Aanvraagformulier Titel Aanvraag: Ghost on the Shore
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Aanvraagformulier Vlaams Audiovisueel Fonds vzw Huis van de Vlaamse Film Bischoffsheimlaan 38 - 1000 Brussel T 02 226 06 30 - F 02 219 19 36 Titel aanvraag: Ghost on the Shore Deadline: Deadline Entertainment en artistieke games - 19/02/2019 Domein: Creatie (Filmfonds-Mediafonds-Gamefonds) Fonds: Gamefonds Soort aanvraag: Productiesteun games Categorie: Entertainmentgames Lengte: Europese criteria Opgelet: onze steun aan games wordt enkel toegelaten door de Europese commissie als het project positief test op deze culturele test. Voldoe je niet aan deze test, dan is jouw aanvraag per definitie onontvankelijk. Het voldoen aan deze test is een minimumvereiste, maar geen garantie voor het verkrijgen van steun. I. Culturele context en culturele inhoud: 1. De setting van het spel situeert zich in Vlaanderen, België of in de Europese Economische Ruimte (E.E.R.) of bevat verwijzingen naar die context. Ja Leg uit De locatie van het verhaal wordt niet benoemd. Maar de scenes worden gebaseerd op Scandinavische, Engelse en Schotse landschappen. 2. De hoofdpersonages van het spel verwijzen naar Vlaanderen, België of de Europese Economische Ruimte of verbeelden een historisch of fictief personage uit Vlaanderen, België of de Europese Economische Ruimte of uit de wereldgeschiedenis. Ja Leg uit - We onderzochten en vonden inspiratie in Europese sagen en legenden over rondzwervende zielen. Met daarbij bijzondere aandacht voor het dwaallicht uit de Vlaamse geschiedenis. - Brits accent van de protagonist. 3. De game verschijnt minstens ook in het Nederlands. Ja 4. Het thema, de motieven, de ideeën, de inhoud of de vormgeving bevatten een verwijzing naar Vlaanderen, België of de Europese Economische Ruimte. Voorbeelden: a. De vormgeving, het verhaal of het design van het spel verwijzen naar de Vlaamse cultuur (het dagelijks leven, popcultuur, gamecultuur, jeugdcultuur, cultuur met de grote C, leercultuur, mediacultuur, politieke cultuur, ...), de maatschappij, de identiteit, de Vlaamse of Belgische geschiedenis of de geschiedenis van de E.E.R., of aspecten van het leven in Vlaanderen, België of de E.E.R Vlaams Audiovisueel Fonds vzw - pagina 1/7 - aanvraagformulier b. Het verhaal is gebaseerd op literatuur, film, tv of iets anders uit het Vlaamse of Europese taalgebied (bv. sprookjes, sagen of sciencefiction). e. De game weerspiegelt het Vlaamse/Belgische cultureel erfgoed. Leg uit Josh, het tweede hoofdpersonage is een verloren ziel, geïnspireerd op spookverhalen, sagen en legenden uit de Europese overlevering. 5. De game draagt als artistieke creatie bij tot het cultuurpatrimonium van Vlaanderen, België en de E.E.R. Ja Leg uit Ghost on the Shore speelt zich af in een onbenoemde wereld, maar werd geïnspireerd door Europese landschappen en tradities. Vooral het Schotse eiland Isle of Eigg werd een ware inspiratiebron. 6. De game is afgestemd op de onderwijscultuur in Vlaanderen, België of de E.E.R. Nee Leg uit Niet van toepassing. De culturele context en inhoud kunnen in uitzonderlijke gevallen ook niet-Europees zijn, wanneer deze duidelijk omkaderd en bijzonder creatief of innovatief zijn vormgegeven en wanneer op grond van II en III beduidend meer criteria vervuld zijn. II. Cultureel/creatief platform (punt 1 of 2 is verplicht) 1. Er wordt verwacht dat het project een stimulerend effect heeft op de nationale culturele en creatieve economie, aangezien een wezenlijk deel van de creatieve arbeid (conceptuele ontwikkeling, gamedesign, programmering, sound) in Vlaanderen gebeurt. Ja 2. Minstens 50% van het team heeft zijn hoofdverblijfplaats in Vlaanderen, wordt er belast of is in andere opzichten met de Vlaamse cultuur vertrouwd (bv. o.b.v. kwalificaties die ze in Vlaanderen hebben gehaald of een langdurig verblijf in Vlaanderen). Volgende teamleden moeten hieraan voldoen: producer, lead tekstschrijver/auteur/concept developer, lead sound designer/componist, art director, technical director, lead game designer. Ja 3. Aanmoediging van jong cultureel talent: het team omvat afgestudeerden van universiteiten, hogescholen of hogere beroepsopleidingen, die minder dan twee jaar geleden zijn afgestudeerd, indien de universiteit of school in Vlaanderen gelegen is of indien de afgestudeerde – ingeval de universiteit of school in het buitenland lag – momenteel in Vlaanderen woont. Nee 4. Er wordt samengewerkt met professionals uit andere lidstaten van de E.E.R. Ja III. Artistieke, creatieve en technologische innovatie Het spel is bijzonder creatief of innovatief op volgende vlakken: 1. Verhaalstructuur of spelopbouw Ja Leg uit Vlaams Audiovisueel Fonds vzw - pagina 2/7 - aanvraagformulier Ghost on the Shore is een short story exploration game met een branching narrative. We integreren de gameplay in de narrative structuur zodat die het genre van de walking simulator overstijgt. Sound design en environmental storytelling vertellen mee het verhaal. 2. Vormgeving van de personages, de setting, het verhaal en de omgeving Ja Leg uit - De speler is het vrouwelijke personage Riley. Ze ontmoet Josh, maar die is nooit fysiek aanwezig. Hij manifesteert zich als een stem in haar hoofd, en is zichtbaar in de flashbacks die Riley heeft. - Environmental storytelling maakt deel uit van het narratieve design. 3. Gebruikte muziek of sound design Ja Leg uit Een experimentele soundscape zal de emotionele evolutie van Riley en Josh mee vormgeven. 4. Interactiviteit, meerdere spelers, gebruikersinterface, user-generated content Ja Leg uit Branching monologues die de gemoedstoestand van Riley beïnvloeden. 5. Gebruik van artificiële intelligentie Nee Leg uit Geen gebruik van artificiële intelligentie. 6. Gebruik van Virtual Reality en Augmented Reality Nee Leg uit Geen gebruik van Virtual Reality en Augmented Reality. 7. Gebruik van nieuwe technologie voor de ontwikkeling, de implementatie of de toepassing van de game Nee Leg uit Geen gebruik van nieuwe technologieën. Basisinformatie Opgelet: Indien gewenst kan je tegelijk productiesteun en promotiesteun aanvragen. Je moet in dat geval in MyVAF zowel een aanvraag voor productiesteun als een aanvraag voor promotiesteun invullen en indienen. Gaat het om de herindiening van een eerder afgewezen aanvraag? Nee Werd voor dit project in het verleden al een andere aanvraag ingediend bij het VAF (eventueel onder een andere titel dan de huidige)? Dit is de eerste aanvraag voor dit project Indien van toepassing: onder welke andere titel werd dit project al eens ingediend bij het VAF? Vraag je naast productiesteun gelijktijdig promotiesteun aan? Vlaams Audiovisueel Fonds vzw - pagina 3/7 - aanvraagformulier Nee Specificaties Opgelet: nieuw sinds juni 2018 is dat aanvragers verplicht zijn om een pitch video van maximum 30 seconden tot 1 minuut in te dienen. Hoe je die video invult: live action, animatie, trailer, rip-o-matic, … is volledig vrij. Tijdens het indienen kan je hiervan voorbeelden raadplegen. Binnen welk genre kan je de game plaatsen? Narrative exploration game. Walking simulator. Omschrijf de game in een paar woorden (elevator pitch/high concept). Bekijk voorbeelden via https://vimeo.com/264595108 (Paswoord: elevator). Opgelet: de voorbeelden zijn in het Engels, maar de indiening moet in het Nederlands gebeuren. Een 1st person narrative exploration game waarin de speler een dwalende ziel moet verlossen uit de moerassen, en met de keuzes die hij daarbij maakt de emotionele band tussen de personages onderling vormgeeft. Voor welk platform wordt de game ontwikkeld? Pc Specificeer het platform indien 'Andere' geselecteerd werd Niet van toepassing. Kies de aanbevolen leeftijd in overeenstemming met PEGI (www.kijkwijzer.nl/pegi) 7 Geef de URL naar je pitch video. Voeg de paswoorden toe indien van toepassing. Bekijk pitch video-voorbeelden via de Vimeo van het Gamefonds: https://vimeo.com/278329155 of https://vimeo.com/278329319 of https://vimeo.com/279256825 (paswoord: pitch) https://vimeo.com/318063883, paswoord: vafpitchvideo2019 Geef de URL naar het prototype of de vertical slice of naar een pagina met uitleg over hoe dit prototype/deze vertical slice zal worden aangeleverd. Voeg de paswoorden toe indien van toepassing. Opgelet: het is verplicht een speelbaar prototype of vertical slice in te dienen op basis waarvan de commissie zijn mening over het concept beter kan vormen. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1dh6HWHUJ2wQXmY0LHPN6xZm7Efjtpxia Ontwikkelaar Wie is de Vlaamse hoofdontwikkelaar (vennootschap)? like Charlie Geef naam en voornaam van de eigenaar(s) van de auteursrechten IP/gameconcept like Charlie Wie is de game director verbonden aan dit project? (natuurlijk persoon) Dagmar Blommaert Wie is de technical director verbonden aan dit project? (natuurlijk persoon) Kenny Guillaume Wie is de verantwoordelijke contactpersoon van deze aanvraag? (natuurlijk persoon) Dagmar Blommaert Financiering Vlaams Audiovisueel Fonds vzw - pagina 4/7 - aanvraagformulier Wat is het geschat totale productiebudget, incl. preproductiefase? 350.000 Werd/wordt voor dit project steun aangevraagd/verkregen van andere Vlaamse overheden (bv. IWT, iMInds, Cultuurinvest, Kunstendecreet, …)? Niet aangevraagd Voor welk bedrag werd steun verkregen/aangevraagd bij andere Vlaamse overheden? nvt Voor welk onderdeel werd steun verkregen/aangevraagd bij andere Vlaamse overheden? nvt Werd/wordt voor dit project ook steun/aangevraagd van andere overheden in België (bv. Wallimage)? Niet aangevraagd Voor welk bedrag werd steun verkregen/aangevraagd bij andere Belgische overheden (niet Vlaams)? nvt Voor welk onderdeel werd steun verkregen/aangevraagd bij