Självständigt arbete på grundnivå Independent degree project - first cycle Datavetenskap Computer Science Datorspelsbranschen Att estimera resursbehovet för nya projektteam baserat på historiska data. Peter Kullgard Datorspelsbranschen - Att estimera resursbehovet för nya projektteam baserat på historiska data Peter Kullgard 2015-03-15 MITTUNIVERSITETET Avdelningen för datavetenskap Examinator: Leif Olsson,
[email protected] Handledare: Håkan Sundberg, hakan.sundberg @miun.se Författare: Peter Kullgard, peku1002 @student.miun.se Huvudområde: Datavetenskap Termin, år: VT, 2014 ii Datorspelsbranschen - Att estimera resursbehovet för nya projektteam baserat på historiska data Peter Kullgard 2015-03-15 Sammanfattning Datorspelsbranschen är en relativt ung bransch, både jämfört med andra delar av mjukvaruindustrin och nöjesbranschen. En av de stora utmaningarna spelutvecklare står inför är planeringen av den långsiktiga kompetens- försörjningen. Dock saknas sammanställda historiska data och applicerbara resursestimeringsmetoder, vilket gör detta arbete näst intill omöjligt. Det första delmålet med den här studien är att samla in historiska data angående strukturen och storleken på utvecklingsteam som utvecklat AAA-spel (professionellt utvecklade spel med en hög budget) för pc-datorer. Datan samlas in från kreditlistor hämtade via webbsidan Mobygames.com. Det andra delmålet består i att utreda huruvida den insamlade datan kan appliceras på modeller för estimering av framtida personalbehov. De två modellerna som används är trendanalys samt kvotanalys. Resultatet visar att det går att samla in och bygga upp en historisk databas samt att båda modellerna kan appliceras på databasen med gott resultat.Trendanalysen visar att storleken på projektteamen de senaste 20 åren i stort sett utvecklats linjärt och kvotanalysen att det finns klara och tydliga relationer mellan olika yrkesgrupper samt relationer mellan projektteamet och en yrkesgrupp.