Ocio, Cultura Y Aprendizaje: Historia Y Videojuegos
ISBN 978-84-17865-28-3 Colección Historia y Videojuegos 9788417 865283 7 OCIO, CULTURA Y APRENDIZAJE: HISTORIA Y VIDEOJUEGOS Juan Francisco Jiménez Alcázar Gerardo F. Rodríguez Stella Maris Massa (Coords.) ediciones OCIO, CULTURA Y APRENDIZAJE: HISTORIA VIDEOJUEGOS Proyecto de investigación I+D+I: Proyecto de investigación I+D+I: Historia y videojuegos (II): cono- Historia y videojuegos (II): cono- cimiento, aprendizaje y proyección cimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital del pasado en la sociedad digital (HAR2016-78147-P) (HAR2016-78147-P) 7 Juan Francisco Jiménez Alcázar, Gerardo F. Rodríguez e Stella Maris Massa (coords.) Ocio, cultura y aprendizaje: Historia y videojuegos Colección Historia y Videojuegos nº 7 Ocio, cultura y aprendizaje: historia y videojuegos / Juan Francisco Jiménez Alcázar, Gerardo F. Rodríguez y Stella Maris Massa (Coords.).– Murcia : Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones, 2020. – (Colección Historia y Videojuegos ; 7) (Editum) I.S.B.N.: 978-84-17865-28-3 Videojuegos-Aspectos culturales. Jiménez Alcázar, Juan Francisco. Rodríguez, Gerardo (Gerardo Fabián), (1967-) Massa, Stella Maris Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones. 794:004.4 1ª Edición 2020 Reservados todos los derechos. De acuerdo con la legislación vigente, y bajo las sanciones en ella previstas, queda totalmente prohibida la reproducción y/o transmisión parcial o total de este libro, por procedimientos mecánicos o electrónicos, incluyendo fotocopia, grabación magnética, óptica o cualesquiera otros procedimientos que la técnica permita o pueda permitir en el futuro, sin la expresa autorización por escrito de los propietarios del copyright. Proyecto de investigación I+D+I: Historia y videojuegos (II): conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital (HAR2016-78147-P).
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