Verkaufsleitfaden Für Gaming-Systeme

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Verkaufsleitfaden Für Gaming-Systeme September 2017 1 DISCLAIMER/RECHTLICHE HINWEISE © 2017 Intel Corporation. Intel, das Intel-Logo, Intel Inside, Intel Core, Pentium, Celeron und Atom sind Marken von Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Für die Nutzung von Intel-Techniken kann entsprechend vorbereitete Hardware, bestimmte Software oder die Aktivierung von Diensten erforderlich sein. Informieren Sie sich beim Systemhersteller oder Einzelhändler. Tests dokumentieren die Leistung von Komponenten bei einem bestimmten Test und mit bestimmten Systemen. Unterschiede in der Hardware, der Software oder der Konfiguration des Systems beeinflussen die tatsächliche Leistung. Ziehen Sie zur Bewertung der Leistungsfähigkeit vor dem Kauf weitere Informationsquellen zurate. Weitere Informationen zu den Leistungsmerkmalen und Benchmark-Ergebnissen finden Sie unter http://www.intel.com/benchmarks Intel ist ein Sponsor und Mitglied der BenchmarkXPRT Development Community und war maßgeblich an der Entwicklung der XPRT- Reihe von Benchmarks beteiligt. Principled Technologies ist der Herausgeber der XPRT-Benchmarkreihe. Als Unterstützung für eine umfassende Bewertung Ihrer vorgesehenen Anschaffung sollten Sie noch andere Informationen und Leistungstests heranziehen. (Für Angaben mit dem Zusatz „(e*)“): Die Ergebnisse wurden unter Verwendung interner Analysen oder Architektursimulationen bzw. - modelle von Intel geschätzt oder simuliert. Sie dienen nur zu Informationszwecken. Unterschiede im Design oder in der Konfiguration der Hardware oder der Software des Systems können die tatsächliche Leistung beeinflussen. Weitere Informationen zu den Leistungsmerkmalen und Benchmark-Ergebnissen finden Sie unter http://www.intel.com/benchmarks * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 2 PROGRAMM ÜBERBLICK ÜBER DEN MARKTBEREICH GAMING ARGUMENTATION FÜR DIE INTEL® CORE™ PROZESSOREN DER SIEBTEN GENERATION VIRTUAL REALITY GAMING U. eSPORTS ZUSAMMENFASSUNG 3 ÜBERBLICK ÜBER DEN MARKTBEREICH GAMING * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 4 ÜBERBLICK ÜBER DEN GAMING-MARKT Die globale Gaming-Industrie summiert sich zu Aktuelle und künftige Trends im Gaming einem Markt von etwa 140 Milliarden US-Dollar US$42 Milliarden US$23 Milliarden • eSports, VR eSports PC HW-Umsatz Konsolen-HW-Umsatz Silikon und Systeme Silikon und Systeme • Streaming und Social-Gaming 5-10 % CAGR 0-5 % CAGR US$31 Milliarden US$20 Milliarden • Megatasking PC SW-Umsatz Konsolen-SW-Umsatz 3-5 % CAGR 5-8 % CAGR • PC-Gaming auf großem Bildschirm US$4 Milliarden US$35 Milliarden (Konvergenz von PC und Konsole) Gaming-Unterhaltung Notebookgaming eSports, Streaming-Abonnements 10-15 % CAGR 20-25 % CAGR • Immersiver, realistischer (Sensorik, Haptik usw.) Wachstum der Beliebtheit von PC-Gaming wird bestimmt von Haupttrends – eSports, Streaming, Social 750 Millionen 620 Millionen 320 Millionen Online PC-Gaming zahlende PC-Gamer eSports-Publikum Zuschauer Quelle: Gartner, IDC, IDG, Newzoo, SuperData, Unternehmensdokumentation * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 5 ENTSTEHENDE UND SICH ENTWICKELNDE VERWENDUNGSZWECKE BESTIMMEN DIE MARKTDYNAMIK SOCIAL PC-GAMING E-SPORTS VIRTUAL REALITY Quelle: Bis 2025 wird VR zu einem 9,6 Millionen aktive >US$5,6 Millionen in Markt US$80 Milliarden- Twitch*-Benutzer täglich Preisgeldern über 10 Staffeln anwachsen - Goldman Sachs* 106 Minuten betrachtet pro >US$990.000 in Preisgeldern Person pro Tag, Mehrere Systeme ausgezahlt seit 2016 durchschnittlich veröffentlicht: >2 Millionen gleichzeitige 173.000 Teilnehmer am Oculus* Rift − März 2016 Twitch*-Zuschauer Katowice 2017-Event HTC* Vive − April 2016 * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 6 GAMING-PC SALES-WACHSTUM Gaming PC-Verkäufe– 6 %-Wachstum Gaming PC-Verkäufe – 36 %-Wachstum 18Mu 16Mu 10Mu 9Mu 14Mu 8Mu 12Mu 7Mu 10Mu 6Mu 8Mu 5Mu 6Mu 4Mu 4Mu 3Mu 2Mu 2Mu 1Mu 0Mu 0Mu 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Quelle: NPD & GFK Retail Sales Quelle: JPR PC Gaming Revenue and Intel Estimates Annahmen: Annahmen: • Performance CPUs (Intel Core i5 und i7 H-Serie Mobile, X- und S-Serie Desktop, AMD: FX) • Highend (PC Gaming SPP, $1800) und Midrange (PC Gaming SPP, $1000-$1800) • Diskrete Grafik bei 3D Mark, Ergebnis: ≥2000 (ungef. Nvidia* GTX-Stufe) • Highend durchschn. SPP = $2000; Midrange durchschn. SPP = $1500 • Windows OS * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 7 ARGUMENTATION FÜR DIE INTEL® CORE™ PROZESSOREN DER SIEBTEN GENERATION * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 8 WORLDWIDE ENTHUSIAST PC GAMER-PROFIL • Kompromissloses Enthusiastenerlebnis Intensives • Anspruchsvollste Enthusiast-Workloads Gaming • Mega-Tasking: 4K Gaming + Streaming + Aufzeichnung Ready - Leistungs-Gaming • Besseres Gaming-Erlebnis • Beliebt bei eSports-Enthusiasten Premium VR Mid-Range Gaming • Spielen von beliebten Titeln Gelegenheitsspiele • Gelegentliches Gaming mit (Mainstream PCs – Games sind nicht die Intel® HD-Grafik primäre Anwendung) * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 9 GAMING PC-ARGUMENTATION Gaming PC-Ebenen Desktops Gameplay-Zielausgabe Intel® Core™ i9 X-Serie Für die ultimative Gaming-PC-Kampfstation mit dem besten Megatasking-Erlebnis wählen Sie einen Intel® • 4K @ Mittel für ~30-60 FPS Core™ i9 der X-Serie • 1440p @ Hoch für ~60-90 FPS ENTHUSIASTEN- • 1080p @ Ultra für 90+ FPS GAMING-PC • Megatasking (spielen + streaming + aufzeichnen) Intel® Core™ i7 (S- u. X-Serie) • VR: Rift*-, Vive*-fähig I7-7700K, i7-7740X, i7-7800X • MR: Windows Mixed Reality-fähig GTX 1070 / 1080(Ti), RX 580, R9 Fury X SSD + HDD (Intel® Optane™ SSD wenn verfügbar) Intel® Core™ i5 K und i7 (S- u. X-Serie) • 1080p @ Hoch für ~60 FPS PERFORMANCE- i5 7600K, i5-7640X, i7 7700 • 1080p @ Medium für 60+ FPS GAMING-PC GTX 1050(Ti) / 1060, RX 560 / 570 • VR: Rift*-, Vive*-fähig SSD oder HDD + 16GB/32GB Intel® Optane™- • MR: Windows Mixed Reality-fähig Arbeitsspeicher Gewünschtes Gaming-Erlebnis und Zielpublikum für Großformat-Einzelhandels- und Verbraucher-Gaming-Kampagnen oberhalb dieser Linie STANDARD-PCs Intel® Core™ • 1080p @ Niedrig/Mittel für ~30-60 FPS Gaming ist u. U. nicht das Intel HD-Grafik und Iris Grafik • MR: Windows Mixed Reality-fähig primäre Nutzungsmodell. HDD + 16GB Intel® Optane™-Arbeitsspeicher (Intel® HD-Grafik 620 und höher) Argumentation nicht statisch; muss von Zeit zu Zeit aktualisiert werden * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 10 INTEL BIETET INTERNATIONAL AUSSERORDENTLICHE GAMING-ERLEBNISSE Erbringung von höherer Leistung Erweiterung der Welt der eSports • Acht Übertaktungs-Weltrekorde wurden innerhalb von • Antrieb von globalen und regionalen Turnieren für das wenigen Stunden nach der Veröffentlichung von Intel Core i7 definitive eSports-Erlebnis mit Intel Extreme Masters Prozessoren der siebten Generation aufgestellt • Global 173.000 Event-Teilnehmer, 340.000 eindeutige VR- • Extreme Edition-Prozessoren mit bis zu 10 Cores, 40 PCIe- Lanes, und Turbo Boost Max 3.0 Zuschauer, 46 Mill. Online-Ansichten insgesamt bei IEM Katowice 2017 • Intel® Optane™-Arbeitsspeicherlösungen für bis zu 65 % schnellere Ladezeiten als HDDs und bis zu 2X schnellere • Einflussgrößen befähigen, direkt mit Gaming-Gemeinschaften Bootzeiten zu interagieren, jeden Tag, überall und immer an Innovation in VR- und anderen Technologien Cloud- und Gaming-Services vorantreiben • Unterstützt Premium PC VR-Lösungen (Oculus Rift, HTC • Explosion von Daten mit Übertragungsdiensten wie Vive) und das kommende Windows Mixed Reality Twitch*, YouTube*, Beam* und anderen • VR-Adoption mit WiGig, 6DoF-Verfolgung von innen • Zuschauer haben 2016 292 Milliarden Minuten mit dem heraus, HMD-Offload und mehr Anschauen von Twitch verbracht und damit einen massiven Appetit auf Rechenzentren bedingt • Die Grenzen des PC-Formfaktors überwinden • Game-Streaming, Cloud-aktiviertes Rendering und Objektzerstörung und andere Cloud-Anwendungen steigen * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 11 * Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. INTEL VERTRAULICH – Nicht für den Endanwender 12 FÜNF SÄULEN-CPU-LEISTUNGSVERSPRECHEN FÜR VR Leistung für die Differenzierter Inhalt für Intel anspruchsvollsten VR-Titel Core i7 − Rohdaten-Physik auf CPU* − Mehrere Marquee-VR-Titel mit differenziertem Inhalt − Universum-Sandbox-Skalierung* für Intel Core i7 (Star Trek Bridge Crew, Arizona Sunshine, Warhammer*) Aufkommende VR-Benchmarks Partikeleffekte Framerate-Konsistenz − VRMark zeigt CPU-Skalierung in seinem “Orange Physik − Für noch leichtere VR-Titel liefert Intel Core i7 ein Room”-Benchmark* glatteres und konsistenteres VR-Erlebnis im Vergleich zu einem Intel Core i5-basierten System* Oberflächen-Objekterkennung Künstliche Intelligenz VR Megatasking und Inhaltserstellung − Anspruchsvolle Arbeitslasten erfordern schnelle CPUs − 2,3X Leistungssteigerung mit 10-Core
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