PRESS START, EL VIDEOJUEGO COMO PATOLOGÍA.Pdf
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DISEÑO GRÁFICO 1 FACULTAD DE INGENIERÍA PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES PRESS START, EL VIDEOJUEGO COMO PATOLOGÍA VARGAS FERREIRA ANDRES FELIPE Director: OMAR ALONSO GARCIA MARTINEZ BOGOTÁ 2018 2 “La Fundación Universitaria San Mateo NO se hace responsable de los conceptos emitidos en el presente documento, el departamento de investigaciones velará por el rigor metodológico de la investigación”. 3 CONTENIDO INTRODUCCIÓN CAPITULO I Problema de investigación…………………………………………………………… 13 Justificación……………………………………………………………………………… 15 Objetivos………………………………………………………………………………….. 18 Objetivo general………………………………………………………………………… 18 Objetivo específico…………………………………………………………………….. 18 CAPITULO II MARCO TEÓRICO 2.1 Marco Teórico………………………………………………………………………. 19 2.2 Videojuegos importantes…………………………………………………………. 20 2.3 Géneros de videojuegos………………………………………………………….. 32 2.4 Videojuegos en la sociedad……………………………………………………… 46 2.4.1 El videojuego como Arte……………………………………………………….. 54 CAPITULO III Diseño Metodológico…………………………………………………..……………… 58 CAPÍTULO IV RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 4.1 Efectos positivos de los videojuegos……………………………………………. 60 4.2 Efectos negativos de los videojuegos………………………………………….. 62 4.3 ¿Qué es la adicción hacia los videojuegos?................................................ 63 4.4 ¿Por qué se genera una adicción hacia los videojuegos?........................ 63 4.5 Efectos de la adicción a los videojuegos……………………………………... 64 4.6 Cómo identificar la adicción hacia lo videojuegos…………………………. 65 4.7 Cómo tratar la adicción a los videojuegos…………………………………… 65 4.8 Videojuego como trastorno y enfermedad…………………………………... 67 4.9 Serious Games……...……………………………………………………………….. 68 4 CAPÍTULO V Antecedentes……………………………………………………………………………. 69 CAPÍTULO VI Desarrollo del videojuego……………………………………………………………... 70 6.1 Concepto de diseño………………………………………………………………. 71 6.2 Nombre y Guion del videojuego………………………………………………... 72 6.3 Personajes……………………………………………………………………………. 78 6.4 Planos, logos esquemas y visualizaciones……………………………………... 82 6.5 Programación del videojuego…………………………………………………… 98 6.6 Especificaciones y controles……………………………………………………. 101 6.7 Mecánicas……………………………………………………………….…………. 102 6.8 Material Publicitario………………………………………………………………. 104 CAPÍTULO VII Conclusiones y recomendaciones………………………………………………… 107 BIBLIOGRAFÍA Bibliográficas y Web grafía ..……………………………………….……….………. 110 Referencias de imágenes...…………………………………………………………. 113 5 INDICE DE ILUSTRACIONES Figura N°1 - Andra 8 bits………………………………………………………………… 8 Figura N°2 - Pong………………………………………………………………………... 21 Figura N°3 - Space invaders…………………………………………………………... 22 Figura N°4 - Pac-Man…………………………………………………………………... 23 Figura N°5 - Tetris………………….……………………………………………………... 24 Figura N°6 - Mario Bros…………………………………………………………………. 25 Figura N°7 - Mortal Kombat II…....……………………………………………………. 26 Figura N°8 - Clasificación ESRB……………………………………………………….. 27 Figura N°9 - Grand Theft Auto III……………………………………………………… 28 Figura N°10 - Diablo III………………………………………………………………….. 28 Figura N°11 - Starcraft………………………………………………………………….. 29 Figura N°12 - League of legends…………………………………………………….. 30 Figura N°13 - Torneo de league of legends………………………………………... 31 Figura N°14 - World of Warcraft………………………………………………………. 31 Figura N°15 - Mario Bros 8 Bits…………………………………………………………. 33 Figura N°16 - Mario Bros 16 Bits……………………………………………………….. 33 Figura N°17 - Mario Bros 64 Bits……………………………………………………….. 33 Figura N°18 - Salon Recreativas……………………………………………………… 34 Figura N°19 - Final Fight………………………………………………………………… 35 Figura N°20 - King of fighters 2002 PC……………………………………………….. 36 Figura N°21 - Goldeneye007………………………………………………………….. 36 Figura N°22 - Tomb Raider…………………………………………………………….. 37 Figura N°23 - Metal gear solid 3: Snake Eater……………………………………... 38 Figura N°24 - Super Mario World……………………………………………………… 38 Figura N°25 - Ace combat Infinity……………………………………………………. 39 Figura N°26 - Fifa 2018………………………………………………………………….. 38 Figura N°27 - Mario Kart 64……………………………………………………………. 40 Figura N°28 - Tetris……………………………………………….………………………. 40 Figura N°29 - Immune Attack………………………………….……………………… 41 Figura N°30 - Monkey Island…………………………………….…………………….. 41 Figura N°31 - Guitar Hero Metallica…………………………………………………. 42 Figura N°32 - Warcraft III………………………………………….……………………. 42 Figura N°33 - World of warcraft………………………………………………………. 43 Figura N°34 - The legend of Zelda: a link to the past……….……………………. 44 Figura N°35 - Final Fantasy VI…………………………………………………………. 45 Figura N°36 - Chrono Trigger………………………………………………………….. 45 Figura N°37 - Shinzo Abe clausura juegos olímpicos……….…………………….. 48 Figura N°38 - Videojuego Resident evil 1996………………….…………………… 49 Figura N°39 - Poster Resident evil película 2002…………………………………... 49 Figura N°40 - Libros Resident evil………………………………….………………….. 49 6 Figura N°41 - Funko Pop Nemesis………………………………….…………………. 49 Figura N°42 - Caratula Silent Hill 1999……………………………………………….. 50 Figura N°43 - Poster Silent hill 2006…………………………………………………… 50 Figura N°44 - Camiseta Silent hill………………………………….………………….. 50 Figura N°45 - Comic Silent Hill……………………………………….………………… 50 Figura N°46 - Portada Final fantasy VII PSX………………………………………… 51 Figura N°47 - Portada Final Fantasy VII Advent Children……….……………….. 51 Figura N°48 - Caratula Libro Final Fantasy VII On the way to smile…………… 51 Figura N°49 - The art of videogames Smithsoniano…………………….………… 55 Figura N°50 - Paneles The art of videogames Smithsoniano………….………… 55 Figura N°51 - Computer Spiele Museum de Berlín………………………………... 56 Figura N°52 - Journey…………………………………………………………………... 57 Figura N°53 - Símbolos Journey………………………………………………………. 57 Figura N°54 - Boceto Crysta…………………………………………………………... 78 Figura N°55 - Boceto Andra…………………………………………………………... 79 Figura N°56 - Cara Crysta……………………………………………………………... 80 Figura N°57 - Sprites Crysta……………………………………………………………. 80 Figura N°58 - Cara Andra……………………………………………………………... 81 Figura N°59 - Sprites Andra……………………………………………………………. 81 Figura N°60 - Logo Press start…………………………………………………………. 82 Figura N°61 - Logo Menú Press Start…………………………………………………. 83 Figura N°62 - Esquema Navegación………………………………………………… 84 Figura N°63 - Templo Gamer………………………………………………………….. 85 Figura N°64 - Pasaje 1…………………………………………………………………... 85 Figura N°65 - Aldea……………………………………………………………………... 86 Figura N°66 - Campamento 1………………………………………………………… 87 Figura N°67 - Campamento 2………………………………………………………… 87 Figura N°68 - Campamento 3………………………………………………………… 88 Figura N°69 - Campamento 4………………………………………………………… 88 Figura N°70 - Mazmorra 1 Nivel 1…………………………………………………….. 89 Figura N°71 - Mazmorra 1 Nivel 2…………………………………………………….. 89 Figura N°72 - Mazmorra 1 Nivel 3…………………………………………………….. 90 Figura N°73 - Mazmorra 1 Nivel 4…………………………………………………….. 90 Figura N°74 - Mazmorra 2 Nivel 1…………………………………………………….. 91 Figura N°75 - Mazmorra 2 Nivel 2…………………………………………………….. 91 Figura N°76 - Mazmorra 2 Nivel 3…………………………………………………….. 92 Figura N°77 - Mazmorra 3 Nivel 1…………………………………………………….. 92 Figura N°78 - Mazmorra 3 Nivel 2…………………………………………………….. 93 Figura N°79 - Mazmorra 3 Nivel 3…………………………………………………….. 93 Figura N°80 - Mazmorra 4 Nivel 1…………………………………………………….. 94 Figura N°81 - Mazmorra 4 Nivel 2…………………………………………………….. 95 7 Figura N°82 - Mazmorra 4 Nivel 3…………………………………………………….. 95 Figura N°83 – Muestra Texto…………………………………………………………... 96 Figura N°84 - Mazmorra Secreta……………………………………………………... 96 Figura N°85 - Combate………………………………………………………………… 97 Figura N°86 - Diálogos………………………………………………………………….. 97 Figura N°87 - Interfaz RPG Maker VX Ace………………………………………….. 98 Figura N°88 - ventana de programación RPG Maker VX Ace………………… 99 Figura N°89 - ventana de programación RPG Maker VX Ace……………….. 100 Figura N°90 - Secciones de programación………………………………………. 100 Figura N°91 - Crysta en mazmorra…………………………………………………. 102 Figura N°92 - Crysta en Mazmorra con adicto a videojuegos……………….. 103 Figura N°93 - Crysta en Mazmorra…………………………………………………. 104 Figura N°94 - CD Press Start………………………………………………………….. 105 Figura N°95 - Caratula Press Start…………………………………………………... 105 Figura N°96 - Afiche Promocional Press Start…………………………………….. 105 Figura N°97 - Afiche Promocional Press Start…………………………………….. 105 Figura N°98 - Figura coleccionable Press Start…………………………………... 106 Figura N°99 - Modelado 3d Press Start…………………………………………….. 106 8 AGRADECIMIENTOS A mi familia y amigos, en especial para mi hermano mayor Rafael, por mostrarme el mundo de los videojuegos, ya que con ellos he crecido y disfrutado de un sin fin de historias. Para mi padre, aunque nunca pude disfrutar de ellos en su compañía, siempre me apoyó y ahora siempre estará conmigo. Figura N°1 Crysta 8 bits Realizado por Andrés Ferreira y Germán Mila 2018 9 RESUMEN Como estudiante y jugador, he decidido investigar la adicción a los videojuegos, por qué se genera, cuando se considera como patología y cuándo no lo es, las soluciones y las patologías que se han identificado con el tiempo al interactuar con estos. Mediante la investigación sobre los videojuegos, se obtendrá información sobre qué son los videojuegos, el impacto que tienen en la sociedad, las plataformas en las que se presentan y los géneros que maneja. Conocer un poco sobre el impacto que estos han tenido en la sociedad y en las personas que interactúan con éstos, dando paso a la adicción que pueden generar, mediante esto desarrollar en el motor gráfico RPG Maker VX Ace un videojuego estilo RPG en 16 bits que abordará como temática los factores que desarrollan la adicción, sus efectos y los tratamientos que pueden tener. PALABRAS CLAVE: Adicción, Videojuegos, Diseño visual, Desarrollo de videojuego 10