Wouter Huijser (3369692) BA Eindwerkstuk Games, Spelen En Media Blok 1, 2011/2012 14-10-2011 Begeleider: Dr
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Wouter Huijser (3369692) BA Eindwerkstuk Games, spelen en media Blok 1, 2011/2012 14-10-2011 Begeleider: dr. Sybille Lammes SPELEN VOOR JE GAMEN KUNT Een onderzoek naar play in onderwerpen op forums voor en na de publicatie van Diablo-games Inhoudsopgave Inleiding ..........................................................................................................................1 1 Wat is play?..................................................................................................................4 2 Computer mediated discourse analysis .........................................................................6 3 Onderwerpen op de Diablo II forums in relatie tot play................................................9 4 Onderwerpen op de Diablo III forums in relatie tot play ............................................ 13 5 Play en play ................................................................................................................ 17 6 Conclusies .................................................................................................................. 18 Literatuur ...................................................................................................................... 19 Overige bronnen ........................................................................................................... 20 Dankwoord ................................................................................................................... 21 Bijlage 1: Subforums ..................................................................................................... 22 Bijlage 2: Overall resultaten .......................................................................................... 24 Bijlage 3: Behandelde topics .......................................................................................... 25 Inleiding Diablo II (Blizzard, 2000) haalde in het jaar van zijn publicatie een plaats in het Guinness Book of World Records (2000) voor de snelst verkopende computergame aller tijden, met één miljoen stuks in twee weken, een record dat de enorme populariteit van de game aangeeft. Niet veel later doken de eerste geruchten over een vervolg op ("Diablo 3 History"), en vanaf 2005 verschenen nieuwe topics over Diablo III in grotere hoeveelheden op forums als Diablofans en Incgamers. Het duurde echter tot juni 2008 voor Blizzard het spel officieel aankondigde. Mondjesmaat werd informatie publiekelijk gemaakt, en op moment van schrijven is de bètaversie uitgebracht, waarin een klein gedeelte van het spel speelbaar is voor een aantal uitverkorenen. Er is echter nog steeds geen officiële releasedatum bekend. Onderwijl is de activiteit op de forums enorm gestegen en waar één artikel per dag op de nieuwspagina op Diablo Incgamers normaal was, zijn negen artikelen op een dag geen uitzondering meer. Hier gaat het niet alleen om nieuwsberichten, maar ook om bijvoorbeeld opiniestukken en selecties van fanart.1 De activiteit op forums voor een game die nog niet uit is gebracht en ook nog geen releasedatum heeft is opvallend, en ik vroeg mij dan ook af hoe dergelijke activiteit verschilt of overeenkomt met de bezigheden op forums voor games die al wel gepubliceerd en speelbaar zijn. Omdat gebruikers van die laatste forums de game die ze bespreken ook spelen, terwijl de Diablo III-forummers hier niet de mogelijkheid toe hebben, ben ik ook benieuwd hoe de populairste onderwerpen van gesprek zich verhouden tot het fenomeen spelen of play zelf. In hoeverre kan de activiteit van de forumgebruikers als spelen worden gezien? Spreekt een niet-gamende Diablofan misschien speelser over 'zijn' game dan een forummer die over een game spreekt die hij al wel kan spelen, of is er iets totaal anders aan de hand? De forums die ik voor Diablo III (in het vervolg D3) wil onderzoeken, zijn die van Incgamers (http://diablo.Incgamers.com/forums). Als vergelijkingsmateriaal onderzoek ik de Diablo II (in het vervolg D2) forums op dezelfde site. Ik vergelijk de forums van juist deze twee games omdat ze tot dezelfde franchise behoren en genre, stijl en fanbasedelen. Gebruikers van beide forums zijn vergelijkbaar in hun smaak voor games, 1 Zie bijvoorbeeld de dertien berichten van 21 oktober 2011 (http://diablo.incgamers.com/blog/comments/book-of-cain-readable-sample-pages) en vergelijk met de drie berichten van 23 oktober 2008 (.../weekly-wallpaper-12). Rond die tijd waren er ook dagen waarop niets werd gepost, wat nu niet meer voorkomt. 1 en zijn actief binnen een soortgelijke omgeving, omdat beiden onderdeel zijn van Incgamers. De reden dat ik voor de forums van Incgamers kies, en niet bijvoorbeeld het officiële forum van Blizzard (de gameproducent), is dat Incgamers langer bestaat; het D3-forum ging april 2008 online, twee maanden voor de aankondiging van de game, terwijl Blizzards forum augustus 2011 werd aangemaakt. Blizzard heeft daarnaast geen eigen D2 forum meer, wat de vergelijkbaarheid niet ten goede zou komen. Incgamers heeft dus forums voor beide games met de indrukwekkende hoeveelheid van bijna zeven miljoen posts. Wat ik door analyse van een klein gedeelte van deze posts en hun topictitels precies wil onderzoeken, is hoe de verhouding ligt tussen de besproken onderwerpen op de Incgamers forums van D3 vóór publicatie van de game en op de forums van D2 na publicatie van deze game, beiden in relatie tot spelen in het algemeen. Met dit onderzoek wil ik een bijdrage doen aan wat er in de wetenschap al geschreven is op het gebied van online gemeenschappen, maar vooral op het gebied van spelen of play.2 Omdat play binnen mijn onderzoek een belangrijke rol speelt, is ook de vraag wat play precies inhoudt van belang. In mijn eerste hoofdstuk ga ik hier dan ook op in door uiteen te zetten hoe autoriteiten op dit gebied, zoals Huizinga, Caillois en Sutton- Smith hierover denken en hoe ik mij hiertoe verhoud. Zo probeer ik een duidelijke richting te geven aan het vervolg van mijn onderzoek. Dit vervolg zal in de eerste instantie vooral bestaan uit het orde scheppen in de enorme hoeveelheid informatie op de forums. Dit doe ik door middel van coding and counting vanuit computer mediated discourse analysis (CDMA), een methode vanuit de communicatiewetenschap voor het analyseren van forums door ze per woord, zin, post of onderwerp te categoriseren. In dit geval gaat het dus om het onderwerp dat wordt besproken per thread. Hierbij wordt nog steeds niet elke thread ingedeeld, aangezien dit een onmogelijke taak is voor de beperkte tijd en ruimte die ik hier heb. Ik zal dit verder toelichten in het tweede hoofdstuk. Na de indeling gemaakt te hebben, analyseer ik per categorie hoe de relatie tot het concept play is per game in het derde en vierde hoofdstuk, en vergelijk deze vervolgens met elkaar in het vijfde hoofdstuk. Met de conclusies die hieruit voortvloeien, wil ik niet alleen een bijdrage leveren aan de wetenschap, maar ook aan 2 In het eerste hoofdstuk zal ik duidelijk maken waarom ik in de meeste gevallen play gebruik in plaats van spelen. 2 de industrie. Voor marketeers is het bijvoorbeeld heel nuttig om te weten hoe het online gedrag van gamers die wachten op de release van een nieuwe game verschilt van dat van gamers die hun spel al hebben, omdat hier op geanticipeerd kan worden. 3 1 Wat is play? Een begrip dat duidelijk belangrijk is in mijn hoofdvraag en bijbehorend onderzoek is spel. Een steeds terugkerende bron als het om dit concept gaat, is de cultuurfilosoof Johan Huizinga's Homo Ludens: proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur (1938/2008). Hierin wordt gesteld dat de mens in beginsel een spelend wezen is en cultuur met spel doorspekt is en hier zelfs op gebouwd is. Huizinga stelt dat spel vrij is, maar ordelijk, met eigen regels die anders zijn dan de regels die in het dagelijks leven gelden. Vanuit deze stelling laat hij zien hoe in veel situaties plotseling andere regels gelden en er spelsituaties ontstaan. Door dit in elk hoofdstuk binnen een andere context te laten zien, zoals in wetten, in oorlogen en in kunst, komt hij weer terug bij zijn hoofdstelling. Het gaat mij er in mijn onderzoek niet om net als Huizinga de eigen regels die play in verschillende contexten heeft te analyseren. In plaats daarvan sluit ik me vooral aan bij het uitgangspunt dat spel zich ook buiten de game afspeelt, op andere plaatsen binnen de cultuur, waaronder online forums. Omdat ik in dit onderzoek spreek over zowel het spelen van het spel Diablo als spelen buiten-, maar wel gerelateerd aan dit spel, gebruik ik in het vervolg de termen play en game om verwarring te voorkomen. Een distinctie zoals die tussen deze termen bestaat, is er in het Nederlands niet. Hoewel de Franse filosoof en socioloog Roger Caillois(1958/2006) dit verschil niet in deze termen uitlegt, zag hij wel het belang van het onderscheid in; hij zag een distinctie tussen spel als ongestructureerd, vrij en spontaan, wat hij paidia noemt, en spel als gestructureerd fenomeen, waarin kunstmatige obstakels worden opgeworpen, en het overwinnen van deze obstakels belangrijk is. Dit noemt hij ludus. Beide vormen zijn play te noemen, maar een game, zoals bijvoorbeeld D2, valt hier duidelijk onder ludus. Caillois ziet ludus en paidia als de uitersten van een theoretische lijn waarop speelse activiteiten kunnen worden geplaatst. Fenomenen kunnen dus in verschillende gradaties vrij of gestructureerd zijn. Dit gebruik van gradaties en overlap in plaats van absolute categorieën is tekenend voor play theorieën en zal dat ook zijn voor mijn onderzoek. De nieuwe- mediawetenschapper