka, ~eravno so razno- ran od govorca na prazen zaslon, tako da se pogo- teri hro{~i v frpjkah dandanes nekaj varja{ s steno. Na koncu se `e resno spra{uje{, ~e vsakdanjega, je `u`kov, ki so plod malo- NWN2 ni simulacija poklicnega kamermana na marnosti, vse preve~. Trije najbolj mote- kvestu za idealnim zornim kotom. ~i so podvajanje predmetov ob shranje- Bolj{a je vizualna plat izdelka z izjemno podrobnimi vanju, nedelujo~e posebne lastnosti ma- modeli likov in objektov, realisti~nim gibanjem vod- gi~ne navlake in nezmo`nost kon~anja nih povr{in in dinami~nimi sencami, ki se spreminja- nekaterih kvestov, manj{ih pa je malo jo glede na vir svetlobe in polo`aj sonca. Prav vsak morje. Zaradi 'pokvarjene' opreme je naj- svetle~ predmet, najsi gre za gore~ me~ ali plamen bolje, da si vrhunsko oro`je in oklepe na bakle, ustvarja igro senc, ki ji zahvaljujo~ prenovlje- podlagi najdenih receptov skuje{ sam. nemu pogonu Aurora med frpjkami ni para. Pri vseh Pretirane hvale si ne zaslu`i niti predru- objektih in modelih so znatno zvi{ali {tevilo poligo- ga~eni vmesnik. Ob kliku na desni knof nov, tako da ob pribli`anem pogledu ostanejo po- glodalca se odpre preprost meni, s kater- drobni. Hkrati ima vsak kos opreme, s katerim ove- im je mo~ izdajati povelja sotrpinom in si{ dru{~ino, samosvoj videz. Spedenali so {e ani- vklju~iti posebne sposobnosti vrlega ju- macije likov, kar je prispevalo k manj lesenim ges- naclja. Na dnu zaslona je {e vedno pris- tam rulje, ~eravno se doti~na zdaj premika, kot da bi ● V prvem poglavju je novih krajev in postranskih kvestov oten meni za bli`njice, ki dopu{~a, da z imela skafander po dnu morja. Po drugi strani so po- precej, nakar dogajanje postaja vse bolj premo~rtno. ustrezno {tevil~no tipko nemudoma pri- dro~ja, po katerih se potikamo, izredno majhne

smrekomor 2006 53 NWN 12/10/06 5:52 PM Page 54

IGROVJE

karte, na katerih se ni~ kaj dosti ne do- minjanje barvnih odtenkov predmetov gaja. Mesta so prazna, prebivalci ves v bazi in funkcija, ki dopu{~a upravl- dan stojijo na istem mestu ali se spreha- janje z ve~ razli~nimi okni hkrati. Orod- jajo med dvema to~kama in vstopiti je za risanje povr{in sedaj uporablja more{ v par hi{. Ni~ kaj vzpodbudni niso dve tehniki: klasi~ne ploskve (tilesets) niti pogosti dolgi nalagalni ~asi ob za notranjost temnic in vi{inska polja vstopu in izstopu iz mini bajt z dvema (heightfields) za zunanji svet. Zaradi sobicama. Zavoljo majhnih lokacij so vi- druga~nega na~ina izrisa starih modu- soke strojne zahteve docela nelogi~ne. lov ni mogo~e v celoti uvoziti v novo Nenavadno je tudi, da se tvrdki, ki se je okolje, skopirajo se le skripte in dialo- odlo~ila ustvariti novo frpjsko poglavje v gi. Sr~no upam, da bodo s~asoma izde- bogatem svetu Forgotten Realms, ni lju- lali pretvorni{ko aplikacijo, s katero bo bilo izrisati ve~ raznovrstnih bitij. Glede mo`no uvoziti kompletne stare mojs- na tematiko se ve~inoma mikasti{ z trovine. Konec koncev bodo ravno nav- ljudmi, nemrtvimi, golemi in parkrat z du{enski oblikovalci najbolj zaslu`ni za demoni. Zanesenjaki, ki si lastite D&D- dolgo`ivost NWN2. Zaenkrat je zaston- priro~nik po{asti zadnje izdaje, veste, da jskih modov za naprstnik, a situacija se so snovalci novega pravilnika dodali og- bode kaj kmalu obrnila na bolje. romno raznoterih kanalj. Verjamem, da Kdor si namerava Neverwinter Nights 2 `elijo avtorji prihraniti kako idejo za do- kupiti izklju~no zaradi osnovne kam- datke, toda okoli ducat novih, a veno- ● Priklicane divje be{tije {e zdale~ niso tako zaguljene, kot so videti. Zd- panje, bo razo~aran, saj je igra v tem mer istih be{tij, in trije zmaji ne odtehta- ravju bolj {kodujejo ofenzivne coprnije sovra`nih ~arovnikov, ki se jih velja pogledu neprimerno slab{a kot njena jo manka klasi~nih beholderjev, mino- zategadelj kar najhitreje odkri`ati. predhodnica. Zmedena pripoved, arma- tavrov, gnolov, myconidov, volkodlakov da hro{~ev, neoptimiziran pogon, naje- in ostale kompanije. Name~koma je Obsidian v zvo- lo mo{tvenega na~ina v Nikolizimskih no~eh je v du- dajo~a kamera in neotresljiv ob~utek nedokon~ano- ~no podlago vlo`il minimalen napor, zakajti ve~ino hu namiznih iger oblikovati manj{o skupino preda- sti so le nekateri razlogi za to. Vrednost pa ji dvigne- glasbene spremljave in glasove junaka so skopirali iz ne`ev, ki so dobro seznanjeni s pravilnikom in natan- ta udinjanje v ve~ in mo`nost dolpotega {tevilnih za- enice. Dialogi so kve~jemu povpre~ni, posneli so jih ~no vedo, kaj po~nejo. Mo{tvenost je namre~ bolj os- stonjskih enoigralskih ter ve~igralskih modulov. Tako komaj polovico, ostale pa mora{ prebirati v majce- redoto~ena na samo dogajanje, kot smo vajeni v no- uradne kot neuradne raz{iritve bodo na dolgi rok skr- nem oknu z neprestanim klikanjem na Continue. Sin- vodobnih splet{~inah, ker se ti ni treba ubadati s ~a- bele za to, da bo fran{iza `ivela ter se razvijala. dromu dvoreznosti se potemtakem ni izognila niti sovno potratnimi dejavnostmi, kot je rutinsko farma- predstavitev. nje. Druga dobrota, ki jo je Obsidian vdelal v zadn- Jager je razo~aran nad polovi~arstvom najbolj ^e bi na tej to~ki opis zaklju~il in bi igro ocenil iz- jem trenutku s prvo zaplato, je klient Dungeon Mas- klju~no na podlagi osnovne kampanje, bi ji brez po- ter. ^eprav bo ta za marsikoga ostal eksotika, gre za pri~akovane frpjke leto{nje jeseni. misleka prisodil okoli 70. A s tem bi ji napravil kriv- koristen program, s katerim lahko v sestavljenih mo- ✔ ico. Celovit paket NWN2 namre~ tvorijo {e trije deli: dulih ena oseba prevzame vlogo gospodarja temni- ogromno mo`nosti pri razvoju likov ve~igralstvo, klient za gospodarja temnice in orodje ce, nakar vodi vso dogodiv{~ino in udele`encem do- kovanje opreme ✔ dodelano ve~ig- za izdelavo lastnih modulov. Udinjanje v ve~ je tokrat lo~a raznovrstne izzive. Se pa pri tej mo`nosti avtor- 78 ralstvo ✔ zmogljivo orodje za izde- mogo~e po GameSpyu ali lokalni mre`i. ^e se od- ji zaenkrat niso pretegnili, saj omogo~a le osnovno lavo lastnih modulov ✔ izjemna podoba ✔ kmalu lo~imo igrati v sodelovalnem na~inu, lahko dru{~ina funkcionalnost in ne ve se, kdaj (~e sploh) bomo ✔ ✖ {teje po deset in ve~ ~lanov (kar je ~isto preve~), v dele`ni raz{irjenega nabora mo`nosti. dosti brezpla~ne vsebine strojno po`re{na na~inu igralec proti igralcu pa se more pomeriti do No, razlog, zakaj so prve Nikolizimske no~i do`ivele premalo vrst sovragov ✖ neigral~evi liki so glupi 64 posameznikov. [pilavci si pred za~etkom pus- nesluten uspeh, brez dvoma ti~i v orodju za stvarjen- statisti ✖ prazne lokacije in majhne karte ✖ og- tolov{~ine ustvarijo nov lik ali uvozijo starega iz eno- je novih avantur. Z njim bodo lahko ustvarjalne du{e romno hro{~ev in splo{na nedodelanost ✖ te`av- igralske kampanje. Za za~etek lahko s kolegi po domi{ljiji pustile prosto pot in izdelale hrpo zaston- na kamera ✖ zmedena, razvle~ena pripoved ✖ spletu preigra{ osrednjo {torijo, ~eravno se na tem jskih modulov, ki jih bo srenja veselo pobrala z vse- mestu sre~a{ z istim problemom kot {tiri leta poprej: mre`ja. Orodje so tokrat {e poenostavili in mu dodali premalo opcij za zlobne`e ✖ trdnjava je ma{ilo ✖ ni lahko najti soigralcev, ki so pripravljeni s skupni- nove mo`nosti za hitrej{e izdelovanje modov, med mi mo~mi prebroditi 50-urno izkustvo. Glavno vodi- katerimi so nadvse dobrodo{li la`je skriptanje, spre- Obsidian / Atari

● Za{~itne ~arovnije, kot sta kamnita ko`a in ~arobno pregrinjalo, skrbijo za ● V meniju za like je poleg pregledovanja podatkov o nau~enih ve{~inah in trdo`ivost v dolgih bojih, saj ustavijo veliko zadane {kode. sposobnosti mo~ nastaviti tudi okvirno vedenje med fajti.

december 2006 54 Annihilated Agatha 12/10/06 5:57 PM Page 47 mali 12/11/06 1:54 PM Page 56

IGROVJE

mod prina{a frakcijo Vitezov devetice, ki so jo pogu- lemskega pomaga~a. [e zadnji mod je Mehrunesova F.E.A.R. EXTRACTION bile razprtije okoli legendarne oprave kri`arja Peli- britev: ta prina{a kvest, v katerem v gromozanskem nala Whitestraka – svetega kri`arja, ki naj bi pred tri blodnjaku pod Valusovimi gorami i{~emo mamojeb- POINT tiso~ leti v dvoboju pokon~al Umarila, poslednjega ni pipec, s katerim v hipu pogubimo po{asti iz dimen- kralja pravilinov. A `lehtni vladar se ni stegnil, saj se zije Pozabe. dosti gledi{~ Extraction Point ni kaj prida je v svetu Pozabe ohranila njegova duhovna esenca. Komur sta dovolj nova, zanimiva frakcija in ducat vz- raz{iritev. [torija je na ni~li – ko te, brezimnega Sedaj se vra~a v de`elo Cyrodiil, da bi vnovi~ zasedel du{nih nalog, naj si torej kupi internetno razli~ico Vi- Z soldata, po koncu B.O.J.A.Z.N.I. re{ijo, se he- prestol v Cesarskem mestu. Tvoja naloga je, da z do- tezov za slaba dva ~uka. Ljubitelji serije, ki ho~ete {e likopter zru{i in ~aka te hajka do bolni{nice na dru- brimi dejanji obudi{ razpu{~eni vite{ki red, obnovi{ ve~ svobode in mo`nosti pri potepanjih po Cyrodiilu, gem koncu mesta, kjer se zbirajo pre`iveli po veleek- samostan Devetice in najde{ vse dele opreme, s pa posezite po DVD-izdaji – pod pogojem, da si jo sploziji. Tri fri{na oro`ja so standard: eksperimental- katero so Umarila prvi~ porazili. Za prilastitev vsega kupite v tujini, kjer stane 22 evrov, namesto pri nas, no lasersko krepelo, minigun in topi~, ki ga postavi{ nabora oboro`itve mora{ opraviti kak ducat domisel- kjer so ji ceno nabili na oderu{kih 7.900 SIT! Jager na tla, nakar pinjaua sam. Takisto ravno ne sekajo nih kvestov, ki so po kakovosti na ravni izvirnika in Bethesda 7.900 SIT nasprotniki, kjer ve~inoma opravlja{ ustaljene slo- vsled precej domiselnih ugank zahtevajo rabo sivih mo praske s Fettelovimi vojaki, te pa ob~asno nad- celic. Sama obnova vite{kega reda in klo{tra v bistvu gradijo nevidni be{tkoti in {efovski velerobot. Umet- ne zahteva nobenega dodatnega napora, ker se ti novi ne pameti niso izbolj{ali (niti ne poslab{ali), takisto paladini samodejno pridru`ijo ob kon~anju kvestov (ti THE SIMS 2 FESTIVE ne grafike, medtem ko ve~igralnosti kratkomalo ni. jih lahko le sprejme{ ali zavrne{), medtem ko se tudi klo{ter popravi kar sam. Po izpolnitvi vseh zastavljenih HOLIDAY STUFF ciljev sledi ofenziva, v kateri z vso kompanijo napade{ Umarilovo zato~i{~e in ga po bitki z Aurorani, novo vr- rav bedno je, da se moram spet ponavljati. Za sto daeder, po{lje{ v ve~na lovi{~a. Po {estih urah je vsako besedo, namenjeno paketom zduvza za kri`arskega pohoda konec, nakar ti samostan rabi kot P Sime, bi raje namenil prostor kaki odli~ni raz- obmejna postojanka s kova~em in najemniki, ki ti po- {iritvi. Stuff-paketi so namre~ peklensko nategovan- magajo v borbi. Spri~o vite{ke tematike in pe{~ice je. Za polovi~no ceno dobi{ mogo~e deset odstotkov novih krepel je kratki dodatek Knights of the Nine vrednosti. Interaktivne predmete bi mogel na prste primeren zlasti za bojevnike, ~eravno ga je teoreti~no ene roke na{teti amputiran vietkongovec, skupaj re~i ni niti sto ter ~etrtina njih so itak najraje ta- pete in tla. Tokratna situacija je tolikanj bolj ko~ljiva, ker polovica paketi~a sestoji iz lan- skoletne robe. Naj poudarim: LANSKOLET- NIH! Ki ste jih (Bog, Alah ali Buda ne daj) ● prepla~ali prej{nji Bo`i~. Smrekica, petarde Kakopak se naokrog prisvaljka tudi Alma in ti in ledeni jelen, rabljeno eno leto – pla~a{ postavi pokonci sleherno megadlako. dvakrat, dobi{ enkrat! Kaj je novega? Kako naj to povem, ne da bi Okolica je skorajda identi~na kot v G.R.O.Z.I., ~e- izpadel kot ameri{ki idiot. No, bom kar citi- prav se prizori{~a menjavajo bolj razgibano, dol`ina ral: 'Arctic Santa'. Uganete, kaj to je? I, le je v rangu petih ur. In kar se zaplat za izvirnik ti~e, jih kaj. Bom spet neposreden: “Even when the je treba hajkati po netu, kajti To~ka jih ne vsebuje, za temperature drops, this European-style Fa- namestitev pa zahteva verzijo 1.07 (samodejna nad- ther Christmas is guaranteed to bring good gradnja kajpak ne deluje). V mnogo~em gre tako za tidings”. Bo`i~ek, o{tja! Poleg kipca lahko ni~ kaj prebojen podalj{ek prvenca, kar vodi k stan- nabavimo obla~ila tega O~eta bo`i~a v ev- dardnemu zaklju~ku lamer-opisovalca: tisti, ki ste ropskem stilu. Za deklice in samuraja Jacka imeli radi izvirnik, boste v tej raz{iritvi u`ivali, tisti, ki ● Aurorani so zaguljene kanalje v vilinski opravi, ki vihtijo so navrgli deset kitajsko-japonskih tra- vam originalna igra ni dogajala, pak ne. Bla bla. sekiro in coprajo mo~ne napadalne uroke. cionalnih obla~il, tako da bom lahko kon~no A Extraction Point se z ne~im vendarle odlikuje, in si- reproduciral dogodke iz filma Zbogom, mo- cer z grozljivostjo. Ekspanzija, ki so jo namesto pri mo~ preigrati s katerimkoli poklicem. Najnovej{emu ja konkubina. Seveda z obveznim insertom Dedka Monolithu naredili pri TimeGate Studios (Kohan), kot modu nimam o~itati ~esarkoli razen kratkosti; zaradi Mraza. In to je v veliki meri to. belo kost izpostavi sleherni element, ki je iz S.T.R.- odli~ne predstavitve in domiselnih kvestov `eli{ {e par Za najbolj bo`jastno fanati~ne ljubiteljev Simov, ki do A.H.u naredil kri ledene~o izku{njo. Tempo izmenja- uric zabave ve~. tu {e vedno kolebajo, ali naj si vseeno nabavijo Festi- vanja strelskih spopadov in tesnobne samotnosti je [atuljna razli~ica za ra~unala poleg tega vsebuje {e ve Holiday Stuff, lahko uporabim le oznako iz South malodane popoln, zlasti pa je izpiljena slednja plat. sedem doslej{njih modov, ki jih na spletu v posa- Parka: “You have completely no life!” Retro Momenti, ko ugasnejo lu~i in po hodniku prikolovrati mi~ni obliki prodajajo za okoli 2 $. Dva dodatka – Electronic Arts 3.600 SIT Alma, te znova pustijo potnih dlani ter pohitrenega di- planetarij in konjski oklep – sta bolj za ok- hanja, in ~eprav {pil `oka `e pritisnjene gumbe, ni ras. @rebeta so namre~ ob napredovanju zaradi tega ni~ manj u~inkovit. Ples lu~i in senc, mo- na vi{ji nivo {e ob no{nji za{~ite pre{voh, jstrski zvok, ki se lahko kosa z visokoprora~unskimi tako kot je zani~ ve{~ina, ki jo dobi{ za po- grozljivkami, ter ubijalsko vzdu{je iz To~ke re{itve na- pravilo planetarija. Veliko bolj{i je mod, ki pravijo dober, sve` fiks za one, ki jim je v C.V.I.K.u med plen, ki ga najde{ v skrinjah, doda na- najbolj dogajala srhljivost. In takih nas ni malo. Sneti klju~ne klasi~ne in ni~koliko novih knjig Vivendi Universal 7.000 SIT urokov. Nadaljnji trije vti~niki so namenje- ni predvsem razli~nim slogom igranja. Ta- tinsko skrivali{~e zmikavtom nudi razko{- no gusarsko ladjo s trgovci in pirati, ki ti KNIGHTS OF THE NINE kradejo cvenk. Gnusni brlog bodo cenili vampirji, ki se `elijo nemoteno hraniti s ethesda je `e pred izidom Knights of the Nine krvjo ali se ozdraviti vampirizma in drugih poudarjala, da to ne bo obse`na raz{iritev za bolezni. Najbolj vsestranski od trojice je Bpolno ceno, temve~ malo ve~ji mod, ki ga bo- ~arovni{ki stolp, ki vsem poklicem brez mo za 10 zelencev posesali z neta za abake in xbox pridru`itve cehu magov dopu{~a zacop- 360 ali si za 20 $ omislili peceja{ko {katelno verzijo ranje navlake, nabiranje sestavin za napit- ● Dedek Mraz lahko postanete kar pred ogledalom, razen z vsemi doslej izdanimi vti~niki. Kot pove naslov, ke ter stvarjenje lastnih ~arovnij ino go- obleke, po katero morate sko~iti v {tacuno.

december 2006 56 mali 12/11/06 1:54 PM Page 57

IGROVJE

● Vdelanega je nekaj neproblemati~nega furanja in nadlegovanja dr`avljanov. Tudi pi{tolarskega. ● Mehanika igranja ostaja popolnoma nespremenjena. Najve~ja novost so neigralski pomaga~i, ki jih je mo~ nad- grajevati in opremljati.

● Tako obrazna mimika kot zaj~je hiperaktivne kretnje so izredno zadete in klju~ne za vzdu{je.

● Z neveliko truda sem izgotovil tole skropucalo. Upam, da bom pri otrocih imel ve~ sre~e, he he.

smrekomor 2006 57 drkamoz doc 12/10/06 5:42 PM Page 58

DRKAMO@

gnjene pti~je perspektive. Osve`ujo~e, STAR FOX gotovo, in liberacija planeta Vekta spod {kornja okrutnih Helghastov, za katere- COMMAND ga bo poskrbel herojski soldat Jon Templar, je ~isto kul opravilo. Enoigral- ekdaj visoko med zvezde kovano ska kampanja nudi {tiri epizode s po serijo vesoljskih strelja~in Star Fox petimi poglavji, kjer je glavna finta na- N so v zadnjih letih uspeli iznakaziti tan~no streljanje iz zaklona, kar je ozalj- do te mere, da so jih aktivisti za pravice {ano z name{~anjem eksploziva, vo`njo `ivali jeli obmetavati z moljnatimi lisi~ji- tanka in napredovanjem s soborcem. mi ko`uhi in tifusnimi zaj~jimi bobki. Pameten izkoristek okolice za kritje in Zdaj sku{ajo z nje nekoliko osramo~eno skrivanje je bistvenega pomena, saj di- sprati made`e in so staro nebe{~ansko rekten pristop navadno obrodi bore ma- gardo spet poklicali k re{evanju lylats- lo sadov. Situacijam in umetni pameti kega sistema pred zlimi zavojevalci, ki manjka iskre, vendar igra ni nikdar tra- so primezeli iz strupenih morij znano ne- pasta in ~eprav se dostikrat zdi nepra- marnega planeta Venom. vi~no te`ka, zlasti ko nastopijo {efi, je z Strelja{ki osnovi so tokrat namesto ar- nekaj mo`ganjenja ter spretnosti mo~ kadnih posiljenosti raje vdelali bolj opraviti vse, kar ti zabri{e na pot. Vsaj umestne strate{ke elemente. Do fr~aln- na ni`ji te`avnosti, kajti vi{je so rezevi- ih misij, kjer je treba nalomiti vse sovra- ● Poleg Nintendove dru{~ine je mo~ ● Simi in mobilniki niso ravno posre- rane za tr00 hardcora{e. Sem in tja je ge in po sestrelitvah upleniti zvezde, odkleniti like iz Final Fantasyja. ~ena kombinacija. treba celo vklopiti mo`gane in pre{tudi- dostopamo z zemljevida na spodnjem rati tako okolico kot inventar, pohvaliti zaslonu, ki ga gledamo iz pti~je perspe- postavljeni le med demoliranjem raket koncev. Nabor misij je v drugo & dalje pa gre tudi izvedbo z veli~astnimi bad- ktive. Tu se dogaja druga, potezno-stra- in mati~nih ladij. Svojo moramo dobro predruga~en in te`ji, tako da je za dol- abumi ter finimi postapokalipti~nimi te{ka plat. Pod komando imamo eno ali {~ititi, saj je vsega konec, ako nam jo go`ivost poskrbljeno. razbitinami. ve~ plovil, s katerimi moramo podro~je skurijo. Recept se sicer hitro za~ne po- Nadzor podobno kot pri Mariovi ko{arki [koda, da so si Guerillovci po stari na- o~istiti konkvistadorske zalege. Arwingi navljati in preve~krat namesto brihtne- lepo izkoristi DSovo samosvojost. Ar- vadi dovolili pomanjkljivosti, ki kvarijo se po karti premikajo skladno z na{im ga poveljevanja zahteva le sre~o pri wing se za trosenje laserskih izstrelkov vtis. Sam po sebi je {pil dokaj kratek in risanjem ~rt in ko jim pot prekri`ajo pri- poskusih in napakah, a v splo{nem kar poslu`uje tipk, pri pre- dani~i ali sovra`na baza, je ~as za le- dogaja. Za prvo preigranje porabi{ se- mikanju pa uboga po- talski cuf v eni od ne prav prostornih ter dem, osem ur, vendar se {pil tako kot tege s peresom. Tu zla- raznolikih aren. Pri tem se je glavnino predhodniki di~i z razvejano {torijo, ki sti pri vrtenju ne bi {ko- ~asa mo~ prosto gibati, na tirnice smo glede na izbire nudi kar devet razli~nih dila bolj{a odzivnost, ~esar se verjetno zave- dajo, saj za ostale vrato- lomnosti zadostuje tap po ustrezni ikoni. Spod- nji zaslon med boji ob- enem rabi kot radar, ki koristi pri sledenju ro- komavhom ter metanju ● Takole postavanje na odprtem je recept za hiter bomb. krepot, posoljen s kletvicami. V zaklon!!! Ob finem enoigralstvu se je mo~ odpraviti na splet in se s tre- dol`ina nekako sedmih ur gre prete`no mi nasprotniki gladiatorsko demolirati na ra~un te~nega ponavljanja ne le po- na prafaktorje. Nekomplicirano, a prili- sameznih strelsko-postavljalskih izzi- ~no zabavno, sploh ko komu izpred no- vov, ampak tudi vra~anja ~ez pol stop- su spelje{ trofejno peterokra~nico. nje po edino oro`je, ki ti lahko pomaga. V redu je ta Command in ~e bo z reha- Naokrog lahko namre~ vla~i{ le eno bilitacijo serije uspe{no nadaljeval na krepelo, ki jih menjava{ pri redko pose- vrata trkajo~i wii, se ji nemara res obe- janih zabojih, kjer si takisto obnavlja{ tajo lep{i ~asi. 72 Navi zaloge streliva, granat in energije. Po- Nintendo DS tem sta tu ne najbolj natan~no merjen- je z drsnikom ter sli~no nepopolno pre- klapljanje med cilji, ki rada pripomore- ta k crkotu. Je `e prav, da je igra te`ka, KILLZONE: a naj bo fer! ^eprav je mo~ kampanjo opravljati v dvoje s kolegom, ko jo zak- LIBERATION lju~i{ sam, ter so na voljo {tirje multi- playerski na~ini (deathmatch, team izozemski gverilci, khm, Guerillo- DM, assault, CTF) za {esterico, je obo- vci udarjajo spet, tokrat z na- je priklenjeno na bli`nje si PSPje, saj ni N jbolj{im {pilom, kar so jih ustvar- internetne povezljivosti. Karte so nena- ili. Po manj kot impresivnem prvem Kil- vadno velike in niti ~etvero sodelujo~ih lzonu za PS2 in obupnem Shellshocku ne zadostuje, da bi jih poselili. Tako je to pomeni, da je Liberation solidna za- nepu{~avni{ka nadgradnja slejkoprej deva ter obet za dvojko na PS3. ^eprav omejena na mega dru`enja ali co-op, ki gre seveda za druga~en slog na`iganja. pa ne prilagaja koli~ine sovragov. In ~e Osvoboditev namre~ ni prvoosebna, bi vdelali kakorkoli vznemirljivo {torijo, marve~ tretjeosebna streljanka z nekaj bi bilo tudi lepo. takti~nosti, kjer na dogajanje ne zre{ iz- Izku{nja bi torej lahko bila bolj{a, toda za junakovih ramen, temve~ iz rahlo na- Liberation je solidna strelja~ina iz ne-

december 2006 58 drkamoz doc 12/12/06 9:22 AM Page 59

DRKAMO@

● Tank je prvi {ef, ki ga boste orenk prekleli. Oziroma ● Podoba ni opazno slab{a od tiste na PS2. Talne teksture pojanje nazaj h kanti za menjavanje oro`ja. so bolj meglene, vendar je akcija enako zadovoljiva.

navadnega pogleda ter z dobrodo{limi venc ti~e, se ni mo~ prito`evati. nadaljevalnih to~k ter smrtonosnimi pa- takti~nimi elementi. Ni Gears of War, a Od kod dokaj nizka ocena? Hja, igra ne stmi na koncu, a s tem ne pretiravajo? od ubogih ro~nih drkal kaj takega te`ko vsebuje ni~esar novega – vse smo videli Brez tega ne bi {lo. pri~akujemo. 79 Sneti pred pol leta v Mission Impossible 3. Skratka, to je precej standarden Ace Sony PSP Takisto bi pri~akoval ve~ mini iger in Combat, ki ga odlikuje dejstvo, da zmo- kako stransko misijo, ki bi popestrila re te~i na ro~ni konzolici. Pripoved je dogajanje. Za Fisherjeve prista{e dobra {vohnej{a (a ne dosti) kot v {tirici za izbira, ostali pa se odlo~ite po ob~utku. PS2, toda mo~nej{a kot v petici za tais- SPLINTER CELL: Splinter Cell 4 namre~ ni ni~ drugega to konzolo. Grafika ni tako dobra, ven- kot M:I3 z druga~no zgodbo. 78 Jurec dar ji solidnosti ne gre o~itati, od ek- DOUBLE AGENT Gameloft java splozij do ob~utka hitrosti. Takisto ni

plinter Cell je fran{iza, ki je na trgu celo ve~nost in si je skozi leta pri- S borila zvesto dru`bo navdu{enih ACE COM- frisov, ki samo ~akajo na nove prigode tajnega agenta Sama Fisherja. Kar se BAT X: {torije ti~e, bodo zvesti borci za pravi~- nost nekoliko presene~eni, saj se je nji- SKIES OF hov tajni agent prestavil na temno stran sile in je tokrat eden od teroristov. A DECEP- za~etne skrbi so odve~, saj je le na tajni TION ● Kak dogfight ve~ bi vseeno sedel, navsezadnje go- zdatneje ne kanim vorimo o Skies, ne Ground of Deception :). pleteni~iti, saj Skies I of Deception niso ni~ drugega kot {voh umetna pamet, ki ji lahko debili- zelo soliden Ace Combat za PSP. Prisot- zem o~itajo le tisti, ki so se {pila komaj ni so vsi deli recepture, ki `e leta skrbi pritaknili. Ne da je orja{ko ble{~e~a, ni za hitro dojemljivo in akcijo poudarja- pa tupa in ~e nisi spreten, hitro gre{ dol jo~o serijo letal{~in. [torija o vojni med v plamenih. Kontrole so intuitivne in se sprtima de`elama (tokrat sta to Lassath jim urno privadi{, ~eprav si vajen dual in Aurelia)? Kljukica. Preskakovanje v shocka. Tudi novi elementi so prisotni, zgodbovni perspektivi, kar podajanje kot je nelinearno opravljanje misij, kar razgiba? Aha. Rahlo futuristi~no okolje, hkrati daje vetra v krila za ponovno ig- toda z bojnimi letali iz resni~nosti, kot ranje, ko si v prvega vlo`il kakih osem so raptorji, warthogi, tomcati & kompa- ur. [koda, da so misije prepogosto us- nija? Da. Nete`avno letenje s kupom st- merjene v odstranjevanje talnih ciljev, reliva in destrukcijo tako zra~nih (lovci, saj je za{~itna znamka niza AC vendar- ● Fisherja tokrat ogro`ajo tudi mors- bombniki …) kot talnih in vodnih ciljev? le dogfajtanje, in da je multiplayer ome- ki psi in ostale morske po{asti. Toda Kakopak. Slu`enje cekina in kupovanje jen. Ne nudi niti internetne povezave, Ribi~ z njimi opravi priimku ustrezno. fr~oplanov ter opreme zanje? Jep. Spr- niti botov, in vsak od najve~ {tirih sode- va lahke, a kmalu zafrknjene, mestoma lujo~ih mora imeti svoj izvod {pila. Je nalogi, da uni~i teroristi~no celico. te~ne naloge, ki znajo moriti z mankom pa po drugi strani kart in na~inov – pol Kot bi od Gamelofta pri~akovali, igra ducata njih – dovolj, te~e brez ve~jih problemov. Ukazi so tako da bodo bli`nje enostavni in oprijemljivi, naloge jasne obdarjeni navidezniki ter razumljive, grafika spodobna. Samo pri{li na svoj ra~un. ima na voljo obilo novih gibov in napa- Felerjem navkljub je dov, vendar klasi~ni dejavniki serije pri- Ace Combat X kul le- dejo dobro do izraza. Bistveni element talska raztural{~ina, ki ostaja ti~anje v senci in ~akanje na so- zvesto sledi smernicam vrage, ki jih nato v pravem trenutku sp- s sobnih konzol ter im- ravimo v onostranstvo. Poleg tega nas presionira z njih malo- ~aka kup smrtonosnih pasti in prepa- dane neokrnjenim pre- dov, ki jih je treba v ravno pravem tre- nosom na dlan. In to je nutku presko~iti ali se kako druga~e iz- ● Arkadnost je Ace Combatu kajpak lepa ~ednost. to. 80 Sneti ogniti smrti. Tudi kar se vmesnih sek- Iskalci vernih simulacij `alostni pojdite dalje. Namco PSP

smrekomor 2006 59 konzolec dox 12/11/06 9:13 AM Page 60

KONZOLEC Red Steel

● Gibanje me~a je omejeno, medtem ko roka na za- repri~an sem, da je idejni o~e tod ob- slonu, ko v njej dr`imo pi{tolo, ob vrtenju daljinca ravnavanega naslova, kdorkoli doti~- okoli navpi~ne osi njene premike opona{a brez muke. ni `e je, danes precej manj navdu{en Tehnologija je dorasla, izvedba ne. P nad Red Steelom, kot je bil na dan, ko se mu je v glavi pri~ela oblikovati ideja o pr- ta fantasti~no avtenti~en ob~utek, da v rokah dr`i{ voosebni strelja~ini za Nintendov ipod med pokalico. Poleg tega je tu kup fines. Za polnjenje oro`- konzolami. Prehod s papirja na zaslone se ja nun~ak hitro potresemo, isto velja za odpiranje vrat namre~ ni pretirano posre~il, Rde~e jeklo pa in preobra~anje miz, ki potem rabijo kot zavetje. S pri- bo po vsej verjetnosti postal priljubljena tar~a tiskom na gumb palico smrti pribli`amo o~em, kar neumornih obrekovalcev wiija, saj je dokaz, pove~a natan~nost merjenja, do~im s premikom dal- da inovativni igrator nove konzole sam po se- jinca v smeri proti televizorju sliko dodatno zumiramo bi ne bo re{il stagnantne igrarske industrije. (snajpanje). Na `alost pa unikatnost nadzora ne pride Vsaj ne, ~e bo, kot v tem primeru, potisnjen do izraza pri najbolj opevani mehaniki Red Steela, v komaj zadostno strelsko izku{njo, ki ni po- me~evanju. Pri~akovali smo bajeslovne spopade v sledica te`av z vihtenjem daljinca in nun~a- najbolj{i zvezdnovojni tradiciji, dobili pak povr{inski ka, pa~ pa preprosto nezadovoljive kvalitete, sistem, kjer imamo na voljo omejeno {tevilo razli~nih ki preveva prakti~no vse dele pribli`no dese- ● Eksplozije so nedvomno ve~ kot zadovoljive, do~im je zgod- udarcev (vihtenje daljinca) in mo`nost pariranja (nun- turne izku{nje. Za~en{i z banalno, kli{ejev ba pri ostalih u~inkih precej druga~na. ~ak). @alostno je predvsem to, da katane ni mo~ po- polno zgodbo o telesnem stra`arju / jeba~u tegniti kadarkoli, marve~ to za nas avtomati~no stori mi~ne h~erke mogo~nega japonskega mafioza, ki tih (desetih?) letih v strelja~inah najedli do obisti. Res igra v temu namenjenih predelih stopnje, da se spo- mora punco re{iti iz rok kriminalnih antagonistov ro- je sicer, da je ~lovek na morilskem pohodu svobodno pademo s samurajskimi posamezniki. Najbr` si lahko ditelja. Vsekakor je fabula jako slab povod in {e slab- najbr` precej omejen in da se z mimoido~imi nima ~a- predstavljate, kako ponavljajo~a se postane doti~na {a stimulacija za re{etanje brez{tevilne mno`ice mod- sa spu{~ati v globoke debate o smislu `ivljenja enod- dejavnost, zlasti ker so nasprotni me~evalci kloni drug ernih samurajev, kravatarjev z uziji ter druge ravno- in nevnic. A ~e po tej plati avtorji niso odkrivali ledene- drugega. In kje so lete~i udje, kje je kri!? po{evnooke zalege. O nasprotnikih, ki uletavajo v ga ~aja, bi se morali bolj(e) potruditi vsaj pri na~rto- Rde~e jeklo kljub temu, da ne vsebuje neumnosti, ki grupicah, bi te`ko povedal karkoli laskavega, saj so vanju surove akcijske spektakularnosti nivojev. Ima{ bi ga resneje skazile, zares ne navdu{i z ni~imer: je po obna{anju skrajno shizofreni~ni. Zdaj se ti uspe{no recimo opazno uni~ljivo okolico in velike eksplozije, igralen, a `anrsko zastarel naslov. Pozitivno preseneti izmikajo in se skrivajo za stebri ter ostalimi objekti, a vendar se oba elementa porazgubita v bole~e pov- le s sprva sve`im nadzorom, ki pa po nekaj urah pos- se jim `e v naslednjem trenutku zme{a in proti tebi pre~nem dizajnu prepodobnih urbanih lokacij, ki tako tane samoumeven. Od lansirne igre z najve~jim pro- navalijo brez vsakega pre`ivetvenega nagona. ^e jim z artisti~nega kot s hardversko-tehni~nega vidika iz- ra~unom smo pri~akovali ve~, toda ~e ne drugega, zmanjka streliva, bodo kakopak obstali in polnili kre- padejo medle in nenapredne. zdaj vsaj vemo, da je definitivna strelja~ina na wiiju pelo pol metra pred tabo. No, pobiti jih ho~e{-no~e{ In vendar je Red Steel nemogo~e odpisati, kot bi bil le izvedljiv podvig. Le da to Red Steel `al ni. moramo, ~e si `elimo napredovanja do vsake nasled- {e ena nemarkantna na`iga~ina. ^e je Ubisoft zamo~il nje stopnje, kar v ve~ini primerov pomeni zmes akci- pri `anrskih osnovah, tega ni mo~ trditi za sve`ino, ki Case se zabode s katano in izkrvavi. je s skrajno ravno~rtnim premikanjem od vrat do vrat, izvira iz kontrolne sheme. Ta je v temelju starodavna Rde~e jeklo, indid. z ob~asnim iskanjem stikal ali uni~evanjem varnost- in jo dobro poznate, ~e ste kdaj s svetlobno pi{tolo nih sistemov. Torej vsega, ~esar smo se v zadnjih pe- nabijali Virtua Cop ali sli~ne puca~ine 'na tirnicah'. Le 60 wii Ubisoft da tu ni tirnic, saj junaka prosto pre- mikamo z analog- no gobico na nun- ~akastem podalj{- ku (ustreznica WA- SD na tipkovnici), do~im z daljincem merimo, streljamo in obra~amo pog- led, ako kurzor po- maknemo do meja ekrana. Sistem v praksi deluje solid- no in ~eravno na- tan~nost v splo{n- em ni povsem pri- merljiva s tisto, ki jo na pecejih nudi ● Slika je zavajajo~a, saj vihtenje katane in pokalice ni mogo~e. naveza tipkala & ● ^e boste Red Steel igrali ~ez kompozitni kabel, ker bolj{ih ob izidu Oziroma je, vendar le kot posebni udarec, ko smo tik ob sovragu. mi{ka~a, to odteh- ni bilo dobiti, lahko na tako barvitost pozabite.

december 2006 60 konzolec dox 12/11/06 9:13 AM Page 61

KONZOLEC Tony Hawk's Downhill Jam

dvrtek Ton~kove fran{ize v doldri~alni `avnostne stopnje. Hkrati odklepamo nove pod`anr ne spu{~a ~eljusti, saj na- proge, ki so najbolj{a plat {pila. Raznolika predne zmogljivosti daljwiinca v veliki so `e prizori{~a (San Francisco, Hong O meri odpadejo na zaznavanje nagiba- Kong, Edinburgh, Rim, Rio de Janeiro, nja. Pri tem igrator dr`imo postrani, torej kla- Machu Picchu, Chichago, Alpe), vendar si~no – kri`ec pod levim in gumba pod des- niso monotone niti njihove notranjosti. Ste- nim palcem. Glede na to, da nagibanje takis- ze so razdeljene na jasno lo~ene tretjine, to obvlada PS3, bo zanimivo videti, koliko recimo Hong Kong na zabavi{~ne tra~nice wiija{kih naslovov bo na doti~en na~in prene- na vrhu, mesto v sredi ter pristani{~e spo- {enih s peestrojke. In obratno. ^e sploh, saj daj. Igra kombinira med izzivi znotraj kratk- Downhill Jam grafi~no ni ravno o~i solze~, ih delov in celodol`inskimi tekmami. V~a- ~eravno barvite in raznolike proge dodobra sih moramo biti prvi na cilju, drugi~ bomo zakrijejo rahiti~nost Nintendove konzole. brez konkurence izvajali ~im ve~ trikov ali Odlo~ilni faktor je tako igralnost, kot se tudi slalomirali skozi nadzorne to~ke. spodobi. @al Dolgri~ marmelada ne prina{a Downhill Jam je lahkotna popestritev vsak- ni~ novega, ~esar nismo videli v SSX. Ska- danjika, posebej ob vzdu{nem suvanju z do ~e{, flipa{, greba{, drsi{, malo pretepa{, veli- {tirimi prijatelji pred razdeljenim zaslonom. ko ovinka{. Slednje opravljamo z nagiban- ● Po zraku hode~i vudu sin~ek se je ravno spustil z vrha gri~ev Okoli sto dirk prina{a dolgo `ivljensko do- jem, kar je seveda svojevrstno, a ne dosti za- Svetega Fran~i{ka. Zlatih vrat ni, saj na mostu ni klanca. bo, premagovanje vseh z zlato medaljo pa bavneje od drkanja gobice. Nizanje trikov je tudi nekaj za bolj zahtevne igralce. Ni ravno va`no posredno, saj s figurami slu`imo turbo pospe{- likov, od katerih je resni~en edino Tony. Ostali so Nintendo-revolucija, a vsaj ne boste razbili fotrove ke, dosegljive s tresenjem kontrolerja. Posre~ena na- stereotipna klapa z britansko pretepa~ico, gotsko be- plazme. prednost je sunek v zrak za vi{je skoke in spust navz- jbo, snetim mi{i~njakom in {e par zadetki. Pred vsako dol za salte med skoki. Celokupno je nadzor zabaven, tekmo vidimo kratek intervju z enim od njih in kljub Retro dela wiiiiijuuuuuuuuuuu, ko s pri zavijanju malce zmeden, a vseeno dovolj natan- bledemu humorju so komentarji zabavna popestritev skejtom pi~i hitreje od sokola. ~en, da gre zabijanje v stene na ra~un lastnih napak. igralnih izzivov. Med njimi napredujemo nelinearno in Igranje sam s sabo se za~ne z izbiro enega od ducata po poti nabiramo to~ke za napredovanje v vi{je te- 77 wii Toys For Bob / Activision

● Toni je edini resni~en lik, a so ostali zaradi ● Drsenje je ~esto najuporabnej{i trik, saj je ● Ve~igralstvo v dveh je kulj, v {tirih pa `e potre- odpuljenosti {e zanimivej{i sotekmovalci. dr`anje ravnote`ja veliko la`je od ovinkarjenja. buje{ {irok TV, ~e ho~e{ videti ve~ kot pet pikslov.

smrekomor 2006 61 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 62

KONZOLEC

● Masovno krvo{pricni prizori, ki so posledica crkota od blizu, sicer niso neneh- ● Berserker je slepa, na obi~ajna krepela neob~utljiva be{tija, ki se ravna po sluhu. ni, saj ve~ino sovragov odpravi{ na dale~. A malo jih ipak ni. Groarrr! To pomeni zvabljenje na odprto, kjer ga scvre laser z neba, in nekaj tiholazenja. Gears of War

raga bralka, dragi bralci, najprej kratka navo- ti ne ve{, zakaj, ona `e ve) in si ga gre{ otret v `aluzi- dila za pripravo na nabija`o Gears of War, igre je. Nato se sesede{ na kav~ ter poprime{ za porume- za prave mo{ke. Kaki dve uri pred na~rtovano neli joypad. [ele zdaj je vzdu{je pravo, da izkusi{ Ko- D seanso se na`re{ prebranca in zraven otisne{ leselj vojne v njegovi neandertalski veli~ini. kilsko grahovo solato. Medtem ko ~aka{, da za~no v Uga-buga scenarij veli, da se Gears odvijajo na zem- epsko za{pehanem vampu ko`ice stro~nic razpadati, ljolikem planetu Sera, kjer ni ni~esar serastega. Ljud- le`i{ na kav~u, z enim o~esom bulji{ wrestling, z dru- je, ki `ivotarijo na povr{ju, so zapleteni v vojno z Lo- gim pa se ozira{ po riti svoje prile`nice, ki se trese v custi, humanoidno-insektoidnimi po{astki, ki prebija- ritmu drgnjenja vece-{koljke. Ko iztisne{ prdce, ki s jo v podtalnih votlinah. Od tam vrtajo predore in ska- svojo teksturo krivijo prostor in ~as, vstane{ in zakru- ~ejo malodane povsod, koljejo, po`igajo, ru{ijo in zgi- li{, da se spla{ijo golobi pred ko~uro. Potem odkolov- nevajo nazaj. Na nekdanjem odlikovanem vojaku rati{ do kupatila, babi dvigne{ firtah in jo lagodno na- Marcusu Fenixu (tebi), ki se vnovi~ znajde sredi vojne bri{e{ v poljubno orifiko (za lubrikant uporabi{ zeleno- vihre, in njegovih spremljevalcih je, da krutega sovra- ~rni, kosmov polni izpljunek z dna kadilsko zapacanih ga popipsajo. V tej noriji ni prostora za diplomacijo, plju~), vmes pa srka{ refo{k iz ohlajene buteljke. Ob usmiljenje, razmi{ljanje: Locusti sku{ajo pobiti vse lju- vrhuncu {pricne{ po plo{~icah in stropu, da bo imela di, ljudje vse Locuste. Takisto ni placa za grafi~no ro- candra kaj po~eti, jo dvakrat `vajzne{ okrog u{es (~e mantiko. Okolje je naphano z ru{evinami ~love{ke

arhitekture, v me- so zarivajo~ se svinec izzove obilne {price krvi ter ni ga soldata ali Locusta, ki bi ne pre`ivel v fitnesu trinajstih ur dnevno in bi za zajtrk ne pospravil pol krave. Morske, jasno. Oro`ja in koraki te`kih nepri- jateljev oddajajo plo{~ek drhte~e sunke, smrti spreml- jajo po{astni kriki, bli`njim sre~anjem pa je namenjen poseg z bajonetom-motorko, ki jesiharsko kri~e~o in srhljivo trzajo~o spako ali ~love{ko bitje razmesari od lobanje do presredka. Pri tem ekran okrutno zalivajo potoki {krlatne teko~ine, ki je vsled pravega next-gen grafi~nega pogona videti tako realisti~na, da bi jo mi- moido~ vampir brez oklevanja sku{al posrebati. (Da, ● Co-op oziroma igranje v paru, bodisi po netu, bodisi na eni ma{ini, je nadmo~en. rating 18+ si GoW docela zaslu`i.) Enako mokre so z

december 2006 62 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 63

KONZOLEC

● ^akanja v zaklonu, kukanja ven, odpo{iljanja par strelov in hitrega umika na ● Po{astke je mo~ dodobra na{tudirati in zahtevnostni nivo insane morda tudi varno je dosti. [koda, da UP ni sposobna res zlobnih venbezalnih manevrov. zato ni tako te`ak kot legendary v Halu 2. Posebej ~e igra{ v paru.

lozno dragega HD-televizorja. ranijo, da te`ko govorimo o GOTY in vob~e legen- DRU@NO MOTORKANJE Na~in igranja v popolnosti odslikava brutalno nepos- darnem materialu. Kratkost mednje ne sodi, saj ima{ K dolgo`ivosti Gearov nemalo pridodajo ve~igrals- rednost zunanjosti in zapleta. Iz 'druge' perspektive, na srednji te`avnosti hardcore pred sabo trinajst do ki na~ini, ki so me{anica kulskih in zasilnih. Spo- pri kateri nizko postavljeni zremo ~ez ramena na eno petnajst ur izziva. A ta gre na ra~un ponavljanja ne le pad na enem xboxu na razdeljenem zaslonu je stran potisnjenega lika, vodimo Fenixa in re{etamo obra~unov, temve~ po zaslugi marsikdaj trapasto okej, a `al se lahko tu pomerita samo dva. Sistem- Locuste na dokaj samosvoj na~in. [tos je namre~ v razmetanih nadaljevalnih punktov tudi dialogov, sko povezavo najve~ osmerice xboxenov bo izko- skrivanju za priro~no name{~enimi ovirami, od zidov predpriprav na bitko ter dolgo~asnih tekanj do pri- ristil malokdo. Nato je tu kooperativna naveza dv- prek ogrodij avtomobilov do sodov, izza katerih ku- zori{~a. Nato sta tu okornost bilderskega lika pri teku eh, s katero se je mo~ zabavati na eni ma{ini (zgolj kamo in se nagibamo ter po{iljamo izstrelke proti in obra~anju ter debilnost kamere, ki se ji v tesnih na vzdol`no razdeljenem ekranu, grr) ali ~ez Live – kanaljam. Te zahtevajo kar po{teno koli~ino krogel, sobah, kamor te igra ne potisne tako malokrat, rado v slednjem primeru tudi tako, da lahko kadarkoli da crknejo, in znajo dobro vra~ati ogenj. Za~etni gru- orenk zblodi. Okolica resda sku{a s selitvijo v no~, med igranjem v solo pokli~e{ prijatelja in na- nti so malce {voh, a ne mine dolgo, da te nasko~ijo pod povr{je in v bajte ostajati raznolika, a ji to ne us- daljujeta skupaj. Ker se {tevilo sovragov v co-opu hitri {tirinogi opi~jelikci, ki se spravijo nadte z zobmi peva najbolj, saj ve~ino ~asa pre`di{ med ru{evinami ne prilagodi, bo te`avnost insane, ki se odklene po in kremplji, raketometni velikani, elitni stra`arji, op- fotorealisti~nega, toda generi~nega videza. Na umet- kon~anju na hardcore, najve~ ljudi premagalo v remljeni z daljnostrelnim eksplozivnim lokom, in mo- ni pameti bi se dalo {e precej narediti, saj sovra`ni- navezi s frendom, ki ima ob dobrem soigralcu po- rilski netopirji, ki te izko{~i~ijo, kakor hitro se znajde{ kom kljub temu, da se znajo preme{~ati od zaklona tencial veli~astnosti. In naposled so tu lajvarski v mraku. Ti jim levite bere{ z revolverjem, {otganom, do zaklona in reagirati pod ognjem, manjka iskra, ki modusi: warzone, execution in assassination. War- strojnico, ostrostrelko, bombami, nebe{kim laserjem, bi dala vedeti, da jih vodi naprednej{a koda od one iz zone je timski deathmatch, eksekucija je varianta zasedanjem stati~nih kanonov in pobiranjem krepel, leta starega Unreala. Isto velja za sotrpine, ki se na- na warzone, le da je treba sovra`nika, ko ga ob- ki so jih odvrgli krepani barabini. Skoraj nikdar nisi me~koma na ukaze ne odzivajo ba{ inteligentno. [e- streli{, {e pokon~ati ({pric!), do~im asacinacija za- sam, temve~ napreduje{ v dru`bi do treh kolegov, ki fov je absolutno premalo in {e tiste, ki so, odpravi{ hteva uboj sovra`nega vodje ter {~itenje svojega. jim omejeno poveljuje{, na nekaj mestih pa tudi izbe- na jako cenene na~ine, kar ni majhna pomanjkljivost. Deset kart in najve~ osem sodelujo~ih, po {tirje na re{, po kateri poti bo{ odkolovratil dalje. @ar bitke Nivo kopiranja je velik: Locusti so prozorna me{ani- vsaki strani (ljudje, Locusti), v treh na~inih se sli{i potencirata tek, pri katerem Fenixa spremlja treso~a ca Covenantov iz Hala in demonov iz Dooma, pos- malo. Toda multiplayer v GoW je druga~en od zad- se kamera v slogu TV-poro~il s kriznih obmo~ij, in tapokalipti~no futuro smo videli `e ni~kolikokrat, nje ~ase modernega poudarjanja ogromno {pilav- zanimivi sistem aktivnega polnenja oro`ja (active re- do~im stalno sre~uje{ reference na omenjeni igri ter cev in velikih kart v slogu Call of Duty 3. Prizori{~a load). Ko stisne{ knof, lahko po~aka{ na samodejen, filme Jurski park, Vojna zvezd in Matrica. Verjetno so majhna in natrpana, stik s sovragom pa ob a po~asen riloud, ali pa sku{a{ ujeti kazalec v belem najve~ja te`ava pa je, da {pilu manjka vezivnega tki- razumni `elji po krvi do`ivi{ po najve~ dvajsetih se- obmo~ju. ^e ti uspe, palico destrukcije nabije{ br` in va, ki bi ga stkalo v zaokro`eno izku{njo. Ob manku kundah. Karte so po vrsti izredno dobro na~rto- dobi{ pribitek k uni~evalnosti, ako obmo~je zgre{i{, koli~kaj solidne zgodbe, ki jo sku{a zelo neuspe{no vane in zahtevajo dobro na{tudiranje, tako vsled pa utrpi{ sekunde, ko ne more{ streljati. Vse to pri- nadomestiti adolescentna zajebancija Fenixa in nje- pobiranja mo~nej{ih oro`ij kot dominacije potreb- speva k vrsti napetosti polnih spopadov malo dru- govih steroidno moronskih kolegov, ter bole~i ne- nih ozkih grl in obrnjenosti v dolo~eno taktiko. Zla- ga~ne sorte od navadnega strejfam-in-streljam: ste- pomembnosti njihove poti se Gears pretvorijo v niz sti pa pridejo v nepu{~avni{tvu do izraza timsko guje{ se iz zaklona, na`iga{, aktivno fila{ oro`je, pre- vsaj solidnih in mestoma jajcestisno izrednih strelskih delo, skrivanje v zaklonu, iskanje odprtih napadov me{~a{ se med kritji, sku{a{ sovra`nika zalotiti z od- prizorov, ki pa so povezani preve~ ohlapno, da bi z boka in mojstrovanje odli~no uravnote`enih oro- kritim bokom ali hrbtom ... Mehanika ni nova, saj na mogli sestaviti navdihujo~o celoto. Ko po koncu po- `ij, ~esar zadostna, a ne ble~e~a UP v kampanji ne podobnem ob~utku temeljijo Full Spectrum Warrior, misli{, kaj si po~el, ti na misel pride ta boj, ono po- omogo~i. [koda zatorej, da ({e?) niso vdelali Kill.switch in Call of Duty na vi{jih te`avnostih. Je pa kon~anje nasprotnika, ki ga ne bo{ pozabil – celo- klanske podpore, da je pridru`evanje bojem mno- izvedba hvalevredna in surovost pretresljiva. Poskusi kupno pa so ti Gears povedali bore malo, saj so os- gokrat neu~inkovito in da je na stre`nikih ogromno grlocmo~ne srhljivosti so jalovi, a ko z natan~nimi tali na nizk(otn)i ravni z akcijo naphanega, a zabite- ameri{ke najstni{ke golazni, ki je huj{a kot v Coun- poki razmontira{ hordico ostudne`ev v dalji in ko ule- ga holivudskega filma in se ne morejo primerjati niti ter-Striku in name~koma ni kaznovana za rane pre- tavajo~i Kobili~ar po nekaj strelih iz neposredne z omejenimi poskusi modrosti iz Hala, Call of Duty ter kinitve. Epic, s popravki na dan! Zdaj! bli`ine razpade v pr{u fa{iranega mesa, naslednjega Half-Life 2. Za mnoge, zlasti odra{~ajo~e norce na pa pri~aka{ z motorko-on-a-stick ter ga predela{ v krvo{pricni adrenalin, bo to dovolj. Za tiste, ki i{~ejo karminasto tapeto, si ne more{ kaj, da ne bi prde~ na nekaj ve~, nekaj, kar bi norijo osmislilo ali je vsaj ne de`jem oblite skale v no~nem gozdu, ki bi umele na- kav~u bestialno tulil in od babe zahteval, naj ti ga jemalo tako neznosno zlahka, pa bodo po crkotu fi- pojiti `ejnega, spektakularne eksplozije z zadu{ljivimi med kuhanjem sve`ega prebranca nemudoma eks- nalnega {efa ob~utili zevajo~o praznino ni~evosti. Kot vle~kami dima, otipljive teksture predmetov in led- pertno potegne. Kot bi grleno dejal Fenix: nice! bi si ravnokar po pravomo{ko™ izpraznili ~reva in se- rasto ustrojeno ko`o izve`banih soldatov v vmesnih Pa vendar Gears of War niso najbolj{a stvar po nare- menovode. sekvencah. ^eprav so te po vrsti narejene s sr~kom, zanem kruhu, niti brezpriziven kandidat za igro leta, so videti take, kot {e ne tako dolgo tega predustvar- kot trdijo premnogi z neznosno lahkoto navdu{eni Igra leta? 96? Nah. Najbolj{a strel- jene animacije v Final Fantasyjih. Da, Gears so {pil, opisovalci ter horde fanfantov. Igra ima dele` proble- ja~ina 2006? 90? Sneti potrdi. ob katerem ob~uti{ globoko vizuelno slast in najde{ mov, ki ji sicer ne prepre~ijo, da bi ponosno stala kot vero v upravi~enost nakupa tako 360ice kot ridiku- najbolj{a strelja~ina leto{njega leta – a jo zadosti 90 xbox 360 Microsoft

smrekomor 2006 63 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 64

KONZOLEC Tony Hawk's Project 8

smi toni-hauk je koktejl poznanega okusa, se- desno nogo. Stvar je na za- veda v najnovej{em kozarcu in s fensi slamico. ~etku te`avna, a s~asoma pos- Navdu{ence nad Fantasti~nimi 5 (tiste spod tane zabaven del z etiketo ne- O dvanajst let), ki jim ob kratici THPS2 ne trzne ~esa popolnoma druga~nega. `ila na sencih, gre kajpak izobraziti, da se pogovar- Aktivacija na~ina je vezana na jamo o legendarni seriji, ki je zacementirala hitroprst- pritisk obeh mu{nic hkrati, kar ne arkade v obleki ekstremnih {portov. ^e `e ne gre je vodilo k temu, da sem trike verjeti Mike Vju, da je opazno pripomogla k trenutni koli~il zgolj v namenskih izzi- ponovni priljubljenosti skejtanja. vih, ko {pil sam preklopi v nail Kot veteran tipkovni{kega dela fran{ize imam pose- the trick, med naklju~nim dri- ben del mo`ganov namenjen le refleksnim reakcijam, ~anjem pa ne. Mogo~e sem le ki nadzorujejo pritisk od palca do prstanca na tipke preve~ staromoden. pod njimi. Ker je Project 8 zgolj konzolna igra, sem bil Zopet imamo en sam svet, ki primoran za~eti s stopnje motori~nega idiota in prav tokrat ni debilno povezan s ni~ v veselje mi ni bilo, da vsa moja tehnika propade na ra- ● Takile grafitni izzivi (drsaj / vozi ~imdlje) so ~un igratorja. Kje je zdaj Live razmetani po vsem mestu. Pol ~asa porabimo sa- Anywhere, da bi sekal s tas- mo za to, da ugotovimo, kje je cilj. taturo! Na sre~o je s ~asom nevrone mo~ nau~iti marsikaj malo di{i na taisto stopnjo iz Wakeboarding Unleas- novega in plo{~ek je bil po~a- hed, ter {e kak povezovalen del brez neke identitete. si dele`en vedno huj{ih kara- Celota ni slaba, posebej ker prehajanje deluje brez fek, ki jih ponuja Hawkov sist- nalaganja, vendar te pusti hladnega, saj ob odklepu em. Poleg osnovnih {tirih ak- nobenega dela ne spusti{ ~eljusti. Itak vedno pog- cij za skok (ollie), obrat deske re{am ~iste stopnje iz dvojke, kjer so bile linije jasno (flip), drsenje (grind) in prijem premi{ljene. Vzdu{je se kon~no vra~a h koreninam, (grab) prideta hudimano prav ko si kot navdu{en skejter igral najmanj za odklep vo`nja po dveh kolesih (man- vseh posnetkov. Tako skozi {torijalno pehanje po ual) in obrat telesa (revert). S lestvici amaterjev z dvestotega mesta do osmerice na- jbolj{ih (-> Project 8) sre~amo ducat projev, po kater- ● Ve~igralstvo je fino zabav- ih izzivu dobodimo monta`o njihovih trikov, kakor nas no, ~e se ti uspe obdr`ati na razveselijo tudi videi sponzorjev, ki jih pridobivamo na stre`niku. Ali so to le porodni poti do vrha. Naloge niso ve~ jackassovsko deviants- kr~i se bo kmalu izkazalo. ke destrukcije okolja, temve~ so obarvane subkultur- no, od nizanja trikov za kamermanom in fotografskimi hodniki kot v Ameri{ki pustinji, se{ni do zabavanja gledalcev ter sodelovanja na tek- temve~ gre za enovito obmo~je movanjih. Iskrica mazohizma ostaja, saj ne manjka ra- iz tematsko obarvanih sklopov, dostnega lomljenja kosti, podkrepljenega z lutkasto fi- pobranih iz prej{njih delov. Tu ziko. Nalog je ogromno, s klasi~nimi, ~asovno omeje- so predmestje in tovarna iz troj- nimi na~ini vred, in s tremi te`avnostnimi stopnjami za ke, mesto in skate park iz sko- vsako zagotavljajo dolg rok trajanja. raj vsakega dela, {ola iz enke Mou{n-kep~rd animacije so res mega, ~eravno dolo- inu dvojke, geto najmanj iz pod- ~eni obrazi in govorjenje mestoma izpadejo bolj pate- zemlja, zabavi{~ni park, ki vsaj ti~no kot v Hri-baru. Ah, tegobe blizu-realizma. Ve~ig- ralstvo na 360ici je zaenkrat hro{~ato, saj me je stal- ● Kaj bi dana{nji {pili brez no metalo iz tekem, so pa na~ini kot ponavadi jako simuliranja kostoloma. Ah, zabavni, kot lahko tudi primerjamo svoje rezultate pri sadizem! vsakem izzivu v karieri posebej. Naposled gre izposta- viti fenomenalno glasbo, ki na ra~un nezvezdni{kosti prvimi {tirimi izvajamo trike, prinese ve~ kot petdeset odli~no sede~ih komadov. nakar jih med sabo pove`emo Projekt 8 je soliden vstop znane serije na novodobne z zadnjima dvema, ustvarjav{i konzole, ki temelje postavi na recikla`o preizku{enih kombinacije, dalj{e od Dodo- konceptov, se vrne v sr~iko tematike in tako obdr`i ve anakonde. Med grindi in zanimanje skejtersko navdu{enih. [e dobro, saj se bo manuali moramo dr`ati rav- ob prihodu mi{i~aste konkurence (EAjev Skate) kon- note`je, sicer se razletimo po ~no moral boriti za doslej samoumevno prevlado v asfaltu kot vre~a krompirja. `anru skrajnih {port{~in. Visoko opevana novost osmi- ce je na~in zakoli~enja trika, Retro po{lje C + V + B + space na do- kjer z analognima gobicama v pust in mojstruje plo{~ek. po~asnem posnetku nepos- ● Srednjo te`avnost pri snemanju filmov sem opravil mimogrede. Za redno manevriramo levo in sick boste morali pak hitroprstiti in brez napak slediti kamermanu. 80 360 / PS3 / PS2 / XB / PSP Activision

december 2006 64 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 65

KONZOLEC The Godfather

raljica zlo~ina je na{krabala lepo {tevilo psiholo{kih krimi~ev, ki so jo z brez~asno privla~nostjo K naredili za eno najbolj raz- grabljenih avtoric. Bojda se ob nekaterih njenih pogosto uporabljenih frazah in je- drnatem, na dialogih temelje~em slogu v bral~evi ~oriti kako postransko ugankarsko ~udo, ne vedo~, kje v poplavi pobirabilnosti in lokacij ter su{i uporabnih namigov in smisla sploh za~eti. Zagonetke v zgodbo niso vpletene organ- sko, marve~ sta ti nujni sferi vsake dobre avanture vkup vr`eni grdo nekohezivno. Ob vro~ih to~kah se kazalec resda ● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? samodejno spremeni v dlan, malomarno Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se vr`en u~ in `nable, vendar se nekatere kaj takega ne more zgoditi. va`nosti, recimo vrtna vodovodna pipa, ● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba blagovolijo razgaliti {ele, ko jih po- je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more drezamo z na plano potegnjenim pravim

● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more ● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more /$+.2=$9=$0(7(1(%2"

● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more

3RREODwÃHQL3OD\VWDWLRQ]DVWRSQLN]D6ORYHQLMRsmrekomor 2006 %RIH[GRRVNXSLQD0HUNXUiPDUWLQVND/MXEOMDQDWHO :::%,*%$1*6,65 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 66

KONZOLEC Call of Duty 3

o je Activision naznanil, da bodo tretji Poziv pokanjem o~eladanih glav, nasko- dol`nosti naredili samo za konzole, do~im bo ki v dru`bi sotrpinov, ruki s kopit- PC, kjer se je ta serija voja{kih streljank rodi- om na gobce bli`njih Krautov, sab- K la, ostal brez doti~ne mena`ke, je nastal vihar ota`e kanonov, lazenje po rovih, razse`nosti bitke pri Kursku. A pomagalo ni ni~, saj napredovanje po ru{evin polnih {taba neusmiljenih kravatarjev ni zamajala nobena mestnih ulicah, ~i{~enje bajt, hi-hi peticijska granata. Zategadelj si je marsikateri pece- ostrostrelstvo, be`anje pred tanki ja{, ki mu ni bilo do tega, da za igranje next-gen tro- ter nato ma{~evanje njim z monta- jke pljune sto ka tolarjev za xbox 360 (~eprav mu `o eksploziva und vihtenjem pan- podobne koli~ine cekina ne bi bilo te`ko dati za novo cer{reka, lu~aji raztre{~nih in dim- grafikuljo), `elel, da bi drkalni{ki pri{lek smrdel kot nih granat, grabljenje za fiksne mi- gate soldata, ki se je ravnokar vrnil z ruske fronte. traljeze … Ve~ina tega je izvedena Del~ek upanja v to smer je nudila zamenjava razvijal- na klasi~en na~in, z nemalo skrip- ca: namesto izvirne skupine Infinity Ward je za delo tanih sekvenc in to~k, od koder se poprijela grupa Treyarch. Zdelo se je tedaj, kot bi Joker dali pisat D-Foxu ● Fina lastnost multiplayerja na 360ici je, da se lah- ter ostali {tajerski zalegi – in res Call ko nalinijski akciji z ene konzole pridru`ijo kar {tirje. of Duty 3 v marsikaterem pogledu ni produkt, ki bi na vrhu Reichstaga dvi- treh centimetrov visokega plotovja, ki ga ne more{ goval sovjetsko zastavo. V mnogo~em presko~iti. Jasno, spet se zatika{ ob okolico ter red- je zadeva tipi~na, saj ostaja{ zavezni{- no prisotne soborce, bognedaj, da bi jim lahko ukazo- ki soldat, ki iz prve perspektive in brez val, uboga lesena vrata so neprestreljiva in neodprlji- {ir{e zgodbovne podlage re{eta [va- va, pa tudi kak hro{~ se najde. Nabor okolic ni ba{ bonarje v Evropi. Prisotni so vsi ele- velik in je precej `e viden – mesteca, zaselki, kmetije, menti, zna~ilni za serijo: trije polo`aji gozd, zelene ravnice, tovarne, prizemlja. Kaka nad- tele{~ka – stanje / ~epenje / le`anje, zorna to~ka, kjer se napredek edinole shrani, je pos- laufi od zaklona do zaklona med to~o tavljena butasto. In naposled bi se lahko ustvarjalcem krogel, ti{~anje u{es ob udarih topni{- prikazala mati bo`ja ter bi vdelali vsaj eno, magari tva, {peganje iz zaklona z natan~nim skrivno misijo z Wehrmachtom. Prodaja v de`eli wurstov bi se gotovo pove~ala za 18,4 %. ● Tankovanje, ki je stalnica drugosvetovnovojn{~in, Ampak. Toda. Vendar. Kolikor je Call od Duty 3 `e CALL OF DUTY 3 NA je tu izvedeno res dobro (dasi ~isto arkadno). mo~ o~itati manko napredka in prelomnih, naslednje- generacijskih bonbon~kov, pu{~avni{ka kampanja STARIH KONZOLAH Nemci rojevajo v brezkon~nem {tevilu. Enako obi~a- vseeno izpade zelo solidna. Levji dele` zaslug za to jen je sistem `ivljenjske energije, se pravi po{kodb, ki gre subtilnim, a prisotnim spremembam obstoje~ega Razumljivo je, da igra na PS2 in stari {atulji iks ni se po nekaj sekundah miru avtomati~no pozdravijo, sistema, ki se zdijo podobne kot pri vrhunskih prete- tako navdu{ujo~a kot na 360ici. Grafika je groba, ~e jih ne utrpi{ preve~ naenkrat. Tovrsten sistem pa~inah. Sprva jih ne opazi{ in meni{, da gre za enak zrnata, z odsotnostjo {tevilnih lepot, kar vpliva hkrati pomeni vnovi~no odsotnost paketov prve po- {pil, nakar postajajo vedno bolj o~ividne in {pil na- tako na vzdu{je kot na tok spopadov. Manj je nam- mo~i, tako kot ni dodatnega streliva, saj zgolj pobira{ redijo zadosti sve`, da ga ni mo~ ozna~iti za nateg. re~ obra~unov na daljavo, saj na {e tako velikem fri{na oro`ja. Okej, naprej. Dosti situacij je ponovl- ^eprav premikanje, streljanje ter skrb za po{kodbe teveju ne more{ videti, kaj je okolica in kaj sov- jenih iz dvojke in drugih {pilov te ba`e, saj ostropo- ostajajo enaki in je bistvo {e vedno v hitrem izmenja- ragova ~elada. Prav tako spo~etka manjka te`av- kamo posadke pri minometih, konjeni{ko nostni nivo veteran (sumim, da ga ni), multiplayer vozimo tank, branimo hrib pred naskaku- pa je omejen na 16 sodelujo~ih. A kljub temu CoD3 jo~imi kanaljami. Spet ni navdu{ujo~e za PS2 ter XB1 ni resni~no druga~en {pil od opisa- umetne pameti; manjka zmo`nost nagi- ne verzije za 360ko in ostaja impresivna, igralna banja iz zaklona, kar je za igro, kjer toliko zadeva, ki do kraja potisne zmogljivosti starih kon- ~asa pre`ivi{ v kritju, od koder proti sov- zol & nudi vsaj primerljivo izku{njo kot next-gen ragu po{ilja{ natan~ne strele, resna te`a- verzija. To pa ni vredno malo. va; in ni po{kodbenega modela. To po- In ina~ica za wii? Vsebina je enaka, grafika je nek- meni, da Nemec potem, ko pokasira kro- je na ravni playstationa 2 in xboxa 1, torej precej glo, bodisi crkne, bodisi pade ali trzne, groba, multiplayerja kratko in malo ni. Ne za enim nakar te~e naprej in na`iga, kot bi se mu wiijem, ne spletnega. Je pa zato res, da je merjen- ni~ ne zgodilo. ^eprav je spektakel velik, je z remotom, ko se enkrat navadi{, zabavno & gre za isti pogonski motor, ki je z nami od natan~no ter da igra z vrtenjem zapestja simulira leta 2003. V trojki je znova vse vpeto v nagibanje iz zaklona, ki ga v drugih verzijah koridorje, se pravi, da si ujet v hodnike, ki pogre{amo. ^e to nadomesti manko ve~igralstva so omejeni ali s stenami ali z rastlinjem ter ● Ustreznica te`avnostnega nivoja veteran iz CoD2 je zdaj hard. in nenaprednost grafike, presodite sami. s kot vedno nelogi~nimi ovirami v slogu Normal je ravno prav{nji za rulj, za dojen~ke pa je tu easy.

december 2006 66 konzolec dox 12/11/06 9:14 AM Page 67

KONZOLEC

vanju besnega juri{anja na sovra`ne polo`aje ter ~e- Enoigralska kampanja te vo- penja v zaklonu, je ob~utek med bojevanjem druga- di od vasice Saint Lo, kjer se ~en. [vabi pa so po tradiciji dokaj tumpasti in manko je za~ela operacija Kobra, do inteligence nadome{~ajo zlasti s {tevilom, a glede na slavne bitke za Falaise. Par dvojko obvladajo fri{ne manevre in so smrtonosnej{i. mesecev enega najbolj nape- ^eprav na dosti mestih znova prere{eta{ na ducate, tih obdobij druge svetovne, nak!, stotine Boschev, in je igra znova akcijada brez kjer so zavezniki v obro~ stis- otipljivega poudarka na realizmu, je ve~ kot prej in- nili ve~ kot 150.000 Nemcev timnih obra~unov s par neodpustljivimi sovra`niki. Ti (od katerih je potem dobrih znajo natan~no streljati, metati granate, se preme{~a- sto tiso~ u{lo, ampak okej), ti ter sodelovati in ~eprav naposled so predvidljivi ter je skompresiranih v {tirinajst programska koda njihovo obna{anje kdaj tako za{tri- misij, ki na normal prispeva- ka, da ti pridejo na dva metra, nakar jamejo opona- jo kakih dvanajst igralnih ur {ati Marlene Dietrich ('kamnita poza, srep pogled v in kljub ozkemu ~asovnemu daljavo'), jih s~asoma za~ne{ spo{tovati. Zlasti na okviru obsegajo ~uda pristo- ridikulozni te`avnosti veteran, ki je dvakrat bolj nepo- pov. Dasi so si najbolj{e dele pustljiva kot v CoD2. Takisto k impresivnosti prispe- WW2 `e odrezale druge igre, ● Med spodrsljaje gre {teti tudi ob~asno iz ni~a pojavljajo~e se enote ter vajo mini igre, {ofiranje d`ipa, upravljanje z novimi so se Treyarch potrudili z raz- nezmo`nost presko~itve vmesnih sekvenc. pritrjenimi bljuvali, kot je minomet, in bolj konkretno gibanostjo in ~eprav se mes- cepljenje poti kot prej. Mini igre so interaktivne sek- toma zdi, da je vdelano kako pe~kanje po hi{ah pre- Zdaj je v ospredju radijec, ki bi rad dezertiral; nato vence, kjer pritiska{ gumbe v skladu z navodili na za- ve~ ter da bi lahko bili glede na dvojko bolj izvirni, je poro~nik, ki hlepi po samo`rtvovanju; potem napeto- pomnenja vrednih sekvenc nemalo. sti med {kotskimi gorjani ter francoskim rezistonsom. Od no~nega stikanja po vasici mali, Razen nekaj pateti~nih momentov in navzlic kli{ejs- [vabov polni, prek napetega re{e- kosti oseb je CoD3 dokaj trezna, sploh ne trapasta vanja Francozar~kov do presredek vojna epopeja. @al mi je le, da je {lo po zlu nekaj tis- mokre~ih scen mestnega ino frontne- tega gnusa nad vojno kot uni~evalko ~love{tva, ki je ga raz~efuka, kjer sodelujejo stotine preveval tako CoD1 kot 2. mo`i~kov, konzerv ter letal – CoD3 Dobri pu{~avni{kosti se pridru`i mo~an multiplayer ima v zemljanki prigrizke za vse pri- za do 24 sodelujo~ih (lani osem). Oja~an je z deveti- lo`nosti. Tempo je zato prijetnej{i kot mi velikimi, po vrsti odli~nimi kartami in novim pris- prej, saj je ve~ trenutkov po~itka in topom h klasi~nim na~inom. Razen obi~ajnega death- lovljenja sape kot v dvojki, ki je bila matcha, ki mu re~ejo battle, so ostali na~ini (team ena sama norija. Nekako se zdi, kot battle, capture the flag, 1-flag CTF, headquarters, war bi doti~no zmiksali s premi{ljeno en- – adijo, CSjevski search & destroy) vezani na izbiro ko. Poleg tega so situacije ve~inoma poklica na zavezni{ki ali nem{ki strani, ki se razliku- plasti~ne, organske in verjetne, med jejo po sposobnostih in oro`ju. Slu`be so samoumev- no imenovane, torej rifleman, heavy ● Razdeljen zaslon ostaja domena tistih, ki se radi assault, light assault, medic, scout, pomerijo za eno konzolo. Imejte velik televizor. support in anti-armor, ter se igrajo ob~utno samosvoje. Zopet je pouda- slonu, in kakor se ~ujejo bedne, doprinesejo k izku{- rek na mo{tveni uigranosti, kar je nji. Nastavljanje eksploziva, kjer je treba, namesto da vsled poklicev {e mo~neje izra`eno. bi zgolj pritisnil knof, {e vrteti desno gobico, Posebej zanimiv je modus war, kjer in ruvanje desk sicer nista ble{~e~a pri- je treba zavzeti in dr`ati pet klju~nih mera tega udejstvovanja. Zato pa so fejst to~k na karti. Klani bodo ob tem or- prizori, ko te izza vogala mano-a-mano gazmirali, slehernik pa bo navdu{en nasko~i podivjan [vabonar, ki se ga je nad nadgrajeno zunanjostjo {pila, treba znebiti z drkanjem knofov. Kopiran- izpiljenimi prizori{~i, uravnote`enimi je Ryana, {ur, a sede. Vo`nja d`ipa poklici (snajper ni videti ni~ kaj nad- poleg tanka je takisto fina, medtem mo~en), super spletno kodo in mo`- ko je ravnanje s flak-kanonom in nostjo timskega zasedanja vozil z minometom dodatno zapleteno, ve~ sede`i, od motociklov s sopot- saj je treba gobici sukati, kot ● Ko spleza{ ~ez prvi zid, se pred teboj razprostre ni{ko karjolico prek oboro`enih d`i- bi vrtel ro~ici na pravi stvari. spektakel vojne vihre, ki ga Call of Duty vedno zna nad- pov do tankov. [koda le, da crkne{ In sem ter tja se je mo~ od- mo~no predstaviti. Britof bo kmalu izdatno zaseden. `e po krogli ali dveh in da se po lo~iti, kaj natanko bode{ storil stre`nikih svaljka obilo rulje, ki nima za vi{je dobro, medtem ko bodo drugim zato, ker spremljevalci sami od `elje po mo{tvenosti. A to je globalen problem. druge re~i so~asno opravili kolegi. sebe postorijo dosti ve~, prizori{~a pa so Peceja{kim nevo{~ljivcem se ra~un torej ni iz{el. Tis- To je korak naprej od situacij v CoD2, ve~ja ter impresivnej{a in vzdu{je {e bolj{e. tim, ki posedujejo le be` {katlo, je lahko za Call of ko si cilje izbiral, a tudi vse po vrsti K temu svoje gotovo prispeva nadgrajena Duty 3 `al, saj gre kljub manku nekaterih izbolj{av ter opravil na lastno pest (seveda so ta- zunanjost. Podrobni modeli teles in vozil, next-genovstva za dober skupek krogel, min in gra- ke vrste misij {e vedno prisotne). mehki svetlobni efekti, ~udovita dim ter nat. Je pa res tudi, da je ~as za orenk preskok, in do- Bo{ zakuril kompletno naklado ogenj, lu{tna vegetacija in voda ter zametki bra novica v tej smeri je, da Infinity Ward v svojem Mein Kampfa, sabotiral latrine ali fizikalnega modela, ki brez vnaprej{njih do- obi~ajnem dveletnem ciklu klamfajo Call of Duty 4. klobase izdatno nadeval s feferoni? lo~il raztre{~i nekatere {ibkej{e objekte, kot so Okrog njega {u{ljajo, da se bo pojavil tudi na ra~un- Izbira je tvoja. zaboji, ter kak zid, ob trdnem {tevilu sli~ic na alih, da bo prelomen in da se ne bo dogajal med dru- Toda levji dele` vznemirljivosti od- sekundo prispevajo k eni lep{ih zunanjosti na go svetovno. Bomo videli, ~e nas prej ne rukne adre- pade na dizajn bitk. Pozornost v Call xboxu 360. In {e nekaj tale igra po~ne bolje nalinski infarkt. of Duty 3 je na kasnej{i fazi zavezni{- kot prej{nja. ^eprav ne vpelje omembe vred- kega naskoka na Normandijo, se pravi ne pripovedi in so tvoji liki na {tirih straneh, ki Regiment po cesti gre, pa va{ Sneti na napredovanju od {krlatnope{~enih jih premo~rtno zaporedoma igramo (Ameri, zraven je! (Spet.) pla` po dnevu D do zaleta za os- Britanci, Kanad~ani, Poljaki), v animacijah voboditev okupiranega Pariza. nemi, so okoli{ke osebe ter situacije pisane. 84 360 / wii / PS3 / PS2 / XB Activision

smrekomor 2006 67 Guitar Hero 2 12/11/06 2:39 PM Page 68

KONZOLEC

V moji dru`bi smo prav vsi ~isto pravi rokerji! Poslu{amo muzko zelo na glas, vpijemo vsi v en glas! Do jutra nas ne bo domov, gremo na Guitar Hero 2 {ov! (A. Klinar / A. Klinar / Sneti)

agodmo eno po doma~e. Kitarski heroj je jim mened`erji tako svetovali za ve~ $? Je Guitar ritemska igrica za playstation 2, v kateri Hero 2 {el v bolj pop in mainstream vode, kar bi bilo v skladu z navodili na zaslonu stiskamo logi~no ob dejstvu, da je njihove ustvarjalce kupil gumbe in brenkamo na pomanj{ani repli- MTV? Ne, ne in ne. Resnicoljubnost, zvestoba poti ter ki Gibsonove kitare SG ter tako poustvar- edistvenost so klju~i do uspeha v glavah & srcih. In ~e Zjamo rokersko muziko. Pri tem se po~utimo kot obstaja kak izdelek, ki ne odstopa od visokih stan- pravi roker. Guitar Hero je bil zelo dobra igrica. Gui- dardov, postavljenih na lastno pest, je to Guitar Hero tar Hero 2 je {e bolj{a igrica. 2. Vesel sem, da lahko zanj navijam s prav tako edin- stvenim, Jokerjevim stilom. Bu~e. Sicer sem prepri~an, da bi si s tako muziko, ee, slogom pisanja dvignili naklado, saj bi bil bolj po go- Sindrom drugega albuma? ● [pil je naprodaj s kitaro ali brez. Komplet s ~rno du stanju duha v Sloveniji ter {ir{e. Ampak, vas Ne zgodi se malokrat, da drugi album s prvencem gibsonko, kot spremlja enico (Ameri imajo rde~o), vpra{am: je Lemmy sprejemal kompromise, da bi blazno uspelega posameznika ali skupine v strokovnih pri Mantisu stane 19.900 SIT, brez 12 K. povi{al naklado? So Pantera oladili zvok, ~eprav so o~eh velja za apn. Ampak GH2 te`avo elegantno pre-

december 2006 68 Guitar Hero 2 12/11/06 8:55 AM Page 69

KONZOLEC

sko~i. Po eni strani sicer na ra~un dejstva, da zmago- viti recept izvirnika (glej Joker 157 ali stranko, id: Zapisani {undru 3237) v temelju spreminja bore malo. [e vedno z vr- U`ivantskega in superiornega pak Gui- ha proti dnu zaslona manj ali bolj hitro polzijo farbo- tar Hero 2 naredijo detajli. Najbolj im- vite to~ke, ki jih je treba v pravem trenutku po{icati s presivno je, kako nadmo~no logi~no pritiskom ustreznega knofa na vratu kitare in udarcem ter s kak{nim ob~utkom za ritem & po plasti~ni 'struni' na njenem telesu. Ob tem v ozad- `aganje so Harmonixovci zastavili mi- ju `aga risankast bend in nori ob~instvo. Enoigralski molauf barvnih to~kic. [e bolj kot v na~in vnovi~ sestoji iz seljenja po sprva bednih klubih, izvirniku do`ivlja{ naval adrenalina in nato vse elitnej{ih odrih in naposled na zaklju~no pri- rawk-on-dude slaboritnosti, saj prst- zori{~e, ki je tako brcoritno, da si ga niti zapisati ne ni~enje po repliki gibsonke meji na upam. (Namig: ima velike kamne in pred njim stra{ljivo avtenti~no. Te`avnost je na poskakuje mno`ica skoraj-keltskih menihov.) Vsak nivojih hard in expert {e pove~ana, kraj zajema pet komadov, ki jih je treba ve~ino zlasti zaradi troprstnih akordov, toda uspe{no odigrati, ako se `eli{ preseliti na naslednjega. easy je la`ji kot prej, do~im bo medi- S predstavami slu`i{ cekin, ki ga od{teva{ za kupo- um ravno prav{nji za ve~ino. A v na- vanje alternativnih {tiklov, likov, kitar, cot in podo- domest temu je tu izpiljenje hammer- bnega. Ergo, sr` novega 'albuma' je enaka kot prej, le onov in pull-offov, ki jih zdaj izvaja{ ● Izbira par komadov se zdi hecna (Aerosmith – Last Child). A zdi da je zdaj na voljo {tirideset namesto trideset osrednjih la`e ter bolj logi~no. Tako se GH2 za se, da jih niso vdelali zaradi popularnosti, temve~ na podlagi ki- komadov (skupno 64, popred 47). Za seznam odprite problemati~nost zana{a na vse blisko- tarske izdelanosti. www.guitarherogame.com in kliknite Tracklist. vitej{e izmenjave not in akordov, kar Da Guitar Hero 2 napram enici ni Supposed Former te ob na{tudiranosti prepri~a v enakost Yngwieju Malm- misleki zaradi izbora komadov in kakovosti coverjev. Infatuation Junkie v primerjavi z Jagged Little Pill, po- steenu. Ve~ina jih je navdu{ujo~ih in zajemajo Strutter (Kiss), skrbijo fini dodatki. Prvi je tu odli~en vadbeni na~in, Te`ave bi znale biti le z dlakocepljenjem (odpavziran- Heart-Shaped Box (Nirvana), Killing in the Name ki omogo~a trening slehernega komada kot celoto ali je te vr`e naravnost nazaj v godbo) in dolo~enimi po- (RATM) … Stop (Jane's Addiction) in John the Fish- po delih, v solo ali bas verziji ter pri razli~nih erman (Primus) sta celo originala. Peti komad v vsa- hitrostih. ^e si v prvencu, tako kot jaz, pet- kem sklopu zdaj odklene{ in izvede{ kot bis na zahte- desetkrat crknil v zadnji tretjini Bark at the vo publike, vredno pa je omeniti, da so odrski nastopi Moon na Hard, bo{ prakticiranje cenil. Nato dosti podrobnej{i. Ko ob ~isto odbitem okoli{kem do- je tu raz{irjena ve~igralnost. Do~im je enka gajanju pride{ do Proste ptice ter Sladkega mojega vsebovala le razdeljen zaslon z borbo za pike deteta, se ti ho~e rokerska du{ica kar strgati s pek- na solo kitari, ima nadaljevanje tri moduse. lenskih verig. A ko sli{i{ nekatere bedne izvedbe, rec- Faceoff je sli~en nepu{~avni{kemu modusu imo pesmi Stone Temple Pilots in Alice in Chains, se iz GH1, le da more vsak od dvojice sodelu- ti ipak fr`maga. Hkrati je treba vedeti, da dvojka bolj jo~ih lo~eno izbirati te`avnostno stopnjo. Pro potegne na metal oziroma tr{e zvoke kot prej. Imamo faceoff je odklenljiv in zahteva, da oba igrata Kotale~e kamne, Policijo in Potepu{ke ma~ke, a z prvo brenkalo pri enaki zahtevnosti; Co-op Lamb of God, Anthrax, Suicidal Tendencies, Foo pa enega postavi v vlogo sola`nika ter Fighters in {e nemalo~im Guitar Hero 2 zapluje v vo- drugega zadega na bas. Neopisljivo je, koliko de, ki nekaterim ne bodo sedle. Ter vzeti je treba v zabave si lahko s tem pri~arata wannabe- ra~un, da {pil ni poceni. Gre za odli~no narejen in sa- vanhalenovca. Mimogrede, ~e nekdo nima mostojen, a vseeno raz{iritven paket, za kar je 12.000 kitare, se more udejstvovati s plo{~kom. ^e- ● Prizori{~a ga sekajo {e dosti bolj kot prej. ^eprav spo- SIT brez kitare mal~ek preve~. prav je v tem toliko u`itka, kot ~e bi Megade- ~etka med kitarizacijo nima{ ~asa gledati na zaslon, kmalu Ampak, hm, je kdo rekel, da je uresni~itev glasbeni{- the igral z lutnjo. dose`e{ stopnjo, ko ti to ne predstavlja ve~ te`ave. kih sanj poceni?

smrekomor 2006 69 mini testisi 12/11/06 2:45 PM Page 70

MINI TESTISI

izbokline, kar {e pripomore k dobremu oprijemu. Lo- Logitech G25 patici za prestavljanji sta prav tako iz nerjave~ega jek- la in kljub za spoznanje dolgemu hodu nudita dober ed izdelki {vicarske tovarne Logitech, ki se `e ob~utek. Polomili pa so ga pri gumbih, saj sta na ~etrt stoletja ukvarja s proizvodnjo raznorazne obro~u le dva, kar je za voznika, ki z lahkoto uporabi Mra~unalni{ke periferije, se sicer najdejo volans- vseh {est na momu ali celo deseterico na driving for- ke gumice za nekaj tiso~akov, a je poudarek kljub cu, odlo~no premalo. Kot je komentiral eden od vsemu na modelih vi{jega ranga. V bistvu je presenet- Logitechovih ljudi, so jih pri tem vodili estetski ra- ljivo, da s svojimi najbolj{imi motali ciljajo na voznike zlogi, kajti bali so se, da bi bil obro~, posut z simulacij, se pravi na tr`no ni{o, ki je razmeroma ma- gumbi, videti kot igra~a. Hm, so si kdaj ogledali jhna. A tako pa~ je in prito`ujemo se ne. Schumijev volan? Kljub dejstvu, da avtomobilskih simulacij ni v izobilju, Povratno suvanje `e na prej{njih modelih ni bilo Logitech lepo skrbi za volanov potrebno tr`no ni{o. od muh, zlasti ne na momo forcu. G25 je silovi- Novi paradni konj je model G25, ki se je iz vrlin ter tost pove~al, saj ga poganjata kar dva motor~ka, napak svojih predhodnikov nau~il marsikaj. Obdr`al je od katerih je vsak mo~nej{i od tistega v prej{njih izjemno kvalitetno izdelavo momo forca, popravil zas- modelih. Povratne informacije s ceste so mo~ne, a novo lepih, toda krhkih in premehko nastavljenih ped- hkrati mehke, in ker motorja delujeta v obe smeri, ni ● Pedalke so do`ivele najve~jo izbolj{avo, le tr- alk in vzel na znanje pogoste te`ave pri kalibraciji in ve~ cukanja z leve v desno. Zobni{ki prenosi so robus- dota je za copatarje prehuda, za tehniko peta-prsti centriranju volanske osi. Izdelan je iz nerjave~ega jek- tni, kar bo, upajmo, pripomoglo k dolgo`ivosti, volan pa bi bil bolj{i manj{i razmik med plinom in zavo- la, prevle~en je z mehkim, malce naluknjanim usnjem, pa je mnogo ti{ji od predhodnikov. ro. Spodnji del ima {pi~ke proti zdrsu na preprogi. obro~ je primerno odebeljen in malce ve~ji kot pri Kar se pedal ti~e, `e na prvi pote`k vidimo, da z ma- predhodnikih, nad zgornjimi pre~kami pa ima dodatne terialom zanje niso var~evali. Pedali predstavljajo ve~ je vajeni iz avtomobilov z ro~nim menjalnikom. Med kot polovico te`e vsega kompleta njima izbiramo z okroglim pretikalom. Zamisel je in so tisti sestavi del, ki je najbolj odli~na in dobro deluje, majhna zamera je le, da je napredoval v primerjavi s pred- ro~ica mehka in ne 'klikne' najbolje v prestavo, kar hodnikom. Osnova je mo~na jek- velja tako za sekven~ni kot za H-na~in. Na prestavni lena konstrukcija, na katero so pri- del so se preselili tudi gumbi, ki manjkajo na volanu. trjeni trije robustni predali. Da, do- Ve~ kot dovolj jih je, je pa nerodno, da moramo zara- bili smo tudi sklopkinega. Vsi so di njih umikati pogled s ceste in da zaradi postavitve ravno prave trdote, zavorni je pre- dostikrat po nerodnem zadenemo prestavno ro~ico. cej tr{i od ostalih dveh, tisti za plin Logitechu je uspel velik korak naprej. Veseli smo, da ima kanec dalj{i hod. Posvetili so to ni le {minka v obliki usnja na obro~u, ampak da so se detajlom: vsi zobniki so pred- napredovali pri tehnologiji povratnega u~inka in pri napeti z vzmetjo, kar izni~i prazen natan~ni, robustni izdelavi. Naveza prestavne ro~ice in hod med pritiskanjem ter popu{- sklopke je izjemno u`ivantska, mo`no je prestavljati ~anjem. tudi z vmesnim plinom. Ta na~in podpira ve~ina za- Prestavna ro~ica se je tokrat lo~ila resnih simulacij (GPL, GTR, GTL, LFS ...). Res je, da od volana in vsebuje {e eno je {e prostor za izbolj{ave, recimo pri postavitvi gum- novost. Pozna dva na~ina: takega bov, mno`ici kablov, ki jih moramo priklju~iti, in za sekven~no pretikanje, kot smo mehkem menjalniku. A G25 je odli~en kos `eleznine, ● ^e bi se nekaj gumbov s prestavnega dela preselilo (nazaj) na ob- ga vajeni z momo racinga ali driv- s katerim se lahko kosajo le izdelki buti~nih delavnic. ro~, bi bilo bolje. Za preklapljanje iz sekven~nega v klasi~en na~in ing forca, ter onakega za prestavl- Ko{ta nemajhnih 70 jurjev, uva`ata pa ga Eventus menjalnika pa skrbi gumb pred ro~ico. Mimogrede: podpira PS2. janje po klasi~ni H-shemi, kot smo computers, 01 200 35 00, in Izid, www.izishop.net. Igi

december 2006 70 mini testisi 12/10/06 8:08 PM Page 71

MINI TESTISI

hormonika{ 2006 71 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 72

PROGRAMJE

Vsakodnevno {irokopipi~no surfanje zahteva posebno pripravo abaka in na njem nalo`enega programja. V nasprotnem primeru kaj hitro pride do oku`b ali celo kraje podatkov. Kako in s ~im se temu ogniti, razkriva doktor Lun(ovsk)i.

pra{anje internetne varnosti `e dolgo ni lab{em primeru, dobro rejeni psi), je povsem kontra- se okolje, kjer se vsak dan rodi kaj novega. To {e ka- ve~ tema, s katero se ukvarjajo le ra~u- produktivno. ^eprav dr`i, da so mre`na prostranstva ko dr`i za zlobno kodo (s tujko malware ali malicious nalni{ki zagrizenci. S prodorom spleta v polna nepridipravov in pasti, jih je mo~ s par prog- software) – za njo stoje~e glavce si nenehno izmi{- `ivljenja splo{ne populacije se je mo~no ram~ki, nastavitvijo ali dvema in predvsem s trezno ljujejo sve`e na~ine za zaobitje za{~it. Tako je pred- raz{irila zavest o njega nevarnih straneh. glavo obiti v veliki meri, ~e `e ne docela. Ogledali si vsem na vas, da sledite trendom in redno spremljate VO posebej uspe{nih virusih in ~rvih navsezadnje radi bomo, kako. novice s podro~ja spletne varnosti. Odli~en tovrstni obve{~ajo po poro~ilih, dnevno ~asopisje nemalokrat Toda pri~ujo~i spis ni namenjen le za~etnikom. V nje- pripomo~ek so RSS-viri varnostnih podjetij, denimo gosti ~lanke na temo maliciozne kode, o za{~iti om- ga prebiranje vlo`ene minute bodo prav pri{le tudi tis- F-Secure in Kaspersky. Z njih prebiranjem boste do- re`enih kompov se pogovarjajo po radiu ... Bombar- tim, ki internet jemljejo kot nekaj samoumevnega in mala instantno obve{~eni o vsem potencialno nevar- diranje z vseh strani je nedvomno koristno, saj se v njem znajdejo kot ribe v vodi. Kot me je nedavno nem dogajanju. zmanj{uje {tevilo morebitnih `rtev. A po drugi strani podu~il izredno spretno zamaskirani MSNjevski ~rv, Katere pa so najpogostej{e oblike zlobe kode? Prvo med (najve~krat) nevednim ljudstvom ustvarja pravo je totalna varnost utopija. Podcenjevanje sposobnosti omembo si zaslu`ijo dobri stari virusi. ^eravno ti ne- grozo do vsega internetnega. Poznam osebke, ki iz in domiselnosti nepridipravov na koncu pripelje do pridipravski program~ki v najosnovnej{i obliki po~asi strahu pred za slehernim vogalom pre`e~imi virtual- oku`be in sramotnega obnavljanja zadnje varnostne izginjajo, so zgled in razvojni model za vse moderne nimi bavbavi net uporabljajo le za kratek ~as, in {e to kopije diska. Zategadelj to prilo`nost izkoristite za {ampione zlobe. Virusi so skupki kode, ki so privzeto le takrat, ko res ne gre druga~e. [e neprimerno ve~ preverbo {e tako debelih {~itov. nemo~ni in nenevarni. Aktivirajo se {ele, ko po zgle- je takih, ki zavra~ajo vsako mo`nost uporabe kredit- du svojih biolo{kih soimenjakov napadejo drug pro- ne kartice za internetne nakupe, kaj {ele, da bi po- gram – `rtev oku`ijo oziroma njeno kodo uma`ejo s mislili na spletno ban~ni{tvo. Tovrsten odnos kajpak Virusna nadloga svojo. Osnovna naloga virusov je {irjenje. Najprej do- najbolj {kodi ravno njega lastnikom, saj je net za so- Prvi korak pri snovanju uspe{ne obrambe je pozna- dobra one~astijo doma~e ra~unalo, kjer se razpasejo dobnega ~loveka nujen del vsakdanjika. Odpovedati vanje nevarnosti. Enostaven seznam vseh lukenj `al po kar se da velikem {tevilu aplikacij. Ko oku`en soft- se mu vsled slonov, ki so v resnici mi{i (ali, v najs- ne obstaja, kajti splet je dinami~no, hitro razvijajo~e ver skopirate kolegu, se virus razmno`i {e po njego-

december 2006 72 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 73

PROGRAMJE

vem kompu. In tako dalje. Ne presene~a, da so bile njega dni glavno leglo zlobne kode univerze. Ruljeki Mutacije so tamkaj uporabljali relativno majhno {tevilo prosto dostopnih ra~unalnikov in kot za stavo menjavali pi- zlokode salno neza{~itene diskete. Kljub temu je zadnje ~a- S prebojem cedejev, ki ne omogo~ajo tako preprost- se najpogosteje v sredi{- ega spreminjanja zapisane vsebine, je mo~ klasi~nih ~u pozornosti alternativ- virusov pri~ela pe{ati. [tevilo razli~ic in oku`b je na oblika malwara, in si- upadlo do te mere, da se je za~elo govoriti o koncu cer ~rvi. Gre za evolucij- dobe virusov in predsednikom varnostnih podjetij so sko obliko virusov, ki je po vrsti za~eli izpadati lasje. A potem se je zgodil {iro- drugotno namembnost v kopasovni internet in virusi so znova dobili sanjski ve~ji meri podredila prvi. medij za razmno`evanje. Nadvse so jim pri srcu ne- ^rvi izkori{~ajo varnos- nadzorovani P2P-izmenjevalni programi. Presene~ni bi tne luknje v operacijskih bili nad {tevilom naivne`ev, ki ne preverijo z Mule ali sistemih in aplikacijah za kakega drugega servisa potegnjenega filetka, temve~ {irjenje brez ~love{kega ga kojci za`enejo, v dobri veri, da gre za `eleno igro ali posredovanja. Zategadelj film. [e u~inkovitej{i so e-po{tni virusi, kot sta Melis- se mno`ijo docela samo- sa in ILOVEYOU. Doti~ni igrajo na isto karto kot os- dejno in z mo`gane krav- tale podvrste: zana{ajo se na naivnega ~love~ka, ki `ljajo~o hitrostjo. Nesla- mora lastnoro~no pognati e-po{ti prilo`eno priponko. vni Code Red se je v pr- Po oku`bi je virusova prva naloga, da se razpo{lje na vih devetih urah obstoja ● V ~isto vsaki od pripon~ic na sliki se skriva zlokoda. Nje avtorji se zana{ajo na to, da jo bodo nevedni uporabniki odprli in zagnali. Nemara bi si mislili, da takih naivne`ev ni veliko, a hitrost {irjenja e-po{tnih virusov pravi druga~e. Naj na limanice ne dobijo tudi vas!

uspel raz{iriti na never- jetnih ~etrt milijona ra~u- MOBIDI^NI VIRUSI nalnikov, Mydoom in Sla- Virusi `e dolgo niso ve~ omejeni na ra~unalnike. mmer pa sta bila {e us- Prvi mobilni{ki malware so na Japonskem odkrili pe{nej{a. Tako naglo raz- `e dvatiso~ega, trenutno pa je v obtoku nad petsto mno`evanje ima posledi- ~rvov za tulifoni~ne operacijske sisteme. To ni ni~ ce `e samo po sebi. Ko presenetljivega, kajti sodobni mobidiki postajajo ~rvi preverjajo okoli{ko vse podobnej{i abakom – opremljeni so s hitrimi mre`o, da bi na{li tar~e, v procesorji, velikimi koli~inami pomnilnika, grafi~- splet po{iljajo gromozan- nimi vmesniki, zmo`nostjo komuniciranja po ve~ ske koli~ine paketkov. omre`jih ... Ve~ina telefonskih virusov {e ni pose- [tevilo le-teh tako naras- bej {kodljivih, saj izpisujejo sme{na sporo~ila, sp- te, da se osrednji usmer- reminjajo ikone ali malenkostno ote`ujejo rabo do- jevalniki znajdejo v te`a- lo~enih funkcij. A enako so za~eli njihovi ra~unal- vah. Ko ruterji vsled ~r- ni{ki bratje, nakar so se iz njih razvile po{asti, ki so voidnih paketov niso ve~ mnoge ljudi konkretno finan~no o{kodovale. Vse sposobni pravo~asno ob- ka`e, da je mobitelovski malware na podobni poti. ● ^e je brskalnik nepravilno nastavljen, vas lahko oku`i `e vstop na take delovati legitimnih zahtev- V obstoju so primerki, ki tako sesujejo operacijski strani. Zato si ubodite Firefoxa ali Opero. kov uporabnikov, to opa- sistem telefona, da pomaga le obisk serviserja. zimo kot porast odzivnih Nemara {e mnogo neprijetnej{i pa so tisti, ki brez vse naslove v `rtvinem adresarju, s ~imer dose`e blaz- ~asov, zmanj{anje prepustnosti ali celo popolno ne- privolitve lastnikov kupijo petdeset zvonilnih melo- no hitrost {irjenja. Med pohajkovanjem Melisse je dosegljivost servisov. Z drugimi besedami: ~rvi so dij ali kli~ejo drage pla~ilske {tevilke. Ravno s tako moralo nekaj velikih podjetij kratkomalo izklopiti svo- med razmno`evanjem sposobni zasesti internet. A do- nadlogo se ubadajo v Rusiji. [e ena neprijetna je e-po{tne stre`nike! sti se jih s tem ne zadovolji in s seboj nosi neprijetna lastnost mobidi~nih virusov so mnoge poti {irjen- Drugo poslanstvo virusov je hkrati razlog, zakaj so ta- presene~enja. Znani so primeri, ko je bil ~rvu pripet ja. Dolo~eni se po zgledu e-po{tnih ~rvov prena{a- ko neza`eleni. Po izpolnitvi dolo~enih pogojev, recimo trojanec, rootkit, navodilo za DDOS-napad na spletno jo po SMSih, za nekatere je dovolj `e odprta mod- {tevila oku`enih aplikacij ali preddolo~ene ure na za stran, ukaz za izklop ra~unala ali kaka druga nev{e~- rozoba povezava, kmalu pa je pri~akovati prave avtorja pomemben datum, se virus aktivira in oku`en- nost. Najbolj grozljiva lastnost ~rvov pa je, da jih prak- epidemije po GPRSu ozirom UMTSu. Varnostna ca naposled opozori na svoj obstoj. Nekateri izpi{ejo ti~no ni mogo~e prestre~i in onemogo~iti. Edina za- podjetja so se `e odzvala; F-Secure recimo ponuja le kako neumestno sporo~ilo tipa 'Luni pwnz j00 and nesljiva obramba pred njimi sta dobra posodobljenost protivirusni paket za mobilnike z operacijskim sis- ur s1ster!', dolo~eni pa se zadovoljijo {ele s sesutjem in zakrpanost vsega sistema. temom Symbian. Oken ali celo izbrisom diska. A celo ~rvi so nenadle`ni v primerjavi z naslednjo ve-

smrekomor 2006 73 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 74

PROGRAMJE

liko skupino malwara: vohunino ali spywarom. Po ware programi. Najbr` ste opazili reklame, ki vas nekaterih ocenah sta z njo oku`eni dobri dve tretji- prepri~ujejo, da je va{e ra~unalo oku`eno z vo- ni vseh omre`enih ra~unalnikov! Vohunina je {irok hunino in da naj si dolpotegnite ter namestite ap- pojem, ki ozna~uje prihuljene, ve~ini neopazne likacijo, ki jo bo o~istila. Doti~ni progiji vam zna- program~ke, ki delujejo brez dovoljenja lastnika jo mlin~ek tako zabasati z malwarom, da vam ne ra~unalnika. Pretkana koda lahko po~ne prakti~- bo mogel pomagati niti protivirusni bog. no karkoli – preusmerja brskalnik na ne`elene st- Ste mislili, da je konec? Kje pa. Zlobni mo`gan~ki rani, poneverja rezultate iskalnikov, spremlja na- so pridelali za poln vagon drugih nevarnosti. Med vade uporabnika in jih sporo~a naprej, neopazno huj{e spadajo trojanci oziroma trojanski konji. Gre po{ilja klike na ogla{evalska spleti{~a svojih last- za progije, ki se pretvarjajo, da so legitimna ap- nikov, spreminja modemske nastavitve, da nam- likacija, igra, film, empetri filetek ali prakti~no ka- esto na Arnes kli~ete naddrage {tevilke v tujini ... korli drugega, a so v resnici zlobna koda. Trojan- Posebej raz{irjena in neverjetno nadle`na je pod- ci so po u~inku blizu klasi~nim virusom, saj s svo- vrsta spywara, poimenovana adware. Glavna na- jo tar~o radi po~no neizrekljivosti, kot je brisanje loga oglasnine je odpiranje neskon~nega {tevila zagonskega dela diska. Nato so tu prej omenjeni oken z reklamami za ve~anje penisov, zobotehni{- rootkiti. ^eprav {e ne u`ivajo tolik{ne (ne)slave ke usluge, poceni zdravila in sli~no. Nato so tu vir- kot druge oblike malwara, bodo rootkiti v prihod- tualni 'prijatelji' pasme Bonzi Buddy, ki vas ob- nosti predstavljali eno najve~jih te`av. Njihova ed- ve{~ajo o posebnih akcijah in vam 'pomagajo' pri ina naloga je prikrivanje dejavnosti druge zlobne delu z internetom. Doti~ni najve~krat spadajo v kode. Z rootkitom ozalj{ane vohunine sploh ne podskupino browser hijackerjev, ugrabiteljev brs- boste opazili v upravitelju procesov, raziskovalec kalnikov, saj se tako za`rejo v spletni brkljalnik, ● Legitimna Paypalova vstopna stran? Naka, phisherska njenih filetkov ne bo prikazal, okenski search je ne da ga skoraj docela predruga~ijo in jih je povrhu past, ki bo izvabila va{e osebne podatke in vas okradla! bo na{el, ve~idel nemo~ni so celo antivirusniki. skrajno te`ko v celoti odstraniti. [e ena nadle`na Rootkiti so zato idealni pajda{i ostalih elektronskih lastnost vohunine je, da pogosto onemogo~i vse za{- ejnega razmno`evanja ni zmo`en, razen ~e brskalnik barabinov in le upamo lahko, da bodo varnostna pod- ~ite ra~unalnika in na ubogo ma{ino privabi trumo nastavite na najni`jo varnostno raven in surfate po pi- jetja izna{la u~inkovite na~ine za njih detekcijo ter zlobnih prijatelj~kov. Je pa res, da z njo oku`enih st- ratskih ter porno straneh. Slaba pa je, da ga je mo~ onemogo~itev. Med zanimivej{e nadalje spada dru`i- rojev ni te`ko prepoznati. ^e `e umanjkajo okna z re- najti v alarmantno {irokem naboru sumljivih prog- na ransomware. Ta podoblika vohunine je zelo agre- klamami, je dober pokazatelj petminutno zaganjanje ram~kov ter dodatkov. Nepridipravska koda se lahko sivna in uporablja hudi~evo domiseln na~in za sesan- Worda na sicer spodobni ma{ini. Vse to silno pro- skriva kjerkoli, od vti~nikov za brskalnike prek pro- je denarja nesre~nim `rtvam. Ob aktivaciji prei{~e gramje, ki laufa v ozadju, pa~ od`ira nemalo pomnil- gramov za P2P (po tej plati neslavna sta Edonkey ter disk za tipi~nimi oblikami datotek (posebej ji teknejo ni{kega prostora in procesorske mo~i. Kazaa) do orodij za virtualne pogone. Posebej nesra- Wordovi in Excelovi fileti), jih stisne v za{~iteni arhiv In kako se spyware {iri? Dobra novica je, da samod- men in `al u~inkovit na~in {irjenja so la`ni antispy- ter pusti navodila za pla~ilo odkupnine. Ko avtorju

december 2006 74 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 75

PROGRAMJE

naka`ete denar, dobite geslo za povrnitev dragocenih sistema. V Microsoftovem naboru so kolikor-toliko Druga mo`nost je totalna lo~itev brskalnika od pre- datotek, v nasprotnem primeru pa vas ~aka mukotrp- primerna le Okna 2000, XP in 2003. Mnogi bi na tem ostanka sistema. Microsoft kani v Visti udejanjiti prav no in dolgotrajno delo s programi za obnovitev podat- mestu priporo~ali uporabo Linuxa, a ~eravno je ta pri- to, zaenkrat pa so re{itev namenski progiji a la kov na disku. Ker ransomware kr{i mnoge zakone, na vzeto neprimerno manj luknjast od XPjev in zmore biti Greenborder Pro in Virtual Sandbox, ki odre`ejo vse sre~o ni tako raz{irjen, toda v porastu je njega druga spodobna osnova za vsakodnevno neigrarsko ra~una- povezave med brskalnikom ter operacijskim siste- generacija, ki `rtve sili v nakup sumljivih zdravil iz ka- lo, ostaja eksotika za znalce. Ogromna ve~ina vas bo mom. ^etudi kaki vohunini uspe priti skozi, se ne ke indijske spletne trgovine. vsaj do prihodnjega leta, ko pride Vista, ostala na Iks- more ugnezditi v sistemski del registra ali pisati na No, br`da najbolj nevarna in neprijetna oblika inter- pejih, zato poglejmo, kaj je mo~ storiti z njimi. Prvi ko- disk. Poglavitni te`avi virtualizacijskega softvera sta netne nevarnosti je phishing (pri nas mu re~ejo ribar- rak bi morali storiti `e med in{talacijo, in sicer izbrati cena in neprakti~nost. Virtual Sandbox recimo ne- jenje gesel). To po~etje spada med goljufije in ne primerno geslo za osnovni administratorski upo- nehno gnjavi z opozorili o nevarnosti in zahteva pot- zlobno kodo, a vsled uspe{nega sodelovanja s slednjo rabni{ki ra~un. Mnogim lenuhom se med zaganjanjem rditev za vsako malenkost. [e bolj preganjavi~ni bo- si zaslu`i obdelavo v istem kontekstu. Phishing pome- ra~unala ne ljubi porabiti tistih {tirih sekund za vpis do posegli po zastonjskem, a zajetnem paketu, ki ga ni poneverjanje znanih strani z namenom kraje oseb- gesla, zato ra~un pustijo brez {ifre. S tem pa ubijejo je izgotovil VMWare. Znani razvijalec virtualizacijske nih gesel, {tevilk ban~nih ter kreditnih kartic in drugih vse nadaljnje za{~ite, kajti prost dostop do upravitelj- tehnologije je pripravil navidezni operacijski sistem, ob~utljivih podatkov. Nepridipravi v ta namen ustvar- skega ra~una so mokre sanje vsakega hekerja. Zato osnovan na Ubuntu, eni od ina~ic Linuxa. Okolje lepo ijo skorajda popolno kopijo Amazona, Ebaya, Paypa- izberite primerno komplicirano geslo in ra~un iz o~it- deluje pod Okni in vsebuje le Firefox. Zlobna koda, ki la, vstopnega portala za elektronsko ban~ni{tvo ali nega 'Administrator' preimenujte v nekaj drugega, re- se {unja skozi brskalnik, tako namesto na ranljive kakega drugega priljubljenega spleti{~a, le da polja cimo 'Chokolino'. To storite tako, da v nadzorni plo{~i Winse naleti na robustno linuksa{ko okolje, kjer ve~i- za vpis podatkov vodijo na njihove stre`nike. Ko ni~ poi{~ete Administrative Tools, poklikate ikono Com- noma `alostno odmre. ^e se v Firefox naselijo razni hudega slute~ uporabnik vtipka svoje ime in geslo, ju puter Management, v drevesnem meniju dobljenega neza`eleni dodatki in ugrabitelji, pa softver omogo~a po{lje neposredno zlobne`em! Prve phisherske strani okna izberete Local Users and Groups in v mapi Users preprost reset na privzete nastavitve. je bilo mo~ zlahka prepoznati po slovni~nih napakah poi{~ete Administrator. Z desnim klikom prikli~ete in nedelujo~ih sli~icah, dana{nje so pak neprimerno meni, v katerem je mo`nost Rename. V isti sapi one- naprednej{e. Vsebino servirajo neposredno s stre`ni- mogo~ite ra~un za goste, ki je prehod za nekaj znanih kov originalne strani, edino skripte za vpis vodijo v zlorab. Izbrisati ga `al ne morete, tako da v desnokno- njihove baze. Pagine zato prakti~no ni mogo~e razlo- fovskem meniju izberite Properties in obkljukajte ~iti od prave. Glavna te`ava phisherjev je pripraviti `r- kvadratek pri mo`nosti 'Account is disabled'. Poslej tve do obiska njihovih pasti. Pri tem se najpogosteje bo v seznamu ob sli~ici rde~i kri`, ki ozna~uje nede- poslu`ujejo la`ne e-po{te, ki jo spi{ejo v imenu up- javnost. Zelo dobra izbira je takisto stvaritev posebne- ravitelja pravega spleti{~a. V njej trdijo, da je pri{lo do ga ra~una za vsakodnevno rabo, ki mu omejite prav- napake, sesutja stre`nikov, zatika v obdelavi po- ice na minimum. S tem preverjeno onemogo~ite do- datkov ali ~esarkoli pa~ in da morate posodobiti upo- br{en del vohunine, virusov in trojancev, ki se zana- rabni{ki ra~un. V po{ti prilo`ena povezava nato kako- {ajo na polne sistemske pravice. Druga stran kovanca pak vodi do ribolovske strani. Ker se je rulj navadil na je dejstvo, da boste morali pri in{talaciji vsakega no- tovrstne poskuse in za~el ro~no vpisovati naslove kri- vega programa, da ne govorim o gonilnikih, preklapl- ti~nih strani oziroma nucati direktne brskalnikove za- jati na upraviteljski account. Komur se s takimi ma- znamke, so se ribolovci povezali s snovalci vohunine. lenkostmi ne ljubi ukvarjati, lahko poskusi namenske Ta po novem spremeni va{ brskalnik tako, da vas ob program~ke za omejevanje pravic. Eden priro~nej{ih vpisu recimo www.amazon.com samodejno in neo- je 1-Defender, ki omogo~a stvarjenje posebnega pazno preusmeri na phishersko past. Pri tako dodela- namizja z bli`njicami do programov, ki se zaganjajo ni in nevarni goljufiji vam ne preostane drugega kot brez administrativnih privilegijev. Nekaj podobnega redno zaganjanje antivirusnikov in antispajverovskih po~ne DropMyRights, ki ga je pred leti spisal eden od aplikacij. Microsoftovih strokovnjakov za varnost. ● Automatic updates niso nikakr{en bavbav, vre- den izklapljanja. Pustite jih pri miru in nemalo Gradnja bunkerja ~rvoidne zalege bo onemogo~ene. Kot sem omenil v uvodu, popolne, ne- Naslednja pomembna navada pri zagotavljanju var- prebojne za{~ite proti vsem internetnim nega delovnega okolja je omogo~enje samodejnih nevarnostim ni. Stoodstotno zavarovan posodobitev za Okna. Iz sila nedoumljivega razloga abak je le tisti, ki je fizi~no odklopljen s marsikdo izklopi avtomatski zaplatnik, ~e{ da gre za spleta in na katerega nikoli ne name{~a- brezvezno Microsoftovo orodje za krajo osebnih po- te novega programja. ^e lahko krekerji datkov. Kar je pribli`no enako, kot bi svoj avto zakur- vdrejo v ban~ne stre`nike in Pentago- blan in odprtih vrat pono~i pustili sredi velemesta ter nove stroje, ste lahko prepri~ani, da jim menili, da bo vse kul, saj so varnostniki na parkiri{~ih va{ doma~i stroj~ek ne predstavlja nobe- itak barabe. @alostno dejstvo je namre~, da ima na in- nih te`av. Vpra{anje je torej, kako zago- ternet priklopljen, nezaflikan in neza{~iten stroj toviti 99,9-odstotno za{~itenost, kar je povpre~no `ivljenjsko dobo okoli 27 minut. To po- tudi za neznalca realen cilj. ● Upraviteljski ra~un nikoli ne sme biti brez gesla! Takisto se meni, da bo po vklopu obi~ajno v manj kot tridesetih Na prvem mestu je izbira operacijskega spla~a izklopiti dostop za goste, saj se skozenj {unja malware. minutah posiljen, one~a{~en in prepreden s ~rvi. Av-

smrekomor 2006 75 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 76

PROGRAMJE

tomatske posodobitve so pomembno varnostno branje po{te v formatu HTML in blokirajte prikazo- zgenerirana virusna sporo~ila so ponavadi v angle{~i- orodje in v veliki meri onemogo~ajo ~rve. Da je tako, vanje sli~ic, ki niso prilo`ene sporo~ilu (tako imeno- ni, ki je ne gre ravno pri~akovati od strica ali soseda sem se ni~kolikokrat prepri~al na lastni ko`i. Ko je vane third-party images). Sicer {e vedno ostanejo Rudija. A kot ka`ejo aktualni ribarski napadi na elek- pred leti razgrajal Blaster, ki je nenadzorovano izk- priponke z virusi, a boste vsaj onemogo~ili prakti~no tronsko ban~ni{tvo NLB Klik in strani za prijavo v Sio- lapljal ra~unalnik, sem za njega izvedel {ele skozi ves samodejno name{~ajo~i se e-po{tni malware. lov sistem, je tudi pri nas dovolj posameznikov, ki se novice, ducat znancev pa ni bilo tako sre~nih. Skup- jim ljubi producirati malware. Le vpra{anje ~asa je, na to~ka vseh? Izklopljeni Automatic updates ... kdaj bomo fasali zlobno kodo v sloven{~ini. Veliko vlogo takisto igra izbira aplikacij za delo s sple- Ne bodite naivni! Enaka mera opreznosti velja za brskanje. O obisko- tom. Internet Explorer 6 je s stali{~a varnosti skoraj Nenazadnje k delu z internetom vedno pristopajte z vanju le znanih in preverjenih spleti{~ vam ne namer- neverjetno zani~. Polno posodobljen in zakrpan se je zdravo mero dvoma. Naivnost in zaupljivost sta last- avam predavati, vsakdo kdaj zaide na kako pornja{- sicer zmo`en dostojno upirati zlobni navlaki, a preden nosti, ki bi ju internauti morali pustiti za sabo. Kot je ko stran ali zbirko krekov. Toda ~e `e brskate po tak- vam to uspe, boste po vsej verjetnosti `e fasali povedal eden od gurujev varnosti: 'Softver lahko zakr- {nih okoljih, se vzdr`ite klikanja na povezave, oglase kakega nepridiprava. Zato bi moral biti prvi korak po pa{, toda nih~e {e ni izumil zaplate za ~love{ke mo`- in predvsem popupe. Ne zapirajte jih s klikom na namestitvi novega operacijskega sistema vtipk naslo- gane'. ^e boste odpirali vsako e-po{tno priponko, kli- gumb 'No', 'Cancel', 'No, thanks!' in podobno, saj se va www.firefox.com ali www.opera.com in dolpoteg kali vse povezave in si name{~ali desetine sumljivih pod njimi pogosto skriva ravno obratna funkcija. vsaj nekoliko varnega brskala. Tej dvojici se je ne- program~kov ter brskalni{kih dodatkov, vam ne bo Nadlogo terminirajte s stiskom tipk alt + F4. Glede davno pridru`il Internet Explorer 7, ki je velik korak pomagala {e tako za{~itena ma{ina. Rezultati lepo nepreverjenih pluginov in dodatkov bi vam `e vse mo- naprej od predhodnika. (Glej primerjavo brskalnikov ka`ejo, da je dale~ najbolj uspe- v prej{njem Jokerju.) A Lisica in Opera {e vedno {en tisti malware, ki uporabnika delujeta robustneje in bolje ravnata z nadle`nimi po- psiholo{ko pretenta. Spomnite javnimi okni, ki dostikrat nosijo vohunino. [e en se virusa ILOVEYOU, ki je igral pomemben napotek glede brskalnika: nikoli, ampak na ~love{ko potrebo po ljubez- res NIKOLI ne uporabljajte nizke stopnje varnosti! ni. V ZDA je bil skorajda enako Tedaj bo aplikacija veselo jedla vse pi{kotke, se pol- uspe{en email-virus, ki je ljudi nila z vti~niki in brez vpra{anja name{~ala dodatke. Z prepri~eval, da so to`eni in da drugimi besedami, ra~unalnik bo v ~etrt ure naphan s se lahko re{ijo le, ~e odprejo trojanci in vohunino. Privzeta varnostna stopnja je priponko. Kot veste, se ^ezlu`ci srednja; naredite si uslugo in to preverite. Nastavitve mani~no bojijo to`b … Zato se najdete v meniju Tools -> Options. Podobno velja za navadite, da sploh ne prebirate odjemalnik e-po{te. Outlook Express je spodoben, mailov od neznanih, o~itno tujih hiter in uporaben program~ek, vendar je v svetovnem oseb, kaj {ele, da bi odpirali pri- merilu dale~ najbolj raz{irjen. Hekerji se nenehno lo`ene datoteke. [e ve~, ne za- trudijo z iskanjem njegovih lukenj in z njih izkori{~an- upajte niti vsem sporo~ilom od jem, zaradi ~esar je opazno manj varen od konkuren- znancev, saj se ogromno mal- ce. ^e vam navada ni `elezna srajca, posezite recimo wara razpo{ilja ravno skozi de- po Thunderbirdu, ki je neprimerno manj ranljiv in po- janske adresarje. Slovenci smo ● Spyware ali vohunina sega od relativno nenevarnih brskalni{kih vrhu bolje ravna s spamom. Nadalje onemogo~ite tu v prednosti, kajti avtomatsko pi{kotkov do malicioznih aplikacij, ki `rtev okradejo.

ILOVEYOU: strah pred milenijskim toda upravitelji so to odkrili in po Blaster: par mesecev za Slammerjem DESETERICA hro{~em in napovedi o koncu sveta je hitrem postopku spremenili IP. je uletel Blaster. Zavoljo ranljivosti v spomladi dvajurjevega {e pod`gal e- RPC DCOM je prodrl v ve~ razli~ic NAJZLOBNEJ[IH po{tni virus ILOVEYOU. Deloval je Nimda: da je bilo 2001. leto ~rvov, je Oken in delal {talo. Najbolj mote~i u~i- Virusi so nelo~ljiv del ra~unalni{ke podobno kot Melissa, le da je pri{el v teden dni po enajstem septembru do- nek Blasterja, stalno resetiranje oku`e- zgodovine, zato ni ~udno, da je prve obliki filetka .vbs in se je po odprtju kazal Nimda. Doti~ni {e vedno velja za nega kompa, je dejansko posledica na- omembe o njih mo~ najti `e v zgodnjih razposlal na ~isto vse naslove v adre- enega najbolj izpopolnjenih, saj je upo- pake v izvorni kodi. Manj kot teden za osemdesetih. Starej{i bralci se najbr` sarju. Povrhu je vseboval elemente vo- rabljal najmanj pet na~inov oku`be, Blasterjem je pri{la Welchia, prvi ko- spominjate Jerusalema, Michelangela, hunine, saj je svojemu avtorju, neke- med drugim luknje, ki sta jih pustila ristni ~rv. Sku{al je odstraniti Blasterja Tequile, Chernobyla, Word Concepta mu filipinskemu {tudentu, po{iljal in- Code Red II in ~rv Sadmind. in popraviti luknjo v Oknih. in ostalih slavnih zlokodne`ev, ki so formacije o geslih z oku`enih ra~unal- grenili na{a `ivljenja v ranih dneh mo- nikov. Love je vse do 2004 dr`al reko- Bugbear: ~eprav sprva ni kazalo, da bo Mydoom: Mydoom oziroma Novarg {e dernega ra~unalni{tva. A celovito gle- rd najbolj {kodljivega malwara, sa je pustil trajnej{e posledice, se je v 2002 vedno dr`i rekord najhitreje {ire~ega dano so bili ti virus~i~i pravi amaterji po nekaterih ocenah povzro~il za vr- splovljeni Bugbear izkazal za enega na- se ~rva. Zasnovno je podoben Sobigu, proti nakazam, ki so harale pozneje in toglavih 10 milijard dolarjev {kode. jbolj trdovratnih in vztrajnih ~rvov. Za saj `rtve uporablja kot to~ke za posre- so povzro~ile alarmantne koli~ine {ko- to se ima zahvaliti premeteni, napredni dovanje desetin tiso~ev oku`enih spo- de. Tukaj je izbor deseterice najod- Bubbleboy: ~eravno mehurnik ni bil zasnovi, ki zasen~i celo Nimdo. Bug- ro~il. Glavna namembnost Mydooma mevnej{ih. preve~ agresiven ali {kodo`eljen, je bear je veliko gorja povzro~il {ele v je bil DDOS-napad na stre`nike podjet- napovedal prihodnost zlobne kode. naslednjih letih, predvsem 2003. V ja SCO Group, ki je takrat to`ilo ve~ Melissa: prvi pravi e-po{tni virus je za Velja namre~ za prvega ~rva, torej vi- mutirani obliki je Bugbear.B ubijal pro- odprtkodnih projektov. SCO je ponudil sabo pustil pravo razdejanje. [iril se je rus, ki se ne zana{a na stupidno `rtev cese ve~ znanih protivirusnih in pro- ~etrtmilijonsko nagrado za informaci- skozi priponke, ki so vsebovale oku`en in njeno odprtje oku`ene datoteke. [i- tipo`arnih programov ter tako ra~unala jo, ki bi pripeljala do prijetja avtorjev. Wordov dokument. Po odprtju se je ril se je potom dokumentov Offica. pu{~al ranljiva. Melissa instantno razposlala na prvih Sasser: ~rvoidni virus, ki ga je spisal petdeset naslovnikov v `rtvinem adre- Code Red: ta neslavne` je izviral iz Ki- Slammer: januarja 2003 je Slammer 18-letni Nemec, je zdru`il u~inke Sla- sarju. S hitrostjo mno`enja je povzro- tajske in se je {iril z dotlej nevideno najavil bogato leto za ~rve. Sam po se- mmerja in Blasterja. Uspe{no je oku`il ~ila pravo paniko, mnogo korporacij, hitrostjo. V dvanajstih urah je padlo bi je bil dokaj ne{kodljiv, a je ru{il re- nepregledne mno`ice ra~unalnikov, vklju~no z Microsoftom, je bilo primo- skoraj 360 tiso~ spletnih stre`nikov, kord v hirosti {irjenja: v desetih minu- med drugim dobro za{~itene delovne ranih izklopiti svoje e-po{tne stre`nike. opremljenih z Microsoftovim ranljivim tah po zagonu je oku`il 75.000 ra~u- postaje bank, letali{~ in drugih pod- Melissa je oku`ila okoli milijon ra~un- Internet Information Services. Spro- nalnikov, nakar je {tevilo `rtev podvojil jetij. Upraviteljem je ogromno glavo- alnikov in povzro~ila za okrog 80 mili- gramiran je bil tako, da bi na dolo~en pribli`no vsakih osem in pol sekund! bolov povzro~ila njegova nagnjenost k jonov dolarjev {kode, njen avtor pa je datum vse oku`ene ra~unalnike upora- Posledi~no je klecnil dobr{en del sple- naklju~nemu in nenehnemu resetiran- pristal v zaporu za dvajset mesecev. bil za DDOS-napad na server Bele hi{e, ta, {kode pa raje sploh niso merili. ju prizadetih strojev.

december 2006 76 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 77

PROGRAMJE

smrekomor 2006 77 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 78

PROGRAMJE

ralo biti jasno. Za uspe{no brskanje potrebujete le preverite na kaki namenski strani. Na- Flash, javo in morda Shockwave. Vsi ostali vti~i so jbolj znana je GRCjeva ShieldsUp!, ki jo navlaka in predstavljajo tveganje oku`be, pa ~e so {e najdete na www.grc.com. tako opi~no prisr~ni. Ako je bil avtor strani tako len, Naslednji naj bo dober protivirusnik. da svojega izdelka ni mogel zasnovati po {iroko spre- Izbire ne manjka niti na tem podro~ju – jetih standardih, odsurfajte drugam. Izbire na spletu po spletu se svaljkajo desetine antivirus- res ne manjka. Takisto ne sledite povezavam na stra- nih aplikacij, od zastonjskih do takih, ki ni z overjenjem / avtentikacijo. Naslov zmerom vtip- so del dragih kompletov. Vsaka od njih kajte ro~no ali uporabite brskalni{ki zaznamek. O rabi je neprimerno bolj{a od popolnega man- kreditne kartice pa sploh ne premi{ljajte, ~e se v spod- ka za{~ite, do~im je razlike precej te`ko njem desnem kotu brskalnika ne sveti klju~avnica! najti. Z drugimi besedami, ne obreme- njujte se s tuhtanjem o tem, kateri je bolj{i. Vsi veliki igralci skrbijo za redna Vitezi na belih konjih samodejna posodabljanja virusnih baz, Kar se dejanske za{~ite ra~unala ti~e, je prva linija obvladajo sprotno preverjanje e-po{te in obrambe vedno dober po`arni zid, firewall. Razmislite druge pomembne stvari. Razlikujejo se o vlo`ku v strojnega oziroma sodoben usmerjevalnik, kve~jemu v hitrosti skreniranja, ki pa je saj ti zidove `e vsebujejo. Strojni firewalli so prekle- itak pri vseh grozovito po~asno (za po- mano u~inkovita prepreka, posebej taki, ki podpirajo poln pre~es diskovja in registra si rez- ● Redno ~esanje ra~unala z Ad-aware in Spybotom je dober NAT (Network Address Translation), blokiranje in ervirajte kake pol urice). Ta hip so naj- na~in obrambe proti vohunini. skrivanje portov, tehnologijo SPI (Stateful Packet In- bolj{i Bitdefender, Kaspersky in NOD32, spection) ter navidezne zasebne mre`e oziroma VPN. zgre{ili pa ne boste niti s starostami tipa McAfee zaokro`ite s SpywareBlasterjem in SpywareGuardom, Zlasti zanimiv je SPI, saj v veliki meri onemogo~a Virusscan, F-Secure ter Norton. Takisto je pester na- ki zlobni kodi onemogo~ata namestitev. ~rve, ki se zamaskirajo v obliko legalnega internetne- bor zastonjskih ina~ic. Od njih ne pri~akujte ogrom- Kakopak obstaja {e na stotine drugih program~kov, ga prometa, denimo e-po{te. SPI nadzoruje odhaja- no, saj so manj zmogljive od pla~ljivih, tako pri zaz- ki izbolj{ajo varnost ra~unala. Priljubljeni so namens- navanju kot hitrosti. Toda precej ki blokirniki oglasov, recimo Webwasher Classic. Ne- celoviti Antivir Personal Edition, katerim se zdita upravi~ena in{talacija in raba nuc- Avast Home Edition in AVG nikov v slogu EULAlyzerja, ki preverijo pogodbo EU- Free Edition bodo nedvomno LA (End User License Agreement – tista drobnotek- zadovoljili ve~ino uporabnikov. stovna zadeva, ki jo morate potrditi pred in{talacijo Tako kot za po`arne zidove za vsakega programa) in i{~ejo postavke, ki dovoljujejo protivirusnike velja, da nikoli ne vohunjenje. Netcraft Toolbar in Earthlink Toolbar sta uporabljajte dveh ali ve~ naen- dodatka za brskalnike, ki razkrivata phishane strani. krat, saj bo sistem postal {e bolj Sophos je izpljunil svoj zastonjski Anti-Rootkit, kate- neuporaben, kot ~e bi bil poln rega namembnost bi morala biti jasna. Na www.tro- malwara. Preden zamenjate ap- janscan.com najdete nalinijski iskalnik trojancev. likacijo, trikrat poskrbite, da je SpamBayes je le eden od desetin progijev, ki se bori- stara odstranjena do poslednje- jo proti ne`eleni po{ti. In tako naprej in tako naprej. A ga bita! vse to so le pike na ijih oziroma jeklene konice na de- Povsem nasprotno velja za anti- belem zidu solidne obrambe. Preizkusite jih, ~e se spajverovski softver, ki je zadnji vam ljubi ali ste malce paranoi~ni, vendar boste z us- v sveti trojici varnosti. Doti~ni trezno konfiguriranim sistemom ter pravimi navadami ● Antivirusnikov je dandanes na voljo cel kup. V ve~ini primerov za- progiji se ne ovirajo med seboj, varni tudi brez njih. dostujejo `e najosnovnej{e, zastonjske ina~ice. prej nasprotno. Nobeden od njih ni zmo`en zaznati in odstraniti jo~e paketke in nazaj v ra~unalo spu{~a le tiste, ki so ~isto vse vohunine, tako da se pravzaprav odli~no Pamet v roke! odgovor na odposlane. ^e se vam deset jurjev za dopolnjujejo. Zato si le nalo`ite fenomenalni Ad-awa- ^etudi ste se (in upam, da ste se!) prebili skozi ves ruter zdi pretiran izdatek, posezite po kakovostnem re, ga ozalj{ajte s Spybot Search & Destroy ter oba ~lanek, ste se dotaknili le povr{ja vpra{anja internet- softverskem firewallu. Prilo`eni v ne varnosti. Gre za resno temo, s ka- Oknih XP je dovolj le za prve minu- tero se vsak dan ukvarjajo tiso~i te povezave v splet, preden dobite strokovnjakov. Tako pri varnostnih nekaj zmogljivej{ega. Njegova na- podjetjih kot v mra~nih sobanah, jve~ja te`ava je, da uravnava le kjer avtorji virusov kujejo vra`jo ko- promet v smeri k ra~unalniku, med- do. Del cene razvoja je pa~ dejstvo, tem ko izhodnega ne. ^e je sistem da nikoli ne bomo ~isto varni in da za `e oku`en s kakim bele`nikom tipk vsemi lepotami ter uporabnostjo in- (keyloggerjem) ali vohunino, tej ni~ terneta ~epi njega temna stran. Za- ne prepre~uje prostega prometa z gata bo v prihodnosti postala {e bolj va{imi podatki. Komercialnih in za- pere~a, kajti ra~unalni{ke komu- stonjskih firewallov je cel kup, zato nikacije prodirajo v vse pore na{ega je izbira va{a. Vsekakor se odlo~ite `ivljenja. Varni niso niti pametni tele- za takega, ki omogo~a blokiranje foni, dlan~niki in robidnice, kaj posameznih aplikacij. Za zaneslji- kmalu lahko pri~akujemo napadalce vega se je denimo izkazal dobri na omre`ene elektrozabavlja{ke pri- stari ZoneAlarm, nakar sta tu Kerio prave, nemara bodo neko~ poslu{- in moj favorit Tiny Personall Fire- nost odpovedali celo hladilniki in wall oziroma po novem CA Person- mikrovalovke. Prostor za zlobno ko- al Firewall 2007. Slednji ni tako do je povsod, kjer domujejo ~ipi s uporabni{ko prijazen kot domala sposobnostjo povezovanja. Zato se ki~asti Zonealarm, vendar je izdat- ne prepustite brezskrbnosti: spreml- no prilagodljiv ter nastavljiv. [koda jajte novice, nadgrajujte obrambne le, da velja trideset dolarjev. Takisto ● Vdelani po`arni zid v XPjih ne zadostuje! Ra~unalu privo{~ite spodobno namen- okope in oljite mehanizme na virus- priporo~am, da sposobnost zidu sko aplikacijo, {e bolje pa je, ~e kupite strojnega ali dober usmerjevalnik. nih pasteh!

december 2006 78 zascita 12/10/06 8:46 PM Page 79

PROGRAMJE

smrekomor 2006 79 WoW Namiznik 12/11/06 2:47 PM Page 80

NAMIZNIK

eeki so, kot zanesenjakje nasploh, profi- World of Warcraft ne izvaja adiktivnega ma- tabilna vrsta ljudi. Za svoje obsesivne hobije so pripravljeni zagoniti alarmant- sakra le po navideznih svetovih, temve~ steguje ne koli~ine denarja, ~etudi morajo zato lokati kalno de`evnico in goltati izklju~- lovke po resni~nosti. Dvokonkretno: medtem ko Gno sir zdenka. Industrijalci se tega {e kako zavedajo StricBedanc preizkusi tolicen~no namizno fi- – pomislite na akcijske figurice, peresnice ter zvez- kovje, pa posteljnino, sestavljalne plasti~ne model~- gur{~ino, Luni ne vstane s pru~ke, dokler ne ke in stoterico drugih (ne)uporabnosti, ki spremljajo vsako filmsko uspe{nico. Zato je ~udno, da tovrstne- izrabi sleherne karte v WoWovski inkarnaciji ga sesljanja denarcev {e ni bilo zapaziti na igrarskem Magic: The Gatheringa. podro~ju. Posebej vpri~o dejstva, da MMORPG-zom- biji po fanati~nosti nimajo para, z mo`no izjemo mil- itantne veje trekijev. Potencial so izvohali {ele brada- ~i iz Blizzarda, ki megauspe{nico World of Warcraft spreminjajo v globalno marketin{ko zlato kravo. Trg so najprej potipali s figuricami warkraftovskih likov, nakar so po spodbudnem odzivu pripeljali te`ko top- ko za~nemo z igro. Dva do {est igralcev si izbere svo- odkrivajo kartice dogodkov, ki sodelujo~im dajo do- ni{tvo. V igrarske ter zabavlja{ke {tacune {irom sve- je razrede (paladin, warlock, rogue, mage, hunter, datne naloge. ^e nobena od frakcij ne fenta nadzlob- ta sta priromali wowovska namiz{~ina in [e En Kru- druid, warrior, shaman in priest) ter stran, ki ji pripa- ne`a, se {pil po trideseti potezi spremeni v krvavo ti Krepot Prostega ^asa, v izvirniku znan kot World da. Tako dobimo skupini, ki se bosta borili za kon~no mesarsko PvP-klanje, ki dolo~i kon~nega zmagoval- of Warcraft TCG (zbiralna kvartopir{~ina). zmago. To se da dose~i na dva na~ina. Prvi je, da eni ca. Uber{efovske kreature so pasje, a jih trije ustrezno strani uspe premagati nad{efa (Kel'Thuzada, Lorda nabildani in opremljeni liki (dva na ~etrti in en na peti, Kazzaka ali Nefariana), {e preden prete~e trideset najvi{ji stopnji) zlahka u`enejo v taurenski rog. Po{asti na mizi krogov igre. En krog vklju~uje po dve dejanji vseh ~la- Nivoje sposobnosti si, tako kot v splet{~ini, dvigamo Naj si najprvo, {e predno pomo~im gosje pero v ta nov ene od frakcij, ki lahko izbirajo med premikom, z re{evanjem kvestov. Te dobivamo z odkrivanjem digitalni tintnik, na neshirani `ivot nadenem ra{evi- napadom, po~itkom ter nakupi. Vsake toliko potez se posebnih kartic, njihov cilj pa je krepot enega ali dveh naste cape in se z vrha bazenske skakalnice na glavo po`enem v gomilo pepela. Pripravljeni na priznanje? Sveta `oldne um{~ine nisem igral nikdar, le nekajbrt sem komaril ob ekranih, na ka- terih so drugi kosma~ini vihteli bridke coprnije ino sekire dvak- rat bru{ene. Ter Leeroya Jenkin- sa odva`en naskok v {piljo si og- ledal. Pa veste kaj, preden pala- dini petducatne stopnje jamete vame lu~ati bojna kovala? World of Wacraft Board Game me je posrkala vase, ~etudi sem prvi~ stopil v Azeroth in sem vedel le to, da tam nekje obstajata dve sprti strani, Horda ter Aliansa. ^e imate v ~umnati le drob~ka- no mizico, pojdite najprej po na- kupih pohi{tva. Igralna plo{~a, ki prikazuje de`ele Lordaerona, me- ri skoraj 60 x 90 centimetrov. Po- leg nje potrebujete prostor za {e- sterico plahtic formata A4, ki ra- bijo za vodenje statistik o va{em liku, za njegovo opremo in za mno{tvo plasti~nih monstrumov, ki jih je, reci in pi{i, kar sto dvaj- set. Bodi dovolj, ~e omenim, da lahko gromozansko {atuljo mile volje uporabljate namesto ute`i za jutranjo vadbo. ● Na plahtah likov so ozna~ene omejitve pri opremi, ki jo lahko s sabo troga posamezen junak. Enako podrobne so karte kvestov, Ko re{ite prostorske te`ave, lah- ki z izseki zemljevidov pomagajo pri lociranju ozemlja, kjer se pojavi be{tija. Vsak kvest za bonbon~ek pospremi citat.

december 2006 80 WoW Namiznik 12/11/06 2:47 PM Page 81

NAMIZNIK

smrekomor 2006 81 WoW Namiznik 12/11/06 2:47 PM Page 82

NAMIZNIK

rojsko klaso, in jih na zunaj ni mo~ lo~iti med sabo. Karta{ko zavdajanje Rulji to ne ugaja najbolj, kajti marsikdo je vnaprej od- Blizzard se je pri kovanju World of Warcraft TCGja po- lo~en, kateri poklic namerava igrati, in ko namesto vezal z najve~jim tosmernim zalo`nikom, Upper Deck lovca ~etrti~ fa{e paladina, je lahko upravi~eno jezen. Entertainmentom, ki izdaja kup zbirateljskih kvarto- No, nekateri trgovci, recimo fantje iz ^rne luknje, so pir{~in, od velepriljubljenega Yu-Gi-Ohja prek Piratov stvari vzeli v svoje roke in {tarterje odprejo toliko, da s Karibov do stripovskega Marvela. Sad skupnega pogledajo, kaj je v njih, nakar jih jasno ozna~ijo. Ka- truda so v ^ezlu`ju izdali 25. oktobra in ga promptno korkoli, ~e ste vajeni MTGjevih za~etni{kih kupov v razprodali, k nam pa je priromal nedavno. Cenovno je ubogih papirnatih {atuljicah z mini-navodili, boste ob WoW TCG malce bolj zasoljen od konkurence. Do~im prvem pogledu na wowovski starter najverjetneje po- predpripravljeni kup~ki veljajo od 4200 SIT do jurjev- birali ~eljust. Zadeva je zapakirana v zajetno plasti~no ● Ob prena- skega petaka, kar je primerljivo s tekmeci, je treba za ohi{je, ki ga je za nekako tri devedejevske {katle. V {anju ogromne {katlurine z namiznico boosterje oziroma svetle~e zavitke petnajstih naklju~- notranjosti se skrivajo trojica velikanskih herojskih v resni~nem `ivljenju fa{ete +5 mi{i~avost, +2 bur- nih kart od{teti okroglega tiso~aka, kar je za pribli`no kart (te so bolj kot ne namenjene zbiranju), kakovost- lesknost, -3 gib~nost in ob~udujo~e poglede met- desetino ve~ kot pri tekmecih (Magic: 920 tolarjev). no stiskana navodila formata A5, zati~ za svin~nik in alcev pred lokalom: “Wow! A to ima{ WoW?” Vzrokov za to je ve~ – delno je kriva novost in eksklu- s posebnim prekatom za{~iteni mesti za karte, nafilani zivnost igre, delno pohlep zalo`nika, svoje pa terja tu- s 30-kartnim minikup~kom ter dvema pokcema (slo- sovragov. Sovra`nih be{tij je trinajst vrst (da, da, vra- di vrhunska produkcija, ki kar kipi iz teh kart. Upper venski prevod za booster). Embala`a torej ni na- `everni bralec, le urno vr`i sol ~ez ramo!) in segajo od Deck in Blizzard pri snovanju namre~ nista {parala. menjena takoj{njemu raztrgu in odmetu v smetnjak, benignih krotastih murlocov in topoglavih gnollov do Fenomenalne risbe so na primer prispevala najbolj temve~ redni rabi. Glavni varuhi zbirk sicer ostajajo macole vihte~ih ogrov, ogenj bljuvajo~ih drakov ter slavna imena tosmerne ilustracije, denimo Todd Mc- albumi, je pa {tarterska ki{ta primerna za tovorjenje peklenskega infernala. Poleg pasem se delijo tudi po Farlane, Gabe Newell s spletnega stripa Penny Arca- dvojice aktualnih kup~kov, bele`nice, svin~nika ter barvah. Izkustvene to~ke prina{ajo zeleni (obi~ajni) in de, James Zhong, Clint Langley in mnogi drugi. Rezul- {e kakega pripomo~ka na redne igralne sezanse. rde~i (bolj pasji) stvori, na plo{~i pa se ob~asno zna- tat so videzno izjemni ko{~ki kartona, ki v ~loveku in- Celokupno vzeto je v prvi ediciji World of Warcraft jdejo {e neodvisne modre kreature, s katerimi se mo- stantno zbudijo `eljo po zbiranju. TCGja, imenovani Heroes of Azeroth, 361 kart. Po ramo boriti, ~e `elimo mimo njih, ali se spopasti s Profesionalnost se nadalje ka`e v pakiranju predses- zgledu ostalih zbiralnih kartov{~in so razdeljene po po{astko na{ega kvesta, ki stoji na istem polju. Ko tavljenih za~etnih (starter) kup~kov. Teh je druga~e redkosti. Tiste z belo zaporedno {tevilko so najbolj po- be{tijo premagamo, dobimo izkustvene to~ke, zlato, s devet, po en za vsako goste, zelenih je `e katerim si kupujemo opremo iz likove zaloge ali tr- he- gov~evega kup~ka, ter kos oprave ali dva. ^e z zmago dose`emo novo stopnjo, si izberemo {e karti- co z liku lastnim talentom, ki dodatno oja~a oro`je ali uroke. Ti so dveh vrst: nemudni (nji- hovo vrednost v energiji / mani pla~ujemo ob vsaki uporabi) in aktivni (pla~amo jih le, ko z njimi opremimo lik). Boj s po{astmi je korenito dodelan. Vsak stvor ima tri postavke: gro`- njo ({tevilo, ki ga moramo vre~i na osemstrani kocki, da mu zadamo udarec), napad (koli~ino oklepov in enot energije, ki nam jih pobere, ~e ga nismo premagali v prvem na- padu) in zdravje (kolikokrat ga mora- mo zadeti), povrhu pa sebi lastno spo- sobnost, s katero ote`i boj. Glede na razvitost lika in opremo si iz zaloge ena- indvajsetih d8 (osemstranskih kock) naberemo dolo~eno {tevilo modrih (ne- posredna {koda), rde~ih (posredna {ko- da, ki jo lahko uporabimo v obrambne namene) ter zelenih kock (oklepi, ki nas branijo pred napadi po{asti). Poleg tega ima- jo liki dolo~eno vsoto `etonov iz~rpavanja, s kateri- mi be{tiji zavdajo po{kodbe po njenem povra~ilnem udarcu. ^e nam grduna ni uspelo premagati in on ubije nas, igre ni konec, temve~ se vrnemo v `iv- ljenje v za~etnem mestu ali enem od pokopali{~. Partija traja {tiri do {est ur in vsaj na za~etku deluje dokaj zapleteno, a so nadebudne`em v pomo~ odli~- na {tiridesetstranska navodila z obilico podrobnih primerov, ki olaj{ajo u~enje pravil. Ob nakupu v ^rni luknji (www.crnaluknja.si) boste morali sicer se~i v `ep po skoraj 22.000 SIT, kar ni malo. Toda ~e ste dru`ba {tirih do {estih namiznoigri{kih in / ali war- craftovskih navdu{encev, se nakup spla~a, saj igra ponuja dolge ure zabave, takti~nih premlevanj in srdi- ● Tistim, ki so `e pohajkovali po Azerothu, bo velik del kart koj- tih spopadov. Kje je zdaj moja arkebuza, da s {kra- ci znan, kar ustvarja ob~utek doma~nosti in vle~e k igranju. Nasploh WoW TCGju ni mo~ o~itati tovskim lovcem ugonobim jelenorogega Wildkina in neprivla~nosti, kajti karton~ki so oblikovani vrhunsko. Risbe zanje so prispevali slavni in cenjeni fantaz- ga za poslastico zadavim z lastno brado? ijski ilustratorji. Blizzard pri svojem otro~i~ku resni~no ni {paral.

december 2006 82 WoW Namiznik 12/11/06 2:47 PM Page 83

NAMIZNIK

opazno manj, plave so redke, vijoli~ne nadredke rete juri{ajo~e kreature, nakar je na branilcu, oziroma v warkraftovski {prahi epske, oran`ne pa da dolo~i, s katerimi stvori se jim bo zoper- so legendarne. Slednjih je v HoA vsega tri in niso stavil. Tu pa lahko kot tar~o mirno naznanite za`elene izklju~no zaradi raztura{kosti, marve~ nasprotnega heroja in ta jih bo fasal, ~etudi predvsem zato, ker odklepajo ekskluzivno vsebino ima pred seboj celo armijo. Izjema so poma- v {pilu WoW. Na njih je posebna koda, ob vnosu ga~i s posebno sposobnostjo protector, ki katere je igralec ozalj{an z unikatno cunjico Ta- lahko prevzamejo del {kode. Tako kot v igri, bard of Flame, prisr~nim mini prijatelj~kom v ob- torej ... Iz tega bi nemara sklepali, da je edina liki hipogrifa ali – pazi to – unikatno jahalno `elvo! uporabna taktika direkten napad na heroja z Sploh slednja je po pri~akovanjih nadiskana in vsemi sredstvi. A ~eravno je na za~etku videti Ameri zanjo na Ebayu od{tevajo ve~ kot 150 do- tako, se je treba prilagajati situaciji. V~asih larjev. Vez med kartami in igro nadalje pletejo po- ima nasprotnik ofenzivno sposobnej{e krea- k~evski vlo`ki z UDE-to~kami. Gre za kartice s ture, ki so mu sposobne hitreje zagotoviti kodami, ki vam prinesejo po sto to~k na pagini zmago in jih je treba po hitrem postopku www.ude.com/points. Valuto je mo~ zapravljati za odstraniti. Spet drugi~ mu pomagajo slaborit- kup navideznih, kasneje menda celo fizi~nih do- ● Veli~astne {atulje predsestavljenih kupov zbujajo sladko- ni ranocelci, ki so sposobni nevtralizirati do- datkov. V World of Warcraft si je denimo ta hip grenke spomine na obdobje, ko so bili podobno bogatih br{en del zadanega gorja. Tudi sami heroji niso mo~ kupiti cunjico Tabard of Frost, pripomo~ek pakiranj dele`ni tudi {pili. nebogljeni. Lahko jih navesite z dodatno opre- za ustvarjanje samosvojega ognjemeta in ogrovs- mo, recimo hudimi cepanicami in debelim ok- ki kostum. Nabor kanijo stalno {iriti, organizirati sp- jo iz katerekoli karte – namesto da bi pla~ali njeno lepom, nakar postanejo {e kaj drugega kot samo letne dra`be za posebej za`elene dobrote in celo pro- ceno, jo na mizo polo`ite s hrbtom navzgor, nakar ra- {tevec preostalega `ivljenja. ducirati predmete, za katere bo treba ob to~kah od{- bi kot ustreznica Magicovemu landu. [e najbolj podo- Nenazadnje se WoW TCG pona{a z nadzanimivim teti prave novce. Povrhu so to~ke univerzalna valuta bni zemeljskim kartam so kvesti, ki jih polagate med skupinskim na~inom, ki kopira raide na tahude be{ti- in nih~e vas ne sili, da svoje porabite za wowovske surovine in jih lahko tekom igre opravite s pla~ilom je. Po nakupu posebnega predsestavljenega kup~ka dodatke. Morda vam bolj ustreza model~ek Roso- cene. Nagrada je ponavadi poteg dodatnih kart, po eden od igralcev prevzame vlogo po{asti, medtem ko maha ali kaka Yu-Gi-Ohova pokveka. izpolnitvi pa kvest postane surovinska karta. Ker ni se ga drugi trudijo dru`no premagati. UDE namerava ~akanja na pravo vrsto mane ter zagat z odsotnostjo izdati kup tovrstnih deckov, pa~ skladno z bogato Karta{ko zavdajanje landov v za~etni roki, je WoW TCG hiter in akcijski. folkloro ra~unalni{ke igre, dotlej pa je na voljo dobra Mehanika igranja bo nemudoma jasna vsakomur, ki Treba se je odlo~iti le, katero karto v danem trenutku stara Onyxia. Zmajevka je po sposobnostih verna ko- se je `e preizku{al v kakem TCGju. Upper Deck niso najmanj potrebujete in jo lahko `rtvujete kot vir. Po pija {pilavne in je resni~no slaboritna. Ima tri faze ob- {li izumljat tople vode, temve~ so mirno skopirali us- drugi strani pa to nekoliko omejuje nabor taktik. V stoja s skupaj sto `ivljenjskimi to~kami, stokartni na- pe{ni recept, ki ga je zakoli~il Magic. Cilj je enak: po- MTG so denimo znani kup~ki, specializirani za bor uni~evalnih potez in nebroj pomaga~ev v obliki raziti nasprotnika, ki ga predstavlja njegov heroj, ta- onemogo~enje nasprotnika z uni~evanjem njegovih nadle`nih zmaj~kov. Prvi~ bo gotovo sesula vsako ko, da mu zbije{ `ivljenjske to~ke vsaj na ni~lo. Ni~ ozemelj. dru{~ino nasprotnikov, a s premi{ljenim sodelovan- kaj druga~na niso niti osnovna pravila sestave kup~- Kar se ti~e napadanja, inovativnost ti~i v tem, da na- jem in res dobro sestavo deckov jo je mo~ premagati. ka. Ta mora vsebovati najmanj {estdeset kart, s tem, padalec dolo~a tudi prejemnika udarcev. V Nagrada nista le zadovoljstvo in ve~igralsko veselje, da lahko vanj stla~ite najve~ {tiri enake. So pa neka- Magicu in ve~ini ostale konku- temve~ poseben zakladni{ki pokec, poimenovan Tre- tere unikatne, dolo~enih pa je mo~ v deck na- rence zgolj izbe- asure Pack. Vsebuje nadpovpre~no {tevilo epskih basati poljubno, recimo ogrimarskih gruntov. kart, povrhu pa gre za opremo, ki je ni mo~ Posebnost kupkov je to, da so zasnovani dobiti z nakupom klasi~nih busterjev. Pos- okoli junakov. Slednji so poosebitev ig- re~ena, ~eravno malce nategunska ideja. ralca, vedno so v igri in imajo samo- svojo sposobnost, ki jo lahko porabite Se bo zadeva prijela? enkrat na igro. So razli~nih poklicev, World of Warcraft TCG je v tujini tako kot v mmorpgju: na voljo so kojci ratal nadpopularen in tudi bojevnik, paladin, druid, ranoce- prvi odzivi v Sloveniji so pozi- lec, lovec, {unja~, ve{~, coprnik in tivni. ^e gre le za za~etno nav- {aman. Ta razdelitev ni le za okras, du{enje sedemmilijonske mno- saj je ve~ina instantnih spo- `ice warkraftovskih fanov ali sobnosti, udarcev, ~irul~arul in pa se bo {pil dejansko prijel, opreme omejena na dolo~en pok- bo pokazal ~as. Upper Deck lic. To je verna preslikava ureditve in Blizzard tvorita ogromno fi- v WoW, toda sumim, da so jo nan~no in marketin{ko zaled- snovalci vpeljali zaradi drugih te- je, kar se pozna. A tudi sama `enj. Recimo tiste po zaslu`ku – igra je postavljena na trdne ko se trudite sestaviti kup~ek z temelje. ^eprav ji ni mo~ prip- denimo hunterjem, vam karte za isati hude izvirnosti, je ozalj{ana maga ali priesta prav ni~ ne koristijo. z dovolj kul podrobnostmi, da Zato je folk, ki si `eli res dobrega decka, privla~i celo veteranske privr`ence primoran kupiti ogromno {tevilo buster- drugih zbiratelj{~in. Raid decki so jev. Druga, precej ugodnej{a posledi- denimo nadvse zanimiva pog- ca je mo~no spodbujeno izmenja- runtav{~ina, ki kar kli~e po vanje kart. To je v kvartopir{~ini dru`enju. Povrhu jo kanijo z World of Wafcraft zaradi ogromne naslednjimi edicijami mo~no raznolikosti malodane nujno. raz{iriti. V Heroes of Azeroth Druga~e sta najve~ji posebnosti manjka veliko pri~akovane op- igre manko klasi~nih kart za surovi- reme, dobr{en del funkcional- ne in spremenjen na~in napada. Prvi nosti nekaterih klas in ves vidik ni novost, saj so ga vpeljali nekateri drugi kova{tva. Tako gre pri~akovati, da bo TCGji, a je vseeno vreden izpostavljanja. V {pil mo~no pridobil na globini, ki je naj- Warcraftovi kartov{~ini ni raznolikih ozemelj, iz bolj{i porok za dolgotrajno ter uspe{no `ivl- katerih bi igralec ~rpal zaloge: namesto tega je v jenje. Zdaj ~akamo le {e na WoW the Movie, ki obtoku univerzalna surovina (resource). Pridobivate je menda `e v delu!

smrekomor 2006 83 Crkozer 12/10/06 6:04 PM Page 84

^RKO@ER

to~a na klasi~no ljubezensko zgodbo o vlakom, ki so ga pred desetletji zavzeli jati stik z realnostjo – po{kodbe v knjigi Sarah Zettel: Arturju, Guinevere in Lancelotu, tem- delavci in z njim pobegnili v pustinjo. namre~ temeljijo na teorijah iz {estde- ve~ se posveti legendi o Zelenem vitezu Pri puntu je klju~no vlogo odigral blagi setih let prej{njega stoletja, ki so velele, CAMELOT'S ter v ospredje postavi vlogo `ensk. ~udodelnik Judah Low, zmo`en iz vsak- da mo`gane tvorita neodvisni polovici, Ja, te znajo biti res vredne svojega de- r{ne snovi prebuditi smrtonosnega go- ki sta povezani ter delujeta enotno. D SHADOW narja in ve{~e v copranju, omre`enju lema. Njegovo ozadje osvetlijo mnoge fenta to povezavo in u`ivalec postane mo{kih ter vplivanju na njihove politi~- razmetane retrospektive in ko se Judah kar se da zblojen. e me ne bi ve~ina ~rkojedcev poz- ne odlo~itve. Sasi na primer ne bi imeli pridru`i iskalni ekspediciji, ji v nekoliko nala in pod opisom ne bi bilo mo- za pet dek zenfa, ~e jim ne bi iz ozadja naveli~ani in brezciljni stenj nakapa ^jega imena, bi nemara kdo {e skakala na pomo~ vrhovna vje{tica novega olja. Po mestnih ulicah vzpored- pomislil, da sem se iznenada po`en{~il Morgano z zvesto pomo~nico Kerro. Po no te~ejo peripetije vro~ekrvnega Orija, ali, bognedaj, da to besedilo prihaja njuni zaslugi oslabi celo Euberaconova ki v splo{nem razsulu smisel i{~e v spod ne`nih ro~ic `lahtne & zasanjane mo~ in zmaga Zelenega {krata se zdi ob kriminaljenju za skrivnostnega botra mladenke. Ampak to bi bil le prvi vtis Morganini napovedi naslednje bitke v Tora. ob tokratnem naslovu, saj sem se last- vojni samo za~asna. A zaenkrat se nam Toda ~eravno so osebe raznolike in noro~no, strumno in pokon~no podal v ni bati, saj pozitivni princip do nadaljn- dale~ od obi~ajnih {kratje-vilinskih ste- romanti~ni svet iz ~asov kralja Arturja jega {e deluje. V tej veri si grem lahko v reotipov, ne premorejo trohice ~love{ke in vitezov okrogle mize. miru skuhat nov ~aj, ki naj mi ~im prej kompleksnosti in topline. Furajo povr{- pre`ene prehlad in vzbudi `eljo po bolj ne odnose, s cenenimi homoeroti~nimi hardcore branju. Sneti v{tulki na ~elu, in prav ni~ ti ni `al, ko {trik zgodbe katero potegne na gavge. Odsotnost mo~nih, verjetnih likov je {e mu~nej{a, ker je prebijanje skozi tolstih China Mieville: {eststo strani kot sekanje pragozdne ra{~e s topim `epnim no`i~em. Ob bra- IRON COUNCIL nju se stalno zapleta{ v {avje nepotreb- nega, vehementnega opisovanja in hina Mieville nikoli ni {krabal lah- skrenjevanja s smeri. Mozga{ ob hlast- kotnih knjig, a sta `ilavo strukturo nih preskokih v ~asu in kraju ter o`e- Cvselej uspela upravi~iti divja do- ma{ mo`gane ob ne{tetih aluzijah na Leta 1977 izdani roman je postavljen v mi{ljijskost in bo`anska spretnost nje- Mievillovo resda edinstveno, toda hudi- Kalifornijo takrat prihodnostnega 1994. gove gosto za~injene ~uda{ke fantazije. mano nabreklo mitologijo. Kljub tematiki knjiga ni ne detektivka, Pri ~etrti bukvi, Iron Council, pa je izgu- Da nadrobljena zgodba ni presuha, iz- ne kriminalka, pravzaprav niti ne pravi bil mero. Pahnjen si v brezobziren, utru- ceja avtorjevo trejdmarkovsko, `e prav ZF. Elementi slednjega se zdijo vklju~e- jajo~ tekst, ki te~e po svojih zblojenih medicinsko sorto gnusa. Luna je meze- ni le zato, da se roman odmakne od pravilih in mu je prav malo mar, ~e {e ~a gnojna rana na no~nem nebu, cug mainstreama in poudari odtujenost. A sledi{ ali si si z bu~e nemara `e zdavnaj ku`i pokrajino kot ~etica bacilov. Tu so Scanner Darkly je pravzaprav svare~ izpulil poslednji las. visceralne podobe kazensko iznaka`e- oris d`ankijevske skupnosti in posledic nih nesre~nikov s {opkom mrgole~ih u`ivanja drog, je povest o izgubljanju `u`el~jih no`ic namesto udov ali privar- stika z resni~nostjo in vseprisotni pre- jenimi deli tujih teles. Opazno in navdi- ganjavici, ki se z glavnega lika premak- Na prvi, morda celo drugi vrg u~a je hnjeno, gotovo – vendar umazano pod- ne na bralca. Za~ne{ se namre~ spra{e- Senca Camelota tipi~no lahkotno-ro- robnja{tvo ne more odtehtati manka vati, kdo je kdo, kaj je sploh res, kaj je manti~no `ensko ~tivo, v katerem spre- posluha za stanje bral~eve psihe. Navi naklju~je in kaj na~rtovano dejanje. mljamo gospodi~no Rhiano, pri velika{- Opisi d`ankijevske skupnosti, dialogi in kih devetnajstih ve~ kot godno za mo`i- dejanja nastopajo~ih, ko so pod vpli- tev, ki je o~e ne spusti iz rok. Z mamino vom substanc, so neverjetno pristni ter spletko `enski izvesta, da jo je {e nero- Philip K. Dick: polni 'zadetega' humorja. Ob~utek, da jeno v zameno za `enino `ivljenje oblju- je moral imeti Dick precej takih izku- bil Euberaconu, ~arovniku z vzhoda, ki A SCANNER {enj, ni iz trave, em, trte izvit, saj je A jo lahko vsak hip pride izterjat. De~vi se Scanner Darkly njegovo zelo osebno poru{i svet in v strahu pred izpolnitvijo DARKLY delo. Knjiga je nekak{na napol avtobio- o~etove obljube pobegne, z mislijo, da grafija, kamor je Philip vnesel svoje iz- se bo zatekla v kak samostan, kjer bo ob Arctor je policaj pod krinko na ku{nje z za~etka sedemdesetih, ko je sicer trpela v hrepenenju po zaro~encu oddelku za boj proti drogam. Trg jemal prepovedane tabletke in bival v in ve~ni ljubezni, a bo vsaj `iva. A glej- Bje preplavila nova droga substan- narkomanski skupnosti. Kot modele za noglej, ~aka jo vse kaj drugega, ko jo na ce D, na ulici poimenovana death (sm- nastopajo~e osebe je uporabil tedanje poti pred zlo~estim magom re{i nih~e rt), ki povzro~a mo~no odvisnost in kolege in njim je bukva tudi posve~ena, drug kot Ementalec Gawain, ne~ak kra- trajne po{kodbe mo`ganov. Ker so do- saj jih je precej odtripalo na oni svet ali lja Arturja in vitez okrogle mize, ter ji ob- bavitelji neznani, se Bob vklju~i v nar- se pahnilo v lasten svet, iz katerega ni ljubi, da jo bo pospremil do Camelota. komansko skupnost, da bi na{el distri- bilo povratka. Nadaljevanje zgodbe si prenekatera Po Perdido Street Station in The Scar si bucijske kanale. Pri tem se mora, da bi Branje je ravno vsled te pristnosti hudo ~ustev polna du{a gotovo `e predstavl- vnovi~ zvrtin~en v mrakobni svet Bas- bil prepri~ljiv, aktivno vklju~iti med u`i- fino. Dialogi zadetih tovari{ev so razb- ja, zlasti ker sta v igri mo{ki s slovesom Lag in njegovo namr{~eno metropolo valce drog, med drugim snovi D. Bob remenjujo~, zabaven predah, ki pa da velikega ljubimca in nedol`na, v srcu New Crobuzon. Mesturina, ki jo ljudje pred d`ankiji skriva identiteto, ki je za- vseeno krepko misliti, saj se na vsaki ter mislih ~ista, a nadvse pogumna de- delijo s kaktusnimi in `u`el~jimi kri`an- radi morebitnih notranjih vohunov ne strani ~uti tema~nost poti v pogubo. klica, ki jima nasproti stojijo mra~ne ci, plus drugimi grotesknimi rasami, poznajo niti njegovi nadrejeni. S {efom Vtis podkrepi zanimivi, ironi~ni konec in sile. Toda ni vse v zgodbi. Prednost Ze- tokrat tli in poka v plamenih politi~nih komunicira le odet v posebno obleko, A Scanner Darkly je naposled jako pri- ttelinega romana v primerjavi z drugimi razkolov. Iz zame{tranega, lepkega klo- ki zabri{e njegov videz. Toda ko polici- poro~ljiva zadev{~ina. ^e zaradi druge- deli o tej dobi namre~ ti~i v natan~ni b~i~a se po za~etni zmedi izvije nekaj ja v hi{o nastavi hologramske kamere, ga ne, za bolj{e razumevanje vizualno ume{~enosti v zgodovino in nakazani lo~enih zgodbovnih niti, ki se spredejo v ki snemajo bivanje Arctorja in sostano- zanimivega, vendar totalno zblojenega povezavi z bizantinskim cesarjem Justi- precej nenavadnem zaklju~ku. Skupina valcev, Bob / Fred za~ne zalezovati sa- istoimenskega filma, ki k nam pride ne- nijanom. Ter v tem, da se ne osredo- pustolovcev odraj`a na lov za mitskim mega sebe. Vsled snovi D jame izgubl- znanokdaj. ^e sploh. Flegma

december 2006 84 Crkozer 12/10/06 6:04 PM Page 85

@ELEZNINA

● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more

hormonika{ 2006 85 Storije bozicne 12/10/06 6:17 PM Page 86

[TORIJA Mo`, ki je napravil Bo`i~

rojica je pretreseno odmaknila pogled z mize, leto, {e cesarja sta pripravila do tega, da so kralji!« kjer je {e pred nekaj trenutki `arela holograms- pri~eli od takrat na novo {teti leta!« »Kako pa, ~e se z mo`em ne zbli`ava?« ka projekcija. Okrogla napravica, ki jo je odda- Casper je divje kora~il gor in dol. »Em, eee, Sveti duh, ja, Sveti duh bo pri{el nadte.« Poja- jala, je zdaj le enakomerno pobliskovala z rde~o »To zdaj sploh ni va`no. Okej, zasrali smo, ker va je odprla drobno posodo. Deklica se je nezavestna lu~ko. nismo pravo~asno opazili pinga. Ampak lah- zgrudila. TCasper je prvi prekinil ti{ino. Ne z besedami, s pravim iz- ko jim damo novega preroka! Lahko popravi- bruhom! mo {kodo! In, ~e ne bomo povrnili Utopije, je *** »Saj ne morem verjeti! Prekleti pobo`njakarji! Ni jim bilo krivda itak na strani ljudi!« dovolj, da je bil ves svet zdru`en v harmoniji! Da je ves Kisel nasme{ek je preletel Melhiorjevo lice. »Opravljeno,« je dejal Casper. »Zdaj nam preostane le, da svet verjel v Prerokove besede in se ravnal po njih! Da so »In kako bo{ na{el ~loveka, ki ga lahko znova mulca ob pravem ~asu pou~imo in spravimo na pravo imeli popolno dru`bo! Utopijo!« izu~imo? Onadva sta posku{ala tiso~e let!« pot. Melhior, prosim.« »In kaj lahko storimo?« je vdano dejal Melhior. »Prav ni~. »Vendar nista razmi{ljala pravilno. Zakaj iskati Podal mu je ping. Melhior je izginil in se v trenutku spet Sode~ po projekciji so teisti ve~ let pripravljali akcijo in ~loveka, ko pa jim lahko damo Boga? Enega vrnil. do zadnje podrobnosti premislili svoj na~rt. Potrebovali bi od nas?« »Mrtev je! Takoj po rojstvu! Teisti~na past! Kralj je za- armado, da bi jih ustavili – in verjetno bi {e vedno kaj Dvojica je zabodeno zijala v Casperja, ki je ukazal pokol vseh otrok, mlaj{ih od dveh let! Baje da je spregledali.« vro~i~no razlagal svoj na~rt. Dvom je po~asi imel neko prerokbo!« »Tako je. Prerok je umrl na kri`u in to je nemogo~e spre- izginjal. Zdaj se je na vseh treh risala zaskrb- »Ampak kako? Nisem teistov odstranil, ko sem odstranil meniti. Sprijaznimo se, kakorkoli ho~emo vplivati na lju- ljenost. A na koncu je Balt'hazar kar posko~il: preroka? di, vedno se najde element, ki jih vrne na njihovo uni~e- »Njun sin?? Se ti je popolnoma odpililo?!« Casper je bil na robu obupa. Njegov na~rt, zminiran takoj valsko pot. In za kaj? Mo~, oblast, denar. Od kod jim ta »Sploh ne. Pravzaprav se mi zdi edino po{te- na za~etku ... Pograbil je ping. divja `elja po prevladi?« se je zami{ljeno vpra{al Baal't- no. Skupaj skrbita za ta planet. Njun dedni «Alo, gremo dol vsi trije! Naj razumeta pomembnost tega hazar. material imamo spravljen tu na ladji. In skraj- rojstva! Naj zbe`ijo v Egipt! Bomo `e poskrbeli, da teisti »Jim bom `e dal prevlado! Tako bom prevladal nad nji- no nepo{teno bi bilo, da se kot o~e uporabi ne pridejo do njega!« mi, da bojo {e prosili, ~e so lahko {e naprej moje kuzle! eden od nas. Jasno? Konec nakladanja, poi{- »Pa ve{, da to pomeni, da bo verjetno kri`an? Da se bo Z lastnimi ~revi mi bodo ~istili ~evlje! Prekleti! In njihova ~imo mater.« ~asovna nit hotela vriniti nazaj?« inkvizicija! A zato gnijemo tukaj in ~uvamo ta planet, da »Potem poskrbimo, da ga bodo `rtvovali lastni sve~eniki! se nam ljudje po vsakem scenariju izneverijo?? Dovolj *** Takega udarca teizem ne bo pre`ivel!« imam tega!!« To rek{i, je Casper segel na mizo, pograbil ping in si ga Mlada deklica v Nazaretu si je dajala opravka *** ihtavo namestil na pas. [e preden sta druga dva pri{la k s hi{nimi opravili, ko je skozi vrata tujec stopil sebi, je `e izginil. ^ez nekaj trenutkov se je pojavil znova. in jo nagovoril: Tri postave so se po~asi bli`ale hlevu, kjer je mlada `en- »Tako, pa poglejmo, kaj bodo teisti BREZ svojega mu~e- »Zdrava, milosti polna! Gospod je s teboj!« ska pravkar rodila. Ena se je ozrla navzgor, v nebo, kjer nika!« Prestra{eno je zrla v ble{~e~o pojavo, ki je na- se je ble{~al komet. »Casper! Kaj si storil!« daljevala: »j'Ahwe in Ari-el se vra~ata. Tole jima ne bo v{e~.« Melhior in Balt'hazar sta prepadeno zrla v mo`a, ki se mu »Ne boj se, Marija. Glej, spo~ela bo{ in rodila je na obrazu risal blazen nasme{ek. sina. Imenuj ga Jezus, saj bo velik, kralj nad Quattro »Kaj, kaj! Pospravil sem preroka, {e preden je postal pre- rok! Ni preroka, ni inkvizicije!« »Norec!« Melhior mu je ihtavo strgal ping s pasu, besno pritisnil nanj in ga vrgel na mizo. Prikazal se je nov holo- gram. »Vidi{,« je zadovoljno dejal Casper: »Vse je ~isto normal- no. Ljudje `ivijo svoje `ivljenje, nobenih pokolov, nobenih nevarnosti. Ni teistov, ni vojne.« Balt'hazar ga je dregnil: »Poglej datum, ti veliki ateist.« »Nemogo~e,« je dahnil Casper. »Dva tiso~ let kasneje {e vedno `ivijo v starem veku? Kaj za vraga?!« »Spomni se, kaj sta nama povedala J'ahwe in Ari-el, pre- den sta od{la! Neznatna napaka se skozi ~as ve~a! Pose- bej smo bili opozorjeni, da se ne smemo me{ati v tok do- godkov, ~e ni nujno potrebno!« »Pa saj se nismo prvi vme{ali mi! Ti brezvredni ~rvi spo- daj so se nekako dokopali do lastnega pinga in {li spre- minjat preteklost na svojo roko!« »In mi bi to morali predvideti,« je ostal hladen Balt'hazar. »Zdaj moramo pospravljati ne le za njimi, tudi tvoj izpad moramo po~istiti! Prerok je bil skorajda njun sin, zaboga! Ve{, kako dolgo sta iskala ~loveka, ki bi ju bil sposoben doumeti in se mu pri tem ne bi zme{alo? Si predstavlja{, kaj bo, ko prideta nazaj??« »Casper, vedel si, kako pomembno je bilo to zanju. Prek-

december 2006 86 Storije bozicne 12/10/06 6:17 PM Page 87

[TORIJA Hladen heineken

ripeljal sem se direktno z letali{~a. Niti na pivo Ko je mo`akar parkiral pred hi{o, sem se od- »Prosim,« sem rekel. »Dvojno. Na roko.« nisem {el, kar je moja navada. Po vsakem slu`- peljal malce naprej in ustavil. Opazoval sem »Ne razumete,« je rekel. »Denarja imam dovolj. @ena je benem potovanju grem na en heineken. Da si ga. Stopil je v lepo vrstno hi{o. Kot v kaki tista, ki si tako `eli to ogrlico. In tako ali tako je prepozno umirim `ivce, ker se malo bojim letenja. Tokrat ameri{ki nadaljevanki. Bela ograja. Velik bo- – jo `e ima okoli vratu. Nikoli no~e po~akati na bo`i~ni pa ne. Le sedel sem v avto in sem se odpeljal. `i~ni venec na vratih. ve~er.« PParkiral sem kar na plo~niku in stekel v zlatarno. Pozvonil sem. Takoj mi je odprl. O~itno sem »Moja tudi ne,« sem rekel. »Naro~il sem ogrlico,« sem rekel prodajalki. »Tisto, po- ga dobil {e v ve`i. Bil je nekje moje starosti, »Dragi!« sebno, no. Novost. V katalogu je na prvi strani.« bolj suhljat, a tudi bolj ple{ast. Mo`akar se je zdrznil. »Oh ja,« je rekla prodajalka, mala, pretirano namazana »Potrebujem to ogrlico,« sem rekel. »Pla~am »Dragi, krasna je,« je zacvilil glas nekje iz hi{e. blondinka, in pokazala proti vratom. »Tisti gospod jo je vam dvojno.« »No, upam, da bo vsaj nocoj dober seks,« sem rekel in se ravnokar kupil. Tudi za `eno. Kako lepo,« se je nasmeh- Nekaj ~asa me je {okirano gledal, nato je za- obrnil. nila. Najraje bi ji izbil tisto vrsto ravnih, belih zob. momljal: »A vi ste tisti, ki je pritekel iz zlatarne. »Niste videli moje `ene, a ne?« je tiho rekel. »Jaz sem jo rezerviral,« sem besno rekel. Se mi je zdelo, da me gledate.« Obstal sem. Stal je tam kot kup nesre~e, {e bolj suhljat, »Vem, gospod,« je odgovorila. »Ampak rezervacija vam je Nasmehnil se je. »Ne bo {lo.« kot se mi je zdel prej. [la sva na pivo. Povedal je, da mu v~eraj potekla.« je ime Gregor. Pivo je preraslo v popivanje. Povedal je, da »Slu`beno potovanje se mi je zavleklo,« sem siknil. sovra`i svoje `ivljenje. Popivanje je preraslo v na~rt. »^isto mo`no, gospod,« je rekla. »Imamo pa krasne uhane, ~e vas zanima.« *** Obrnil sem se in stekel skozi vrata. Videl sem mo{kega, ki je z vre~ko z logotipom zlatarne lezel v avto. Sedel sem »Prekrasna je, dragi,« je rekla in si jo nadela okrog vratu. v svojega in mu za~el slediti. Obesek se ji je ugnezdil v ~udovitem dekolteju. »Hvala,« je rekla in me poljubila, nato pa se obrnila h *** Gregorju: »Kak{en je puran?« Vsi trije smo sedeli pri nas za mizo, sredi katere se Moja `ena je lepa. In mlada. Jaz sem star. In grd. Otrok je bohotilo razko{je hrane. Rekel sem ji, da je Gre- nimava, ker jih ona no~e. Imava pa vse tisto, kar si `eli. gor moj prijatelj iz slu`be. Vdovec. Takoj se je strin- In Bo`i~ pri tem ni izjema. O tej ogrlici je sanjala `e me- jala, da lahko Bo`i~ pre`ivi pri naju. sece. Ker je to nekaj najlep{ega na svetu. Lepo me je »Krasen, gospa,« je rekel Gregor in se nasmehnil. prosila, ~e ji jo kupim. Pa sem bil bedak in sem rekel – »Prosim … reci mi Metka,« je rekla moja `ena in lahko, za Bo`i~. Mar bi jo takoj kupil in bi imel mesec do- srame`ljivo pogledala v tla. brega seksa. Ampak ne. Jaz sem hotel, da bi bil bo`i~ni Ko sva se z Gregorjem poslavljala na vratih, sem ve~er nekaj posebnega. Moja `ena je namre~ sre~na sa- ga vpra{al, ~e mu je Metka dala telefonsko. Ko- mo takrat, ko nekaj dobi. Najprej me je to motilo, potem maj je iztisnil, da jo je dobil. Povedal sem mu, da pa sem ugotovil, da lahko tako zakon vzdr`ujem na ze- ni ni~ hudega. Da me je `e prej varala. Da pa mi lo preprost na~in, brez ve~jih ~ustvenih pretresov. Ko je je tokrat fajn, ker vsaj vem, da jo bo porival fejst za~ela te~nariti, sem ji kaj kupil. Pa je bilo. Jaz sem imel fant. Gregor mi je stisnil roko, jaz pa sem ga kar vedno skuhano in po ve~erji {e dober faf, ona pa je lahko objel. po mestu hodila oble~ena tako kot nobena druga. Cene- Ko sem se vrnil v jedilnico, je Metka v rokah dr`ala na simbioza, se strinjam. A moj direktor mi je, ko sem za- ogrlico in si jo ogledovala. ~el hoditi v slu`bo, povedal vic. Rekel je: »Moj prijatelj je »Krasna je,« je zasanjano ponovila. »Ampak … kot da je na stara leta zbiral `enske. Ena je bila pametna, ena umazana …« lepa, ena bogata, ena dobra gospodinja. Na koncu se »Daj, da pogledam,« sem rekel. Vzel sem jo in si ob je odlo~il za tisto z najve~jimi jo{ki.« Samo nas- pulover obrisal veri`ico, na kateri je bilo {e nekaj krvi. mehnil sem se, ker je bila moja takratna `ena tako »Kot nova,« sem rekel. pametna kot lepa. Tudi kuhala je bolje kot Pripel sem ji jo za vrat, ona pa me je med pripenjanjem trenutna prile`nica. Ko je ~lovek mlad, ima {latala po ti~u. Nato se je spustila na kolena in mi za~ela ob~utek, da je ve~nost nekaj, kar dejansko odpenjati zadrgo. obstaja. Nakar me je po desetih letih zaradi U`ival sem v trenutku, kljub vsemu. Kaj sem storil, postavnega frizerja pustila. In mi pobrala me ni zanimalo. Kaj bo potem, me ni zanimalo. polovico premo`enja. Potem sem postal tisti iz Bo`i~ je bil tak, kot sem si `elel. vica. In moja sedanja ima res velike jo{ke. ^ez dva dni me itak ~aka novo slu`beno poto- Zato nujno potrebujem ogrlico. Ker ho~em pri bo- vanje. Po katerem si bom privo{~il en dober, `i~ni ve~erji mir. In njen nasmeh. Naj bo kupljen, kaj hladen heineken. potem. Ideale sem davno zakopal v anale zgo- dovine. Kontejnerus ***

smrekomor 2006 87 Krazka 12/11/06 2:03 PM Page 88

KRA@KA

Geslo prej{nje kra`ke je bilo samo po sebi umevno: Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: VELERIBAK. Razen nekoga, ki je napisal ’medenjak’, Lidija Dobrajc iz Velike Loke (NFS Carbon) razli~en stuff, ka- ste se izkazali. Po{ljite nam iz slike izhajajo~o bese- Mario Nonkovi~ iz Ljutomera (Gothic III) terega konkretnosti do, napisano na kartonsko glasovnico. Peter Velkavrh iz Ljubljane (Battlefield 2142) naj ostanejo skrite.

december 2006 88 kviznik dox 12/12/06 12:11 PM Page 89

KVIZNIK

Od tega meseca dalje bodo ljudje {irom sveta pri~a nad~udnemu do- gajanju. Obsedenci z World of Warcraft, ki so iz zatemnjenih soban niso ganili `e kaki dve leti, bodo jeli lezti iz svojih ~umnat in se krem`iti v sonce. Razlog? Da bi z drugimi nerdi Onyxio natepli {e v kvartopir{~ini WoW TCG, kaj- pak! Ker pri JCT podpiramo tako resocializacijo odpisanih du{, smo se odlo~ili malce pospe{iti proces na doma~ih tleh. Ako se izka`e{ z warcraftovskim znanjem in uspe{ re{iti pri~ujo~o nagradnico, se bo{ dostavi uredni{tvu. Lahko tudi z o) 1992 a) Dire Maul potegoval za kup karta{kih dobrot. grifinom. k) 1993 m) Scholomance Najsre~nej{i med sre~nimi bo do- i) 1994 v) Zul’Farrak bil za~etni paket in ekskluzivni 1. Katera gilda je prva uspela po- rad-kup~ek z Onyxio, med druge raziti trenutno najhudej{ega {efa v 3. Eden od na{tetih wowovskih 5. Kako je ime epizodi South Par- pa bomo raztalali nemalo pokcev. WoW, nekromanta Kel’Thuzada? poklicev uporablja urok Seed of ka, posve~eni WoWu? Kot vedno odgovore zadegaj na a) Public Enemies Corruption. To biti …? t) Make love, not Warcraft dopisnico in jo v doglednem ~asu g) Dystopia r) Warlock u) Wacraft Blues r) The Logical Cube k) Mage b) Killing that, which has no life Vojne cehov in njih dobrote dobijo: {) Nihilum c) Shaman h) Kinky Azeroth Luka [tokovi~ iz Ljubljane ({pil + kapa), Petra e) Druid Alenc iz Miklav`a ({pil + kapa), Bla` Novak iz 2. Magic: The Gathering, plodni kviznik Ljubljane ({pil + kapa), Marko Ma~ek iz Ljubljane (majica), Jure [korc iz Dobove (majica), Miha o~e vseh zbiralnih iger s kartami, 4. Katera temnica ni bila prisotna sponzorira Homar iz Slovenske bistrice (majica). je privr{al leta: ob izidu World of Warcrafta? karta{ki Re{itev je bila HAUFN. d) 1991 z) Stratholme distributer:

1234 DNI Le ona

Naslov ne gre na rova{ ni- zozemske lepoti~ke Jill de Jong, ki guli koleno na naslovnici Jokerja izpred (od oka) 1234 dni, marve~ je tak naslov nosil vede`no-analni ~lanek o zgodovini in prihodnosti ra~unalni{ke legende, Commodor- jeve amige.

Odli~en artikel boste na{li na stranki (cifra: Kateri end`in naj bi {pil poganjal zdaj - ata 834), na `alost pa kakr{nekoli prihodnosti George Broussard vseskozi samozvestno izven zanesenja{ke skupnosti amiga po tis- poudarja, da razvoj lepo te~e in da je zade- tem ni do`ivela. Naj po~iva v miru. Podob- va prakti~no kon~ana - ne ve nikdo, najbr` no neobetavna se zdi tudi prihodnost Duka niti ne zalo`nik Take2, ki je 3D Realmom Nukema, katerega Forever-nadaljevanje ponudil pol milijona zelencev bonusa, ~e bi smo `e tedaj, torej julija 2003, v po{tenem naslov splovili letos. Ha ha. ~lanku ozna~ili za drugorazredni nateg. Da Takratni kul {pili so bili Elite Force 2 (90), vas spomnimo: ta neotipljivi naslov je v dodatek za Warcraft 3 (89), Gothic II (90) delu ve~ kot deset let, prvi~ pa so ga na- in GBAjeva Zelda (91 - opis na stranki pod javili 27. aprila 1997, ko so oficielno potr- 3385). Predstavili smo {e prve pentiume 4 dili rabo pogona Quake II. Kasneje so {e s hipernitnostjo, pa enega prvih delujo~ih nekajkrat zamenjali grafiko, na koncu so divx-predvajalnikov in playstationovo celo pricurljale (zanikane) govorice, da naj igra~ko eye toy. Uvodnjak pa je govoril o bi na koncu pristali pri kodi od Dooma 3. ve~nem mestu Rim.

vetrojeb 2003 89 crtic 12/11/06 9:16 AM Page 90 Anno 12/10/06 6:03 PM Page 47 Naslovnica 161 DVD 12/11/06 9:22 AM Page 6 dnevokaz 2007 12/11/06 11:46 AM Page 1 dnevokaz 2007 12/11/06 11:46 AM Page 2