Brotherhood & Unity
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Brotherhood & Unity La Guerra en Bosnia y Herzegovina 1992-1995 Un Juego de Tomislav Čipčić Una traducción de Manuel Suffo 1.0 Introducción 3 cartas de ayuda del jugador 1 manual de reglas Brotherhood & Unity: La Guerra en Bosnia y Herzego- 3 dados de diez caras vina 1992-1995 es un juego de guerra dirigido por car- ta para 2-3 jugadores. Representa la guerra más re- 1 caja y su tapa. ciente y sangrienta en Europa desde la IIGM. 1.2 Mapa Brotherhood & Unity (Fraternidad y Unidad: Bratstvo 1.2.1 Geografía: el mapa muestra Bosnia y Herzego- i jedinstvo) era una doctrina yugoslava con el vina en el estallido de la guerra. Es un país en Europa propósito de crear una fuerte unión entre las suroriental, fronteriza con Croacia al oeste y con Yu- naciones de Yugoslavia. Puesto que Yugoslavia era goslavia al este. Sarajevo es la capital y la ciudad más un país étnicamente diverso (con 7 naciones grande, mientras que las otras ciudades importantes principales, y muchos pequeños grupos étnicos) – son Banja Luka, Bijeljina, Tuzla, Zenica y Mostar. era una manera de crear una identidad unitaria yugoslava y socialista. “Protege la fraternidad y la unidad como la niña de tus ojos” – Josip Broz Tito, Mariscal de Yugoslavia. Bosnia y Herzegovina (Bosna i Hercegovina, o BiH en abrevio) es un país multiétnico, que consta de tres grupos étnicos principales: bosnios, serbios y croatas. Ninguno de ellos tiene una mayoría abrumadoras, por eso la historia del país es una historia de conflictos y compromisos. La guerra duró desde 1992 a 1995, y fue principalmente una guerra civil entre los tres grupos étnicos locales. Pero también incluyó a varias fuerzas 1.2.2 Símbolos y Colores: cada bando está repre- extranjeras: formaciones paramilitares serbias desde sentado por sus símbolos y colores. Son estos: Yugoslavia y Krajina, fuerzas armadas de Croacia, y la OTAN. En el juego, los jugadores usarán unidades militares, y diferentes eventos políticos, diplomáticos y estratégicos para lograr la victoria. Para ganar, 1.2.3 Espacios: los espacios son tendrán que equilibrar satisfactoriamente las ubicaciones en el mapa que represen- acciones militares con las potencias extranjeras, y la tas ciudades, pueblos, y puntos estra- voluntad de su pueblo para luchar. tégicos. Estos espacios se usan para poner unidades y marcadores. Cada Las reglas son principalmente las mismas para las espacio está bajo control de uno de partidas de 2 y 3 jugadores. Para las partidas de 2 los jugadores, y se considera “amigo” jugadores se añaden las reglas de 14.0 Partidas de a ese jugador. Dos Jugadores. 1.2.4 Espacios Clave: éstos represen- tan las importantes áreas estratégicas 1.1 Componentes del Juego dentro de una región. Deben ser captu- 1 mapa de 56 x 86 cm radas para ganar el control de una re- 260 fichas gión, y también sirven como Fuentes de 96 cartas de estrategia (en 3 mazos: serbio, croata Abastecimiento limitado y ubicaciones y bosnio) de refuerzo. Brotherhood & Unity 2 1.2.5 Espacios Extranjeros: los espacios en los países y regiones ve- cinas (Croacia, Yugoslavia, y Kraji- na) son Espacios Extranjeros. Se usan como puntos de entrada para las Unidades Extranjeras, como Fuentes de Abastecimiento, y rutas de suministros. Las Unidades Domésticas no pueden entrar en esos espacios, excepto cuando necesiten re- tirarse. Las unidades croatas y bosnias pueden usar los espacios de Croacia (CRO), mientras que las uni- dades serbias pueden usar los espacios de Krajina (KRA) y Yugoslavia (YUG). Sólo los espacios con la misma designación están relacionados como conec- tados (EJEMPLO: los espacios de Krajina están conec- tados a otros espacios de Krajina). NOTA DEL DISEÑADOR: se mantuvieron fuerzas significativas en el área de Sarajevo durante la gue- 1.2.6 Marcadores de Colocación rra. Las fuerzas bosnias intentaron continuamente Inicial de Unidades: algunos símbo- acabar con el asedio de su capital, mientras que los los de espacio. Éstos son ubicaciones de serbios la usaron como una ficha de canje durante colocación inicial de unidades. Cuando las negociaciones de paz. Por eso la ciudad y sus ba- se hace la preparación inicial del juego, rrios están representados en detalle dentro del juego. los jugadores ponen sus unidades en estos espacios. 1.2.7 Carreteras: los espacios están conectados 1.2.10 Recuadros de Región: por carreteras, que se muestran como líneas en el el mapa está dividido en regiones mapa. Las unidades usan las carreteras cuando mue- por las que luchan los jugadores. ven de espacio a espacio, y como rutas de suminis- Cada región está controlada por tros. Dos espacios conectados por una carretera se uno de los jugadores, que se indica consideran “adyacentes”. con la colocación de un marcador en un Recuadro de Región (véase 1.2.8 Terreno: cada espacio tiene uno de estos ti- 13.5.4 Chequeo de Control de Región). pos de terreno: Despejado, Montaña, Pantano, Ciu- dad o Río. El terreno afecta al combate como sigue 1.2.11 Registros y Recuadros: el juego tiene varios (véase 13.4 Ataque): registros utilizados para mostrar información impor- tante del juego. Éstos son: DRM – Modificador de penalización (atacante o defensor) Registro de Turno/Secuencia de Juego – mues- No Ret – Opción de No Retirarse (defensor) tra los detalles del turno, y la secuencia de juego. Detener – Detiene el avance después del ataque Registro de Actitud Extranjera – muestra los (atacante) puntos de la Actitud Extranjera para cada jugador. Def 1º/f - Defensor es primero en abrir fuego. Registro de Voluntad Estratégica – muestra los puntos de Voluntad Estratégica para cada jugador. TIPO DRM No Ret. Det. Unidades Bosnias Eliminadas – recuadro para poner las unidades bosnias eliminadas. Despejado - - - Unidades Croatas Eliminadas – recuadro para Montaña Atq-2 poner las unidades croatas eliminadas. Unidades Serbias Eliminadas – recuadro para Pantano Atq-2 poner las unidades serbias eliminadas Ciudad Atq-4 - Unidades Croatas Extranjeras – recuadro para poner las Unidades Croatas Extranjeras (en reserva Trinchera Atq-2, Def+2 - y eliminadas). Río Def 1º/f, Atq-4 - Unidades Serbias Extranjeras – recuadro para poner las Unidades Serbias Extranjeras (en reserva 1.2.9 Mapa de Sarajevo: la ciudad de Sarajevo es y eliminadas). la capital y el área urbana más grande dentro de BiH, con una población de más de medio millón de habi- 1.3 Unidades tantes. Está representada en detalle con un mapa in- 1.3.1 Tipos de Unidades: las unidades son piezas serto que muestra las áreas y barrios clave dentro de del juego que representan unidades militares de tama- la ciudad. ño brigada (unos 1500-2000 soldados). Se dividen en: Brotherhood & Unity 3 Unidades: (estándar/domésticas) – unidades de Bajas del defensor para dañar a la unidad defensora. principales, nativos de BiH. Factor de Movimiento (FM): el número de espacios unidades de países y re- Unidades Extranjeras – que una unidad puede mover. giones extranjeras. Unidades de Élite: este símbolo señala a las unidades 1.3.2 Unidades: éstas son Unidades Domésticas de de élite. Tienen mayores valores de unidad, y avanzan Bosnia y Herzegovina. Sólo pueden moverse dentro después del ataque 1 espacio extra (Avance d/a +1 es- de BiH. Pueden atacar a Espacios Extranjeros, pero pacio). no tienen permitido avanzar a ellos. Sin embargo, tienen permitido atravesar, con Recolocación Estra- NOTA DEL DISEÑADOR: en esta guerra hubo 2 ti- tégica, y retirarse a Espacios Extranjeros amigos. Es- pos básicos de unidades: regular (creadas por reser- tas unidades son: vistas civiles), y profesionales (formadas por solda- ARBIH Bosnias – Ejército de la República de BiH dos profesionales). Las profesionales estaban equi- padas con el mejor equipo, tanques, transporte mo- HVO Croatas – Consejo de Defensa Croata torizado y apoyo logístico. De hecho, eran unidades VRS Serbias – Ejército de la República de Srpska mecanizadas utilizadas como puntas de lanza de 1.3.3 Unidades Extranjeras: éstas son Unidades ofensivas, y como bastiones defensivos. Estas unida- Extranjeras de países y regiones vecinas: Yugoslavia, des eran denominadas principalmente “Oklopne” y Croacia, Krajina y la Provincia Autónoma de Bosnia “Gardijske” (que significa brigadas Acorazadas y Occidental. Tienen permitido operar dentro de Es- Guardias), y están representadas como Unidades de pacios Extranjeros y espacios dentro de BiH, donde Élite en este juego. pueden realizar Operaciones y Recolocación Estraté- gica, pero no Reemplazos. Las Unidades Extranjeras Unidad a Unidad de son desplegadas vía Cartas de Estrategia, y su impli- Plena Potencia Élite Reducida cación reduce la Actitud Extranjera de un jugador. Ejército Estas unidades son: Factor de Factor de Combate Movimiento MUJ Bosnias – El Mujahid, voluntarios musul- (FC) (FM) manes Factor de Bajas (FB) Élite Reducida HV Croata – Ejército Croata SDG Serbio – Guardia de Voluntarios Serbios Unidades Estándar/Domésticas SVK Serbio – Ejército Serbio de Krajina Serbia Croata Bosnia NOZB Serbia – Defensa Popular de Bosnia Occi- dental. 1.3.4 Limitaciones de Unidad: algunas unidades tienen limitaciones en sus posibilidades de Combate o Movimiento. Están indicadas en la ficha de la uni- Unidades Extranjeras (se despliegan desde) dad con un número FC o FM a la inversa (EJEMPLO: Serbia (YUG) Serbia (KRA) las unidades NOZB serbias tienen un número blanco con un subrayado negro). HV Croatas – sólo pueden atacar y capturar uni- dades/espacios serbios. No pierde FA Cazinska Krajina solamente NOZB Serbios – sólo pueden mover, atacar y capturar espacios en Cazinska Krajina, el jugador Croata (CRO) Bosnia (CRO) pierde “0” FA cuando captura Espacios Claves. Sólo 1.3.5 Propiedades de Unidad: las Unidades Do- ataca a mésticas y Extranjeras pueden ejecutar las siguientes serbios Operaciones: Movimiento, Ataque y Atrincherar. Las unidades están definidas por las siguientes carac- terísticas: 1.4 Marcadores del Juego Factor de Combate (FC): la fuerza de combate de 1.4.1 Marcador de Actitud Extranjera “FA”: usa- una unidad.