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Agradecimentos... - Aos meus pais, por terem me introduzido nesta vida... - A Deus, por existir, e por tudo que fez! - A Bruno "Tio Joe", graças a você que eu estou jogando 3D&T!! - Ao Pedro "Magus Petraak" Alexandre, por ter me indicado o mangá do Rurouni Kenshin para baixar pela internet (o mangá era em português de Portugal, uhauahu, era horrível, mas eu gostava, até que comprei os episódios ^_^)... graças a ele, hoje o Samurai X é o meu anime preferido... SmX 4EVER! UhUHu! - A Todos os freqüentadores, webmasters e OP's do Espaço 3D&T, bem como aos do #Espaco3DT, por terem se tornado grandes amigos meus... (isso inclui: Tio_Joe, Daniel_Cassin, BrunoWM, PC_Tales, Besouro_Bebado_da_Malasia, Takero, Cardan, Meligordman, Turion, (a ordem não interfere em nada, todos são d+!!), desculpe se esqueci de alguém, mas são d+! - A Todo o pessoal da DAEMON, editores, escritores, fãs e membros do fórum!! Pessoal vocês todos são D+! - Ao WereWolf, por ter diagramado meu ultimo E-book, bem como esse! - A todos os meus amigos(as), que me incentivaram para qualquer coisa, hehe, e a todos que já me ajudaram!! ADORO TODOOOOOOOS! Um abração a todos!! BY BAGRE Introdução Este E-book é uma adaptação do anime/mangá Samurai X para o RPG. Neste, estou utilizando o sistema 3D&T TURBINADO. Se não o tem, ou quer conhecer as regras, pode baixa-lo no site http://www.espaco3dt.pop.com.br (Seção UTILITARIOS -> 3D&T Fast Play Turbinado, ou pode comprar o módulo básico em qualquer banca de jornal, ou loja de RPG/CARDS. Como dizia um NPC meu, "Vamos começar do começo..."... então, vamos começar com o autor de Samurai X, nosso idolatrado Watsuki. Criador Nome: Nobuhiro Watsuki Data de Nascimento: 26 de Maio de 1970 Local de nascimento: Tóquio (Japão) Idade: 33 anos. No começo do mangá, Nobuhiro tinha 24 anos (em 1994). Hobbies: Desenhar, ler, colecionar bonecos e gibis dos heróis Marvel, jogar video-game, etc. Estatura : 1,85 m Peso: 66 Kg Personagens preferidos de Samurai X: Misao Makimachi, Jin-e Udou. Aos 16 anos, influenciado por seu irmão, Watsuki fez seu primeiro trabalho: Podomac. Nobuhiro era influenciados por artistas como Yoshiro Togashi, criador de YuYu Hakusho. Anos depois, ele começou a trabalhar como assistente de outros autores, como Takeshi Obata e Youichi Takahashi, de Super Campeões. Enquanto isso, fazia obras sem muito impacto... Então, veio a idéia de criar a história de um samurai que não mata. Então, foi criado Rurouni Kenshin, ou Samurai X, como conhecemos no Brasil. O mangá teve muito sucesso e o autor foi reconhecido internacionalmente. Com o sucesso e fim de Rurouni Kenshin, Watsuki criou a série Gun Blaze West, em 2000. Era uma história que passava-se no velho oeste, mas não teve muito sucesso e acabou no quarto capítulo... Era Meiji Os três primeiros governantes Tokugawas estabeleceram um controle tão rígido sobre o Japão que seu governo duraria mais de dois séculos e meio até finalmente desabar, em 1868, na tumultuada esteira da reabertura do Japão aos países do Ocidente, uma década e meia antes. Os Tokugawas reinavam através de daimyos hereditários, que somavam cerca de 265. Os daimyos controlavam os feudos por intermédios dos samurais. A transição de luta armada constante para uma paz vigiada de perto provocou o surgimento de uma nova classe: os samurais, que tinham direito de usar do sobrenome da família e ainda portar duas espadas (sendo que os plebeus não tinham o direito de usarem armas e nem o sobrenome da família). Mesmo com toda essa confusão, não haviam sido bem definidas as classes sociais. Todas as localidades haviam guerreiros que não tinham um senhor (ronin), ou que os perderam em guerra como a de Sekigahara ou eram um dos poucos sobreviventes. Foram necessários um ou duas gerações para organizar as classes. Outra grande transição que ocorreu foi a respeito da natureza de liderança. Com a paz restaurada e o término das guerras, a classe dominante dos guerreiros percebeu que não era preciso ter força para comandar, mas sim inteligência e estratégias. A classe dos samurais começou a se transformar, deixando a espada um pouquinho de lado e tomando mais o pincel, papel e arte do chá (onde precisava Ter educação, ser fino, saber as regras ridículas de como comer na mesa). Assim, a classe de samurais começou a perder um pouco do seu valor. Uns dois séculos antes, ocorreu uma revolução no setor de armamentos: a chegada dos mosquetes (fabricadas pelos portugueses), que se tornaram armas decisivas em campo de batalha, só que reinava a paz naquele instante. Os samurais não ligaram muito para a chegada das armas de fogo e, continuaram seu caminho com a espada. Escolas de esgrimas estavam no auge. No entanto, a falta de guerras nesse período fez com que a prática do uso da espada se tornasse uma aula teórica. Não tinha como testar suas habilidades. Assim, o uso da espada se tornou mais filosófica que prática, acabando aos poucos com as batalhas. ... No Anime: Kenshin era um monarquista, que matava muitas pessoas por uma causa nobre: Acabar com a era Tokugawa e iniciar a era Meiji. Após sua futura esposa morrer, Kenshin jurou nunca mais matar ninguém, depois que chegasse o fim da era Tokugawa. Com o começo da Era Meiji, o uso de espadas foi terminantemente proibido (menos os policiais), e Kenshin continuou usando espada, mas uma de lamina invertida, uma que nunca matou, e que nunca vai fazer isso... Personagens Principais Kenshin Himura Com a morte dos seus país, Kenshin, que se chamava Shinta, passou a viver com um mercador de escravos. Um dia, a caravana do mercador foi atacada por bandidos. Todos foram mortos, menos Kenshin, que foi salvo por Seijuurou Hiko, mestre do Estilo Hiten Mitsurugi. O garoto enterrou todos os mortos, inclusive os bandidos, para espanto de Hiko. O mestre espadachim chamou o menino e lhe deu o nome de Kenshin, alegando que Shinta era muito meigo para um Samurai. Kenshin foi treinado por Hiko até os 14 anos, quando os dois tiveram uma discussão e o discípulo foi embora. Kenshin virou um retalhador e agiu nas trevas das noites... Dizem que a espada de Kenshin bebeu sangue de incontáveis pessoas e, por dominar perfeitamente o Battoujutsu, recebeu o apelido de Battousai. Com o final do Bakumatsu (fim do Xugunato), Battousai, o Retalhador, sumiu. Na verdade, Kenshin virou um Rurouni (andarilho, na tradução para o português) e promete a si mesmo nunca mais matar ninguém. Kenshin anda, agora, com uma Sakabatou, uma espada com lâmina invertida. Depois de andar muito, Kenshin chega em Tóquio, conhece Kaoru e fica hospedado em seu Dojo. Assim, começam as aventuras de Kenshin e seus amigos que você pode acompanhar em anime ou mangá. Kaoru Kamiya Kaoru é filha de um mestre do estilo Kamiya Kashin, um estilo de luta que prega a espada para a vida. Ela se tornou mestra nesse estilo ainda na adolescência e, com a morte de seu pai, virou a mestra substituta do estilo. Kaoru tem 17 anos e encontrou Kenshin quando um falso Battousai estava assassinando pessoas e colocando a culpa em seu estilo. A menina queria acabar com o falso Battousai e, com a ajuda do andarilho Kenshin, conseguiu solucionar seu problema. Depois disse, ela "pediu" para que Kenshin ficasse em seu dojo e Kenshin ficou. Logo de cara, deu para notar que Kaoru é apaixonada por Kenshin mas, por ter uma personalidade forte e um modo agressivo, ela nunca disse nada porém, na saga de Kyoto, ela foi atrás de Kenshin para vê-lo novamente. Na saga de Kyoto ela luta contra Kamatari, um membro da Juppon Gatana, e vence sua luta. No final da série, ela e Kenshin ficam juntos. Sanosuke Ainda quando criança, Sanosuke, que era um filho de lavradores, entrou para o Sekihoutai, uma tropa que defendia o Xugunato. Lá, Sanosuke aprendeu a fazer várias coisas, como a manusear espada. Com a destruição do Sekihoutai, Sanosuke ficou sozinho no mundo. Na sua adolescência, Sano virou um lutador de aluguel, disposto a lutar com pessoas fortes. Com sua força, Sanosuke venceu inúmeros inimigos e resgatou uma arma que nenhuma pessoa conseguia usar por seu enorme tamanho e peso, a Zanbatou. Sanosuke com Zanbatou, nascia Zanza. Zanza, como era chamado no submundo, teve, um dia, que lutar contra o mais forte dos monarquistas, Kenshin Himura. Zanza e Kenshin fizeram uma bela batalha, mas a vitória ficou com Battousai, que quebrou a Zanbatou. Depois disso, Sanosuke decidiu entrar para o grupo de Kenshin e lutou ao lado de seu amigo várias vezes. A caminho de Kyoto, Sanosuke encontra Anji, um monge que lhe ensina a técnica Futae No Kiwami, capaz de reduzir qualquer coisa a pó. Yahiko Yahiko é filho de uma família de ex-samurais de Tóquio e, por sinal, orgulha-se muito disso. Com a morte de seus pais, ele foi obrigado a trabalhar como um "trombadinha", um ladrão. Yahiko tentou roubar Kenshin, mas Kaoru conseguiu pegar o dinheiro de volta. Depois, ele decidiu sair da máfia e quase foi morto. Kenshin e Kaoru foram atrás dele e salvaram o garoto. Desde então, ele passou a viver no Dojo Kamiya como um pupilo de Kaoru. Yahiko quer ser forte como o Kenshin e treina para isso. Ele odeia ser chamado de "garoto" e, para a sua idade, é bastante forte ao ponto de conseguir derrotar um dos integrantes da Juppon Gatana, o grupo de ShiShio. Aoshi Shinomori Aoshi virou o okashira (líder) da Oniwabanshuu aos 15 anos e sua gangue tinha como missão defender o castelo de Edo durante o Bakumatsu mas, como as lutas foram em Kyoto, eles ficaram sem ter muitas lutas.