Computer Gakuin ( Computerhochschule Kyoto)

Akademisches Programm

URL: https://www.kcg.ac.jp/ E-Mail: [email protected]

kkKontakt: Zulassungssektion, Kyoto Computer Gakuin (Computerhochschule Kyoto) 10-5 Nishikujoteranomae-cho,Minami-ku, Kyoto,601-8407 Telefon: 075-681-6334 (+81-75-681-6334 von außerhalb ) Fax: 075-671-1382 (+81-75-671-1382 von außerhalb Japans)

ドイツ語 202105 An die zukünftigen Studenten (Grüße der Präsidentin)

Präsidentin Yasuko Hasegawa

Bachelor of Science in Physik und Astronomie, naturwissenschaftliche Fakultät, Universität Kyoto (erste weibliche Absolventin) Doktor der Wissenschaft, Universität Kyoto Erste Person, die Computer zur astrophysischen Forschung verwendete Gastwissenschaftler, Staatliche Universität Pennsylvania, USA Ausgezeichnet durch Bildungsministerien von Thailand, Ghana, Sri Lanka, Peru uvm. 2006 Sonderpreis für internationale Kooperation der International Telecommunication Union erhalten 2011 Empfehlungsschreiben von der Information Processing Society of Japan

Der Pioniergeist der Kyoto Computer Gakuin Die Kyoto Computer Gakuin (KCG, Computerhochschule Kyoto) und in 23 Ländern dieser Welt wird diese Art der Unterstützung ist Japans erste Bildungseinrichtung, die auf Computerwissen- geleistet. Über 3000 gebrauchte Computer der Kyoto Computer schaften spezialisiert ist. Sie wurde vor über 55 Jahren mit Anbruch Gakuin fanden wieder Verwendung in der Computerausbildung des Computerzeitalters etabliert, um eine neue Ära zu schaffen.Wir von Entwicklungsländern. Der Expeditionsgeist der KCG wurde glauben, dass Erziehung nicht nur das Lehren von Wissen und seit der Gründung stets weitergegeben und wirkt nun auch auf Techniken bedeutet, sondern auch das Fördern der Kreativität internationalem Feld. Dafür erhielt dieses Unterstützungsprojekt unserer Studenten voraussetzt. Softwareentwicklung erfordert von der International Telecommunication Union (eine UN-Sonde- Kreativität! Wir bewahren unser Ausbildungsziel der Kreativitäts- rorganisation) im Jahr 2006 einen Sonderpreis für Internationale förderung von informationsverarbeitenden Ingenieuren, die unsere Zusammenarbeit. Gegenwart neu gestalten sollen. In Zusammenarbeit mit dem Rochester Institute of Technology Den Anbruch des Informationszeitalters voraussehend, wollten (RIT) aus den USA (bekannt für seine fortgeschrittene multi- wir eine Schule errichten, die der konventionellen japanischen mediale Ingenieurskunst) entwickelte die Kyoto Computer Hochschulbildung entgegen steht. Die von uns gegründete Schule Gakuin im Jahr 1993 das Programm Kunst und Informationen machte uns zu Pionieren der Computerwissenschaften und erlaubte zur Erweiterung der Ausbildung in Sensibility Computing. uns Ausbildungen in Informationsverarbeitung anzubieten. Zu 1996 wurden Partnerschaftsverträge unterzeichnet und KCG der damaligen Zeit waren Computerwissenschaften für die japa- und RIT wurden zu offiziellen Partnerschulen. Das Ziel dieses nischen Institutionen der höheren Bildung noch Neuland. Deshalb Zusammenschlusses ist es, die multimediale Kultur der USA war die Gründung der Kyoto Computer Gakuin für die Bereiche nach KCG zu übertragen und lokal auszubauen. Dies war Erziehung und Industrie eine Sensation. Japans erste Schulpartnerschaft zwischen einer berufsbildenden 1966 begann die Tokyo University mit dem Betrieb des ersten Schule und einer führenden amerikanischen Universität. Nach inländisch Großrechners. Während der 1970er Jahre wurden dem Zusammenschluss startete ein Unternehmensprogramm zunehmend Computer in den Universitäten verwendet. In der zwischen den Informatikhauptfächern der Graduiertenschulen zweiten Hälfte der 70er Jahre waren zehn große Time Sharing des RIT und der KCG im Februar 1998, dem Jahr, in dem die Systems (TSS) im Einsatz. Doch diese waren für die akademische KCG das Zeitalter der Datenrevolution vorhersagte. Dieses Verbundenheit zum Pioniergeist Forschung reserviert, nicht für den Gebrauch durch normale Programm zog sehr viel Aufmerksamkeit auf sich. Es war das Studenten vorgesehen. Als die Kyoto Computer Gakuin also das erste Programm in Japan, das es japanischen Hochschulstu- Gegründet 1963 erste Großsystem für Studenten im Jahr 1972 zugängig machte, denten erlaubte, die erste Hälfte der IT-Kurse der Graduierten- war das etwas besonderes. Danach war die KCG die erste Schule schule des RIT an der Kyoto Computer Gakuin zu studieren. Die Kyoto Computer Gakuin (KCG) unter Japans Universitäten und berufsbildenden Schulen, die TSS Das neue professionelle Graduiertenschulsystem wurde 2003 als für die praktische Ausbildung normaler Studenten anbot. Teil der Hochschulreform in Japan eingeführt. Eine praxisorien- ist Japans erste Bildungseinrichtung 1983, zu Beginn des Computerzeitalters, verwendete KCG 3000 tierte Erziehung und die Ausbildung von Experten mit fortgeschrit- speziell hergestellte Computer, sodass jeder Student einen davon tenen Spezialfähigkeiten sind dessen Ziele. Sobald die Reform für Computer. sein Eigen nennen konnte. Das hatte es bis dahin noch nirgendwo beschlossene Sache war, beantragten wir die Anerkennung als auf der Welt gegeben. In der zweiten Hälfte der 1980er Jahre Graduiertenschule. Obwohl zum damaligen Zeitpunkt ein großer erreichte die Globalisierung Japan. Die Kyoto Computer Gakuin Bedarf an IT-Experten bestand, gab es keine Universitäten oder – Hoher Bildungsstandard, der den akademischen Aspekt von Computertechnologien eröffnete einen neuen Campus in Boston, dem Herz der amerikani- Graduiertenschulen, die sich auf IT-Berufe spezialisiert hatten. und deren Theorien hervorhebt schen Akademia und Kultur. Die Einrichtung in Boston war Japans Das Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik erste informationsorientierte Schule außerhalb Japans und wurde (KCGI) nahm seine Tatigkeit im April 2004 als einzige, auf IT – Eine Ausbildung, die mit den Entwicklungen der Computertechnologie mithalten kann als Trainingseinrichtung der Fakultät für International Information ausgerichtete, professionelle Graduiertenschule Japans auf und – Förderung kreativer Fähigkeiten in den Computertechnologien Processing genutzt. ist somit Vorreiter einer praxisorientierten IT-Ausbildung in Japan. Kyoto Computer Gakuin stellt seit 1989 computerbezogene Ausbil- Durch die Gründung des KCGI besteht für die Studenten und – Erweiterte Sichtweisen auf die informationsorientierte Gesellschaft dungshilfe für das Ausland zur Verfügung (Großspenden in Form Absolventen der Kyoto Computer Gakuin die große Möglich- – Entwicklung intelligenter und sensitiver Aspekte von Computern und Training von lokalen Ausbildern). Diese keit einen Masterabschluss in IT am KCGI zu erwerben, dem Unterstützungsleistungen stellten ein noch nie dagewesenes inter- höchstmöglichen Abschluss im IT-Bereich in Japan. Ein nationales Projekt dar und führten in den jeweiligen Ländern zu Abschluss an einer regulären Universität ist für den Erwerb des bahnbrechenden Bildungsrevolutionen. Seit mehr als 20 Jahren höchstmöglichen IT-Abschlusses nicht mehr notwendig.

1 Erkennungszeichen der KCG Nennenswerte Besonderheiten der Ausbildung

Die KCG-Group ist ein globales Bildungskonglomerat bestehend darf, da die KCG-Group einen Namen als hochqualifizierte Die Kyoto Computer Gakuin (KCG) wurde als erste Bildungs- thoden an. Wir machen dies möglich, da wir uns um die Indivi- aus der Kyoto Computer Gakuin (Rakuhoku Campus, höhere Bildungsinstitution für Computer, ausgestattet mit einrichtung für Computer in Japan gegründet, und blickt auf dualität unserer Studenten kümmern und auf die Bedürfnisse Kamogawa Campus, Kyoto Ekimae Campus), dem Kyoto den neuesten technologischen Programmen, besitzt. Das hatte über 55 Jahre Tradition und Erfahrung zurück. Die von uns unserer Studenten eingehen. Ein technisches Fachabitur ist College für das Graduiertenstudium der Informatik, der Kyoto damals revolutionäre Züge, da bisher „.edu“ nur an US-amerika- angebotene Ausbildung beinhaltet bemerkenswerte Besonder- vergleichbar mit einem „Associate Degree“ (Berufsabschluss) Computer Gakuin Automobile School, dem Kyoto Japanese nische Bildungsinstitutionen vergeben wurde. Außerdem unter- heiten, die nirgends sonst zu finden sind. Anstatt der und ein Fachhochschuldiplom vergleichbar mit einem Bache- Language Training Center, KCG Career und anderen Einrich- hält die KCG-Group enge Beziehungen zu US-amerikanischen herkömmlichen Methode der bloßen Wissensvermittlung von lorabschluss. KKCG belohnt seine hoch ambitionierten tungen. 2003 wählte der CEO der KCG-Group, Wataru IT-Experten, inklusive Forscher vom Massachusetts Institute Lehrer zu Student bieten wir eine Ausstattung auf dem Studenten nach bester Möglichkeit. Hasegawa, „kcg.edu“ als das Erkennungszeichen der of Technology (MIT). neuesten Stand der Technik und eingehend geprüfte Lehrme- KCG-Group aus. Das Emblem stammt von der Internetdomain Unser Emblem beweist, dass die KCG-Group einen stark ausge- von 1995 ab (www.kcg.edu).. prägten Unternehmungsgeist besitzt und nicht nur in Japan als Der Domain-Name „kcg“ steht für „Kyoto Computer Gakuin“, höhere Bildungsinstitution anerkannt wird, sondern auch in den dem ersten Institut für Computerausbildung Japans. „.edu“ ist USA. Es repräsentiert außerdem unseren anhaltenden Pionier- eine „gTLD“ (generic Top Level Domain: eine der höchsten geist und das erzieherische Ideal, Personal auszubilden, das die Internet-domains). Nur die von der US-amerikanischen Akkre- gegenwärtigen und künftigen sozialen Bedürfnisse der fortge- ditierungs-organisation bestätigten Institutionen für höhere schrittenen Informationsgesellschaft erforschen und darauf Bildung dürfen diese benutzen. Die KCG-Group ist die erste reagieren kann. und einzige Bildungsinstitution Japans, die „.edu“ verwenden

Farbe der KCG-Group

KCG-Blau (Farbe der Kyoto Computer Gakuin (KCG) und KCG-Group) Da die Gründungsmitglieder der KCG auch Absolventen und Graduiertenstudenten der Kyoto Universi- – ty waren, wurde die Schulfarbe der , ein dunkles Blau, als Farbe der KCG und Praxisorientierte Studienpläne Seminare KCG-Group ausgewählt. Die Farbe wird seit 1970 verwendet. Zum 35. Jahrestag der Gründung im Jahr 1998 definierten wir das „KCG-Blau“. Jedes Jahr werden Praxisprojekte unternommen, um das von Die Studenten erhalten diese Fähigkeiten auf natürlichem Wege den Studenten gelernte untereinander auszutauschen, durch ihre Mit- und Gruppenarbeit in diesen Praxisprojekten. anzuwenden und um die Fähigkeit zu entwickeln, Gelerntes zu Abhängig vom Studienjahr der Studenten, entwickeln sich die nutzen. Studieninhalte progressiv von einem Anfänger- hin auf ein KCG-Rot (Farbe des Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik (KCGI)) In diesen Kursen planen die Studenten in Gruppen Projektziele, Fortgeschrittenenlevel. Im letzten Studienjahr werden die Neben der Verwaltung der Schule nahm Shigeo Hasegawa, Gründer der KCG-Group, in späteren Prozeduren und Design, stellen ihr Projekt fertig und präsentieren Studenten erkennen, dass sie sich allgemeine praktische Fähig- Jahren ein Studium an der Harvard University auf. Er mietete ein Apartment in Boston und besuch- es. Die Studenten können ihre technischen Fähigkeiten anhand keiten angeeignet haben. te Kurse in Literatur und Philosophie zusammen mit jüngeren Studenten. Das Purpur der Harvard ihrer Arbeiten in den Kursen vorstellen und für die Arbeitssuche Im Praxisprojekt des letzten Studienjahres werden sich die University wurde in Kontrast zum KCG-Blau als Farbe für das KCGI übernommen und als verwenden. Nicht nur technische Fähigkeiten, sondern auch Studenten mit ihren Abschlussforschungen beschäftigen. Durch „KCG-Rot“ definiert. Es soll den Willen symbolisieren, neue Dinge unabhängig von Alter und Teamwork, Führungsfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit, Trial-and-Error entwickeln sie Ideen und kreieren ihre abschlie- Geschlecht zu lernen und in Angriff zu nehmen. Zeitmanagement und Präsentationsfähigkeiten spielen in unserer ßenden Forschungen. Ausgezeichnete Arbeiten werden präsen- heutigen Gesellschaft eine wichtige Rolle. tiert und ausgestellt auf den „KCG AWARDS“ im Februar.

KCG-Orange (Farbe der Kyoto Computer Gakuin Automobile School (KCGM)) Die Kyoto Computer Gakuin Automobile School bildet KFZ-Mechaniker aus, die mit hervorragenden Fähigkeiten und Wissen im IT- und Netzwerk-Bereich ausgestattet sind, die den Technologien von Fahr- zeugen der nächsten Generation entsprechen. Wir haben für die KCGM, neues Mitglied der KCG-Group seit 2013, Orange als Farbe gewählt, um den neuen Schwung auszudrücken, den sie in die KCG-Group bringt.

KCG-Grün (Farbe des Kyoto Japanese Language Training Center (KJLTC)) Für internationale Studenten ist das Center die erste Anlaufstelle der KCG-Group. Das Center ist eine Bildungseinrichtung für die Japanische Sprache, anerkannt durch den Justizminister, und vom Mi- nisterium für Erziehung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie als vorberei- tende Lehrinstitution anerkannt. Die grüne Erde mit ihren sieben Kontinenten dient als Vorlage, und die Farbe Grün als Farbe der Schule steht im Kontrast zum KCG-Blau und KCG-Rot.

2 3 e-Learning

E-Learning beschreibt neuartige Lehrmethoden, die Informa- von Systemen des e-Learnings und bietet zahlreiche Kurse auf tions- und Kommunikationstechnologien, wie Netzwerke und der Basis dieser Methode an. Das erlaubt es uns, einen an den Computer, nutzen und sind ein äußerst essentielles Ausbildungs- Studenten orientierten effektiven Lernstil anzubieten und auf mittel in den Bildungsinstitutionen des 21. Jahrhunderts. die bildungstechnischen Bedürfnisse der Studenten zu Die KCG ist ein Pionier der ersten Stunde bei der Einführung reagieren.

Voll ausgerüstete e-Learning-Studios auf dem neuesten Stand der Technik

Der Kyoto Ekimae Campus besitzt ein e-Learning-Studio mit Einrichtungen auf dem neuesten Stand der Technik. Dieses Studio hat ein synchrones Remote-Kurssystem und ein Kursaufnahmesystem. Durch das e-Learning-Studio kann die KCG neueste und hochqualitative Inhalte für die e-Learning-Kursen erstellen und anbieten. Dadurch erhalten die Studenten zahlreiche Ausbildungsmöglichkeiten.

Der einzigartige e-Learning-Stil des KCG Die e-Learning-Kurse am KCG bieten raffinierte Methoden an, sodass die Studenten gemäß der eigenen Lerngeschwindigkeit studieren können. Die Vorteile von e-Learning und Präsenzunterricht, Flexibilität und Unmittelbarkeit, können zudem kombiniert werden. Als Vorläufer in der IT-Ausbildung erlaubt die KCG ihren Studenten IT für ein effektives Lernen zu nutzen.

Das neueste Lernmanagementsystem "KING-LMS"

Wir befinden uns mitten im Breitbandzeitalter einer Gesellschaft mit allgegenwärtiger Computertechnologie, die es uns erlaubt auf Informationen jederzeit und durch jedermann zuzugreifen. In der Voraussicht, dass eine solche Zeit kommen wird, war die KCG die erste Schule, die einzigartige LMS, Learning Management Systems, eingeführt hat und im Jahr 2010 auf KING-LMS verbessert hat. Was bietet das e-Learning von KCG? Das System erlaubt es den Studenten jedes Fach zu jeder Zeit und an jedem Ort zu studieren. Es handelt sich um ein Lernsystem auf dem neuesten Stand der Technik und spielt eine wichtige Rolle bei der Umsetzung studentenorientierter Ausbildung. ・Es verbindet die Campusse Rakuhoku, Kamogawa, Kyoto Ekimae, sowie das Kyoto College für das Synchrones Graduiertenstudium der Informatik miteinander und erlaubt es den Studenten an Kursen in Echtzeit teilzunehmen e-Learning ohne den Campus wechseln zu müssen. ・Es erlaubt den Studenten Fragen direkt an die Lehrkraft zu stellen. Lernen mit KING-LMS ・Es ermöglicht den Studenten die Nachbereitung der Kurse von zu Hause aus, da alle Kurse automatisch auf den ● Die Studenten können von ihrer personalisierten Seite aus ihr Studienmaterial digitalisieren. So sind die Servern gespeichert und gelagert werden. Studenten dazu in der Lage via Internet nicht nur in der Schule, sondern auch von zu Hause oder ・Es erlaubt den Studenten jederzeit und an jedem an anderen Orten zu lernen. Asynchrones Ort ihrer Wahl zu lernen und schafft so Synchron Asynchron ● Das befähigt die Studenten dazu Material vor- und nachzubereiten, Aufgaben abzugeben und mit anderen e-Learning zusätzliche Zeit für andere Studien, Studenten und Professoren auf BBS (eine Art Schwarzes Brett) Fragen und Meinungen auszutauschen. Clubaktivitäten, Hobbys und Nebenjobs. Server ● Um ihren Interessen und Bedürfnissen gerecht zu werden, können Studenten auch im Selbststudium ・Es ermöglicht den Studenten Abschnitte, die sie an anderen Fächern anderer Abteilungen teilnehmen. nicht verstanden haben, zu wiederholen. ● Ankündigungen der Schule können ebenfalls via KING-LMS abgerufen werden. Die Inhalte können auch Übungen dienen der Vergewisserung über direkt auf Handy und Smartphone weitergeleitet werden. bereits Gelerntes zum jeweiligen Thema. Rakuhoku Campus Verteilung ・Via BBS (Schwarzes Brett) und E-Mail können Speichern Studenten Fragen stellen, Antworten geben und Fragen Meinungen austauschen. WEB ・Die Studenten können die Lehrkräfte während ◆ KING Network ihrer Sprechzeiten aufsuchen und Fragen direkt stellen oder Beratung erhalten. Die von den Studenten genutzten Computer sind in der KCG vernetzt, mit dem Internet via Glasfaserkabel für e-Learning-Studio Kyoto Breitband verbunden und bilden so das KING-Netzwerksystem (KCG Information Network Galaxy). ・Durch die Kontrolle der Zugriffe auf Kursinhalte, Ekimae Campus abgegebene Aufgaben und Noten von Kurztests Fragen können sich die Lehrkräfte ein Bild der Das „KING-LMS“ ist exklusiv für die Studenten der KCG und informiert über die neuesten Informationen über individuellen Leistung der Studenten machen und Kurse, Arbeitsangebote und Karrieremöglichkeiten nach dem Studium. Außerdem bietet es Informationen zu allen individuellere Beratungen anbieten.

anderen Belangen des Studentenlebens an, jederzeit und überall. Verteilung ・Schooling (Präsenzunterricht) wird wenn nötig Die Nutzung via Handy und Smartphone ist ebenfalls möglich. abgehalten, um die Vertiefung der Kommunikation zwischen Lehrkraft und Zuhause Studenten zu fördern und das Lernen effektiv zu unterstützten.

4 5 Modernste Ausrüstung

Eine Infrastruktur, mit der andere Schulen nicht mithalten können 700 Computer neuesten Modells Bei KCG hat die Schaffung eines Umfelds, in dem die Schüler die fortschrittlichsten Technologien unbehindert studieren können, für uns höchste Priorität. Die Qualität der Ausbildung ist für uns das A und O. Selbst heute, da unsere Schule ein schnelles Wachstum verzeichnet, ist unser Engagement für diese Bildungsphilosophie so unerschütterlich wie eh und jeh. Spezialeffekt- und Anime-Werkstatt Praxisraum Produktion elektrischer und elektronischer Schaltkreise

Praxisraum Spieleentwicklung Praxisraum Programmieren Praxisraum 3D CG-Produktion Praxisbereich Fahrzeugkontrolltechnologie

Praxisraum Multimedia Praxisraum Netzwerke Praxisraum CAD/Technische Programmierung Großer Saal

Praxisraum Mac-Appentwicklung Praxisraum Datenbanken e-Learning Studio Info-Station

Mac-Designwerkstatt Praxisraum Mechatronik Aufnahmestudio Studenten-Lounge

6 7 Lehrer an vorderster Der japanische Anime und ICT. Im Konzentrationsfeld "IT Manga und Anime" nutzt Front KCGI diese Kombinationen beim Streben nach der Gestaltung neuer Märkte und Geschäftsmodelle. "Spezielle Themen in Animeplanung, -produktion und -werbung" wird von Professor Yasuhiro Takeda unterrichtet. Professor Takeda ist einer der Gründer von Gainax, dem Studio, das für Werke wie Nadia, Die Geschäftsführer, Gainax Kyoto Co., Ltd. Macht des Zaubersteins und Tengen Toppa Gurren Mitglied der Science Fiction- und Fantasy-Autoren Japans Lagann bekannt ist. Als Anime-Produzent bei Gainax (SFWJ) und des Space Authors Club of Japan (SACJ) hat Professor Takeda an zahlreichen Titeln mitgewirkt, Professor am Kyoto College für das darunter Spiele wie Neon Genesis Evangelion: Iron Graduiertenstudium der Informatik Maiden und Manga wie z.B. Aim for the Top 2! 武田 康廣 Diebuster, Magical Shopping Arcade Abenobashi und Hanamaru Kindergarten. In Zusammenarbeit mit Gainax produzierte Professor Takeda einen Werbespot Yasuhiro zum 50-jährigen Jubiläum der KCG-Gruppe. Business ist ein Thema, bedingt durch die Frage "Wieviel finanzielle Förderung kann ich auftreiben?"

- Was würden Sie antworten, wenn Sie gefragt Takeda werden, welches Schlüsselwort Anime zu einem Business macht? Meine bisherige Haupttätigkeit war die Planung und Produktion von animierten Werken bei Gainax. Ich stelle Vorschläge für Anime her, verhandle über Sendeplätze mit Unternehmen mit denen wir gern zusammenarbeiten würden und die ein bestimmtes Budget gewährleisten. Nach dem Ende einer Produktion ist es entscheidend, wieviel finanzielle Förderung es erhalten wird. Ich denke, man kann behaupten, dass dies eine Art von Business ist.

- Warum sind Sie im Bereich Anime aktiv geworden? Zu den Titeln, die ich geplant habe, gehören Wish Upon the Pleiades und Tengen Toppa Gurren Lagann. Gegenwärtig arbeite ich an einer Reihe von neuen Anime-Plänen. Allerdings hatte ich niemals geplant, diese Arbeiten zu machen. In der Universität habe ich etwas ganz anderes studiert. Und ehe ich mich versah, wurden die Events und unabhängigen Produktionen, die ich während des Studiums gemacht habe, zu meiner Arbeit. Deshalb empfinde ich es immer noch so, dass ich wirklich einen interessanten Job habe. Ich werde meine Ausgangsmotivation niemals vergessen: "Initiative ergreifen, um spaßige und interessante Dinge zu schaffen."

- Bitte geben Sie den Studenten, die Anime studieren wollen, etwas mit auf den Weg! Für die Planung und Produktion von Anime braucht man sehr viel Energie. Zudem trägt man mit der Beschaffung von Fördermitteln und Produktion der Anime eine große Verantwortung. Produktion bedeutet, dass andere Leute deine Arbeit begutachten, dass man Kritik hinnehmen und Fördermittel beschaffen muss. Und dann muss deine Firma noch schwarze Zahlen schreiben. Die Erstellung eines Plans heißt immer vorausdenken. Zu glauben, dass alles schon irgendwie werden wird, solange man an einer Produktion arbeitet, ist reine Selbstgefälligkeit. Eine Produktion ist erst dann zu Ende, wenn sie kritisiert wurde. Kritik kann dabei nicht nur auf die Produktion, sondern auch auf alle anderen eigenen Handlungen und Aussagen abzielen. Deshalb erwarte ich von den Studenten, die Anime studieren wollen, dass sie die entsprechende Willensstärke aufbringen mit der entgegengebrachten Werbespot zum 50-jährigen Jubiläum der KCG-Gruppe (URL: kcg.ac.jp/gainax) Kritik umgehen zu können.

8 9 Lehrer an vorderster Die Welt von Hatsune Miku, die eine einfache und schnelle Art und Weise, via Facebook, Revolution in der Sprachsynthese auslöste Twitter und Blogs, jede noch so kleine persönliche Front Nachricht mit der Welt zu teilen. Crypton Future Media ist weder ein Unternehmen für Ich persönlich glaube aber, dass wir gerade Videospiele, noch für Anime. Auch sind wir keine einmal den Anfang der Veränderungen gesehen Stellvertretender DirektorCrypton Future Media, Inc., Plattenfirma, obwohl wir im Musikgeschäft involviert haben, die die Datenrevolution mit sich bringt. Produzent von Hatsune Miku sind. Ich würde uns als „Klang-Verkäufer“ Die Agrarrevolution und die Industrielle bezeichnen, da wir unser Hobby „Computermusik“ Revolution verursachten einschneidende Professor am Kyoto College für das Graduiertenstudium der Informatik jetzt als Business betreiben. Verkaufsstart für Änderungen im Zusammenleben der Hatsune Miku war im August 2007. Ich glaube aber, Menschen. Die Veränderungen der dass unsere Software für die Menschen eine Datenrevolution sind noch nicht auf Möglichkeit darstellt, selbst kreativ zu werden. diesem Level angekommen. Wir Es ist Fakt, dass die Menschheit in der Vergangenheit befinden uns gegenwärtig in einer Hiroyuki drei Revolutionen erlebt hat. Die erste war die Übergangsphase. Die wirklichen Agrarrevolution. Durch die systematische Produktion Veränderungen liegen erst noch vor und Lagerung von Nahrungsmitteln, begannen die uns. Ich sage drastische 伊藤 博之 Menschen in dieser Revolution sesshaft zu werden. Veränderungen in den Lebensstilen Itoh Zuvor waren sie durch ihre Abhängigkeit von der Jagd der Menschen und der Welt in den zur Mobilität gezwungen. Dadurch entstanden nächsten 20 bis 30 Jahren Gesellschaften, Staaten und auch voraus. Allerdings weiß ich Wohlstandsunterschiede. Man kann sagen, dass die nicht, wie diese wirtschaftlichen Entwicklungen auch zu den Ursachen Veränderungen aussehen von Kriegen wurden. werden. Wie diese Die zweite Revolution war die Industrielle Revolution. Veränderungen Die Antriebskraft wurde entdeckt und durch den vonstattengehen werden, Fortschritt von Innovationen, wie die Möglichkeit der ist uns auferlegt und liegt effizienten Herstellung identischer Gegenstände, noch schwerer auf den wurden Massenproduktion und Massenkonsum Schultern der nächsten möglich. Dies stachelte Gewerbe und Handel an und Generation. sorgte für weitreichenden Wohlstand. Diese Revolution verursachte auch eine „Bevölkerungsexplosion.“ Vor der Industrielle Revolution gab es hohe Geburten- und Sterberaten. Die menschliche Bevölkerung nahm weder ab noch zu und Fluktuationen im gesellschaftlichen Wohlstand waren marginal. Aber durch die Industrielle Revolution wuchs die menschliche Bevölkerung rapide an. Die dritte Revolution ist die Datenrevolution, die uns Hatsune Miku ist ein virtuelles Idol, das mit einer die Informationstechnologien, mit dem Internet als synthetischen Stimme singt sobald ein User Repräsentanten, bescherte. Vor dem Internet waren Songtext und Melodie in den Computer eingibt. Datenübertragungsgeräte nur begrenzt verfügbar und Der Name leitet sich von der japanischen Phrase monopolistisch. Informationsquellen waren Medien „mirai kara kita hajimete no oto“ („der erste Ton (Zeitungsfirmen, TV- und Radiostationen) und aus der Zukunft“) ab. Hatsune Miku erreicht die Verlagsgesellschaften. Die Veröffentlichung von Herzen unzähliger Fans auf Live-Konzerten in Informationen über diese Kanäle bedeutete den und außerhalb Japans. Hiroyuki Ito ist Professor kostenintensiven Einsatz von Einrichtungen und Menschenkraft. Die Informationen der damaligen Zeit am KCGI und stellvertretender Direktor von hatten einen geringen Umfang und waren Crypton Future Media Inc., der Firma, die die unidirektional. Das Auftauchen des Internets aber Software für die synthetische Stimme von brachte eine Datenrevolution mit sich. Hatsune Miku entwickelt hat und für eine Die Art und Weise, wie Informationen vermittelt Sensation verantwortlich ist. Professor Ito wurden, veränderte sich drastisch. entwickelt die Software, die computerisierte Das Internet heute besitzt eine uns sehr Stimmen erzeugt, stetig weiter und hat folgende nahestehende Präsenz, sei es in unseren Händen, Nachricht für die jungen Leute, die die auf unseren Schreibtischen oder in unseren Taschen. IT-Industrie der Zukunft gestalten werden. Digitalisierbare Informationen, wie Nachrichten, Filme und Musik, sind komplett informationalisiert. Dadurch „Die Grenzen der Datenrevolution, die wir wird es möglich sie ganz einfach über das Internet zu gerade mal zur Hälfte hinter uns haben, sind übermitteln und zu lagern. Leben und Arbeit sind riesig und grenzenlos. Genauso liegt eure komfortabel, spaßig und angenehm geworden. Von Zukunft grenzenlos vor euch. jetzt auf gleich kann man sich seine Lieblingsvideos Hatsune Miku Ich möchte, dass ihr euch dieses Konzept laden und ansehen und Medien übertragen. Diese Illustration by KEI ⓒ verinnerlicht und euch in euren Studien engagiert." Informationen machen es für jedermann möglich auf Crypton Future Media, INC.

10 11 Liste der KCG Programme 5 Fachbereiche mit insgesamt 19 Programmen bieten unseren Studenten reichlich Raum, ihre Träume zu verwirklichen.

Was ist ein CG Creator Programm Informatik in Kunst und Design Fachhochschul- Berufspraktische Fachhochschuldiplom? Fachprogramme Kunst- und Designinformatikkurs / Manga- und Animekurs 4 Jahre diplom Absolventen eines vierjährigen Art & Design Web Designer Fachprogramms an einer Kunst & Design Programm Kunst und Design 3 Jahre Berufsschule, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen, Programm Manga und Animation 3 Jahre Image Creator erhalten ein "Fachhochschuldip- lom" (kodo-senmonshi). In der Digitalkunst an vorderster Grundprogramm Kunst und Design 2 Jahre Das japanische Ministerium für Front mit dabei sein Kunst- und Designkurs / Manga- und Animekurs Werbedesigner Erziehung, Kultur, Sport, A Wissenschaft und Technologie (MEXT) stellt das "Fachhoch- schuldiplom" auf eine Ebene mit Programm Angewandte Informatik dem Bachelorabschluss (gakushi), 4 Jahre Fachhochschul- Berufspraktische IT-/Finanzberater Business & Managementinformationskurs / Datenwissenschaftskurs diplom Fachprogramme ein Titel, der Absolventen eines vierjährigen Universitätsstudiums verliehen wird. Inhaber eines Management Programm Angewandte Informatik Systemingenieur Medizininformatikkurs / Meereswissenschaften-IT-Kurs / 3 Jahre Fachhochschuldiploms genießen Business & Management in der japanischen Gesellschaft Landwirtschafts-IT-Kurs / FinTech-Kurs ein hohes Ansehen, da sie nicht Verwaltung, Buchhaltung und Vertrieb Programm Business-IT 2 Jahre nur Fachwissen sondern auch Business-Spitzenpositionen technische Kompetenzen Medizinische Verwaltung vorweisen können. In immer mehr durch IT erreichen Programm Verwaltungswesen in der Medizin 2 Jahre Fällen wird Fachhochschuldiplo- B men eine höhere Wertschätzung zuteil, als Bachelorabschlüssen. Programm Computerwissenschaften 4 Jahre Fachhochschul- Berufspraktische Lösungsingenieur Computer diplom Fachprogramme Programm Multimedia Computing 3 Jahre Was ist ein Science Netzwerkingenieur Berufspraktisches Programm Computer Networking 3 Jahre Fachprogramm? Computerwissenschaften Systemingenieur Programm Informationsverarbeitung 2 Jahre Eine Voraussetzung für die An vorderster Front die heutige Informationsverarbeitungskurs / IT-Synchronsprecherkurs / Akkreditierung ist, dass das Graduiertenstudien-Transferprogramm Programm eine praktische Informationsgesellschaft unterstützen Programmierer Fachausbildung in Zusammenar- C beit mit führenden Unternehmen und aktiven Fachleuten bietet. Zusätzlich zu seinen fünf Spieledirektor Fachhochschul- Berufspraktische akkreditierten Programmen Programm Digitale Spiele und Unterhaltung 4 Jahre diplom Fachprogramme bietet KCG eine Reihe weiterer Digital Game & zwei- und dreijähriger Spielplaner Programme an. Seit ihrer Amusement Programm Digitale Spieleentwicklung 3 Jahre Gründung im Jahr 1963 bietet Digitale Spiele & Unterhaltung die KCG diese Programme Spieldesigner durchgehend an, um Spitzenfachkräfte in IT-bezoge- In der Spielentwicklung an Grundprogramm Digitale Spieleentwicklung 2 Jahre nen Bereichen auszubilden. vorderster Front mit dabei sein Spieleprogrammierer Die KCG arbeitet darauf hin, D weitere Programme auf die Akkreditierung vorzubereiten. Ingenieur für eingebettete Systeme Programm Informationsingenieurwesen Fachhochschul- Berufspraktische Engineering for 4 Jahre diplom Fachprogramme Embedded Systems Hardware-Entwickler Programm Computertechnik 3 Jahre Ingenieurwesen für eingebettete Systeme Computertechnikkurs / Fahrzeugkontrolltechnologiekurs Mechatronikingenieur

Als Steuerungsingenieur an Grundprogramm Computertechnik 2 Jahre E vorderster Front mit dabei sein Programmierer für Kontrolleinheiten

Informations- und Kommuniktationskurs Information & Communication Kurs zur Kompetenzerweiterung für Universitätsabsolventen / 1 Jahr Systemingenieur Programmierer Information & Kommunikation Einjähriger Abendkurs Systemadministrator Verwaltung, Neben der Arbeit studieren oder zwei Schulen Information & Kommunikation Abendkurs Buchhaltung und Vertrieb gleichzeitig besuchen Abendunterricht 2 Jahre

Programm Angewandte Informatik 3 Jahre Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs (für internationale Studierende) Durch IT-Studium im Ausland Programm Computertechnik Fahrzeugingenieur Systemingenieur Internationaler Informationstechnologiekurs / Internationaler Kunst- & 3 Jahre global erfolgreich Designkurs / Internationaler Tourismus-IT-Kurs (für internationale Studierende) Computerwissenschaftsforscher Programmierer Für internationale Studierende Programm Informationsverarbeitung RIT Master Austauschkurs (für Absolventen vierjähriger 2 Jahre Universitätsprogramme) / Internationaler IT-Kurs (für internationale Studierende) 12 13 Kursangebot

Kunst & Design Business & Management A Art & Design B Business & Management Programm Informatik in Kunst und Design 4 Jahre ★Fachhochschuldiplom Programm Informatik in Business und Management 4 Jahre ★Fachhochschuldiplom

Werden Sie der führende Art Director der Industrie. Werden Sie geschäftsführender Berater und setzen Sie sich mit den Um die Möglichkeiten der digitalen Kunst auszuschöpfen, bilden wir die Studenten optimalen Informationssystemen auseinander. zu Art Directors aus, die die nötigen Management- und Planungsfähigkeiten besitzen, Die Studenten werden unternehmerisches Wissen erwerben, inklusive industrielles um ein Projekt zu einem erfolgreichen Abschluss zu führen. Kompetenzwissens und analytische Methoden zu den Einkünften. Darüber hinaus erwerben sie Kenntnisse in Informations- und Kommunikationstechnologie, um ihrer Zielberufe Rolle als Führungspersönlichkeit gerecht zu werden. Wir bilden kompetente Personen aus, die Wissen über das Management der Produktion und Kundenbeziehungen Art Director Werbedesigner besitzen. Dadurch sind sie in der Lage optimale Informationssysteme zwischen Web Designer Image Creator verschiedenen Unternehmenssektionen, als IT-Berater oder Projektmanager, zu designen oder zu empfehlen. Die KCG bietet den Managementinformationskurs und Game CG Designer DTP Designer usw. den Datenwissenschaftskurs an. CG Creator Zielberufe Der Bereich Business & Management besteht aus einem IT-Berater e-Business Producer Datenwissenschaftler Systemingenieur 6-jährig durchgehenden Ausbildungsprogramm, inklusive 2 Jahre Fortgeschrittenenstudium am Kyoto College for Programm Kunst und Design Verkaufspersonal für Technologie Projektmanager usw. Graduate Studies of Informatics, damit die Studenten 3 Jahre Diplom effizient und effektiv studieren können. Werden Sie Gestalter oder Designer voller Kreativität und mit Planungsfähigkeit. Wir bilden kompetente Personen mit ausgeprägten Fähigkeiten in der Konzepterstellung, Programm Angewandte Informatik 3 Jahre Diplom Präsentation, Produktion und Beratung aus, um die Lücke zwischen Entwickler und Kunde ausfüllen zu können. Werden Sie Systemingenieur und unterstützen Sie die IT-Revolution in Zielberufe Zielberufe der Industrie. Dieses Programm bildet Menschen aus, die über ein fortgeschrittenes Verständnis CG Creator Image Creator Animator von Herstellungstechniken verfügen und die nötigen Fähigkeiten in der Fahrzeugingenieur Web Designer Werbedesigner Manga Artist usw. Konzeptentwicklung und Präsentation besitzen, um Ideen vorzubringen und Meeres- / Aquakulturingenieur Verhandlungen zu führen, und dabei auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen. Landwirtschafts- / Forstingenieur DTP Designer Game CG Designer Die Kurse in diesem Programm umfassen Internationale Fahrzeugsteuerung, Meereswissenschaften-IT, Landwirtschafts-IT, Fintech und Medizininformatik. Finanzingenieur Medizinischer Informationstechniker usw. Nur internationale Studierende Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs Programm Manga und Animation 3 Jahre Diplom

Werden Sie ein Manga Artist, Animator oder Creator mit Schwerpunkt digitale Programm Business-IT 2 Jahre Diplom Manga- und Animeproduktion. Wir arbeiten an digitalen Produktionen basierend auf den Techniken und der Geschichte analoger Manga- und Animeproduktion, um Studenten sowohl auf die Arbeit im Werden Sie eine erfolgreiche Geschäftsperson mit Computerfähigkeiten und Zielberufe Produktionsstudio als auch in den Feldern Publizieren und Vertrieb vorzu- bereiten. gut ausgebildeten Geschäftsmanieren. Die Studenten erwerben Fähigkeiten in Office-Werkzeugen, wie Microsoft Word, Excel Systemadministrator und Access, sowie Accounting, Geschäftsmanieren und Kommunikation. Wir bilden Mitarbeiter in Verkauf & Marketing Zielberufe die Studenten zu erfolgreichen Geschäftspersonen aus und geben ihnen Kenntnisse und grundlegendes Geschäftswissen mit auf den Weg. Sie werden in jeder Position Ausbilder für Computer Operator Animator Digital Painter Illustrator eine aktive Rolle einnehmen. Personal für Verwaltung und Accounting usw. Manga Artist CG Animator Werbedesigner usw.

Programm Verwaltungswesen in der Medizin 2 Jahre Diplom Grundprogramm Kunst und Design 2 Jahre Diplom Werden Sie zu einem Experten, der die Computerisierung von Zielberufe Werden Sie Entwickler oder Designer der digitalen Kunstindustrie. Zielberufe Arbeitsumfeldern in der Medizin vorantreiben kann. Wir fördern kompetente Personen mit Software-Fähigkeiten für die Erschaffung Wissen über Informatik ist heutzutage in den Arbeitsumgebungen der Medizinbranche von Artworks und mit dem Vermögen kreativ tätig zu sein durch grundlegende Kenn- CG Creator DTP Operator essenziell, allerdings sind Fachkräfte, die diesen Wissensbedarf erfüllen können, knapp. Medizinische Verwaltung in Krankehäusern, tisse über Farbe und Kunst. Web Designer Non-Linear Editing Im Programm für Verwaltungswesen in der Medizin können Studenten sowohl medizini- Arztpraxen usw. Game CG Designer Operator usw. sches Wissen als auch IT-Fertigkeiten erwerben, um zu Experten für die Computerisie- rung von Arbeitsabläufen im Gesundheitswesen zu werden.

14 15 Computerwissenschaften Digitale Spiele & Unterhaltung C Computer Science D Digital Game & Amusement Programm Computerwissenschaften 4 Jahre ★Fachhochschuldiplom Programm Digitale Spiele und Unterhaltung 4 Jahre ★Fachhochschuldiplom

Werden Sie ein Spezialist, um die Industrien anzuführen. Werden Sie eine Führungsperson der Spieleproduktion der Wir bilden Studenten zu IT-Architekten oder Konzeptingenieuren aus, die die nächsten Generation. Wünsche der Kunden analysieren und dementsprechend Lösungen mittels Wir bilden die Studenten zum Generaldirektor oder zum Technischen Leiter aus, und Informationssystemen anbieten können. geben ihnen die nötigen Führungsqualitäten und Kenntnisse in Programmierung und Technik auf den Weg, um ein Produktionsteam anführen können.

Zielberufe Zielberufe Lösungsingenieur Systemingenieur IT-Architekt usw. Spieledirektor Technischer Leiter Projektmanager Netzwerkingenieur Spieleproduzent Spieleprogrammierer Spielplaner Game CG Designer usw.

Programm Multimedia Computing 3 Jahre Diplom

Werden Sie eine Führungsperson an der Spitze der Zielberufe Programm Digitale Spieleentwicklung 3 Jahre Diplom Softwareentwicklung. Systemingenieur Programmierer CG Engineer Wir bilden kompetente Schlüsselsystemingenieure aus, die Werden Sie ein Spieleentwickler mit außerordentlichen Fähigkeiten. Systeme entwerfen und mit Kunden verhandeln können. Ingenieur für Datenbanken Web Engineer usw. Wir bilden die Studenten zu Spieleprogrammierern, die durch ihre hochgradigen Fähig- keiten 3D- und Online-Spiele entwickeln können, oder Spieleentwicklern aus, die interessante Spiele auf dem Zeichenbrett entwerfen.

Programm Computer Networking 3 Jahre Diplom

Werden Sie ein Ingenieur, der Systeme sicher entwickeln kann. Zielberufe Wir bilden die Studenten zu Ingenieuren aus, die Kenntnisse über Informationssicherheit, Spieleprogrammierer Spielplaner Computernetzwerke und Datenbanken besitzen, sowie stabile Informationssysteme einrichten können. Schreiber von Spieleszenarien Game CG Designer usw.

Zielberufe

Netzwerkingenieure Sicherheitsingenieur Netzwerkadministratoren Systemingenieur usw.

Ingenieur für Datenbanken Grundprogramm Digitale Spieleentwicklung 2 Jahre Diplom

Werden Sie ein Entwickler mit solider Kenntnis über die Spieleentwicklung. Die Studenten erwerben Kenntnisse über C++, Grafikdesign, Spieleszenarien- und Regel- design. Wir bilden kompetente, aktiv agierende Personen aus, die unter der Programm Informationsverarbeitung 2 Jahre Diplom Aufsicht einer leitenden Person als Spieleentwickler, Spieleprogrammierer oder Entwick- lungsassistent tätig werden können. Werden Sie zu einem weltweit einsetzbaren Techniker ausgebildet, während Sie Japanisch lernen.. Dieses Programm bildet Programmierer, Systemingenieure und Systembetreiber Zielberufe mit Grundkenntnisen in Computern, Netzwerken und Informationstheorie. Die Kurse in diesem Programm umfassen Internationale IT, Informationsverarbeitung Spieleprogrammierer Spielplaner und IT-Synchronsprechen. Game CG Designer Schreiber für Spielszenarien usw. Spieleentwicklungsassistent Nur internationale Studierende Internationaler IT-Kurs

Zielberufe

Programmierer Systemingenieur Synchronsprecher Web-Programmierer Anwendungsoperator Sprecher usw.

16 17 Ingenieurwesen für eingebettete Systeme Fünf internationale Kurse für KCG-internationale E Engineering for Embedded Systems Studierende können sich entweder im April oder Programm Informationsingenieurwesen 4 Jahre ★Fachhochschuldiplom im Oktober einschreiben Um Ingenieure in der Informationsverarbeitung auszubilden, die weltweit agieren können, hat die KCG fünf Werden Sie ein Experte für eingebettete Systeme. internationale Kurse eingerichtet, die auf die Bedürfnisse von internationale Studierende zugeschnitten sind. Die Studenten erwerben Kenntnisse nicht nur über Hardware und Software, Studenten können sich entweder im April oder im Oktober einschreiben. sondern auch über Consulting, Design, Entwicklung, Instandhaltung und Verwalt- ung von eingebetteten Systemen. Mit diesem breiten Wissen können sie als Projekt- Die KCG beschäftigt viele Mitarbeiter, die für die Angelegenheiten der internationale Studierende verantwortlich sind. manager oder IT-Architekten in einem Entwicklungsteam tätig werden. Diese Mitarbeiter unterstützen die Studenten in verschiedenen Bereichen - vom Studium über das Studentenleben bis hin zur Suche nach einem Teilzeitjob. Dank ihrer unermüdlichen Arbeit können die vielen internationale Studierende, Zielberufe die aus aller Welt an die KCG kommen, ein sorgenfreies und erfülltes Studentenleben genießen.

IT-Architekt Systemingenieur ◆ Für eine erfolgreiche Karriere in Japan oder in Ihrem Heimatland! Mechatronikingenieur Hardware-Entwickler usw. Ingenieur für eingebettete Systeme Dreijähriges Programm Angewandte Information mit Diplomabschluss; Angeboten auf dem Kyoto Ekimae Campus Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs Zweijähriges Programm Informationsverarbeitung mit Diplomabschluss; Angeboten auf dem Kyoto Ekimae Campus Programm Computer-Ingenieurwesen 3 Jahre Diplom Internationaler IT-Kurs Werden Sie ein Ingenieur, der die Produktentwicklung mit eingebetteter Technologie vorantreiben kann. ◆ Streben Sie die Zulassung zu einem Masterstudiengang bei der KCGI an! Die Studenten beschäftigen sich mit dem umfassenden Studium eingebetteter Systeme, Einschreibung möglich indem sie die Herstellung von Robotern, Kommunikationsgeräten, Fahrzeugtechnik und Mikroprozessorsteuerungen üben. Absolventen dieses Programms werden Syste- Dreijähriges Programm Computertechnikng mit Diplomabschluss; Angeboten auf dem Rakuhoku Campus mingenieure, Programmierer und Mechatroniker, die in der Lage sind, eine zentrale Rolle an vorderster Front der Produktentwicklung einzunehmen. Die Kurse in diesem Internationaler Informationstechnologiekurs Programm umfassen Internationale Informationstechnologie, Computertechnik und Fahrzeugkontrolltechnologie. Internationaler Kunst & Designkurs Nur internationale Studierende Internationaler Informationstechnologiekurs Internationaler Tourismus-IT Kurs Internationaler Kunst & Designkurs Internationaler Tourismus-IT Kurs

Zielberufe

Ingenieur für eingebettete Systeme Kundeningenieur ECU-Entwickler Mechatronikingenieur Programmierer für Kontrolleinheiten Systemingenieur Bordelektronikingenieur usw.

Grundprogramm Computer-Ingenieurwesen 2 Jahre Diplom

Werden Sie ein Kontrollsystemingenieur durch das Erlernen der Grundla- Zielberufe gen von Hard- und Software. Die Studenten erwerben die grundlegenden Fähigkeiten sowie das nötige Hard- Ingenieur für eingebettete Systeme und Software-Wissen, um ein Spezialist in integrierter Systementwicklung zu Programmierer für Kontrolleinheiten werden und werden zu Kontrollsystemingenieuren ausgebildet, die den führenden Entwicklern fundierten Service bieten können. Wartungstechniker Systemingenieur usw.

Information & Kommunikation Information & Communication

Kurs Information und Kommuniktation 1 Jahr/Abendkurs 2 Jahre

Dieser Kurs richtet sich an diejenigen, die in kurzer Zeit IT-Kenntnisse erwerben wollen. Wählen Sie die entsprechenden Kurse nach Ihren Bedürfnissen und Fähigkeiten aus. Sie können Kurse über Programmierung, Systementwicklung oder Informationssysteme auswäh- len. Oder Sie wählen eine für Ihre Ziele nützliche Qualifikation.

18 19 Studenten, die den Internationalen Fahrzeugkontrolltechnologiekurs und den Internationalen IT-Kurs absolvieren, erhalten ein MEXT-akkreditiertes Diplom und können sich den Weg zu spannenden Karrieren in den Bereichen IT und Fahrzeugtechnologie Internationaler Kunst & Designkurs in Japan oder ihren Heimatländern ebnen. Studenten, die an einer Arbeit in einem japanischen Unternehmen interessiert sind, können sich von Mitarbeitern der KCG-Berufsberatung beraten lassen. Dieser Kurs vermittelt den Studenten grundlegende, von Unternehmen vorausge- setzte Computerkompetenzen, und vermittelt die aktuellsten Kompetenzen für Internationaler Fahrzeugkontrolltechnologiekurs eine aktive Rolle in der Welt der Digitalkunst. In Manga und Anime geht der Kurs auf analoge Produktionsmethoden und die Geschichte dieser Kunstformen ein und vermittelt den Studenten, wie sie sich mit digitaler Kunstproduktion Lernen Sie Japanisch, während Sie fahrzeugtechnikbezogene auseinandersetzen, Wissen über Produktionsstätten und Veröffentlichungen eingebettete Technologien studieren. und wie sie eine aktive Rolle beim Vertrieb von Inhalten spielen können. Im Genre Während die Studenten ihre Japanischkenntnisse verbessern, die sie für ihre des Architekturdesigns vermittelt der Kurs zunächst die Grundlagen des Architek- Erstes Fachstudien benötigen werden, eignen sie sich eine solide Grundlage in Jahr Fahrzeugtechnik und IT an, einschließlich Programmierung, Computersystemen turdesigns und den Umgang mit IT zur Herstellung nachhaltiger Architektur, und digitalen Schaltkreisen. wodurch der Student als Architekturdesigner ausgebildet wird.

Die Studenten eignen sich praktische Programmierkenntnisse und Kenntnisse in Fachgebiete Zweites der Systemkonfigurationstechnik an und lernen die Grundlagen digitaler Jahr Schaltkreise und Mikroprozessoren sowie Fahrzeugsteuerungen. Einführung in Grafikwerkzeuge Grundlagen der Erstellung von Webinhalten Das theoretische jedoch praxisbezogene Studium in diesem Jahr verbessert das Designpraxis Allgemeines Training zur Dokumentenerstellung Drittes Wissen der Studenten über eingebettete Technologien. Studenten, die diese Grundlagen der 3D-Animation Überblick über die Architektur Jahr Kurse absolvieren, erhalten ein MEXT-akkreditiertes Diplom und können sich den Weg zu spannenden Karrieren in Japan oder ihren Heimatländern ebnen. Training zur Vorbereitung auf Grundlagen der Webanimation Qualifikationsprüfungen Grundlagen des UI/UX-Designs CAD-Praxis Grundlagen der Malerei usw. Internationaler IT-Kurs

Die Studenten werden nach ihren Japanischkenntnissen in Klassen eingeteilt und der Unterrichtsfortschritt entsprechend angepasst. Internationaler Tourismus-IT Kurs Dieser Kurs richtet sich hauptsächlich an internationale Studierende aus Ländern, die keine chinesischen Schriftzeichen verwenden. Er stärkt Japanischkenntnisse, Oft wird darauf hingewiesen, dass der globale Tourismusmarkt zwar weitaus Erstes die die Studenten für ihre Fachstudien benötigen werden und bietet gleichzeitig größer ist als die Automobilindustrie, Japan jedoch leider hinter anderen Ländern Jahr eine solide Grundlage in der IT. Es gibt Unterrichtseinheiten zu technischem Japanisch und Japanischsprachkenntnisse, die zum Studium der Computertechnologie in diesem Bereich hinterherhinkt. Die KCG nutzt die Vorteile ihres Standorts in erforderlich sind, sowie Business-Japanisch werden gefördert. Kyoto, einer der touristisch signifikantesten Städte Japans, und hat einen Lehrplan erstellt, in dem die Studenten lernen, IT für neue touristische Dienstleistungen Aus einer Vielzahl von Wahlkursen wählen die Studenten Kurse aus, die ihren eigenen Zielen entsprechen, um ihre IT-Kenntnisse auf ein höheres und Geschäftsmodelle anzuwenden. In diesem Kurs setzen sich die Studenten Zweites damit auseinander, wie man praxisorientierte Lösungen z. B. bei der Zurverfü- Jahr Niveau zu heben. Studenten, die diese Kurse absolvieren, erhalten ein MEXT-akkreditiertes fortgeschrittenes Diplom und können sich den Weg zu gungstellung touristischer Informationen, der Digitalisierung der Aktivitätsverläufe spannenden Karrieren in Japan oder ihren Heimatländern ebnen. von Touristen sowie der Analyse und Vorhersage der touristischen Aktivität bereit- stellt. Studenten, die in diesem Kurs eingeschrieben sind, stehen Karrieremöglich- Diese drei Kurse, die auf dem Rakuhoku Campus angeboten werden, richten sich an Studenten, die sich am KCGI einschreiben keiten als Tourismusmanager oder Inbound-Tourismus-Supervisor offen. möchten. Studenten können auf der Grundlage allgemeiner Zulassungsvoraussetzungen für Universitäten sowie auf der Grundlage eines erfolgreich abgeschlossenen Fachhochschul- oder ähnlichen Studiums in ihren Heimatländern aufgenommen werden. Die Fachgebiete Studenten werden nach ihren Japanischkenntnissen in Klassen eingeteilt und der Unterrichtsfortschritt entsprechend angepasst. Überblick über Tourismusstudien Training zur Vorbereitung auf Die in diesen Kursen erworbenen Kompetenzen bereiten die Studenten auf die Zulassung ans KCGI vor. Diese Kurse werden von Fotografiepraxis Qualifikationsprüfungen A / B vielen Studenten besucht, die von Partner-Bildungseinrichtungen des KCGI außerhalb Japans kommen. Überblick über das Management New Tourism Business touristischer Attraktionen Kulturelle Feldpraxis Kyoto Internationaler Informationstechnologiekurs Touristenbeförderungsbusiness Übung dynamischer Statistik im Tourismus Tourismuskommunikation Inbound-Tourismus usw. Die Teilnehmer dieses Kurses stärken die Japanischkenntnisse, die sie für ein Fachstudium benötigen, und lernen gleichzeitig die Grundlagen der IT. Aus einer Vielzahl von Wahlkursen wählen die Studenten Kurse aus, die ihren eigenen Zielen entsprechen, um fortgeschrittene IT-Kenntnisse zu erwerben. Es gibt Unterrichtseinheiten zu technischem Japanisch und Japanischsprachkennt- nisse, die zum Studium der Computertechnologie erforderlich sind, sowie Business-Japanisch werden gefördert.

Fachgebiete

Grundlagentraining Präsentation Einführung in das Netzwerkmanagement Grundlagentraining VBA Einführung in Grafikwerkzeuge Allgemeines Training zur Dokumentenerstellung Einführung in Python Grundlagentraining zur Vorbereitung auf Grundlagen von Computersystemen Qualifikationsprüfungen Einführung in die Systementwicklung Überblick über Unternehmenssysteme Einführung in PHP Überblick über Managementinformationssysteme Datenbankdesign usw.

20 21 Vier Jahreszeiten Die KCG veranstaltet für die Studenten ganzjährig zahlreiche Events.

▪ Einführungsveranstaltung für ▪ Kultureller Lehrvortrag ▪ Beginn des Wintersemesters ▪ Wiederaufnahme des Unterrichts Studenten des 1. Jahres Bogenschießschau 4 ▪ CG-Arts Zulassungstests 7 ▪ Staatsexamen im Herbst Jidai Festival 10 ▪ Musikkonzert (Sanjusangendo Tempel) 11 ▪ Immatrikulationsfeier Gion Festival (Heian-jingu Schrein) Wichtige Veranstaltungen ▪ Berufsberatung (Yasaka Schrein und ▪ Wandertag ▪ Berufsberatung Januar ▪ Medizinische Vorsorgeuntersuchungen in Kyoto ▪ Job- und Informationsmesse Innenstadt) ▪ Berufsberatung Oktober ▪ Beginn des Sommersemesters Toyotomi Hideyoshi auf dem Campus Kirschblüten-Prozession ▪ Willkommensfeier für Erstsemester ▪ Sommerfest Juli und Vorstellung der Klubaktivitäten (Daigoji-Tempel) ▪ Staatsexamen im Frühling ▪ Campingausflug für Studenten des 1. Jahres ▪ Wandertag ▪ Job- und Informationsmesse auf dem Campus April

Sommerkurse Japantag KCG AWARDS

▪ Ende des Sommersemesters ▪ Ende des Wintersemesters ▪ Semesterabschlusspfüfungen 8 ▪ KCG AWARDS 2 ▪ RIT Sommer Workshop ▪ Semesterabschlusspfüfungen ▪ Sommerferien Gozan no Okuribi ▪ J-ken (Joho kentei), ▪ Seminar für das Staatsexamen im Feuerzeremonie Wandertag IT-Zertifikatsprüfungen Pflaumenblütenfestival Sommer (Daimonjiyama etc.) ▪ Frühlingsferien (Kitano-tenmangu Schrein) ▪ Sommerkurse ▪ Schulfest ▪ Berufsberatung ▪ Praktikum ▪ Berufsberatung 1 1 ▪ Job- und Informationsmesse ▪ Berufsberatungstage ▪ Wissenschaftliche Vorträge Arashiyama auf dem Campus Immatrikulationsfeier Herbstlaubfestival ▪ Berufsberatung August ▪ Kunstbetrachtung (Arashiyama) ▪ Winterkurse Februar ▪ Jahrestag der Gründung (01.05.) ▪ CG-Arts Zulassungstests ▪ Sportturniere Aoi Festival 5 ▪ Elterngespräche November (Shimogamo und ▪ Job- und Informationsmesse Kamigamo Schrein) auf dem Campus Mai

Abschlusszeremonie

Schulfest Turnier der berufsbildenden Fachschule in Kyoto

Berufsberatungstage Wandertag ▪ J-ken (Joho kentei), Abschiedsfeier IT-Zertifikatsprüfungen 9 ▪ Turnier der berufsbildenden ▪ Frühlingskurse Fachschule in Kyoto Mondschau-Abend ▪ Abschlusszeremonie 3 Winterkurse Musikkonzert ▪ Job- und Informationsmesse (Daikakuji Tempel) ▪ Abschiedsfeier auf dem Campus Fackelfestival ▪ Job- und Informationsmesse (Seiryoji Tempel) ▪ Kultureller Lehrvortrag ▪ Musikkonzert Kyoto Takigi Noh ▪ Wintersemesterberatung Kyoto Takigi Noh auf dem Campus (Heian-jingu (Heian-jingu Schrein) ▪ Musikkonzert ▪ Berufsberatung 12 ▪ Seminar für das Staatsexamen im ▪ Job- und Informationsmesse 6 Schrein) auf dem Campus Juni ▪ Medizinische Vorsorgeuntersuchungen September ▪ Winterferien Dezember Frühling March

22 23 Kyoto Japanese Language Training Center (KJLTC) KJLTC

1-jähriges Vorbereitungsprogramm (Start im April) 1,5-jähriges Vorbereitungsprogramm (Start im Oktober)

*Zielpersonen: Inhaber des JLPT (Japanese Language Proficiency Test) Level N3–N5

・KJLTC: Kyoto Japanese Language Training Center, KCG-Spezialkurs für ausländische Studenten, Sprachausbildung Japanisch für den Zugang zu japanischen Institutionen der höheren Bildung. Das KJLTC wurde vom Justizminister anerkannt. ・Dies ist ein Einführungskurs, ausgezeichnet durch das Ministerium für Erziehung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie. Auch wenn die Ausbildung im Heimatland weniger als 12 Jahre betrug, erwirbt man durch den Abschluss dieses Kurses die Qualifikation für höhere Bildungsinstitutionen Japans, inklusive der KCG. ・Zur Vorbereitung auf die Kurse der KCG ist die Belegung des Kurses Application Soft Operation Training (IT-Grundlagen) vorgeschrieben. Die erworbenen Credits werden in die KCG-Kurse integriert. ・Studenten mit den entsprechenden Fertigkeiten können reguläre Computerkurse der KCG belegen. ・Studenten, die nach Beendigung dieses Kurses reguläre Kurse der KCG besuchen, wird eine Reduzierung der Eintritts- und Schulgebühren oder eine Befreiung zugesprochen.

Die Klassen des Kurses Fachspezifisches Japanisch sind in verschiedene Gruppen unterteilt, auf der Grundlage eines Einstufungstests und den Endergebnissen der Semester. Wir empfehlen die Teilnahme an JLPT N2 oder N1 im Juli oder Dezember. Wir unterstützen außerdem Studenten, die an der Eignungsfeststellung für ausländische Studenten an japanischen Universitäten (EJU) teilnehmen wollen.

◆ Vorstellung der Kurse

Einführungs- Einführungskurse des Ministeriums für Erziehung, Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie. Auch wenn die Studenten nicht die kurse Voraussetzung einer 12-jährigen Schulausbildung in ihrem Heimatland erfüllen, sind sie nach Abschluss unseres Kurses berechtigt sich für höhere Bildungsinstitutionen Japans zu bewerben.

Studienplan Fachspezifisches Japanisch ・Japanischunterricht zum Erwerb von Sprachfertigkeiten notwendig für die höhere Bildung Japans und als Vorbereitung auf den JLPT N1 und N2. ・Klassen sind entsprechend den Sprachfertigkeiten der Studenten eingeteilt. ・Der Japanischunterricht beträgt mehr als 20 Stunden pro Woche (20 Wochen pro Semester, 40 Wochen pro Jahr)

Fächer Inhalt ◆ Programmangebot (Inhalt und Kapazitäten) Japanisch 1 (Grammatik, Vokabular) Grammatik und Vokabular für den allgemeinen und akademischen Gebrauch. Semester- Kursprogramm Inhalt Immatrikulations-kapazitäten Japanisch 2 (Hörverständnis, Konversation) Hörverständnis und Konversation für den allgemeinen und akademischen Gebrauch. beginn

April Vorbereitungsprogramm (1 Jahr) Einführungskurse in Japanisch, Mathematik, Englisch für Studenten, 60 Studenten Japanisch 3 (Leseverständnis) Leseverständnis von allgemeinen und akademischen Schriften, Zeitungen, Magazinen und literarischen Arbeiten. die höhere Bildungseinrichtungen Japans besuchen (Graduiertenschule, Oktober Vorbereitungsprogramm (1,5 Jahre) Universitäten, berufsbildende Fachschulen) 60 Studenten Japanisch 4 (Aufbaukurs) Verfassen von Aufsätzen, E-Mails, PowerPoint-Präsentationen und Firmendokumenten.

Über Japan Unterricht zur japanischen Kultur, Gesellschaft und zum japanischen Werteverständnis. ◆ Bewerbungsvoraussetzungen

Fächer für den Japanese Language Proficiency Test (JLPT) und die Eignungsfeststellung ausländischer Studenten für japanische Universitäten (EJU) Der Bewerber muss alle folgenden Bedingungen erfüllen.

Die Klassen sind entsprechend den Sprachfertigkeiten der Studenten eingeteilt. ① Der Bewerber muss einen Abschluss der Sekundärstufe (Realschulabschluss) besitzen, ein Abschluss gleichrangig dem Realschulabschluss oder ein ähnliches Zertifikat, dass das erfolgreiche Erreichen der Anforderungen einer sekundären Schulausbildung (Realschulabschluss) bescheinigt. Fächer Inhalt ② Der Bewerber muss mindestens Japanischkenntnisse auf Level N5 des Japanese Language Proficiency Test (oder äquivalent 150 Stunden Vorbereitungen auf den Japanese Language Proficiency Test (JLPT) und die Eignungsfeststellung ausländischer Studenten Japanischunterricht) vorweisen. Allgemeines Japanisch für japanische Universitäten (EJU) durch Übungen mit vergangenen Tests und anderen Materialien. ③ Der Bewerber benötigt grundlegende akademische Kenntnisse, notwendig für den Besuch höherer Bildungsinstitutionen Japans (Universitäten oder berufsbildende Fachschulen). Grundfächer ④ Der Bewerber muss entweder 1) unter 23 Jahre alt sein (für Absolventen der Sekundärstufe), 2) unter 25 Jahre alt sein (für Absolventen einer Fachhochschule) oder 3) unter 27 Jahre alt sein (für Absolventen einer Universität). Dient der Wissensvertiefung in anderen Fächern als Japanisch, um das notwendige Wissen für ein Studium an höheren Bildungseinrichtungen Japans zu erwerben. ⑤ Der Bewerber muss finanziell in der Lage sein Studien- und andere Schulgebühren, sowie den Lebensunterhalt in Japan zu bestreiten. Fächer Inhalt ⑥ Der Bewerber muss körperlich und geistig in der Lage sein, seine Pflichten als Student wahrzunehmen und die Regeln der Schule befolgen. Das Verhalten und die Handlungen des Bewerbers dürfen zu keiner Zeit gegen geltendes japanisches Recht verstoßen. Grundfächer Englisch, Mathematik, Naturwissenschaft (Physik, Chemie, Biologie), Geschichte, Geografie, Sozialkunde, IT-Grundlagen (Computer)

※ 6–8 Stunden pro Woche

24 25 Schreiben Sie sich am Kyoto College of Graduate Studies for Informatics (KCGI) ein, um ein Spitzenstudium im IT-Bereich zu absolvieren Master-Program

Nach dem Studienabschluss an der KCG ist ein Karriereweg, gungen eingeschrieben werden (siehe Bewerbungsrichtlini- ◆ Lehrplan KCGI der Ihnen neben einem sofortigen Berufseinstieg zur Verfü- en). gung steht, das weiterführende Studium an unserer Bildungs- „Bewerber, die ein dreijähriges Studienprogramm an der Einschreibung einrichtung KCGI. Das KCGI ist Japans erste Graduierten- KCG erfolgreich absolviert haben, zum 1. April des Jahres, schule, die sich auf IT spezialisiert hat. Studenten, die ein in dem sie das Studium am KCGI beginnen, mindestens 22 Studienprogramm am KCGI absolvieren, erhalten einen Jahre alt sind und aufgrund der Beurteilung ihrer akademi- Obligatorische Kurse Master of Science in Informationstechnologie (Fachab- schen Leistungen als für die Einschreibung qualifiziert ● Professionelle Kommunikation in der ICT-Industrie ● Führungstheorie ● Projektgrundlagen schluss). Dies ist der höchste Abschluss im Bereich der ange- befunden wurden, wodurch anerkannt wird, dass die akade- wandten IT in Japan. mischen Leistungen mindestens denen eines Universitätsab- Grundsätzlich ist zur Einschreibung am KCGI der erfolg- solventen entsprechen.“ reiche Abschluss einer vierjährigen Universität oder ein Eine Einschreibung am KCGI nach Abschluss der KCG ist Konzentrierte Kurse fortgeschrittenes Diplom nach Abschluss eines vierjährigen somit der schnellste Weg zum höchsten Abschluss im ● ERP ● Netzwerk-Administration Kurses an einer Berufsschule erforderlich. Absolventen der Bereich der angewandten IT. Wir legen Ihnen ans Herz, im ● Unternehmensdatenanalyse ● IT Manga und Anime KCG können jedoch unter den folgenden besonderen Bedin- Anschluss an ein Fachhochschuldiplom an der KCG einen ● Globales Unternehmertum ● IT-Tourismus Master-Abschluss am KCGI zu erwerben. ● Websystementwicklung ● Künstliche Intelligenz Maßgeschneiderter ◆ Besonderheiten des KCGI Wählen Sie eines der oben genannten Konzentrationsfelder Lehrplan Erstellen Sie Ihren eigenen Eine große Auswahl an Kursen im „English Mode“, um den Studenten einen Studienabschluss ausschließlich auf Englisch zu ermöglichen ODER Lehrplan und wählen Sie aus Industriekurse den nicht-obligatorischen Kursen aus, die Ihren Das KCGI bietet zahlreiche Kurse ausschließlich auf Englisch an („English Mode“), sodass Studenten ein Master-Studium vollständig auf ● Finanztechnologie ● Landwirtschaft individuellen Ausbildungszielen Englisch absolvieren können. Viele dieser Kurse werden von internationalen Spitzendozenten unterrichtet. Derzeit sind internationale ● Meereswesen ● Gesundheits- und Medizinwesen entsprechen. Studierende aus 17 Ländern und Regionen auf dem Campus des KCGI vertreten (einschließlich Absolventen vom März 2021). Viele ● Contentvermarktung ● Bildung dieser Studenten besuchen Kurse auf Englisch.

Praxisorientierte Ausbildung zum Nutzen der Gesellschaft Ein Karrierewechsel in den IT-Bereich Unterstützende Wahlkurse

■ Zur Einschreibung werden Abschlüsse aus einer Vielzahl von ■ Ein Lehrplan, der auf die Bedürfnisse der Industrie und die Weiterentwicklung der IT ausgerichtet ist Bereichen sowohl in den Natur- als auch in den Geisteswissenschaften akzeptiert. Master-Projekt ■ Lehrpläne, die praktische Lernmöglichkeiten einbeziehen ■ Die Studenten können basierend auf ihrem Wissensstand zum ■ Ein effektiver pädagogischer Ansatz, der E-Learning mit Zeitpunkt der Einschreibung mit dem Studium beginnen. Präsenzunterricht kombiniert Abschluss: Master of Science in Information Technology

Global erfolgreich sein Ausgewogenes Studium von IT (IKT) und Management ■ Seminare von internationalen Top-Führungskräften im ◆ Tätigkeitsfelder IT-Bereich ■ Ausbildung von Fachleuten in zahlreichen Fachbereichen der Das KCGI bietet Lehrpläne an, die die Ausbildung von IT-Spitzenfachkräften zum Ziel hat, IT, des Managements, usw. die die Branche benötigt. Absolventen des KCGI können damit rechnen, ■ Zahlreiche Dozenten mit beruflicher Erfahrung bei der Planung Erworbene Kompetenzen zum Dienst an der Gesellschaft nutzen von IT-Strategien im privatwirtschaftlichen Sektor in IT-bezogenen Bereichen wie den unten aufgeführten zu arbeiten. ■ Finden Sie Ihre Traumkarriere dank aufmerksamer individueller Beratung CIO Senior SE, Projektmanager ■ Vernetzung mit anderen Absolventen (Chief Information Officer) Web-System-Architekt

Berater für Experte für Web-Marketing Systemarchitekt Systemintegration

Berater für Content Production Datenanalytiker Informationssicherheit Manager

26 27 Stipendiensystem KCG Computer- Gebühren

Schulgebühren müssen bis zum Stichtag auf das festgelegte Bankkonto überwiesen werden (eine Bankgebühr von 3.000 JPY wird benötigt). Museum Zertifiziert als das erste Satellite Museum of the Historical Computers Reguläre Gebühren Gebühren für Gebühren für Fachbereich Einschreibe- Einrichtungen und Studien- Labor- den Studenten- Gesamt durch die Information Processing Society of Japan gebühr Instandhaltung gebühren gebühren ausschuss

Alle Fachbereiche JPY 210.000 JPY 385.000 JPY 500.000 JPY 300.000 JPY 5.000 JPY 1.400.000 Über das KCG Computer-Museum 1963 gründeten Forschungsstudenten der Kyoto University eine Com- puter-Studiengruppe für den Großrechner IBM 709/7090 und veranstal- teten Workshops. Zu jener Zeit existierten Abteilungen für Informations- systeme an japanischen Universitäten noch nicht. Stipendienprogramm für eigenfinanzierte, internationale Studenten am KCG Seitdem hat Japans erste Bildungsinstitution für Computer, die Kyoto Computer Gakuin, ausgezeichnete Absolventen hervorgebracht, die die Grundlagen der japanischen Informationsindustrie bildeten. An dieser Stelle möchten wir unsere kulturell wertvollen Computer Kyoto Computer Gakuin bietet ein einzigartiges Stipendienprogramm, um internationale Studenten zu unterstützen, die nach einer Zukunft vorstellen, die in der Computer-Ausbildung verwendet wurden. Viele als international tätiger IT-Ingenieur streben. Angehende internationale Studierende mit hervorragenden akademischen Leistungen und überzeu- dieser wertvollen Computer sind im KCG Computer-Museum erhalten gendem Charakter, die auf eigene Kosten studieren, aber aus wirtschaftlichen Gründen Schwierigkeiten haben, ihr Studium weiterzuführen, geblieben, inklusive der von der Information Processing Society of Japan als „Information Processing Technology Heritage“ zertifizierten können sich um ein Stipendium bewerben. Maschinen. Das KCG Computer-Museum wurde als das erste „Satellite Museum of Information processing technology heritage NEAC System 100 Spezielles Stipendienprogramm für internationale Studenten der KCG Historical Computers“ in Japan zertifiziert. (Genehmigt am 06.03.2012) Einschreibe- Gebühren für Studien- Labor- Fachbereich Jahr Einrichtungen und Gesamt gebühr Instandhaltung gebühren gebühren

Alle Fachbereiche Erstes Jahr JPY 50.000 JPY 200.000 JPY 400.000 JPY 250.000 JPY 900.000 Zweites und Alle Fachbereiche nachfolgende Jahre JPY 0 JPY 200.000 JPY 400.000 JPY 300.000 JPY 900.000

Hilfsprogramm für internationale Studenten der KCG

Einschreibe- Gebühren für Studien- Labor- Fachbereich Jahr Einrichtungen und Gesamt gebühr Instandhaltung gebühren gebühren Information processing technology heritage TOSBAC-3400 Information processing technology heritage MZ-80K Alle Fachbereiche Erstes Jahr JPY 100.000 JPY 200.000 JPY 400.000 JPY 300.000 JPY 1.000.000 (Genehmigt am 02.03.2009) (Genehmigt am 06.03.2013) Zweites und Alle Fachbereiche nachfolgende Jahre JPY 0 JPY 200.000 JPY 400.000 JPY 300.000 JPY 900.000

Information processing technology heritage OKITAC-4300 System Information processing technology heritage PDP 8/I (Genehmigt am 02.03.2009) (Genehmigt am 17.03.2015)

Information processing technology heritage NEAC-2206 Information processing technology heritage TOSBAC-1100D (Genehmigt am 02.03.2011) (Genehmigt am 10.03.2016) 28 2919 Kyoto – die Studentenstadt

Kyoto hat eine über 1200 Jahre alte Geschichte und war einst Hauptstadt des Landes. Heute ist Kyoto immer noch das kulturelle Zentrum Japans. Kyoto ist außerdem eine internationale Stadt in der viele junge Studenten zuhause sind. Die KCG-Campusse sind alle sehr günstig gelegen. So können nicht nur sämtliche Regionen Kyotos, sondern die ganzen Kansai-Region, wie Osaka, Nara, Kobe und Otsu, ganz einfach erreicht werden.

Umgebung des KCG Kyoto Ekimae Umgebung des KCG Rakuhoku Campus (KCGI Kyoto Ekimae Satellite) Campus Der Hauptbahnhof von Kyoto, wo sich die Linien von JR, Das Gebiet Rakuhoku, das Zentrum von Kyoto, und der Kintetsu und der U-Bahn treffen, ist das Tor zu Kyoto und Bahnhof von Kyoto können via U-Bahn und Stadtbus ganz wird von vielen Leuten aus ganz Japan besucht. In Kyoto einfach vom Campus aus erreicht werden. Der Kamigamo- existieren traditionelle und moderne Gebäudestrukturen Schrein liegt nahe der Kitayama-Straße, gespickt mit mo- in einer kontrastreichen Atmosphäre nebeneinander. dernen Gebäuden. Die Natur kann im botanischen Garten, am Midoroga-Teich und am Fluss Kamo genossen werden. Sehenswürdigkeiten Toji-Tempel Sanjusangendo-Tempel Sehenswürdigkeiten Nishi-Hongwanji-Tempel Nationalmuseum Kyoto Kamigamo-Schrein Botanischer Garten Kyoto Higashi-Honganji-Tempel Bahnhof Kyoto Midoroga-Teich Kitayama-Straße Tofukuji-Tempel Kyoto Aquarium (auch Mizoroga-Teich genannt) Kyoto Tower

Umgebung des KCGI Hyakumanben Campus, Kyoto Main School Viele berühmte Orte, wie der Ginkakuji-Tempel (der berühmteste Tempel der Muromachi-Kultur), der Heian-Schrein (an dem das Jidai Matsuri, eines der drei

Michi (ein Pfad gesäumt von Kirschbäumen), der Stadtzoo Umgebung des KCG Kamogawa vongrößten Kyoto Volksfeste (der zweitälteste Kyotos, statt�indet),Zoo Japans), derdas TetsugakuStadtmuseum no Campus einen eintauchen in die Geschichte und Kultur Japans. Kyoto usw. be�inden sich in der Umgebung und lassen und der Shimogamo-Schrein, der für das Aoi Matsuri Sehenswürdigkeiten Nahe dem Campus be�inden sich der Kaiserpalast von Kyoto bekannt ist, eines der drei größten Volksfeste in Kyoto. Ginkakuji-Tempel Tetsugaku no Michi (Philosophenweg) Nanzenji-Tempel Eikando-Zenrinji-Tempel HierSehenswürdigkeiten �inden Sie eine Gegend voller reicher Natur. Stadtzoo Kyoto Kyoto City KYOCERA Kunstmuseum Shimogamo-Schrein Tadasu no Mori (Heiliger Wald) Heian-Schrein Nationalmuseum der modernen Künste Kaiserpalast von Kyoto Historisches Museum der Stadt Kyoto Chionji-Tempel

30 31 Bildungsnetzwerk Campusübersicht

Das KCG bietet, als eine globale Ausbildungseinrichtung und Vorreiter in der IT-Ausbildung, eine erstklassige IT-Ausbildung auf Weltklassenniveau an. Der Kyoto Ekimae Campus ist nur sieben Gehminuten vom Bahnhof Kyoto entfernt und somit im handumdrehen erreichbar. In Kyoto Ekimae Campus der Nähe befinden sich zudem zahlreiche Geschäfte, darunter Restaurants, große Einkaufszentren und Kaufhäuser. Eine Gleichzeitig wird ein Netzwerk aus anderen Bildungseinrichtungen der KCG-Group und die hervorragende Lage also für ein sorgenfreies Studentenleben. Zusammenarbeit mit Regierungen und Universitäten außerhalb Japans gepflegt. Hauptgebäude Annexgebäude

Dieses imposante weiße Das Annexgebäude ist an seinem sonnenbeschie- Gebäude befindet sich nenen, offenen Äußeren zu erkennen und verfügt westlich des Bahnhofs über ein E-Learning-Studio sowie den Praxisbereich Das Rochester Institute of Technology ist eine Kyoto. Es ist das stattlichste für die Kontrolle von Automobilen und Motorrädern 1829 gegründete Universität für Ingenieurwesen Gebäude auf dem Campus. im Fahrzeugkontrolltechnologiekurs. Zusammen und eine der ersten Universitäten der USA, die bilden das Hauptgebäude und der Annex des Kyoto IT-Kurse eingeführt haben (1991). Wir rühmen Ekimae Campus den Mittelpunkt hochmoderner uns mit den besten Ergebnissen in den IT-Ausbildung im Zentrum von Kyoto. Vereinigten Staaten in den Bereichen Das KCGI wurde 2004 gegründet und ist Japans Computergrafik, Spiele und IT. Das RIT und die erste spezialisierte IT-Graduiertenfachschule (die Kyoto Computer Gakuin haben 1996 einen Master-Abschlüsse anbietet). Die Studenten des Partnerschaftsvertrag unterschrieben. Rakuhoku Campus Fachhochschule Kamogawa Campus Designhochschule KCGI erwerben fortgeschrittene Kompetenzen unter anderem in der IT, im Management und in angewandten Bereichen, um eine führende Rolle Als KCGI-Campus mit der längsten Am sonnigen Ufer des Kamoga- in der Gesellschaft und international zu spielen. Tradition hat der Rakuhoku Campus wa-Flusses gelegen beheimatet der Nach Abschluss ihres Studiums am KCGI erhalten KCGI bereits viele Absolventen auf die Kamogawa Campus eine Schule für die Studenten Japans höchsten akademischen Arbeitswelt vorbereitet. Inmitten des digitale Kunst, die aufstrebende junge Abschluss im Bereich angewandter IT: Master of ruhigen Ambiente des Shimogamo-Dist- Designer und andere kreative Science in Informationstechnologie rikts bietet der Rakuhoku Campus ein Menschen anzieht. Der nahegelegene (Fachabschluss) ideales Umfeld für diejenigen, die sich Kamogawa-Fluss und seine grünen auf ihre akademischen Aktivitäten Ufer bieten Studenten ein entspannen- Rochester Institute of konzentrieren wollen. des und inspirierendes Umfeld. Technology

Alle Campusgebäude sind via Shuttlebus verbunden. KCGM KCG Alle Campusgebäude sind durch einen kostenlosen Shuttlebusservice miteinander verbunden. Studenten können den Shuttlebus nutzen, um an Kursen in anderen Gebäuden teilzunehmen.

Die Kyoto Computer Gakuin Automobile School bildet Horikawa-dori Shimogamo Schrein Kyoto Tower Rakuhoku KFZ-Mechaniker aus, die mit hervorragenden High School KCGI Shiokoji-dori Keihan Linie Higashioji-dori Fähigkeiten und Wissen im IT- und Netzwerk-Bereich Das Kyoto Japanese Language Training Center, BicCamera Shimogamo Hon-dori Rihga Royal Hotel Kyoto Fachhochschule Bahnhof ausgestattet sind, die den Technologien von eine Bildungseinrichtung zum Erlernen der Chuo Ausgang Rakuhoku Campus Demachiyanagi japanischen Sprache, ist vom Justizminister JR Kyoto Linie Fahrzeugen der nächsten Generation entsprechen. Bahnhof anerkannt und wurde vom Ministerium für Bildung, Kyoto Tokaido Shinkansen Supermarkt Yoshinoya Imadegawa-dori

Kyoto Ekimae Kawaramachi-dori Kamo Fluss Kawabata-dori Kultur, Sport, Wissenschaft und Technologie zu Hachijo Kitaoji-dori FamilyMart Campus Miyakomichi Westausgang Richtung einem Japanisch-Institut für Studenten ohne Aburanokoji-dori U-Bahnhof Kyoto Bank Designhochschule Hachijo-dori Kitaoji Konditorei Buchhandlung KJLTC 12-jähriges Bildungssystem in ihren Heimatländern Linie Kyoto Kintetsu Kamogawa Campus Wacoal Miyako Hotel bestimmt. Kyoto Hachijo Aeon Mall KCGM Kyoto KJLTC

Zertifiziert von der Präfektur Kyoto Berufsschule (technisches Programm)

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