Drawn by Chris Ledbetter
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Finding Aid to the David Jaffe Papers, 1997-1999, 2017-2018
Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play David Jaffe Papers Finding Aid to the David Jaffe Papers, 1997-1999, 2017-2018 Summary Information Title: David Jaffe papers Creator: David Jaffe (primary), Parham Gholami (secondary) ID: 118.10879 Date: 1997-1999, 2017-2018 (inclusive) Extent: 15.2 GB Language: The materials in this collection are in English. Abstract: The David Jaffe papers are a digital collection of two games developed by game industry veteran David Jaffe. Files relate to two cancelled projects: “Dark Guns” for Sony PlayStation (1997-1999) and “VBL” for PlayStation 4 (2017-2018). Repository: Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play at The Strong One Manhattan Square Rochester, New York 14607 585.263.2700 [email protected] Administrative Information Conditions Governing Use: This collection is open for research use by staff of The Strong and by users of its library and archives. Though the donor has not transferred intellectual property rights (including, but not limited to any copyright, trademark, and associated rights therein) to The Strong, he has given permission for The Strong to make copies in all media for museum, educational, and research purposes. Conditions Governing Access: At this time, digital files in this collection related to game development (including game builds and/or prototypes) are limited to on-site researchers only. It is possible that certain formats may be inaccessible or restricted. Please see The Strong’s Digital Games Files Access Policy. Custodial History: The David Jaffe papers were donated to The Strong in January 2019 as a gift of Parham Gholami. The papers were accessioned by The Strong under Object ID 118.10879 and were received from Gholami via digital transfer. -
Edges in the Unforgiving Glare of 2015
EXCLUSIVE: INSIDE NAUGHTY DOG FEBRUARY FEBRUARY 2015 EDGE-onlinE.coM uncharted 4: a thief’s end UNCHARTED 4 A THIEF’S END THE STORY BEHIND THE B IG G ES T G A M E O F THE YEAR REVIEWED THE MAKING THE CREW GUILTY GEAR XRD OE F T KKEN GAME OF THRONES DESTINY: THE HOW TO BUILD DARK BELOW THE TALOS PRINCIPLE Y O UR O W N SCROLLS #276 ARCADE FEBRUARY 2015 The pleasure and pain of excavating old treasure More than any other kind of entertainment, videogames are obsessed with the future, and we don’t always make time to look back. As 2015 kicks in, are we thinking hard about all of the great games we didn’t get around to playing in 2014, vowing to try them now that release schedules have calmed down? Or are we fixated instead on the new PS4 games from Sony’s PlayStation Experience? Is it too soon to be thinking about what may be at GDC? Is it out of order to even consider E3’s lineup in June? With regulars such as Time Extend, we make an organised effort to consider the past, and our recent replay of Uncharted 2: Among Thieves provided a timely primer for this issue’s cover story. In E275, we focused on the considerable strengths of Nathan Drake’s best adventure to date, but playing it again, five years on from its release, also reveals a number of cracks we simply didn’t notice the first time around. What once felt so slickly executed now seems weirdly clunky in places. -
Thomaz Diniz Pinto De Morais Anima
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE CENTRO DE ENGENHARIA ELÉTRICA E INFORMÁTICA CURSO DE BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO THOMAZ DINIZ PINTO DE MORAIS ANIMA: UMA TÉCNICA PARA CRIAR ANIMAÇÕES A PARTIR DE IMAGENS ESTÁTICAS EM JOGOS CAMPINA GRANDE - PB 2021 THOMAZ DINIZ PINTO DE MORAIS ANIMA: UMA TÉCNICA PARA CRIAR ANIMAÇÕES A PARTIR DE IMAGENS ESTÁTICAS EM JOGOS Trabalho de Conclusão Curso apresentado ao Curso Bacharelado em Ciência da Computação do Centro de Engenharia Elétrica e Informática da Universidade Federal de Campina Grande, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Ciência da Computação. Orientador: Professor Dr. Marcelo Alves de Barros CAMPINA GRANDE - PB 2021 M827A Morais, Thomas Diniz Pinto de. Anima: uma técnica para criar animações a partir de imagens estáticas em jogos. / Thomas Diniz Pinto de Morais. – 2021. 11 f. Orientador: Prof. Dr. Marcelo Alves de Barros. Trabalho de Conclusão de Curso - Artigo (Curso de Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande; Centro de Engenharia Elétrica e Informática. 1. Jogos digitais. 2. Computação gráfica - animações. 3. Animações digitais. 4. Imagens estáticas em jogos. 5. OpenGL Shading Language - GLSL. 6. Application Programming Interface. 7. Game Maker: Studio. 8. Estilo gráfico – jogos digitais. 9. Shader de distorção. 10. Animação de imagens – técnica. I. Barros, Marcelo Alves de. II. Título. CDU:004.92(045) Elaboração da Ficha Catalográfica: Johnny Rodrigues Barbosa Bibliotecário-Documentalista CRB-15/626 THOMAZ DINIZ PINTO DE MORAIS ANIMA: UMA TÉCNICA PARA CRIAR ANIMAÇÕES A PARTIR DE IMAGENS ESTÁTICAS EM JOGOS Trabalho de Conclusão Curso apresentado ao Curso Bacharelado em Ciência da Computação do Centro de Engenharia Elétrica e Informática da Universidade Federal de Campina Grande, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Ciência da Computação. -
Lego Worlds Tout Un Monde
PERSONA 5 LEGO WORLDS TOUT UN MONDE AGENTS OF MAYHEM EN TEST OH ! J’AI CRU TOKYO AUTEL POUR S’EMBOÎTER EN TEST VOIR UN SAINTS ROW MINÉ À VENIR N°358 - 15 AVRIL 2017 - INCROYABLE MAIS PREY LE MAGAZINE QUI GONFLE LEJEU VIDÉO EN CHANTIER EN CHANTIER BATTLEGROUNDS JUST L’ARMA FATAL SURVIVE & KING OF THE KILL ÉPIDÉMIE DE H1Z1 OFFERT 84 PAGES D’ORIGAMI (PATRONS NON FOURNIS) ÀPREY VENIR TRAQUE MANIA LES DÉVELOPPEURS DE DISHONORED RÉINVENTENT BIOSHOCK BEL / LUX / BEL EP CH M 02943 - 358S - E F: 4,90 - RD : 7,80 7,80 : 5,40 5,40 CHF ’:HIKMTE=XUY^UZ:?k@d@f@s@g"€ RCS Bobigny B 422 797 720 – 44-50 Avenue du Capitaine Glarner – Saint-Ouen Cedex. Photos non contractuelles, voir conditions sur site. LE MAGAZINE QUI AVEUGLE LE JEU VIDÉO Numéro 358 | 15 avril 2017 Édito a vie de la rédaction est réglée par deux L rituels. Le premier, quotidien, a lieu aux alentours de midi, lorsqu’un rédacteur plus affamé que les autres se lève de son bureau. Débute alors cette conversation : « Bon, je vais manger. – Tu vas où ? – Je sais pas, tu veux aller où ? – Hmmm… Chez l’Italien. » Notez que parfois le rédacteur 50 ne souhaite pas aller « chez l’Italien » mais ils pourront « chez l’Anglais » ou « à la boulangerie », afficher une 44 Agents of Mayhem voire « au bagel ». Quatre restaurants, de sélection de jeux sur 48 The Surge quoi offrir suffisamment de variété pour leur page, et savoir combien de joueurs ont 50 Absolver que le journaliste puisse être fier de lui, découvert un titre grâce à leurs conseils. -
El Discurso Del Juego: Acercamiento a La Crítica De Videojuegos En España
Facultad de Ciencias Políticas, Sociales y de la Comunicación Trabajo de Fin de Grado Grado en Periodismo El discurso del juego: acercamiento a la crítica de videojuegos en España Alumno: Moisés Zebenzuy Duque Domínguez Tutora: Dra. Patricia Adriana Delponti Macchione Curso académico 2018-2019 Agradecimientos A mi madre. Es la primera persona que recuerdo en los comienzos y quizá la única que siempre ha estado ahí con su incansable lucha. Se habla mucho del orgullo de madre; mencionemos aquí el de hijo. A mis tías, mi abuela y mi abuelo. Para completar mi concepto de ‘familia’ no necesito mucho más. A mis primos, o eso dicen los papeles. Para mí siempre serán como mis hermanos o mis amigos. Con ellos llegaron las primeras partidas. A mis amigos. Desde el vecino que me introdujo en este mundillo hasta el grupo que atesoro hoy con muchísimo cariño. Con ellos tuve las siguientes partidas, aunque por mi culpa tuvieron que cancelar otras tantas. Pero no estoy dispuesto a reconocerlo. A la del Ajax. Por estar siempre pendiente de cada coma y de que el ánimo no decaiga. Con ella es más fácil jugar a esto. Un parpeo es más que suficiente para ser considerada como una gran heroína. Aunque a ella el tamaño no se lo permita. A mis profesores y compañeros. Al final, esto va de aprender, y sin ellos y ellas es bastante difícil. En especial, a la directora de este trabajo: sin su ayuda dudo que saliese tan decentemente y, ni de lejos, con tantas ansias de seguir mirando hacia delante.