PGA Tour-Events

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

PGA Tour-Events BELANGRIJKE GEZONDHEIDSWAARSCHUWING: LICHTGEVOELIGE AANVALLEN. Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring, tijdelijk verlies van bewustzijn en bewusteloosheid of stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Bij het ondervinden van een van deze symptomen, moet de game onmiddelijk worden gestopt en een arts worden geraadpleegd. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - deze aanvallen treden vaker op bij kinderen en tieners. Het risico kan worden verminderd door verder van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte kamer te spelen en niet te spelen indien slaperig of moe. Wanneer bij uzelf of een van uw familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dient voor het spelen een arts te worden geraadpleegd. Inhoud 2 Controlleroverzicht 3 MyPLAYER 4 PGA TOUR Career Mode 4 PGA Tour-events 5 Sponsordoelen 5 FedExCup Points 5 FedExCup Playoffs 6 Rivalen in je carrière 7 Nu spelen 7 Lokale match 7 Online matches 7 Private matches 8 Societies 9 Training 1 Controlleroverzicht Hiermee kun je het spel pauzeren, TRUE SHOT: de scorekaart en het klassement + hiermee Maakt het mogelijk bekijken, stoppen, de besturing kun je FADE/ om een hogere hoek aanpassen. te bekijken. DRAW aanpassen + Hiermee kun je je schot hiermee herstellen. kun je de lanceringshoek /aanvalshoek aanpassen. Hiermee kun je de vlag/PIN weghalen (tijdens het putten) Maakt het mogelijk om Hiermee kun het profielmenu je animaties en Groepsinstellin- herhalingen gen te bekijken. overslaan. Maakt het moge- lijk om vrienden uit te nodigen. Hiermee kun je de kaart van de golfbaan bekijken. - / -knoppen Beweeg naar LINKS Maakt het mogelijk om en RECHTS om de Hiermee kun je van clubtype te schietrichting aan te een voorbeeld van veranderen. passen. je schot bekijken Beweeg OMHOOG met Scout Camera - / -knoppen en OMLAAG om de en Fast Forward. Maakt het mogelijk om kracht van het schot van schottype te aan te passen. Trek de stick naar achteren veranderen. en duw hem dan naar voren Druk op om om te swingen. de camerahoek te veranderen. Druk op om de bal weg te halen en je swing te oefenen. 2 MyPLAYER Maak je eigen MyPLAYER met honderden aanpassingsopties, waaronder nieuwe kleding en uitrusting. Je kledinginventaris toont alle beschikbare kledingstukken, waaronder die van bepaalde erkende merken. Sommige van deze kledingstukken kunnen worden gekocht met je zuurverdiende currency, terwijl andere worden ontgrendeld via Level Progress, Rival rewards of Sponsor Rewards in de PGA TOUR Career Mode. In de golftas kan je beslissen welke 14 golfclubs je in de PGA TOUR Career Mode gebruikt. Doe mee aan meer dan 30 events in verschillende fasen van je carrière. Speel op officiële gelicentieerde banen in de PGA TOUR en streef ernaar om de grootste onderscheiding ooit te winnen in de race voor de FedExCup. 3 PGA Tour-events Het PGA TOUR-carrièreschema geeft de seizoenslijst van events weer in de volgorde waarin ze hebben plaatsgevonden en zullen plaatsvinden. Het schema van de events verandert afhankelijk van of je in Q-School, Korn Ferry Tour, of een PGA TOUR seizoen zit Voor sommige events in de PGA Tour Career Mode zijn toegangscriteria vastgesteld waaraan je moet voldoen om deel te nemen. Sommige events kunnen een Alternate bieden die je in plaats daarvan kunt spelen. Je kunt de criteria voor het inschrijven voor een event bekijken en ook zien of er een Alternate is door deze te bekijken op het tabblad Schedule op het Career Home Screen. 4 Sponsordoelen Terwijl je door de PGA TOUR Career Mode speelt, kun je verschillende Sponsors ontgrendelen die je zullen belonen voor het voltooien van de gestelde doelen. Je kunt maar één actieve sponsor hebben, want als je de doelen voor je sponsor behaalt, stijg je in niveau en ontgrendel je nieuwe beloningen en nieuwe doelen. Elke sponsor heeft meerdere niveaus met elk eigen doelen. Om je huidige sponsor een niveau te laten stijgen, moet je alle doelen op het huidige niveau afronden. Als je sponsorniveaus haalt, krijg je unieke items. Eenmaal ontgrendeld zijn deze items te vinden in de opties Kleding of Golftas in het MyPLAYER menu. FedExCup Points Als je een event in de PGA TOUR afrondt, krijg je FedExCup Points op basis van je eindpositie. Deze punten zijn belangrijk om de FedExCup te bemachtigen en de FedExCup Champion te worden. FedExCup Playoffs De laatste drie events van het PGA TOUR seizoen vormen de Playoffs van FedExCup, waarbij het spelersaantal geleidelijk afneemt tot de laatste 30 spelers voor het Season Championship. De speler met de meeste FedExCup Points tijdens het laatste event van het seizoen wordt de FedExCup Champion. 5 Rivalen in je carrière Zodra je de PGA TOUR bereikt, begint de rivaliteit met de andere spelers. Je prestaties in PGA TOUR events worden vergeleken met die van je rivaal en als je beter presteert, kun je extra beloningen claimen. Prestaties zijn belangrijk - Aan het einde van elke PGA TOUR-ronde worden jouw prestaties en die van je concurrent met elkaar vergeleken. Op basis van de resultaten van deze vergelijkingen worden Rivalry-punten toegekend. Als je een bepaald aantal punten hebt bereikt, eindigt de competitie. Versla je rivaal en je wordt beloond met een currency-bonus. Zodra je huidige rivaliteit eindigt, begin je een nieuwe strijd met een andere tegenstander. 6 Nu spelen LOKALE MATCH Speel een ronde met vrienden of geesten. Door een Gast toe te voegen kan een andere speler meespelen vanaf je bank. Voeg een Geest toe om een opname van iemand anders zijn ronde te spelen. ONLINE MATCHES Speel matches met andere online spelers. Matchmaking groepeert je automatisch online met andere spelers met vooraf gekozen banen & instellingen, een geweldige manier om snel te kunnen spelen. PRIVATE MATCHES Maak een online match aan voor je in-game party. Vanuit het hoofdmenu kun je een private match maken of aan een bestaande match deelnemen. Voer de naam van de privégroep in, of neem deel aan een wedstrijd die is gemaakt voor je in-game party. 7 Societies Online Societies zijn een plek om te spelen met andere gebruikers in een ontspannen, maar competitieve omgeving. Sluit je aan bij een of meerdere societies en neem het op tegen je medeleden in de door de Society Admins opgezette events. Eventrondes kunnen op eigen tempo worden afgerond tijdens de opgegeven tijdsduur van het event. Iedereen kan een society maken. Nadat je een Society hebt gemaakt, heb je volledige controle over de georganiseerde events, de ledenlijst en andere instellingen. Als je hulp nodig hebt, geef dan je meest vertrouwde leden de mogelijkheid om een handje te helpen door ze Society Admins te maken. 8 Training Met de training kun je je swing kalibreren, lessen voltooien en je spel oefenen in een niet-competitieve omgeving. Gebruik Swing Calibration om de perfecte swing te vinden. De lessen bestaan uit tutorials over de basisprincipes van de swing, putting, en club- en shottypes. Oefenen stelt je in staat om je spel te verbeteren met chipping practice, putting practice en driving op de driving range. Productondersteuning: http://support.2k.com 9 BEPERKTE GARANTIE OP SOFTWARE EN LICENTIEOVEREENKOMST Last updated July 13, 2019. Deze beperkte garantie op de software en licentieovereenkomst (deze “Overeenkomst”) kan van tijd tot tijd worden bijgewerkt. De actuele versie wordt geplaatst op www.take2games.com/eula/(de “Website”). Als je deze Software blijft gebruiken nadat een herziene Overeenkomst is gepubliceerd, geef je aan akkoord te gaan met de gewijzigde bepalingen. DE “SOFTWARE” OMVAT ALLE SOFTWARE BIJ DEZE OVEREENKOMST (WAARONDER GERELATEERDE DIENSTEN), DE BEGELEIDENDE HANDLEIDING(EN), VERPAKKING, ANDERE GESCHREVEN BESTANDEN, ELEKTRONISCHE OF ONLINEMATERIALEN OF -DOCUMENTATIE, EN ENIGE EN ALLE KOPIEËN VAN DEZE SOFTWARE EN DE MATERIALEN. DE SOFTWARE WORDT IN LICENTIE AAN JE VERSTREKT EN NIET AAN JE VERKOCHT. DOOR DE SOFTWARE EN ENIG ANDER MATERIAAL BIJ DE SOFTWARE TE OPENEN, DOWNLOADEN, INSTALLEREN, KOPIËREN OF OP ANDERE WIJZE TE GEBRUIKEN, ACCEPTEER JE DE BEPALINGEN VAN DEZE OVEREENKOMST MET HET AMERIKAANSE BEDRIJF TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., DOCHTERONDERNEMINGEN EN FILIALEN (“LICENTIEGEVER”, “BEDRIJF” “WIJ”, “WE”, “ONS” OF “ONZE”), ALSMEDE HET PRIVACYBELEID OP www.take2games.com/privacy EN DE SERVICEVOORWAARDEN OP www.take2games.com/legal. DEZE OVEREENKOMST BEVAT EEN PROVISIE AANGAANDE BINDENDE INDIVIDUELE ARBITRAGE EN DE VERKLARING VAN AFSTAND VAN COLLECTIEVE VORDERINGEN IN HET GEDEELTE BINDENDE INDIVIDUELE ARBITRAGE DIE VAN INVLOED IS OP UW RECHTEN ONDER DEZE OVEREENKOMST AANGAANDE ENIG ‘DISPUUT’ (ZOALS HIERONDER GEDEFINIEERD) TUSSEN JOU EN HET BEDRIJF, EN VERGT DAT JIJ EN HET BEDRIJF DISPUTEN VIA BINDENDE, INDIVIDUELE ARBITRAGE AFHANDELEN EN NIET VIA DE RECHTER. JE HEBT HET RECHT OM JE AF TE MELDEN VOOR HET GEDEELTE BINDENDE INDIVIDUELE ARBITRAGE ZOALS HIERONDER NADER WORDT UITGELEGD. LEES DEZE OVEREENKOMST ZORGVULDIG DOOR. ALS JE DE BEPALINGEN VAN DEZE OVEREENKOMST NIET ACCEPTEERT, MAG JE DE SOFTWARE NIET OPENEN, DOWNLOADEN, INSTALLEREN, KOPIËREN OF GEBRUIKEN. OM DEZE LICENTIEOVEREENKOMST AAN TE GAAN, MOET je WETTELIJK VOLWASSEN ZIJN IN HET LAND VAN VERBLIJF. JE BENT WETTELIJK EN FINANCIEEL VERANTWOORDELIJK VOOR ALLE HANDELINGEN BIJ GEBRUIK VAN OF TOEGANG TOT ONZE SOFTWARE, INCLUSIEF DE HANDELINGEN VAN IEDEREEN AAN WIE JE TOEGANG VERSCHAFT TOT JE ACCOUNT. JE BEVESTIGT DAT JE WETTELIJK VOLWASSEN BENT, DAT JE DEZE OVEREENKOMST (INCLUSIEF DE VOORWAARDEN VOOR DISPUUTAFHANDELING) BEGRIJPT EN AANVAARDT. ALS JE NIET WETTELIJK VOLWASSEN BENT, MOET JE OUDER OF WETTELIJKE VOOGD INSTEMMEN MET DEZE OVEREENKOMST.
Recommended publications
  • 2KSWIN PGA2K21 NSW Onlin
    WICHTIGE GESUNDHEITSINFORMATIONEN: PHOTOSENSITIVE ANFÄLLE (ANFÄLLE DURCH LICHTEMPFINDLICHKEIT) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während der Nutzung von Videospielen hervorrufen kann. Zu den Symptomen gehören Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehender Bewusstseinsverlust und Bewusstseinsverlust oder Schüttelkrämpfe, die zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen können. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr kann durch vergrößerten Abstand zum Bildschirm, Verwenden eines kleineren Bildschirms, Spielen in einem gut beleuchteten Zimmer und Vermeiden des Spielens bei Müdigkeit verringert werden. Wenn Sie oder ein Familienmitglied
    [Show full text]
  • Vgarchive : My Video Game Collection 2021
    VGArchive : My Video Game Collection 2021 Nintendo Entertainment System 8 Eyes USA | L Thinking Rabbit 1988 Adventures in the Magic Kingdom SCN | L Capcom 1990 Astérix FRA | L New Frontier / Bit Managers 1993 Astyanax USA | L Jaleco 1989 Batman – The Video Game EEC | L Sunsoft 1989 The Battle of Olympus NOE | CiB Infinity 1988 Bionic Commando EEC | L Capcom 1988 Blades of Steel SCN | L Konami 1988 Blue Shadow UKV | L Natsume 1990 Bubble Bobble UKV | CiB Taito 1987 Castlevania USA | L Konami 1986 Castlevania II: Simon's Quest EEC | L Konami 1987 Castlevania III: Dracula's Curse FRA | L Konami 1989 Chip 'n Dale – Rescue Rangers NOE | L Capcom 1990 Darkwing Duck NOE | L Capcom 1992 Donkey Kong Classics FRA | L Nintendo 1988 • Donkey Kong (1981) • Donkey Kong Jr. (1982) Double Dragon USA | L Technōs Japan 1988 Double Dragon II: The Revenge USA | L Technōs Japan 1989 Double Dribble EEC | L Konami 1987 Dragon Warrior USA | L Chunsoft 1986 Faxanadu FRA | L Nihon Falcom / Hudson Soft 1987 Final Fantasy III (UNLICENSED REPRODUCTION) USA | CiB Square 1990 The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy SCN | B Taito 1991 Ghost'n Goblins EEC | L Capcom / Micronics 1986 The Goonies II NOE | L Konami 1987 Gremlins 2: The New Batch – The Video Game ITA | L Sunsoft 1990 High Speed ESP | L Rare 1991 IronSword – Wizards & Warriors II USA | L Zippo Games 1989 Ivan ”Ironman” Stewart's Super Off Road EEC | L Leland / Rare 1990 Journey to Silius EEC | L Sunsoft / Tokai Engineering 1990 Kings of the Beach USA | L EA / Konami 1990 Kirby's Adventure USA | L HAL Laboratory 1993 The Legend of Zelda FRA | L Nintendo 1986 Little Nemo – The Dream Master SCN | L Capcom 1990 Mike Tyson's Punch-Out!! EEC | L Nintendo 1987 Mission: Impossible USA | L Konami 1990 Monster in My Pocket NOE | L Team Murata Keikaku 1992 Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos USA | L Tecmo 1990 Rescue: The Embassy Mission EEC | L Infogrames Europe / Kemco 1989 Rygar EEC | L Tecmo 1987 Shadow Warriors FRA | L Tecmo 1988 The Simpsons: Bart vs.
    [Show full text]
  • 2020 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT 3 Generated significant cash flow and ended the year with $2.00 BILLION in cash and short-term investments Delivered record Net Bookings of Net Bookings from recurrent $2.99 BILLION consumer spending grew exceeded original FY20 outlook by nearly 20% 34% to a new record and accounted for units sold-in 51% 10 MILLION to date of total Net Bookings Up over 50% over Borderlands 2 in the same period One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with over units sold-in 130 MILLION to date Digitally-delivered Net Bookings grew Developers working in game development and 35% 4,300 23 studios around the world to a new record and accounted for Sold-in over 12 million units and expect lifetime units, recurrent consumer spending and Net Bookings to be 82% the highest ever for a 2K sports title of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2020 was another extraordinary year for Take-Two, during which we achieved numerous milestones, including record Net Bookings of nearly $3 billion, as well as record digitally-delivered Net Bookings, Net Bookings from recurrent consumer spending and earnings. Our stellar results were driven by the outstanding performance of NBA 2K20 and NBA 2K19, Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V, Borderlands 3, Red Dead Redemption 2 and Red Dead Online, The Outer Worlds, WWE 2K20, WWE SuperCard and WWE 2K19, Social Point’s mobile games and Sid Meier’s Civilization VI.
    [Show full text]
  • Take-Two Interactive Software 1Q22 Quarterly Results – Management Prepared Remarks August 2, 2021
    Take-Two Interactive Software 1Q22 Quarterly Results – Management Prepared Remarks August 2, 2021 SAFE HARBOR – Nicole Shevins, SVP, Investor Relations & Corp. Comms • Good afternoon. Thank you for joining our conference call to discuss our results for the first quarter of fiscal year 2022, ended June 30, 2021. Today’s call will be led by Strauss Zelnick, Take-Two’s Chairman and Chief Executive Officer, Karl Slatoff, our President, and Lainie Goldstein, our Chief Financial Officer. We will be available to answer your questions during the Q&A session following our prepared remarks. • Before we begin, I’d like to remind everyone that statements made during this call that are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws. These forward-looking statements are based on the beliefs of our management, as well as assumptions made by and information currently available to us. We have no obligation to update these forward-looking statements. Actual operating results may vary significantly from these forward-looking statements based on a variety of factors. These important factors are described in our filings with the SEC, including the Company's most recent Annual Report on Form 10-K and Quarterly Report on Form 10-Q, including the risks summarized in the section entitled "Risk Factors." I'd also like to note that, unless otherwise stated, all numbers we will be discussing today are GAAP and all comparisons are year-over-year. Additional details regarding our actual results and outlook are contained in our press release, including the items that our management uses internally to adjust our GAAP financial results in order to evaluate our operating performance.
    [Show full text]
  • 2021 ANNUAL REPORT Generated Significant Cash flow and Ended the Year with $2.7 BILLION in Cash and Short-Term Investments
    CREATIVITY INNOVATION EFFICIENCY 2021 ANNUAL REPORT Generated significant cash flow and ended the year with $2.7 BILLION in cash and short-term investments Delivered record operating results, including Net Bookings from recurrent Net Bookings of approximately consumer spending grew $3.6 BILLION 48% to a new record and accounted for Net Cash from Operating Activities of $912 MILLION 63% of total Net Bookings Participation levels One of the most reached an all-time critically-acclaimed high for new and and commercially returning players, and successful video recurrent consumer games of all time spending grew with over 145 MILLION 31% units sold-in to date Digitally-delivered Developers working Net Bookings grew in game development and 26 studios 5,000+ around the world 27% to a new record and accounted for Sold-in over 10 million units and recurrent consumer spending for the 87% NBA 2K series grew of total Net Bookings 73% DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2021 was an exceptional year for Take-Two. We delivered a diverse array of content, provided innovative ways for our audiences to remain captivated and engaged, and enabled our communities to stay connected with family and friends. We achieved record operating results, including Net Bookings of approximately $3.6 billion – representing 19% growth compared to the prior year – and Net Cash from Operating Activities of $912 million. Net revenue grew 9% to $3.4 billion. Through the efforts of our colleagues around the world, we achieved these results despite significant, unforeseen and prolonged challenges, which was truly a reflection of our collective resilience and singular commitment to excellence.
    [Show full text]
  • Pre-Order Madden Nfl 21
    OFFERS VALID UNLESSAUGUST NOTED OTHERWISE 16 22, 2020 AVAILABLE AUGUST 25 PRE-ORDER OFFERS EXPIRE ON AUG 28, 2020 FOR NEW PURCHASES OF MADDEN NFL 21 (“PRODUCT”) AND INCLUDE 1 NFL TEAM ELITE PACK, 5 GOLD TEAM FANTASY PACKS, AND A BASE UNIFORM SET. MVP EDITION PRE-ORDER INCLUDE POWER UP FOR LAMAR JACKSON ELITE ITEM. DELUXE EDITION CONTAINS 7 MUT GOLD TEAM FANTASY PACKS. MVP EDITION CONTAINS 12 MUT GOLD TEAM FANTASY PACKS, 1 LARGE QUICKSELL TRAINING PACK, COMPETITIVE GAMING PACK, MCS ULTIMATE CHAMPION PACK, AND LAMAR JACKSON ELITE ITEM. GOLD TEAM FANTASY PACKS CONTAIN 1 OF 32 GOLD NFL TEAM PACKS WITH AT LEAST 1 GOLD PLAYER FROM THE SELECTED TEAM. ALL ELITE PLAYER AND PACK ITEMS ARE NON-AUCTIONABLE AND NON-TRADABLE. FOR RETAIL PREORDERS, SEE RETAILER FOR EARLY ACCESS DISTRIBUTION DETAILS AND PICK-UP TIME. FOR DIGITAL PRE-ORDERS, PRODUCT WILL BE AVAILABLE TO DOWNLOAD ON AUG 25, 2020. ACCESS TO CONTENT MAY REQUIRE REGISTRATION WITH A SINGLE-USE CODE. CONSULT YOUR RETAILER FOR DISTRIBUTION DETAILS. CODES MUST BE REDEEMED BY SEP 1, 2021 TO RECEIVE PRE-ORDER CONTENT. ALL ITEMS WILL BE ENTITLED UPON LOGGING INTO YOUR EA ACCOUNT AT GAME LAUNCH AND ACCESSING THE MUT IN-GAME STORE. ALL ITEMS WILL BE ENTITLED UPON CODE REDEMPTION, LOGGING INTO YOUR EA ACCOUNT AT GAME LAUNCH, AND ACCESSING THE MUT IN-GAME STORE. VALID WHEREVER PRODUCT IS SOLD. OFFER MAY NOT BE SUBSTITUTED, EXCHANGED, SOLD, OR REDEEMED FOR CASH OR OTHER GOODS OR SERVICES. MAY NOT BE COMBINED WITH ANY OTHER PROMOTIONAL OR DISCOUNT OFFER, UNLESS EXPRESSLY AUTHORIZED BY EA; MAY NOT BE COMBINED WITH ANY PREPAID CARD REDEEMABLE FOR THE APPLICABLE CONTENT.
    [Show full text]
  • Stockholm Studies in Sociology New Series 56
    ACTA UNIVERSITATIS STOCKHOLMIENSIS Stockholm Studies in Sociology New series 56 The Sociality of Gaming A mixed methods approach to understanding digital gaming as a social leisure activity. Lina Eklund © Lina Eklund and Acta Universitatis Stockholmiensis 2012 ISSN 0491-0885 ISBN (digital version): 978‐91‐87235‐11‐5 ISBN (printed version): 978‐91‐87235‐12‐2 Printed in Sweden by US-AB, Stockholm 2012 Distributor: Stockholm University Library Cover image: P.B. Holliland Author photo: Carlis Fridlund To my father, for all the things we dream of and all the things we do Contents List of studies .........................................................................................viii Preamble ................................................................................................... 1 Part 1: Introduction ................................................................................. 3 Digital Gaming ...................................................................................................... 3 The Sociality of Gaming ...................................................................................... 7 Aims ........................................................................................................................9 Part 2: Background ............................................................................... 10 Game and Play.................................................................................................... 10 Defining and understanding games ...............................................................
    [Show full text]
  • Information to Business Canada Business - Nova Scotia’S Monthly Business Information Bulletin June 2011
    from Information to Business Canada Business - Nova Scotia’s monthly business information bulletin June 2011 Business Article Playing with the Big Boys It’s game on for digital business by Kayla MacDonald and Cindy Allen f you’ve watched YouTube, played Ia game on your Nintendo DS, or downloaded the latest app for your handheld device lately, then you know how pervasive digital media has become in our entertainment and information worlds. With parts of Canada dubbed the “Silicon Valley of the North”, the country has become a hotbed of tech- Photo: John Sherlock nology innovation involving some Matthew and Jason Doucette of Xona Games in Yarmouth, Nova Scotia: 14,000 skilled digital media workers, Quality products trump business location in the gaming world. and 260+ digital media companies. Within the sector, the multibillion- leaders across the entire gaming value turnaround and a good quality of life dollar video game industry is expe- chain – from tools development to are all cited as draws to the province. riencing tremendous growth, with casual games and serious games, to Canadian companies poised as global mobile game and gameware develop- Twin brothers Matthew and Jason ment. Doucette well know the benefits of doing business here and have happily In this issue: It’s an industry on the move. Literally. never had to leave home to reach their Digital Media level of business success. More and more companies are choos- Business Article ... p.1 ing to set up shop outside of the “Video game development is part of Playing with the Big Boys: It’s game on for digital business traditional hubs of gaming creativity a highly competitive global market,” - Toronto, Vancouver and Montreal.
    [Show full text]
  • May 20, 2019 Final Fantasy XI Online
    RETAIL COUNT: 555 DIGITAL COUNT: 289 TOTAL COUNT: 844 LAST UPDATE: May 20, 2019 Final Fantasy XI Online – 2007 Edition Square Enix 2007 EUR | CiB Final Fantasy XI Online – Starter Pack Square Enix 2007 EUR | CiB Nox Westwood Studios 2000 EUR | L Worms 2 Team17 Software 1997 EUR | L Amnesia: The Dark Descent Frictional Games 2010 EUR Baldur's Gate – Enhanced Edition BioWare / Overhaul Games 2012 EUR Dota 2 Valve 2013 EUR Final Fantasy VII Square Enix 2012 EUR Portal Valve 2007 EUR Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Ubisoft Montréal 2005 EUR Beneath a Steel Sky Revolution Software 1994 EUR Fallout InterplayInterplay ProductionsProductions 1997 EUR Fallout 2 Black Isle Studios 1998 EUR Leisure Suit Larry: Love for Sail! Sierra On-Line 1996 EUR Lure of the Temptress Revolution Software 1992 EUR Machinarium [Collector's Edition] Amanita Design 2009 EUR SimCity Maxis Software 1989 EUR Supaplex Think!Ware Development 1991 EUR The Elder Scrolls: Arena Bethesda Softworks 1994 EUR The Elder Scrolls: Chapter II – Daggerfall Bethesda Softworks 1996 EUR Star Wars: The Old Republic BioWare Austin 2011 EUR 8 Eyes Thinking Rabbit 1988 USA | L Adventures in the Magic Kingdom Capcom 1990 SCN | L Astérix New Frontier / Bit Managers S.L. 1993 FRA | L Batman – The Video Game Sunsoft 1989 EEC | L The Battle of Olympus InfinityInfinity 1988 NOE | CiB Bionic Commando Capcom 1988 EEC | L Blue Shadow Natsume 1990 UKV | L Bubble Bobble Taito 1987 UKV | CiB Castlevania Konami 1986 USA | L Castlevania II: Simon's Quest Konami 1987 EEC | L Castlevania III: Dracula's
    [Show full text]
  • Working Paper – Please Do Not Cite Without Author's Permission
    WORKING PAPER – PLEASE DO NOT CITE WITHOUT AUTHOR’S PERMISSION Understanding Video Game Developers as an Occupational Community Johanna Weststar University of Western Ontario Abstract The video game industry is highly lucrative and has rapidly expanded over the last four decades. However there is limited academic research about the people who actually make the video games. This article provides an in-depth look into the culture of the video game workforce. Using ethnography and discourse analysis, this article seeks to identify and understand video game developers as a unique social group called an occupational community (Van Maanen and Barley, 1984). Understanding video game developers as an occupational community is important to further study of this group because it lays a foundational framework from which to understand their actions and responses to various environmental forces. The concept of occupational community situates meaning within the workers and can be used to understand both alignment with and deviations from supposed organizational, industry, and societal norms. Keywords occupational community, video game industry, occupational identity, work-life boundary, high-tech, cultural labour, control Introduction The making of video games is a highly lucrative industry that has rapidly expanded over the last four decades. Games have evolved from ‘Pong’ to highly interactive and complex epics with near life-like computer graphics that take years and millions to produce. The global game market revenue is about $65 billion and is larger than the film and music industries combined (Reuters, 2011). Given this rise and the nature of the content of most video games, it is not surprising that a significant number of popular articles and academic research have focused on the cultural and communicative impacts of the content of video games (i.e., sex and violence in particular).
    [Show full text]
  • NBA® 2K22 Features Luka Dončić and NBA Scoring Legends – Kareem Abdul- Jabbar, Dirk Nowitzki, and Kevin Durant – As Cover Athletes
    Anyone, Anywhere: NBA® 2K22 Features Luka Dončić and NBA Scoring Legends – Kareem Abdul- Jabbar, Dirk Nowitzki, and Kevin Durant – as Cover Athletes July 14, 2021 Special edition covers created by world-renowned artist, Charly Palmer, to celebrate the legacy of basketball in honor of the NBA’s 75th Anniversary NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Jul. 14, 2021-- 2K today announced the full roster of cover athletes for NBA® 2K22, the next installment of the top-rated and top-selling NBA video game simulation series of the past 20 years*. Global phenomenon and two-time NBA All-Star, Luka Dončić, graces the Standard Edition and Cross-Gen Digital Bundle, while a trio of the NBA’s most impactful big men – Kareem Abdul-Jabbar, Dirk Nowitzki, and Kevin Durant – feature in a premium, NBA 75th Anniversary Edition, showcasing how each of these athletes changed the game. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20210714005326/en/ All editions of NBA 2K22 are currently scheduled for worldwide release on September 10, 2021 and are available for pre-order today. Featuring best-in-class visual presentation and player AI, historic teams, and a wide variety of hoops experiences, NBA 2K22 puts the entire basketball universe in the player’s hands. “Making the global cover of NBA 2K22 is special for me,” said Dončić. “I’m proud to represent my country in a special cover that honors the colors of the Slovenian flag. Basketball has given me so much, and I’m excited to give back and work together with 2K Foundations this year to help the lives of young kids around the globe.” This year, NBA 2K22 will offer three editions of the game available on digital and physical formats: Standard Edition, a Cross-Gen Digital Bundle and a special 2K today announced the full roster of cover athletes for NBA® 2K22, the next installment of the NBA 75th Anniversary Edition: top-rated and top-selling NBA video game simulation series of the past 20 years*.
    [Show full text]
  • Unity3d Jobreport Week42
    WOLFIES: Unity3D Jobreport UNITY3D JOBREPORT WEEK 42 Unity3D jobs worldwide: week 42 Other 28% United States 33% Poland 3% Learn to develop Turkey 4% your own games! Germany 4% United Kingdom 10+ courses 10% India 5% lifetime access Netherlands Canada 5% 8% $99 only https://www.linkedin.com/company/wolfie/ WOLFIES: Unity3D Jobreport https://www.linkedin.com/jobs/view/1939027157 etermax Software Engineer - Unity | JavaBuenos | Kotlin Aires | iOS | AndroidArgentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2011713278 etermax Java/Kotlin Dev - Machine LearningBuenos Aires Argentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2181927461 MediaMonks Unity Developer at MediaMonksBuenos BA Aires Argentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2184077572 R/GA Senior QA Engineer (ManualBuenos Testing) Aires Argentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2186316196 Wildlife Studios Mobile Engineer Buenos Aires Argentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2199426219 Spartan GG'S Game Developer Buenos Aires Argentina https://www.linkedin.com/jobs/view/2185780868/ Recruitment Hive Web Developer Canberra Australia https://www.linkedin.com/jobs/view/2211328491/ Tricom Solutions Web Designer Canberra Australia https://www.linkedin.com/jobs/view/2011651686 Safran Image Processing Engineer Botany Australia https://www.linkedin.com/jobs/view/2210153576/ Ratbacher GmbH Game Developer C++ Wiener Neudorf Austria https://www.linkedin.com/jobs/view/2201109191 Bongfish GmbH Junior Software Engineer Graz Austria https://www.linkedin.com/jobs/view/2172848745 join.com CREATIVE XR/WEB
    [Show full text]