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篇名: 東方與同人在音樂上的火花 作者: 劉博昇。桃園縣立平鎮高中。高三 4 班 1 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 壹●前言 在這個世界上聲音會左右我們的生活,會影響一個人的思考模式,在我們所接觸 的任何刺激下,若少了聲音,不管是美麗的、吵雜的、感動的等等。 我相信就算擁有了視覺觸覺,少了聲音的那一份鋪陳,世界的色彩形如一片黑 暗,比死寂更死寂比染上鮮血的刀鋒更為驚悚。 每個人都會對聲音有不同的見解,也許有人喜歡瘋狂的雜音、有人喜歡微風輕撫 過身體的摩擦聲,每個人都會對音樂有份特別的感覺、不同的感觸。然而今日的 見解是在自己接觸過的音樂下所作的比較而產生的優劣感,在我們的環境上能接 觸到的,絕大部分是經由商業包裝,大量媒體宣傳,浮誇的張揚下所呈現的商品, 這樣的作品,往往會失去了一份對音樂真正的感動,一種真正能讓情感飛昂在音 樂中的用心,感受到其中的情感。如此也導致了另一個層面的音樂,被這樣光鮮 亮麗的”商品”充斥的環境下,成為了默默無名的一群,他們靜靜的製作ˋ自己 喜歡的音樂,往往花了半年甚至一年,只完成一張專輯,就這樣僅靠著自己的雙 手,譜出一頁頁令人嘆為觀止的音符。他們創作手法從一般的流行音樂廣泛到遍 及世界各個角落的民族音樂,將各個環節用自己的方式融合出新的曲風,音樂呈 現的是反應自我心境的音樂故事。所用的樂器音源也不是一個樂團的形式能夠包 容的,有如同台北愛樂的大編制演奏,或是只有琵琶與三味線的器樂獨奏,製作 這些音樂的作者來自你所生活的周遭,只是與你擦身而過的存在。 在同人文化世界下,雖稱為非主流,在這圈子中也是有很多工作者,經過不斷的 蛻變,在這個價值圈下受到肯定,而自成一格,由作品可以發展出完整獨立的同 人體系。 今天同人音樂這塊這麼大的範圍該如何作切入呢?四十幾年的同人販售文 化,在音樂這塊,豈能一言道盡天下事?所以換種方式,讓我們從近代同人作 品中,從最為人稱頌的作品,幾乎能與同人畫上等號的存在,去作探討,慢慢 的看出整個同人音樂的狀況,從最有存在性的作品,去看整個同人音樂的活躍 性。作品,就是所謂的東方 PROJECT。 在我介紹的方向下,從一開始關於一、同人基本介紹,先建立對同人音樂的概念 後,馬上切入了同人展售會,一連串的名詞轟炸,關於一般展售會的、東方的等 等,都會在之後對於東方的介紹下解釋,或作專註說明,然而為何要介紹東方? 自從東方誕生,就與同人市場分離不開,音樂、遊戲、小說、甚至是商業性連載 書刊,都會涉及到這兩字,且呈現的展覽主題,也不會缺這兩個字,可以說看清 2 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 東方後,對於日本同人展在玩什麼東西,也就不會這麼陌生了,所以從二、東方 PROJECT 開始讓我們先從 ZUN 對於東方的基本架構(故事、ZUN 本身等等), 延伸到三、遊戲介紹,ZUN 說過他的創作創作理念:「為了遊戲而存在」( 註 一 ) , 所 以 若 要 放棄遊戲本身,實也捨棄了創作根源,這方面仍需重點式的瞭解之後再 向核心主題發展四、東方的音樂介紹、五、與同人音樂的關係,然而在東方與同 人音樂,這兩個是非常龐大的東西,絕不是這裡能夠詳細說明的,但是期待以重 點式的方式,評論分析兩著的音樂關係,藉由主客觀的賞析,選入的二次創作作 品風格,作個小小的比較,作為東方與二次創作熱絡的證明,至此,有個脈絡可 尋,以備將來擴充資料能夠加深加廣。 一、 同人基本介紹 (一) 同人 1. 意義 此為一個在日本被廣泛使用的一個名詞,指的是一種行為方式、一種社群、一 種體系的代名詞,就「同人兩字在日本沿用的意義是一種二次創作的行為又稱 再創作」( 註二),「日常語彙的方便上,【同人】被廣泛用於指代愛好者用特定 文學、動漫、電影、遊戲作品中人物再創作、情節與原作無關的文學或美術作 品,即同人小說與同人畫作的合稱」( 註 三 )。 然而,「同人」並不一定是再創 作,也可以是原創。所以同人只是只一種創作方式,由這種方式衍生出的各種 產物就是同人文化下的各種作品的形式代名詞,所 以 在這個龐大的創作領域下 也就有今天討論的重點【同人音樂】( 註四)的存在。 2. 字源 大家對這名詞幾乎是以新名詞來接觸吧,就現代漢語的語源似「 出 現 在 新文化運 動時期。魯迅、周作人等曾使用「同人刊物」一詞來稱呼他們所創辦的《語絲》 周刊」( 註 五),其意為非商業性「自編自寫」的刊物,即編輯同時也是撰稿人。 「更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是「同人」一詞的最早起源。」(註 六) (二) 同人音樂 1. 意含 3 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 當流行音樂這炙熱的火光輝映在流行市場上,是誰不斷的提供被燃燒的靈感、 和整個音樂創作下源源不絕的多元性?就是這塊不被注意的木炭、看不見的空 氣【同人音樂】,一般來說是業餘的個人或同人社團所製作的音樂製品,主要 是對由公司出品的商業音樂的區別,同時多數也代表它與 ACG 文化相關。雖 然獨立音樂〔流行音樂〕與同人音樂的活動內容有重疊、易混淆之處,但同人 音樂為同人活動,並不是以賺取利益或商業出道為目的。作品的取得、同好的 交流方式等和獨立商業性質的音樂也有所不同。 2. 創作目的 同人的創作目的,最重要的就是最自己喜歡的一些動畫或遊戲的原創作品,有 了相當的感觸或概念,期許能用另外一種自己所期盼的方式呈現,讓整個境界 更趨於完整,另一方面,也是藉由這樣的作創作方式,呈現出自己的原創作品, 以期待能夠與他人作交流,使自己的才華能夠有所發揮與認同,或是在商業方 面,經由這樣的管道,也是一個能夠嶄露頭角的方式,許多同人作者就是這樣 被挖掘出來,成為 ACG 界各領域的佼佼者,讓我們能更貼近的接觸他們的作 品,也是讓一個藝術有發光發熱的機會。 3. 性質(註七) (1) 重新編曲 此導向顧名思義識將一首已是完整創作擁有版權的音樂作品再將其用自己的 方式重新製作的作品,但是此創作必須經由原創者的同意,需定下二次創作的 規則才能進行發表。 (2) 原創樂曲 如同一般流行音樂,屬於一次創作,具有完全智慧產權的作品,因屬於同人社 團製作群製作或是在同人販售會(待解說)上販售的原創作品都屬於此類。 (3) 印象曲 以既存作品的印象為主題而作為該作品的二次創作物發表的原創樂曲。 此類型作品是屬於重新編曲中的一種主題,此作品往往會與原作差距甚大,為 了呈現對作品的印象,經常會用各種主題性強的樂器或是語言來表達某首歌或 4 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 是原出處的動畫的劇情的感覺。 (三) 同人展售會 1. 引言 這是所有同人工作者的智慧結晶共同聚集的神聖之地,對於這種展售會的性質有 幾種,一 種 是 超 大 型綜合性的安排 ComicMarket,在 其 中 除 了同人性質的作品外, 還加上了濃厚的商業色彩,在其中的作品主題,在 ACG(註八)這範圍內是全 面包含,呈現方式也很多元,有遊戲、音樂、漫畫、視頻、模型等等,另一種是 主題性的展售會,其內容都針對某一主題性的遊戲、漫畫、音樂等等原創作品, 以此為範圍創作(Ex;例大祭、東方紅樓夢(※以下二、三詳註)。舉個特別的例 子,如同最近暴紅的網路歌手初音ミク,其實為一專業的軟體音源製作公司 CRYPTON(註九)的作品,是一套名為 VOCALOID(註十)的人聲系列音源, 然該名字實為該公司特別聘請知名聲優為此配音,而 該 歌 手 則 是 軟 體 的 主 打 音 源 , 但 這 樣 塑造的形象,使整個同人創作界掀起一陣瘋狂,名為『THE VOC@LOiD M@STER』(註十一)為主的同人展售會因而誕生,以下將詳細介 紹以上加底線名詞。 2. 例大祭 此為具代表性的東方 Project 的展售會,在東方(註十二)專屬展售會上重要性 排第一位,然其中的負責與 zun(註十三)的上海幻樂團(註十四)無直接關係, 為一群東方愛好者成立的「博麗神社事務所」的團體為主要負責,此販售會至今 以舉辦 4 次,每年舉辦時間集中在 4~5 月間,其中的販售內容以各種形式的東 方創作為主,比較重點的仍是音樂部份,每 次 釋 出 的 專輯,經常都會達百張以上, 此為相當指標性的同人展示會。 3. 東方紅樓夢 此為第二大的販售會,有很多一線的東方創作者,也不會在此盛會缺席,是一 個較新的販售會,至今僅辦了 3 回,每年一次,集中在冬季 4. Comicmarket 5 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 就日本的同人展售會最大的就是我們所謂的コミックマーケット(comicmarket) 簡稱 comiket 經常會表現的形式就是將 comiket 檢寫成 C 將其後面加上每一屆的 編號如同 07 年 8 月的(C72) ‧07 年 12 月的(C73)等,展售的內容有遊戲、 音樂、漫畫等等的二次創作也有專門的場地提供廠商參展,其內容就是一些商業 性質的週邊,例如抱枕、模型、遊戲的特典等,場地的話自從 Comiket 51 開始地 點是在東京的 Tokyo Big Sight (東京ビッグサイト),舉行,東京ビッグサイト雖 然十分大,Cosplay(註十五)、同人誌團體及參展企業是分開區域的,以 Comiket 60 為例,同人誌是在東館,東館內再分 1-6 號,依五十音和英文字母排列,十分 容易找到不同組織。而西館則是各參展企業的所在地。 圖一 東京ビッグサイト冬季清晨一景 來源 《Wiki 百科:コミックマーケット(comicmarket)》( 日 文 )。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3 %83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88。(檢索日期 2007/12/10) 5. 在台灣的東方:東方絢櫻祭 目前在台灣的同人展售會,創作仍是以畫作呈現的形式居多,絢櫻祭也是如 此,但如果以比例來說的話,像是日本的 COMIET 光是攤位販售單日就有一萬 三千攤之多的參展數量,然台灣的攤位數量卻不及百分之一,這個市場的比 例,是還很有空間的,多元性也會隨著整個展售會的擴大,而慢慢健全起來。 日前展覽已經開展三屆了,很有特色的是,二與三都有獨立的展名,如: 東 方絢櫻祭 2:絢櫻再盛 東方絢櫻祭 3:櫻華永燦,用的也都很有主題性,經典 的日本漢字琢磨出的味道,第一印象就感覺是純正的日本同人展。此展覽如同 例大祭般,與 ZUN 所屬的上海幻樂團並無直接關係。此展場地點為:耕莘文 教院 1F 大禮堂 地址:台北市辛亥路一段 22 號 1 樓。三次的展覽都無更動地 點。 6 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 如今這兩個獨立同人會的發展,讓整個東方販售的體系更健全,然其作品不僅 僅出現在這三個展售會上,很多諸如 m3、サイクリ3、comic1(註十六)等 等的主題性販售會,也都會見到以東方為主題的同人作品,而且以東方為主題 的展覽也越燒越熱,東方不敗小町、東方紅樓夢、例大祭(註十七)等等,且 這樣的風潮也竄燒到台灣,如今對於東方的發展,只有不斷的強大,絲毫沒有 衰退的現象。 二、 東方 project(zun 介紹) (一) 作者個人介紹 ZUN(ズン),本名太田 順也,東京電機大學畢業,出生,居住不詳。 幻樂團作品的愛好者都慣稱呼 ZUN 為神主,ZUN 在遊戲(東方永夜抄)中的工 作人原名單中,也 將”幻創神主”作為自己的稱呼,在 ” 求聞史記”(註十八) 的封面上也用”博麗神主”的稱呼印在上面,在東方計畫的遊戲製作以外,相 關的產品也都以 ZUN 的名義作宣傳。另商業部份屬 TAITO(註十九)的遊戲 公司的員工,自喻:東方計畫的第一愛好者。 (二) 上海愛麗絲幻樂團由來 1. 上海: 此為清末開始就是一個東西交會的城市,ZUN 在此也寄託一種對於他自己的 創作理念,期待能東西折衷交互其中。 2. 愛麗絲(註二十): ZUN 想成在清末條約中被當成自治區(殖民地)的上海,泛黃的照片中,傳 統的紅磚砌成的傳統建築,混著西式巴洛克風格的水泥建築的巷弄中,一個奔 跑的金髮小女孩身影抱著一顆球回眸一笑的感覺,且 自 喻 有一種童話充滿想像 張力的借喻。 3. 幻樂團: 是 ZUN 比較無言的地方,因為本身是以音樂為重的他,在同人展售會的選拔 上慘遭滑鐵盧..,不過現在藉由遊戲的發展,就連以前尚未公開的作品,也都 7 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 成為眾多二次創作的題材。 圖二 上海アリス幻樂団 logo 來源 《上海アリス幻樂団:官方》( 日 文 )。 http://www16.big.or.jp/~zun/top.html。 (檢索日期 2007/12/1) (三) 創作動機 1. 動力: 「強烈的 STG(橫向捲軸射擊遊戲)遊戲類型的喜愛興趣支持著動力,製作全靠 靈感」( 註二十一) 2. 故事概念: 「在還沒出道前就不斷想著遊戲的主軸背景(幻想鄉)的存在。」( 註二十二) 會想著大自然消失啦、日本傳統的文化流失等問題,還有喜歡和風有關的東西 (ex:江戶人),最後決定了東方…這兩字為主題的東西,但又不希望純粹只 是東方風格,還希望能加上西方的潤飾。故事在高中時期就以奠定,上大學之 後便開始著手製作,在當時還買了台電腦,開始學習遊戲製作,原本只是想要 純玩音樂部份,但最後就是變成今天這樣強大的地步。 不排斥一些鬼神的事務,以此作為創作泉源,經常保持著一種寧可信其有的心 態看待著生活的空間。 3. 自己對於作品的感覺: 「自己也相當喜歡東方的角色們,認 為 他 們 挺 認 真 的 卻 又 帶 點 傻 氣 可 是 又 像 在 胡鬧…。」( 註二十三) 8 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 「不喜歡設定後在創作,認為世間都是先有了事情表象才會產生出設定來的。 所以按順序瀏覽過作品後設定才產生出來,這樣比較附合邏輯。」( 註二十四) 9 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 三、 東方 project(遊戲介紹)( 以 主 要系列彈幕(註二十五)為主) (一) 發展 1996-1998 時期 東方 project 的作品在 pc-98(註二十六)平台上釋出,神主(註 二十七)以[zun soft]的名義為遊戲提筆,之後一段時間,zun 的東方系列沒有 新作的釋出,直到 2002 年,東方 project 開始在 windows 平台上發表,之後就 一直以上海幻樂團的名義提筆,直到現在。 (二) 作品 1. 故事背景 (1) 幻想鄉的始源(註二十八) 據說在極東方的地方存在著一個國家,稱為幻想鄉。在東北、四國(註二十九) 等等深山中存在幻想鄉的映像。裡面多半住著妖怪,只有些微人間界的人類存 在,因為幻想鄉強力的結界造成與外界的隔閡,所以在深山中的映像,隱約可 看而不可及,無法確定該地的存在,外界想要進去也不可能,從幻想鄉內部向 外觀察也不能,所以在幻想鄉的世界中,妖怪們獨自建立起了一個完全相異於 外界的世界。然而幻想鄉的世界與我們生活的空間、和未知的次元一起並立存 在於這個世界上。 每個敵對角色好像都很要好,在當初也許就這樣設定了,沒有絕對性的敵人角 色們純設定,並無表裡之分。 幻想鄉中的妖怪們都通人性,因為他們是活著的,如同幽靈般有著靈魂,裡面 的角色都相當活躍,輕巧的表現出妖怪才有的思維方式,用自己的思考模式將 角色們的特性集結分化。 幻想鄉不全然存在著會使用彈幕的角色,也是有不少普通人在其中。 (2) 幻想鄉隔離之後(註三十) 自從當初設下結界之後,『存在在東方遠離人煙的邊境之國』用此來稱呼傳說 中的幻想鄉,在裡面存在著許多妖怪,當在不小心誤入人們肉眼無法看見的結 界,在其中迷失了方向,最後只能成為妖怪的食物,為了防止這樣的事,人們 只好遠離該地,慢慢了也就沒有了人的氣息,但在其中還是有些許的人類,為 10 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 了驅趕妖怪而這在幻想鄉中。在千年的日月流轉,人類的科技提生了,在觀念 中把很多非科學系統的迷信排除了,所 以 存 在 著 妖怪和當時進駐的人類末裔的 幻想鄉,就這樣伴隨著時間,和強烈的結界封印下,在人們的生活中逐漸被淡 忘了。 (3) 現在的幻想鄉(註三十一) 在裡面妖怪比以前更多了,但人類還是只有那一點,原本結界是為了試著將幻 想鄉封鎖、建立起與外界不同的世界,以魔法為精神中新建立起的獨立世界。 如今的妖怪,能力已經到了能夠輕易突破結界的地步了,憑著自身的能力肆無 忌憚的突破結界,人類與妖怪的平衡,比起當初的狀況,妖怪逆襲的狀況以無 可避免,人類的的世界對於妖怪們來說,已經可以稱為是他們的家了,但對於 消滅妖怪這類的話仍然存在著,為了恢復與保持幻想相與外界的平衡,不得不 將原本的關係再次建立起來。 (4) 異變的發生(註三十二) 一整個系列作在幻想鄉的不穩定下展開,故事每次的開始,都是妖怪爆走,為 了平息一波又一波的問題,主人公們就必須開始展開戰鬥,而在如此的戰鬥 中,為了表現出激昂且振奮人心的音樂,為了配合畫面的氣氛,和遊戲的整個 風格,一首首完全原創,詮釋無數的音樂就此流傳於世。 2. 角色設定 A. 說明 僅介紹主要角色,人物系統繁雜,難以一 一說明甚為可惜。此為故事主要的 主人翁也是二次創作或是專輯封面等東方系列作品的看板人物。(主題曲部份 也有爭著介紹) B. 博麗 靈夢(はくれい れいむ,Hakurei Reimu)( 註 三 十 三 ) (a) 介紹 博麗神社的巫女。生來就具有強大的靈力,卻厭惡修練,最喜歡坐在神社的緣 側前悠閒地喝茶。戰鬥技巧包括符咒投擲、將靈力放出的「靈擊」( 射擊遊戲 的炸彈),以及法器「陰陽玉」的使用。(在『永夜抄』和紫組成「結界組」)。 因 衣服顏色而被暱稱為「紅白」。 11 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint (b) 主題曲 l 東方妖戀談 l 少女綺想曲~Capriccio l 二色蓮花蝶~Ancients l 少女綺想曲~Dream Battle l 春色小徑~Colorful Path C. 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ,Kirisame Marisa)( 註 三 十四) (a) 介紹 居住於魔法森林的魔法使,常騎著掃把,喜歡蒐集東西,努力追趕不用修行也 很強的靈夢。性格直率喜歡惡作劇,房間髒亂程度幻想鄉第一,和另一位魔法 使愛莉絲來往親密但兩人總是爭執不斷。她時常帶著迷你八卦爐,雖小但火力 驚人,可燒掉一座山。(在遊戲(東方永夜抄)和愛莉絲組成「詠唱組」)。同 樣因衣服顏色而被暱稱為「黑白」。 (b) 主題曲 l 戀色魔法 l Dim. Dream l 星之器~Casket of Star l 魔女們的舞踏會~Magus l 戀色 Master Spark l オリエンタルダークフライト 3. 遊戲方式 (1) 一般概念 是我們一般所熟悉的 STG 縱向捲軸涉及遊戲,如同很多的大型機台或是家用 主機,都會有很多飛行射擊遊戲,以擊落敵人前進摧毀該關卡 BOSS 為過關條 件,此作品的運行方式大約是如此,然主角靈夢、魔理沙等人,即為摧毀目標 物的飛行機,必須摧毀畫面推移下不斷產生的妖怪,最後打贏 BOSS。 (2) 彈幕 12 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 本系列作雖為一單純的射擊遊戲,但許多地方是值得去多深入的部份,其實像 是在發彈的畫面設定,並不只是為了單純的攻擊而存在,是一種充滿畫面的壯 大、佈滿著華麗的幾何圖案、顏色多元化的使用、主題的張力等,構成一幅建 構在遊戲之上的美感,在這方面 ZUN 對於自己的堅持也說:『彈幕是為了遊戲 而存在,並不是將 STG 當成了附屬品或更低級的地位。』這是一個對於 STG 遊戲的多元發展的信念。然而如同此類的遊戲方式,用中文解釋字義的話,用 子彈佈滿一整個畫面,像是一幕幕用子彈構成的畫作,所以也稱為『彈幕』。 圖三 東方永夜抄遊戲截圖 來源 《Xuite 日誌:文月の手帖》( 中 文 )。 http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/6358139?st=c&re=list&。(檢索日期 2007/12/5) (3) 合理性 在這樣的遊戲進行,很多都是純粹為了射擊這動作而存在,然而在遊戲背後, 整個故事架構的合理性也都不重視,「ZUN 在此說:『一般的飛行機射擊遊戲 不也很奇怪嗎,未什麼戰鬥機會以如此緩慢的速度飛行,而且機頭還可以發用 肉眼跟的上速度的子彈,這樣不是很奇怪嗎?用我們一般瞭解的故事性的角 色,騎著掃把的女巫,或是擁有飛行能力的巫女,在我們的觀念,比起以建立 在我們腦中對於戰鬥機的邏輯來說,會比較合理吧(笑)。』」( 註 三 十 五) 所以這方面故事設定也下了很大的苦功,甚至在一些數據列表上,也可以用實 際能夠理解的理由去解釋。 (4) 人物 13 PDF 檔案使用 "pdfFactory" 試用版本建立 www.ahasoft.com.tw/FinePrint 在遊戲中的角色戰鬥目的,往往都不是如此單純的敵我關係,有很多代中的敵 對角色最後都與主角同行,像是魔理沙的師父魅魔,就是如此。然這方面的合 理性 ZUN 也有一貫的堅持,對於遊戲的重點不再於單純的敵人擊退的模式 下,一個新的概念又產生了。 「ZUN 說:『把發射彈幕也不會讓人奇怪的角色們聚集在一起熱熱鬧鬧的,不 管輸贏都不會有危機降臨,這樣的感覺。』」( 註 三 十 六) 「限制: 配合遊戲本身的特性選角 」( 註 三 十 七 ) 「 Ex:很難出現多愁善感的柔弱角色、價值觀偏激的角色(經常把我要為父母 報仇掛在嘴邊),最終還是要以 STG 為主題作重心不會因為角色設定不同製作 方針會有偏差」( 註 三 十 八 ) 四 、 東方 project(音樂介紹) (一) 創作理念 「為了遊戲而存在(ゲームので)」( 註 三 十 九 ) ( 二 ) 風 格 善 於 用 鋼琴 小喇叭 小提琴 吉他 等小編成的自然聲演奏樂器作為音源,以 小調作為基礎曲調,用變化轉調作成主旋律,與遊戲等作品一樣呈現出一種漂