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O Jogo Eletrônico Como Interventor: Possibilidades De Mediação Desde O Processo De Produção
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE DESIGN CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN GUSTAVO HENRIQUE SANTOS SILVA LEONARDO ADOLFO SANDIM KRETZSCHMAR LUCAS ALVES DOS SANTOS O JOGO ELETRÔNICO COMO INTERVENTOR: POSSIBILIDADES DE MEDIAÇÃO DESDE O PROCESSO DE PRODUÇÃO. TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO CURITIBA 2014 GUSTAVO HENRIQUE SANTOS SILVA LEONARDO ADOLFO SANDIM KRETZSCHMAR LUCAS ALVES DOS SANTOS O JOGO ELETRÔNICO COMO INTERVENTOR: POSSIBILIDADES DE MEDIAÇÃO DESDE O PROCESSO DE PRODUÇÃO. Trabalho de Conclusão de Curso de graduação, apresentado à disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso 2, do Curso Superior de Bacharelado em Design do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial – DADIN – da Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel. Orientadora: Profa. Dra. Luciana Martha Silveira CURITIBA 2014 1 Ministério da Educação Universidade Tecnológica Federal do Paraná Câmpus Curitiba PR Diretoria de Graduação e Educação Profissional UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ Departamento Acadêmico de Desenho Industrial TERMO DE APROVAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO Nº 068 “O JOGO ELETRÔNICO COMO INTERVENTOR: POSSIBILIDADES DE MEDIAÇÃO DESDE O DESENVOLVIMENTO” por GUSTAVO HENRIQUE SANTOS SILVA LEONARDO ADOLFO SANDIM KRETZSCHMAR LUCAS ALVES DOS SANTOS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado no dia 07 de março de 2014 como requisito parcial para a obtenção do título de BACHAREL EM DESIGN do Curso de Bacharelado em Design, do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial, da Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Os alunos foram arguidos pela Banca Examinadora composta pelos professores abaixo, que após deliberação, consideraram o trabalho aprovado. Banca Examinadora: Prof(a). MSC. Kando Fukushima DADIN - UTFPR Prof(a). -
The VOICE of the FAMILY in GAMING
Family Friendly Gaming The VOICE of the TM FAMILY in GAMING Forza Horizon 3, Ride 2, Dragon Ball Fusions, and more in this shocking is- sue!! Think you can be ISSUE #112 a grandmaster at Pure Chess? November 2016 CONTENTS ISSUE #112 November 2016 CONTENTS Links: Home Page Section Page(s) Editor’s Desk 4 Female Side 5 Comics 7 Sound Off 8 - 10 Look Back 12 Quiz 13 Devotional 14 Helpful Thoughts 15 In The News 16 - 23 We Would Play That! 24 Reviews 25 - 37 Sports 38 - 41 Developing Games 42 - 67 Now Playing 68 - 83 Last Minute Tidbits 84 - 103 “Family Friendly Gaming” is trademarked. Contents of Family Friendly Gaming is the copyright of Paul Bury, and Yolanda Bury with the exception of trademarks and related indicia (example Digital Praise); which are prop- erty of their individual owners. Use of anything in Family Friendly Gaming that Paul and Yolanda Bury claims copyright to is a violation of federal copyright law. Contact the editor at the business address of: Family Friendly Gaming 7910 Autumn Creek Drive Cordova, TN 38018 [email protected] Trademark Notice Nintendo, Sony, Microsoft all have trademarks on their respective machines, and games. The current seal of approval, and boy/girl pics were drawn by Elijah Hughes thanks to a wonderful donation from Tim Emmerich. Peter and Noah are inspiration to their parents. Family Friendly Gaming Page 2 Page 3 Family Friendly Gaming Editor’s Desk FEMALE SIDE back to taking it one step at a time. I glanced We can disobey and rebel against God. -
PC, Mac, Linux
Game Developer Publisher Early Access Publisher Number of Games Released Percentage of Total 1 Warhammer Quest (PC, Mac, Linux) - January 7 Rodeo Games Chilled Mouse 2K Games 2 1.30% 2 Blackguards 2 (PC) - January 20 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment 505 Games 1 0.65% 3 Grey Goo (PC) - January 23 Petroglyph Grey Box Atari, Inc 1 0.65% 4 Heroes of Might & Magic III - HD Edition (PC) - January 29 DotEmu Ubisoft ALTUS 1 0.65% 5 Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 (PC) - January 29 Idea Factory, Inc. Idea Factory International, Inc. BANDAI NAMCO Games 4 2.60% 6 Supreme League of Patriots (PC) - January 29 No Bull Intentions Phoenix Online Publishing Bethesda Game Studios 1 0.69% 7 Deathtrap (PC) - February 4 NeocoreGames NeocoreGames Breakfall 1 0.65% 8 Decay - The Mare (PC) - February 13 Shining Gate Software Daedalic Entertainment Camouflaj 1 0.65% 9 Morningstar: Descent to Deadrock (PC) - February 17 Red Herring Labs Phoenix Online Publishing CAPCOM Co., Ltd. 6 3.90% 10 Total War: Attila (PC) - February 17 Creative Assembly SEGA Capybara Games 1 0.65% 11 Frozen Cortex (PC) - February 19 Mode 7 Mode 7 CD PROJEKT RED 1 0.65% 12 The Book of Unwritten Tales 2 (PC) - February 20 KING Art Nordic Games Celsius Game Studios 1 0.65% 13 Auru's Awakening (PC, Mac, Linux) - February 24 Lumenox ehf Lumenox ehf Chilled Mouse 1 0.65% 14 There Came an Echo (PC) - February 24 Iridium Studios Iridium Studios Choice Provisions 1 0.65% 15 Homeworld Remastered (PC) - February 25 Gearbox Software Gearbox Software Chucklefish Games 1 0.65% 16 Isbarah - The First Journey (PC, Mac, Linux) - February 25 Leikir Studio Neko Entertainment Comcept 1 0.65% 17 Republique Remastered (PC) - February 26 Camouflaj Camouflaj Cornfox & Bros. -
Julio De Mesquita Filho” Instituto De Geociências E Ciências Exatas
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA “JULIO DE MESQUITA FILHO” INSTITUTO DE GEOCIÊNCIAS E CIÊNCIAS EXATAS Trabalho de Graduação Curso de Graduação em Geografia A GRANDE JOGADA: VIDEOGAMES, FASES, GAMERS E DESAFIOS Caio Moreira de Souza Prof. Dr. Auro Aparecido Mendes Rio Claro (SP) 2018 UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA Instituto de Geociências e Ciências Exatas Câmpus de Rio Claro Caio Moreira de Souza A GRANDE JOGADA: VIDEOGAMES, FASES, GAMERS E DESAFIOS Trabalho de Graduação apresentado ao Instituto de Geociências e Ciências Exatas - Câmpus de Rio Claro, da Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, para obtenção do grau de Bacharel em Geografia. Rio Claro - SP 2018 S729g Souza, Caio Moreira de A Grande Jogada: Videogames, Fases, Gamers e Desafios / Caio Moreira de Souza. -- Rio Claro, 2018 85 p. : il., tabs., mapas Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado Geografia) - Universidade Estadual Paulista (Unesp), Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Rio Claro Orientador: Auro Aparecido Mendes 1. Vídeogames. 2. Jogos eletrônicos. 3. Videogames Nintendo. 4. Xbox video games. 5. Jogos para computador. I. Título. Sistema de geração automática de fichas catalográficas da Unesp. Biblioteca do Instituto de Geociências e Ciências Exatas, Rio Claro. Dados fornecidos pelo autor(a). Essa ficha não pode ser modificada. RESUMO O presente Trabalho de Conclusão de Curso, tem como objetivo analisar a indústria de videogames no Brasil e no mundo, abordando seus aspectos históricos e geográficos bem como os principais mercados e os desafios atuais. A pesquisa aborda, também, os principais avanços e inovações ocorridas nessa relevante atividade econômica e criativa que tem movimentado, sobremaneira, o mercado nacional e global e gerado muitos empregos. -
3 Uma Visão Panorâmica Da Indústria Dos Jogos Digitais
3 Uma visão panorâmica da indústria dos jogos digitais Uma narrativa recorrente em conversas “de corredor” com nossos alunos é a de um dia poderem usar os jogos como veículos para conseguir cativar o outro, assim como eles se sentem cativados quando jogam. A capacidade dos jogadores de dialogar com os autores de uma obra através de metáforas interativas, deliberadamente projetadas para evocar determinadas emoç es, é algo que os alunos consideram precioso e pode! roso. " embora estejamos diante de um conte#to onde jogos custam na casa das de$e! nas de mil% es de d&lares para serem desenvolvidos ' e alguns pro(ssionais chegam a receber salários na casa dos seis dígitos)* ' a e#ploraç+o da nature$a persuasiva destes objetos, que pode ir além do jogador comum e alcançar também os não!jogadores, é o principal fator motivacional para estes aspirantes a desenvolvedores. ,odavia, o cenário que acol%e um pro(ssional trabal%ando em um projeto de orçamentos generosos, bem remunerado e com liberdade criativa para condu$i-lo ar! tística e sensivelmente, é distante da realidade que é apresentada a um desenvolvedor iniciante, principalmente em países fora do eixo América do -orte!"uropa!.sia. As! sim, para aqueles alunos que chegam até nós com uma vis+o rom/ntica deste ofício, é preciso fa$er um trabal%o de desconstruç+o da pro(ss+o e apresentar como esta ind0s! tria opera, pois %á inúmeros obstáculos que precisam ser observados, entendidos e até vivenciados, quando se assume o compromisso de atuar nesta área ' particularmente no 1rasil. -
Francis Ingrand
WELCOME TO PLUG IN DIGITAL A FEW INTRODUCTION WORDS FROM THE BOSS “I founded Plug in Digital in 2012 as a humble business enabler for indie game studios. I cannot be prouder to see how we quickly grew into a key company of the video game industry worldwide, as a distribution expert and publisher. Over the years, we expanded our services from PC games distribution to cloud gaming, console and mobile games with the same core values: boldness, pioneering and versatility. With a strong distribution catalog, we can deliver games to billions of players worldwide through a network of 200+ partners. We are a driving force behind many successful studios and we offer exactly what our motto says : « Your games everywhere ». Since 2014, we’ve slowly and steadily gathered experience on the publishing side. In 2019, we launched Dear Villagers, an audacious new label focused on PC and console games. In 2020, we’re adding a more flexible publishing offer through our Plug In Digital brand. The company doubled on every kind of numbers almost every year since we started. We’ve been awarded as one of the fastest growing companies in Europe for each of the past three years. And I want to tell you: we’re just getting started!“ Francis Founder & CEO OUR ACTIVITIES Our publishing offer has been built on years of proficiency in video games distribution. We can now provide five main services and offers. PUBLISHING DISTRIBUTION PC, CONSOLE & MOBILE PC & CONSOLE CHINA & ASIAN MARKETS PC, CONSOLE & CLOUD GAMING MOBILE & HTML5 PLUG IN DIGITAL’S WORLD MAP EMEA 80+ distribution partners 150+ partner studios & publishers Paris Office NORTH AMERICA 40+ distribution partners Montpellier 50+ partner studios & publishers Shanghai Office HQ APAC LATAM 40+ distribution partners 30+ partner studios & publishers 5+ distribution partners 15+ partner studios & publishers A TRUSTED SALES PARTNER As a distributor, we are a driving force behind key players of the video game industry.