September 2017

1 DISCLAIMER/RECHTLICHE HINWEISE

© 2017 Intel Corporation. Intel, das Intel-Logo, Intel Inside, Intel Core, Pentium, Celeron und Atom sind Marken von Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Für die Nutzung von Intel-Techniken kann entsprechend vorbereitete Hardware, bestimmte Software oder die Aktivierung von Diensten erforderlich sein. Informieren Sie sich beim Systemhersteller oder Einzelhändler. Tests dokumentieren die Leistung von Komponenten bei einem bestimmten Test und mit bestimmten Systemen. Unterschiede in der Hardware, der Software oder der Konfiguration des Systems beeinflussen die tatsächliche Leistung. Ziehen Sie zur Bewertung der Leistungsfähigkeit vor dem Kauf weitere Informationsquellen zurate. Weitere Informationen zu den Leistungsmerkmalen und Benchmark-Ergebnissen finden Sie unter http://www.intel.com/benchmarks Intel ist ein Sponsor und Mitglied der BenchmarkXPRT Development Community und war maßgeblich an der Entwicklung der XPRT- Reihe von Benchmarks beteiligt. Principled Technologies ist der Herausgeber der XPRT-Benchmarkreihe. Als Unterstützung für eine umfassende Bewertung Ihrer vorgesehenen Anschaffung sollten Sie noch andere Informationen und Leistungstests heranziehen. (Für Angaben mit dem Zusatz „(e*)“): Die Ergebnisse wurden unter Verwendung interner Analysen oder Architektursimulationen bzw. - modelle von Intel geschätzt oder simuliert. Sie dienen nur zu Informationszwecken. Unterschiede im Design oder in der Konfiguration der Hardware oder der Software des Systems können die tatsächliche Leistung beeinflussen. Weitere Informationen zu den Leistungsmerkmalen und Benchmark-Ergebnissen finden Sie unter http://www.intel.com/benchmarks

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 2 PROGRAMM

 ÜBERBLICK ÜBER DEN MARKTBEREICH GAMING

 ARGUMENTATION FÜR DIE INTEL® CORE™ PROZESSOREN DER SIEBTEN GENERATION

 VIRTUAL REALITY GAMING U. eSPORTS

 ZUSAMMENFASSUNG

3 ÜBERBLICK ÜBER DEN MARKTBEREICH GAMING

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 4 ÜBERBLICK ÜBER DEN GAMING-MARKT Die globale Gaming-Industrie summiert sich zu Aktuelle und künftige Trends im Gaming einem Markt von etwa 140 Milliarden US-Dollar US$42 Milliarden US$23 Milliarden • eSports, VR eSports PC HW-Umsatz Konsolen-HW-Umsatz Silikon und Systeme Silikon und Systeme • Streaming und Social-Gaming 5-10 % CAGR 0-5 % CAGR US$31 Milliarden US$20 Milliarden • Megatasking PC SW-Umsatz Konsolen-SW-Umsatz 3-5 % CAGR 5-8 % CAGR • PC-Gaming auf großem Bildschirm US$4 Milliarden US$35 Milliarden (Konvergenz von PC und Konsole) Gaming-Unterhaltung Notebookgaming eSports, Streaming-Abonnements 10-15 % CAGR 20-25 % CAGR • Immersiver, realistischer (Sensorik, Haptik usw.) Wachstum der Beliebtheit von PC-Gaming wird bestimmt von Haupttrends – eSports, Streaming, Social

750 Millionen 620 Millionen 320 Millionen Online PC-Gaming zahlende PC-Gamer eSports-Publikum Zuschauer

Quelle: Gartner, IDC, IDG, Newzoo, SuperData, Unternehmensdokumentation

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 5 ENTSTEHENDE UND SICH ENTWICKELNDE VERWENDUNGSZWECKE BESTIMMEN DIE MARKTDYNAMIK SOCIAL PC-GAMING E-SPORTS VIRTUAL REALITY

Quelle:

Bis 2025 wird VR zu einem 9,6 Millionen aktive >US$5,6 Millionen in Markt US$80 Milliarden- Twitch*-Benutzer täglich Preisgeldern über 10 Staffeln anwachsen

- Goldman Sachs* 106 Minuten betrachtet pro >US$990.000 in Preisgeldern Person pro Tag, Mehrere Systeme ausgezahlt seit 2016 durchschnittlich veröffentlicht:

>2 Millionen gleichzeitige 173.000 Teilnehmer am Oculus* Rift − März 2016 Twitch*-Zuschauer Katowice 2017-Event HTC* Vive − April 2016

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 6 GAMING-PC SALES-WACHSTUM

Gaming PC-Verkäufe– 6 %-Wachstum Gaming PC-Verkäufe – 36 %-Wachstum 18Mu 16Mu 10Mu 9Mu 14Mu 8Mu 12Mu 7Mu 10Mu 6Mu 8Mu 5Mu 6Mu 4Mu 4Mu 3Mu 2Mu 2Mu 1Mu 0Mu 0Mu 2011 2012 2013 2014 2015 2016

2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Quelle: NPD & GFK Retail Sales Quelle: JPR PC Gaming Revenue and Intel Estimates Annahmen: Annahmen: • Performance CPUs (Intel Core i5 und i7 H-Serie Mobile, X- und S-Serie Desktop, AMD: FX) • Highend (PC Gaming SPP, $1800) und Midrange (PC Gaming SPP, $1000-$1800) • Diskrete Grafik bei 3D Mark, Ergebnis: ≥2000 (ungef. Nvidia* GTX-Stufe) • Highend durchschn. SPP = $2000; Midrange durchschn. SPP = $1500 • Windows OS

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 7 ARGUMENTATION FÜR DIE INTEL® CORE™ PROZESSOREN DER SIEBTEN GENERATION

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 8 WORLDWIDE ENTHUSIAST PC GAMER-PROFIL

• Kompromissloses Enthusiastenerlebnis Intensives • Anspruchsvollste Enthusiast-Workloads Gaming • Mega-Tasking: 4K Gaming + Streaming + Aufzeichnung Ready -

Leistungs-Gaming • Besseres Gaming-Erlebnis • Beliebt bei eSports-Enthusiasten

Premium VR Mid-Range Gaming • Spielen von beliebten Titeln

Gelegenheitsspiele • Gelegentliches Gaming mit (Mainstream PCs – Games sind nicht die Intel® HD-Grafik primäre Anwendung)

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 9 GAMING PC-ARGUMENTATION Gaming PC-Ebenen Desktops Gameplay-Zielausgabe

Intel® Core™ i9 X-Serie Für die ultimative Gaming-PC-Kampfstation mit dem besten Megatasking-Erlebnis wählen Sie einen Intel® • 4K @ Mittel für ~30-60 FPS Core™ i9 der X-Serie • 1440p @ Hoch für ~60-90 FPS ENTHUSIASTEN- • 1080p @ Ultra für 90+ FPS GAMING-PC • Megatasking (spielen + streaming + aufzeichnen) Intel® Core™ i7 (S- u. X-Serie) • VR: Rift*-, Vive*-fähig I7-7700K, i7-7740X, i7-7800X • MR: -fähig GTX 1070 / 1080(Ti), RX 580, R9 Fury X SSD + HDD (Intel® Optane™ SSD wenn verfügbar)

Intel® Core™ i5 K und i7 (S- u. X-Serie) • 1080p @ Hoch für ~60 FPS PERFORMANCE- i5 7600K, i5-7640X, i7 7700 • 1080p @ Medium für 60+ FPS GAMING-PC GTX 1050(Ti) / 1060, RX 560 / 570 • VR: Rift*-, Vive*-fähig SSD oder HDD + 16GB/32GB Intel® Optane™- • MR: Windows Mixed Reality-fähig Arbeitsspeicher

Gewünschtes Gaming-Erlebnis und Zielpublikum für Großformat-Einzelhandels- und Verbraucher-Gaming-Kampagnen oberhalb dieser Linie

STANDARD-PCs Intel® Core™ • 1080p @ Niedrig/Mittel für ~30-60 FPS Gaming ist u. U. nicht das Intel HD-Grafik und Iris Grafik • MR: Windows Mixed Reality-fähig primäre Nutzungsmodell. HDD + 16GB Intel® Optane™-Arbeitsspeicher (Intel® HD-Grafik 620 und höher)

Argumentation nicht statisch; muss von Zeit zu Zeit aktualisiert werden

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 10 INTEL BIETET INTERNATIONAL AUSSERORDENTLICHE GAMING-ERLEBNISSE

Erbringung von höherer Leistung Erweiterung der Welt der eSports

• Acht Übertaktungs-Weltrekorde wurden innerhalb von • Antrieb von globalen und regionalen Turnieren für das wenigen Stunden nach der Veröffentlichung von Intel Core i7 definitive eSports-Erlebnis mit Intel Extreme Masters Prozessoren der siebten Generation aufgestellt • Global 173.000 Event-Teilnehmer, 340.000 eindeutige VR- • Extreme Edition-Prozessoren mit bis zu 10 Cores, 40 PCIe- Lanes, und Turbo Boost Max 3.0 Zuschauer, 46 Mill. Online-Ansichten insgesamt bei IEM Katowice 2017 • Intel® Optane™-Arbeitsspeicherlösungen für bis zu 65 % schnellere Ladezeiten als HDDs und bis zu 2X schnellere • Einflussgrößen befähigen, direkt mit Gaming-Gemeinschaften Bootzeiten zu interagieren, jeden Tag, überall und immer an

Innovation in VR- und anderen Technologien Cloud- und Gaming-Services vorantreiben

• Unterstützt Premium PC VR-Lösungen (, HTC • Explosion von Daten mit Übertragungsdiensten wie Vive) und das kommende Windows Mixed Reality Twitch*, YouTube*, Beam* und anderen • VR-Adoption mit WiGig, 6DoF-Verfolgung von innen • Zuschauer haben 2016 292 Milliarden Minuten mit dem heraus, HMD-Offload und mehr Anschauen von Twitch verbracht und damit einen massiven Appetit auf Rechenzentren bedingt • Die Grenzen des PC-Formfaktors überwinden • Game-Streaming, Cloud-aktiviertes Rendering und Objektzerstörung und andere Cloud-Anwendungen steigen

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 11

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 12 FÜNF SÄULEN-CPU-LEISTUNGSVERSPRECHEN FÜR VR

Leistung für die Differenzierter Inhalt für Intel anspruchsvollsten VR-Titel Core i7 − Rohdaten-Physik auf CPU* − Mehrere Marquee-VR-Titel mit differenziertem Inhalt − Universum-Sandbox-Skalierung* für Intel Core i7 (Star Trek Bridge Crew, Arizona Sunshine, Warhammer*)

Aufkommende VR-Benchmarks Partikeleffekte Framerate-Konsistenz − VRMark zeigt CPU-Skalierung in seinem “Orange Physik − Für noch leichtere VR-Titel liefert Intel Core i7 ein Room”-Benchmark* glatteres und konsistenteres VR-Erlebnis im Vergleich zu einem Intel Core i5-basierten System*

Oberflächen-Objekterkennung Künstliche Intelligenz

VR Megatasking und Inhaltserstellung − Anspruchsvolle Arbeitslasten erfordern schnelle CPUs − 2,3X Leistungssteigerung mit 10-Core Extreme Edition für Unreal Engine VR- Inhalterstellungs-Arbeitslasten*

Grafiken sind großartig für das Rendern… aber die CPU füllt VR-Erlebnisse mit Leben und bringt die REALITY in die Virtual Reality

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 13 INTEL LIEFERT DAS BESTE VR-GAMING AUF INTEL® CORE™ I7

Die Partnerschaft mit unabhängigen Softwareproduzenten zur Erstellung von Games, die Intel® Core™ i7 CPUs so nutzen, dass sie das Erlebnis insgesamt auf marktfähige Weise verbessern, wie z. B.:

. Umgebungs- und Objektzerstörung . Partikelsimulation und mehr . Zusätzliche NPCs, verbesserte AI im Spiel usw. . Fortgeschrittene Physik, Stoffsimulation, Windeffekte

Arizona Sunshine The Unspoken Star Trek Bridge Crew

Das Schaffen von überzeugendem VR-Inhalt führt zu einem erstrebenswerten Erlebnis im Zusammenhang mit PC-basierter VR

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 14 EMPFOHLENES SYSTEM FÜR? VORTEILE INHALT

VIVE

• Premium Game-Titel über HTC Vive und Oculus Rift in hoher • AAA-Titel wie Arizona Virtual Reality mit Auflösung von mindestens 2160x1200; hohe Sunshine*, Star Trek BC*, HTC Vive* und Auffrischungsraten für glattes FPS und zuverlässige 6DoF- Rohdaten verfügbar über Oculus Rift* Raumskala-Verfolgung für ein realistisches und immersives VR- SteamVR u. Oculus Home RIFT Erlebnis • Microsoft Windows Mixed Desktop: Intel® Core™ i7-X und Microsoft Mixed • Fügen Sie Ihrem Windows Mixed Reality Heimerlebnis High-End Reality nimmt 3 Premium S-Serie K SKU-Prozessoren Gaming-Titel hinzu; 6DoF-Gaming-Erlebnisse ohne Bedarf für AAA-Titel für die Feiertage Reality* HMDs Notebook: Intel® Core™ i7 H- ¹ externe Sensoren oder Bohrlöcher zum Ziel Serie-Prozessoren mit ≥GTX 1060, RX 470 oder besser

ACER MIT DGFX ≥GTX • Microsoft Mixed Reality-Inhalt • Nahtloses Microsoft Windows Mixed Reality-Erlebnis mit mit reibungslosen 960/965M, RX 460 höheren Auffrischungsraten Aktualisierungsraten; besseres ODER BESSER • Mehr Apps, Games, Großbildschirme, Wetter, Nachrichten, mehr Gaming-Erlebnis als mit Dell für Ihr Windows Home und Multitasken ohne mobiler VR Microsoft Mixed Leistungskompromisse Reality *HMDs

HP von Acer, Asus, Dell, HP und • Neues Interaktionsmodell für Windows 10 OS • Mainstream VR-Spiele • Stellt eine Umgebung zur Interaktion mit Apps, OS, virtuellen • Minecraft VR Intel® Core™ i5 mit integrierter Lenovo* 3D-Objekten und Menschen bereit • 10 Unterhaltungs- und Social- Intel® HD Grafikkarte 620 LENOVO MIT INTEGRIERTER • Einfaches Setup mit Eindraht-Konnektivität ohne Bedarf für Erlebnisse (GT2) externe Sensoren für 6DoF • Über 20.000 2D-Apps in Win- INTEL™ HD GFX 620 Store

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

1. Windows Mixed Reality Kopfhörer von Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo erwartet für Weihnachten 2017 * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 2. Zusätzliche Sensoren und Touch-Controller separat erhältlich für Oculus Rift 15 eSPORTS UND LIVE-ÜBERTRAGUNGEN HABEN EINE IMMENSE REICHWEITE

eSports-Zielpublikum Globales Publikum gesamt: über 250 Millionen 2016 Bis 2019 345 Millionen geschätzt IEM erreicht ~20% von TAM

Übertragung Über 100 Millionen eindeutige monatlich aktive Streams Über 20 Milliarden Minuten im Monat angesehen

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 16 INTEL eSPORTS LEADERSHIP GROSSER EFFEKT – IMMER EXTREM IEM Kings of eSports

Die Spitze der e-Sports-Leistung.

SEOUL, KOREA US WEST SHANGHAI CHINA KATOWICE, POLEN Legenden Selten, einzigartig und episch.

Globale Geschichte in IEM LAS VEGAS MALAYSIA AUSTRALIEN SCHWEDEN DALLAS Gamer

- Alle A+ Pro-Ereignisse finden ihren Weg in IEM. Erweitern des Volumens des Intel-Inhalts. Pro DEUTSCHLAND DEUTSCHLAND NYC FRANKREICH Zuschauer- DÄNEMARK schaft von Von oben nach unten engagieren über 200 9x 365 Tage Millionen Die Gaming-Gemeinschaft jeden Tag, Amateure überall und immer engagieren. erreicht Beeinflusser und eSports-Teams

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. HOHE INTERAKTION – IMMER EIN INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 17 MEGA-TASKING MIT INTEL® CORE™ I7 und X-SERIE

Unsere Intel® Core™ i7 und X-Serie-Produkte ermöglichen den Rundfunkveranstaltern von heute und den angehenden Pro-Gamern von morgen Mega-Tasking (Spielen + Aufzeichnen +Stream) für ihre eSports und Beeinflusser-Bedürfnisse

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 18 ZUSAMMENFASSUNG

Intel® bedingt ein hervorragendes Gaming-Erlebnis mit den Intel® Core™-Prozessoren der siebten Generation:

 Erbringung höherer Leistung

 Innovation in VR- und anderen Technologien

 Erweiterung der Welt der eSports

 Vorantreiben der Cloud- und Gaming-Services

* Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 19 20