U-Tad Master Arte-Y-Diseno-Visual
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GAME DESIGN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS DIRECCIÓN DE PRODUCCIÓN PARA ANIMACIÓN, VFX Y VIDEOJUEGOS PRESENCIAL / ONLINE // Disembodied, ganador en los PlayStation Awards, en el Indie Summit de Valencia y en el SXSW de Austin (Texas). BIENVENIDO A U-TAD Bienvenido a CENTRO UNIVERSITARIO DE U-tad TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL Bienvenido a U-tad y enhorabuena por dar tu primer Gamingfest o el SXSW de Austin paso hacia el futuro profesional con el que sueñas. dan fe de la calidad que sale de Has llegado a la referencia en cuanto a formación los proyectos nacidos de las aulas en videojuegos. Un Centro Universitario donde los de U-tad. Y King, Rockstar North, recursos tecnológicos, la calidad del profesorado Reflections (Ubisoft), Tequila, y, sobre todo, el esfuerzo de los alumnos se unen etc.. avalan la preparación con para crear profesionales solventes, con la capacidad la que finalizan sus estudios. necesaria para integrarse en cualquier estudio El testimonio de nuestros de desarrollo del mundo. estudiantes y la larga lista de reconocimientos nacionales e internacionales validan el Los másteres en videojuegos de de profesionales del más alto modelo U-tad. U-tad están enfocados desde una nivel, con amplia experiencia visión profesional del desarrollo en todo tipo de producciones, En U-tad abogamos por la de videojuegos, un modelo que los alumnos no realizarán este aplicación práctica en entornos combina el aprendizaje junto a los viaje en solitario. Aunque el día reales del conocimiento, y Gilberto Sánchez García procesos habituales de cualquier a día y las decisiones clave son respondemos así a la naturaleza DIRECTOR ACADÉMICO DE U-TAD estudio AAA. Una metodología de los alumnos, contarán con la fundamental de los postgrados: que solo se puede entender desde ayuda de profesores y tutores, dotar a nuestros alumnos de Profesional del área de videojuegos, libros y revistas técnicas como director la producción del desarrollo de además de un sinfín de medios la capacidad de ejecución que ha sido Director Editorial de Virtual Toys editorial. En este apartado su última un videojuego completo. En que les harán salir del Centro caracteriza al profesional del y Anaya Interactiva. aportación fue la coordinación del este proceso, los alumnos de Universitario con un proyecto videojuego. De esta forma, les título distribuido por DEV: Las 3D de la los tres másteres (arte, diseño y de altísimo nivel, equiparable a brindamos la llave que abre la Miembro del equipo fundador de DEV, Financiación de Videojuegos: Detectar, programación) se equiparan a los desarrollos que podemos encontrar puerta a la integración profesional: Asociación Española de Empresas Destinar, Devolver. departamentos de un estudio de en producciones comerciales. un porfolio de primerísimo nivel. Productoras y Desarrolladoras desarrollo, conformando equipos Desde dispositivos de realidad de Videojuegos y Software de También ha desempeñado trabajos orientados a un desarrollo común, virtual a sistemas de captura de Nosotros ponemos la formación, Entretenimiento, de la que fue Secretario como coordinador del área de Industria trabajando juntos, compartiendo movimiento de última generación, el conocimiento y tú el esfuerzo y General y parte de la directiva. Como de FEVeS, Federación Española de conocimiento y logrando que se pasando por kits de desarrollo de el talento. Pero para desarrollar un participante de equipos de desarrollo ha Videojuegos y eSports y del grupo experimente de primera mano todo PlayStation, disponemos de todo gran juego es necesario que todos sido Productor del estudio internacional de trabajo “GAMING” de la plataforma el proceso que implica desarrollar lo necesario para que el modelo creemos un gran equipo. Saber Interactive. Ha editado numerosos eNEM de AMETIC. un videojuego real, con problemas, U-tad de formación se convierta entregas y retos similares a los que en una experiencia que sobrepase se tendrán que enfrentar en su cualquier expectativa del alumno futuro profesional. Acompañados desde su primer día de máster. en todo momento por un claustro Fun&Serious, PlayStation Awards, ¿Quieres formar parte de él? // 4 // 5 MODELO EDUCATIVO MODELO Modelo educativo: Proyecto Fin de Máster Bienvenidos a un El Proyecto Fin del Máster En U-tad los alumnos Centro Universitario consiste en la concepción, aprenden con la misma Francisco Javier Soler con un método único implementación y lanzamiento tecnología que se CEO EN FAKTO Y DIRECTOR de un videojuego completo. El emplea en la industria DE PROYECTOS EN U-TAD La industria del desarrollo alumno experimentará la realidad de videojuegos requiere un del proceso de crear, diseñar y La tecnología utilizada es la Con más de 16 años de experiencia en desarrollo, ha participado activamente profesional con alta capacidad finalizar los contenidos visuales más puntera, siendo obligatorio en el lanzamiento de múltiples títulos AAA para distintas plataformas como de trabajo y muy resolutivo de un verdadero videojuego, desarrollar los proyectos en Unreal consola o PC. Algunos proyectos en los que ha participado son: Adventure ante cualquier problema que se utilizando todas las competencias Engine, porque los conocimientos Park, Pirates of the seven seas, Sports City, Gifted, In-Zero, COPS, Pyro Studios presente. Por este motivo, nuestros adquiridas durante el transcurso que se adquieren con esta Technology Team, Commandos Strike Force, Commandos 3: Destination Berlin, másteres son muy exigentes y del Máster y sujeto a condiciones herramienta son extrapolables a Commandos 2: Men of courage, Commandos: beyond the Call of Duty. Todo nuestros alumnos salen con una típicas de la industria como cualquier tecnología de ahora o ese conocimiento adquirido lo plasma en la dirección de los proyectos de los gran preparación, porque es lo que milestones, betas y presentación de dentro de 10 años. Además, al másteres de videojuegos que, bajo su batuta, han conseguido triunfar en todos la industria demanda. a publishers. formar parte U-tad del programa los certámenes a los que se han presentado. PlayStation First, disponemos de Durante el Proyecto Fin de Tras unos meses de formación, kits de desarrollo de PlayStation. Máster replicamos los modos los alumnos de los tres y maneras de cualquier estudio másteres se unen en grupos Nuestro sistema de producción es profesional, para que de esta multidisciplinares y forman exactamente el mismo de un estudio forma los alumnos, además de los estudios de desarrollo. Algunos de profesional, con planes de diseño, conocimientos, tengan asumidas esos estudios y sus proyectos han producción, marketing y promoción las mecánicas de trabajo tenido continuidad en el tiempo de los juegos. En definitiva, un Daniel Pastor de la industria. y viabilidad comercial, y ya son calendario muy ajustado que PRODUCTOR ACADÉMICO cinco los títulos disponibles en culmina con una presentación final Y QA MANAGER EN LOS PROYECTOS DE U-TAD En este camino, los alumnos el catálogo de PlayStation 4. a la industria y a los medios, para a contarán con un estudio continuación competir por premios Su andadura en la industria del videojuego comenzó en Electronic Arts como profesional, FAKTO, como que colocarán a nuestros alumnos Localization QA y poco después como Lead Tester y Productor. asesores en el desarrollo de su en una posición privilegiada para En Pyro Studios trabajó como QA Manager y Productor para la división de proyecto desde el inicio hasta entrar en el sector. juegos en redes sociales y dispositivos móviles. En esta época, entre otros el fin. Un proyecto grupal en el juegos, participó en el desarrollo de juegos de consola como Planet 51, que las decisiones creativas las y en juegos para RRSS y móviles como Sports City, Adventure Park, The Moleys, tomarán los alumnos, pero que Evolution Planet y Super Soccer Club. Desde hace unos años es pieza clave contará con la asistencia continua dentro de la producción de los proyectos nacidos en U-tad, tanto en grado y constante de un equipo como en máster. Daniel esta considerado como uno de los mejor profesionales profesional y contrastado. a nivel de producción en España. // 6 // 7 RECONOCIMIENTO NACIONAL E INTERNACIONAL NACIONAL RECONOCIMIENTO Reconocimiento nacional e internacional U-tad es el centro formativo más galardonado de España. A los 10 PlayStation Awards hay que sumar los éxitos alcanzados en otros certámenes nacionales e internacionales, como el SXSW de Austin (Texas), donde ya contamos con 3 premios absolutos. DISEMBODIED El “método U-tad” funciona, y prueba de ello es que los proyectos nacidos en nuestras aulas han triunfado en todos los certámenes a los que nos hemos presentado. En U-tad damos especial importancia a estos eventos, porque contar con estos galardones en el currículum personal de los alumnos es muy importante a la hora de optar a los mejores puestos de trabajo. SXSW AUSTIN, TEXAS GAME JAM ON | INTRUDERS: HIDE & SEEK | BEAT TUPPER | DISEMBODIED | KOSMONAUT | GREYFALL | UN DÍA MÁS KHARA | PAULA | FROZEN WALT PLAYSTATION AWARDS | ULTIMATE REPAIR SYSTEM | WINDFOLK | FROZEN WALT | KHION I: NO RETURN | ULTIMATE REPAIR SYSTEM | GREYFALL | DISEMBODIED | INTRUDERS: HIDE & SEEK FUN & SERIOUS | KHARA | KHION I: NO RETURN | ROLLING BOB | GREYFALL | BLACKSTORM | BLACKSTORM | A RISING BOND | INTRUDERS: HIDE & SEEK | TWO DIMENSIONS GAMING FEST | GREYFALL RASCAL REVOLT RASCAL | ELEMENT 0 INDIE[MAD] | TRIBUTE OF RAGE | GREYFALL | KHARA GAMELAB GAMEPOLIS | TWO DIMENSIONS | GREYFALL Nada menos que cinco juegos nacidos en nuestras aulas