GAME DESIGN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

DIRECCIÓN DE PRODUCCIÓN PARA ANIMACIÓN, VFX Y VIDEOJUEGOS PRESENCIAL / ONLINE // Disembodied, ganador en los PlayStation Awards, en el Indie Summit de Valencia y en el SXSW de Austin (Texas). BIENVENIDO A U-TAD

Bienvenido a

CENTRO UNIVERSITARIO DE U-tad TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL

Bienvenido a U-tad y enhorabuena por dar tu primer Gamingfest o el SXSW de Austin paso hacia el futuro profesional con el que sueñas. dan fe de la calidad que sale de Has llegado a la referencia en cuanto a formación los proyectos nacidos de las aulas en videojuegos. Un Centro Universitario donde los de U-tad. Y King, Rockstar North, recursos tecnológicos, la calidad del profesorado Reflections (Ubisoft), Tequila, y, sobre todo, el esfuerzo de los alumnos se unen etc.. avalan la preparación con para crear profesionales solventes, con la capacidad la que finalizan sus estudios. necesaria para integrarse en cualquier estudio El testimonio de nuestros de desarrollo del mundo. estudiantes y la larga lista de reconocimientos nacionales e internacionales validan el Los másteres en videojuegos de de profesionales del más alto modelo U-tad. U-tad están enfocados desde una nivel, con amplia experiencia visión profesional del desarrollo en todo tipo de producciones, En U-tad abogamos por la de videojuegos, un modelo que los alumnos no realizarán este aplicación práctica en entornos combina el aprendizaje junto a los viaje en solitario. Aunque el día reales del conocimiento, y Gilberto Sánchez García procesos habituales de cualquier a día y las decisiones clave son respondemos así a la naturaleza DIRECTOR ACADÉMICO DE U-TAD estudio AAA. Una metodología de los alumnos, contarán con la fundamental de los postgrados: que solo se puede entender desde ayuda de profesores y tutores, dotar a nuestros alumnos de Profesional del área de videojuegos, libros y revistas técnicas como director la producción del desarrollo de además de un sinfín de medios la capacidad de ejecución que ha sido Director Editorial de Virtual Toys editorial. En este apartado su última un videojuego completo. En que les harán salir del Centro caracteriza al profesional del y Anaya Interactiva. aportación fue la coordinación del este proceso, los alumnos de Universitario con un proyecto videojuego. De esta forma, les título distribuido por DEV: Las 3D de la los tres másteres (arte, diseño y de altísimo nivel, equiparable a brindamos la llave que abre la Miembro del equipo fundador de DEV, Financiación de Videojuegos: Detectar, programación) se equiparan a los desarrollos que podemos encontrar puerta a la integración profesional: Asociación Española de Empresas Destinar, Devolver. departamentos de un estudio de en producciones comerciales. un porfolio de primerísimo nivel. Productoras y Desarrolladoras desarrollo, conformando equipos Desde dispositivos de realidad de Videojuegos y Software de También ha desempeñado trabajos orientados a un desarrollo común, virtual a sistemas de captura de Nosotros ponemos la formación, Entretenimiento, de la que fue Secretario como coordinador del área de Industria trabajando juntos, compartiendo movimiento de última generación, el conocimiento y tú el esfuerzo y General y parte de la directiva. Como de FEVeS, Federación Española de conocimiento y logrando que se pasando por kits de desarrollo de el talento. Pero para desarrollar un participante de equipos de desarrollo ha Videojuegos y eSports y del grupo experimente de primera mano todo PlayStation, disponemos de todo gran juego es necesario que todos sido Productor del estudio internacional de trabajo “GAMING” de la plataforma el proceso que implica desarrollar lo necesario para que el modelo creemos un gran equipo. . Ha editado numerosos eNEM de AMETIC. un videojuego real, con problemas, U-tad de formación se convierta entregas y retos similares a los que en una experiencia que sobrepase se tendrán que enfrentar en su cualquier expectativa del alumno futuro profesional. Acompañados desde su primer día de máster. en todo momento por un claustro Fun&Serious, PlayStation Awards, ¿Quieres formar parte de él?

// 4 // 5 MODELO EDUCATIVO

Modelo educativo: Proyecto Fin de Máster

Bienvenidos a un El Proyecto Fin del Máster En U-tad los alumnos Centro Universitario consiste en la concepción, aprenden con la misma Francisco Javier Soler con un método único implementación y lanzamiento tecnología que se CEO EN FAKTO Y DIRECTOR de un videojuego completo. El emplea en la industria DE PROYECTOS EN U-TAD La industria del desarrollo alumno experimentará la realidad de videojuegos requiere un del proceso de crear, diseñar y La tecnología utilizada es la Con más de 16 años de experiencia en desarrollo, ha participado activamente profesional con alta capacidad finalizar los contenidos visuales más puntera, siendo obligatorio en el lanzamiento de múltiples títulos AAA para distintas plataformas como de trabajo y muy resolutivo de un verdadero videojuego, desarrollar los proyectos en Unreal consola o PC. Algunos proyectos en los que ha participado son: Adventure ante cualquier problema que se utilizando todas las competencias Engine, porque los conocimientos Park, Pirates of the seven seas, Sports City, Gifted, In-Zero, COPS, Pyro Studios presente. Por este motivo, nuestros adquiridas durante el transcurso que se adquieren con esta Technology Team, Commandos Strike Force, Commandos 3: Destination Berlin, másteres son muy exigentes y del Máster y sujeto a condiciones herramienta son extrapolables a Commandos 2: Men of courage, Commandos: beyond the Call of Duty. Todo nuestros alumnos salen con una típicas de la industria como cualquier tecnología de ahora o ese conocimiento adquirido lo plasma en la dirección de los proyectos de los gran preparación, porque es lo que milestones, betas y presentación de dentro de 10 años. Además, al másteres de videojuegos que, bajo su batuta, han conseguido triunfar en todos la industria demanda. a publishers. formar parte U-tad del programa los certámenes a los que se han presentado. PlayStation First, disponemos de Durante el Proyecto Fin de Tras unos meses de formación, kits de desarrollo de PlayStation. Máster replicamos los modos los alumnos de los tres y maneras de cualquier estudio másteres se unen en grupos Nuestro sistema de producción es profesional, para que de esta multidisciplinares y forman exactamente el mismo de un estudio forma los alumnos, además de los estudios de desarrollo. Algunos de profesional, con planes de diseño, conocimientos, tengan asumidas esos estudios y sus proyectos han producción, marketing y promoción las mecánicas de trabajo tenido continuidad en el tiempo de los juegos. En definitiva, un Daniel Pastor de la industria. y viabilidad comercial, y ya son calendario muy ajustado que PRODUCTOR ACADÉMICO cinco los títulos disponibles en culmina con una presentación final Y QA MANAGER EN LOS PROYECTOS DE U-TAD En este camino, los alumnos el catálogo de PlayStation 4. a la industria y a los medios, para a contarán con un estudio continuación competir por premios Su andadura en la industria del videojuego comenzó en Electronic Arts como profesional, FAKTO, como que colocarán a nuestros alumnos Localization QA y poco después como Lead Tester y Productor. asesores en el desarrollo de su en una posición privilegiada para En Pyro Studios trabajó como QA Manager y Productor para la división de proyecto desde el inicio hasta entrar en el sector. juegos en redes sociales y dispositivos móviles. En esta época, entre otros el fin. Un proyecto grupal en el juegos, participó en el desarrollo de juegos de consola como Planet 51, que las decisiones creativas las y en juegos para RRSS y móviles como Sports City, Adventure Park, The Moleys, tomarán los alumnos, pero que Evolution Planet y Super Soccer Club. Desde hace unos años es pieza clave contará con la asistencia continua dentro de la producción de los proyectos nacidos en U-tad, tanto en grado y constante de un equipo como en máster. Daniel esta considerado como uno de los mejor profesionales profesional y contrastado. a nivel de producción en España.

// 6 // 7 RECONOCIMIENTO NACIONAL E INTERNACIONAL

Reconocimiento nacional e internacional

U-tad es el centro formativo más galardonado de España. A los 10 PlayStation Awards hay que sumar los éxitos alcanzados en otros certámenes nacionales e internacionales, como el SXSW de Austin (Texas), donde ya contamos con 3 premios absolutos. DISEMBODIED

El “método U-tad” funciona, y prueba de ello es que los proyectos nacidos en nuestras aulas han triunfado en todos los certámenes a los que nos hemos presentado.

En U-tad damos especial importancia a estos eventos, porque contar con estos galardones en el currículum personal de los alumnos es muy importante a la hora de optar a los mejores puestos de trabajo.

SXSW AUSTIN, TEXAS GAME JAM ON || INTRUDERS: HIDE & SEEK || BEAT TUPPER || DISEMBODIED || KOSMONAUT || GREYFALL || UN DÍA MÁS KHARA || PAULA || FROZEN WALT PLAYSTATION AWARDS || ULTIMATE REPAIR SYSTEM || WINDFOLK || FROZEN WALT || KHION I: NO RETURN || ULTIMATE REPAIR SYSTEM || GREYFALL || DISEMBODIED || INTRUDERS: HIDE & SEEK FUN & SERIOUS || KHARA || KHION I: NO RETURN || ROLLING BOB || GREYFALL || BLACKSTORM || BLACKSTORM || A RISING BOND || INTRUDERS: HIDE & SEEK || TWO DIMENSIONS GAMING FEST || GREYFALL RASCAL REVOLT RASCAL || ELEMENT 0 INDIE[MAD] || TRIBUTE OF RAGE || GREYFALL || KHARA

GAMELAB GAMEPOLIS || TWO DIMENSIONS || GREYFALL Nada menos que cinco juegos nacidos en nuestras aulas están disponibles || INTRUDERS: HIDE & SEEK para PlayStation 4. INGLORIOUS

// 8 ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS

MÁSTER EN Arte y Diseño Visual de Videojuegos

|| Duración: 1.000 horas. || Modalidad: presencial. || Fecha de inicio: octubre - junio. || Horario: de lunes a jueves. de 18:00h. a 22:00h. CET.

Perfil del alumno Si eres un apasionado del arte, el dibujo, la ilustración y los || Estudiantes o titulados videojuegos, el Máster en Arte universitarios, especialmente y Diseño Visual de Videojuegos de Bellas Artes, Diseño Gráfico, está pensado para ti. Diseño de la Comunicación Visual y otros perfiles relacionados con Si ya tienes en la cabeza la línea la creación y diseño de material de arte del proyecto con el que gráfico. sueñas o el próximo gráfico || Profesionales del sector del rompedor, con nosotros serás videojuego que desean un mayor capaz de hacerlos realidad. entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir Aprenderás con reconocidos un rol experto en el sector. profesionales del sector las || Personas sin experiencia técnicas de vanguardia en profesional en el sector del la generación de gráficos videojuego, autodidactas por ordenador utilizando las y hechos a sí mismos en lo que tecnologías más novedosas a experiencia de juegos se refiere. y los programas más avanzados. Pondremos a tu disposición las herramientas que se utilizan en Perfil de salida la industria y te las enseñaremos a manejar como nunca lo || Modelador de Entornos habías hecho. || Modelador de Personajes || Diseñador de Contenidos 2D Conocerás cómo se trabaja de Y lo más importante: disfrutarás || Artista Técnico forma profesional y te revelaremos aprendiendo en un entorno || Director de Arte todos los trucos del oficio. profesional, guiado siempre || Animador Te convertirás en un auténtico por expertos. || Concept Artist desarrollador creando tu propio || Grafista Generalista juego con tus compañeros de || Texturado máster, a los que se sumarán Ramón Acedo // Deathroned, proyecto de Fin de Máster que ha sido desarrollado para su publicación en Steam. || VFX Artist los de Programación y Diseño. Director del Máster

// 14 // 15 CLAUSTRO & PLAN DE ESTUDIOS

Plan de estudios Arturo Serrano José Manuel Moreno Senior Concept Artist y Profesor Licenciado en Matemáticas de Arte. Ha trabajado en Mercury y Máster en Matemáticas y Steam y Pyro Studios. Artista Aplicaciones por la UAM y Conceptual con más de 12 años de Máster en Diseño y Desarrollo de experiencia dentro del desarrollo Videojuegos. Ha trabajado en de videojuegos AAA. Actualmente Lab Cave Games y, posteriormente, FUNDAMENTOS ESPECIALIZACIÓN ejerce como Senior Concept Artist en Saber Interactive (NBA en Mercury Steam, responsables de Playgrounds 2). Actualmente juegos como Castlevania: Lords es VFX artist en Mercury Steam. || Imagen 2D || Interfaces of Shadow, Metroid: Samus Returns || Concept Art || VFX y Spacelords. Paulo Alfaya || Fundamentos Artísticos || Story Boarding y Co-fundador de Trimono. Beatriz Arévalo Director del cortometraje || Dirección de Arte Narrativa Visual Licenciada en Bellas Artes, Máster Amor de Mono. Co-director en Arte para Videojuegos en U-tad cabecera La Hora de José Mota 2ª y Lead Artist en el videojuego temporada. Artista de storyboard en de PlayStation 4 Khara. Ha piezas de TVE1, VH1, El Corte Inglés, colaborado en series de animación Paramount Comedy, Coca-cola, etc. DISEÑO Y MODELADO TALLER y producciones audiovisuales como Artista de storyboard en Jelly Jamm. asesora de render en tiempo real. Diseñador de Personajes en piezas || Modelado y Texturizado || Taller de Habilidades Actualmente es Lead Artist en de Orange, 8 Belts, etc. Fakto Estudios. Ha estado || Creación de Entornos Profesionales Ramón Acedo coordinando los proyectos de los Miguel Orrego másteres de U-tad los últimos DIRECTOR DEL MÁSTER Diplomado en Ingeniería dos años en la parte de Arte. DE ARTE Y DISEÑO VISUAL Técnica en Diseño Industrial y Máster en Diseño, Gestión y DE VIDEOJUEGOS ANIMACIÓN PROYECTO Marco Fanjul Desarrollo de nuevos productos Graduado en Diseño y Desarrollo de por la Universidad Politécnica Ramón Acedo actualmente es Videojuegos. Comenzó a trabajar de Valencia. Ha participado en || Principios de la Animación || Trabajo Fin de Máster como profesor de Animación Director de Arte en en el estudio el corto El Vendedor de Humo || Animación 3D (Acting) 3D en Asturias, donde estuvo 6 de videojuegos Tequila Works. años impartiendo clases también (Goya 2013) y en los juegos de || Rigging y Animación Técnica Virtual Toys Treasure Hunter, Los Ha trabajado durante más de de Animación 2D y Concept Art. Durante ese tiempo fundó la Muppets, Looney Tunes Galactics diez años en la industria del editorial de cómic The RocketMan Sports y Phineas y Ferb. En Saber videojuego como Director de Project y la empresa de videojuegos Interactive participó en: World of Arte en Gameloft Madrid y en Nuberu Games. Actualmente realiza Warriors y NBA 2K Playgrounds 1 y 2.

Claustro Saber Interactive Spain, y como trabajos de Freelance para diversas Actualmente es Lead de Rigging empresas de Serious Games. en Mercury Steam. Concept Artist en Virtual Toys. Ha trabajado en proyectos como Arturo Paiva Pirates Treasure hunters, Muppets, 3D Artist en Zinkia. Supervisor Movie Adventures, Looney Tunes: de Layout y mocap en Ranchito. Technical Animator en Tequila Galatic Sports, Phineas and Ferb: Works. Director Animación Day of doofenschmitz, World of en Tequila Works. Warriors, NBA Playgrounds y Asphalt Extreme.

El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas.

// 16 // 17 REFERENTE FORMATIVO PARA LAS EMPRESAS

Nuestros alumnos: Referente formativo formación, talento para las empresas y esfuerzo

Nosotros ponemos Para las empresas del sector de los videojuegos, U-tad el conocimiento y la es la referencia formativa y el lugar de donde nutrirse dedicación y nuestros de profesionales competentes alumnos el talento y el esfuerzo Tenemos acuerdos con más de Mercury Steam, King Londres, etc. Cuando terminan, y desde la 700 empresas, sabemos qué Los proyectos con los que salen visión que te da la experiencia, tipo de profesional demandan y bajo el brazo han sido su principal el conocimiento y el trabajo, se formamos a nuestros alumnos argumento de empleo. La réplica dan cuenta de cómo llegaron y para satisfacerlas. de los procesos profesionales hace de lo que son capaces de hacer. que la integración en los estudios En U-tad lo llamamos “life after La cantera de U-tad ya se ha sea instantánea, sin apenas periodo death”, y es una simple recogida hecho hueco en empresas como de adaptación. Lo que se les exige de los frutos de una formación King, Ubisoft (Reflections), es lo que ya han hecho durante práctica intensa. Rockstar, Gameloft, HeYou, el máster. Splashdamage, Tequila, Este modelo de formación se pone en valor en la empleabilidad. Nuestros Mikel García Rincón Alejandro García alumnos están sobradamente Ruiz de Oteiza preparados para optar a Alumno de U-tad trabajando para cualquier puesto en cualquier RockStar North (Edimburgo) en Tras finalizar el desarrollo de Rolling BOB, estudio AAA. De hecho, franquicias como Gran Theft Auto Reflections le reclutó para trabajar en tenemos alumnos que han o Red Dead Redemption. la franquicia The Division. Actualmente pasado de las aulas a equipos trabaja para Amazon dando forma a su Los alumnos de U-tad salen con Lo que más nos gusta es que de primer nivel a pesar de no motor gráfico Lumberyard. las capacitaciones y conocimientos la formación de los alumnos es muy tener experiencia profesional. U-tad me ha dado la necesarios como para trabajar en especializada y práctica. oportunidad de realizar un proyectos internacionales en una Salir con un videojuego real bajo proyecto en un ambiente Salir de U-tad con un empresa como Ubisoft. el brazo, integrarse en profesional junto a compañeros proyecto de alto nivel creado un estudio real con especialistas de otras disciplinas, dándonos en equipo con compañeros de cada área y estar a todos una magnífica de los otros másteres me familiarizado con los procesos preparación para nuestra ha situado en clara ventaja habituales de publicación de vida laboral. a la hora de optar a trabajar un videojuego, es algo que en una empresa del nivel Los alumnos de U-tad no podrás encontrar en ningún de Ubisoft o Amazon. Un alumno de U-tad puede vienen bien preparados y son otro máster de videojuegos. trabajar sin problemas en una multidisciplinares, conocen gran franquicia como Castlevania, todas las áreas del desarrollo de Metroid o cualquier otra, tanto en videojuegos, lo que viene muy bien España o internacionalmente. a la hora de integrarse en el equipo.

// 28 // 29 INTERNACIONAL

Talento U-tad en empresas internacionales

América Europa & Oceanía // 30 // 31 PROYECCIÓN LABORAL

Talento U-tad en Proyección laboral

empresas nacionales READY, SET, GO!

Desde nuestro Departamento de Servicio de Desarrollo Profesional TOP 20 RECRUITERS tenemos acuerdos de prácticas y empleo con más de 700 empresas nacionales e internacionales. Todas ellas bucan talento dentro de los perfiles que se forman en U-tad, y para satisfacer sus necesidades ||RockStar North (Red Dead establecemos un networking con ellas de primer nivel. Redemption, GTA) ||Ubisoft Reflections(The Division) Todos los años en octubre celebramos el Company Day, una jornada ||Splash Damage (Gears of War) donde las empresas tienen la oportunidad de ver de primera mano los ||PlayGround (Fable, Forza Horizon) proyectos de los alumnos, conocerles personalmente y buscar el mejor ||Tequila Softworks (Rime, talento para incorporarlos a sus equipos de trabajo. The Sexy Brutale) ||Mercury Steam (Castlevania, Metroid) ||UbiSoft Sofia(Assassins Creed) ||Rebellion (Sniper Elite) ||Traveller´s Tales (Lego) ||Amazon Game Tech (Lumberyard Engine) ||Criterion (Star Wars Battlefront, Need for Speed) ||King (Candy Crush, Farm Heroes) ||Studio GOBO (Synced Off-Planet) ||Supermassive Games (Until Dawn) ||Goodgame Studios (Empire Age of Knigts) ||IO Interactive (Hitman, Mini Ninjas) ||DICE (Battlefield, SW Battlefront, SW Fallen Order) ||BlackForrest Games (Destroy All Humans) ||Tessera Studios (Intruders Hide & Seek) || Genera Games (Gladiator Heroes, Star Wars: Puzzle Droids)

// 32 // 33 #TeamUtad