LÝ THUYẾT KHAI CUỘC THẬT LÀ ĐƠN GIẢN!

HAI MƯƠI NGUYÊN LÝ CHIẾN THUẬT ÁP DỤNG CẢI TIẾN KHAI CUỘC VÁN ĐẤU CỦA BẠN

Tác giả: Hideo Otake - 9dan Translated and edit: John Power - English version Dịch và hiệu chỉnh: Nguyễn Quốc Hùng - Bản tiếng Việt

1 INFORMATIONS Otake was born in Kitakyushu City, Japan. He joined the legendary Kitani Minoru school when he was 9, and quickly rose up the ranks and turned professional when he was 14 in 1956. He would move swiftly, going up to 9 dan in 1970. He didn't have much patience, which could be seen as he would sometimes read comic books while he waited for his opponent to play. LỜI TỰA

Full name Hideo Otake Các quân xuất hiện trong giai đoạn khai cuộc là không Nickname Aesthetics GO Player nhiều, nên nhìn mặt ngoài trông nó có vẻ rất hoà bình, yên Kanji 大竹英雄 ổn. Nhưng trong thực tế, những quân đó có giá trị rất lớn và Kana オオタケヒデオ Date of birth May 12, 1942 (age 66) có thể khiến đổi thủ phải bối rối. Mọi thứ rất là mơ hồ vì rất Place of birth Kitakyushu, Japan khó để thiết lập một tiêu chuẩn đánh giá các nước khác Residence Aichi, Japan Teacher Minoru Kitani nhau. Nếu như bạn xao nhãng fuseki, bạn sẽ khó mà hi vọng Turned pro 1956 rằng mình chơi cờ vây tiến bộ. Rank 9 dan Fuseki thực sự là nhận thức, nhận ra những điểm then Affiliation Nihon Ki-in chốt (key point), những điểm quan trọng quyết định trong Title Years Held Title Years Lost toàn bộ sự phát triển của bạn. Những điểm đó như một sự Current 19 Current 26 1976, 1978, 1979 1981, 1990 cải tiến. Judan 1969, 1980, 1981, Meijin 1977, 1980, 1982, 1983, Trong quyển sách này, tôi đưa ra 20 điểm key point 1993, 1994 1984, 1990, 1992, 1993 1975 1988 của fuseki là những lời khuyên các trường hợp đó. Quyển 1980 - 1985 Judan 1971, 1982, 1985, 1995 NEC Cup 1986, 1988, 1995 Oza 1969, 1976, 1983 sách chia làm 3 chương nhưng sự phân chia giữa chúng là 1992 Gosei 1976, 1979, 1986 không rõ ràng. Tôi hi vọng rằng người đọc sẽ xem xét 20 Defunct 15 NEC Cup 1981, 1990 Old Meijin 1975 NHK Cup 1972, 1983, 1990 nguyên tắc cũng như các câu cách ngôn và thực sự biến nó Hayago 1973, 1976 Defunct 5 trở thành của mình. Hiểu biết về các nguyên tắc sẽ giúp bạn Championship Kakusei 1986, 1991, 1992 Kakusei 1981, 1983, 1984, Hayago 1974, 1979 pháp triển một cách rộng hơn về các nước fuseki và các 1987, 1988 Championship chiến thuật cơ bản. Cuối cùng, nó chắc chắn sẽ giúp bạn Dai-ichi 1970 - 1975 International 1 Continental 1 Ing Cup 1992 mạnh hơn lên trong từng ván cờ vây. Asian TV Cup 1994 Tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn đến tác giả Murakami International 1 Fujitsu Cup 1992 Akira đã giúp tôi hoàn thành cuốn sách này. Otake Hideo 2 Tháng 8, 1985 Mục lục CHƯƠNG I - NHỮNG FUSEKI THIẾT YẾU...... 3 Nguyên tắc 1: Vây góc nhằm mục đích mở rộng ...... 4 Nguyên tắc 2: Hãy linh hoạt hơn khi phát triển bằng điểm sao...... 8 Nguyên tắc 3: Tìm những gọm kìm đúng...... 12 Nguyên tắc 4: Hãy có kế hoạch phản công với mỗi cuộc tấn công...... 16 Nguyên tắc 5: Vị trí 5-4 nhằm lấy ngoại thế...... 21 CHƯƠNG I - NHỮNG FUSEKI THIẾT YẾU Nguyên tắc 6: “Hàng 4 đoạt thế, hàng 3 thủ thành”...... 25 Nguyên tắc 7: Dựng những khối hộp như là xây tường...... 29 CHƯƠNG II - HÌNH CỜ ĐẸP...... 33 Nguyên tắc 8: “Thù trong giặc ngoài” làm lãng phí quân ...... 34 Nguyên tắc 9: Đừng để đám quân bị bẻ ở đầu...... 38 Nguyên tắc 10: Bạn không thể đuổi kịp nếu cứ “chạy theo đít ngựa”..42 Nguyên tắc 11: “Tam giác ngu” là hình xấu...... 47 Nguyên tắc 12: “Một hoa trên không trừ 30 đất”...... 51 Tránh được những cái bẫy thông thường trong các bài Nguyên tắc 13: Đừng doạ bắt một cách tự tiện...... 55 CHƯƠNG 3 - CHIẾN LƯỢC...... 58 học sẽ giúp tạo được những vùng đất lớn hơn ngay từ Nguyên tắc 14: Tấn công đối thủ bằng cách luồn vào cơ sở của họ.....59 Nguyên tắc 15: Đừng vội tấn công các quân yếu...... 63 khi bắt đầu tạo dựng cơ sở, để tránh không mắc lỗi, Nguyên tắc 16: Cố gắng “một mũi tên bắn trúng 2 đích”...... 67 tôi muốn khuyên những người mới chơi hãy xem xét Nguyên tắc 17: Sử dụng tường dày để tấn công...... 71 Nguyên tắc 18: Tránh xa các đám mạnh...... 75 lại những lý thuyết cơ sở để hiểu thấu đáo hơn về Nguyên tắc 19: Giảm moyo lớn một cách nhẹ nhàng...... 79 fuseki Nguyên tắc 20: Đừng chạm vào những quân có mục đích của nó...... 83

3 Hình 1: Điểm chìa khóa của cả hai bên Nguyên tắc 1: Vây góc nhằm mục đích mở rộng Nước mở rộng trong chỉ dẫn này là điểm 1 – điểm lớn nhất trên bàn. Nó tạo ra khối cơ sở vững chắc trong góc, đó còn là biện pháp khả thi Sau những nước kiểm soát này, nên làm gì tiếp? mạnh mẽ để kiểm soát khu vưc giữa hai góc và khu vực mở rộng sẽ Những bước đầu tiên của fuseki là nhấn mạnh vào vào các góc. Khi bạn thành đất của Đen. Trắng cũng muốn chiếm điểm điểm 1 để vây đất chơi điểm 3-4, như trong trường hợp này bạn không hề lãng phí thời gian trong góc nếu được. Cho nên có thể kết luận 1 là điểm chìa khóa của để kiểm soát góc. Thông thường, nó sẽ xây dựng được khoảng 10 điểm cả 2 bên cho vùng đất mà bạn bảo vệ được. Tuy nhiên, giá trị của việc kiểm soát không chỉ là các điểm vây quanh. Hình 2: Trông giống như là đất của Đen. Bảo vệ khối cơ sở vững chắc làm cho nó dễ dàng phát triển ra ngoài từ Nếu Trắng đối phó với nước mở như tại 1, ý tưởng mở rộng cho đất vị trí góc. của Đen là đựng khung sườn vào trung tâm bằng nước nhảy 2. Vùng bên trong khu vực được mở rộng bắt đầu trông có vẻ như là vùng đất của Đen

Trường hợp như hình này Hình 1 Hình 2 đâu là điểm mà Đen nên nhắm tới trong nước đi tiếp theo ?

4 Hình 3: So sánh với đỉnh Hình 5: Hướng phát triển cơ bản Nước mở khác của Đen cũng có thể vây đất như hướng ở 1. Nếu bạn hỏi Việc mở rộng có thể thực hiện bằng hai nước nào lớn hơn thì câu trả lời không thể chỉ nằm trong một nước. Đen quân vây góc được chỉ ra bằng 2 mũi tên sẽ không an toàn khi Trắng mở rộng tại 2, đó là lời khuyên tại sao trong hình. Nhưng Đen có triển vọng hơn khi xây hai tầng nhà nên hướng chủ yếu Hình 4: Nghi ngờ về sự cân bằng của quân kiểm soát góc là mặt phía dưới. Vị trí tại phía trên cũng giống như tạo được khung sườn cho nhà 1tầng. So sánh như vậy, có thể thấy mở rộng Khi ban cố gắng thêm tầng thứ 2 với một kết cấu tại 1 lại trở thành sự bằng nước bò phía trên (H3) có giá trị nghi ngại xấu bở vì vị trí thấp của quân tam giác. Nó tương phản với với nhỏ hơn một chút Hình 5 việc dễ dàng xây được tầng thứ 2 với nước mở rộng ở biên phải như trong hình 1(Hình 2 thì Đen đã dựng tường )

Hình 6 Hình 3 Hình 4 Hình 6: Trở lại cách mà Đen đi Trắng chỉ có duy nhất một quân phía góc dưới bên phải, nên Trắng chuyển hướng sang cách chơi khác. Trắng 1 là một nước lớn bởi vì nó nó sẽ lấy mất hướng mở rộng chủ yếu của đám quân Đen vây góc.

5 Hình 7: Vẫn là nước đi tốt Hình 9: Khẳng định lại Sau khi Trắng chơi như vậy, Đen vẫn có được một khoảng không với Quay lại với hình ban đầu, bây giờ đã rõ rang là Đen 1 là một nước rất nước mở. Đen 1 có lẽ hẹp hơn so với trước, nhưng nó vẫn là nước đi tốt, lớn cho cả hai lần tiên thủ. Mở rộng tại đây trước giúp cho cả hai trở nên vững chắc hơn và nó dễ dàng cho việc cải thiện vùng đất kiếm được món lợi lớn. Đó là lý do tại sao ta gọi đây là điểm chìa khóa.

Hình 10: Mối quan hệ với Trắng Đen 1 là một hướng phát triển chính xác cho Đen kiểm soát góc. Nhưng a lại là một hướng phá triển cho Trắng. kết quả là, 1 không phải là chìa khóa cho cả hai bên, nó ko hoàn toàn có giá trị như hình 9. Tuy nhiên không thể thay đổi rằng thực tế nó vẫn là một nước nêngiành được trước.

Hình 8 Hình 7

Hình 8: Thật là lớn Nếu như Đen mở ở a là nước lớn thì Trắng mở tại 1 cũng có giá trị tương tự. rất khó để đồng ý rằng là Trắng 1 cũng lớn nhưng nó giúp cho ta so sánh với việc đối thủ mở rộng trong trường hợp ngược lại a

Hình 9 Hình 10 Dịch giả: bạn có nhận ra một chút khác biệt giữa hai nhóm quân này để đi đến kết luận nước ‘a’ là nước tốt cho Trắng không? 6 Hình 13: rành mạch, nhưng… Khi mà Trắng chơi tại 1, nó có vẻ mơ hồ rắng Đen sẽ chơi tại 2 – chúng ta sẽ phân tích về ý tưởng này. – nhưng không có nghĩa là Trắng 1 là nước mơ hồ. Kiểm soát góc sẽ giúp cho phát triển lợi thế ra ngoài.

Hình 11 Hình 12

Hình 11: Hình dạng lớn Khi mà Đen đã có vị trí ở phía trên và phía dưới, sau đó Đen 1 trở thành nước mở từ cả hai góc, mà nó sẽ đạt được cả hai anh hưởng. Bây giờ nước mở trở thành vùng lãnh địa rất lớn, và hình dạnh này trông có vẻ Hình 13 Hình 14 như là cánh phải có một hình dạng lớn. Hình 14: Không cần thiết nhưng tốt hơn Hình12: Hạ thấp Điều gì nếu Trắng chơi ở 1 tránh cho Đen bành trướng. Đây là một Đen 1 có giá trị mở rộng nhỏ, nó nhìn có vẻ hơn xa.Góc có lẽ giống như nước tốt? Có thể đây là một chiến lược có thể chấp nhận, nhưng bạn đàng dẫm chân lên cả hai phía, nên Đen 1 có vẻ như có ít tiểm lực mở không thể nói rằng Trắng 1 cho kết quả tốt hơn hình 13, do đó Đen 2 rộng trong việc bành trướng ở xa. vẫn là một nước lớn như 1

7 Hình 1: cùng đồng thời bay ở góc Nguyên tắc 2: Hãy linh hoạt hơn khi phát triển bằng Kế hoạch 1: đây là một chiến lược thong thường của Đen ở 1. Nếu điểm sao. Trắng ứng phó với 2-4 như định thức, Đen sắp đặt được hình dạng trong góc với 3, rất dễ dàng cho Đen có đất tại đây Điểm 3-4 thường có lãnh thổ như ảnh hưởng của điểm sao. Nhưng thật dễ dàng tạo sự xáo trộn khi cô gắng tấn công bên ngoài bằng cách sử dụng điểm sao. Điều quan trọng là chính bạn phải không bị giới hạn về ý thức. Điểm tự nhiên của sao là không cần thiết phải tạo ra ảnh hưởng bảo vệ lãnh thổ. Bạn phải thật sự linh hoạt và điều chỉnh chiến lược của mình thay đổi theo hoàn cảnh. Khi mà bạn sử dụng điểm sao xây dựng ngoại thế, lúc khác bạn lại dùng để giành lấy đất. Như vị trí của này, kế hoạch của bạn sẽ là gì. Tập trung chú ý đến mục tiêu góc trên bên phải

Hình 1 Hình 2

Hình 2: Hầu như sẽ thành lãnh thổ… Cùng bay lên tại góc sẽ rất dễ cho Đen có đất tại đây bằng việc mở tại ở góc trên với 1. Đây là một ví dụ cho việc điểm sao dễ dàng tạo đất. Vai trò của quân đánh dấu trong việc tạo lãnh thổ cần được chú ý

Trường hợp này: Đen tập trung chơi góc trên bên phải

8 Hình 3: ý nghĩa của nước biến thể Hinh 5: không thể tham lam… Trắng cũng có thể bỏ qua nước Trắng ở ‘a’, ‘b’ và thay vào đó, đơn gian Nếu Đen cố gắng bọc lấy đất góc của mình bằng cách chọc xuống nhất là nhảy lên tại vị trí 3. Hiệu ứng gì ẩn dấu trong sự thay đổi trong ngăn Trắng ‘a’. Trắng sẽ lam Đen bế tắc khi choi 2, Đen không còn hi kế hoạch này ?? vọng ràng sẽ có vùng đất lớn. Rất nhanh, bạn sẽ nhận ra rằng rất khó để cho Đen tạo được đất sau đó Hình 4: sẽ không còn đất… Hãy giả sử là Đen mở ở 1 trong việc thử kiểm soát lãnh thổ lớn trong góc. Việc rời đi sẽ để lại thiếu xót, Trắng có thể công kích tại 2. Đên không chịu nhường trong kết quả này, Đen sẽ có ngoại thế nhưng đất sẽ hoàn toàn bị lấy mất. Amen!

Hình 5 Hình 6

Hình 6: chiến lược tốt Trong trường hợp thông thường này thì quan trọng là không nên tham lam trong việc ngay lập tức tạo dựng lãnh thổ. Hãy đe dọa hai quân Trắng với 1 là một chiến lược tốt. Tất nhiên không có gì là sai với chiến lựợc vây lấy đất bằng việc mở rộng ở ‘a’ Hình 3 Hình 4

9 Hình 7: gọng kìm Hình 9: nhượng lại góc Kế hoạch 2 mang tên gọng kìm. Lựa chọn thứ 2 là tạo ra gọng kìm theo Tân công góc được cân nhắc là lựa chọn chuẩn mực đáp lại gọng kìm. hướng ở 1. Nếu điểm dao quay về phía ảnh hưởng, sau đó gọng kìm sẽ Nước 10 là một định thức. Đen nhường lại đất góc và được đền bù có trận đánh. Tất nhiên là gọng kìm ở những vị trí khác cũng có tác bằng bảo vệ phát triển ngoại thế bên cánh phải ra trung tâm dụng Hình 10: gọng kìm nhỏ Đen cũng có thể chơi gọng kìm tại 1

Hình 9 Hình 10 Hình 11: chiến lược tương tự Kết quả tương tự như hình 9, nhưng mà lúc này không cần thiết phải gia cường thêm quân Đen tại ‘a’ Hình 8 Hình 7

Hình 8: ý đồ phát triển Đen sẽ an toàn khi mà Trắng bỏ chạy với 2, và Đen se chơi ở 3, nước này vừa tấn công vừa phòng thủ. Kết quả là Trắng cân nhắc rằng 2 không phải nước tốt.

Hình 11

10 HÌnh 12: Sau cuộc tiến công Hình 15: đất góc Vị trí này giống như trong hình 4 nhưng vị trí bàn đã được xoay lại, Có Khả năng khác là phản công tại 2. Đen muốn sử dụng điểm đánh dấu hai cách để Đen chơi sau khi Trắng tấn công tạo đất. Nước 5 cũng là định thức Hình 16: Phải chặn đứng Trong ví dụ này, Đen không thể mở rộng tại ‘a’, đo đó chặn đứng tại tại 4 là tuyệt đối cần thiết

Hình 12 Hình 13: Chặn lại Đen ngăn chặn ở 1 khi muốn xây dựng ngoại thế, - khi đó sẽ phải từ bỏ đất trong góc. Sau khi 4 – tiếp..

Hình 16 Hình 14: Mục tiêu trong tầm ngắm Hình 15 Đen có thể khép Trắng lại bằng cách tấn công tại 1, Trắng sẽ có một Hình 17: Lấy lãnh thổ vùng lãnh thổ nhỏ ở góc phải nhưng sau đó nó đã bị ghim toàn bộ anh Với vị trí như thế này, với quân đánh dấu trong khu vực đó, việc lấy hưởng đất là rất tự nhiên, Phản công tại 4 là thích hợp

Hình 14 Hình 17 Hình 13

11 Hình 1: Sáu kiểu của gọng kìm Nguyên tắc 3: Tìm những gọm kìm đúng Như vị trí này, Trắng muốn kẹp quân Đen đơn độc. Nó có sáu khả năng, phạm vi ghim lại trong việc mở cách từ 1-3. Tất nhiên sự có mặt Mục tiêu của gọng kìm trong việc tấn công đối thủ là việc sử dụng chỉ của quân Trắng vây góc cơ sở phải không được quân mất một nước đi mở khoảng 1-3. Nước mở cách 4 không được áp dụng như là một cách gây áp lực, cho nên nó không thể gọi là gọng kìm. Gọng kim luôn có vai trò quan trọng trong fuseki như là mở rộng. Nó rất là quan trọng khi hiểu làm thế nào mà nó thực hiện là vai trò của nó trong kế hoạch fuseki.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: mở kết hợp với kìm Khi bạn cân nhắc Trắng 1 hay ‘a’ trên thực tế cũng tác dụng như một nước mở từ quân góc trên bên trái . Nó hiển nhiên trở thành một nước hay cho mục tiêu này. Gọng kìm ở ‘b’sẽ trở thành một nước mở quá xa Trắng chơi ở đâu để thực hiện mục tiêu góc dưới bên trái với quân ở phía trên bên trái. Chú ý: tuy vậy, tôi không nói rằng ‘b’ là một nước đi tồi

12 Hình 3: Một nước mở Hình 5: Chiến lược của Trắng Trắng 1 mở từ góc kiểm soát, nó có thể rất dễ để có được đất tại đây. Hãy nhìn vào một một vị trí khác, Đen chơi 1 và 3. Đó là một định thức Tuy nhiên nó có nhiều thiếu sót trong việc gây áp lực, Đen mở với 2 và phổ biến. Nhưng âm mưu chiến lực trong kế hoạch của Trắng muốn lấy có một khoảng Mục tiêu tấn công sẽ tạo được nhiều sự thú vị hơn thế. góc trái?

Hình 6: không gọng kìm Trước tiên, nối ở 1, Nếu Đen 2 thì mở ở 3 là định thức. Nhưng đó là không tính đến gọng kìm mà quân Đen cho phép. Khi Đen mở tại 4 tì thật rõ ràng là toàn bộ chiến lược diễn ra không như là quân Trắng mong muốn.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: Đen trở lại không an toàn Đen có khoảng mở 1 nhưng khi Trắng chơi 2 tách Đen ra khỏi cơ sở. Do đó Đen sẽ không còn an toàn. Trắng đặt được những đối tượng của gọng kìm. Trắng tiếp tục một nước tốt với 4. Hình 5 Hình 6

13 Hình 7: đi xa thêm một nước Hình 9: gọng kìm hẹp Trắng muốn tạo đất, nhưng cũng muốn tạo gọng kìm. Câu trả lời là đi Sự khác biệt của gọng kìm là ở khoảng cách giữa các nước kìm kẹp. xa hơn thêm một nước với một. Bắt đầu với việc bay ra của 1, sẽ ngay lập tức tạo ra cuộc chiến. Trắng 1 là một nước bay xa hơn định thức. Nếu nó làm bạn lo lắng - Hình 10: Liên tục chiến đấu. Hình 8: định thức phù hợp Cuộc chiến sẽ sôi nổi ngay lập tức với việc chơi tại 1. Tiếp diễn đến 9 là Bạn nên nhạy chéo một nước với nước nối ở 1. Khi đó, Trắng có thể biến hoá tiếp theo. nhảy xa hơn với 3, gọng kìm đó cũng là định thức. Bạn đã vượt qua được vấn đề lựa chọn định thức đúng trong tình huống này.

Hình 10 Hình 9

Hình 11: những nước dễ đi Đen chơi ở 1 là một nước đi thư thả, cuộc chơi sẽ tiếp tục với các nước đi giống như là 2 và 3. Cần thiết phải nói thêm rằng việc nước kẹp mở ba cũng là một nước đi thư thả.

Hình 7 Hình 8

Hình 11

14 Hình 12: Chọn gọm kìm đúng … Hình 14: tấn công kiếm lời Chúng ta biết rằng gọng kìm là những nước đi tốt, khi Đen có ảnh Đây là một khả năng tiếp tục, Đen trả lời Trắng 1 bằng nước đẩy 2, và hưởng ở phía trên. Câu hỏi là gọng kìm nào là phù hợp nhất? sau đó tiếp tục đến 4. Quân Trắng ở đây sẽ giúp cho quân Đen cải tạo được lãnh thổ ở phía trên một cách tự nhiên. Nếu đổi lại Trắng nhảy nước 1 ở vị trí 3 thì Đen cũng trả lời tại 4 cũng vẫn là một kết quả tốt.

Hình 15: Quá hẹp Mở 3 là nước kẹp quá thư thái. Nó giúp cho Trắng thêm nhiều sự kiểm soát. Như ví dụ này, nếu việc tiếp tục tại 2 - 6, Đen sẽ có một chút không an toàn, do nước mở quá hẹp từ phía góc trên.

Hình 12 Hình 13

Hình 13: phù hợp nhất Ảnh hưởng của Đen bên trên là khá mạnh, nên Đen không cần phải lo lắng khi mở một cuộc chiến nhỏ tại 1. Nước đi này cũng được tính toán như nước mở rộng tại phía xa, và tất nhiên nước mở rộng hơn sẽ tốt hơn khi sử dụng tường dày Hình 14 Hình 15

15 Hình 1: nước mở cơ sở Nguyên tắc 4: Hãy có kế hoạch phản công với mỗi Trắng 1 là nước đi cơ bản, khi Trắng muốn phòng thủ cho quân Trắng cuộc tấn công đơn lẻ hơn là bành trướng ảnh hưởng. Những quân này là không thể phá vỡ. Do đó Trắng có thể chắc chắn về một chút thực địa nên có nghĩa là Mở rộng tại 1 là một nước thông thường. nhưng bạn phải chuẩn bị cho Trắng có thể gia cường cho đám quân của mình. một cuộc phản công có thể diễn ra của đối thủ. Những nước mở rộng hơn sẽ có hiệu ứng tốt hơn nhưng cũng dễ bị phản công, do đó bạn phải Hình 2: Tham lam có sự tính toán để an định. Bạn cần biết sự mở rộng an toàn giới hạn từ Cố gắng nới rộng lãnh địa bởi nước mở ở 1 là tham lam. Nó để lại một các nước lân cận điểm thiếu xót mà Đen có thể khai thác bắng cách tấn công tại vị trí 2. Khi Đen đánh 1, Trắng mở bao nhiêu bên cánh phải là vừa đủ?

Hình 1 Hình 2

Hình trên: Tìm nước mở phù hợp cho quân Trắng.

16 Hình 3: Chia cắt Hình 5: Nước đi chuẩn mực Trắng 1 trông như là chuẩn bị đánh nhau với Đen, nhưng mũi nhọn này Khi muốn củng cố quân yếu, mở 2 là nước đi chuẩn mực. Mở 3 là lớn có vẻ như không thích hợp để tấn công khi Đen phá vỡ hình cờ của hơn nước đi thông thường. Nước mở rộng hơn ở ‘a’ làm nổ ra cuộc Trắng với nước đi 2 - 4. Quân Đen ở góc trên và quân Đen ở biên đã hỗ chiến của quân Đen. Nó thực sự không an toàn trợ cho cuộc chiến này. Hình 6: Hàng thứ 3 và hàng 4 ( rất nên chú ý ) Điều nói trên không có nghĩa là Trắng không thể mở 3 tại đây. Tuy nhiên, đổi lại mở ở vị trí ‘a’, hãy đáp trả tại vị trí cao hơn một nước ở hàng thứ 4. Nó có ít điểm yếu hơn nước đi ngắn một chút và kết quả có thể giành được nhiều ảnh hưởng hơn.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: Không thể nối về Không có cách nào cho Trắng có thể nối 2 quân về. Trắng đã cố gắng chơi tại 1, nhưng Đen đáp trả với 2 - 6. Trắng phải vứt bỏ lại quân đánh Hình 5 Hình 6 dấu cho đám quân lớn bên ngoài.

17 Hình 7: Phản công lại Hình 9: tình huống thông thường Trước tiên, Đen có thể tân công ngay tại điểm yếu ở giữ hai quân. Trong cuộc chơi thực, ở vị trí này người ta thưòng nhảy lên. Tại sao Nhưng bây giờ Trắng có thể phản công lại, ngay lập tức đè tại 2. Bây Đen lại muốn tạo ra nước mở ở vị trí cao. Phải, đó là một sự cân nhắc giờ không dễ cho Đen phá vỡ được hình cờ của 2 quân Trắng. Thế cuộc tốt với quân đang ở điểm sao bên ngoài tiếp diễn như sau -

Hình 8: Kết lại thành khối lớn Nếu Đen 1, Trắng cắt tại 2. Đen phải nối lại tại 5. Trắng sẽ phòng ngự tại 6. Nhóm quân chính của Trắng đã nối về với quân đánh dấu. Nó thật khác với nước mở ngắn. Sau khi 7, Trắng bắt một quân Đen và gia cường cho đám quân của mình

Hình 9 Hình 10

Hình 10: Không tồi, nhưng … Tôi khẳng định là không nói rằng nước Đen 1 là một nước tồi, nhưng nó sẽ rất khó để giải quyết cuộc tiến công của Trắng vào vị trí ‘a’. Đó là lý do cho nuớc 1 ở hình 9

Hình 7 Hình 8 Dịch giả: Nếu đổi lại Đen 1 tại 2 thì kết quả sẽ như thế nào?? Hãy tự suy nghĩ và tìm cho mình câu trả lời nhé.

18 Hình 11: Nước mở ngắn ở trong góc Hình 13: cuộc chiến thành công Nước mở ngắn là thích hợp cho sự vững vàng của 3 quân đánh dấu. Đã Nếu Đen đã có quân đánh dấu trước, thì khi đó tấn công ở 1 lại là một có quân bay cao mạnh hơn một chút nên Trắng không còn phải lo ngại nước đầy sức mạnh. Đen rất dễ dàng để nối hai đám quân về với 3 - 7 về điểm yếu tại ‘a’. Nếu Trắng đánh tại ‘b’ thì chặt chẽ hơn nhưng lại và phá toàn bộ đất của Trắng. Dù vậy thì đám Trắng đã nối được hết về quá là cô đặc và ngăn sự phát triển ảnh hưởng. với nhau cho nên …

Hình 14: Củng cố Nếu có thể đẫn đến tình huống xấu như mất toàn bộ đất với nước như hình 13 là một nước đi lớn thì Trắng có thể nhảy lên và phòng thủ với 1. Nếu Đen ‘a’, Trắng sẽ ‘b’. Tuy nhiên, nước 1 không phải lả tuyệt đối cần thiết, diễn biến như hình 13 có lẽ là vẫn chấp nhận được với Trắng

Hình 11 Hình 12

Hình 12: Trắng phản công Nếu Đen tấn công ở 1, Trắng sẽ phản công tại 2, tự tin rằng sẽ không có điều gì xấu xảy ra. Nếu Đen tiếp tục với ‘a’, Trắng ‘b’, Đen ‘c’, Trắng ‘d’. Trắng xây dựng cho mình một ngoại thế vượt trội so với vùng đất bé tí của Đen. Hình 13 Hình 14 Dịch giả: Hình 11, C cũng là định thức đúng Dịch giả: Hình 13, nước 7 cực lớn với Đen, không đc thay bằng ‘a’

19 Hình 15: Mở thật xa ?!?! Hình 17: Vững vàng hơn Thế còn nước mở ở vi trí 1 trong trường hợp này thì sao?? Nếu Đen có Nếu mở ở ‘a’ không phải thực sự an toàn, Trắng sẽ loại bỏ những lo thể tấn công với nước mở 3 thì tất nhiên nước mở 4 lại càng có nhiều lắng đó khi mở 3 tại 1. Nếu Đen tấn công tại 2, Trắng hoán đổi lại tại 3 khuyết điểm. và 4, rồi ăn chết một quân Đen với 5 Không hẳn là như vậy nếu bạn phản công ra ngoài thì sẽ không có gì phải lo lắng với nước mở rộng.

Hình 16: Khối mở rộng Nếu Đen tấn công ở 1, Trắng nhảy 2 tranh tiên, Đen phải phòng ngự ở 3, khi đó Trắng mở với 4. Mở cách 2 chính là then chốt cho kế hoạch của Trắng.. Càng về sau, khi đã bảo vệ được vùng đất này thì Trắng có thể cho rằng như thế là kết quả không tồi từ cuộc tấn công của Đen.

Hình 17 Hình 18

Hình 18: Quá vững ( nghĩa là không tốt ) Như trường hợp trên, một giả sử là Đen sẽ trả tại Trắng ‘a’ tại ‘b’; Trắng ‘c’ tại ‘d’ nên quân Trắng đánh dấu mạnh hơn là nó có thể. Do đó nước mở rộng là chính xác. Đó là lý do tại sao mở tại 1 là quá vững chắc. Và Đen sẽ là người mở rộng hơn với quân Đen 2 Hình 15 Hình 16 Dịch giả: Hình 16, vấn đề là bạn hãy thử nghĩ xem nếu Trắng 2, Đen không đỡ ở 3 mà đi một nước khác như ‘a’ hoặc ‘b’... Sẽ thú vị lắm đó!

20 Hình 1: Gây áp lực Nguyên tắc 5: Vị trí 5-4 nhằm lấy ngoại thế Đen gây áp lực với nước nhảy kị mã ở 1. Đó là một nước đi chuẩn mực từ điểm 5-4. Quân Trắng trong góc bây giờ cảm thấy cô đơn, cho nên Mục tiêu góc dưới bên cánh phải Trắng sẽ đánh thêm một số nước ở đây. Nếu như thế, Đen sẽ xây dựng Mỗi điểm trong góc đều mang đặc thù riêng, nhưng điểm 5-4 có nhiều ngoại thế một cách tự nhiên. đặc điểm hơn cả. Nó nhắm để chiếm lấy ngoại thế, trái ngược với nó là điểm 3-5. Lợi thế thu về của ngoại thế là rất khó khăn với những người Hình 2: Được đất vs ngoại thế chơi kém. Nhưng như là kinh nghiệm đánh nhau của bạn, nó sẽ trở nên Trắng 1,3 là một kĩ xảo để thu xếp cho mình trong góc. Đen trong hình hiển nhiên hơn. này nối lại với 4 đề xây dựng ngoại thế vào trung tâm. Tuy nhiên Trắng Đen sẽ làm thế nào để sử dụng điểm 5-4 góc dưới bên cánh phải cho đã bảo vệ được khoảng 10 điểm trong góc. Trường hợp này có thể coi việc xây dựng ngoại thế. đây là kết quả cân bằng.

Hình này: Đen đi tiếp Hình 1 Hình 2 Mục tiêu là góc phải bên dưới

21 Hình 3: việc sử dụng ảnh hưởng của ngoại thế Hình 5: Biến hoá Đây chỉ là một ví dụ về việc sử dụng ngoại thế đã xây dựng như trong Trắng có thể thử cách khác, tấn công ở 1 là một cách làm vững vàng hình 2. Nếu Trắng chơi tiếp tại 1, Đen sử dụng gọng kìm tại 2, nếu 3, quân trong góc. Tuy nhiên Đen vẫn có thể tiếp tục xây dựng ngoại thế Đen sẽ chận lại tại 4 và - với 2 và 4

Hình 4: Ảnh hưởng rất lớn Nối lại tại 5 là định thức đúng, Đen sẽ tiếp tục khép lại với 6,8. Tóm lại là xây một ảnh hưởng lớn bên cánh phải. Đen sẽ rất thoả mãn với kết quả này.

Hình 5 Hình 6

Hình 6: Phát triển bên phải Quân 5-4 không chỉ giới hạn việc xây dựng ngoại thế, Đen cũng có thể xây dựng cơ sở bên cánh phải với việc tấn công ngay vào 1 Hình 3 Hình 4 Dịch giả: Đen A cũng là một tiên thủ có thể đánh về sau này Dịch giả: 1 là một nước bẫy, nếu Trắng 2 đổi lại tại 3, đây là một nước sai lầm. Hãy thử suy nghĩ những nước trick tiếp theo nhé, chúc vui!

22 Hình 7: Biến hoá của Đen Hình 11: Sự tự nhiên của điểm 3-5 Đây cũng là cách mà Đen xây dựng ngoại thế. Như trường hợp này, Điểm 3-5 cũng phù hợp để xây dựng ngoại thế. Ví dụ này, nếu Trắng đã Đen đắp trả Trắng 2 bằng đẩy xuống với 3 và 5. Tiếp theo - có quân tại điểm 3-4, Đen có thể đè nó xuống với 1 và 3. Nước 4 là nước nhày ra. Tiếp - Hình 8: Phát triển về bên trái Trắng 1,3 hoàn thiện việc lấy đất và ảnh hưởng. Thế quân Đen đổi lại theo hướng tiến vào trung tâm và sang cánh trái

Hình 7 Hình 8 Hình 9: Tấn công ngoại thế với một định thức khác. Sau khi 4 -

Hình 10: vặt đầu dê Đen hi sinh một quân và giành được quân Trắng bên ngoài bởi nước vặt đầu dê. Khi mà giành được điểm ‘a’, ngoại thế của Đen cực lớn

Hình 11 Hình 12

Hình 12: nước mở rộng cần thiết Đen nên mở rộng với 1. Lý do là bên cánh phải vẫn còn một khoảng hơi rộng, nên ngoại thế bên ngoài của Đen là hơi lỏng. Thật dễ dàng kiểm chứng điều đó nếu Đen từ bỏ nước 1 - tiếp Hình 9 Hình 10 Dịch giả: Định thức như hình 10 bắt buộc phải đánh đúng thứ tự 1 ở bên phải trước. Nếu không Trắng sẽ ăn đc một poniki bên ngoài và đẩy lên ở ‘a’, ngoại thế cánh trái cực lớn. Đen hơi thiệt thòi

23 Hình 13: ………… Hình 15: Chiến lược phù hợp Điều gì sẽ xảy ra nếu được phép nhảy vào điểm 1 trước?!?! Duy nhất là Đây là một ví dụ về việc tạo ảnh hưởng bằng cách sử dụng ngoại thế cơ Trắng chỉ có thể mở 3 với 2, đó là nước quá hẹp khi sử dụng ngoại thế sở bằng điểm 5-3. Đen sẽ xây ảnh hưởng với 1,3 và tấn công với 5. Đây với tường dày. Tiếp đó Trắng mở với 3 và Đen không thể làm gì đám là nước phối hợp giữa nước mở rộng và gọng kìm. Đen đã thực hiện Trắng đó. được một chiến lược phù hợp.

Hình 14: Tránh phải đụng độ Tấn công từ phía trên với 1 là cải tiến của Đen. Sau khi Trắng mở 2, Đen không thể sử dụng ảnh hưởng của tường để tấn công. Thực tế là nếu không để ý, Đen có thể ngập sâu và trong cuộc phản công

Hình 15 Hình 16

Hình 16: Dự trữ Kế hoạch của Đen ở đây có một chút thông thường với trường hợp trong hình trên, dù rằng nó ở trình độ cao hơn. Trắng kìm ngay lập tức với 1 và dự trữ một nước đè ở ‘a’. Đánh như thế sẽ tạo ra nhiều biến Hình 13 Hình 14 hoá với nhiều khả năng có thể xảy ra.

Dịch giả: Hình 15, nếu có quân Trắng tam giác thì ‘A’ là nước ko hay

24 Hình 1: Nhảy ngược lại cho Đen Nguyên tắc 6: “Hàng 4 đoạt thế, hàng 3 thủ thành” Điểm quan trọng quyết định của ván này là vị trí thấp của hai quân đánh (dịch giả tự cách ngôn) dấu phía trên góc bên trái rất vững vàng. Trước tiên ta hãy giả sử là Đen Các vị trí luôn được thiết lập ở hàng 3 và 4 trong fuseki. Nên có một đánh ở 1 và Trắng sẽ nhảy ra ở 2. Vấn đề gì với biên dưới bên cánh chút khác biệt giữa chúng, Khác biệt chỉ một hàng đó có thể tạo ra sự trái? thay đổi của diễn biến toàn bộ cuộc đấu. Trắng vừa đánh 1, Đen nên đánh như thế nào nếu muốn phòng thủ quân ở điểm sao. Bạn nên tập trung vào tính toán vị trí góc bên trái.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: Tiềm lực cho phát triển Hình này: Mục tiêu góc bên trái Khi có nước mở một từ điểm sao, Đen sẽ tự nhiên muốn tiếp tục mở rộng tại 1. Tuy nhiên, sự có mặt của hai quân đánh dấu có nghĩa là không có tiềm lực cho việc phát triển xa hơn nữa bên cánh trái.Trong trường hợp này, tương lai Đen 1 là một nước nhỏ.

25 Hình 3: hai tiềm lực Hình 5: Trôi nổi Làm thế nào để xác định nước mở nào là nước đi có tiềm lực. Đen 1 là Quay lại trường hơp ở hình này, chúng ta đã chứng tỏ là giá trị của quân tương tự như hình 2 nhưng nó cũng đồng thời là một nước mở của Đen mở tại ‘a’ là nhỏ. Nhưng nếu Đen không đánh ở đó, Trắng sẽ chơi quân Đen từ góc trên. Nó là một nước đôi. Nó khá giàu tiềm lực cho sự tại 1. Những quân vây góc của Đen sẽ trôi nổi với một chút lo lắng nhỏ phát triển trong tương lai.

Hình 4: điểm then chốt Mở rộng bao nhiêu, từ góc không lo phía trên bên trái đánh xuống. Trắng cũng muốn mở tại điểm này nên có thể nói đây là điểm then chốt của cả hai bên , nó trở thành nước mở lớn. Thêm nữa, Đen có tiềm lực để phát triển ra ở ‘a’

Hình 5 Hình 6

Hình 6: Vây lấy góc Điều này có nghĩa là mở như trước là một nước mơ hồ. Thế còn nước mở ở 1? Nếu Trắng 2 và 4, sự thay đổi ở đây sẽ khác trước. Vị trí các quân Trắng là đồng nhất và sự sắp đặt ở đây làm đám quân thêm vững vàng Hình 3 Hình 4

26 Hình 7: Mở một vây góc Hình 11: Phòng ngự điểm yếu Bây giờ hãy xem sự khác biệt giữa hàng 3 và hàng 4 như là sự liên Đen 1 biến thành một lãnh địa lớn. Nó ngăn cản Trắng có thẻ khai thác quan đến góc. Trước tiên là điểm vây ở cao của Đen 1 điểm yếu của quân Đen với nước đi tại ‘a’

Hình 8: Điểm yếu Hình 12: Không khẩn cấp Điểm yếu của nước mở một vây góc trở nên hiển nhiên khi Trắng mở Trong hình của nước đi kị mã. Đó không phải góc có điểm yếu để khai tại 1 thác khi Trắng chơi ở ‘a’, nên Đen 1 trong hình trên không phải là nước khẩn cấp.

Hình 7 Hình 8 Hình 9: Tập kích cơ sở của Đen. Hình 11 Hình 12 Trắng có thể tập kích cơ sở của quân Đen bằng cách trượt ở 1. Đen sẽ phòng ngự ở ‘a’, tất nhiên, nhưng đất trong góc sẽ cân nhắc giảm đi Hình 13: so sánh So sánh với ‘a’, Đen 1 là một nước không khẩn cấp. Tuy nhiên Đen có Hình 10: Điểm nước vây kị mã với ‘b’, khi đó Đen ‘a’ thì bây giờ sẽ khẩn cấp hơn Kế hoạch lựa chọn cho Trắng là bắt đầu bằng điểm tại 1

Hình 9 Hình 10 Hinh 13

27 Hình 14: nhắm đến để phát triển Hình 16: không hoàn chỉnh Hãy so sánh hai nước mở của Đen ở đây, trước tiên là hình 1. Nó ở Trắng 2 là một hướng phát triển, nó chưa tạo được hình hoàn chỉnh. hàng thứ 4 và mục tiêu của nó là nhắm vào phát triển sau này. Nước mở Chơi cao hơn ở hàng 4 là có nhiều tham vọng hơn hàng 3 nhưng nó ở ‘a’ bây giờ là một nước có giá trị lớn cũng để lại nhiều khuyết điểm hơn. Cũng giống như trong hình 14, nó vẫn cần phải được cân nhắc và tạo thành hình hoàn chỉnh. Hình 15: Hình hoàn chỉnh Nước đi khác thấp hơn ở 1. Đất đã vững chắc ở hàng thứ 3; nó tạo ra hình hoàn chỉnh, nghĩa là không nhắm ngay đến mục tiêu phát triển xa hơn. Kết quả là nước mở tại ‘a’ lúc này là không thực sự lớn như ‘a’ trong hình 14

Hình 16 Hình 17

Hình 17: Hoàn chỉnh Trắng 2 hoàn thành hình dạng với chỉ 1 nước đi. Với vị trí hàng 3 làm Trắng được bảo vệ và củng cố. Trong tình huống khác, Trắng không thể Hình 14 Hình 15 hi vọng vào nước mở tại ‘a’, toàn bộ vị trí các quân đều quá thấp Tôi hi vọng rằng một vài điểm ngắn gọn trên đã cho thấy được sự khác biệt chính giữa hàng 3 và hàng 4.

28 Hình 1: giống như là hình hộp Nguyên tắc 7: Dựng những khối hộp như là xây Đen sẽ bành trướng vùng đất của mình ra bắng cách thò đầu vào trung tường tâm với nước 1. Cùng lúc, 1 vừa là nước phòng ngự, vừa là nước đe dọa quân Trắng đánh dấu. Khi mà chiến đất, trước tiên phải xây dựng những cơ sở trong các góc, Sau khi Đen nhảy 1, vị trí như thế này có rất nhiều tiềm lực để phát sau đó phát triển ra ngoài. Nhưng thế chưa phải là hết chuyện. Sau khi triển. phát triển ra ngoài, bạn còn cần phải biết cách bành trướng nó vào trung tâm. Mở dọc biên để giới hạn những khoảng đất, bành trướng vào trung tâm làm chúng lớn ra. Hiểu rõ giá trị của giá trị của quân đứng hàng 3 là rất quan trọng trong fuseki. Khi Trắng mở 1, quân Đen đánh dấu có vẻ hơi yếu, Đen nên phòng thủ thế nào?

Hình 1 Hình 2

Hình 2: Tường to Hãy thử giả sử rằng Đen được phù hộ để có cơ hội mở tại 1. Nó làm Đen có một vùng rất lớn mở ra từ góc, dọc theo hai cánh tiến vào trung tâm. Hình này: Đen đi tiếp. Đen thủ đất như thế nào?

29 Hình 3: Vẫn là tường lớn Hình 5: Đánh! Hày giả sử là Trắng có quân đánh dấu. Lúc này Đen vẫn có thể xây Nếu Đen xao nhãng việc ứng phó bằng cách gia cường cho quân đánh tường bằng cách ngay lập tức tấn công với 1. Nó trông rất có tiềm lực dấu, Đen sẽ phải chuẩn bị cho một cuộc tấn công của Trắng với 1. Cuộc trong tương lai xa với quân Đen đánh dấu chiến sẽ phải tiếp diễn và đây cũng không quá nghiêm trọng với Đen.

Hình 6: Không điểm yếu Quân Đen đánh dấu đã được gia cường đầy đủ. Không thể nói rằng tấn công ở 1 là không khả thi, nhưng nó sẽ thực sự là nước đáp trả nghiêm khắc với quân Đen 2 vây lấy nó. Đen không hề có yếu điểm, tương phản với hình 5

Hình 3 Hình 4

Hình 4: Không có tham vọng Đen 1 là có lẽ là vững chắc nhưng lại quá nhát. Có được rất ít trong tương lai. Đen tự giới hạn lãnh thổ của chính mình. Những người đánh như thế thường lý luận là: “tôi không muốn có nhiều đất hơn thế này ở đấy nữa”. Thật là nhu nhược! Hình 5 Hình 6

30 Hình 7: Mục tiêu của cuộc tấn công Hình 9: rụt rè Khoảng cách của hai quân vây góc và quân đánh dấu hơi xa làm Trắng Quay trở lai với giai đoạn mới đầu của ván đấu như là vị trí thế này. có đôi chút không an toàn. Nếu được phòng thủ, nhảy lên tại 1 là một Giới hạn bởi 1 và 2 có thể thấy là không hiểu biết đúng tầm quan trọng nước chính xác. Nước này đồng thời đe dọa tấn công tại ‘a’ của nước hàng 3 tạo moyo. Nếu Đen tiếp tục ở ‘a’ sẽ là quá chậm hiểu Đen 2 cũng là một nước đi tốt. và nặng nề

Hình 10: trải rộng Bây giờ chúng ta đã hiểu được rằng tại sao Đen nên chơi một nước mở rộng tại 1. Đen sẽ đáp lại rất hay ở ‘b’ khi mà Trắng ‘a’. Đen không có lý do gì để cảm thấy không dễ dàng.

Hình 7 Hình 8

Hình 8: “vạn lý trường thành” Đen có một tường dọc biên phải, cách tốt nhất để cho tường mạnh lên là nhảy lên tại 1. Đây là một nước hay, Đen chiếm trung tâm với việc bành trướng bằng thế của tường lớn Hình 9 Hình 10

31 Hình 11: kiểu mẫu thông thường ( nhưng hãy nhớ kĩ ) Hình 13: Hình tốt cho Trắng Nước 4 là một kiểu mẫu chuẩn, đó cũng là một tình huống hay gặp Trắng có thể tạo hình tốt cho mình băngg mũi nhọn tại 1, sau đó tiếp trong đánh chấp quân, Đen sẽ đi đâu tiếp? Khi đã có quân dưới sao diễn đến 3,5. Đất Đen trông có vẻ lớn nhưng không hẳn là như thế. biên, nhiều người chơi cờ có thể cảm thấy có nhiều cách tiếp cận khác Trắng đã tạo được hình rất tốt và không lãng phí một quân nào. Tiếp – không giống như cảm giác …

Hình 12: Thèm muốn an định Rất nhiều người chơi đè xuống với 1; không may là nó chỉ áp dụng khi không có quân Đen đánh dấu. Mục đích của Đen là muốn giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng bằng cách ăn quân Trắng đánh dấu. Đây là một trường hợp thông thường như trong Hình 4, Đen tự giới hạn cho lãnh thổ của mình. Đen 1 là có nhưng hơi ít tham vọng – tiếp –

Hình 13 Hình 14

Hình 14: làm Đen đặc lại Sớm hay muộn, Trắng hiển nhiên sẽ chơi ở 1,3 buộc Đen phải nối tại 4. Đen sẽ an toàn khi ăn quân đánh dấu, nhưng nếu nhìn lại thì giới hạn đất Đen không lớn lắm. Trong trường hợp này thì Trắng có kểt quả tốt hơn trong cuộc phản công Dịch giả: Đổi lại, hình 14, Đen chiếm vị trí 1 trước thì Trắng có thể thoát tiên đi đánh chỗ khác, giá trị của góc lúc này không lớn Hình 11 Hình 12

32 HÌnh 15: Một dải hùng vĩ Câu hỏi là: “Đen nên đánh ở đâu?”. Nhảy lên ở 1 là một lời khuyên. Bạn có lẽ sẽ cảm thấy không dễ bởi vì nó không an toàn trong việc ăn quân đánh dấu. Nhưng nếu Trắng muốn bỏ chạy, sự lôi kéo liên quan đến quân này la một gắnh nặng cho Trắng.

CHƯƠNG II - HÌNH CỜ ĐẸP

Khi các quân bắt đâu giao chiến với lẫn nhau, những nước đi độc đáo sẽ trở nên rất tuyệt vời. Các quân cờ có ảnh hưởng đến lẫn nhau, nên để không mắc sai lầm ngay từ những nước đi đầu tiên của cuộc đấu, một yếu tố thiết yếu là hãy học cách để Hình 15 Hình 16 tạo ra được những hình cờ tốt

Hình 16: giấc mơ trong tương lai Nếu Trắng không cố gắng bở chạy, nhảy lên tại 1 là một nước hay. Tôi hi vọng bạn đồng ý rằng việc ăn quân Trắng với một dải lớn như thế là sự so sánh tương phản với hình 14. Đen thực sự rất có tham vọng

Dịch giả: Hình 15, điểm ‘a’ cũng là một điểm đáng để bạn suy nghĩ

33 Hình 1: lãng phí quân Nguyên tắc 8: “Thù trong giặc ngoài” làm lãng phí Những người chơi kém thích nước đi tấn công tại 1, sau đó nhảy lên với quân 3. Nó chính xác là ví dụ tiêu biểu của “thù trong giặc ngoài”. Lý do là nước đi của quân Trắng chỉ càng giúp cho Đen tiêu diệt quân đánh dấu. Tránh tự làm mình đau. Mỗi quân trên bàn cờ đều có sự tính toán với đầy đủ giá trị của một nước đi. Những quân lãng phí sẽ ngăn khả năng phát triển của bạn. Một cách thông thường để lãng phí các quân là lao vào cảnh “thù trong giặc ngoài”. Những kyu yếu kém hiển nhiên là hay rơi vào sai lầm này. Quân đánh dấu trong hình có một chút lo ngại, Trắng nên vận dụng như thế nào cho phù hợp??

Hình 1 Hình 2

Hình 2: lập tức đánh luôn Khi đã biết kết quả như hình 1 là yếu kém, Trắng phải kéo ra ở 3. Tuy nhiên, Trắng phải tự lo chạy khỏi cuộc đua ngay lập tức để cứu hai đám quân yếu khi Đen tấn công với 4 và 6. Trắn sẽ phải đối mặt với một cuộc tấn công nghiêm khắc. Hình này: đến Trắng đi tiếp

34 Hình 3: thuận theo tự nhiên Hình 5: đánh nước đôi Cách tốt nhất cho Trắng khi chơi ở góc là kéo xuống 1. Trắng sẽ thí một Đây là một ví dụ về thù trong giặc ngoài: Trắng chọc mũi nhọn giữa hai quân đánh dấu, bù lại có một vùng đất biên. Bản thân quân đánh dấu đã quân đánh dấu có rất nhiều áp lực nên từ bỏ nó để thoát tiên. Kết quả đạt được rất là tự Hình 6: tự đánh mình nhiên. Đẩy lên với 1 chỉ làm Trắng kéo ra ở 2 và đánh chính quân đánh dấu.

Quân Đen tự tạo ra cuộc chiến với chính nó. tiếp –

Hình 5 Hình 6 Hình 7: vô vọng Nếu Đen cứu biên với quân 1,3 sau đó thì hai quân bên kia trở nên vô vọng với 2,4

Hình 8: Nếu Đen muốn bỏ chạy, sau nước 1, bất kể như thế nào cũng không thể cản được cơ hội phá vỡ quân Đen. Cả hai nhóm đều ít nhiều Hình 3 Hình 4 an toàn sau khi 7

Hình 3: bỏ chạy Nếu Trắng muốn cứu quân đánh dấu, nhất định phải đánh ở 1 thay cho đánh ở ‘a’, sau khi Đen 2 Trắng nối ở 3, nếu Đen 4, Trắng sẽ chạy ra ở 5. So sánh với kết quả với hình 1&2; người ta không cảm thấy rằng Đen bị chia cắt bởi đám Trắng ở giữa

Hình 7 Hình 8

35 Hình 9: Đen bỏ chạy như thế nào??? Hình 11: Đổi hướng Trắng vừa đánh 1, hai quân Đen đang trong tầm ngắm. Đen cần phải Đen nên thay đổi hướng tiến công, bổ chạy bằng cách nhảy lên với 1, cẩn thận khi giải quyết vấn đề. Đáp trả lại nó một cách thận trọng tránh làm cho quân đánh dấu yếu đi. Nó không tạo ra cơ hội cho quân Đen như hình 10. Đổi lại nếu … Hình 10: làm yếu chính nó Đen 1 là một nước tồi, nó là nước bắt đầu của việc châm lửa đốt mình. Trắng 2 làm yếu quân Đen đánh dấu. Nếu mà Đen ‘a’, Trắng ‘b’ sẽ nghiền nát quân Đen. Vậy thì thay vì đánh như vậy…

Hình 11 Hình 12

Hình 12: Một kế hoạch hay khác Một hướng khả thi khác là nhảy lên với 1. Nếu Trắng 2 Đen sẽ đi 3,5, Hình 9 Hình 10 Trắng sẽ bị chia cắt làm 2. Nó khác với hình 10 vì quân Đen đã thò đầu ra khỏi ảnh hưởng của tướng quân Trắng. Và Đen dần thò đầu ra với nước 3,5

36 Hình 13: “ dìm chết đồng minh” Hình 15: vẫn tồi Hầu hết những người chơi cờ vây đều phạm phải lỗi khi chơi giống như Đen 1 vẫn là một nước đi tồi như hình 11, nhưng nó lại càng chọc tức 1 và 3 trong thời gian mới chơi. Đó là một ví dụ giản lược của “thù Trắng 2 làm yếu hơn quân đánh dấu. Đúng là “thù trong giặc ngoài”. trong giặc ngoài”. Đen 1 có lẽ là một nước mạnh, nhưng nó lại vứt bỏ Chú ý là Đen 1 cũng không phải là một nước làm mạnh thêm đám quân đi một nhóm quân của mình cho đối thủ. Quân Đen đánh dấu thực sự là trong góc nhiều lắm. một sự yếu kém đánh chỉ trích. Hình 16: Đơn giản nhất Nước đi tốt nhất và đơn giản nhất là nhảy ra tại 1, sẽ tránh làm tổn thương cho quân mình. Nếu Trắng ‘a’ Đen sẽ giải quyết với ‘b’

Hình 13 Hình 14 Hình 15 Hình 16 Hình 14: càng thêm lo lắng Tiếp tục với 1, như những người chơi kém thường làm chỉ khiến cho tình huống trở nên tồi tệ hơn. Trắng chỉ việc hạ xuống 2 đe doạ nhóm quân yếu trong góc. Trong khi đó, tất nhiên là quân Đen 1 và quân bên cạnh nó vẫn yếu. Tiếp theo sẽ là những nước tấn công nghiêm khắc dành cho Đen.

37 Hình 1: bỏ chạy bên trái Nguyên tắc 9: Đừng để đám quân bị bẻ ở đầu Hai quân bên trái xuất hiện điểm yếu. Giả sử rằng Đen bỏ chạy với 1. Nó sẽ cho phép Trắng bẻ đầu với 2, mà sẽ khép lại toàn bộ tiềm lực của quân Đen đánh dấu. Đó là một điều quan trọng nhỏ với Đen. Đen nên chơi bên cánh trái như thế nào cho đúng? Ảnh hưởng của các nhóm quân là sự cân đối khả năng để phát triển của nó. Một chồi non cũng có thể lớn mạnh nếu như được nuôi dưỡng. Đừng để đối thủ làm điều đó như trong ván cờ chấp quân. Trắng đẩy lên ở 1, Đen nên làm gì? Đen hơi lo lắng một chút về hai quân Đen bên cánh trái

Hình 1 Hình 2 Hình 2: thua không kể xiết Sau khi mà Đen bẻ đầu với 1, Trắng tấn công với 2 rồi 4, Đen tin rằng vẫn còn lại chút đất góc và mất đi toàn bộ tiềm lực phát triển. Phía bên kia, hình cờ của Đen vẫn còn thiếu xót. Tất cả những điều đó có thể kết luận rằng đấy là một sự thất bại hoàn toàn Hình này: Đen nên chơi như thế nào bên cánh trái hay cánh phải?

38 Hình 3: vươn ra bằng mọi giá Hình 5: mở rộng trở lại Dù có điều gì xảy ra, Đen cũng phải trả lời nước 1 bằng mở rộng tại 2. Đen 2 là nhân tố cần thiết. Nếu Trắng tiếp tục đẩy lên với 3, Đen nên Hãy ghi nhớ rằng: “ không để cho đối phương bẻ đầu một đám mở tiếp với 4. Hai quân bên kia sẽ ngày càng yếu hơn, nhưng với bất cứ quân của bạn”. Cân bằng được thiết lập nếu hai quân bên bên trái giá nào. Sau cùng, hãy cân nhắc rằng đã vây được một khoảng đất với chơi ở 2 2&4.

Hình 6: Kết quả tương tự. Nếu Đen thực hiện đc nước 1 như hình 6 ở đây. Trắng sẽ sẻ bẻ đầu với 2 và 4, xông tới vây sự phát triển của Đen. Kết quả này cũng tương tự như hình 2.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: Không thể bắt ngay được Tôi đã nói rằng “bằng bất cứ giá nào”, nhưng thực sự không hẳn là như thế. Do rất đơn giản khi mà Trắng muốn tiêu diệt vài quân lẻ. Ngay khi Hình 5 Hình 6 Trắng tấn công với 1&3 Đen có thể bỏ chạy với 4 Dịch giả: nhiều người luôn lo sợ bị mất Trắng hai quân Đen bên trái nên luôn cố cứu chúng trước để càng đánh càng lâm vào thế “thù trong giặc ngoài”. Đổi lại, nếu không cứu được, hãy gặm nông và cố gắng giữ tiên thủ để làm giảm đất của Trắng. Như vậy sẽ tốt hơn nhiều.

39 Hình 7: lỗi của người mới chơi Hình 9: kiểu thồng thường Đen 1 giống như một nước mà những người mới chơi thường làm. Lý Đây là một kiểu mẫu thường thấy. Chú ý rằng Đen phải trả lời nước do mà nó là một nước tồi là sau khi 2 và 3, Trắng có thể bẻ đầu hai Trắng 1 bằng nước 2. quân với 4. Có một câu cách ngôn cho trường hợp này của Trắng : “hai Hình 10: Lo lắng quân bẻ đầu, chẳng cần lưỡng lự” Nếu Đen hoán đổi nước mở rộng. Trắng sẽ bẻ đầu với 1 và 3. Liên kết với quân Đen đánh dấu là rất thấp, và luôn ở trong tình trạng bị đe doạ. Hình 8: lùi lại Cần thiết phải nói rằng kế hoạch của Đen với 1 trong hình 7 là không hợp lý. Lùi lại một chút, tại điểm 1 là cách tiếp cận chính xác. Không chọc tức đối thủ bắt dầu một cuộc chạm trán bất lợi cho bạn tại đây.

Hình 9 Hình 10

Hình 11: Thảm hoạ Đen có thể chơi ở 1 và 3 nhưng sẽ làm cho Trắng có hai nước bắt đôi thảm khốc với 4. Tường mà quân Đen xây dựng hoàn toàn xụp đổ

Hình 7 Hình 8 Hình 11 Dịch giả: sau khi Trắng 2, Đen kéo dài ở ‘a’ cũng không khỏi tổn thất lớn. Trắng đi vị trí “3” rồi khoá ở ‘b’. Quân đánh dấu trở nên quá yếu

40 Hình 12: những khả năng có thể xảy ra ở biên với 1 Hình 16: Đập vào đầu Trả lời nước Trắng 1 bằng nước 2 chẳng khác nào húc đầu vào tường. Hình 13: thô thiển Nước đi đó không có tác dụng khả thi trong việc phát triển xa hơn. Sau Trắng 1 là nước đi thô thiển. Khi Đen đi 2, ta thấy ngay rằng tác dụng nước 3, Đen phải tiếp tục phòng thủ điểm cắt ‘a’ nên Đen sẽ mở rộng của quân đánh dấu trong việc bẻ đầu hai quân Trắng. bằng cách luồn vào đất với 5.

Hình 17: chính xác Viếp tục với 2 là tránh tạo ra hình xấu.như trong hình 16. Nối tiếp với 3 là tuyệt đối cần thiết với Trắng, Đen sẽ phòng thủ với 4. Kết quả như thế này là hoàn toàn kháclúc nãy.

Hình 12 Hình 13

Hình 14: Không thể kháng cự Tiếp tục bẻ đầu với 1 chỉ giúp cho Đen. Sauk hi Đen 2, tình hình rất nghiêm trọng cho Trắng.

Hình 15: chính xác Bẻ xuống ở mặt dưới với 1 là nước đi chính xác. Sau khi 2, Trắng bẻ 3, định thức có thể tiếp tục.

Hình 16 Hình 17 Dịch giả: bản thân tôi cho rằng khi bị quân Đen đánh dấu đè xuống, Trắng nên đánh 5 trước nước Trắng đánh dấu. Quân Trắng bên ngoài tương đối mạnh, có thể hỗ trợ trong việc đối sát quân Đen Hình 14 Hình 15

41 Hình 1: Trắng vượt trội Nguyên tắc 10: Bạn không thể đuổi kịp nếu cứ Đen 1 và 3 có thể trông rất là nước mạnh, mãnh liệt, nhưng chú ý rằng “chạy theo đít ngựa” với 2 và 4 Trắng luôn vượt lên. Với kết quả thể này Trắng phát triển nhanh hơn, với 1 và 3, Đen như là đang “chạy theo đít ngựa” Hình đúng cho chạy ra ngoài Khi mà nhóm quân của đối thủ trượt đuổi. Chạy ra ngoài là một điều nghĩ đến đầu tiên. Nghĩa là bạn luôn tìm cách thò đầu ra ngoài. Tuy vậy, bạn cũng nên tránh tạo những dải dài và chắc cho đối thủ. Trắng mà khép lại ở ‘a’ thì sẽ không hay chút nào cho Đen, Đen nên làm gì??

Hình 1 Hình 2

Hình 2: tránh làm hộ Trắng. Thò cái đầu ra với 1 là tốt nhất, Trắng sẽ tất nhiên phòng thủ tại 2. So sánh với hình 1 thấy rằng các quân Trắng không vững hẳn bởi vì Đen không làm hộ Trắng tí nào Dịch giả: tôi cho rằng thò đầu ra với 1 trước là tốt, Đen có thể đánh ở ‘a’ sau đó (một số người thích đánh ở ‘b’ hơn). Dù hậu thủ, nhưng giá Hình này: Đen đi tiếp. Hình chạy ra ngoài đúng nhất. trị của nó rất lớn nếu để đối phương giành lấy mất điểm ‘x’.

42 Hình 3: Trắng đi Hình 6: công sát Đen tấn công với 1 và 3 kết hợp, Trắng nên thoát ra như thế nào? Cuộc chiến bắt đầu ở biên, Trắng có một mũi nhọn trong phòng thủ. Tiếp tục nen đánh thế nào sau khi mà Đen 3? Hình 4: bò Trắng 1 và 3 là không nên. Đưổi nó từ đằng sau chỉ làm cho Đen dễ dàng vây đất. Đen luôn vượt lên đầu. Nên nó có tiềm lực hơn trong việc bành trướng.

Hình 3 Hình 4

Hình 5: kế hoạch siêu đẳng Trắng vận dụng khéo léo, gông ở 1 là một kế hoạch hay. Nó cho phép tiếp tục như định thức Hình 6 Hình 7

Hình 7: ý tường cửa Đen Trắng 1 và 3 “chạy theo đít ngựa” nên Trắng không bao giờ đuổi kịp. Đổi lại nếu Đen 4 bẻ đầu tại ‘a’. Theo một cách khác, Đen vãn giữ được sáng kiến của mình.

Hình 5

43 Hình 8: phát triển nhanh chóng Hình 10: quá tốt Trắng có thể chạy ra nhanh hơn với nước kị mã tại 1. So sánh với ‘a’. Như thế nào nếu Trắng mở 1 với nước nhảy lên? Nếu Đen 2, Trắng sẽ nó có nhịp độ nhanh hơn. Nếu Trắng bẻ đầu truớc thì - … an toàn, và nó sẽ thò đầu ra với với 3. Tuy nhiên Đen 2 không hề đơn giản như vậy.

Hình 11: lo lắng Đen sẽ ngay tức thì cắt với 2 và 4. Bởi vì điểm cắt của nó là ở ‘a’ nên đánh nhau sẽ thực sự bất lợi cho Trắng. Kết luận là không nên nhảy mở 1 lên ở đây.

Hình 8 Hình 9

Hình 9: điểm cắt bạn phải nhận định rằng, chơi ở 1 tất nhiên là có khả năng bị cắt hơn. Trong trường hợp này, nó không có vấn đề gì cả. Trắng 5 vặt đầu dê bình thường Hình 10 Hình 11

44 Hình 12: Đen đi Hình 15: an toàn không? Trắng đánh ở 1 và 3 để xây dựng ảnh hưởng. Đen nên chơi ở đâu tiếp? Khi mà Đen nhảy 1, một chút lo lắng của Đen là quân Trắng có thể cắt tại hai đỉểm ‘a’, ‘b’. Hình 13: làm hộ Trắng “chạy theo đít ngựa” với 1 và 3 chỉ giúp cho Trắng xây ngoại thế mạnh Hình 16: sai rồi thêm Đắp trả nước cắt tại 1 bằng 2 là sai lầm. trắn sẽ chiếm được vùng lớn khi vặt đầu dê với 3 và 5

Hình 12 Hình 13 Hinh 15 Hình 16

Hình 14: nhảy lên đầu Hình 17: an toàn Nếu Đen nhảy lên ở 1, nó sẽ từng bước thờ đầu ra khỏi ảnh hưởng của Nối lại với 2 là an toàn và Trắng sẽ bắt đầu tấn công trong góc, nhưng đám Trắng. Trên thực tế, nó còn có thể bẻ đầu ngược lại đám quân Đen sẽ chiến thắng trong cuộc đuổi bắt này khi bẻ đầu tại 6. Nó có Trắng với nước 5. Khi chơi như vậy thì phải luôn nhận thức được 1 nghĩa là Đen 1 trong hình 15 là có giá trị thực sự hoàn hảo. điểm yếu lớn trong hình của quân Đen.

Hinh 15 Hinh 14

45 Hình 18: Đen nên chơi thế nào? Hình 22: vẫn là Đen chơi tiếp Hình này giống nhưng trường hợp ở hình 3, thật là khó cho Đen khi Vấn để này tương tự như trong hình 18. Đen nên đi như thế nào? nghĩ ra nước tấn công Trắng Hình 22: Hình đẹp cho Trắng Hình 19: cứng rắn Nếu mà Đen đẩy với 1, Trắng sẽ bỏ chạy rất tốt với 2. Đen 1 không thể 1 trông có vẻ như là một nước cúng rắn, nhưng thực chất lại chỉ là là nước tốt vì nó đã làm cho Trắng có hình đẹp “chạy theo đít ngựa” mà thôi.

Hình 22 Hình 23 Hình 18 Hình 19 Hình 23: kế hoạch thông minh Hình 20: làm hộ cho Đen Đen 1 là dấu hiệu của một nước thông minh khi đẩy Trắng vào thể Đen 1 là một nước tốt hơn nhiều, Trắng phải đẩy 2 là duy nhất, và bây không an toàn. Trắng sẽ buộc phải đẩy lên với 2 và 4, Đen sẽ rất an toàn giờ đến lượt Trắng phải “chạy theo đít ngựa” khi nhẩy lên với 3 và 5 và có một mũi nhọn thò ra ngoài, Trắng chẳng khác nào “chạy theo đít ngựa”

Hình 20 Hình 24

46 Hình 1: Mục tiêu hoàn hảo Nguyên tắc 11: “Tam giác ngu” là hình xấu Đen 1 trông có vẻ như nước duy nhất, nhưng mà nó chỉ tạo ra hình xấu từ tam giác ngu. Các quân Đen cô đặc, không linh hoạt và rất thiếu tiềm Những hình vụng về và kém cỏi được gọi là hình xấu trong cờ Vây. năng phát triển. Sau nước 2, nó sẽ là mục tiêu hoàn hảo cho Trắng Hình xấu được hình dung giống như người công nhân phải vác theo nhắm vào. những khối nặng nề. Từ đó có thể thấy sự kém cỏi trong việc điều động các quân. Tam giác ngu đồng nghĩa với hình xấu. Vấn đề là mỗi người chơi phải nhận ra họ đang làm gì. Chúng ta sẽ xem xét như thế nào và tại sao mà chúng tạo ra những hình như vậy. Đen nên làm gì sau khi Trắng bẻ đầu tại 3 trong hình này?

Hình 1 Hình 2

Hình 2: hình đẹp Đen cũng có thể đánh ở 1, nếu như Trắng 2, Đen sẽ tạo ra hình đẹp với 3 và sau đó là thoát ra với 5. Nó chạy ra ngoài rất nhanh chóng. Nó Hình này: Đen bỏ chạy thế nào không thể so sánh được với sự ngổn ngang trong hình 1

47 Hình 3: biến hoá Hình 5: nước đi chuẩn xác Nếu Trắng bẻ đầu với 2 thì Đen vẫn có thể tạo ra hình đẹp với nước bẻ Nhảy tại 2 là nước đi thường thấy trong trường hợp. lên ở 3. Đen có thể tiếp tục mà không có vấn đề gì với 7 và 9, Đen không có gì để phải lo lắng. Hình 6: quá chậm Tôi chắc chắn rắng các bạn cũng sẽ đồng ý với tôi ngay rằng bọc ở 1 là quá chậm và quá cô đặc. - rất tương phản

Hình 5 Hình 6

Hình 7: cần thiết Khi mà Trắng có một quân ở đây, chạy ra ngoài một cách chậm rãi lại là khẩn cấp. Hình này không thể gọi là tam giác ngu được.

Hình 8: hình mà không có quân Trắng tại vị trí ‘a’ đều là tam giác ngu hết. Không có lý do gì mà Đen tự tạo ra một khối tam giác ngu với 2 Hình 3 Hình 4 như trong hình 7.

Hình 4: bất khả thi Một điểm để Đen lo lắng khi bắt đầu với nước 1, Trắng có thể ngay lập tức cắt với 2. Nhưng thực ra Đen có thể ăn được quân đó sau nước 7 nên nước cắt thật sự là không khả thi. Nó không có gì đáng để phải lo lắng cả! Dịch giả: Chú ý là nếu quân Trắng đánh dấu ở vị trí ‘a’ thì sẽ không có kết quả tốt cho Đen như vậy đâu Hình 7 Hình 8

48 Hình 9: không thể tấn công Hình 11: khởi đầu tồi tệ Nhảy ở 2 để trả lời cho Đen 1. Đây là cách đáp trả rất tự nhiên đối với Thường thì nước đi tạo ra tam giác ngu là tồi, nhưng cần phải xem xét bất cứ người nào, Trắng 4 ứng phó với 3 là một nước linh hoạt. Trắng những nước trước khi tạo ra nó. Đất Đen bị đe doạ khi mà Trắng bẻ đầu phát triển rất nhanh và tạo ra hình khoẻ, không dễ gì cho Đen có thể tấn với 1 công đám này Hình 12: nghiêm trọng Tấn công ở 1 là không thực hiện được vì Đen có một vài sơ hở. Đen hầu như vô vọng sau khi Trắng cắt ở 2, nếu cứ tiếp tục thì chỉ giúp cho Trắng mạnh lên mà thôi.

Hình 11 Hình 12 Hình 13: bắt Bẻ ở 1 càng không có tác dụng gì Hình 14: nặng nề Đây là một trường hợp buộc phải tạo ra tam giác ngu, bởi vì nó là nước mà sẽ tránh việc ngay lập tức bị cắt. Nó trông thật nặng nề và khó khăn. Hình 9 Hình 10 Nhưng hãy đổ lỗi cho những nước đi đầu tiên của Đen khi nhảy vào xổ vào vùng đấy. Hình 10: không có tiềm lực Thế còn đáp trả ở 2, nó tất nhiên là tam giác ngu. rất nặng nề và kém cỏi. Đám Trắng có rất ít tiềm lực để phát triển trong khi vẫn còn vài điểm yếu nhỏ. Dịch giả: hình 9, theo dịch giả biết thì có một số sách khuyên nên đánh 4 ở ‘a’, sau đó tuỳ Đen lựa chọn mà Trắng sẽ tiếp tục với một trong hai điểm x. Nhưng tình huống đấy chỉ áp dụng khi ngoại thế của Trắng không lớn Hình 13 Hình 14

49 Hình 15: Đen tấn công Hình 17: tồi cho Trắng Hãy giả sử rằng Trắng bỏ qua việc mở rộng tại ‘a’ làm vững cho đám Trắng cũng có thể tiếp tục sau hình 16 với việc tấn công ở 1, nhưng quân của mình. Vậy cách tốt nhất để cho Đen tấn công Trắng. Có một Đen có thể cắt ở 2 và sẽ tạo ra hình tốt. Trắng “đâm lao lại phải theo yếu điểm mà mọi người chơi cần phải nhận thức được. lao” với 5 và 7. Nó chỉ có giúp cho Đen nối lại ở 4 và tiếp tục vươn ra thêm.

Hình 15 Hình 16 Hình 18 Hình 16: đánh Đen 1, là điểm trúng yếu huyệt của Trắng. Đó là nước mở 1 từ quân Hình 17 Trắng đánh dấu. Trắng 2, Đen 3 bẻ đầu quá hoàn hảo. Trắng khó chịu. Hình 18: hình xấu Điều đó có nghĩa là Trắng không có lựa chọn nào khác ngoài tạo tam giác ngu với 1 để chạy ra ngoài. Đen nối với 2 lặng trông Trắng làm gì. Do quân đánh dấu mà sẽ rất khó cho Trắng tránh khỏi những hình xấu, Đen lúc nào cũng có một mũi nhọn để tấn công. 50 Hình 1: sức mạnh của một hoa Nguyên tắc 12: “Một hoa trên không trừ 30 đất” Giành được quân đánh dấu với nước 1 và 3 có thể là chiến lược đơn giản nhất, nhưng một hoa mà Trắng ăn được có giá trị ảnh hưởng lên Đấy một câu cách ngôn nổi tiếng. “30 đất” không cần phải diễn tả bằng một vùng biên lớn. Trắng quá mãn nguyện với sự trao đổi này. lời – hình lớn được làm nổi bật bởi một hoa trên không, mà giá trị do nó đem lại đôi khi còn nhiều hơn là câu cách ngôn diễn tả. Mục tiêu an toàn trước mắt khiến mọi người luôn đánh như vậy và tạo ra hình hoa, bạn không nên tạo ra nó cho đối thủ.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: Vặt đầu dê Đen tránh làm cho Trắng tạo được hoa bằng cách mở rộng với 1. Nếu Trắng 2, Đen có thể vặt đầu dê với 3 và 5. Đen bỏ quân đánh dấu nhưng Hình này , Đen đi tiếp cũng nhận được những sự đền bù xứng đáng.

51 Hình 3: hi sinh Hình 5: phong toả một cách mơ hồ Cuộc tấn công của Trắng có thể xem xét như nguyên tắc thứ 8. Đen 2 là Khi mà Đen cố gắng để có một sự chuyển đổi khéo léo với việc tấn một nước mà những người mới chơi thường đi. Khi mục tiêu là nối công ở dưới với 1, Đen có thể xây tường ngoại thế với 3-7. Với 1 hình quân thì sẽ bỏ đi quân đen 2, nhưng nó lại giúp cho quân Trắng ăn được hoa nó lại rất dễ để cho quân Trắng có thể tạo sống ở trong. Đây cũng một hình hoa trên không.làm nó càng mạnh. Đen hi sinh quân không không thể coi là một biện pháp khép ảnh hưởng của quân Trắng lại thể đạt được kết quả như ý. được

Hình 6: nối lại Nếu quân Trắng tiếp tục với 1-3 sau hình 5 thì Trắng sẽ nối tất cả các quân của mình ở bên ngoài. Lý do mà Đen không thể không đánh tiếp như vậy là để hạn chế cho Trắng chạy thoát ra ngoài như hình 3.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: ảnh hưởng lớn Nếu bạn vẫn còn chưa hiểu tác dụng của một hình hoa trên không mang lại hiệu ứng như thế nào thì chúng ta hãy giả sử rắng Trắng tiếp tục với 1. Vị trí phía trên của Trắng trở nên rất mạnh và Đen không thể đến gần Hình 5 Hình 6

52 Hình 7: hi sinh Hình 10: cứu quân Khi có quân đánh dấu, Trắng thường sẽ đánh 1 và 3. 3 có thể la một Trắng 1 là một biện pháp giải cứu các quân đánh dấu, bị bao vây bởi 1 nước mở hẹp nhưng nó là nước không thể không đánh. Kết quả là nó sẽ đám Đen mạnh. Đen cần phải cảnh giác không được tham lam, khi cố giúp cho Đen tạm thời an toàn hơn một chút. Nhưng… gắng ăn cho bằng được mấy quân đó và lâm vào thế kó khăn. Đen nên chơi như thế nào??? Hình 8: quá dễ cho Trắng Một vài người lại cho rằng tấn công ở 2 là nước tốt khi 1, đừng tin nhé.Trắng dễ dàng ăn được một hình hoa và sống ở trng góc

Hình 7 Hình 8 Hình 9: kết quả chính xác So sánh với hình 8, đây là một định thức chính xác. Ở đây Trắng hậu thủ, nhưng hình 8 Trắng cũng hậu thủ, đó là lý do tại sao đây là kết quả thường thấy cho Trắng. Hình 10 Hình 11

Hình 11: thắng lợi Đen chơi 1 và hi sinh quân đánh dấu, là khả năng để ăn được 3 quân, kế hoạch sẽ thành công sau khi đánh 7. Sự thật là đây không phải là kết quả ấn tượng cho Đen. Trắng sẽ tạo hình đẹp với một hình hoa. Thế làm thế nào thì mới tốt??

Hình 9

53 Hình 12: tường dày vượt trội Hình 14: Nước chuẩn Hãy giả sử, Trắng tiếp tục với 1 và 3. Hình hoa làm Trắng rất mạnh. Chúng ta đã thấy trường hợp này nhiều. Bây giờ đánh tiếp như thế Quân Đen đánh dấu bây giờ trông thật yếu ớt. 3 quân Trắng ban đầu đã nào?? khá yếu rồi nên kết quả là Trắng cũng chẳng thua thiệt gì nhiều. Hình 15: ăn quân bị cắt Nếu Đen cắt 1, đơn giản là đánh ở 2. Như là câu cách ngôn đã nói, ăn quân bị cắt, Đen sẽ có góc nhưng Trắng sẽ có hình rất mạnh

Hình 14 Hình 15 Hình 16: hiệu ứng Nếu Đen 1, doạ ăn quân trong goc thì kết quả lại ngược lại, Đen có điểm bên ngoài, quân Trắng sẽ phát triển trong góc.

Hình 17: nặng nề Hình 12 Hình 13 Nối lại tại 2 là tồi. Ba quân Trắng trông rất nặng nề và vẫn không có hình mắt. Hình 13: cách giải quyết khôn ngoan Trở lại lúc bắt đầu, trả lờì một cách nhẹ nhàng tại 1 là khôn ngoan. Trắng chưa hẳn là đã sống và vẫn còn phải thêm nhiều nước để gia cố, trong khi nó chỉ giúp ngoại thế của Đen càng mạnh hơn với tường dày.

Hình 16 Hình 17

54 Hình 1: không được gì cả Nguyên tắc 13: Đừng doạ bắt một cách tự tiện Điều gì nếu Đen doạ bắt tại 1?? Sau khi 2, Trắng 2, Đen vẫn còn sơ hở ở ‘a’, quân đánh dấu thì cực kì yếu. Đen thực sự là chẳng dược gì từ Giống như chiếu trong cờ vua vậy, doạ bắt không phải lúc nào cũng là việc doạ bắt này cả nước tốt. Trong rất nhiều trường hợp, những nước doạ bắt một cách không suy nghĩ sẽ mang lại kết quả không tốt. Nó thường mang lại nhiều lợi ích cho đối thủ hơn là cho chính mình. Ở đây, khi Trắng 1 là không xét đến sự linh hoạt của đám quân, nhưng Đen nên quyết định đáp trả như thế nào, khi mà sự lựa chọn nào cũng khiến Đen phải bỏ mất một quân.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: châm ngòi cuộc chiến Hãy nhìn một nước doạ bắt khác, sau khi mà 2, Đen nối với 3 nhưng mà Trắng tấn công luôn với gọng kìm tại 4. Nước doạ bắt này có một chút không được vừa ý. Hình này, Đen đi tiếp

55 Hình 3: mở đơn giản. Hình 5: sắp đặt chóng vánh Cách tốt nhất và đơn giản nhất là mở đơn giản với 2 mà chẳng doạ bắt. Đây là trường hợp hay xuất hiện trong các ván chấp quân. Trắng tấn Lý do như ta có thể thấy là doạ bắt chỉ giúp cho đối thủ mà chẳng giúp công với 1 và cắt với 3 khi mà muốn giải quyết quân Trắng đánh dấu gì cho mình cả. Kế hoạch của Đen là hi sinh quân đánh dấu. - tiếp - thật nhanh chóng. Theo lý thuyết, đen đang tấn công nhưng chỉ có thể duy trì nếu như Đen đánh đúng tiếp.

Hình 3 Hình 4 Hình 5 Hình 6 Hình 4: không khuyết điểm Trắng sẽ tất nhiên mở ở 1. Đen sẽ gia cố cho quân mình với 2. Bởi vì Hình 6: tồi cho Đen không doạ bắt, Đen tránh được việc tao khuyết điểm cho đám quân của Doạ bắt tại 1 không giúp cho Đen tấn công. Trắng mở rộng ở 2 làm yếu mình trong trường hợp này. quân Đen đánh dấu. Trong khi đó Đen vẫn còn điểm yếu cần phòng ngự. Đen không thể hi vọng vào một kết quả tốt từ trường hợp này.

56 Hình 7: Trắng an toàn Hình 9: nước tiếp theo. Đen có thể cũng dọa bắt tại 1, sau khi 2 Đen lại tiếp tục nối tại 3, Đen 5 Không có gì sai khi dạo ở 1, vấn đề là khi Trắng nối 2 thì đi ở đâu tiếp? cũng là cần thiết. nên tắng sẽ giải quyết với 6. Việc vây bắt lúc đầu mang lại một kết quả tồi. Hình 10: lấy hậu thủ Nếu Đen đánh dọa bắt ở 1 thì sẽ buộc phải hậu thủ với 3 nối đám quân lại, - nên –

Hình 9 Hình 10 Hình 11: tiên thủ Đơn giản mở với 1 là tốt nhất. Một cách là Trắng phải phòng thủ với 2, nếu không đánh thì Đen sẽ vặt đầu dê thu lợi. So sánh với hình trên thì sau khi đánh 1, Đen không giúp Trắng đánh nước mà Trắng muốn đi. Hình 7 Hình 8

Hình 8: không làm hộ Trắng. Đơn giản là nhảy lên với 1 là nước đi mạnh nhất. nó cũng không làm cho đối thủ mạnh lên, đơn giản là nó tăng cường cho cuộc chiến. Về sau Nếu có thời cơ, quân Đen đánh dấu lại tiếp tục mở màn cho một cuộc chiến có nhiều lợi thế.

Hình 11

57 Hình 12; cám dỗ Đó trông như một sự cám dỗ rằng hãy dọa bắt ngay ở vị trí 1. Bạn phải nhận ra rằng nó chỉ giúp cho Đen thêm vững vàng trong góc mà thôi.

CHƯƠNG 3 - CHIẾN LƯỢC

Hình 12 Trong thực tế, bạn không thể cô lập thành các

Hình 13: mục tiêu của Trắng khu vực, tất cả đều nằm hoàn toàn trong chiến Trắng có thể chỉ cần đơn giản nối ở 1, để nước dọa bắt là dự trữ. Về lược của bạn. Những nước đi xứng đáng, giá sau, Trắng có thể nhắm vào tấn công trong góc. trị của ngoại thế, sự khéo léo của bạn – chúng

Hình 14: Trao đổi trong góc không độc lập mà bổ xung cho nhau tạo ra Trắng công kích với 1 đến 5, cố gắng tìm cách giết Trắng sẽ không chiến thuật trên bàn cờ. thích hợp, thế nên Đen sẽ mất hết đất trong góc.

Hình 13 Hình 14

58 Hình 1: tấn công chính xác Nguyên tắc 14: Tấn công đối thủ bằng cách luồn Đen 1 và 3 là chiêu thức liên hợp. Đen tấn công tại 1, chuẩn bị phá hủy vào cơ sở của họ trước tiên là cơ sở của Trắng . Và sau đó là tấn công ở 3

Câu hỏi cho việc gia cường khi chơi những nhóm quân. Bạn phải chắc rằng không tạo ra các đám yếu, mà qua đó đối thủ có thể tận dụng để tấn công thu lợi ích. Từ trong mỗi điểm tấn công, bạn phải chắc chắn rằng kế hoạch của mình không hỗ trọ cho ảnh hưởng của đối thủ. Vậy thì Đen nên chơi tiếp như thế nào ở biên phải bên dưới trong hình này

Hình 1 Hình 2

Hình 2: không an toàn Trắng có lẽ là hơi vội khi gia cố cơ sở với 1, nhưng nó mở rộng không đủ để tạo ra 2 mắt. Đen tiếp tục cuộc tấn công với 2 và cùng lúc xây lãnh thổ bên cánh phải.

Hình này, Đen đi tiếp

59 Hình 3: sắp đặt Hình 5: Sự xếp đặt Hãy giả sử rằng Đen bỏ qua việc tấn công ở 1. Trắng bây giờ sẽ xây Trắng 3 khi muốn thu xếp nhóm quân của mình. Sau nước 5 – dựng một khối cơ sở trong góc với 2 và 4. Nhảy với 8 ít nhiều được mở rộng. Đen sẽ không tránh khỏi một cuộc chiến tiếp theo nên nó sẽ Hình 6: khẩn cấp không mấy an toàn. Đổi lại nước 7 – Hạ xuống ở 1 là khẩn cấp. Trắng phải tiếp tục lo thu xếp đám quân của mình với 2. Đấy là một nước tự nhiên. Đổi lại –

Hình 5 Hình 6 Hình 7: không thể tấn công Nếu Đen cố gắng ngăn cản Trắng mở rộng bằng cách chơi ở 1, Trắng lại tiếp tục tấn công với việc bảo vệ đất bằng 2 và 4 đồng thời cũng luồn vào phá hủy đất Đen.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: Trắng sống dễ dàng Đen phải ngăn Trắng mở rộng với nước 1, nhưng Trắng rất dễ dàng tạo sống với nước tạo mắt ở 2. Bây giờ Đen không thể tấn công tiếp được mặc dù như hình 1, Đen khóa góc để đưa ra một cuộc tấn công nguy hiểm.

Hình 7

60 Hình 8: khẩn cấp Hình 11: nước chặn quan trọng Khi mà Đen đánh 1 và 3, đó là những nước mà Trắng nhất định phải Đây là một hình trong các ván thực tế, chặn ở 2 là một nước quan trọng. đánh Nhóm quân Đen đã có một chút gì đó an toàn.

Hình 9: bảo vệ cơ sở Trượt với 1 vào góc là gia cường cho đám Trắng. Cuộc chiến tạm dừng sau khi Đen mở 2.

Hình 11 Hình 12: Trôi nổi Hình 8 Nếu Đen lờ đi việc chặn ở góc, khối mà Đen vừa xây dựng sẽ giảm đi sau nước Trắng 1. Nhóm quân Đen giờ rất trôi nổi.

Hình 13: quá muộn Hình 9 Chặn lại ở 2 bây giờ là quá muộn. Trắng có thể tấn công với 2 và 4 nên Đen không thể bảo vệ được cơ sở của mình. Hình 10: tấn công nghiêm khắc Nếu Trắng bỏ qua nước 1 như hình 9 thì Đen 1 là hiển nhiên. Đen đi 1 nước hoàn hảo, xây dựng được lãnh thổ và phá hết cơ sở của Trắng.

Hình 12 Hình 13 Hình 10

61 Hình 14: hẹp, nhưng …. Hình 16: thoả mãn Khi mà Trắng tấn công với 1, Đen có một khoảng mở 1 là duy nhất nên Trắng 2 đáp trả quá hiền. cho nước Đen 1. Nó giống như hở sườn ra cho nó không an toàn. Khi này thì mở 1 lại là một nước lớn và giúp gia Đen đục khoét vào trong với 3 và xây dựng căn xứ với 7. Đổi lại, Trắng cường đám quân của mình. Nếu Trắng 3, Đen 4 hay ‘a’ và ít nhiều gì 2 nên đi nước nào?? cũng có đôi chút cơ sở. Hình 17: tấn công Trắng hạ xuống 1 là một nước không cho phép Đen tiến vào lãnh thổ. Nó không chỉ phòng thủ mà còn là nước tấn công. Sau khi 2 và Trắng 3, bây giờ nó trở thành các nước tấn công rất tương phản với 2 trong hình 16

Hình 14 Hình 15

Hình 15: mục tiêu để tấn công Nếu Đen bỏ nước 1 thì Trắng sẽ chiếm ngay lấy nó. Khi này Trắng khó có thể tạo được cơ sở từ bên ngoài. Sự trôi nổi của đám quân này là mục tiêu tốt cho các cuộc tấn công của Trắng. Nó để lại một chút gánh Hình 16 Hình 17 nặng cho Đen về sau.

62 Hình 1: tấn công lại bằng các quân mạnh hơn Nguyên tắc 15: Đừng vội tấn công các quân yếu. Khi mà Đen có quân đánh dấu, Đen sẽ muốn tấn công quân Trắng đánh dấu. Tạo mũi nhọn tại 1và tránh làm quân muốn tấn công mạnh lên. Sau Nối các quân đơn lẻ thành các đám quân mạnh hơn, nhưng cũng cần nước 5, đám quân đó đã mạnh lên và sẵn sang tấn công lại quân Trắng phải cân nhắc không làm cho đối thủ mạnh lên. Sử dụng các quân để đánh dấu. chống lại đối thủ khi bạn có các đám quân yếu. Tuy nhiên mỗi nước đi đều phải cân nhắc tính toán.

Trắng có hai hướng tấn công với nước 1, đâu là nước mà Đen nên đi nếu muốn làm mạnh hơn quân ở điểm sao.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: sai lệch phương hướng Đen 1 là sai lệch phương hướng. vội vã tấn công quân yếu hơn làm cho Trắng mạnh lên với 2 và 6 và có thể tự bảo vệ đuợc cơ sở bên ngoài

Hình này, Đen đi tiếp

63 Hình 3: chia rẽ các đám quân Hình 5: đánh theo hướng khác Trắng vừa nhảy lên ở 1. Ý đồ của Trắng là muốn khép lại đám Đen Đen 1 là gọng kìm để chưa vội tấn công quân yếu, sau khi mở 3, Đen trong góc với ‘a’ không thể được phép xảy ra. Do đó Đen sẽ làm gì?? tấn công quân đánh dấu với gọng kìm ở 5. Đó là cách tốt khi chưa xét Làm cách nào để chia rẽ lực lượng của đám Trắng ra??? đến những thứ liên quan. Vì sao, thật đáng thương khi nó lại làm cho đám Trắng bên mạnh lên. Đen bắt buộc phải tấn công ở 5 để tìm kiếm Hình 4: Trắng tạo thành hình đẹp sự đền bù tương xứng. Đen 1 và 3 là chia rẽ đối thủ nhưng cái giá phải trả là giúp cho Trắng tạo được hình tốt bên ngoài. Nó rất mơ hồ. Đen lại tiếp tục tấn công 2 quân Trắng ở biên để tạo thế cân bằng.

Hình 5 Hình 6

Hình 6: không vội tấn công đám nào cả Hình 3 Hình 4 Thực ra thì Đen đi nước này lại trông như là đánh cùng lúc cả hai đám quân vậy. Trên thực tế nó là câu trả lời tốt cho Đen trong trường hợp này. Đơn giản khi Đen đi tại 1, tấn công cả 2 đám và làm cho chính mình mạnh lên.

64 Hình 7: tầm thường Hình 10: trường hợp tấn công Khi mà Đen muốn tấn công quân Trắng đánh dấu thì nước đi tại 1 là Trường hợp tấn công tại 1 là rất phổ biến, nhưng hãy cẩn thận khi sử một nước tồi bởi vì nó không có ý tưởng gì cả. dụng, và không nên lạm dụng nó vì nó có thể làm lợi cho đối phương nhiều hơn là cho mình. Khi mà Trắng mở ở 4 ( có câu cách ngôn là: Hình 8: chuẩn bị tấn công “đứng 1 mở 2, đứng 2 mở 3” nên đâylà một kết quả không thể như ý Tấn công với 1 là thể hiện sở trường tấn công của Đen, cách chia cắt với Đen. này được coi như bước chuẩn bị tấn công. Nhóm quân Đen đã mạnh lên và sẵn sang cho việc công kích các quân Trắng Hình 11: nước phản tác dụng Nếu Đen tạo gọng kìm ngay lập tức với 3 để tránh làm Trắng được mở rộng thì Trắng sẽ tấn công với 4, đè lên Đen 5 và mở rộng với 6. Nhóm quân của Trắng bây giờ rất mạnh so với ảnh hưởng của quân Đen. Nó có nghĩa là Đen 1 là một nước tồi.

Hình 7 Hình 8 Hình 9: sức mạnh công phá Kết quả có thể thấy sau hình 8. So sánh với hình 7 có thể thấy ngay rằng Đen có sức công phá mạnh hơn nhiều lần.

Hình 10 Hình 11 Hình 9

65 Hình 12: thích hợp Hình 14: phản công Đây là một trường hợp chận khi đã có quân Đen đánh dấu. Khi đó tạo Đây là một trường hợp nhạy cảm dù 2 và 4 là những nước tốt. Lý do là gọng kìm tại 2 lại là thích hợp. Đen 2 và 4 ngay lập tức và lần nữa làm nó làm cho quân Đen đánh dấu bị kẹp bởi các đám mạnh và với quân giảm khoảng cơ sở của Trắng. Trắng đánh dấu sẽ vô hiệu hoá quân Đen về sau. Do đó Trắng trấn ở 5. Đó là lý do mà 2 là một nước không tốt. Hình 13: quá dễ để chơi Trả lời đơn giản với 1 làm Trắng được quay về bảo vệ cơ sở của mình bằng cách trườn với 2 và 4. Nó trông rất là hẹp nhưng vẫn đủ để cho Trắng. Đen 2 trong hình 12 sẽ chặn đứng kế hoạch đó của Trắng một cách dễ dàng.

Hình 14 Hình 15

Hình 15: thoả hiệp Thoả hiệp với Đen 1 là thích đáng ở đây. Sau khi Trắng từ cường với 2 và 4, Đen nhảy 5 là phù hợp. Trong ngữ cảnh này, khi mà bạn có quân Hình 12 Hình 13 yếu thì không thể công phá mạnh mẽ với 2 như hình 14

66 Hình 1: không an toàn Nguyên tắc 16: Cố gắng “một mũi tên bắn trúng 2 Trong trường hợp này thì Đen 1 là nước quá thông thường, khi mà cân đích” nhắc bên cánh phải, có chút gì đó mơ hồ rằng Đen không an toàn cho lắm vì Trắng 2 chặn mất hướng mở lớn của góc vô ưu phía trên góc bên Đó là một cách nói của các nước đi có nhiều mục đích. Thường thì nó là phải. nước vừa tấn công vừa phòng thủ. Tác dụng của nó là kết hợp hai trong một. Để nhận ra được những nước như vậy, trước tiên bạn phải thay đổi quan niệm của mình trước đã.

Đen ứng phó thế nào khi mà Trắng đánh 1???

Hình 1 Hình 2

Hình 2: kế hoạch hay hơn Ở đây nên gọng kìm với 1, nước này trông như một mũi tên bắn trúng 2 đích, vừa là gọng kìm vừa là nước mở. Nó đúng là chứa đựng 2 mục Hình này, Đen đánh tiếp đích phòng ngự và phản công.

67 Hình 3: tốt hơn cho trắng Hình 5: sau định thức Lùi lại từ bước đầu. Trắng có thể thay đổi chiến lược. Tiếp cận với Kết quả đến 5 là định thức chuẩn, với khoảng mở 2 tại vị trí cao của 1. nước ‘a’ như là cầm dao đằng lưỡi. Đánh 1 và tiến vào trung tâm một Tiếp theo Đen nên đánh đâu để một mũi tên bắn trúng hai đích. Bạn tìm cách linh hoạt, nếu Đen 2, Trắng 3 là biến hoá thông thường, Trắng 1 thử xem??? quả là một nước nhức nhối. Hình 6: nước đôi Tạo gọng kìm với nước 1, là nước mở rộng từ góc vô ưu phía trên. Hai lựa chọn khác cho Đen là ‘a’: ‘b’. Nếu mà Đen từ bỏ thì Trắng sẽ đánh ‘b’ và trở thành một nước phòng thủ hay

Hình 3 Hình 4

Hình 4: nếu đánh khác Nếu đổi lại Đen đánh 1, Trắng có thể gia cường cho mình với việc mở 2. Nó là đặc trưng của nước chia cắt, tạo một khoảng mở theo hướng Hình 5 Hình 6 khác. Trắng đạt được mục đích của mình và không cho Đen cơ hội “1 mũi tên bắn trúng 2 đích”

68 Hình 7: nước đôi, Hình 10: mạnh hơn là vẻ bề ngoài Chúng ta hãy xem xét đòn đánh kết hợp với 1 và 3. “1 mũi tên bán Thoạt nhìn thì 2 trông có vẻ cô đặc và cứng ngắc quá. Nhưng nó mới là trúng 2 đích”, tấn công lãnh thổ quân Trắng. “1 mũi tên bán trúng 2 đích”, kết hợp giữa tấn công và phòng ngự. Nếu Đen bỏ qua nước 2 thì … Hình 8: không đủ Đơn giản là đánh ở 1 và Trắng xây dựng cơ sở với 2 đến 6. Các nước này chưa đủ để tạo ra một cơ sở nào đảm bảo cho Đen

Hình 7 Hình 8

Hình 9: quá thụ động Đen 3 là một nước thiên về thủ đất. Đen nên đánh ở ‘a’ để tạo mũi nhọn tấn công

Hình 10 Hình 11

Hình 11: quá tốt cho Trắng Trườn dài xuống với 1 trở thành một nước không thể tốt hơn cho Trắng. nó không chỉ gia cường cho đám quân yếu mà còn làm giảm đất Đen. Điều đó có nghĩa là đám Đen trở nên vô cùng yếu ớt.

Hình 9

69

Hình 12: tường “1 mũi tên bán trúng 2 đích” không chỉ có nghĩa là tấn công và phòng Hình 14: điểm then chốt thủ. Đây là một ví dụ, tường của quân Trắng chặn đứng mọi cuộc xâm Đen 1 là nước tốt, nó như một nước đôi lấn của quân Đen. Hình 15: khác biệt căn bản Hình 13: nếu đi quân khác Điểm 1 cũng là điểm tốt cho Trắng. Tôi cũng chắc rằng các bạn đã nhận Hãy quan sát trường hợp khi mà Đen đánh ở 1 trước, phía này của ra ngay sự khác biệt căn bản này. Đây là một điểm then chốt cho cả hai Trắng sẽ mỏng đi hẳn so với hình 12. Ngoài việc bị giảm mất đất, Trắng bên. còn phải lo cho những nước xâm lấn tiêp theo của Đen bên cánh phải. Góc không lo với điểm chìa khoá ở 1 là cơ sở để dựng nên tường lớn.

Hình 14 Hình 15

Hình 12 Hình 13

70 Hình 1: dùng sai cách Nguyên tắc 17: Sử dụng tường dày để tấn công Biên phải của Đen trông như một tường dày. Mở ở 1 trông có vẻ như là rất hứa hẹn. Vùng đất chiếm được có thể hình dung qua tường dày. Học cách sử dụng tường dày, trong trường hợp này tường dày nghĩa là Nhưng thực ra khi Trắng mở 2, điều đó có chút mơ hồ. Sau khi 4, Đen ảnh hưởng phát triển ra bên ngoài lớn. Đây là một bước quan trọng để không thể trông đợi vào kết quả của cuộc chiến ở đấy trở thành người chơi giỏi hơn. Tường nên sử dụng để tấn công. Đó là tất cả những gì bạn cần nhớ. Nếu như đất là nhà băng thì tiền là vốn trong tương lai. Sử dụng những không gian lớn sẽ sinh ra được nhiều lợi ích lâu dài. Ở đây, hãy tìm cách tốt nhất để tấn công quân Trắng đơn lẻ bên cánh phải.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: mời gọi Trắng vào Đen 1 tấn công, nó như mời Trắng nhảy vào gần tường của Đen với 2. Đó là cách đúng, bên cánh phải có tường dày để tấn công các quân Trắng mỏng. Do đó, Đen có thể mở tiếp những cuộc tấn công nghiêm khắc. Hình này, Đen đánh tiếp

71 Hình 3: xây dựng moyo Hình 5: thử nghiệm Đen sẽ không cần thiết phải tấn công ngay lập tức, nhưng hãy nhìn cái Hãy làm một cuộc thử nghiệm, Đen có tường dày bên cánh phải. Nhưng cách mà Đen sẽ chơi ở đây. Trắng phải phòng ngự với 2 và 4 và nó sẽ hãy giả sử cả hai cánh được mở cân bằng với 1 và 2. Nếu tiếp tục ván chỉ giúp Đen xây dưng được moyo lớn bên cánh phải. Đó có thể coi là đánh một cách hoà bình, và cả hai đều bảo vệ được đất của mình thì dễ một cách kiếm lợi từ tường lớn. thấy được rằng quân Trắng có được nhiều hơn là quân Đen.

Hình 3 Hình 4 Hình 5 Hình 6

Hình 4: sai hướng Hình 6: Đen tấn công Tấn công ở 1 là sai hướng. Khi mà Trắng nhảy 2, có nghĩa là Đen Thế nào nếu Đen tấn công bằng nước mở xa hơn ở 1? Nếu Trắng 2 và không lấy được lợi gì. So sánh những gì thu được của 2 nước Trắng 1 dừng lại ở với nhiều đất ở đây, Đen đánh 3 và sử dụng tường. Đen rất là trong hình 3, chú ý là buộc Trắng tiến gần tường mạnh là một cách tốt. cơ động. Đây là cách chính xác để dùng tường.

72 Hình 7: không quá mạnh Hình 10: “tường” giống như “thế” Ảnh hưởng bên ngoài không phải là luôn như nhau, Trắng lấy được Chúng ta có kết quả sau đánh 1-4 của các quân như sau. Ở đây ngoại góc, Đen lấy ngoại thế, nhưng mà 3 quân thì vẫn chưa phải là mạnh. Ở thế trông như là tường nhưng không có hình mắt nên nó cũng không đây thích hợp nhất là gia cường cho mình với Đen 1 phải là rất mạnh.

Hình 8: tấn công mở màn Nếu Đen không đánh quân ở đấy, Trắng sẽ chiếm ngay. Đen khó xử lý.

Hình 10 Hình 11: đáng để thèm muốn Kết quả sẽ rất khác khi đánh như thế này. Đen luôn muốn kẻ đất với 1

Hình 12: không còn hiệu lực Hình 7 Hình 8 Nếu Trắng được đánh nước 1, Đen sẽ nhận ra rằng là tường không còn ảnh hưởng gì. Nếu Đen tiếp tục với ‘a’ thì lại là quá hẹp Hình 9: dùng tường để đánh Nhóm quân Đen ở đây nó có ngoại thế rất mạnh. sẽ rất là lãng phí nếu dùng nó đơn giản chỉ để lấy đất. Tường này nên dùng để tấn công

Hình 11 Hình 12 Hình 9

73 Hình 13: tấn công thế nào đây?? Hình 15: đánh theo hướng ngược lại Vấn đề là tìm cách tốt nhất cho Trắng để tấn công quân Đen đánh dấu. Tấn công với 1 và kéo Đen lại gần với đám Trắng dày bên kia là một kế Quân Trắng ở biên có liên quan rất nhiều đến cấu tạo của tường dày. hoạch hay. Đen mở 2 yếu hơn nhiều. Trắng vừa loại trừ được điểm yếu Các quân Trắng ở phía trên cũng có liên quan. của góc trên vừa mở được một vùng lãnh thổ lớn.

Hình 16: nếu Đen đánh trước Chỗ mà Đen sẽ đánh nếu được đi trước, ‘a’ hay 1?? Đen 1 mới thực sự là một nước tốt. Đen ‘a’ lại gần đám quân mạnh, trong khi Trắng 1 nhắm vào xâm lược đám yếu. Đó là lý do mà Đen 1 mới thực sự là nước gia cố vững chắc hơn.

Hình 13 Hình 14

Hình 14: Đen xếp đặt Tấn công ở 1 có vẻ là nước tốt. Đen tạo mũi nhọn mở 1 tại 2 ((Đen 2 cũng là một nước tốt để tạo cơ sở)). Nếu Trắng phòng ngự góc với 3 thì nhóm Đen sẽ yên ổn với 4, Trắng 1chưa thể xem là một nước thật sự tốt được. Hình 15 Hình 16

74 Hình 1: Mở rộng quá mức Nguyên tắc 18: Tránh xa các đám mạnh Mở xuống với 1 như Trắng đang làm là quá lớn, Đen sẽ tấn công với 2, bẻ đầu tại 3-4 trao đổi,Trắng 1sẽ yếu đi khi đụng phải tường dày của Đen. Tự tiến gần các đám mạnh của đối thủ không chỉ không có tác dụng gì mà ngược lại còn phơi bày điểm yếu của mình. Gọng kìm đến từ 2 phía này có liên quan đến sử dụng tường mạnh để tấn công. Trong hình này đến Trắng chơi, Trắng muốn tấn công vào tường dày bằng quân đánh dấu ở phía trên bên trái.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: lùi lại Nếu nếu Trắng lùi lại một nước, Đen vẫn nhắm vào 2, Trắng mở một khoảng với 5 sau khi 3-4 trao đổi trước đó, tốt hơn nhưng đám Trắng Hình này, Trắng đi tiếp vấn phải lo lắng nhiều. Trắng 1 có cải tiến hơn nhưng vẫn còn là mở rộng quá mức

75 Hình 3: thích hợp Hình 5: ghen tị Càng về sau thì tránh tiếp cận với tường của quân Đen trước. Đây là Thế còn nước mở 3 với 1? Trắng có thể cảm thấy rằng phải làm gì đó chiến lược thích hợp nhất và phát huy được quân Trắng đánh dấu để chứ không thể để cho Đen lấy nhiều đất như vậy. Trắng 1 thể hiện sự đố xây dựng tuyến phòng thủ. Nước 1 là nước tốt. kị to lớn. Sau nước 1, nhìn chung là Trắng đã kiểm soát được góc, có thể quan sát Nếu Đen 2 thì không đủ, Trắng 3 cướp toàn bộ lợi thế. Nhưng – như hình tiếp theo. Hình 6: vẫn có thể tấn công Cắc chắn rằng Đen sẽ không đi như thế, mà sẽ nhắm ngay vào 1, sau khi trao đổi 2-3 Trắng a sẽ va phải tường của Đen. Đen có cơ hội tấn công Trắng nhiều hơn nữa.

Hình 3 Hình 4

Hình 4: lấy hết đất Đen Đen 1 thoạt nhìn trông giống như là nước lớn. Nhưng thật ra Trắng có thể bằng lòng với cách trả lời ở 2 đến 6. Giờ thì xem đất Đen nhé, khi Hình 5 Hình 6 xem xét tác dụng của tường Đen dày ở đây, Đen khó có thể hài lòng với kết quả ít như vậy được

76 Hình 7: trực quan thông thường Hình 9: mơ hồ Đen 1 là một nước mở rất tầm thường từ Đen phía trên, nó sẽ ảnh Lùi lại vài nước trước khi có hình 7, đáp trả Trắng 1 bằng 2 có vẻ rất hưởng tới Trắng như thế nào?!?! Trắng đã ở hàng thấp và có 3 quân mở mơ hồ. Góc có thể tiếp tục bị gọng kìm ( xem nguyên tắc 6), nó lại càng 1 rất chắc chắn. Tiếp cận quá sớm với thế trận không kín đáo chỉ làm không thích hợp khi mà Trắng đã có một đám mạnh ở phía kia rồi. Đổi cho Trắng tấn công luôn vào vị trí ‘a’. Đen 1 rất là mơ hồ lại –

Hình 8: lùi lại Nếu Đen chỉ mở tại đây, có nghĩa là Đen lùi lị 1 bước. Nó có được đất và hầu như không ảnh hưởng gì đến đám Trắng mạnh. Do đó Đen 1 chỉ là nước giữ đất thông thường, nó khác xa với “1mũi tên bắn trúng 2 đích”. ((nhưng thực ra nó lại là nước thiết thực nhất đấy))

Hình 9 Hình 10

Hình 10: Bảo vệ góc Đen nên có cấu trúc bảo vệ góc với 1 và 3, bây giờ việc mở rộng tại ‘a’ với Đen cũng không thiết yếu lắm. Hành lang quân của Đen đã tạm ổn.

Hình 7 Hình 8

77 Hình 11: treo nhầm hướng Hình 13: gây hấn Tiếp cận theo hướng 1 là không tốt. Nếu Đen đơn giản là đánh 2, Trắng Trắng sẽ đối phó thế nào nếu Đen tiếp cận với 1? gọn kìm ở 2 trông như sẽ phải đụng đầu 5 với tường của Đen. Hình cờ của Trắng thì có thể gây hấn. Nhưng Đen 3 nó sẽ trở thành một kế hoạch tồi. Trắng 2 sẽ yếu sống được nhưng mà nó khó mà có tiềm lực để phát triển bởi tường dày của quân Đen bên kia. Quân này sẽ rơi vào vòng vây của Đen.

Hình 14: êm đềm Một lần nữa, Trắng nên tránh tiếp cận quân Đen mạnh, trường hợp này có vẻ êm đềm, Trắng tránh tạo ra đám quân yếu, nếu Đen chểnh mảng, Trắng sẽ đè ngay xuống với ‘a’ và có đầy tiềm năng để phát triển.

Hình 11 Hình 12

Hình 12 Hướng đúng ( chỗ này hãy đọc và nghiền ngẫm cho kĩ ) Trắng 1 tránh phải đối đầu với đám Đen mạnh, đây là hướng chính xác. Đen đánh 2 trông như có đất rất lớn nhưng vẫn có chút gì đó không được thực sự ưng ý. Trắng sẽ an toàn với đầy tiềm lực sau khi chiếm biên bằng 3. Hình 13 Hình 14

78 Hình 1: quá sâu Nguyên tắc 19: Giảm moyo lớn một cách nhẹ nhàng Trắng 1 là chui vào quá sâu. Khi mà Đen trấn với 2. Trắng sẽ có nhiều lo lắng với quân này. Nếu mà nó sống thì cái giá phải trả là ngoại thế của Đen ở ngoài là quá lớn. Đây không thể là kết quả tốt cho Trắng Đừng cảm thấy ghen tị với đất của đối thủ (( nhớ kĩ nhé )) được. Những người chơi kém thường hay lo lắng khi đối thủ chiếm đất. Do đó họ thường làm những cuộc tấn công liều lĩnh không cần thiết và kết quả là mang thêm gánh nặng với những đám yếu. Trên thực tế, ăn những đám bị bắt lại làm đất đối thủ càng lớn hơn cả những gì mà họ vốn có được. Khi mà có nhiều kinh nghiệm hơn, bạn sẽ xem xét làm thế nào để cải tạo moyo. Cân nhắc cuộc chiến như thế nào là cần thiết. Dịch giả: Nghĩa là đừng có nhảy xổ vào chỗ mà đối phương quá mạnh rồi chết cả đám to mà thu về được có một mẩu con con dặt dẹo.

Hình 1 Hình 2

Hình 2: gặm nông Trắng đánh 1 rất nhẹ nhàng, giới hạn lại tiềm lực và mức bành trướng moyo của Đen. Bởi vì nước gặm nông tại 1 an toàn hơn hình 1 Đen không thể khép Trắng lại được, Trắng cũng có thể tự an định sau khi Đen 2, Trắng 3. Nhưng nó không giúp gì cho Đen mà chỉ là chạy thoát Hình này, Trắng đi tiếp vào trung tâm. Nến đánh thế nào khi Đen có moyo ở góc trên bên phải??

79 Hình3: tấn công bây giờ Hình 5: tường quá mạnh Đen 2 là một câu trả lời cứng rắn nhưng khai chiến với 3 bây giờ là khả Chúng ta lấy lại ví dụ ở nguyên tắc 7, hình 8. Đen 1 là nước dựng nên thi. Đen. Sẽ không dễ gì để Đen có thể giết đám quân này. Đen tấn công tường quá mạnh bên cánh phải. Nếu Trắng có cơ hội để giảm moyo ở ‘a’ thì Trắng nhảy ‘b’, mở ở ‘c’. Đen 2 dường như rất mơ hồ trước khi Đen đánh 1 thì –

Hình 6: điểm sống còn Trấn tại 1 là điểm then chốt để tạo thành moyo.’a’,’b’ sẽ tạo miệng hổ bảo vệ đất cho đám Đen nhưng đáng buồn là nó vẫn không đủ. So sánh với hình 5, Trắng mà sử dụng nước tấn công vào ‘c’, hay ‘d’ sẽ là quá liều lĩnh

Hình 3 Hình 4

Hình 4: không an toàn Trắng 1 là nước nhẹ nhàng giảm đất, nó còn “an toàn” hơn cả ‘a’. Nhưng Trắng lại thành trôi nổi khi mà Đen phòng ngự với 2. Nó tốt hơn nhiều so với hình 2. So ra, Trắng 1 khi này thậm chí lại còn không có tiềm lực như trong hình 1. Hình 5 Hình 6

80 Hình 7: nước đi hoàn hảo Hình 9: mời tấn công Trấn ở 1 là nước hoàn hảo để làm thui chột moyo của Đen đang cố Tường Đen bắt đầu hơi hình thành, nhưng Trắng 1 là quá sâu. Tấn công dựng lên. Đen không thể hi vọng rằng sẽ có được vùng đất to ở đây. như thế là quá liều lĩnh. Đen có cơ hội gia cường quân của mình và Tấn công ở ‘a’ thì quá là liều lĩnh: Đen sẽ nhảy 1 và sẵn sàng cho cuộc Trắng lại phải mang trên mình gánh nặng bởi cuộc bao vây của Đen. chiến. Cuộc tấn công này có chút gì đó không nên hướng đến.

Hình 8: điểm then chốt Nếu Đen chơi trước thì nhảy ở 1 là một nước tốt. Tường của Đen sẽ dày chắc hơn, Trắng khó mà giảm được nhiều

Hình 9 Hình 10

Hình 10: khôn ngoan hơn Ở đây nên đâm vai với 1 là tốt nhất. Trắng không chịu nhiều nguy hiểm khi bị phản công. Đâm vai và trấn là những thủ đoạn thường dùng để Hình 7 Hình 8 giảm moyo của đối thủ

81 Hình 11: chạy rất nhẹ nhàng Hình 13: phá huỷ tiểm lực Kết quả tiếp theo sau khi đâm vai như thế này. Chú ý nước thứ 6 luôn Đâm vai như thế này là sai lầm. Khi mà Trắng mở 3, Trắng sẽ hoàn đơn giản, nhẹ nhàng, tránh tạo hình nặng nề. Sau đó phòng ngự ở ‘a’ có toàn có khả năng tấn công vào ‘a’, nhưng nó sẽ hoàn toàn biến mất sau thể nói là nước lớn cho Trắng khi mà Đen 2 và 4. Đâm vai sai cách chỉ làm đối thủ hạn chế được các điểm yếu của mình.

Hình 14: kế hoạch chính xác Trấn ở 1 là thích hợp hơn, không làm mất đi cơ hội tấn công ở ‘a’. Nếu Đen đánh chỗ khác, sử dụng 1 để đánh ở ‘a’ ngay lập tức là rất khả thi.

Hình 11 Hình 12

Hình 12: lựa chọn Đen cũng có thể đẩy dọc lên với 1 và liên kết với 3. Những nước này có thể giúp Đen phòng thủ đám quân. Nhưng Trắng tạo được cơ sở bên ngoài khi tiếp tục nhảy với 4, nó cũng rất thành công trong việc làm Hình 13 Hình 14 giảm moyo

82 Hình 1: doạ bắt Nguyên tắc 20: Đừng chạm vào những quân có Đen 1 là tự nhiên, nhưng một số người không thích nước này vì sau khi mục đích của nó doạ bắt, Trắng có thể ăn quân khi đánh ‘a’

Khi chinh quân, chúng ta hãy xem xét đến những chiến lược gọng kìm là rất quan trọng nhưng nó cũng có thể tạo ra những điểm yếu nhỏ khác mà đối thủ có thể nắm lấy mà lợi dụng. Sau 20 nước đầu, đây là một thế trận tốt với những quân có mục đích và những quân phục vụ cho nó. Những người chơi kém thường không thích hi sinh quân nhưng cứ cố cứu vài quân đôi khi làm hỏng cả kế hoạch. Sau khi đánh từ 1 đến 5, Đen cần đi đâu tiếp???

Hình 1 Hình 2: tiên thủ cho Trắng, Nếu Đen bỏ qua, Trắng bẻ đầu tại 1 là tiên thủ không thể bỏ qua. Nó tương phản với –

Hình 3: Tiếp tục với trường hợp hình 1, ăn quân là hậu thủ cho Trắng, quân ở đấy vốn đã yếu nên Đen chẳng tiếc gì khi vứt nó đi cả.

Hình này, Đen đi tiếp Hình 2 Hình 3

83 Hình 4: mục đích giới hạn Hình 7: tiên thủ nhưng… Mục đích duy nhất khi Đen đánh 1 và Trắng ăn 2, về sau Đen không Các nước từ 1 đến 5 là thông thường. Đen doạ bắt tại 6, nối lại ở 7. dùng đến quân này nhiều nữa. Nhưng thực ra 6 rất mơ hồ.

Hình 5: xương xẩu Giữ quân với 1 hơi bị lố bịch. Đen sẽ phải đối mặt với cuộc chiến nghiêm khắc khi Trắng cắt 2. Cứu quân đánh đấu thiệt nhiều hơn là thu.

Hình 7 Hình 8: quá lớn Ăn quân với 1 và 3 là rất lớn, nó hoàn chỉnh hình của đám Trắng. Quân Hình 4 Hình 5 Đen đánh dấu không phải là quân có mục đích nhưng là chìa khoá của kế hoạch. Hình 6: chính xác Phòng ngự điểm cắt với hình nối thế này là tốt nhất. ăn quân bây giờ là Hình 9: hậu thủ nhưng…. hậu thủ với Trắng. Trắng ‘a’, Đen ‘b’, Trắng ‘c’. Bạn có thể tính toán Đổi lại nước 6 hình 7, Đen nên phòng thủ với 1 ở đây. Đây là hậu thủ rằng quân Đen đánh dấu làm Trắng hậu thủ. nhưng nó lại nhắm vào tấn công đám Trắng về sau.

Hình 6 Hình 8 Hình 9

84 Hình 10: đánh đâu mới đúng? Hình 13: nước mũi nhọn. Đây là một ví dụ tiêu biểu. Nước 1 đến 8 là một định thức thông Trắng điểm 1 là tiên thủ, mũi nhọn ở 1 là sáng sủa. Trắng tưởng rằng có thường. Vấn đề là hai điểm cắt, Đen nên đánh ở đâu ?? thể sử dụng về sau. Nhưng đối thủ biết rằng, nước này chỉ phục vụ cho mục đích của mình. Nó hoàn thiện những điểm yếu cho Đen và thể hiện Hình 11: cứu 1 quân sự vụng về khi Trắng 1 xuất hiện. Nối ở 1, Đen sẽ chắc rằng mình không thể bị ăn quân đánh dấu. Nó mới là chính xác.

Hình 10 Hình 11 Hình 12: chỉ giúp Trắng Nếu Đen nối 1, Trắng ngay lập tức xông vào với 2 và 4. Bây giờ thì chắc chắn rằng quân Đen đánh dấu không thể hi sinh được

Hình 13 Hình 14

Hình 14: hướng sai Nếu quân đánh dấu ko có mục đích thì hãy quên nó luôn đi. Điều gì nếu đánh 1 sau đó, Trắng cố cứu những quân không mục đích và vác theo gánh nặng cho mình. Nó chỉ mời Đen tấn công với 2.

Hình 12

85 Hình 15: Đen đánh tiếp Hình 18: Trắng chơi tiếp Đây là một bài kiểm tra của bạn. đánh đâu tiếp đây?? Hãy đánh theo Đây là một vấn đề khó hơn. Trắng nên đánh đâu khi Đen cắt 1?? bản năng và không nghĩ gì cả.

Hình 16: sai Bắt đôi với 1 là sai, hai quân đánh dấu không thiết yếu, Trắng sẽ bỏ nó ngay.

Hình 18 Hình 19; đánh nghiêm khắc Khi doạ bắt tại 1, sau khi 2 và 4 Trắng đối mặt với cuộc tấn công nghiêm khắc với hai đám yếu ở hai bên cánh. Hình 15 Hình 16 Hình 20: rất khôn ngoan Hình 17: Điểm thiết yếu Sự hữu dụng của đám quân không phải là bởi số lượng quân trong đó. Chơi doạ ở 1 là thiết yếu để Đen ăn được quân. Vấn đề này rất là đơn Thường thì người ta chỉ bỏ đi một hai quân đơn lẻ nhưng đây là trường giản nhưng mà thật ngạc nhiên là rất nhiều người chơi lại không nhận ra hợp đặc biệt. Hi sinh 4 quân đó để bám theo tường của Đen là tốt nhất. nó trong ván đánh thực. So sánh, Trắng xây ảnh hưởng của ngoại thế cực lớn với 7, sau khi Đen 8 đổi lại chỉ ăn được một đám quân bé tí.

Hình 17

Hình 19 Hình 20

86