Game of Thrones
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2012 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 16. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Deutschland € 14,95 Published by Österreich € 17,– 5 Schweiz sfr 23,– 05|12 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION SEPTEMBER | OKTOBER 05|12 Game of Thrones | ParaNorman | Cinema 4D R14 | Maya 2013 | Element | Cinema 4D R14 Maya | ParaNorman 3DThrones | | SpeedGrade of Game Sony NEX Sony | SynthEyes | HP Z1 & HP Z820 | Tears of Steel | HP Z1 & Z820 Tears | SynthEyes Pixomondo erobert Westeros Game of Thrones Cinema 4D R14 Element 3D Maya 2013 Seit wann kann C4D Animation für Adobes Workflow-Winner oder sculpten? After Effects Pflicht-Update? DDP1205_001-001_U1_TitelP1205_001-001_U1_Titel 1 009.08.20129.08.2012 008:28:148:28:14 AKTUELL FILM & VFX 3D & ANIMATION INTERACTIVE INDUSTRIE DIGITAL ART SCIENCE & EDUCATION SERVICE Alle Bilder: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org Matte Painting – WIP einer Matte für die Kuppel, in der die Zeitreise passiert. Tears of Steel – Film als Open Source Ende September soll das neue Open Movie „Tears of Steel“ (Codename: Project Mango) der Blender Foundation fertig gestellt werden. Es handelt sich dabei um einen Film zum Anfassen, zum Untersuchen und zum Studieren. Bis ins kleinste Detail werden die Quellen des Films offengelegt. Für den VFX-Interessierten eine wahre Fundgru- be. Gleichzeitig dient der Film dazu, die Blender-basierte Produktions-Pipeline zu erkunden, zu verbessern und fit zu machen für VFX. DP wagt einen Blick unter die (offene) Haube. von Gottfried Hofmann 104 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM DDP1205_104-109_TearsSteelP1205_104-109_TearsSteel 110404 009.08.20129.08.2012 009:56:149:56:14 AUSGABE 05|12 BLENDER | OPEN MOVIE Open Source Footage Da „Tears of Steel“ Open Source ist, werden Sie nach der Fertigstellung das gesamte Material herunterladen können unter http://mango.blender.org/. Einen kleinen Vorgeschmack gibt es jetzt schon unter http://mango.blender.org/production/quit- blender-source-files-and-hd-version/ – dort finden Sie ein Open Source Mini-Movie in- klusive aller Dateien und können sich nach Herzenslust daran austoben. ie Open Movies der Blender Foundation öffentlicht – sprich alle 3D-Modelle, Anima- Um das direkte Feedback zwischen Künst- stellen in vielerlei Hinsicht eine Aus- tionen, Composites et cetera. Beim Open lern und Entwicklern an konkreten Projekten, Dnahmeerscheinung dar. Denn sie sind Movie „Sintel“ ging man sogar so weit, das wie es bei der Inhouse-Entwicklung tagtäglich wie der Name schon sagt offen, und das in gesamte Produktions-Log freizugeben. Da- stattfindet, auf die Open-Source-Entwicklung einem erstaunlichen Ausmaß. mit lässt sich jeder einzelne Schritt der Ent- von Blender zu übertragen, wurden die Open Die Filme werden nach Fertigstellung stehung nachvollziehen. Movies ins Leben gerufen. In regelmäßigen unter einer freien Lizenz zum Download an- Abständen von zwei Jahren wird seither im geboten. Diese erlaubt auch kommerzielle Inhouse für Open Source Blender Institute in Amsterdam ein Kurzfilm Nutzung und Änderungen und erwartet le- erstellt. Dabei arbeiten Künstler und Ent- diglich die Nennung der Blender Foundation Hinter den Open Movies steht aber noch mehr wickler wie zu Inhouse-Zeiten gemeinsam vor in den Credits. Unter gleichen Bedingungen als die Erschaffung eines quelloffenen Films. Ort. Bei der Produktion wird dabei so weit wie wird auch das Master, also die unkompri- Die Entwicklung der Software selbst soll vo- möglich auf Blender zurückgegriffen, son- mierten Einzelbilder, freigegeben. Doch es rangetrieben werden. Dies ist direkt mit der stige Tools (zum Beispiel zum Zeichnen von geht noch weiter. Alle Produktionsdateien, Geschichte von Blender verknüpft, das als Concept Art) werden aus dem Open-Source- die für ein erneutes Rendern des Films Inhouse-Software begann und später Open Umfeld hinzugezogen. Denn Ziel ist eine reine notwendig sind, werden ebenfalls frei ver- Source wurde. Open-Source-Pipeline. CGI-Roboter – Für Tears of Steel wurde u.a. des- wegen eine Story mit Robotern entwickelt, um die Anforde- rungen an die Render-Engine gering zu halten. Denn Subsurface Scattering z.B. ist in Cycles noch nicht implementiert. 105 DDP1205_104-109_TearsSteelP1205_104-109_TearsSteel 110505 009.08.20129.08.2012 009:56:249:56:24 AKTUELL FILM & VFX 3D & ANIMATION INTERACTIVE INDUSTRIE DIGITAL ART SCIENCE & EDUCATION SERVICE Technische Ziele gefügt. Das fotorealistische Rendering wird sind diverse Keying-Tools und die Integrati- mit der neuen Render-Engine „Cycles“ durch- on mit den ebenfalls neuen Masking-Tools Für jedes Open Movie gibt es technische Ziele, geführt, über die ebenfalls schon ein Bericht hinzugekommen. Für die Color-Pipeline wird die die Entwicklung von Blender betreffen. erschienen ist. Hier wird hauptsächlich die auf Open Color IO (OCIO) gesetzt. Die Ver- Für „Tears of Steel“ sind dies Camera- und Geschwindigkeit optimiert. Zusätzlich wur- besserungen der Rauchsimulation befinden Motion-Tracking, fotorealistisches Rende- den weitere Möglichkeiten geschaffen, den sich momentan größtenteils noch in einem ring, eine bessere Color-Pipeline, Verbesse- Renderer zu kontrollieren. Ein für das Pro- separaten Entwicklungszweig, dazu kommt rungen beim Compositing und eine Überar- jekt noch in Arbeit befindliches Feature ist ein weiterer Zweig mit zusätzlichen Arbeiten beitung der Feuer- und Rauchsimulation. Motion Blur, eventuell wird zudem volume- eines Google-Summer-of-Code-Studenten. Über Motion-Tracking in Blender hat die trisches Rendering realisiert. Über den neu- In den Hauptzweig wurde immerhin schon Digital Production bereits berichtet, für das en Compositor mit OpenCL- Boost hat die DP die Unterstützung für bewegliche Kollisions- Open Movie wurde planares Tracking hinzu- im Sonderheft „Compositing“ berichtet, hier objekte übertragen. Nicht nur nette Nebenef- fekte, sondern klare Sekundärziele sind die Storyboard-Zeichnung mit Erschaffung eines Vorzeigewerkes, das die der Kuppel von David Revoy. Möglichkeiten von Blender darlegt, und das Bereitstellen von Lehrmaterialien in Form der offenen Quelldateien. Dieses Jahr geht das Blender Institute aber noch einen Schritt weiter und dokumentiert den Produktions- prozess während der laufenden Arbeiten. Zudem werden die entwickelten Software- Komponenten deutlich früher in den Haupt- Zeichnung: David Revoy, © Blender Foundation entwicklungszweig eingepflegt, weshalb sich die bereitgestellten Beispiele und Demos auch mit der aktuellen Blender-Version 2.64 größtenteils nachvollziehen lassen. Konzept-Zeichnung für die Kuppel von David Revoy. Zeichnung: David Revoy, © Blender Foundation 106 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM DDP1205_104-109_TearsSteelP1205_104-109_TearsSteel 110606 009.08.20129.08.2012 009:56:279:56:27 AUSGABE 05|12 BLENDER | OPEN MOVIE Realfi lm – Der Großteil dieser Szene besteht aus realen Kulis- sen. Roboter über Amsterdam teien von allen Shots veröffentlicht. Zusätzlich gegradeden Dateien in HD in diversen For- nach OpenEXR konvertiert für diejenigen, die maten. Die Story von „Tears of Steel“ ist im postapo- die proprietäre Konverter-Software der Sony Anlaufpunkt für alle Informationen über kalyptischen Amsterdam der Zukunft ange- F65 nicht ihr Eigen nennen. Weiterhin stehen das Projekt ist die Internetseite mango.blen- siedelt, in dem Roboter ihr Unwesen treiben. an: Die Clean Plates in 4K ebenfalls als Open- der.org beziehungsweise tearsofsteel.org. Dieses Setting wurde ausgewählt in Bezug auf EXR mit Alpha-Kanal, die finalen Render vor Dor t f inden sich Update s in Blog-For m, die Su- die Fähigkeiten der Render-Engine Cycles. dem Grading in HD als OpenEXR und die final che nach spezifischen Informationen wie den Denn so müssen weniger Features imple- mentiert werden, schließlich haben Roboter weder Haare noch benötigt ihre Metallober- fläche Subsurface Scattering. Die zerstörten Teile der Stadt wurden komplett in Blender erstellt, wobei der Im- port von Open-Streetmap-Daten bei der korrekten Platzierung der Gebäude half. Das Skript dafür ist seither in Blender als Addon integriert. An insgesamt vier Tagen wurde der Ausschnitt aus einem Demo-Video von Sebas- Realfilm-Anteil gedreht, an dreien davon im tian König, das den Studio und an einem an Originalschauplätzen. Keying-Worfkfl ow zeigt. Als Kamera kam die Sony F65 zum Einsatz. Vom Dreh finden sich Zeitrafferaufnahmen auf der Mango-Seite, ebenso zwei unbearbei- tete 4K-Shots in RAW direkt aus der Kamera und diverse Einzelbilder als OpenEXR in ver- schiedenen Farbräumen und als PNG. Wenn die Produktion fertig ist, werden die RAW-Da- Blockheads – Die Proxy-Charaktere für das Animatic können ebenfalls heruntergeladen und studiert werden. Vereinfachte Skizze der Pipeline. Am Anfang steht immer ein Track, der als Basis für Layout und Mas- kierungen dient. Aus dem Layout wird eine Kopie mit Links für die Animation erstellt. Nicht dargestellt ist die Aufteilung innerhalb der Dateien in verschie- dene ‚Scenes‘, was den Einsatz unterschiedlicher Render-Engines erlaubt. 107 DDP1205_104-109_TearsSteelP1205_104-109_TearsSteel 110707 009.08.20129.08.2012 009:56:329:56:32 AKTUELL FILM & VFX 3D & ANIMATION INTERACTIVE INDUSTRIE DIGITAL ART SCIENCE & EDUCATION SERVICE Im Gespräch mit dem Animator Francesco Siddi ist ein 3D-Generalist aus Italien mit fünf Jahren Berufserfahrung sowohl mit kommerziellen als auch Open-Source-Tools. Derzeit arbeitet er als 3D-Artist und Animator an „Tears of Steel“. Außerdem ist er für die Internetpräsenz des Projekts verantwortlich. DP: An welchen Teilen von „Tears of Steel“ hast du unschätzbarem Wert. Die Kommunikation