Spielspass Mehr Als Nur Ein Bauchgefühl: Wie Sich Spass Erklären, Entdecken, Analysieren, Kalkulieren Und Erforschen Lässt

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Spielspass Mehr Als Nur Ein Bauchgefühl: Wie Sich Spass Erklären, Entdecken, Analysieren, Kalkulieren Und Erforschen Lässt JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER UND PRAKTIKUMSBÖRSE 01/2012 € 6,90 MAGAZIN FÜR SPIELE-ENTWICKLUNG UND BUSINESS-DEVELOPMENT m a g a z i n AUF DER SUCHE NACH DEM SPIELSPASS MEHR ALS NUR EIN BAUCHGEFÜHL: WIE SICH SPASS ERKLÄREN, ENTDECKEN, ANALYSIEREN, KALKULIEREN UND ERFORSCHEN LÄSST. BUSINESS PROGRAMMIERUNG PROJEKTMANAGEMENT TRACKEN UND AUSWERTEN VON JAGGED ALLIANCE ONLINE: EIN DIE ZEHN GRÖSSTEN IRRTÜMER MOBILE-GAMES-KENNZAHLEN GROSSPROJEKT MIT UNITY 3D ÜBER DIE PRE-PRODUCTION Editorial Start Making Games Viel Spaß mit 2012 er Autor dieser Zeilen wäre so gern ein Das Making Games Jahr 2012 Heiko Klinge D großes, haariges Monster gewesen, mit Auch ganz ohne Metriken und A/B-Tests sind zwei Hörnern auf dem Schädel. Stattdessen wir uns ziemlich sicher, dass 2012 ein spaßiges wurde er ein grünes, dreiäugiges Knubbelvieh Jahr für Making Games wird. Wir haben einiges namens »Blob«. Monster World, eines der der- vor, wollen unser Magazin weiter verbessern, ist Chefredakteur vom zeit erfolgreichsten deutschen Facebook-Spiele, unser Branchenverzeichnis Key Players interna- Making Games Magazin. hat ihm schlichtweg keine Wahl gelassen. Und tional noch bekannter machen (Wie? Seite 11!), warum? Weil A/B-Tests des Berliner Entwick- endlich einen Newsletter-Service anbieten so- lers wooga ergeben haben, dass deutlich mehr wie mit unseren Recruiting-Events Making Spieler das Tutorial abschließen, wenn es zu Games Talents und Jobs & Karriere noch mehr WWWmakinggames.de Partiebeginn keine Monsterwahl gibt. Blöd. Jobs vermitteln als im letzten Jahr (und da wa- Immer wenn Sie diesen Hinweis bei Aber es ist eben eine Entscheidung der Masse, ren es schon über 100). Falls Sie mitmachen wol- einem Artikel sehen, möchten wir quasi gelebte Demokratie in der Games-Ent- len, finden Sie hier bereits ein paar wissens- Sie auf ergänzende oder vertiefende Informationsangebote unseres On- wicklung. Und ein ebenso erstaunliches wie werte Termine: line-Portals aufmerksam machen. spannendes Beispiel dafür, wie heutzutage Spielspaß analysiert, seziert und definiert wird. 8. März: German Key Players Night auf der GDC Die subjektiven Empfindungen einzelner – egal 30. März: Ende der Early-Bird-Phase für Key Players ob nun Spieler, Making-Games-Redakteur oder 30. April: Ende der Early-Bird-Phase für Game Designer – werden dabei immer irrele- gamescom Jobs & Karriere Spielspaß wird inzwischen vanter. Spielspaß wird inzwischen wissen- wissenschaftlich untersucht, im schaftlich untersucht (Seite 12), im GamesLab Und damit Sie sich diese Daten gleich irgendwo GamesLab erforscht, anhand von erforscht (Seite 14), anhand von Metriken ana- rot anstreichen können, haben wir den pas- Metriken analyisert oder sogar lysiert (Seite 20) oder sogar mit Hilfe mathema- senden Kalender schon mal beigelegt. anhand mathematischer tischer Formeln berechnet (Seite 28). Trotzdem Formeln berechnet. oder gerade deshalb ist es irgendwie beruhi- Wir wünschen Ihnen ein spannendes, kreatives gend zu lesen, dass nach wie vor auch Gefühle und erfolgreiches 2012! wie Stolz, Neugier und Ordnungsliebe (!) darü- ber entscheiden, ob uns ein Spiel Spaß macht das Team von Making Games oder eben nicht. (Seite 25) Making Games Magazin 01/2012 3 Inhalt 01/2012 Inhalt 56 Playfish-CEO Kristian Segerstrale über die Entstehung von Sims Social. 32 Ein Großprojekt mit Unity 3D – Johannes Scharl rekapituliert den Entwicklungsprozess. 20 Zahlenanalyse von woogas Monster World. 52 Wie Community Management bei Mail.Ru funktioniert. 38 Evolution des ältesten Multiplattform-MMOs TibiaME. Branche Titelstory Spielspaß 06 Branche / Köpfe 12 Essay Bemerkenswertes aus der Branche Spielspaß erklären von Prof. Dr. Christoph Klimmt 07 Eventkalender Wichtige Branchenveranstaltungen 14 Case Study Spielspaß erforschen 08 Passiert auf makinggames.de von Jochen Peketz und Benedikt Grindel Interessantes aus dem World Wide Web 20 Case Study 10 Making Games Tools Spielspaß analysieren Die Meinung der Profis zu wichtigen Updates von Stephanie Kaiser 25 Essay Spielspaß erfühlen von Christian Schmidt 28 Best Practice Spielspaß kalkulieren Rubriken von Daniel Dumont 03 Editorial 78 Was macht eigentlich … David Brevik? 80 Ein Tag bei … Noumena Studios 82 Vorschau 82 Impressum 4 Making Games Magazin 01/2012 Inhalt 14 Im Ubisoft GamesLab wird Spielspaß unter anderem mit Eyetracking erforscht. 46 Im Workshop – die automatische Generierung hunderter Waffenmodelle. 42 Der Producer Wolfgang Walk zeigt Lösungen für die größten Pre-Production-Fehler auf. 64 Das ambitionierte Studentenprojekt Gargoyles im Post Mortem. Entwicklung Business 32 Case Study 52 Best Practice Jagged Alliance Online Internationales Community Management von Johannes Scharl von Szymon Wilkosz 38 Case Study 56 Interview Cross-Plattform bei TibiaME So entstand Sims Social für Facebook von Benjamin Zuckerer Im Gespräch mit Kristian Segerstrale von Yassin Chakhchoukh 42 Best Practice 10 Pre-Production-Irrtümer 58 Best Practice von Wolfgang Walk Tracking von Mobile Games von Dennis Raspotnig und Rene Schölzel 46 Workshop Generierung von Waffen-Modellen 61 Recht (Serie) von Jochen Winkler Entwicklungsverträge von Online-Spielen, Teil 3 von Claas Oehler Campus Märkte 64 Post Mortem 71 Marktforschung Gargoyles – Stoned till Dawn GameStar- und GamePro-Leserdaten von Marvin Augenstein, Josef Vorbeck, von Yassin Chakhchoukh Friedrich Brilling, Svenja Hildebrandt und Marko Plavsic 72 Firmenregister Die Branche im Überblick 68 Ausbildung Praktikumsbörse Making Games Magazin 01/2012 5 Branche | Köpfe WWWmakinggames.de aktuelle News und Gerüchte Die Sieger Bestes Deutsches Spiel Crysis 2 (Crytek) Bestes Browsergame Drakensang Online (Bigpoint Berlin) Bestes Konsolenspiel Crysis 2 (Crytek) Bestes Mobile Game The Great Jitters: Pudding Panic (kunst-stoff) Bestes Adventure Harveys Neue Augen (Daedalic Entertainment) Bestes Jugendspiel Harveys Neue Augen (Daedalic Entertainment) Bestes Serious Game Ludwig (Ovos media) Bestes Sportspiel Mein Fitness-Coach Club (Ubisoft Blue Byte) Bestes Rollenspiel Drakensang Online (Bigpoint Berlin) Bestes Actionspiel Crysis 2 (Crytek) Bestes Lernspiel Crazy Machines Elements (FAKT Software) Bestes Strategiespiel Patrizier IV – Aufstieg einer Dynastie (Gaming Minds Studios / Kalypso Media) Deutscher Entwicklerpreis 2011 Bestes Kinderspiel Living Stories – Das verlorene Herz (Daedalic Entertainment) n diesem Jahr ist alles anders – zumindest gilt liges Studentenprojekt, dürften nur die wenigsten ge- Beste Simulation I dies für den Entwicklerpreis selbst, der nicht rechnet haben – am allerwenigsten die Entwickler von Der Landwirtschafts-Simulator 2011 (Giants Software) nur von Essen in die Rhein-Metropole Düsseldorf wan- Brightside Games. Ohnehin war 2011 ein gutes Jahr für Bestes Casual-Spiel Runes of Magic – Lands of Despair dert, sondern mit 600 geladenen Gästen deutlich klei- den Nachwuchs, wie die durchweg hochklassigen No- (Runewaker Entertainment / Frogster) ner wird als in den vergangenen Jahren und damit zu minierten für den Gameforge Newcomer Award ein- Bestes Handheld-Spiel seinen Wurzeln als »Familientreffen« der Branche zu- drucksvoll beweisen. Platz 1 geht hier an die Black Pants Demolition Dash (Chimera Entertainment / dreamfab) rückkehren möchte. Studios aus Kassel für ihr Physik-Adventure Tiny & Big. Bestes Social Game Tight Line Fishing (Socialspiel) Gern würden wir Ihnen an dieser Stelle natürlich un- Ebenfalls bemerkenswert ist die Tatsache, dass die Bestes Game Design sere persönlichen Eindrücke von der Preisverleihung Preise für den besten Publisher (Travian Games) und Zeit2 (Brightside Games) aus dem Alten Kesselhaus schildern, doch leider muss- den besten Entwickler (Fishlabs) erstmals an Unterneh- Beste Story Harveys Neue Augen (Daedalic Entertainment) ten diese Zeilen bereits einige Tage vor dem Entwickler- men aus dem Browser- und Mobile-Segment gehen. Beste Grafik preis am 7. Dezember entstehen. Als Medienpartner Diskussionswürdig bleibt nach wie vor das Konzept Crysis 2 (Crytek) wissen wir aber natürlich trotzdem über die Gewinner der Publikumspreise. Denn das Online-Spiel Runes of Bester Soundtrack Bescheid, deshalb finden Sie auch eine vollständige Li- Magic mag in vielerlei Hinsicht ein auszeichnungswür- Crysis 2 (Crytek) Bestes Art Design ste der Glücklichen im Kasten auf der rechten Seite. diges Produkt sein, aber sicherlich nicht in der Kategorie Harveys Neue Augen (Daedalic Entertainment) Auch wenn die Location in diesem Jahr eine andere »Bestes Casual Game«. Mal ganz abgesehen davon, dass Beste Games-Technologie ist, gilt immer noch die gleiche Regel: Das Spiel mit dem ein Spiel, das größtenteils in Taiwan entwickelt wird, CryEngine 3 (Crytek) Gameforge Newcomer Award höchsten Entwicklungs-Budget räumt die meisten Prei- unserer Meinung nach gar nicht für den Deutschen Ent- Tiny & Big – Grandpa’s Leftovers se ab. Die fünf Awards für Crysis 2 (inklusive Bestes wicklerpreis zugelassen werden dürfte. (Black Pants Game Studio) Deutsches Spiel) hat sich Crytek natürlich trotzdem Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie die Branche den Bester Publisher Travian Games mehr als redlich verdient. Die größte Überraschung ist etwas exklusiveren Entwicklerpreis aufnehmen wird Bestes Studio in diesem Jahr sicherlich der Preis für das beste Game und gratulieren ganz herzlich allen Gewinnern. Fishlabs Entertainment Design. Mit dem Sidescrolling-Shooter Zeit2, ein ehema- Yassin Chakhchoukh Global Game Jam: 2012 in sieben deutschen Städten ber 1.500 Spiele, 6.500 Entwickler und Aus Platzgründen ist die Anmeldung für den Ü 44 Länder – Ian
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