Unreal.fr : 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE MENU FORUMS Plan du guide : Informations Accueil Preview Le forum du site ● Installation Interview La saga Unreal ● Paramètres Unreal Engine ❍ Affichage Galerie Créations ❍ Audio Fiche Clans Histoire ❍ Personnage Armes ❍ Partie Mon compte Equipes ❍ Commandes Mon assistant

Items ❍ Armes

Maps ❍ HUD Modes de jeu DOSSIERS ● Les fichiers .ini Véhicules ❍ USER.ini

■ Annonces Binds ■ Listes des messages écrit et vocaux préenregistrés Astuces ■ La console et ses commandes

FAQ ❍ UT2004.ini Guides ● Benchmark

Techniques ● Chercher et choisir les serveurs

● Installer les mods, mutators, maps...

● Prendre une capture d'écran et enregistrer une démo FICHIERS

Patch Sources : Bonus Packs - TweakGuides Démos - Keybinding & Aliases Serveur - Le forum Unreal.fr - ...et mon expérience personnelle ;p Maps Modèles Mods Autres : Mutators Skins Réaliser de belles captures d'écran (saVTRonic 16/04/04 ) Utilitaires Guides des cartes Onslaught (saVTRonic 30/03/04 ) Vidéos AS-Convoy (keyboard_junky 23/02/04 ) Voice Packs ONS-Torlan (keyboard_junky 15/02/04 ) Wallpapers Vidéos et Demos mIRC http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/guide.php (1 of 2)12/06/2004 15:04:02 Unreal.fr : - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / INSTALLATION MENU FORUMS

Informations Accueil Preview Avant de commencer Le forum du site Interview La première à chose à faire après avoir installer votre jeu, vérifier la disponibilité de patch et de bonus La saga Unreal Unreal Engine packs et les installer. Galerie Créations

Fiche Clans Histoire Les mutators de compétitions Armes Mon compte Certains serveurs sont également équipés d’outils « dit de compétitions ». Ces outils proposent Equipes différentes options tel que les BrightSkins (texture de modèles plus voyante), des statistiques Mon assistant Items améliorées, des outils d'administrations... Maps Leur installation est facultative mais il est préférable de vous familiariser avec et de les configurer avant Modes de jeu de vous lancer dans l'arène. DOSSIERS Véhicules - TTM Annonces - UTComp

Astuces FAQ Nous allons commencer par la configuration d'Unreal Tournament 2004 via l'interface du jeu. Cliquez sur Guides suivant... Techniques

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Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/installation.php (1 of 2)11/06/2004 22:19:31 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / AFFICHAGE MENU FORUMS

Informations Accueil Périphérique de rendu : Direct 3D ou logiciel. A laisser sur Direct 3D. Preview Le forum du site Interview Résolution : Détermine le nombre de pixels affichés à l’écran. Plus la résolution est élevée, plus l’image La saga Unreal est nette, mais cela demande donc plus de ressource à votre CPU ainsi qu’à votre carte vidéo et fait Unreal Engine Galerie Créations donc baisser le nombre d’images par seconde. Cette option est déterminante sur les performances. Fiche Clans Histoire Qualité de couleurs : Détermine le nombre de couleurs affichées à l’écran. 32 bits est le maximum et Armes permet d’avoir la meilleure qualité d’image. 16 bits permet de gagner quelques images par seconde au Mon compte Equipes détriment de la qualité d’image, notamment en ce qui concerne les dégradés (ciels, nuages, fumées, Mon assistant Items sang…). Maps Plein écran : Cocher cette option pour jouer en plein écran. Décocher pour jouer en mode fenêtré. Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Luminosité, Gamma, Contraste : ajuste la luminosité, le contraste...

Annonces Détail textures : Détermine le niveau de détail des textures du jeu (personnages exclus). Plus vous montez en détail, plus les textures seront nettes, bien entendu au détriment de quelques images par Astuces seconde. Si votre carte vidéo ne possède pas assez de mémoire une trop grande valeur vous coûtera FAQ également quelques accès disque. Cette option est déterminante sur les performances. Guides Techniques Détail personnage : Equivalent à « Détail textures ». Détermine le niveau de détail des textures des modèles. Cette option est déterminante sur les performances.

FICHIERS Détail monde : Détermine le nombre d’objets 3D facultatifs du décor. Encore une fois, pour une meilleure qualité visuelle, monter la valeur, pour de meilleures performances, baisser la valeur. Mettre Patch cette option au minimum permet également de mieux discerner les joueurs dans la map. Bonus Packs Démos Physique détaillée : Détermine le niveau de simulation physique. Plus la valeur est haute plus les Serveur effets « ragdolls » sont réalistes (l’eau, les démembrements, les chutes…). Affecte également le nombre d’image par seconde. Maps Détail traçage dyn. : Détermine le niveau de détail (LOD) des « Dynamic Mesh Objetcs » (les Modèles personnages, les véhicules…) selon leur distance. Une valeur élevée augmente la distance à laquelle les Mods détails sont dégradés. Mutators Skins Délai décalage : Cette option, si les options « Projecteurs » et « Traces de tir » sont cochées, Utilitaires détermine le temps d’affichage des « Decals » (marques de tirs…) sur les différentes surfaces. Peu Vidéos influencer sur le nombre d’image par seconde de façon non négligeable lorsque cette valeur est réglée Voice Packs sur High. Normal recommandé. Wallpapers Détail ombres persos : Détermine le type d’ombre projetée par les joueurs. 3 niveaux possibles, «

Désactivé » (pas d’ombre), « Blob » (une ombre ronde générique) et « Total » (des ombres réalistes). Blob recommandé. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_affichage.php (1 of 2)11/06/2004 22:20:58 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX Traces de tir : Appelé aussi Decals, cette option active/désactive les marques dynamiques laissées par les armes, les explosions… Les activer augmente le réalisme mais peut affecter les performances sur de Maps « vieilles » machines. Modèles Musiques et sons Eclairage dynamique : Cocher cette option permet aux différentes sources lumineuses de réagir de Skins façon réaliste sur l’environnement, les objets, les armes, les personnages... U-Script Textures détaillées : Ajoute une seconde couche « granuleuse » aux textures. Elle apparaît au fur et a Vidéos et Démos mesure que l’on s’approche de ces dernières. Utilise beaucoup de RAM.

Couronnes : Une couronne, ou corona, est le halo lumineux qui se dégage des sources de lumière. Purement esthétique, cette option n’aura que peu d’influence sur vos performances. Néanmoins, une lumière rouge dégageant un halo rouge peut « cacher » un joueur rouge.

Filtrage trilinéaire : Méthode de rendu donnant un résultat visuel plus propre. Peu réduire ne façon non négligeable les performances, notamment avec de « vieilles » cartes vidéo (type GForce 2).

Projecteurs : Projette les ombres et les « Decals » sur les textures environnante. Décocher cette option désactive également les ombres et les « Decals ».

Feuillage : Comme son nom l’indique, cette option active l’affichage de l’herbe et de toutes autres décorations de l’environnement. Désactiver cette option peu améliorer grandement les performances sur certaines maps mais aussi vous aider a mieux discerner les joueurs sur la carte.

Effets météo : Active les effets météo tel que la pluie, les éclairs, la neige… Désactiver cette option peu améliorer grandement les performances sur certaines maps mais aussi vous aider a mieux discerner les joueurs sur la carte.

Distance brouillard : Rège la distance d’affichage du brouillard. Plus la valeur est petite, plus le brouillard se rapproche et meilleures sont les performances.

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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_affichage.php (2 of 2)11/06/2004 22:20:58 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / AUDIO MENU FORUMS

Informations Accueil Volume musique, volume effets, volume annonceur : Ces options, indépendantes les unes des Preview Le forum du site autres, déterminent le volume de la musique, des voix des personnages, de la voix de l’annonceur, des Interview armes... La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations Mode Audio : Fiche Clans Histoire - Mode sans échec : Choisir cette option si vous avez des problèmes de sons. Armes Mon compte Equipes - 3D : Mode de son par défaut. Utilise le CPU pour générer les sons. C’est le meilleur compromis Mon assistant performances/rendu. Items Maps - 3D matérielle : Si vous avez une carte son, cette option fera utiliser cette dernière plutôt que le CPU DOSSIERS Modes de jeu pour générer les sons. Paradoxalement cela est souvent à l’origine de mauvaises performances. Véhicules - 3D mat. + EAX : Si vous avez une carte son Creative Lab's EAX 3.0 (Environmental Audio), telle la Annonces SoundBlaster Audigy, vous pouvez essayer cette option. Le son sera de bien meilleure qualité et vous permettra de déterminer avec précision d’où proviennent les sons et ainsi repérer les joueurs (sous Astuces l’eau, derrière un mur…) plus facilement. Il est à noter que cette option est souvent à l’origine de FAQ mauvaises performances. Guides Techniques Faible détail audio : Amoindri la qualité sonore au profit des performances. Peu recommandé.

Pilote système : Permet de choisir entre le driver OpenAL d’UT2004 et le driver OpenAL spécifique à FICHIERS votre carte son. Contrairement à ce que le nom de cette option peut laisser penser, si elle est cochée c’est le driver d’UT2004 qui sera utilisé. Si vous avez le fichier OPENAL32.DLL dans votre répertoire Patch \Windows\System32\, il est conseiller de décocher cette option. Cela peut résoudre bon nombre de Bonus Packs problèmes de son et améliorer les performances. Démos Serveur Stéréo inversée : Inverse le canal droit et le canal gauche. A activer si vous avez mis votre enceinte gauche à droite et inversement Maps Voix diffusées : « Tout » (joue tout), « Pas provo. Auto » (ne joue pas les provocations automatiques), Modèles « Pas de provoc » (ne joue aucune provocations), « rien » (ne joue aucune voix). Très peu d’influence Mods sur les performances. Mutators Skins Provoc. Adultes : Active/désactive les insultes les plus moins politiquement correctes. Utilitaires Vidéos Provoc. Auto : Si cette option est cochée, votre personnage lance une insulte au hasard à chaque fois Voice Packs que vous tuez un joueur et à chaque évènement (capture de drapeau…). Wallpapers Bip message : Si cette option est activée, un bip accompagnera chaque message texte envoyé par les joueurs. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_audio.php (1 of 3)11/06/2004 22:22:14 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Commentaires : « Rien » (Aucun commentaire), « Minimal » (Commentaires importants, comme le TUTORIAUX temps restant, une capture de drapeau…) et « Tout » (Tout les commentaires). Les commentaires importants sont également affichés à l’écran. Maps Modèles Annonceur de situation : Permet de choisir la voix de l’annonceur de situation. Musiques et sons Skins Annonceur de récompense : Permet de choisir la voix de l’annonceur de récompense (tel « Folie U-Script Meurtrière ! »…). Vidéos et Démos Discuss. : Les options suivantes concernent la nouvelle fonctionnalité d’UT2004 permettant de transcrire un message écrit en un message oral (text-to-speech). Vous pouvez configurer la voix du synthétiseur dans les options de Voix du panneau de configuration de Windows. Désactiver ces fonctionnalités peut améliorer de façon non négligeable les performances.

Activer en cours de partie : Cocher cette option active la fonctionnalité text-to-speech en cours de partie. Tous les messages tapés par les joueurs seront retranscrits en messages vocaux.

Activer sur IRC : Active la fonctionnalité text-to-speech pour le client IRC intégré à UT2004.

Messages équipe uniquement : Cocher cette option active la fonctionnalité text-to-speech en cours de partie. Seuls les messages tapés par les joueurs de votre équipe seront retranscrits en messages vocaux.

Disc. Orale : Active la possibilité de parler aux autres joueurs avec un microphone. Cette option influe sur votre ping. A décocher pour une connexion optimale.

Options voix : Cliquer pour accéder aux options suivantes :

- Volume disc. Orale : Ajuste le volume des discussions orales.

- Rejoindre auto. Canal public : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal public vous permettant de parler à tout les joueurs du serveur. A décocher pour conserver de la bande passante ou si vous ne souhaitez pas rejoindre ce canal.

- Rejoindre auto. Canal local : Si cette option est cochée (et est activée coté serveur), vous rejoindrez automatiquement le canal local. A chaque fois que vous parlerez (en n’oubliant pas de presser la touche pour activer le micro, F par défaut), votre voix proviendra de l’endroit où se trouve votre personnage. Vous entendrez difficilement une personne se trouvant loin de vous et inversement. C’est l’effet 3D annoncé par Epic.

- Rejoindre auto. Canal équipe : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal équipe lors de partie par équipe. Seul vos coéquipiers peuvent vous entendre.

- Sélection auto canal actif : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal par défaut du serveur. Si vous souhaitez un canal particulier, entrez le nom de ce dernier dans l’option suivante ou laissez la vide pour rejoindre le canal par défaut.

- Code discussion : A chaque fois que vous rejoignez un serveur, un chat personnel est créé pour vous dans lequel les joueurs peuvent vous parler en privé. Vous pouvez entrer un mot de passe pour ce chat.

- Qualité Internet : Détermine la quantité de bande passante allouée aux discussions orales. En allouant moins de bande passante la qualité des voix sera moindre mais vous améliorerez votre ping, et inversement.

- Qualité LAN : Même option que la précédente mais pour les parties en LAN. La qualité de la connexion étant meilleure en LAN, vous pouvez mettre cette option sur « meilleure qualité ».

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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / PERSONNAGE MENU FORUMS

Informations Accueil Vue 3D : Votre modèle. Preview Le forum du site Interview Portrait : Le portrait de votre modèle. La saga Unreal Unreal Engine Galerie Changer de perso : Liste des modèles disponibles (les ? sont les 3 personnages cachés). Créations

Fiche Clans Histoire Nom : Votre nom, 16 caractères maximum. Armes Mon compte Type voix : Choix de la voix de votre modèle. Equipes Mon assistant Items Champ de vision par défaut : Change votre champ de vision (Field Of View, FOV). Par défaut à 90. Maps Vous pouvez changer le FOV en jeu en tapant dans la console « FOV x ». Essayez vos propres réglages, Modes de jeu tout est question de goût. Influence fortement les performances si la valeur est trop élevée. DOSSIERS Véhicules Equipe préférée : Couleur de l’équipe rejointe par défaut. Annonces Main armée : Position de votre arme. Gauche, centre, droite ou cachée. Cacher votre arme peut Astuces améliorer les performances et permet d’avoir un meilleur champ de vision. FAQ Petites armes : Réduit la taille de votre arme à la taille de celle d’Unreal Tournament. Guides Techniques

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Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_personnage.php (1 of 2)11/06/2004 22:23:37 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / PARTIE MENU FORUMS

Informations Accueil Mouvements arme : Si cette option est cochée, votre arme bougera pour accompagner vos Preview Le forum du site mouvements. Interview La saga Unreal Degré gore : Détermine le niveau de « gore » (sang, morceaux de chair…). A laisser sur Gore total ;p Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Esquive : Permet d’effectuer les dodges. Indispensable, à laisser activé. Clans Histoire Armes Visée auto : Cette option vous aide à viser lors des parties solos. Ne fonctionne en ligne. Mon compte Equipes Mon assistant Trajectoire haute de balise : Lorsque cette option est cochée, le téléporteur sera expulsé dans une Items trajectoire de grand angle, à la manière d’Unreal Tournament. Maps Modes de jeu Chang. Arme ramassage : Si cette option est activée, lorsque vous ramassez une arme ayant une DOSSIERS Véhicules priorité plus haute que celle que vous tenez dans les mains (voir paragraphe armes), celle ci est alors remplacée automatiquement. Annonces Secousses atterrissage : Active/désactive les secousses d’écran d’atterrissage (après une chute…). Astuces FAQ Connexion : Votre type de connexion. Guides Techniques Vitesse réseau dynamique : Si elle est activée, cette option modifie le Netspeed en temps réel. Elle est donc censée vous offrir un ping optimal, néanmoins dans la majorité des cas il est conseillé de la

désactiver si vous avez des problèmes de ping. FICHIERS Suivi stats : Active le suivi de vos statistiques. Ces dernières sont visibles sur le site http://ut2004stats. Patch epicgames.com ou en cliquant sur le bouton « Aff stats ». Vous devez entrez un nom d’utilisateur et un mot de passe. Bonus Packs Démos Reconnaissance vocale : Permet de donner des ordres aux bots via votre micro. Un gadget à Serveur désactiver si vous jouez uniquement en ligne.

Maps Précharger toutes les skins de joueurs : Lorsque cette option est cochée, UT2004 va charger toutes Modèles les textures des modèles lors du chargement d’une map. Ceci entraîne bien sur un temps de chargement Mods beaucoup plus long mais devrait éviter les gèles d’écran en début de partie. A désactiver si vous avez Mutators 512 ou moins de RAM. Skins Utilitaires Vidéos Précédent Suivant Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_partie.php (1 of 2)11/06/2004 22:23:51 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / COMMANDES MENU FORUMS

Informations Accueil Mis a part l’option « Retard souris », cette section n’influence pas sur les performances. Preview Le forum du site Interview La saga Unreal Configurer commandes : Permet de configurer les commandes. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Liens voix : Permet d’assigner des touches à des insultes et autres ordres vocaux. Ceci peut être Clans Histoire également configuré via le user.ini dont nous parlerons un peu plus tard. Armes Mon compte Equipes Inclinaison auto : La vue s’adapte au relief de l’environnement et s’ajuste automatiquement. Mon assistant Items Maps Inversion souris : Si cette option est cochée, pousser la souris vers le haut vous fera regarder vers le Modes de jeu bas et inversement. DOSSIERS Véhicules Lissage souris : Cette option lisse vos mouvements à l’écran. A essayer.

Annonces Retard souris : Si vous avez des problèmes de lag avec votre souris, cette option devrait les résoudre. Malheureusement elle affecte de façon non négligeable les performances. A décocher. Astuces FAQ Activer joystick : A activer si vous voulez jouer avec un Joystick... Guides Techniques Sensibilité souris (jeu) : Règle la sensibilité de la souris en jeu (rapport mouvement de la souris/ mouvement de votre personnage). A vous de faire vos tests.

FICHIERS Sensibilité souris (menus) : Règle la sensibilité de la souris dans le menu. A vous de faire vos tests.

Patch Puissance lissage souris : Règle le niveau de lissage si l’option « Lissage souris est activée ». Bonus Packs Seuil accél. souris : Cette valeur règle l’accélération de la souris. Peut accroître ou décroître votre Démos précision. Plus la valeur est grande, plus le mouvement de la souris doit être rapide avant que Serveur l’accélération ne se fasse sentir. Un juste milieu qui dépend de votre souris et de votre système. A vous de faire vos tests. Maps Modèles Temps double-clic esquive : Si vous avez laissé les esquives activées, cette option permet de régler le Mods temps en seconde lors duquel un double clic (ou « double pressage de touche ») est interprété comme Mutators une esquive. Skins Utilitaires Retour de force touchsense : Ces options sont à activer si vous avez et voulez profiter d’une souris Vidéos Force Feedback (à retour de force). Voice Packs Wallpapers Précédent Suivant

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_commandes.php (1 of 2)11/06/2004 22:24:20 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / ARMES MENU FORUMS

Informations Accueil Priorités d’armement : Liste des armes d’UT2004 classées par ordre de priorité (de la plus haute à la Preview Le forum du site plus basse). Cette liste n’a d’effets que si vous avez activé l’option « Chang. Arme ramassage » que Interview nous avons vue précédemment. Pour changer l’ordre, cliquez sur une arme puis sur les petites flèches à La saga Unreal droite pour la placer où vous le souhaitez. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Réticules personnalisés : Si cette option est cochée, vous pouvez choisir un viseur différent pour Clans Histoire chaque arme. Choisissez l’arme dans la liste à gauche, choisissez ensuite le viseur que vous souhaitez lui Armes attribuer, puis réglez la couleur, la transparence et la taille de ce dernier à l’aide des glissières « Rouge Mon compte Equipes », « Vert », « Bleu », « Opacité » et « Echelle ». Mon assistant Items Maps Echange mode tir : Choisissez une arme à gauche et cochez cette option si vous désirez intervertir le Modes de jeu tir primaire et le tir secondaire. DOSSIERS Véhicules Modèle classique : Choisir une arme à gauche et cocher cette option permet d’intervertir avec les Annonces modèles armes d’UT2003. Choix purement visuel.

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FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_armes.php (1 of 2)11/06/2004 22:24:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / HUD MENU FORUMS

Informations Accueil Heads Up Display, c’est l’affichage des informations à l’écran tel que les armes, votre santé, le score... Preview Le forum du site Interview La saga Unreal Masquer HUD : Cache entièrement le HUD. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Aff. Noms ennemis : Affiche le nom de vos ennemis lorsque vous pointez votre viseur sur eux. Clans Histoire Armes Barre d’arme : Affiche la barre des armes. Mon compte Equipes Mon assistant Items Aff. Infos arme : Affiche l’arme utilisée ainsi que ses munitions. Maps Aff. Infos perso. : Affiche votre santé et l’état de votre armure. Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Aff. Score : Affiche votre classement et/ou le score des 2 équipes.

Annonces Aff. Portraits : Affiche momentanément le portrait du personnage d’un joueur ayant envoyé un message d’important (comme un ordre). Astuces FAQ Aff. Portraits VoIP : Affiche le portrait du personnage d’un joueur utilisant le Voice Chat. Guides Techniques Console sans messages de mort : Désactive l’affichage des messages reportant la mort des joueurs. Lignes disc. max : Détermine le nombre maximum de messages simultanés du chat en jeu.

FICHIERS Polices disc. : Détermine la taille de la police des messages du chat.

Patch Polices du jeu : Détermine la taille de la police des messages du jeu (chat exclu). Bonus Packs Démos Echelle HUD : Détermine la taille du HUD. Serveur Opacité HUD : Détermine la transparence du HUD. Maps Modèles Couleur HUD perso. : Permet de configurer la couleur du HUD. Mods Configurer : Le bouton « Configurer » permet de configurer des options du HUD spécifiques aux modes Mutators Assaut (Assault) et Attaque (Onslaught). Choisissez le mode jeu dans la liste puis cliquez sur le bouton « Skins Configurer ». Utilitaires Vidéos Voice Packs Précédent Suivant Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_hud.php (1 of 2)11/06/2004 22:24:51 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI MENU FORUMS

Informations Accueil Les habitués des jeux Unreal Engine le savent, la configuration du jeu ne se limite pas à l’interface du Preview Le forum du site jeu en elle-même. Interview La saga Unreal Les fichiers .ini permettent de modifier en profondeur les paramètres vidéos, sons, réseaux… Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Pour Unreal Tournament 2004, Ces 2 fichiers sont USER.ini et UT2004.ini. Vous les trouverez dans Clans Histoire le répertoire UT2004/System. Armes Mon compte Equipes Avant de modifier quoique ce soit, lancez UT2004, configurez vos options à l’aide de l’interface et Mon assistant quittez le jeu. Faites ensuite une sauvegarde de ces 2 fichiers. Items Maps Les paramètres par défaut se trouvent dans le fichier default.ini. Ne l’effacez pas ! Si plus rien ne DOSSIERS Modes de jeu fonctionne, vous pourrez effacer le(s) fichier(s) user.ini et/ou ut2004.ini afin de les régénérer au Véhicules lancement d’UT2004.

Annonces Lancez le Bloc-notes afin d'éditer les fichiers .ini et cliquez sur suivant...

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FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini.php (1 of 2)11/06/2004 22:25:07 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / USER.INI MENU FORUMS

Informations Accueil Nous allons commencer par détailler quelques paramètres du fichier USER.ini : Preview Le forum du site Interview La saga Unreal [DefaultPlayer] Unreal Engine Galerie Créations Fiche Name= Clans Histoire Votre nom Armes Mon compte Equipes [Engine.Vehicle] Mon assistant Items Maps bVehicleShadows=True Modes de jeu A mettre sur False si vous désirez désactiver les ombres générées par les véhicules et ainsi gagner DOSSIERS Véhicules quelques images par seconde.

Annonces [Engine.Player]

Astuces ConfiguredInternetSpeed=10000 FAQ Cette option contrôle le taux de transfert de votre connexion en bits par seconde. En modifiant ce paramètre vous pouvez ainsi résoudre des problèmes de lag. Guides Techniques Pour un modem 56k, tester des valeurs entre 2400 et 3000. Pour les connexions ADSL/DSL/Cable et plus, tester des valeurs entre 6000 et 8000. A noter que le nombre d’images par seconde est limité par cette valeur. 5000 vous bloquera a 60 images FICHIERS par seconde tandis que 8000 vous permettra de monter à 90. Vous pouvez configurer cette option en jeu en tapant dans la console « Netspeed x ». Patch Bonus Packs [XInterface.GUIController] Démos bQuietMenu=False Serveur A mettre sur True si vous voulez désactiver les effets sonores des menus. Maps bNoToolTips=False Modèles A mettre sur True pour désactiver les boites à astuces grises du menu qui apparaissent lorsque vous Mods pointez votre souris sur une option. Mutators Skins [UnrealGame.UnrealPawn] Utilitaires Vidéos bPlayOwnFootSteps=True Voice Packs A mettre sur False pour désactiver le son de vos propres pas et ainsi mieux entendre ceux de vos Wallpapers adversaire.

[GUI2K4.UT2k4MainPage] http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user.php (1 of 2)11/06/2004 22:25:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan Ces 2 lignes permettent de débloquer les 3 modèles cachés. Maps Modèles [XGame.xPawn] Musiques et sons Skins bPlayOwnFootsteps=True U-Script A mettre sur False pour désactiver le son de vos propres pas et ainsi mieux entendre ceux de vos adversaires. Vidéos et Démos PlacedCharacterName= PlacedFemaleCharacterName= Ces deux paramètres définissent les modèles à afficher si vous avez activer le bForceDefaultCharacter (voir section ut2004.ini). Les plus visibles sont Gorge et Rylisa : PlacedCharacterName=Gorge PlacedFemaleCharacterName= Rylisa

Liste des modèles compatibles avec cette option : Male : Jakob, Gorge, Malcolm, Xan, Brock, Gaargod et Axon. Female : Tamika, Sapphire, Enigma, Cathode, Rylisa, Ophelia et Zarina.

Vous devez vous attribuer le même personnage que celui spécifié à la ligne PlacedCharacterName si vous voulez que cette option fonctionne.

[Engine.Pawn]

bNoCoronas=True A mettre sur False en ayant pris soin d’activer le paramètre bAllowPlayerLights (voir section ut2004.ini) pour permettre l’utilisation de la surbrillance joueur (halo lumineux entourant les joueurs se trouvant à une certaine distance).

Le fichier USER.ini permet également de configurer les touches comme nous allons le voir dans la page suivante...

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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user.php (2 of 2)11/06/2004 22:25:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / USER.INI / BINDS MENU FORUMS

Informations Accueil Preview [Engine.Input] Le forum du site Interview Toute les touches que vous avez assignées aux commandes et voix se trouvent sous cette section. La saga Unreal Néanmoins vous pouvez configurer via ce fichier USER.ini des commandes spéciales. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Pour éditer la fonction d'une touche, il suffit de trouver l'entrée de la touche que vous voulez modifier Clans Histoire (par exemple, la ligne "E=" correspond à la touche E) et d'insérer la commande. Armes Mon compte Equipes Exemple, assigner 2 armes à la touche E : Mon assistant Items E=pipedswitchweapon 5 | pipedswitchweapon 7 Maps Le symbole "|" (touche "Alt Gr + 6") permet d'assigner plusieurs commandes à une touche. Dans cet Modes de jeu DOSSIERS exemple, si vous avez en main une arme qui n'est ni la 5 ni la 7, UT2004 vous renvoie la 5. Si vous avez Véhicules en main la 5, UT2004 vous renvoie la 7 et si vous avez en main la 7 UT2004 vous renvoie la 5. Annonces Les variables Astuces FAQ Les variables permettent de faire connaître sn niveau de vie, son arme actuelle, ou encore sa localisation Guides à ses coéquipiers. Techniques Elle ne fonctionnent qu'en "TeamSay".

%h = Energie FICHIERS %s = Armure %w = Arme Patch %a = Adrenaline Bonus Packs %l = Localisation Démos Serveur Exemple : "A=Teamsay Je suis ici : %l avec %h" donne : "Je suis ici : maposition avec monenergie".

Maps Modèles Assigner plusieurs commandes à une touche Mods Vous pouvez assigner plusieurs commandes à une touche en utilisant le symbole "|" (touche "Alt Gr + Mutators 6"). Skins Utilitaires Exemple, sauter et tirer en même temps : Vidéos E=Jump | Fire Voice Packs Exemple, envoyer une insulte vocale et 2 messages écris : Wallpapers E=speech taunt 0 | Say moo! | Say ahahah !!!

Assigner une commandes lors du relachement d'une touche http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_binds.php (1 of 2)11/06/2004 22:25:52 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX En utilisant le paramètre "onrelease", vous pouvez assigner une commande à une touche lorsque vous relacher cette dernière. Maps Modèles Exemple, le tableau des scores apparait en appuyant sur la touche F1 et disparait en relachant la touche Musiques et sons F1 : Skins F1=ShowScores | onrelease ShowScores U-Script Vidéos et Démos Une séquence de commandes avec une seule touche

Prenons un exemple simple : assigner plusieurs insultes à une seule touche. Si on utilise le symbole "|", toutes les insultes seront demandées en même temps et au final seule la dernière de la liste sera entendu (A=speech taunt 0 | speech taunt 1 | speech taunt 2). En utilisant le paramètre "onrelease", vous ne pouvez assigner que 2 insultes, une lors de la pression de la touche, et une seconde lors du relachement (A=speech taunt 0 | onrelease speech taunt 1).

La solution consiste donc à utiliser des Aliases :

Aliases[x]=(Command=" | set input ",Alias="") Aliases[x+1]=(Command=" | set input ",Alias="") ... Aliases[x+n-1]=(Command=" | set input ",Alias="") Aliases[x+n]=(Command=" | set input ",Alias="") =

Exemple, 4 insultes assignées les unes après les autres à la touche E : Attention, commencer vos Aliases à la première entré libre. Dans mon cas il s'agit du n°36.

Aliases[36]=(Command="speech taunt 0 | set input E insulte_2",Alias="insulte_1") Aliases[37]=(Command="speech taunt 1 | set input E insulte_3",Alias="insulte_2") Aliases[38]=(Command="speech taunt 2 | set input E insulte_4",Alias="insulte_3") Aliases[39]=(Command="speech taunt 3 | set input E insulte_1",Alias="insulte_4") A=insulte_1

Explications : A la première pression de la touche "A", l'Alias "insulte_1" est demandé. Il s'agit du nom défini dans l'Aliases[36]. Cet Aliases[36] est donc executé. Pour commencer la commande "speech taunt 0", ma première insulte vocale, puis la commande "set input E insulte_2" qui change la ligne "A=insulte_1" par "A=insulte_2". A la prochaine pression de la touche "A" c'est donc l'Alias "insulte_2" qui sera demandé et l'Aliases[37] executé, c'est à dire ma seconde insulte... et ainsi de suite.

Tant que nous sommes dans les ordres et insultes préenregistrés, vous trouverez l'intégralité de ces derniers ainsi que la liste des commandes console dans les deux pages suivantes...

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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / USER.INI / MESSAGES MENU FORUMS

Informations Accueil Voici donc la liste des messages vocaux et provocations animées à taper dans la console (touche Preview Le forum du site TAB ou ~) en cours de partie ou à attribuer à une touche comme nous l'avons vu précédemment (USER. Interview ini, exemple : A=speech ack 0). La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Clans Histoire ACCUSER RECEPTION : Armes speech ack 0 ="Affirmatif" Mon compte Equipes speech ack 1 ="Compris" Mon assistant Items speech ack 2 ="Je m'en occupe" Maps speech ack 3 ="Reçu" Modes de jeu DOSSIERS Véhicules TIR FRATRICIDE :

Annonces speech friendlyfire 0 ="Je suis dans ton équipe !" speech friendlyfire 1 ="Je suis dans ton équipe, bouffon !" Astuces speech friendlyfire 2 ="Même équipe !" FAQ speech friendlyfireAbbrev 1 ="Même équipe, bouffon !" Guides Techniques PROVOC. :

speech taunt 0 ="Et reste couché" FICHIERS speech taunt 1 ="Quelqu'un d'autre en veut ?" speech taunt 2 ="Boum !" Patch speech taunt 3 ="Allez, roulez !" Bonus Packs speech taunt 4 ="Crève, ordure" Démos speech taunt 5 ="Avale CA" Serveur speech taunt 6 ="Tu te bats comme un Nali" speech taunt 7 ="C'est tout ?" Maps speech taunt 8 ="Va te faire voir" Modèles speech taunt 9 ="Loser" speech taunt 10 ="Chez MOI" Mods Mutators speech taunt 11 ="Suivant !" speech taunt 12 ="Ah OUAIS !" Skins speech taunt 13 ="Je l'ai" Utilitaires speech taunt 14 ="Salut" Vidéos speech taunt 15 ="Ca a dû faire MAL" Voice Packs speech taunt 16 ="Inutile" Wallpapers speech taunt 17 ="Tu joues comme une fille" speech taunt 18 ="Et reste mort" speech taunt 19 ="Ca te plaît ?" http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_messages.php (1 of 6)11/06/2004 22:26:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone speech taunt 20 ="Sale garce" TUTORIAUX ORDRE : Maps Modèles speech order 0 ="Protégez la base" Musiques et sons speech order 1 ="Tenez la position" Skins speech order 2 ="Attaquez la base" U-Script speech order 3 ="Couvrez moi" Vidéos et Démos speech order 4 ="Rech. & destruction" speech order 10 ="Prenez leur drapeau" speech order 11 ="Défendes le drapeau" speech order 12 ="Attaque sur Alpha" speech order 13 ="Attaque sur Bravo" speech order 14 ="On prend la balle" speech OrderAbbrev 0 ="Déf." speech OrderAbbrev 2 ="Att."

AUTRE :

speech other 0 ="La base est sans protection !" speech other 1 ="On reprend notre drapeau !" speech other 2 ="J'ai le drapeau" speech other 3 ="Je te couvre" speech other 4 ="Je suis touché(e)" speech other 5 ="Homme à terre !" speech other 6 ="Je suis seul(e) ici : %l" speech other 7 ="Négatif !" speech other 8 ="J'ai notre drapeau" speech other 9 ="Je suis en position : %l" speech other 10 ="J'y vais !" speech other 11 ="Zone nettoyée" speech other 12 ="Le porteur ennemi est là : %l" speech other 13 ="J'ai besoin d'un soutien %l" speech other 14 ="Ca va pleuvoir !" speech other 15 ="Le porteur ennemi est là : %l" speech other 16 ="Alpha nettoyé !" speech other 17 ="Bravo nettoyé !" speech other 18 ="Attaque sur Alpha" speech other 19 ="Attaque sur Bravo" speech other 20 ="La base est attaquée là : %l" speech other 21 ="On se fait déborder ici : %l !" speech other 22 ="Ca cogne dur ici : %l" speech other 23 ="On défend Alpha" speech other 24 ="On défend Bravo" speech other 25 ="On prend la balle" speech other 26 ="Je suis en défense" speech other 27 ="Je suis en attaque" speech other 28 ="On prend Alpha" speech other 29 ="On prend Bravo" speech other 30 ="Infirmier" speech other 31 ="Joli"

speech OtherAbbrev 1 ="On prend notre drapeau !" speech OtherAbbrev 2 ="On a le drapeau" speech OtherAbbrev 3 ="Je te couvre" speech OtherAbbrev 6 ="Tout seul !" speech OtherAbbrev 8 ="On a notre drapeau" http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_messages.php (2 of 6)11/06/2004 22:26:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone speech OtherAbbrev 9 ="En position" speech OtherAbbrev 12 ="Porteur ennemi" speech OtherAbbrev 13 ="Besoin de renforts" speech OtherAbbrev 15 ="Porteur ennemi" speech OtherAbbrev 20 ="Base attaquée" speech OtherAbbrev 21 ="On est débordé" speech OtherAbbrev 22 ="Ca cogne dur ici"

MESSAGES SPECIFIQUES :

Femelle alien :

speech taunt 21 ="Chope-moi" speech taunt 22 ="Campeur !" speech taunt 23 ="Salopard !" speech taunt 24 ="Débile !" speech taunt 25 ="Nullard" speech taunt 26 ="Parle à mon cul" speech taunt 27 ="Crétin !"

Mâle alien :

speech taunt 21 ="Chope-moi" speech taunt 22 ="Campeur !" speech taunt 23 ="Salopard !" speech taunt 24 ="Débile !" speech taunt 25 ="Nullard" speech taunt 26 ="Parle à mon cul" speech taunt 27 ="Crétin !"

Poids lourd femelle :

speech taunt 21 ="La vie est souffrance, fais avec" speech taunt 22 ="Entre les deux yeux" speech taunt 23 ="Marquez-les et battez-les" speech taunt 24 ="Ca, c'était dur" speech taunt 25 ="Tu saignes mieux que tu ne tires" speech taunt 26 ="Tu crains" speech taunt 27 ="Lèche mes bottes" speech other 32 ="Je ne sens plus mes jambes " speech other33 ="Joli tir"

Poids lourd mâle :

speech taunt 21 ="La vie est souffrance, fais avec" speech taunt 22 ="Entre les deux yeux" speech taunt 23 ="Marquez-les et battez-les" speech taunt 24 ="Ca, c'était dur" speech taunt 25 ="Tu saignes mieux que tu ne tires" speech taunt 26 ="Tu crains" speech other 32 ="Je ne sens plus mes jambes " speech other 33 ="Joli tir"

Mercenaire femelle :

speech taunt 21 ="Esquive plus vite la prochaine fois" speech taunt 22 ="Bouge plus, saloperie" speech taunt 23 ="Saloperie" http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_messages.php (3 of 6)11/06/2004 22:26:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone speech taunt 24 ="Bouge pas, ça ira plus vite" speech taunt 25 ="Tuez-les tous" speech taunt 26 ="Je l'ai eu" speech taunt 27 ="Raté, et de loin" speech taunt 28 ="Ecarte-toi" speech taunt 29 ="Avale et médite" speech taunt 30 ="Enlève la sécurité, c'est mieux" speech tauntAbbrev 24 ="Mais reste tranquille" speech other 32 ="Pas mal"

Mercenaire mâle :

speech taunt 21 ="Esquive plus vite la prochaine fois" speech taunt 22 ="Bouge plus, saloperie" speech taunt 23 ="Saloperie" speech taunt 24 ="Bouge pas, ça ira plus vite" speech taunt 25 ="Tuez-les tous" speech taunt 26 ="Je l'ai eu" speech taunt 27 ="Raté, et de loin" speech taunt 28 ="Ecarte-toi" speech taunt 29 ="Avale et médite" speech taunt 30 ="Enlève la sécurité, c'est mieux" speech taunt 31 ="Tu meurs trop facilement" speech tauntAbbrev 24 ="Mais reste tranquille" speech other 32 ="Pas mal"

Nuit femelle :

speech taunt 21 ="Viande fraîche" speech taunt 22 ="Je dois te briser" speech taunt 23 ="Je boirai ton âme" speech taunt 24 ="Ton âme est perdue" speech taunt 25 ="Rencontre ton exécuteur" speech taunt 26 ="Mon nom est Mort" speech taunt 27 ="Pas de larmes" speech taunt 28 ="La douleur va te purifier"

Nuit mâle :

speech taunt 21 ="Viande fraîche" speech taunt 22 ="Je dois te briser" speech taunt 23 ="Je boirai ton âme" speech taunt 24 ="Ton âme est perdue" speech taunt 25 ="Rencontre ton exécuteur" speech taunt 26 ="Mon nom est Mort" speech taunt 27 ="Pas de larmes" speech taunt 28 ="La douleur va te purifier"

Robot :

speech taunt 21 ="Meurs, humain" speech taunt 22 ="Plus rapide, plus fort, meilleur" speech taunt 23 ="Crains-moi" speech taunt 24 ="La chair est faible" speech taunt 25 ="Victoire pour moi, mort pour toi" speech taunt 26 ="Acceptable" speech taunt 27 ="Processus nuisible terminé" http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_messages.php (4 of 6)11/06/2004 22:26:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone speech taunt 28 ="Admire ma perfection" speech taunt 29 ="Tu meurs trop facilement" speech taunt 30 ="Tu fais une proie facile" speech taunt 31 ="Ta programmation est inférieure" speech other 32 ="Reroutage des systèmes critiques" speech other 33 ="Tu t'adaptes bien"

PROVOCATIONS ANIMEES :

TauntAnimNames X n'est pas a taper. Cela signifie que le modèle possède ce nombre de provocations animées. Pour les configurer, utiliser la liste si dessous en plus de celle des humains qui semble commune à toutes les races.

taunt idle_character01 taunt idle_character02 taunt idle_character03 taunt gesture_taunt01 taunt gesture_taunt02 taunt gesture_taunt03

Humain : taunt gesture_point ="Point" taunt gesture_beckon ="Faire signe" taunt gesture_halt ="Halte" taunt gesture_cheer ="Acclamation" taunt pthrust ="Poussée pelvienne" taunt asssmack ="Lèche-bottes" taunt throatcut ="Coupe-gorge" taunt specific 1 ="Unique" TauntAnimNames 8 ="Provoc. équipe" (à compléter) TauntAnimNames 9 ="Rien équipe" (voir liste, taunt idle_charcater0X)

Alien : TauntAnimNames 8 ="Remue la queue" TauntAnimNames 9 ="Vérif. arme" TauntAnimNames 10 ="Renvoi" TauntAnimNames 11 ="360"

Robot : TauntAnimNames 8 ="Tu en veux ?"

Poids lourd TauntAnimNames 7 ="Flexion" TauntAnimNames 8 ="Ecrasement" TauntAnimNames 9 ="Gratte dos" TauntAnimNames 10 ="Montre les fesses" TauntAnimNames 11 ="Gratte tête"

Skaarj : TauntAnimNames 4 ="Cheveux" TauntAnimNames 5 ="Trait" TauntAnimNames 6 ="Balayage" TauntAnimNames 7 ="Doigt" TauntAnimNames 8 ="Rien"

Passons maintenant aux différentes commandes existantes... http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_messages.php (5 of 6)11/06/2004 22:26:25 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LA CONSOLE ET SES COMMANDES MENU FORUMS

Informations Accueil Voici donc la liste des commandes à taper dans la console (touche TAB ou ~) en cours de partie ou à Preview Le forum du site attribuer à une touche comme nous l'avons vu précédemment (USER.ini, exemple : A=BEHINDVIEW 1). Interview La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations Joueur / Bots Fiche Clans Histoire ADDBOTS [nombre] – Ajoute le nombre spécifié de bots Armes ALLAMMO - Munition et adrénaline maximum Mon compte Equipes AMPHIBIOUS - Respirer sous l'eau Mon assistant Items BEHINDVIEW 1 – Passer à la vue à la troisième personne Maps BEHINDVIEW 0 - Passer à la vue à la première personne Modes de jeu DISCONNECT – Se déconnecter du serveur DOSSIERS Véhicules EXIT – Quitter le jeu FLY - Voler Annonces FOV [nombre] – Changer le FOV (défaut 90) GOD - invincibilité Astuces GHOST - Mode "passe muraille" FAQ KILLBOTS – Enlever tout les bots de la partie Guides LOADED - Donne toutes les armes Techniques OPEN [adresse IP] – Se connecter à une IP OPEN [nom de la map] – Ouvrir une map spécifiée QUIT – Quitter le jeu FICHIERS RECONNECT – Se reconnecter au serveur SWITCHLEVEL [nom de la map] – Passer à une autre map spécifiée Patch SWITCHTEAM – Changer d’équipe Bonus Packs SUICIDE – Se suicider Démos TEAMSAY [texte] – Afficher un message à son équipe Serveur SAY [texte] – Afficher un message SETNAME [nom] – Changer de nom Maps SUICIDE - Se suicider Modèles SWITCHTEAM - Changer d'équipe Mods WALK - Annule GHOST et FLY Mutators Skins Utilitaires Commandes utiles pour la création de vidéos et de captures d'écran Vidéos FREEZEALL - Gèle le temps (plus efficace que PLAYERSONLY) Voice Packs FREECAMERA 0 - Annule FREECAMERA 1 Wallpapers FREECAMERA 1 - Permet de faire naviguer la caméra autour de son personnage LOCKCAMERA - Bloque la caméra PLAYERSONLY – Mettre les bots en pause http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_commandes_console.php (1 of 4)11/06/2004 22:26:54 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone TOGGLESCREENSHOTMODE - Elimine toutes les indications à l'écran (HUD, triangle au dessus des TUTORIAUX joueurs, viseur...)

Maps Modèles Les véhicules Musiques et sons Skins Voici les commandes pour faire apparaître les véhicules en cours de jeu (ne fonctionne qu'en mode U-Script Onslaught). Avant de taper une de ces commandes, passer en mode "god" (taper "god" dans la console). Vidéos et Démos summon onslaughtfull.onsgenericsd : Toilet summon onslaughtfull.mobileassaultstation : Leviathan summon onslaughtfull.onshovertank_ionplasma : Plasma Tank summon onslaught.onsrv : Scorpion summon onslaught.onsprv : Hellbender summon onslaught.onshoverbike : Manta summon onslaught.onsattackcraft : Raptor summon onslaught.onshovertank : Goliath

Les armes

Voici les commandes pour faire apparaître les armes en cours de jeu.

summon xweapons.redeemerpickup : Redeemer summon xweapons.assaultriflepickup : Assault rifle summon onslaught.onsavrilpickup : AvriL summon xweapons.bioriflepickup : Bio rifle summon xweapons.flakcannonpickup : Flak cannon summon onslaught.onsgrenadepickup : Grenade Launcher summon xweapons.painterpickup : Ion painter summon xweapons.sniperriflepickup : Lightning gun summon xweapons.linkgunpickup : Link gun summon onslaught.onsminelayerpickup : Mine Layer summon xweapons.minigunpickup : Minigun summon xweapons.rocketlauncherpickup : Rocket launcher summon xweapons.shieldgunpickup : Shield Gun summon xweapons.shockriflepickup : Shock rifle summon utclassic.classicsniperriflepickup : Sniper Rifle summon xweapons.supershockriflepickup : Instagib shock rifle

Statistiques

MEMSTAT – affiche l »utilisation de la mémoire Windows STAT ALL – affiche toutes les statistiques STAT ANIM- Affiche les information des anims. A noter qu'il y a 2 canaux d'anim et des séquences peuvent-être mélangées pour le haut et le bas du corps. STAT AUDIO – affiche les statistiques audio STAT FPS – affiche le nombre d’images par seconde STAT GAME – affiche les statistiques de jeu STAT HARDWARE – affiche les statistiques matérielles STAT NET – affiche les statistiques de la connexion STAT NONE – cache toutes les statistiques STAT RENDER – affiche les statistiques de rendu

Démo http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_commandes_console.php (2 of 4)11/06/2004 22:26:54 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone DEMOPLAY [nom_de_la_demo] – Charge la démo spécifiée DEMOREC [nom_de_la_demo] – Enregistre une démo sous le nom choisit STOPDEMO – Arrête l’enregistrement d’une démo

Administration serveur

ADMIN SWITCHLEVEL [mapname?game=gametype?mutator=mutator] – Change la map, le mode de jeu et le mutator. ADMIN [commande] - Executer une commande ADMINLOGIN [mot_de_passe] – se loguer en tant qu’administrateur ADMINLOGOUT – se déloguer ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled True – Active le serveur web d’administration. ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled False - Désactive le serveur web d’administration KICK [playername] – Kicker un joueur KICKBAN [playername] – Kicker et bannir un joueur du serveur en utilisant son IP. Editer le server.ini ou utiliser l’interface d’administration web pour le dé bannir.

Autres commandes

BRIGHTNESS [nombre] – Changer la luminosité CDTRACK [nombre] – Jouer une piste d’un CD CONFIGHASH – Affiche les informations de configuration CONTRAST [nombre] – Changer le contraste DUMPCACHE - Affiche le contenu de la mémoire gcache EXEC [nom_de_fichier] – Execute un fichier se trouvant dans le répertoire UT2004/system/ FLUSH - Nettoie le cache GAMMA [nombre] – Change le gamma GETCOLORDEPTHS – Affiche la profondeur de couleur maximum supportée par votre matériel GETCURRENTCOLORDEPTHS – Affiche votre profondeur de couleur GETCURRENTRES – Affiche votre résolution GETCURRENTTICKRATE – Affiche votre tick rate GETMAXTICKRATE – Affiche le maximum autorisé pour le tick rate MUSICORDER [nombre] - Change de morceau dans la musique en cours (0=ambient, 1=action, 2=suspense) NETSPEED [number] – Régler le net speed (10000 par défaut) OBJ CLASSES - Affiche la liste des classes d'objets OBJ GARBAGE - Purge le jeu des objets qui ne sont plus utilisés PAUSESOUNDS - Met en pause tout les sons PREFERENCES - Ouvre le panneau d'options avancées REND BLEND - Montre les vertices du model. Elles sont colorées par l'influence des bones. (vert=1, rouge=2, rose=3, bleu=4, blanc pour +5) REND BONEe - Montre les bones (squelette du modèle) RMODE [nombre] - Change le rendu du jeu (1 : Wireframe, 7 Sans textures...) RELAUNCH - Relaunches the engine REPORT - Copies a report of the current game to clipboard SET [classe variable valeur] - Attribu une valeur à une classe et à une variable SETCAMERADIST [nombre] - Change le distance de la caméra pour la vue à la 3ème personne SETGRAVITY [nombre] - Changer la gravité SETSENSITIVITY [number] - Changer la sensibilité souris SETRES [LxHxC] - Changer la résolution de l'écran (Largeur, Hauteur, profondeur de Couleurs) SHOT - Prend une capture d'écran SLOMO [nombre] - Changer la vitesse du jeu SLOMO 1 - Vitesse de jeu normal SLOMO 2 - Vitesse de jeu 2 fois plus rapide SLOMO .5 - Vitesse de jeu réduite de moitié http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_commandes_console.php (3 of 4)11/06/2004 22:26:54 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone TOGGLEFULLSCREEN - Passer du mode plein écran au mode fenêtré et inversement UNPAUSESOUNDS - Annule PAUSESOUNDS

Non traduit ^^

DEBUG CRASH - Test crashes the game with an error DEBUG EATMEM - Tests memory allocation until full DEBUG GPF - Test crashes the game with a general protection fault error DEBUG RECURSE - Test crashes the game by infinite recursion OBJ HASH - Displays object hashing statistics OBJ LINKERS - Displays a list of active linkers SOCKETS - Displays a list of sockets in use TYPE [text] - Displays the specified text on the console

Maintenant que nous avons fait le tour du fichier USER.ini, passons au fichier UT2004.ini...

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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_user_commandes_console.php (4 of 4)11/06/2004 22:26:54 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / UT2004.INI MENU FORUMS

Informations Accueil Preview [URL] Le forum du site Interview LocalMap=NvidiaLogo.ut2 La saga Unreal Remplacer NvidiaLogo.ut2 par NoIntro.ut2 pour désactiver l’introduction du jeu et ainsi gagner quelques Unreal Engine Galerie Créations secondes au chargement du jeu. Une version corrigé de la map NoIntro est disponible sur cette page. Fiche Clans Histoire [Engine.Engine] Armes Mon compte Equipes RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice Mon assistant Items Vous pouvez ici changer le moteur de rendu. Cela peu résoudre certains problèmes de performances. Maps Mettre un « ; » devant la ligne RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice et enlever le « ; » devant une Modes de jeu des lignes suivantes : DOSSIERS Véhicules ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice (Direct3D) Annonces ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice (Direct3D 9) ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice (OpenGL) Astuces ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice (Logiciel) FAQ Guides [Engine.GameEngine] Techniques CacheSizeMegs=32

A mettre sur 64 à partir de 512Mo de ram. Représente la quantité de RAM système aloué pour la mise FICHIERS en cache d’informations du jeu.

Patch UseSound=True A mettre sur False pour désactiver le son. Bonus Packs Démos [WinDrv.WindowsClient] Serveur Brightness=0.700000 Maps Contrast=0.700000 Modèles Gamma=0.870000 Mods Ajuste la luminosité, le contraste... ces réglages étant liés à votre écran, à vous de faire vos propres Mutators essais. Ces options sont également paramétrables dans les options du jeu. Skins Utilitaires MinDesiredFrameRate=35.000000 Vidéos UT2004 essaiera de maintenir un nombre d’images par seconde égale ou supérieur à cette valeur. Voice Packs Lorsque le nombre d’images par seconde chute trop longtemps, UT2004 baissera de lui même le niveau Wallpapers de détails.

[ALAudio.ALAudioSubsystem] http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_ut2004.php (1 of 4)11/06/2004 22:27:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone CompatibilityMode=False TUTORIAUX A mettre sur True si vous avez des problèmes de sons.

Maps UsePrecache=True Modèles UT2004 précharge tous les sons lors du chargement d’une map. A mettre sur False pour réduire le Musiques et sons temps de chargement. En contrepartie il est possible d’avoir de petits gèles d’écran en début de partie. Skins U-Script Channels=32 Le nombre de canaux audios. Mettre sur 16 peu améliorer les performances au détriment de la qualité Vidéos et Démos sonore.

AmbientVolume=0.300000 Permet d’ajuster le volume des sons d’ambiances (l’eau, les cris d’oiseaux, le vent, les craquements…). N’affecte ni le volume de la musique ni le volume des voix des personnages.

[Engine.DemoRecDriver]

NetServerMaxTickRate=30 LanServerMaxTickRate=30

Permet de régler le nombre d’images par seconde capturées lors de l’enregistrement d’une démo.

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

Cette section permet d’affiner la configuration de l’affichage si vous utiliser le moteur de rendu par défaut (Direct3D).

HighDetailActors=True A mettre sur False pour améliorer les performances au détriment de la qualité des textures des modèles.

SuperHighDetailActors=True Autorise le niveau de détail le plus haut pour les textures des personnages. A mettre sur False pour améliorer les performances.

UsePrecaching=True De la même manière que pour les sons et les textures des modèles, UT2004 pré charge toutes les textures lors du chargement d’une map. A mettre sur False pour réduire ces temps de chargement. En contrepartie il est possible d’avoir de petit gèles d’écran en début de partie.

UseTripleBuffering=True Permet de réduire les « déchirements » d’image si VSync et sur False ainsi que d’améliorer les performances. A mettre sur False pour certaines vieilles cartes graphique.

UseHardwareTL=True Permet d’activer/désactiver le Transform and Lighting (T&L), fonction supportée par la plupart des cartes vidéo récente. A laisser sur True.

UseHardwareVS=True Permet d’activer/désactiver le Vertex Shader (VS), fonction supportée par la plupart des cartes vidéo récente. A mettre sur False si vous possédez une vieille carte.

UseCubemaps=True Cette option permet de simuler une réflexion sur certaines surfaces, comme l’eau sur DM-Antalus. A mettre sur False pour gagner quelques images par seconde au détriment de la qualité visuelle.

DesiredRefreshRate=60 Permet de configurer le rafraîchissement de l’écran. Veuillez vérifier les valeurs supportées par votre écran avant tout changement. Aucun impact si vous avez mis VSync sur False. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_ut2004.php (2 of 4)11/06/2004 22:27:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UseCompressedLightmaps=True A mettre sur False si vous possédez 256Mo de RAM vidéo et 1.5GB de RAM pour une qualité visuelle optimale.

Use16bitTextures=False Si vous avez choisis une profondeur de couleur de 16bits, il est judicieux de mettre cette option sur True pour éviter à UT2004 de charger des textures 32bits plus lourdes. Ceci permet d’améliorer sensiblement les performances.

UseVSync=False False permet de gagner quelques FPS. Si vous observez des « déchirures » de l’image, essayez de mettre l’option UseTripleBufferin sur True. Si ces « déchirures » continuent, remettre cette option sur True.

LevelOfAnisotropy=1 Niveau d’Anisotropic. Améliore la qualité visuelle des textures au détriment de quelques images par seconde. A mettre sur 0 dans la majorité des cas.

AvoidHitches=False Permet de réduire les gèles d’écran occasionnels… mais peut réduire également de façon non négligeable le nombre moyen d’images par seconde. A laisser sur False.

DecompressTextures=False Compresser les textures, tout comme réduit la qualité de ces dernières au profit des performances. A laisser sur False a moins que comme pour l’option UseCompressedLightmaps=True vous ne possédiez une machine très puissante accompagnée de 256Mo de RAM vidéo et 1.5GB de RAM.

OverrideDesktopRefreshRate=False A mettre sur True pour passer outre les limitations de Windows concernant le rafraîchissement d’écran.

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice], [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice], [PixoDrv. PixoRenderDevice]

Ces options sont à modifier si vous utiliser un rendu autre que Direct3D. (Voir [Engine.Engine] plus haut. Il est recommandé de rester sur D3DDrv.D3DRenderDevice.

[xInterface.ExtendedConsole]

bSpeechMenuUseMouseWheel=True Par défaut le menu de commande vocale peut être parcouru avec la molette de la souris. A mettre sur False si cette fonctionnalité vous ennui.

bSpeechMenuUseLetters=False Par défaut le menu vocal utilise les chiffres pour choisir une insulte ou un ordre. Mettre cette option sur True permet d’utiliser les lettres. Vous pouvez changer l’assignation des touches dans ce fichier. Par exemple, LetterKeys[1]=IK_W signifi que la lettre W est assignée a la place du chiffre 1.

[Engine.LevelInfo]

bDesireSkinPreload=True UT2004 charge toutes les textures des modèles lors du chargement d’une map. Ceci entraîne bien sur un temps de chargement beaucoup plus long mais évite les gèles d’écran en début de partie. A mettre sur False pour réduire le temps de chargement et à mettre sur True si vous avez trop de « gèles » d’écran.

[UnrealGame.]

bColoredDMSkins=False http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_ut2004.php (3 of 4)11/06/2004 22:27:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone A mettre sur True si vous souhaitez utilisez les textures d’équipes (plus voyante) en partie Deathmatch.

bforcedefaultcharacter=False A mettre sur True pour forcer l’affichage d’un seul modèle (forcer l’affichage du modèle Gorge, le modèle le plus visible car plus gros et possédant une texture d’équipe de meilleure facture, permet de discerner plus facilement vos adversaires). Pour choisir le type de modèle à afficher, rendez-vous dans section user.ini, paragraphe [xgame.xpawn]. Activer cette option peut également améliorer les performances.

bAllowPlayerLights=False A mettre sur True pour activer la surbrillance joueur (halo lumineux entourant les joueurs se trouvant à une certaine distance). Nécessite la désactivation de l'option bNoCoronas dans le fichier user.ini.

Nous en avons terminé avec la configuration d'UT2004. Les pages suivantes vous renseigneront sur le benchmark, la recherche de serveurs, l'installation de fichiers supplémentaires...

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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_ut2004.php (4 of 4)11/06/2004 22:27:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / BENCHMARK MENU FORUMS

Informations Accueil UMark permet de se passer des outils intégrés à UT2004 et de réaliser plus facilement vos benchmarks. Preview Le forum du site Interview La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Clans Histoire Armes Mon compte Equipes Mon assistant Items Maps Modes de jeu DOSSIERS Véhicules

Annonces

Astuces FAQ Guides Techniques

FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Précédent Suivant Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/benchmark.php (1 of 2)11/06/2004 22:27:38 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / SERVEURS MENU FORUMS

Informations Accueil Pour chercher et rejoindre un serveur, il suffit de cliquer sur "Rejoindre une partie..." puis de choisir Preview Le forum du site dans la liste déroulante en haut à droite le type de partie. Une liste de serveurs est alors générée, à Interview trier par Ping de préférence (du plus faible au plus fort). La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations Néanmoins, si le serveur maitre tombe en panne, il vous sera impossible de générer ces listes de Fiche serveurs. Il est donc conseillé d'utiliser un programme indépendant. Clans Histoire En voici deux gratuits : Armes Mon compte Equipes - All Seeing Eye Mon assistant Items - Kquery Maps Modes de jeu Tout deux permettent de trier les serveurs par modes de jeu, par mods, par maps, par nombre de DOSSIERS Véhicules joueurs...

Annonces Précédent Suivant Astuces FAQ Guides Techniques

FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/serveurs.php (1 of 2)11/06/2004 22:28:00 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / INSTALLER LES MODS, MUTATORS, MAPS... MENU FORUMS

Informations Accueil Installer un fichier, un , une map... n'a rien de sorcier. Preview Le forum du site Interview Deux type de situation : La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations Fichier UT4MOD Fiche Clans Histoire Il suffit de double cliquer dessus et de suivre les instructions. Si l'installation ne se lance pas et que Armes Windows vous demande avec quel programme exécuter le fichier, choisir l'exécutable setup.exe qui se Mon compte Equipes trouve dans le répertoire system d'UT2004. Mon assistant Items Vous pouvez également utiliser l'outil UMod Browser pour extraire le contenu du fichier UT4MOD. Maps Modes de jeu Fichier ZIP, RAR... DOSSIERS Véhicules A chaque extension de fichier correspond un répertoire du jeu : Annonces .ukx : Animations Astuces .ka : KarmaData FAQ .ut2 : Maps Guides .ogg : Music .uax : Sounds Techniques .usx : StaticMeshes .int : System .u : System FICHIERS .upl : System Patch .ini : System .utx : Textures Bonus Packs Démos Serveur Précédent Suivant

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/installer.php (1 of 2)11/06/2004 22:28:21 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / CAPTURE D'ECRAN ET DEMO MENU FORUMS

Informations Accueil Preview Capture d'écran Le forum du site Interview La touche F9 permet de faire une capture d'écran. Les images sont enregistrées dans le répertoire La saga Unreal Screenshots d'UT2004. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Vous trouverez quelques conseils pour réaliser de belle captures d'écran sur cette page. Clans Histoire Armes Mon compte Equipes Démo Mon assistant Items Maps Les conseils prodigués sur cette page sont également valables pour la création d'une vidéo/démo. Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Pour enregistrer une démo : Enregistrer une démo : taper "demorec nomdelademo" dans la console. Annonces Arreter l'enregistrement : taper "demostop". Lire une démo : taper "demoplay nomdelademo". Astuces FAQ Pour convertir une demo en vidéo : Guides Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton AVI. Techniques Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps nécessaire à l'opération. Vous pouvez également utiliser un programme de type Fraps. FICHIERS

Patch Précédent Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/capture_demo.php (1 of 2)11/06/2004 22:28:50 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / ASTUCES MENU FORUMS VEHICULE CACHE Informations Taper "summon onslaughtfull.ONSGenericSD" dans la console (touche Tab). Accueil Preview Le forum du site Interview La saga Unreal Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Clans Histoire Armes Mon compte Equipes Mon assistant Items Maps KLAXON CUCARACHA Modes de jeu DOSSIERS Pour activer le klaxon alternatif sur les véhicules, ouvrir le fichier USER.ini et copier/coller Véhicules "playvehiclehorn 1" derrière la touche souhaitée (exemple : "H=playvehiclehorn 1", "H=playvehiclehorn 0" étant le klaxon d'origine). Annonces

Astuces DEBLOQUER LES MODELES CACHES FAQ Lancer au moins une fois la "campagne solo" et faire le premier match puis quitter le jeu. Guides Ouvrir le fichier USER.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante : Techniques "TotalUnlockedCharacters=" en "TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan"

FICHIERS HUMAN SPACE FIIGHTER ET SKAARJ SPACE FIGHTER Vaisseaux du scénario AS-MotherShip du mode Assault. Patch Bonus Packs - démarrer une partie Démos - ouvrir la console (touche tab) et taper "god" Serveur - ouvrir la console (touche tab) et taper "playersonly" - ouvrir la console (touche tab) et taper : Maps "summon UT2k4AssaultFull.ASVehicle_SpaceFighter_Human" pour le Human Space Fighter Modèles "summon ut2k4assaultfull.ASVehicle_SpaceFighter_Skaarj" pour le Skaarj Space Fighter Mods - appuyer sur "entrée" (touche USE) sans bouger votre personnage Mutators - ouvrir la console (touche tab) et taper "playersonly" pour désactiver le gel du temps Skins - ouvrir la console (touche tab) et taper "god" pour désactiver l'invincibilité Utilitaires Pour ralentir : touche arrière Vidéos Pour accélérer : touche avant Voice Packs Les armes fonctionnent de la même façon que celles du Raptor. Wallpapers Vous pouvez changer d'arme avec les touches arme précédente et arme suivante. Pour faire des "tonneaux" : touche saut + droite/gauche. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/astuces.php (1 of 2)11/06/2004 22:29:32 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX PLASMA TANK Tank du scénario AS-Glacier du mode Assault. Maps Modèles - démarrer une partie Musiques et sons - ouvrir la console (touche tab) et taper "god" Skins - ouvrir la console (touche tab) et taper "summon onslaughtfull.onshovertank_ionplasma" U-Script - ouvrir la console (touche tab) et taper "god" pour désactiver l'invincibilité Vidéos et Démos Vous pouvez également utiliser le mutator AllVehicleArena.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/astuces.php (2 of 2)11/06/2004 22:29:32 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / FAQ MENU FORUMS - Ma clé CD ne fonctionne pas. Pourquoi ? Informations - Impossible de se connecter au serveur maître. Pourquoi ? Accueil Preview - J'ai de mauvaises performances/FPS. Pourquoi ? Le forum du site Interview - J'ai de très long temps de chargement. Pourquoi ? La saga Unreal - Comment désactiver l'introduction NVidia ? Unreal Engine Galerie Créations - Comment régler le taux de rafraichissement de l'écran ? Fiche Clans Histoire - Comment passer le jeu en Anglais ? Armes - Comment passer les voix en Anglais tout en gardant les textes en Français ? Mon compte Equipes - Comment débloquer les modèles cachés ? Mon assistant Items - Comment faire une vidéo/convertir une démo en vidéo ? Maps - Comment installer les skins/modèles/maps... ? Modes de jeu - Comment activer la surbrillance joueur ? DOSSIERS Véhicules - Comment activer le "Force Model" ? - Comment activer les skins d'équipe en DM ? Annonces - Comment retrouver une commande par defaut dans le fichier USER.ini ? Astuces - J'ai installé un mod et je ne peux plus me connecter à une partie. Que faire ? FAQ - Plus rien ne fonctionne. Dois-je réinstaller le jeu ? Guides Techniques

FICHIERS MA CLEF CD NE FONCTIONNE PAS. POURQUOI ? Vérifier les caractères B, 8, V et U. Certaines clés ont été mal imprimées. Patch Bonus Packs Démos IMPOSSIBLE DE SE CONNECTER AU SERVEUR MAITRE. POURQUOI ? Serveur Utiliser ASE et/ou XFire.

Maps Modèles J'AI DE MAUVAISES PERFORMANCES/ FPS. POURQUOI ? Mods Eviter l'utilisation de l'EAX. Mutators Skins J'AI DE TRES LONG TEMPS DE CHARGEMENT. POURQUOI ? Utilitaires Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante : Vidéos "bDesireSkinPreload=True" en "bDesireSkinPreload=False" Voice Packs Wallpapers COMMENT DESACTIVER L'INTRODUCTION NVIDIA ? Cette manipulation permet de gagner quelques secondes lors du chargement du jeu. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (1 of 3)11/06/2004 22:30:58 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Ouvrir le fichier UT2004.ini et remplacer la ligne "LocalMap=NvidiaLogo.ut2" par TUTORIAUX "LocalMap=NoIntro.ut2". Pour avoir la musique d'Unreal Tournament 2004 dans le menu, télécharger le fichier Fixed NoIntro. Maps Modèles Musiques et sons COMMENT REGLER LE TAUX DE RAFRAICHISSEMENT DE L'ECRAN ? Skins Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante : U-Script "DesiredRefreshRate=60" (changer la valeur suivant le taux voulu) Vidéos et Démos

COMMENT PASSER LE JEU EN ANGLAIS ? Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante : "Language=frt" (français) "Language=int" (anglais)

COMMENT PASSER LES VOIX EN ANGLAIS TOUT EN GARDANT LES TEXTES EN FRANCAIS ? Supprimer tous les fichiers qui ont l'extension .frt_uax dans le répertoire "sounds" et laisser language=frt dans le fichier UT2004.ini.

Autre méthode : Dans le répertoire Sounds les fichiers sont en doubles. Exemple : AnnouncerNames.frt_uax et AnnouncerNames.uax. Renommer comme ceci : AnnouncerNames.frt_uax -> AnnouncerNames.frt_uax.bak AnnouncerNames.uax -> AnnouncerNames.frt_uax

COMMENT DEBLOQUER LES MODELES CACHES ? Lancer au moins une fois la "campagne solo" et faire le premier match puis quitter le jeu. Ouvrir le fichier USER.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante : "TotalUnlockedCharacters=" en "TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan"

COMMENT FAIRE UNE VIDEO/CONVERTIR UNE DEMO EN VIDEO ? 1- Créer une démo (ou .dem) Enregistrer une démo : demorec nomdelademo Arreter l'enregistrement : demostop Lire une démo : demoplay nomdelademo 2- Convertir le .dem en .avi Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton AVI. Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps nécessaire à l'opération.

COMMENT INSTALLER LES SKINS/MODELES/MAPS... ? A chaque extension de fichier correspond un répertoire du jeu : .ukx : Animations .ka : KarmaData .ut2 : Maps .ogg : Music .uax : Sounds .usx : StaticMeshes .int : System .u : System .upl : System http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (2 of 3)11/06/2004 22:30:58 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone .ini : System .utx : Textures

COMMENT ACTIVER LA SURBRILLANCE JOUEUR ? Ouvrir le fichier USER.ini et recherche la ligne suivante "[Engine.Pawn]". Trouver l'entrée "bNoCoronas" et mettre la valeur sur "False" : "bNoCoronas=False". Ouvrir le fichier UT2004.ini et recherche la ligne suivante "bAllowPlayerLights=False" et changer la valeur par "True" : "bAllowPlayerLights=True". Vous pouvez voir le résultat sur cette capture d'écran (bien que la différence soit plus flagrante en jeu). Les joueurs se trouvant à une certaine distance sont entourés d'un halo lumineux de la couleur de leur équipe.

COMMENT ACTIVER LE "FORCE MODEL" ? L'option "Force Model", comme son nom l'indique, force le jeu a n'afficher qu'un seul modèle. Ceci entraine une meilleure visibilité des ennemis et coéquipiers (Gorge est plus facile a repérer que Sapphire par exemple et sa texture d'équipe sont de bien meilleure facture) et également de meilleures performances dans certains cas.

Ouvrir le fichier UT2004.ini et chercher la ligne "bforcedefaultcharacter=False" sous "[unrealgame. deathmatch]" (si cette dernière n'est pas dans le fichier, lancer une partie Deathmatch) et changer la valeur par "True" : "bforcedefaultcharacter=True". Ouvrir le fichier USER.ini et chercher la ligne "[xgame.xpawn]. Sous cette ligne se trouvent les paramètres suivants : "PlacedCharacterName=" "PlacedFemaleCharacterName=" Changer ces derniers par : "PlacedCharacterName=Gorge" "PlacedFemaleCharacterName=Rylisa"

COMMENT ACTIVER LES SKINS D'EQUIPE EN DM ? Ouvrir le fichier UT2004.ini et chercher la ligne "bColoredDMSkins=" sous "[unrealgame. deathmatch]" (si cette dernière n'est pas dans le fichier, lancer une partie Deathmatch) et changer la valeur par "True" : "bColoredDMSkins=True".

COMMENT RETROUVER UNE COMMANDE PAR DEFAUT DANS LE FICHIER USER. INI ? Vous trouverez tous les paramètres par défaut dans le fichier DefUser.ini (Default.ini correspond à UT2004.ini).

J'AI INSTALLE UN MOD ET JE NE PEUX PLUS ME CONNECTER A UNE PARTIE. QUE FAIRE ? Lancez UT2004, choisissez un mode de jeu standard dans l'explorateur de serveurs, quittez le jeu puis relancez le.

PLUS RIEN NE FONCTIONNE. DOIS-JE REINSTALLER LE JEU ? Avant de se lancer dans une réinstallation, effacez les fichiers USER.ini et UT2004.ini puis démarrez le jeu. Si cela ne fonctionne pas et que vous nepouvez faire le trie des fichiers ajoutés, une réinstallation s'impose.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (3 of 3)11/06/2004 22:30:58 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2003 / MENU FORUMS MOUVEMENTS ADRENALINE : Informations Accueil Fiche L'adrénaline se trouve sous forme de pilules et augmente avec vos frags. Elle permet, une fois à 100, Le forum du site l'exécution de mouvements spéciaux. FAQ La saga Unreal Galerie Berseker : Force décuplée : 2 fois Avant et 2 fois Arrière Unreal Engine Créations

Arènes Clans Armes Equipes Mon compte Items Mon assistant Modes de jeu

Configurer DOSSIERS Serveurs Regenerate : La jauge de vie et d'armure augmente : 4 fois la touche Arrière Techniques Tips

MSUC

FICHIERS

Patchs Bonus Packs Speed : Vitesse accrue : 4 fois la touche Avant Démo Fan-Arts Maps Modèles Mods Mutators Skins Vidéos Utilitaires Invisibility : Invisibilité : 2 fois Droite et 2 fois Gauche Wallpapers

Pint sized (Bonus Pack) : vous ne faite plus que la moitié de votre taille mais vous ne pouvez plus TUTORIAUX vous accroupir : 4 fois Gauche

Camouflage (Bonus Pack) : place une projection holographique d'une des décorations de la map en http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/techniques.php (1 of 4)11/06/2004 22:31:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Maps cours sur vous. Pour être totalement caché vous devez vous accroupir pour ne pas que vos pieds ne Modèles dépassent : 4 fois Droite Musiques et sons Skins TECHNIQUES : U-Script Vidéos et Démos Caméra embarqué pour le translocator : Une fois la balise lancée, en appuyant sur la touche pour avoir le translocator ( penser à binder une touche ), une camera embarquée apparaît, utile pour ne pas réapparaître dans la lave ou au beau milieu de l'équipe ennemie.

Le lift Jump : Sauter juste avant l'arrêt de l'ascenseur en haut pour une grande impulsion, utile pour éviter les "lift-camper".

Le shield jump / rocket jump : Un coup de shield gun ou de rocket vers le bas tout en sautant permet d'atteindre des endroits inaccessibles. Pour éviter une perte d'energie il existe une 3ème technique : le bio jump : charger le fusil bio et lacher la boule verte sous l'objectif à atteindre, activer le bouclier et avancer ou sauter sur la boule au sol.

Le double saut : Deuxième saut pendant le premier, permet d'atteindre des endroit inaccessible normalement.

Le dodge : 2 fois en avant, arriere, droite ou gauche, indispensable pour ne pas rester trop présivible.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/techniques.php (2 of 4)11/06/2004 22:31:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Le super dodge : Un saut juste apres le dodge permet un écart plus important.

Le wall dodge : Un dodge contre un mur permet une implusion pour se retrouvr derriere l'adversaire et se retrouver "chasseur" ( si vous etes de face contre un mur , 2 impulsions en arrière, si vous etes de profil, 2 impulsions du coté opposé ... )

Combiner ces 4 techniques différentes ( le Shiel/jump/walldodge... ) pour surprendre votre adversaire.

Le Shock Combo : En tirant un éclair sur une boule d'énergie, on obtient le fameux combo.

Le Link Gun : A la façon "Ghostbuster" on peux grouper ses tirs entre coéquipier pour augmenter considérablement la puissance du tir.

Rocket Launcher : Appuyez sur les 2 boutons de tir simultanément pour effectuer un tir groupé.

Bombing Run et CTF : Appuyez sur N ou M pour qu'une boule lumineuse vous montre le chemin, utile http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/techniques.php (3 of 4)11/06/2004 22:31:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone lorsqu'on ne connait pas les cartes par coeur.

Bombing Gun : Viser un coéquipier, appuyer sur le tir 2, quand la cible apparait tirer avec le tir 1 pour une passe précise.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/techniques.php (4 of 4)11/06/2004 22:31:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / L'HISTOIRE MENU FORUMS Dans le passé, la race humaine été confinée sur la Terre. Une espèce violente avec peu de respect Informations pour son propre sort. La galaxie vivait dans le bonheur ignorant les carnages donc elle était capable. Accueil Preview Le forum du site L'histoire est remplie d'exemples du coeur noir des hommes tel les exécutions organisées du temps de Interview La saga Unreal l'Empire Romain. Les combats de Gladiateurs ont engendré la mort de milliers d'esclaves et de Unreal Engine bêtes. Et ceci dans l'unique but de divertir le peuple. Galerie Créations Fiche Quelques millénaires et de nombreuses guerres plus tard, l'homme pense avoir trouver la paix et laisse Clans Histoire sa planète derrière lui. Sa technologie et sa culture lui permit de s'élever dans les étoiles et de partir à la Armes conquête de la galaxie. Mon compte Equipes Mon assistant Items Mais l'humanité amena quelque chose avec elle. Une chose attendant patiemment son heure. Maps Modes de jeu Les plus anciens des hommes, après des centaines d'années de paix, remirent au goût du jour le concept DOSSIERS Véhicules de crime dans la société. Les prisons furent de nouveau érigées et la société divisée.

Annonces L'histoire à pris un tournant essentiel en 2213. Suite à des problèmes de moteurs, le vaisseau prison Vortex Rikers du faire un atterrissage forcé sur la planète Na-Pali. On cru à une conspiration. La Astuces plupart de ses passagers furent tués sur le coup. Néanmoins certains corps laissaient paraître d'étranges FAQ traces. Le monde paisible de Na-Pali avait été envahit par les Skaarjs, une société étrangère brutale et Guides puissante basée sur le culte du guerrier. Ces deniers ont tout simplement éviscéré les rares survivants trouvés. Combattant pour retrouver sa liberté, "il" a été sauvé par la Liandri security force. Techniques D'autres rares survivants durent remonter à la surface et combattre tant bien que mal les Skaarjs. Le reste du dossier fut classé confidentiel par la Liandri Corporation. FICHIERS Guidée par des puissances sans visage, l'humanité plongea dans une guerre sans fin coûtant de Patch nombreuses vies et générant de gros profits pour ceux qui étaient impliqué dans l'approvisionnement en Bonus Packs armes et en reconstruction des avant-postes coloniaux. Ces mêmes puissances savaient que l'homme Démos renoncerait à sa liberté au nom du patriotisme. L'humanité sombra une nouvelle fois dans l'ombre. Serveur NDW : Unreal.

Maps Modèles Quelques dates : Mods Mutators 2215 : Formation d'un nouveau gouvernement sur Terre pour combattre l'Empire Skaarj. Skins Utilitaires 2216 : Durant les "7 Day Siege" les Skaarjs encercle la planète Terre. Dans une ultime attaque éclaire, Vidéos les commandos NEG détruisent le vaisseau mère et poussent les Skaarjs à battre en retraite. Voice Packs NDW : Scénario AS-Mothership du mode Assault d'Unreal Tournament 2004. Wallpapers 2219 : Suite à cette guerre opposant les Humains aux Skaarjs, la plupart des villes de la planète Terre furent retrouvées en ruines. Lorsque le nouveau gouvernement Terrien a essayé d'affirmer son autorité http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (1 of 3)11/06/2004 22:48:40 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone sur ces secteurs, il a vite été confronté à de nombreux groupes rebelles établis dans ces derniers, TUTORIAUX souvent financés secrètement par de grandes sociétés.

Maps 2241 : Les "Strider Wars" sont remportées en sacrifiant une planète colonisée. Cette colonie est Modèles maquillée de façon à ressembler à un centre de commande important. Elle est alors attaquée, puis Musiques et sons détruite, emportant les envahisseurs Strider avec elle. L'auteur de cette victoire, une jeune femme Skins officier ayant fais ces preuves les années précédentes, quitta l'armée incapable de se réconcilier avec U-Script ses sentiments suite à ses destructions massives. Les fichiers indiquent qu'elle aurait rejoint le Terran Vidéos et Démos Colonial Authority en tant qu'agent de renseignement à bord d'un vaisseau de patrouille Marshal. NDW : La jeune femme officier est Aida, agent de renseignement dans Unreal 2.

2251 : Des fichiers confidentiels volés indiquent qu'un incident s'est produit autour de la périphérie de l'espace humain. Des artefacts sont découvert, lançant une guerre inter-société et marquant la réapparition des Skaarjs, désireux de s'emparer de ces mystérieux objets et de leur puissance. Bien que la plupart des détails soient encore confidentiels, il semblerait qu'un Marshal TCA ait été impliqué en détruisant ces artefacts, empêchant ainsi le réveil d'une puissance antique qui aurait pu engendrer un grand désastre. NDW : Le Marshal TCA est John Dalton, principal acteur d'Unreal 2.

2260 : Dans ce qui restera l'un des actes les plus audacieux des guerres de Corporations, l'institut de recherche d'Izanagi Corporation sur Lamdon 3 fût pillé et détruit lors d'une attaque d'Axon Research Corporation, en dépit de la protection offerte par la force d'élite NEG ThunderCrash. Axon pouvait non seulement détruire l'entreprise, mais elle pouvait également récupérer le plasma ion tank en cours de développement. NDW : ThunderCrash est l'équipe dirigée par Malcom.

2267 : Durant la rébellion Green's World, trois mille mineurs se révoltent contre les conditions de travail.

2276 : Les missiles prototypes "Nexus" volés sont récupérés par les militaires de la NEG lors d'une audacieuse infiltration au coeur du convoie Hellion sur la surface de Taron. Ces missiles seront impliqués plus tard dans de multiples incidents d'oppressions coloniales. NDW : Scénario AS-Convoy du mode Assault d'Unreal Tournament 2004.

2283 : Le soulèvement de l'Intelligence Artificielle sur LBX-7683 (asteroïde métallique situé dans le faisceau d'Erican) a eu comme conséquence une perte massive de vies humaines. Se rebellant contre leurs créateurs accablants et abusifs, les ouvriers et les combattants droides ont déclenché une révolte sanglante et ont réclamé leur propre monde souverain. Les propriétaires de Lbx-7683 de regagner leur planète. Par la suite la Liandri Corporation fit introduire une esquade pour frapper du nouveau monde de robot. Le peloton réussirent à pénétrer le noyau principal et détruisirent les générateurs centraux d'IA, empêchant les machines de se replier. Après avoir prouvé leurs compétences au combat aux humains sortit vainqueurs de cet assaut, quelques machines furent reprogammées pour servire la Corporation. Le chef de la force de robots, Xan Kriegor résista aux tentatives multiples de reprogramation mais finit par succomber.

2291 : Le "Consensual murder" (ou meurtre consensuel) est légalisé, ouvrant la voie pour un évènement jusqu'alors interdit : le "Tournoi". Les compagnies d'exploitations minières organisaient depuis longtemps de petites ligues pour canaliser l'agressivité. La Liandri Mining Corporation commençe à diffuser les combats. Xan Kriegor est le premier champion du tournoi de la Liandri qui devient rapidement le grand Tournoi. Xan était déjà connu du public pour ces nombreux succès lors des championnats interdits au fond des mines. Il mène aujourd'hui l'équipe "The Corrupt" sponsorisé par la Liandri Corporation.

2293 : Malcolm, un humain, détrone Xan et devient un des grands champions du tournoi. Grande figure médiatique, Malcolm est considéré comme la plus grande star de l'histoire humaine et est adulé au même rang que dieu. Son succès engendre de grands profits pour la société le sponsorisant et attire la convoitise de rivaux dans les arènes du tournoi jusqu'au fin fond de la galaxie. Xan est renvoyé à la Liandri Corporation pour une mise à niveau. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (2 of 3)11/06/2004 22:48:40 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone NDW : Unreal Tournament.

2302 : Gorge, le monstre boosté génétiquement, détrone à son tour Malcolm dans un concours brutal et est déclaré champion du tournoi. Le vieux Sniper Rifle (une relique des siècles passés) est supprimé du tournois ainsi que l'"Assaut", un événement du tournoi basé sur le jeu d'équipe. Beaucoup de fans du Tournoi se plaignent de ces changements et quelques guerriers refusent d'y participer. NDW : Unreal Tournament 2003.

2303 : Le tournoi le plus attendus revient avec les trois anciens champions (Xan, Malcolm et Gorge), chacun à la tête de leur équipe. Des véhicules sont introduit au tournoi. Les Hellions, désireux de se faire connaître comme mercenaires et ainsi signer de nouveaux contrats, s'inscrivent au Tournoi. Xan a reçu ses mises à niveau et est plus mortel que jamais. Il est également soutenu par une équipe de droides de combat de LBX-7683. Une version améliorée du Sniper Rifle est ajouté à l'arsenal avec plusieurs autres armes conçues pour les environnements extérieurs de la nouvelle épreuve Onslaught et du retour de l'évènement Assault. NDW : Unreal Tournament 2004.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (3 of 3)11/06/2004 22:48:40 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / VEHICULES MENU FORUMS De nouvelles armes pour ce nouvel opus. Cela va du simple relooking du Shock Rifle au nouvel AVRIL en Informations passant par le retour du Sniper Rifle. Accueil Preview A noter également la possibilité de mettre un réticule différent par arme et l'apparition d'un nouveau Le forum du site Interview système d'armement pour les 2 nouveaux modes de jeu. Au lieu de courir à droite et à gauche pour La saga Unreal vous équiper, des terminaux (Weapon lockers) proposant 4 armes différentes seront implantés près Unreal Engine Galerie de votre base. Créations Fiche NB : Certaines de ces armes sont disponibles uniquement dans le mode de jeu Onslaught, d'autres Clans Histoire dans certains scénarios du mode Assault... Armes Mon compte Equipes Mon assistant Items Maps Shield Gun Modes de jeu Le Shield Gun remplace le piston d'UT. Il génère un choc comme ce dernier, pour entre autre faire des DOSSIERS Véhicules sauts plus haut, mais surtout, il peut générer un bouclier temporaire. Très utile pour protéger le flag carrier. Annonces Tir principal : Génère un choc peu puissant, à utiliser en dernier recours. Tir secondaire : Génère un bouclier, limité en charge. Astuces Tips : Pour un saut très haut, chargez, sautez, lachez vers le bas, mais attention à la perte d'énergie. FAQ Tips : Lors d'une chute activer le bouclier vers le bas pour évitez une perte de points de vie. Guides Techniques Le dispositif Kemphler DD280 Riot Control a la capacité de résister et de renvoyer les projectiles et les faisceaux d'énergie.

FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Assault Rifle Mutators Arme de base d'UT2K4. Possibilité d'avoir le Double Assault Rifle en ramassant une seconde arme sur le Skins terrain. Utilitaires Tir principal : Tir standard, précis, rapide, assez puissant. Vidéos Tir secondaire : Lance grenade. Voice Packs Tips : Si vous vous retrouvez a fuir devant l'enemi, tirez les grenades vers le haut et à haute cadence Wallpapers tout en courant pour vous couvrir.

Peu coûteux et facilement fabriqué, l'AR770 fournit une solution légère de combat de 5.56mm efficace http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (1 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone principalement contre les ennemis dépourvus d'armure. TUTORIAUX

Maps Modèles Musiques et sons Skins U-Script Vidéos et Démos

Minigun Tir principal : Tir à haute cadence et précis. Tir secondaire : Tir à cadence moyenne, balles explosives. Tips : Attention, cette arme demande un moment avant de se mettre en route.

Le Schultz-Metzger T23-A 23mm rotary cannon est capable de projeter en cercle des munitions à très haute vitesse.

Shock Rifle Tir principal : Eclair d'énergie, cadence rapide. Tir secondaire : Boule d'énergie. Tips : En tirant un éclair sur une boule d'énergie, on obtient le fameux combo.

Une arme de connaisseur, y gouter c'est l'adopter.

Link Gun Répare les "Noeuds de Puissance" dans le mode Onslaught. Tir principal : Petites boules de plasma vertes, cadence de tir rapide. Tir secondaire : Tir continu d'un laser vert. Tips : A la façon "Ghostbuster" on peux grouper ses tirs entre coéquipiers pour augmenter considérablement la puissance du tir.

Riordan Dynamic Weapon Systems combine le meilleur de la conception d'arme du genre Advanced Plasma Rifle v23, connu sous le nom de Link Gun, ou tout simplement Link. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (2 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Flak Cannon Tir principal : Tir plusieurs morceaux de fer tranchants, qui rebondissent sur la plupart des surfaces. Tir secondaire : Grenade qui libère des shrapnels a l'impact, rebondissant à leur tour, mortels dans des endroits étroits.

Interdit et perçu dans quelques colonies comme une arme "cruelle et inutilement blessante", le Trident Defensive Technologies Series 7 Flechette Cannon a évolué avec la production de Mk3 "Negotiator".

Biorifle Tir principal : Propulse des petites boules vertes explosives qui s'accrochent sur toute les surfaces. Tir secondaire : Permet de charger et de lancer une grosse boule qui se fragmente en petites bulles si elle n'atteint pas l'adversaire du premier coup. Tips : Sautez sur une grosse boule prête à exploser avec le bouclier activé vers le bas pour effectuer un saut plus haut.

Le GES BioRifle continue d'être considéré comme l'une des armes les plus controversées dans les tournois.

Rocket Launcher Tir principal : Tire une rocket ou permet d'en charger 3 en restant appuyé. Tir secondaire : Tir instantané d'une rocket. Tips : En maintenant les 2 boutons de tir les 3 rockets partent en restant groupées ce qui occasionne plus de dommage si vous ne manquez pas votre cible. Tips : Pour avoir des rockets à têtes chercheuses, avant de lacher votre tir maintenez votre visée quelques instants jusqu'a ce qu'un rectangle rouge apparaisse sur votre cible.

Le Trident Tri-barrel Rocket Launcher est extrêmement populaire parmi les concurrents. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (3 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Lightning Gun Semblable au Sniper Rifle, ce fusil laisse une trainée colorée à chaque tir, se qui ne laisse aucune chance au campeurs de passer inaperçus. Il y a un temps de rechargement entre 2 tirs. Il a également la capacité de mieux voir dans la pénombre via le zoom. Tir principal : Eclair d'énergie lumineuse. Tir secondaire : Zoom. Tips : Un tir à la tête (ou Head Shot) équivaut à une mort instantannée.

Le Lightning Gun est un fusil de grande puissance d'énergie capable de pénétrer les armures les plus lourdes.

Mine Layer Permet de deployer les Spider Mines. Mines à huit pattes traquant vos adversaires, idéal dans les hautes herbes.

Le Mine Layer est employée pour déployer des Spider Mines, mines mobiles autonomes très efficaces contre les soldats et les véhicules. Ces mines d'araignée peuvent être employées tant en défense qu'en attaque.

AVRiL Anti-Vehicle Rocket Launcher (NDW : mais où est passé le i ?) Arme de grande puissance, idéale contre les véhicules en tout genre.

L'AVRiL, ou Anti-Vehicle Rocket Launcher, tire des missiles guidés de forte puissance.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (4 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Grenade Launcher Lance grenade magnétique. Idéal contre les véhicules.

Le Grenade Launcher est un outil flexible de combat, fournissant d'excellentes solutions d'appui tactique et de combats aux guerriers.

Sniper Rifle Absent d'Unreal Tournament 2003, le Sniper Rifle fait son grand retour. Il n'est disponible que pour certains modes de jeu et activable via le système de mutator pour le CTF, DM... Un effet de fumée vient gêner votre vision pendant une fraction de seconde entre chaque tir, ce qui permet à la cible de s'échapper plus facilement. Tir principal : Tir. Tir secondaire : Zoom. Tips : Un tir à la tête (ou Head Shot) équivaut à une mort instantannée.

Ce fusil snipeur de tir à haute vitesse et de longue portée possède un zoom 10x. C'est une arme mortelle à toutes distances, particulièrement si vous effectuez un tir à la tête.

Ion Painter Arme d'éxterieur, pour ceux qui ont vu Akira, le principe et le même que le satellite. En visant un endroit quelques secondes, un puissant laser venant du ciel déclenche une violente explosion. Mieux vaut ne pas rester trop près... Tir principal : Marque l'endroit au sol, et déclenche le tir si l'on reste immobile sufisamment longtemps (2-3 secs) Tir secondaire : Zoom.

Le Ion Painter semble assez innofensif à première vue, émettant un rayon laser de faible puissance http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (5 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone quand le mode primaire de mise à feu est enclenché.

Translocator Doté de 6 charges. Le temps de rechargement empêche donc les joueurs de traverser les maps de part et d'autre simplement avec cette arme. Tir principal : Envoie la balise de téléportation. Tir secondaire : Se téléporte à l'endroit où la balise se trouve Tips : Une fois la balise lancée, en appuyant encore un coup sur la touche pour séléctionner le translocator, une camera embarquée apparait, utile pour ne pas réapparaitre dans la lave ou au beau milieu de l'équipe ennemie. Tips : Vous pouvez utiliser la caméra embarqué comme caméra de surveillance notamment en mode Capture de Drapeau.

Le Translocator a été conçu par le secteur de R&d de la Liandri Corporation's pour faciliter le retour des mineurs pendant les effondrements de tunnel et autres urgences.

Redeemer Armes la plus destructrice d'UT, lance une roquette guidable d'une puissance dévastatrice. Tir principal : Tir simple de la rockette. Tir secondaire : Permet le guidage de la rockette.

Lorsque vous assiterez à ce dispositif nucléaire miniature en action, vous conviendrez que c'est l'arme la plus puissante du tournoi.

Ball Launcher L'arme permettant de lancer la balle en Bombing Run. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (6 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Un nouvel ajout aux tournois, le Ball Launcher est disponible uniquement dans le mode de jeu Bombing Run.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (7 of 7)11/06/2004 22:49:15 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / LES EQUIPES MENU FORUMS De nombreuses équipe sont inscrite au tournoi. Informations Ce nouvel opus marque le grand retour de Xan, des Skaarj, de l'équipe Thunder Crash menée par Accueil Preview Malcom et de l'équipe Iron Guard menée par Brock et Lauren. Le forum du site Interview La saga Unreal SunBlade Unreal Engine Galerie Créations Fiche La Sunblade est composée d'anciens gardiens de temple et de vétérans de la légion du désert. La victoire dans ce tounrois est leur seul espoir pour entrer dans la vallée des rois sur Luxor IV et ainsi Clans Histoire accéder à la vie éternelle. Armes Mon compte Equipes Diva Mon assistant Items Memphis Maps Asp Modes de jeu Cleopatra DOSSIERS Véhicules Scarab Horus Annonces Roc Hyena Astuces FAQ Guides Techniques

FICHIERS

Patch Bonus Packs Démos SuperNova Serveur Une équipe de mercenaires de la septième escadrille. Remporter ce tournoi est leur seul espoir de pouvoir rembourser leurs dettes vis à vis de la Izanagi Corporation. Maps Modèles Prism Mods BlackJack Mutators Sapphire Skins Satin Utilitaires Wraith Vidéos Torch Romulus Voice Packs Remus Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (1 of 5)11/06/2004 22:50:39 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX

Maps Modèles Musiques et sons Skins U-Script Vidéos et Démos Goliath Après le succès de l'équipe menée par Gorge lors du dernier tournoi, Axon Research Corporation sponsorise cette année la Goliath qu'elle espère retrouver en finale avec les Juggernauts.

Thunder Crash Après la fin de la collaboration avec Brock et Lauren, Malcolm est retourner à la tête de son ancienne équipe Thunder Crash. Il espère ainsi faire un meilleur parcours que l'an dernier.

Malcolm Othello Jakob Taye Azure Aryss Riker Picard Annika Tamika

Iron Skull Cette année l'Empire des Skaarjs est représenté par le clan Iron Skull. Jugé responsable de la perte du Skaarj Mothership lors de la guerre contre les hommes, ils espère ainsi regagner leur honneur perdu.

Dominator Guardian Skakruk Kraagesh ClanLord Drekorig Gaargod Gkublok

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (2 of 5)11/06/2004 22:50:39 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

The Corrupt Xan Kriegor a longtemps été considéré comme invincible, jusqu'à ce que Malcolm lui démontre le contraire lors de la finale du tournoi. Après un long repos, il est de retour pour mener l'équipe de la Liandri au sommet.

Virus Cyclops Axon Xan Kriegor Cathode Matrix Divisor Enigma

Juggernauts Gorge doit cette année prouvé que sa victoire lors du dernier championnat n'est pas dûe au hasard. Avec l'aide d'Axon Research Corporation qui met au point les armures et les modifications génétiques, il rassemble son équipe.

Rylisa Reinha Ambrosia Siren Gorge Frostbite Cannonball Arclite

Iron Guard http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (3 of 5)11/06/2004 22:50:39 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Après leur défaite avec Malcom qu'ils avaient rejoint suite à sa victoire contre Xan, Brock et Lauren rejoignent de leur coté leur ancienne équipe, les Iron Guard.

Brock Lauren

Hellions cette équipe de pirates de l'espace et de renégats participe au tournoi pour prouver à leur clients qu'ils sont capables de tout.

Outlaw Garrett Zarina Kaela Kane Baird Rae Greith

Firestorm Les Mokara sont des guerriers craints et respectés. L'unité d'élite Firestorm est envoyée tout les ans au combat.

Mokara Makreth Faraleth Nebri Damarus Komek Motig Selig

Black Legion Cette équipe est composée de créatures hideuses, résultats d'expérience génétiques et de multiples mutations. Cette année leur leader Abaddon est considéré comme l'accomplissement de toutes ces années de recherches.

Domina http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (4 of 5)11/06/2004 22:50:39 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Subversa Lilith Fate Brutalis Ravage Mr. Crow Harlequin

Blood Fist La seule équipe du tournoi entièrement cybernétique. Des guerriers mortels s'améliorant d'années en années.

Thorax Mandible Widowmaker Syzygy Cobalt Rapier Corrosion Renegade

Modèles cachés ? Abaddon (NewNightmare) Ophelia (Ophelia)

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (5 of 5)11/06/2004 22:50:39 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2003 / MENU FORUMS

Informations MUNITIONS ASSAULT RIFLE Accueil Fiche Le forum du site 25 balles et 8 grenades pour l'Assault Rifle. FAQ La saga Unreal Galerie Unreal Engine Créations

Arènes Clans Armes Equipes Mon compte Items Mon assistant Modes de jeu MUNITIONS FLAK CANON 10 cartouches pour le Flak Cannon. Configurer DOSSIERS Linux Serveurs Techniques Tips

MSUC MUNITIONS SHOCK RIFLE

FICHIERS 10 munitions pour le Shock Rifle.

Patchs Bonus Packs

Démo Fan-Arts Maps MUNITIONS BIO RIFLE Modèles

Mods 20 munitions pour le GES Bio Rifle. Mutators Skins Vidéos Utilitaires Wallpapers

TUTORIAUX

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (1 of 3)11/06/2004 22:51:47 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Maps Modèles MUNITIONS MINIGUN Musiques et sons 50 balles pour le Minigun. Skins U-Script Vidéos et Démos

MUNITIONS LINK GUN

40 munitions pour le Link Gun.

MUNITIONS ROCKET LAUNCHER

12 roquettes pour le Rocket Launcher.

MUNITIONS LIGHTNING GUN

22 munitions pour le Lightning Gun.

ADRENALINE

5 unités d'adrenaline ( 100 Max )

PETIT BONUS SANTE

5 points de vie ( permet de dépasser les 100 )

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (2 of 3)11/06/2004 22:51:47 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

BONUS SANTE

25 points de vie ( 100 Max )

MEGA BONUS SANTE

100 points de vie ( permet de dépasser les 100 )

BONUS BOUCLIER

25 à 50 points de bouclier ( 150 max )

SUPER BOUCLIER

100 points de bouclier ( 150 max )

DOUBLE DAMGE

Double les dommages provoqués par vos armes

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (3 of 3)11/06/2004 22:51:47 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2003 / MENU FORUMS 1. Recommandations : Informations Accueil Fiche Je vous propose tout d’abord de faire une copie de votre fichier UT2003.ini. Le forum du site A savoir que si vous effacez votre .ini, UT2k3 le régénère automatiquement. Trop bidouiller le fichier . FAQ La saga Unreal ini peut aussi provoquer des problèmes de compatibilité. Galerie Unreal Engine UT2k3 est très sensible sur l'overclock de votre machine, si vous subissez de nombreux bugs, essayez Créations Arènes de remettre les paramètre par defaut avant de tenter quoique ce soit (surtout sur les cartes graphiques). Clans Armes Le mode Audio 3D matériel fais baisser dramatiquement les performances, choisissez Audio 3D Equipes Mon compte logiciel pour un gain non négligeable de FPS. Items Un Patch NOCD, non officiel, permettant de jouer sans le CD pour les plus féneants, mais n'oubliez pas Mon assistant Modes de jeu de faire une sauvegarde de l'exécutable original pour l'installation de futur patch. Il est également à savoir que l'installation du dit patch vous prive des fonctionnalités intégrées pour le jeu sur Configurer Internet. DOSSIERS Linux Serveurs 2. Le choix de la résolution et du mode 3D: Techniques Tips 2.1. Mode 3D : D3D ou openGL ?

MSUC Premier point a connaître, par défaut UT2003 est en D3D ( Optimisé T&L ) sous Windows et OpenGL sous Linux (vous comprenez pourquoi ). Le choix entre ces deux affichages n’est pas simple sous

Windows, chaque site a son propre avis. Moi je vous propose de rester en D3D (direct3D), seules les FICHIERS vieilles cartes (type voodoo 5 et G-Force 1) ont intérêt a changer. Le gain en OpenGL est nul sur les cartes récentes. Patchs Bonus Packs Nous verrons comment changer le mode d’affichage dans le chapitre 4 sur le UT2003.ini.

Démo 2.2. Résolution et profondeur de couleurs ? Fan-Arts Le choix de la résolution se fait en comparant CPU et GPU. Pour faire simple, la résolution de base pour Maps un PC récent (PIII 700 jusqu'à 1800+) est le 800*600. Modèles Il est inutile de discuter 10h sur ce point, en disant qu’une G-force 4 bien paramétrée fait même le café,

Mods le CPU est le plus important pour la résolution, le GPU déterminant surtout les détails graphiques. Mon Mutators conseil est donc de rester dans cette résolution pour la plupart des machines. Skins Dès que l’on atteint les bêtes de courses, 2000+ …, G-force 4 ti4600 …, on peut commencer a jouer en Vidéos 1024*768. Utilitaires Wallpapers Pour le choix 16bits ou 32bits, il est évident que vous obtiendrez de meilleures performances en 16bits mais en contrepartie les dégradés de couleurs seront beaucoup moins fin ( Ciel, fumée, trace de

sang ... ). TUTORIAUX Si vous optez pour le mode 16bits, cherchez la ligne Use16bitTextures=False dans votre fichier UT2003.ini et changez la en Use16bitTextures=True. De cette façon vous forcerez UT2k3 à charger les textures 16bits, ce qui demande moins de mémoire et augmente donc les performances. Attention cependant, UT2003 affichera toujours qu'il est en mode 32bits dans les options, ce bug http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (1 of 3)11/06/2004 22:52:42 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Maps sera corrigé prochainement. Modèles Musiques et sons 3. Les options du menu détails : Skins U-Script Détail textures : Vidéos et Démos De "le plus bas" à "le plus haut", détermine la qualité des textures des maps, évidement plus vous montez moins vous aurez de fps. Je vous conseil de ne pas depasser le "moyen".

Détail monde : "Normal", "Haut" et "Le plus haut". En baissant à normal vous désactiverez l'affichage de certains objets, comme les Crânes crachant de la lave dans Inferno ou encore les flocons de neige sur les maps enneigées. Bien entendu cela améliore les performances au détriment de la qualité visuel. Essayez le réglage "le plus haut", le gain graphique est notable.

Détail perso. : Détermine la qualité des textures des objets, armes et personnages. Beaucoup plus déterminant que Détail textures sur les performances, à laisser sur "normal" à moins que vous ne possédiez une carte graphique avec 128 Mo de ram voir plus.

Détail physique : Réglage du Karma engine, qui gère les mouvements des personnage, l'eau ... gourmand en CPU. Vous gagnerez quelques FPS en le mettant sur bas tout en gardant les chutes réalistes (moyen est un bon compromis effets/FPS).

Ombres personnage : Affiche ou non les ombres des personnages, vous gagnerez en performance en les désactivant mais vous perdrez en "réalisme" visuel.

Eclairage dynamique : Active ou non l'éclairage dynamique. Les armes, les personnages ... prennent la couleur des sources lumineuses. Pas de réel gain de FPS.

Textures détaillées : Active les textures détaillées, elles apparaissent lorsque vous vous collez à un mur ou autre partie de la map. Etant donné la rapidité de jeu, je vous conseil de désactiver cette option pour gagner en performance.

Projecteurs : Si vous désactivez cette option, les ombres et les décalco le seront aussi même si ils sont cochés. Cette option projette les ombres sur les personnage et les objets. Pas de gain significatif de FPS.

Décalco. : Marque de tir sur les murs, taches de sang ... A désactiver si vous avez réellement besoin de FPS supplémentaire.

Coronas : Effet sur les sources lumineuses ( Halo ). Pas de réelles influences sur les performances.

Temps décalco. : Détermine la durée d'affichage des décalco. A baisser si vous cherchez encore quelques FPS.

Feuillage : Active/Désactive l'affichage des décorations comme les touffes d'herbes. A désactiver pour gagner quelques FPS et de la visibilité en cours de jeu.

Filtrage trilinéaire : Réduit les performances mais affine l'image. http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (2 of 3)11/06/2004 22:52:42 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Comme nous venons de le voir, les différentes options secondaires ne jouent pas un rôle majeure dans les performances ( mis à pars les textures détaillées ). Il faut donc surtout jouer sur la qualité des textures du monde et des personnage ainsi que sur la résolution.

4. La modification du fichier UT2003.ini (UT2003demo\system\) :

Je ne m’attarderais que sur la configuration d’affichage, les autres paramètres étant plus dangereux à manipuler.

4.1. Mode d’affichage D3D ou openGL :

[Engine.Engine] RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Mettre un « ; » devant les lignes ignorées, enlever pour choisir le mode graphique. Engine. NullRenderDevice étant le mode software.

4.2. subtilités D3D

[D3DDrv.D3DRenderDevice] UsePrecaching=True : charge toute la map avant de commencer à joué, évite de gros accès disque lorsqu'une nouvelle zone doit être chargée. ReduceMouseLag=False : censer diminuer le lag de la souris seulement dans les menus, a mettre False UseTripleBuffering=True : True pour gagner en performance ( Carte graphique avec au moins 32Mo ) UseHardwareTL=True : Dès les G-force 2 UseHardwareVS=True : Dès les G-force 2 UseCubemaps=True : mettre a False augmente a peine les FPS, mais rends l’eau moins réaliste DesiredRefreshRate=100 : taux de rafraîchissement de l’écran, par défaut 60hz, ne pas trop pousser pour les vieux écrans UseCompressedLightmaps=True : False améliore la qualité des lumières mais demande énormément de mémoire Use16bit=False Use16bitTextures=False : True si vous avez opté pour le mod 16bit UseVSync=False : False vous permet de gagner quelques FPS mais peut causer quelques "bugs" d'affichage DecompressTextures=False : True améliore la qualité des textures mais demande énormément de mémoire

[Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=32 : passer a 64 pour la plupart des machines dès que l’on a 64Mo de mémoire vidéo. Si vous avez une plus grosse configuration, n’hésitez pas à augmenter cette valeur si vous utilisez les très hautes textures.

[WinDrv.WindowsClient] MinDesiredFrameRate=35.000000 : indique le nombre moyen de FPS désirées. Si ce seuil est trop longtemps dépassé (CAD inférieur) le jeu réduira les détails automatiquement.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (3 of 3)11/06/2004 22:52:42 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / MAPS MENU FORUMS Informations Accueil Preview CTF-1on1-Joust Le forum du site Interview CTF-AbsoluteZero La saga Unreal CTF-Avaris Unreal Engine Galerie CTF-BridgeOfFate Créations CTF-Chrome Fiche Clans Histoire CTF-Citadel Armes CTF-Colossus Mon compte CTF-December Equipes Mon assistant CTF-DE-ElecFields Items CTF-DE-LavaGiant2 Maps CTF-DoubleDammage DOSSIERS Modes de jeu CTF-Face3 Véhicules CTF-FaceClassic CTF-Geothermal Annonces CTF-Grassyknoll

CTF-Grendelkeep Astuces CTF-January FAQ CTF-Lostfaith Guides CTF-Magma Techniques CTF-Maul CTF-MoonDragon CTF-Orbital2 FICHIERS CTF-Smote CTF-TwinTombs Patch Bonus Packs Démos Serveur Deathmatch

Maps DM-1on1-Albatross Modèles DM-1on1-Crash DM-1on1-Desolation Mods Mutators DM-1on1-Idoma Skins DM-1on1-Irondust Utilitaires DM-1on1-Mixer DM-1on1-Roughinery Vidéos DM-1on1-Serpentine Voice Packs DM-1on1-Spirit Wallpapers DM-1on1-Squader DM-1on1-Trite DM-Antalus http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (1 of 3)11/06/2004 22:53:35 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone DM-Asbestos TUTORIAUX DM-Compressed DM-Corrugation Maps dm-curse4 Modèles DM-Deck17 Musiques et sons DM-DE-Grendelkeep Skins DM-DE-Ironic U-Script DM-DE-Osiris2 Vidéos et Démos DM-DesertIsle DM-Flux2 DM-Gael DM-Gestalt DM-Goliath DM-HyperBlast2 DM-Icetomb DM-Inferno DM-Injector DM-Insidious DM-IronDeity DM-Junkyard DM-Leviathan DM-Metallurgy DM-Morpheus3 DM-Oceanic DM-Phobos2 DM-Plunge DM-Rankin DM-Rrajigar DM-Rustatorium DM-Sulphur DM-TokaraForest DM-TrainingDay

DoubleDomination

DOM-Access DOM-Aswan DOM-Atlantis DOM-Conduit DOM-Core DOM-Junkyard DOM-OutRigger DOM-Renascent DOM-Ruination DOM-ScorchedEarth DOM-SepukkuGorge DOM-Suntemple

Bombing Run

BR-Anubis BR-Bifrost BR-BridgeOfFate http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (2 of 3)11/06/2004 22:53:35 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone BR-Canyon BR-Colossus BR-DE-ElecFields BR-Disclosure BR-IceFields BR-Serenity BR-Skyline BR-Slaughterhouse BR-TwinTombs

Assault

AS-Convoy AS-FallenCity AS-Glacier AS-Junkyard AS-MotherShip AS-RobotFactory

Onslaught

ONS-ArcticStronghold ONS-Crossfire ONS-Dawn ONS-Dria ONS-FrostBite ONS-Primeval ONS-RedPlanet ONS-Severance ONS-Torlan

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (3 of 3)11/06/2004 22:53:35 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / MODES DE JEU & MUTATORS MENU FORUMS Assault Informations Accueil Preview Le retour tant attendu de ce mod déjà présent dans Unreal Tournament premier du nom. Mais il ne Le forum du site Interview nous arrive pas à l'identique, il a même subit pas mal de transformations : La saga Unreal Unreal Engine Assaut est un mode basé sur des objectifs à atteindre en équipe. Pendant qu'une équipe attaque, la Galerie Créations Fiche seconde doit défendre les différents objectifs pendant un temps imparti (et configurable). Si les attaquants atteignent leur but, le round s'achève et les rôles s'inversent, l'équipe adverse doit alors Clans Histoire atteindre ces mêmes objectifs dans un temps plus court. Le respawn ne pourra se faire que toutes les x Armes Mon compte secondes, ce qui devrait permettre aux joueurs de ne pas se retrouver seul après avoir été tué et Equipes organiser des attaques "en masse". Mon assistant Items Maps Les objectifs sont divers et variés : atteindre un point stratégique, pirater un ordinateur, détruire Modes de jeu une batterie de défense... DOSSIERS Véhicules Pour cela vous avez à votre disposition un tout nouvel arsenal (mine, lance-roquettes anti-véhicule...) ainsi que des véhicules (vaisseau spatial, tank, jeep, tourelle de défense...). Annonces 6 scénarios sont disponibles. Chacun de ces scénarios fait référence à un évènement majeur de Astuces l'histoire d'Unreal. On en apprendra ainsi un peu plus sur l'histoire (passée et future vis à vis des FAQ premiers opus) de nos personnages favoris tel Malcom et son équipe Thunder Crash ou la nouvelle Guides conquête très sexy de Xan. Techniques AS-Mothership

Vous faites partie d'un groupe d'humains devant infiltrer une station spatiale pour en rendre FICHIERS inoffensives ses défenses et ainsi permettre l'assaut de vos coéquipiers qui viendront vous épauler dans la prise du centre de contrôle pour enfin repartir sain et sauf (...ouf...). Une fois aux commandes d'un Patch des nombreux véhicules, vous aurez le choix entre la vue à la première personne et à la troisième Bonus Packs personne (intérieur ou de dos). Les véhicules possèdent chacun leur palette d'animations rendant leurs Démos comportements le plus réaliste possible. Dans ce niveau, si vous jouez le groupe de Skaarj (ils sont de Serveur retour !!!), vous pourrez prendre le contrôle des tourelles, extérieur et intérieur, patrouiller à pied, contre-attaquer directement à la de l'infiltration, à l'intérieur de votre base ou même dans Maps l'espace à bord de l'un des vaisseaux disponibles. Le tout donnerait, pour ce scénario, une ambiance Modèles proche de l'attaque de l'Etoile Noire (Star Wars). Mods AS-Convoy Mutators La suite du scénario AS-HiSpeed d'Unreal Tournament. Une carte plus proche des cartes Assault Skins d'origine puisque les véhicules joueront un rôle très minime. Vous devez avancer le long de deux trains Utilitaires lancés à pleine vitesse, tantôt à l'intérieur et tantôt à l'extérieur, certains passages vous obligeant à Vidéos sauter d'un train à l'autre. La principale innovation par rapport à AS-HiSpeed et le remplacement de la Voice Packs simple skymap par un environnement 3D pour créer l'impression de vitesse. Wallpapers AS-FallenCity Scénario se déroulant dans une ville dévastée, au beau milieu d'immenses gratte ciel et de monorails, . http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (1 of 4)11/06/2004 22:54:08 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Les attaquant jouant le rôle de prisonniers devront s'en échapper. TUTORIAUX AS-RobotFactory Maps Le scénario débute en extérieur, plus précisément dans le désert. Des tanks sont à votre disposition pour Modèles "infiltrer" une usine et empêcher la production de l'armé de Xan Kriegor. Un design et une ambiance se Musiques et sons rapprochant de certains chapitres d'Unreal 2. Skins U-Script En bref, une grande variété pour ces scénarios avec des maps intérieurs et/ou extérieurs, sur terre ou dans l'espace... Vidéos et Démos

Onslaught

Onslaught est un mod de jeu par équipe prenant place sur de vastes terrains. Pour parcourir ces énormes distances, de nombreux véhicules sont mis à votre disposition. Ces véhicules servent aussi à détruire vos ennemis et un nouvel arsenal sera donc également disponible pour équilibrer le tout. Le but est de contrôler certains points de votre environnement. Un gameplay se rapprochant de PlanetSide et Battlefield 1942.

Les véhicules sont propres à chaque équipe. Vous ne pouvez par exemple pas dérober, ou plutôt ouvrir, un tank adverse à moins que le conducteur n'en sorte sans le fermer derrière lui.

L'objectif principal dans Onslaught est de détruire le "Noyau de Puissance" des ennemis. Le point faible est généralement situé au coeur de la base ennemie. Simple, non ? Voici comment ça se présente : un "Noyau de Puissance" ne peut être endommagé tant que votre équipe n'a pas de lien vers ce noyau. Et comment obtient-on ce lien ? En contrôlant les petits "Noeuds de Puissance" disséminés sur la map qui permettent d'établir une connexion entre votre propre "Noyau de Puissance" et celui de l ennemi. Ces petits "Noeuds de Puissance" sont au départ dans un état neutre et il suffit à une équipe de le toucher pour commencer la construction et ainsi en prendre possession. Pendant ce laps de temps, l'équipe adverse peut attaquer et détruire votre petit "Noeud de Puissance" pour le neutraliser et en tenter ensuite d'en prendre possession. Si vous réussissez la construction, vous gardez le contrôle de ce premier Noeud il vous faut alors partir prendre possession du suivant et ainsi de suite pour établir la liaison de votre base jusqu'à la base ennemie pour pouvoir la détruire.

Il est très important de noter que le contrôle d'un Noeud n'est possible QUE si vous contrôlez un Noeud adjacent. Vous devez parcourir la map progressivement, l'occuper point par point, afin de pouvoir faire un assaut efficace sur le Noyau ennemi. De la même façon, vous ne pourrez détruire les Noeuds aux mains de l'adversaire (construits) que dans un certain ordre.

Etant donné les grandes distances parcourues entre chaque Noeud, vous pouvez choisir de réapparaître (respawn) devant le Noeud de votre choix.

9 cartes sont prévues, dont Layn, Torlan et Crossfire, vastes, mais selon Steve Polge elles ne prendront pas tellement de ressources car ils ont créé les maps de telle façon que la distance d'affichage reste assez restreinte (monts et vallées ^^ ), ainsi le nombre de polygones visibles à tout instant ne devrait pas être trop important.

Deathmatch

Le plus standards, faire le plus de frags possible pour terminer avec le plus de points.

Team Deathmatch http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (2 of 4)11/06/2004 22:54:08 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Même but que le Deathmatch mais en équipe.

Capture The Flag

Deux équipes de joueurs s'affrontent. Chacune possède une base dans laquelle se trouve un drapeau (Flag). Le but du jeu est de ramener le drapeau ennemi dans sa base, tout en évitant de se faire voler son propre drapeau.

Double Domination

Mode de jeu moins connus mais qui offre un bon jeu d'équipe puisqu'il demande une bonne coordination. Le but est de tenir deux points de la map sous son contrôle quelques seconde pour marquer un points et neutraliser les 2 points de contrôle à nouveau.

Bombing Run

Comme au foot, par le biais de passe et de teamplay, le but est d'apporter la bombe dans le camp enemi. La coordination est de règle car le membre de l'équipe qui possède la bombe ne peux se défendre et ne peux que compter sur ces coéquipiers. Le système de points est tout simple : - un tire au but : 3 pts, il y a une relance de round, on garde les munitions et on reprend la vie. - un saut dans l'anneau : 7 pts, mais on meurt et on perds toutes les armes.

Mutant

Le joueur qui fait le premier frag devient le mutant et est immédiatement équipé de toutes les armes, munitions, invisibilité ainsi que des bonus adrénaline d'agilité et berserk. Cependant, la santé du mutant diminue lentement et peut seulement être regénérée en tuant d'autres joueurs. Tout les autres joueurs sont chargés de le chasser. Seul le mutant peut marquer des points. Le joueur avec le score le plus faible devient le BottomFeeder et peut alors récupérer des points en tuant n'importe qui jusqu'à ne plus avoir le plus petit score.

Last Man Standing

Semblable au LMS d'Unreal Tournament. Les joueurs régénèrent leur santé lorsqu'ils fraguent un adversaire. Si un joueur se tient à un endroit trop longtemps (un campeur), son emplacement sera indiqué aux autres joueurs via le HUD.

Invasion

Dans ce mode de jeu, tout les joueurs forment un même équipe pour se défendre contre des vagues de monstres (sortant tout droit d'Unreal). Les joueurs se faisant tuer pendant une vague ne réapparaitront pas, ils devront attendre la prochaine. Si tout les joeuurs se font tuer pendant une vague d'assault, la partie se termine.

Les mutators http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (3 of 4)11/06/2004 22:54:08 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

InstaGib Mort instantannée. Se joue avec le Shock Rifle amélioré. Activer/Désactiver le translocator. Activer/Désactiver la poussée lorsque l'on tir sur un coéquipier.

No Adrenaline Pas d'adrénalive.

QuadJump Quand le double saut ne suffit pas.

Regeneration Tout les joueurs se regénèrent.

Slow Motion Corpses Mort "à la Matrix".

Species Statistics Chaque race possède ses propres facultés de combat.

UT2003 Style Switch d'armes "à la UT2003", plus rapide

UDamage Reward Le U-Damage est relaché par le joueur se faisant tuer.

UT Classic Activer/Désactiver le double saut Activer/Désactiver les wall-dodges Activer/Désactiver les dodges double saut Modifier les dommages des armes (plus de dommages) Modifier le translocator (se recharge plus rapidement)

Vampire Tirer sur vos adversaires vous regénère.

Véhicule Arena

Vehicle CTF Mod CTF avec véhicules. Seuls les véhicules au sol peuvent transporter un drapeau. Vous ne pouvez donc pas porter un drapeau dans le Manta ou le Raptor.

Zoom InstaGib Instagib avec Zoom.

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (4 of 4)11/06/2004 22:54:08 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / VEHICULES MENU FORUMS Les véhicules font leur apparition pour la première fois dans la série Unreal Tournament. Ils sont Informations utilisables uniquement avec les 2 nouveaux modes (bien évidemment, rien n'empêche les mappeurs de Accueil Preview les intégrer à du CTF ou autres DM). Le forum du site Interview La saga Unreal Ces véhicules n'ont pas de système de dégâts localisés et possèdent des munitions illimitées. Les vues Unreal Engine à la première personne ainsi qu'à la troisième personne sont disponibles. Galerie Créations Fiche Certains d'entres eux peuvent accueillir plusieurs passagers, tel le Hellbender : 1 pilote, 1 passager et 1 aux commandes du canon. Le tank quant à lui peux supporter de nombreux joueurs sur ses flancs. Clans Histoire Armes NB : Certains de ces véhicules sont disponibles uniquement dans le mode de jeu Onslaught, d'autres Mon compte Equipes dans certains scénarios du mode Assault... Mon assistant Items Maps Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Goliath Tank 2 places Annonces Peu rapide mais très puissant. Caméra et minigun placés au sommet du véhicule. Astuces FAQ Récemment remplacé par un nouveau modèle, le tank Goliath a servi les militaires durant deux Guides décennies en première ligne. Entièrement protégé par un double blindage de Carbone-Duranium, le Goliath se révèle être un véhicule lent mais très résistant et doté d'une grande puissance. Techniques Tir primaire : Aux commandes du véhicule : canon FICHIERS Aux commandes du minigun : minigun Tir secondaire : Patch Aux commandes du véhicule : zoom Bonus Packs Aux commandes du minigun : zoom Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers Hellbender 3 places Le Hellbender n'est pas aussi rapide que le Manta ou le Scorpion, moins maniable que le Raptor et http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (1 of 5)11/06/2004 22:54:43 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone surtout beaucoup moins puissant que le Tank. Mais sa vitesse de pointe est suffisante pour traverser les TUTORIAUX vastes cartes du mod Onslaught et sa force d'attaque (2 armes) plus que convenable. Ce qui en fait un véhicule équilibré idéal pour couvrir les troupes. Maps Modèles Fabriqué sur mesure pour le combat anti-véhiculaire et anti-personnelle, le Hellbender offre une très Musiques et sons bonne maniabilité, une armure lourde et un armement puissant. Approvisionnées par un réacteur à Skins neutron-induction, les deux armes du Hellbender offre une puissance d'attaque considérable. U-Script Tir primaire : Vidéos et Démos Aux commandes du véhicule : klaxon Aux commandes de la tourelle arrière : faire feu (rester appuyé sur la touche pour charger le faisceau) Aux commandes de la tourelle du haut : boule d'énergie semblable au Shock Rifle Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : klaxon Aux commandes de la tourelle arrière : zoom Aux commandes de la tourelle du haut : éclair d'énergie permettant d'effectuer le combo en visant les boules d'énergie

Manta 1 place Hovercraft très rapide mais peu puissant. Les touches saut et s'accroupir permettent de vous élever dans les airs ou au contraire de vous mouvoir au ras du sol. Idéal pour écraser vos ennemis ou leur trancher la tête.

En dépit de sa petite taille et de son faible poids, le Manta est un des véhicules les plus effrayants dans la bataille.

Tir primaire : Aux commandes du véhicule : canon plasma Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : permet de se mouvoir au ras du sol et d'écraser les joueurs

Scorpion 1 place Buggy, véhicule rapide. En restant appuyé sur la touche tir vous pouvez charger plusieurs "orbs" connectés entre eux par un "ruban" vert. Ils viendront ensuite s'enrouler autour de votre cible (tourelles, véhicules) pour exploser. http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (2 of 5)11/06/2004 22:54:43 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Vous pouvez également faucher les éventuels piétons à l'aide de lames rétractibles placées sur le véhicule (accompagné de l'annonce "VehicularManSlaughter").

Plus efficace comme véhicule de support que comme véhicule d'attaque, le Scorpion est un véhicule légé et rapide, équipé d'une armure moyennement résistante, mais il reste efficace contre l'infanterie.

Tir primaire : Aux commandes du véhicule : appuyer pour charger et relacher pour libérer un "rubant adhésif" explosif Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : lames rétractibles, idéal pour trancher les piétons

Raptor 1 place Véhicule aérien équipé de missiles (avec possibilité de lock-on) et de laser. A l'instart du Manta, les touches saut et s'accroupir permettent de vous élever dans les airs ou au contraire de vous mouvoir au ras du sol. Les écrasements de piétons seront accompagnés d'un "pancake".

Depuis sa création, le Raptor a su maintenir sa supériorité dans les combats aériens.

Tir primaire : Aux commandes du véhicule : canon plasma Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse (se "lock" sur les raptors et les Mantas uniquement)

Leviathan 5 places Véhicule dévastateur.

Conçu pour la pacification urbaine, le Leviathan a montré son réél potentiel lors de la fin des guerres Humains/Skaarjs.

Tir primaire : Aux commandes du véhicule : roquettes ou arme principale Aux commandes de la tourelle : faire feu Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : déploi ou rentre l'arme principale http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (3 of 5)11/06/2004 22:54:43 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Aux commandes de la tourelle : zoom

Phoenix Pas de place A l'instart du Ion Caon, ce véhicule aérien n'est pas pilotable mais vous pouvez actionner ses armes via un panneau de contrôle à terre et ainsi organiser de beaux bombardements à distance.

Véhicule entièrement autonome, le Phoenix sert de dispositif de bombardement à distance.

Human Space Fighter 1 place

Utilisé durant un demi-siècle, le Human Space Fighter (connu sous le nom de "Eagles") était le véhicule idéal pour les missions militaires d'interception, de sabotage et d'infiltration.

Utiliser : Aux commandes du véhicule : rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique Tir primaire : Aux commandes du véhicule : laser Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse

Skaarj Space Fighter 1 place

Très peu de détails sont disponibles sur ces rares Skaarj Space Fighter. Ces derniers sont apparus un siècle plus tôt, lors de la bataille finale contre les Skaarjs qui pris fin le '7 Day Siege', pour disparaitre http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (4 of 5)11/06/2004 22:54:43 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone aussitot.

Utiliser : Aux commandes du véhicule : rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique Tir primaire : Aux commandes du véhicule : laser Tir secondaire : Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (5 of 5)11/06/2004 22:54:43 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / FICHE MENU FORUMS Description Informations Accueil Preview La référence du FPS revient en force! Le forum du site Interview Unreal Tournament 2004, c'est une nouvelle expérience: prenez le contrôle d’engins terrestres, aériens La saga Unreal et spatiaux pour des combats dévastateurs et des guerres à grande échelle! Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Clans Histoire Configuration requise Armes Mon compte Equipes Processeur Pentium ou AMD 1Ghz (1.5Ghz recommandé) Mon assistant Items 128 Mo RAM (256 Mo recommandés) Maps 5.5 Go d'espace disque disponible Modes de jeu CD-ROM 8X DOSSIERS Véhicules Carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9 (Nvidia GeForce 2 ou Ati Radeon dotée d'au moins 64Mo recommandées) Annonces DirectX® version 9 (fourni)

Astuces FAQ Caractéristiques Guides Techniques Pilotez des véhicules terrestres et aériens: le terrible Jet Raptor, le Buggy, avec ses lames rétractables pour faucher vos adversaires, le Tank Goliath, avec son canon lourd et sa tourelle d'appoint, l'hovercraft ou le Hellbender...et bien d'autres encore! A moins que vous ne préfériez prendre la place du tireur! FICHIERS Nouveau mode solo Support Voice Over IP : communiquez avec vos coéquipiers, donnez des ordres aux bots grâce au Patch système de reconnaissance vocale …et repérez vos futures victimes trop volubiles grâce à la gestion Bonus Packs audio 3D! Démos Le retour du très attendu mode Assault : Formez une équipe pour conquérir ou défendre une base ! Serveur Nouveau ! Le mode Onslaught : spécialement conçu pour le combat en équipe à l’aide des véhicules. Protégez les relais et attaquez le réacteur principal! Maps Un système de retransmission des matchs « Unreal TV » : vos combats pourront être suivis dans le Modèles monde entier, avec une occupation minimale des serveurs. Mods Mutators Skins Utilitaires Divers Vidéos Site officiel : http://www.unrealtournament2004.com Voice Packs Date de sortie : En cours de développement Wallpapers Développé par : & Epic MegaGames

Edité par : Atari http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/fiche.php (1 of 2)11/06/2004 22:57:48 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2003 / MENU FORUMS TIPS : Dans la console ( touche tab ) Informations Accueil Fiche N et M - Une boule lumineuse vous indique le chemin vers le drapeau adverse Le forum du site switchteam - Pour changer d'équipe FAQ La saga Unreal name x - Changer votre nom Galerie Unreal Engine reconnect - Se reconnecter au serveur Créations Arènes disconnect - Se déconnecter du serveur addbots x - Permet d'ajouter x bot(s) Clans Armes Say - Envoyer un message Equipes Mon compte TeamSay - Envoyer un message a son équipe Items Suicide - Se suicider Mon assistant Modes de jeu Disconnect - Se deconnecter du serveur FOV - Changer le champs de vision ( 90 par défaut ) Configurer Behindview <1/0> - Passer de la 1ere à la 3eme personne DOSSIERS Linux Lockcamera - bloque la position de la caméra. Vous pouvez alors tourner autour du model. Serveurs Stat Anim - Affiche les information des anims. A noter qu'il y a 2 canaux d'anim et des séquences Techniques peuvent-être mélangées pour le haut et le bas du corps. Tips Rend Blend - Montre les vertices du model. Elles sont colorées par l'influence des bones. (vert=1, rouge=2, rose=3, bleu=4, blanc pour +5) MSUC Rend Bone - Montre les bones RMode 1 - Wireframe RMode 7 - sans texture FICHIERS RMode 0 - rendu normal du jeu Freecamera 1 - camera libre Patchs Setcameradist 4 - distance de la caméra porté à 4 Bonus Packs Preferences - Menu des preferences (control/graphique/sonore...) Open - Pour ouvrir une map ou une url/ip Démo Shot - Screenshot Fan-Arts Stat FPS - Nombre d'image/seconde Maps Stat NET - Information sur votre connection Modèles Loaded -Toutes les armes avec munitions au maximum

Mods AllAmmo -Munitions à 999 Mutators Amphibious - Respirer sous l'eau Skins Fly - Voler Vidéos Ghost - Voler et traverser les murs Utilitaires Walk - Remettre en mode "marcher" Wallpapers God - Invincible Invisible - Invisibilité KillPawns - Tuer tous les joueurs de la map (Permet de retirer les bots) TUTORIAUX PlayersOnly - Bloque les "non-joueurs" Slomo 0.0 à 10.0 - Règle la vitesse de jeu set playerinput mousesensitivity x - Règle la sensibilité de la souris x=SwitchWeapon 1 | AltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon - x étant une touche choisi dans http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (1 of 5)12/06/2004 15:09:27 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Maps le user.ini, active le bouclier même si vous ne l'avez pas en main et reviens sur la meilleure arme Modèles lorsque vous relachez la touche. Musiques et sons Skins Toutes ces commandes peuvent être "bindées" dans le user.ini en les tapant apres x= ( x étant une U-Script touche choisie dans la liste ), exemple : B=Say Salut Vidéos et Démos

LES .DEM

Enregistrer une démo : demorec nomdelademo Arreter l'enregistrement : demostop Lire une démo : demoplay nomdelademo

BUDDYS LISTE

Ajouter un "poto" avec une astérisque permet, comme dans un moteur de recherche, une recherche plus globale. Exemple : en ajoutant comme poto : [TAG]*, tout les joueurs dont le pseudo commence par [TAG] seront listé.

BINDS MESSAGES

Dans le user.ini, attribuer à une touche Say Salut ou TeamSay Salut

BINDS MESSAGES+VOCAUX

Exemple : A=speech ack 0 | Say entendu La liste des binds vocaux se trouve ci-dessous

BINDS AVEC VARIABLES

Cela consiste à envoyer a ses coéquipiers son niveau de vie, son arme, ou encore sa localisation... Les variables ne s'affiche qu'en TeamSay %h = Energie %s = Armure %w = Arme %a = Adrenaline %l = Localisation

Exemple : A=Teamsay Je suis ici : %l avec %h, donne : Je suis ici : votreposition avec votreenergie

CONFIGURATION DU UT2003.ini ( Réglage du rendu visuel et sonore )

Passer en mode OpenGL : Rechercher la ligne RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice, mettre un ; devant et enlever le ; de devant la ligne RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

V.O. OU VF ? http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (2 of 5)12/06/2004 15:09:27 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Ouvrir le fichier UT2003.ini, rechercher la ligne Language=, mettre Language=frt pour la VF et Language=int pour la VO.

EASTER EGG

Prenez le nick de CliffyB : tous les bots dans le match auront le nick d'un employé d'Epic.

Prenez le nom d'un bot : le bot en kestion s'appellera (x = le nom du bot ke vous lui avez pris...) Mr_x, x_is_lame, The_Real_x, Evil_x, x_sucks, Owns_x, x_OwnsYou, x_jr, x's_clone

MODELES CACHES

Rajoutez ces 2 lignes à la fin du fichier UT2003.ini :

[XInterface.Tab_PlayerSettings] bUnlocked=True

REMPLACER LES MUSIQUES

Convertir ses MP3 en OGG ( vous trouverez quelques convertisseurs ici ) Repérer en jouant et à l'aide de winamp quel fichier ogg dans le répertoire musique correspond à la map voulue. Renommer votre fichier OGG en fonction et écraser le fichier du même nom dans le répertoire musique par le votre.

LES ANNONCES

Après X frags sans mourrir : 5 : Folie Meurtière ! 10 : Frénésie ! 15 : Domination ! 20 : Imbattable ! 25 : Divin ! 30 : Mechament Grave !

Après X frags en suivant : 2 : Double Frag 3 : Multi Frag ! 4 : UltraFrag !! 5 : Monster Frag !!! 6 : Grave !!! 7 : Nom de Dieu !

Sérial Flaker ( 15 frags au flak canon ) King of Combo ( 15 frags au combo shock ) Chasseur de têtes ( 15 tir à la tête )

BINDS VOCAUX Ouvrir le user.ini et choisir une touche pour le bind voulu, sans mettre la description qui se trouve entre "", exemple : A=speech ack 0, B=taunt asssmack http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (3 of 5)12/06/2004 15:09:27 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

Confirmations : speech ack 0 = "Alfirmative" speech ack 1 = "Got it!" speech ack 2 = "I'm on it!" speech ack 3 = "Roger"

Tir amis : speech friendlyfire 0 = "I'm On Your Team!" speech friendlyfire 1 = "I'm On Your Team, Idiot!" speech friendlyfire 2 = "Same Team!" speech friendlyfireAbbrev 1 "Your Team, Idiot!"

Ordres : speech order 0 = "Defend The Base" speech order 1 = "Hold This Position" speech order 2 = "Attack" speech order 3 = "Cover Me" speech order 4 = "Search and Destroy" speech order 10 = "Take Their Flag" speech order 11 = "Defend The Flag" speech OrderAbbrev 0 "Defend" speech OrderAbbrev 1 "Attack" speech OtherAbbrev 1 "Get Our flag!" speech OtherAbbrev 2 "Got The Flag" speech OtherAbbrev 3 "Got Your Back" speech OtherAbbrev 6 "All Alone!" speech OtherAbbrev 8 "Got Our Flag" speech OtherAbbrev 9 "In Position" speech OtherAbbrev 12 "Enemy Flag Carrier Here" speech OtherAbbrev 15 "Enemy Ball Carrier Here"

Autres : speech other 0 = "Base is undefended!" speech other 1 = "Somebody get our flag back!" speech other 2 = "I've got the flag" speech other 3 = "I've got your back" speech other 4 = "I'm hit!" speech other 5 = "Man down!" speech other 6 = "I'm all alone here" speech other 7 = "Negative!" speech other 8 = "I've got our flag" speech other 9 = "I'm in position %l" speech other 10 = "I'm going in!" speech other 11 = "Area is secure" speech other 12 = "Enemy flag carrier is %l" speech other 13 = "I need some backup" speech other 14 = "Incoming!" speech other 15 = "Enemy ball carrier is %l" speech other 16 = "Alpha secure!" speech other 17 = "Bravo secure!" speech other 18 = "Attack Alpha" speech other 19 = "Attack Bravo" speech other 20 = "The base is under attack %l" speech other 21 = "We're being overrun %l!" speech other 22 = "Under heavy attack %l" speech other 23 = "Defend point Alpha" http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (4 of 5)12/06/2004 15:09:27 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone speech other 24 = "Defend point Bravo" speech other 25 = "Get The Ball" speech other 26 = "I'm on defense" speech other 27 = "I'm on offense" speech other 28 = "Take point Alpha" speech other 29 = "Take point Bravo" speech other 30 = "Medic" speech other 31 = "Nice" speech other 32 = "I can't feel my legs" speech other 33 = "Nice Shot"

Insultes : speech taunt 0 ="And Stay Down" speech taunt 1 ="Anyone Else Want Some?" speech taunt 2 ="Boom!" speech taunt 3 ="BURN Baby" speech taunt 4 ="Die Bitch" speech taunt 5 ="Eat THAT" speech taunt 6 ="You Fight Like Nali" speech taunt 7 ="Is That Your Best?" speech taunt 8 ="Kiss My Ass" speech taunt 9 ="Loser" speech taunt 10 ="MY House" speech taunt 11 ="Next!" speech taunt 12 ="Oh YEAH!" speech taunt 13 ="Ownage" speech taunt 14 ="Seeya" speech taunt 15 ="That HAD To Hurt" speech taunt 16 ="Useless" speech taunt 17 ="You Play Like A Girl" speech taunt 18 ="You Be Dead" speech taunt 19 ="You Like That?" speech taunt 20 ="You Whore" speech taunt 21 = "Life Is Pain, Get Over It" speech taunt 22 = "Right Between The Eyes" speech taunt 23 = "Tag 'Em And Bag 'Em" speech taunt 24 = "That Was Nasty" speech taunt 25 = "You Bleed Better Than You Shoot" speech taunt 26 = "You Suck"

Insultes animées : taunt asssmack = "Ass Smack" taunt gesture_beckon = "Beckon" taunt gesture_cheer = "Cheer" taunt gesture_halt = "Halt" taunt pthrust = "Pelvic Thrust" taunt throatcut = "Throat Cut"

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (5 of 5)12/06/2004 15:09:27 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / CAPTURE D'ECRAN ET DEMO MENU FORUMS

Informations Accueil Preview Capture d'écran Le forum du site Interview La touche F9 permet de faire une capture d'écran. Les images sont enregistrées dans le répertoire La saga Unreal Screenshots d'UT2004. Unreal Engine Galerie Créations

Fiche Vous trouverez quelques conseils pour réaliser de belle captures d'écran sur cette page. Clans Histoire Armes Mon compte Equipes Démo Mon assistant Items Maps Les conseils prodigués sur cette page sont également valables pour la création d'une vidéo/démo. Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Pour enregistrer une démo : Enregistrer une démo : taper "demorec nomdelademo" dans la console. Annonces Arreter l'enregistrement : taper "demostop". Lire une démo : taper "demoplay nomdelademo". Astuces FAQ Pour convertir une demo en vidéo : Guides Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton AVI. Techniques Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps nécessaire à l'opération. Vous pouvez également utiliser un programme de type Fraps. FICHIERS

Patch Précédent Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/capture_demo.php (1 of 2)12/06/2004 15:11:23 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL ENGINE FRANCOPHONE UNREAL Unreal Tournament 2004

Unreal Engine Réaliser de belles captures d'écran (saVTRonic 16/04/04) Unreal Unreal 2 FORUMS Unreal 2 XMP Quelques conseils pour réaliser de jolis screenshots : Accueil Unreal Championship 2 - monter en résolution, en détails et activer l'antialiasing si votre carte le permet. Le forum du site Unreal Tournament La saga Unreal Unreal Tournament 2003 - taper "togglescreenshotmode" permet d'éliminer toutes les indications à l'écran (HUD, triangle Unreal Engine au dessus des joueurs, viseur...). Unreal Tournament 2004 Créations - taper "fov #" permet d'ajuster sa vision mais aussi de zoomer (à la première et à la troisième Clans personne). 90 par défaut, 10 pour un zoom fort... FICHIERS - taper "freezeall" gèle le temps. Mon compte Mon assistant Maps - la touche F4 permet de passer en vue à la troisième personne.

Modèles - taper "slowmo #" dans la console permet de changer la vitesse du jeu. - taper "freecamera 1" permet de faire naviguer la caméra autour de son personnage. Mods DOSSIERS Musiques - taper "ghost" ou "fly" permet de voler pour des prises de vue en hauteur. Mutators UT2004 : Le Guide Skins Vous pouvez également vous placer en spectateur puis placer la caméra sur un bot pour être au coeur (configuration,

Utilitaires de l'action en n'oubliant pas le "togglescreenshotmode". Taper ensuite "freezeall" pour geler le jeu optimisation, binds...) Véhicules lorsque vous le souhaitez et naviguer tranquillement à la recherche de la bonne prise de vue. Vidéos Commentaires/Avis (1) Voice Packs SERVEURS

Explorateur de fichiers For You* GNVA M4K TUTORIAUX Ngolo/Unreal.fr*

Unreal.fr [FairGame]

*Statistiques

SHOUTBOX

http://www.unreal.fr/page.php?t=18677 (1 of 2)12/06/2004 15:11:47 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

The Community Bonus Pack

Welcome to the official site for the Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004.

The Community Bonus Pack 2 is a high quality bonus pack for Unreal Tournament 2004 containing 41 maps, 2 player models, 6 skins and 3 mutators. It is the sequel to the hugely successful CBP1 for Unreal Tournament 2003. This compilation began as a small project. A few of the Unreal community's best level designers got together to release a small pack of their best work to the community. As the time went on, the project grew into something far more significant, with more and more of the best Unreal talent out there joining the team. The map count went from a small handful to a fully-fledged professional-level bonus pack. The pack is available for download in 2 Volumes due to the large amount of content present. We hope you have fun playing with the CBP2 content.

-Read Part 1 of BeyondUnreal's CBP2 review here.

The 2 volumes of CBP2 can be downloaded in both self installing UMOD form and ZIP form from the mirrors listed below:

Download: Download:

http://www.planetunreal.com/cbp/index.htm (1 of 2)13/06/2004 5:55:52 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004 ZIP Version: UMOD Version: ZIP Version: UMOD Version: ● BeyondUnreal Fileworks ● Fileplanet ● BeyondUnreal Fileworks ● Fileplanet ● Fileplanet ● Fasterfiles ● Fileplanet ● Fasterfiles ● FPS Central ● BitTorrent ● Fasterfiles ● FPS Central ● Fasterfiles ● FPS Central ● Sons of Vanu ● Fileshack ● Jolt (UK Only) ● BitTorrent ● Worthplaying ● Factory Unreal ● Gamershell ● Extreme Players ● Multiplay ● Fileshack ● Boomtown ● Sons of Vanu ● BitTorrent ● BitTorrent

Contents: Contents:

Maps : Maps : AS-Thrust by Tynan Sylvester BR-Bahera by Ed Duke-Cox BR-Aquarius by Muhammad "MozI" Ahmed and Ed Duke-Cox CTF-Bahera by Ed Duke-Cox CTF-Decadence by Paul "Acidpablo" M'Biaka CTF-Botanic by Dave "Anarkist" Kostiuk CTF-Deep by Cory "Spoondog" Spooner CTF-Pistola by Sidney "Clawfist" Rauchberger and Dave "Anarkist" Kostiuk CTF-Gazpacho by Sidney "Clawfist" Rauchberger and Dave "Anarkist" Kostiuk DM-Buliwyf by Nathillien Thilsa CTF-Skorbut by Soenke C."Warbeast" Seidel DM-Drakonis by Vorlon DM-Achilles by Philipp "Soma_pu" Urlich DM-Kerosene by Paul "Taz" Mader DM-Archipalego by Ed Duke-Cox DM-KillbillyBarn by Teddie "teddabod" Tapawan DM-Azures by Jay Harrison DM-Koma by Soenke C."Warbeast" Seidel DM-Griffin by Kami DM-KroujKran by Rogelio "Desperado#2" Olguin and Hourences DM-Kadath by Guilhem "Gui" Bedos DM-Meitak by Nick "neoduck" Donaldson DM-Khrono by Nick "NeoDuck" Donaldson DM-Niflheim by Nathillien Thilsa DM-Masurao by Chris "Plutonic" Blundel DM-Tempest by Dave "Anarkist" Kostiuk, Rogelio "Desperado#2" Olguin, Ed-Duke Cox DM-Reconstruct by Rachel "Angel Mapper" Cordone and Rachel Cordone DM-Summit by Nathillien Thilsa DM-TensileSteel by Colin "Lruce Bee" Murphy DM-TelmecoMex by Rogelio "Desperado#2" Olguin DM-Torkenstein by Emanuel "krolizard" Da Roit DOM-Summit by Nathillien Thilsa DM-Tydal by Rich "Lord Heisher" Black ONS-Argento by Rogelio "Desperado#2" Olguin DOM-Gerroid by Anthony "Radeon285" Vogt ONS-Mirage by Jacob "Reeps" Speer ONS-Brassed by Emanuel "krolizard" Da Roit ONS-Tropica by Ed Duke-Cox ONS-Pasargadae by Ed Duke-Cox ONS-Valarna by Frank "Noz" Bakker ONS-Yorda by Soenke C."Warbeast" Seidel

Models and Skins Skins Glumpf by Pior Oberson Bale, Enki, Neil and Tyler by Jerome "Loric" Diard GothGirl by Dominic Qwek Aurora by Jerome "Loric" Diard Mutators Karaash by Jerome "Loric" Diard Angel Item Physics by Rachel "Angel Mapper" Cordone Target Practice by Rachel "Angel Mapper" Cordone Mutators SpiderSteroids by Rachel "Angel Mapper" Cordone

http://www.planetunreal.com/cbp/index.htm (2 of 2)13/06/2004 5:55:52 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (1 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (2 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (3 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (4 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (5 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (6 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (7 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (8 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (9 of 11)13/06/2004 6:00:30 Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004

http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (10 of 11)13/06/2004 6:00:30 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / BONUS PACKS MENU FORUMS Gamespot Bonus Pack Informations Accueil Preview 2 maps Onslaught développées par des mappeurs officiels d'Unreal Tournament 2004 : Le forum du site Interview La saga Unreal - ONS-Aridoom Unreal Engine - ONS-Ascendancy Galerie Créations Fiche Télécharger (Windows XP seulement) Clans Histoire Si votre système d'exploitation n'est pas Windows XP, veuillez télécharger les maps sur ces pages : ONS- Armes Mon compte Ascendancy et ONS-Aridoom. Equipes Mon assistant Items Maps Community Bonus Packs Modes de jeu DOSSIERS Véhicules Deux packs reconnus par Epic disponibles :

Annonces ● Community Bonus Pack 1 : développé pour Unreal Tournament 2003, la conversion pour Astuces UT2004 devrait être publiée vers le mois de juin. FAQ ● Community Bonus Pack 2 : deux volumes : ❍ Volume 1 Guides ■ Détails Techniques ■ Télécharger ❍ Volume 2 FICHIERS ■ Détails

■ Télécharger Patch Bonus Packs Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/bonuspacks.php (1 of 2)13/06/2004 6:12:06 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL ENGINE FRANCOPHONE UNREAL Informations

Unreal Engine Community Bonus Pack 2 volume 1 (saVTRonic 21/05/04) Unreal Unreal Tournament 2004 Unreal 2 FORUMS Unreal 2 XMP Voici le premier volume du Community Bonus Pack 2 : Unreal Championship Maps : Accueil Unreal Championship 2 Le forum du site Unreal Tournament AS-Thrust par Tynan Sylvester La saga Unreal Unreal Tournament 2003 BR-Aquarius par Muhammad "MozI" Ahmed and Ed Duke-Cox Unreal Engine Unreal Tournament 2004 CTF-Decadence par Paul "Acidpablo" M'Biaka Créations

CTF-Deep par Cory "Spoondog" Spooner Clans CTF-Gazpacho par Sidney "Clawfist" Rauchberger et Dave "Anarkist" Kostiuk FICHIERS CTF-Skorbut par Soenke C."Warbeast" Seidel Mon compte DM-Achilles par Philipp "Soma_pu" Urlich Mon assistant Maps DM-Archipalego par Ed Duke-Cox Modèles DM-Azures par Jay Harrison Mods DM-Griffin par Kami DOSSIERS Musiques DM-Kadath par Guilhem "Gui" Bedos Mutators DM-Khrono par Nick "NeoDuck" Donaldson UT2004 : Le Guide Skins DM-Masurao par Chris "Plutonic" Blundel (configuration,

Utilitaires DM-Reconstruct par Rachel "Angel Mapper" Cordone optimisation, binds...) Véhicules DM-Summit par Nathillien Thilsa Vidéos DM-TelmecoMex par Rogelio "Desperado#2" Olguin Voice Packs DOM-Summit par Nathillien Thilsa SERVEURS ONS-Argento par Rogelio "Desperado#2" Olguin Explorateur de fichiers ONS-Mirage par Jacob "Reeps" Speer For You* ONS-Tropica par Ed Duke-Cox GNVA ONS-Valarna par Frank "Noz" Bakker M4K TUTORIAUX Ngolo/Unreal.fr*

Modèles et skins : Unreal.fr [FairGame]

Glumpf par Pior Oberson *Statistiques GothGirl par Dominic Qwek

SHOUTBOX

http://www.unreal.fr/page.php?t=20081 (1 of 2)13/06/2004 6:17:05 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Accueil Aurora par Jerome "Loric" Diard Karaash par Jerome "Loric" Diard Démos et vidéos FTP Mutators : IRC SpiderSteroids par Rachel "Angel Mapper" Cordone Maps Modèles Skins . Télécharger Musiques et sons Le volume 2 sortira ce Jeudi 27 Mai ! U-Script

PLUS ! Commentaires/Avis (142) Charte Concours Créa2k3 Contacts Interviews Liens Services

E-SPORTS

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Rocketeer Stargate Unreal Fantasy Zombie Hunter

For You Frenchy XMP

http://www.unreal.fr/page.php?t=20081 (2 of 2)13/06/2004 6:17:05 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL ENGINE FRANCOPHONE UNREAL Informations

Unreal Engine Community Bonus Pack 2 volume 2 (mctl 29/05/04) Unreal Unreal Tournament 2004 Unreal 2 FORUMS Unreal 2 XMP Voici la seconde partie du Community Bonus Pack 2 : Unreal Championship Accueil Unreal Championship 2 Maps : Le forum du site Unreal Tournament La saga Unreal Unreal Tournament 2003 BR-Bahera par Ed Duke-Cox Unreal Engine Unreal Tournament 2004 CTF-Bahera par Ed Duke-Cox Créations

CTF-Botanic par Dave "Anarkist" Kostiuk Clans CTF-Pistola par Sidney "Clawfist" Rauchberger et Dave Anarkist" Kostiuk FICHIERS DM-Buliwyf par Nathillien Thilsa Mon compte DM-Drakonis par Vorlon Mon assistant Maps DM-Kerosene par Paul "Taz" Mader

Modèles DM-KillbillyBarn par Teddie "teddabod" Tapawan Mods DM-Koma par Soenke C."Warbeast" Seidel DOSSIERS Musiques DM-KroujKran par Rogelio "Desperado#2" Olguin Mutators DM-Meitak par Nick "neoduck" Donaldson UT2004 : Le Guide Skins DM-Niflheim par Nathillien Thilsa (configuration, DM-Tempest par Dave "Anarkist" Kostiuk, Rogelio Utilitaires optimisation, binds...) "Desperado#2" Olguin, Ed-Duke Cox et Rachel Cordone Véhicules Vidéos DM-TensileSteel par Colin "Lruce Bee" Murphy DM-Torkenstein par Emanuel "krolizard" Da Roit Voice Packs SERVEURS DM-Tydal par Rich "Lord Heisher" Black Explorateur de fichiers DOM-Gerroid par Anthony "Radeon285" Vogt For You* ONS-Brassed par Emanuel "krolizard" Da Roit GNVA ONS-Pasargadae par Ed Duke-Cox M4K ONS-Yorda par Soenke C."Warbeast" Seidel TUTORIAUX Ngolo/Unreal.fr*

Unreal.fr [FairGame] Modèles et skins : *Statistiques

SHOUTBOX

http://www.unreal.fr/page.php?t=20443 (1 of 2)13/06/2004 6:18:04 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Accueil Bale par Jerome "Loric" Diard Enki par Jerome "Loric" Diard Démos et vidéos Neil par Jerome "Loric" Diard FTP Tyler par Jerome "Loric" Diard IRC

Maps Mutators : Modèles Skins Angel Item Physics par Rachel "Angel Mapper" Cordone Musiques et sons Target Practice par Rachel "Angel Mapper" Cordone U-Script

. Télécharger PLUS ! Commentaires/Avis (91) Charte Concours Créa2k3 Contacts Interviews Liens Services

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For You Frenchy XMP

http://www.unreal.fr/page.php?t=20443 (2 of 2)13/06/2004 6:18:04 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2004 / PATCH MENU FORUMS v3204 Informations Accueil Preview Ce path est compatible avec les serveurs non patchés et n'écrase pas vos fichiers .ini (votre Le forum du site Interview configuration). La seule option à laquelle il vous faudra faire attention est le bForceDefaultCharacter La saga Unreal (voir plus bas). Unreal Engine Galerie Créations Fiche - NoCD/NoDVD, plus besoin d'introduire votre CD ou votre DVD dans le lecteur pour jouer. - Correction du Leviathan volant. Clans Histoire - Correction concernant les personnages cachés. Armes Mon compte - Correction de l'utilitaire Demo2Avi qui enregistre actuellement à grande vitesse. Equipes - Amélioration de la sécurité concernant le code réseau. Mon assistant Items - Amélioration du préchargement des skins. Maps - Correction de failles de mémoire. Modes de jeu - Nombreuses modifications concernant le "modding". DOSSIERS Véhicules - UTSecure supprimé du patch. Il sera disponible en téléchargement séparément. - Meilleure détection du speedhack. Annonces - Force correctement le personnage par défaut. - Pour que l'option bForceDefaultCharacter fonctionne, le joueur doit utiliser le même modèle que celui Astuces paramètré pour cette dernière. FAQ - Limite le log de la détection du speedhack. Guides - Correction de la liste des maps Onslaught. Techniques - Intégration du support de l'outil Impersonator.

Changelog FICHIERS Télécharger (Version Windows) Télécharger (Version Linux) Patch Bonus Packs Télécharger (Version Mac) Démos Serveur

Maps Modèles Mods Mutators Skins Utilitaires Vidéos Voice Packs Wallpapers

http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/patch.php (1 of 2)13/06/2004 6:19:06 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

SKINS UNREAL

Unreal Engine Unreal Cliquer sur un fichier pour accéder à sa description Unreal 2 Concernant la compatibilité des fichiers UT2003 et UT2004 : FORUMS Unreal 2 XMP - Les fichiers UT2004 ne sont pas compatibles UT2003. Unreal Championship - Les maps UT2003 sont compatibles UT2004. Il peut néanmoins être nécessaire de passer la map par Accueil Unreal Championship 2 UnrealED. Le forum du site Unreal Tournament - Les skins UT2003 sont compatibles UT2004. La saga Unreal Unreal Tournament 2003 - Les modèles UT2003 sont compatibles UT2004. Certains ne possèdent pas les animations liées aux Unreal Engine Unreal Tournament 2004 véhicules et/ou les skins d'équipe mais cela ne remet pas en question leur fonctionnement. Créations

- Les mutators UT2003 sont en partie compatibles UT2004. Certains fonctionnent et d'autres non. A Clans essayer donc... FICHIERS - Les mods UT2003 ne sont pas compatibles UT2004. Mon compte Mon assistant Maps

Modèles B Mods DOSSIERS Musiques Black Remus, (Unreal Tournament 2003) Mutators Blood Black Remus, (Unreal Tournament 2003) UT2004 : Le Guide Skins (configuration, Brazen, (Unreal Tournament 2003) Utilitaires optimisation, binds...) Brazen 2, (Unreal Tournament 2004) Véhicules Vidéos Voice Packs D SERVEURS

Explorateur de fichiers Death Romulus, (Unreal Tournament 2003) For You* Debbie, (Unreal Tournament 2003) GNVA M4K TUTORIAUX Ngolo/Unreal.fr*

L Unreal.fr [FairGame]

Leena, (Unreal Tournament 2003) *Statistiques Loric, (Unreal Tournament 2003) N SHOUTBOX

Necris 1 : Ravin, (Unreal Tournament 2003) Necris 4, (Unreal Tournament 2003) Necris Skin Pack 1, (Unreal Tournament 2003) Nikki, (Unreal Tournament 2003) http://www.unreal.fr/telechargements/skins.php (1 of 2)13/06/2004 6:21:22 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Accueil R Démos et vidéos FTP ReversionSkinPack, (Unreal Tournament 2003) IRC

Maps S Modèles Skins Saskia, (Unreal Tournament 2003) Musiques et sons U-Script X

PLUS ! Xenon, (Unreal Tournament 2003) Xenon 2, (Unreal Tournament 2004) Charte Concours Créa2k3 Contacts Interviews Liens Services

E-SPORTS

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HEBERGES

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Rocketeer Stargate Unreal Fantasy Zombie Hunter

For You Frenchy XMP

http://www.unreal.fr/telechargements/skins.php (2 of 2)13/06/2004 6:21:22 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

TUTORIAUX / SKINS UNREAL Proposer un tutorial... Unreal Engine Unreal Les tutoriaux : Unreal 2 FORUMS Unreal 2 XMP Skins (UT) Unreal Championship Distribuer votre skin (UT2003) Accueil Unreal Championship 2 Le Skinning (UT2003) Le forum du site Unreal Tournament *.UPL & *.UTX (UT2003) La saga Unreal Unreal Tournament 2003 Bio (UT2003) Unreal Engine Unreal Tournament 2004 Liste des models UT2004 classé par espèces (GNVA|Delta-9) Créations

Clans

FICHIERS Outils : Mon compte Mon assistant Maps DDS Import/Export Plugin pour Photoshop

Modèles Textures Modèles en Fils de Fer Mods Patch UPaint 1.0.3 DOSSIERS Musiques Modèles UT2k3 Format 3DSMax4 Mutators Plugins ActorX UT2004 : Le Guide Skins (configuration,

Utilitaires Modèles avec squelettes pour animations : optimisation, binds...) Véhicules Alien Vidéos Bot Voice Packs SERVEURS Human Female Explorateur de fichiers Human Male For You* Juggernaut GNVA Toutes les races M4K TUTORIAUX Ngolo/Unreal.fr*

Unreal.fr [FairGame]

*Statistiques

SHOUTBOX

http://www.unreal.fr/tutoriaux/skins.php (1 of 2)13/06/2004 6:22:36 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone

UNREAL TOURNAMENT 2003 / MENU FORUMS Deathmatch : Informations Le plus standards, fragger tout le monde pour terminer avec le plus de points. Accueil Fiche Le forum du site Team Deathmatch : FAQ La saga Unreal Même but que le Deathmatch mais en équipe. Galerie Unreal Engine Créations

Arènes Clans Armes Equipes Mon compte Items Mon assistant Modes de jeu

Configurer DOSSIERS Linux Capture the Flag : Serveurs Capturer le drapeau enemi sans se faire prendre le siens et le ramener à sa base. Techniques Tips

MSUC

FICHIERS

Patchs Bonus Packs Domination 2.0 : Démo Moins connus mais demande une bonne coordination, le but étant de tenir un points de la map sous son contrôle. Fan-Arts 2.0 car les règles on été revues, il n'y a plus que 2 points de contrôle et il faut dorénavant posséder les 2 Maps points en même temps quelques seconde pour marquer un points et neutraliser les 2 points de contrôle Modèles à nouveau. Mods Mutators Skins Vidéos Utilitaires Wallpapers

TUTORIAUX Bombing Run : Nouveau mode de jeu, comme au foot, par le biais de passe et de teamplay, le but est d'apporter la http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/modes.php (1 of 3)13/06/2004 6:24:29 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Maps bombe dans le camp enemi. La coordination est de règle car le membre de l'équipe qui possède la Modèles bombe ne peux se défendre et ne peux que compter sur ces coéquipiers. Musiques et sons Le système de points est tout simple : Skins - un tire au but : 3 pts, il y a une relance de round, on garde les munitions et on reprend la vie. U-Script - un saut dans l'anneau : 7 pts, mais on meurt et on perds toutes les armes. Vidéos et Démos

Mutant (Bonus Pack):

Le joueur qui fait le premier frag devient le mutant et est immédiatement équipé de toutes les armes, munitions, invisibilité ainsi que des bonus adrénaline d'agilité et berserk. Cependant, la santé du mutant diminue lentement et peut seulement être regénérée en tuant d'autres joueurs. Tout les autres joueurs sont chargés de le chasser. Seul le mutant peut marquer des points. Le joueur avec le score le plus faible devient le BottomFeeder et peut alors récupérer des points en tuant n'importe qui jusqu'à ne plus avoir le plus petit score.

Last Man Standing (Bonus Pack):

Semblable au LMS d'Unreal Tournament. Les joueurs régénèrent leur santé lorsqu'ils fraguent un adversaire. Si un joueur se tient à un endroit trop longtemps (un campeur), son emplacement sera indiqué aux autres joueurs via le HUD.

Invasion (Bonus Pack):

Dans ce mode de jeu, tout les joueurs forment un même équipe pour se défendre contre des vagues de monstres (sortant tout droit d'Unreal). Les joueurs se faisant tuer pendant une vague ne réapparaitront pas, ils devront attendre la prochaine. Si tout les joeuurs se font tuer pendant une vague d'assault, la partie se termine.

Les mutators :

Instagib : ShockRifle modifié, un coup suffit.

Zoom Instagib : Instagib avec zoom. BigHead : Vous prenez la grosse tête en fragant. LowGrav : Faible gravité. Regeneration : Tout les joueurs se regénèrent. Vampire : Vous gagner des points de vie lorsque vous en enlevez à votre adversaire. Quad Jump : 4 sauts au lieu de 2. No Adrenaline : Enlève l'adrénaline et donc les mouvements spéciaux. No Superweapons : Enlève le redeemer et le Ion Cannon. Floating Cadavers : Les cadavres flotte. http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/modes.php (2 of 3)13/06/2004 6:24:29 Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone Slomo death : Les morts sont en "slow motion" ( "à la matrix" ).

Les points

Frags - Adrénaline - Score

Pillule Adrénaline : F:0 A:3 S:0 Frag ou HeadShot : F:1 A:2 S:0 Premier sang : F:1 A:12 S:0 Folie meurtrière : F:1 A:12 S:0 Ramener le drapeau : F:3 A:5 S:0 Capturer le drapeau : F:15 A:25 S:1 Tuer le porteur de drapeau : F:2 A:12 S:0 Lancer la bombe dans le vortex : F:6 A:25 S:3 Sauter dans le vortex avec la bombe : F:12 A:25 S:7 Suicide : F:-1 A:0 S:0

http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/modes.php (3 of 3)13/06/2004 6:24:29