Fun& Serious

Bilbao 8 al 11 diciembre

www.funandseriousgamefestival.com

PREMIOS TITANIUM FUN ZONE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS TODAS LAS NOVEDADES Y DEL AÑO, A ESCENA E E PÁG. 3 PÁGS. 14 A 20 2

Fun& Serious EL FUN & SERIOUS GAME FESTIVAL FUN & SERIOUS GAME FESTIVAL SE JUEGA UN AÑO MÁS EN BILBAO 2017 DEL 8 AL 11 DE DICIEMBRE

Este encuentro imprescindible para la industria y los fans del videojuego // Palacio Euskalduna Fun Zone, Indie games y reúne en sus actividades ocio, cultura, tecnología y emprendimiento torneos Del 8 al 10

// Por séptimo año consecutivo, BBVA Games Industry el Fun & Serious Game Festival Forum convertirá Bilbao en la capital Del 8 al 11 de diciembre europea del videojuego. Del 8 al 11 de diciembre, todas las mira- VIT Talks das de esta potente industria 9 de diciembre cultural estarán puestas en la capital vizcaína. El Festival deba- // Museo Guggenheim te, analiza y comenta el video- Gala entrega premios juego como obra cultural, como Titanium Atrio medio artístico y de expresión 11 de diciembre. 19.30 h de nuestro tiempo, pero también nos ofrece una mirada desenfa- // Palacio Euskalduna dada a las últimas tendencias en Gala Golfa FS tecnología y ocio digital: los nue- 10 de diciembre. 18.00 h vos lanzamientos, el deporte electrónico, la realidad virtual, el desarrollo independiente... Y por último, conjuga todo esto con su naturaleza de industria, motor de empleo e innovación. Los fans del videojuego podrán disfrutar un año más de un espectacular despliegue en el Palacio Euskalduna, que de vier- nes a domingo permitirá acceder a las novedades de más rabiosa reunirá a algunas de las figuras nego- actualidad en la Fun Zone. Más más destacadas de la industria Todas las miradas cio. de 30.000 personas visitaron el del videojuego. Los premios de esta industria Y año pasado esta área de entrete- honoríficos del Fun & Serious nimiento, que promete repetir su 2017, leyendas vivas como John estarán puestas que éxito con una oferta de ocio ini- Romero, Jordan Mechner y Jeff en bilbao reúne gualable. Los asistentes podrán Kaplan, se subirán al escenario los nom- acceder a los lanzamientos de de las VIT Talks para hablarnos bres más actualidad en 250 puestos de de su trayectoria y transmitir su importantes juego y participar en diferentes filosofía creativa. Se tratará tam- & Serious, pero como decíamos, de la industria encuentros y actividades. Los bién el diseño narrativo con el Festival tiene una cara más nacional junto con autoridades aficionados al deporte electróni- Cristina Nava (Mario + Rabbids), seria, centrada en el videojuego políticas de Alemania, país invi- como broche final, la celebra- co tendrán la oportunidad de y habrá espacio para analizar la como industria. Este certamen se tado de esta edición, para debatir ción de la tradicional gala en el disfrutar del Bilbao E-sports creación audiovisual multime- ha convertido en una de las citas iniciativas políticas para fortale- atrio del Museo Guggenheim. Tournament, organizado por dia con el showrunner Javier más importantes para la indus- cer el videojuego. Además, el Los premios Titanium honran a GA ME e-sports: un torneo de Oli vares (El Ministerio del tria española de este sector: es Festival convoca por segundo los mejores juegos de cada año Clash Royale con 5.000 euros en Tiempo). Es solo un vistazo a un un catalizador de oportunidades año el Games Industry Forum, un en diversas categorías, y se han premios y otro de Counter-Strike: programa de conferencias muy de negocio, un punto de encuen- congreso b2b para profesionales convertido en uno de los galar- Global Offensive con una bolsa amplio que hará las delicias de tro y foro de discusión. Por resu- centrado en el sector del video- dones más preciados de Europa. de premios de más de 25.000 los asistentes. mirlo: Bilbao es el lugar en el que juego independiente. El objetivo El Fun & Serious Game Festival euros. hay que estar si te dedicas a del GIF es aportar a los estudios 2017 está a punto de empezar: La Fun Zone acogerá también Industria hacer videojuegos. y desarrolladores asistentes las ¡agarra el mando y prepárate las VIT Talks, un exclusivo ciclo Todo esto en cuanto a la parte Así, el Fun & Serious organiza el herramientas necesarias para para cuatro días inolvidables de de charlas y conferencias que más divertida y de ocio del Fun Foro Industria, una mesa redonda crecer y mejorar su desarrollo de cultura, ocio y videojuegos! 3

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VIDEOJUEGOS, MÚSICA Y GASTRONOMÍA

Bilbao es una de las ciudades del mundo que mejor aúna tradición y vanguardia, respeto por su pasado y afán de innovación. El Fun & Serious Game Festival se enorgullece de celebrar sus actividades en la capital vizcaína y servir a su vez de escaparate internacional para la cultura local. Por eso, la gala de los premios Titanium contará un año más con la música de Oreka TX, el grupo vasco que combina el sonido de las txalapartas y la música tradicional vasca con tecnologías de vanguardia. Y también repetirá su colaboración con el Festival el chef Josean Alija, que desplegará la riqueza de la gastronomía local para los afortunados invitados a la VUELVEN LOS PREMIOS gala. TITANIUM

El Fun & Serious Game Festival entrega sus galardones en Vaya Semanita. Atienza es y de conducción. Finalmente, una auténtica veterana del tres galardones irán destinados a los mejores juegos del año en el Museo Guggenheim Festival: ésta será la segunda a honrar los juegos más redon- gala consecutiva que co-presen- dos, los que brillan en cada una te, lo que la convierte en la per- de sus áreas: el mejor nacional, sona que más veces se ha subi- el mejor independiente… y, por // El Museo Guggenheim se Fun & Serious Bilbao y Euskadi para do al escenario de los Titanium. supuesto, el rey de la noche: el viste de gala una vez más para la Game Festival: con las artes. Juego del Año. entrega de los premios Titanium, el videojuego El periodista viz- Once categorías Este año, Nintendo y los juegos los prestigiosos galardones con es un género caíno Iñaki Un total de 19 videojuegos com- de su nueva consola Switch son los que el Fun & Serious Game cultural, un medio López será petirán en once categorías por los grandes favoritos. Horizon: Festival celebra los mejores jue- artístico que cada quien una estatuilla del Fun & Serious. Zero Dawn es el título que más gos de cada año. Por una noche, vez vuela a lleve la Podríamos decir que hay tres nominaciones suma, con un el museo bilbaíno se convertirá mayor altura. batuta de esta tipos de premios en las catego- total de seis, seguido por The en el centro de todas las mira- La cultura gala. El jarrillero rías de este año. Por un lado, Legend of Zelda: Breath of the das de la industria del videojue- popular con- vuelve a casa para están aquellos que destacan Wild con cinco. Otros destaca- go, tanto de los creadores que temporánea no presentar los premios determinados aspectos de la dos son Assassin’s Creed: Ori- estarán deseando subir al esce- puede entenderse sin el ocio del Fun & Serious. creación de un videojuego, gins, Wolfenstein II, Hellblade o nario del atrio para recoger su electrónico. Por eso es tan Aunque su rostro se ha desde el diseño artístico hasta el español Rime, que optan a estatuilla como de los fans, que importante para el Festival que hecho más conocido por su el narrativo, pasando por el dise- cuatro premios cada uno. El jura- desde sus casas estarán viendo la industria del videojuego labor como conductor de La ño de juego, la banda sonora o la do lo va a tener muy difícil: por streaming cuál de sus títulos tenga un espacio en un lugar Sexta Noche, López comenzó su interpretación en castellano. Por 2017 ha sido un año de grandes favoritos se lleva más premios. emblemático como el carrera en la televisión vasca. A otro lado, hay premios por géne- lanzamientos que pasarán a la La celebración de la ceremonia Guggenheim, símbolo no solo su lado estará la actriz Itziar ro, que destacan al mejor título historia de los videojuegos. ¡La en el Guggenheim envía un del amor por la cultura, sino Atienza, un rostro muy conocido del año entre los más populares: gala de los premios Titanium potente mensaje por parte del también del compromiso de en Euskadi por su participación acción, aventura/rol y deportivo promete ser emocionante!

La gala se emitirá en directo en 4

Fun& Serious «EL VIDEOJUEGO NO ES SOLO DIVERSIÓN, AYUDA A DESARROLLAR MÁS CAPACIDADES»

El periodista Iñaki López y la actriz Itziar Atienza son los maestros de ceremonias de la gala de los premios itaniu que pone fin al Fun & Serious

Itziar, segundo año como pre- sentadora. ¿Cómo se presenta esta edición? ITZIAR // Cargada de novedades, como una apuesta que se está consolidando y como un evento que va adquiriendo una gran importancia a nivel europeo y al que acuden profesionales de lo más puntero del sector. Y es que el Fun & Serious es como los ‘Oscar’ del videojuego. IÑAKI LÓPEZ ITZIAR ATIENZA En su caso, Iñaki, es la primera vez. ¿Qué le atrajo de la pro- PERIODISTA ACTRIZ puesta? IÑAKI // Me parece uno de los premios más importantes, no solo de los videojuegos sino también como uno de los gran- des eventos de la temporada en Bilbao, comparable al Festival de Publicidad Sol o la entrega de los premios MTV. Lo colocaría en esa tríada de premios que se celebra en la villa y me parece un honor. y gorronea el tabaco ajeno, a mí con las que probablemente Además, en los últimos tiempos me pasa con los videojuegos. Yo «Jugaría al nunca vayas a estar físicamente. «Este festival Bilbao está que se sale... peco cuando voy a casas de ami- tetris con cambió mi forma IÑAKI // Es cierto que de un gos, que me dejan probar lo últi- Y ha dejado de ser un hobbie de tiempo a esta parte nos estamos mo que han conseguido. Si me lo Puigdemont para niños. de ver los convirtiendo en todo un referen- trajera a casa es muy probable que se evada» IÑAKI // Los que de niños empe- videojuegos» te, y creo que la celebración de que no llegara a hacer el progra- zamos a engancharnos a esto con los premios MTV va a ser una ma del sábado por la noche, por las maquinitas y las salas de prueba de fuego más para eso prefiero hacerlo en compañía juego de los 70 y 80 hemos cre- demostrar que podemos hacer de gente que mire la hora y me ordenador no es real. Hay mucha cido y, de alguna manera, mante- mucho de esta gala es que, como las cosas muy bien. mande a mi casa. Me divierten gente que lo utiliza para desarro- nemos ese vicio y se lo pasamos los propios videojuegos, es rápi- ITZIAR // Para mí, el año pasado especialmente los juegos bélicos llarse. Y este festival abre la a nuestros hijos. Hemos crecido y da y dinámica y, aunque suene a fue muy sorprendente ver lo que on line. El Call of Duty me parece mente a quienes no tenemos no nos hemos desenganchado. frase manida, va a conjugar tradi- mueve esta industria. Me dio la el no va más, muy divertido y tanta afición. ción y modernidad. Algunos de oportunidad de cambiar mi pers- además puedes jugar con gente ¿Con quién les gustaría pasar los creadores de los videojuegos pectiva sobre el videojuego por- de otras localizaciones. ¿Creen que los videojuegos se una tarde echando una partida? más famosos van a estar en esta que no solo es un entretenimien- ITZIAR // Cuando era pequeña y han convertido en una nueva IÑAKI // A mí me gustaría saber entrega de premios, estamos to, sino que realmente ofrece me daban la paga, me iba con herramienta de comunicación? cómo mata las tardes el expresi- hablando de los más grandes de posibilidades de experiencias una amiga a la sala de juegos y IÑAKI // Yo estoy sorprendido dent Puigdemont en Bruselas. la profesión y solo por eso es emocionales y detrás de ello hay me la fundía en el Bubble bob- porque siempre he pensado que Los videojuegos le van a facilitar una gala de mucho relumbrón. cantidad de gente trabajando en ble. Soy muy vintage, pero sí la gente que se encerraba para evadirse de la realidad y no solo Pero lo más interesante es todo la creatividad de las historias, en conozco lo que aportan de diver- jugar no tenía vida social, y resul- de la justicia. Creo que ahora lo que le rodea, es decir, la posi- los gráficos, el diseño del arte… sión. Y ahora, con la complejidad ta que la tienen ¡y de qué mane- mismo es el personaje con el que bilidad de probar juegos, las El año pasado aluciné mucho y que tienen los videojuegos, ya ra! ¡Cuidado, que al final se cono- jugar, aunque sea a un Tetris. charlas o el encontrarse con el este año espero alucinar igual. no solo se trata de diversión sino ce gente, aunque sea matándola ITZIAR // Yo echaría una partida creador del videojuego con el también de estrategias que per- en videojuegos! con alguien que ya no está en que te pasas horas jugando. ¿Les gusta jugar? ¿Qué video- miten desarrollar muchas capaci- ITZIAR // Es el reflejo de nuestro este mundo, Sammy Davis Junior. ITZIAR // Va a haber muchísimas juego recuerdan de forma espe- dades. Ese estigma de que quie- mundo actual, la posibilidad de sorpresas en un marco maravillo- cial? nes juegan a videojuegos son generar un espacio virtual en el ¿Nos adelantan un secreto de la so como el Guggenheim, donde IÑAKI // Yo soy moderadamente unos ‘frikis’ que no salen de casa que compartas experiencias, gala de los Premios Titanium? para mí fue un honor estar traba- aficionado, como el que no fuma y están todo el día pegados al emociones y juego con personas IÑAKI // Una cosa que me gusta jando el año pasado. 5

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KAREN HERNÁNDEZ JEN HERRANZ PERIODISTA PERIODISTA

Es periodista y comunicadora Es periodista y PR especializa- especializada en videojuegos. da en la industria del video- Actualmente, trabaja como juego. Ha trabajado en medios community manager de como Meristation y programas Mercury Steam. Antes colabo- como Vodafone Yu, además de ró con el programa televisivo ser partner streamer de Non Stop People, donde Twitch. En la actualidad, traba- hablaba de deporte electróni- ja como ejecutiva de cuentas co y videojuegos, y trabajó de videojuegos en la agencia para la revista Meristation Ziran. como redactora y presentado- LA GALA GOLFA ra de El Píxel, su informativo SE INDEPENDIZA diario.

La celebración para los fans que sirve de contrapunto a la GALA GOLFA solemnidad de los premios Titanium gana entidad en esta 10 DE DICIEMBRE Palacio Euskalduna edición del Fun & Serious Horario: 18.00 h

// El Fun & Serious siempre ha gamberra que nunca. Serious para los fans y jugadores jugado con esa doble naturaleza, Así, la Gala Golfa se nos indepen- que se reunirán durante todo el a veces seria, a veces divertida; y diza: ya no se celebrará en para- fin de semana. con ese objetivo, hace dos años lelo a los premios Titanium, sino youtubers Tonacho y Chincheto rapero bilbaíno Iker Plan. Hay se empezó a celebrar la Gala como un evento específico con Relevo en la han dejado el listón muy alto, otras muchas sorpresas prepara- Golfa, el contrapunto perfecto peso propio, que servirá como presentación pero seguro que Jen y Karen, que das: ¡no puedes faltar a la Gala para la seriedad, solemnidad y traca final para despedirnos de la Y eso no es todo: la Gala Golfa tienen muchísima experiencia y Golfa del Fun & Serious! Pero si glamour de los premios Platinum Fun Zone de 2017. El domingo, también estrena presentadores. han trabajado juntas mucho tiem- te va a ser imposible o esa tarde en el Museo Guggenheim. Esta 10 de diciembre, a las 18.00 Las youtubers Jen Herranz y Karen po, nos harán pasar un rato igual- te pilla fuera de Bilbao, no te gala tan diferente vuelve por ter- horas, el auditorio del Palacio Hernández se subirán al escena- mente magnífico. preocupes, que también podrá cer año consecutivo, aunque con Euskalduna abrirá sus puertas rio para presentar y animar con El evento contará con unos cuan- seguirse por streaming desde la unos cuantos cambios para para celebrar este divertidísimo frescura, buen humor y muchas tos invitados muy especiales, web del Festival. ¡No hay excusa hacerla más golfa, irreverente y evento, broche final del Fun & sorpresas. En años anteriores, los como el youtuber Anikilo o el para perdérselo! 6

Fun& Serious NO TODO VA A SER JUGAR

El cineasta, escritor y dibujante Borja Crespo, la dibujante Mamen Moreu y los expertos en efectos especiales Gorka Aguirre y Agar Martínez de la Hidalga impartirán dos talleres en la Fun Zone

// La Fun Zone acoge cada año actividades paralelas sobre me éxito. Hace ya mucho tiempot que los tebeos no se niñas de entre 7 y 12 años, pero si eres mayor, te apasiona otros géneros de la cultura popular no directamente rela- miran con la superioridad dee antaño: hace ya décadas que el cómic y quieres aprender un poco más… ¡igual queda cionados con los videojuegos, como el cómic, el cine o el el género se ganó su merecido prestigio ante la crítica algún sitio libre para adultos con corazón de niño! podcasting. En esta ocasión, se celebrarán de nuevo dos cultural gracias a obras como Watchmen, y el éxito actual El taller de Aguirre y Martínez de la Hidalga es una demos- talleres impartidos por profesionales de reconocido presti- de las películas de Marvel y DC los han vuelto a poner en tración práctica de efectos especiales. No estamos hablan- gio: por un lado, Dibujo de Superhéroes, de la mano del la primera línea del entretenimiento. do de espectaculares explosiones o monstruos gigantes artista multidisciplinar Borja Crespo y la dibujante Mamen generados por ordenador, sino de los de toda la vida: Moreu; por otro, Demostración Real de FX, con Gorka Superhéroes maquillaje, escultura, prótesis, animatronics… Los profesio- Aguirre y Agar Martínez de la Hidalga. Borja Crespo y Mamen Moreu comentarán el lenguaje nales que lo imparten tienen una amplia experiencia en El taller de cómic, como su propio nombre indica, se cen- visual del cómic de superhéroes, sus códigos, tópicos y cine y teatro, y su demostración seguro que será utilísima trará en un género muy concreto: los superhéroes. El cómic elementos claves, para explicar cómo diseñar tus propios para los aficionados al cosplay, además de descubrir los se popularizó gracias a ellos, y siguen gozando de un enor- protagonistas y secundarios. Es un taller dirigido a niños y trucos del oficio a los fans del género de terror y fantasía.

TALLER DE CÓMIC TALLER DE FX

BORJA CRESPO Los profesores del taller de Dibujo de Su - GORKA AGUIRRE El taller de efectos especiales cuenta con dos ARTISTA perhéroes son dos nombres ya consagrados MAQUILLADOR profesionales muy experimentados. Gorka en esto del tebeo. Borja Crespo es un artista Aguirre, fundador del estudio de FX que lleva multidisciplinar: director de cortometrajes, su nombre, tiene más de 25 años de expe- cine y videoclips, guionista, editor, escritor… riencia a sus espaldas. Ha trabajado en pelí- Como dibujante, ha firmado cómics como culas como ‘Gernika’, ‘La mina’, ‘Loreak’, ‘Lasa Tales from the Splatter Family o Devuélveme y Zabala’, ‘El bosque negro’… Agar Martínez de mi secreto, entre otros. Mamen Moreu, a su la Hidalga, socia y jefa del estudio y departa- vez, comenzó a publicar en El Jueves en mento de maquillaje y caracterización, traba- 2009, y en 2014 lanzó su primera novela ja también como caracterizadora en la ópera gráfica, Resaca, con la editorial Astiberri. Su de Bilbao. nueva obra, Desastre, saldrá a la venta próxi- mamente. AGAR MARTÍNEZ MAMEN MOREU DE LA HIDALGA DIBUJANTE MAQUILLADORA 7

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Fun& Serious PREMIOS

Te presentamos a los grandes favoritos TITANIUM para llevarse los codiciados galardones del Fun & Serious Game Festival

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD NINTENDO

* NOMINADO A JUEGO DEL AÑO HORIZON ZERO DAWN * MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT * MEJOR DISEÑO DE JUEGO * MEJOR JUEGO DE AVENTURA / ROL * NOMINADO A JUEGO DEL AÑO * MEJOR BSO * MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO * MEJOR DISEÑO NARRATIVO The Legend of Zelda: Breath of the Wild es, junto con * MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO Horizon Zero Dawn, el otro gran destacado de este Fun & * MEJOR BSO Serious. La última aventura (por ahora) de Link para la recién * MEJOR JUEGO DE AVENTURA / ROL llegada Nintendo Switch ha sido uno de los juegos que más ha dado que hablar en este 2017. El sempiterno Héroe del Tiempo debe recuperar Uno de los grandes favoritos para alzarse como triunfador de la noche, Horizon su memoria perdida mientras explora Hyrule, con el objetivo de derrotar al Zero Dawn nos presenta un mundo en el que la Humanidad, tras una catástrofe malvado Ganon para evitar que se repita un cataclismo que hace un siglo casi ya olvidada, ha retrocedido hasta un estado casi prehistórico. Las diferentes destruye el reino de Hyrule. Tras este clásico argumento de cuento se esconde tribus conviven con gigantescas y misteriosas bestias-máquinas que, poco a un juego de enorme profundidad y belleza, uno de los mejores y más variados poco, se están volviendo más y más violentas. La joven guerrera Aloy se ve mundos abiertos jamás creados, que ha cautivado a millones de personas para envuelta en una gran aventura en busca de una forma de detener el avance explorarlo en total libertad durante cientos de horas. de las máquinas e intentando averiguar más sobre el pasado del planeta.

ASSASSIN’S CREED: ORIGINS HELLBLADE NINJA THEORY

* NOMINADO A JUEGO DEL AÑO * NOMINADO A MEJOR JUEGO INDIE * MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO * MEJOR DISEÑO NARRATIVO * MEJOR JUEGO DE AVENTURA ROL * MEJOR DISEÑO DE JUEGO * MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO * MEJOR BSO

La popular saga de los asesinos de Ubisoft vuelve Este año se cuelan varios juegos con fuerzas renovadas tras un parón de dos años. independientes entre los favoritos de Assassin’s Creed se reinventa con un mundo más los premios Titanium. Cada vez más, grande y mejor recreado que nunca, en una de la escena indie es capaz de plantar cara las ambientaciones más espectaculares jamás a los grandes superventas del videojuego. vistas en un videojuego. Origins nos conduce, Este Hellblade es un ejemplo paradigmático: como su nombre indica, al mismo origen de un ueo autofinanciado po e estudio ins a istoia e conicto ente asesinos Ninja Theory, con un altísimo nivel técnico y y templarios: el Egipto ptolemaico en una estética muy llamativa que, a través el siglo I a.C. Nuestro protagonista, de una historia de fantasía y horror Bayek el Medjay (una guerrero psicológico y una potente mezcla guardián del pueblo egipcio), se de géneros jugables, nos habla embarca en una venganza contra los de la enfermedad mental, la responsables de la muerte de su hijo. ansiedad y la depresión. 9

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RIME WOLFENSTEIN II TEQUILA WORKS MACHINEGAMES

* NOMINADO A MEJOR JUEGO INDIE * NOMINADO A JUEGO DEL AÑO * MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO * MEJOR DISEÑO NARRATIVO * MEJOR DESARROLLO NACIONAL * MEJOR JUEGO DE ACCIÓN * MEJOR BSO * MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO

Otro indie en lo más alto de la lista de nominados, La nueva entrega de la saga que creó los Rime es además un juego español del estudio juegos de acción en primera persona madrileño Tequila Works. Rime ha sido el juego más vuelve a ponernos en la piel del soldado esperado del desarrollo nacional en mucho, mucho polaco-americano BJ Blazkowicz, en su tiepo e ueo fina no decepcion on un ate eterna lucha contra los nazis. Wolfenstein una música inolvidables, Rime nos cuenta una preciosa II nos sitúa en una ucronía en la que la historia sobre la culpa, el duelo, la redención y el amor Alemania del Tercer Reich ganó la II Guerra a través de un juego de puzles en el que un muchacho Mundial; Blazkowicz forma parte del anónimo explora una isla llena de misterios. movimiento de resistencia que intenta acabar con el régimen nazi y devolver la libertad al mundo. Un inteligentísimo juego de acción que brilla en prácticamente todas sus facetas.

TODOS LOS NOMINADOS CIERRAN LA LISTA

WHAT REMAINS OF PREY NIGHT IN THE WOODS EDITH FINCH * NOMINADO A MEJOR DISEÑO (MEJOR JUEGO INDIE) * NOMINADO A JUEGO DEL AÑO DE JUEGO * MEJOR DISEÑO NARRATIVO * MEJOR JUEGO DE ACCIÓN CANDLE, METROID PRIME Y DEILAND * MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE Un juego de acción y terror (MEJOR DESARROLLO NACIONAL) Juego narrativo en el que psicológico que nos sitúa en exploramos la historia de la una estación espacial a merced SEXY BRUTALE familia Finch, obsesionada de unas criaturas alienígenas (MEJOR DISEÑO NARRATIVO) con la muerte desde hace capaces de mimetizarse con generaciones. cualquier objeto del entorno. DESTINY 2 Y CALL OF DUTY: WORLD WAR II (MEJOR JUEGO DE ACCIÓN) CUPHEAD MARIO + * NOMINADO A MEJOR INDIE RABBIDS KINGDOM JUST DANCE 2017, SING STAR: COMPETITION, * MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO BATTLE SABER ES PODER Y SNIPPERCLIPS * MEJOR BSO * NOMINADO A MEJOR DISEÑO (MEJOR JUEGO FAMILIAR / SOCIAL) Destaca a primera vista por su DE JUEGO estética, al estilo * MEJOR JUEGO FAMILIAR / STAR WARS: FIFA 2018, NBA 2K18, PES 2018, FORZA 7 de los dibujos SOCIAL BATTLEFRONT II Y PROJECT CARS 2 animados de Juego de estrategia para * NOMINADO A MEJOR JUEGO (MEJOR JUEGO DEPORTIVO / DE CONDUCCIÓN) los años 30, toda la familia que DE ACCIÓN pero Cuphead mezcla dos sagas * MEJOR INTERPRETACIÓN EN sobresale muy queridas: CASTELLANO también por una el mundo Juego de acción en primera jugabilidad tan de Super persona ambientado en el pulida como Mario y los universo de Star Wars. exigente simpáticos y una Rabbid de fantástica Ubisoft. banda sonora. SOUTH PARK * NOMINADO A MEJOR MARIO AVENTURA / ROL ODYSSEY * MEJOR INTERPRETACIÓN EN * NOMINADO A JUEGO DEL AÑO CASTELLANO * MEJOR DISEÑO DE JUEGO Retaguardia en peligro: nueva La nueva aventura de Mario desternillante entrega de la Bros. en un mundo abierto y en adaptación al videojuego de 3D ha enamorado a millones de la serie más gamberra de la jugadores de todo el mundo. televisión. 10 CREADORESFun& Serious DE LEYENDA

En sus peios onoficos e un eious ae estia ona a trayectoria de tres creadores clave para entender la historia del videojuego: on oeo odan ecne e apan

// El Fun & Serious Game Festival se enorgulle- mos años, se han subido al escenario del son, cada uno por méritos diferentes, dos crea- ce cada año de entregar sus premios honorífi- Festival leyendas vivas del videojuego como dores que han dejado una huella indeleble en cos a creadores que han dejado huella en la Alexey Pajitnov (creador de Tetris), Yuji Naka la historia del videojuego. Ambos recogerán la historia del videojuego: pioneros que abrieron (padre de Sonic), Warren Spector (Deus Ex), estatuilla que honra toda su trayectoria en la camino a todo lo que ha venido después, y no Tim Schaffer (Monkey Island)… Los premios gala del Museo Guggenheim, además de com- solo desde un punto de vista tecnológico, sino honoríficos de este año no bajan el listón ni un partir su experiencia en su charla de las VIT también artístico, creativo y social. En los últi- centímetro. y Jordan Mechner Talks en el Palacio Euskalduna.

mia la exploración, ambien- Monkeysstone Games, dedi- tes inmersivos y una base cada a la creación de jue- tecnológica revoluciona- gos para móviles, con la ria. Wolfenstein 3D fue que lanzó 15 juegos en el primer paso de una solo tres años y medio. propuesta que desarro- llarían del todo los Impulsor de los siguientes dos juegos e-sports de id Software: Doom En los siguientes años, y, sobre todo, Doom II, Romero pasó por Midway que en solo dos años Games, fue uno de los prime- sentarían las bases del ros impulsores de los e-sports género de disparos y como presidente de la ahora de acción; unas extinta Cyberathlete Professional // John Romero (Colorado Springs, bases, códigos y League, fundó tres estudios más y 30 AÑOS EN ACCIÓN 1967) empezó a desarrollar jue- tópicos que aún hoy anunció Blackroom, su vuelta al gos con 16 años, y a publicarlos permanecen casi inal- género de disparos, sumando en revistas apenas un año des- terados, además de esfuerzos con su viejo compañero pués. Su genial precocidad llamó suponer una revolución de id Software, Adrian Carmack. la atención de algunas de las com- tecnológica para la época. A lo largo de una carrera de más pañías más importantes de la Y si Doom II convirtió el de 30 años, John Romero ha deja- época, como Origin Systems y género de disparos en pri- do una huella indeleble en algu- Softdisk. Fue trabajando en esta mera persona en uno de los nas de las tendencias y géneros última donde conoció al equipo más exitosos (una tendencia más importantes de la industria: con el que fundaría id Software, que aún dura más de 20 años el de acción en primera persona, un grupo llamado a escribir un después), dos años más tarde el juego multijugador competiti- JOHN ROMERO capítulo de la historia de los Quake supuso otra revolu- vo, los e-sports… Su inagotable videojuegos. Con ellos diseña ción tecnológica y jugable. creatividad, personalidad magné- Wolfenstein 3D, el primer juego Tras Quake, Romero abandonó tica, su instinto para el diseño de de disparos en primera persona id Software y fundó Ion Storm, juego y su inconfundible estilo de la historia. Este título era un compañía de breve vida con la irreverente han marcado toda su ejemplo paradigmático del estilo que lanzaron dos juegos creación. Y a sus 50 años, aún le que marcaría id Software: acción sin mucho éxito. En quedan muchas páginas por con un altísimo ritmo, un diseño 2001 creó una nueva escribir en la historia de los de niveles sobresaliente que pre- empresa, videojuegos. 11

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// Aunque Jordan Mechner (Nueva más famosa: , una rio, , con un York, 1964) es conocido sobre aventura de acción que se conver- esquema narrativo aún hoy sor- todo por su obra como diseñador tiría en uno de los juegos más prendente. El juego transcurría en de vidoejuegos, es un creador queridos e influyentes de todos tiempo real con varias historias en multidisciplinar y también ha los tiempos. Mechner trabajó paralelo dentro de un tren en mar- dejado muestra de su talento en durante cinco años en este juego, cha, y el jugador podía llegar hasta medios tan diferentes como el que no solo innovó en su diseño y el final sin enterarse de lo que cine, el cómic o la literatura. mecánicas, sino también en el ocurría en varias subtramas. oa aatea su pie aspecto técnico: fue uno de los juego y uno de los más vendidos pioneros en el uso de la rotosco- Salto al cine de su época, siendo aún estudian- pia en los videojuegos para crear Tras el lanzamiento de este juego, te en Yale. Su siguiente obra sería unas animaciones con una fluidez Jordan Mechner se incorporó a su crea- y naturalidad nunca antes vistas. Ubisoft como diseñador, escritor y ción En Prince of Persia y su secuela, consultor creativo del reinicio de The Shadow and the Flame, Prince of Persia. Este nuevo éxito Mechner logró transmitir el espíri- dio pie a cuatro juegos más y tres tu misterioso de Las 1.001 spin-offs e impulsó la creación de Noches y el ritmo la saga Assassin’s Creed. Mechner de las dio entonces el salto al cine: en novelas y 2003 escribió el primer guión y el cine fue productor ejecutivo de la de capa y adaptación cinematográfica de espada, solo a Prince of Persia. Poco después, través de su arte y sus mecáni- dirigió una película documental cas de juego. Su influencia que ganó el premio IDA al Mejor

N se puede encontrar desde Corto Documental y fue nomina-

EN BUSCA DE UN NUEVO LENGUAJE DE UN NUEVO EN BUSCA E clásicos de culto como do a los Oscars; también ha escrito Flashback hasta blockbus- novelas gráficas de éxito como ters como Tomb Raider, y llega Templar. En toda su obra, Mechner hasta hoy: la saga ha destacado como un talentoso superventas Assassin’s narrador, con un sentido innato Creed es heredera para el ritmo de sus historias, para

JORDAN MECHNER JORDAN espiritual de Prince of crear ambientes y transmitir sen- Persia. En 1997 lanzó saciones a través de imágenes y otro juego revoluciona- mecánicas de juego.

// e apan EE e a En 2002 comenzó a trabajar como fue el germen de Overwatch, del la industria de los videojuegos por diseñador de misiones, pero que apan es diseñado ee casualidad: tras estudiar escritura acabó ascendiendo al puesto de director de juego. Este título de creativa en las universidades de director de juego. WoW es uno de acción competitivo se lanzó el año Carolina del Sur y Nueva York, se los juegos más importantes de la pasado con enorme éxito: más de aficionó a diseñar niveles para historia: popularizó el género 35 millones de personas han diversos videojuegos en sus ratos MMORPG hasta límites antes ini- jugado a Overwatch desde su lan- libres y al juego de rol online maginables, y 13 años después aiento apan ostenta tain Everquest. Su habilidad en el de su lanzamiento sigue siendo el el cargo de vicepresidente de juego y su influencia sobre la más jugado de su clase. En 2009 Blizzard, y es una de las voces comunidad, en la que llegó a ser pasó a dirigir el desarrollo de públicas más conocidas y activas muy conocido, llamaron la aten- Titan, un juego de disparos en de la compañía. Su trabajo ha sido ción de Blizzard, que le ofreció un primera persona centrado en la clave para entender dos de las puesto en el desarrollo de World competición online. Aunque tendencias más populares de los of Warcraft. Blizzard acabó cancelando el videojuegos de las últimas dos desarrollo de Titan, éste décadas: primero, el juego online y competitivo; y en segundo lugar, el deporte electrónico. JEFF KAPLAN LA REVOLUCIÓN MULTIJUGADOR LA REVOLUCIÓN 12 ALEMANIA,Fun& Serious PAÍS INVITADO

En el Foro Industria, representantes de las industrias del videojuego españolas y alemanas, así como de instituciones públicas, debatirán sobre el estado del sector

// El Fun & Serious no es solo de ‘exportar’ creatividad y talen- Finlandia y Reino Unido ya han En nombre de la industria españo- una oportunidad para disfrutar to por todo el mundo. pasado por el Foro Industria; invi- El país invitado la intervendrá Alberto González de los videojuegos más popula- El Festival se hermana cada año tados tan especiales como Koopee permite comparar Lorca, presidente de AEVI, la aso- res del momento o una ocasión con un país para que ejerza de Hiltunen (director de la Neogames ciación que aglutina las empresas para celebrar sus logros creati- invitado especial de este Foro Finland Association), Juhana modelos de éxito de desarrollo, publicación y distri- vos, también es un punto de Industria. Esto permite enfocar el Tuunanen (primer secretario de la bución de videojuegos más encuentro institucional para debate, comparar modelos, deba- Embajada de Finlandia en Madrid), importantes de nuestro país. El representantes políticos y de la tir las medidas de éxito y su posi- Ed Vaizey (exministro de Industria alcalde de Bilbao, Juan María industria. Cada año, en el Foro ble aplicación para mejorar el de Reino Unido) y Ian Livingstone tigo como país invitado del Fun & Aburto, asistirá también al acto Industria se debaten posibles tejido industrial del videojuego (CBE, vicepresidente de UKIE) han Serious. Alemania es el mercado junto a otros miembros de las ins- medidas, iniciativas e ideas para en Euskadi y España, y por participado en debates con repre- más importante en la Unión tituciones vascas. Gracias al Foro potenciar al máximo el sector de supuesto para tender puentes, sentantes de la industria española Europea para la industria del Industria, el Salón Árabe del los videojuegos como motor de estrechando lazos que en el futu- del videojuego y autoridades e videojuego, pero además es una Ayuntamiento de Bilbao acogerá empleo y riqueza, como una ro podrán servir para generar nue- instituciones locales. potencia en desarrollo y distribu- una auténtica reunión en la cum- potente industria cultural capaz vas sinergias. Este año, Alemania recoge el tes- ción por sí misma. bre del sector del ocio electrónico. 13

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LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO ALEMANA, ¿POR QUÉ EN CIFRAS • 50%: porcentaje de personas mayores de 14 años que juegan a videojuegos en Alemania, el país con mayor población ‘jugona’ de la UE ALEMANIA? • 4.000 millones de euros: facturación del sector en 2016 • Hay más de 510 compañías de desarrollo y publicación // Para la industria del videojuego, Alemania es el mercado de videojuegos más importante de Europa y el quinto del mundo, por enci- • 49% de usuarios de consola, 28% de ordenador y ma de otros grandes países como Francia o Reino Unido, 23% de móvil con una facturación estimada de 4.000 millones de euros. Es • 31.000 empleos generados por la industria del además un mercado muy maduro, con una gran tradición en videojuego, de los cuales 13.000 son directamente de géneros como la aventura gráfica, la estrategia y el rol. También desarrollo y publicación es un centro de distribución y desarrollo de enorme importancia. • Hay más de 150 programas formativos dedicados Estudios tan conocidos como Crytek y Yager Development están a la creación de videojuegos en las universidades establecidos en Alemania, así como editoras y distribuidoras como alemanas Deep Silver y Gameforge. Por si eso fuera poco, allí está la sede europea nada menos que de Nintendo, y también es el país donde se celebra Gamescom, una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo. 14

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FUN ZONE MÁS DE 4.000 M2 DE DIVERSIÓN

La Fun Zone es el corazón del Fun & Serious Game Festival: un gran espacio de diesin paa todos os aficionados a ideoueo

// Este año, el Fun & Serious Game Festival los días 8, 9 y 10 de diciembre en el Palacio ciado un torneo propio, el Bilbao E-sports abre las puertas del Palacio Euskalduna Euskalduna. Todas las actividades del Tournament, con más de 25.000 euros en para presentar una Fun Zone más grande e Festival, desde las conferencias VIT Talks al premios. Y por supuesto, los lanzamientos FUN ZONE intensa que nunca. 4.000 metros cuadra- congreso Games Industry Forum, pasando más destacados del mundo de los video- dos de diversión esperan a los asistentes, por las competiciones de deporte electró- juegos estarán disponibles para todos los 8, 9 Y 10 DE DICIEMBRE con 250 puestos repartidos en arenas de nico y todo tipo de actividades paralelas, asistentes en las múltiples arenas de juego. juego de todos los géneros, más de 2.000 orbitan alrededor de esta espectacular Las entradas ya están disponibles en las //Palacio Euskalduna regalos para los asistentes, e-sports, área de entretenimiento. tiendas GAME, a través de Internet o en las Viernes de 11.00 a 21.00 h influencers, charlas y talleres de toda clase. El Festival repite alianza con GAME eSports, mismas taquillas del Palacio Euskalduna. Sábado de 11.00 a 21.00 h En definitiva: el lugar en el que todo aficio- la plataforma de deportes electrónicos de ¡Date prisa para conseguir la tuya y no te Domingo de 11.00 a 20.00 h nado a los videojuegos va a querer estar. GAME; los e-sports siguen ganando prota- quedes sin descubrir la Fun Zone, el broche La Fun Zone es el potente corazón con el gonismo en el Fun & Serious, hasta el de oro para un año mágico para el video- que late el Fun & Serious, y estará abierta punto de que en esta ocasión se ha anun- juego! 15

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Acción, deporte y velocidad, protagonistas de la Fun Zone con juegos como Injustice 2, ae s apco nfinite i o aennos atteound PURA ADRENALINA

// Este año, los más de 250 riencia de velocidad irrepetible. mos combates. Y por si fuera puestos de juego optarán por Habrá también una dura pugna poca emoción, no pueden faltar ponerte la adrenalina por las entre juegos de lucha: Injustice a la cita dos de los reyes de los MUCHO MÁS nubes: la acción a raudales, el 2 y Marvel vs. Capcom: Infinite deportes electrónicos: League QUE JUEGOS deporte más emocionante y la enfrentarán a los superhéroes of Legends, el MMO de estrate- velocidad frenética serán los más populares en ajustadísi- gia que se ha convertido en el La Fun Zone no es solo un géneros sobre los que gire de la e-sport más popular del mundo, área de juegos, sino toda una Fun Zone. La competición será y Hearthstone, el exitoso juego experiencia alrededor de la gran protagonista, con arenas de cartas de Blizzard. este medio tan apasionante. de juego de los e-sports y jue- L Los e-sports de acción también Además de todo lo anterior, gos competitivos más popula- tendrán su hueco. Counter- de los e-sports y de las res del momento, para que Strike: Global Offensive y conferencias, como cada año demuestres tu ta lento como Rainbow Six pondrán a prueba habrá exclusivas tiendas de jugador de élite. no solo tu puntería y reflejos, merchandising y equipo para Por el lado de la velocidad, las sino también tu capacidad tác- los jugadores más exigentes, arenas dedicadas a DiRT 4 y tica y de trabajo en equipo. Y la así como otras actividades World Rally Championship 7 Fun Zone contará también con paralelas como los talleres (los juegos de rally más potente uno de los juegos que más ha y exhibiciones de dibujo y del momento), junto con la de dado que hablar este año: el efectos especiales, sorteos F1 2017, pondrán a prueba las popular PlayerUnknown’s Ba- y otras sorpresas. ¡Y todo habilidades al volante de todos ttleground, con el que seguro amenizado por música en vivo los jugones. Cada puesto de que se vivirán escenas de gran de DJ para que la energía no juego contará con un asiento emoción, alta tensión… ¡y decaiga ni un segundo! pro con volante de conducción muchas risas! La Fun Zone pro- y pedales para que puedas dis- mete ser más divertida que frutar de una auténtica expe- nunca. 16

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MARVELMARVEL VS.VS. CAPCOMCAPC INFINITE

// El debate más recurrente entre los fans del cómic no es entre superhéroes, sino entre editoriales: DC vs. Marvel, la Liga de la Justicia contra los Vengadores. El Fun & Serious reeditará este clásico combate presen- tando, además de Injustice 2, el esperado Marvel vs. Capcom 2. En este juego se enfrentan los grandes héroes de Marvel como Iron Man, Thor, Spider-Man o el Capitán América contra clásicos de Capcom como Ryu y Chun Li (Street Fighter), Sir Arthur (Ghosts’n’Goblins) o Chris Redfield (Resident Evil). INJUSTICE 2, LA LIGA DE LOS MAMPORROS

// Injustice 2 es un juego de lucha ambientado en el PLAYERUNKNOWN’S universo DC: los personajes disponibles para entrar en la arena de combate son superhéroes como Superman, BATTLEGROUND Batman, Flash, Aquaman…, así hasta más de 40 héroes y villanos de una editorial de cómic que está especial- LA SENSACIÓN DEL AÑO mente de moda por el reciente estreno de la película La Liga de la Justicia. Injustice 2 es un juego de lucha de lo más interesante, porque no es solo repartir mam- // La premisa de este juego es bastante simple: hasta porros: su historia está íntimamente ligada con la saga cien jugadores llegan en paracaídas hasta una isla, y de cómics del mismo nombre. ¡Y no diremos más para deben enfrentarse entre sí en combates a muerte no hacer spoilers! armados y equipados con lo que puedan rapiñar entre las ruinas… sea un arma de fuego y un chaleco antibalas o una simple sartén. El último hombre o mujer en pie gana la partida. Pese a ser un juego lanzado en Early Access (es decir, aún en desarro- llo) y solo para ordenadores, PUBG ha vendido ya más de 20 millones de unidades.

DIRT 4, EL REY DEL DERRAPE

// DiRT es una de las sagas de juegos de rally más exitosas. La serie se remonta al año 1998, con una primera entrega titulada Colin McRae Rally en honor del legendario piloto de rallies, desaparecido en 2007 (y por entonces aún en activo). Esta nueva versión salió al mercado en junio de este año, y ha sido recibida muy positivamente por crítica y público. En ella podemos correr en diferentes circuitos del FIA World Rallycross Championship, desde Lydden Hill en el Reino Unido hasta la Pista Automóvel de Montalegre en Portugal (entre otros). 17

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Industria berria La nueva industria

spri.eus 18

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COUNTER-STRIKE, EL MÁS POPULAR

C L. E LAN L . E O . EE .. . T . O .

BIENVENIDOS AL BILBAO E-SPORTS TOURNAMENT

Los campeones de la liga GAME Stadium se enfrentarán a equipos de aficionados de toda España

// El Fun & Serious y Game por grupos del que saldrán los dos se retransmitirán en directo e-sports presentan este año el ocho clasificados de la fase a través del canal de Twitch de Bilbao Esports Tournament, un abierta. El sábado, estos ocho GAME eSports desde el escena- torneo abierto de Counter- clasificados se enfrentarán a los rio del Palacio Euskalduna. Las Strike Global Offensive con más cuatro equipos pro de GAME competiciones serán retransmi- de 25.000 euros en premios Stadium (los campeones de la tidas por el caster Julián ‘Stkr’ EL RETABET BILBAO BASKET BUSCA para los ganadores. En esta liga, Team x6tence, además de Gómez, con Sergio ‘g0tt’ García CANTERA… EN LOS E-SPORTS competición, equipos de aficio- G2 Voda fone, KPI y K1CK) en ejerciendo de presentador y los nados de toda España se enfren- una liguilla de cuatro grupos. El analistas Aída ‘Aidy’ García, José El RETAbet Bilbao Basket está preparando su división tarán a los cuatro primeros clasi- primero de cada uno de esos María ‘Porre’ Santamaría y de e-sports, y va a contar con un stand propio en el ficados de la primera tempora- grupos pasará a la final, que se Jonathan ‘MusambaN1’ Torrent, Fun & Serious para celebrarlo. Allí, los días 8 y 9 de da de GAME Stadium. Si eres celebrará el domingo, 10 de Alejandro ‘Black’ García. Habrá diciembre, podrás jugar a Clash Royal, a NBA 2K18, la aficionado al deporte electróni- diciembre. también otras actividades para- nueva edición del mejor simulador de baloncesto, y co en general y a Counter-Strike ¿Y qué le espera al ganador? Los lelas alrededor de los e-sports: a Rocket League. El equipo aprovechará para buscar en particular, ve preparándote: premios no son ninguna broma: exhibiciones de habilidad, rega- talento, así que si lo tuyo es el deporte electrónico, ¡este torneo podría ser tu opor- el equipo campeón se llevará los, meet & greets con jugado- tienes una visita obligada en la Fun Zone. ¡Quién sabe tunidad! 5.500 euros; el segundo clasifi- res de éxito… ¡El Bilbao Esports si la próxima estrella de los e-sports vascos nacerá en El primer día, el viernes 8, dará cado, 4.000; y el tercer y cuarto Tournament promete ser el bro- este Festival! comienzo el torneo con una puesto de la final recibirán che de oro de un gran año para intensa jornada de combates 2.000 euros. Los mejores parti- el deporte electrónico! 19

Fun& Serious CLASH ROYALE CHOQUE DE REYES EN BILBAO

Tú también puedes ganar: cada día, 500 personas podrán competir en el torneo abierto de Clash Royale, con 5.000 euros en premios

// Clash Royale será el mundo a diario. otro gran protagonista Parece raro que de la escena de eSports un juego tan en el Fun & Serious accesible se 2017. Éste es un convierta en juego bastante pecu- un disputado liar como deporte eSport… ¡pero electrónico: frente a también millones la jugabilidad difícil y de personas juegan a exigente de Counter- diario al fútbol, y eso no Strike, Clash Royale quiere decir que cualquie- es un juego casual ra pueda ser futbolista para móviles y profesional! tablets al que El torneo de Clash Royale del juegan millo- Fun & Serious estará abierto a DATOS SOBRE nes de per- todos los visitantes del Festival CLASH ROYALE sonas en bajo el formato de torneo de todo 10.000 gemas. Los que quieran el participar podrán registrarse in 1. El juego nace como un situ cada mañana hasta que se C C alcancen las 500 personas dia- rias; a las 14.00 horas se dará comienzo al primer torneo diario en la arena de Clash Royale den- 2. tro de la Fun Zone. Los 50 jugadores mejor clasifica- E dos se enfrentarán al final de la jornada; los ocho pri- 3.E meros de cada día llegarán C a la ansiada final. solo una semana En ese enfrentamiento defi- nitivo, los 16 seleccionados 4.C durante el Fun & Serious se enfrentarán a 16 equipos profe- . sionales. Los ganadores se repar- tirán una bolsa de premios de 5.000 euros. Pero la competición 5. E no será la única actividad de la arena de Clash Royale. En un show constante presentado por los youtubers Anikilo y Fernando CoC, habrá también master class, enfrentamientos de exhibición y muchas más sorpresas. ¡Ve entrenando en tu tablet y suerte en el torneo! 20

Fun& Serious !

Como cada año, Studios, Nihilumbra y Megamagic de Beautifun la Fun Zone Games, The Guest de Gotham dedicará un área Studios, Los delirios del Barón Von Sottendorff de Delirium muy especial Studios, Mindtaker de Relevo al videojuego Videogames… son solo algunos de los juegos que han pasado independiente de por el Fun & Serious para des- Euskadi y España pués triunfar en todo el mundo. Este año, una nueva selección de gran talento mostrará sus proyectos en el Festival. ¡Si // Los indies, pequeños estu- TALENTO quieres ver qué preparan los dios de desarrollo llenos de DE NORTE A SUR jóvenes talentos que muy pron- talento creativo, vendrán al Fun to estarán escribiendo la histo- & Serious a mostrar sus nuevas La Indie Zone no solo acogerá el talento local, los estudios más ria del videojuego español, creaciones y ponerlas a prueba, importantes de Euskadi, sino de toda la península ibérica. Desde pásate por la Indie Zone del en muchos casos por primera Sevilla nos llega Blasphemous, del estudio The Game Kitchen, la Palacio Euskalduna! vez, ante el público bilbaíno. campaña de crowdfunding más exitosa de un videojuego español A la Indie Zone en sí se suman Más de veinticinco desarrolla- hasta la fecha. En Valencia nace Deiland, de Chibig Studio, otro las áreas de la universidad de dores independientes estarán de los juegos que estarán presentes (nominado además en la desarrollo de videojuegos U-Tad mostrando sus nuevas creacio- categoría de Mejor juego nacional de los premios Titanium). y PlayStation Talents, la lanza- nes: los aficionados a los video- Desde la capital portuguesa, Fun Punch propone acción frenética dora de empresas creada por juegos podrán no sólo probar con el juego competitivo Strikers Edge. Y desde Euskadi, Relevo PlayStation España, que muy estos nuevos juegos, sino de Videogames y Delirium Studios pondrán a nuestra disposición sus pronto abrirá sede en Bilbao. paso conocer a sus autores y últimas creaciones. Son sólo algunos ejemplos de los fantásticos Gracias a todo esto los asisten- hablar con ellos para descubrir juegos independientes que podremos descubrir en la Indie Zone. tes podrán hacerse un mapa cómo es la vida de un creador ¡Lo mejor de cada casa! mental de cómo está la escena de videojuegos. del desarrollo indie en España. Los indies españoles más Quizá algún chico o chica de los importantes de los últimos años más jóvenes asistentes al Fun & han mostrado sus juegos en la Serious descubrirá ese día su Fun Zone: Sexy Brutale de vocación como creador de INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD INNOVACIÓN HACIENDO EL INDIE HACIENDO Tequila Works y Cavalier videojuegos… 21

Fun& Serious 22

Fun& Serious VIT TALKS TECNOLOGÍA Y CULTURA

Las VIT Talks son el ciclo de conferencias del Fun & Serious Game Festival, pero en ellas se habla de mucho más que de videojuegos. Temas y ponentes que dejarán huella.

JOHN ROMERO JORDAN MECHNER JEFF KAPLAN // Las VIT Talks son una de las mos de This War of Mine, del CREADOR DE WOLFENSTEIN 3D CREADOR DE PRINCE OF PERSIA BLIZZARD actividades centrales del Fun & estudio polaco 11Bit. Este pecu- Serious Game Festival. Como su liar juego de estrategia y ges- propio nombre indica (VIT res- tión nos pone en la piel de un ponde a Videojuegos, Innovación grupo de civiles que tratan de y Tecnología), este ciclo de con- sobrevivir en una ciudad en ferencias presentado por el guerra. Sus creadores analizarán conocido youtuber Samuel los factores que auparon a la Molina ‘Fukuy’, no se centra solo fama a este juego, duro y difícil, en el videojuego, sino en general casi más en lo emocional que en en todas las intersecciones entre lo jugable. cultura y tecnología. Como de costumbre, este año el Festival Herramienta educativa cuenta con un grupo de ponen- La Historia reclamará su lugar en FRANCESCO CAVALLARI CRISTINA NAVA tes de altísimo nivel que dejarán las VIT Talks. Ya sabemos que los VIDEOJUEGOS SIN FRONTERAS UBISOFT huella en todos los asistentes en videojuegos pueden ser una fan- VIT TALKS la que, seguro, será una jornada tástica herramienta educativa, y inolvidable. no solo los serious games dise- SÁBADO 9 DE DICIEMBRE Los protagonistas obvios del día ñados específicamente para ello, // Palacio Euskalduna serán los premios honoríficos sino también juegos tan popula- (Auditorio) del Fun & Serious 2017, tres res como Assassin’s Creed. En los Horario: 9.30-18.00 leyendas vivas del videojuego últimos meses, dio mucho que como Jordan Mechner, John hablar un modo de juego de la Pases FSPro (con acceso a Romero y Jeff Kaplan. Estos tres última entrega de la saga, Origins, todo el festival): 30 € ilustres nombres repasarán su que permitía pasear libremente trayectoria, la filosofía de trabajo por sus detallados escenarios y creativa que ha sostenido una para descubrir el Antiguo Egipto obra que ha dejado huella en la en una divertida experiencia SERGIO DE PAZOS ANTONIO ALONSO historia del ocio electrónico. Si interactiva. En esta charla, res- WHYMAPS UBISOFT quieres saber más sobre ellos, ponsables de la marca Assassin’s en este mismo especial encon- Creed y creadores digitales de la trarás un detallado repaso a sus universidad del videojuego carreras. Digipen y el colectivo audiovi- Otra de las ponencias destaca- sual #Whymaps analizarán las das será la de Cristina Nava, una posibilidades artísticas, educati- guionista de éxito para compa- vas y comunicativas del video- ñías como la RAI o Disney hasta juego. que los videojuegos se cruzaron Siguiendo con este uso ‘serio’ de en su camino. En 2008 fichó por los videojuegos, no puede faltar Ubisoft Milan, donde ejerció pri- este año el espacio que el mero como escritora para con- Festival siempre reserva para los vertirse después en productora serious games. El fundador de BRUNO TEIXIDOR JOSÉ MANUEL GALÁN asociada. Nava ha trabajado en Videojuegos Sin Fronteras, Fran- WHYMAPS CSIC títulos como Rabbids, Just Dance cesco Cavallari, analizará qué y Ghost Recon: Wildlans; el pro- pueden hacer los videojuegos tagonista de su coloquio será el para cambiar el mundo, y cómo diseño narrativo de su último su organización está utilizándo- juego, Mario + Rabbids Kingdom los como una potente herra- Battle. mienta educativa en distintos También habrá ocasión para rincones del planeta. analizar uno de los casos de La última charla dedicada a esta éxito más llamativos de los últi- industria será la de Alberto mos tiempos de la industria del Guerrero, country manager de videojuego, y en especial en la Riot Games para la Península escena independiente. Habla- Ibérica, que comentará la actual 23

Fun& Serious

LA MUJER EN EL VIDEOJUEGO

// Gisela Vaquero, co-fundadora GISELA VAQUERO y diseñadora de juego de WOMEN IN GAMES Jellyworld Interactive y co-fun- dadora de la asociación Women in Games, tomará la palabra para analizar el papel de la mujer en la industria del vi- deojuego. El sector de la tecno- logía presenta un problema de inclusión de la mujer, sobre todo en cargos técnicos y direc- tivos, además de una falta de representación o una imagen Se analizará el sexista en los juegos más impor- tantes. En los últimos años, el realmente así?, y si lo es, ¿hasta éxito de This videojuego parece estar mejo- qué punto? Vaque ro atacará la War of Mine, del rando en este aspecto, ¿pero es cuestión en su charla. estudio 11Bit

situación del deporte electróni- co en España; un fenómeno que ha pasado de las pantallas de una minoría a llenar cines y auditorios para ver la retransmi- CREACIÓN sión de una gran final. Guerrero, como representante de los creadores de League of Le - TELEVISIVA gends, uno de los eSports más importantes desde hace años, está más que cualificado para darnos una visión certera sobre // Los videojuegos no van a ser JAVIER OLIVARES el tema. los únicos protagonistas de las EL MINISTERIO DEL TIEMPO Las VIT Talks de este Fun & VIT Talks de este Fun & Serious Serious Game Festival prometen Game Festival. Como siempre, ser una jornada de gran interés habrá un protagonismo espe- para toda clase de públicos, cial para creadores de otros desde los fanáticos de los géneros culturales como, en videojuegos a los que se acer- este caso, la ficción televisiva. can al ocio digital por primera Javier Olivares, creador y pro- vez, deseosos de aprender más. ductor ejecutivo de la popular Tecnología, creatividad y cultura serie de TVE El Ministerio del se dan la mano en el Festival, en Tiempo, se subirá al escenario un escenario que reunirá como del Palacio Eus kalduna para cada año un plantel de lujo de hablar de la narrativa transme- nombres ilustres que nos ofre- dia, un concepto de moda: his- cuentan a través de diferentes cerán un punto de vista único. torias que no solo dan el salto medios como, en este caso, la ¡No llegues tarde el sábado, 9 de un medio a otro, sino que se televisión y el videojuego. de diciembre, al auditorio del Fun & Serious, no sea que te quedes sin tu asiento! 24

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CÓMO FINANCIAR BBVA GIF TU SUEÑO E DEL 8 AL 10 DE DICIEMBRE // Palacio Euskalduna Horario: Desde las 9.00 h . L Pases Pro (con acceso a todo el festival): 30 € E I . A .

PONIENDO TU JUEGO BBVA GIF EN EL MERCADO FORTALECIENDO EL DESARROLLO LOCAL A . L El Fun & Serious celebra la segunda edición del Games Industry Forum, un congreso de emprendimiento y desarrollo de negocio para creadores independientes de videojuegos . E I // España es uno de los merca- El Fun & Serious siempre ha de inversión como Kuju Enter- B dos más importantes de Europa tenido esa doble naturaleza de La propuesta tainment, compartieron su expe- para la industria del videojuego, acercarse al videojuego no solo riencia con los asistentes. E. pero hasta hace poco estábamos como medio cultural y de ocio, formativa de Este año, el GIF, que se celebrará E muy lejos de ostentar esa posi- sino también como importante este año es más en el Palacio Euskalduna los días ción en desarrollo propio. La sector económico. Por eso, el 8 y 9 de diciembre, da un paso industria de creación de video- año pasado convocó por prime- práctica más con una propuesta formati- juegos local había pasado una ra vez el BBVA Games Industry va más práctica, mejores herra- larga travesía por el desierto: Forum, una experiencia piloto mientas de networking y un . L aunque ha habido siempre un de congreso b2b con un objeti- plantel de invitados más amplio enorme talento, durante mucho vo claro: contribuir en la medida tar a nuestros indies con empre- que nunca. La agenda formativa I tiempo lo hemos exportado a de lo posible a fortalecer el sec- sas de ámbito internacional que se divide en tres grandes áreas: países de nuestro entorno por tor del desarrollo indie español. pudieran ayudarles a crecer Inversión y Bizdev (abreviatura falta de un tejido empresarial Para ello, el Festival estableció fuera de nuestras fronteras. de business deve lopment, desa- fuerte y estable. La situación va dos líneas de trabajo: por un La experiencia del año pasado rrollo de negocio), que tratará el . A cambiando poco a poco, cada vez lado, una oferta formativa que se saldó positivamente: el Fun & aspecto económico de la ges- nacen más empresas en nuestro sirviera de introducción al desa- Serious agotó sus entradas para tión de un estudio de desarrollo; país y hay más interés, tanto pri- rrollo de negocio en la industria profesionales y más de 35 estu- Publishing, en la que se analiza- vado como institucional, por el del videojuego, con temas como dios independientes mostraron rá a fondo cómo lograr que un videojuego como motor econó- la financiación, publicación, lo- sus juegos en la Indie Zone. juego se ponga a la venta; y . mico y de empleo. Ahora hay un calización y el marketing. Por Publishers de prestigio interna- Casos de Éxito, en la que subirán nuevo reto: lograr que esa ener- otro lado, crear un espacio de cional como Devolver Digital, al escenario desarrolladores gía de emprendimiento se con- conocimiento, encuentro y net- KISS y Rising Star Games, así independientes de reconocida solide, que la escena indie espa- working no solo entre profesio- como españoles como Sin- trayectoria para compartir su ñola crezca y gane fuerza. nales, sino también para conec- diecate y Gamera Nest y firmas experiencia. 25

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BLASPHEMOUS CÓMO TRIUNFAR EN KICKSTARTER

// El estudio indie español The en su campaña de crowdfun- Game Kitchen sorprendió a todo ding. Sus creadores explicarán el mundo con su nuevo proyec- cómo enfocaron el juego y su COWBOY AWARDS to, Blasphemous, que rompió campaña en Kickstarter para récords al recaudar más de este éxito sin precedentes en el 330.000 dólares en solo un mes mercado español. E INDIE BURGUERS LA FIESTA INDIE DEL AÑO

// El Fun & Serious Game Festival aspira a indies nacionales. Primero se celebran los mucho más que servir de impulso para el Cowboy Awards, una gala de premios para DE ÉXITO CASOS desarrollo local: también quiere ser un juegos independientes en los que son los punto de encuentro, fortalecer la relación propios desarrolladores quienes votan a entre los estudios de nuestro país y los los ganadores. Tras la entrega de los galar- lazos sociales entre todas las personas dones llega la cena Indie Burguers. En este que forman parte de este sector. Por eso, encuentro informal y lleno de humor y este año el Festival se enorgullece de camaradería, los indies celebran sus éxi- aliarse con la organización de los Indie tos, brindan por sus fracasos (que por Developer Burguer Awards, un evento que desgracia también los hay) y estrechan GREMLINS, INC. reúnen a los indies españoles y de Euskadi lazos que siempre permanecen más allá en una fiesta en la que poder estrechar del evento. Los IDBA 2017 se celebran el UNA HISTORIA DE GUERRA lazos… y pasar un rato divertido. ¡No todo día 8 en Dock Bilbao. Muchas colaboracio- va a ser trabajar! nes y sinergias han nacido en estos even- // Un juego de mesa digital, de todas las papeletas para ser un Los Indie Developer Burguer Awards son tos… ¡veremos qué nace este año de los estrategia por turnos, basado en fracaso, pero ha logrado vender una actividad organizada por y para los Indie Developer Burguer Awards! un universo completamente ori- más de 150.000 copias en todo ginal y creado por un nuevo el mundo gracias a su adapta- estudio de un país sin tradición ción a diferentes mercados y en la industria del videojuego. lenguas. Sus creadores detalla- La opera prima de la compañía rán la estrategia de negocio que lituanua Charlie Oscar tenía les ha llevado al éxito.

ESPACIOS DE THIS WAR OF MINE NETWORKING UNA HISTORIA DE GUERRA // Este juego, que trata una temática durísima como es la del sufrimiento de los refugia- // Además de todo este programa forma- prensa especializada, tanto española dos civiles en una guerra, logró tivo, el Games Industry Forum ofrece a como internacional. Así, los asistentes al ser un tremendo éxito comer- sus asistentes un espacio dentro del GIF pueden estar seguros de que sus jue- cial y convertirse en uno de los Palacio Euskalduna disponible para cele- gos aprovecharán el gran escaparate que indies más importantes de los brar sus reuniones. Para facilitar el supone el Fun & Serious Game Festival. últimos años. Sus creadores encuentro entre desarrolladores y otros Además, para ayudar a hacer más fáciles presentarán este caso de éxito, agentes del sector, durante el congreso estas reuniones, el Festival pone a dispo- que demuestra que se puede se celebrarán actividades de speed sición de los profesionales una aplicación triunfar comercialmente sin dating. En ellas, los participantes de la de networking que permite conectar con renunciar a la calidad artística, la Indie Zone podrán presentar en un tiem- otros participantes, descubrir sus intere- profundidad jugable y narrativa po limitado sus proyectos (en desarrollo ses y objetivos y conectar con ellos para y el compromiso social y ético. o completados) a publishers, inversores y celebrar reuniones. 26

Fun& Serious

ANDREW PARSONS ASIER QUESADA LUIS QUINTANS DANIEL SÁNCHEZ MATEOS DARRYL STILL DEVOLVER DIGITAL DELIRIUM STUDIOS BADLAND GAMES GAMMERA NEST KISS LTD

CLAUDIA ANCAJIMA SERGEI KLIMOV FERNANDO ORTEGA MARK ALDRUP PAUL HANRAETS SINDIECATE CHARLIE OSCAR SINDIECATE HEADUP GAMES GAMBITIOUS

RUFUS KUBICA TRAVIS WINSTANLEY LEE SKITTRELL CARLOS CORELLA PIOTR BAJRASZEUWSKI 11BIT STUDIOS KUJU ENTERTAINMENT RISING STAR GAMES ABYLIGHT STUDIOS 11BIT STUDIOS

EXPERTOS AL SERVICIO DE LOS DESARROLLADORES

// El BBVA Games Industry Forum afronta su de los desarrolladores independientes sus segunda edición con un plantel de ponentes conocimientos para que puedan llevar a buen nacionales e internacionales de lujo, dispues- puerto sus iniciativas. tos a desgranar las claves de las distintas Talleres prácticos y mesas redondas compo- etapas que componen el desarrollo indepen- nen un ambicioso programa de actividades diente de videojuegos: publishing, financia- que se completa con los espacios de net- ción, tendencias de mercado, gestión empre- working para facilitar el encuentro entre sarial... Todos ellos cuentan con una dilatada desarrolladores indies, publishers, inverso- trayectoria en el sector y pondrán al servicio res y prensa especializada. LOS PONENTES LOS 27

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Creando Oportunidades 28

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AITOR COBANERA AINARA BASURKO XABIER OCHANDIANO DIRECTOR DE SPRI DIRECTORA DE BEAZ CONCEJAL DE DESARROLLO ECONÓMICO - AYTO. BILBAO

«NUESTRA CLAVE ES «SON MUCHAS LAS «UN ELEMENTO ENTRETEJER LA OFERTA OPORTUNIDADES QUE SE COMPETITIVO PODRÍA SER EN UN MERCADO DE OCIO ABREN PARA EL SECTOR LA PRESENCIA EN EUSKADI SIN OLVIDAR LA VERTIENTE DEL VIDEOJUEGO EN LA DE UNA GRAN EMPRESA INDUSTRIAL» INDUSTRIA 4.0» TRACTORA» CULTURA INNOVADORA

Las instituciones vascas apoyan un sector, el de los videojuegos, clave por su alto valor creativo y tecnológico

// Euskadi se convierte una vez director de SPRI, la Sociedad para Eco internacional financiación, la tutorización y los gramas de ayudas específicos más en un escaparate mundial la Promoción y Reconversión Como bien apunta el director de programas de apoyo para iniciati- para el desarrollo de nuevas del videojuego gracias al trabajo Industrial del Gobierno vasco. SPRI, «el sector de los videojue- vas innovadoras y de carácter tec- empresas en el sector del video- conjunto de los profesionales, las El Fun&Serious es una «cita gos, su entorno industrial y el nológico. Además, se trabaja te- juego, para apoyar su innovación empresas, las administraciones y imprescindible para todas las per- mercado que alimenta gira alre- jiendo redes internacionales que e internacionalización o facilitar la los agentes de innovación para sonas aficionadas a la vertiente dedor de la red, lo que es global permitan aprender de los mejores transferencia de tecnología hacia apoyar esta pujante industria que más lúdica, pero también para por definición». Por ello, la cele- y compartir proyectos europeos las compañías creativas. Asimismo, permite avanzar hacia su recono- profesionales y empresas que bración de este evento es «un que aporten valor, caso de algu- se está avanzando en la definición cimiento como referencia por su buscan soluciones avanzadas a punto de atracción de una indus- nas iniciativas desde departamen- de nuevos instrumentos de finan- cultura innovadora. «En un terri- través de los juegos serios tria de alto valor creativo y tecno- tos del Gobierno vasco». ciación. «La Diputación Foral de torio como el nuestro, en el que (serious games) o gamificación, lógico y, además, una oportuni- Bizkaia continúa con la estrategia apostamos por las industrias con aplicaciones en otros secto- dad para que el sector en Euskadi Apoyo institucional ‘Bizkaia Creativa’, en la que el creativas, por su capacidad para res como educación, salud, turis- pueda mostrar su potencial al El sector de los videojuegos, con- videojuego figura como uno de el desarrollo del talento y genera- mo y otros servicios avanzados mercado mundial», sostiene. siderado como «un vector de cre- los sectores priorizados, para los ción de nuevas empresas, así para la industria», explica Xabier cimiento», es apoyado por las que presenta una batería de pro- como por su impacto en la com- Ochandiano, concejal de De- Relevancia del sector administraciones vascas. Desde gramas y servicios orientados a petitividad de la industria tradi- sarrollo Económico, Comercio y Tal y como señala Cobanera, se hace tres años, forma parte del impulsar el emprendimiento, la cional, un festival como el Fun & Empleo del Ayuntamiento de trata de «un sector creativo y tec- Cluster GAIA a través de innovación y la internacionaliza- Serious permite visibilizar el sec- Bilbao. nológicamente avanzado, que Basquegame, el foro vasco de las ción», advierte Basurko. tor y las posibilidades que pre- Se espera que la nueva edición de aporta diversificación e innova- industrias de videojuego, que senta para el desarrollo económi- este certamen atraiga a más de ción al tejido industrial vasco. integra a las principales organiza- Retos co», subraya Ainara Basurko, 25.000 personas, lo que generará Muchas de las tecnologías ya tie- ciones con una visión de cluster. Entre los retos a los que se enfren- directora de Beaz. un impacto positivo en el sector nen su aplicación en industrias Así, aglutina a un colectivo de 240 ta este mercado, la directora de La innovación y la tecnología pro- comercial y de servicios de la ciu- productivas, además del mercado empresas, con más de 11.000 BEAZ destaca la necesidad de venientes de algunos de los sec- dad. Además, un centenar de propio del videojuego». empleos directos, que aportan el «desarrollo de canales adecua- tores culturales que se están medios de comunicación acredi- El desarrollo de este sector, 5% del PIB y que trabajan las dos para acceder a publishers desarrollando en Euskadi, como tados, estatales e internacionales, recuerda, «se enmarca en las capacidades tecnológicas como específicos, en función de los dis- es el del videojuego, «tienen una ayudarán a difundir la marca actuaciones globales de apoyo factor clave del desarrollo, facili- tintos soportes, así como ahondar incidencia directa en la acelera- Bilbao como una ciudad para el empresarial a través de varios tando la circulación de estas en nuevas vías de financiación ción de las tecnologías aplicadas desarrollo de las nuevas tecnolo- aspectos, como la oferta formativa potencialidades entre el tejido para afrontar el largo periodo de a la denominada industria inteli- gías, las industrias creativas y la para capacitar recursos humanos empresarial vasco. tiempo requerido para la produc- gente», destaca Aitor Cobanera, digitalización. competitivos, la activación de Euskadi y Bizkaia cuentan con pro- ción de un videojuego». 29

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Fun& Serious «TENEMOS GRAN POTENCIAL COMO CREADORES Y DESARROLLADORES»

En el año 2016, la del videojue- que contribuyeron a esa España en cuanto a produc- go se consolidó como la primera mejora de las cifras? ción? ¿Hay profesionales y industria audiovisual de España Uno de los principales factores herramientas necesarias con una facturación de más de es la apuesta de las compañías para conseguir ser referen- 1.160 millones de euros (un por los grandes títulos y la cali- tes en este ámbito? 7,4% más que el año anterior), el dad. Por suerte, en España tene- Nuestra situación como potencia doble que el cine y diez veces mos una base muy fuerte de en el consumo de los videojue- más que la industria grabada. gamers que cada año aumenta su gos ha atraído la atención de las Cifras que no son de extrañar si consumo de videojuegos. instituciones, especialmente de se tiene en cuenta que alrededor Además, el contenido online per- las educativas, por lo que nos del 40% de los adultos españo- mite la diversificación del consu- encontramos en un momento les juega a videojuegos, y más de mo, lo que ya no hace necesario inmejorable en lo que se refiere la mitad lo hace habitualmente. tener una consola ni un ordena- a la formación de futuros desa- Una industria cultural que crece a dor para poder jugar, sino que rrolladores y profesionales del pasos agigantados y que ha con una app en un móvil o una videojuego con más de 80 licen- encontrado en el festival Fun & tablet es suficiente. ciaturas, másteres y especialida- Serious un gran escaparate en el des diferentes. Esto supone un que cada año se dan cita impor- // ¿Quiénes son los princi- gran potencial en lo que respecta tantes desarrolladores, gamers, pales consumidores de al futuro de España como refe- profesionales y amantes del sec- videojuegos? ¿A qué jue- rencia en la creación y desarrollo tor a nivel internacional y que se gan? de videojuegos. ha convertido en un evento al La mayoría de los jugadores son que se considera ‘los Oscar del hombres menores de 35 años, // ¿Qué pasos se deben dar videojuego’. pero la diferencia con respecto a desde la propia industria? las mujeres es cada vez menor. El Es importante favorecer el reco- // Una nueva edición del soporte que más se sigue utili- nocimiento de la industria de los Festival Fun & Serious, zando es el físico, aunque las videojuegos como un pilar eco- ¿cómo cree que ha evolu- aplicaciones móviles y online nómico. También es fundamental cionado en estos años? cada vez adquieren más fuerza. Y crear planes que fomenten la El Fan & Serious comenzó como en cuanto a los softwares más implantación y desarrollo de una propuesta humilde e innova- ALBERTO GONZÁLEZ vendidos, los ‘top ventas’ en empresas del sector en el país, dora con un tipo de evento que 2016 fueron FIFA 17, Pokemon como pueden ser los incentivos entonces no existía en España y PRESIDENTE DE AEVI Sol, Grand Theft Auto V, Pokemon fiscales y a la contratación. ha ido creciendo hasta convertir- Luna y Yo-Kai Watch. se en uno de los más importan- // Un aspecto que llevan tes a nivel nacional, con unos // ¿Y qué perfil tienen las años reclamando es mayor premios referente a nivel interna- empresas productoras de apoyo de las administracio- cional gracias principalmente a videojuegos en España? nes públicas e instituciones, un apoyo constante a la industria La mayoría de las desarrolladoras ¿en qué punto se encuen- con el Games Industry Forum y españolas son pequeñas empre- tran actualmente? las VIT Talks y su capacidad de sas exportadoras, ya que más de En los últimos años, ha habido un adaptarse a los nuevos tiempos «El futuro es «Agradecemos la mitad de su producto se dirige mayor diálogo y es de agradecer con la inclusión de los e-sports. a clientes extranjeros. Una de sus el reconocimiento y el apoyo que alentador con un el apoyo que las principales características es su las administraciones comienzan a // ¿Qué suponen eventos de crecimiento del instituciones alta creatividad y la generación ofrecer, pero también es cierto este tipo para el sector? de nuevas IPs, ya sean propias o que aún queda mucho camino Estos eventos son fundamentales mercado gracias comienzan a para terceros. por recorrer y es necesario llegar para dar más visibilidad a la al uso del móvil darnos, pero a acuerdos para implantar medi- industria española tanto dentro // ¿Cómo ve el futuro a das como las que mencionaba como fuera del país y destacar el como nueva queda mucho corto y medio plazo? antes que favorezcan el desarro- papel líder de este sector en el plataforma» camino» El futuro se presenta prometedor, llo del sector. panorama audiovisual y de ocio. con una consolidación y un creci- También es una forma de estre- miento del mercado gracias, // Una de sus peticiones es char vínculos con las institucio- entre otros factores, al uso del que se implante la legisla- nes públicas y privadas. Y desde móvil como nueva plataforma de ción europea relacionada luego, estos eventos son ocasio- juego mainstream y a las nuevas con la agenda digital... nes inmejorables de acercar el tecnologías como son la Realidad Hay ciertos temas con respecto producto al consumidor para que Virtual y la Realidad Aumentada, a la cultura digital, como el data pueda probarlo y conocerlo que cada vez están más integra- tracking o los e-sports, que incluso antes de su llegada a las das entre el público y que segui- seguramente no deberían legis- tiendas. rán mejorando y desarrollando larse a nivel autonómico o nuevas aplicaciones en los próxi- nacional sino que necesitan una // 2016 fue un gran año en mos años. estandarización a nivel europeo. el que el videojuego se con- Otros países de nuestro entorno solidó como la primera // Potencia mundial en con- ya están aplicando esta legisla- industria audiovisual en sumo de videojuegos, ¿en ción y España no debería que- España, ¿qué factores cree qué punto se encuentra darse atrás. 31

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