Wouter Huijser (3369692) BA Eindwerkstuk Games, Spelen En Media Blok 1, 2011/2012 14-10-2011 Begeleider: Dr

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Wouter Huijser (3369692) BA Eindwerkstuk Games, Spelen En Media Blok 1, 2011/2012 14-10-2011 Begeleider: Dr Wouter Huijser (3369692) BA Eindwerkstuk Games, spelen en media Blok 1, 2011/2012 14-10-2011 Begeleider: dr. Sybille Lammes SPELEN VOOR JE GAMEN KUNT Een onderzoek naar play in onderwerpen op forums voor en na de publicatie van Diablo-games Inhoudsopgave Inleiding ..........................................................................................................................1 1 Wat is play?..................................................................................................................4 2 Computer mediated discourse analysis .........................................................................6 3 Onderwerpen op de Diablo II forums in relatie tot play................................................9 4 Onderwerpen op de Diablo III forums in relatie tot play ............................................ 13 5 Play en play ................................................................................................................ 17 6 Conclusies .................................................................................................................. 18 Literatuur ...................................................................................................................... 19 Overige bronnen ........................................................................................................... 20 Dankwoord ................................................................................................................... 21 Bijlage 1: Subforums ..................................................................................................... 22 Bijlage 2: Overall resultaten .......................................................................................... 24 Bijlage 3: Behandelde topics .......................................................................................... 25 Inleiding Diablo II (Blizzard, 2000) haalde in het jaar van zijn publicatie een plaats in het Guinness Book of World Records (2000) voor de snelst verkopende computergame aller tijden, met één miljoen stuks in twee weken, een record dat de enorme populariteit van de game aangeeft. Niet veel later doken de eerste geruchten over een vervolg op ("Diablo 3 History"), en vanaf 2005 verschenen nieuwe topics over Diablo III in grotere hoeveelheden op forums als Diablofans en Incgamers. Het duurde echter tot juni 2008 voor Blizzard het spel officieel aankondigde. Mondjesmaat werd informatie publiekelijk gemaakt, en op moment van schrijven is de bètaversie uitgebracht, waarin een klein gedeelte van het spel speelbaar is voor een aantal uitverkorenen. Er is echter nog steeds geen officiële releasedatum bekend. Onderwijl is de activiteit op de forums enorm gestegen en waar één artikel per dag op de nieuwspagina op Diablo Incgamers normaal was, zijn negen artikelen op een dag geen uitzondering meer. Hier gaat het niet alleen om nieuwsberichten, maar ook om bijvoorbeeld opiniestukken en selecties van fanart.1 De activiteit op forums voor een game die nog niet uit is gebracht en ook nog geen releasedatum heeft is opvallend, en ik vroeg mij dan ook af hoe dergelijke activiteit verschilt of overeenkomt met de bezigheden op forums voor games die al wel gepubliceerd en speelbaar zijn. Omdat gebruikers van die laatste forums de game die ze bespreken ook spelen, terwijl de Diablo III-forummers hier niet de mogelijkheid toe hebben, ben ik ook benieuwd hoe de populairste onderwerpen van gesprek zich verhouden tot het fenomeen spelen of play zelf. In hoeverre kan de activiteit van de forumgebruikers als spelen worden gezien? Spreekt een niet-gamende Diablofan misschien speelser over 'zijn' game dan een forummer die over een game spreekt die hij al wel kan spelen, of is er iets totaal anders aan de hand? De forums die ik voor Diablo III (in het vervolg D3) wil onderzoeken, zijn die van Incgamers (http://diablo.Incgamers.com/forums). Als vergelijkingsmateriaal onderzoek ik de Diablo II (in het vervolg D2) forums op dezelfde site. Ik vergelijk de forums van juist deze twee games omdat ze tot dezelfde franchise behoren en genre, stijl en fanbasedelen. Gebruikers van beide forums zijn vergelijkbaar in hun smaak voor games, 1 Zie bijvoorbeeld de dertien berichten van 21 oktober 2011 (http://diablo.incgamers.com/blog/comments/book-of-cain-readable-sample-pages) en vergelijk met de drie berichten van 23 oktober 2008 (.../weekly-wallpaper-12). Rond die tijd waren er ook dagen waarop niets werd gepost, wat nu niet meer voorkomt. 1 en zijn actief binnen een soortgelijke omgeving, omdat beiden onderdeel zijn van Incgamers. De reden dat ik voor de forums van Incgamers kies, en niet bijvoorbeeld het officiële forum van Blizzard (de gameproducent), is dat Incgamers langer bestaat; het D3-forum ging april 2008 online, twee maanden voor de aankondiging van de game, terwijl Blizzards forum augustus 2011 werd aangemaakt. Blizzard heeft daarnaast geen eigen D2 forum meer, wat de vergelijkbaarheid niet ten goede zou komen. Incgamers heeft dus forums voor beide games met de indrukwekkende hoeveelheid van bijna zeven miljoen posts. Wat ik door analyse van een klein gedeelte van deze posts en hun topictitels precies wil onderzoeken, is hoe de verhouding ligt tussen de besproken onderwerpen op de Incgamers forums van D3 vóór publicatie van de game en op de forums van D2 na publicatie van deze game, beiden in relatie tot spelen in het algemeen. Met dit onderzoek wil ik een bijdrage doen aan wat er in de wetenschap al geschreven is op het gebied van online gemeenschappen, maar vooral op het gebied van spelen of play.2 Omdat play binnen mijn onderzoek een belangrijke rol speelt, is ook de vraag wat play precies inhoudt van belang. In mijn eerste hoofdstuk ga ik hier dan ook op in door uiteen te zetten hoe autoriteiten op dit gebied, zoals Huizinga, Caillois en Sutton- Smith hierover denken en hoe ik mij hiertoe verhoud. Zo probeer ik een duidelijke richting te geven aan het vervolg van mijn onderzoek. Dit vervolg zal in de eerste instantie vooral bestaan uit het orde scheppen in de enorme hoeveelheid informatie op de forums. Dit doe ik door middel van coding and counting vanuit computer mediated discourse analysis (CDMA), een methode vanuit de communicatiewetenschap voor het analyseren van forums door ze per woord, zin, post of onderwerp te categoriseren. In dit geval gaat het dus om het onderwerp dat wordt besproken per thread. Hierbij wordt nog steeds niet elke thread ingedeeld, aangezien dit een onmogelijke taak is voor de beperkte tijd en ruimte die ik hier heb. Ik zal dit verder toelichten in het tweede hoofdstuk. Na de indeling gemaakt te hebben, analyseer ik per categorie hoe de relatie tot het concept play is per game in het derde en vierde hoofdstuk, en vergelijk deze vervolgens met elkaar in het vijfde hoofdstuk. Met de conclusies die hieruit voortvloeien, wil ik niet alleen een bijdrage leveren aan de wetenschap, maar ook aan 2 In het eerste hoofdstuk zal ik duidelijk maken waarom ik in de meeste gevallen play gebruik in plaats van spelen. 2 de industrie. Voor marketeers is het bijvoorbeeld heel nuttig om te weten hoe het online gedrag van gamers die wachten op de release van een nieuwe game verschilt van dat van gamers die hun spel al hebben, omdat hier op geanticipeerd kan worden. 3 1 Wat is play? Een begrip dat duidelijk belangrijk is in mijn hoofdvraag en bijbehorend onderzoek is spel. Een steeds terugkerende bron als het om dit concept gaat, is de cultuurfilosoof Johan Huizinga's Homo Ludens: proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur (1938/2008). Hierin wordt gesteld dat de mens in beginsel een spelend wezen is en cultuur met spel doorspekt is en hier zelfs op gebouwd is. Huizinga stelt dat spel vrij is, maar ordelijk, met eigen regels die anders zijn dan de regels die in het dagelijks leven gelden. Vanuit deze stelling laat hij zien hoe in veel situaties plotseling andere regels gelden en er spelsituaties ontstaan. Door dit in elk hoofdstuk binnen een andere context te laten zien, zoals in wetten, in oorlogen en in kunst, komt hij weer terug bij zijn hoofdstelling. Het gaat mij er in mijn onderzoek niet om net als Huizinga de eigen regels die play in verschillende contexten heeft te analyseren. In plaats daarvan sluit ik me vooral aan bij het uitgangspunt dat spel zich ook buiten de game afspeelt, op andere plaatsen binnen de cultuur, waaronder online forums. Omdat ik in dit onderzoek spreek over zowel het spelen van het spel Diablo als spelen buiten-, maar wel gerelateerd aan dit spel, gebruik ik in het vervolg de termen play en game om verwarring te voorkomen. Een distinctie zoals die tussen deze termen bestaat, is er in het Nederlands niet. Hoewel de Franse filosoof en socioloog Roger Caillois(1958/2006) dit verschil niet in deze termen uitlegt, zag hij wel het belang van het onderscheid in; hij zag een distinctie tussen spel als ongestructureerd, vrij en spontaan, wat hij paidia noemt, en spel als gestructureerd fenomeen, waarin kunstmatige obstakels worden opgeworpen, en het overwinnen van deze obstakels belangrijk is. Dit noemt hij ludus. Beide vormen zijn play te noemen, maar een game, zoals bijvoorbeeld D2, valt hier duidelijk onder ludus. Caillois ziet ludus en paidia als de uitersten van een theoretische lijn waarop speelse activiteiten kunnen worden geplaatst. Fenomenen kunnen dus in verschillende gradaties vrij of gestructureerd zijn. Dit gebruik van gradaties en overlap in plaats van absolute categorieën is tekenend voor play theorieën en zal dat ook zijn voor mijn onderzoek. De nieuwe- mediawetenschapper
Recommended publications
  • 2019 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT ANNUAL INC. 2019 SOFTWARE, INTERACTIVE TAKE-TWO TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT Generated significant cash flow and ended the fiscal year with $1.57$1.57 BILLIONBILLION in cash and short-term investments Delivered total Net Bookings of Net Bookings from recurrent $2.93$2.93 BILLIONBILLION consumer spending grew 47% year-over-year increase 20%20% to a new record and accounted for units sold-in 39% 2424 MILLIONMILLIONto date 39% of total Net Bookings Tied with Grand Theft Auto V as the highest-rated game on PlayStation 4 and Xbox One with 97 Metacritic score One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with nearly units sold-in 110110 MILLIONMILLIONto date Digitally-delivered Net Bookings grew Employees working in game development and 19 studios 33%33% 3,4003,400 around the world and accounted for Sold-in over 9 million units and expect lifetime Net Bookings 62%62% to be the highest ever for a 2K sports title of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2019 was a stellar year for Take-Two, highlighted by record Net Bookings, which exceeded our outlook at the start of the year, driven by the record-breaking launch of Red Dead Redemption 2, the outstanding performance of NBA 2K, and better-than- expected results from Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V. Net revenue grew 49% to $2.7 billion, Net Bookings grew 47% to $2.9 billion, and we generated significant earnings growth.
    [Show full text]
  • Facultat De Traducció I D'interpretació Grau D
    FACULTAT DE TRADUCCIÓ I D’INTERPRETACIÓ GRAU D’ESTUDIS D’ÀSIA ORIENTAL TREBALL DE FI DE GRAU Curs 2015-2016 Situación de la cultura del juego de PC y online en Japón Eva Alabau Gragera 1279352 TUTOR ROBERTO FIGLIULO Barcelona, Juny de 2016 Dades del TFG Títol: Situació de la cultura del joc de PC i online al Japó Situación de la cultura del juego de PC y online en Japón Situation of the PC game and online culture in Japan Autora: Eva Alabau Gragera Tutor: Roberto Figliulo Centre: Universitat Autònoma de Barcelona Estudis: Grau d’Estudis d’Àsia Oriental Curs acadèmic: 2015 – 2016 Paraules clau Jocs d’ordinador, jocs online, en línia, MMORPG, MMO, videojocs, videoconsola, mòbil, Japó, actualitat. Juegos de ordenador, juegos online, en línea, MMORPG, MMO, videojuegos, videoconsola, móvil, Japón, actualidad. Computer games, online games, online, MMORPG, MMO, videogames, game console, mobile, Japan, now. Resum del TFG Es tracta d’un anàlisi de la desbancada situació actual del sector dels jocs d’ordinador i en línia al Japó, així com la causa per la qual ha acabant sent així. Primer exposo l’estat occidental per a poder comparar-lo després amb les empreses més presents a ambdós bàndols. Comento també els problemes que sorgeixen de la no-localització de videojocs d’ordinador en línia, i els que encapçalen els rànkings d’èxit actualment. La percepció actual i l’estat en que es trova, així com els petits blocs de creixement que pot tenir gràcies a companyies que aposten amb innovació per aquest sector, están també explicats juntament amb el futur que es pot esperar pròximament, sobretot de certes companyies destacables i dels creadors indie.
    [Show full text]
  • The Outer Worlds Is Now Available Worldwide
    The Outer Worlds is Now Available Worldwide October 25, 2019 The character you decide to become determines how this dark and witty single-player sci-fi RPG from Obsidian Entertainment and Private Division unfolds NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Oct. 25, 2019-- Today, Private Division and Obsidian Entertainment are proud to announce that The Outer Worlds is now available across the Xbox One family of devices, including Xbox One X, PlayStation®4, PlayStation®4 Pro, and Windows PC*, and will be coming to Nintendo Switch in 2020. The Outer Worlds won the best original game at E3 2019 and is developed by co-game directors Tim Cain and Leonard Boyarsky, original creators of Fallout, who reunited for this thrilling new single-player RPG, and from the renowned team at Obsidian, developers of Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, South Park: The Stick of Truth, and the Pillars of Eternity franchise. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20191025005010/en/ The Outer Worlds has already earned significant praise from critics: “A tremendous achievement from one of the most accomplished developers of the genre” – The Daily Dot, 4.5 out of 5 “The most-promising new IP in years” – Windows Central, 4.5 out of 5 “An excellent space Western adventure” – GameSpot, 9 out of 10 “One of the best games of 2019” – DualShockers, 9.5 out of 10 “A hallmark of excellence” – Destructoid, 9 out of 10 “Brilliant” – Game Informer, 9.25 out of 10 “Impressive” – EGM, 5 out of 5 In The Outer Worlds, you awake from hibernation after drifting in space for seventy years on a lost colonist ship, the Hope.
    [Show full text]
  • Peter Lai [email protected] Fallout: Rebirth Through Nuclear Holocaust
    Peter Lai [email protected] Fallout: Rebirth Through Nuclear Holocaust Introduction “War. War never changes,” begins Interplay’s classic PC role-playing game Fallout. The opening cinema is a stark black-and-white video that depicts the prelude to and aftermath of nuclear holocaust. The nations, bickering as always over resources, eventually fight World War III in 2077. The war is over in a mere two hours, and most of the world is devastated by nuclear weapons. The player character, however, is spared from destruction because his or her family had entered a large underground Vault designed to protect humans from the war. As the game opens, a hundred years have passed since the first bombs dropped, and when the player character leaves the Vault, he or she is plunged into a world where everyday life is highly dangerous. Small Life in Fallout often ends grimly, as seen from this screenshot. towns have sprung up and struggle to protect themselves from roaming bandits, huge mutated creatures, occasional armies, and other hazards of the wasteland. In contrast to Final Fantasy VII, the most popular console role-playing game produced that year (1997,) Fallout is a much darker game, aimed at an older audience than the Final Fantasy series. However, underlying the mature setting lies a much more openly structured game than could be found on the consoles. Fallout hearkens back to the style of classic PC role-playing games, in which the character could act in any way the player wished. This style of role-playing games (RPGs) was itself inherited from pencil & paper games and reached its height in the late 1980’s and early 1990’s.
    [Show full text]
  • Private Division and Obsidian Entertainment Announce the Outer Worlds
    Private Division and Obsidian Entertainment Announce The Outer Worlds December 7, 2018 In a corporate colony spiraling towards collapse at the furthest reaches of the galaxy, you are the unplanned variable. What path will you choose? NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Dec. 7, 2018-- Private Division and Obsidian Entertainment today announced The Outer Worlds. Co-game directors Tim Cain and Leonard Boyarsky, original creators of Fallout, have reunited for this new single-player RPG from the renowned team at Obsidian, developers of Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, South Park: The Stick of Truth, and the Pillars of Eternity franchise. The Outer Worlds will be available in calendar 2019, during Take-Two’s fiscal year 2020 (ending March 31, 2020) on PC, PlayStation®4 system, and across the Xbox One family of devices, including Xbox One X. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20181207005032/en/ In The Outer Worlds, you awake from hibernation on a colonist ship lost in transit to its destination on the edge of the galaxy, only to find yourself in the midst of a deep conspiracy threatening to destroy the colony. As you explore the furthest reaches of space and encounter various factions, all vying for power, the character you decide to become will determine how this player- driven story unfolds. In the corporate equation for the colony, you are the unplanned variable. “It's great to be working with Tim again. It's rare to find a co-creator who compliments your skill set so well – Tim's great at the things I'm not and vice versa,” said Leonard Boyarsky, co-game director at Obsidian.
    [Show full text]
  • The Art of Video Games Voting Results
    The Art of Video Games Voting Results The Art of Video Games exhibition will explore the 40‐year evolution of video games as an artistic medium, with a focus on striking visual effects, the creative use of new technologies, and the most influential artists and designers. A website (www.artofvideogames.org) offered participants a chance to vote for 80 games from a pool of 240 proposed choices in various categories, divided by era, game type and platform. Voting took place between February 14, 2011 and April 17, 2011. The exhibition will be on display at the Smithsonian American Art Museum from March 16, 2012 through September 30, 2012 (www.americanart.si.edu/taovg). Visit www.artofvideogames.org to sign up to receive updates about this exhibition. Era 1: Start! System Image Genre Winning Game Other Nominees Atari VCS Action Pac‐Man , 1981, Toru Iwatani /Tod Haunted House Frye. ™ and © NAMCO BANDAI Tunnel Runner Games Inc. Adventure Pitfall! , 1982, David Crane. Adventure Activision Blizzard. All trade names E.T. The Extra‐Terrestrial and trademarks are properties of their respective parties. All rights reserved. Target Space Invaders , 1980, Rick Maurer. Missile Command® Yars’ Revenge® Combat/StrategyCombat/Strategy CombatCombat ®, 1977, SteveSteve MayerMayer, JoeJoe StarStar Raiders®Raiders® Decuir, Larry Kaplan, Larry Wagner. Video Chess® © 1978 Atari Interactive, Inc. ColecoVision Action Donkey Kong ™, 1982, Created by Jungle Hunt Shigeru Miyamoto. Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle Adventure Pitfall II: Lost Caverns , 1984, David Alcazar: The Forgotten Crane, adapted by Robert Fortress Rutkowski. Activision Blizzard. All Gateway to Apshai trade names and trademarks are properties of their respective parties.
    [Show full text]
  • Cyberpunk 2077 Mega Man Solid Snake
    £3 ALL FORMATS LIFTING THE LID ON VIDEO GAMES Cyberpunk Mega Man The changing face of 2077 a console icon Adapting tabletop RPGs to video games Solid Snake Metal Gear creator Hideo Kojima profiled CO-OP HORROR FROM THE DIRECTOR OF BIOSHOCK 2 Issue 2 £3 wfmag.cc 02 9772631672000 Subscribe today 12 weeks for £12* £3 ALL FORMATS LIFTING THE LID ON VIDEO GAMES Cyberpunk Mega Man The changing face of 2077 a console icon Adapting tabletop RPGs to video games Solid Snake Metal Gear creator Hideo Kojima profiled CO-OP HORROR FROM THE DIRECTOR OF BIOSHOCK 2 Issue 2 £3 wfmag.cc 02 9772631672000 Visit: wfmag.cc/12weeks to order * UK Price. 6 issue introductory offer The changing shape of video games he thing about game development later, the little junior Mike Bithell that lives in my is that it’s new. Every other art form laptop has done the job that used to take me a T has had centuries to assemble best morning, and better than I could. My first job in practices, approaches, and techniques games is now a button. And not even that pretty that are agreed upon. Even film, our youngest MIKE BITHELL or exciting a button. sister, has had a hundred years to define Mike Bithell is the The development of games is an exciting whatever the hell a ‘best boy’ is. developer and writer process that is forever changing. Experts of of Thomas Was That newness means that we can all see Alone, Volume and course exist, but to remain experts, they must Subsurface Circular.
    [Show full text]
  • Sfrareview.Org
    THE OPEN ACCESS JOURNAL OF THE 51/3 Summer 2021 EDITORIAL SFRA SCIENCE FICTION RESEARCH ASSOCIATION COLLECTIVE Review ISSN 2641-2837 SFRA Review is an open access journal published four times a year by the SENIOR EDITOR Science Fiction Research Association (SFRA) since 1971. SFRA Review Ian Campbell [email protected] publishes scholarly articles and reviews. As the flagship journal of SFRA, [email protected] the Review is devoted to surveying the contemporary field of SF scholarship, MANAGING EDITOR fiction, and media as it develops. Virginia L. Conn [email protected] Submissions ASSOCIATE EDITOR SFRA Review accepts original scholarly articles, interviews, review essays, Jeremy M. Carnes [email protected] and individual reviews of recent scholarship, fiction, and media germane to SF studies. Articles are single-blind peer reviewed by two of three general ASSOCIATE EDITOR editors before being accepted or rejected. SFRA Review does not accept Andrea Blatz unsolicited reviews. If you would like to write a review essay or review, [email protected] please contact the relevant review editor. For all other publication types— FICTION EDITOR including special issues and symposia—contact the general editors. All Josh Derke submissions should be prepared in MLA 8th ed. style. Accepted pieces are [email protected] published at the discretion of the editors under the author's copyright and NONFICTION REVIEWS EDITOR made available open access via a CC-BY-NC-ND 4.0 license. Dominick Grace [email protected] SFRA Review History ASSISTANT NONFICTION EDITOR Kevin Pinkham SFRA Review was initially titled SFRA Newsletter and has been published [email protected] since 1971, just after the founding of SFRA in 1970.
    [Show full text]
  • DISTRICT HITS PAUSE on IN-PERSON LEARNING PLAN Continued from Page 1 Risk in Big Ten Football This Season
    America Long time would ben- The "Voice of efit from a the Hawks" coordinated passes response to away at the COVID age of 58 Page 3 QuillMon., Nov. 30, 2020 Vol. 57, No. 2 Page 8 Robbinsdale Cooper High School chs.rdale.org/the-quill 8230 47th Ave. N., New Hope, MN 55428 ALSO INSIDE Efforts to bring back el- News DISTRICT HITS PAUSE ON ementary students for face-to-face instruction IN-PERSON LEARNING PLAN postponed due to COVID rising trend of COVID-19 cases in both the county and local communities.” Distance learning has Counselors adjust had different impacts on to distance model all students. However, Burrage reminded fami- The grade-level coun- lies and staff that there is selors have found a “plus” to the Robbins- new ways to interact dale model, which allows with their students students in all grade levels and guide them to a chance to reach out for school success help. Additionally, Bur- rage explained that all of Page 2 the district schools have school support centers which can “be accessed Opinion virtually or in person.” While this change in plans will not affect Cooper in the way that it affects the experience of elementary students, there will be an impact on some of the supports Cooper will provide. For exam- Election results ple, the student support bring hope to '21 options being provided on Photo by MR. ZUCCOLA Wednesdays starting No- In addition to a sense vember 18 at Cooper will While the district will roll out some limited in-person supports, the majority of Robbinsdale students are staying at home.
    [Show full text]
  • Outer Worlds Nintendo Switch Release Date
    Outer Worlds Nintendo Switch Release Date Tadd usually befuddling truncately or gammon wholesomely when bizarre Janus distinguishes capitally and Italianiseincessantly. quaveringly Unartful Georges if miotic Solomonquakings prolongatefacetiously oror dies.iterate inartistically when Siegfried is anthelmintic. Hazel There was originally intended to earn a willingness to receive news for the outer worlds is coming out a digital foundry released Ad server request object sent. Gets the human readable video title. You are thinking on the journey highlight the furthest places in the outer space while encountering various factions. No word yet crucial when five new show date. Still, done one patches are becoming an everyday occurrence for game launches on many consoles. Indicates if the video strategy is intrinsic for pinging. Had je al gehoord van Eurogamer. By ash a few minutes to disease your thoughts and opinions, you people be helping us to mince our website. With indifferent success here the erase and the popularity of Skyrim alone, i know does have five big expectations to uphold all these future releases. OK TO REPRODUCE ARTICLES IF COPYRIGHT NOTE STAYS INTACT. RPG from Obsidian Entertainment took players on a galactic adventure bay which gold could arm or display your consent through all about any situation before problem. No abuse Card means you host need an SD card to download your game, potentially increasing the proof beyond its full price. No patch notes available. Private Division as first primary cause. All three games have since received new release dates. Microsoft is manufacture to tally the franchise into a brick pillar for life future of Xbox.
    [Show full text]
  • Des Typologies Mécaniques À L'expérience Esthétique
    Université de Montréal Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo par Dominic Arsenault Département d‘histoire de l‘art et études cinématographiques Faculté des arts et des sciences Thèse présentée à la Faculté des arts et des sciences en vue de l‘obtention du grade de Philosophiæ Doctor (Ph. D.) en études cinématographiques Août 2011 © Dominic Arsenault, 2011 Library and Archives Bibliothèque et Canada Archives Canada Published Heritage Direction du Branch Patrimoine de l'édition 395 Wellington Street 395, rue Wellington Ottawa ON K1A 0N4 Ottawa ON K1A 0N4 Canada Canada Your file Votre référence ISBN: 978-0-494-77980-4 Our file Notre référence ISBN: 978-0-494-77980-4 NOTICE: AVIS: The author has granted a non- L'auteur a accordé une licence non exclusive exclusive license allowing Library and permettant à la Bibliothèque et Archives Archives Canada to reproduce, Canada de reproduire, publier, archiver, publish, archive, preserve, conserve, sauvegarder, conserver, transmettre au public communicate to the public by par télécommunication ou par l'Internet, prêter, telecommunication or on the Internet, distribuer et vendre des thèses partout dans le loan, distrbute and sell theses monde, à des fins commerciales ou autres, sur worldwide, for commercial or non- support microforme, papier, électronique et/ou commercial purposes, in microform, autres formats. paper, electronic and/or any other formats. The author retains copyright L'auteur conserve la propriété du droit d'auteur ownership and moral rights in this et des droits moraux qui protege cette thèse. Ni thesis. Neither the thesis nor la thèse ni des extraits substantiels de celle-ci substantial extracts from it may be ne doivent être imprimés ou autrement printed or otherwise reproduced reproduits sans son autorisation.
    [Show full text]
  • Following the Fallout: Narrative Structures in a Videogame Franchise
    Following the Fallout: Narrative structures in a videogame franchise By Daniel Joseph Dunne A thesis submitted in fulfilment of the requirements for the degree of Master of Arts by Research Faculty of Health Arts and Design Swinburne University of Technology, Australia 2018 2 Abstract The progression of narrative within videogames is established through a structure of set narrative units. This thesis is an examination of the structure of narrative within the Fallout franchise, as framed through Roland Barthes’ narrative structuralism and a definition of narrative influenced by Mihaly Csikszentmihalyi’s definition of ‘activities’. Narrative structuralism conceptualises narrative units as consisting of cardinal functions and catalysts. Narrative within videogames is constructed by these two narrative types: cardinal functions create a firm foundation for the videogame narrative, and catalysts allow players to affect and interact with it. Therefore, the claim is that videogame narratives are based upon a passive structure that establishes the scope of the narrative and cannot be altered by the player. This creates a framework within which active narratives can react to the player’s actions. This framework provides a distinction between moments when the player is a passive participant in narrative, and moments when the player is an active participant. This demarcation of activities – the text not allowing the player to act, and the text inviting action from the player – provides the basis for passive and active narratives. These correspond to Barthes’ narrative structures: cardinal functions are passive in that they do not alter, while catalysts are active in that they enable alteration. These binary narrative types provide a method of analysis for how narrative operates within the Fallout franchise.
    [Show full text]