篇名: 東方與同人在音樂上的火花

作者: 劉博昇。桃園縣立平鎮高中。高三 4 班

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 壹●前言

在這個世界上聲音會左右我們的生活,會影響一個人的思考模式,在我們所接觸 的任何刺激下,若少了聲音,不管是美麗的、吵雜的、感動的等等。

我相信就算擁有了視覺觸覺,少了聲音的那一份鋪陳,世界的色彩形如一片黑 暗,比死寂更死寂比染上鮮血的刀鋒更為驚悚。

每個人都會對聲音有不同的見解,也許有人喜歡瘋狂的雜音、有人喜歡微風輕撫 過身體的摩擦聲,每個人都會對音樂有份特別的感覺、不同的感觸。然而今日的 見解是在自己接觸過的音樂下所作的比較而產生的優劣感,在我們的環境上能接 觸到的,絕大部分是經由商業包裝,大量媒體宣傳,浮誇的張揚下所呈現的商品, 這樣的作品,往往會失去了一份對音樂真正的感動,一種真正能讓情感飛昂在音 樂中的用心,感受到其中的情感。如此也導致了另一個層面的音樂,被這樣光鮮 亮麗的”商品”充斥的環境下,成為了默默無名的一群,他們靜靜的製作ˋ自己 喜歡的音樂,往往花了半年甚至一年,只完成一張專輯,就這樣僅靠著自己的雙 手,譜出一頁頁令人嘆為觀止的音符。他們創作手法從一般的流行音樂廣泛到遍 及世界各個角落的民族音樂,將各個環節用自己的方式融合出新的曲風,音樂呈 現的是反應自我心境的音樂故事。所用的樂器音源也不是一個樂團的形式能夠包 容的,有如同台北愛樂的大編制演奏,或是只有琵琶與三味線的器樂獨奏,製作 這些音樂的作者來自你所生活的周遭,只是與你擦身而過的存在。

在同人文化世界下,雖稱為非主流,在這圈子中也是有很多工作者,經過不斷的 蛻變,在這個價值圈下受到肯定,而自成一格,由作品可以發展出完整獨立的同 人體系。

今天同人音樂這塊這麼大的範圍該如何作切入呢?四十幾年的同人販售文 化,在音樂這塊,豈能一言道盡天下事?所以換種方式,讓我們從近代同人作 品中,從最為人稱頌的作品,幾乎能與同人畫上等號的存在,去作探討,慢慢 的看出整個同人音樂的狀況,從最有存在性的作品,去看整個同人音樂的活躍 性。作品,就是所謂的東方 PROJECT。

在我介紹的方向下,從一開始關於一、同人基本介紹,先建立對同人音樂的概念 後,馬上切入了同人展售會,一連串的名詞轟炸,關於一般展售會的、東方的等 等,都會在之後對於東方的介紹下解釋,或作專註說明,然而為何要介紹東方?

自從東方誕生,就與同人市場分離不開,音樂、遊戲、小說、甚至是商業性連載 書刊,都會涉及到這兩字,且呈現的展覽主題,也不會缺這兩個字,可以說看清

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 東方後,對於日本同人展在玩什麼東西,也就不會這麼陌生了,所以從二、東方 PROJECT 開始讓我們先從 ZUN 對於東方的基本架構(故事、ZUN 本身等等), 延伸到三、遊戲介紹,ZUN 說過他的創作創作理念:「為了遊戲而存在」( 註 一 ) , 所 以 若 要 放棄遊戲本身,實也捨棄了創作根源,這方面仍需重點式的瞭解之後再 向核心主題發展四、東方的音樂介紹、五、與同人音樂的關係,然而在東方與同 人音樂,這兩個是非常龐大的東西,絕不是這裡能夠詳細說明的,但是期待以重 點式的方式,評論分析兩著的音樂關係,藉由主客觀的賞析,選入的二次創作作 品風格,作個小小的比較,作為東方與二次創作熱絡的證明,至此,有個脈絡可 尋,以備將來擴充資料能夠加深加廣。

一、 同人基本介紹

(一) 同人

1. 意義

此為一個在日本被廣泛使用的一個名詞,指的是一種行為方式、一種社群、一 種體系的代名詞,就「同人兩字在日本沿用的意義是一種二次創作的行為又稱 再創作」( 註二),「日常語彙的方便上,【同人】被廣泛用於指代愛好者用特定 文學、動漫、電影、遊戲作品中人物再創作、情節與原作無關的文學或美術作 品,即同人小說與同人畫作的合稱」( 註 三 )。 然而,「同人」並不一定是再創 作,也可以是原創。所以同人只是只一種創作方式,由這種方式衍生出的各種 產物就是同人文化下的各種作品的形式代名詞,所 以 在這個龐大的創作領域下 也就有今天討論的重點【同人音樂】( 註四)的存在。

2. 字源

大家對這名詞幾乎是以新名詞來接觸吧,就現代漢語的語源似「 出 現 在 新文化運 動時期。魯迅、周作人等曾使用「同人刊物」一詞來稱呼他們所創辦的《語絲》 周刊」( 註 五),其意為非商業性「自編自寫」的刊物,即編輯同時也是撰稿人。 「更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是「同人」一詞的最早起源。」(註 六)

(二) 同人音樂

1. 意含

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當流行音樂這炙熱的火光輝映在流行市場上,是誰不斷的提供被燃燒的靈感、 和整個音樂創作下源源不絕的多元性?就是這塊不被注意的木炭、看不見的空 氣【同人音樂】,一般來說是業餘的個人或同人社團所製作的音樂製品,主要 是對由公司出品的商業音樂的區別,同時多數也代表它與 ACG 文化相關。雖 然獨立音樂〔流行音樂〕與同人音樂的活動內容有重疊、易混淆之處,但同人 音樂為同人活動,並不是以賺取利益或商業出道為目的。作品的取得、同好的 交流方式等和獨立商業性質的音樂也有所不同。

2. 創作目的

同人的創作目的,最重要的就是最自己喜歡的一些動畫或遊戲的原創作品,有 了相當的感觸或概念,期許能用另外一種自己所期盼的方式呈現,讓整個境界 更趨於完整,另一方面,也是藉由這樣的作創作方式,呈現出自己的原創作品, 以期待能夠與他人作交流,使自己的才華能夠有所發揮與認同,或是在商業方 面,經由這樣的管道,也是一個能夠嶄露頭角的方式,許多同人作者就是這樣 被挖掘出來,成為 ACG 界各領域的佼佼者,讓我們能更貼近的接觸他們的作 品,也是讓一個藝術有發光發熱的機會。

3. 性質(註七)

(1) 重新編曲

此導向顧名思義識將一首已是完整創作擁有版權的音樂作品再將其用自己的 方式重新製作的作品,但是此創作必須經由原創者的同意,需定下二次創作的 規則才能進行發表。

(2) 原創樂曲

如同一般流行音樂,屬於一次創作,具有完全智慧產權的作品,因屬於同人社 團製作群製作或是在同人販售會(待解說)上販售的原創作品都屬於此類。

(3) 印象曲

以既存作品的印象為主題而作為該作品的二次創作物發表的原創樂曲。

此類型作品是屬於重新編曲中的一種主題,此作品往往會與原作差距甚大,為 了呈現對作品的印象,經常會用各種主題性強的樂器或是語言來表達某首歌或

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 是原出處的動畫的劇情的感覺。

(三) 同人展售會

1. 引言

這是所有同人工作者的智慧結晶共同聚集的神聖之地,對於這種展售會的性質有 幾種,一 種 是 超 大 型綜合性的安排 ComicMarket,在 其 中 除 了同人性質的作品外, 還加上了濃厚的商業色彩,在其中的作品主題,在 ACG(註八)這範圍內是全 面包含,呈現方式也很多元,有遊戲、音樂、漫畫、視頻、模型等等,另一種是 主題性的展售會,其內容都針對某一主題性的遊戲、漫畫、音樂等等原創作品, 以此為範圍創作(Ex;例大祭、東方紅樓夢(※以下二、三詳註)。舉個特別的例 子,如同最近暴紅的網路歌手初音ミク,其實為一專業的軟體音源製作公司 CRYPTON(註九)的作品,是一套名為 VOCALOID(註十)的人聲系列音源, 然該名字實為該公司特別聘請知名聲優為此配音,而 該 歌 手 則 是 軟 體 的 主 打 音 源 , 但 這 樣 塑造的形象,使整個同人創作界掀起一陣瘋狂,名為『THE VOC@LOiD M@STER』(註十一)為主的同人展售會因而誕生,以下將詳細介 紹以上加底線名詞。

2. 例大祭

此為具代表性的東方 Project 的展售會,在東方(註十二)專屬展售會上重要性 排第一位,然其中的負責與 zun(註十三)的上海幻樂團(註十四)無直接關係, 為一群東方愛好者成立的「博麗神社事務所」的團體為主要負責,此販售會至今 以舉辦 4 次,每年舉辦時間集中在 4~5 月間,其中的販售內容以各種形式的東 方創作為主,比較重點的仍是音樂部份,每 次 釋 出 的 專輯,經常都會達百張以上, 此為相當指標性的同人展示會。

3. 東方紅樓夢

此為第二大的販售會,有很多一線的東方創作者,也不會在此盛會缺席,是一 個較新的販售會,至今僅辦了 3 回,每年一次,集中在冬季

4. Comicmarket

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 就日本的同人展售會最大的就是我們所謂的コミックマーケット(comicmarket) 簡稱 comiket 經常會表現的形式就是將 comiket 檢寫成 C 將其後面加上每一屆的 編號如同 07 年 8 月的(C72) ‧07 年 12 月的(C73)等,展售的內容有遊戲、 音樂、漫畫等等的二次創作也有專門的場地提供廠商參展,其內容就是一些商業 性質的週邊,例如抱枕、模型、遊戲的特典等,場地的話自從 Comiket 51 開始地 點是在東京的 Tokyo Big Sight (東京ビッグサイト),舉行,東京ビッグサイト雖 然十分大,Cosplay(註十五)、同人誌團體及參展企業是分開區域的,以 Comiket 60 為例,同人誌是在東館,東館內再分 1-6 號,依五十音和英文字母排列,十分 容易找到不同組織。而西館則是各參展企業的所在地。

圖一 東京ビッグサイト冬季清晨一景 來源 《Wiki 百科:コミックマーケット(comicmarket)》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3 %83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88。(檢索日期 2007/12/10)

5. 在台灣的東方:東方絢櫻祭

目前在台灣的同人展售會,創作仍是以畫作呈現的形式居多,絢櫻祭也是如 此,但如果以比例來說的話,像是日本的 COMIET 光是攤位販售單日就有一萬 三千攤之多的參展數量,然台灣的攤位數量卻不及百分之一,這個市場的比 例,是還很有空間的,多元性也會隨著整個展售會的擴大,而慢慢健全起來。 日前展覽已經開展三屆了,很有特色的是,二與三都有獨立的展名,如: 東 方絢櫻祭 2:絢櫻再盛 東方絢櫻祭 3:櫻華永燦,用的也都很有主題性,經典 的日本漢字琢磨出的味道,第一印象就感覺是純正的日本同人展。此展覽如同 例大祭般,與 ZUN 所屬的上海幻樂團並無直接關係。此展場地點為:耕莘文 教院 1F 大禮堂 地址:台北市辛亥路一段 22 號 1 樓。三次的展覽都無更動地 點。

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如今這兩個獨立同人會的發展,讓整個東方販售的體系更健全,然其作品不僅 僅出現在這三個展售會上,很多諸如 m3、サイクリ3、comic1(註十六)等 等的主題性販售會,也都會見到以東方為主題的同人作品,而且以東方為主題 的展覽也越燒越熱,東方不敗小町、東方紅樓夢、例大祭(註十七)等等,且 這樣的風潮也竄燒到台灣,如今對於東方的發展,只有不斷的強大,絲毫沒有 衰退的現象。

二、 東方 project(zun 介紹)

(一) 作者個人介紹

ZUN(ズン),本名太田 順也,東京電機大學畢業,出生,居住不詳。

幻樂團作品的愛好者都慣稱呼 ZUN 為神主,ZUN 在遊戲(東方永夜抄)中的工 作人原名單中,也 將”幻創神主”作為自己的稱呼,在 ” 求聞史記”(註十八) 的封面上也用”博麗神主”的稱呼印在上面,在東方計畫的遊戲製作以外,相 關的產品也都以 ZUN 的名義作宣傳。另商業部份屬 TAITO(註十九)的遊戲 公司的員工,自喻:東方計畫的第一愛好者。

(二) 上海愛麗絲幻樂團由來

1. 上海:

此為清末開始就是一個東西交會的城市,ZUN 在此也寄託一種對於他自己的 創作理念,期待能東西折衷交互其中。

2. 愛麗絲(註二十):

ZUN 想成在清末條約中被當成自治區(殖民地)的上海,泛黃的照片中,傳 統的紅磚砌成的傳統建築,混著西式巴洛克風格的水泥建築的巷弄中,一個奔 跑的金髮小女孩身影抱著一顆球回眸一笑的感覺,且 自 喻 有一種童話充滿想像 張力的借喻。

3. 幻樂團:

是 ZUN 比較無言的地方,因為本身是以音樂為重的他,在同人展售會的選拔 上慘遭滑鐵盧..,不過現在藉由遊戲的發展,就連以前尚未公開的作品,也都

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 成為眾多二次創作的題材。

圖二 上海アリス幻樂団 logo 來源 《上海アリス幻樂団:官方》( 日 文 )。 http://www16.big.or.jp/~zun/top.html。 (檢索日期 2007/12/1)

(三) 創作動機

1. 動力:

「強烈的 STG(橫向捲軸射擊遊戲)遊戲類型的喜愛興趣支持著動力,製作全靠 靈感」( 註二十一)

2. 故事概念:

「在還沒出道前就不斷想著遊戲的主軸背景(幻想鄉)的存在。」( 註二十二)

會想著大自然消失啦、日本傳統的文化流失等問題,還有喜歡和風有關的東西 (ex:江戶人),最後決定了東方…這兩字為主題的東西,但又不希望純粹只 是東方風格,還希望能加上西方的潤飾。故事在高中時期就以奠定,上大學之 後便開始著手製作,在當時還買了台電腦,開始學習遊戲製作,原本只是想要 純玩音樂部份,但最後就是變成今天這樣強大的地步。

不排斥一些鬼神的事務,以此作為創作泉源,經常保持著一種寧可信其有的心 態看待著生活的空間。

3. 自己對於作品的感覺:

「自己也相當喜歡東方的角色們,認 為 他 們 挺 認 真 的 卻 又 帶 點 傻 氣 可 是 又 像 在 胡鬧…。」( 註二十三)

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「不喜歡設定後在創作,認為世間都是先有了事情表象才會產生出設定來的。 所以按順序瀏覽過作品後設定才產生出來,這樣比較附合邏輯。」( 註二十四)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 三、 東方 project(遊戲介紹)( 以 主 要系列彈幕(註二十五)為主)

(一) 發展

1996-1998 時期 東方 project 的作品在 pc-98(註二十六)平台上釋出,神主(註 二十七)以[zun soft]的名義為遊戲提筆,之後一段時間,zun 的東方系列沒有 新作的釋出,直到 2002 年,東方 project 開始在 windows 平台上發表,之後就 一直以上海幻樂團的名義提筆,直到現在。

(二) 作品

1. 故事背景

(1) 幻想鄉的始源(註二十八)

據說在極東方的地方存在著一個國家,稱為幻想鄉。在東北、四國(註二十九) 等等深山中存在幻想鄉的映像。裡面多半住著妖怪,只有些微人間界的人類存 在,因為幻想鄉強力的結界造成與外界的隔閡,所以在深山中的映像,隱約可 看而不可及,無法確定該地的存在,外界想要進去也不可能,從幻想鄉內部向 外觀察也不能,所以在幻想鄉的世界中,妖怪們獨自建立起了一個完全相異於 外界的世界。然而幻想鄉的世界與我們生活的空間、和未知的次元一起並立存 在於這個世界上。

每個敵對角色好像都很要好,在當初也許就這樣設定了,沒有絕對性的敵人角 色們純設定,並無表裡之分。

幻想鄉中的妖怪們都通人性,因為他們是活著的,如同幽靈般有著靈魂,裡面 的角色都相當活躍,輕巧的表現出妖怪才有的思維方式,用自己的思考模式將 角色們的特性集結分化。

幻想鄉不全然存在著會使用彈幕的角色,也是有不少普通人在其中。

(2) 幻想鄉隔離之後(註三十)

自從當初設下結界之後,『存在在東方遠離人煙的邊境之國』用此來稱呼傳說 中的幻想鄉,在裡面存在著許多妖怪,當在不小心誤入人們肉眼無法看見的結 界,在其中迷失了方向,最後只能成為妖怪的食物,為了防止這樣的事,人們 只好遠離該地,慢慢了也就沒有了人的氣息,但在其中還是有些許的人類,為

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 了驅趕妖怪而這在幻想鄉中。在千年的日月流轉,人類的科技提生了,在觀念 中把很多非科學系統的迷信排除了,所 以 存 在 著 妖怪和當時進駐的人類末裔的 幻想鄉,就這樣伴隨著時間,和強烈的結界封印下,在人們的生活中逐漸被淡 忘了。

(3) 現在的幻想鄉(註三十一)

在裡面妖怪比以前更多了,但人類還是只有那一點,原本結界是為了試著將幻 想鄉封鎖、建立起與外界不同的世界,以魔法為精神中新建立起的獨立世界。 如今的妖怪,能力已經到了能夠輕易突破結界的地步了,憑著自身的能力肆無 忌憚的突破結界,人類與妖怪的平衡,比起當初的狀況,妖怪逆襲的狀況以無 可避免,人類的的世界對於妖怪們來說,已經可以稱為是他們的家了,但對於 消滅妖怪這類的話仍然存在著,為了恢復與保持幻想相與外界的平衡,不得不 將原本的關係再次建立起來。

(4) 異變的發生(註三十二)

一整個系列作在幻想鄉的不穩定下展開,故事每次的開始,都是妖怪爆走,為 了平息一波又一波的問題,主人公們就必須開始展開戰鬥,而在如此的戰鬥 中,為了表現出激昂且振奮人心的音樂,為了配合畫面的氣氛,和遊戲的整個 風格,一首首完全原創,詮釋無數的音樂就此流傳於世。

2. 角色設定

A. 說明

僅介紹主要角色,人物系統繁雜,難以一 一說明甚為可惜。此為故事主要的 主人翁也是二次創作或是專輯封面等東方系列作品的看板人物。(主題曲部份 也有爭著介紹)

B. 博麗 靈夢(はくれい れいむ,Hakurei Reimu)( 註 三 十 三 )

(a) 介紹

博麗神社的巫女。生來就具有強大的靈力,卻厭惡修練,最喜歡坐在神社的緣 側前悠閒地喝茶。戰鬥技巧包括符咒投擲、將靈力放出的「靈擊」( 射擊遊戲 的炸彈),以及法器「陰陽玉」的使用。(在『永夜抄』和紫組成「結界組」)。 因 衣服顏色而被暱稱為「紅白」。

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(b) 主題曲

l 東方妖戀談 l 少女綺想曲~Capriccio l 二色蓮花蝶~Ancients l 少女綺想曲~Dream Battle l 春色小徑~Colorful Path

C. 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ,Kirisame Marisa)( 註 三 十四)

(a) 介紹

居住於魔法森林的魔法使,常騎著掃把,喜歡蒐集東西,努力追趕不用修行也 很強的靈夢。性格直率喜歡惡作劇,房間髒亂程度幻想鄉第一,和另一位魔法 使愛莉絲來往親密但兩人總是爭執不斷。她時常帶著迷你八卦爐,雖小但火力 驚人,可燒掉一座山。(在遊戲(東方永夜抄)和愛莉絲組成「詠唱組」)。同 樣因衣服顏色而被暱稱為「黑白」。

(b) 主題曲

l 戀色魔法 l Dim. Dream l 星之器~Casket of Star l 魔女們的舞踏會~Magus l 戀色 Master Spark l オリエンタルダークフライト

3. 遊戲方式

(1) 一般概念

是我們一般所熟悉的 STG 縱向捲軸涉及遊戲,如同很多的大型機台或是家用 主機,都會有很多飛行射擊遊戲,以擊落敵人前進摧毀該關卡 BOSS 為過關條 件,此作品的運行方式大約是如此,然主角靈夢、魔理沙等人,即為摧毀目標 物的飛行機,必須摧毀畫面推移下不斷產生的妖怪,最後打贏 BOSS。

(2) 彈幕

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本系列作雖為一單純的射擊遊戲,但許多地方是值得去多深入的部份,其實像 是在發彈的畫面設定,並不只是為了單純的攻擊而存在,是一種充滿畫面的壯 大、佈滿著華麗的幾何圖案、顏色多元化的使用、主題的張力等,構成一幅建 構在遊戲之上的美感,在這方面 ZUN 對於自己的堅持也說:『彈幕是為了遊戲 而存在,並不是將 STG 當成了附屬品或更低級的地位。』這是一個對於 STG 遊戲的多元發展的信念。然而如同此類的遊戲方式,用中文解釋字義的話,用 子彈佈滿一整個畫面,像是一幕幕用子彈構成的畫作,所以也稱為『彈幕』。

圖三 東方永夜抄遊戲截圖 來源 《Xuite 日誌:文月の手帖》( 中 文 )。 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/6358139?st=c&re=list&。(檢索日期 2007/12/5)

(3) 合理性

在這樣的遊戲進行,很多都是純粹為了射擊這動作而存在,然而在遊戲背後, 整個故事架構的合理性也都不重視,「ZUN 在此說:『一般的飛行機射擊遊戲 不也很奇怪嗎,未什麼戰鬥機會以如此緩慢的速度飛行,而且機頭還可以發用 肉眼跟的上速度的子彈,這樣不是很奇怪嗎?用我們一般瞭解的故事性的角 色,騎著掃把的女巫,或是擁有飛行能力的巫女,在我們的觀念,比起以建立 在我們腦中對於戰鬥機的邏輯來說,會比較合理吧(笑)。』」( 註 三 十 五)

所以這方面故事設定也下了很大的苦功,甚至在一些數據列表上,也可以用實 際能夠理解的理由去解釋。

(4) 人物

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 在遊戲中的角色戰鬥目的,往往都不是如此單純的敵我關係,有很多代中的敵 對角色最後都與主角同行,像是魔理沙的師父魅魔,就是如此。然這方面的合 理性 ZUN 也有一貫的堅持,對於遊戲的重點不再於單純的敵人擊退的模式 下,一個新的概念又產生了。

「ZUN 說:『把發射彈幕也不會讓人奇怪的角色們聚集在一起熱熱鬧鬧的,不 管輸贏都不會有危機降臨,這樣的感覺。』」( 註 三 十 六) 「限制: 配合遊戲本身的特性選角 」( 註 三 十 七 )

「 Ex:很難出現多愁善感的柔弱角色、價值觀偏激的角色(經常把我要為父母 報仇掛在嘴邊),最終還是要以 STG 為主題作重心不會因為角色設定不同製作 方針會有偏差」( 註 三 十 八 )

四 、 東方 project(音樂介紹)

(一) 創作理念

「為了遊戲而存在(ゲームので)」( 註 三 十 九 )

( 二 ) 風 格

善 於 用 鋼琴 小喇叭 小提琴 吉他 等小編成的自然聲演奏樂器作為音源,以 小調作為基礎曲調,用變化轉調作成主旋律,與遊戲等作品一樣呈現出一種漂 流在東西方文化下的鄉愁為中心。並且,在 BGM 的設定上,多用如同演奏樂 般的寂靜開頭,有別於一般射擊遊戲的 BGM,那樣大量無止盡的電子音樂, 在東方中,同時展開的小調音階,重複疊合,依序復踏,漸漸的增加速度,慢 慢的達到一種單演奏同時發音數不可能達到的境界,這 樣 的 效 果 可以對於在遊 戲中人物射擊的節奏、登場人物的心情用旋律生動的描寫出來,音樂也可以達 到使玩家在遊戲中更容易隨著遊戲而激昂、興奮的目的,每一首歌所擁有的獨 特充滿民俗風格的感覺,是造成曲令人印象深刻的原因

(三) 製作方式

1. 靈感來源(註四十)

靠妄想 從意境中去組合曲目的表面 沒有相關公式性的技術應用,自喻會抹煞創作的根源 EX:想像在遊戲中的魔王(BOSS)戰的場景,邊構思畫面

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 一邊想像的話面的情景,給與適當的音樂表情。

2. MIDI(註四十一)

在 pc-98 的作品時期,zun 以硬體音源平台釋出樂曲,如 roland(註四十二)公 司的 sc-8850 和 sc-88Pro(註四十三) ,當然在 windows 之後的作品也是以硬 體音源為製作平台,然而硬體上的進步,zun 的純演奏精神,也可以在樂曲中 表達出來,與前期生硬的音源比起來,細緻了許多。在 zun 的首頁上,有釋出 前期代表作的 midi 檔案,zun 也推薦以該硬體視聽較能呈現音樂的完整性。

3. 純演奏

喜好 : 小號 ZUN 形容是一種分貝很高且有點粗質的聲音。(註四十四) 鋼琴: 有很強的鋪陳性 但欠缺主題性。

五、 分析同人音樂與東方 PROJECT 的關係

(一) 前言

音樂這一塊,往往是最會被遺忘的一部分,不論是遊戲還是動畫也都是如此, 然而,這一塊是默默支持著整部作品完整性的關鍵,這是我想要說明與分享的 東西。音樂在東方同人的作品發展上,是一塊很龐大的社群,然而其中的根本, 就是以上列表的原曲 BGM,在那些曲目中,憑著各社團的獨創性,和編制上 的特色,從東方的遊戲出現後,就有各種版本的原曲重製過後的作品,至今, 真的可以說是淋漓盡致,MIDI 音樂的技術與音源品質的下放,讓一般人也有 能力製作高品質的音樂,從當初的機械音,到現在一個音階要 5MB 的高傳真 錄製的音源,讓聆聽的樂曲各方面完整性都極高,曲風上也實在令人嘆為觀 止,一首曲子,如果集結分析,應至少有 15 種版本以上,有人會說在怎麼玩 仍然是那些曲子的變化阿,但是只要細心去分析,ZUN 的用心,與重製社團 相呼應,有很多地方真的不是表面上聽到的如此單純,光是音源的取材,與音 樂要呈現的世界觀相呼應,還有人聲的取捨,特效的應用,演奏的結合方式等 等,沒有一些專業的知識,或是強烈的靈感,是不太容易在這一塊已經算是成 熟的同人音樂領域中求新求變的。現在的東方音樂,除了專以東方為主題的展 售會外,如同 COMIKET,在一次展覽中釋出的專輯高達五百張之多,其中東 方部份就可以佔了幾乎是一半,為甚麼會如此的強烈想要以東方為平台作開 發,到底他有怎樣的吸引力,也許就目前的程度,無法仔細與公式化的分析, 但是,讓我們從用幾首代表曲與同人版本的互相賞析,略窺特色的一二吧。

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(二) 精選曲(註四十五)

1. 六十年目の東方裁判

(1) 出自

東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. - 19 曲 六十年目の東方裁判~ Fate of Sixty Years -- 四季映姫・ヤマザナドゥのテー マ

(2) 評論

樂曲的架構:典型的兩段重複樂曲最後在以一段 solo 與副歌部份的演奏循環到 最後。音源的取材主要以吉他為主,背景除了鼓聲以外,就是兩把主要的電吉 他演奏,前兩段部份背景充滿爆發力的 power chord 隨著 120bpm 的樂句速度, 每小節三拍的方式,源源不絕的湧現,讓人不得不熱血起來。主音部份,用很 強烈的循環樂句呈現整首歌的風格。在 演奏上也是一段樂句隨著音樂的推進不 斷的增高音階,不斷的複雜化那一段樂句,直到該部份結束,這樣的模式持續 兩段後,就是一段吉他 solo,印象最深刻的部份就是那段連續的三連音琶音, 重複五遍高五度後又奏降爬到底,再直衝七次滑道最高音,真的是經典,再來 就是最後的 ending,由前面兩段的副歌組合起來,不斷的循環那一段,直到最 後都還讓人處於極高昂的階段,結果,突然消失的毫無預警,心理還在因為剛 剛的琶音不斷迴響著。

從樂曲中透漏了一種濃濃的悲怨,藉由吉他,想要不斷的衝破拘束,一種一成 不變的感覺,想從心理的最深處解放開來,如同繁複的彈幕,衝破這一顆顆殘 酷的考驗,從開頭的沉悶,前面兩段樂曲的訴說,在 solo 上的吶喊,整首曲, 就像充滿故事對話般,讓人不斷的與之互動。

(3) 其他風格

A. 同人團體:WAVE

(a) 專輯:ARCHIV-EAST (c72)disc2 (b) 曲名:10th mov - Guilty or Not Guilty _六十年目の東方裁判 (c) 特色: 一開始用了濃厚教堂音樂的元素,男女大編制的和聲,喇叭增添一種威嚴,弦 樂器在後徐徐的陪襯,有別於西方國家的形是,在當中用了音樂表情濃厚的笛

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 類素材,吹奏著主音,莊嚴中、屏氣凝神,穿透著一種悠遠的中古時期戰爭氣 氛,以劍支持著身體的騎士,快倒下前的掙扎,吞咽著最後一口氣…。

圖四 wave 專輯 ARCHIV-EAST 官方 list 來源 wave 專輯 ARCHIV-EAST 特設頁。 http://wavesite.sakura.ne.jp/product/archiveast/arcabo.html。(檢索日期 2007/12/8)

B. 同人團體:Cis-Trance

(a) 專輯: 踊る東方レイヴ (b) 曲名:DJ-Technetium - 六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years(MAKINA MIX) (c) 特色: 時下流行的 dance tech 音樂,ABAB 的形式為架構,以一段樂曲不斷重複的形式 推進,音 源 也都是以電子音樂呈現,節奏稍快,每一拍都用鼓聲強調,節奏分明, 在中段時用類似喇叭的音源主音,演奏有些許的變化,重複兩次後又跳回一開始, 整體而言,將原創塑造成一種科技印象下的感覺,有點詼諧,充滿著金屬散發出 的冷硬,是一種特別的嘗試。

圖五 Cis-Trance 專輯 踊る東方レイヴ封面 來源 Cis-Trance 專輯 踊る東方レイヴ實體內頁掃描圖

C. 同人團體:Azure&Sands

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint (a) 專輯:戯曲幻想 (b) 曲名:未確認裁判シンドローム (c) 特色: 整體上背景利用相當大量的電子音源琶音,不斷向上向下交錯,呈現一種如同 魔法的神秘感,爵士鼓與 BASS 的節奏掌握,呈現動態的映像,主音也喇叭為 主,明亮的喇叭單演奏,配上節奏動態明確的鼓聲,有種行進曲的味道,昂揚 奔放的氣氛,途中與電子音源相呼應的弦樂器,卻又帶點神秘。」

圖六 戯曲幻想 專輯 未確認裁判シンドローム封面 來源 戯曲幻想 未確認裁判シンドローム 專輯實體封面頁掃描圖

D. 同人團體:OHBA 堂

(a) 專輯:幻想蓄音館 (b) 曲名:六十年目の東方裁判 ~Fate of Sixty Years (c) 特色: VA 系音樂風格的 MATAL 電吉他演奏,兩把電吉他佔住了背景,跑馬式的刷 弦,表情豐富的 SOLO 技巧,增添了一種希望的氣氛,鼓聲的節奏一樣強烈, 中間仍不改整首曲子透露出的哀愁,曲中段加入了如同琵琶的弦樂器獨奏,讓 整首歌主題性明顯,奔放當中,不忘那鼓令人想突破的感覺。

2. 千年幻想郷

(1) 出自

東方永夜抄 ~ Imperishable Night. - 21 曲 千年幻想郷 ~ History of the Moon -- 6面 A ボス・八意 永琳のテーマ (2) 評論

這首曲是在永夜抄最後一關,6 面 a 的魔王,八意 永琳的主題曲。一開始隨著 音符的推移,充斥著詭譎的氣氛,鋼琴不和諧的主音不斷重複,好似越陷越深, 如同遇上強敵內心的疑慮,中音主旋律的沉鬱在起頭的最後兩個小節疊上的高

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 音,突然放掉了原本不斷拖曳在後面的琶音,讓整個人頓時清醒,難道是已經 下定決心了麼,隨著戰鬥的開始緊接而來的仍是那綿延的琶音,原來剛剛只是 起頭,還讓人魔不著頭緒的時候,卻又緩緩的停止,緊接著的是非常和諧的主 旋律,故事現在進行到了一半,有點和風味道的小快板,讓人悠遊在 12 世紀 的京都,隨著四連音的重複和弦加入,在 每 小 節 用 降 成 三 連 音 強 調,感覺輕快, 主音也升了八度音,節奏更靈活,緊湊的故事,馬上又換到了第三個場景,一 種無法言喻的舒暢,六連音的小調,彷彿不斷想訴說著什麼,第四段的主旋律, 不斷重複道最後,沒有太多的嬌做,音階也完全換了風格,讓人感覺淡淡的抑 鬱,面對著的人的攻擊卻沒有太多的思索,突然速度提高,這種抑鬱的感覺下 加上這種快節奏,讓人有種被強迫的感覺,好像在掙扎為甚麼還沒打贏的感 覺,不過最後的兩只高音,隨著 boss 的亡逝,讓人鬆懈了一口氣。

(3) 其他風格

A. 同人團體:efs

(a) 專輯:Mystic Heart (b) 曲名:千年幻想郷~History of the Moon-TOHO BOOT CAMP (c) 特色: 用美式的節奏音樂,結合東方(日本)味道的樂器,主音用 DELAY 方式的電 子音呈現,使單純的背景音樂,也不會覺得空虛,一種舞曲形式的呈現。

圖七 efs 專輯 Mystic Heart 封面 來源 efs-GrooveNotes - Official Web。http://efs.holy.jp/。(檢索日期 2007/12/8)

B. 同人團體:Kota-rocK

(a) 專輯:闇深祭 (b) 曲名:千年幻想鄉 ~ History of the Moon (c) 特色: 鋼琴的演奏為主,背景用了另一台鋼琴作連續的高低琶音,副歌用重節奏的單 音和弦演奏,一 種黑暗系的印象,吉他在當中地位僅次於鋼琴,交錯的演出中,

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint SOLO 突兀了整首曲的意境,雪花奔放中,山 水 景 物 隨 著 人 物 移 動 而 快 速 變 遷, 茫茫中,彷彿在尋找什麼似的,最後與一開使都放慢腳步,好像從夢中驚醒般 的安逸。

圖八 Kota-rocK 專輯 闇深祭封面 來源 Kota-rocK.com 。http://kota-rock.com/arrange.shtml#yfm。(檢索日期 2007/12/8)

C. 同人團體:クラゲノボーン

(a) 專輯:東方大激震 (b) 曲名:千年の幻 (c) 特色: 一開始的電吉他,讓人誤以為又一首重金屬,整首曲都放慢節奏,演奏也盡量 以單一的形式呈現,舒服柔和的感覺,沒有太多強調的演奏,歸於原本,反而 也是一種不錯的呈現。

圖九クラゲノボーン 專輯 東方大激震封面 來源 三方整理資料頁。http://tko-page.hp.infoseek.co.jp/touhou/daigeki.html。(檢索日 期 2007/12/7)

D. 同人團體: ししまいブラザーズ

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(a) 專輯:東方夏風一過 (b) 曲名:千年ただ月を見つめて (c) 特色: 用的竹笛般的演奏,襯托上二胡似的弦樂器,少不了的鋼琴上下琶音,如同身處 博麗神社,受到寧靜舒暢的自然景物的渲染,其中鋼琴,的一小段獨奏演出,在 背景演奏的需求,突然竄出,JAZZ 風格的 SOLO,讓整首歌有更多層次的感受, 演奏的主音樂器,用以上三種交錯,讓人不會感覺乏味。

圖十 ししまいブラザーズ 專輯 東方夏風一過內頁 來源 ししまいブラザーズ 專輯 東方夏風一過特設頁。 http://sisimai-bros.unofficial.jp/product2.html。(檢索日期 2007/12/7)

3. 上海紅茶館

(1) 出自

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. - 17 曲 上海紅茶館 ~ Chinese Tea -- 3面テーマ

(2) 評論

主要結構為:A-A 強-B-B 夜曲-A-B 慢 整首曲子以一段基本樂章為重心,加強、減弱、複音、柔和等處理,順序依照 著編排推進,此段為(A)樂句。

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圖十一 上海紅茶館 1~8 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/8)

第二段和弦部份,每音都變成了複音和弦,音符開始繁複,每個音敲擊下去都 更顯沈重,呼應到了 A 樂句。此段稱(A 加強)

圖十二 上海紅茶館 59~62 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/8)

再來進入 B 樂段,演奏的音程都集中在高音,與前相比有相當大的差異, 令人感覺舒適,有如宮廷音樂般樸實的華麗,節奏部份沒有降低,但是換成了 一拍一修的形式,在柔和中,卻又不失急湊感,後半段,和弦改成具節奏感的 4 連音形式,每小節兩次,

B 段前

圖十三 上海紅茶館 34~36 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/8)

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B 段後

圖十四 上海紅茶館 44~46 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/8)

之後承接的就是一次的重演奏 A 慢慢的帶入了結尾,結尾部份再把 B 樂章詮 釋了一遍,瞬間降到了 50BPM,4 連音也彷彿暫停般,吞吐前進,柔和的,如 同”安魂曲”般,迎接樂章的結束。

名字充斥著濃濃的古典中國風,可是能想像到的畫面,卻是古典世紀的歐洲 不之不覺,又被教堂的印象拉了過去,從一開始的 A 段,彷彿宣誓著征人的 遠涉,而畫面是漸漸的遠離了教堂,秋葉旋轉落下,舖陳在征人的馬蹄上,好 似悠遠,卻又悲傷,尤其是 B 段的小夜曲般的後半段,在整篇樂章中顯得突兀 好似正在描寫著旅者的心境,在最後的 B 段重樂曲到結束,那緩和的速度, 就好像這一次的征途似乎沒有一個結論,只好緩緩的在訴苦一次,最後小段的 變奏曲,也增強了這種感覺…。

(3) 其他風格

A. 同人團體:サークル RW

(a) 專輯:少女幻樂 -Deceptive Cadence- (b) 曲名:Six -西洋紅茶館 Mix- (c) 特色: 以 JAZZ 風格呈現,選用電子薩克斯風與類似風琴的電子音源作為主音,搭配 上背景的 BASS,節奏和緩、輕鬆,曲中段的鋼琴演奏,將整個節奏放慢,獨 奏中緩緩奏出的音符,將整首的氣氛瞬間凝結,抑鬱的感覺,從薩克斯風承接 而來,是整段的精華。

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圖十五 サークル RW 專輯少女幻樂 -Deceptive Cadence 封面 來源 專集實體封面頁掃描圖。(檢索日期 2007/12/8)

B. 同人團體:TAMUSIC

(a) 專輯:TAMUSIC コンサート~東方編~ (b) 曲名:上海紅茶館 (c) 特色: 小提琴的獨奏,毫無任何渲染的背景,兩把的小 提琴,帶出整首曲子最 根本的意境,放慢的節奏,一個個的音所顯現的多變旋律,豐富的樂器表情,就 算沒有了爵士鼓等重節奏的元素,依然不會顯得單調,是很棒的表現方式。

圖十六 TAMUSIC 專輯 TAMUSIC コンサート~東方編~ 封面 來源 TAMUSIC。http://tam3.name/。(檢索日期 2007/12/8)

C. 同人團體:TAMUSIC

(a) 專輯:新・東方子守唄 (b) 曲名:上海紅茶館 (c) 特色: 鋼琴、民俗味道強烈的笛聲在背景緩緩的跟隨,小提琴與笛聲協奏曲,讓整首 歌的畫面與意境,在腦中清楚的浮現,如同不見人湮的深山中,薄霧圍繞,只

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 有旅者的影子,孤寂在切川縈綠欒山的小道上,後面的鋼琴與小提琴的共鳴, 卻是一種西方的淡淡哀愁,感覺….好似身在其中,無法自拔。

圖十七 TAMUSIC 專輯 新・東方子守唄封面 來源 TAMUSIC。http://tam3.name/。(檢索日期 2007/12/8)

D. 同人團體:趣味工房にんじんわいん

(a) 專輯:東方オーケストラ ~冥界の劍と (b) 曲名:紅茶で一息 上海紅茶館 ~Chain (c) 特色: 大編制的弦樂演出,一開使用蕭來表示著輕盈的步伐,弦樂緊接在後,在換上 大喇叭等低音、小提琴等同時發揮,時而穿梭著金屬笛的高音,感覺上市一首 快樂的協奏曲,節奏上好像還加上了鈴鼓,沈寂哀怨似乎在這樣形式的樂器演 奏下,好像被輕鬆、悠揚同化了。

圖十八趣味工房にんじんわいん 專輯 東方オーケストラ ~冥界の劍と封面 來源 趣味工房にんじんわいん。http://www2u.biglobe.ne.jp/~anpanman/。(檢索日 期 2007/12/8)

4. 風神少女

(1) 出自

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東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. - 6 曲 風神少女 -- 撮影曲5

(2) 評論

背景的和弦部份 150bpm 下以 8 個 1/2 拍組合合成 不和諧音階開頭,尤其在第二小節後半段是一個連結後面樂句的大轉折, 比第一段來說,感覺是非常唐突的。

圖十九 風神少女 1~5 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/9)

之後進入了音距速度快,伴奏節奏也開始強調節奏並且使用每小節八個 1/2 拍 以八度音組合而成的伴奏,一拍一拍的穩穩的打下去,第二個音用和弦的方式 呈現,主音也是以和弦的方式強調每一個音符的重要性,進入重複的段落後, 伴奏的音距又變小了使用大量不和諧音階, 主旋律卻反而轉變成和諧音階小音拒

(此段代號段落 A)

圖二十 風神少女 27~29 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/9)

進入高潮段落後,伴奏音拒變的很巨大速度也加快和主旋律形成對比(快慢、 音拒各相反)但是都使用了和諧音階,伴奏也隨之增加到以 1//8 為基礎組合而

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 成,但是和諧音階仍不變而且樂句更顯不協調,以原本主因架構為基礎,加入 了大量的降記號與生記號,

圖二十一 風神少女 99~100 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/9)

伴奏變成了動→停→動→停的節奏,之後便重複先前的段落 A, 在重複兩次後,突然轉調了速度也慢了,突然穿插一段小聲,因為音距很小速 度也慢。此段結束後,又重複了前段 A,之後就伴奏回到先前八度音跳的狀態 主旋律變的跟伴奏的形態類似,突然一跳七度音結束。

一開始就讓我感覺,似乎呈現的是一種很奇怪的原因驅使下開始奔跑, 隨著樂句演進,那伴奏的強節奏強調著主人公的動態感,並不是說賣力的衝 刺,而是尋尋覓覓的徘徊、游移在空中,突然跳入緊張時刻,時間好像凝聚在 一起,讓人喘不過器的四連音,彷彿玉到了什麼重大的事件,令人不解的是, 情緒竟激動不起來,悲哀和孤寂,卻隱約的從中流出,尤其是到了,這一段的 間歇性演奏,好似全世界都凍結了一般,每一顆和弦都令人怵目驚心,

圖二十二 風神少女 84~92 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/9)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 後面的主角,依然秉持著自己的信念不斷的努力著,直到樂曲的最後,仍在奔 跑,但那音卻好想描寫的一切的虛無,感覺前面的似乎都是白忙一場…,真的 非常唐突,也令人費解。

圖二十三 風神少女 113 小節 來源 樂譜達。http://www.geocities.jp/withleafan/score.html。(檢索日期 2007/12/9)

(3) 其他風格

A. 同人團體:イオシス

(a) 專輯:東方萃翠酒酔 (b) 曲名:門番少女ちゅうかなめいりん (c) 特色: 用了大量的民俗樂器,三和弦等等,鋪陳在樂曲中, 其中加入了人聲的嘗試,POP 的方式編排,有和歌味道的唱腔,可是卻又不是 這麼正統,如同少女般的稚氣混合在其中,再與背景的搭派中,和歌與 POP 的結合加上東方特有的民俗感,很多元化的嘗試,前後都以類似大編制的樂句 般,喇叭的二連音休止重複,讓人明確得知終與止。

圖二十四イオシス 專輯 東方萃翠酒酔封面 來源 イオシス。http://www.iosysos.com/cd/toho5/index_toho5.htm。(檢索日期 2007/12/9)

B. 同人團體:ひえろぐらふ&TAMUSIC

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(a) 專輯:東方ブラスバンド (b) 曲名:風神少女 (c) 特色: 全部以小喇叭呈現,如同封面的主題般,主音以獨奏小喇叭為主,但喇叭音色 多變,背景由多隻以復踏的樂句,二連音的高低起伏鋪陳在後,行進曲的味道 濃厚,搭配上風神這類型背景樂句復踏快速,節奏感分明的曲子,背景的和弦 雖然幾乎沒有變化,但似乎也還蠻適合這樣形式的樂曲。

圖二十五 ひえろぐらふ&TAMUSIC 專輯 東方ブラスバンド 來源 ひえろぐらふ。http://hierograph.net/。(檢索日期 2007/12/9)

C. 同人團體:Yellow_Zebra

(a) 專輯:東方スプラッシュ![ (b) 曲名:彩風 -Ayakaze- 東方文花帖 「風神少女」 (c) 特色: 很巧妙的結合,將曲向 JPOP 風格的樂曲完全延伸,但完整性的保留了風神的 精神,JPOP 不可少的人聲,也展現的恰到好處,以中低音域渾厚的人聲表現 主音,女聲充滿生命力的唱腔,強而有力的說明了整首的音樂氣氛,副歌的段 落結尾上也都加上了和聲,讓高音也能洽合到曲的風格,在這樣的 POP 中, 卻也不忘了民族風格納入其中,三和弦淡淡的在中間層次貫串全曲,是很棒的 嘗試。

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圖二十六 Yellow_Zebra 專輯 東方スプラッシュ! 來源 專輯實體封面掃描圖。(檢索日期 2007/12/9)

D. 同人團體:SJV-SC

(a) 專輯:occulta (b) 曲名:風神少女 (c) 特色: 詼諧曲式的演奏,大編制的樂團形式演出,空間感明確,背景以三連音的單音為 主,喇叭為背景主要利用素材,還有類似鈴鼓的聲音稱拖著節奏,主音前後段是 以笛類呈現,段落結束時,小提琴的快速連音令人印象深刻,中段以小提琴為主 音,高音金屬笛的聲音穿插其中,整體上,濃厚的節奏感,經過降節奏後,用喇 叭演奏,呈現的是另一種,莊嚴的感覺。

圖二十七 SJV-SC 專輯 occulta 來源 SJV-SC。http://odiakes.beta.or.jp/。(檢索日期 2007/12/9)

5. 人形裁判~人の形弄びし少女

(1) 出自

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 -- 3面ボス・アリス・マーガトロイドのテ ーマ

(2) 評論

ABCDBCDD ABCD BCDD = 大 A-B-A-B 整首曲子結構完整,從頭就以非一般向的大調為主軸,

圖二十八 人形裁判~人の形弄びし少女開頭型式 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10) 此有三段原創樂句,如同以上結構大綱是以 ABAB 形式為主,反覆的交換推移 演奏,快和慢相間,先是,高低音程落差急大但復踏,讓人也跟著上下起伏。

(A 形式)

圖二十九 人形裁判~人の形弄びし少女 2~3 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10)

開始以四和弦我為基礎主音也便成了四和弦,乍聽之下相是只有三個音,其中 結合起來的部份,因為音城鄉差懸殊,會感覺三個三個之中,會突然出現一個 音

圖三十 人形裁判~人の形弄びし少女 11~13 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10)

中途穿插了大量的升降記號。樂譜雖不複雜,但是在耳朵中,卻相當的緊密結 合

(c 形式)

圖三十一 人形裁判~人の形弄びし少女 20~22 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10)

這一段整個不和諧當中,算是以平穩的直敘了,擔任了大 ab 兩塊樂章中結尾 的角色,也就是這段,才呈現出前三段瘋狂的外在下,內心的那塊空虛、吶喊 ,是一個哀傷的結束。

主音和弦:

圖三十二 人形裁判~人の形弄びし少女 41~42 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10)

主音段(從上延伸):

圖三十三 人形裁判~人の形弄びし少女 35~37 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/10)

一個少女的身影,穿著黑色洋裝,在擺滿著,中古世紀的大眼娃娃的房間中, 娃娃邪惡且猙獰的笑容,不時與那冷笑著的少女,互相面對,好似真能對話,

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 當她的眼神一瞥進我們的眼中,那股戰慄的感覺,彷彿地板是會打開,掉進那 無盡的深淵,恨不得拔腿就跑…,且也許那把被鮮血染紅的刀,冷不防地,會 從擺在腿上交叉的雙手,黑暗中露出刀鋒的光芒,瞬間向你突刺而來。

這首歌為不和諧音程中的極致,靈魂表現洽到好處,一種灰暗哥德式的味道, 是現在非主流中主題性很強的演奏風格,經常描寫的就是變調的少女情懷,與 扭曲的人性,從中可以淡淡的感受到一種冷酷的殺意,或者是人倫悲劇等負面 的感受,也算是對這社會的一種投影,讓我們在光鮮的外表下,面對已被侵蝕 的那顆早已失去血色的心,最真實的部份。

(3) 其他風格

A. 同人團體:まぐなむお~ぱす

(a) 專輯:東方桜妖紀~Necromance_Metal_Attitude~ (b) 曲名:人形裁判 _ 高瀬 (c) 特色: 重金屬形式的伴奏,電吉他的快速跑馬式刷弦,但主音卻又是獨奏形式的鋼琴 單音,突然跳到電吉他的不和諧樂句演奏,再接一段鋼琴,之後是電極他與電 子音的 SOLO,大量的快速降琶音復踏,複雜快速的輪指,兩者合奏,一來一 往之間,卻不覺得突兀。

圖三十四 まぐなむお~ぱす 東方桜妖紀~Necromance_Metal_Attitude~封面 來源 まぐなむお~ぱす。http://homepage1.nifty.com/TAKA-S/。(檢索日期 2007/12/11) B. 同人團體:TAMUSIC

(a) 專輯:東方バイオリン5 (b) 曲名:人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 (c) 特色:

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 背景選用節奏分明的爵士鼓,主音以兩把小提琴演奏為主,主和副的分別,其 中多小提琴原創 SOLO,節奏稍快,背景吐露出電子音樂的味道,可是小提琴 卻又將他鎖定在自然演奏的主題上,哀傷的味道,加上重節奏的凸顯,感覺是 在危機中奔跑,找尋出口,甚至閃過中古的印象。

圖三十五 TAMUSIC 專輯 東方バイオリン5 來源 TAMUSIC。http://tam3.name/。(檢索日期 2007/12/11)

C. 同人團體:S-Style

(a) 專輯: 妖~あやかし (b) 曲名:人形裁判~House mix (c) 特色: 水晶音樂風格的音源不協和樂句演奏,加上鋼琴的 JAZZ 風格,神秘和無威脅 的安祥,中 段 使用電子小提琴的音色,獨奏,其他時間在樂句中徘徊隱約出線, 協調性好。

D. 同人團體:ひえろぐらふ

(a) 專輯:アレンジアルバム ~東方サッカー~ (b) 曲名:Flow 人形裁判 (c) 特色: 一開始全部都以相當集湊的復踏演奏出現,驚人的複 雜度,鋼琴華麗的巴 洛克是的 SOLO,不斷的上下琶音,吉他在背景上做金屬式跑馬刷弦,這樣的 感覺填滿了整音場,充分的表現了本身樂句的特性。

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圖三十六 ひえろぐらふ 專輯アレンジアルバム ~東方サッカー~ 來源 ひえろぐらふ。http://hierograph.net/。(檢索日期 2007/12/11)

6. 恋色 master sparkle

(1) 出自

東方永夜抄 ~ Imperishable Night 恋色マスタースパーク -- 4面ボス・霧雨 魔理沙のテーマ

(2) 背景

整首歌可分為 ABA 形式,180BPM 為基準 A 段可分兩部份,第一部份充斥著不太協調的和弦,以 1/4 音拖兩個 1/8 音一 小節 4 次,一下快一慢,主旋律緩慢的不協和爬音成對比,持續八小節後,進 入下一段,讓人感覺不太舒服,好像一直被追著跑,第二部份有很濃厚的詼諧 曲味道,伴奏和主旋律的形式改變了,讓人非常輕鬆,和弦以 1/8 音符為主重 複兩次,呈現的音程很有趣,但是其中又帶點懸疑,好似充斥著問號,對於這 兩段的感覺,落差實在很大

A 樂句 1. 部份*4

圖三十七 恋色 master sparkle3~4 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/12)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint A 樂句 2.部份

圖三十八 恋色 master sparkle10~12 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/12)

整首曲尤其在 B 部份都以 2.2.4..4 的小節形式作結,編排在第二部份中,中間 部份一共做了四段,ABCA 的形式,最後一段在拉回作結束。伴奏在此轉為和 諧音階,並將主旋律拍子較長的空段填滿,之後主旋律一聲下滑音帶入段落間 的連結,每一個段落都做了轉調的動作,讓人不會顯得單調。在長音的部分, 主旋律增加了幾個音符,伴奏連續跳了十六度,之後留下了漸快的伴奏。和弦 部份,用了兩種形式,8 個 1/8 音符與 1/4 音符的形式交錯出現,與 A.2 部份一 樣表現出詼諧的感覺,ZUN 在製作中通常都會復踏兩次(重複兩段約 8 小節), 所以在此樂曲聽起來,不會這麼快膩,變化性足夠。

圖三十九 恋色 master sparkle27~32 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/12)

第三部份重複了 A 樂句的基礎,在 A.1 部份,少了不和諧的和弦,和弦改成了 A.2 用的方式柔化了唐突的追逐感,接下來在要街上重頭戲前,用了上海紅茶 館的 B 樂句的風格,縮短音符拍數,交錯休止符,慢慢降低音響。

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圖四十 恋色 master sparkle49~55 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/12)

接下來以 A.2 樂句的形式,在和弦上改成了 1/8 音符每小節 8 拍的形式呈現, 而且每個音還擴充成了三音為一音符的形式,這樣子綿密、繁複,的感覺,實 在讓人不太舒服。

圖四十一 恋色 master sparkle59~61 小節 來源 東方ピアノ Easy モード楽譜置き場。 http://easypianoscore.mad.buttobi.net/。(檢索日期 2007/12/12)

(3) 其他風格

A. 同人團體:Sonic_Hispeed_Omega

(a) 專輯:空即是紫音源録記~TOHO_TEMPEST_EXTRA (b) 曲名:恋色魔法少女の Master Spark (c) 特色: 主音用喇叭貫串全曲,小提琴的合奏,中快速的節奏背景以鼓聲加上跑馬式的 演奏,中段有大編制樂句的味道,是金屬演奏與大編制樂句結合的嘗試。

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圖四十二 Sonic_Hispeed_Omega 專輯空即是紫音源録記~ TOHO_TEMPEST_EXTRA 封面 來源 專輯實體封面掃描圖。(檢索日期 2007/12/13)

B. 同人團體:Contrast

(a) 專輯: 咲乱舞曲 (b) 曲名:黒色 cutoff spark ~恋色マスタースパーク~ (c) 特色: 低音為主的電子舞曲,自然樂器在此不見苗頭,科技感很重,與原曲給人的感 覺完全不同,如同再看間諜片般的緊湊、隱密、詼諧的氣氛。

C. 同人團體:Golden City Factory

(a) 專輯:WONDERFWEL LiFE (b) 曲名:恋色マスタースパーク (c) 特色: 鋼琴獨奏為主音,爵 士鼓的節奏強化,但速度不快,木琴般的敲擊聲穿梭其中, 與原曲相比,緊湊的場景緩和了,如同敘述般慢慢奏出。

圖四十三 Golden City Factory 專輯 WONDERFWEL LiFE 封面 來源 Golden City Factory。http://www.gcfactory.sakura.ne.jp/。(檢索日期 2007/12/13)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint D. 同人團體:武蔵野電機製作所

(a) 專輯:礦石音幻紀行~A_Restricted_Code (b) 曲名:恋色マジック (c) 特色: 復古的電子音源為主要素材,如同早期遊戲機的音效,仍聽的出來以鋼琴與爵 士鼓的結合,與原創節奏相近,中斷有獨創的樂句,讓人有回到過去的遊戲機 回憶。

圖四十四 武蔵野電機製作所 專輯 礦石音幻紀行~A_Restricted_Code 封面 來源 專輯實體封面掃描圖。(檢索日期 2007/12/13)

7. 少女綺想曲

(1) 出自

東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 少女綺想曲 ~ Dream Battle -- 4面ボス・博麗 霊夢のテーマ

(2) 評論

什麼!是靈夢,如此的強敵,該如何應付!?整首曲子不斷的瀰漫著這種感覺。 一 開始的複音主旋律,大辣辣的點明了這次戰鬥的嚴重性,8 分音符為主要架 構,中間穿插了休止符,每一拍下的簡潔有力,對於靈夢似乎以他的能力絕對 性的宣誓著說,來吧!戰鬥吧。在鼓聲的連音下,150bpm 的高速度發揮了鋪 陳整個氣氛的功能。第 2 段,一開始充斥著互相試探的感覺,鼓聲以每小節兩 拍的速度穩穩推進 ,隨著弦樂的加入,越來越緊張的氣氛,真正的戰鬥正在 成熟,突然而來的四連音,爆發了整場戰鬥。

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 圖四十五 少女綺想曲 28~30 小節 來源 上海アリス幻樂団:東方幻想的音樂。 http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html。(檢索日期 2007/12/14)

持續不斷的復踏,終於能夠稍作休息,但這只是更強烈戰鬥前的暴風雨寧靜,

圖四十六 少女綺想曲 34~36 小節 來源 上海アリス幻樂団:東方幻想的音樂。 http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html。(檢索日期 2007/12/14)

下一波的連音如同浪濤般又侵襲而來,每一次的復踏都不斷的訴說著一種處於 劣勢,卻又不斷掙扎交戰,沒有一刻能夠停歇,只要誰一閃神,馬上就會被擊 中衰落地面,

圖四十七 少女綺想曲 91~96 小節 來源 上海アリス幻樂団:東方幻想的音樂。 http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html。(檢索日期 2007/12/14)

在一波的交互交互攻擊下,雙方稍微鬆懈了腳步,再次進入攻擊前的掙扎,

圖四十八 少女綺想曲 34~36 小節 來源 上海アリス幻樂団:東方幻想的音樂。

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html。(檢索日期 2007/12/14)

在攻擊與喘息的交錯演奏中,103 節的樂曲儼然即將結束,但是音符所透漏的 卻是持續不斷的交戰,既使音樂消失但戰鬥仍然必須持續下去….。 技法: 前段強調節奏,音距小而和諧 進入重複段落後,音拒加大,並且應用轉調、不和諧音階 從和諧音階轉調進入不和諧音階 重複-重複-結束。

(3) 其他風格

A. 同人團體:ばんだいく

(a) 專輯:Eine_neue_Tur_zum_Osten (b) 曲名:少女綺想曲 ~ Dream Battle (c) 特色: 連綿具有 delay 效果的水晶風格主音,背景使用上,也不斷在樂句中穿梭,與原 創樂曲相仿的節奏,中段副歌以鋼琴單音複合弦演奏為主,有種深邃與未知的形 象,不斷浮現。

圖四十九 ばんだいく專輯 Eine_neue_Tur_zum_Osten 封面 來源 ばんだいく。http://www.h6.dion.ne.jp/~mks7/bndyk.htm。(檢索日期 2007/12/15)

B. 同人團體:砂塵音樂室

(a) 專輯: Fluffy_Cookies (b) 曲名:少女綺想曲 ~ Dream Battle (c) 特色: ass 與電吉他的主音交錯演奏,rock 風格的演奏,節奏比原曲稍漫,電吉他在

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 副歌上的主音 solo,cleantone 的強調,與 其 他 部 份的呈現比起來額外令人醒目。

圖五十 砂塵音樂室 專輯 Fluffy_Cookies 封面 來源 砂塵音樂室。http://hoecat.web.infoseek.co.jp/。(檢索日期 2007/12/15)

C. 同人團體:みかん箱

(a) 專輯:東方幻想奇譚 (b) 曲名:少女戰鬥曲 ~ボスバトル (c) 特色: 電子音源的電吉他演奏,節奏比原曲稍快,有 點電子音的感覺,聽 起 來 的 連 綿、 尖銳,加上電吉他的破音 power cohrd,代替了鋼琴的單音複和弦,每一音下的 深沈,灰暗。

圖五十みかん箱 專輯 東方幻想奇譚 封面 來源 實體專輯封面掃描圖。(檢索日期 2007/12/15)

D. 同人團體:かも

(a) 專輯:東方絃祀祭~Convivial Palanquin of Strings.~ (b) 曲名:少女疾走曲 ~ Run thru Maiden (c) 特色:

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 以電吉他起頭,後主音演奏與鋼琴交錯,電吉他時,爵士鼓的風格帶點拉丁式的 節奏在其後伴奏,當鋼琴獨奏時,bass 代替爵士鼓位置,節奏較為彈性,rock 性 質的呈現。

圖五十一 かも 專輯 東方絃祀祭~Convivial Palanquin of Strings.~ 封面 來源 【とらのあな WebSite】。 http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/13/72/040010137245.html。(檢索日 期 2007/12/15)

參●結論

也許看了整篇的文章,還是會向茫茫大海般不知所措吧,此為一個全新的概念, 為了介紹此概念下的重點,必須先從最外層開始介紹,抽絲剝繭,至音樂這部份 的核心,所以有礙於篇幅下,想呈現的內容,是很重點式的,呈現的作品可能不 夠完整,此為甚感惋惜的部份…。

從同人音樂的這一塊介紹中的同人展售會,切到了代表作品(東方)後,進而從 中剖析,縮小所要探討的音樂範圍,從中在看到音樂部份,實質的同人音樂互動 的熱絡。藉由分析音樂內容,呼應遊戲內容、遊戲風格,跟從分析中強調,整個 音樂內容在二次創作上的彈性,達到今日的主題,東方與同人在音樂上的火花。

最終我們可以了解到在同人的世界中,只要有能力,不假手任何的商業行為,靠 著一顆熱誠的心,實也能在同人的市場上進而商業化,成為眾所皆知的作品。針 對東方來說,我們看到了身為同人創作家,更深一層的堅持,如何成功的調教出 一款遊戲,從故事架構到遊戲呈現到貫串音樂,各種形式的表現貫串表達出作品 的風格。而在音樂上,更是獨樹一幟的部份,也是此論文的重心,從比較中讓我 們看見了各個同人團體在 ZUN 的音樂架構下千變萬化的精神,映射出整個同人 音樂界創作的活躍性,甚至是東方對於整個同人音樂界的佔有率,在沒有商業壓 力下的產生的作品,在沒有版權拘束下的發揮,這一切只有在同人音樂這一塊才

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 辦得到,是誰供應著商業市場上燃燒的動力?,是同人音樂,這一個概念,這樣 說也不為過吧。

肆●引註資料

註一、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註二、《Wiki 百科:同人》( 中 文 )。( 2007/11/26) http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E4%BA%BA&variant=zh-tw

註三 、《Wiki 百科:同人》( 中 文 )。( 2007/11/26) http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E4%BA%BA&variant=zh-tw

註四、指一音樂製作的性質、二詳述。

註五、《Wiki 百科:同人》( 中 文 )。 http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E4%BA%BA&variant=zh-tw。 (檢索日期 2007/11/30)

註六、《Wiki 百科:同人》( 中 文 )。 http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E4%BA%BA&variant=zh-tw。 (檢索日期 2007/11/30)

註七、《Wiki 百科:同人音樂》( 中 文 ) 。 http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%90%8C%E4%BA%BA%E9%9F%B3%E 6%A8%82&variant=zh-tw。(檢索日期 2007/12/25) 註八、ACG:animation、comic、game 的簡稱

註九、CRYPTON:音源製作公司。

註十、VOCALOID: cryption 旗下的人聲音源商品,其以聲優為人聲音源搭配上 虛擬人物所製作的音源商品。

註十一、THE VOC@LOiD M@STER:以 VOCALOID 為製作方式,以同人音樂性 質釋出的商品販售會。

註十二、東方 project 簡稱東方。

註十三、ZUN:(二、詳述)。

註十四、上海幻樂團:為上海愛麗絲幻樂團的簡稱(二、詳述)。

註十五、Cosplay :costume play 的簡稱,為角色扮演的意思。

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註十六、m3(music-media-mix)、サイクリ3、comic1 :與(註十七)為性質雷 同的同人展售會。

註十七、東方不敗小町、東方紅樓夢、例大祭:與(註十六)為性質雷同的同人 展售會。

註十八、求聞史記:一本以介紹東方 project 故事架構為主題的設定集。

註十九、TAITO:為一家遊戲公司,著名作品:炸彈超人系列。

註二十、愛莉絲:東方的一個角色

註二十一、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註二十二、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註二十三、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註二十四、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註二十五、三→(二)→ 3 中詳述

註二十六、 指 windows98 視窗系列的 os 系統釋出之前的 ms-dos 環境下的系統

註二十七 、zun 的另一稱號,常擺在 zun 後面稱 zun 神主

註二十八、《Wiki 百科:幻想郷》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7。(檢索日期 2007/11/27) ZUN。東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense。(日本:一迅社,民 95)。 (檢索日期 2007/11/28)

註三十、《Wiki 百科:幻想郷》( 日 文 ) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7。(檢索日期 2007/11/27) ZUN。東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense。(日本:一迅社,民 95)。 (檢索日期 2007/11/28)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 註三十一、《Wiki 百科:幻想郷》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7。(檢索日期 2007/11/27) ZUN。東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense。(日本:一迅社,民 95)。 (檢索日期 2007/11/28)

註三十二、《Wiki 百科:幻想郷》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7。(檢索日期 2007/11/27) ZUN。東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense。(日本:一迅社,民 95)。 (檢索日期 2007/11/28)

註三十三、《Wiki 百科:東方 project 登場角色列表》( 中 文 )。 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project%E7%99%BB%E5%A0% B4%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%88%97%E8%A1%A8#.E4.B8.BB.E8.A7.92。(檢索 日期 2007/11/29)

註三十四、《Wiki 百科:東方 project 登場角色列表》( 中 文 )。 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project%E7%99%BB%E5%A0% B4%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%88%97%E8%A1%A8#.E4.B8.BB.E8.A7.92。(檢索 日期 2007/11/29)

註三十五、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註三十六、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註三十七、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註三十八、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註三十九、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註四十、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註四十一、樂器數位介面是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝 置 (如合成器) 定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦或其它的演奏配備 彼此連接,調節和同步,得即時交換演奏資料。

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 註四十二、roland:為一音樂用品製造公司,各型式音樂用軟硬體皆有涉及。

註四十三、sc-8850、sc-88Pro:為 roland 公司旗下的硬體音源機。

註四十四、《動漫漁場 東方同人堂:東方的黎明-zun 演講會》。 http://www.comicfishing.com/thlib/lib6.html。(檢索日期 2007/11/25)

註四十五、參考 五●、附錄 中遊戲與音樂歷代年表與內容簡介

註四十六、《東方 wiki》( 日 文 )。 http://thwiki.info/?%B2%BB%B3%DA%B0%EC%CD%F7。(檢索日期 2007/12/1)

註四十七、《Wiki 百科:東方 PROJECT》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project。(檢索日期 2007/11/30)

註四十八、《Wiki 百科:東方 PROJECT》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project。(檢索日期 2007/11/30)

註四十九、東方 WIKI(日文)。 http://thwiki.info/?%B2%BB%B3%DA%B0%EC%CD%F7。(檢索日期 2007/11/30)

註五十、Wiki 百科:上海アリス幻樂団》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E 3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3。(檢索日期 2007/12/2)

註五十一、《Wiki 百科:上海アリス幻樂団》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E 3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3。(檢索日期 2007/12/2)

註五十二、(註四十九)東方 WIKI(日文)。 http://thwiki.info/?%B2%BB%B3%DA%B0%EC%CD%F7。(檢索日期 2007/11/30)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 五●附錄

(一) 歷代年表(註四十六)

1. PC-98 時期(註四十七)

(1) 一代目東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996 年発表) (2) 二代目東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997 年 C52 発表) (3) 三代目東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997 年 C53 発表) (4) 四代目東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998 年 C54 発表) (5) 五代目東方怪綺談 〜 Mystic Square.(1998 年 C55 発表)

2. Windows 時期(註四十八)

(1) 六代目東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002 年 C62 発表) (2) 七代目東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003 年 C64 発表) (3) 七.五代目東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.(2004 年 C67 発表) 外傳 (4) 八代目東方永夜抄 〜 Imperishable Night.(2004 年 C66 発表)

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint (5) 九代目東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.(2005 年 C68 発表) (6) 九.五代目東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.(2005 年 C69 発表) (7) 十代目東方風神録 〜 .(2007 年 C72 発表) (8) 十.五代目東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody. 外傳

(二) 歷代專輯

1. ZUN 氏作曲音楽リスト (註四十九)

(1) 東方風神録 ~ Mountain of Faith. - 18 曲 (2) 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. - 6 曲 (3) 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. - 19 曲 (4) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. - 3 曲 (5) 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. - 21 曲 (6) 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. - 20 曲 (7) 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. - 17 曲 (8) 東方怪綺談 ~ Mystic Square - 23 曲 (9) 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story - 22+6 曲 (10) 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream - 21+3 曲 (11) 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland - 15+3 曲 (12) 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers - 14 曲 (13) 秋霜玉 - 20 曲 (14) 稀翁玉 - 10 曲 (15) トルテルマジック - 3 曲

2. ZUN's Music Collection(註五十)

(1) 介紹:

此為 zun 以遊戲配樂原曲為架構,所重新 arrange 過的演奏版本,還增加了許多 原創曲目其中都還有以該專輯為主題特別設計的故事介紹

(2) 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise - 13 曲 C63 目錄用一句話起頭:『想要在天空上飛行的人就請欣賞吧』,一開始是用沒有印刷 的人工燒錄 CD-R 釋出,純粹只是為了讓別人欣賞而這樣作,後來再版時,才是 以印刷包裝方式釋出。

(3) 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club - 11 曲 C65

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 目錄用一句話起頭:『有一種把能夠聚集靈氣這種奇特的想法的曲目試著蒐集起 來』。神秘的團體『秘封俱樂部』和『蓮台野夜行』等幻想鄉以外的事務首次明 確登場

(4) 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream - 11 曲 C67 目錄僅一句話:『REAL & VIRTUAL』作開頭。也暗示了故事以現實世界和幻想 鄉的虛擬世界同存的可能性。 對於『秘封俱樂部』有更深一層的介紹,Marybailey 跟蓮子兩個女孩生活的世界, 清楚描寫了近代的生活,然而那是與幻想鄉以外與之同存的一個現實世界。

(5) 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes - 11 曲 博麗神社例大祭三 此故事承襲了以上兩個女孩的發展,描寫隸屬秘封俱樂部的兩人,這次要搭乘近 代的交通工具{新幹線:廣島}從京都到東京,兩人在路途中的簡短故事對話,其 中需要的路途為 53 分鐘,蓮子因為想要趕快抵達,故意用貌似關於『東海道五 十三次』的方式來估量。

(6) 大空魔術 ~ Magical Astronomy - 10 曲 C70 這一張蒐集了許多極為驚人激昂的曲目,這張一樣有該二角色的相關故事,這次 是關於月球表面旅行中女孩們的喜與憂的描繪。大空魔術的名字中,大空表示宇 宙、無重力、衛星、月、空等單詞含意。然而其中的新曲包含了{東方永夜抄} 中的作者註釋中登場的坐著輪椅的物理學家{Stephen William Hawking}。該學家預 定 2009 年登上太空。

3. 幺樂団の歴史 〜 Akyu's Untouched Score(註五十一)

(1) 介紹: 此為前面介紹的 PC98 版時期的遊戲,所作的合集系列,而此作品所用的呈現方 式,是如同 ZUN 首頁中的預覽音樂一樣,以硬體音源(FM 音源)為平台,製作 而成。[幺樂団]指的就是已經消失的音樂,選入其中、在幻樂團尚未誕生之前, 的東方系列音樂。

(2) 幺樂団の歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2 - 23 曲 C71 以 PC-98 平台第五作 東方怪綺談 〜 Mystic Square 為主的 OSTVol.2 與 vol.3 同時 發表 (3) 幺樂団の歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3 - 18 曲 C71 以 PC-98 平台第二作 東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland

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PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint (4) 幺樂団の歴史 4 ~ Akyu's Untouched Score vol.3 - 18 曲(c73) 捆綁發售預定以 PC-98 平台第三作 東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream 為主的 OST ( 5) 幺樂団の歴史 5 ~ Akyu's Untouched Score vol.3 - 18 曲(c73)捆綁發售 預定。以 PC-98 平台第一作『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers. 為主 的 OST,該遊戲選取外還收錄了一首全新作品

(三) 其他的作品(商業、同人參與名義)( 註 五 十二)

1. 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. - 3 曲 2. 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. - 3 曲 3. 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity. - 3 曲 4. 東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision. - 1 曲 5. Cradle - 東方幻樂祀典 - - 2 曲 6. オリジナル・その他

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