Microsoft Small Basic

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Microsoft Small Basic Katolickie Gimnazjum i Liceum Ogólnokształcące im. Jana Pawła II w Łodzi Microsoft Small Basic Translated by Anna Wilk (klasa 2a 2009/2010) Wstęp Small Basic i programowanie Programowanie komputerowe jest zdefiniowane jako proces tworzenia oprogramowania komputerowego używającego języki programowania. Tylko jak mówimy i rozumiemy Anglików albo Hiszpana albo Francuzów, komputery mogą zrozumieć programy napisane w pewnych językach. To tzw. języki programowania. Na początku było niewiele takich języków, były proste i zrozumiałe. Z czasem oprogramowanie i komputery stały się bardziej skomplikowane i wyszukane, więc języki programowania również musiały ewaluować. W efekcie są to trudne do zrozumienia metody programowania, szczególnie dla początkujących. Small Basic przedstawia programowanie w przyjemny, niezwykle łatwy i ciekawy sposób, usuwa bariery, by każdy mógł wkroczyć w świat programowania. Small Basic - Środowisko Zacznijmy od przedstawienia interfejsu Small Basic’a i poruszania się w nim. Po pierwszym uruchomieniu zobaczycie właśnie takie okno: Obrazek 1 To jest Small Basic Środowisko, gdzie napiszemy nasze programy. Opiszemy każdy element zaznaczony numerem. 1. Edytor(1) to miejsce, w którym piszemy program. Otwierając przykładowy program lub poprzednio zapisany, pojawi się on w tym oknie. Możesz otworzyć i korzystać z kilku edytorów na raz. 2. Pasek narzędzi(2) nadaje komendy w edytorze. O różnych zadaniach nauczymy się później. 3. Powierchnia pod edytorem (3) to obszar na wszystkie okna edycji. Nasz pierwszy Program Już znasz podstawy, więc zacznijmy programować. Wpiszmy poniższą linijkę do edytora. TextWindow.WriteLine(„Hello World”) Jeżeli wszystko zostało wpisane poprawnie, to ujżymy coś takiego: Pierwszy Program Teraz, kiedy już napisaliśmy nasz pierwszy program, włączmy go. Możemy to zrobić klikajać na przycisk RUN w pasku narzędzi lub naciskając F5. Jeżeli wykonaliśmy wszystko poprawnie, ujrzymy to: Obrazek 2 Gratulacje! Właśnie napisałeś I uruchomiłeś swój pierwszy program. Chociaż to prosty I mały program, to jest to pierwszy poważny krok dla każdego nowego programisty. Jeszcze tylko jeden szczegół przed rozpoczęciem prawdziwego programowania. Musismy zrozumieć co zrobiliśmy i jak komputer zrozumiał nasze polecenie. W następnym dziale przeanalizujemy tę małą operację. Zapisywanie programu Jeżeli chcesz zakończyć pisanie programu i wrócić do niego później, musisz go zapisać. Możesz to zrobić klikając na SAVE lub używając skrótu ‘ctrl+s’. Rozdział 2 Nasz pierwszy program Co to naprawdę jest komputerowy program? Program jest kompletem instrukcji dla komputera. Te instrukcje mówią komputerowi dokładnie czemu, by zrobić i komputer zawsze idzie za tymi instrukcjami. Tylko jak ludzie, komputery mogą tylko pójść za instrukcjami, jeśli wyszczególniony w języku, że oni mogą zrozumieć. Te są zawołane zaprogramowywanie języków. Są bardzo wiele języków, które komputer może zrozumieć i Small Basic ma jednego lat. Wyobraź sobie rozmowę zdarzającą między tobą i twoim przyjacielem. Ty i twoi przyjaciele użyłybyście słów, zorganizowanych jako zdania, by przewieźć informację tam i z powrotem. Podobnie, programujące języki zawierają zbiory słów, które mogą zostać zorganizowane do zdań, które przewożą informacje do komputera. I programy są zasadniczo jest wiele języków, które komputer kompletami zdań (czasami tylko mało i może zrozumieć. Jawa, C ++, czasami tysiące dużo) że razem mieć sens dla Python, VB, etc. jest wszystkimi zarówno programisty i komputera podobnie. potężnymi nowoczesnymi językami Small Basic Programs komputera, które są użyte, by rozwinąć się prostymi do złożonych Typowy Small program Basic składa się z programów oprogramowania. wiązki stwierdzeń. Każda linia programu reprezentuje stwierdzenie i każde stwierdzenie jest instrukcją dla komputera. Kiedy prosimy komputer wykonać Small program Basic, to bierze program i czyta pierwszy stwierdzenie. To rozumie co próbujemy powiedzieć i wtedy wykonuje nasza instrukcja. Raz to jest zrobione wykonywanie naszego pierwszy stwierdzenia, to wraca do program i czyta i wykonuje drugi linię. To kontynuuje zrobić tak, aż to dociera do końca programu. Właśnie wtedy nasze końce programu. Tylny do Our First Program Tutaj jest pierwszy program, który napisaliśmy: TextWindow.WriteLine(„Hello World”) To jest bardzo prosty program, który składa się z jednego stwierdzenia. To stwierdzenie każe komputerowi, by napisać linii o tekście, który jest Hello World, do Window Text. To dosłownie tłumaczy w umyśle komputera do: Write Hello World Mógłbyś już zauważyć, że stwierdzenie może w domu obrócić się być częściowe do mniejsze segmenty dużo jak zdania mogą być częściowe do słów. W pierwszy stwierdzeniu mamy 3 odmiennych segmentów: a) TextWindow b) WriteLine c) “Hello World” Kropka, parentheses i cytaty są wszystkimi interpunkcjami, które są musiane, by zostać umieszczona w odpowiednich pozycjach w stwierdzeniu, dla komputera, by zrozumieć nasz zamiar. Mógłbyś zapamiętać czarne okno, które ukazało się kiedy prowadziliśmy nasz pierwszy program. To czarne okno jest zawołane TextWindow albo czasami zwany Console. Właśnie tam skutek tego programu idzie. TextWindow, w naszym programie, jest zawołany przedmiot. Jest pewna liczba takich przedmiotów dostępnych, ponieważ nas, by użyć w naszych programach. Możemy wykonać kilka różnych operacji na tych przedmiotach. Już użyliśmy WriteLine operacja w naszym Interpunkcje takie jak cytaty, przestrzenie i programie. Mógłbyś też zauważyć nawias są bardzo ważne w komputerowym że WriteLine operacja jest poszły programie. Oparty na ich pozycji i rachunku, za około Hello World wewnątrz oni mogą zmienić znaczenie czego jest cytaty. Ten tekst jest uszły za wyrażany. wejścia do WriteLine operacja, którą to wtedy drukuje się użytkownikowi. To jest zawołane wejście do operacji. Jakieś operacje biorą jednego albo więcej danych wejściowych kiedy inni nie biorą jakiegoś. Nasz Second Program Teraz, że zrozumiałeś nasz pierwszy program, chodziłeś i zrobiłeś to fantastyczny przez dodawanie jakichś kolorów. TextWindow.ForegroundColor = “Yellow” TextWindow.WriteLine(“Hello World”) Obrazek 4 Kiedy prowadzisz powyższy program, zauważysz, że to drukuje to sam „Hello World ” fraza wewnątrz TextWindow, ale ten raz to drukuje to w żółtym zamiast z szary, że to zrobiło wcześniejszy . Zgadza się 6 - Hello World w Yellow Zauważ nowe stwierdzenie, które dodaliśmy do naszego oryginalnego programu. To używa nowego słowa, ForegroundColor, którego zrównaliśmy do wartości „Żółty.” This sposób, który wyznaczyliśmy „Żółty ” do ForegroundColor. Teraz, różnica między ForegroundColor i operacją WriteLine jest, że ForegroundColor nie wziął jakichś wejść ani to potrzebowało jakiś nawias. Zamiast to zostało poszły za przez równa się, by symbol i słowo. Definiujemy ForegroundColor jako Property TextWindow. Tutaj jest lista wartości, które obowiązują dla własności ForegroundColor. Spróbuj zastępowanie „Żółty ” z jednym z tych i zobacz skutki - nie zapominaj cytatów, oni są wymagani interpunkcjami. Black Blue Cyan Gray Green Magenta Red White Yellow DarkBlue DarkCyan DarkGray DarkGreen DarkMagenta DarkRed DarkYellow Rozdział 3 Wprowadzając Variables Używając Zmienne w naszym programie To nie byłoby miłe, jeśli nasz program może właciwie powiedzieć „Hello ” z użytkownikami nazywają zamiast mówienia ogólnego „Hello World?” Żeby zrobić, że musimy po pierwsze poprosić użytkownika o jego / jej imię i wtedy zgromadzić to gdzieś i wtedy drukujemy się „Cześć ” z imieniem użytkownika. Zobaczmy jak możemy zrobić że: TextWindow.Write(„Enter your Name: „) name = TextWindow.Read() TextWindow.WriteLine(“Hello “ + name) Kiedy piszesz i wykonujesz ten program, będziesz widział, jak produkcja lubi następować: Zgadza się 7 - Ask imię użytkownika I kiedy wprowadzasz twoje imię i uderzasz WEJŚĆ, będziesz widział poszły za produkcją: Zgadza się 8 - Warm Hello Teraz, jeśli prowadzisz program znów, będziesz spytany to sam pytanie znów. Możesz wprowadzić różne imię i komputer przywita się z tym imieniem. Analiza programu W programie tylko biegłeś, linia, która mogłaby złapać twoją uwagę jest ta: name = TextWindow.Read() Read()spogląda tylko jak WriteLine(),ale z żadnymi wejściami. To jest operacja i zasadniczo to każe komputerowi, by zaczekać na użytkownika wprowadzić coś i uderza klawisze Enter. Raz użytkownik uderza klawisze Enter, to coś co użytkownik napisał bierze i zwraca to do programu. Interesujący punkt jest, że jakikolwiek, który użytkownik napisał teraz jest wprowadzony do pamięci zmienną zawołaną imię. Zmienna jest zdefiniowana jako miejsce, gdzie możesz zgromadzić wartości chwilowo i używasz ich później. W linii powyższej, imię zostało zgromadzone imię użytkownika. Następna linia też interesuje: TextWindow.WriteLine(„Hello „ + name) To jest miejsce, gdzie używamy wartości wprowadzonej naszą zmienną do pamięci, imię. Bierzemy wartość w imieniu i dodajemy to by „Cześć ” i napisz to TextWindow. Raz zmienna jest ustawiona, możesz odwołanie to dowolna ilość czasów. Na przykład , możesz zrobić co następować: TextWindow.Write(„Enter your Name: „) name = TextWindow.Read() TextWindow.Write(“Hello “ + name + “. “) TextWindow.WriteLine(“How are you doing “ + name + “?”) I będziesz widział poszły za produkcją: Zgadza się 9 - Reusing Variable Reguły dla nazywania Variables [TODO] Bawiąc się Numbers Właśnie zobaczyliśmy jak możesz użyć zmiennych, by zgromadzić imię użytkownika. W kilku programach, będziemy widzieli jak możemy zgromadzić i zmanipulować numerami w zmiennych. Rozpocznijmy od naprawdę prostego programu: number1
Recommended publications
  • A Study of Computing in Education and Ways to Enhance Students’ Perceptions and Understanding of Computing
    SCHOOL OF DESIGN, ENGINEERING & COMPUTING MSc Enterprise Information Systems September 2013 Computing in Education: A study of computing in education and ways to enhance students’ perceptions and understanding of computing by Paul Albinson BSc (Hons), FdSc, MBCS Page 1 of 166 Abstract There is a huge demand for computing skills in industry due to computing becoming ubiquitous and essential for modern life. Yet despite this, industry struggles to find employees with suitable computing skills and similarly Further and Higher Education institutions have observed a lack of interest in their computing courses in recent years. This study looks at possible reasons for this lack of interest in computing, how computing is taught in education and ways to improve students’ perceptions and understanding of computing. It focuses around a case study of a university outreach event for secondary schools which investigated how interactive teaching methods can be used to enhance students’ perceptions and understanding of computing and to increase their computing knowledge. It includes the use of physical computing and was designed to make computing fun, motivational and relevant, and to provide examples of real-world applications. Surveys were used before and after the event to understand what students’ impressions and knowledge of computing is and to see if the event improved these. Observations were also used to see how well the students handled the event’s content and whether they appeared to enjoy and understand it. Results from the case study indicate that interactive teaching methods enhance computing education, and physical computing with electronics can enhance lessons and show the relevance of computing with examples of real-world applications, and can be fun and motivational.
    [Show full text]
  • Baxedit Is an Editor for Programs in Basic Usable by Bax58c Compiler
    BaxEdit is an editor for programs in Basic usable by Bax58C compiler . © 2011 Pierre Houbert (21/11/2020) Page 1 SUMMARY Basic language ................................................................................ 3 The Menus .......................................................................................... 4 New ............................................................................................. 6 Open .................................................................................................. 9 Save .......................................................................................... 12 Print ............................................................................................. 13 Quit ................................................................................................. 15 Cut / Copy / Paste ..................................................................... 16 Find ......................................................................................... 17 Replace .......................................................................................... 18 Font .................................................................................................. 19 Colors ............................................................................................. 20 Language .............................................................................................. 21 About ............................................................................................. 22 File Explorer
    [Show full text]
  • Microsoft Small Basic
    Microsoft Small Basic An introduction to Programming Chapter 1 An Introduction Small Basic and Programming Computer Programming is defined as the process of creating computer software using programming languages. Just like we speak and understand English or Spanish or French, computers can understand programs written in certain languages. These are called programming languages. In the beginning there were just a few programming languages and they were really easy to learn and comprehend. But as computers and software became more and more sophisticated, programming languages evolved fast, gathering more complex concepts along the way. As a result most modern programming languages and their concepts are pretty challenging to grasp by a beginner. This fact has started discouraging people from learning or attempting computer programming. Small Basic is a programming language that is designed to make programming extremely easy, approachable and fun for beginners. Small Basic’s intention is to bring down the barrier and serve as a stepping stone to the amazing world of computer programming. The Small Basic Environment Let us start with a quick introduction to the Small Basic Environment. When you first launch SmallBasic, you will see a window that looks like the following figure. Figure 1 - The Small Basic Environment This is the Small Basic Environment, where we’ll write and run our Small Basic programs. This environment has several distinct elements which are identified by numbers. The Editor, identified by [1] is where we will write our Small Basic programs. When you open a sample program or a previously saved program, it will show up on this editor.
    [Show full text]
  • Dafny: an Automatic Program Verifier for Functional Correctness K
    Dafny: An Automatic Program Verifier for Functional Correctness K. Rustan M. Leino Microsoft Research [email protected] Abstract Traditionally, the full verification of a program’s functional correctness has been obtained with pen and paper or with interactive proof assistants, whereas only reduced verification tasks, such as ex- tended static checking, have enjoyed the automation offered by satisfiability-modulo-theories (SMT) solvers. More recently, powerful SMT solvers and well-designed program verifiers are starting to break that tradition, thus reducing the effort involved in doing full verification. This paper gives a tour of the language and verifier Dafny, which has been used to verify the functional correctness of a number of challenging pointer-based programs. The paper describes the features incorporated in Dafny, illustrating their use by small examples and giving a taste of how they are coded for an SMT solver. As a larger case study, the paper shows the full functional specification of the Schorr-Waite algorithm in Dafny. 0 Introduction Applications of program verification technology fall into a spectrum of assurance levels, at one extreme proving that the program lives up to its functional specification (e.g., [8, 23, 28]), at the other extreme just finding some likely bugs (e.g., [19, 24]). Traditionally, program verifiers at the high end of the spectrum have used interactive proof assistants, which require the user to have a high degree of prover expertise, invoking tactics or guiding the tool through its various symbolic manipulations. Because they limit which program properties they reason about, tools at the low end of the spectrum have been able to take advantage of satisfiability-modulo-theories (SMT) solvers, which offer some fixed set of automatic decision procedures [18, 5].
    [Show full text]
  • BASIC Programming with Unix Introduction
    LinuxFocus article number 277 http://linuxfocus.org BASIC programming with Unix by John Perr <johnperr(at)Linuxfocus.org> Abstract: About the author: Developing with Linux or another Unix system in BASIC ? Why not ? Linux user since 1994, he is Various free solutions allows us to use the BASIC language to develop one of the French editors of interpreted or compiled applications. LinuxFocus. _________________ _________________ _________________ Translated to English by: Georges Tarbouriech <gt(at)Linuxfocus.org> Introduction Even if it appeared later than other languages on the computing scene, BASIC quickly became widespread on many non Unix systems as a replacement for the scripting languages natively found on Unix. This is probably the main reason why this language is rarely used by Unix people. Unix had a more powerful scripting language from the first day on. Like other scripting languages, BASIC is mostly an interpreted one and uses a rather simple syntax, without data types, apart from a distinction between strings and numbers. Historically, the name of the language comes from its simplicity and from the fact it allows to easily teach programming to students. Unfortunately, the lack of standardization lead to many different versions mostly incompatible with each other. We can even say there are as many versions as interpreters what makes BASIC hardly portable. Despite these drawbacks and many others that the "true programmers" will remind us, BASIC stays an option to be taken into account to quickly develop small programs. This has been especially true for many years because of the Integrated Development Environment found in Windows versions allowing graphical interface design in a few mouse clicks.
    [Show full text]
  • An ECMA-55 Minimal BASIC Compiler for X86-64 Linux®
    Computers 2014, 3, 69-116; doi:10.3390/computers3030069 OPEN ACCESS computers ISSN 2073-431X www.mdpi.com/journal/computers Article An ECMA-55 Minimal BASIC Compiler for x86-64 Linux® John Gatewood Ham Burapha University, Faculty of Informatics, 169 Bangsaen Road, Tambon Saensuk, Amphur Muang, Changwat Chonburi 20131, Thailand; E-mail: [email protected] Received: 24 July 2014; in revised form: 17 September 2014 / Accepted: 1 October 2014 / Published: 1 October 2014 Abstract: This paper describes a new non-optimizing compiler for the ECMA-55 Minimal BASIC language that generates x86-64 assembler code for use on the x86-64 Linux® [1] 3.x platform. The compiler was implemented in C99 and the generated assembly language is in the AT&T style and is for the GNU assembler. The generated code is stand-alone and does not require any shared libraries to run, since it makes system calls to the Linux® kernel directly. The floating point math uses the Single Instruction Multiple Data (SIMD) instructions and the compiler fully implements all of the floating point exception handling required by the ECMA-55 standard. This compiler is designed to be small, simple, and easy to understand for people who want to study a compiler that actually implements full error checking on floating point on x86-64 CPUs even if those people have little programming experience. The generated assembly code is also designed to be simple to read. Keywords: BASIC; compiler; AMD64; INTEL64; EM64T; x86-64; assembly 1. Introduction The Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (BASIC) language was invented by John G.
    [Show full text]
  • Introducción a Linux Equivalencias Windows En Linux Ivalencias
    No has iniciado sesión Discusión Contribuciones Crear una cuenta Acceder Página discusión Leer Editar Ver historial Buscar Introducción a Linux Equivalencias Windows en Linux Portada < Introducción a Linux Categorías de libros Equivalencias Windows en GNU/Linux es una lista de equivalencias, reemplazos y software Cam bios recientes Libro aleatorio análogo a Windows en GNU/Linux y viceversa. Ayuda Contenido [ocultar] Donaciones 1 Algunas diferencias entre los programas para Windows y GNU/Linux Comunidad 2 Redes y Conectividad Café 3 Trabajando con archivos Portal de la comunidad 4 Software de escritorio Subproyectos 5 Multimedia Recetario 5.1 Audio y reproductores de CD Wikichicos 5.2 Gráficos 5.3 Video y otros Imprimir/exportar 6 Ofimática/negocios Crear un libro 7 Juegos Descargar como PDF Versión para im primir 8 Programación y Desarrollo 9 Software para Servidores Herramientas 10 Científicos y Prog s Especiales 11 Otros Cambios relacionados 12 Enlaces externos Subir archivo 12.1 Notas Páginas especiales Enlace permanente Información de la Algunas diferencias entre los programas para Windows y y página Enlace corto GNU/Linux [ editar ] Citar esta página La mayoría de los programas de Windows son hechos con el principio de "Todo en uno" (cada Idiomas desarrollador agrega todo a su producto). De la misma forma, a este principio le llaman el Añadir enlaces "Estilo-Windows". Redes y Conectividad [ editar ] Descripción del programa, Windows GNU/Linux tareas ejecutadas Firefox (Iceweasel) Opera [NL] Internet Explorer Konqueror Netscape /
    [Show full text]
  • CCITE of Technological Education for Young People
    Creating fruitful and sustainable links between innovative organisations committed to the improvement CCITE of technological education for young people. The Centre for Innovation in Technological Education in Cambridge http://ccite.org Learning to code - with a purpose Part 5 Adrian Oldknow March 2015 [email protected] 22. More Robotics - OhBot: This is another UK invention currently being crowd-sourced. £80 buys you the top-of-the-range model with 6 motors to control: http://ohbot.weebly.com/ and http://www.crowdfunder.co.uk/ohbot-robot/backers/. There are some videos from BETT show 2015 at: http://ohbot.weebly.com/bett-videos.html. Matt Walker and Dan Warner set up a company called Loopy Computy in Stroud: http://www.loopycomputy.com/about.html. 23. More Robotics – Edison: This is another interesting crowd- sourced development, this time from Australia. Edison is an easy to use, cheap and LEGO compatible vehicles. I bought the `Edpack3 for £80’ deal from: http://meetedison.com/. The software and programming guides can be downloaded from http://meetedison.com/downloads/. One simple way (and unusual) way to program Edison is by making barcodes for it to read. Program can be written on many devices including Android and Apple portables and the designers have chosen to use the sound port as a way to send programs to Edison. The system was designed by Brenton O’Brien: http://meetedison.com/blog/meet-brenton-errr-edison/. There are just 3 buttons for on-board control to run, stop and learn programs. Programming: Edison is programmed using EdWare, an icon based graphical programming language.
    [Show full text]
  • Beginning Microsoft® Small Basic
    ® Beginning Microsoft Small Basic ® ® ® ™ Plus a Porting Guide to Microsoft Visual Basic , C# , and Java © PHILIP CONROD & LOU TYLEE, 2010 Kidware Software PO Box 701 Maple Valley, WA 98038 http://www.computerscienceforkids.com http://www.kidwaresoftware.com Copyright © 2010 by Philip Conrod & Lou Tylee. All rights reserved Kidware Software PO Box 701 Maple Valley, Washington 98038 1.425.413.1185 www.kidwaresoftware.com www.computerscienceforkids.com www.biblebytebooks.com All Rights Reserved. No part of the contents of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means without the written permission of the publisher. Printed in the United States of America ISBN-13: 978-1-937161-19-4 Book Cover Illustration by Kevin Brockschmidt Copy Editor: Stephanie Conrod This copy of the Beginning Microsoft Small Basic book and the associated software is licensed to a single user. Copies of the course are not to be distributed or provided to any other user. Multiple copy licenses are available for educational institutions. Please contact Kidware Software for school site license information. This guide was developed for the course, “Beginning Microsoft Small Basic,” produced by Kidware Software, Maple Valley, Washington. It is not intended to be a complete reference to the Small Basic language. Please consult the Microsoft website for detailed reference information. This guide refers to several software and hardware products by their trade names. These references are for informational purposes only and all trademarks are the property of their respective companies and owners. Microsoft, Visual Studio, Small Basic, Visual Basic, Visual J#, and Visual C#, IntelliSense, Word, Excel, MSDN, and Windows are all trademark products of the Microsoft Corporation.
    [Show full text]
  • Microsoft Small Basic
    MMiiccrroossoofftt SSmmaallll BBaassiicc Pengenalan ke bahasa pemrograman Alih bahasa Muhammad Banda Selamat Staf Pengajar di Jurusan Ilmu Kelautan JURUSAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS HASANUDDIN MAKASSAR, 2015 Daftar Isi Pendahuluan .............................................................................................................................. 5 Small Basic dan Pemrograman ....................................................................................... 5 Tampilan Small Basic .......................................................................................................... 6 Program pertama kita ........................................................................................................ 6 Menyimpan program .......................................................................................................... 8 Memahami Program ................................................................................................................ 9 Apa sebenarnya program komputer itu? .................................................................... 9 Program Small Basic ........................................................................................................... 9 Kembali ke program pertama ....................................................................................... 10 Program kita yang kedua ................................................................................................ 11 Variabel .....................................................................................................................................
    [Show full text]
  • Theory and Research in Social and Administrative Sciences
    THEORY AND RESEARCH IN SOCIAL AND ADMINISTRATIVE SCIENCES EDITED BY Assist. Prof. Dr. Özlem KAYA AUTHORS Prof. Dr. Murat TUNCER Assoc. Prof. Dr. Aynur GEÇER Assoc. Prof. Dr. Didem Koban KOC Assoc. Prof. Ersin KIRAL Assoc. Prof. Dr. Ergün DEMİREL Assoc. Prof. Dr. Mehtap YILDIZ Assoc. Prof. Dr. Nural İMİK TANYILDIZI Assist Prof. Dr. Şeyma Bozkurt UZAN Dr. Arzu DEVECİ TOPAL Dr. Enis Emre MEMİŞOĞLU Dr. Erdal BİLGİÇ Dr. Melih DIKMEN Lecturer Esra ÇOBAN BUDAK Lecturer Can MAVRUK PhD Student Alaa Fathi Abdurrahman TOPAL THEORY AND RESEARCH IN SOCIAL AND ADMINISTRATIVE SCIENCES EDITED BY Assist. Prof. Dr. Özlem KAYA AUTHORS Prof. Dr. Murat TUNCER Assoc. Prof. Dr. Aynur GEÇER Assoc. Prof. Dr. Didem Koban KOC Assoc. Prof. Ersin KIRAL Assoc. Prof. Dr. Ergün DEMİREL Assoc. Prof. Dr. Mehtap YILDIZ Assoc. Prof. Dr. Nural İMİK TANYILDIZI Assist Prof. Dr. Şeyma Bozkurt UZAN Dr. Arzu DEVECİ TOPAL Dr. Enis Emre MEMİŞOĞLU Dr. Erdal BİLGİÇ Dr. Melih DIKMEN Lecturer Esra ÇOBAN BUDAK Lecturer Can MAVRUK PhD Student Alaa Fathi Abdurrahman TOPAL Copyright © 2020 by iksad publishing house All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, distributed or transmitted in any form or by any means, including photocopying, recording or other electronic or mechanical methods, without the prior written permission of the publisher, except in the case of brief quotations embodied in critical reviews and certain other noncommercial uses permitted by copyright law. Institution of Economic Development and Social Researches Publications® (The Licence Number of Publicator: 2014/31220) TURKEY TR: +90 342 606 06 75 USA: +1 631 685 0 853 E mail: [email protected] www.iksadyayinevi.com It is responsibility of the author to abide by the publishing ethics rules.
    [Show full text]
  • Microsoft Small Basic
    Microsoft Small Basic Знакомство с программированием http://smallbasic.ru Перевод: Тарасова Анастасия ([email protected]) Глава 1 Введение Small Basic и Программирование Под словами «программирование для компьютера» понимается процесс создания программного обеспечения с использованием языков программирования. Подобно тому, как люди могут понимать английский или испанский или французский языки и разговаривать на них, компьютеры могут понимать программы, написанные на специальных языках. Эти языки и называются языками программирования. Изначально существовало всего несколько таких языков, которые были достаточно просты для изучения и понимания. Но по мере развития компьютеров и ПО языки программирования также начали быстро эволюционировать, попутно включая в себя более сложные понятия. В результате, большинство современных языков программирования и их понятия довольно сложны для начинающих разработчиков. Сложность восприятия у многих отбивает желание изучить или хотя бы попытаться понять компьютерное программирование. Язык программирования Small Basic предназначен для того, чтобы сделать обучение программированию предельно простым и доступным занятием для новичков, которое также может приносить удовольствие. Язык Small Basic разрабатывался с намерением снести барьер сложности и проложить дорогу в удивительный мир компьютерного программирования. Среда Разработки Small Basic Начнем с краткого введения в среду разработки Small Basic. Запуская SmallBasic.exe в первый раз, Вы увидите окно, которое выглядит следующим образом. Рисунок 1 – Среда разработки Small Basic Так выглядит среда Small Basic, где мы будем писать и запускать программы Small Basic. Среда разделена на несколько четко различимых между собой частей. В Редакторе, обозначаемом [1], мы будем писать программный код на языке Small Basic. Если вы откроете образец программы или ранее сохраненную программу, то она отобразится в этом редакторе. В нем вы можете изменять программу и сохранять ее для дальнейшего использования.
    [Show full text]