Adobe Flash CS6 Das Umfassende Handbuch Auf Einen Blick
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Nick Weschkalnies, Rojahn Ahmadi, Ilya Shabanov Adobe Flash CS6 Das umfassende Handbuch Auf einen Blick Teil I Grundlagen ............................................................... 23 Teil II Anwendung ............................................................... 65 Teil III ActionScript .............................................................. 335 Teil IV Multimedia und dynamische Inhalte ....................... 543 Teil V Weitere Einsatzgebiete ............................................ 817 Inhalt Inhalt TEIL I Grundlagen 1 Was ist Flash? 1.1 Flash-Historie ................................................................................. 25 1.2 Entwicklungsumgebung, Player und Projektor ............................... 25 1.3 Vektoren und Pixel ......................................................................... 27 1.4 Anwendungsbereiche ..................................................................... 28 1.5 Neues in Flash CS5.5 und CS6 ....................................................... 34 Neues in Flash CS5.5 ...................................................................... 34 Neuerungen von Flash CS6 ............................................................. 39 2 Arbeitsumgebung 2.1 Begrüßungsbildschirm ................................................................... 45 2.2 Die Entwicklungsumgebung .......................................................... 46 2.3 Die Menüleiste .............................................................................. 47 2.4 Die Werkzeugleiste ........................................................................ 52 2.5 Die Zeitleiste .................................................................................. 54 2.6 Die Bühne ...................................................................................... 55 2.7 Entwicklungsumgebung anpassen ................................................. 58 2.8 Tastaturkurzbefehle ........................................................................ 63 TEIL II Anwendung 3 Zeichnen 3.1 Zeichenmodi .................................................................................. 67 3.2 Zeichenwerkzeuge .......................................................................... 68 Strich- und Füllfarbe ....................................................................... 68 Farbpalette bearbeiten .................................................................... 69 4 Inhalt Kuler-Bedienfeld ............................................................................. 71 Linienwerkzeug ............................................................................... 72 Eigenschaften ändern ...................................................................... 73 Stricheigenschaften ......................................................................... 73 Freihandwerkzeug ........................................................................... 76 Pinselwerkzeug ............................................................................... 77 Sprühen-Werkzeug ......................................................................... 79 Deko-Werkzeug .............................................................................. 80 Radiergummiwerkzeug .................................................................... 91 Rechteckwerkzeug .......................................................................... 93 Werkzeug für Rechteckgrundform ................................................... 94 Ellipsenwerkzeug ............................................................................ 95 Werkzeug für Ellipsengrundform ..................................................... 96 Polysternwerkzeug .......................................................................... 97 Stiftwerkzeug .................................................................................. 97 3.3 Objekte auswählen und bearbeiten ............................................... 99 Auswahlwerkzeug ........................................................................... 99 Unterauswahlwerkzeug ................................................................... 100 Lassowerkzeug ................................................................................ 101 3.4 Transformationen ........................................................................... 104 Frei-transformieren-Werkzeug ......................................................... 105 3D-Drehungswerkzeug ................................................................... 106 3D-Versetzungswerkzeug ................................................................ 107 Fluchtpunkt und Perspektive ........................................................... 108 3.5 Farben und Farbverläufe erstellen .................................................. 110 Tintenfass- und Farbeimerwerkzeug ................................................ 110 Pipette ............................................................................................ 111 Farbverläufe .................................................................................... 112 Bitmap-Füllung ............................................................................... 113 Farbverlaufwerkzeug ....................................................................... 114 3.6 Hilfswerkzeuge ............................................................................... 115 Skalierung mit dem 9-teiligen Segmentraster ................................... 115 Objekte gruppieren und anordnen .................................................. 117 Handwerkzeug ................................................................................ 118 Zoomwerkzeug ............................................................................... 119 Lineale ............................................................................................ 119 Hilfslinien ....................................................................................... 120 Raster ............................................................................................. 122 5 Inhalt 4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek 4.1 Symbole ......................................................................................... 123 4.2 Symbole erstellen ........................................................................... 124 4.3 Symbolinstanzen ............................................................................ 126 4.4 Schaltflächen .................................................................................. 132 4.5 Bibliothek ...................................................................................... 137 Bibliothekselemente löschen ........................................................... 137 Ordnung und Struktur in der Bibliothek .......................................... 138 4.6 Gemeinsame Nutzung von Bibliothekselementen .......................... 141 Gemeinsam genutzte Bibliothek zur Laufzeit (Runtime Shared Library) ................................................................. 142 Gemeinsam genutzte Symbole zur Authoring-Zeit (Flash-Projekt) .... 146 Gemeinsam genutzte Bibliothek zur Authoring-Zeit (SWC) .............. 150 Fazit ................................................................................................ 151 5 Animation 5.1 Zeitleiste ........................................................................................ 153 Ebenenmodell ................................................................................. 154 Mit Ebenen arbeiten ....................................................................... 154 Bilder und Schlüsselbilder auf der Zeitleiste ..................................... 159 Darstellungsoptionen der Zeitleiste ................................................. 162 Zeitleiste steuern ............................................................................ 163 Szenen und Bildbezeichner ............................................................. 163 5.2 Bild-für-Bild-Animation .................................................................. 166 5.3 Zwiebelschaleneffekt ..................................................................... 176 5.4 Tweens ........................................................................................... 178 Bewegungs-Tween erstellen ............................................................. 179 Eigenschaften animieren ................................................................. 179 Pfad eines Bewegungs-Tween .......................................................... 184 Bewegungs-Editor ........................................................................... 190 Bewegungsvoreinstellungen ............................................................ 202 Animation kopieren und einfügen ................................................... 203 5.5 Klassische Tweens .......................................................................... 204 Klassische Tweens an Pfad ausrichten .............................................. 205 Timing ............................................................................................ 209 5.6 Weitere Eigenschaften animieren ................................................... 216 6 Inhalt 5.7 Form-Tweens .................................................................................. 220 Bitmaps in Vektoren umwandeln ..................................................... 220 Formmarken einsetzen .................................................................... 223 5.8 Masken .........................................................................................