EDITORIAL EDIÇÃO DIGITAL Nº 6 | JULHO 2018

Editor: Eidy Tasaka Redação: Caio Hansen Eduardo Paiva Fabio Zonatto Roberto Bier Soraia Barbosa Crédito: deviantart.com/ryanjampole Revisão: Rafael Belmonte Soraia Barbosa Arte: Eidy Tasaka A FERRO E FOGO! Ricardo Ronda Algumas coisas mudaram Essa edição serve como Agradecimentos: desde que a edição 5 da Re- um complemento para a Carina Camargo vista Jogo Véio foi lançada. Revista Jogo Véio Nº 2, que Agora temos podcasts, fanzi- trouxe 1 a 6 como Nosso projeto é nes digitais, revistas impres- matéria de capa. Aqui, vamos mantido por fãs que nos sas e muito mais amigos do tratar dos jogos mais recen- apoiam através do: lado véio da força! tes do personagem, come- apoia.se/jogoveio Para reforçar esse mo- çando por de mento de transformação, Super até a prévia rebatizamos nossa revista de , previsto como Jogo Véio Online. Des- para o último trimestre de sa forma fica bastante claro 2018. quando estamos nos refe- Caso ainda não tenha ad- rindo às nossas publicações quirido a sua cópia da nossa digitais e impressas! revista impressa, você pode Após os esclarecimentos, adquirir a sua acessando a gostaria de saudá-lo por es- nossa loja virtual. tar aqui com a gente mais E vá se preparando, por- uma vez, recordando trechi- que nós estamos com os nhos da rica história dos vi- nossos tanques de energia deogames. cheios! Eidy Tasaka, o Véio Editor AGRADECIMENTO ESPECIAL QUER TER O SEU NOME AQUI? ACESSE: APOIA.SE/JOGOVEIO

• Alan Ricardo de Oliveira • Jailson Borges Jr. • Alexandre Ferreira de Oliveira • Jaison Rodrigo da Cruz • Alexandre Rocha Lopes • Jonnes Nascimento • Alison Antonio Batista • José Yoshitake ‘Zemo’ • Amarildo Augusto Hipolito • João Leonardo Pacifico • Anderson Cruz • Juliana Tasaka • Anderson Da Rosa • Julio Piccinini • Anderson Freitas Gomes • Kleber Danielski • Antonio Marcos Mello • Lionel Novaes de Freitas • Antônio Junior • Lucas Pinheiro • Ari Castilho • Lucas Rodrigues • Artur ‘Legios’ Nascimento • Marco Antônio Façanha • Bruno Cass • Marcelo Sforzim • Bruno Costa Castro • Marcus Guglielmi • Carlos ‘Megadriveano’ Almeida • Maxwell Tavares • Dionatan Colombo • Mike Wevanne • Daniel Cetrin • Nando Bastos ‘Pixhitt’ • Danilo Paulino • Rafael Eduardo Souza • Darley da Silva Santos • Rafael Pintaudi • Diego Eisfeld Leal • Rafael Ramalli • Eduardo Sônego • Raphael Fuchs • Emilio Amaral • Reginaldo dos Santos • Erickson Affonso Dambros • Rodrigo Bobrowski • Fabio Aparecido Rodrigues • Rodrigo Brian • Fabricio Junio • Rodrigo Carvalho • Felipe Dias • Rodrigo Lara • Fernando Dellova • Rodrigo Machado de Souza • Flávio Assis, Antiquário Master • Rodrigo Reche • Francis Couto • Sergio Souza • Gabriel Cabral • Tamara Dolan • Gilberto Lúcio • Tayná Tavares • Helder Ribeiro • Thiago de Moura ‘Papo Nerd’ • Igor Antonio • Vanei Heidemann • Iohan Gonçalves • Vinícius José dos Santos • Jael Santos

OBRIGADO POR APOIAR NOSSO PROJETO, EM NOME DA EQUIPE JOGO VÉIO CAPA TEXTO: EIDY TASAKA

MEGA MAN 16 BITS E ADIANTE!

JOGO VÉIO 6 Que o robô azul da é um dos personagens mais im- portantes da história dos video- games, disso ninguém tem dúvi- das. Caso já tenha lido a matéria de capa da segunda edição da nossa revista impressa, você cer- tamente já está por dentro da origem do personagem e dos bastidores da criação de Mega Man 1 a 6, pro Nintendinho. Saímos do NES diretamente para o SNES, mais precisamente em dezembro de 1993. No mes- mo ano, mas seis meses antes, a Capcom havia lançado , último jogo da série a dar as caras no Nintendinho. As críticas para esse título foram ne- gativas, com acusações de que o personagem já estava esgotado e a fórmula batida demais. Para resolver esse problema, coube a reimaginar o pro- tagonista da série, dando vida a . Inicialmente, ele seria o protagonista de , mas a equipe de desenvolvimen- to acabou voltando atrás e abrin- do espaço para uma versão mais moderna de Mega Man. Aqui, cabe um parêntese para elogiar a decisão acertada de Inafune: Mega Man X tornou-se um spin-off tão bem sucedido quanto o original, rendendo ao todo oito títulos numerados, so- bre os quais falaremos em breve.

7 JOGO VÉIO CAPA

Essa evolução trouxe novos ares para a franquia, deixando Mega Man X a série original em stand by. O revitalizou o arco de Mega Man X se esten- personagem deu por mais duas continuações e o universo no Super Nintendo, além de dos robôs, outras três versões para PlayS- dando um ar tation e duas para PlayStation 2. mais radical Com isso, todo um novo folclore para a série. passou a representar o univer- A adição de so do personagem, abrindo as Zero foi outro porteiras para outros spin-offs dos muitos como as séries Battle Network, fatores que ZX e assim por diante. tornaram a Todo esse preâmbulo serviu nova série um para esclarecer que o período de sucesso vacas magras durou pouco para Mega Man e para a Capcom. Na verdade, ela também não esta- va ligando muito pra isso, já que em 1994 eles tiveram a ousadia de lançar , um dos títulos mais inusitados já es- trelados por Mega.

JOGO VÉIO 8 9 JOGO VÉIO CAPA

Em março de 1995, finalmen- te temos o retorno triunfal da série clássica, com Mega Man 7 (SNES). Gráficos atualizados, sprites maiores e muito mais ca- prichados, fases com alto grau de interatividade, além de uma boa pitada de nostalgia nortea- ram a equipe liderada por Keiji Inafune. Foi uma boa maneira de apresentar o personagem para um público mais novo. Apesar das boas avaliações por parte da crítica, o jogo não foi exatamente um sucesso de vendas. Mesmo assim, é lem- brado com muito carinho por fãs da série e donos de um Su- per Nintendo em meados da década de 1990. A revista SuperGamePower Nº 13, de junho de 1995, sau- pecializada em consoles da Big Mega Man 7 dou a chegada de Mega Man 7 N, dedicou 8 páginas da edição segue o esquema com um review de duas páginas 77 para enaltecer Mega Man 7 clássico de ter assinado pela redatora fictícia e dar algumas dicas para os jo- oito robôs- Marjorie Bros, que deu nota 4 gadores. Isso porque, naquele mestres, mas de um total de 5 pontos para mesmo ano, já divididos em o jogo. Já a , havia sido capa de uma das edi- dois quartetos publicação norte-americana es- ções da revista. separados por Em dezembro de 1996, quan- uma fase especial do os consoles da quinta gera- ção já estavam a pleno vapor, a Capcom lançou a oitava aventu- ra de Mega, mas já em um novo lar: em vez de seguir a sequên- cia de consoles da Nintendo, foi lançado para PlayStation e Sega Saturn. Essa foi a primeira vez que um jogo A saudosa revista norte-americana Nintendo Power fez uma matéria especial sobre Mega Man 7 em sua edição de número 77

11 JOGO VÉIO JOGO VÉIO 12 da série clássica teve animações Após um longo período de hiato, a série clás- em vídeo para contar a história sica retornou em 2009 com . Só que da aventura. Além disso, o título dessa vez, voltando às origens com sprites e trilha veio com o selo que comemora- sonora no melhor estilo 8 bit. va o aniversário de dez anos da A veiarada comemorou, é claro, enquanto a ge- franquia. Houve até uma versão ração mais nova viu a proposta com um pé atrás. limitada que vinha com um livri- Mega Man 10 seguiu o mesmo estilo, mas sem fa- nho chamado “Mega Man An- zer o sucesso esperado. Isso deixou o nosso robô thology”. azul em mais um longo período de espera.

Quer ler mais sobre a origem de Mega Man? É só adquirir a segunda edição impressa da nossa revista, onde falamos dos seis primeiros jogos de Mega Man para o Nintendinho. http://lojadoveio. com.br

13 JOGO VÉIO CAPA MEGA MAN 7 ROCKMAN 7: SHUKUMEI NO TAIKETSU!

Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedora: Capcom Plataforma original: SNES Ano de lançamento: 1995 Mega Man 7 represen- tou um verdadeiro recomeço Em algumas para a franquia do robô azul das fases, da Capcom. Depois de 6 lon- elementos do gas aventuras no nintendinho, cenário sofrem algumas incursões no Game interferência de Boy e dois spin-offs no Super acordo com a Nintendo (Mega Man Soccer arma utilizada. e Mega Man X, que posterior- Na imagem ao mente viraria a série chave do lado, um tiro personagem), finalmente rolou de gelo trouxe uma estreia oficial do Mega neve para o Man clássico na geração 16 cenário bits. Com a mudança de gera- ção, houve um pequeno hiato de quase dois anos entre o fim da série no NES e o começo da história no SNES, inclusive com alguma relação entre as histó- rias, só pra mostrar que havia de fato alguma continuidade além do número no título. Dr. Wily, derrotado mais uma vez, foi parar atrás das grades. Só que dessa vez o as-

JOGO VÉIO 14 tuto cientista já havia esquematizado um plano de fuga com alguma antece- dência, por precaução. Caso Wily não voltasse para o seu laboratório em um prazo de seis meses, quatro de seus ro- bôs-mestres se auto-ativariam para res- DWN-049 FREEZE MAN DWN-050 JUNK MAN gatar seu criador. Mega Man estava desfrutando o pe- ríodo de paz ao lado de e Auto, quando teve seu passeio interrompido pela fuga de Wily, e logo se pôs em prontidão para derrotar seu arqui-ini- migo mais uma vez. Essa foi a primei- DWN-051 BURST MAN DWN-052 CLOUD MAN ra vez que a série clássica contou com uma fase de introdução, antes da ação propriamente dita contra os já tradicio- nais 8 chefões e suas fraquezas bizarras.

DWN-053 SPRING MAN DWN-054 SLASH MAN

DWN-055 SHADE MAN DWN-056 TURBO MAN

15 JOGO VÉIO CAPA MEGA MAN 8 ROCKMAN 8: METAL HEROES

Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedora: Capcom Plataforma original: PS1 / Saturn Ano de lançamento: 1996 Mega Man 8 marcou a es- treia da série clássica em um console que não fosse da Nin- tendo. O motivo dessa escolha é nebuloso, mas é bastante provável que tenha a ver com DWN-057 TENGU MAN DWN-058 ASTRO MAN as limitações do Nintendo 64, preso aos já ultrapssados car- tuchos, enquanto a concorrên- cia já havia migrado para os CDs. Apesar de seguir o estilo vi- sual de Mega Man 7, tudo aqui DWN-059 SWORD MAN DWN-060 CLOWN MAN é apresentado como uma clara evolução da própria série, com gráficos ainda mais refinados, além de uma trilha sonora mar- cante. A história de Mega Man 8 DWN-061 SEARCH MAN DWN-062 FROST MAN começa com dois seres des- conhecidos batalhando no es- paço, enquanto aqui na Terra a batalha é entre Mega Man e Bass. A luta é interrompida por Roll, porque os dois robôs do DWN-063 GRENADE MAN DWN-064 AQUA MAN

JOGO VÉIO 16 espaço acabaram caindo na Terra. Mais precisamente, na Mega Man ilha em que Dr. Wily havia es- 8 tem os tabelecido a sua nova fortaleza. cenários mais Mega Man precisa ir atrás vibrantes de dos destroços, derrotar oito toda a série novos robôs mestres e deter original, Dr. Wily, que se apoderou da graças ao energia proveniente de um dos poderio robôs. gráfico dos As versões de PlayStation consoles de e Saturn possuem diferenças 5ª Geração marcantes entre elas, com uma ligeira vantagem para o con- sole da Sega. Além da presen- ça de Cut Man (MM1) e Wood Man (MM2) como sub-chefes, ainda tem um modo Bônus com conteúdo adicional, in- cluindo ilustrações e músicas.

17 JOGO VÉIO CAPA MEGA MAN 9 ROCKMAN 9: YABOU NO FUKKATSU!!

Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedora: Capcom Plataforma original: / X360 / PS3 Ano de lançamento: 2008 O nono título da série clás- sica de Mega Man causou um Reviver o certo espanto ao resgatar spri- visual do tes similares ao do NES e com- NES para a posições em chiptunes. franquia foi Depois de 11 anos sem dar uma jogada as caras em um título numera- de mestre: do, Mega Man 9 foi uma bem mexeu com o sucedida homenagem aos jogos coração dos do passado, em especial a Mega saudosistas Man 2, de quem empresta al- e, de quebra, gumas músicas e similaridades. apresentou Um exemplo é arma de Magma os jogos Man, bastante similar ao poder antigos para concedido por Heat Man. Outra uma nova peculiaridade de Mega Man 9 geração é a presença da primeira robô- -mestra, a sereia Splash Woman. A trama de Mega Man 9 gira em torno de uma série de acusações criminosas contra Dr. Light, enquanto Dr. Wily parece ser inocente. Caberá a Mega Man, mais uma vez, tirar a questão a limpo e salvar seu criador.

JOGO VÉIO 18 DWN-065 CONCRETE MAN DWN-066 TORNADO MAN

DWN-067 SPLASH WOMAN DWN-068 PLUG MAN

DWN-069 JEWEL MAN DWN-070 HORNET MAN

DWN-071 MAGMA MAN DWN-072 GALAXY MAN CAPA MEGA MAN 10 ROCKMAN 10: THREAT FROM OUTER SPACE!!

Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedora: Capcom Plataforma original: Wii / X360 / PS3 Ano de lançamento: 2010 O décimo título numerado da série clássica surfou a onda Mega do seu antecessor e manteve o Man 10 se jeitão Nintendinho de ser. esforçou para Em Mega Man 10 a história aprimorar gira em torno de um vírus que todos os atinge apenas os robôs, cha- elementos mado Roboenza. Roll, a assis- do seu tente de Dr. Light, está entre os antecessor, infectados. inclusive Mega e Proto Man vão atrás permitindo da cura e descobrem que Dr. a compra de Wily, claro, estava envolvido na conteúdo confusão. adicional e Essa edição trouxe a presen- tirando um ça de um personagem adicio- pouco da nal via DLC, Bass. Além disso, dificuldade trouxe ainda fases especiais e um modo “infinito”. Outra novidade desta versão foi a presença do Easy Mode, que torna o desafio muito mais simples, deixando de lado um pouco da essência do que é um verdadeiro título da fran- quia Mega Man.

JOGO VÉIO 20 DWN-073 BLADE MAN DWN-074 PUMP MAN

DWN-075 COMMANDO MAN DWN-076 CHILL MAN

DWN-077 SHEEP MAN DWN-078 STRIKE MAN

A ideia de ter o vírus Roboenza como ponto central da trama tem tudo a ver com o vírus H1N1 (Influenza A), responsável pelo surto de gripe que virou notícia em todo o mundo na época do lançamento DWN-079 NITRO MAN DWN-080 SOLAR MAN do jogo

21 JOGO VÉIO CAPA MEGA MAN 11 ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!

Gênero: Ação / Plataforma Desenvolvedora: Capcom Plataforma original: Switch / XOne/ PS4 / PC Ano de lançamento: 2018

Depois de um hiato de oito anos, final- mente o robô azul está de volta! Na verda- de, estará, muito em breve. Mega Man 11 tem data de lançamento prevista para 2 de outubro de 2018 para , , PlayStation 4 e PC. Recentemente assistimos a uma demo do jogo que contava com dois dos oito ro- bôs-mestres habilitados: Block Man e Fuse Man. O visual foi totalmente repaginado, dei- xando Mega Man com um jeitão de jogo atual, mas sem desrespeitar suas origens (Megaman X7, estou olhando pra você). Outra novidade foi a adição do siste- ma de Gears, que dará poderes adicionais a Mega Man, mas que ainda não foi total- mente revelado.

JOGO VÉIO 22

QUASE VÉIOS EDUARDO PAIVA PIXEL ART EM JOGOS ATUAIS

Durante a década de 80 e até segunda metade dos anos 2000, o comecinho dos anos 90, Pi- seja por nostalgia, decisões de xel Art em jogos de videogame mercado ou o surgimento da eram quase que uma obriga- cena indie, jogos feitos em Pixel toriedade devido às limitações Art começaram a ser novamen- técnicas e de hardware da épo- te uma opção nas prateleiras ca. Com a chegada de consoles das lojas físicas e virtuais. como o Playstation (1994) e o O que começou de forma tí- Nintendo 64 (1996), os gráficos mida, logo ganhou espaço no- pixelados foram rapidamente vamente no coração e no bolso deixados de lado para dar lugar dos ávidos jogadores. A deno- a recém-chegada terceira di- minada Pixel Art, que em sua mensão. Parecia o fim dos qua- origem era uma necessidade, dradinhos coloridos e animados acabou se tornando uma op- e por anos o foco da indústria ção de estilo visual, aproveitan- foi criar ambientes e persona- do os novos recursos e capaci- gens cada vez mais próximos dades das máquinas modernas da realidade. para alcançar patamares nunca Fato é que a tridimensiona- imaginados, tanto de popula- lidade não conseguiu erradicar ridade quanto de qualidade. da mente e do coração dos ga- Criar e desenhar personagens, mers todas as lembranças que cenários e efeitos pixel a pixel os pixels e as tardes de jogatina acabou se tornando uma ver- proporcionavam na época. Na dadeira arte, com profissionais

JOGO VÉIO 24 se especializando na área e a cada jogo lançado elevando mais e mais o nível das anima- ções e detalhamentos empre- gados nos games desenvolvi- dos nesse estilo. No mundo dos games, Retrô e Pixel Art são dois termos que geralmente vemos andar juntos e serem associados à nostalgia e, apesar de na maioria das ve- zes ser verdade, não podemos dizer que todo game feito com esse estilo visual é retrô e vice- -versa. Portanto, vamos elencar agora cinco games modernos feitos em Pixel Art e que tam- bém tenham o fator nostalgia agregado, afinal somos todos Véios por aqui! Se você é fã de jogos indies, convidamos você a dar uma passada em nosso site e conhecer a seção Pixels Modernos

25 JOGO VÉIO QUASE VÉIOS

ROGUE LEGACY

Lançado em 2013, este jogo do estúdio canadense Cellar Door Games conta a história de um cavaleiro chamado Johannes, que entra no castelo Hamson em busca da cura para seu pai, o Rei, que sofre de uma grave doença. Algo dá errado em sua missão e anões e também não enxergam Rogue Legacy ele nunca mais é visto. É aí que direito, etc. Deu para entender? tem a mistura começa sua aventura: jogando Não existe o herói perfeito, cada perfeita com um descendente de Johan- um tem uma falha e você tem entre beleza, nes, você parte para o mesmo que aprender a lidar com ela. dificuldade e castelo afim de desvendar o mis- O que se segue é uma ótima bom humor tério do desaparecimento de seu aventura onde você deve explorar antepassado. quatro áreas distintas do castelo, Fato é que você vai morrer, o no melhor estilo plataforma e ro- jogo foi feito para isso e a cada guelike, derrotando os chefes de vez que você morre, um novo cada área e enfim abrir caminho descendente da sua linhagem para o fatídico e derradeiro final. aparece para entrar no castelo. Tudo isso embalado por uma Nesse ponto surge a grande di- grande variedade e variação de nâmica do jogo: cada herói possui personagens e cenários, todos um problema. Uns não enxergam em pixel art. Sem dúvida um óti- de longe, outros não enxergam mo trabalho visual e uma boa de perto, alguns tem problemas pedida para os fãs de um bom de intestino ou são anões, ou são desafio de platformer.

JOGO VÉIO 26 BROFORCE

Se a frase “Tiro, porrada e Um Shoot ‘Em Up de respeito, com dificuldade bomba” só pudesse ser usada na dose certa e que com certeza agradará fãs do uma vez na vida, seria para de- gênero. Mesmo depois de horas jogando, você finir esse jogo. Com ação frené- ainda vai achar engraçado e divertido explodir tica e cenários destrutíveis, você cenários e inimigos. Os trechos que você deve pode controlar inúmeros perso- correr contra o relógio apresentam um desafio nagens, todos saídos de nossas à parte. Ah, e mais: você pode jogar em modo infâncias assistindo Sessão da cooperativo com outras três pessoas. Precisa di- Tarde e Temperatura Máxima zer mais? como o Rambro (Rambo), Bro- minator (Exterminador do Futu- ro), Brobocop (Robocop), entre muitos outros. A história do jogo não po- dia ser mais simples: salvar o mundo de uma organização terrorista que ameaça destruir e subjugar todo o mundo. Pas- sando por florestas, cidades abandonadas e cavernas você vai enfrentar toda sorte de ini- migos, desde humanos até aliens, chegando no inferno para enfrentar o diabo em pes- soa. Tudo isso feito em pixel art com maestria. Por várias vezes enquanto jogava, fiquei surpre- so em como a equipe de design conseguiu retratar de forma tão simplista e ao mesmo tempo tão diferenciada, as caracterís- ticas e personalidades de cada herói, velhos conhecidos de nossa juventude. Realmente um ótimo trabalho que merece ser apreciado.

27 JOGO VÉIO QUASE VÉIOS SHOVEL KNIGHT Esse game desenvolvido pela Yacht Club Games é uma grande homenagem a era 8 bits dos jo- gos de plataforma. Você contro- la o personagem que dá nome ao game: um cavaleiro que tem como principal arma uma pá. Mas não o subestime por causa disso, de indefeso ele não tem nada e ainda pode contar com itens secundários que podem ser comprados em locais escondidos do jogo. Shovel Knight era um aven- tureiro que viajava o mundo ao lado de sua amiga, Shield Knight e juntos participavam de inúme- re, para enfim salvar sua amada ras aventuras. Até que um dia, companheira de aventuras. ao explorar um lugar chamado Cabe a você, corajoso joga- de Tower of Fate, o improvável dor, direcionar o cavaleiro e sua acontece: um amuleto amal- pá ao longo dos mais variados diçoado se apodera de Shield estágios e cidades do jogo. Do Shovel Knight Knight, expulsando seu com- world map, passando pelos está- tornou-se panheiro da torre e selando-a gios dominados por chefões e as um dos logo em seguida. Sentindo-se vilas e cidades, tudo te leva a crer grandes ícones culpado, ele parte para um exílio que você está jogando um hit da dos jogos de culpa e lamentação. Enquan- época do NES. Não tem como independentes to isso uma nova força maligna dar errado né? Com um game- surge no horizonte espalhando o play de primeira, visual inspira- terror pelo mundo. Seu nome é díssimo nas lendas da era 8 bits Enchantress e com seu poder ela e participações e homenagens quebra o selo da Tower of Fate. mais do que especiais, Shovel Ao saber disso, Shovel Knight Knight é imprescindível para os inicia sua missão de volta a tor- amantes de pixel art.

JOGO VÉIO 28 AXIOM VERGE

Desde seu lançamento em neste jogo não passa despercebi- 2015, ficou bem claro que Axiom do. Com cenários extremamente Verge é uma tremenda home- bem detalhados, inimigos bizar- nagem aos jogos de plataforma, ros e variadas dinâmicas de jogo, em especial, Super Metroid. Após Axiom Verge é uma ótima via- morrer em um acidente de labo- gem no tempo, nos lembrando ratório, um cientista chamado da época em que os jogos feitos Trace acorda em um mundo de em pixel art reinavam absolutos, máquinas e alienígenas chama- eram desafiadores e divertidos. do Sudra. Nesse mundo onde a Apesar de beber da fonte dos realidade e a insanidade andam jogos chamados metroidvania, juntas, ele se torna parte funda- Axiom Verge não se prende as li- mental para resolver os conflitos mitações do gênero, tornando-se e os quebra-cabeças desse mis- uma experiência única e recom- terioso lugar. pensadora. Inspirado não só em Metroid mas também em jogos como Bionic Commando, Contra, entre outros, o game é um platformer que instiga o jogador a explo- rar cada canto desse sombrio e estranho mundo onde Trace se encontra. Axiom Verge também é cheio de ação e possui mais de 60 itens e power-ups, garantindo uma enorme variedade de ele- mentos para conquistar os desa- fios e inimigos do jogo. A história possui reviravoltas surpreenden- tes que prendem o jogador até o seu desfecho, onde finalmente a verdade é revelada não só a você, mas também para Trace. Ao longo desta fantástica e tecnológica aventura, o grande trabalho de pixel art empregado

29 JOGO VÉIO QUASE VÉIOS CURSED CASTILLA Esta pérola não tão conhe- abrir portais ligando o inferno a Terra. Logo todo cida foi lançada em 2016 e nos o reino está infestado e ameaçado por hordas de leva até a Espanha medieval criaturas malignas. Nomeado pelo Rei Alphonse para combatermos o mal e va- VI, Don Ramiro é responsabilizado pela enorme riados tipos de criaturas místi- e árdua tarefa de viajar pelas terras recentemente cas e folclóricas que povoam a amaldiçoadas, derrotar as criaturas do mal e fechar mente das pessoas até os dias os portais. Na pele do protagonista, você vai contar de hoje. Na pele de Don Ramiro, com variadas armas e power-ups (alguns secretos), você vai combater demônios e para derrotar seus inimigos através de cenários mortos vivos através das terras platformers fantásticos. amaldiçoadas de Tolomera no A equipe de desenvolvimento não mediu es- melhor estilo Ghosts n’ Goblins, forços para trazer a magia dos anos 80 de volta. Tiger Road, Willow entre outros O jogo vem cheio de recursos como o som real de clássicos oitentistas. Não é à toa um chip YM2203 que era usado nos computadores que ele foi citado no Perfil do e arcades durante os anos 80 e começo dos anos próprio Sir Arthur durante a sau- 90. Opções de visualização e aspect ratio, além de dosa Semana Capcom do site efeitos da época, como scanlines, também não fica- Jogo Véio. ram de fora. O jogo possui um visual extremamen- Ao sentir a tristeza de uma jo- te fiel e bonito que pode ser comprovado através vem bruxa que chorava por seu de seus 8 estágios, 19 chefes e mais de 48 inimigos. falecido amado, um demônio Tudo em pixel art, claro. E se você ainda não está a seduz com falsas promessas convencido, Cursed Castilla ainda possui 4 finais di- e transforma suas lágrimas em ferentes, que dependem dos seus méritos alcança- chaves que possuem o poder de dos e segredos revelados durante o gameplay.

JOGO VÉIO 30 Se engana quem acha que pi- então a você jogador, no melhor estilo classicva- xel art vive só de passado, temos nia e gráficos pixelados, salvar os habitantes de muitos jogos atualmente que Filgaia de seu triste e derradeiro fim. trazem ideias inovadoras para Outro game brasileiro que tem chamado a trazer à vida nossos queridos atenção nas redes sociais recentemente é o boni- quadradinhos. to e macabro The Crown Stones: Mirrah. Com uma Uma pérola recente é o RPG, atmosfera sombria, dificuldade elevada e gráficos Owlboy, que demorou quase 10 caprichados, não deixe de conferir a demo deste anos para ficar pronto! Toda es- game, já disponível no site do jogo. pera valeu a pena já que o jogo Owlboy é uma tremenda homenagem aos trabalhos em pixel art. Com cenários de cair o queixo e ga- meplay sólido, foi muito bem re- cebido no seu lançamento. Um game que já está sendo desenvolvido há um tempo é Heart Forth, Alicia, um metroid- vania com elementos de RPG feito em pixel art que dá gosto Valiant Saga só de ver. Com lançamento es- perado para 2018, vale a pena ficar de olho! O platformer com cenários procedurais chamado Chasm é outro exemplo de como o pi- xel art pode ser levado a novos níveis de qualidade e primazia. Com intenso combate, bastante exploração e um mundo de fan- The Crown Stones: Mirrah tasia pronto para ser descober- to, não deixem de conferir este game quando for lançado. Valiant Saga, um game brasi- leiro que está sendo desenvolvi- do pelos nossos camaradas da Pixhitt. Conta a história de um mundo sem esperança e domi- nado por forças malignas. Cabe

31 JOGO VÉIO NOTA ZERO EIDY TASAKA DR. JEKYLL AND MR. HYDE O MÉDICO, O MONSTRO E O JOGO RUIM

Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde — ou em português “O Médico e o Monstro” — é um livro de autoria do escritor escocês Robert Louis Stevenson, publicado no fim do século XIX e considerado como um dos pi- lares para a construção do gê- de livros e filmes de terror psicológico. A trama gira em torno de um respeitado médico, Dr. Jekyll, que conduz uma pesquisa para entender melhor a psiquê hu- mana e acaba criando uma droga capaz de libertar o lado mais selvagem e primitivo das pessoas. No caso do próprio Dr. Jekyll, esse lado obscuro se apresenta como Mr. Hyde (tro- cadilho com to hide, “esconder” em inglês), uma fera incontrolá- vel à mercê de seus próprios de- sejos sombrios.

JOGO VÉIO 32 O Médico e o Monstro in- fluenciou diversas obras famo- sas da cultura pop, de forma direta e indireta. O caso mais evidente talvez seja o do gigante esmeralda Hulk, que seria o Mr. Hyde do cientista Bruce Banner. Se por um lado o livro é ex- tremamente famoso e bem recomendado, o mesmo não pode ser dito do jogo, conside- rado como um dos títulos mais frustrantes da vasta biblioteca do NES. Problemático por si só, Dr. Jekyll and Mr. Hyde (Jekyll Hakase no Homa Ga Toki) peca em diversos aspectos, desde as fases extremamente repetitivas até o alto grau de dificuldade, ou o baixo nível de interesse que o jogo é capaz de desper- tar.Lançado pela Toho em 1988, o título só foi ganhar algum des-

33 JOGO VÉIO NOTA ZERO taque na internet após ser con- Gráficos: Os gráficos não são siderado como um dos piores ruins e até dá pra se surpreen- jogos de todos os tempos, se- der com o nível de detalhes das gundo James Rolfe em sua série árvores e das casas ao fundo. O “The Angry Nerd”. problema está em ter que ver Mas será que é tão ruim assim? as mesmas árvores e casas de Vamos destrinchar essa bomba: novo, e de novo e de novo até O jogo é dividido em seis o fim da aventura. Basicamente fases idênticas com o objetivo o jogo tem apenas um cenário de levar o Dr. Jekyll até a igreja que se transforma, dependendo para o seu próprio casamento de quem está no controle, Jekyll com Miss Millicent. Logo abaixo ou Hyde. da barra de HP há um medidor de controle que vai se enchen- Sons: Mais ou menos o mes- do conforme você sofre danos, mo dos gráficos: não são pés- até se transformar em Mr. Hyde. simos, mas enjoam rápido e se A ideia de antagonismo en- repetem durante todo o jogo. tre uma personalidade e outra é Dá o clima certo de terror, mas ilustrada não apenas com a mu- poderia ser um pouco mais di- dança do cenário de dia para a versificado. Na verdade, essa é noite, como também a direção a máxima do jogo: um título en- de progressão entre as fases: joativo e dispensável. Jekyll avança no sentido conven- cional, da esquerda para a direita, Jogabilidade: Aqui é que a enquanto a sua contraparte faz o porca torce o rabo! Nas diversas caminho oposto, até que o me- vezes que tentei me aventurar didor se esvazie e aconteça a re- com o jogo, só tive algum su- versão para a forma humana. cesso quando desisti de atacar O pior inimigo de todos é, os inimigos e passei a tentar sem dúvidas, a mulher que faz saltar por cima de todos eles. exercícios vocais cujas notas po- Homens bomba, mulheres sui- dem matá-lo. Principalmente se cidas, aranhas mal intenciona- ela estiver numa varanda acima das… Tudo isso foi driblado com da sua cabeça, enquanto um muito jogo de cintura, principal- número infinito de barris vêm mente porque os controles tam- rolando na sua frente. Percebe bém não são muito bons. Falta o grau de bizarrice? Vamos des- precisão, restando apelar para a trinchar essa bomba: habilidade.

JOGO VÉIO 34 Como Mr. Hyde o grau de di- ficuldade do jogo aumenta de maneira considerável, já que o reino da noite se torna o lar de inúmeros demônios e assom- brações, cada um com um pa- drão de ataque pior que o outro. Mas aí você tenta contra-atacar e o seu golpe não sai em linha reta, mas em uma espiral esqui- sita e bastante difícil de contro- lar. Frustrante. Se você morre como Dr. Jekyll, se transforma automati- camente no monstro. Se você morre como o monstro, é fim de linha. Ah! E se você enquanto monstro, ultrapassar o ponto da fase onde se transformou, mor- re também! É mais ou menos como se a sua parte maligna ti- vesse vencido a sua sanidade ou qualquer coisa assim. Os homens bomba drenam todo o seu HP a quase qualquer distância, embora apenas você seja afetado pelas explosões. Seus ataques são praticamen- te inúteis, te deixando apenas com a opção de fugir de ma- neira desesperada. E aí vem a maior dúvida de todas: se o Dr. Jekyll é bondoso, por que ele tem que fugir das pessoas? Não O Médico e o Monstro é uma das piores deveria ser o Mr. Hyde fugindo? experiências já criadas para o NES Bem, essa é mais uma pergunta sem resposta de um jogo que merece nota zero!

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