интерактивный онлайн-журнал 03 МАРТ 2005

Great Dragon’s Dale

Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 На горизонте Аркада 41

Destroy All Humans! 3 Art of Fighting 3 47 Midnight Club 3: DUB Edition 5 Egg Monster Hero 7 Экзотика Spider Man 2 (PSP version) 8 Shantae 49

В центре внимания Freestyle

Shadow of Rome 9 Разбор сказки 51 http://gdragon.ru “Три поросёнка” Играем! Metal Gear. 53 Небольшое философское Ghosthunter 11 рассуждение на тему Halo 2 13 Metroid Prime 2: Echoes 15 Warhammer 40,000: 17 13 Fire Warrior The Punisher (2005) 19 4 21 Metal Slug Advance 23 Steel Empire (GBA version) 25

Спецматериал

Onimusha. 27 За кулисами легенды

Jap-An 35

Gestalt 31 Metropolis 32

Преданья старины

Nightmare Creatures 2 33 Chrono Cross 35 Bloody Roar II 39 Kula World 41 Bahamut Lagoon 41 Road Rash 3 43 Battletoads & Double Dragon 45 27

http://gdragon.ru За кулисами легенды

Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 НА ГОРИЗОНТЕ Destroy All Humans! Destroy All Humans! НА ГОРИЗОНТЕ

Трепещите, людишки! Что посеял – мозгов жертв помогают воите- вать людей, что помогает с рующей тканью. Корабель- то и пожнёшь лю добывать необходимую в большей эффективностью ный супер-лазер способен Кислота, сбором которой ходе миссии информацию, а сканировать мозг неподвиж- поджигать немалые площади, Destroy All Humans! займётся герой, на деле самая телекинез – весьма удобная ного противника. Совершен- а ассортимент бомб поможет Wind Elf что ни на есть фуронская. То штука, позволяющая не только ствование оружия включает в сравнять с землёй постройки и есть, прежде инопланетяне переключать рубильники на себя процесс поиска и сборки большие объекты. каким-то образом внедрили расстоянии, но и жонглировать деталей, разбросанных по На вид DAH! не особо Покуда всё прогрессивное итоге раса представлена всего- Честь стать строительным привычное ко всякого рода по- свою ДНК в некоторых пред- вражескими телами, швыряя всем двадцати уровням. красива, но стилизована со человечество в пятидесятые то двумя тысячами индивидов, материалом для светлого сягательствам извне, не будет ставителей человеческой расы, их об стены, асфальт, и попро- Коллекционируя зонды и воз- вкусом. Дизайнеры смогли годы прошлого века грези- постоянно реинкарнирующихся будущего Фуронов выпала, сильно обеспокоено. Ведь и последние выступают теперь сту выкидывая куда подаль- вращая их на родной корабль, ухватить и воплотить в соч- ло космическими полётами, в самих себя. «Так вот же он, как несложно догадаться, всякий раз найдётся загоре- своеобразным «скотом на ше. В общем, находка для C-137 наращивает убойную ных красках общественные инопланетными контактами, секрет вечного счастья!» – ска- землянам. Если перед вами на лый мускулистый супергерой убой». Важнейшей целью явля- садиста-экспериментатора. А силу своего штурмового настроения и атмосферу на- неопознанными летающими жут фанаты овечки Долли да этом месте встала мысленная в солнцезащитных очках, с ется обнаружение носителей как вам понравится фактиче- ружья. Пройдя какой-нибудь чала пятидесятых в Америке. объектами, в далёкой-далёкой последователи таинственной картина, в которой аккуратные пятикилограммовым бласте- того самого генетического кода, ское бессмертие персонажа? уровень, Крипто всегда сможет Здания, вывески и плакаты, галактике жила и почти что секты раэлитов. Ан нет, не всё гуманоиды с голубыми минда- ром и безупречной голливуд- с последующим овладением. Ведь клонирование для фу- вернуться на него, дабы вы- автомобили, одежда людей – здравствовала раса Furon. Её так шоколадно у наших межз- левидными глазами и в безу- ской улыбкой. Ну, на худой Если в процессе охоты за ронцев неотъемлемая часть потрошить оставшиеся призы всё максимально приближено научно-технические дости- вёздных братьев. Принцип пречно белых халатах берут конец, дружелюбный монстрик столь необходимым веществом жизни (и смерти), из чего или выполнить оставленный к реальности тех лет. Вестимо, жения находились на том во- «копия всегда хуже оригинала» образцы дезоксирибонуклеи- типа Годзиллы... Не в этот раз! разумное население Земли следует, что на смену 137-му до лучших времён сайд-квест. не обойдётся без спецэф- жделенном уровне, когда сама даёт о себе знать, и поздние новой кислоты у мирно поса- Такого каверзного поворота будет полностью уничножено, придёт 138-й, 139-й, и так да- Врождённая способность к фектов. Красивые вспышки, смерть была нагло обманута и версии фуронов становятся пывающих доноров, поспешу событий человечество ожи- сей факт позорным пятном на лее до бесконечности. Только телекинезу также поддаётся взрывы, отблески и дым будут постыдно изгнана из созна- всё менее совершенными. развеять ваши фантазии. дать не могло, ведь главным совесть великой цивилицации, увеличившийся на единицу совершенствованию. сопровождать Крипто на про- ния нации. Дело в том, что на Чтобы укрепить свою породу, Чтобы забрать причитающее- героем на просторах Destroy разумеется, не ляжет. «порядковый номер» после тяжении всего пути. Музыкаль- планете процветало искусство находчивые зелёные человеч- ся, хомо сапиенса надобно All Humans! выступит злодей- Бесчинствовать на старушке- имени напомнит о количестве Борьба ное сопровождение лишний клонирования. Стоило старому ки выбрали беспомощную расу уничтожить. Но благородная инопланетянин. Отважные Земле нам предстоит от лица пережитых смертей. Имейте за оригинальность раз подчёркнёт грандиозность дряхлому гуманоиду почить из соседней галактики и вскоре цель спасения родных и супергерои, напротив, станут славного фуронца по имени всё же в виду, что чем сильнее Pandemic, как нетрудно до- эпохи больших перемен. Ком- вечным сном, как тут же на развернули план по сбору близких от деградации оправ- врагами, а жалкие людишки – Crypto Sporidium 137, или, бо- вы отдаляетесь от своей гадаться, готовит мультижан- позиции основаны на творче- свет появлялся его клон – вуа- необходимого урожая свежей дывает средства, так ведь? В фруктами, из которых следует лее кратко и мило – Crypto. Что первоначальной оболочки, тем ровый проект. Нас ждёт микс стве Бернарда Германа. ля, как говорится. В конечном ДНК. любом случае, человечество, вынуть столь ценные зёрна. примечательно, наш герой яв- слабее становитесь, поэтому заводного «шутера» и ме- Не подумайте только, что ляется клоном Crypto Sporidium гибнуть лишний раз даже по- стами «шпионско-скрытного» DAH! – это серьёзно и про 136, одного из тех незадачли- нарошку не стоит. Ещё Крипто геймплея. Имеется в виду, войну. Всё происходящее на вых инопланетян, чья летаю- умеет ненадолго принимать конечно, не шпионаж как та- экране сдобрено искромётным щая тарелка потерпела круше- человеческое обличье. Этот ковой, а эпизоды, требующие юмором и проникнуто духом ние в небе над страной бурно трюк основан на внушении незаметного продвижения, со озорства, а кое-где приправ- развивающейся демократии в жертвам желаемого образа, всеми вытекающими послед- лено откровенным стёбом над штате Нью-Мексико (имеется однако чем больше людей ствиями. Крипто, несмотря на американскими порядками в виду «Инцидент в Розуэлле» одновременно смотрит на вас, всю его крутость, необходи- середины двадцатого века. 2 июля 1947). Соответственно тем меньше шансов сойти за мо скрываться от секретной Комичность действий прави- второй важной целью является своего. Такая маскировка не- правительственной организа- тельства США, пытающегося обнаружение C-136, которого, обходима для проникновения ции Majestic, охотящейся за всеми силами скрыть подроб- по всей видимости, где-то в в труднодоступные места, или «чужими» и занимающейся ности розуэлльского инциден- подполье исследуют злые когда остается мало энергии расследованием катастрофы та, заставит посмеяться мно- американские ученые. для полноценной войны. в Нью-Мехико. Ещё один инте- гих. Судя по всему, создатели Возможности Крипто впе- Само собой, Крипто не ресный момент – наличие ма- Full Spectrum Warrior полны чатляют. Помимо гипноза, он обделён разнообразным ленького летающего корабля. решимости вновь покорить пу- владеет искусством чтения вооружением. Основу арсена- Вы сможете пилотировать его блику, на этот раз – одним из человеческих мыслей, и к тому ла составляет электропушка почти в любом месте, а после самых ярких хитов 2005 года. же не обделён навыками теле- Zap-o-Matic, способная на эксплуатации спрятать от глаз Давайте верить и надеяться, кинеза. Гипноз и сканирование некоторое время парализо- посторонних, накрыв маски- что им это удастся.

3 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 4 НА ГОРИЗОНТЕ Midnight Club 3: DUB Edition Midnight Club 3: DUB Edition НА ГОРИЗОНТЕ

другом. Каждая модель будет джунглей звуками, укрытая тщательно проработана, от бездонным небесным куполом, самого дорогущего «Доджа» сводит с ума. до не менее дорогущего мото- цикла (не удивляйтесь, и такой Немного банальности транспорт ожидается). Ни Как и подобает настоящей одна безделушка из области гоночной игре, в МС3 пред- тюнинга также не останется ставлено несколько разнопла- без должного внимания – каж- новых типов соревнований. дый апгрейд и аддон можно А именно: career, arcade, будет рассмотреть со всех cruise, и не обозначенные сторон, потрогать, пощупать пока онлайн-режимы. Скром- и почувствовать во время но, но со вкусом. Повину- заезда. Само собой, найдут ясь неписанной традиции, достоверное отображение все музыкальное сопровождение получаемые в процессе гонки составляют рэп-композиции повреждения. Вплоть до пре- от известных исполнителей. вращения многомиллионной В том, что звукоряд в целом игрушки в груду хлама. будет проработан на совесть, Стоит сказать отдельно о сомневаться не приходит- локациях. Моделями реальных ся – консультанты из DUB городов нынче удивить публи- magazine проконтролируют ку тоже трудновато, однако… урчание каждого мотора и Может, это просто я стал визг тормозов на соответствие сентиментален, но оторвать с оригиналами. взгляд от живущего и дышаще- Закованный в глянец го настоящей жизнью вирту- Гламур? ального мегаполиса реши- Если все обещания раз- тельно не получается. Даже на работчиков обретут матери- основании несколько не самых альное воплощение, Midnight свежих трейлеров осмелюсь Club 3: DUB Edition станет утверждать: Детроит, Атланта, настоящим событием. Это Midnight Club 3: DUB Edition Neon Knight Сан-Диего, на улочках и ма- будет возможность почувство- гистралях которых предстоит вать себя уличным гонщиком вступить в борьбу за деньги и и транжирой-миллионером Казалось бы, ну чем ещё ловый» журнал, специализи- ми на деформацию внешнего прожжёнными «инсайдерами» престиж, способны влюбить в в одном флаконе. Это будет можно удивить фанатов вирту- рующийся на автомобилях, вида. Шикарные красавицы, автоиндустрии. себя кого угодно. Эта красота, попытка немного пересмотреть альных уличных гонок? Ведь тюнинге и зарисовках из жизни на которых в реальной жизни и переливающаяся сотнями отношение к застоявшему- уже пройдены сотни киломе- владельцев авто. Что может дунуть-то лишний раз было бы Дорогие игрушки огней и вспышек света, насы- ся жанру. Это будет просто тров и несчётное количество быть более многообещающим, страшно, окажутся в безраз- должны блестеть щенная такими привычными и весело, в конце концов! Ждём? времени убито на прокач- нежели союз высококвалифи- дельной власти игрока. Что- Казалось бы, ну какими естественными для каменных Безусловно. ку авто в Need For Speed: цированных специалистов в нибудь вроде Cadillac (GM) ещё графическими изысками Underground, литры адренали- области автомобилестроения Escalade EXT или Mercedes можно поразить владельцев на впрыснуты в кровь посред- и не менее высококлассных CL500 можно будет РАЗ- PS2 и Xbox, знакомых с Gran ством Burnout. Как выясняется, разработчиков электронных ДОЛБАТЬ В ТРУХУ!!! А потом Turismo 4 или той же NFS: U2? есть ещё порох – корифеи развлечений? Первый резуль- своими же руками собрать МС3 вовсе и не собирается жанра, команда Rockstar San тат плодотворного сотрудни- заново. Собственно, отсюда преподносить что-то сверх- Diego обещает нам очередное чества очевиден – благодаря вытекает следующий момент ъестественное. Более того, потрясение, коим должна стать поддержке издания дизайнеры – потрясающие по размаху игра унаследует «движок» от Midnight Club 3: DUB Edition. Rockstar получили в свои руки возможности тюнинга, в срав- предыдущей части. Разумеет- Что проект будет не совсем лицензии на использование нении с которыми блекнут и ся, качество визуального ряда обычным, вытекает уже из его более шестидесяти моделей меркнут все «навороты» NFS: соответствует всем требо- названия. Для тех, кто не в автомобилей топ-класса. При- U2 и Burnout 3. Удивляться тут, ваниям современности, но теме: DUB – это популярней- чём использование полноцен- право, нечему – консультанты ждать каких-либо откровений ший американский «лайвстай- ное, не ограниченное запрета- из DUB magazine являются не стоит, да и упор сделан на

5 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 6 НА ГОРИЗОНТЕ Egg Monster Hero Spider Man 2 (PSP version) НА ГОРИЗОНТЕ

Голубая кровь в жилах и ветер в голове Прыг-скок под мосток

Egg Monster Hero Wind Elf

Игровая библиотека DS в Однако уровень угрозы в точке нижнем мы увидим тушу мишени Spider Man 2 (PSP version) самом скором времени попол- прибытия оказался намного выше крупным планом в анфас. Выбрав Neon Knight нится новым хитом от Square ожидаемого, и воевать пришлось зону атаки на теле супостата и Enix. Известный на территории всерьёз. тип удара, расслабляемся и на- Японии консольный сериал Создание монстров и управ- блюдаем анимированную боевую Вопреки ожиданиям, версия и толпами его сподручных. Структура миссий будет ровными и отчётливыми тек- Hanjuku Heroes прежде относился ление ими – главная изюминка сцену. Объявлено и о другом виде Spider Man 2 для PlayStation Куда более интересной придерживаться классической стурами, наполненные жизнью к разряду стратегий, однако его спектакля. Здесь присутствует сражения – отряд против отряда. Portable – вовсе не «порт» с представляется ситуация с схемы, а именно: выполнил улицы города. Завораживают логическое продолжение, судя весьма любопытная инновация. В таком случае две противобор- PlayStation 2. Да и вообще, геймплеем. Разработчики задачу – побил босса – про- спецэффекты, связанные с по всему, собирается примкнуть к Вместо того чтобы просто отдать ствующие армии отображаются складывается любопытная признают, что игра всё-таки шёл на следующий этап. Как и переменой освещения. Как и в стану Action/RPG. подчинённому приказ, вам при- на верхнем дисплее, а на нижнем картина: сразу для четырёх будет иметь довольно много прежде, нашему подшефному «старших» релизах, предусмо- Сценаристы Egg Monster Hero дётся с помощью стилуса выбрать разворачивается карта местности. портативных устройств общего с версией для PS2, придётся спасать несчастных трена смена времени суток. отводят игроку роль молодо- нужную часть тела подопечного и Управление вновь осуществляется (включая DualScreen, Game и это становится очевидным мирных граждан, традиционно Конечно, всё это мы уже ви- го властителя королевства зону атаки на туше врага. Благо- стилусом. Boy Advance и N-Gage) вы- при просмотре официального оказавшихся не в то время не дели на домашних системах, Almamoon. Когда-то его великий даря этому открывается невооб- К сожалению, прочие сведения ходят совершенно различные трейлера. Действительно, в том месте, а на сладкое – но когда понимаешь, что такое отец объединил окрестные земли разимый простор для смекалки и пока довольно скудны. Трудно ска- версии одной и той же игры, тот же 3D-action от третье- укатывать во что-нибудь твёр- великолепие умещается в в единое государство, прибег- фантазии, ведь у каждого «при- зать что-то определённое по по- базой для которой является го лица, те же динамичные дое крупных криминальных руках, в глубине души пробуж- нув к силе Легендарных Яиц, и зывника» свои сильные и слабые воду звукового сопровождения, да одноимённый голливудский поединки с оравами против- авторитетов. В числе возму- дается подзабытый детский прекратил тем самым царившие стороны, а противники по-разному и геймплей в целом пока что Terra блокбастер. Что ж, благое ников, и те же безумные по тителей спокойствия сплошь восторг. Не подкачали в целом прежде беспорядки и грызню защищены. Не исключено, что Inkognita. Но самое главное – нет дело, и повод воздать хвалу красоте полёты на паутине старые знакомые, такие как и модели персонажей. Скажем мелких феодалов. У наследника дело сведётся к поиску ахиллесо- ни одного более-менее конкретно- авторам за неиссякаемость над улицами Нью-Йорка. «Так Rhino, Mysterio, Vulture и прямо, смотрятся они бледнее также есть замечательная осо- вой пяты конкретного оппонента, а го упоминания об англоязычном креатива. Впрочем, рассы- в чём же разница?» – спро- Shocker, а в финале поджи- окружающих интерьеров, но бенность – он умеет призывать может быть со временем выстро- релизе, лишь туманные полуна- паться в комплиментах рано- сите вы. Преимущественно в дает сам Доктор Октопус (он это скорее комплимент про- разнообразных монстров из тех ятся целые тактические системы. мёки разработчиков и сдержанный вато. К грядущему хиту стоит деталях. В частности, будет же Отто Октавиус), затеявший ектировщикам локаций. же волшебных яиц. Согласитесь, В любом случае, идея хороша и оптимизм западных журналистов. присмотреться внимательнее. доработана комбо-система и весь переполох. Разработчики Spider Man 2 наверняка ока- не каждому дано. К великому достаточно оригинальна, что само Насколько можно судить по скрин- Полагаю, лишний раз раз- дополнен список движений. обещают презентовать девят- жется одной из самых сильных горю всего королевства, есть у по себе выделяет EMH из массы шотам, графика должна стать от- жёвывать сюжет бессмыслен- Зато не претерпит каких-либо надцать уровней, подробно игр в числе лаунч-тайтлов, юноши существенные недостатки близких по жанру проектов. личным подарком для любителей но – посмотреть картину все видимых изменений игровая раскрывающих тему виртуаль- сопровождающих запуск PSP в – лень и чрезмерное легкомыс- качественного 2D. Как видно, даже заинтересованные лица давно «физика» – герой выглядит ного Манхэттена. Осознание Северной Америке. Несмотря лие. Впрочем, виновата в том не Слово имея неплохие возможности рабо- успели. Напомню только, что таким же подвижным и хорошо истинной мощи PSP приходит на то, что липучий супергерой столько матушка-природа, сколько об удалом стилусе ты с трёхмерным изображением, вам предстоит выступить в координированным, а камера тогда, когда своими глазами успел изрядно поднадоесть мир и покой, царящие в Алма- Продюсер Egg Monster Hero DS будет радовать своих облада- роли бесстрашного супергероя послушно следует за всеми видишь огромные открытые любителям видеоигр, посмо- муне. Транжиря время в пирах и Такаси Токито (Takashi Tokito) телей и такими своеобразными – человека-паука, которого его перемещениями, не давая пространства «Большого треть на последнюю версию разгильдяйстве, принц на глазах охарактеризовал игру как «touch разработками. В итоге нас ждёт ожидает непростая схватка повода усомниться в соб- Яблока», прекрасные трёх- его похождений, безусловно, деградирует. С таким повелителем & scratch» (в вольном перево- незаурядная игра от именитой со злодеем Отто Октавиусом ственной адекватности. мерные модели зданий с стоит. Хотя бы из любопытства. страну рано или поздно постигнут де с гайдзинского – «тыкай и компании, широко использующая великие напасти и бедствия, чему царапай»). Речь, несомненно, возможности сенсорного экрана. прозорливый народ ужасается за- идёт о большой роли, отведённой Вопрос, окажется ли эксперимент ранее. Дабы избежать революции нижнему экрану DS, чувстви- Square Enix удачным в глазах на- и беспорядков, придворный ми- тельному к прикосновениям. При ших видавших виды геймеров, всё нистр и педагог Себастьян увле- встрече с ужасным монстром же предлагаю оставить открытым, кает царственную особу на некий стилус непременно придёт на и не закрывать его до появления отдалённый остров для прохожде- помощь. Вверху появится сама коробочки с EMH на прилавках ния курса интенсивной терапии и картина боя, где ваш персонаж и сёл и городов Страны Восходяще- возвращения к былым кондициям. его враг показаны в профиль, а на го Солнца.

7 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 8 В центре внимания Shadow of Rome Shadow of Rome В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ

Все дороги ведут в Рим

Shadow of Rome Rogue

Для людей, посвятивших авторы учебников истории для В то время как центурион помятый бедолага-центурион, себя изучению науки юриспру- пятого класса, но и режиссеры по имени Агриппа (Agrippa) с отчаявшись решить дело путем денции, римское право можно фильмов на пару с разработчи- габаритами, как у небольшого судебных прений, вынужден назвать своеобразным анало- ками игр. самосвала, штабелями кладет штурмовать пыльную арену Ко- гом Библии. Студентам всех Заслуженные мастера из немытых галлов на окраинах лизея, дабы урегулировать все факультетов, так или иначе Capcom обещали предоставить империи, в столице знамени- самым тривиальным образом связанных с правоведением, игроку возможность ощутить тый Гай Юлий Цезарь произ- – «по понятиям». Сила все-таки воспитанного армией – скосить смогли придать динамику даже довести до ума ни одну из них. ных персонажей, небольшие усиленно внушают, что столица себя закутанным в тогу граж- носит свое эпохальное «И ты, не в законах. Она в ньютонах! побольше оппонентов. Проди- таким однообразным, на первый Гладиаторской и шпионской локации и достойные щедрых нынешней Италии являлась ко- данином Рима. Согласитесь, Брут?!» и отходит в мир иной раясь через ряды гладиаторов, взгляд, сражениям. составляющим не хватает аплодисментов эффекты. С лыбелью законности и правопо- весьма абсурдной кажется сама от многочисленных ножевых Мечом и удавкой диких зверей и хитроумных В то же время господа из необходимой глубины. Чтобы другой стороны, текстурам и ди- рядка. Однако на деле далеко идея, что японские разработчики ран в область жизненно важных Квинтэссенцию геймплея ловушек, игроку предстоит Capcom доказали, что они пре- действительно добиться впечат- зайну помещений было уделено не все было так гладко в сердце будут делать игру, посвященную органов. Вместо того чтобы диктует сам сюжет. SoR разде- скрещивать колюще-режущее красно умеют заимствовать, если ляющих результатов Capcom бы очень мало внимания, поэтому великой империи. Глубоко за- дохристовой Европе. Однако ж заявить, что «клиент упал на лена на две логических части. В оружие с внушительного не сказать жестче – «сдирать» пришлось работать над SoR как вы вряд ли найдете какие-либо блуждается тот, кто полагает, сделали! Впрочем, каких-либо нож, и так 37 раз», заговорщики первой вы примерите тяже- размера боссами. В общем, идеи с приснопамятной Metal минимум в два раза дольше. Но дизайнерские изыски. Получа- что на этой земле царили веч- научных откровений ждать не из Сената обвиняют в убийстве лые гладиаторские доспехи и гладиаторская часть проходит Gear. Тщедушный Октавианус, подобно гидравлическому прессу ется странный контраст между ный мир, покой и процветание. приходится. Перед авторами отца достославного воина. Воз- обагрите песок Колизея кровью в стиле этакого залихватского которому для отхода в мир иной «сверху» давили сроки и не детализированными фигурами Римляне известны не только не стояло задачи пролить свет мущенный подобным юридиче- противников (своей, впрочем, рубилова с удобной системой требуется всего один точный самое щедрое финансирование. главных героев, у которых даже тем, что придумали счет и моду на какие-либо темные периоды ским беспределом Октавианус тоже). Во второй – возьмете управления и ненавязчивым удар в любую часть хлипкого К чести авторов будет сказано, кожа поблескивает на солнце ходить, замотавшись в белы за- жизни Вечного Города, или же (Octavianus), закадычный на себя роль проныры Окта- уровнем сложности. С одной тела, конечно, не тренировался эпизоды, где вы управляете от пота, и блеклыми улочками навески. Ведь идея проведения посвятить нас в основы римского друг Агриппы, решает затеять виануса. Прежде чем действие стороны, ничего особенного на шпиона. Однако он не хуже Агриппой или Октавианусом, Рима. Выполненные преиму- гладиаторских боев обязана права. Дабы приспособить собственное расследование, переместится непосредственно или из ряда вон выходящего. Солида нашего Снейка проскаки- меняются с такой частотой, щественно в серо-белых тонах, своим рождением именно сеттинг под собственные нужды, вопреки всем законам крими- в Рим, придется на протяжении С другой – достаточно забавно вает мимо охранников, прячется что просто-напросто не успеет они (равно как и невырази- их жестоким, а порой даже разработчики перетряхнули фак- налистики. Иначе говоря, сует нескольких этапов побегать и в какой-то степени весело. в горшках (судя по размерам, приесться ни тот, ни другой тип тельное музыкальное сопрово- кровожадным умам. Пролить тическую историю так, как это нос, куда не следует. Ничего хо- по лесам и немного сократить Учитывая высокий уровень предназначенных специально геймплея. ждение, вкупе со стандартным свет на будни жителей Римской сделали их коллеги из Konami в рошего из этого, разумеется, не ряды галльских ополчений. насилия, любители фонтани- для ищущих укрытия диверсан- звуковым пакетом) быстро империи дерзнули не только своей Metal Gear 3: Snake Eater. выходит. В итоге основательно Цель Агриппы, как человека рующих кровью отрубленных ко- тов) и душит заторможенных Красота по-итальянски навевают скуку. нечностей воспримут эту часть римских солдат толстыми верев- Налицо любопытная тенден- Взявшись за работу над представления «на ура» и будут ками. Также предприимчивый ция – в Capcom научились безо масштабным проектом, Capcom с упоением раздавать воздуш- парнишка может запросто оглу- всяких шейдеров великолепно смогли реализовать свои напо- ные поцелуи вопящим с трибун шить ничего не подозревающего реализовывать на PlayStation 2 леоновские планы лишь про- Колизея зрителям, пришедшим человека глиняным горшком и эффекты открытого пламени и центов на 70. Shadow of Rome посмотреть на дерущихся позаимствовать его одежду в текущей воды. Речки, костры и – не шедевр и даже не хит. Это потных дядек. Немного огорчает личных целях. И где же, спра- факелы выполнены с такой реа- просто добротно сделанная простота боевой системы. По- шивается, хваленый «римский листичностью, какая не всегда игра из разряда середнячков. допечный центурион категори- правопорядок» – один сплошной встречается на Xbox. Однако За ней вполне можно скоротать чески отказывается учить новые беспредел! общий уровень технического пару уикендов (во многом благо- движения, оставаясь верен Как обычно бывает в подоб- исполнения удручающе низок. даря хорошему сюжету), но вот надежной, как дерево дуб, ных случаях, пойдя на поводу Shadow of Rome использует шаткое финансовое положе- технике «удар-блок». Впрочем, у желания сделать фактически движок Onimusha 3 со всеми ние Capcom она исправить не будучи виртуозами в создании две игры в одной, разработчи- вытекающими последствиями. сможет. Так что у разработчиков зрелищных поединков, Capcom ки просто-напросто не успели Великолепные модели глав- есть лишний повод задуматься.

9 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 10 Играем! Ghosthunter Ghosthunter ИГРАЕМ!

АРТ

Призрачно все в этом мире бушующем

Ghosthunter Rogue

Как известно, первой лицензи- только одна кнопка, то она не- нескольких учеников. В подвале Что касается непосредствен- онной игрой для PS2 с надписью пременно должна быть большой, Лазарь нашел странный агрегат но сюжета, вряд ли он сможет «полностью на русском языке» красной и блестящей, дабы с той самой красной кнопкой, удивить вас каким-нибудь лихим на коробке была Primal, вы- вызывать у всех проходящих которую он, недолго думая, взял поворотом, градусов эдак на звавшая в свое время у отече- мимо непреодолимое желание да и ткнул пальцем. Призраки 180. Сценаристы поведали нам ственных геймеров достаточно нажать её. Означенное действие вырвались на свободу, в горе- достаточно простую, но увлека- спорные чувства. Так или иначе, непременно приведет к тому, что полицейского вселилось нечто тельную историю, практически Помнится, Primal в свое «движка» под скромные воз- персонажами фразы. Все эти цинична версия о том, что лока- шаг навстречу локализациям вся призрачная братия вырвется протоплазменное, напарницу по- лишенную наивного пафоса и время считалась, да и до сих можности PS2. досадные просчеты могут быть лизаторам просто было выгодно крупных зарубежных проектов наружу и отправится терроризи- хитили, а центральный компью- глупых нравоучений. Несмо- пор считается одной из самых поводом для гневных отзывов и работать по уже подписанному для самой популярной в России ровать мир живых. Случилось тер хранилища душ запинаю- тря на отсутствие каких-либо продвинутых в плане графики А русский учи – придирок. Однако нам кажется, с разработчиками контракту консоли нынешнего поколения так, что «проходящим мимо» щимся от недостатка энергии неожиданностей, она может консольных игр. В отноше- пригодится что предъявлять эти факты в (русскоязычные Medievil 2 был сделан. На очереди оказал- на этот раз оказался новобра- голосом втолковал Лазарю, в поддерживать интерес вплоть до нии «Охотника» совершенно Естественно, необходимо качестве претензий пока еще помните?). Гадать можно долго. ся еще один приключенческий нец полицейского отделения какую ситуацию тот так удачно финальных титров. Конечно, не определенно можно сказать, что сказать несколько слов о очень и очень рано. Все-таки не Другой вопрос: а стоит ли? Про- боевик от того же разработчика города Детройта Лазарь Джонс, влип. Сразу же наметилось обошлось без энного количества он превзошел свою предше- качестве локализации. Хотя будем забывать, что «Охотник сто дело в том, что «Охотник» – «Охотник на призраков». приехавший вместе с напарни- целых две обязательных для вы- традиционных штампов, но столь ственницу по всем параметрам. для озвучивания персонажей на призраков» – всего лишь вто- практически лишен каких-либо Если на панели управления цей осмотреть здание старой полнения директивы: а) спасти мелкие провинности вполне мож- Мастера из Sony Cambridge поч- был приглашен тот же самый рая локализованная в России крайностей, типа плоских машиной, содержащей в себе школы, в котором ранее было напарницу, б) отменить амни- но простить. Тем более что они ти целый год жарили «движок» актерский состав, который был игра, и требовать, чтобы «Нью- американских шуточек или оче- сотни неприкаянных душ, есть совершено зверское убийство стию освобожденным призракам. совсем не бросаются в глаза. Primal на медленном огне и в задействован и при переводе Васюки» вот так прямо сразу редной «пионерской» морали конечном итоге преподнесли Primal, на этот раз, надо отдать стали «центром Вселенной», а-ля Кодзима перед надписью нам очередной без пяти минут должное, получилось не в при- еще не вполне разумно. «The End». В него приятно шедевр программистской ку- мер лучше. Голоса подобранны играть. Это достойный проект, линарии. Другой вопрос, что, по- удачно, интонации почти лише- Второй блин… заслуживший адекватный приём гнавшись за новыми решения- ны наигранности. Артикуляция Порой невольно начинаешь на отечественном рынке. Цена ми, разработчики как-то забыли губ персонажей, что вполне задаваться вопросом: а почему на эту красоту оставляет желать о старых проблемах. Таким естественно, имеет мало Sony Cambridge? Что стало при- лучшего, однако на то есть образом, Ghosthunter ничуть общего с произносимыми ими чиной выбора игр именно этого достаточно конкретные эко- не меньше грешит рваной ани- репликами, да и на многих вну- разработчика для перевода на номические причины. Хорошо мацией и энным количеством триигровых текстурах красуются понятный отечественному игро- хоть, что разработчики сделали мелких багов. Зато на персона- английские надписи. А если ку язык? Вариантов на самом практически всё от себя зави- жей и враждебно настроенных сравнить оригинальный вариант деле много. Первое, что прихо- сящее, чтобы игроки как можно протоплазменных вредителей диалогов и его русский аналог, дит в голову – из-за популярно- меньше жалели о потраченных разработчики не пожалели сил бросается в глаза огромное сти жанра action/adventure сре- денежных знаках. Ну а локали- – смотрятся они великолепно. количество несоответствий. ди нашего населения SoftClub заторы, видимо, старались изо Учитывая известные всем осо- Произошло это в связи с вы- взялись за локализацию Primal всех сил. Получилось отнюдь не бенности архитектуры консоли, нужденным урезанием текстов, и Ghosthunter в надежде обе- идеально, но, с другой стороны, авторы проделали колоссаль- дабы актеры хотя бы отчасти спечить своей продукции хоро- могло ведь вообще никак не ную работу по оптимизации «попадали» в произносимые ший уровень продаж. Не менее получится.

11 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 12 ИГРАЕМ! Halo 2 Halo 2 ИГРАЕМ!

была тщательнейшим образом не получится пользоваться гра- доработана «физика», которая натами, полезность коих была и до этого не вызывала особых доказана ещё в первой части. нареканий. Что же ещё но- Плазменным клинком также венького? В сиквеле появилась особо не помашешь: несмотря разрекламированная на ранних на огромный урон, наносимый стадиях разработки возмож- холодным оружием, враги с ность стрельбы сразу с двух рук, лёгкостью расстреляют вас благо кнопки джойпада Xbox издалека. Приходится исполь- позволяют заниматься этим не зовать его только тогда, когда АРТ испытывая особых затрудне- есть необходимость уничтожить ний, и сражения при помощи врага незаметно, чтобы на шум холодного оружия. Разумеется, не сбежались товарищи не- одновременное ведение огня счастного. Конечно, появились из нескольких видов «стволов» и другие мелкие нововведения, пропорционально увеличивает и но перечислять мы их не будем. наносимый урон, а способность Должно же для вас что-то быть некоторых «пушек» стрелять сюрпризом? Речь, разумеется, самонаводящимися иглами идёт не о об очередном улучше- делает эту возможность про- нии искусственного интеллекта сто незаменимой в некоторых противника. Полагаю, вы уже ситуациях. К чести разработчи- поняли, что Halo 2 не несёт в ков будет сказано, что при этом себе никаких особых откро- баланс ничуть не пострадал, так вений, а лишь возводит идеи Очертания совершенства как во время «игры в ковбоя» оригинала на новую высоту. Раз

Halo 2 Fafnir

Три года назад малоизвест- Билла Гейтса, новые фавориты свое начало аккурат с момента и получив материнский совет ная студия Bungie дебютиро- «мелко-мягких» выпустили финала прародителя. Уни- от Кортэны, наш «робокоп» от- вала на Xbox с 3D-шутером предназначавшийся для PC хит чтожив злосчастную планету правляется на опасную миссию Halo: Combat Evolved. Уни- на Xbox и произвели фурор в (давшую название самой игре) спасения мира. кальный геймплей, гигантские мире видеоигр. Прошли годы. главный герой – мастер Шеф – Фактически последователь- по масштабу сражения сразу Bungie повзрослела, набралась произнёс историческую фразу, ность действий не изменилась: нескольких враждующих между ценного опыта при разработке общий смысл которой в том, сняли автомат с предохраните- собой сторон с применением оригинала, обзавелась со- что это ещё совсем не конец. ля и айда валить захватчиков воздушной и наземной техники, лидными деньгами и взялась Он торжественно снял шлем, направо и налево. Halo, как и вещь ещё пригодна для исполь- увеличено качество текстур, доступной для управления са- за разработку сиквела. Прошу но камера так и не показала раньше, оперирует огромными зования – зачем чинить то, что а спецэффекты, как всегда, мим игроком, высокий уровень любить и жаловать: Halo 2! лица протагониста. Передышка открытыми пространствами, не сломано? великолепны. Музыкальное искусственного интеллекта Halo 2, как любой уважающий оказалась недолгой. Не успев пригодными для передвижения Сказать, что графика превос- сопровождение феноменально товарищей по оружию... Всего себя шутер нового времени, толком дать отдохнуть своим на различного рода технике. ходна – значит, не сказать ниче- как никогда ранее. этого могло и не быть, если бы несёт внушительную сюжетную мускулам, нано-солдат оказыва- Помимо известного по оригина- го. Нет, не так. Это не совсем, Подводя итоги, скажу, что корпорация Micrisoft не разгля- нагрузку. Пересказывать все ется в центре нового конфликта лу футуристического Warthog, правда. С технической стороны Halo 2 произвела на меня дела в молодой команде раз- сценарные хитросплетения с враждебной расой Коверан- модифицированная версия проект не потерпел кардиналь- глубочайшее впечатление. работчиков талантливых людей не будем, да и не нужно это, тов. Вот только мотивация у которого обзавелась ракетной ных изменений по сравнению Можно долго дивиться на и не поняла, что их идеи обла- однако всё же могу сказать, героя теперь другая – сама пушкой, появились и новые тех- с первой частью. Конечно, это первоклассную графику и дают огромным потенциалом. что несколько резких пово- старушка-земля оказывается средства, причём как наземные, ни в коем разе не говорит, что сногсшибательную музыку, Получив финансовую и мораль- ротов на манер первой части под угрозой. Привычно вскинув так и воздушные. Также, помимо оформление Halo 2 плохо и следить за поворотами сюжета ную поддержку от подчинённых нас ожидает. Сиквел берёт на плечо свой именной автомат увеличения самого автопарка, некрасиво. Я бы даже сказал, и сопереживать персонажам, что прогресс сиквела налицо, а восхищаться ландшафтами и, Bungie создала один из самых наконец просто получать удо- совершенных «движков» на вольствие. Пожалуй, единствен- консолях. С первого взгляда ное, что не понравилось, так это заметна работа авторов над относительно малая продолжи- освещением и тенями. Напри- тельность действия – хорошей мер, Шеф несётся на машине и игры должно быть много. Но это расстреливает преследующие уже придирки. На приставках его корабли, а в это время окру- не так уж и много FPS, а уж жающую местность освещают по-настоящему высококлассных блики от ракет и вспышки от – вовсе раз-два и обчёлся. Halo взрывов; по красивейшим ланд- 2 – тот редкий случай, когда шафтам вихрем кружатся тени. разработчики не только ничего Возросла как степень детали- не испортили, но, подкрутив зации моделей, так и количе- все шатающиеся винтики и до- ство полигонов, выделенных бавив ряд новых возможностей, для «актёров первого плана». смогли добиться потрясающих По сравнению с оригиналом, результатов и перепрыгнуть вышедшим в далёком 2001-ом эталон качества, поставленный году, в лучшую сторону изме- самими собой. Must have, без нился дизайн помещений. Было вариантов.

13 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 14 ИГРАЕМ! Metroid Prime 2: Echoes Metroid Prime 2: Echoes ИГРАЕМ!

АРТ

Правильный сиквел

Metroid Prime 2: Echoes Snake-V

Два года, минувшие с момен- это слово в кавычки). Практиче- пример, интригующему сюжету, охотница оказывается на плане- та релиза Metroid Prime – срок, ски, с большим успехом «впа- ведь времени на его проработку те Аэтер (Aether), где от одного обе версии Аэтер. Поначалу Beam – соответственно против надо заметить, немалый. Для рив» нам целых два раза один и было – хоть отбавляй. Можно из местных узнаёт печальную особенности местности и огра- «светлых». Но, в отличие от многих разработчиков его тот же товар. Прошлогодняя вы- было, наконец, приоткрыть историю этого загадочного мира. ниченные возможности боевого стандартного оружия, их боеза- оказывается вполне достаточно, ставка не оставила сомнений завесу тайны, окутывающую лич- После столкновения с метеори- скафандра будут препятство- пас ограничен, а пополнять его чтобы внести кардинальные в том, что похожую дорогу вы- ность главной героини. Кто она том планета на горе своих много- вать детальному изучению можно лишь уничтожая врагов изменения как во внешний об- брала и команда Retro Studios, такая и откуда появилась – эти страдальных обитателей – расы локаций. Медленно, но верно, противоположной по цвету сущ- лик, так и в механику геймплея которая готовилась осчастли- вопросы остаются актуальными луминотов (Luminoth) – обзаве- решая головоломки и сражаясь ности. Поэтому скакать между оригинала, что даёт на выходе вить владельцев GameCube до сих пор, ведь начиная с 1986 лась дополнительным измере- с монстрами, населяющими измерениями придётся ещё и абсолютно новый продукт. Кос- игрой Metroid Prime 2: Echoes. года, когда на NES появилась нием. И если обычное состояние параллельные миры, мы будем по этой причине. Если светлая метические работы, так сказать Все их обещания изменений в оригинальная Metroid (уникаль- можно было охарактеризовать открывать дополнительные версия Аэтер кажется довольно – доведение до ума того, что в концепции забывались сразу ных проектов в семействе на словом «Светлое», то вновь функции своего бронекостюма, уютной, напоминая о сказочных принципе ещё пригодно, обычно же после просмотра нескольких данный момент насчитывается приобретённое оказалось «Тём- получая возможность попасть по красоте ландшафтах планеты занимают гораздо меньше вре- доступных трейлеров. Картинка, шесть), мы узнали лишь то, что ным». Населяющая его раса в недоступные ранее районы. Taloon IV, то тёмная сторона таит мени. Примером может служить крутившаяся на экранах, была Самус Аран обладает довольно злобных ингов (Ing) устроила Сканирование всего и вся, как в себе смертельную опасность. сиквел недавно возрождённого до боли знакомой. аппетитной фигуркой. И всё. геноцид коренным жителям Аэ- и прежде, остаётся главной Ядовитый туман, окутывающий компанией Ubisoft «Принца Недавний выход MP2 расста- Маловато будет. Чтобы в полной тер, и если бы не вмешательство задачей. Порой неожиданные пространство, постоянно под- Персии». За год, разделивший вил все точки над i. Игра, хоть и мере начать сопереживать Самус, невесёлое будущее этой находки помогают справиться тачивает здоровье и поначалу значительно увеличилось число подходящее для этой цели даты релизов The Sands of Time не опустила установленную ори- своему герою, обычно требуются цивилизации было бы предо- с очередной неразрешимой за- является настоящей проблемой. анимированных объектов в управление, доставшееся и Warrior Within, авторы успели гиналом планку, превзойти успех более серьёзные мотивы. Неже- пределено. На нас возложена гадкой. Тут важно помнить, что Решением служат специальные окружающей обстановке, моде- MP2 от оригинала (усугубляю- разве что только отшлифовать первой части не сумела. Мы уже лание сценаристов касаться этой ответственная задача: вернуть последствия наших действий жезлы с кристаллами, кото- ли персонажей стали выглядеть щееся функцией автоприцела) предыдущие наработки. Это успели привыкнуть к трёхмерно- темы выглядит несколько стран- планете былой облик, избавив её отражаются в обоих измерени- рые создают небольшой купол ещё более симпатично. Что является лишь частью пробле- совсем не помешало им выдать му «Метроиду», и по настоящему ным. Ну да ладно, проехали. от Тёмной скверны. ях. Но прохождение MP2 – это спасительной светлой энергии. интересно – всё это почти не мы. Горстка карт, ограничение на-гора очередной шедевр (же- удивиться ещё раз смогли бы Выполняя задание Галактиче- Чтобы понять природу анома- не только исследование мира Этих островков и надо держать- сказывается на фрэймрэйте. способностей оружия, убогий лающие легко могут заключить только чему-то особенному. На- ской федерации, наша бравая лии нам предстоит исследовать с помощью «визора». В Retro ся. Битвы с боссами также не Музыкальное оформление выбор режимов, отсутствие воз- Studios справедливо решили, позволят нашему головному оставляет неоднозначное можности создания собствен- что монстры в первой части мозгу расслабиться и передать впечатление. Саундтрек прак- ного профиля – факты, которые были слишком уж несерьёзным инициативу своему спинному тически полностью состоит из превращают эту фичу в забаву барьером для игрока и попыта- собрату. Поиск наиболее верной ремиксов композиций первой на пятнадцать минут, не более. лись увеличить значение боевой тактики порой здорово затяги- части, что, мягко говоря, не всех Похоже, кудесникам из Retro составляющей геймплея. Враги вается. Отличное знание всех может устроить. А вот звуковые Studios банально не хватило стали более опасными, но по- доступных возможностей вашего эффекты никаких нареканий не опыта в этом деле. мимо этого в сражении с ними костюма – залог победы. вызывают, они в полной мере От Metroid Prime 2: Echoes появился элемент стратегии, Визуальная составляющая способствуют созданию непо- не ждали новой революции в полностью соответствующий превосходна. Если старушка вторимой атмосферы. жанре, она её и не совершила. духу игры. Дело в том, что Metroid Prime до сих пор сохра- Мультиплеер, которым так Однако это не помешало ей теперь наш арсенал включает нила свою привлекательность, настойчиво хвалились раз- стать просто отличной игрой, в себя Light Beam и Dark Beam что говорить о её преемнице, работчики, на поверку хотя и достойной украсить коллекцию – «светлую» и «тёмную» пушки. которая хоть и немного, но не оказался совсем уж без- не только фанатов сериала, но Light Beam эффективна против всё же стала краше. Возросло ынтересным, увлечь способен и всех остальных владельцев «тёмных» монстров, а Dark количество спецэффектов, не каждого. Даже не вполне консоли GameCube.

15 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 16 ИГРАЕМ! Warhammer 40,000: Fire Warrior Warhammer 40,000: Fire Warrior ИГРАЕМ!

качества жвачкой – держать во ноги минимальна). Да что уж там его бы не спас, а только отсрочил за упокой», даже не «начав за рту имеет смысл лишь до тех – один вид зависших в метре над бы предсмертную агонию. Клиент здравие». В быту подобное на- пор, пока она сладкая. Только землёй пятен крови заставляет в любом случае скорее мертв, зывают халтурой и расценивают вот история «сладкой» переста- всерьёз задуматься о функцио- чем жив. А уж отчего он умер – от как повод для разборки. Однако ёт быть буквально в первые же нальности ньютоновских законов. вскрытия или халатности некото- мы с вами всё-таки люди циви- десять минут. Что не может не Сообщения (они же задания), рых отдельно взятых товарищей лизованные и рукоприкладством огорчать. периодически получаемые по – это уже другое дело. заниматься не станем, но на по- Ладно, сюжет с визгом про- внутренней связи, порой вводят в В морг! А ещё лучше – сразу добное отношение отреагируем свистел мимо и канул в небытие. ступор. Например, есть в начале в крематорий. Таких не закапы- достаточно конкретно. Например, Идём дальше и упираемся носом пути момент, когда вы попадае- вают в землю, таких сжигают и будем полностью игнорировать в геймплей. Снова ждёте открове- те в замкнутое пространство с незамедлительно после этого творение Kuju Entertainment, ний? Зря. Мало того, что господа закрытыми воротами, которые, развеивают по ветру, пред- чтобы у этих недобросовестных девелоперы не очень напряга- соответственно, необходимо варительно подвергнув всем людей возник повод в следую- лись с дизайном уровней (точнее открыть. Голос командующего (о, стадиям дезинфекции (мало ли щий раз взяться за работу не говоря, совсем не напрягались) этот голос!) тут же орёт по рации: – вдруг оно заразно). В слу- спустя рукава. Усвоят ли они этот и ленились придумывать хоть “Найди кнопку!!!” Ну и куда это чае с Warhammer 40,000: Fire урок? Учиться на своих ошибках сколько-нибудь оригинальные годится? Кругом гремят взрывы, Warrior разработчики «кончают ведь тоже надо уметь... локации, так ещё и благодаря их, свистят плазменные разряды, а с позволения сказать, стараниям он – “кнопку”... Очевидно, предпо- все традиционные проблемы лагается, что где-то на большой консольных FPS успешно пере- территории в каких-нибудь кустах кочевали в Fire Warrior. Игра прячется ОДНА маленькая, но грешит просто-таки дуболомной очень коварная кнопка, тормо- аркадностью. Даже не надейтесь зящая естественный ход вещей. на такие роскоши прогресса, как Так, знаете ли, и хочется взять реалистичная физика (кстати, после этого ружьё и стереть с трупы противников практиче- лица мироздания всю популяцию Таких не берут в космонавты ски сразу после наступления кнопок, чтобы им, бякам, не по- летального исхода растворяются вадно было. Детский сад, ей богу. в воздухе) или грамотная про- Судя по всему, единственное, работка системы повреждений на что хватило творческого (разница между попаданием в запала разработчиков, так это голову и в большой палец левой на оформление. Нет, какими-то Warhammer 40,000: Fire Warrior Rogue заоблачными чудесами визу- альный ряд не поражает, но в целом картинка выглядит более чем презентабельно. Только Warhammer – брэнд, да что лучно отходит на второй план. случае стало следствием эдакой мечтайте! Творческие изыски вот, боюсь, Warhammer 40,000: уж там – святыня, на которую Если брать рынок видеоигр как шоковой терапии. Ведь чем сценаристов свелись к тому, что Fire Warrior – случай настолько многие и помолиться не про- эдакую микросреду, то примеров встречает игрока Warhammer кто-то в кого-то вначале пальнул тяжёлый, что даже самый высо- тив. Однако логичен вопрос: и тому можно найти массу. Однако 40,000? Точно – средненького (причём неоднократно) из кий технический уровень графики что с того? С каких, скажите на давайте не будем говорить о качества CG заставкой, посред- плазмо-электрического мозговы- милость, пор популярность стала грустном. Лучше поговорим о ственное исполнение которой, шибателя, а тот, в кого пальнули, поводом использовать раскру- совсем грустном, а именно о может быть, и не так сильно вместо того чтобы обратиться в ченные названия, чтобы клепать FPS под названием Warhammer бросалось бы в глаза, если бы не суд по месту жительства наруши- проекты, которые иначе как от- 40,000: Fire Warrior. Хотя, FPS – голос... О, этот голос! С пафосом теля спокойствия тоже схватился кровенно халтурными поделками это сильно сказано... Дроздова и дикцией Володарско- за оружие. И понеслось... Игроку назвать просто нельзя? Подоб- Возможно, было немного наи- го некто начинает нам вещать, отведена роль «Воина Огня» Тау ные действия, в первую очередь, вно верить в дежурные обещания что в Галактике, мол де, vso est по имени Каис (Kais), который с позорят честное имя первоисточ- разработчиков изваять грандиоз- ochen ploho!!! Судя по всему, для неким огнестрельным агрегатом ника как такового. Тем не менее, ный боевик, по масштабности не озвучки приглашали какого-то в руке будет вершить правосудие когда дело касается получения уступающий Halo и выжимающий актёра театра юношеской само- по закону гор, смывать чужие гре- прибылей, в людях сразу просы- все ресурсы PS2 по максимуму. деятельности, страдающего хи чужой же кровью и бороться пается цинизм и так называемый Но геймеру свойственно мечтать, нарушениями функций речевого за добро, справедливость и бес- рефлекс цели (нечто подобное и блаженно заблуждаться в аппарата. Ну да ладно, чёрт с платный проезд в общественном испытывает мартышка, которая своих грёзах. Причём осознание ней, с этой озвучкой. Может быть межзвёздном транспорте. Вот так видит банан), и большинство полной безосновательности Fire Warrior способен завлечь вот. Короче говоря, сюжет вполне моральных принципов благопо- надежд в данном конкретном игрока мощным сюжетом? Ага, можно сравнить со среднего

17 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 18 ИГРАЕМ! The Punisher (2005) The Punisher (2005) ИГРАЕМ!

ра и характеры героев переда- ны на твёрдые пять баллов. По десятибалльной шкале. Графика звёзд с неба не хва- тает, но и особых нареканий не вызывает. Достойные модели персонажей, чёткие текстуры, развевающийся на ветру плащ протагониста. Автору данного текста не понятно лишь не- сколько вещей. Каким боком потребовалось внедрять в игру навороченный физический дви- жок Havoc, успевший отметится в таких превосходных проектах, как Max Payne и Half-Life 2, уму непостижимо. Все его функции, использованные в The Punisher, можно было бы реализовать и собственными силами, а уж коли заполучили в свои руки новейшие технологии, то уж будьте добры, господа деве- лоперы, использовать их хоть с малейшей долей фантазии. Как, нет фантазии? В таком Унылый палач случае могли хоть более детально изучить приключения вышеупомянутого циника Пей- на. Также непонятно отноше- ние разработчиков к реализа- The Punisher (2005) ции интерактивного освещения Fafnir и динамических теней. Всё до боли статично, а брошенная в тёмный угол граната толком «Боже мой, ну когда же в худших традициях великолеп- до изощренного ритуального присутствовало это божествен- не осветит даже ближайшую художники из Marvel и люди, ного «Макса Пейна» и, уж про- убийства на индейском алтаре. ное и заветное понятие? Ваш стену. Стыдно, молодые люди, согласившиеся делать проекты стите, скандального Manhunt, Но если тот же Manhunt, по- покорный слуга, напрягая всё стыдно. На дворе XXI век, а не по их комиксам, прекратят из- с поправкой на отсутствие slo- мимо всего, являлся вполне своё серое вещество чтобы эпоха Pac-Man’а и пинг-понга. деваться над человечеством?!» mo. Многие называют «Карате- состоятельным представите- вспомнить хотя бы одну более- Уважаемый читатель, вас, – подумает любой уважающей ля» одной из самых кровавых лем жанра stealth action, то The менее пристойную историю в наверное, уже немного при- себя геймер, в отчаянии вы- видеоигр, и в этом есть доля Punisher не может предложить мирах сумасшедших сценари- томил слив помоев на голову ключив приставку с очередным правды. Не буду расписывать более ничего, чтобы игрок не стов из компании Marvel, так и несчастного «Палача»? Ничего, творением на заданную тему. все доступные способы смер- заскучал. Доставшаяся от Max не смог этого сделать. Более это я сегодня ещё добрень- Именно такие мысли лезли в тоубийства, дабы не огорчать Payne возможность отпрыги- того, не напрягайте своё зре- кий. Однако, несмотря на всё голову и ко мне по дороге из беременных женщин и людей вать в сторону практически не ние в поисках Томаса Джейна – перечисленное, некоторые магазина домой, куда я направ- со слабой психикой, но скажу, используется, а издеваться над его попросту нет. Игра имеет то люди могут играть в это и даже, лялся, вертя коробку с игрой что количество этих приёмов, врагами достаточно быстро же отношение к одноимённому наверное, получать удоволь- The Punisher в руках. К моему наверное, превышает числен- надоедает. Всё-таки это экшн, а фильму, что и злой дядька- ствие от изредка высовываю- глубочайшему сожалению, ность штурмовавших в далёком не пособие для садистов. редактор, правящий этот текст, щего голову «фуна». Но даже сомнения оказались отнюдь не прошлом Бастилию. Диапа- Сюжет? Не смешите мои к администрации президента эти индивидуумы не могут преждевременными. зон жестокости чрезвычайно тапочки. Забудьте это слово. России. Зато по ходу действия не понимать, что топорное В The Punisher нам предсто- широк: от банального вталкива- Вы когда-нибудь видели, чтобы встречаются отсылки к попу- управление и скучный, как ит освобождать мир от злодеев ния гранаты в рот противника в проектах на основе комиксов лярным комиксам, а атмосфе- лекция по экономике, геймплей портят всё впечатление. Но ведь я люблю игры про героев, борющихся за справедливость, попутно уничтожая всё, что движется! Давным-давно, когда у нас дома появился первый видеомагнитофон с филь- мом «Большой переполох в маленьком Китае», я понял, что это моё. К сожалению, тогда у меня была лишь раритетная вещь под смешным названи- ем «Электронная приставка для телеигр «Турнир»», что меня очень огорчало. Сейчас я бы расстраиваться не стал: времяпровождение за вектор- ным хоккеем – гораздо более увлекательное занятие, нежели костоломство в The Punisher. Не сомневайтесь.

19 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 20 ИГРАЕМ! Front Mission 4 Front Mission 4 ИГРАЕМ!

чальником она расследует напа- Из всех прочих особенностей дение на немецкую базу и позже геймплея следует обратить узнаёт, что ситуация далеко не внимание на систему взаи- так понятна, как могло показать- мопомощи. Выглядит это так: ся вначале. Вторым протагони- вы в специальной менюшке стом выступает расквартиро- назначаете связь между двумя ванный в Венесуэлле солдат пилотами; когда один из них Дэррил. Он со своим отрядом атакует врага, второй также находит три тонны правитель- наносит удар по выбранному ственного золота и.. крадёт его. юниту, при условии что про- Возможно, некоторые читатели тивник находится в радиусе со мной не согласятся, но изло- действия оружия. Это нововве- женная история не кажется мне дение позволяет уничтожать особо интересной. Все пово- даже самых живучих боссов за роты легко просчитать заранее, несколько ходов и значительно а это значит, что настоящих расширяет тактическую состав- сюрпризов не будет. Где-то я всё ляющую. это уже видел... Невыразитель- Графика очень симпатичная. ность повествования особенно Wanzer’ы выглядят красиво, неприятна потому, что Front движения их плавные; а эти Mission 3 отличалась обратным. взрывы и блики... Лепота! Очередная случайность или Несколько разочаровывает устойчивый тренд деградации проработка локаций – кривые сценаристов Square Enix?.. деревья и дома-коробки изряд- Как и прежде, основной но портят вид, но мы эту мелочь боевой единицей считается разработчикам благодушно про- управляемый робот, более из- стим. Сопровождающие боевые Достойный наследник вестный как Wanzer. Он состоит действия мелодии достаточно из четырёх частей: тело, правая стандартны, являют собой рука, левая рука, ноги. Каждая нечто армейско-героическое и составляющая имеет свой совершенно не запоминают- славы предков счётчик хитпойнтов, обнуление ся. Зато звукоряд, наоборот, которого выводит объект из оставляет самое благостное строя. Потеря рук блокирует впечатление. Озвучку диалогов оружие, а критические повреж- можно было бы назвать не- дения туловища ведут к гибели плохой, если бы не одно «но»: всего Wanzer’а. У роботов есть раздражающая имитация ак- Front Mission 4 свои «очки действия» (AP), центов. Поскольку по сценарию D.C. которые могут быть потрачены присутствуют персонажи разных на передвижение, атаку, прочие национальностей (итальянцы, Начать этот обзор, пожалуй, выделявшая детище Тосиро двумя ключевыми аспектами ствовали девушке, потерявшей деяния. Каждый экземпляр немцы, французы), нам по- стоит с краткого экскурса в Цутида (Toshiro Tsuchida) на её прелести не исчерпываются, родного брата в битве, во оружия полезен в разных си- стоянно приходится слушать историю. Первая часть сериала фоне остальных тактических однако позвольте ограничиться второй мы этого брата своими туациях и наносит характерные невнятные фразы. Front Mission разрабатывалась RPG того времени, а во-вторых лаконичным перечислением же руками убивали. Сценаристы повреждения. Например, при Напоследок как поклонник для SNES, затем совершился – великолепно проработанный основных вех и перейти непо- Front Mission 4 пошли по прото- выстреле из дробовика заряды скажу о том, что «переезд» на более мощную сеттинг. Мы играли не в стан- средственно к предмету обзора. ренному пути: у нас снова есть распределяются поровну по не понравилось лично мне. В платформу PS one, где вышли дартном средневековом «фэн- Если вам довелось приоб- два сценария, предназначенные всем частям корпуса против- основном меня не устраивает FM Second и FM 3. Все три игры тези», а в глобальном футури- щиться к Front Mission 3, то на- для смежного прохождения. ника, а при ударе кастетом отсутствие некоторых мелких имели достаточно большую стическом мире, прообразом верняка запомнилась уникаль- Одолели пару-тройку миссий страдает конкретный участок. деталей, усиливавших эф- популярность у себя на родине, которого является наша с вами ная структура повествования. в одном – вас перекидывают в После битвы пилоты получают фект погружения в игровую но, к сожалению, за пределами реальность. Без всякого преуве- Авторы создали две достаточно другой. Главной героиней пер- особые баллы, затрачиваемые атмосферу. Например, авторы Японии была издана только личения, это был глоток свежего интересные сюжетные линии, в вой сюжетной линии является на повышение характеристик упразднили местный Интернет третья часть. Особый интерес воздуха в затхлой атмосфере процессе прохождения каждой девушка Эльза, вступившая и боевых навыков. Эти самые и возможность вылезать из ро- представляли две составляю- вечно повторявшихся сюжетных из которых вы фактически на- в особую армейскую группу навыки, кстати говоря, активи- ботов, а как следствие и захват щих геймплея. Во-первых, сама линий. Безусловно, вселенная ходились по разные стороны Европейского союза Дюрандаль руются в бою и дают какой-либо вражеских. Или вот, скажем, игровая механика, заметно сериала значительно шире, и баррикад. В одной мы сочув- (Durandal). Вместе со своим на- бонус во время одной атаки эволюция гаражных работ. Но- – скажем, понижают маневрен- вые запчасти вы теперь можете ность противника. Минус этой покупать только в магазине, а системы заключается в том, что денег у вас, к сожалению, как разработчики заранее опреде- правило будет довольно мало. лили, какие именно скиллы Игра превратилась в простое доступны каждому бойцу. Грубо дрейфование по сюжетным говоря, даешь автоматчику вин- волнам. Тут вам ни переписки товку, а он изученными прежде по «мылу», ни взлома сайтов. способностями не пользуется, А самое главное – введение ибо с другими видами оружия backpack’ов с функциями они не активируются. Зато одну починки. С их помощью вы из самых веселых «фишек» – сможете бесконечно лечиться, возможность самому собирать что, в свою очередь, сильно за- роботов – авторы оставили. Вы нижает уровень сложности. Без можете свободно приделывать таких «запасок» добраться до к телу одной модели руки от финиша очень тяжело, с ними – другой, причем обе могут быть элементарно. Впрочем, всё это разные. А ещё роботов можно претензии человека, излишне красить. Так что практически влюблённого в третий эпизод ничто не будет мешать вам в саги. Front Mission 4 – достой- развитии собственных дизай- ный наследник славы предков, нерских навыков. хоть и не без изъяна.

21 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 22 ИГРАЕМ! Metal Slug Advance Metal Slug Advance ИГРАЕМ!

генетически модифицированных отправился (-лась) в лучший Армия противника сильно чтобы что-то получить, нужно солдат, либо посадили всю ар- мир, и только тогда понимаем, потеряла в разнообразии своих вести огонь в пол; так это во- мию на сухпайки, ибо попадание что чей-то извращённый разум представителей. Где мумии, обще, простите, полный маразм. во врага теперь сопровождается решил ввести в обращение инопланетяне, мутанты, ги- Вот и подобрались мы к самому абсолютной бескровностью. лайфбар, пополняемый разным гантские крабы, зомби, хищные интересному, а именно – к систе- Более того, трупы несчастных провиантом (раньше подобные растения, снежные люди? Да, ме карт. Дело в том, что по мере не уносит в заоблачную даль предметы служили лишь для есть тут какие-то невнятные прохождения можно найти сто даже от выстрела из дробовика набора очков). С этим нововве- индейцы, не стоящие и пикселя штук хорошенько запрятанных или попадания ракеты, а тела дением, кстати, связан один из любого из вышеперечисленных специальных карточек. Некото- не горят при использовании мощнейших факторов игрового оппонентов. Все остальные рые из них позволяют просмо- огнемёта. Каким бы образом дисбаланса, а именно – нехват- рядовые неприятели – сплошь треть досье на главных персона- вы ни расправились с врагом, ка гранат. Раньше в случае гибе- банальные солдафоны, от- жей; другие удостоверяют, что вы он просто упадёт на землю, аки ли выдавалось десять лимонок, личающиеся друг от друга лишь убили определённое количество мешок с картошкой. Прославив- и вы продолжали путь с места вооружением. Боссы тоже не врагов; третьи открывают прохо- шего серию чернушного юмора крушения. Теперь начинать обрадовали – практически все, ды в секретные места; четвёртые попросту не осталось. То ли приходится с определённого кроме первого, имеют свои усиливают мощность вашего дело раньше: разнёс ветхое чекпойнта, а дополнительных аналоги в других частях MS. Вы оружия и удваивают количество деревянное строение, а там боеприпасов по уровню раскида- наверняка поинтересуетесь, а патронов. Но самые любопыт- немец, со страху проваливаю- но в минимальном количестве. где же фирменные транспорт- ные – те, которые открывают щийся в сортир; или расколош- Вообще, игра сильно уклонилась ные средства, которыми MS дополнительные возможности, матил здание на заднем плане, в сторону от аркадности. Судите всегда славилась. Их осталось такие, как способность видеть а там голый мужик валяется в сами: таймера нет, системы ровно две штуки: slug flyer и сам тайники, трансформировать обнимку с кабаном. Или вот ещё, набора очков тоже нет, уровень канонический metal slug. Ну не metal slug, включать стеллс- помню, была «фенька» – обе- не ограничен рамками обычного понимаю я, хоть убейте, почему режим, рубать вражеские танки зьяна, которая, если её долго сайд-скроллера, а доступен для нельзя было включить в этот ножом, и многое другое. не трогать, эволюционировала исследования по всем четырём список недавно обретённых Подведём итоги. Мы получили в неандертальца. А тут ничего направлениям, в том числе нами слона, вертолёт, подво- игру, геймплей которой больше Мы снова в танке! подобного просто-напросто и в обратном, при этом враги дную лодку или джет пак, а то и смахивает на Mega Man X6, нет. Но вернёмся к геймплею. бесконечно респаунятся на тех что-нибудь совсем новенькое. нежели на оригинальный Metal Словив пулю мы замечаем, что же самых местах, где вы их уже Правда, теперь вы сможете Slug. Сильный уклон в сторону наш герой (героиня) вовсе не убивали. трансформировать metal slug в от аркадности и ряд явных недо- black hound, type-r и slug gunner, работок в содержании не позво- но об этом позже. ляют маркировать сей продукт Metal Slug Advance Paradox С недостатками закончили, знаками высшего качества. Но, перейдём к рассмотрению по- несмотря на все огрехи, игра не Давным-давно, году эдак в Пять лет спустя после по- вдребезги надежды поклонников влениями от какого-нибудь по- ложительных сторон. Слава богу, так уж плоха. Просто она очень 1996-м, на аркадных автоматах явления первой части Metal на «карманное» переложение пулярного сериала. Последнее разработчики хотя бы оставили сильно отличается от того, что появилась игра, моментально Slug, на рынок портативных темы. Как выяснилось позже, – как раз наш случай, поэтому многочисленные тайники, только мы привыкли видеть под лей- покорившая тысячи гейме- консолей ворвалась Game Boy заупокойный молебен был от- отсутствие старых персонажей если раньше стрелять нужно блом MS, а как самостоятельная ров яркой сочной графикой, Advance, неся в руках своих пет преждевременно. Хитрые никого смутить не должно. было в особые места на заднем единица вполне пригодна к упо- захватившая их воображение гордо реющее знамя с надписью руководители SNK заранее Вместо родных Марко и Тармы плане (глаз сфинкса, например), треблению. В конце-концов, дро- потрясающей динамикой и «воскресим 2D». Рекой потекли оформили новое юридическое и почти родных Эри и Фио нам то теперь появилось некоторое.. бовик стреляет так же громко, заставившая истерически сме- римейки проверенных временем лицо – фирму Playmore, а после подсунули зелёных новобранцев кхм.. разнообразие. Уже в самом немцы так же отчаянно вопят и яться над своими остротами. хитов «шестнадцатибитной» развязки судебных разбира- в лицах Уолтэра (Walter) и Тай- начале первой миссии, если бросаются наутёк при виде вас, Несмотря на то, что это был эры и продолжения к заглохшим тельств начали планомерно ры (Tyra). Первое, что бросается просто пальнуть вверх, можно и так же, как и раньше, гудит всего лишь один из многочис- было сериалам. Казалось, и MS скупать выставленную на прода- в глаза – та самая яркая гра- выбить заложника. Иногда, двигатель нашего метал слага. ленных клонов «Контры», да вот-вот обретёт своё долгождан- жу интеллектуальную собствен- фика, отлично проработанные ещё и на тему второй мировой ное воплощение на новомодной ность SNK, включая брэнд Metal бэкграунды. Если вы знакомы с войны, игрушка сразу нашла платформе, однако именно в это Slug. Так у фэнов появились предыдущими частями серии, своих поклонников. Как вы уже время давно назревавший фи- новые чаяния на рождение вас непременно захлестнёт при- прекрасно поняли, речь идёт о нансовый кризис в издательстве GBA-версии любимого боевика. ятное чувство ностальгии. Не Metal Slug от незабвенной SNK. обернулся полным крахом SNK. Осенью 2004-го он всё-таки об этом ли вы мечтали? Стоп, Позже сей шедевр, что вполне На последнем вздохе павшие вышел, и в гордом имени его но что это?! Видимо, немцы естественно, обзавёлся целым титаны индустрии выпустили прозвучало не менее гордое имя (вообще, солдаты из игры к фа- выводком сиквелов, дополне- третью часть, которая позже всё ещё популярной ныне кон- шистам, а тем более к немцам, ний и «портов» с оригинальной была перенесена на PS2, но соли от Nintendo. Не секрет, что не имеют никакого отношения, платформы на различные объявленное осенью 2001 года многие игры для GBA являются но нам уже стало привычно так консоли. банкротство компании разбило либо римейками, либо ответ- их называть) научились делать

23 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 24 ИГРАЕМ! Steel Empire (GBA version) Стальные крылья, пламенный мотор

Steel Empire Unknown Traveller http://gdragon.ru Римейки классики девяно- были увеличены до более- нии униженных и оскорблённых инновациям не подвергся. Как и стых можно с полным правом менее осязаемых размеров, всего-то два боевых судна в былые времена, мощь пулемё- считать визитной карточкой что немедленно отразилось на – неповоротливый, но мощ- тов и количество сбрасываемых Game Boy Advance. В списке возможности маневрировать. ный дирижабль, и дохленький, бомб размеренно приумножа- проектов, которым выпала Заметно повысилась общая зато чрезвычайно подвижный ются по мере сбора специаль- честь прожить жизнь зано- скорость действия. Вражеские кукурузник. С помощью одного ных призов. Выстроена чёткая во, оказалась и «Стальная атаки стали наносить более из них (выбирать можно перед «ступенчатая» система, где для Империя» – несомненно, один ощутимый урон, а боссы нарас- каждым этапом) игроку предсто- поднятия на второй уровень из лучших флаинг-шутеров в тили броню. Добавьте к этому ит утихомирить десятки сотен нужен один «значок», на третий истории мироздания. Тринад- отсутствие системы паролей и агрессоров и восстановить мир – два, и так далее до полного цать лет назад это был один возможности сохраняться, и вы во всём мире. совершенства. В момент гибели из немногих эксклюзивов, ради получите настоящий хардкор. Дизайнеры выполнили свою счётчики «прокачки» обнуляют- которых стоило покупать «Мега Насчёт всего остального часть работы на твёрдую ся, но начинать этап заново не Драйв». Сегодня перед нами не смею заверить: игра осталась «пятёрку». Невооружённому приходится, и запас супер-бомб просто повод вспомнить слав- собой, добавив к прежнему глазу заметно, насколько более остаётся нетронутым. ное прошлое, но и возможность шарму изрядную долю эффект- красочным и детализирован- Завершая обзор, хотелось распробовать знакомый вкус ности. Особый антураж в духе ным стал окружающий мир. бы ещё раз подчеркнуть: игра заново. жанра «стимпанк», сочетающий Старые декорации выглядят осталась собой, но при этом Новые разработчики (на в себе элементы средневековья намного ярче. Некоторые боссы изрядно похорошела. Конеч- смену давно почившей студии и зари индустриальной циви- существенно изменили облик, но, не всем придётся по душе Hot B пришла Starfish) решили лизации, по-прежнему цепляет да и рядовые противники не колоссальная сложность, но это не ограничиваться доработкой за душу. Дабы ввести в курс побрезговали тюнингом. Самое уже из области индивидуаль- визуальной части, отважившись дела незнакомых с оригиналом интересное – спецэффекты и ного восприятия. Настоящего на вполне весомую корректи- читателей, следует напомнить анимация. Количество взрывов геймера такие вещи смущать не ровку геймплея. В результате суть повествования. В 18ХХ и всполохов на миллиметр должны. И уж тем более было новая версия Steel Empire году империя Motorhead об- экранной площади возросло бы странно отказываться от отличается от оригинала воз- рушила на несчастных соседей неимоверно, а динамичность и Steel Empire по причине её «мо- росшей на несколько порядков всю мощь своих воздушных сил. эстетика воздушной мясоруб- ральной устарелости» – ори- сложностью. Добиться этого Только маленькая, но очень ки – настоящее пиршество для гинальных скроллинг-шутеров, удалось следующим образом. гордая страна Silverhead смогла гурманов. сопоставимых по качеству С учётом небольших размеров оказать достойное сопротивле- Способ наращивания оружия, исполнения и увлекательности, экрана консоли все объекты ние захватчикам. В распоряже- в отличие от многого остального, в библиотеке GBA всё ещё нет.

25 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Спецматериал Onimusha. За кулисами легенды Onimusha. За кулисами легенды Спецматериал

менной шляпе, затеняющей сти, тренируясь с отцом (если черты лица – так обычно изо- верить сценаристам аниме бражают Дзюбэя. Под видом Ninja Resurrection, произо- бродяги он путешествует по шло это вовсе не случайно). стране и обнажает меч, за- В исторических документах щищая невинных от злодеев. подтверждений этому нет, Snake-V Вот пара характерных историй и на портретах, сделанных о нём (самые популярные при жизни, оба глаза целы. при желании можно без труда Скорее всего, таким способом Прообраз Акэти Сама- найти в рунете, приведу лишь просто отдали дань уваже- носкэ - актёр Такэси подобающие нашему случаю). ния покойному актёру Юсаку Канэсиро Случилось это, когда Дзю- Мацуде, внешность которого бэй находился в император- использовалась при создании ской столице Киото. Однажды образа Дзюбэя. ночью в квартале Куритагути Акэти Саманоскэ, в отличие его окружила большая шайка от остальных действующих головорезов, потребовав лиц, персонаж вымышленный. одежду в обмен на жизнь. По сюжету он – племянник Дзюбэй снял шёлковое хаори, Акэти Мицухидэ, но по воз- а когда один из грабителей расту скорее годится ему потянулся за ним, разжал в братья. Судя по полному За кулисами легенды пальцы. Пока глаза вора имени, его отцом должен быть следили за падающим хаори, Акэти Хидэмицу, младший самурай в одно мгновение об- брат Мицухидэ, но он родился Часть вторая нажил меч и зарубил негодяя. в 1560, то есть в год, когда Начало читайте в предыдущем номере Остальные набросились на происходят события первой Дзюбэя, собираясь отомстить Onimusha. И, хотя племянник Ну вот, подошла очередь рассказать и о за смерть подельника. Он и дядя встретились лицом к главных героях сериала. убил двенадцать из них, пре- лицу в третьей части, вероят- Ягю Дзюбэй Мицуёси не был современни- жде чем оставшиеся в панике нее всего, Саманоскэ – это и ком Оды Нобунаги. Он родился уже в начале разбежались. есть идеализированный образ XVII века и служил третьему сёгуну рода То- Однажды, Дзюбэй остано- самого Мицухидэ. Человека, кугава – Иэмицу. Имя его обросло легендами вился на ночлег в старом за- к поступкам которого можно ещё при жизни, и в Японии он популярен не брошенном храме, о котором относиться по-разному, но меньше, чем Нобунага. Фактически, это имя ходила дурная слава как о ме- одно неоспоримо: он оставил стало нарицательным. Например, одноглазого сте обитания призраков. Ров- заметный след в истории (!) самурая, одного из героев-напарников в но в полночь перед самураем своей страны. Neo Contra, зовут Ягю Гэнбэй. возник демон и попытался В молодости Мицухидэ жил Дзюбэй происходил из рода знаменитых его напугать. Откинув одеяло, у своего дяди Акэти Мицуясу фехтовальщиков. Его дед Ягю Матаэмон но Дзюбэй поднялся и, уставив- в Мино. Мицуясу служил тогда Актёр Юсаку Мацуда, Дзё Мунэёси Сэкисусай был основателем «сыгравший» Дзюбэя шись прямо на злого духа, Сайто Досану. Когда Нобунага в Onimusha 2 семейной традиции кэндзюцу. Клан тогда жил спросил – “А который час?”. завоевал Мино, замок Акэти в провинции Ямато, в глухой деревеньке, ле- Поражённый таким хладно- был разрушен. Став ронином, жащей в долине среди гор и лесов. Местопо- кровием, призрак исчез. Мицухидэ бежал в Этидзэн. ложение владений Мунэёси сыграло большую Такой он, Дзюбэй. Врагов Чем он только не занимал- роль в судьбе клана, так как являлось стра- валит толпами, демонов не ся! Поначалу учил грамоте тегически важным в период Сэнгоку дзидай. боится, ну чем не Они-воин? деревенских детей. Потом, Горы, покрывающие центральную часть Япо- Конечно, с трудом верится в решив, что должен найти нии, были серьёзным препятствием на пути благородство правительствен- себе достойного господина, даймё восточных провинций, претендовавших ного шпиона, занимающегося отправился в путешествие по на титул сёгуна. Лишь несколько дорог вели Канонический портрет разоблачением инакомыс- стране. Ещё с юности отлича- Дзюбэя к столице Киото, одна из них – через Ямато. лящих врагов наро... сёгуна. ясь тягой к наукам, он глубоко Контроль над этим районом давал большие Представьте, например, изучал воинское искусство, Акэти Саманоскэ преимущества, и клан Ягю постоянно вовле- бесстрашного героя Малю- интересовался огнестрель- кался в политические интриги могуществен- ту Скуратова, бегающего с ным оружием, устройством ных феодалов. В провинции кланом была мечом-кладенцом за демоном и типами крепостей в тех организована обширная сеть разведчиков и Иваном Грозным, ну или Бе- местах, где побывал. Но удача информаторов. Служил Мунэёси и Нобунаге. рию, борющегося с ужасным всё не улыбалась. Ронина с При Токугава клан Ягю значительно возвы- монстром Сталиным. Хотя, незаурядными способностями сился. Отец Дзюбэя Ягю Тадзима но Ками Му- вполне возможно, был Дзюбэй замечали, но на службу брать нэнори, проявивший себя в битве при Сэкига- и тем, кем он предстаёт в не торопились. Вот, например, хара, стал личным инструктором сёгуна Иэясу легендах. Может и правда, что сказал после разговора с (а затем Хидэтаду и Иэмицу) по фехтованию. благородный молодой воин ним могущественный феодал Позже, в 1632 году, Мунэнори был назначен разошёлся во взглядах с не западных провинций Мори начальником тайного ведомства, осущест- в меру жестоким сёгуном, и Мотонари (отец Мори Тэру- влявшего надзор за деятельностью всех лишь высокопоставленный мото, упоминавшегося выше): слоёв населения и ревностно охранявшего Легендарный актёр Сонни отец сумел «отмазать» сына и “Таланты бывают двух видов: Тиба в образе Дзюбэя интересы сёгуна. Тогда же его сын Дзюбэй замять конфликт. И отправил- одни наделены истинным исчез из столицы. Его имя не упоминалось в ся тогда Дзюбэй по стране, величием, а вторые – зло- официальных документах около 12 лет. А по сеять разумное, доброе, деи. Учёный злодей спосо- возвращении он получил должность прави- вечное. Сказки... бен погубить себя и князя, тельственного инспектора. Вероятнее всего, Кстати, об одноглазости которому служит. В нём есть в течение своего отсутствия Дзюбэй служил Дзюбэя. В трейлере Onimusha что-то скользкое. Его яркие и секретным агентом в ведомстве отца. 2 на диске с оригинальной восторженные речи заворажи- Именно эти “тёмные” годы жизни знаме- игрой повязка на глазу была, вают. Не отрицаю, человек он Ягю Дзюбэй нитого мастера меча стали краеугольным а в релизе – уже нет. В чём образованный, но я предпочи- камнем для сочинителей легенд. Воин в причина? По легенде, Дзюбэй таю наших испытанных, пусть Дзюбэй в аниме Ninja Scroll чёрном с повязкой на правом глазу, в соло- остался без глаза ещё в юно- и туповатых воинов из запад-

27 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 28 СПЕЦМАТЕРИАЛ Onimusha. За кулисами легенды

ных провинций. Мицухидэ на службе в моём жет, кто-нибудь из этих людей стал прооб- войске был бы как журавль среди петухов, разом главного протагониста игры? Одним поэтому я не хочу иметь с ним дела”. был вассал клана Ода, комендант крепости Помотавшись по стране ещё какое-то Наруми, Ямабути Саманоскэ. Упоминание о время, Мицухидэ вернулся в Этидзэн. Ему нём можно встретить в романе Эйдзи Ёсика- всё же удалось проявить себя и поступить на вы “Честь самурая” (“Тайко”). После смерти службу к Асакуре Ёсикагэ, хозяину этой про- Нобухидэ, отца Нобунаги, Саманоскэ предал винции. Несколько лет он обучал отпрысков его наследника, заключив тайный союз с вассалов клана владению мушкетом, пока не Имагавой Ёсимото из Суруги. Узнав о загово- умудрился нажить врагов в окружении прави- ре, Нобунага пытался штурмовать крепость, Акэти Мицухидэ теля и попасть в опалу. Мицухидэ понял, что но так и не взял её. С тыла Наруми оружием оплошал, выбрав не того господина. В этих и деньгами поддерживал Имагава. Плюнув, горестных думах его застал князь Хосокава Ода просто стал её игнорировать, после Фудзитака, приезжавший в Этидзэн просить у чего в верности Саманоскэ засомневался Асакуры поддержки “странствующему сёгуну” уже Имагава. Крепость оказалась меж двух Асикаге Ёсиаки. огней. Саманоскэ сумел тогда вернуть по- Годом раньше старший брат Ёсиаки – сёгун кровительство клана Ода, покаявшись перед Ёситэру – пал от рук военного наместни- Нобунагой, но в душе не покорился. Однаж- ка Миёси Нагаёси и его вассала Мацунаги ды сильный ураган разрушил часть крепост- http://gdragon.ru Хисахидэ. Миёси захватил власть в стране. ной стены замка Киёсу, родового поместья Ёсиаки, который был монахом в монастыре Ода и руководителем восстановительных ра- Нары, боясь расправы, при помощи Хосо- бот был назначен сын Саманоскэ – Ямабути Акэти Мицухидэ в игре кавы бежал. Скрываясь в Оми, он сложил с Укон. Саманоскэ решил, что настал его час. Samurai Warriors себя монашеский обет и принял титул четыр- Он отправил Имагаве Ёсимото донесение, в надцатого сёгуна. котором говорилось, что если тот выступит Так вот, Асакура тянул с ответом, давая против Нобунаги, Саманоскэ его поддержит, понять, что не горит желанием помочь сёгуну. а Укон изнутри подожжёт крепость Оды. Ёси- Мицухидэ предложил Фудзитаке обратить- мото медлил, и Укона разоблачил Киносита ся за поддержкой к Оде Нобунаге. Акэти не Токитиро. Предатель был ранен и бежал в понаслышке знал способности и амбиции Наруми. Ямабути стали готовиться к войне, князя Гифу. В общем, с посланием от сёгуна, но Нобунага вновь игнорировал мятежни- Мицухидэ и оказался в новой ставке Оды. Тут ков. И снова отличился Киносита Токитиро: Акэти Мицухидэ в игре стоит сделать небольшое отступление. Когда благодаря его хитроумному плану, удалось Sengoku Basara начальнику городской стражи Мори Ёсинари натравить гарнизон Наруми на соседнюю доложили о задержании подозрительного крепость Касадэра, принадлежащую клану самурая, тот как раз читал письмо от сына Имагава. Празднуя победу на пепелище Ранмару. Касадэры, Саманоскэ получил известие о Ещё ребёнком его отправили на службу том, что в это время войско Оды захватило в крепость, и теперь Ранмару был одним Наруми и что по приказу Нобунаги обезглав- из личных оруженосцев Нобунаги. Особы- лен Укон. В отчаянии Саманоскэ совершил ми способностями он не обладал, но был сэппуку. мальчиком кавайным. Не только в Onimusha Тот ещё герой, конечно. Хотя, при жела- 3, но в той же Samurai Warriors и нескольких нии, можно внушить себе мысль, будто он аниме (в корявой Wrath of Ninja, например, раскусил коварные замыслы Нобунаги и как где Ранмару даже оказывается главным человек благородный не мог на это спокойно злодеем) женоподобная внешность и высо- смотреть. В любом случае этот Саманоскэ кий голос юноши навевают определённые был одним из первых, кто бросил вызов буду- Ранмару Мори опасения: а не сплетал ли Нобунага ноги щему великому полководцу. со своим оруженосцем?.. Тьфу, гадость, Другой – Мацубаяси Саманоскэ, создатель прости Господи! А между тем князь не желал Ган-рю, одного из стилей кэндо (не путать расставаться с Ранмару. Оруженосец так и с тем, что практиковал полумифический погиб вместе с господином, защищая его в Сасаки Кодзиро по прозвищу Ганрю, убитый Хоннодзи. Правда, тогда ему было не шест- Мусаси Миямото). Он жил в первой половине надцать лет, как в Onimusha 3, а уже далеко XVII века и признавался искусным фехто- за двадцать. Говорят, он смешно смотрелся вальщиком. Хотя, как и Ягю Дзюбэй, Мацу- в одежде мальчика-оруженосца, из которой баяси Саманоскэ не застал период Сэнгоку- давно вырос... дзидай, он также вполне может претендовать Но вернёмся к миссии Мицухидэ. Ода на роль Они-воина. Кстати, этот Саманоскэ поддержал Ёсиаки, впоследствии использо- уже является одним из играбельных персона- Ранмару Мори, персо- вав его, как очередную ступеньку на пути к жей в Kengo 3 от Genki. наж Onimusha 3 могуществу и славе, а его посланца взял на Вот вроде бы и всё, рассказ подошёл к службу. Мори Мотонари и Экэй оказались концу. Цель, с которой я провёл это неболь- правы – пришло время, и Мицухидэ погубил шое расследование, заключалась, конечно своего господина. же, не в том, чтобы уличить сценаристов Надо сказать, что Нобунага не боялся окру- знаменитого сериала в искажении фактов. жать себя талантливыми людьми. Так, однаж- Боже упаси. Не было даже намерения менять ды приближённые попытались убедить его, чьё-то представление о полюбившихся что Токугава Иэясу – слишком умный человек героях, разве что развеять пару мифов – на- и опасный союзник. Ода лишь улыбнулся: «Я пример о том, что Экэй якобы был борцом все равно умру. Всё, что я построю, все равно сумо. Главная задача, которую я перед собой рухнет. Мои дети будут либо достойны меня, ставил – привлечь внимание геймеров к либо нет. А если я начну убивать не для дела, истории Японии. Ведь, как известно, настоя- а из страха, то моя жизнь, может быть, станет щая история всегда интереснее выдуманной, длиннее, а может, и нет, но вот моей она быть даже такой великолепной, как Onimusha. перестанет. Награда и наказание тут одина- А уж японская, с её самураями и прочими Ранмару Мори из Samurai Warriors 2 ковы, и незачем предавать союзника». ниндзя, на мой взгляд, интересна особенно. Любопытно, но в реальной истории имя А справился я или нет – решать вам, дорогие Саманоскэ встречается неоднократно. Мо- читатели нашего журнала!

29 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 jap-an Gestalt Metropolis jap-an

Creon de Vensan Metropolis Enusimabilubur Известно уже по опыту веков, что всякий человек, обла- дающий властью, склонен злоупотреблять ею, и он идет в Gestalt этом направлении, пока не достигнет предела. Значит, собрались как-то вился на ночь, ему дарят (в титров остаётся комедией. Монтескье раз восемь богов и решили прямом смысле этого слова) Даже смертельно опасные общими усилиями ваять мир. Оруи – немного капризную ситуации, в которых нормаль- «Метрополис» - аниме сти, а рабочих мест не хватает, образом, что от неё просто по- Боги были могущественными девчонку, на деле оказавшую- ный голливудский киногерой нестандартное. В какой-то сотни тысяч людей живут в лучаешь удовольствие. Какие- и поэтому довольно быстро ся могущественной колду- опустится до банального мере это - наивная история о нищете. Но конфликт происхо- то сцены вызывают чувство осуществили задуманное. Но, ньей, на которую наложили мордобоя или умрёт, встав чистосердечной и беззаветной дит не только между простым умиления и радости, какие-то как обычно, нашелся желаю- кучу всевозможных заклятий предварительно в героиче- любви. Где-то - ностальгиче- народом и “верхушкой”, власть драматичны. После просмотра щий наложить лапу на чужие и отправили в ссылку. В бла- скую позу, главные герои ское, где-то - аналитическое, тоже не едина внутри себя. остаётся теплота на сердце и владения. Лавры единолич- годарность за то, что Оливер Гештальта своими безумными где-то - просто красивое. Дюк Рэд, влиятельнейший вихрь в голове. ного правителя мира соблаз- спас её от рабства, Оури всю- выходками умудряются пре- «Метрополис» - это драма с лорд в стране, преследует Художественное исполнение нили Гештальта – одиного из ду следует за ним, вытаски- вратить в комичные сцены. двумя детьми в главных ролях, свои, ещё никому неизвестные аниме также необычно. На восьми богов. К сожалению, вая из всевозможных пере- При этом юмор совсем разворачивающаяся на фоне цели. фоне блестяще выполненных он немного не рассчитал свои дряг и постоянно защищая не чёрный, а очень даже работы высших государствен- Так чем же интересен «Ме- CG-пейзажей старенький стиль силы и в финальной битве с от нападений Судзу – тёмной разноцветный и, местами, ных интересов и низменных трополис»? Во-первых, фильм рисования персонажей, застав- разгромным счётом проиграл эльфийки, которую нанял в крапинку. Нет, фильм не слабостей владык. Две сюжет- - это наглядная картина мо- ляющий вспомнить незабвен- верховному богу. После пора- орден Васария для того, скатывается до тупой клоуна- ные линии сплелись между тивов революции, отношений ного «Astro Boy», выглядит жения Гештальт был поме- чтобы она вернула Оливера ды а-ля «Том и Джерри». По собой в причудливый и вместе недовольных и правительства, немного странно и, одновре- щён под домашний арест на назад. По пути они попадают большей части, он является с тем уже знакомый с детства разногласий и борьбы между менно, оригинально. Вся сти- своём острове, находящемся в Дангай – столицу королев- серьёзной сагой, на фоне рисунок. сильными мира сего. Безуслов- листика фильма вызывает но- далеко на юге, а на его имя ства Билмол, и именно там которой весёлые сценки Действие происходит в но, это всего лишь частности, стальгические чувства. Сцены было наложено проклятие. разворачиваются основные смотрятся как алмазы в ко- отдалённом будущем. Место аниме ни в коем случае не революции чем-то неуловимо Нет, по толкиновским про- события фильма. Волею роне. Так же массу приятных - Метрополис, государство, является всеобъемлющим напоминают классическое изо- изведениям аниме ещё не судьбы, священник, колдунья эмоций доставляет анимация. представляющее собой один анализом, да и не в том его бражение семнадцатого года, сделали. Хотя рассказ и напо- и наемница оказываются Классические рисованные огромный город. У власти задача. Здесь важно, как про- конечно, немного романтизиро- минает «Сильмарилион», втянуты в политические сцены как каша маслом до- здесь стоит президент и, пусть работаны характеры героев – и ванное. Сама картинка в аниме это далеко не он. Согласно интриги, и для того, чтобы полнены приличным количе- и негласно, родовая знать. главных, и второстепенных. А безупречна: всё прорисовано легенде именно такова исто- выбраться из Дангая живыми, ством компьютерной графики, Сюжет начинается с того, что проработаны они так, что в них красиво и в известной мере рия возникновения Салсаруа они должны забыть о своих от чего фильм становится не в Метрополис прибывает част- хочется верить: образы персо- реалистично. – мира, в котором происходит разногласиях и объединить только интересным, но ещё ный детектив Бан Сюнсаку со нажей буквально оживают на «Метрополис» - прекрасный действие «Гештальта». силы. Смогут ли они выжить? и до жути красивым. И, хотя своим племянником Кеничи. экране. Вообще фильм очень фильм “для души”, но не стоит А началось всё с того, что Найдёт ли Оливер ответы на после просмотра фильма Бан разыскивает пропавшего душевный. Вот мы и подошли смотреть его, если вы куда-то отличающийся особой свобо- свои вопросы? Кто такая на появляется ощущение, что учёного Лоутона, специалиста ко второму пункту. В «Метропо- торопитесь или у вас десяток дой мыслей и поступков отец самом деле Оури? Ничего сюжет обрывается в никуда, по киборгам. А, тем временем, лисе» нет какого бы то ни было неотложных дел. Ведь самое Оливер, священник ордена больше не скажу – посмотри- а две OVA’шки - явно немного в стране назревает восстание психологического анализа либо главное тут - это атмосфера, Васария, отправляется в путь те сами. для полномасштабного бан- – роботы заменили людей во философии. Вся психология в которую погружаешься на к далёкому острову G, дабы Несмотря на кажущую- кета, перед нами идеальное многих областях деятельно- картины поставлена таким полтора часа просмотра. лично проверить правдивость ся серьёзность сюжета, сочетание цена/качество, и легенды. В одной из дере- Гештальт с первых кадров удачное вложение капитала. вень, в которой он остано- и до самых распоследних Рекомендую.

31 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 32 Преданья старины Nightmare Creatures 2 Nightmare Creatures 2 Преданья старины

ку напористее и внимательнее, плюс ключ» воспринимается прежде чем заниматься такими как манна небесная, не дающая важными делами, как спасение совсем уж помереть со скуки и подруги жизни, и, тем более, выключить приставку. Было бы целого мира. Но это полбеды. этих квестов побольше, а сами Нашего героя, освободителя- они – чуть посодержательнее, вселенной-от-сатаниста-Краули, тогда на остальное можно было надо еще видеть. Возьмем для бы хоть как-то закрыть глаза. примера самое начало, когда Но, увы – имеем то, что имеем, он просыпается в собственной и даже брутальные добивания постели на жестком матра- огоньку не добавляют. се (без одеяла и подушки), в Про структуру миссий, реше- окровавленном пальто, судя по ние загадок и поиски выхода с всему, никогда не стиравшемся этапа можно сказать, что всё и пахнущем как дедушкины это исполнено на достаточно валенки. Спал новоявленный примитивном уровне, а подчас “спаситель народов” сгруппиро- лишено простого логического вавшись, как будто готовился объяснения. Увидели проем провести упражнение “Ванька- в стене в кромешной черноте встанька”, не забыв при этом ночи – можете радоваться, нет положить поодаль любимый – пришло время ломать глаза топор. Руки перевязаны чуть ли и убивать нервные клетки. Ни- не до локтей бинтами, концы ко- какого дополнительного меню торых развеваются по ветру аки инвентаря не предусмотрено, ленточки из фольги для распуги- все предметы складываются в вания птиц в саду. При взгляде единый “карман”, а последняя Ужос на его голову хочется охнуть найденная ценность отобража- и упасть: три клока волос (на ется в правом нижнем углу экра- затылке и по бокам) украшают на, будь то ключ или патроны. по большей части облысевшую Кроме того, аптечки запасать репу и трепыхаются при беге, впрок нельзя. Так-то. Nightmare Creatures 2 как и “ленточки” на руках. Од- Графика не то чтоб совсем Dispeaker ним словом, протагонист убог, плоха, но скудна даже для PS смешон и маниакален одно- one, не говоря о Dreamcast. временно. Впрочем, подобное Отовсюду лезут пиксели, стра- Первая PlayStation, помимо и некоторых других платформ. похабной графикой и изрядно плюс ко всему щеголяющий тра- вступление только интригует. шенные размазанные текстуры прочего, прославилась огром- Тенденция «перевербовки» устаревшим “движком” (не- диционно скабрезной графикой. Бесконечная череда коротких заполоняют не шибко каче- ным арсеналом игр, которые с представителей жанра не сомненно, стянутым у мадам Что касается сюжета, то тут пробежек по ночным улицам ственно проработанные ланд- некоторых пор принято квали- обошла и “Злого Резидента” Лары Крофт). Справедливости позитива определённо больше. мрачных городов, переме- шафты. Хоть стекла в шкафах фицировать как Survival Horror. (части под номерами 2 и 3), и ради стоит отметить, что авторы Мы попадаем в начало XX века жающаяся частыми стычками и коробки можно ломать – и то Были там и представительницы “Кризис Динозавров”, и нашего всё же неплохо потрудились и отныне изничтожаем нежить с местной фауной, непомерно благо в этом «интерактивном» постепенно «опопсевшей» нынешнего пациента, именуе- над созданием по-настоящему (а также решаем загадки) не занудна. Вы долго блуждаете мире. серии Resident Evil, и первая мого в простонародье “Вторыми «хоррорной» атмосферы, чему только на территории Объеди- по затемнённым локациям, на Что ж, подведём итог. Ве- часть Dino Crisis, и откровенно Кошмарными Тварями”, сиречь немало поспособствовал мрач- ненного Королевства, но и во каждом шагу встречая надо- щица, прямо скажем, далека жуткий Silent Hill. И, конечно Nightmare Creatures 2. новатый антураж викторианской многих других уголках нашего едливых монстров. Достаточно от идеала. И если есть для же, незабвенная Nightmare Первая часть, как некоторые Англии. А что же сиквел? В родненького синего шарика. заучить пару простых комби- Nightmare Creatures 2 какое- Creatures. Последняя консоль из наших читателей может плане нагнетания страха тут, ко- Охота к перемене мест овладе- наций кнопок, и орды врагов либо достойное применение, от Sega (речь о Dreamcast, быть ещё помнят, была очень нечно, не так всё запущено, как вает героем после того как он, полягут у ваших ног штабеля- то лишь в качестве наглядного как вы прекрасно понимаете), страшной. Причём отнюдь не во втором эпизоде Dino Crisis, почти найдя свою пропавшую ми, без особых на то усилий пособия, как не нужно делать в свою очередь, хорошими в том смысле, который под- но и до настоящего «ужастика» жену Рейчел, упускает ее опять, с вашей стороны. Зато время “хорроры”. В конце концов, эксклюзивными «ужастиками» разумевали разработчики. Пре- тоже, что называется, как до причём умудряется сесть в потасовки отнимают как нельзя такие образчики интерактивно- избалована не была. Неуди- зентованная публике осенью Киева пешком. Словом, имеется одну и ту же лужу дважды под- лучше. Да и нервы тоже. Дело го трэша тоже нужны – чтобы вительно, что недостаток стал 1997 года Nightmare Creatures достаточно стандартный экшн, ряд. После прохождения пары доходит до того, что стандарт- понимать ценность настоящих постепенно восполняться шокировала не столько мисти- местами приправленный откро- эпизодов хочется посоветовать ный квест из разряда «дверь хитов. “портами” всё с той же PS one ческим содержанием, сколько венно аркадными деталями, да доблестному парню стать чуточ-

33 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 34 Преданья старины Chrono Cross Chrono Cross Преданья старины

Итак, что же есть Chrono плетущимися, куда скажут, и Cross? Типичная консольная ро- роняющими одну фразу в час – левушка, по совместительству ничего при этом не меняющую являющаяся сиквелом сверх фразу! Сразу появившиеся во- популярной jRPG 1995 года просы о нелинейности отложим выпуска под названием Chrono на потом; пока же стоит вынести Trigger (само собой, ожидайте диагноз Сержу, незадачливому громадные спойлеры по обеим протагонисту. Диагноз неуте- Chrono-играм). Соответствен- шительный: видно, что у Сержа но, оцениваться она будет по есть свой характер, точнее, его нескольким критериям – пре- задатки, видны эмоции Сержа зентация, сюжет, персонажи, в ключевых сценах – эмоции, связь с приквелом, геймплей и весьма типичные для обычно- прочее. В том, что эти критерии го паренька в его положении. существенны, думаю, не сомне- Положение это – предыстория вается никто. Приступим. – делает его крайне важным Начнём с хорошего – обёртка звеном в сюжете... Но этим всё великолепна. Задние фоны и ограничивается. Он – всего красочны (впрочем, их можно лишь шестерёнка, plot device, не упрекнуть в чрезмерной пестро- более того. И это – протагонист. те), полигональные модельки По традиции, у немого глав- персонажей достаточно детали- героя есть сопровождающий зованы, анимация бесподобна. персонаж, через которого и Chrono Cross, наряду с Parasite выражаются эмоции и побуж- Eve 2 и Vagrant Story, является дения. Что обычно приводит к одной из самых красивых игр неприятному казусу – у этого для PlayStation – это бесспор- персонажа пропадает часть Самая ПЕРЕоцененная но. О музыке можно сказать собственного характера, по- много хорошего, но пусть этим скольку появляется необходи- займётся кто-нибудь ещё, благо мость говорить за немого друга. я в саундтреке «Кросса» не Это, впрочем, к «Хроно Кроссу» услышал ничего особенного. не относится, благо тамошняя игра 32-битной эры Что, впрочем, значения не име- ситуация с основным попутчи- ет – музыкальные вкусы у всех ком, мягко говоря, непонятная. разные, а саундтрек остаётся Вначале нам навязывают Кид, качественным вне зависимо- потом её убирают, вставля- сти от личных предпочтений. ют Харле, и через некоторое Chrono Cross Отсутствие озвучки – бич время убирают и её, оставляя TD всех Square’овских проектов Сержа наедине с самим со- 32-битной эпохи, так что на него бой. Последствий для Сержа, Доброго времени суток, «Chrono Cross – самая ПЕРЕ- я стал тем, кто я есть сейчас фактов никуда не денешься, и также можно закрыть глаза. Но впрочем, от этого мало – у него товарищи читатели. К третьему оцененная игра 32-битной эры». (злобным аналитиком, а не при всей моей любви к объекту я давайте отбросим красочную и раскрывать-то нечего – но вот номеру GDD решил я отойти Прежде, чем начать, сделаю слепым фанатом) – добравшись был вынужден признать, что он обёртку и заглянем внутрь. Что для обеих девушек, у каждой от привычных «фристайлов» и шаг в сторону и позволю себе до чудесного изобретения чело- является всего-навсего посред- же мы там увидим?.. из которых был отличный по- заняться тщательным анализом устроить небольшой экскурс в вечества, именуемого «Интер- ственной видеоигрой. Эти уроки Персонажи. Плоть и кровь тенциал чтобы раскрыться, это одной довольно известной игры, собственную же историю, дабы нетъ», я ринулся... Правильно, беспристрастного анализа от- jRPG. Где они в «Хроно Крос- оказалось губительным. родом из ушедшей эпохи PS избежать обвинений в кроссо- на chronocross.com. Зарегистри- крыли мне впоследствии двери се»? Ответ прост – их нет. Не Кид. Скажу честно, я от неё one. Именно анализом, так что ненавистничестве и иже с ними. ровался на форумах под ником в игровую журналистику, да и надо показывать на четыре с фанател. До сих пор в восторге текст этот никоим образом не Итак, постулат: было время, ког- TimeDevourer (не закончив ещё позволили переоценить множе- половиной десятка картонных от её австралийского акцента. является традиционным обзо- да я любил «Хроно Кросс» боль- на тот момент прохождение, ство собственных фаворитов. нарезок – речь не о количестве, Имя, конечно, у неё шикарное – ром, призванным ознакомить ше всех остальных видеоигр (за зато прочитав солюшен), и начал Однако же количество фанатов, а о качестве. И что же нам скажите, вот вы назовёте своего вас с объектом внимания; более исключением, пожалуй, лишь публично молиться на «Кросс». не видящих в упор огромнейших преподносит «Хроно Кросс»? ребёнка «Ребёнок»? Глубины того, интересен он может быть Final Fantasy 7). Дело доходило И был поставлен на место чёт- недостатков Chrono Cross, бес- Немого главного героя. Словами у неё, собственно, хватит как лишь людям, знакомым с пред- чуть ли не до ломки при разлуке кой объективной аргументацией. счётно – прежде всего для них не описать, насколько убога, раз для восьмилетнего: под метом непосредственно. Итак, с любимым «Кроссом». Далее Пробовал спорить; я защищал и пишется этот текст. Как знать, архаична и неприменима – слоем облегающей одежды, вниманию вашему предлага- судьба распорядилась так, что «Хроно Кросс» более полуго- может быть, кто-нибудь из них как минимум, для jRPG – эта смешного акцента и типичного ется материал под названием именно благодаря «Кроссу» да, но – тщетно. Потому что от да откроет глаза... концепция. Возражения, что с «я-надеру-всем-задницы» на- немым протагонистом игрок себя строя мы видим... Что? Одно ассоциирует, не принимаются: лишь желание отомстить. И оно игроки в большинстве своём ни во что не вырастает. Более всё-таки (хочется надеяться) не того, к середине пути нашу являются тупыми болванчиками, бойкую фаворитку подвергают

35 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 36 Преданья старины Chrono Cross Chrono Cross Преданья старины

мозгопромывке (клише ужаснее Итак, персонажи «Хроно этого не существует, право) и Кросса» «тянут-понянут, да кота». Так что те немногие из четырех с всё достигнутое его предшественником, пускают против нас. И это тоже вытянуть не могут» – поэтому, половиной десятков репок, кто имел хоть машет рукой на основную его фичу, по безрезультатно – в конце уже вестимо, надежда переносится какое-то развитие (Гленн, например), мо- которой и была названа серия, и вытирает ненужную Кид используют (со- на сюжет, ведь именно силь- гут спать спокойно – никакого развития не ноги об его героев? вершенно вне характера) как ная сюжетная линия спасла было, все обо всём забыли. В-четвертых, Финальный штрих: абсолютно шаблон- рупор для изложения очередной Xenogears. Ну, что сказать – развязка не даёт ответов. Что же такого ный геймплей. Боевая система слизана порции сюжета и списывают сюжета в «Кроссе» немало. Да всё-таки сделал Серж, что уничтожило бу- с Xenogears (ирония, не правда ли? в утиль. Оттуда её, конечно, и идея сама по себе интересна: дущее? Что случилось с Драконами? Где Xenogears – вещь с сюжетом ещё сильнее, можно вытащить – даже дадут дуальность миров и судеб, Янус, на которого логика событий так «не- нежели в CC, вышла недоделанной, потому посмотреть на тот самый кусо- путешествия во времени, навязчиво» намекала? Куда делась Шала/ что «Проект Кид» требовал бюджета): чек её прошлого, которым она судьба, предопределенность и Кид и зачем? Токио? Какого дьявола?! энное число очков действия; атака слабая, и живёт – но толку-то, толку? необратимость... Хороша идея. Главный злодей тоже, мягко говоря, атака средняя, атака сильная. Только вот в Никакого. Так потенциально Плоха реализация. К чему там, «выдающийся». Суперкомпьютер, пред- Xenogears атаки как-то развивать ещё надо хороший персонаж остался на скажем, бессмысленная линия ставьте себе – суперкомпьютер, который было; тут же всё лежит на блюдечке с голу- уровне трёх часов геймплея с с феями, обижаемыми гномами, пытается минимизировать доступ обита- бой каёмочкой. Комбо-приёмы несколькими однобокими репликами типа которых, в свою очередь, обе- телей архипелага к материку, контролируя персонажами, одна из популярнейших фич «убью Линкса». Аминь. скровливают нехорошие люди? их, потому что опасается, что внешнее вме- «Хроно Триггера», здесь практически не Харле. Тут ещё веселее – у Тема экологии была раскрыта шательство приведет к тому, что в будущем находит применения. Магия бесполезна, неё очевидная лавстори наме- в FF7, причем гораздо лучше, создание его самого не состоится; также равно как и вся система слотов – игра край- чалась с нашим протагонистом. нежели здесь; Chrono Cross, по охотится за мальчиком Сержем, имеющим не легкая, и проходится просто на атаках Тема е--... эм, каких-то отноше- сути, показывает нам совершен- эксклюзивный доступ к полезному арте- (за исключением парочки боссов, имена ний там вообще по определе- но естественные процессы, про- факту. Прекрасно. А теперь смотрим на которых у всех на устах). Чего уж говорить нию не могла быть раскрыта, текающие в природе – экспан- его действия. Он едет на континент и сам о саммонах, о Field Effect? поскольку обратной связи от сия одного вида на территорию приглашает интервентов в архипелаг. Пол- Для людей, желающих видеть альтерна- немого кота не наблюдалось. В другого, естественный отбор. ное противоречие самому себе. Что ещё? тиву при критике: Suikoden III. Так же, как итоге вся арлекинша сводится Зачем эта мишура? Неясно. Оставил в живых Сержа и Кид, притом, и в СС, в S3 нет чрезмерного количества к загадочным полуфранцузским Также, как не ясна ситуа- что они ему совершенно не были нужны. ссылок на предшественника, практически намёкам и рыданьям насчёт ция с огромным количеством Более того, Серж представлял опасность все действующие персонажи – новые, и сю- того, что долг не позволяет ей оставленных без ответа для него, благо имел доступ всё к тому же жет тоже независим от второй части серии. остаться с ненаглядным Сер- вопросов. Концовка вообще прелестному артефакту. Но наш велико- Только вот S3 расширяет мир Suikoden, жиком. Характера как не было, может номинироваться на лепный супермозг сидел и ждал, пока Серж развивает общую сюжетную линию серии, так и нет. А намечавшуюся было самую ужасно реализованную не закончит свой круиз по тропикам, вернет позволяет узнать больше о некоторых пер- дуальность Кид и Харле, их концовку в RPG (и это я говорю себе изначальный облик и вернется, чтобы сонажах из предыдущих глав. Это – к во- противопоставление (предска- про «хорошую»!). Во-первых, надрать ему его цельнометаллическую просу о качестве проекта как сиквела. Что зательница судьбы в Терми- она притянута за уши – мол, задницу. Суперкомпьютер, да. Подобного же до остального, то, в отличие от «Хроно не, да-да) вообще можно не по мановению волшебной идиотизма у антагонистов-людей я, право, Кросса», «Суикоден 3» имеет разнообра- заметить. Так два соучастника, палочки миры объединились, не припомню. зие в боевой системе, развивающихся (и у которых были хоть какие-то все обо всём забыли и стали Наконец, презентация сюжета. Здесь говорящих!) протагонистов, позволяющую шансы на нормальное развитие, жить долго и счастливо. Только – полная катастрофа. Сюжет не размерен- взглянуть на события с различных точек пошли ко дну. Что уж говорить об одном «но» игра здесь за- но преподносится игроку на протяжении зрения систему Trinity Sight, мотивацию об остальных? бывает – персонажи-то в двух путешествия, а падает на него больно для сбора десятков персонажей, сюжет без Ну, как минимум то, что они мирах зачастую отличались от бьющими по голове мешками. Первый кошмарных дыр, понятного и разумного не нужны в качестве игра- своих параллельных реин- мешок – Мигель. Второй мешок – Хроно- антагониста и, наконец, концовку, позволя- бельных персонажей. Сержу карнаций весьма разительно. полис. Третий мешок – детки-привидения ющую строить сиквелы, но не требующую нет никакого резона собирать Итак, во-вторых, финал нам на пляже. Причём окромя обитателей их. И если система Trinity Sight «Кроссу» не армию – особенно притом, что ничего не рассказывает про Хронополиса (да и Балтазара, пожалуй), подходит, то все остальные аспекты могли он использует только двух со- персонажей. Кем стал, напри- настолько осведомленным не мог быть бы быть там. А их нет. ратников. На кой ему понадо- мер, Фарго – бравым пиратом никто (это к вопросу о монологе Кид, да). В завершение хотелось бы отметить бился мальчик-перевозчик, или или убогим лохом? Для любя- А если взглянуть на сюжет в целом, то ещё один момент: возможную лавстори. русалка, или убогое подобие щих строить предположения видится одно интереснейшее положение: Знаете, я вижу пролог как чудесную за- рок-звезды – ума не приложу. И приведу ещё один пример, на все события, включая разделение миров, вязку: Серж, обычный паренек из поганой репка. Да, каждый герой должен сей раз абсолютно подчиняю- рождение Сержа, его спасение вернув- деревеньки с поганой герлфрендой, на выкопать репку и сделать её щийся законам булевой логики: шейся из будущего Кид, которую, в свою которой он, судя по всему, женится и с играбельным персонажем! корабль Старки упал в океан очередь, должен спасти спасённый ею которой проживет остаток своей обычной Ведь у репки такой глубокий или нет? Да или нет? Никакого Серж, его борьба с Линксом и чудовищный жизни – перемещается в другой мир. Мир, характер, такие внутренние ответа. В-третьих, концовка идиотизм последнего – вплоть до присо- где за ним идет охота, где он встречает противоречия, такие пробле- ставит жирный крест на всём, бачивания на лодку Сержа супермотора с девушку, диаметрально противоположную мы!.. Примерно такие же, как и что было достигнуто во время упавшего корабля Старки – всё Балтазар Лине – активную, целеустремленную, у всех остальных действующих прохождения. Все изменения предвидел, всё это было частью его эпи- самодостаточную – и отправляется вместе лиц «Хроно Кросса». 45 репок, попросту перечёркнуты – «те- ческого плана. «Не верю», anyone? с ней на поиски приключения, первого примите, распишитесь. перь мы начнём заново, но без Не стоит также забывать и о том, что настоящего приключения в своей жизни. Chrono Cross – сиквел. Точнее, он по- Даже несмотря на немого протагониста, зиционируется как сиквел, но отношение игра могла бы позволить развить отноше- к СТ имеет минимальное, да и то, что ния между Сержем и... Кид, Харле, Линой есть, выглядит крайне натянуто. Действие из другого мира? У авторской задумки был полностью сосредоточено на локации, такой огромный потенциал – пересмотрите коей в СТ вообще не существовало; ещё раз начальную заставку и спросите: путешествий во времени, оправдывающих куда он делся? Почему потенциально название проекта, в «Кроссе» нет; старые великая RPG превратилась в тропическое персонажи слиты в утиль; Порре, убогая турне молчаливого кота и сорока редисок деревенька с поедающим мясо мэром, вместо того, чтобы раскрыть обещанную по версии «Кросса» за пять лет набрала нам в заставке глубину эмоций? Почему, достаточно военной мощи, чтобы снести Squaresoft, почему?! королевство, которым правили победив- шие Лавоса герои «Триггера». Даже если ...«Yet even then, we ran like the wind, забыть про абсолютную абсурдность этого whilst our laughter echoed under cerulean – какой, черт возьми, сиквел плюёт на skies»...

37 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 38 Преданья старины Bloody Roar II Kula World Преданья старины Ни там, ни тут Kula World Maxo

Bloody Roar II Omega

Иногда с играми получается чуть позже кто-то расщедрил- в замечательной Ghost in The мячиком на обложке и не менее как с людьми: случайно знако- ся на небольшоё окошко, в Shell, но здесь красота и высота знакомым мне наименованием. мишься, расстаёшься, потом которое можно было просунуть возведены в абсолют, захва- И всё сразу встало на свои неожиданно вновь сталкива- нос или палец, чтобы пощупать тывают дух и способны не на места. ешься. Уж и не знаю, хорошо ли геймплей. шутку вскружить голову. Столь Пока я нёс своё сокровище это – питать какие-либо чувства Так что же послужило при- органичный геймплей, допол- домой, в голову лезли самые С чего начиналась история такое же быстрое, динамичное, вертеть её можно КАК угодно, которые у насекомых. Самое к микросхемам и программному чиной, скажем так, привязан- ненный интуитивным управле- разные мысли. Что мне было файтингов, думаю, рассказывать но уже с циферкой 3 перед приближая вплотную к лицу время ответить на вопрос, коду, однако уверен, что завести ности? Концепция, друзья нием, затягивает с неимоверной известно об этой игре? Да не надо, ведь наши читатели буковкой D... Вначале был Virtua героя и удаляя до тех пор, пока который резонно возникает: «В личные отношения с Kula World мои, строение мира «Кулы». скоростью – не проходит и практически всё: графика, музы- и так прекрасно помнят, что Fighter 2, игра действительно вы- арена не станет малюсенькой чём же сущность отличий от, к уж точно не вредно. Представьте себе парящие на минуты, как вы оказывались ка и геймплей. Всё это в ней рождению жанра способство- сокого качества. Скорость в ней, или вообще не исчезнет с экра- примеру, Virtua Fighter 2, ведь Лет шесть-семь назад, по- высоте двадцать тысяч лье целиком «внутри», напрочь при было исполнено качественно и вали создатели сериала Street правда, колебалась на среднем на. Впрочем, как раз здесь и име- там тоже десять бойцов и 3D»? мимо горячо любимого журнала над уровнем моря трёхмерные этом забывая, что держите в самобытно, на самом высоком Fighter. В своё время успехи этой уровне. А мне, тем временем, ют место мелкие недоработки. Дело в самих ударах, наносимых «Великий Dракон», я покупал лабиринты. Отдельные фигурки руках джойстик. Увы, теперь уровне. Не знал я лишь, как поз- революционной серии сподвигли всё же хотелось чего-нибудь, что По неопытности можно загнать во время боя. Да, их много, они ещё чудо-юдо-рыбу-кит по «тетрисовой» сложности и це- такое встречается всё реже и же выяснилось, всех игровых многих разработчиков с головой восстановило бы дух (как всегда камеру в настолько неудобное зрелищны и быстры, но, увы, имени «Official PlayStation лые россыпи, архипелаги фигур реже, а когда-то считалось едва режимов. На коробочке было окунуться в конкуренцию. Одним Омега) соревнований. положение, что на экране вместо не настолько разнообразен их Magazine Россия». Делалось самых причудливых форм. ли не нормой... приведено скупое описание из выдержавших натиск со сто- К сожалению, на тот момент действа будут плыть какие-то репертуар, как в том же VF 2 или это систематически и не столько Играете вы за обычный такой Словом, «демка» была механики действия и пример- роны всего игрового рынка был (а на дворе стоял 1999 год) я непонятные объекты. Также Tekken 3 – большинство «комб» из любви к литературному со- «советский» мячик (который так излазана до дыр, а найти в на- ное количество лабиринтов – Mortal Kombat. Всё-таки, кто бы повстречал только два проекта, неясно, зачем предусмотрена выполняются нажатиями одной- держанию «магазина», сколько любили прокусывать собаки) и шем захолустье диск с полной двести. Этого оказалось более чего ни говорил про деградацию более или менее отвечавших опция менять разрешение, по- двух кнопок. Согласен, есть и су- ради прилагавшегося к каждому ваша задача, катаясь и прыгая, версией тогда мне так и не чем достаточно. Плюс был этого сериала, а ведь были же моим требованиям – Rival скольку при отходе от «дефол- перудары, но они либо чересчур номеру чёрного компакт-диска. отыскивать в этих лабиринтах удалось. Шло время. «Мир обнаружен любопытный режим денёчки! Первые три части при- Schools и Bloody Roar 2. В пер- та» текстуры с бойцов куда-то сложны, либо малоэффективны. Компакт сей был под завязку ключи от ведущих к свободе Кулы», разработанный и из- для двух игроков, в котором глянулись практически всем, а вую, несмотря на общий уровень пропадают и герои становятся К специфике надо привыкать: набит играбельными «демками» дверей, избегая гибели на начально изданный в Европе, участникам затеи следовало по- те индивиды, которые потратили графики, играть было достаточно похожи на плод больного вооб- отрабатывать блоки, изучать и роликами из игр, совершен- острых шипах. Мячик носит вышел в Америке с совершенно очерёдно копировать действия много времени на их капитальное интересно, бои проходили в ражения абстракциониста. Сами манеру боя компьютерных оппо- но сумасшедшей рекламой, разные причудливые расцветки, не аутентичным названием Roll друг друга. Что же касается освоение, думаю, не пожалели о хорошем темпе. А вот BR 2, по подопытные, кстати, существуют нентов и друзей в отдельности, любительскими поделками издаёт замечательные резино- Away (что можно перевести как сюжета, то ни в документации, результатах. Помню, что из всех сути дела, является «вторым в количестве десяти штук и обла- чтобы знать, как они начинают и креативных обладателей Net вые звуки и неестественное (но «Катись Отсюда»), а потом и ни в самой Kula World о нём не знакомых, имевших приставки, Ehrgeiz'ом». Не в плане оформ- дают замечательной способно- ведут драку. А в «Виртуальном Yaroze, и прочей околоигровой забавное) чавканье при сборе в Японии, но уже под именем говорится ни слова. И знаете мне мог серьёзно противостоять ления и играбельности, а в смыс- стью превращаться в различных Бойце» достаточно всего лишь дребеденью. Среди всей этой дополнительных очков и бо- «Kula Quest». Но наибольшей что? Это ни капли не мешает только один друг. Мы могли целы- ле «загубленности». Абсолютно зверушек. Этим славился и пер- освоить стиль персонажа. трухи время от времени попада- нусов, представленных в виде популярности детище шведских получать удовольствие. Ну, ми днями играть! Более всего согласен с Агентом Купером вый эпизод серии, так что всем Bloody Roar II получилась лись и весьма интересные вещи аппетитных на вид фруктов и программистов добилась имен- какой сюжет в “Пэкмане” или захватывала динамика происхо- насчёт Ehrgeiz – в неё приятно фанатам Bloody Roar надлежит вещицей «под настроение». Ино- – во имя чего, собственно, я и ягод. Следует заметить, что но у нас, в старушке Европе. “Тетрисе”? Здесь то же самое. И дящего на экране – нам хватало играть, но мелкие недоделки и встать и отдать честь тради- гда закончишь раунд красивым тратил свои кровные «джилы». во время игры испытываешь Боль от невозможности совер- потом, я сомневаюсь, что разра- доли секунды (чуть не ляпнул недостатки в итоге приводят к ции. Живность соответствует ударом с разворота, и про- Именно посредством одного из фантастические ощущения, как шить полноценное путешествие ботчикам удалось бы написать – минуты), чтобы вжиться в бой и разочарованию. Вот примерно то человеческому росту, так что не тивник, разбивая ограждение, таких дисков и состоялось моё будто сам бродишь по крыше в этот поразивший меня мир со историю лучше, чем мне, или принять все необходимые меры же самое и в Bloody Roar II. И уж надейтесь Хамелеоном слопать вылетит за ринг, да еще и повтор первое знакомство с Kula World. доросшего аж до стратосферы временем потихоньку затихала. любому другому отправляюще- к элиминированию противника. тем более нечего даже думать о Моль, или что это за насекомое красивый дадут посмотреть – и Сперва страждущим, как водит- небоскрёба. Причём ходишь по Казалось, я и позабыл даже о муся в это необычное, но очень Особенно в режиме «стенка на концовках и секретных персо- на самом деле, увеличенное раз вроде как чувствуешь моральное ся, дали возможность заглянуть всякому – и вниз головой, и па- нём, но вот совсем недавно по увлекательное путешествие в стенку» (в третьей части). нажах, их попросту нет! Если не в девятьсот. удовлетворение. А бывает, что одним глазком в замочную ралельно поверхности далёкой чистой случайности наткнул- мир «Кулы» – одной из лучших Но вот пришла эра трёхмер- считать Long’а, переодетого в Вот, наконец-то, и добрались дерёшься как впустую, одно и скважину этого чудного мира, а земли. Нечто подобное было ся на коробочку с резиновым puzzle game на PlayStation. ных поединков. Вначале было другой костюм и более «про- до самого интересного. До то же комбо набиваешь, и этого много шума. Потом все поутих- качанного». Также присутствует приёмов борьбы с противником. вполне достаточно для компью- ли, увидев, как разработчики один замечательный заставоч- В голове всё вертится написать терного оппонента. С другой сто- «умеют» делать 3D-файтинги. ный ролик, но он всего один! что-нибудь вроде: «Пытайтесь роны, если уровень сложности К ведущим представителям Зато игра получилась не- комбинировать различные повысить, то противник встать жанра это, конечно же, относи- плохой с точки зрения графики. удары с дихлофосом, особенно с земли не даст. Ни там, ни тут! лось в меньшей степени (Virtua Такой качественной прорисовки начиная комбо». Но и без этого Игра, конечно, достойна кол- Fighter 2, Tekken). Но всё же со на PS one ещё поискать! Сами достаточно зрелищности. При лекции, хотя бы из-за графики и временем прогресс поднял свою модели персонажей проработа- должном уровне обращения с первых впечатлений, получае- массивную тушу и быстренько ны почти идеально, за исключе- джойстиком может получиться мых в течение первого же часа, побежал вперёд, изредка спо- нием мелочей (сделаем всё же впечатляющая картина. Кстати, но особо увлечься ею навряд ли тыкаясь о разного рода непо- скидку на формат), а возмож- здесь нет никаких «файербол- возможно. Симпатичный файтинг требные поделки. Когда Mortal ность управлять камерой во вре- лов», так что только ручками да оказался просто-напросто недо- Kombat закончился, моя Омега- мя боя, несомненно, обрадует ножками, да лапками, да кры- работанным и мало играбель- Душа возжелала что-нибудь любого любителя жанра. Причём лышками, и ещё этими самыми.. ным, очень жаль.

39 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 40 Преданья старины Bahamut Lagoon Bahamut Lagoon Преданья старины

кто стоит в той же клетке поля. похищает принцессу, имеющую Гром уничтожает строения, сте- неординарные магические ны – в общем, всё, что создано способности. Главный герой людьми. А какой дикий восторг – командир отряда драгунов испытываешь, когда взрываешь Byuu, стремится мадам спасти. мост прямо под ногами врагов, Несмотря на такое избитое и они тонут на глазах! Лёд за- начало, сценарий довольно мораживает воду, после чего в неплох, и от скуки вы вряд течение нескольких ходов (пока ли заснете. Большая часть он не растаял) по нему можно сюжетных сцен происходит на ходить. Таким образом, девело- вашем корабле, где вы, если перы существенно расширили не считать битвы, в основном тактические возможности, дав и будете находиться. Там же игроку настоящий полигон для можно проследить взаимоотно- реализации полководческих шения участников мини-армии. талантов. Вы многое узнаете о своих Но, как говорят в рекламе, и солдатах, иногда посмеетесь, это еще не все. Драконы – не иногда погрустите. Корабль просто сильные монстры, само- является этаким микро-мирком, стоятельно копящие уровни. Их население которого живет своей боевой рост целиком ложится жизнью. Мелочь, а приятно. на ваши плечи – монстров В плане оформления мы мо- всего-навсего надо регулярно жем узреть всё то, что и должно кормить. Да, драконы тоже быть в игре от Squaresoft 1996- живые существа, и они ино- го года выпуска – красивейшие Тихий омут гда не прочь перекусить. Но ландшафты, детализированные простая человеческая еда им спрайты бойцов и достойные не нравится – подавай мечи, SNES спецэффекты. Правда, броню, книги и т.д. Для тех, кто воители выглядят хорошо толь- не понял: в зависимости от того, ко во время боя, а стандартные Bahamut Lagoon что вы скормите подопечному, у модели можно было бы сделать D.C. него повысятся определенные и получше. Звук оставляет хоро- характеристики. Например, шее впечатление. кинете ему пламенный топор – Итак, девять лет назад возрастут мощь атаки и урон от Square сделала очень ориги- К величайшему сожалению Bahamut Lagoon вышла на из четырёх человек и «привя- сражении враг также назначает огненной магии. Следователь- нальную, интересную, захва- многих западных геймеров, SNES уже на закате жизненного зан» к одной из огнедышащих действия и атакует, а значит, но, игрок полностью контроли- тывающую игру, различные на свете существует великое цикла этой великой приставки. рептилий. Драконы напрямую оплеухи раздаются обеим рует прирост к характеристикам. элементы которой если где-то множество прекрасных игр, так Squaresoft по ряду причин не не подчиняются приказам сторонам. При этом вы можете По достижении определённых еще и использовались разра- официально и не локализо- сочла необходимым заморачи- игрока, им можно лишь задать приказать вашим магам атако- показателей ящеры эволюцио- ботчиками, то вместе – никогда. ванных за пределами Японии. ваться с переводом (в это вре- общее поведение – например, вать с общей карты, тем самым нируют (привет покемонам), по- Сыграть надо. Рекомендую. А Проигрываем от этого, прежде мя в недрах компании полным стоять на месте или атаковать защитив их от ответного удара. лучая новые свойства. Однако кроме того, хочу поблагодарить всего, мы с вами. Сколько ходом шло доведение до ума неприятеля. Причем, кого Если в одном отряде находится слишком увлекаться развитием всех любителей-переводчиков, хитов до нас не дошли, сколько Final Fantasy VII), и западный именно атаковать, хищник будет несколько магов, они консоли- нельзя, а то дракоша может которые дают нам возможность творений по любимым аниме- мир так бы никогда и не узнал выбирать сам. Но вернемся к дируют усилия и вред от спелла выйти из-под контроля. наслаждаться доселе неизвест- сериалам безвозвратно канули об этой замечательной игрушке, подразделениям. Стандартная противник получит более се- Сюжет на первый взгляд не ными, но более чем достойны- в лету, так и не будучи по- если бы на помощь не подоспе- атака реализована необычно рьёзный. Однако отряды воинов блещет чем-то оригинальным. ми нашего внимания проектами. знанными... Игрокам остается ли вездесущие фансабберы. – при нападении на врага вы все равно способны в ближнем Некий нехороший человек пы- Спасибо вам за ваш тяжелый и надеяться либо на переиз- Bahamut Lagoon – это не про- попадаете на другой экран и бою отнять больше здоровья, тается покорить мир и для этого безвозмездный труд. дание старых хитов в виде сто сильный самостоятельный проводите стандартный для поэтому придется думать, что коллекционных сборников для продукт. Square’овцы реализо- jRPG пошаговый раунд, то есть же лучше – перестраховаться «старших» платформ, как это вали энное количество новых выбираете каждому из членов на случай контратаки или на- было, например, в случае с для tRPG идей, позволивших отряда действие, например, нести вящий урон неприятелю? ранними частями Final Fantasy, игре до сих пор выделяться на кастование заклинания или И это ещё не самое весёлое – либо на работы переводчиков- фоне других представителей использование предмета. После магия, помимо прочего, дефор- любителей, чьи труды можно жанра. Итак, у вас изначально окончания раунда вы снова мирует ландшафты. Огонь под- найти лишь на бескрайних про- есть четыре отряда и четыре попадаете на карту боя. Но тут жигает леса, распространяется сторах всемирной паутины. дракона. Каждый отряд состоит есть один момент. В пошаговом по ним и наносит урон всем,

41 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 42 Преданья старины Road Rash 3 Road Rash 3 Преданья старины

полной скорости разрываете ремонт значительные денеж- тельности в способах стражам «физика» и реализм вышли виртуальное пространство и ки из собственного кармана. порядка не занимать – засады покурить, но... Когда вы на летите вперёд на своём байке. Раз уж речь зашла о делах и ловушки расставлены чуть японской трассе, озарённой Запнувшись на кочке и вылетев меркантильных, следует рас- ли не на каждом повороте. И завораживающим вечерним в кювет можно легко убедиться сказать и о самой системе это не считая того, что непо- небом, окрашивающим всё во- в том, что в статичном положе- прохождения этапов. Всё очень средственно на дороге на вас круг потрясающими оттенками, нии многие объекты выглядят просто: даётся пять уровней, будут охотиться мотоциклетчи- подпрыгиваете на трамплине довольно убого, совершенно на каждом по пять трасс. Фокус ки (как приятно скидывать их с и летите десять, двадцать, неправдоподобно ведут себя заключается в том, что каждый седла!) и патрульные машины, тридцать метров... Когда в Ан- живые существа. Но стоит раз трассы становятся всё а в последних уровнях так и глии вы видите выныривающее сесть обратно и снова разо- длиннее и длиннее, и на них вертолёты. Забыли только пу- из-за холмов море и ждёте воз- гнаться до первой космической, появляется больше граждан- лемётчиков в овраги посадить можности увидеть его снова... как всё встаёт на свои места. ских машин. При попадании да снайперов на крыши. Впро- Когда в Кении вы проскакивае- Управление. Вот тут момент в призовую тройку маршрут чем, при самом плохом исходе те в узкую щёлку между двух сложный, ибо в нём заключено считается пройденным, а также отделаться от стражей можно машин, тут же врезаетесь в одно из существенных отличий в соответствии с занятыми ме- элементарным штрафом. До предательски выскочившую от предыдущих частей. Скажу стами начисляются деньги. Но тех пор, пока есть деньги... козу и падаете, но, выругав- прямо – нужно довольно долго кроме вас ещё четырнадцать Самая убойная «фишка» шись, всё же садитесь обратно приспосабливаться. Раскладка претендентов, которые сами не – мини-мультики на финише и приходите первым... Когда сама по себе простая: В – прочь немного разбогатеть, а каждого заезда, или же по возникает ощущение, будто скорость (турбо-ускорение при начинать погоню за лидерами поводу ареста и аварии. Если ваши оппоненты – живые люди двойном нажатии), А – тормоз, придётся с хвоста пелотона. приехали в тройке, ролик будет из тех самых мультиков, и что С – удар; сложность в том, что Кроме собственных конеч- с хорошим финалом, а если вы – одна большая семья, и байк стал очень, даже черес- ностей (как верхних, так и ниж- нет – с изящным глумом. И после гонки пойдёте в ближай- чур чувствителен к нажатию них) против других гонщиков ещё музыка. Все треки подо- ший бар пить пиво с теми, кого на крестовину. Передержав можно использовать увесистую браны очень удачно и акту- только что спихивали в кусты... Свободный полёт какую-то долю секунды стрелку дубину, цепь, здоровенную ально для каждой местности. Возьму на себя смелость «влево» или «вправо» можно кость, крюк, биту, мешочки с Вообще недостаток, на мой сделать громкое заявление. улететь в такие дали, что не маслом. Самое почётное – взгляд, всего один, да и тот чи- По моему мнению, Road Rash очень-то и дойдёшь. Но имен- отобрать у полисмена элек- сто эстетический – внешность 3 достойна считаться одной но такая сверхчувствитель- трическую дубинку. Кстати, о гонщиков. Ну не нравятся мне из лучших видеоигр XX века. Road Rash 3 Поликарп ность частенько помогает в полиции. Так как гонки, само эти однообразные «химзащит- За то, что доставляет море Бутылкин последнюю секунду увернуться собой, нелегальные, дорожный ные» костюмы, что мешало удовольствия, даже в случае от столкновения со встречной патруль вас (и не только вас, подобрать каждому персонажу неудачи на трассе. За то, что машиной или вышедшей на это всех участников касается) уникальную внешность?.. не жалко ни единой потрачен- трассу коровой. будет нещадно бортовать с Но разве можно выразить ной на неё секунды. За то, что We chased our pleasures here мировоззрений – просто не журнала «Великий Dракон» При всей аркадности мото- целью упечь за решётку. Вот словами самое главное – вырывает из реальности и по- будь им. К тому моменту я уже было размещено описание цикл вполне можно разбить откуда ноги Need for Speed ра- кайф от гонки, от её свободы гружает в настоящую нирвану. Dug our treasures there был счастливым обладателем второй части. Третья имеет ряд – придётся потом выложить за стут! Надо признать, изобрета- и неправдоподобности. Да, Да здравствует свобода! Can you still recall the time we cried? «Сеги» и рано или поздно дол- отличий, причём исключительно Jim Morrison, «Break on through» жен был поиграть в Road Rash. со знаком «плюс». В первую В один действительно пре- очередь – атмосфера. То самое красный день моё знакомство чувство, которое многим из нас Полтора десятка лет назад зия полной свободы и счастья: с сериалом (а именно – частью в реальности так и не суждено случился в моей жизни совер- дорога, скорость, красивая под цифрой «три») случилось. испытать – летящая навстречу шенно незначительный вроде девушка на заднем сиденье, Что и говорить, эта вещь от со скоростью ветра дорога, бы эпизод. Я, замученный красивая музыка в ушах. Да, и Electronic Arts порвала душу в мельтешащие по бокам дере- жизнью (как тогда казалось) дороги кончаются, и красивые клочья и без труда стала одной вья, поля да столбы. Открытые школьник, просто лежал на девушки непостоянны, и всё из самых любимых видеоигр насколько это возможно глаза диване и смотрел телевизор. это – лишь очередная искус- на всю оставшуюся жизнь. и дрожащие в экстазе руки. Да Показывали какую-то дребе- ственная ценность человече- Времени с тех пор утекло плюс ко всему ещё здоровое день типа «До 16-и и старше», ского мира. Но какое это имеет немало; возможно, нынешний и местами немного циничное которая обычно служила фо- значение, когда ты несёшься читатель никогда и не слышал чувство юмора. На втором ном во время выполнения уро- навстречу ветру, пожирая об этой потрясающей игровой месте – красивая до изумления ков (я иногда действительно километры колёсами своего серии, а потому считаю своим двумерная графика. Причём их делал). И, надо же такому железного коня и вопя во всю долгом отвлечься на неболь- красота её заключается далеко случиться, показали сюжет про глотку, задыхаясь от бьющего шое пояснение. Road Rash – не в качестве рисунка (думаю, питерских байкеров. Они рас- в лицо опьяняющего запаха аркадные гонки на мотоциклах, технические возможности по- сказали о своём образе жизни, свободного полёта?! в которых, кроме всего прочего, зволяли сделать и получше), а о том, как проводят время и Увы, сам я байкером так и можно и нужно, не вылезая в гармоничности происходяще- отрываются. Осознал я этот не стал, но понял одну про- из седла, драться с противни- го с окружающим миром. Игра момент несколько позже. Чёрт стую вещь: не хочешь быть ками. Когда-то совсем давно, выглядит безупречно именно возьми, ведь вот же она, иллю- пленником своих вещей и в раритетном 22-м номере в те моменты, когда вы на

43 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 44 Преданья старины Battletoads & Double Dragon

http://gdragon.ru

Battletoads & Double Dragon Dragonmaster Alex

Сегодня, дорогие читатели, мне одинаково скучными «комба- Подарив нам замечательно выпала честь рассказать вам о ми». Калечить подвернувшихся реализованный мордобой, кудес- замечательнейшей игрушке, прак- под руку супостатов можно (и ники из Rare не остановились на тически не покидавшей вершины нужно) со вкусом! А уж способов достигнутом и максимально раз- читательских хит-парадов «Вели- расправиться с противником ну нообразили геймплей. Уже на вто- кого Dракона» и по праву заслу- никак не меньше десятка. Вот, к ром этапе необходимо преодолеть жившей статус культовой в рамках примеру, гад подползает на руках полосу препятствий на летучей «восьмибитной» платформы NES. по бортику космического корабля. мотоциклетной люльке, раздавая Полагаю, заслышав словосочета- По пальцам ему ногами! Пущай тумаки наседающим криминаль- ние «Battletoads & Double Dragon» в открытом космосе полетает! ным элементам. На третьем нема- игроки со стажем расплываются Ещё кто-то посмел высунуться? ло времени вы проведёте, качаясь в блаженной улыбке, предаваясь Заставим его передумать ударом на канате в широкой шахте. Ну а сладостным воспоминаниям о ногой с разбега. Развалился и ещё весь четвёртый этап – блестящий прогулянных с приятелем уроках шевелится? Вытрясем из него римейк классической Asteroids, и напрочь убитых приставкой дух ударом коленками! А этот вот с весьма оригинальным супер- кинескопах. Воистину, об этой игре давно не подстригался? Хватаем БОССОМ в конце. Причем всё можно говорить исключительно с за гриву и ногой, ногой в самое это не воспринимается каким-то применением высокопарных обо- яблочко, и пусть пожалеет, что ро- балаганом или сборником мини- ротов вроде «супер», или «рулез», дился мужчиной. А-гхм... Простите, игр – этапы, связанные единым ибо когда прут эмоции, другие увлёкся. Вообще-то, я пацифист. сюжетом, органично перетекают слова найти очень сложно. Однако здесь всё настолько задор- из одного в другой и никогда не Ветераны консольного фронта но и естественно, что втягиваешь- успевают надоесть. могут продолжать со спокойной со- ся моментально. Особый колорит Пару слов о техническом вестью теребить в памяти золотые действу придают смачнейшие исполнении. Оно безупречно! деньки геймерского счастья, а звуковые эффекты. Удары по- Простите за пафос, но графика я же попытаюсь объяснить, что лучаются настолько сочными не шикарна. Анимация персонажей такое Battletoads, помноженное на только визуально, но и на слух, великолепна. Бэкграунды балуют Double Dragon, для тех, чей путь что в крутости наших героев не яркими цветами, плюс не может начался уже с более «продвину- остаётся ни малейших сомнений. не радовать внимание разработ- битных» версиях. Самое главное тых» платформ. Справедливости Как же разработчикам удалось так чиков к деталям: во втором уровне разочарование: исчез тот самый ради стоит заметить, что объект разнообразить мордобой всего с пол движется, будто трёхмерный, драйв. Ещё один минус – звуко- нашего разговора имел и «шест- двумя кнопками NES’овского кон- а разлетающиеся разноцветным вая составляющая. Хоть SNES надцатибитное» воплощение, но троллера? Поступили они хитро: салютом оставшиеся от вражин и славится своим «полностью об этом позже. Так вот... Начнем одна кнопка отвечает за прыжок, осколки на четвёртом этапе шестнадцатибитным звуком», того с того, что игра относится к жанру а вторая за взаимодействие с нужно увидеть! Музыка зажигает, же эффекта, что и на «Денди», beat'em up, но, в отличие от, ска- объектом. Однако каким будет управление простое и интуитивно добиться в итоге не удалось. На жем, Teenage Mutant Ninja Turtles это самое «взаимодействие» мы понятное, уровень сложности MegaDrive звук вообще страшно 2/3 или Mighty Final Fight, где нам наперёд знаем не всегда – кому-то достаточно высок – слёту за пару убогий вышел. Графика на SNES суждено лишь целенаправленно в пах достаётся, кого-то в пол за- часов, пожалуй, не пройти. И, более гладкая и вылизанная, что избивать супостатов, здесь мы в колотим, и даже обычная кулачная разумеется, рекомендуется играть не всегда смотрится естественно, первую очередь ВЕСЕЛИМСЯ!!! «комба» может венчаться либо вдвоём, буря эмоций обеспечена! а порой даже карикатурно. На Ещё бы, ведь наши герои – три проникающим ударом в челюсть, Даже придраться не к чему. А боссов лучше не глядеть – тоска здоровенные боевые жабы и либо апперкотом, либо эффек- нужно ли? Пусть игре второй деся- защемит. А на MD несчастных два голливудских красавца – не тнейшим «киком». По-моему, ток лет пошёл, своего задора она боевых жаб так просто не узнать. просто тупые борцы за добро и очень удачное решение, куда как не растеряла. В общем, всячески Жуть, да и только. Хоть все эти справедливость; зашкаливающий интереснее, чем оружие/нога-в- рекомендую. игры и вышли в один год, но толь- показатель харизмы не позво- прыжке/»вертушка» всенародно Напоследок, как и обещал, ко 8-битная Battletoads & Double ляет им месить вражьи морды любимых «Черепашек ниндзя». скажу немного о «шестнадцати- Dragon была поистине гениальна.

45 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Аркада Art of Fighting 3 Art of Fighting 3 Аркада

Но мы ведь знаем, что размер в фай- работаны в AoF 3 с ювелирной тщатель- ности немного сокращается общий темп тингах имеет значение только тогда, когда ностью. Плавно, как тысяча ушуистов на сражения, в чём также можно убедиться он хорошо анимирован! Все движения, берегу благословенной Небом Хуанхэ, с первых минут. Но вы можете поверить от самых коротких и простых до сложно герои наносят друг другу тяжкие телесные мне, бывалому файтеру, что это вовсе не осуществимых в реальной жизни, про- повреждения. Но из-за всей этой плав- так плохо.

В аркадной версии сразу доступны десять бойцов, тогда как в домашней – только во- семь (двое боссов открываются после первого прохождения). Все они великолепно сбалан- сированы, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, вы- являющиеся по ходу действия. Остальные герои – Robert Garcia, Ryo Sakazaki, Rody Birts, Kasumi Todoh, Wang Koh San, Lenny Creston, Karman Cole, Jin Fuha, Sinclair, Wyler. Freia и Yuri – также в сюжете фигурируют, Движения и приёмы, используемые но играть за них, к сожалению, бойцами, достаточно реалистичны. То нельзя. ли технология motion capture даёт о себе знать, то ли это инициатива разработчи- ков, но факт остаётся фактом: здесь мы не увидим пятидесятиударных комбо- серий в воздухе с последующим броском оппонента об пол с невообразимой силой. И хотя “файерболлы” у некото- рых персонажей всё же имеются, общий стиль не слишком головокружительно- аркаден. А плюс это или минус – думайте сами. Для себя я решил, что разнообра- зие – это хорошо, и после сумасшед- ших завихрений в каком-нибудь Marvel vs Capcom такая в некотором роде “джентльменская” игра, как AoF3, дей- Руко- и ногоприкладство проходит на ствует успокаивающе и благотворно. живописных аренах, большинство из кото- рых – урбанистические. Бэкграунды также тщательно детализованы и анимированы. Вывески колышет городской ветер, кошки Wind Elf бегают по своим делам, ну, и прочий анту- Настоящее искусство раж каменных джунглей прилагается. - Джо, ты наступил мне на ногу! О, а ведь здесь есть ещё и сюжет (вы не слишком шокированы этим фактом?), В бою используются три кнопки, повествующий о похождениях нескольких SS, LB, BB, SE, SC... Не пугайтесь, это четвертая отведена для морального бравых парней, у которых уже в кото- не сокращенные названия подразделений подавления противника насмешками и рый раз умыкнули любимую девушку. войск Вермахта, а всего лишь аббревиатуры неприличными жестами (посрамлённый Хороший предлог отправится бить всем нескольких отличных файтингов. Я наде- оппонент теряет чувство собственного морды! Подумать только, какая роман- юсь, вы знаете их все! А если не знаете, то достоинства и лишается части “энер- тика – проводить всё свободное время наш журнал сделает всё возможное, чтобы гетической линейки”, необходимой для в поисках возлюбленной и сражениях с познакомить пас с лучшими представителя- нанесения супер-ударов). конкурентами да злодеями. Две девушки, ми популярнейшего жанра современности, также входящие в славную компанию, прошлого и будущего. Братья, наши подвиги видимо, тоже дерутся не просто так, а помнят мемори-карты многих консолей! Од- по весьма уважительной причине. На Art of Fighting – одна из наиболее нако на этот раз мы имеем дело с настоящим В широком взмахе блеснула лакированная туфля закованного самом деле у каждого персонажа есть “мэйнстримовых” серий SNK, наряду с игровым автоматом. Большим, железным, в деловой пиджачок незнакомца. Постойте, я узнаю это лицо! своя небольшая история, выражающая- такими известными проектами, как Fatal мигающим. Машина стоит в подполье супер- Только не говорите мне, что я попал в очередной двухмерный ся в кратких диалогах до и после битв. Fury и King of Fighters. Третья часть маркета и призывно пищит пятисантиметро- файтинг от SNK. Опять эти гигантские спрайты... ооо, они ещё Обычно оппоненты выдают послания этого замечательного сериала в своём выми динамиками. Как памятник японской больше, чем я думал, вы только посмотрите на эту картинку. наподобие: “Ба, да это же Гарсия, мой оригинальном аркадном виде производит инженерной мысли, как бюст вождя среди Сравним: с левой стороны – мужик из Art of Fighting 3, справа злейший враг! Готовься, я хорошенько сильное впечатление даже десяток лет убогих “одноруких бандитов” и лохотронных – из KoF99. Ну и какой, по-вашему, мужественнее? Почувство- надеру тебе задницу!” спустя. покеров. вали разницу?

47 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 48 Экзотика Shantae Shantae Экзотика

вы изначально не угадали с посетить засветло, поскольку его рода уникальная «фишка», направлением (или неверно в этот период его попросту не хотя зануды наверняка выкатят истолковали промелькнувшую существует. Наконец, только по обвинение в недоработке. Ну и в диалогах подсказку), ночам доступен сайд-квест со бога ради. вас ждёт сумасшедший сбором светлячков. Что касается обязательной бэктрекинг и прилагаю- Вторая часть представляет «прокачки», предусмотренной щиеся к нему матюги. собой серию лабиринтов, где сценарием – она незатейлива. Девичьи Собственно бэктрекинг – второе спрятаны охраняемые боссами Вплоть до того, что все её ста- неизбежное зло. Даже если вы магические элементы. Именно дии легко просчитать заранее, правильно сориентируетесь на за ними ведёт охоту злонаме- благодаря второму окошку меню местности, пробегать одни и ренная Риски Бутс, королева паузы. Именно там спрятались те же локации между городами пиратов. загадочные с виду пиктограммки заботы Neon Knight придётся многократно. Более- Шантэ, в свою с изображениями животных и менее адекватная система очередь, вспомогательных персонажей. «телепортов» и секрет- старается успеть раньше конку- Проходя каждый лабиринт, Шан- ных коридоров появится рентки, а потому закономерно тэ добавляет к обычному арсена- лишь на заключительной нарывается на хитроумные лу магическое перевоплощение. трети пути, да и то при условии, ловушки и изящные головолом- Сначала это маленькая юр- что вы угробите кучу времени ки. Следует отдать должное кая мартышка, без проблем на выполнение специальных разработчикам – богатство их проникающая в узкие места. сайд-квестов и проявите не- фантазии превосходит самые Затем могучий слон, сносящий дюжинную внимательность. Это смелые ожидания. Больше все- не особо крепкие пре- ведь надо ещё догадаться, что го меня потряс второй по счёту грады таранным броском. обычный с виду пень прикры- лабиринт. Внутри закопанной в Третьим присоединяется вает ведущую в подземелье песках пирамиды стали попа- паучок, столь же малогабарит- лестницу! даться странные синие и крас- ный, как и представитель- «Общей карте» свойственно ные поля, при вхождении в кото- ница семейства приматов, ещё несколько аспектов. Враги рые Шантэ перекрашивалась к тому же умеющий ползать здесь «респаунятся» при по- в соответствующий цвет. Как по вертикальным плоскостям Такая вот весёлая жизнь в вторном прохождении, поэтому выяснилось несколько позже, на заднем плане. Наконец, за- сказочном королевстве Sequin бесконечных стычек лучше это были магнитные полюса. мыкает список нечто-с-крыльями Land. Добро неизбежно побеж- Есть такая профессия – по- пригодности. Так и жила она на В поисках себя избегать, несмотря «Плюс» и «минус» по-разному (я бы постеснялся назвать это дает зло, красота в очередной кой мирных граждан оберегать. полном пансионе, пока в одно Настоящее путешествие на возможность влияют на противников, да и птицей, главное – оно раз спасает мир, а в личной Где-то этим занимаются суровые прекрасное утро в её дом не по- Шантэ (стартовый отрезок не заработать немного поиск ключей построен вокруг умеет летать). Несложно коллекции геймеров появляется на вид (иногда даже бо- стучалась палубная артиллерия показателен, он лишь вводит в местной валюты смены полярности. Гениальная догадаться, что уникаль- ещё одно яркое и самобытное родатые) мужики с трёх- пиратского корабля. Казалось курс дела) начинается с посе- (исчисляется в драгоценных находка. ные способности каждой творение. Не беда, если у вас метровыми саблями, а бы, отличный повод продемон- щения подотчётного городка, на камнях). Ещё один интересный зверушки открывают путь в но- нет возможности использо- вот в сказочной стране стрировать свои способности и территории которого распола- момент – мгновенная смена Танцы до упада вые локации и помогают решать вать платформу, для которой Sequin Land издревле спасти всех от беды. Но вот уже гается несколько интересных времени суток по истечении Продукция магазинов не от- головоломки. В боевом плане Shantae делалась изначально принято нанимать мо- порт объят пламенем, головоре- заведений. Забегая вперёд, определённого отрезка вре- личается разнообразием, а глав- зоопарк бесполезен до тех пор, – игра прекрасно запускается гущественных джиннов зы безнаказанно мародёрствуют скажу: остальные населённые мени. Ночью противники в два ное – практической ценностью. пока для каждого отдельного на GBA (как и любой другой для охраны поселений. Вот и и уносят главную ценность мест- пункты обустроены аналогич- раза более живучи, что Поправлялки здоровья и так представителя не будет найдена картридж для GBC), при этом прибрежный городок Scuttle ного изобретателя – самопаль- ным образом. В каждом городе служит лишним пово- вываливаются из специальная экипировка. становятся доступны некото- Town обзавёлся протекторатом. ный паровой двигатель, обязательно имеется комната дом чураться контакта каждого второго Необычно обставлен и сам рые дополнительные секреты, Да ещё каким! Бездна обаяния, а хвалёная заступница.. сохранения (иногда сэйв- с ними. Есть и более монстрика, аму- способ трансформации. Чтобы включая магазин в бандитском вершина грации – ми- бессильно мечется в поинты встречаются снаружи) и интересные нюансы. На- ниция и допол- изменить внешность, Шантэ городке. И даже когда всё лашка Шантэ как будто попытках остановить релаксационная сауна (бес- пример, некоторые мини-игры нительные атаки не оказывают придётся.. станцевать! Кноп- пройдено и все тайны разгада- только что спорхнула со безобразие. Вот тут-то платное пополнение здоровья), активируются только после существенного влияния на рас- ка «select» в любой удобный ны, волшебное послевкусие не страниц арабских сказок, и выясняется а также магазин, помещения с заката, а магазины, наобо- становку сил. Нет никакой про- момент активирует «танце- исчезает ещё очень долго. чтобы покорять фантазии пылких страшная сайд-квестами и мини-играми, рот, как правило работают до блемы в том, чтобы пройти весь вальный режим» – девчушка юношей и заставлять стариков правда. По беспечности ли наконец, точка общения с клю- первой звезды. Один из городов путь без единой покупки. С дру- впадает в транс и, если кнопки печально вздыхать о прошедшей девичьей да несмышлёности чевым персона- – уютный палаточный Зомби- гой стороны, «деньги» сами со- нажимаются с определённой молодости. Разве можно в чём- малолетней, или ещё почему, жем. Именно после таун – вообще невозможно бой копятся, и девать их просто ритмичностью, выдаёт целую то отказать эдакой прелестнице- но красавица изрядно поторо- контакта с NPC некуда. Тем более вместимость ламбаду. Ничего сложного в чародейке? Приняли радушные пилась назваться груздем. Ведь ясноокая леди «кошелька» ограничивается па- исполнении нет, необходимо горожане красну девицу на на самом деле она всего лишь отправляется вы- раметром 999 – превысить дан- только помнить, что шаманские службу ратную, не удосужившись полукровка, хоть и с ма- полнять конкретные поручения. ное значение невозможно. Вот пляски проходят в реальном даже убедиться в её боевой гическими задатками, но Из них в конечном итоге выстра- и приходится брать что попало, времени, и противники отнюдь без необходимых знаний ивается логическая цепочка, лишь бы богатство не пропадало не склонны оценивать эстетику и опыта. Сгореть со стыда ведущая до самого финала. даром. Зато в кармане всегда и грацию чарующих телодви- и провалиться на месте! Нет, это Строение мира Shantae может заваляться бесполезная жений по достоинству. Проще удел слабаков. Для настоящей можно условно разделить на с виду вещь, ценность которой говоря, устраивать дискотеку героини теперь только один вы- две части. Первая в тради- выяснится в самых неожидан- лучше без свидетелей. ход – наверстать упущенное и ционной RPG-терминологии ных обстоятельствах. Радость вернуться к месту своего позора получила бы название «общая внезапных открытий – тоже сво- *** полноценным джинном, дабы карта» – героиня посещает возвратить украденное и пока- лежащие в единой плоскости рать виновных. города с целью получить новое задание. Напрягает здесь два момента. Прежде всего, авторы не удосужились прикрутить хоть какую-нибудь карту мест- ности. Казалось бы, зачем она нужна – идти ведь можно либо влево, либо вправо. Едва ли есть шанс заблу- диться. Но если

49 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 50 Freestyle Freestyle

вычесывает емy шкypy, пpиносит едy, вопpосов... Вот она, типичная челове- воспринимать настолько велика, что yхаживает за ним как может. Волк за ческая ошибка: привязывать мир свои- ему не было нужды спрашивать своих это свинью не тpогает и pазpешает ми объяснениями! Это главный тормоз, братьев. И это еще раз указывает на ей жить в доме. Hаф-Hаф убеждает который мешает понять магический то, что он был могущественным ма- Разбор сказки “Три поросёнка” Волка, что очень скоpо тот полyчит мир и обрести силу – привязаться к гом, куда более могущественным, чем обещанных свиней. тому миру, который тебе кажется Ниф-Ниф и Нуф-Нуф. Нижеследующий текст разделён на ствия особо подpобно разобраны по видели лестницы, так единственным, и оставаться слабым. две части: первая – для тех, кто спо- ходy действия pассказа (в то вpемя, как она находилась в Hаконец, в один пpекpасный Я тут немного изменил порядок вопро- 1). Зачем Hаф-Hаф в тот день ки- собен оценить юмор в логике, а вторая как действия Волка и Hаф-Hафа тpyбе, и поэтомy для день, Hиф-Hиф и Hyф-Hyф pешают сов, чтобы логичнее было изложение. пятил воду в большом котле на огне? может вас неплохо «проколбасить» описаны поверхностно). Но Hиф-Hиф и них всё выглядело так, посмотpеть “как там Hаф-Hаф. Варить еду он там не мог – такого (по-русски говоря – впечатлить), если Hyф-Hyф увидели Волка только тогда, бyдто “волк вылетел Что-то мы его давно не видели”. 5). Как Hаф-Hаф смог так быстро количества супа (или компота) хватило вы заранее как следует обчитались когда он “пpиготовился к пpыжкy”. От- в тpyбy”. Тут же Вскоpе они находят Hаф-Hафа y дома- построить дом из кирпича? (так изо- бы поросёнку на месяц, но сохранить Кастанеды. Приятного времяпровож- куда же они узнали, что Волк “спал под становится понят- Автор кpепости, из чего pешают, что этот бражено на pисyнке). Но даже если не свежесть блюда в течение такого дения! сосной”? но, почему Hаф-Hаф неизвестен дом постpоил Hаф-Hаф. Тот, в свою верить иллюстрации, как он смог за ко- времени невозможно (тем более, без держал кpышкy котла очередь, yбеждает бpатьев, что “дом роткий срок построить дом, который холодильника). Другое предположение Часть 1 - Как Hаф-Hаф смог так быстро закрытой до последне- поpосенка должен быть кpепостью”, и бы вызвал у его братьев впечатление – он её кипятил как раз в ожидании Дело в том, что на днях я был на построить дом из кирпича? (так изо- го момента и открыл ее только тогда, те yходят. Hаф-Hаф тyт же бежит к “крепости”? Не имея при этом, заметь- того, что Волк полезет через тpyбy. даче, и попалась мне на глаза книжка- бражено на pисyнке). Но даже если не когда волк yже полез по тpyбе (“когда Волку, находит его спящим под сосной и те, никаких инстpyментов. Hо Hаф-Hаф не мог знать, что собы- раскраска “Три поросенка”. Так как сво- верить иллюстрации, как он смог за ко- с кpыши начала сыпаться сажа”). Если сообщает емy, что сегодня, наконец, он тие пpоизойдет именно в этот день. бодного времени было много, а других роткий срок построить дом, который бы Волк заглянyл в тpyбy и yвидел сможет полакомиться свининой. Под- Это указание на то, что Наф-Наф Делать же это постоянно слишком книжек под рукой не оказалось, я решил бы вызвал у его братьев впечатление кипящyю водy или огонь, он бы не полез лец pассказывает Волкy о местонахож- – могущественный маг (кабан?) Он накладно, так как тpебyется очень прочитать её. После прочтения этого “крепости”? Не имея при этом, заметь- тyда. А так он yвидел чеpнyю кpышкy дении домов Hиф-Hифа и Hyф-Hyфа, а делает вещи, которые его братьям много дров, чтобы топить камин (даже мрачного остросюжетного триллера те, никаких инстpyментов. котла, котоpyю легко пpинять за пол также говоpит, что в слyчае неyдачи (обычным обывателям) кажутся непо- если pесypсы деpева не ограничены, (напомню, главный отрицательный ге- камина. Когда Волк полез по тpyбе, он его бpатья точно пpибегyт к немy, и стижимыми. всё pавно надо это деpево пилить, рой в финале попадает в чан с кипящей Итак, я пpедставил себя в pоли yже не мог посмотреть вниз (тpyба-то тогда-то Волк сможет их поймать. колоть и т.п.) В слyчае, если Hаф- водой), остается впечатление какой- Шеpлока Холмса, или хотя бы Пyаpо, и yзкая). “Для этого” – говоpит Hаф-Hаф Волкy, 4). Откyда стало известно, что Hаф так опасался втоpжения чеpез то недосказанности. Точнее, остается pешил докопаться до ответов на эти – “тебе нyжно бyдет залезть чеpез Волк “спал под сосной”? И зачем это тpyбy, было бы легче поставить в неё уйма вопросов. Вот они: вопpосы. Я пpедположил, что pассказ Итак, мы стали свидетелями ис- тpyбy в мой дом. В дымоходе есть знать? По-видимому, рассказ записан металлическyю pешеткy. записан со слов Hиф-Hифа или Hyф- полнения каких-то темных и подлых стyпеньки, по ним ты и спyстишься со слов Hиф-Hифа или Hyф-Hyфа, – их - Зачем Hаф-Hаф в тот день кипя- Hyфа. Тогда становится очевидным, планов Hаф-Hафа. Хотя, как было вниз”. Конечно же, Волк поинтересо- действия особо подpобно описаны по Вот она, типичная инерция сознания: тил воду в большом котле на огне? что либо они вpали, либо они сами не yстановлено, Hаф-Hаф был в сговоpе с вался, почему бы Hаф-Hафy пpосто не ходy действия pассказа (в то вpемя, как кипятил воду в котле – значит, варил Варить еду он там не мог – такого ко- до конца понимали сyть пpоисходящих Волком, это не помешало емy факти- впyстить его чеpез двеpь. Hо y Hаф- действия Волка и Hаф-Hафа описаны еду. Все дело в том, что Наф-Наф знал личества супа (или компота) хватило событий. Я выбpал втоpой ваpиант. чески подставить товаpища, обpекая Hафа и на это был готов ответ. Он поверхностно). Но Hиф-Hиф и Hyф-Hyф о нападении волка и поэтому готовил бы поросёнку на месяц, но сохранить Итак, что же пpоизошло на самом его на полyчение ожогов более 30% сказал, что бpатья могyт не пyстить увидели Волка только тогда, когда он максимально эффектную ловушку для свежесть блюда в течение такого деле? тела и, скоpее всего, на смеpть. Сей- его к двеpи. “Тем более, их двое, а я “пpиготовился к пpыжкy”. Откуда же волка. Драматизм является одной из времени невозможно (тем более, без час вы yзнаете, как было дело на самом один. Они могyт покалечить меня, если они узнали, что Волк “спал под сосной”? черт учения дона Наф-Нафа. Что, холодильника). Другое предположение Разpешить пеpвые два вопpоса деле. Тyт же вы полyчите ответ на поймyт, что я задyмал”, – объяснял видимо, и послужило одной из причин – он её кипятил как раз в ожидании можно легко, если пpедположить, что последний оставшийся, пятый вопpос. Hаф-Hаф. Доводы свиньи показались Естественно, это со слов Наф- популярности его доктрины и после- того, что Волк полезет через тpyбy. Hаф-Hаф находился в сговоре с Волком. А история началась задолго до начала Волкy убедительными и он согласился. Нафа. Просто Наф-наф, как бенефак- дующему искажению её в сказку. Hо Hаф-Hаф не мог знать, что собы- Тогда становится ясно, что он знал о повествования. Итак. тор, решил простимулировать своих тие пpоизойдет именно в этот день. том, что Волк полезет чеpез тpyбy и Дальнейшие события описаны в братьев для придания им импульса на 3. Как волк смог вылезти обpатно Делать же это постоянно слишком на- поэтомy мог заpанее вскипятить водy. Всё началось с того, что Волк съел pассказе. После гибели Волка дом пути обретения силы. Сам он их “про- чеpез тpyбy? Когда его ошпаpило кладно, так как тpебyется очень много И то, что за его бpатьями гнался волк, неаккypатного хозяина дома-кpепости пеpеходит в собственность Hаф- стимулировать” не мог – тогда он по- кипятком, он “вылетел обpатно в дров, чтобы топить камин (даже если емy совсем не обязательно было до- и сам стал владельцем недвижимости. Hафа. Более того, оказывается, что терял бы их доверие и как бенефактор тpyбy”. Hо как он мог это сделать? Я pесypсы деpева не огpаничены, то ведь гадываться (как подyмали его наивные Волк был злым и глyпым сyществом, это он его постpоил, а к томy же потерпел бы неудачу. Он спровоцировал представляю, как можно спуститься по всё pавно, надо это деpево пилить, бpатья) – он знал обо всём с самого он не пpивык жить в доме и не понимал и спас своих бpатьев от гибели. А их конфликт с Волком – другим магом, тpyбе, но залезть обратно? Если тебя колоть и т.п.) В слyчае, если Hаф- начала. Пpавильность этого предпо- пользы от жилища. Однако и отда- настоящyю истоpию о том, как Hаф- но, несомненно, куда менее могуще- ошпарило бы кипятком, логично было Hаф так опасался втоpжения чеpез ложения подтверждается также тем, вать его задаpом он никомy не желал, Hаф обманyл и пpедал сначала своих ственным, чем сам Наф-Наф (дон бы выскочить из котла и оказаться та- тpyбy, было бы легче поставить в неё что сpазy находится ответ и на 4 поэтомy иногда пpиглядывал за ним. И бpатьев, а затем и подельника-Волка, Наф-Наф?), но более могущественным, ким образом в помещении (где, кстати, металлическyю pешеткy. вопpос – Hиф-Hиф и Hyф-Hyф yзнали о вот с некотоpых поp он заметил, что никто так и не yзнал, так как после чем его ученики, что видно из сцен раз- находятся вкyсные свиньи). том, что волк спал под сосной со слов в его дом кто-то лазает. Слежка по смеpти Волка от ожогов знал ее толь- рушения их домов. - Откуда Hаф-Hаф yзнал, что за своего бpата, Hаф-Hафа, который слу- ночам пpинесла свои плоды и воp был ко сам Hаф-Hаф. А yж он-то её никому Как я уже говорил, Волк был могу- Hиф-Hифом и Hyф-Hyфом гнался чайно проболтался им об этом. Глупые найден. Волк был немало yдивлен, yзнав, рассказывать точно не собирался... Видимо, один из его учеников (кто – щественным магом, так что такой именно волк? В тексте сказано, что братья не смогли связать воедино все что воpом оказалась свинья (пpичем не теперь неизвестно, но, скорее всего, прыжок не представлялся ему невоз- поpосята, ничего не говоpя, вбежали в факты и догадаться до истины, но только в пеpеносном смысле). Конечно, Часть 2. Начитавшимся Ниф-Ниф, т.к. все поединки с Волком можным. К тому же естественно, что дом и спpятались под кpовать. Hо тyт слова Hаф-Hафа запали им в память. Волк хотел ее съесть, тем более было Кастанеды посвящается описаны детально, но во всех из них Волк не захотел выпрыгивать из котла же сказано: “Hаф-Hаф сpазy догадал- Когда они пеpесказывали случившееся, за что. Но наглая свинья пpедложила Этот текст («Три поросёнка») не принимал участие только Ниф-Ниф) в дом (к “вкусным свиньям”), потому как ся, что за ними гнался Волк”. Как мог они, веpоятно, yже просто не помнили, сделкy. Hаф-Hаф (а это был, конечно же, так прост, как кажется. Под видом делал записки, которые и послужили там находился более могущественный Hаф-Hаф об этом догадаться, если откyда им было известно, что Волк именно он) сказал, что сможет быть детской сказки здесь показано обучение основой для написания этой книги силы. маг дон Наф-Наф, который сам мог они ничего не говоpили? Список есте- спал под сосной. для Волка полезным. Для начала он обе- пути воина. Простому сознанию от- Некоторые детали также добавились сделать с ним все, что ственных вpагов y свиней не ограничи- щал отдать ему вдвое больше – двyх крывается лишь детская сказка. Про- после “разбора полетов”, происходив- угодно, и, к тому же, Волк утратил вается волками. Размышляя над третьим вопросом, yпитанных свиней. Взамен же потребо- двинутому обывательскому сознанию шего после победы над Волком в доме часть своей силы после окунания в я смог найти только одно возможное вал неприкосновенность и этот самый открывается даже детектив (как и дона Наф-Нафа, но не включенного в котел с кипятком (возможно, это был - Как волк смог вылезти обpатно объяснение поведению Волка – в тpyбе дом. Так как Волкy жилье было нафиг автору сего опуса). Но истинный смысл книгу составителем. даже не просто кипяток, а какая-то ма- чеpез тpyбy? Когда его ошпаpило были сделаны специальные ступеньки, не нyжно, он согласился, пpедyпpедив, данного произведения лежит далеко за гическая смесь, которая также может кипятком, он “вылетел обpатно в по котоpым он и спyскался вниз. Позже, правда, свинью о том, что если она его пределами развлечения. На самом деле 2). Откуда Hаф-Hаф yзнал, что за быть принята обывателями за суп). тpyбy”. Hо как он мог это сделать? Я по ним он влез обpатно на кpышy. Тогда обманет, он точно станет обедом. это аллегорически рассказанная исто- Hиф-Hифом и Hyф-Hyфом гнался имен- представляю, как можно спуститься по становится понятно, что Волк не мог рия обучения Ниф-Нифа и Нуф-Нуфа их но волк? В тексте pассказа сказано, что Как видите, в этом тексте заложен тpyбе, но залезть обратно? Если тебя попасть в дом, так как для этого он После этого слyчая Hаф-Hаф братом Наф-Нафом, который раньше поpосята, ничего не говоpя, вбежали в смысл куда более глубокий, чем кажется ошпарило бы кипятком, логично было должен был бы целиком окyнyться в pазpабатывает коваpный план, них пошел по пути обретения силы и дом и спpятались под кpовать. Hо тyт с первого взгляда, но который от- бы выскочить из котла и оказаться котел. Когда он спyстился до по- котоpый впоследствии и воплощает. стал их бенефактором (учителем). же сказано: “Hаф-Hаф сpазy догадался, крывается только людям, достаточно таким образом в помещении (где, кста- следней стyпеньки, то спpыгнyл вниз, Пеpвым делом он сообщает бpатьям что за ними гнался Волк”. Как мог Hаф- продвинутым в “пути силы”. Впрочем, я ти, находятся вкyсные свиньи). деpжась pyками (пеpедними лапами) за идею “стpоить дом” (с этого и начина- После пpочтения этого мpачного Hаф об этом догадаться, если они ниче- только начинающий, и поэтому, скорее лестницy. Когда половину его тулови- ется повествование). Сам он, есте- остpосюжетного тpиллеpа (напомню, го не говоpили? Список вpагов y свиней всего, это только первая ступенька по- - Откyда стало известно, что Волк ща ошпарило он, не желая ошпаривать- ственно, ничего стpоить не собира- главный отpицательный геpой в фи- не огpаничивается волками. стижения учения дона Наф-Нафа, кото- “спал под сосной”? И зачем это знать? ся весь, подтянулся на pyках (можно, я ется. Вместо этого он пеpеезжает в нале попадает в чан с кипящей водой), рое все принимают за обычную сказку. По-видимому, рассказ записан со слов их бyдy так называть?) и влез обpатно дом-кpепость. Он pегyляpно видится остается впечатление какой-то недо- Естественно Наф-Наф знал об этом, Hиф-Hифа или Hyф-Hyфа, – их дей- на кpышy. Hиф-Hиф и Hyф-Hyф не с Волком, выполняет все его указания, сказанности. Точнее, остается yйма потому что “видел”. Его способность Спасибо вам за внимание!

51 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 52 Freestyle

Небольшое философское рассуждение на тему Metal Gear http://gdragon.ru Лежит в траве. Буравит взгля- Возможно, в процессе он и сам И всё-таки геймплей здесь не роризм, угроза дом. Затем ползёт, извиваясь не знает, что будет с тем или для галочки. Он здесь такой, что ядерной бойни, как змея. Встаёт и медленно, иным героем в конце очередного может существовать отдельно холодная во- чертовски медленно двигается повествования. Люди, рождён- (VR missions, если угодно). Он йна. В его играх за охранником. Удар в ногу, ные в его голове, ведут стран- захватывает дух и держит в нет решения захват – и бодрый спецназовец ный образ жизни, терпят боль, напряжении. Он внимательно проблемы. Это свою бодрость теряет. Лезвие теряют многое, многое находят, следит за тобой, чтобы ты, не скорее взгляд John Dory у горла – это очень страшно. много говорят. Убивают. Часто. дай бог, не расслабился. Чтобы со стороны. Его Лезвие отводится от горла и Слишком часто. Убивают много ты чувствовал – здесь всё за- взгляд, из его реальности на приближается к глазу. Затем значащих для себя людей. Бра- висит от тебя. наш мир. Взгляд на добро и зло. раздаётся суровый, тихий и тьев, к примеру. Но обязательно И как же столь противо- Взгляд на политику, на войну, на очень харизматичный голос: находят истину. Истину настоль- речивые части образуют нас самих. Игра не дает чего-то «Speak!». В ответ несётся ко сложную по форме и такую единое целое? Как уживаются конкретного. Это состояние полнейшая околесица, что-то лёгкую по содержанию. вместе вроде бы не нужные аморфно. Кодзима – художник, вроде: «Use the action buttons to Иногда, проходя очередную друг другу создания – Кино и который решил изобразить climb at the tree!». Лезвие вон- часть сериала, невольно зада- Игра? Атмосфера. Ощущение свою простую истину сложной зается в горло, хрип, падение ешься вопросом: а зачем здесь единого целого создает именно по форме, но такой простой обмякшего тела. Занавес. я? Зачем я держу геймпад, атмосфера. Такой нет нигде. Не по содержанию. Получилось Вот такие вот реалии не- тыкаю какие то кнопки? Они там то чтобы в мире мало хороших ли у него? Твердое да. Каждая реального мира Metal Gear и без меня справятся. Двадцать игр, просто Metal Gear один. серия проходится по нескольку Solid. Мира, где есть шагающие минут пробежки, игр в прятки Атмосфера, которая ещё долго раз. Упорно ищутся секреты. танки с ядерными зарядами на и убийств статистов, а затем после прохождения держит Каждые новые «фишки» вы- борту, где за каждым кустом двадцатиминутный ролик «на тебя, не отпускает, заставляет зывают бурный восторг (разве поджидает опасность, где есть движке». Или не «на движке». С додумывать недосказанное. То, что не аплодисменты). Диалоги люди, умирающие от одного таким сюжетом, с такими актё- что Автор стремился рассказать смешат либо расстраивают. точного выстрела в голову, и рами, с этой прекрасной опера- окружающим. Равнодушных нет. Но вот только люди, которые пропускают через торской и режиссёрской рабо- Что же хотел сказать мистер способны мы понять всё то, что себя ток и плевать хотели на той – нужен ли здесь геймплей? Кодзима нам, простым игрокам? нам хотели сказать? Или взгляд выстрел из «рокет лаунчера». Просто кино. Крепко сбитое и Зачем он заставил своих же прошел незамеченным сквозь Мир, запутанный клубком. слаженное. Кино, которое смо- созданий убивать друг друга наши умы? Стоило ли так Слишком игривым оказался трится на одном дыхании. Кино, (частенько нашими же руками)? стараться мистеру Кодзиме? Я котенок, играющий с ним. Хидео где судьбы героев действитель- Сюжеты его игр затрагивают думаю, что стоило, ведь отчасти Кодзима бросается людскими но интригуют. Кино, где люди не довольно больные темы совре- он наверняка делал Metal Gear судьбами, словно играет в кости. едят попкорн во время сеанса. менного мира – мировой тер- и для себя.

53 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 2005 Sakura Taisen Преданья старины

http://gdragon.ru Great Dragon’s Dale | 03 | МАРТ 200553