Darktable 2.0 Darktable 2.0 Copyright © 2010-2012 P.H
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darktable 2.0 darktable 2.0 Copyright © 2010-2012 P.H. Andersson Copyright © 2010-2011 Olivier Tribout Copyright © 2012-2015 Ulrich Pegelow Copyright © 2013-2015 Jérémy Rosen Le fondateur du projet darktable est Johannes Hanika. darktable a été développé avec les contributions majeures de Aldric Renaudin, Alexandre Prokoudine, Ammon Riley, Andrew Toskin, Andrey Kaminsky, Antony Dovgal, Artur de Sousa Rocha, Axel Burri, Brian Teague, Bruce Guenter, Cherrot Luo, Christian Himpel, Christian Tellefsen, Dan Torop, David Bremner, Dennis Gnad, Dimitrios Psychogios, Dušan Kazik, Eckhart Pedersen, Edouard Gomez, Frédéric Grollier, Gaspard Jankowiak, Ger Siemerink, Gianluigi Calcaterra, Guilherme Brondani Torri, Guillaume Benny, Henrik Andersson, Igor Kuzmin, Ivan Tarozzi, James C. McPherson, Jan Kundrát, Jean-Sébastien Pédron, Jérémy Rosen, Jesper Pedersen, Jochen Schröder, Johanes Schneider, Johnny Run, José Carlos Casimiro, Jose Carlos Garcia Sogo, Josep Vicenç Moragues Pastor, Kaminsky Andrey, Kanstantsin Shautsou, Karl Mikaelsson, Loic Guibert, Marcel Laubach, Matthias Gehre, Matthieu Volat, Mauro Bartoccelli, Michal Babej, Michel Leblond, Mikko Ruohola, Milan Knížek, Moritz Lipp, Olivier Tribout, Pascal de Bruijn, Pascal Obry, Pedro Côrte-Real, Petr Styblo, Ralf Brown, Richard Hughes, Richard Levitte, Richard Wonka, Robert Bieber, Roman Lebedev, Rostyslav Pidgornyi, Sergey Pavlov, Simon Spannagel, Stuart Henderson, Tatica Leandro, Thomas Pryds, Tobias Ellinghaus, Tom Vijlbrief, Ulrich Pegelow, Victor Lamoine, Wolfgang Goetz, Wyatt Olson et de beaucoup d'autres. darktable est un logiciel libre : vous pouvez le redistribuer ou le modifier selon les termes de la Licence Publique Générale GNU telle que publiée par la Free Software Fundation, soit dans la version 3, soit (à votre choix), dans toute autre version ultérieure. darktable est distribué dans l’espoir qu’il sera utile mais SANS AUCUNE GARANTIE, sans même les garanties implicites de COMMERCIABILITÉ et de CONFORMITÉ à une utilisation particulière. Voyez la Licence Publique GNU pour plus de détails. Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Publique Générale GNU avec darktable. Si ce n’est pas le cas, voyez la page d’accueil GNU [http://www.gnu.org/licenses/]. Le présent manuel de l’utilisateur est sous licence cc by-sa , ce qui signifie Attribution, partage dans les mêmes conditions (« Attribution Share Alike »). Vous pouvez visiter la page de creative commons [http://creativecommons.org/about/licenses/] afin d’obtenir davantage d’informations. Table des matières Préface ..................................................................................................................... vii 1. Présentation générale ............................................................................................ 1 1.1. Appel du programme ................................................................................... 3 1.1.1. Exécutable darktable ..................................................................... 3 1.1.2. Exécutable darktable-cli ............................................................. 5 1.1.3. Exécutable darktable-generate-cache ........................................ 6 1.1.4. Exécutable darktable-viewer ....................................................... 6 1.1.5. Exécutable darktable-cltest ....................................................... 7 1.1.6. Exécutable darktable-cmstest ..................................................... 7 1.2. Interface utilisateur ..................................................................................... 8 1.2.1. Vues .................................................................................................. 8 1.2.2. Disposition de l’affichage .................................................................. 9 1.2.3. Bandeau ............................................................................................ 9 1.2.4. Préférences ....................................................................................... 9 1.3. Flux de travail de base avec darktable ........................................................ 10 1.3.1. Importer des images ........................................................................ 10 1.3.2. Étapes de base du développement .................................................. 10 1.3.3. Exportation des images ................................................................... 13 2. Table lumineuse .................................................................................................... 15 2.1. Présentation générale ................................................................................ 16 2.2. Concepts de la table lumineuse .................................................................. 18 2.2.1. Pellicules ......................................................................................... 18 2.2.2. Collections ...................................................................................... 18 2.2.3. Miniatures ....................................................................................... 18 2.2.4. Évaluation par étoiles et labels de couleur ....................................... 20 2.2.5. Filtrage et ordre de tri .................................................................... 21 2.2.6. Grouper des images ......................................................................... 21 2.2.7. Fichiers liés ..................................................................................... 22 2.2.8. Importation de fichiers liés générés par d’autres applications ........... 23 2.2.9. Copies locales .................................................................................. 24 2.3. Panneaux de la table lumineuse ................................................................. 26 2.3.1. Importer .......................................................................................... 26 2.3.2. Filtres de collection ......................................................................... 28 2.3.3. Collections récentes ........................................................................ 30 2.3.4. Informations de l’image ................................................................... 30 2.3.5. Sélection ......................................................................................... 31 2.3.6. Images sélectionnées ...................................................................... 31 2.3.7. Développement ............................................................................... 33 2.3.8. Styles .............................................................................................. 34 2.3.9. Géolocaliser ..................................................................................... 35 2.3.10. Éditeur de métadonnées ................................................................ 37 2.3.11. Mots-clés ....................................................................................... 37 2.3.12. Exportation de la sélection ............................................................ 38 3. Chambre noire ...................................................................................................... 43 3.1. Présentation générale ................................................................................ 44 3.2. Concepts de la chambre noire .................................................................... 45 3.2.1. Pipeline graphique, ordre des modules et pile de l'historique ............ 45 3.2.2. Interagir avec les modules ............................................................... 46 3.2.3. Préréglages des modules ................................................................. 47 3.2.4. Instances multiples .......................................................................... 48 3.2.5. Fusion ............................................................................................. 49 3.2.6. Opérateurs de fusion ....................................................................... 52 iii 3.2.7. Masque dessiné ............................................................................... 54 3.2.8. Masque paramétrique ...................................................................... 58 3.2.9. Combinaison des masques dessiné et paramétrique ......................... 60 3.2.10. Gestion de la couleur ..................................................................... 62 3.3. Panneaux de la chambre noire .................................................................... 66 3.3.1. Navigation ....................................................................................... 66 3.3.2. Instantanés ...................................................................................... 66 3.3.3. Développement ............................................................................... 66 3.3.4. Pipette globale ................................................................................ 67 3.3.5. Gestionnaire de masques ................................................................. 68 3.3.6. Histogramme ................................................................................... 71 3.3.7. Groupes de modules ........................................................................ 71 3.3.8. Plus de modules .............................................................................. 72 3.3.9. Panneau inférieur ............................................................................ 73 3.4. Modules ..................................................................................................... 75 3.4.1. Groupe