Naslovnica 158 DVD 9/9/06 6:19 PM Page 7

DVD Coffe 9/11/06 4:41 PM Page 62 crtic 9/11/06 8:44 AM Page 89

@ELEZNINA

hormonika{ 2006 89 Kazaljko uvodnjak 9/11/06 3:47 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 158 OZNANILA september 2006 http://www.joker.si Ve~ina tokratnih oznanil je s sejma Leipzig Ga- ska odprava JCTja. Spali smo v dveh posteljah. mes Convention, kamor se je odpravila 7-~lan- Zakaj? Navi smo gentlemansko dali lastno. naklada: 16.500 kosov

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE IGROVJE, KONZOLEC Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak Reservoir Dogs 57 3D Judo Fighting 64 Burnout Revenge (konz.) 68 IZDAJATELJ Darkstar One 58 Pro Cycling Manager 2006 64 Ace Combat: Call of Juarez 60 Big Oil 65 The Belkan War (konz.) 69 Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Coffee Break 61 Premier Manager 2006-07 65 Yakuza (konz.) 70 DIREKTOR Lego Star Wars 2 62 Project Zero 3 (konz.) 68 Saints Row (konz.) 71 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 NASLOV UREDNI[TVA Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] @ELEZNINA, PROGRAMJE telefon: 01 / 473 82 83 Mi{ki z menjalnikom Testis Logitechove mi{ne revolucije. 80 Klima za grafi~ne kartice Preizkus nekaj hladilnikov za geforce in radeone. 82

GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK David Tom{i~ PREOSTALNIK DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM JCT napade Legoland Vede` o zgodovini legic in raport iz bavarskega pedo ..., otro{kega raja. 32 David Tom{i~ Zeleni samomorilec Najznamenitej{a igri~arska `aba praznuje ~etrt stoletja. 36 REDIGENT Bukveraj napomagaj Predstavitev pri nas malo poznanih re{ilnih buklic. 38 Sergej Hvala Dragotina G. Rabe`ljivosti Prispevek o igral~evih dose`kih, kot jih vodi xboxov netni servis. 42 Ne`ni vzdih sodomije Obritke in tentakli, kaj je to? Hentai, kajpakda. In kako je z njim v {pilih? 52 UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ Priro~ni nakupovalnik Pregled razli~nih igralnih sistemov za igrarske zelen~ke. 76 Martin @umer ILUSTRATORJA Primo` Bertoncelj, Tanja Semion POGOSTO STALNE RUBRI^ICE JOKER CREAM TEAM™ Uvodnjak 5 [torija 87 Aggressor, Case, Uma Turban 51 Kra`ka 88 ^rko`er 84 Crti~ deluks 90 LordFebo, Luni, Navi, Snail, Sneti, Retro, Yohan 20 VRSTIC Dostikrat penimo nad mankom kulture v njih nekaj potrebe po iskanju ter izbolj{evanju kinu. Upravi~eno, zakaj {tevilo ~veka~ev, jed- samega sebe, kar naj bi bila definicija homo cev smrdljivega popkorna, sreba~ev gaziranih sapiensa kot nasprotja homo debilusa. V vodic in pu{~alcev razdejanja za sabo je na- trenutku, ko dojame{, da taki pa~ so in da raslo ~ez vsako mejo. Povsem se strinjam z njihove pateti~ne runkeljske eksistence ne Davidom, ki se je par mesecev tega na strani more spremeniti ni~, saj sami no~ejo, da bi zaklel, da v kino ne stopi, dokler pristojni ne bili karkoli drugega od hode~ega skupka uredijo stanja. Saj, ako so preve~ ohrni, da bi potreb & nagonov, si svoboden. Kaj naj zaposlili kupek silakov, ki bi pazili na to, ali storim urihtani gospodi~nici, ki pol predstave OGLASNO TE@ENJE med predstavo kdo na ves glas govori~i, op- veselo gobca po svojem roza mobilcu? Kaj Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, ravlja telefonske klice in me~e kokice v luft, je naj z Rji, ki se pogovarjajo, kot bi bili doma v marketing joker.si njihov problem, ~e ostanejo brez publike, ki dnevni, in ob odhodu pustijo za sabo tako, da @ da nekaj na kulturo. Sranje, em, stanje bi se je izraz svinje zanje `alitev? Naj penim, si ODDELEK ZA NARO^NINE hitro uredilo, ~e bi par bilderjev po predstavi kvarim film, zgubljam `ivce, uporabim fizi~no telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 stopilo pred vrata in vsakogar, ki je za sabo silo? Eh. Zenovsko se nasmehnem in sem pustil svinjarijo, pripravilo k temu, da jo pos- vesel zanje, da so lahko vodenoglavo sre~ni v Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in pravi. Da tak ne bo pri{el ve~ v kino, pravite? tem objemu zabave, samopa{nosti, reptiljih 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega Odli~no! Na vsakega njega bosta karto pla- mo`ganov ter potro{ni{tva. Kajti `e jutri se obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. ~ala dva normalne`a. lahko doba nedol`nosti po libanonsko kon~a. Res pa je tudi, da te taka stoka ob `ivce sp- In potem ne bo sre~en nih~e ve~, ne razum- TISK IN PRIPRAVA ZA TISK ravlja le, dokler ji pusti{, da te. Dokler si `e- nik, ne kino govedo. Kajti tedaj bo nastopil li{, da bi se spremenila, dokler upa{, da je v ~as resni~ne zlobe. Sneti CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. Revija izhaja 15. v mesecu. OGLA[EVALCI ISSN 1318-461X OGLA[EVALCI Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi 3D svet 6 Bofex - 75 Lipuc - Tatattoo 79 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje 515tem 9 Domenca 50 Mobitel 86 davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! Anni 92 FMC - Dell 2 Najdi.si 43 Avtera - Samsung 7 HP 91 Simobil 3, 67 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje Avtera 81 Igabiba 15 Telemach 83 misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Bofex - Big Bang 37 Kolosej 63 Wilkinson 55 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Naslovka je gangsterska, zakajti na njej je [erif Revolver Banda, kateri caruje Gospod Ro`nati.

september 2006 4 Kazaljko uvodnjak 9/11/06 3:47 PM Page 5

UVODNJAK

eipzig je s slabega pol milijona prebivalcev bera izdelkov, zlasti konzolnih, je pomanjkljiva, in {e tivne, nekriti~ne zavajajo~e in kratkovidne, kot bi pi- komaj {tirinajsti na lestvici nem{kih mest bi lahko na{teval. Kajpakda se je nespametno prime- sali za slaboumni Bravo, ne za strokovni cajteng. Sa- in je `e v evropskem, kamoli svetovnem rjati s {tiridesetkrat ve~jo, stokrat bolj profesionalno, mo ena od premnogih cvetk s spletne strani Euroga- merilu, nepomembna vas. A kraj, ki je osve{~eno in razvito Nem~ijo. A vseeno si ne morem mer, ki je splovitev svoje nem{ke ina~ice pospremila svoje germansko ime izpeljal iz lu`i{ke srb- kaj, da ne bi glasno vzdihoval ob akcijah, ki jih vodi- z velikanskim {tantom na {ovu: 'V Carbon bo vklju- L{~ine in pomeni nekaj v stilu 'lipovega', je ~ez no~ jo tamkaj. Veriga tehni~nih blagovnic Saturn je deni- ~en povsem nov element v seriji, driftanje, pri kate- postal prvo prizori{~e igrarske bran`e. Zaradi prej- mo za ~asa sejma uvedla stalno povezavo med sej- rem bomo zbirali to~ke s kombinacijami zdrsev skozi {nji mesec obelodanjene usode E3ja in ker je Tokyo mi{~em in glavno `elezni{ko postajo (mimogrede, ovinke.' (Vsak priseben igri~ar ve, da je bilo vse to `e Game Show prejapanski ter prekonzolasti~en, so slednja je taka, da gredo vanje vsi slovenski kolodvo- v tri leta starem prvem Undergroundu.) Ob tako neza- bile (in bodo tudi v prihodnje) o~i zapadne & sloven- ri, pa ~ak i koprska luka ter brni{ki aerodrom) – s flo- htevni novinarski srenji ni ~udno, da so tiskovne kon- ske igroljube javnosti uprte v center de`ele Sa{ke, to desetih rumenih, ustrezno polepljenih hummerjev, ference na izredno nizkem nivoju. Za Warcraftov do- kjer `e peto leto organizirajo Games Convention. Ne ki so vozili v strnjeni koloni in bili prava pa{a za o~i. datek tako izve{ zgolj, da bo vseboval ’mehr Zauber po naklju~ju, kajti mesto ima mo~no sejmarsko tra- Za krono jim je sledila {e 12-metrska zamorska izve- und neue Welt’, pri predstavitvi Crysisa je bilo polovi- dicijo {e iz srednjega veka, pa tudi za ~asa hladne denka taistega avtomobila, ki jo je ~astila nem{ka ve- co ~asa posve~enega poudarjanju mehkega sen~en- vojne – Leipzig je bil namre~ v Nem{ki demokrati~ni ja THQja. Gne~a za prevoz je bila seveda umevna, ja ({e dobro, da niso izpostavili, da bo grafika 3D), republiki – je gostil glavne smenje vzhodnega bloka. Ko so par let tega zgradili sodobno razstavi{~e, ki se spri~o velikanske polkro`ne prozorne strehe in stek- lenih povezovalnih hodnikov zdi nekaterim kar pre- Ob tej priliki velja izpostaviti o~itno mo`nost, da si ve~ futuristi~no, se je najprvo porodila zamisel o teh- nolo{ki prireditvi. Ker je 'resno' ra~unalni{tvo `e po- prireditev Games Convention, ki pod ~rto po zani- krival hannovrski CeBit, ostale tehnikalije pa IFA v mivosti vseeno ne zaostaja dosti za preteklimi E3ji, Berlinu, so kravatniki smelo izbrali digitalno zabavo. Odlo~itev je bila na mestu, saj je Nem~ija trg, na ka- ogleda tudi slovenski igrar~ek terem je na{a panoga v zadnjem dvanajstmese~ju pridelala skoraj milijardo evrov ~istega dobi~ka, po- leg tega je po neslavnem zatonu londonskega ECTSa in splo{ni neenovitnosti britanskih {ovov prakti~no edina taka evropska razstava. In za razliko od podob- ampak hej, tudi mi smo bili pripravljeni v Legolandu do~im se je po videnem uvodu v Mark of Chaos, ki je nih dogodkov, ki so praviloma rezervirani za stroko- stati tri~etrt ure za dveminutno dr~o. Naslednji primer zgolj spektakularen film~ek in nima s samim igran- vno srenjo, torej novinarje, razvijalce, zalo`nike ter globine marketin{kega bud`eta je Intelovo vsenem- jem nobene veze, celotna ekipa ~asnika GameStar.de distributerje, je Games Convention odprt {irokim {ko tekmovanje v simulaciji Live for Speed. V navezi strinjala, da bo ta {pil pa o~itno res iber ales. Ne pra- mno`icam. Na{e negodovanje nad hordami najstni- z BMWjem so skonstruirali ve~ ducatov formula{kih vim, da so vsi taki, ampak vsekakor to vidim hudo kov gor ali dol, poteza se obrestuje vsem. Ve~ kot {asij, jih opremili z ra~unali, volani in velikimi LCDji, preve~krat. Takih gluposti se ne da kompenzirati niti 160.000 pla~ilnih obiskovalcev krat 10 evrov po vs- nakar vse skupaj `e par mesecev vla~ijo gor in dol po s ~redo hummerjev. topnici prinese organizatorju kar nekaj gotovine, za- Germaniji ter i{~ejo najbolj{ega volanizatorja, ki bo z Ker je velika ve~ina razstavljalcev in obiskovalcev na radi ~esar je razstavljalski prostor lahko cenej{i. Pa- zmago v januarskem finalu domov odpeljal ~isto svoj Leipzig Games Conventionu najavila vnovi~no prisot- viljoni so sicer prijetni in izvirni, a manj{i in skrom- BMW M6. Avto, to je. Tak s 507 konji. nost prihodnje leto, bojazni za bojkot v slogu E3ja ni. nej{i od onih v Los Angelesu, zato stane udele`ba Ampak naj se tam obra~ajo {e tako veliki novci, ne- Zategadelj velja ob tej priliki izpostaviti o~itno mo`n- zalo`nika desetkrat manj kot v ZDA. Pri tem je u~i- ~esa ipak ne premorejo: novinarjev s kriti~nim, zaje- ost, da si prireditev, ki pod ~rto po zanimivosti vseeno nek zavoljo trikrat ve~jega obiska in neposrednega banim in razgledanim – torej tipi~nim jokerjevskim – ne zaostaja dosti za preteklimi E3ji, ogleda tudi stika s kon~nimi uporabniki nekajkrat ve~ji. Zmago- pogledom na dogajanje. Predstavniki sedme sile iz slovenski igrar~ek. GC 2007 bo potekal od 23. do 26. vit recept, torej. nem{kih, pa tudi ostalih igri~arskih medijev, so zve- avgusta, kar je docela prikladno vsem stanovom. Do Vsak tak poslovni izlet na zahod me pripravi do prek- ~ine grozoviti amaterji (ker tuji tisk redno spremljamo Lajpciga je od oka 850 kilometrov, kar je resda pre- linjanja usode, da svojo nadarjenost, sposobnost in in beremo nekakovostna besedila, ki jih prodaja le ve~ za enodnevno avanturo, vendar so nastanitve rel- modrost razdajamo na najbolj usranem ter zaplanka- ozalj{anost z bombasti~nimi grafikami in velikanski- ativno ugodne, podjetni sejmarji pa so na obronku nem trgu. Na{e igrarsko podro~je je zaradi majhnosti mi slikami, to upam trditi brez slabe vesti), ki se ot- razstavi{~a uredili tabori{~ni plac, ki daje vsemu sku- v lul~ku in luliki, saj Slovenije ni na zemljevidu indus- ro{ko navdu{ujejo nad nekaterimi res bednimi demo- paj malce woodstockovski videz. Kdo ve, morebiti se trije, ki jo tako trudoma podpiramo. Ker se vse pri~ne nstracijami, recimo NFS Carbon, oziroma poro~ajo s pojavi dovolj veliko zanimanje, pa gremo v {panovijo in kon~a pri denarju, je stanje temu primerno: distri- predstavitev nadaljevanj tipa HL Episode 2, ~eprav s kako agencijo in pripravimo ekskurzijo. buterji ne udejanjajo nikakr{nih dogodkov ob pome- jasno priznajo, da serije sploh niso igrali. Pri tem zas- mbnih izidih, {tacune bi bolj pasivno le ste`ka proda- tavljajo taka vpra{anja, da bi se poznavalec vpra{al, jale, uradnih reklam za igrovje, ki bi nedvomno dvig- ~e so nemara dogodek zame{ali s kmetijskim sejm- David Tom{i~ nile ob~o prepoznavnost te sorte zabave, domala ni, om. Njihove misli, posredovane javnosti, so superla-

{olovaj 2006 5 oznanila doc 9/11/06 12:21 PM Page 6

OZNANILA

Vista se po~asi materializira Novi segwayi GP32, XGP, GP2X Po letih zastojev, nategunstva, rezanja funkcij in Najbr` se spomnite Segwayjevih {irokoustnih Brez panike, razlaga dru`inskih vezi med prestavljanja datuma izida, za Visto nemara le ob- bahanj o revoluciji osebnega transporta, ko so pr- temi divje nedomi{ljijskimi inicialkami je dokaj staja lu~ na koncu predora. Razvoj napreduje s pol- no paro, saj so nove ina~ice na voljo skorajda te- vi~ predstavili svoj elektri~ni nagib-skuter. Podjet- enostavna. GP32 je ro~na drkalica korejske fir- densko. 1. septembra je tako uletel Release Candi- je je predvidevalo, da bodo na leto prodali od 50 me Gamepark, ki je pred leti vzbudila zanimanje date 1, kar pomeni, da je sistem skorajda kon~an in do 100 tiso~ primerkov. In najbr` bi jih, ~e cena s svojo odprtokodno, na Linuxu temelje~o zasno- da pred zapekom na zlati plo{~ek najverjetneje ne ne bi bila astronomska. Tako so vo. Mogla je predvajati filme in emulirati vse mo- bo dele`en ve~jih sprememb. Izid angle{ke razli- od 2003 v promet uspeli sp- go~e, porajtali pa so jo predvsem za- ~ice koncem leta je zato ~isto realen (slovenska raviti vsega nekaj deset ti- nesenjaki nad homebrewom (doma varianta je planirana za pomlad). V primerjavi z be- so~ skuter~kov (v Pragi, si spisanim programjem), saj komer- to 2 je najve~ji napredek opaziti na podro~ju stroj- jih je mo~ v turisti~ne na- cialnih iger prakti~no ni bilo. Po ne in programske zdru`ljivosti, uporabni{kega mene izposoditi na vsak- razcepu firme je drkamo` dobil vmesnika ter odzivnosti. RC1 je na voljo vsem last- em vogalu). A Segway ni konkuren~na naslednika: mod- nikom {irokopipi~nih povezav, saj je Microsoft obupal, temve~ je pred- ela XGP in GP2X. Na sejmu v stre`nike odprl vesoljni javnosti. Edina te`ava je stavil povsem nova mode- Leipzigu je imel rahlo zmedeni pridobitev klju~a: tega so dobili le registrirani pre- la. I2 je poprepro{~en nas- stojni~ar na ogled pol ducata lednik izvirnika in omogo- slednjih. Gre za oglato ~rno ~udo, izku{evalci, drugi pa si ga boste lahko enkrat do ● konca meseca priborili na microsoft.com/windo- ~a nagibanje v vse smeri, ^e `e imate vse osta- ki more po zgle- wsvista/getready/preview.mspx. Zadev{~ina bo ne le naprej in nazaj. Arte- lo, je tole milijonsko elek- povsem legalno delovala do prvega junija 2007, fakta tako ni ve~ treba us- tri~no ~udo najbr` kar nakar bo treba od{teti ke{ za eno od polnih ina~ic. merjati z ro~kami, temve~ zanimiv nakup. Verzij bo pet, za doma~e uporabnike bodo na voljo samo z gibanjem telesa. tri (Home Basic, Home Premium in Ultimate), ko{- Najvi{ja hitrost zna{a okoli 20 km/h, doseg z enim tale pa naj bi od 200 do 300 EUR. polnjenjem pa kakih 40 kilometrov, seveda v odvis- nosti od korpulentnosti no{enega osebka. Bratec X2 Itunes Movies je po drugi strani ve~ji, premore vi{jo razdaljo od tal Ko to berete, je Applov filmarski doldajalni servis in je odet v grobe pnevmatike. Povrhu ima softver, ki omogo~a uspe{no premagovanje neravnin. Ne- morda `e v polnem zagonu. Podjetje je namre~ na- ● povedalo, da bodo te`ko pri~akovani Itunes Movies kak{na offroad verzija torej, najbr` kar pripravna za Na na voljo enkrat v sredini septembra. Prefriganemu postavljanje na pla`i. Tudi tema modeloma pa napo- trgu, kjer mas- Jobsu je po mesecih pregovarjanj tako uspelo pre- vedujemo slabo prodajo, saj `e I2 stane 5000 do- todontsko dominirata pri~ati mastodontske filmske studije, ~eprav so ti larjev, X2 pa ustrezno ve~. DS in PSP, bo tudi ta ro~na drka- sprva zatrjevali, da nikoli ne bodo pristali na ma- lica, podobno kot gizmondo, zelo verjetno ostala sovno spletno distribucijo s fiksno ceno. A kjer de- zaprta v navdu{enski ni{i. nar blodi, tam bikovo sranje hodi, in uspeh muzi- Philipsova LED-tkanina kali~nega servisa je bil o~itno dovolj velika vaba. [minkerji in pozerji vseh starosti, pozor! Philips je du predhodnika prebaviti vsakovrstne, tokrat na SD- Apple bo tako Ameri~anom (bogsigavedi, kdaj bo pokazal povsem delujo~e kose obla~il s tehnologijo kartico stla~ene datoteke, od diviksov prek empet- re~ na voljo Evropejcem) v spletni {tacuni ponujal lumalive, ki omogo~a izris svetlobnih vzorcev. Gre za rijev do fotk. Emulatorske sposobnosti in domovaril- filme polne dol`ine, in sicer po 15 dolarjev za naj- preprost trik: v tkanino je vdelana mre`a drob~kanih ska scena takisto ne izostanejo. Kablovno je mo~ za- novej{e naslove in 10 za starej{e. Trgovska mre`a svetlobo oddajajo~ih diodic, ki so do vklju~itve men- devo povezati s televizorjem, do~im z ra~unalom ~ve- Wal-Mart nad tem menda ni navdu{ena in je studi- da docela nevidne. Tkanina lumalive naj bi bila na ka po USBju, ker brez`i~nosti ne pozna. jem sprva grozila z izlo~itvijo njihovih izdelkov, zdaj otip enaka navadnemu blagu in tako primerna za Bli`nja vtisa ob po{latu sta bila zajetnost z nezgre{lji- pa pritiska za zni`anje cene DVD-plo{~kov. ^eprav vsakodnevno no{enje ter celo spanje. Pomislili so tu- vo plastik-fantastik avro in nekam bledikav zaslon~ek. ni dvoma, da je marsikdo pripravljen nekaj dolarjev di na prakti~no uporabnost, zato so ledice trpe`ne, Na drkalih so telovadili Day of the Tentacle in par ve~ za li~no {katlico in potiskan plo{~ek, {tacunski napajalno enoto pa je pred pranjem mo~ lo~iti. Po- {pilov, za katere je bilo bole~e o~itno, da so jih spacali velikan internetni prodaji ne pusti niti trohice pred- tencialnih rab je neskon~no, od postavlja{kih majic doma, tako da {tant ni bil med najbolj obljudenimi. In nosti. do pohi{tva s spreminjajo~imi se vzorci. Kul bi bilo, kje ga lahko zanimajo~i se ubodete? Ponj je treba v ~e bi v eno od prihodnjih ina~ic vdelali mo`nost pro- kako spletno {tacuno, denimo na www.gp2x.de. A ker gramiranja, in sicer ~ez brez`i~no povezavo. Zamislite ho~ejo zanj hudo mastnih 185 evropej~kov, je v `elji si majico s tekstom, ki se ga da spreminjati prek mo- po ve~opravilnosti nemara smiselneje investirati v s bilnika. Ultimativni babohvatni pripomo~ek! kineskim pomagalom opremljen DS. [e ena igri~arska kartica Fabrikarji so o~igledno mnenja, da so jim prazna raz{iritvena mesta na mati~nih plo{~ah v sramoto, in so se po{teno spravili k tuhtanju novih na~inov njih zapolnitve. Na udaru smo predvsem igri~arji: najprej je s fizikalnim pospe{evalnikom uletela Ageia, nato je Bigfoot Networks predstavil kao-gejmersko mre`no kartico za 250 dolarjev, sedaj pa se ogla{a kup Izrael- cev, ki trdijo, da so izna{li na~in za pospe{evanje umetne inteligence. Aiseek naznanja, da je njihov pro- cesor intia pri premlevanju umetne pameti sto- do dvestokrat hitrej{i od osrednjega tiktakala. Njihova vizija predvideva {pile z razse`nimi svetovi, polnimi brihtnih silicij~kov. Ti bi se pametno muvali naokoli (ni~ ve~ zatikanja v nevidne ovire!), realisti~no simu- lirali ~utila kot sta vid in sluh, ter se pametno odzivali na topologijo terena. Ne sli{i se slabo, a kot dokazuje ● Lumalive majica, zanimiv motiv in uspeh ne physx, je teorija eno, nagon programerjev k do- more izostati. Razen ~e si gnilkast zombi. datnemu delu pa nekaj drugega.

september 2006 6 oznanila doc 9/11/06 12:21 PM Page 7 Rocne konzole 9/11/06 10:01 AM Page 8

OZNANILA SAPNEV KONZOLE

koravno je {raufanje vsled o~itnih razlo- Obstaja skupinica ljudi, ki je legendarne ig- gov ponavadi domena namiznih ra~unal, imajo tudi konzole svoje zanesenjake. In ratorje obdelala tako, da pa{ejo v Aggressor- ~e tod odmislimo navijanja ter podvige z vodnimi hlajenji 'xboxa pri 360 stopinjah jeve ro~ice. Zdaj jih nosi s sabo na sestanke ACelzija', nam ostane hekanje v smeri ve~je priro~no- vegetarijanskih skrajne`ev in jih `ivcira z zvoki sti. Kako izbolj{ati slednjo, povpra{ate? Odgovor: konzole spod televizorja malce obte{e{ s sekiro, pa mesenega raz~efuka. ima{ doma~o prenosno drkalico! Zakaj bi pa to ho- tel? Ker vem, da vas ve~ina Joker ~ita na strani{~u, si nemudoma odgovorite na vpra{anje, ka- ko bi tjakaj odnesli konzolo plus TV. (Le SmrKu ni treba odgovarjati, ker ima oboje `e tam.) Kdo ● Titule najstarej{ih igri~arskih se zdaj smeji, a? odpuljencev nosijo mo`je in Na podobno misel je `ene, ki so posedovali atari februarja 2000 pri{el 2600 oziroma vanj drezali Benjamin Heckend- pri sosedu. Prenosni VCS orn. Ker je prakti~en je torej za te dedke in ~lovek in povrhu Am- bakice (Tepu te bom! - eri~an, za katere iz fil- Sneti) prav{nje darilo. mov vemo, da imajo Pazite le, da ne zapade- a) gara`o z orodjem, b) jo v prehudo nostalgijo. v bli`ini trgovino z vso mogo~o elektroniko, je znan- ~ev atari 2600 razmontiral in nato sestavil tako, da ga je mogel odnesti tjakaj, kamor gre {e cesar pe{. In obsede- nost je bila rojena. Ben je namre~ od tedaj za~opatil vse mogo~e sisteme, od NESa prek mega driva do playstationa 2, da so spod njegovih rok pri{li shuj{ani in brez repa, ki navadno pa{e v vti~nico. Umotvori so dejansko uporabni in predvsem niso videti kot kitajs- ki plastik-fantastik, iz katerega popadajo knofi v tre- nutku, ko postane v igri vro~e. Heckendorn sicer ni ● Cole- bil ~isto prvi, ki bi mu kaj takega pri{lo na misel, a za- covision je pri radi brezhibnosti njegovih pogruntav{~in ter ogrom- nas manj znana konzola, ki je eksisti- nega {tevila njih je med zanesenjaki postal kulten. rala od avgusta 1982 do propada v letih po Hkrati pa v mnogo~em zaslu`en za cveto~o skupnost zloglasnem zlomu trga 1983. Za{~itni znak je bila posnemovalcev, ki doma mlade konzolice povezujejo ● Kak{en stocolski HDTV neki, tale liliputanec je {tevil~na tipkovnica, poganjala je tudi igre za VCS. v cunje, da bi ne preve~ zrasle. Ups, napa~en film. za Halo najbolj{a stvar! Mikroskopa ni v paketu. torje) z modernimi miniaturami iz lokalnih trgovin, zo- pet zve`ejo in molijo, da bo re~ delovala. ^e ne delu- je, vzamejo ve~je kladivo. Na tem mestu se v~asih Pod `ago uporabijo tudi azijske izgruntav{~ine v obliki celotne- Kako pa jim uspe konzole, kjer se elektronika ga ~ipovja starih konzol v enem samem ~ipu – take `e tako gne~i, {e pomanj{ati in jih obenem pove~ini izdelujejo za piratske plagiate in novodobne spariti {e z baterijami? Ustvarjalci starej{ih sisteme 50-iger-v-veseli-palici. Hecno je, da kraj nji- igralnikov pravzaprav niso imeli tako ko~ljivih hovega izvora pravzaprav ni znan; domneva se, da dilem glede prostora kot danes, ko je treba v pridejo iz zakotnih kitajskih vasic onkraj rumene reke. ki{to zbasati {e nemajhen hladilnik in diskov- Zato so dokaj nezanesljivi in ~e ho~ete uporabiti tak je. Zato je v ohi{jih ter vezjih tedanjih naprav- 'NES-on-a-chip', ga je treba poprej obvezno temeljito ic mnogo praznega prostora in prva naloga za- pretestirati. nesenjakov se ga je, kakopak, odkri`ati. Plo{- Zraven gredo baterije inu seveda li~en LCD-zaslon. Te ● Najve~ji problem pri starih konzolah predstavljajo ve- ~o s ~ipovjem raz`agajo, odvr`ejo prazne dele, navadno iztrgajo prenosnim tevejem, ki jih imajo like kartu{e. Hakeljc pri tem miniaturnem NESu je, da zamenjajo glomazno elektroniko iz prej{nje Ameri~ani mnogo na zalogi. Ohi{je zna biti ve~ji prob- prav nemarno {trli iz zadnje strani. tehnolo{ke epohe (velike tranzistorje, modula- lem, saj imajo le redki elektrotehniki na voljo mizarsko

september 2006 8 Rocne konzole 9/11/06 10:01 AM Page 9

OZNANILA

delavnico. Nekateri uberejo franken{tajnovski pristop tehni~ni vzgoji rezati in s toploto zvijati plas- ● Stric Ben je s in se znesejo nad izvirno {atuljo, ki jo nato sku{ajo tiko ter si smoditi prste – to je to. kompjuterizira- nekako zbiti nazaj v pomanj{ani obliki. Ampak videz Zaklju~imo lahko, da je treba za tovrstno nim rezalnikom takega pankrta je obvezno kineski, tako da tisti z ve~ udejstvovanje imeti vsaj nekaj konkretnega plastike in kovine estetske `ilice pose`ejo po izrezovanju plastike ali ce- orodja in znanja elektrotehnike, za za~e- vkup dal tudi svoj lo nje modeliranju na vakuumski mizi. ^e ste imeli pri- tek spajkanja in lotanja. Nakar najnovej{i projekt, lo`nost v osnovni {oli pri je treba skuriti nekaj ~isto zaresni pre- drage elektron- nosni 360. ^e ike, da dobimo do sedaj niste, zdaj prakso. zagotovo veste, ~esa si `elite leto{nji za Pogum Bo`i~. Benom, svoje izdelke sem nekaj velja in tja tudi prodajo; ko{tajo Heckendorn je za nade- vas od 200 zelencev za budne`e lani izdal knjigo s po- starej{e modele do krepkega ti- drobnimi vodi~i po preobra`anju so~aka za prefinjeno predelane PS2. NESa, SNESa, playstationa 1 in Stro{kovno je dejavnost jako odvisna od atarija 2600 (Hacking Videogame izbire komponent. [vohotnej{a baterija in ekran Consoles; z nekaj sre~e jo lahko zahakl- se dobita za pehar bigmekov, medtem ko je kvalitet- jate na Amazonu). Njegova stran http://ben- nej{a oprema omenjenih predelav N64 in PS2 lahko heck.com je sredi{~e skupnosti, katere umo- kar draga. tvore si lahko ogledate na forumu oziroma na Cene kajpak veljajo za ~ezlu`no de`elo odve~ne elek- splo{ni pagini http://portablesofdoom.org. tronike. A tudi pri nas bi se stvar nedvomno dala Kot je razvidno, je eksperimentatorjev do- poskusiti, zato ~akamo na kakega frika, recimo vas. volj, resni izdelki pa uletavajo zlasti od ose- Nemara vas re~ zagrabi in boste odtihmal zvi{ka gle- bkov z dostopom do vakuumskih miz za dali na vse, ~esar se ne da pospraviti v `ep. Okej, ra- modeliranje plasti~nih mas, s katerimi se je nahrbtnik, ker se ~lovek vseeno ne more znebiti ● Danes da izdelati zelo lepa ohi{ja, ki spominjajo na ob~utka, da so nekatere od teh stvaritev bolj pozerske je modno na avtobusu dati profesionalne serijske konzole. Za primer kot prenosne. Ampak hej, {pilanje Ninja Gaidena na vsem vedeti, da imate hodimo`a. Grem pa odjadrajte na www.portablesystems.net. avtobusu je mega, pa ~eprav mi tale~a se plastika stavit, da noben ne igra melodij z osembitnikov. Taki resnej{i mutatorji konzol, vklju~no z smodi hla~e!

{olovaj 2006 9 Raport 9/10/06 5:51 PM Page 10

RAPORT

Sneti popi{e dogo- dljaje v JCTjevi za spoznanje sprevr`- eni raj`i po Nem- ~iji, ki je obkro`ala igrarski velesejem Leipzig Games Con- vention, nakar da v izdatno plodni na- vezi s sotrpini – LordomFebotom, Casom, Navi, Agg- ressorjem, Lunijem in Yohanom – z lica mesta vedeti, kak{- na bo bli`nja {pi- lavna prihod- nost.

Die Spiele aus- unter die Linde

i bilo te`ko biti impresioniran nad lajp- vseh ~udes, `ensk. Ne, ne hostes, saj so te po ci{kim {piloshodom (www.gc-germany. prvem, novinarskem dnevu ve~inoma pobrale {i- de), ki je na sejmi{~u Leipzig Messe na la in kopita ter nikdar ve~ ne pokazale v usnje te- obrobju mesta tekel od 23. do 27. av- sno odetih ~e{peljnih bradavi~k (ali bradavi~astih gusta. Zlasti ne osebi, ki take sorte zle- ~e{pelj, odvisno od izrabljenosti subjekta). V za- Ntu vsega igrarskega {e ni prisostvovala. Petdnevna meno je obi~ajno prevlado testosterona bla`il es- prireditev je v nedrja `e lani zvabila 134.000 obis- trogenski val~ek ~isto navadnih de~ev v majicah in kovalcev, letos pa je po sejmi{~u mrgolelo ni~ manj kavbojkah, nekako takih, kot jih sre~a{ na slovens- kot 184.000 vre~ kosti ter {peha. 2600 od teh nas kih ulicah, le v povpre~ju bolj blontnih ter rodovitno je bilo `urnalistov iz 38 dr`av (leto poprej: 2000 iz zalitih, mnogih s spremljevalci, a tudi brez njih. Je 26 de`ela), kar je nemalo. Pri tem nam je bilo pose- mar obojespolna {pilavska Meka bli`e kot na Daljn- bej v{e~, da je bil prvi dan namenjen le profesional- em vzhodu? Je mogo~e, da tako blizu le`i dr`ava, tavni cem in novinarjem (E3 je bil kao ves tak, ampak kjer te vsakdanja pripadnica ne`nej{ega spola, ko prostori manj{i in cenej- samo kao), {ele naslednji {tirje so bili v zameno za omeni{ Half-Life 2, ne pogleda, kot bi bil ku`en? {i, hostesovje pa je redkej{e in manj evrskega desetaka odprti {iroki rulji. Ja, 184 tiso~ Morda. Skratka, uradni podatek pravi, da je bila sla- plasti~no, komur je to pomembno. [e najbolj je moti- ljudekov je ogromno in gne~a ni bila majhna. A ven- ba polovica vseh prisostvujo~ih starej{ih od 20 let in la usmerjenost kolobocije v Nem~ijo, ki je dogodku darle je bila po nem{ko urejena, saj v njej ni manj- da je bilo punc 17 odstotkov. dala za spoznanje va{ki pe~at oziroma je od`rla nekaj kalo en{uldigungov in cestnih umikanj vsak na svo- Vzdu{je je bilo tako skorajda idealno in nasploh je prepotrebne mednarodnosti. Zajeten dele` od 368 jo stran prehoda. Prav tako je bila rahlo nenavadna LGC ena taka fina & fejst prireditev. Ble{~ave ter su- razstavljalcev je namre~ uletel iz Nem~ije und Avstri- po strukturi, saj v njej ni manjkalo starej{ih in, ~udo vanja je resda nekaj manj kot na E3ju, saj so razs- je in kazal robo, v prvi vrsti namenjeno germansko

september 2006 10 Raport 9/10/06 5:51 PM Page 11

RAPORT

● Razirermaher Wilkinson je imel v Nem~iji tekmovanje v NFS Most Wanted, ● “Dodatek za World of Warcraft bo imel novo ozemlje.” Publika kri~i. “In katerega finalist bo od{el merit mo~i z Japanci na Tokyo Game Show. nove ~arovnije!” Ob~instvo je v ekstazi. “Pa tri nove pipce!” Rulja omedli.

govore~im, od {tevilnih avantur prek frpjev do strate- obstoj takega koncerta pove dosti o poletu organiza- na otro{ko igri{~e, nakar si je na vrtiljaku odpel hla~e gij, ki jih bomo v prevodu iz jodlar{~ine videli kasno torjev. In definitivno je za nas profije va`no, da izkaz- in med kavbojskim vriskanjem izdatno poscal igrala. ali sploh ne. Paraworldi, War Fronti in Spellborni so nica 'press' nekaj velja, saj se tu vanjo zre s straho- (Saj ni res. Vsaj vse ne.) Zlasti se spomnite, da na pri- pa~ borno nadomestilo za nekatere v svetovnem me- spo{tovanjem, ter da razstavljalci talajo urejene plo{- zori{~e vzamete sendvi~ in steklenico vode, saj sta rilu te`ko pri~akovane {pile, ki so umanjkali. Vendar ~ke z mnogo slikovnega materiala. Na E3ju je bil `rtje in pitje tam draga kot `afran. Dva evra in pol za v sami sr`i blazne razlike glede na E3 in Tokyo Game vsakdo industrijski poklicne` (v resnici 90 % folka 0,75 litr~ka eviana je tipi~na cena. Ampak dobro, Show ni bilo. [tanti so bili kljub vsemu dokaj zajetni, prodajal~kov, Azijcev in ~lanov zalo`be Oranguta- nasvete na stran – poanta je ta, da udobnej{e in kri~e~i in oki~eni z dodatki, od skejterskih ramp prek nus), tako da si bil tam z novinarskim pildkom malo- cenej{e prilo`nosti od leipzi{ke za izkus vzdu{ja, ki ga miz za pink ponk in bolidov F1 do ~isto pravega dir- dane vreden posmeha, medtem ko so zalo`niki snov nudi velik igri~arski sejem, ni. E3 je bil ~ezlu`en, kali{~a za karting. Nadalje je sejmi{~e veliko, ~isto in za medije lenuharsko zdajali kar na internet. Seveda neodprt za splo{no publiko in ga kanijo naslednje leto s svojo zasteklenostjo ter zelenimi povr{inami v sre- v bornem obsegu in lo~ljivostih, primernih za spletne preoblikovati v event zaprtega tipa, njegovih eventu- dini `e kar futuristi~no; osebje je prijazno in spika di strani. Ta podkupljene. elnih manj{ih odvrtkov {e niso uredili, Tokio je {est- ingli{ zer gut ja ja; parkirnih povr{in je dovolj, do pri- No, temeljni razlog za opevanje Leipzig Games Con- najst ur letalskega poleta pro~, Austin Game Confer- zori{~a pa vozijo javna transportna sredstva tako iz ventiona je njegova dostopnost vsakdanjemu Sloven- ence je v Teksasu … ^e vas koli~kaj ima, da bi take Leipziga kot iz bli`njih mest, recimo Halleja, kjer je bi- celjnu. Bistvene podatke o obisku je zapisal LordFebo sorte pripetljaj do`iveli osebno, Leipzig naj torej bode. val JCT. Prireditelji so koncem {tartnega dne poskr- v uvodnjaku, in res razdalja 850 kilometrov ni ni~ ta- beli za simpati~en `ag-session nizozemskih metalcev kega, ~esar se ne bi moglo premagati z nekaj pri{p- Within Temptation, s ~imer so sku{ali potola`iti tiste, aranega cvenka in dobre volje. Par sto evrov le imej- Odprava zelenega smrklja ki smo nesre~no ostali brez kart za gala prireditev. te na strani, saj je Nem~ija draga, zlasti v smislu vs- Vam pa pri tem nekaj polagam na srce: sami pojdite Taistega ve~era se je namre~ v operni hi{i Gewand- tavljanja re~i v gornjo orifiko in njih izstavljanja v pre- ne. Bil sem solo tako v Los Angelesu kot v Tokiu in haus v sredi{~u Leipziga odvil pra`nji koncert, kjer je delani obliki skozi spodnjo. Ju`ine so na urbanih pod- povem vam, da je ogled {pilosejma & de`ele brez do- imel uvodni govor Will Wright in je pra{ki filharmoni~- ro~jih redko pod deset evrov, do~im te ho~ejo na dru- bre dru`be kot goveja juha, v kateri se je namesto ni orkester izvajal znano glasbo iz iger, kot so Final ga~e zastonjskih avtocestah za scalosranje ocenkati krave razkuhal neslan tofu. Tokrat je bilo neprimerno Fantasy, Anno 1701 ter Castlevania. Naslednje leto za pol evra. Luni na tako izsiljevanje ni pristal, zato je bolje, zakaj na doj~land-trip se nas je s kombijem od- se zaprmej prijavimo {est mesecev vnaprej, a `e sam na nekem po~ivali{~u sko~il za zid ter juna{ko prodrl pravilo kar sedem. @ur je bil `e na cesti. [e pred Kar-

● Relativna praznina na fotografiji razloguje v prvem dnevu, ko je bil sejem ● Ro`nata barva je ozna~evala plac za tekmovanje v Buzz: The Gay Show. odprt le za profesionalce. To smo mi, da ne bo pomote. Nagrada je bila ekstra velika igralna palica, a ha ha ha. Khm.

{olovaj 2006 11 Raport 9/10/06 5:51 PM Page 12

RAPORT

● Nem{ki zalo`nik 10tacle Studios je imel v navezi s {vedskim razvijalcem ● Nintendov {tant so obvladovali DSi, medtem ko je bil wii relegiran v pos- SimBin tri paviljone. Poudarek je bil na dirkanju v GTR 2. lovni center. Mo`ganski trening je obnorel tudi [vabonarje.

avankami smo se dodobra naobmetavali in natrli z vedel, zakaj. Tako kot moj dolgoletni sotrpin v uvod- ku, ki nas je pripeljal v najbolj zaba~eno nem{ko va- vsebino pica burekov, nato smo v Avstriji skozi okna njaku vzdihuje ob kvaliteti nem{kih {tacun z ve~pred- sico vseh ~asov. Ko smo po furanju skozi rovte na- moleli nage riti in z dlakavimi polutkami, ki so plapo- stavno robo, lahko jaz temu pritegnem z ugotovitvijo, posled locirali pumpo, so imeli tam ravno piknik, poln lale v vetru, opona{ali oberkrajnerje, ko smo pri{li v da smo pod Alpami na kmetih ne le v {tacunskem, brkatih dedcev z lasmi do ramen, ki so belih ~lenkov Nem~ijo, pa smo se z libanonskim naglasom drli pro- marve~ v maltene vsakem drugem smislu. Ne razu- stiskali vsak svoje pivo in nas motrili skozi izzivalno semitska gesla, s ~imer smo zmedli vsaj tri ~rede mite me narobe, na kmetih je ~isto fajn, narava je priprte o~i. Odtihmal na{a vodi~-naprava ni bila ve~ ovac, in mimovoze~im tovornjakarjem v akciji ponu- sprostitvena, tempo po~asnej{i in zjutraj te {e vedno GPS-kazalnik, ampak GyPSy-kazalnik, hi hi. Itak nas jali Navi ter Yohana. Vsekakor bolj zabavno od takrat, zbudi ~ivkanje pti~ev, kar je kul. A po~uti{ se kot gar- je hardver drkal na vse pretege, saj je bilo treba ko sem v Japanu sam samcat grupo jakuz spra{eval jav kmetavz, ko v Berlinu stoji{ pred impozantno zg- GPSovo tipalo moleti skozi okno, da je ku{nilo satelit,

● Intelova dirka{ka tura po Nem{kem vklju~uje vrsto karbonskih replik BMW- ● Na smenju je se je odvila vrsta tekmovanj, med ostalim finale European jevega bolida in em-{estko za glavno nagrado za zmago v Live for Speed. Nations Championship v CS, Warcraftu 3 in Fifi 06. Slavili so [vedi.

za pot do hotela in jim v {~i{ japon{~ini zatrdil, da so radbo Reichstaga in jo primerja{ z na{im socialisti~- medtem ko nam je {la {e kljuka na drsnih vratih od njihove matere podobne kup~kom izdatno komposti- nim parlamentom. In ko stopa{ pod Brandenbur{kimi kombija, tako da smo jih ve~ deset kilometrov vra- ranega ri`a. ^e se ne vidi, da imam glavo prerezano vrati, na katerih Irene, gr{ka boginja miru, vozi ~udo- tolomne vo`nje do servisa ti{~ali, privezovali in lepili na pol, je to le zaradi ostrine katan, vsled katere `rtev vito kvadrigo; uzre{ nebroj drugih fantasti~nih starih z gosto slino. V ve~ernem Berlinu po izdatni nevihti {e leta hodi naokoli, nakar ji nekega lepega ve~era, zgradb; ter vdihne{ s {armom hitrega `ivljenja in ke- sva s Casom na cesti od Brandenbur{kih vrat do slav- ko si ravno naredi vro~ ~aj, v skodelico nenadoma iz- babom pre`eti vonj resni~nega velemesta, ne more{ nega TV-stolpa objeta glasno zapojala tri ali {tiri Mla- te~ejo mo`gani. ostati ravnodu{en. Sploh ne, ko vidi{, kako so Nem- karjeve, da je odmevalo od starih poslopij in so naju Vi{ka sprostitvene plati izleta sta bila Legoland in ci razirali berlinski zid, ki jih je {e pred kratkim tako kamniti frisi kipov namuznjeno opazovali. V berlins- Berlin. V prvem smo se ustavili kar na poti v Leipzig nasilno delil, in to primerja{ z na{imi stalnimi va{kimi kem `ivalskem vrtu smo zmatrani ko voli pri{vedrali in si na tamkaj{njih privla~nostih dodobra izpraznili pri~kanji med ta rde~imi, ta belimi, ta ~rnimi in ta mimo nosoroga natanko tisti trenutek, ko se je obilno tako denarnice kot ~revesja. O tem pi{e `e LordFebo ro`natimi. usral. (O~itno strani{~arstvo privla~im, saj mi je v v legasti~nem raportu, povem naj le, da smo se zaba- Toda Bog je bil, kot vedno, v podrobnostih, v majh- San Diegu isto naredila morska krava.) Na poti nazaj vali, kot bi bili rosna deca, ne stari junci v spremstvu nih dogodiv{~inah, ki jih ni manjkalo. Na avtocesti smo na postajali{~u naleteli na McDonald's, nafilan z ne`ne ov~ice. Berlin pa … Ko je Kennedy 26. junija nam je skorajda zmanjkalo nafte, zato smo v po- navija~i Bayerna, ki so metali hamburgerje v okna in 1963 izrekel slavni stavek “Ich bin ein Berliner!”, je `e besnelem iskanju ~rnega zlata zaupali GPS-kazalni- se nalivali s pivom. [tajerec Luni, ki med zaklinjan-

september 2006 12 Raport 9/12/06 11:36 AM Page 13

RAPORT

jem “MRBR!” `e ve~ ur nikomur ni fsipal ~elne, se je ta. Vendar je vtisov {e kar nekaj. padli kot ma{ine za upokojence. MS ni pokazal ni~e- skorajda `e za~el razposajeno dreti “Ballack ist gay!”, Tisti, ki vam gre na `ivce napredujo~a prevlada kon- sar pretresljivega: naznanil je cene in datume dolo- a smo ga dru`no pravo~asno uti{ali ter ga stla~ili v zol, boste na primer veseli pi{~evega ob~utka, da se ~enih perifernih izdelkov (laserska igromi{ka habu za prtlja`nik. Bayernovcem smo pojasnili, da je to fukjen ra~unalniku kot igralni pripravi ne pi{ejo ni~ kaj ~rni PC – oktober, 90 EUR, brez`i~ni igralni plo{~ek za PC navija~ Schalkeja in da ga peljemo v mu~ilnico, zara- dnevi. Kljub naskoku novih konzolnih sistemov in iz- – december; sprejemnik brez`i~nih naprav s 360ice di ~esar so nam dali do`ivljenjsko zalogo bavarskega gubi dolo~enih fran{iz, kot sta Call of Duty in Far Cry, za PC – koncem decembra, 16 EUR; kamerica xbox piva. Najbolj kri`em pa smo pogledali, ko smo ob je bila be` {katla v Leipzigu docela enakovredna obte- live vision za 360ico: 6. oktober, 50 EUR; brez`i~ni prispetju v bli`nje mesto Halle sredi no~i uvideli, da levizorskim sistemom, ki so {e pred kratkim grozili, da volan za 360ico – 125 EUR; pogon HD-DVD za 360- nasproti na{ega hotela stoji ~isto pravi, z rde~imi lu~- ji bodo od`rli kompletno podporo. Resda je {el ta vtis ico – verjetno 290 EUR, november) ter na ogled pos- mi osvetljen bordel. Saj bi {li, a smo ves denar zapra- deloma na ra~un velikega {tevila lokalnih izdelkov, saj tavil razvojni paket XNA, s katerim se `e izdatno uk- vili za oja~ane verige, s katerimi smo priklenili Yoha- je Nem~ija bolj peceja{ko podro~je kot ZDA in zlasti varja Retro. Najve~ zanimanja so po`eli s tem, da so na, da tam ni napravil pizdarije. Japonska, ter spletnih frpjev. A kakorkoli si obrnil, je beli {atulji iks zagotovili posebej izdelane ekskluzive, bil PC hudo zalo`en, tako s predelavami kot ekskluziv- kot je PES6, najve~ graje pa si zaslu`ijo glede totalne Skratka, pojdite s par frendi in u`ivajte. Saj veste, da nimi projekti, kar je zgolj dobra novica. Posebej po odsotnosti starega xboxa. Tak odnos do milijonov st- si zaslu`ite. dolgem obdobju upravi~enega usajanja na ta ra~un. rank, ki so ga kupile in bi se lahko z njim ob solidnem

● Tu je dokaz, kako se Leipzig poklapa z E3jem: vro~ehla~kasti razbeljenki na ● Avantur je bilo res veliko, saj to zvrst nem{ki igralci dale~ najbolj ~islajo. hladnem plehu. Le z manj silikona . Dosti naslovov bo tudi v angle{~ini, tako se vremena jasnijo.

Ko je nekdo zgoraj, je drugi spodaj, in trije veliki – to- pritoku iger zabavale {e leta, je milo re~eno grd. rej Microsoft, Nintendo in Sony – niso pretirano nav- Prav tako ni ravno razturil Nintendo. Rulja je bila ob- Noter, brez strahu du{ili. Prvi je imel lu{ten razstavni prostor, zastavljen sojena na kup DSov in ni mogla preizkusiti niti ~rke w Toda hec je eno, delo pa drugo, in ~eprav je bilo po- kot park s pe{~enimi tlemi, klopicami, z lesenimi ste- od wiija, saj je bila konzola zaprta v poslovno sredi{~e potovanje od Litije do Leipziga zabavno, ob~asno po- nami pregrajenimi prostor~ki, po katerih so bili raz- ter dostopna le profijem. Kazali so nam realno~asov- liti~no nekorektno dejanje, smo bili na smenju stood- metane 360ice, in amfiteater~kom za konference. Ve- ko Battalion Wars 2, risankasto fuzbal{~ino Mario St- stotno zbrani ter pripravljeni na juri{ na {pilovje. Kako ~ino prostora so zasedali xboxeni, manj{i del pa je bil rikers Charged, Wii Sports, Rayman Raving Rabbis smo naperili oro`ja na sence posameznih naslovov, si odrejen PCjem, ki so s trmastim poganjanjem Flight (ni~ posebnega ni zaenkrat) in Red Steel s pre{timan- lahko pre~itate na straneh, ki sledijo temu delu rapor- Simulatorja X, Rail Simulatorja in Zoo Tycoona iz- im nadzornim sistemom (gut ja ja). Zaenkrat je wii

● Ko so se vrata odprla za mno`ice, je bila gu`va precej{nja. Res bi nas ve- ● Tale ultimativni virtualno-dirka{ki bolidek ko{ta 53.000 EUR in vklju~uje selilo, ~e bi prihodnje leto goraj popeljali tovornjak bralcev. hidravli~no nagibanje ter tresenje, platno in projektor.

{olovaj 2006 13 Raport 9/10/06 5:51 PM Page 14

RAPORT

grafi~no med gamecubom in 360ico, kar pomeni kanjonih, kar je neverjetno kul! In lahko bomo v real- leda na Hellgate: London, Star Trek: Legacy, LOTR: solidnost, medtem ko dvojni, prosto vihte~i kontroler nem ~asu (ma ne??) preoblikovali karoserijo! Ne le, The Rise of the Witch King, Caesar 4, Sid Meier's seka po intuitivnosti ter enostavnosti rabe. Res {koda, da bomo gor dajali fiksne kose, temve~ se bodo ti pri- Railroads, God of War 2, Dragon Age, Zelda: Twilight da ga niso dali na preizkus folku, magari ~e bi bilo lagajali zunanjosti! Ob njegovem ra~unovodskem Princess, Gears of War, Call of Duty 3, Super Mario treba ~akati kot Sauron na hobite. Napovejo naj {e videzu in docela umetnem navdu{enju nad premikan- Galaxy, Medal of Honor: Airborne, Virtua Fighter 5, datum prihoda na trg in spodobno ceno, kar bi se jem drsnika, ki je v havbo rezal ve~ji ali manj{i spoj- Metal Gear Solid 4, Colin '07, Alone in the Dark, Su- moralo zgoditi najkasneje na Tokyo Game Showu, in ler (dinami~no! noro!) smo se JCTjevci zgolj spogle- perman Returns in tako naprej. Je pa seveda res, da Microsoft ter Sony bosta imela mo~nega tekmeca. dovali. So pa spredaj, v prvih vrstah, mul~ki kimali in je veliko teh iger {e zelo dale~ od izida.

● Tele razgaljene fufljice so promovirale pla`ni `ur za sejmi{~em: talanje ● Lajpci{ko razstavi{~e je futuristi~no do te mere, da spomni na podobe iz nove kokakole zero, odbojka na mivki, muzika in sadje in ananas in papaja. ZF-filmov. Steklo, drevesa in voda v notranjosti stavbe ter nemalo gikov.

Zlasti ker se je Nintendo odlo~il, da se bo znebil otro{- vestno zapisovali sleherno besedo. Iz takih fint mese- kega imid`a. Za konferenco so najeli znanega nem- ce pred izidom nastanejo 50.000 znakov dolga poro- {kega TV-voditelja, vnesli hip plesne to~ke in kljub ~ila v nekaterih tujih in tujezlatnih medijih, ki hvalijo Pogled drugam, zvit poudarjanju dru`inskosti vse skupaj zastavili MTV- in kot napredno izpostavljajo vsako traparijo. Samo Od splo{nega in prito`evalnega h konkretnostim. Kot jevsko kot Microsoft in Sony. toliko, da veste, kako ta biznis laufa. EA kajpak ni bil se spodobi za vsako masovno zbiranje gikov, so se po @al je slednji razo~aral najbolj, saj PS3 ni bilo v igral- osamljen; opevani Nintendo je imel tiskovko, kjer so prizori{~u izdatno smukali hardvera{i. Stojnice so ni obliki mo~ uzreti nikjer. Vrteli so zgolj film~ke, nas stalno mu~ili s ciframi o prodaji (kot da tega niso postavili tako reko~ vsi topodro~ni pomembne`i, z ra- mnoge `e videne, ki so delali dru`bo ne pretirano im- napisali v material v razdeljenih mapah), do~im so zumljivim poudarkom na proizvajalcih igri~arskih presivnemu naboru {pilov za PS2 in PSP (ni~ God of bili japonski avtorji Pro Eva pri Konamiju na odru vi- pripomo~kov. @al so se resni~no potrudili redki, tako War 2, Final Fantasy XII, Bullyja …), in v osvetljeni deti zblojeni, nesre~ni in ~udni vse tri minute, kolikor da je bila ve~ina razstavi{~ omejena na par steklenih vitrini razstavljali ohi{je, kot bi {lo za artefakt s tujega so jih gor dr`ali. Sme{no. vitrin s proizvodi. Krivdo gre delno pripisati dejstvu, planeta. PS3 smo nato igrali v EAjevi biznis ~umnati, [koda tudi, da zborovanje ni privleklo vseh te`koka- da se proizvajalci {parajo za pomembne strojne sej- koder je na njem tekel NFS Carbon. Re~i, da je bil tegornikov. Mnoge igre so kratkomalo manjkale in me, ampak precej{njo vlogo je imelo splo{no zati{je grafi~no dale~ od pri~akovanj, je precenjevanje, saj je ostali smo brez preizkusa in / ali konkretnej{ega pog- pred prihodom Viste. Vsa industrija je v pri~akovanju bil videti prav zanikrn. Dobro, gre za ve~platformski naslednjegeneracijskih Oken kar malce otrpnila in naslov in gotovo ne za igro, ki bi predstavljala strojne ponoven skok tempa je pri~akovati {ele spomladi sposobnosti konzole, a vseeno. Ko je hotel LordFebo 2007. Dale~ najbolj zanimiv je bil tako Intelov del od Carbona slediti kablom, ki so izginjali za zagrnjeno hale, kamor so pritrogali kup v bolide formule ena zaveso, so takoj prisko~ile gorile in mu namero pre- oble~enih dirka{kih postaj, na katerih so stalno orga- pre~ile nasr{enih dlak. Najete nind`e smo `al pozabili nizirali predstavitve in turnirje, do~im bi bilo za v kombiju, kjer so imele `ur s sakejem in su{ijem, za- `elezninski dogodek sejma mogo~e ozna~iti uradno to ne vemo, kaj so tako skrivali. Najprej smo bili nad splavitev grafikulje radeon X1950 – ako bi se ta sploh tako tajinstvenostjo mo~no za~udeni, saj je tedaj {e zgodila. O obljubljeni konferenci ni bilo ne duha, ne veljal uradni datum izida 17. november. A za~etkom sluha, in karti~ni partnerji, kot sta HIS in Powercolor, septembra se je megla razkadila. Tedajci je namre~ so zmedeno kazali primerke iz rane produkcije. Ni~ prispela uradna novica, da na evropski ne de, o grafi smo poro~ali v prej{njemese~nih trg ne bo pri{el takrat, kot so sprva napovedovali, novi~kah, do~im boste testis brali v prihodnji cifri. ampak {ele marca 2007. Toliko o kupovanju HDTV- Za najbolj vzburljive so se tako izkazale obrobne ja za PS3. hardverske dejavnosti. Na {tantu, ki sta si ga delila Splo{ni rulji so bila bli`nja sre~anja z wiijem in PS3 MSI in Cooler Master, so vsak dan podirali svetovni prepovedana, toda zato so se lahko izognili ne~emu, rekord v navijanju. Tentakli kompresorskega hlajenja ~emur se ~asnikarji nismo mogli: razpotegnjenim, so segali do prakti~no vsakega pomembnega ~ipka nakladalskim konferencam. Te so zalo`niki ve~inoma testnega sistema in zadev{~ina je bila pa{a za o~i. izrabili za hvalisanje, ob ~emer so natrosili golide to- Fantje naposled niso dosegli cilja, so pa {irokozeni~- talnih neumnosti, ki bi jim verjel samo osemnajstle- nim opazovalcem lepo demonstrirali ~are ekstremne- ten, pod nosom smrkav poro~evalec za kako ljubitelj- ga hlajenja. Veliko zanimanja je nadalje privabilo tek- sko spletno stran. Primer take je bila predstavitev movanje v lepoti~enju in sestavljanju ohi{ij, ki ga je NFS Carbon, kjer je EAjev kravatar spretno poudar- ● Je videti impresivno? Nemara, a opomniti velja, organizirala stran casemodder.de. Na ogled je bila jal klju~ne besede, kot so 'on the edge', 'revolutiona- da so taki gizmi bolj afnanje, s katerim v igrah ne postavljena trideseterica najbolj edinstvenih {atulj iz ry' in 'never before seen'. Ker zdaj bomo dirkali po postori{ ni~ koristnega. Ajt, mogo~e pri penalih. vse Nem~ije in ~udnosti so segale od futuristi~nih

september 2006 14 Raport 9/10/06 5:51 PM Page 15

RAPORT

{olovaj 2006 15 Raport 9/11/06 4:12 PM Page 16

RAPORT

konstrukcij, ki bi jih ob~udoval vsak sodobni arhitekt, do ki{t v obliki torte ter vite{ke ~elade. Dosti mimoi- GRAY MATTER do~ih se je glupavo zmrdovalo, a izurjeno oko je hitro Jane Jensen, roditeljica Gabriela Knighta, je ob zapazilo ne~love{ke koli~ine truda, ki so vele iz prak- Roberti Williams {e ena velika dama pustolov- ti~no vsakega eksponata. Hja, ~asi, ko sta za lepoti- ske zvrsti. Kaj je po~ela dolgih sedem let od izi- ~enje zadostovala `e neonka in okno v stranici, so da Krvi svetih, krvi prekletih? nepreklicno minili … Na{krabala je par romanov in se bavila s prepros- Na drugi strani mavrice je domovala ~isto prava iger- timi dolzvle~nimi {pili, kot sta logi~no izklju~evalni na umetnost. [pilom ne pravimo zastonj enajsta Inspector Parker in minolovski Betrapped. Vz- umetnost, ~eravno so mojstrovine, ob katerih se orosi poredno se je trudila zakurblati novo pustolovsko oko in vzplamti duh, redke dragotine. A poleg svoje serijo, a je leta 2003 naveza z Dreamcatcherjem esence more {pil h kulturi doprinesti tudi kot odsko- vsled manka penezov propadla. Avanturo z naslo- ~na deska nadaljnjemu ustvarjanju, in na smenju je vom Gray Matter zdaj razvijajo pri mad`arski To- bil poseben koti~ namenjen prav domi{ljiji, ki se po- nuzabi, konec prihodnjega leta pa bo lu~ dneva ug- raja za igre in iz njih. Potekali sta dve delavnici: o mo- ledala pod okriljem nem{ke Anaconde. deliranju stra{ljivo `ivljenjskih obra`~kov v programu Maya in ustvarjanju machinim. Kaj so machinime, Nem{ke? Ali ni Jensenova ^ezlu`nica? pore~ete? Gre za filme, ki jih izgotovijo skozi igrarski Je, vendar po njenih besedah ameri{ki trg trza le softver. Konkretno tu je {lo za zlorabo kode iz filmov- {e na pu{ke in jo{ke, zatorej se je bila prisiljena oz- {~ine The Movies, druga~e pa temu rabijo mesljivi reti na Staro celino. Zadnji utrdbi klasi~nih pusto- grafi~ni motor~ki iz Quake, Hala, The Sims 2, Half- lov{~in je prilagodila tudi koncept in ji kani servi- rati po `e nekoliko znucanem receptu poka`i-in- ● Omg, old-skool freakz! A seveda se kliknico s 3D liki na stati~nih ozadjih. ne grejo Magica, temve~ kvartopir{~i- no po licenci World of Warcraft. Siva snov zveni zelo skrivnostno, slastno in kar je {e takih prislovov. notranjem u{esu, ko je zvenela iz sistema In res kani biti, saj Jane ni mogla iz svoje ko`e in zvo~ni~kov, name{~enega okrog glav. je napletla intrigantno {torijo o vplivu psihe na te- Sado-mazo painstation, ki je napake lo. Potrjeno je recimo, da more osredoto~eno, in- kaznoval z bole~im {usom v prst, in duet tenzivno tuhtanje o telovadbi dose~i kar dve tretji- biciklov, brez gonjenja katerih ni bilo ele- ni u~inka, ki bi ga na mi{i~je imelo dejansko mi- ktronskega soka ter s tem igranja, sta ganje. V {pilu glavne zvezde sicer ne bodo {aolins- hkrati nosila filozofske podtone. Impre- ki menihi, marve~ mlada ~arodejka Samantha Eve- sivno, in to {e bolj, ko si v spremljevalni rett. Malce izgubljena bo postala asistentka oxfor- knji`ici izvedel o v gromozanski zaslon dskega nevrobiologa dr. Davida Stylesa. Dec je od spremenjenem obli~ju berlinske stolp- tragi~ne smrti soproge rahlo premaknjen in v kleti nice, kjer je bilo med drugim mo~ igrati izvaja ~uda{ke poskuse. Stvari bodo kajpak u{le iz Pong na mobilnem telefonu. ^e bi zade- rok, v igranje pa bomo dobili tako njega kot de~vo. ● Zanimiv pongovski projekt: pedalira{ za {trom, odbija~ pa va {e vedno obratovala, nas ne bi ustavi- vodi{ z balanco. Zvonec povzro~i elektro{ok nasprotniku. Hec. la nobena nevihta. In te`avnost? Koliko ur bo izgorelo med jagan- jem pikslov in trenjem obskurnih puzljev? Life in World of Warcraft. Umotvori znajo biti hudo [pil kani ubrati trenutno popularnej{o pot teko~e- dodelani in so ~esto hecne, epizodi~ne narave, na Zunaj, zraka vdih ga, intuitivnega igranja brez huj{ih zatikov, po ka- voljo za zastonjski dolsnem z neta. Ako se zdi, da so na{i vtisi negativni oziroma vsaj me- teri sta denimo uspe{no raj`ala Fahrenheit in Dre- Toda kjer sta radioni potekali v intimnem vzdu{ju, {ani, je to le zaradi na{e pregovorne zajebanosti. Re- amfall. Zaradi kompleksne zgodbe naj bi bil dol- odmaknjeni od hord rulje, je bilo obse`no gostujo~o alno gledano je bil sejem dobro organiziran, na ogled `insko zelo na nivoju, saj je govora o ve~ kot 16 razstavo z nazivom pong.mythos nemogo~e zgre{iti. pa postavljenega nemalo zanimivega. PC je na{el trd- (po nekaterih podatkih celo divjih 40) urah igral- Zgodbo o evoluciji in reinkarnaciji druge najstarej{e nej{o stopinjo v blatu, ki so mu ga pod noge nasrale nega ~asa, za~injenih z nelinearnostmi in dvema igre so pripovedovali tako muzejski primerki hard- konzole, v kratkem pri~akujemo prihod wiija in PS3 koncema. Zdaj {e na ravni skic, a vsekakor obe- vera kot nebroj zanimivih, izvirnih in{talacij, namen- (~eprav {e ne v Evropo), postaja vse bolj tavno in napovedano za PC leta 2007. jenih igranju v paru. Pongova `ogica se je rolala med po`eljiva ma{inca, pa tudi ro~ni drezalici DS ter PSP roji svetle~ih diod in bila zaj~ek projicirane svetlobe, dobivata ve~ in ve~ naslovov, ki bi jih ~lovek ne`no njene koordinate so premlevali zobniki ter celice v bo`al in jim {epetal zapeljive besede. Zato dajmo na mrzlo standardne jeremijade, ki bi jih lahko za~eli popevati glede manka originalnosti, du- catov nadaljevanj in MMORPG- jev ter splo{nega stanja indus- trije, in se kot majhna deca v Legolandu veselimo prihoda mnogih zanimivih naslovov. Pred nami sta po zaslugi {te- vilnih obetav{~in fini mi{kav- no-joypadni jesen in zima, medtem ko Spore, Crysis, Ti- berium Wars, Half-Life Episo- de 2, Lost Planet, Supreme Commander, Enemy Territo- ry: QW ter Stranglehold, plus mnogotera, v Leipzigu nepris- otna bi`uterija, obetajo vsaj ● Mehanski pong je zaradi nazarenske po~asnosti primeren za ^rno- enako razgibano 2007. Naj se ● Navi tesno objema Jane Jensen. Kaj ji je pa pre- gorce, dinozavre in seniorje. igre pri~no! ostalo – sopotniki smo se naslajali nad bordelom.

september 2006 16 Raport 9/11/06 12:31 PM Page 17

RAPORT

● Ne, BMW se {e ne podaja v konzolasti~no bitko. Tole je le v res privla~- no ohi{je M3jke preoble~en playstation 2. Zadevo si je privo{~il EA za promocijo NFSja Most Wanted, vsekakor bi zadevo v primeru kupil mar- sikdo.

● Pri nas na ({e) nismo navajeni, da odla- ● Within Temptation so pri previsoki glas- ganje {~i{a in gri{a ko{ta. [e v restavraci- nosti kovali gotsko `elezo. Kul predstava, ta- jah te pri~aka sekretarka, koj za Black Eyed Peas na E3 2004. ki nedvoumno namigne na scalni tribut.

● ^e si nosorog, ti ni res ni hudega. (Ser)je{ zastonj in, ~e je treba, tudi na US5, ki jih nato {e tankov- sko zmlin~i{ v zdrusasto ka{ico. Mi takega privilegija nismo imeli, ● US5, trop ritopi{kih mulcev, je na svoj {tant privlekel Electronic ker so jih vahtale ~rne gorile. Arts. Luni se je zaljubil v drugega z leve.

{olovaj 2006 17 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 18

RAPORT

Virtua Tennis 3 Stagnacija je za katerokoli igri~arsko serijo, posebej {portno, rak rana. Jo pa Virtua Tennisu 3 te`ko o~i- ta{, ~etudi si v njem doma~ `e po tretjem zamahu z loparjem. Je namre~ zabaven. Zelo. Kako in zakaj, bomo razpravljali v opisu; vedite le, da bo tretji del obdr`al vse lastnosti arkadne igralnosti, ki temelji na udrihanju z enim samim gumbom in postavljanjem s predvidevanjem smeri nasprotnikovega udarca. Sega ga je napimpala zlasti po predstavitveni strani, tako da lahko pri~akujete podrobna obli~ja licenciranih tenisa~ev, hude animacije in zvesto prenesene {port- ne dvorane. Demo za xbox 360 sicer ni imel vklo- pljenega glajenja robov in samosen~enja na likih, bo- do pa vse to in {e ve~ dodali do izida. Ve~ sve`ine bomo dele`ni pri sekundarnih vsebinah, ki v primeru Virtua Tennisa ~estokrat postanejo osrednjega pome- na. Najve~ zanimanja pri privr`encih vzbujajo tradi- cionalne mini igre (podiranje kegljev z `ogico in tako dalje), katerih bo deset, prav vse po vrsti pa bodo nove. O njih Sega zaenkrat mol~i, so pa namignili, da bi mre`ni nepu{~avni{ki na~in utegnil podpirati sis- tem rangiranja in ustvarjanje nalinijskih turnirjev. (PC / 360 / PS3 / PSP, pomlad 2007)

sebi, saj se vojski spo{t- ljivo brigata zase. Igralec Half-Life 2 Episode 2 ima na voljo ve~ino zna- nih ukazov: med drugim Valve svojih izdelkov kot po tradiciji ni ponudil v ig- naj bi mogli kreirati last- ranje, marve~ je njihov debelu{ni direktor Gabe Ne- ne formacije, dasiravno well za zaprtimi vrati velikega lesenega zaboja vodil na sejmu ta funkcija {e predstavitev tako druge epizode HL2 kot Team Fort- ni delovala in je bilo ressa 2 in Portala (vsi trije naslovi bodo na voljo v en- mo~ izbirati le med stan- em samem paketu, v {katelni ali dolsneti varianti, za darnimi vrstami in klini. ra~unalo ali konzolo). Hitro faktovje o E2 je takole: Na sosednjem {tantu la- prostrana ruralna okolja, gozdovi ter podzemni rovi, ufajo~i Medieval 2 je bil izvirniku in ne E1 podobno igranje, raba vozil & veliko videti za odtenek robust- striderjev. Par sovragov bo novih, recimo neka robot- nej{i in realisti~nej{i, a ska poskakujo~a kreatura, kot tudi eno pomagalo za kljub temu ni strahu, da ugonabljanje – magnetne bombe, ki jih bomo z anti- bi se ponovil Imperial gravitacijskim orodjem zalu~ali striderju na ~eber, na- Glory, saj so se enote gi- kar ga bo razneslo na vse strani neba. Spet bomo do- bale lepo in smiselno. Navdu{il je naskok konjenice, bili par novih ko{~kov v mozaiku enigmati~ne {torije. ki se dobesedno potopi v sovra`ne linije, drobe~ lo- To pot bo skrivnostni mo`icelj G-Man imel nekak{en banjice pod seboj. Od strate{ke karte prav dosti nis- 'odnos' z Alexis oziroma z njeno preteklostjo (upaj- Warhammer: mo videli. Na predstavitvi so djali, da gradnje mest in mo, da plod tega 'odnosa' ni njen robotski pes), po- utrdb ne bodo zapletene, bo pa ve~ politi~nih fines, sredi pa bo {e vi{ja vesoljska sila, ki ji d`umbus ~lo- recimo zabadanja no`ev v hrbet zaveznikom. Ti bodo ve~ka v oran`nem pajacu ni pogodu. Videli bomo, Mark of Chaos dajali na razpolago svoje soldate v obliki enot Dogs of kak{ne posledice, dobre in slabe, je pustilo uni~enje War, ki bodo osnovnim {tirim rasam (imperij, visoki Citadele Res Mogo~ne. Na vpra{anje, kako razdelano Znamenje zmede je bilo poleg Paraworlda drugi {pil, vilini, kaotiki, skaveni) omogo~ile okrepitve s strani zgodbo imajo, je avtor odgovoril, da so zaklju~ek do- ki ga je bilo mo~ igrati v kriptah Deep Silverjevega drugih ras sveta Warhammer. ^eravno se je beta zag- rekli, podrobnosti pa pilijo sproti. Kajpakda ga z nami templja. Nad {pilom smo se slinili, saj obeta, da bo nala {ele prej{nji mesec, oktobrski datum {e vedno ni hotel deliti niti pod gro`njo z liposukcijo. Je pa na- legendarni mra~no-krvavi svet Bojnega kladiva pre- velja. (PC, oktober) vrgel, da bo Epizoda 3, ki jo planirajo za 2008, kon- nesel v digitalno obliko tako, kot se spodobi: ~ala pripoved. Gabe je prav tako poudaril, da jim epi- v obliki resne takti~ne strategije tipa Total zodni na~in izdajanja bolj le`i, saj je razvojni ~as kraj{i War. Igra je sicer tekla v borni lo~ljivosti, tako in cenej{i, kakor se jim hkrati ni treba osredoto~ati na da nam ni bilo jasno, kdaj gledamo gobline v tehnikalije (dasiravno bo njihov sr~ek kmalu nadgra- rit ali obraz (hm, eno in isto), a vsaj angle{ka jen za podporo dvo- in {tirijedrnim procesorjem), predstavitev je namignila, da bo videz upravi- marve~ vse sile usmerijo v igralno izvirnost ter ~il strojne zahteve, ob katerih doma~a ra~un- preizku{anje razli~nih elementov. Ena takih domislic ala z grozo na monitorju be`ijo iz hi{e. Igralno bo igranje s teleporti v logi~ni miselnici Portal, kar bo je Mark of Chaos kot Medieval s heroji, ki zaprmej vklju~eno v Poglavje 3. Video, ki nazorno de- napredujejo po stopnjah in jim lahko dolo~a- monstrira Portalovo idejo, boste na{li na prej{nji nat- mo sposobnosti v treh drevesih: bojevalnem, la~enki. Ni~ manj interesanten ni bil prikaz mo{tvene dvobojevalnem ter poveljevalnem. Tako lah- streljanke Team Fortress. Sicer smo zrli le podalj{ano ko recimo vr`ete vkup heroja, ki bo namen- ina~ico film~ka, ki je bila na plo{~kih, ampak stvar je jen le podpori vojske, ali krvolo~ne`a, ki bo zavoljo risankaste grafike in sme{nih, stereotipnih vo- po boji{~u iskal sovra`ne heroje, da jim v ja{kih poklicev videti res privla~na. O igralnih modu- dvoboju izmakne glavo in si jo prive`e za pas. sih zaenkrat {e mol~ijo. Med tepe`i so heroji namre~ prepu{~eni sami (PC / 360 / PS3, pomlad)

september 2006 18 Leipzig igre 9/11/06 3:41 PM Page 19

RAPORT

saj pun~are ponavadi ne omedlevajo ob ostarelih di- zajnerjih {pilov ({e je upanje, Retro!), zadr`anej{i pa smo se spogledovali in upali, da igra ne bo izpadla preve~ enostavno. Videz je namre~ sr~kan kot le kaj, kar je gotovo posledica jamranja EAjevih kravatarjev, ki ho~ejo Spore poturiti ~im {ir{emu ob~instvu. Na koncu je Wright karto pomanj{al do konca, pri ~emer smo videli vso galaksijo. Po vpra{anju moderatorja, o koliko zvezdah in planetih govorimo, je Wright odvr- nil, da o tolikih, kot v pravi galaksiji. Kako bo to sp- ravil na trdi disk, bomo {e videli. Za ~asnikarje neraz- polo`eni mo`akar je namenil {e dva stavka zate`ene- mu Agru, ki mu ni dal miru, mu stisnil roko in jo {el v latrino br` razku`it z lastnim urinom. (PC, 2007) Enemy Territory: Quake Wars Totalna jetra so, da je razvijalec Splash Damage – faze v glavno, {esto, kjer bo treba {iriti gene po nepri- prej Wolfenstein: Enemy Territory – Quake Wars pre- jaznem vesolju. Manjkajo~e, na predstavitev nepri- stavil v naslednje leto. Lahko bi sicer na tem mestu pravljeni kosi igre so plemenski (Populous), mestni spet ubrali ono klasi~no 'naj bo, ko bo, samo da bo (SimCity) in, deloma, civilizacijski. Kot pravi Wright, dobro'. Ampak te`ava je v tem, da je bil {pil dober `e bo mo~ do {este faze priti `e po {tirih urah idealnega zdaj! ^etrturni preizkus v mre`i {estnajstih ma{in, pol- Spore igranja, vendar se bo Spore tam {ele zares za~el. ni nem{kih n00bov, ki so kot za stavo padali pod slo- Neskon~no vesolje bo mo~ osvajati tako v pu{~avni{- vanskima plazmometoma, je namre~ pokazal izredno Specialca Yohana smo poslali slikat rit stvaritelju kem kot neke vrste nalinijskem na~inu, ki ga je oz- obetavnost Quake Wars. Za razliko od Battlefielda, Simsov Willu Wrightu in njegovemu 'bo, ko bo' iber na~il s krilatico 'massive single player game'. Na po- Crysisa, Stalkerja in kompanije QW ne stavi ne na projektu, Spore. Paca ga `e dobro leto in ka`e, da ga sebnem stre`niku se bodo zbirale `vau-kreacije vseh urnebesno grafiko, ne na ogromna ozemlja, temve~ bo vsaj {e toliko, saj uradni datum izida ni znan. Naj- igralcev, nakar se jih bo po posebnih klju~ih distribui- na klasi~no, retro zasnovo in najnorej{o zabavnost. ralo vsem zvezanim na `ico v njihova vesolja. Neposreden, `iv boj naj bi sicer ne bil mo- go~, bo{ pa dobro videl, kdo je avtor civilizacije, ki te je steptala v pala~inko. Demon- striral je Vili, ki ni Debili, tudi, kaj se bo zgodilo, ~e bo{ v pr- vih fazah spackal skropucalo od `ivljenja in ga poslal osva- jat superioren planet. Ja, lu- `ica krvi v treh sekundah. Pu- blika, sestavljena prete`no iz simovsko nadrkanih {tirina- jstletnic, je pri vsem skupaj cvilila od navdu{enja, kar je bil precej edinstven pogled,

ve~ govoric gre v smeri druge Karta, ki smo jo preizkusili, je prin- polovice 2007. A kot ka`e, zna cip perfektno ilustrirala. Bila je maj- biti vredno po~akati. Tisti, ki hna, a dovr{ena: na dveh straneh bolj zavzeto spremljate zadevo, prepada bazi za ljudeke in Strogge, veste, da gre za 'simulacijo evo- na straneh poti, ki sta se spu{~ali v lucije in sploh vsega'. Avtor ima sotesko, na sredini pa most, ki so izredno {iroko vizijo: {pil naj bi v se ga trudili eni popraviti ter drugi {estih fazah pokril evolucijski obdr`ati nedotaknjenega. Ozka gr- razvoj bitja od amebe do vse- la so sku{ali nekateri osvojiti z ju- mirskega omnipotentne`a. Videz ri{em, drugi z zaprego odli~nih vo- prvih dveh faz, tako prve (bak- zil, kot sta tank in manj{e fr~alo, terij polna `upa, prete`no arka- tretji s snajpanjem. Vse skupaj je den boj za pre`ivetje) kot druge izzvenelo kot odli~no na~rtovan, (kreiranje in boj be{tij), smo rahlo v preteklost (Quake 2) gle- slutili `e iz prej{njih najav. EA je dajo~ projekt, ki je prinesel ve~ ne- v Leipzigu na ogled postavil posrednega u`itka kot ve~ina mul- simpati~en demo druge faze, ki tiplayerskih iger na sejmu. Dejstev smo ga lahko drkali na demo in razlag se boste v prihodnjih me- enotah, medtem ko je Will na secih {e nau`ili, saj pred 2007 {pi- predstavitvi {el {e dlje in prika- la ne bo, zato pomnite samo tole – zal povsem delujo~ prestop iz na Quake Wars ne gre pozabiti! pete, civilizacijske (ja, stil Cive) (PC, 2007)

{olovaj 2006 19 Leipzig igre 9/11/06 3:42 PM Page 20

RAPORT

strga in zape~e pol karte z de`- jem nuklearnih izstrelkov (teh bo Elveon kopica razli~nih vrst). [pil se je na predstavitvi nemarno zatikal, Slova{ki del studia 10tacle ni ime, ki a Taylor zagotavlja, da bosta za `ar~il prepoznavnost, toda na GCju so dobro poganjanje zadostovala imeli enega bolj zanimivih {tantov. Za trigigaher~ni procesor in grafa z to so bili deloma zaslu`ni redni {ovi 256 MB rama, medtem ko naj bi dekli{ke plesne skupine in v vilinke Supreme Commander deloval na preoble~ene (ali, bolje, presle~ene) sistemih vse dol do grafikulj z hostese. Povsem nevzburljivo pa ni bi- borih 128 MB pomnilnika in ath- lo niti tisto, kar so imeli za vrati. Elve- lona 1600+. Po predstavitvi ni bil on, njihov prvi visokoprodukcijski naklonjen pogovorom, je pa za- naslov, se je v morju nadaljevanj in gotovil, da bodo moderska orod- kopij namre~ izkazal za oazo sve`ine. ja zelo mo~na, vendar ne enos- Vilinska frpjka spada v zvrst zahtevnih tavna. Hja, vsaj iskren je. me~eval{~in tipa Severance, ki se (PC, februar 2007) tradicionalno ne morejo pohvaliti z ble{~e~im komercialnim uspehom. Nepresenetljivo: vsled visokotehni~- nega bojevalnega sistema smo nekaj WTCC te`av imeli celo vsega vajeni JCTjevs- Zveza FIA priznava tri svetovna prvenstva: formulo 1, rally in vse- karna`o. Odmikanje pogleda delu- svetovno volaniziranje turnih avtekov WTCC. Slednje je kot poezija in ob~utek imamo, je najmanj znano in najmlaj{e, saj je v sedanji obliki da bomo zaklenjeno kamero odtih- staro komaj poldrugo sezono, a ima kljub temu nekaj mal vedno te`e prena{ali. Dodana sto milijonov gledalcev, mo~no podporo programa je bila mo`nost prepolovitve ekra- Eurosport ter vklju~ene {tiri avtomobilske tovarne: na, ki lahko sedaj skupaj z mini BMW, Alfa Romeo, Seat in Chevrolet. Glavni dirkalni- karto (to je takisto mo~ primikati) ki so zatorej leon, 320, alfa 156 in lacetti, preostanek ka`e tri razli~ne dele boji{~a. ^e pa so modeli neodvisnih mo{tev, recimo honda ac- imamo mo`nost, lahko mini karto cord in peugeot 407. Motorji so omejeni na dva litra, ali pol boji{~a umaknemo na drug v bencinski izvedbi brez dodatnega polnjenja, v dizel- zaslon, kar bo nemara prvi~ pome- ski s pridodano vetrnico. Sedem dirkali{~ je evrop- nilo resno uporabo ve~ monitorjev skih (Magny-Cours, Monza, Valencia, Brno, Monza in v strategijah. Ukazo- vanje je podobna umetnost: katerikoli ki veterani, medtem ko je naklju~ni okoli{ki rulj izkr- ukaz lahko povezujemo v dolge verige, vaveval hitreje, kot bi rekel 'Ich bin ein böser Nekro- kjer jih po mili volji spreminjamo. Uka- manter!'. A Elveon premore tisti neotipljivi nekaj, ki ze pa~ 'prime{' in prestavi{ ali jih spre- vle~e k po~asnemu {tudiranju zamahovalno-obramb- meni{ kako druga~e. Po boji{~ih ve- nih kombinacij in mojstrovanju spektakularnih spe- likosti planetov so medtem valovi ma- cialk. Morda je to samosvoj bojni stil, za katerega av- jhnih robotejev izginjali v laserskih cur- torji trdijo, da so ga s pomo~jo strokovnjakov snovali kih gromozanskih hode~ih kolosov; iz ve~ kot dve leti. Nemara so krivi prepojenost z zasan- vode so vznikale podmornice-letalo- janim vilinskim vzdu{jem, mehkopojo~a govorica in nosilke in mobilne tovarne; jedrski to- poudarjanje pomena ~asti, hrabrosti ter pravi~nosti. povi pa so spreminjali pokrajino v pu{- Ali pa smo le podlegli o~esa bo`ajo~emu {armu tret- ~avo. Boji{~e ima otipljiv volumen in jegneracijskega Unrealovega pogona, ki celo v tej ~e se pogled nagne, je mo~ videti for- zgodnji obliki izgleda fantasti~no? Kakorkoli obrne{, macije letal na razli~nih vi{inah, ki jih ~e jim bo do sredine 2007 uspelo vdelati vso na~rto- prebadajo krivulje granat te`kega top- vano vsebino (pet samosvojih ljudstev, epska {torija o ni{tva. Dokler se eni od strani malce ne zgodnjem obdobju vilinske rase in njihovih legendar- nih bojevnikih, ve~ kot stotero oro`ij v {tirih {olah bor- Oschersleben), ostala so v be, u~enje novih potez, gradnja lastnega bojevalnega Tur~iji, na Kitajskem, v Bra- sloga ...), se zna zgoditi, da bodo tentaklasti Slovaki ziliji ter v Mehiki. Dirk je dvaj- dosegli slavo svojih mafija{kih ~e{kih kolegov. set, saj se dirka~i vedno po- (PC / 360, 2007) merijo v soboto, nato pa zno- va v nedeljo. To~kovanje je enako kot v F1. A dokaj{nji Supreme Commander {irokosti navzlic blagovne znamke WTCC doslej v igrah Kljub govoricam, da bo igra na sejmu `e v igralnem {e nismo videli. Situacija se stanju, smo se morali dolgih nosov zadovoljiti z novo bo kmalu spremenila, kajti predstavitvijo. Ker smo pred THQjevim {tantom ob- {vedski SimBin, ki je ravno- redno darovali Casa, jo je pri{el odpredavat kar do- kar zaklju~il GTR 2, `e pol le- brodu{ni mo`akar Chris. Rolal je podobno re~ kot na ta razvija istoimensko simu- E3ju, a zraven izustil precej novih podrobnosti. [te- lacijo z oficielno licenco in vilo enot, na katerega ciljajo, bo nekako 2000 do celotno vsebino leto{nje se- 4000 na igro – za posameznika torej deljeno s {tevi- zone, namenjeno bolj splo{ni lom igralcev. To pomeni okoli 500 enot za posamez- publiki, kot so bili njihovi do- nega igralca, kar je na zaslonu pomenilo enormno slej{nji naslovi. Po besedah

september 2006 20 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 21

RAPORT

glave studia bo WTCC kot nala{~ za tiste, ki i{~ejo s kanoni in vojaclji v hodnikih, do~im ga ve~ od Race Driverja, a jim ni do gara{tva, ki ga za- more poveljnik (ja, klasa commander s hteva najbolj realisti~no {pilovje tipa GTR. Dano nam pregledom nad boji{~em in ukazovalnimi je bilo sesti za volan – v ta namen so imeli gibajo~e- sposobnostmi se vra~a) tudi premakniti. treso~e kabine – in zadev{~ina se vozi jako `idano. Pogled na plovilo, ki dominira nad boji{- @al nam je le, da bo igra enako brezosebna kot vsi ~em, je vsekakor spektakularen. Medtem prej{nji SimBinovi izdelki. Naslovu za splo{no ob~in- ko bo conquest sprejel 64 igralcev, jih bo stvo bi koristilo karierno udejstvovanje, nemara celo titan akomodiral 32. (PC, oktober) kake vmesne animacije in {torija. Tako se bomo sko- zi prvenstvo prebijali potom suhoparnih menijev. [e zanimivost: ekipa `e projektira novo titulo, o kateri sami ne dajejo komentarjev, do~im nam je predstav- Elebits nik njihovega zalo`nika, 10tacle Studios, razkril, da bo to dirkalnica s ferrariji skozi zgodovino. Obetavno. Elebits – predpostavljajo~, da bo kon~na (PC, poletje) titula {pila res taka, v kar Konami dvomi – so bili ena bolj skrivnostnih iger sejma za wii. Rulji so ga v obliki li~nega film~ka nemogo~. Oklestili so {tevilo poklicev na {tiri in jih predstavili ob zaklju~ku konference, do~im so ga red- The Sims 2: Pets naredili la`je za uporabo ter bolj vsestranske. Povelj- ki sre~ne`i imeli priliko tudi preizkusiti. Koncept je wi- Pets je malce pre{irok naziv za tole raz{iritev, saj se je niki vodov bodo imeli dostop do posebnih predmetov, ijevsko preprost, zato bo kojci jasen vsakomur. Elebi- med igranjem izkazalo, da tako kot Unleashed obraj- vsakdo pa bo z nalinijskim igranjem malce po frpjsko ti so pisana pikminska bitjeca elektri~ne narave, ki v ta predvsem mucke ter cucke, medtem ko sta perjad nabiral izku{enjske to~ke in z njimi, kot v BF2, od- alternativnem svetu poganjajo vse naprave. Ko se in glodalstvo bolj na ravni dekorja. Pri njih je bilo klepal dodatne re~i, ki jih bo nato po lastnih `eljah nekega dne odlo~ijo za {trajk, je na igralcu, oprem- namre~ na voljo zgolj pet predpripravljenih sort, ki jih zadegal v svoj loadout. To pomeni, da igralec ni ome- ljenemu z napravico za elektro{oke, da jih z razme- izbere{ po nakupu kletke, medtem ko za stvaritev jen na privzeta oro`ja in opremo, temve~ da se more tavanjem predmetov po sobah najde in pre`ene nazaj predatorjev & bevska~ev skrbi urejevalnik z desetina- ovesiti vsaj malo edinstveno. [e najbolj sve`e je delo- na delo. Vsak najden elebit prinese nekaj vatov mo~i, mi pasem, zna~ajskih lastnosti ter telesnih kontur. val multiplayerski modus titan assault, ki je na beta in ko je naberemo dovolj, lahko o`ivimo mikroval- stre`nikih nadomestil kla- si~ni conquest. Tako kot v slednjem se na karti boju- jeta dve ekipi, ki sku{ata zavzeti in dr`ati nadzorne to~ke. Finta je v tem, da te ob vsakem zavzetju izstre- lijo rakete v orja{ko na- sprotnikovo plovilo MK-1 titan, ki visi nad boji{~em, in mu od`re del {~itov. Ko padejo {~iti na enem od ti- tanov, uspe{nej{e mo{tvo poleti vanj in se sku{a pre- biti do reaktorske sr~ike, ali pa ga poskusi upepeliti z dodatnim ognjem. Seve- da se lete~a trdnjava brani

Vse to morejo zverinice prenesti na potomstvo, ki ga ni brez sozvo~ja med gospodarjem in kosmatim par~kom. Navdu{ence ~akajo gomile dresurnega u~enja, brisanja lu`ic in odganjanja spe~ih klob~i~ev s postelj, plus ubadanje z `ivin~etovo kariero, pote- pu{ko `ivadjo ter (neposvojljivimi) dihurji. Kro`ijo pa tudi ~en~e o popadljivih, blode~ih volkodlakih, ki bo- do mogli Simov~ke povol~iti. (PC / PS2 / GC / PSP / DS / GBA, oktober) Battlefield 2142 Odkar si je EA delno omislil {vedskega razvijalca Di- gital Illusions in fran{izo Battlefield, je redno izdajan- je njenih delov postalo samoumevno. Tretji polnopra- vni BF nadaljuje ~asovno linijo v prihodnost, pri ~e- mer s tradicijo ne prekinja na malodane noben na~in. Ob preizkusu na sejmu in igranju verzije beta za izbr- ane preizku{evalce se je 2142ica izkazala za izpiljeno ina~ico prej{njega dela, z igralno ne prevelikimi raz- likami, ki bodo va`ne predvsem zagrizenim fanom. Tu je spremenjena, futuristi~na okolica, ki posreduje bolj silovito, tehnolo{ko vzdu{je. Kajpak ne manjkajo nova oro`ja, kot je plazemska spr`alica, in vozila, kot je dvonogi robot. Mimogrede, {ofiranje furalic se zdaj zdi la`je in bolj intuitivno, razen lahkega d`ipa, ki je

{olovaj 2006 21 Leipzig igre 9/12/06 11:44 AM Page 22

RAPORT

ovno pe~ico, lu~i in podobne potro{nike {kratov elek- mom obljubili pove~ano prijaznost do za~etnikov, tronov. Vse to iz prve osebe in po sistemu nameri & vendar je bilo tisto, kar smo preizkusili, docela enako spro`i, kot se za wii spodobi. Zganjanje dar-marja po Splinter Cell: Pandori Tomorrow – pa~ vohuni in soldatje, ki so se notranjosti bivali{~a bo podprto s solidno fiziko, tako preganjali po dokaj dolgo~asni karti. Ker samih razvi- da te`kega pohi{tva ne bo mo~ premikati, dokler ne jalcev v Leipzig ni bilo, PR-~lovek pa sploh ni vedel, bomo energijskega bljuvala ustrezno napolnili. Gra- Double Agent o ~em govorimo, ko smo jeli razpredati o sve`ih ele- fika bo preprosta, a naslov bo itak vse stavil na sr~- mentih multiplayerja, pustm'o Sama stat'. Tako ali kanost elebitov in preprost, skorajda staro{olski vzo- Samo Ribi~ se vra~a, tokrat {e bolj jezen in smrto- tako je tik pred izidom. rec igranja. Ta elementa Nintendu definitivno nista tu- nosen. Okej, to bi lahko bil uvod v filmsko prikolico (PC / 360 / PS3 / PS2 / XB / GC, oktober) ja. (wii, zima 2006) {pila, mi pa smo igrali dejansko igro. Kak{na je? Eh, Splinter Cell kot Splinter Cell. Ali pa~? Ubi je v Nem- ~ijo pripeljal in lo~eno predstavljal eno- ter ve~igral- sko izpeljanko, pri ~emer glede razvijalcev vlada pra- va zmeda. Ina~ici za PC in 360 delajo v [anghaju; tis- Maelstrom to za PS2, xbox in gamecube v Montrealu; multiplay- FIFA 07 er pa klamfajo v Annecyju. A zdi se, da je bojazen, da Dve leti tega smo v Perimetru (J131, 70) s hecnimi bi to {pil pokvarilo, zaman. Trojica pu{~avni{kih roboteji pohajkovali po vijoli~astih gri~ih in jih, ako so Vpra{anje, ki se je ob igranju nove Fife najbolj pora- nivojev je obelodanila ve~ino novih elementov, ki so nam nemarne`i zastirali pogled, ravnali z zemljo. Rus- jalo, je bilo naslednje: ~emu iz nje ne naredijo glorioz- pravzaprav tisti stari in preizku{eni, le v nekoliko pre- ka tvrdka KDV si je to edinstvenost o~itno odlo~ila ne, spektakla polne arkade, temve~ se trudijo s pove- vetreni obliki. Besede obelodanitev nismo uporabili vzeti za za{~itni znak, saj njihova prihajajo~i Mael- ~evanjem realizma konkurirati po tej plati redno su- po naklju~ju, kajti druga najve~ja novost za serijo so strom sloni na podobnih principih. Ampak, da ne bo periornemu Pro Evu? No, ker je bil [vabonar, s ka- dnevne stopnje. Ribi~a je bilo mo~ voditi med skrom- pomote: Perimetrov pogon je bil vokslast, medtem ko terim smo imeli dogovorjen sestanek, nesre~no od- nimi poslopji pu{~avni{ke vasice, kjer se je moral za je novi kar lepo poligonski, tako da so se morali stvari soten (br`da je kotil teli~ke v [varcvaldu), je provo- ohranitev tiholazni{kega statusa bolj kot na temo in lotiti od za~etka. [koda le, da niso posnemali {e kake sence zana{ati na okoli druge Perimetrove iznajdbe, saj je Maelstrom razen le`e~e gradnike. Podo- luknjanja terena videti kot standardna strategija. bo je bogatilo nadmo~- Zgodba je karseda originalna: na{o rodno Zemljico no HDR-osvetljevanje, opusto{i meteor, nakar se pre`ivela ~love~njad orga- katerega mo~ se je zni- nizira v dve frakciji, ki se, jasno, ne marata. Eno stran `ala, ~e si si nadel son- dajejo absolutisti~ne te`nje, do~im so drugi uporniki. ~na o~ala. Preostali st- Kot tretji pa se priletijo ravsat {e, glej no glej, nezeml- opnji, no~na arkti~na in jani. Avtorji obljubljajo vsaj inovativne enote; tako bo- ladijska, sta kazali po- do na primer prisotni transformerji – izza obzorja bo membnost napadanja prifr~al roj letal, se preobrazil v tankovsko divizijo in izza hrbta iz vode, ~esar delal probleme. Mi kajpak dvomimo, da bodo brez bo kar precej, ter more- Optimus Prima pol tako mega, kot smo navajeni. biti najve~jo pridobitev Alieni bodo po stari navadi mahnjeni na organska nanizanke: mehaniko oro`ja in mutirali pokalice iz svojih okon~in, takenako dobrega / zlobnega Sa- so izurjeni telepati. No, fokus igre bo vseeno destruk- ma, ki je po smrti h~er- cija hribovja. Se je sovrag zabarikadiral za gorsko ke eti~no razpet med verigo? Ni problema, nekaj bombic tu in tam in v ste- lojalnostjo do agencije nah bodo zazijale soteske, po katerih se mu bomo NSA in teroristi. Kaj pa prikradli za hrbet. Ne gre torej le za kraterje v tleh in ve~igralstvo? Glede nje- podobno kozmetiko, temve~ za totalno preobra`anje ga so avtorji pred sej- pokrajine. Upajmo, da bo to v akciji dodobra uravno-

kativno vpra{anje ostalo neodgovorjeno. Tako so os- tali vtisi iz verzije za playstation 2, ki so presenetljivo dokaj pozitivni. Igranje je bilo malce po~asnej{e od Fife 06, animacija igralcev podrobnej{a, fizika `oge bolj `ivljenjska in akcija bolj realisti~na (kot da bi brali marketin{ko gradivo, kajne). Seveda je iz petna- jstminutnega na`iganja te`ko zaklju~iti, kako na tir- nicah se bodo spet zdela utekanja v prostor in koliko bo enakih situacij pred golom. Gre pa upati, da bodo ti problemi izginili vsaj v verziji za xbox 360. Za doti~- no pravijo, da so motor zanjo spisali na novo in da ve- li~astno izkori{~a mo~ naslednje konzolne generacije, tako v grafi~nem kot umetnopametnem ter fizikal- nem smislu, torej nekaj takega kot pri Pro Evu 6. Ogledali smo si tudi ina~ico za PC, toda od nje so raz- stavili le raz{irjen mened`erski modus, ki obeta, a je za hiter preizkus tako hvale`en kot glomazen frp. Naj- bolj verjetno, spet kot pri PES6, je, da bo Fifa 07 za osebna ra~unala enaka oziroma vsaj bli`e tisti za playstation 2, namesto da bi predelali naprednej{o za 360ico. Obljubljajo {e nalinijski modus, ki bo usklajen s prav- imi tekmovanji in v katerem se bomo borili za prevla- do svojega kluba nad ostalimi. Kako je z vsem tem, bomo videli `e ~ez dober teden. (PC / 360 / PS2 / XB / GC / PSP / DS / GBA / pralni stroj, september)

september 2006 22 Leipzig igre 9/12/06 11:44 AM Page 23

RAPORT

igralci na{li in se pre- obli` na rane igrarsko `e tradicionalno o{kodovanih re{etali v standard- lastnikov abakov! (PC, 2007) nem timskem ve~ig- ralskem na~inu. Toda grafika … Vau. ^etudi Medieval 2: Total War je igra tekla pod Di- rectX 9 (kon~na ver- Ko je Sega z zlatniki, ki so sfr~ali iz Sonica, kupila zija se bo na Visti ka- Creative Assembly (bojda za 30 milijonov dolarjev in kopakda poslu`evala letno zalogo [kotovih veselih obrokov) in jih zapregla vseh naprednih pritik- v masovno seklja~ino Spartan za konzole, se je iz grl lin desete revizije) in ra~unalni{kih strategov dru`no izvil krik bojazni, da je ~eprav je {tevilo sli~ic z njihovo slavno strate{ko serijo Total War konec. redko preseglo {te- Vendar Sega kajpak ni tako neumna, da bi krepala vilko dvajset, do~im o kuro, ki nese lu{tne igre, in novembra lahko tako glajenju `agic ni bilo pri~akujemo Medieval 2: Total War. Ta se bo, sli~no govora, sta nam raz- kot predhodnik, dogajal v srednjem veku, natan~neje se`nost in bogastvo med leti 1080 in 1530, in bo vseboval brskanje po tropsko-oto{ke oko- Novem svetu. Angle`em, Francozom, Bene~anom, lice pogreli vsega do- [pancem in ni~ manj kot {e petnajstim evropskim brega navajena sr~e- stranem (ter Mongolom) se bodo pridru`ili Azteki, `al ca. Za zaprtimi vrati pa naj bi jih ne bilo mogo~e igrati, temve~ naj bi so kazali {e demons- nastopili zgolj kot nasprotniki. Obljubljajo popolnej{o te`eno in bolj poudarjeno, saj se da glede na to, kar tracijo enoigralskega modusa, v katerem se kot pri- diplomacijo in poudarek na veri (pape` bo lahko smo videli, lepo igrati tudi brez doti~nega prijema. In padnik ameri{kih enot spopademo najprej s Korejci, izob~eval levo in desno, kri`arske vojne bodo imele videz bi takisto kazalo razgibati, saj pogon zaenkrat nato pa mo~i z njimi zdru`imo in se zoperstavimo veliko vlogo …), pretek ~asa bodo ilustrirale poteze, nudi bolj bledo sliko. Eh, Rusi in njihove velike, a alienom. No, zgodba ne bo klju~na vsebina {pila, ki bi ne ve~ letni ~asi ter leta, do~im bo bojevanje mnogo luknjave ideje. (PC, oktober) znal biti glede osnovne mehanike jako napreden. Kla- povzelo po Rome. Nekih prelomnih elementov tod ob si~nost linearnega sprehajanja in trosenja raznovrs- preizkusu masovne bitke ni bilo videti, je pa bila tnih svin~enih in druga~nih izstrelkov bodo namre~ podoba fantasti~na, z odli~nim vzdu{jem in vojaki, ki bogatili kvazi frpjski elementi. Nem{ki razvijalec je so si lastili vsak svojo poligonsko animacijo. znova potrdil opcijo hipnega predelovanja in nadgra- (PC, november) jevanja oro`ij (daljnogledi, uti{niki, granate, razli~ni Crysis tipi municije …), po kateri bo mo~ skozi li~en meni pose~i kadarkoli med nabi- Ako bi na kro`nem EAjevem {tantu iz tlorisnega pog- janjem, ter ve~uporabnost leda analizirali premike navidez zmedene brezglave tehnolo{kega kombinezo- mno`ice, bi opazili, da je maso geekov najbolj zana- na, s katerim si bomo v za- {alo proti oddelku, kjer so prikazovali Crysis, nadvse meno za energijo pove~ali pri~akovano peceja{ko strelja~ino avtorjev odli~nega hitrost teka, surovo mo~, Far Cry. Povpre~na ~akalna doba za preizku{njo debelino {~ita ali urnost ob- lokalnega protipu{~avni{kega na~ina je spri~o gne~e navljanja zdravja. Skratka, za obi~ajne ruljeke in Gamespot zna{ala poldrugo dvoma ni, da Crysis ob izidu uro, vendar ne tudi za va{a gorostasna izvidnika Sne- ne bo karseda impresiven. tija in Casa, ki sta v kamrico instantno prerinila s Name~koma je Bernd Die- kombiniranim razkazovanjem pektoralov, novinarske mer, vodilni dizajner, potr- kartice in izzivalnih pogledov. A spla~alo se je tvegati dil, da tako 360ica kot PS3 srd nem{kih zanesenjakov, ki so naju prebadali z nimata dovolj mo~i, da bi o~mi, kajti zgodnja razli~ica je navdu{ila. O igralnos- lahko jam~ila za 'kvaliteto ti bi sicer te`ko povedala kaj konkretnega, saj je bila igralnosti', ki jo Crytek za- edina karta preogromna, da bi se na njej malo{tevilni hteva za naslov. Lu{ten Brothers in Arms: Hell's Highway

Ni~ ne re~emo ino ne zanikamo, da je drugosvetov- novojna takti~na streljanka Brothers in Arms 3 vsled rabe Unrealovega sr~ka 3.0 videti impresivna. Privze- ta {irokozaslonskost, hecanja s svetlobo in veli~astne eksplozije so elementi, ki znajo spraviti v stanje za- maknjenosti vsakega lastnika spodobnega hardvera, kamor seveda sodi vsaj 40-pal~en prikazovalnik. @al pa je treba naznaniti, da igranje po videnem sode~ ni dosti napredovalo od enice in dvojke. Vmesnik za poveljevanje sotrpinom, s katerimi bomo sku{ali pre- `iveti, je ostal enak, kar pomeni, da se bo {pil zopet mo~no zana{al na umetno pamet in njeno ravnanje s prijateljskimi enotami. Glede teh je vladal zoprn

{olovaj 2006 23 Leipzig igre 9/12/06 11:44 AM Page 24

RAPORT

takti~nem tempu gibljejo, kot bi bili iz mesa in krvi? No, ~e Tony Hawk's Project 8 drugi elementi ne, bo ani- macija spet tisto, kar bo seri- Buljenje par mesecev starih film~kov THP8 s pred- jo povzdignilo na olimp no- stavitvijo napredne animacije obna{anja rolke ob gomet{~in. Kajti re~i, da je pristankih na razli~nih povr{inah – vau. Igranje 360- slednja fantasti~na in o~iten kine verzije na sejmu – mnjeh. Ogled sve`ih film~kov korak naprej v primerjavi z po vrnitvi v domovino – vau. Resnica je br`da nekje dosedanjimi ena~icami, je vmes, ~eravno si bodo morali pri Neversoftu s ~ela podcenjevalno. Dodajte novo obrisati {e marsikako kapljo {vica, ~e nameravajo fiziko `oge in dale~ izbolj{ano znameniti rolkarski seriji vrniti slavo. Na lu~aj u~a in zaznavanje nje karambolov z dotik d`ojpeda blazne inovativnosti v Projektu 8 nam- okon~inami igralcev, zaradi re~ ni bilo za~utiti, dasiravno je bila odzivnost pouli~- ~esar se zloglasni 'fliper efekt' nih divjakov na mestu. Demo je pestilo precej gra- kon~no zdi stvar preteklosti, fi~nih hro{~ev tipa lebde~a rolka, ~esar ni popravila primaknite nadmo~no kontro- `e tako ali tako ne preve~ lesketajo~a podoba. Am- lo nad premiki fuzbalerjev in pak v redu, bodo {e dodelali, Ton~ija pa se itak {pila, sodnika, ki z rumenim karto- da se ska~e, grinda, flipa in graba, yo. Primernih mest nom kaznuje ama vsak neva- za izvajanje teh dejavnosti bo v eni sami ogromni ren nizki {tart, in rezultat ne stopnji ve~ kot preve~, izzive pa bomo, kot v zadnjih more biti ni~ drugega kot, hja, Sokolih, dobivali potom ogovarjanja likov. Avtorji so ob~utek, da bodo vnovi~ po~ele neumnosti, ob ~emer najbolj{i fuzbal sploh. Pika. [koda, da na{teto le v se pridu{ali, da bodo v THP8 prisotni vsi znameniti tri- se zna iluzija razpo~iti kot milni mehur~ek. Vtis so do- omejeni meri velja za tisto ina~ico Pro Eva 6, s katero ki iz prej{njih delov, med novotarijami pa so ponosni datno pokvarile bojne situacije, ki so se zdele za lase se bodo oktobra rokovali lastniki starih konzol in PC- na funkcijo 'breaking bones'. Ta bo igralcu omogo~ila privle~ene. [pegal si recimo ~ez {karpo naravnost v ja. Ekskluzivno verzijo za xbox 360 so namre~ spisali nadzor nad lutkastim tele{~kom padajo~ega skejterja tri metre oddaljeno grupo [vabonarjev na kanonu, a na novo, medtem ko stara ostaja vpeta v okvire in bele`ila {tevilo polomljenih kosti. Dolo~ene naloge se ni naokrog nikdar ozrl niti en zeljejed, niti tega ni dosedanjega pogonskega motorja. Nadomestilo naj bodo potemtakem od nas zahtevale, da nesre~nika storil oglednik na strehi. ^epel je tam in zrl v daljavo bi bilo dejstvo, da se bo mo~ z ra~unali in PS2 navz- na leseni deski karseda iznakazimo. Genialna pog- kot buda(la). Toda, vas vpra{amo: je Gearbox `e kdaj kri`no mre`no udejstvovati in da bo prisotna opcija za runtav{~ina ali umetno dihanje za serialko, ki je iz- naredil kaj res dobrega? No, vidite. {tiri igralce. tro{ila svoj ~ar? (PC / 360 / PS3, pomlad 2007) (PC / 360 / PS2 / XB / PSP / DS, oktober) (360 / PS3 / PS2 / XB / PSP, november) Pro Evolution Soccer 6

Redno ru{enje peklensko vro~ih, v `elezne kletke ner- azumljivo zaprtih 360ic, na katerih je v Leipzigu tekel PES6, nikakor ni odgnalo fanati~nih PESjanov. Ti smo se `e po par odigranih partijah lahko prepri~ali, da bo PES6 za Microsoftovo fri{no konzolo (prvi?) pravi naslednjegeneracijski fuzbal. Na hitri pogled bi ga sicer marsikdo zamenjal z verzijo za PS2 v {iro- kozaslonskem na~inu – mimogrede, doti~ni bo po vi- denem nadvse pomemben, saj je potom njega preg- led nad zelenico neprimerno ve~ji – in z zvi{ano lo~- ljivostjo. Kljub zagotovilom vodje projekta Seabassa, ki je na konferenci povedal, da so za razvoj sve`e sr~ike porabili obilico ~asa, lahko mirne du{e napo- vemo, da novodobni PES, kar se grafike ti~e, spet ne bo pobiral lovorik. Toda kaj te brigajo rahlo zabrisane teksture travnate povr{ine, ko ima{ na zaslonu dva- indvajset prelestnih likov, ki se v upo~asnejenem, bolj Stranglehold Pti~ki `e ~ivkajo – medtem ko se razletijo pod to~o krogel – da bo Stranglehold huda akcijada, ki je igral- no videti kot Max Payne, a ji pri ustvarjanju vzdu{ja nadvse pomaga roka mojstrskega azijskega re`iserja Johna Wooja. Midway {pil stalno predstavlja kot na- pol interaktivno, napol filmsko izku{njo, in dejansko se zdi, da je spoj teh dveh prijemov za spremembo jadrno posre~en. Nova predstavitev je namre~ poka- zala tako odli~en ob~utek za kamero, ki je v kine- matografi~nih sekvencah spremljala hard-boiled po- licista Tequilo ter nepridiprave, kot za radostno st- relsko destrukcijo. Dobesedno: iz tretje osebe Tekila z neprestanim ognjem iz svojih pi{tol ni le poslal na oni svet divizije nasprotnikov, ki so uletavali nadenj kot kaki `iv~ni goblini, marve~ so izstrelki iz vseh ce-

september 2006 24 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 25

RAPORT

World in Conflict Ground Control 2 zglednemu in zabavnemu bojnemu sistemu navkljub ni bil uspe{nica, zato so morali pri Massive Entertainment ustaviti dela na na~rtovanem dodatku in zapre~i nov projekt. Mo~an grafi~ni pogon GC2 ima odtihmal novo nalogo: namesto futuristi~nih tankcev izrisuje znane T-72, abramse, cobre in osta- lo zalego. World in Conflict namre~ pose`e v hladno vojno in hipoteti~ni scenarij, ko ruskemu predsedniku zmanjka vodke in v jezi zbombardira Seattle. Zgodba se zdi rahlo za lase privle~ena, a glede pu{~avni{tva so imeli avtorji zadrgo ~ez usta. Menda se hudimano trudijo z njim, kar naj bi bil razlog, da je do izida {e slabo leto, ~eprav je grafi~na vsebina z ve~igralstvom vred prakti~no dokon~ana. Slednje ima zanimivo premiso: posameznim igralcem se dodeli ena od {ti- rih vlog – nadzor pehote, oklepnih sil, letalstva ali podpore. Ako smo recimo tankovski poveljnik, lahko

vi pustili jasne sledi na okolici. Odbiti naj bi bilo mo~ vsako plo{~ico z zidov in v trske spremeniti sleherni kos pohi{tva, kar se je izkazalo za skorajda resni~no. Impresiven je bil tudi nabor junakovih animacij, od skokov vstran in nazaj prek visenj na lestencu do dri~anj niz ograje. Pri tem kajpak ni manjkalo preha- janja v upo~asnjeni ~as, v katerem so bile kanalje la`je tar~e in energijo za katerega je in{pektor nabiral z uspe{nim klanjem. Vse skupaj je izpadlo jebeno im- presivno in morda so prav igre tisti ventil, skozi kate- rega se bo klasi~ni Woojev duh po slabih hollywood- skih izletih naposled vrnil v na{o dimenzijo. (PC / 360 / PS3, zgodaj 2007) War Front: Turning Point ^lovek si ne more kaj, da se ne bi ob pogledu na CD- Vjev War Front zare`al. Imamo posnemovalce Gener- alov in posnemovalce Warcrafta, ampak War Front useka najbolj{o mo`nost ter posnema kar oba, za do- bro mero v okolju druge svetovne vojne. Skratka, gradimo hi{ke, od koder mno`imo vse mo`ne vrste oklepnikov, pa tudi kake 'nemo`ne', recimo hode~e robote in tanke z zvo~nimi topovi. [pil namre~ pose`e v alternativno zgodovino, kjer se zahodni zavezniki, naciji in sovjeti skloftajo z mno`ico hipoteti~nih kre- pel. Nad sovraga lahko po{iljamo vse mrtvo, od reak- tivnih bombnikov in tankov z rahlo ekscesnim {tevi- lom topov do jedrskih cepelinov ter omenjenih hode- mogli lo~iti od generalskih. Velike gru~e tankov se v kupujemo tankce, medtem ko je dostop do ostalih ~ih eksoskeletov, ki sovraga br`da od`enejo `e z bob- spremstvu artilerije in protiletalske obrambe kotalijo vrst enot omejen. Ne le, da so za nas dra`je, temve~ ni~e trgajo~im {kripanjem. Igranje je na las podobno po boji{~u, se dva do trikrat zataknejo na mostu ali ob so najbolj{e nedosegljive. Sodelujo~i tako dobijo C&Cju, hi{k po kakih treh steklenicah piva br`da ne bi drevo, nakar tr~ijo v sovra`nika in je velik bum. Klasi- vloge, ki pa niso docela striktne. To zahteva dobro ka. Seveda pridejo na vrsto komunikacijo in skupinsko sodelovanje, saj bojni sis- heroji, posebne vrste ~lo- tem sledi {karjam, papirju in ostalemu namiznemu ve~ki, ki po warcraftovsko priboru. Zato s tanki ni dobro samostojno odbrzeti v napredujejo in imajo na- mesto, sicer bo tamkaj zarejena sovra`na pehota tanko {tiri posebne sposob- poskrbela, da bomo predelani v pasulj. Zahteva po nosti, ki jih bildajo na enak timski ubranosti je {e ve~ja zaradi dejstva, da je stra- na~in kot v Reign of Chaos. te{ke to~ke na boji{~u te`ko zasedati ~isto na lastno So pa za zdaj pre{ibki, saj pest, ker se mora tam ugnezditi veliko enot. Nabiran- jih armada tankov po`re za ja surovin sploh ni, ker okrepitve same pritekajo ne- {alo in je mogo~e boj zlah- nehno, seveda z zamikom, kar pomeni, da igra daje ka dobiti brez njih. Zabavna poudarek premi{ljenemu, a odlo~nemu voja{kemu re~ je zmo`nost usesti se v pritisku. Edina pogojno re~eno surovina so takti~ne obrambne bunkerje in ne- to~ke, pridobljene z uni~evanjem sovra`nika, ki omo- katera vozila ter prestaviti v go~ajo uporabo specialnih prijemov. Recimo jedrs- prvoosebni pogled. Vseka- kega udara, kakr{nega lahko zapazite na pri~ujo~i sli- kor je najglavnej{i adut War ki, muhahaha. Igranje in vmesnik sta na las podobna Fronta lahkotnost, saj je za tistima iz GC2, zatorej se bo vsakdo, ki slednjega `e hitro igro s kolegi primer- pozna, v World in Conflict po~util kot doma. Da le ne nej{a kot kaj zate`enega. bi Vivendi zopet silil s prehitrim izidom, kot je tipi~no (PC, oktober) zanje. (PC, 2007)

{olovaj 2006 25 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 26

RAPORT

Dark Messiah of Might & Magic

Prvi stavek, ki ga je Ubijev ~lovek izrekel ob demon- straciji tega naslova, je bil: “Dark Messiah ne bo frp, kot ga neprestano ozna~ujejo na spletu, marve~ {uter s srednjeve{ko oro`arno.” Svoje besede je podkrepil s pokazom odsotnosti izku{enj in resni~no velikim poudarkom na boju. No, roko na srce, po vsem vide- nem sode~ ipak ne bo {lo za navadno streljanko, saj se bo junacelj kljub manku EXPja kalil v ve{~inah vo- jevanja, coprni{tva in tolovajstva. V katero smer bo {el, bo kajpakda odvisno od igralca, nikakor pa ne bo mogel biti nadmo~no izve`ban na vseh ravneh. Ve- ~ina teh znanj in ~arovnij bo klasi~nih (napredna vi- htenja oro`ij, tiholazenje, lu~anje ognja ...), par pa bo originalnih, denimo pomanj{anje ali dekapitiranje nasprotnika ter priklic drsalnice. Najbolj bo igra iz- stopala po sistemu bli`njega mahanja z me~i, buzdo- vani in ostalimi cepanicami, ki je izvedeno preprosto, a hudirjevo u~inkovito, vzdu{no ter spektakularno. Raznorazni zamahi in bode`i, blokiranje, zbijanje oro`ja iz rok ter sekanje udov se lahko po zabavnosti zlahka kosajo s tiso~krat preizku{enim {icanjem s Pu{ko. Itak streljanje tudi bo, bodisi s hrpo lokov, bo- malce trpi preglednost, javkamo mi, a vseeno je bil to disi v obliki ~irul~arul. In ko bomo po kakih petnajstih Settlers 2: The le demo. Poleg grafi~nega sr~eka je novih par scena- urah re{ili skrivnost Temnega mesije, bo red na ve~- rijev, tu je urejevalnik zemljevidov, prenovljeni so igralstvu, ki predstavlja polovico izdelka. [lo bo za zvo~ni u~inki, posodobljen je uporabni{ki vmesnik, fantazijsko izpeljanko Battlefielda z dvema bregovo- Next Generation prijaznej{a so poro~ila, voja~enje je sedaj nadgradlji- ma, ljudmi in nemrtvimi (razlika bo le vizualne nara- vo, dalo se bo igrati nalinijsko … Ostalo je pa videti ve), ter petimi poklici: morilcem, voj{~akom, duhov- Predelave starih dobrih iger niso zadnje ~ase ni~ neo- pa~ kot v izvirniku. Izid: ko to berete, naj bi bila nem{- nom, ~arovnikom in lokostrelcem. Vi{ek te plati bo bi~ajnega, ~etudi le tu in tam spro`ijo kaj ve~ kot sko- ka verzija `e zunaj. Angle{ka? Niso rekli ni~. Ker niso na~in, v katerem bomo skozi ve~ stopenj napredovali migovanje z rameni. Pirates ter Locomotion (remake znali angle{ko, heh. Mimogrede, Settlerji novembra do ultimativnega cilja, medtem pa bodo liki pridobi- Transport Tycoona) sta prvi, ki prideta na pamet, ko pridejo tudi na DS. (PC, september) vali dodatne mo~i. A{a{in bo na primer zaobvladal govorimo o igri pasme Settlers, in sta bili tako-tako. nevidnost ter hlinjenje smrti, strelec bo pro`il ve~ Pri Settlerjih 2: The Next Generation gre, kar se tega strelic hkrati in tako dalje. Igro bo poganjal Half-Lifov ti~e, za anomalijo. Ne gre za predelavo prvega, Company of Heroes fizi-grafi~ni agregat, ki ne bo prinesel le nadmo~ne temve~ izmed vseh petih delov najuspe{nej{ega (ter Druga THQjeva paradna igra, za Supreme Comman- pod- in nadzemne grafike, marve~ bo mo~no pouda- svinjsko adiktivnega) drugega dela, katerega izid me- derjem, je strategija bolj takti~ne sorte. Podatek, da ril fiziko, ki jo bomo koristili tudi v namen odstranje- rimo `e desetletje v preteklost. To je tudi eden od ra- re~ klepa Relic, je dajal slutiti, da ima kak gen iz vanja nasprotnikov. Pokazan nam je bil prizor, kako zlogov za predelavo – pa~, okrogla obletnica izida Dawn of War. Izkazalo pa se je, da si z njim deli kar se moremo trola iznebiti s sesutjem kamnitega oboka uspe{nice. V Leipzigu so imeli delujo~ demo v {vab{- ve~ino udov in {e tri dlake pod pazduho. [pila se nad- na njega glavo. Hecen, ~eprav `e viden v Duku Nuke- ~ini in {est mutavih pritlikavih hostes (+ enega hos- vse podobno kot warhammerjevska sorodnica: zgra- mu 3D, je bil tudi pomanj{evalni urok, ki je goblina ta), ki so se motale okrog nog in skrbele za naravno dimo pe{~ico bajtic, od koder {tepamo soldate, pol- zdruznil na velikost podgane. Takih nenavadnosti naj vzdu{je. Na prvi u~ lahko potrdimo, da gre za spod- goseni~arje, tanke in kako havbico za povrh. Po bo- bi bilo v igri cela vrsta in po videnem sode~ bo Dark obno predelavo z jako prisr~nimi cesticami, hi{kami ji{~u zasedamo strate{ke to~ke, ki pove~ajo priliv su- Messiah zavoljo pestrosti, razgibanosti ter pisanosti in ~love~ki v treh rasah: Rimljani, Nubijci ter Azijci. rovin, s katerimi lahko prikli~emo {e ve~ enot. In tako hudo privla~en {pilek. (PC, oktober) Vse v tri de, seveda. V primerjavi z originalom zato dalje. Igra je dokaj akcijska in ni ultra realisti~na, tako

september 2006 26 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 27

RAPORT

da direkten zadetek tankovske granate recimo ne pokolje celotnega voda. Kar Battle- Company of Heroes vendarle napravi samosvoj, je obna{anje enot, predvsem pehote. Ta lahko za zaklon in skrivalnice stations: uporabi dobesedno vsak del boji{~a. Najsi gre za sosednji plot, grmovje, hi{o ali zidec, vod se bo prilagodil in potuh- Midway nil. ^e so pod sovra`nim ognjem, sol- datje kri~ijo, kolebajo naokoli in se Pri Eidosu so imeli posebno stiskajo k tlom. Kul. Vseeno pa bo pot- taktiko: namesto da bi se rebnih {e nekaj dodelav, saj so vojaclji tamkaj hostese lomile v vi- na trenutke igrali kipe (posebej pri na- sokih petah in se kislo nas- padu) in zdelo se je, da sem in tja strel- mihale, so odlo~no kro`ile jajo skozi teren, kar je za{~itni znak med ruljo in uporabljale svoj Dawn of War. Na voljo je pester izbor ra- charisma skill (pove~an za zli~nih vrst vojakov, od navadnih do mi- +5 s pomanjkanjem oble- traljezcev, minometalcev, ostrostrelcev ke), da so ro~no po{iljale ter rangerjev. Pohvalno je, da je treba s ljudi na tribuno. Vmes so za- rolali tudi kako predstavitev, na (nasprotnika recimo v med njimi precej dolgo o Battlestations: Midway, zrak dvigne{ s potiskom mo~no pri~akovanem tihomorskem hibridu strategije ro~ice navzgor, na tla pa in letalske / ladijske simulacije. Kasneje je bil na voljo ga polo`i{, ~e jo potegne{ tudi v igralni obliki, kjer so, tako kot marsikje drugje, k sebi), in manj naporna preferirali xbox 360 (joypad! joypad!) namesto PCja in od mlatenja po ve~ gum- njegove mi{i. Kot je standard, je treba vsako obljubo bih. Spektakularnosti boja jemati z dvema `licama kamene soli, in izkazalo se je, mano a mano se bo prid- da je {pil bolj akcija kot simulacija. Upravljanje z letal- ru`ilo mikastenje z upora- ci in ladjami ni zapleteno: bombardiranje z B-17 ni bo 'smrtonosnih' preme- nobena umetnost, saj bombe vedno padejo v sredo tov, ki jih bo mo~ pobrati v kri`ca, enako velja za merjenje z ladijskimi topovi. interaktivnem delu dvo- Barka~e nimajo pravega po{kodbenega modela, rane. Tam bomo naoljen- temve~ merico zdravja. Ko le-te zmanjka, gredo pa~ im mi{i~astim silakom v pod vodo. Izjema je pe{~ica kriti~nih zadetkov, ki oprijetih trikojih (how gay lahko povzro~ijo po`ar ali vdor vode. Toda igra zaradi is that?) zavdajali z butan- tega kajpak ni za odmet, ~eprav bodo resnobni friki jem glav ob mize, zvo~ni- `alostni. Zlasti strate{ki del je videti li~en: prefinjeno ke in podobno kramo, v lahko razpostavljamo sile, uporabljamo radarje in vti- pomo~ pa nam bo celo hotapimo podmornice v sovra`no eskadro. Med bojem publika, ki nam bo stego- je mo~ po mili volji prevzeti nadzor nad letali in ladja-

posebnimi enotami ravnati previdno, sicer jih najpre- prostej{i pra{inar preluknja, preden se zavemo. Tisti, ki so pri~akovali realisti~no simulacijo, bodo torej malce razo~arani, a kljub temu ka`e, da bo igra zabavna in bo na{la svojo ni{o. Pu{~avni{tvo ni razkrilo nekih ~eljust izpahujo~ih novosti, medtem ko je ve~igralstvo za zdaj {e neuravnote`eno. ^e ho~ejo CoH sploviti `e ta mesec, bodo morali pri Relicu mastno pljuniti v dlani. (PC, september) WWE Smackdown! vs. Raw 2007 Medtem ko se je folk ruval in prerival v vrstah za igranje bli`njega NBA 2K7, je postaja s THQjevim wrestlingom za 360ico samevala. Razumljivo, ~e ve- mo, da je ta {port v Evropi manj priljubljen kot ~ez lu`o – nelogi~no pak zato, ker bo {lo br`da za vsega re{pekta vredno titulo. Fani 'bojevnikov', kot so John Cena, Triple H, Johnny Nitro, Booker T in Ray Mys- terio Jr., boste najprvo navdu{eni nad modeli likov in dvoranami, ki glede podrobnosti niso dale~ od onih, s katerimi se bohoti odli~na boksar{~ina Fight Night vala steklenice, palice ter druge bole~inske artefak- mi, ki jih vmes nadzoruje umetna pamet. Prvoosebno Round 3. A {e bolj kot z grafiko je igra prepri~ala z te. Med novimi igralnimi modusi velja izpostaviti 'mo- udejstvovanje tako za zdaj izpade bolj kot vzdu{ni el- globokim tepe`kalnim sistemom. Najve~ja novost pri ney in the bank', v katerem se {est borcev spopade ement in ne nekaj, kar bi lahko odlo~ilo bitko, ~er- slednjem bo kontrola nad izvajanjem kombinacij po- za prilastitev kov~ka, ki visi nad ringom in v katerem avno seveda ne moremo vedeti, kako bodo obliko- sebnih udarcev in prijemov, ki se z gumbov seli na se skriva pogodba za spopad proti aktualnemu pr- vane misije. Osebni pristop se utegne {e bolj poznati desno analogno gobico – ja, spet tako kot v FNR3 vaku WWE. v ve~igralstvu, kjer lahko igralci prevzemajo razli~ne (total punch). Zadev{~ina deluje dobro, saj je intuitiv- (360 / PS3 / PS2 / PSP, november) vloge. (PC / 360, 2007)

{olovaj 2006 27 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 28

RAPORT Lost Planet O pri~ujo~i Capcomovi futuristi~ni na`iga~ini, ki se dogaja na zaledenelem planetu, smo `e pisali. Morda se spomnite, da bo {lo za tretjeosebno akcijado, kjer imajo glavne vloge nizka temperatura, `u`elkasti stvori in o-ja-to-mi-deli ve~metrski roboti, na katere je mo~ montirati (oziroma jih iz njih po `elji odviti in okoli prena{ati pe{ke!) kanone proporcev Snetijeve- ga kemblja, ee, novega HDTVja. Potem pa gaziii! No, prepri~ani v nadmo~ enoigralskega na~ina, katere demonstracijo lahko imetniki Microsoftovega belega monolita dolpotegnete z Liva, smo na testno vo`njo popeljali ve~igralsko verzijo. Kaj re~i – navdu{ila nas je! V osnovi je {lo za obi~ajen deathmatch tipa vsi proti vsem, toda Lost Planet je dogajal kot vestalka navsezgodaj zjutraj. Morda zato, ker pogled iz tretje persone in samosvoj, odli~no delujo~ sistem merjen- ja izku{nji dodata novo dimenzijo? Ali ker je ob~utek zadovoljstva ob tem, ko ti z mizernim vojakcem uspe raz~efukati nasprotnika, ki se naokoli fura v pettons- kem mechu, tako hud. Capcom seka, Lost Planet pa zdaj, po ogledu multiplayerja, {e bolj. Dajte nam ga. Nemudoma. (360, januar 2007) NBA 2K7

Case se je nekaj ~asa sicer juna{ko dr`al, a v tretji ~etrtini so njegovi Heat klonili pred Snetijevimi Jez- erniki, saj niti Shaq ni mogel zadr`ati bliskovitih pro- dorov Kobeja Bryanta. Postavlja se zato vpra{anje, ~e bodo superzvezdniki na dolgi rok (tudi) v novi razli~ici Take2jeve ko{arka{~ine tako krojili igro kot prej. A kaj se more – to je, ~e gledamo Lakerje in Bryanta, navsezadnje realisti~no, na kar NBA 2K7 definitivno stavi. Preizkus verzije za 360ico je razkril noro HD-po- dobo naslednje generacije, a hkrati nujo po premi{lje- nih prodorih, kro`enju `oge in izkori{~anju taktike. Bedarije iz 2K6, kot sta invalidno stegovanje za `ogo in tek naravnost v obrambne`a, kot bi bil ta zid, ne ~lovek, so stvar preteklosti, saj se 2K7 na zenovskem xboxu igra pravlji~no. Tudi animacije dejanj so dosti bolj gladke in kompleksne ter jih je z vna{anjem uka- zov sredi akcije naposled mo~ prekiniti. [e ena dobra ta se, izvirna biljard kugla iz rde~e preteklosti se novica: letos NBA 2K7 in NHL 2K7 v Evropi izideta `e vra~a! Pa ne le to. Nazaj pride taka stranska ukazna oktobra, se pravi le mesec dni po izidu v ZDA. ^e za- vrstica kot poprej, do~im je bil ves demo videti kot lo`nik po`re to besedo, jih bo obiskal Yao Ming in jih Command & update starine z lepo 3D grafiko. Ajde, jasno, da lah- prisilil, da bodo zrli v njegov fris, dokler jih od heksen- ko pri~akujemo novitete, kot so ukaz take cover za {usov ne bo pobralo. pove~anje obrambne sposobnosti pehote, GDIjeva (PS2 / XB / 360 / PS3, oktober) Conquer 3: sposobnost razkriva- nja skritih enot s pul- znim pre~esom oze- Tiberium Wars mlja in priklic trans- porta, ki bo pe{aka Eden od {pilov, ki smo ga premierno videli v `ivo, so prenesel kamorkoli bile Tiberijske vojne. Producent arabskega videza, na karti. Toda karna- zaradi ~esar so ga na letali{~u ziher strip-und-anal- `a med direktnimi, searchali (od tod nemara njegovo rahlo negotovo po{astno oboro`eni- sedenje?), je pred `ivim demom povedal, da se ho- mi GDIjevci ter prik- ~ejo s trojko po sedmih su{nih letih povrniti h koren- ritimi, zahrbtnimi No- inam in da so vsi v mo{tvu veliki feni fran{ize C&C. dovci, ki ne bodo ^e se vam izjava zdi ~udna, je to zato, ker ne veste, mogli brez pra`ilnih da Westwooda ni ve~ in da igro pacajo v EAjevem obeliskov lu~i, nam losangele{kem obratu, kjer so prej naredili The Battle je ipak delovala nad- for Middle-earth 2. Ampak navdu{enci vsekakor so, vse retro. Je v tem `e zato, ker so za vlogo Kana spet najeli obritoglave- kaj slabega? ga Josepha D. Kucana. Hitman in Janez Jan{a, pazi- (PC, 2007)

september 2006 28 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 29

RAPORT

Just Cause Gothic 3 Z ameri{kim mili~ni{tvom in groze~im mr{~enjem Ena najbolj pri~akovanih iger nad trmastimi de`elicami, ki so osumljene posedo- je tik pred vseevropskimi dur- vanja nemarno mo~nih krepel, se je svet domala spri- mi, ~eprav so na `alost na jaznil. Celo tako zelo se je doti~nost usidrala v kolek- {tantu prikazovali le nem{ko tivno zavest, da bo kmalu po~a{~ena z lastno igro. razli~ico, ki je precej jemala Vojna strategija, menite? Nak. ^efur{~ina bo to. Rico voljo do igranja. A itak to ni Rodriguez bo tajni agent na poslanstvu od`aganja {pil, ki bi ga lahko predrkavali pokvarjene vlade izmi{ljene oto{ke dr`ave San Es- deset minut in si ustvarili perito, oboro`ene z obse`no ozimnico oro`ij za mno- kakr{nokoli mnenje o njem. `i~no uni~evanje. Grafika je res lepo nadgrajena, V enaidvajseterici osrednjih in nebroju postranskih a hkrati se je vse skupaj ne- misij bomo poskrbeli za atentate klju~nih politikov ter marno zatikalo. Okoli{ki Pira- drogera{kih eminenc, osvobajanje prebivalstva in jogrizci niso bili posebej zgo- podobne pu~evske neizogibnosti. Do dr`avnega uda- vorni in ko smo jih pobarali, ~e ra bo mo~ priti na ve~ na~inov, denimo z manipu- bosta prosto lutanje in razisko- lacijo politi~nih strank, prebujanjem ljudstva, pridru- vanje bolj osmisljena, so se `enjem upornikom ali nemara bratenjem s kralji ko- raworlda skupek vseh mogo~ih fantazijskih svetov iz sprenevedali, ~e{, da to je pa vendarle vedno bilo na- ke. Pita bo narejena po znanem receptu svobodnega rosnih let znanstvene fantastike. To med drugim po- grajeno. Ja, s tremi zdravilnimi zvarki, porabil si jih pa tekanja naokrog, vihtenja raznoterih pokalic in delan- meni dinozavre, ove{ene s parnimi stroji – kot bi vrgel pet. Skratka, Gothic v tretje ne bo nikakr{na revolu- ja sile stotinji prevoznih sredstev. Tu so si avtorji zlasti skupaj Potovanje v sredi{~e zemlje, ^asovni stroj ter cija (baje `e razmi{ljajo o neki nalinijski varianti za dali du{ka, saj bodo poleg kopenskih prdalic ugra- Skrivnostni otok. Ime pove, da gre za paralelni svet, kasneje, avbe avbe), marve~ bo vmesni{ko in vzdu{- bljivi tudi helikopterji, letala in kup plovil, tako da bo- ki ga po zaslugi te`ke znanosti odkrije skupina o~alar- no vsakemu igralcu predhodnikov ~isto doma~. Spet mo pravico sejali tako na tleh kot v luftu ter vodi. Po- jev. Ker se izka`e, da se ljudje v njem ne starajo, os- bomo igrali istega brezimnega junaclja, ki se kon~no sebej vzburljivo je bilo videti spektakularno jadranje s tanejo kar tam, kajpak kot vladarji. [torija pa se znajde na celini, a spet v zelo te`avni situaciji. Orki so padalom, med ~imer smo se lahko zakavljali na vozi- zaplete, ko v dimenzijo najdejo pot {e trije mladi namre~ zavzeli de`elo in podjarmili ~loveke, pri ~e- raziskovalci, kar prej omenjenim ni v{e~ in jih mer avtorji poudarjajo, da ne gre za tipi~no butaste v Paraworldu sku{ajo zadr`ati za vekomaj. orke, marve~ bolj za klingonsko varianto, torej voj{- Na prvi pogled je igra ~isti klon Warcrafta ~ake s pametjo. Toda po njihovih besedah cilj igre, ki oziroma, zaradi zelo naprednega grafi~nega naj bi ga dosegli po kakih sedemdesetih urah, ne bo pogona, Rise of Legends. Ima pa rahlo sa- osvoboditev, marve~ nekaj bistveno globljega. Kaj mosvoj sistem napredovanja in nadziranja natanko ta globina je, niso hoteli deliti, so pa navrgli, enot. Ikone vseh bojevnikov so stla~ili v pri- da bomo mogli prijateljevati tako z rojaki kot z oku- ro~en okvir na levi strani, kar ogla{ujejo kot patorjem. Vseeno dvomimo, da se bo prav veliko ig- revolucijo, nam pa se zdi bolj kot nadgradnja ralcev odlo~ilo za kolaboracijo. Ozemlje bo spet Warcraftovih okvir~kov. Omejitev veli, da dvakrat ve~je kot poprej, ko je bilo dvakrat ve~je kot imamo lahko najve~ petdeset enot, v vsaki od {e bolj poprej. Na severu bo sneg, v sredi gozd in na petih stopenj natanko dolo~eno koli~ino. Tak jugu pu{~ava. Razpr{enih naselbin in frakcij bo veli- piramidast sistem, po katerem soldatje pleza- ko, zato bo kvestov vseh sort premnogo (upamo le, jo z uspehi v boju, spodbuja napadalno tak- da ne bomo ve~ine teh pustolovskih elementov izku- tiko in hkrati {paranje z lastnimi silami, da sili v prvi polovici, nakar bo {lo le {e na no`) in tak- nasprotniku prepre~imo njegovo napredova- isto cepljenja {torije. Stvaritelji pravijo, da bo zaradi nje. V {pilu bodo tri sprte strani (Norsemen, tega imela igra veliko vrednost ponovnega skozi-itja, Dustriders, Dragon Clan), ki se po videzu ne dasiravno to pot lika ne bomo tesali tako, kot smo bili razlikujejo kaj prida, naj bi pa imeli razli~ne navajeni doslej, se pravi z zapisanjem dolo~eni gildi, la in si jih prisvojiti kar v drve~em stanju. Haranju bo takti~ne pristope. Adut igre bo takisto `ivahen, lep marve~ se bomo prosto kalili v `elenih ve{~inah. namenjeno orja{ko, ni~ manj kot tiso~ kvadratnih ki- domi{ljijski svet. (PC, september) (PC, 13. oktober) lometrov zajetno obmo~je celotne insule (22-kratna velikost Vice Cityja), pojanja po kateri ne bo pokvaril niti en nalagalni zaslon. Okolja bodo raznolika in bo- do poleg betonske d`ungle vsebovala tudi pravo, plus pla`e in vr{ace. Okularno je re~ zelo na nivoju, saj za vau-efekt podobno kot v Oddaljenem skoviku (Far Cry to je) poskrbi `e sama nasi~eno pisana tropskost. Viva la revolution! (PC, september) Paraworld

Da je Leipzig nekam lokalna re~, je bilo med drugim videti po poudarjanju doma~ih produktov. Tu je nes- porno prvo mesto zasedala realno~asovka Paraworld, ki so jo tla~ili ama povsod. Kamorkoli se je ~lovek obrnil, so okoli poplesavale tolste dinozavrske riti, najsibo na plakatih, predstavitvah ali testisnih ma{in- ah. V ~em je torej hec? Ustvarjalci igre iz berlinskega studia SEK so o~itno nemalo no~i prespali s knjigami Julesa Verna in kompanije pod blazino, saj je svet Pa-

{olovaj 2006 29 Leipzig igre 9/11/06 3:43 PM Page 30

RAPORT

drugi strani se vsi strinjajo, da so Spletno frpjstvo spremembe na podro~ju spopadov med igralci dobrodo{le, saj bi bila ^eravno se zdi, da gre splet{~inam kot `anru po za- zadeva te`ko izpeljana slab{e. Ep- slugi World of Warcrafta odli~no, je GC kazal bolj tur- sko vojno med Alianso in Hordo obno stanje. Situacija je podobna tisti ob prelomu ti- bodo v The Burning Crusade po- so~letja, ko so nam neprenehoma servirali klone pestrili z zavzemanjem mest in bolj EverQuesta, le da je sedaj tar~a kopiranja Blizzardo- prakti~nim sistemom nabiranja va naduspe{nica. Tako reko~ vse prikazane splet{~i- rangov. ne na sejmu so bile videti enake: buljenje liku v hrbet Kar se novih naslovov ti~e, br`da in likinji v rit, rde~a ~rta za zdravje in modra za mano, najobetavnej{i ne prihaja spod rok vrstica z ikonami za posebne udarce ter srednjeve{ko Codemasterjev (The Lord of the fantazijsko okolje. Ubogi Luni se je moral ob pregle- Rings Online) ali Mythica (Warha- dovanju ponudbe nenehno nalivati z zares slabo nem- mmer Online: Age of Reckoning), {ko kavo, saj bi sicer gotovo podlegel spancu. temve~ relativno neznane skupine [e najbolj zanimiva dogajancija v zvezi z masivnimi, Sigil, ki jo je pod okrilje vzel Sony stalno naseljenimi svetovi ni bila povezana s priho- Online Entertainment. Stvari pos- dom kakega vzburljivega novinca. Dale~ najve~ po- tanejo jasnej{e ob dejstvu, da sta zornosti je pritegnilo prvenstvo v Guild Wars, ki je na Sigilova prezidenta ena od izvirnih ogromni, jadrno spektakularni NCSoftov privabilo razvijalcev EverQuesta in da sta imela prste vmes pri ta. Govora je bilo celo o pomorskih bitkah in navigi- nepregledne trume opazovalcev. Dogodek se je odvi- skoraj vseh SOEjevih naslovih, vklju~no z EQ2, Plan- ranju po zvezdah, ~eravno so na koncu dali vedeti, da jal dva dni, na koncu pa so krono in zajetnih 50.000 etside ter `alostno spodletelih Star Wars Galaxies. je to bolj kot ne material za poznej{e dodatke. Van- dolarjev pobrali Korejci iz znanega ceha War Machi- Njunemu novemu otro~i~ku je ime Vanguard: Saga of guard je bil videti stabilen in je bil povsem igralen, ne, ki so v nehumano napetem finalu porazili ameri{- Heroes, in ~eravno je spo~etka videti, da gre za pov- tako da bodo do izida prihodnje leto dodajali zlasti ki Idiot Savants. Tod se je druga~e dalo igrati prak- sem klasi~en mmorpg, podrobnej{i ogled razkrije ne- vsebino. Pravilno! ti~no kon~ani Nightfall, dodatek za Gildne vojne, in malo zanimivosti. Za za~etek uveljavljeni trojici igral- rulj je prilo`nost izkoristil za pevepejanje z novima nih pristopov (PvE ali kvestanje in pobijanje mon- klasama. Za uni~ujo~ega dervi{a je po videnem so- strumov; PVP oziroma boj med igralci; kovanje najra- de~ jasno, da bo novi ljubljenec ob~instva, medtem zli~nej{ih dobrin) doda ~etrtega – diplomacijo. Pogo- ko paragon zahteva nekoliko bolj premi{ljen pristop. varjati se bo mo~ s tonamensko ozna~enimi liki, ki Drkamo{tvo Za priljubljeno postojanko se je skrajno nepresenetlji- bodo v zameno za dolo~ene usluge igralcu razkrivali vo izkazal Blizzardov kot, kjer so na dveh ducatih stanje na bogati politi~ni sceni in mu omogo~ali zbli- Ro~nih sistem~kov je bilo naokrog razmetanih nema- strojev kazali dodatek za WoW, The Burning Crusade. `evanje z eno od sprtih frakcij. Sprva bo to pomenilo lo in ~eprav so se v bu~anju ve~jih bratov nekako po- Igrati ga je bilo po `elji mo~ z vnaprej ustvarjenimi li- ugodnej{e cene v mestih in dostop do posebnih do- razgubili, so ipak napravili vtis. Zlasti je bil zanimiv ki stopnje 62 (od po novem maksimalno 70.), odeti- brin, toda kon~ni cilj je rulji omogo~iti sooblikovanje DS, ki ga na jesen ino zimo ~aka polna malha dobrot. mi v najhudej{e cunjice in cepanice. Za zabavna so se odnosov med imperiji, kar je preprosto nadkul. Po- Mario Slam Basketball bo recimo ko{arka{enje tri na izkazala za~etna podro~ja dveh novih ras, krvavih vil- incev in draeneijev, ~e ne zaradi drugega, zavoljo sp- remembe scenografije. Najhuj{i giki so se navdu{e- vali nad novo obrtni{ko ve{~ino, kovanjem nakita. Z njo bo dobre stare bisere, ko`ice in bakrene palice mo~ predelati v magi~ne okraske. A nemara se vse to izka`e za obrobno vpri~o planiranih igralnih sprem- emb. Papu~arji kanijo mo~no spremeniti pristop k masovnemu ugonabljanju najhudej{ih {efetov, natan- ~neje zni`ati maksimalno {tevilo sodelujo~ih s 40 na 25. Povrhu bo mo~ izbirati te`avnost spopada, kar bo vplivalo na kakovost prigaranih artefaktov. ^eravno mnogi pozdravljajo odlo~itev, saj poprej le najhuj{i eliti namenjena podro~ja odklepa mno`icam, so ~lani velikih in dobro organiziranih gild po{teno jezni. Po

vrhu diplomacija, ta- tri, kjer se bo povsem 3D akcija odvijala na z dobrot- ko kot PVP ali kovan- nimi vpra{aji ter neprilikami nastlanih igri{~ih. Bomb, je, nikomur ne bo vsi- banan in specialk bo poln jerbas, do~im nadzor fino ljena, ~eravno sumi- zdru`uje tipke za levanko in peresce za desanko. mo, da bo mladim Pe- Yoshi's Island 2 se je zdel nadvse podoben s strani ~etom jako dogajala. gledani enici, le da je razpotegnjen ~ez oba zaslon~ka Fantje (in ena prikup- in da sladki dinozavr~ki poleg Maria {tuporamijo tudi na deklica) so poka- druge dojence, ki jezdnim `ivin~etom pomagajo s zali {e kup dobrin, de- posebnimi mo~mi. Nivoji bodo seveda naphani s ko- nimo mega podrobno vanci, sovragci in skrivnostmi, {u{lja pa se tudi o na- stvarjenje likov, imp- bijanju v ve~ po netu. Podobno staro{olski bo Kirby: resiven vremenski Squeak Squad. Namesto risanja mavri~nih krac bo- sistem in upravljanje mo buhtelj usmerjali knofovno, do~im bo spodnji za- ~isto pravih jadrnic slon namenjen prikazu vsebine njegovega `elodca. (vsi ultima{ki veterani Ob po{latu po`rtega bo po{astek pridobil nadmo~i, s v en glas: yarrrrrr!). katerimi bo mogel poleg tamanjenja nepridipravov Te ne bodo rabile sa- delovati na okolico – zamrznil bo vodo ali skuril nep- mo postavljanju po rehodno go{~o. Kratka preizkusna stopnjica se je ig- pristani{~ih, temve~ rala lepo, a se zdi, da je odpik magi~nega ~opi~a in doseganju najbolj od- vrnitev h klasi~nemu hopsanju korak nazaj. Toda pr- daljenih ko{~kov sve- vakinja v obleganosti Nintendovega {tanta je bila no-

september 2006 30 Leipzig igre 9/11/06 8:36 AM Page 31

RAPORT

va Zelda za DS, Phantom Hourglass. Pravlji~na lep- letanje z udi bo razdeljeno v {tiri oti~ka nadaljuje zgodbo iz Wind Wakerja in prevzema dele, ki bodo v na{e telesce sku{a- njegov grafi~ni slog, kockino dedi{~ino pa cepi s kla- le vbiti zmajske osnove borilnih si~no izometri~nim pogledom in DSjevimi posebnos- ve{~in, tigrovo mo~, gib~nost bo- tmi. Peresno usmerjanje Linka in vihtenje njegovih gomolke in natan~nost feniksa. krepel, ro~no vpisovanje zaznamkov na zemljevid pri Poleg {estnajstih tednov vodene puzlah in navigacijsko vrisovanje bar~i~ine poti so v vadbe bo seveda mogo~e posa- {tirih stopnjah preizkusne razli~ice jako navdu{ile. Vl- mezne od ducata gibalnih podiger ogo klju~nega predmeta bo odigrala ~arobna pe{~e- nabijati tudi prosto po Brusliju. Za- na ura, zmo`na igrarij s ~asom. bava gledalstva in stoje~e ovacije DS je posegel tudi zunaj igernega okvira. Spletno brs- so zagotovljene, sploh ~e wampo- kalo Nintendo DS Browser temelji na Operi in ga bo- tres obvladate tako smelo kot nek do tr`ili na karti~nih modulih s pomnilni{ko raz{iritvi- srednjeletne`, ki odra ni in ni hotel jo za na~i~kane strani, stla~ljivo v GBA-re`o. Strani prepustiti ~akajo~i osemletni dek- bodo lahko raztegnjene ~ez oba zaslon~ka ali pa bo lici. Play Sports bo v nasprotju z spodnji gostil navidezno tipkovnico, poligon~ek za resnej{im Bojem bolj odbit in lah- prostoro~no pisanje naslovov, lupo in {e kaj. Toda koten zbir stotinje iz vseh mogo~ih stojni~ni nastavljen~ki, napro{eni v obisk Jokerjeve {portov cuzajo~ih mini iger. Med stranke in mn3njala, so bili nekam lenoritni, do~im drugim bo {lo za plejado na~inov zlorabe `oge, smu- Poleg vsega tega in plesnih podlag za Dance Dance tapkanje po drobnih povezavah ni bilo najbolj natan- ~anje, dirkanje, lokostrelstvo ter celo padalstvo, su- Revolution, ki so sku{ale vladati Konamijevemu {tan- ~no. Mo~no upamo, da bodo brkljalo do oktobrskega mo in kal~et. Osrednja finta bo seveda dru`no igranje, tu, a jim je zavdajal Pro Evo, gre pak omeniti {e eno izida spolirali. ko bo pred kamero moglo hkrati mahetati do osem odli~nost. To je Guitar Hero 2, ki ga je pod okrilje vzel Sonyjev PSP je bil v primerjavi z DSom malce zapos- ljudi. Ampak za kaj takega potrebuje{ `e konkretno Activision. Nabor komadov, ki jih bomo na`igali s tavljen. Konami je premierno pokazal Silent Hill Ori- plasti~no kitarico, gins, zgodbo osamljenega tovornjakarja (ne, res), ki postaja dobesedno zaide v mesto in tam obti~i. Zadeva je bila videti izreden, saj so med dokaj podobna Resident Evilu 4, s podobno izzara- njimi War Pigs od mensko kamero in ve~ klavske akcije, vendar je bil Black Sabbath, Swe- {pil, napovedan za 2007, razvit samo tridesetodstot- et Child o'Mine spod no in bi bilo morda bolje, ~e bi ga pustili vreti kakega prekajenih Slashevih pol leta. Mo~ je bilo videti {e Lumines 2 (neprese- prstov, Shout at the netljivo zelo sli~no enici), Dungeon Siege: Throne of Devil iz Motley Crue, Agony (v redu, ampak akcijski frp je pa~ akcijski pa Them Bones od frp), Mercury Meltdown (tudi v redu), Every Extend Alice in Chains, St- Extra (niti ni navdu{il) in Capcomove remiksane us- rutter od KISS, He- pe{nice, ni pa bilo recimo Metal Geara: Portable Ops art-Shaped Box od (le njega nova prikolica) in podobnih slastnosti. Nirvane, Message in the Bottle od Policis- tov … Sneti in Case sva preizkusila na~in za dva, kjer eden ig- ra solo kitaro, drugi pa bas, in ~eprav sva morala dodobra napeti u{esa, da sva prostorno in pospravljeno dnevno. Obeh fizkulturnih v sejemskem {undru kaj sli{ala, sva podij zapustila {pilou~nic se nadejamo do konca leta. dodobra napsihirana. Activisionov predstavnik za Glede kvizarskega pritiskalnika Buzz se na vrhuncu stike z javnostjo se je na-uho-cviljenju “ver du vi gou jeseni zarisujeta dva nova naslova: The Sports Quiz in nauu, svit ~ajld, ver du vi gou nau, aj aj aj aj ajjjaa- Malodane ve~ kot PSPja je bilo mobilnih telefonov. Junior: Jungle Party. Prvi bo s pitalicami iz sveta telo- jaj!” izognil le tako, da je hitro naznanil novembrski Ampak saj veste, kako je z njimi – igrice, ne igre, jim vadbe provociral do osem sodelujo~ih in preizku{en- izid GH2, torej hkraten kot v ZDA, v verzijah s kitaro dajejo okus, in redkokater je izdelek, vreden podrob- im na~inom pridodal par novih. D`ungelska fe{ta bo in brez nje. Ko sva odhajala, je z `alostjo v o~eh {e nej{ega zrtja. Za takega smo izbrali Brain Juice, prve- pak namenjena otro~adi in bo namesto kviziranja dolgo zrl za nama, kajti v~asih je bil roker. Zdaj je le ga v vrsti sivoceli~nih naslov~kov, ki se ho~ejo folku temeljila na miniigernih ~udesih, nagu`vanih s pored- {e kravatar. v `epe zavle~i z nizko ceno par evrov in {lepanje na no opi~njadjo (ta bo manj DSov Brain Training. Degustacija je izpadla kot zva- mutirana kot prismode iz rek priljudnega ra~unanja, prepoznavanja barv in ob- serije Ape). Dele`ni pa bo- lik ter pomnjenja vzorcev, cepljen z medaljami in ko- mo tudi sve`ega vetra med ledarskim spremljanjem nevronskega napredka. Do- glasilkami, saj po mla~nem kaj brezsramno napaberkovane posre~enosti iz Tre- Singstar Anthems novem- ninga in Akademije, skratka. Za drobi` bo mo~ dol- bra pridejo karaoke Sing- sneti dodatne vajice, ki nam jih bo igra ponudila glede star Legends s trideseterico na na{ okus in stil igranja. kao najve}ih hitova evah. Imagine Johna Lennona, Nirvanin Smells Like Teen PS2jeve hecnosti Spirit in Tinin What's Love Got To Do With It napove- Medtem ko Nintendo dru`insko in sleherni{ko dra`i z dujejo privla~en miks. Mi- wiijem, Sony ledino pribli`evanja iger vsakdanje`u or- mogrede, najve~ smenjskih je `e nekaj ~asa z raznoraznimi onegaji za PS2. V prvi prepevalnih kioskov je rola- vrsti kakopak s igrou~no kamerico. Eyetoy: Kinetic lo trdo lokalni, {vabski De- Combat je v lasten, bolj {aolinski podnaslov vzbuhte- utsch Rock-Pop, izdan rav- la pretepalna sekcija prvega Kinetica. Kungfujsko op- no v teh dneh.

{olovaj 2006 31 Lego 9/9/06 5:02 PM Page 32

VEDE@

oje prve pomne~e izku{nje z lego koc- Naj mi dolgoletni ~itavec Jokerja oprosti, za- kami so bile s tistimi iz sredine se- demdesetih let prej{njega stoletja, ki kajti sli~no tematiko smo v alinejasti obliki ob- sem jih nasledil od svoje sestre. Ne glede na to, da sem se celotno otro{t- delali {e za ~asa dvomestne {tevilke revije. A voM ve~inoma {pilal z vesoljskimi kompleti, s kateri- vsled interesantnosti in trenutnega lego nav- mi sem pri{el v Guinnessovo knjigo rekordov, imam v najlep{em spominu ravno igranje z onimi prvimi, du{enja si ga drznem v nadgrajeni, obogateni osnovnimi, vsenamenskimi elementi. To so bili ~asi, ko so bile kocke kocke tudi dobe- obliki ponovno predo~iti. Jazst sem sedno in si konji~a zgradil iz dvanajs- LegoFebo, najve~ji lego stri~ek. tih gradnikov, ne tako kot danes, ko je enokosni odlitek. Sodobne legi- ce so na `alost marsikaterega starej{ega nostalgika skrenile iz prvobitne smeri, saj v ve- ~ini primerov pu{~ajo do- z zanimanjem preg- mi{ljiji bore malo svo- ledam vse, od dup- Lego{torija bode. A ne glede na lo `elezni{ke posta- Zgodovina znamenite danske tovarne igra~ se je vse nenavadne po- je prek grajskih in pri~ela leta 1932, ko je mizar Ole Kirk Christiansen v teze, ~udne serije mestnih {atulj do vasici Billund programu likalnih desk in lojter prido- in pretirano rabo li- najve~jega technic fer- dal lesene `ivalice na kole{~kih. Posel je navkljub cenc tipa Harry Pot- rarija. ^esto potresem kako te`kim ~asom stekel – bojda so mu okoli{ki kmetje za ter, Disney, Star Wars, {katlo, saj je legicam lastni zvok igra~e pla~evali s hrano – in igra~asto vejo je us- Jurassic Park ter Spider- pravi balzam za moja u{esa. In ~e tanovitelj dve leti kasneje neuradno poimenoval LE- man mi je znameniti ru- si kaj res mo~no za`elim, mi za to GO, kar je zlo`enka danske besedne zveze 'leg godt', de~i logotip {e vedno pri ni treba moledovati, rotiti, prose~e ki pomeni 'lepo se igraj'. Kasneje so pogruntali, da srcu. Zato se ob vsaki pri- gledati, cepetati ali se vre{~e me- ima izraz pripraven pomen tudi v latin{~ini, in sicer lo`nosti podam med igra- tati po tleh. Temeljna prednost nekaj v stilu 'sestavim'. Anekdota iz lesenih ~asov ~arske police, spustim na odraslega otroka (~lanek 862 pripoveduje, da so pred vojno jeli izdelovati tovornja- pa{o otro{ko zvedavost in na stranki). ke z nesorazmerno velikimi kolesi. [lo je za pre-

september 2006 32 Lego 9/9/06 5:02 PM Page 33

VEDE@

nje plasti~ne mase, pa so bili mehki na otip in ne- ● Evolucija logo- obstojnih barv. Vendar so bile kocke enakih mer kot tipa: 1936, 1946 poznej{e in so zatorej povsem zdru`ljive z dana{njimi. in 1953. Dana{nji Pet let kasneje je delavnica kon~no registrirala kvadraten je nas- blagovno znamko Lego, ampak ime so vtiskovali v topil 1973. plastiko `e leto dni prej, zato tvrdka za oficielno rojst- vo legic navaja 1953. Olejev sin Godtfred je krmilo podjetja prevzel po o~etovi smrti 1958. Njemu gre zasluga, da so kocke dobile notranje oja~itve v obliki valj~ka, kar je bila ni~ manj kot revolucionarna poteza. Sestavljenke so bile dosti ~vrstej{e in posledi~no je igra~a nudila ve~ iz- raznih mo`nosti. V tistem ~asu so prav tako pri~eli z osvajanjem Evrope, kajti dotlej je bil program lego na ● Lesena raca je bila ena prvih Olejevih igra~. voljo samo na Danskem in [vedskem. Tovarna je za- poslovala 140 ljudi, od tega pet v novem oddelku Fu- polovljene jo-joje, ki so jim ostali v skladi{~u. Manu- tura, skrbe~em za razvoj novih kompletov in idej. faktura je imela pred vojno deset zaposlenih. Nova prelomnica za firmo je bilo leto 1960, ko je Leta 1947 je delavnica nabavila prvi stroj za {prican- po`ar uni~il linije in skladi{~e lesenih igra~. Plasti~ni je plastike na Danskem in pri~eli so z ulivanjem avto- ko{~ki so bili tedaj `e tako uveljavljeni, da se je vod- {e mobil~kov ter pun~k iz novega materiala. [tevilo stvo odlo~ilo zavre~i svojo leseno vejo. Proizvodnja je marsi- delavcev se je tedaj povzpelo `e na petdeset. Nato se rasla eksponentno, saj Lego ni imel tekmeca, in novi kaj. 7. junija je primerilo, da je Ole dobil v roke angle{ko igra~o trgi so se odpirali bliskovito. [e istega leta je billund- 1968 so v Billun- kiddicraft – {katlo, polno zlagalnih plasti~nih opekic s ska fabrika {tela 450 proletarcev! Zanimivost: {ele du odprli Legoland, ki ~epki. Podjetni Danec je odkupil patent in 1949. pri- 1961. so izdelali prvo kolesce, kar je odprlo ~uda je najprvo ponujal le ogled maket oziro- ~el s proizvodnjo lastnih kompletov z zvene~im ime- novih mo`nosti in sestavljanju hi{k ter mo`i~kov so se ma svetovnih znamenitosti, zgrajenih iz osnov- nom 'samodejne povezljive kocke'. Preprosti gradniki pridru`ila raznorazna vozilca. Taisti ~as so Danci os- nih kock. Ringl{pili so pri{li {ele kasneje. Nadalje so s {tirimi in osmimi ~epki so bili docela votli, brez sre- vojili Ameriko, kjer je ve~ino elementov po licenci iz- tisti ~as izumili serijo duplo, namenjeno najmlaj{im. dinske cevke, zaradi rabe celuloznega acetata, zgod- deloval Samsonite, in Japonsko, Avstralijo, Hong Kong ter Singapur. Letnica 1963 je bila pomembna v materialnem smislu. Celulozni acetat je od{el na smeti{~e zgodovine, saj je na prizori{~e stopila nova, LEGOFAKTOVJE odpornej{a plasti~na masa, znana pod kratico ABS Kot re~eno, so legice iz snovi ABS, ki sodi med ter- (akrilontril, (poli)butadeinska guma in stiren). Kak{- moplastike. To pomeni, da jo je mo~ topiti, obliko- na je razlika v obstojnosti, se lahko prepri~ate sami, vati in ohlajati neskon~no mnogokrat. Vendar je to ~e po sre~i kje najdete {tirideset let stare kocke. Obli- postranski podatek, kajti kocke so v prvi vrsti na- ka, kvaliteta in barva bi morale biti nespremenjene. menjene ustvarjanju brez rabe talilnice. Druga~e 66. leta je imel Lego `e ve~ deset namenskih kom- je, na hitro povedano, postopek slede~: `e pobar- pletov z navodili, kakr{ne poznamo danes (poprej so van granulat segrejejo na 232 stopinj Celzija, plas- bila na voljo le vedra gradnikov vseh vrst za prosto ti~no lavo brizgnejo v kalupe s pritiskom nekaj de- sestavljanje), prvi elektri~ni vlak, 600 slu`ilcev kruha ● Sestavljive kocke niso Legov izum, saj so {tartale in 42 osvojenih dr`av, med njimi Libanon kot prvo na kot (licen~en) posnetek angle{kega kiddicrafta. Bli`njem vzhodu. Do konca {estdesetih se je zgodilo

● Reklamna fotka iz leta 1955, ko Lego {e ni ’izumil’ kole{~ka.

set ton in po sedmih sekundah ohlajanja je ele- ment izgotovljen. Natan~nost zna{a dve tiso~inki milimetra in izven tolerance je le osemnajst odlit- kov na milijon. Fizi~no izdelujejo kocke samo {e na Danskem in ^e{kem, medtem ko jih pakirajo tudi v ZDA. Vsako minuto stroji izpljunejo 28.500 grad- nikov, 1,7 milijona na uro in 15 milijard na leto. Doslej so jih izdelali ve~ kot 300 milijard, kar po- meni, da si vsak Zemljan lasti okoli 50 kockic. Ak- tualni program vsebuje okoli dva tiso~ osnovnih delcev v 55 razli~nih barvah. Prodajajo jih v 130 dr`avah, v povpre~ju {tiri {katle na vsako sekundo. [est osem~epnih kock enake barve je mo~ skom- binirati na 915.103.765 na~inov, da bi pri{li do Lu- ne, pa bi jih morali na kup dati 40 milijard. Lego je hkrati najve~ji proizvajalec gum na svetu: 306 mili- jonov letno.

{olovaj 2006 33 Lego 9/9/06 5:02 PM Page 34

RAPORT

Sedemdeseta so se pri~ela z 900 zaposlenimi in nas- uniformo nosi le {e 5000 zaposlenih), velika reorgani- topom Godtfredovega sina Kjelda med vodstvenike. zacija podjetja, zaprtje obratov v [vici in Koreji, selitev Ta je poskrbel za marketin{ko plat tvrdke, zato so le- ve~ine proizvodnje na ^e{ko, dolg spisek zakupljenih ta 1973 razli~ne znake nadomestili s poenotenim, licenc, ki kar ne jenjajo (zadnja je Batman), s {torijo nadmo~no u~inkovitim logotipom, ki {e vedno ozna- podprti izdelki ter na koncu {e odprodaja 70 ~uje najbolj prepoznavno blagovno znamko igra~. odstotkov lastni{tva Legolandov njujor{ki finan- Kmalu zatem so Legovci izdelali prve zobnike in veri- ~ni firmi Blackstone Group. Zdaj so spet v plusu, ge za napredne fantke ter pohi{tvene oziroma stano- najbolj prodajani izdelki pa so bionicli, racerji, ● Zmajeve vanjske komplete z dru`inskimi ~lani vred za napred- exoforce in uni taveliki vitezi, torej kompleti, ki dr~e ne morem ne pun~ke (oboje smo pri na{i hi{i imeli ter bili smo najmanj spominjajo na lego kocke, kakr{ne poimenovati vla- jako veseli). Malo kasneje so razvili {e en nesmrten smo poznali. kec smrti, toda nama s Snetim, ● Takele so bile figu- ki nisva prijatel- rice pred letom 1978, Legoland ja adrenalin- ko so izdelali sodob- ^eprav so bile osrednja zanimivost pr- skih u`itkov, nega lego stri~ka. vega Legolanda ob otvoritvi pred skoraj je bil docela {tiridesetimi leti {tevilne skulpture in zna- zadosten. menite stavbe, zgrajene iz kock, so se Le- govi parki tekom razvoja spremenili v ve- lika zabavi{~na sredi{~a, ki s prisr~nim in pisanim okoljem pustijo ravnodu{ne le na- jbolj starikave grinte. Poskrbljeno je za ljudeke vseh starosti, ~eprav je dejstvo, da bodo najve~ od obiska odnesli otroci. Predvsem zato, ker se za dobr{en del ringl{pilov in vo`enj lahko kval- ificira{ le, ~e si brez sramne dlake. (Yohan jih je pretental.) A so tudi vlakci in vrtiljaki, ki spro`ijo {~emenje v drobu, le lupingov, hi{ strahov in sukan- ja pri 10 G ne gre pri~akovati. Legoland ni Six Flags, Europa Park, Prater ali Gardaland, bli`e sta si z Dis- element: sodobnega lego neylandom, tako po dozi adrenalina kot po vzdu{ju in stri~ka, takega s premikajo~imi se nogami in roka- razdeljenosti na tematske sklope, ki se seveda uje- mi, vrtljivimi zapestji in narisanim frisom. Prvi~ so ga majo z Legovimi izdelki (Racers, Knight’s Kingdom, predstavili 1978. v novi seriji legoland mesto, ~emur Pirates ...). Vsak del ima poleg takih in druga~nih ak- so v naslednji sezoni sledili vitezi ter vesolje. Prav ta- ko so za~eli z linijo tehni~nih elementov, sprva ime- novano expert builder, od leta 1982 pa znano pod nazivom technic. Preostanek je novej{i zgodovinopis, ki vklju~uje le suhoparno na{tevanje grosa novih tr`- nih znamk, od katerih jih veliko niti ni pre`ivelo. Izpos- taviti velja edinole prvo ra~unalni{ko igro Lego Island v letu 1997 in programabilne mindstorme, ki so jih spo~eli 1998. ^eprav je Lego `e desetletja najmo~nej{a igra~a z vse- splo{nimi priznanji {iroke in strokovne javnosti za ka- kovost in didakti~nost, je imela firma nekaj hudih te- `av. V zlati dobi se je {irila ~ez vse meje, odpirala to- varne na vseh koncih sveta in zaposlovala nove in no- ve kadre (leta 1983 je v Legu slu`bovalo 3700 ljudi, {tiri leta kasneje `e 6000 in 1994. 8800). Toda vsega lepega je enkrat konec in organizacija je za~ela toniti v rde~e {tevilke. Razlogi so bili neekonomi~nost, slaba optimizacija posla, ~e- ● Medtem ko sem takole dalje ve~ja neposredna konkurenca in nena- glisiral po vodi, me je neka zadnje digitalna zabava kot splo{ni sovra`nik mala z vodnim topom zadela igra~. Poskusi pridobitve ra~unalnika na ~isto v vsakem krogu. Na koncu svojo stran v obliki {pilov in kompletov, sem bil moker do jajc. Ni hotela pihati, povezljivih z ra~unalom (mindstormi, tako da sem ju moral su{iti na vetru. spybotics in kameri~ni lego studios), se tr`no niso izpla~ali, kot tudi ne vrsta zgre{enih serij. Posle- tivnosti {e {tacune s sce- ob son~nih vikendih bolje, ~e greste v mestni park fu- dica je bila mno`i~no nariju primerno kramari- trat golobe. Poleg tega zviti projektanti tako naredijo, odpu{~anje (Le- jo, ki je zve~ine ki~asta in da sprva sploh nima{ ob~utka gne~e. [ele ko stoji{ govo hudo precenjena. Drag- tam kot lipov bogec dvajset minut, doume{, da vrsta inja prav tako velja dvakrat obkro`i ves objekt, nakar tik pred ciljem de- za pije` in jede`, am- setkrat serpentinasto zavije. A kaj bi se sprenevedali, pak to je itak pravilo vsi smo igrali Theme Park ter Rollercoaster Tycoon in za vse take parke. vemo, kako narediti iz kolon kurja ~reva. @al je njihova stalnica Legolandi so {tirje. Najstarej{i in najve~ji je v do- ● Komplet s serijsko {tevilko 885 je tudi mukotrpno ~aka- ma~em Billundu sredi zelene de`ele Danske. Pred de- bil pred sedemindvajsetimi leti br`da krivec za nje na vo`nje, recimo setletjem so drugega odprli v Windsorju v ju`ni Angli- tale ~lanek in za mojo majhnjenost na kockice. Odtihmal ga ni po tri~etrt ure na obla- ji, tam, kjer je svoje ~ase stal safari. Tri leta kasneje je bilo skoka ~ez mejo brez nakupa legic, zakajti v~asih jih pri nas ni bilo. ~en delovnik, do~im je sledil kalifornijski, postavljen med LAjem in San Die-

september 2006 34 Lego 9/9/06 5:02 PM Page 35

RAPORT

● Maketa veli~astne Allianz Arene, novega bavars- ● Barvitosti parku ne manjka in kot je navada vsa- kega {tadiona, je najve~ja lego zgradba na svetu. ● Billundski Legoland je zrasel okoli krasnih ko leto dogradijo kak{en nov objekt. Sestavljena je iz ve~ kot milijona elementov, zahte- stavb iz kock, zato je miniland prisoten tudi v vala je 4200 ur dela, v premeru meri pet metrov in ostalih treh parkih. Na pri~ujo~i fotografiji je te~e glisiranje po vodi, ki pa je bolj zanimivo za opa- tehta poldrugo tono. Zve~er `ari rde~e – kot tazaresni. sloviti bavarski gradi~ Neuschwanstein zovalce, kajti ti imajo mo`nost z vodnimi topovi ciljati (labod, ne svinja), ki se nemo~ne ~olnarje. Preostala vsebina je bodisi za otro- gom, ~etrti pa je svoje mesto dvatiso~drugega na{el v ga, ako ste na ~ad, bodisi samo za gledat. V slednjo skupino sodijo Gunzburgu, uro vo`nje od Minhna. Med seboj so si tamkaj{njem razgledni stolp, 3D kino s pr{ilnimi u~inki, panoramski orenk podobni. Vidi{ enega, vidi{ vse. Ampak enega koncu, spla~a vlakec, par predstavic v nem{~ini, prikaz izdelovanja je na vsak na~in vredno videti. Z malce 'dinami~nej{o' videti v kock, lego muzej in, najve~ja pa{a za oko, legokoc- vo`njo, brez potnikov z inkontinentnimi te`avami, je izvirniku. kasta, ob~udovanja vredna varianta celov{kega Mini- nem{ki dosegljiv v {tirih urah: pred bavarsko prestol- mundusa. Najve~ mest in bajt je nem{kih: znameniti nico skrenete za Stuttgart in po slabih sto kilometrih berlinski 'votli zob', bavarski fuzbalplac, hambur{ko ste na cilju. Vstopnina je 30 EUR (danski ko{ta isto, pristani{~e, minhensko letali{~e, Reichstag, frankfurt- angle{ki je 30 funtov, ameri{ki pa 57 dolarjev), pam- ski neboti~niki ... Otroci morejo {e dirkati z miniaturn- `arija do 11 let, mehke cure nad 60 ter ~lani PPL ima- imi gokarti, se voziti s ~olni, prosto {ofirati avteke po jo 4 ojre popusta. Parkplac velja ~etrtaka. mre`i cest in si ogledati safari. Nadalje so jim na ko`o Odve~ je na{tevati, kaj se spla~a preizkusiti. ^e si pisane {tevilne lego igralnice, tudi z duplo kockami, tam, gre{ na vse oziroma na ~im ve~. Med starej{imi mindstormi in videoigrami. seveda najve~ zanimanja vlada za dva razumno vra- Znamenitost vseh Legolandov je velikanska {tacuna z tolomna vlakca, ki sta ravno {e na meji mojega 'up- najve~jo ponudbo kompletov. Tam boste na{li celo anja'. Neko~ so me namre~ nategnili in me izstrelili tiste omejene, zbirateljske kose, kot je Zvezda smrti iz vzvratno z glavo navzdol, tako da se tega praviloma Vojne zvezd za 370 EUR. Na `alost pa so kocke v pov- ne grem ve~. (Pa {e Final Destination 3 sem gledal.) pre~ju za pet odstotkov dra`je kot v mestnih trgov- Kakopak ne sme umanjkati klasi~na dr~a nizdol po inah, kar se mi zdi nezasli{ano. Posebej zato, ker Lego vodi in trikratno vrte~ sukalnik v slogu onih skodelic v Deutschland letos praznuje 50-letnico in so legice po Gardalandu. A tisto pravo za vrtoglavce je bioni~na tamkaj{njih {tacunah neprestano v akciji. roka, ki te zgrabi, nakar te obra~a in vihti v vse smeri. Zdaj se glem iglat z duplo kmetijo, ki jo bodo napadli Zelo nepriporo~ljivo po kosilu. Tu je {e nekak{no vr- loboti, ki i{~ejo Helija Potelja, kel je ukladel batmobil.

● Pogled na ko{~ek parka iz razglednega stolpa. Dodatne fotografije najdete ● Velike roke, ki vihtijo ljubitelje obrnjenega `elodca, je v danskem Legolan- na tomese~nem plo{~ku, dobro pa je u~ vre~i {e na mn3njalo. du mogo~e po svoje programirati, tu pa je mu~enje vnaprej dolo~eno.

{olovaj 2006 35 Frog 9/12/06 11:23 AM Page 36

ANALI

orej, a gremo ene `abice?! Jasno, da gre- Je mogo~e, da je minilo petindvajset let, odkar mo. In smo {li, mulci, eni `e v puberteti, drugi {e ne, za~etkom osemdesetih spet v smo se otroci prvi~ zadrli: “A gremo ene `abi- tisto obmorsko igralnico, polno avtomat- Óꢣ©±¦¤ªêzp{­ ov, namesto da bi na pla`i zbirali celice ce?!” Hja, je, zakaj ~as be`i. Toda prav ta dolga Π Tko`nega raka. Kajti medtem ko je zunaj ~akala real- doba je Froggerju omogo~ila, da se vpi{e med nost, polna zdolgo~asenih vzgojiteljev v poletni koloniji, ~i{~enja sob, `retja gorkih jogurtov, jo{kov {pilavne klasike. Sneti malemu zelenjaku ~estita Samanthe Fox in le sem ter tja kake ro~ne LCD-vi- deo igrice, je v omenjenem prostoru vladala ZF-elek- ob ~etrtstoletnici in prihodu na xbox 360. tronska alternativa. Ob zidovih so bile raz- porejene ma{ine z grafiko, kakr{ne te- daj ni zmogel pri~arati noben doma~ sistem, blipblip-vzdu{je je bilo naelek- treno z 2D gibljivimi sli~icami in denar za `etone je {el hitreje, kot so ga uteg- konverzijo samega Froggerja ug- grizno skakalno natan~nostjo vred), prelahko odklen- nili mati doma slu`iti z robotsko raboto ledale {ele '83. ljive dose`ke in zanimiv multiplayer. ^e sta dva za eno

v socialisti~ni fabriki. Popeye. Galaga. Istega leta so U2 izdali album War ma{ino, moreta le izmenjaje hopsati, medtem ko po –’ꌑ‰’•„—Œ™‘ˆê‘„•„™ˆ±ê“•ˆ•„:˜‘„‘ˆê“’ê—ˆ:„˜ê„ˆ‘„™ˆê¡ê Centipede. Qix. In kralj zmetanih ko{~- s komadi, kot sta Sunday Bloody Livu tekmuje{ ali sodeluje{ z ruljeki od vsepovsod. kov stisnjene kovine – Frogger. Sunday in New Year's Day. V Spo~etka igra res ni videti, kot da bo upravi~ila izda- udarcu tete Usode je bil ta tek 400 pik oziroma jurja. A bolj kot igra{, bolj doje- album tak kot Frogger: na ma{, da je dizajn resni~no brez~asen in da nepu{~av- Bono hops prvi otop malce neotesan, ni{tvo ter borba za rekord zagotavljata nemalo prijet- Frogger ni bil najja~a `ivalica v vendar zanimiv in na dalj{i nih uric. zooju vsled nadmo~ne zunanjosti, rok presenetljivo globok. ^e xboxa 360 nima{, pak zakurblaj emulator ali v saj Konamijev avtomatni izvirnik, Kot so ob ve~kratnem pos- Google vtipkaj 'play frogger'. Naj joysti{ki vzkrik iz ki ga je licencirala Sega in je pot do lu{anju pri{la na dan skrita de{kih grl “A gremo ene `abice?!” nikdar ne potihne! strank na{el leta 1981, ni nudil prav ubijalske zu- sporo~ila Bona & dru{~ine, tako nanjosti. Takisto se v panteonu najbolj kultnih iger je spo~etka enostavni in nelogi~ni Frogger (zakaj `aba pred njim gnete kar lep spisek nekako ob istem ~asu umre v vodi, svojem naravnem okolju?!) v skladu s izpu{~enih konkurentov, od Pac-Mana prek Defender- {pilavnim zakonom Atarijevega ustanovitelja Nolana ja do Pole Position. In naposled je Konami idejo krat- Bushnella postajal vse te`ji, dokler se ni prelevil v izziv komalo splel. 'Highway Crossing Frog', kot so zadevi za mojstre. Moral si biti natan~en in obvladati sprem- kanili spo~etka re~i, je bila verna kopija igre z nazivom injajo~e se vzorce ovir, predvsem pa se nisi smel vdati Freeway, ki so jo deset let poprej razvili na oddelku za nagonu, da bi hitel, saj je bila furjavost enaka smrti. Z psihologijo washintgonske univerze. borimi tremi `ivljenji je bilo lovljenje hi-scora sli~no Toda Frogger si je vseeno prislu`il mesto v vrhu ne- u~enju kitarskih potez Dava 'The Edge' Evansa, saj spregledljivih klasik, kajti na njem je bilo in je nekaj igra na nivojih 3, 4 in 5 ni sprejemala ni~esar manj od ~arobnega. Bistvo {arma je preprosta, a genialna za- perfekcije. Je pa bila celotna re~ tako nalezljiva, da ti misel, na katero so znanstveniki pri{li med preu~eva- ni bilo nikdar te`ko iti od za~etka. Zlasti ko za to do- njem kratkoro~nega ~love{kega spomina. Nadzorova- ma ni bilo treba od{teti `etona.

ti je treba `abico, ki sku{a s skokci navzgor po zaslonu Π ª©­ê¢ªª¦ê‡’ê•„“•’‡„ˆê„’Š­ê}–ˆê†ˆ‘ˆê–’ê™êzp{ꌑꙖˆ ˜ˆ’êkk}­ê{Œ–Ž„•–Žˆê‘„“„Žˆê‘Œ–’ꌝŽ˜:ˆ‘ˆ­êjˆ‘ˆê™ê pre~kati najprej cesto, polno vozil, in nato reko, dok- ler se ne znajde na varnem v eni od lukenj. Zapolnitev Varno v luknji vseh botruje selitvi na naslednjo od petih stopenj, kjer Frogi je skozi leta seveda dobil kar nekaj nadaljevanj, se vse ponovi, le da hitreje in z ve~ nevarnostmi. Za ki pa so bila za izdajatelje vsa po vrsti nekaj takega dodatne pike je mo~ `reti muhe, ki se naklju~no po- kot album Pop za U2: nekaterim zabavna, a vob~e javljajo v votlinah, in re{evati `abonarke, do~im med podlo`na za~etniku. Prero{ko in logi~no je torej, da se grozovitosti {tejejo gostej{i promet, ka~e, izginjajo~e je mali sko~ko ob 25. obletnici rojstva vrnil h koreni- opore na vodi, krokodili … Ter kopne~i ~as. Zasnovo nam. Na Xbox Live Arcade, 360kin nalinijski zbir ar- je dosti igralcev spoznalo leta 1982 pri spectrumovi kadic (glej ~lanek v J151 ali na stranki, id 2198), je igri Horace Goes Skiing, ki je Froggerja zvesto skopi- namre~ prispel v polep{ani obliki. Originalno ali pre- ● Misterij, ~emu `abec umre v vodi, ki je vendar- ral (Horacij je moral pre~kati cesto, preden se je za- farbano grafiko izbere{ v meniju, {pil pa nudi verno le njegovo naravno okolje, br`kone ne bo razre{en podil po sne`ni planjavi), do~im so hi{ne ma{ince prene{eno izvorno kodo (z upo~asnitvami in nohte- nikoli. Tako pa~ je. i’‰ˆ›ê‡­’­’­ê¾ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ês˜ „‘„­êw’‘˜‡ „Ꙉ„ꒇꡥ­ê

september 2006 36 Frog 9/9/06 4:46 PM Page 37

ANALI

¡ªêzwvuvypyhupoêpklsrv} ‘„ê’ •’Žˆê •ˆê™–ˆ‹ê–—•’OŽ’™êŒ‘ê’ •ˆ–—Œ·ê „ꡪꖓ’‘’•Œ•„‘Œ‹êŒ‡ˆŽ’™Êê ™„êiŒŠêi„‘Šê’’Š’:„± ‡„ꍌ‹êŽ˜“Œ—ˆê‘„ꎕˆ‡Œ— iylêrhryuporvspê pŠ•„‘„ꎒ‘’„ uŒ‘—ˆ‘‡’êkzêsŒ—ˆ z{yvrv}êvkviyp{}l±ê u„ ’êŒŠ•„‘„ꎒ‘’„ê „ꐄ:Žˆêˆê’“ˆ—ê—˜­ê h}hyv}huqhêpuêviylz{pêorej, a gremo ene `abice?! Jasno, da gre- zˆ‡„ê™ê—„‘OŒê’ ŒŽŒêŒ‘êêJe mogo~e, da je minilopŠ•„‘„ꎒ‘’„êuŒ‘—ˆ‘‡’êkzêsŒ—ˆ petindvajset let, odkar mo. In smo {li, mulci, eni `e v puberteti, ‘’™’ꆈ‘’·ê}–ˆên„ˆ ’œê u„ ’êŒŠ•„‘„ꎒ‘’„Ꝅꐄ:Žˆêˆê’“ˆ—ê—˜­ê lvtêªêÜ­drugi {e ne, za~etkom osemdesetih spet v ŒŠ•ˆê„‹Ž’ꌊ•„—ˆê—˜‡Œê‘„êsmo se otroci prvi~ zadrli:zˆ‡„ê™ê—„‘OŒê’ ŒŽŒêŒ‘êê “A gremo‘’™’ꆈ‘’·ê}–ˆên„ˆ¾ ene `abi- tisto obmorsko igralnico, polno avtomat- ‘’™ŒêŽ’‘’Œ­êz™ˆ—ꌊ•„‘„ê ’œêŒŠ•ˆê„‹Ž’ꌊ•„—ˆê—˜‡Œê‘„ê‘’™ŒêŽ’‘’Œ­êz™ˆ—ê Óꢣ©±¦¤ªêzp{­ Π ov, namesto da bi na pla`i zbirali celiceo ˆê’‡“•—· ce?!” Hja, je, zakaj ~as be`i.ŒŠ•„‘„ꍈꒇ“•—· Toda prav ta dolga Êh•—ŒŽŒê–’꒝‘„:ˆ‘Œê™ê—•Š’™Œ‘„‹êŒ‘êTko`nega raka. Kajti medtem ko je zunaj ~akala real- doba je Froggerju omogo~ila, da se vpi{e med Ž„—„’Š˜êiŒŠêi„‘Š±ê—ˆ•ê‘„ê–“ˆ—‘Œênost, polna zdolgo~asenih vzgojiteljev v poletni koloniji, ~i{~enja sob, `retja gorkih jogurtov, jo{kov {pilavne klasike. Sneti malemu zelenjaku ~estita –—•„‘Œêššš­ ŒŠ „‘Š­–Œ­ ¢¤­¥©ª±¾¡ª¢±¦¡êΠ £§­ª©£±¾¡¥¤±§©êΠ Samanthe Fox in le sem ter tja kakezwvuvypyhup ro~ne LCD-vi- deo igrice, je v omenjenem prostoru vladala ZF-elek- ob ~etrtstoletnici in prihodu na xbox 360. tronska alternativa. Ob zidovih so bile raz- porejene ma{ine z grafiko, kakr{ne te- wsh{pu|têwhrl{ daj ni zmogel pri~arati noben doma~ sistem, blipblip-vzdu{je je bilo naelek- treno z 2D gibljivimi sli~icami in denar za `etone je {el hitreje, kot so ga uteg- konverzijo samega Froggerja ug- grizno skakalno natan~nostjo vred), prelahko odklen- nili mati doma slu`iti z robotsko¡êni raboto ledale {ele '83. ljive dose`ke in zanimiv multiplayer. ^e sta dva za eno

–’ꌑ‰’•„—Œ™‘ˆê‘„•„™ˆ±ê“•ˆ•„:˜‘„‘ˆê“’ê—ˆ:„˜ê„ˆ‘„™ˆê¡ê v socialisti~ni fabriki. Popeye. Galaga. Istega leta so U2 izdali album War ma{ino, moreta le izmenjaje hopsati, medtem ko po Centipede. Qix. In kralj zmetanih ko{~- s komadi, kot sta Sunday Bloody Livu tekmuje{ ali sodeluje{ z ruljeki od vsepovsod. kov stisnjene kovine – Frogger. Sunday in New Year's Day. V Spo~etka igra res ni videti, kot da bo upravi~ila izda- w•ˆ‘’–‘„ꌊ•„‘„ê udarcu tete Usode je bil ta tek 400 pik oziroma jurja. A bolj kot igra{, bolj doje- Ž’‘’„êz’‘œêwzwênŒŠ„êw„†Ž album tak kot Frogger: na ma{, da je dizajn resni~no brez~asen in da nepu{~av- £££êtoê“•’†ˆ–’•±ê£¢êtiꓒ‘Œ‘ŒŽ„±ê¡¡ê†ê{m{êsjkêBono hops prvi otop malce neotesan, ni{tvo ter borba za rekord zagotavljata nemalo prijet- „–’‘±ê™Š•„ˆ‘Œê–—ˆ•ˆ’ꝙ’:‘ŒŽŒ­êw•ˆ‡™„„®êtw£½h{yhj£êFrogger ni bil najja~a `ivalica v vendar zanimiv in na dalj{io nih uric. “˜–½~h}½twln¤ê‰’•„—ˆ­ê~Œ¾mŒê¨ª¢­¡¡ ±ê|ziꢭª±êp•¾kh±êzooju vsled nadmo~ne zunanjosti, rok presenetljivo globok. ^e xboxan•„‘‡ê{‹ˆ‰—êh˜—’®ê 360 nima{, pak zakurblaj~yjêy„œêl™’™ˆ‡ emulator ali v |tkꓕˆ‡™„„‘ŒŽ­êw•Œ’Wˆ‘„ê¡êniêtˆ’•œêz—Œ†Žêw•’êk˜’êsaj Konamijev avtomatni izvirnik, Kot so ob ve~kratnem pos- GooglesŒ ˆ•—œêjŒ—œêz—’•Œˆ– vtipkaj 'play frogger'. Naj joysti{ki vzkrik iz “’‘Œ‘ŒOŽ„ꎄ•—Œ†„­ki ga je licencirala Sega in je pot do lu{anju pri{la na dan skrita de{kih grl “A gremo ene `abice?!” nikdar ne potihne! strank na{el leta 1981, ni nudil prav ubijalske zu- sporo~ila Bona & dru{~ine, tako nanjosti. Takisto se v panteonu najbolj kultnih iger je spo~etka enostavni in nelogi~ni Frogger (zakaj `aba pred njim gnete kar lep spisek nekakoꛡ¢ ob istem ~asu umre v vodi, svojem naravnem okolju?!) v skladu s ¥­ªªª±¾izpu{~enih konkurentov, od Pac-Mana prek Defender- {pilavnim zakonom Atarijevegawvuvypyhup ustanovitelja Nolana ¦­©©ª±¾ ¢ª±¨¦êja do PoleΠ Š’—’™Œ‘–Ž„ꆈ‘„ꦪ­ªªª±¾êꢥª±£¨êPosition. In naposled je Konami idejo krat-Π Bushnella postajal vse te`ji, zdokler se ni prelevil v izziv ¢©±¡§êΠ komalo splel. 'Highway Crossing Frog', kot so zadevi za mojstre. Moral si biti natan~en in obvladati sprem- kanili spo~etka re~i, je bila verna kopija igre z nazivom injajo~e se vzorce ovir, predvsem pa se nisi smel vdati Freeway, ki so jo deset let poprej razvili na oddelku za nagonu, da bi hitel, saj je bila furjavost enaka smrti. Z uŒ‘—ˆ‘‡’êkzꌊ•ˆpsihologijo washintgonske univerze. borimi tremi `ivljenji je bilo lovljenje hi-scora sli~no Toda Frogger si je vseeno prislu`il mesto v vrhu ne- u~enju kitarskih potez Dava 'The Edge' Evansa, saj spregledljivih klasik, kajti na njem je bilo in je nekaj igra na nivojih 3, 4 in 5 ni sprejemala ni~esar manj od ~arobnega. Bistvo {arma je preprosta, a genialna za- perfekcije. Je pa bila celotna re~ tako nalezljiva, da ti misel, na katero so znanstveniki pri{li med preu~eva- ni bilo nikdar te`ko iti od za~etka. Zlasti ko za to do- njem kratkoro~nega ~love{kega spomina. Nadzorova- ma ni bilo treba od{teti `etona.

Π ª©­ê¢ªª¦ê‡’ê•„“•’‡„ˆê„’Š­ê}–ˆê†ˆ‘ˆê–’ê™êzp{ꌑꙖˆ ˜ˆ’êkk}­ê{Œ–Ž„•–Žˆê‘„“„Žˆê‘Œ–’ꌝŽ˜:ˆ‘ˆ­êjˆ‘ˆê™ê ti je treba `abico, ki sku{a s skokci navzgor po zaslonu pre~kati najprej cesto, polno vozil, in nato reko, dok- ler se ne znajde na varnem v eni od lukenj. Zapolnitev Varno v luknji vseh botruje selitvi na naslednjo od petih stopenj, kjer Frogi je skozi leta seveda dobil kar nekaj nadaljevanj, se vse ponovi, le da hitreje in z ve~ nevarnostmi. Za ki pa so bila za izdajatelje vsa po vrsti nekaj takega dodatne pike je mo~ `reti muhe, ki se naklju~no po- kot album Pop za U2: nekaterim zabavna, a vob~e {ˆ—•Œ–êkzjavljajo v votlinah, in re{evatiz‘’š ’„•‡ê `abonarke, do~im med z˜“ˆ•êw•Œ‘†ˆ––êpodlo`na za~etniku. Prero{ko s˜‘„•ênˆ‘ˆ–Œ–in logi~no je torej, da se iŒŠêi•„Œ‘ k•„Š’‘êi’’–—ˆ• grozovitosti {tejejo gostej{irŒ‡– promet, ka~e, izginjajo~e wˆ„†‹je mali sko~ko ob 25. obletnici rojstva vrnil h koreni- h†„‡ˆœ opore na vodi, krokodili … Ter kopne~i ~as. Zasnovo nam. Na Xbox Live Arcade, 360kin nalinijski zbir ar- je dosti igralcev spoznalo leta 1982 pri spectrumovi kadic (glej ~lanek v J151 ali na stranki, id 2198), je igri Horace Goes Skiing, ki je Froggerja zvesto skopi- namre~ prispel v polep{ani obliki. Originalno ali pre- ● Frogger v vsej osembitni{ki prelestnosti, ki ral (Horacij je moral pre~kati cesto, preden se je za- farbano grafiko izbere{ v meniju, {pil pa nudi verno varuje hecno nelogi~nost. Najprej je voda za `abo ©­©©ª±¾podil po sne`ni planjavi),©­©©ª±¾ do~im so hi{ne ma{ince ©­©©ª±¾prene{eno izvorno kodo (z upo~asnitvami©­©©ª±¾ in nohte- smrtonosna©­©©ª±¾ (?), nakar je na koncu ©­©©ª±¾ odre{ilna (???). ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π ¤¡±¦©Π i’‰ˆ›ê‡­’­’­ê¾ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ês˜ „‘„­êw’‘˜‡ „Ꙉ„ꒇꡥ­ê

ritoprask 2006 r˜“’™„—Œê‡•˜Šˆê Œê Œ’ê“’—•„—‘’·êêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêêꚚš­ ŒŠ „‘Š­–ŒêêêêêêêꚚš­ ’‰­–Œ37 Hintbuki 9/9/06 4:40 PM Page 38

IGROVJE

Case se ima za izku{enega {pilavca. Ne meni se on za poceni pofl, ki je navzven lep, navznoter pa ga ni~ ni. Svoje igre ima, tako kot svoje `enske, raje, ~e mu te kljubujejo. Zato jih ved- no nabija na najhudej{i te`avnostni stopnji. Igre, to je. A ko triglave opice v kozarec marmelade ne spravi niti kombinacija odma{evalnik + pasja uti- ca + zobna proteza, in ko za raz~efuk zadnjega {efa niso dovolj ma~ji refleksi ter koda 'idkfa', takrat celo on poi{~e zunanjo pomo~.

tem, da so bili {pili neko~ hudo zaje- elektronske zabave `ejne mase hiter in nezaustavljiv. Secret of Monkey Island, pa se je re{evalo po ve~ bani, bi vam zgodbe pravil marsikateri Saj, ko ima{ enkrat med klienti tudi tajnice, ve{, da si mesecev. No, ko procesna mo~ zdru`enih glav ni za- starej{i igralec. V zgodnjih osemdese- zmagal. Skratka, nabiranju to~k in drkali{kemu pre- dostovala, saj je angle{~ina raji neko~ povzro~ala ve~ tih, letih Vesoljskih napadalcev in klo- magovanju ovir se je pridru`ilo druga~no igranje, pri preglavic kot dandanes, so na pomo~ prisko~ile na- nov Ponga, si za njih mojstrovanje nu- katerem ni {tela ve~ edinole ro~na spretnost. Potre- menske revije. V Ameriki je dolga leta izhajal Quest- Ocal darova obeh mater: od narave konjske reflekse, boval si deduktivno logiko, {ok!, mo`gane. Nucal si busters Journal, ~asnik, ki se je ukvarjal izklju~no z od biolo{ke pa tedensko napitnino, da si se v bar~ku informacije, ki si jih nabiral in vkup zlagal z razisko- obljavljanjem re{itev, namigov in kod. Adventure Co- vseh treh potez, ki jih je pra{i~je obvladala avtoma- vanjem navideznih svetov z novo razse`nostjo. In ko mpanion, Book of Adventure Games, Quest for Clues tova umetna nespamet, nadrkal potom kurjenja ene- ti samemu ni ve~ zneslo? Takrat si moral pose~i po – hecni naslovi publikacij z enim in istim namenom. V ga vr~a `etonov za drugim. ^a~ing, `venket, pinjau! zunanji pomo~i: igri~arskih pomagalnikih. Vendar doba svete prepro{~ine ni trajala dolgo. Ko se je z razcvetom ra~unalni{ke kulture elektronska zabava iz igralnic za~ela seliti pred televizorje dnev- Smrt ustnega izro~ila nih sob ter za monitorje takrat {e malo rabljenih pe- Dosti mlaj{ih {pilavcev ne ve, kako se je temu streg- cejev, je bilo nedol`nosti konec – veselja za strastne lo neko~. ^e ti je zmanjkalo idej, kako naprej, so bile igri~arje pa za~etek. mo`nosti omejene. Popularno je bilo zlasti veri`no Kmalu je napo~il trenutek, ko so si vzporedno z arka- re{evanje {pila s kolegi. Telefoni so peli cele popold- dami pot v dru`inski krog za~ele utirati igre, ki so od neve, saj so vsi nabijali eno in isto. Jasno, kajti ko ti igralca zahtevale vlaganje ~edalje ve~ prostih uric. O je o~e z delovnega mesta na mehki disketi prinesel tem, kdo ima za to najve~ zaslug, bi se lahko kregali novo igro, je bil v hi{i praznik, naslednji dan pa se je v nedogled, vendar pa v splo{nem velja, da so revo- z njo ukvarjala vsa soseska (nakar so 286ke za~ele lucijo zanetile prve pustolov{~ine. S tekstovnimi mno`i~no krepavati zaradi {iritve legendarnih virusov avanturami so se dotlej ukvarjali edinole pifloti, a ko a la Michelangelo, hehe). Debate o napredovanju v ● Poka`ite nam enega junaka, ki bi se danes mat- so se pojavili prvi primerki z dostojno grafiko in nez- {pilih so bile med {olskimi odmori na dnevnem redu, ral s celo najbolj{imi od tekstovnih avantur. ^asi nalcem doumljivim vmesnikom, je bil prodor med orenk pustolov{~ine, kakr{na je bila Lucasova The DOS-vna{alne vrstice so definitivno za nami.

september 2006 38 Hintbuki 9/9/06 4:40 PM Page 39

IGROVJE

Sloveniji je to funkcijo dostojno opravljal Moj mikro, za posojo zvestim kolegom in ve~kratno uporabo ni najde{ izbrane bukvice. V vse to smo se ~lani Cream kjer si na{el solucije zlasti popularnih naslovov. bilo ovir. Ako vas zanima, kako je delovalo, se od- Teama med eskapadami po Los Angelesu prepri~ali Dostikrat kar v opisu same igre, kar je bil 'slog', s ka- {etajte na http://infocom.gerf.org, kjer najdete splet- z lastnimi gledalnimi aparatusi. terim se je kot pisec uveljavil najplemenitej{i izmed no verzijo te pogruntav{~ine. Podobne umotvore so Od zalo`b, ki se ukvarjajo ekskluzivno z re{ilnimi sno- ~lanov JCTja. Saj niste mislili, da so se pomagalniki kasneje razvili in mno`i~no uporabljali tudi ostali za- pi~i, so za zahodni svet pomembne zlasti tri. Piggy- v farbovitem magazinu do danes obdr`ali po naklju~- lo`niki. Nekateri so re{itve tiskali z narobe obrnjenim back (www.piggybackinteractive.com) se tr`no ome- ju, ka-li? V inozemstvu se je takrat razvila tudi moda tekstom, ki si ga lahko prebral le z ogledalom. Pom- juje na tla stare celine, do~im onkraj oceana domuje- klicanja vro~ih telefonskih linij. Khm, za igre, seveda. ni kdo prastare Sierrine 'hintbooke'? Tam so bili na- ta Brady (www.bradygames.com) ter predvsem Pri- Call 1-888-CHEATS for cheats! Servis je bil kajpak migi zapisani na posebni podlagi, uvideti pa si jih mo- ma Games (www.primagames.com). Ker gre za iz- pregre{no drag, po~asen, dostikrat pa povsem neu- gel le, ako si se ~ezenj zapeljal s fensi 'rde~im pus- redno konkuren~en posel, doti~ne firme v javnost ne- poraben, saj so operaterji posegali po svinjskih trikih, tolovskim oknom' (na sliki nekje na teh straneh). Igra rade po{iljajo natan~ne prodajne {tevilke, vendar bo- da bi osebo na drugi strani linije ~im dlje zadr`ali ob v igri, skratka. ste solidno predstavo o denarju, ki se v bran`i obra~a, slu{alki. Nala{~ zavla~evanje in skoparjenje s poda- dobili `e, ~e izveste, da je Pri- janjem koristnih informaciji nista izostala – srhljive ma v petnajstih letih poslovan- zgodbice o otro~adi, ki je na ta na~in ni~ hudega slu- ja izdala nad 1300 tovrstnih te~ za faktor deset pove~ala znesek na telefonski po- publikacij. V tisk so bojda pos- lo`nici, bi vam najbr` znal povedati kdo izmed dolgo- lali `e 90 milijonov primerkov. letnih slovenskih igralcev. Da se jim biznis kljub hurons- kemu vzponu interneta, kjer so se amaterski digitalni poma- galniki namno`ili kot `abe po de`ju, iz sezone v sezono po- ve~uje, je pomenljiv podatek. Na dvanajstmese~je na police po{ljejo povpre~no sto petde- set bukvic, najuspe{nej{e pa v Bu{landiji prese`ejo naklado 100.000 kosov. O skupnih cif- rah – knjigice po potrebi pre- vedejo / izdajo v ve~ jezikih / ● Rde~e pustolovsko okno na levi, zloglasni InvisiClues na desni. ^e si dr`avah – ugibajte sami. Bra- ● V zlati dobi Sierrinih kvestov smo pustolov{~ine lastite tako bukvico, jo ohranite. Zbirateljska vrednost raste. dyjevci so denimo blazno po- re{evali dolge mesece. Le kdo bi se spomnil, da nosni na svoj Final Fantasy VII Rosella pride iz kita tako, da ga po`ge~ka po nebu, Official Guide, s katerim so do danes osre~ili okrogel pri ~emer velja upo{tevati, da so bili to {e ~asi tip- milijon igralcev {irom oble. Na drugi strani so {tevilke kanja ukazov. Thickle uvula torej! Mno`enje listov Piggybacka manj{e, kar je razumljivo, saj mali bri- Skupaj z zabavnim softverom, ki je rasel v ~edalje tanski zalo`nik goji rahlo druga~no politiko. Medtem V preteklosti, ko zalo`nikom zaslu`karstvo za vsako bolj razvejan, kompleksen ter postranskih vsebin poln ko sku{a Prima svoje produkte opremiti s kar najve- ceno {e ni bilo edino vodilo, so koristne namige tradi- konglomerat, so napredovali tudi pomagalniki. Ko se ~jim {tevilom naslovov, kar gre dostikrat na ra~un cionalno zapisovali v ob{irne priro~nike z navodili ali je ob spo~etju prej{njega desetletja izkristaliziralo, da kvalitete tako papirja kot vsebine, jih Piggyback letno v drobne knji`ice, ki so jih 'brezpla~no' prilagali li~n- je igri~arska industrija tu, da ostane, so zalo`niki v iz- natisne prgi{~e. A kak{ne vizualne poslastice so to! im kartonskim {katuljam. Med prvimi, ki so se zavedli dajanju papirnatih re{itev zavohali zlato jamo, pre- Ko v roke vzame{ njihovo dvesto barvnih strani te`ko komercialne vrednosti tekstovnih pomagalnikov, je potreben dodaten vir dohodkov. Danes so se neko~ uradno bukva~o za Pro Evolution Soccer 5 in zadevo bila preminula tvrdka Infocom, ki je razvila znameniti tanke bukvice zredile in postale milijonski biznis, ki s na hitro prelista{, se ti za~ne po~asi svitati, od kje do- sistem 'InvisiClues'. Knjigice so v prosti prodaji tr`ili tiskanjem {pilov hodi z roko v {api. Povpre~nemu bi~konosnost posla. lo~eno od svojih iger, namigi za re{itev posameznih podtriglavskemu nabija~u, ki je vesel `e, ~e mu {pil problemov / ugank pa so bili objavljeni v obliki vpra- za omiljeno platformo v Slovenijo dostavijo okoli da- {anj z dvema ali ve~ pravilnimi odgovori, od katerih tuma izida, se morda ne zdi tako. A `e sprehod po na- Pisatelji posebne sorte je vsak naslednji izdal ve~ informacij. (Primer: Je og- jve~ji spletni knjigarni, kjer ti vnos imena bolj ali manj Kdo pa so gara~i, ki skrbijo za to, da se 'strategy ledalo v sobi pomembno? 1.) Najbr` si se ga `e pos- zvene~e igre vrne rezultate, med katerimi najde{ list- guide' v {tacunah pojavi pravo~asno? In verjemite, da kusil dotakniti, pogledati vanj, ga potisniti, zlomiti. 2.) nato ustreznico taistega naslova, poka`e, kako razvi- gara~i to so, kajti poklic pisanja in oblikovanja le-teh Je pomembno, vendar nanj ne more{ vplivati.) Da ta je scena v tujini. ^ez Lu`o imajo verige igri~arskih je eno najbolj nehvale`nih del, ki jih lahko ponudi in- bralcu ne bi pokvarili presene~enja, so bile re{itve za- {tacun doti~nemu ~tivu namenjene dolge stela`e, ob dustrija elektri~nih radosti. Gre za koncentrirano, st- pisane z nevidnim ~rnilom, za obelodanitev odgovora hkratnem nakupu igre in njej pripadajo~ih re{itev pa resno kombinacijo neskon~nega preigravanja in br- pa si moral tekst prevle~i s posebnim flomastrom. Za te nagradijo celo s popustom. Ni~ druga~e ni v po- zinskega pisunjenja, pri katerem se je name~koma name~ek je barva markerja s~asoma zbledela, zatorej uli~nih knjigarnah a la Barnes & Noble, kjer takisto treba dr`ati ubijalskih rokov. Projekt zalo`nik navad-

● Medtem ko smo si v Sloveniji {e izmenjevali kode vrste POKE za igre na commodorju 64 (pomnite, stare sablje?), so se drugod mno`ile pomagalne knjig- ice, ~asopisi ter revije, ki so se delno ali v celoti posve~ale objavljanju re{itev in kod. V osemdesetih so bile precej popularne publikacije, ki so se ubadale z namiznimi fantazijskimi igrami, in prav v njih so se za~eli pojavljati prvi koti~ki, namenjeni ra~unalni{kim {pilom. Ostalo je zgodovina.

{olovaj 2006 39 Hintbuki 9/9/06 4:40 PM Page 40

IGROVJE

● Prima, Piggyback in Brady Games se kajpak zavedajo konkurence digitalnih medijev. V prihodnosti na~rtujejo izdajanje pomagalnikov na opti~nih plo{~kih, dasiravno imajo tako aktivnost zaenkrat za komplementarno, nikakor ne za nadomestilno. Brady Games recimo na svoji strani nudi dolpotege dopolnilnih do- datkov za svoje bukvice. V njih se znajdejo slovni~ni in predvsem vsebinski popravki, najve~krat za vodi~e po mmorpgjih.

no zaupa sposobnemu posamezniku, nakar ga – ~e redkost. Pozdravljen, `iv~ni zlom. Malce bolje se ima- gre za ob{irnej{i naslov – obkoli z manj{im timom po- jo igralci-pisatelji, ki liste ~rnijo za potrebe vzhodnja{- Papirus ali elektronus? maga~ev. Pomislite, da imate dva meseca ~asa, da kih zalo`nikov. Tu so roki zaradi potrebe po lokaliza- In kon~no pridemo do klju~ne pitalice: se bom odlo~il delodajalcu izpljunete dokument, v katerem je besed ciji samih naslovov precej dalj{i, od tri do {est mese- za konkreten papirnat namigovalnik, ki me bo po in slik toliko, kot jih uzrete v dveh, treh cifrah Joker- cev. Japonci radi ves ~as bedijo nad procesom izde- `epu udaril najmanj za tri pre{erne, ali za internetne- ja. (Pa kaj, Sneti bi to zmogel z levo roko, sli{im iz lave in – za razliko od marsikaterega nemarnega ga, ki je na~eloma zastonj? Odgovor je samoumeven ozadja. Tccc, Sneti vendar ni ~lovek. Sneti je mutiran ameri{kega ali evropskega pabli{erja – avtorje redno le na videz. Ko je leta 1995 Jeff 'CJayC' Veasey otvo- tipkalni stroj, v katerega sta se naselila duhova Ivana zalagajo z materialom. Zaradi te`av z usklajevanjem ril danes ultra priznani portal GameFAQs (www.ga- Cankarja in Spidi Gonzalesa.) Dobro, res je, da se ko- se je v zadnjih letih itak pojavil trend, po katerem mefaqs.com), si niti v sanjah ni predstavljal, da bo eficient zajebanosti spreminja od {pila do {pila in da pomagalnike naklepajo kar razvijalci sami, nakar po stran neko~ postala de facto podporni center za do- namigovalniki niso knjige z ba{ visoko literarno vred- predhodnem dogovoru enostavno stopijo do knji`nega mala vsakega igralca v te`avah. Skozi desetletje de- nostjo. Ampak telefonski imeniki to takenako niso! zalo`nika, ki mu ne preostane drugega, kot da zadevo lovanja je pre`ivela ve~ grafi~nih in funkcijskih spre- Povrhu se pisci bukvic dnevno spopadajo z mnogo- po{lje pod tiskarske valje. Kdo do zadnjega poligona memb, zamenjala partnerje ter lastnika (Jeff, ki osta- terimi organizacijskimi hakeljci kot plodom ljubezeni- pozna {pil, ~e ne njega neposredni stvaritelji? [e en ja glavni administrator, je pravice za masten $ prodal vo-sovra`nega odnosa, ki ga tekom pisanja nave`ejo pokazatelj, ki pri~a o tem, kako simbioto~no velikanu CNET), toda obdr`ala intuitivnost & prin- z razvijalci. Ker gre za produkte, ki se morajo na po- je skozi leta postalo raz- cip brezpla~nosti, pod katerim se je licah pojaviti isto~asno, v~asih pa celo pred tem, ko merje. rodila. Tam najde{ po se tamkaj materializira natla~enka z dolo~eno igro, jih abeced- veliko temelji na alfa / beta / release candidate razli~icah. Kako zelo stabilni in hro{~ev oteti skupki kode to so, pa najbr` vest. Tako pride do prime- rov, ko avtor polovico vodi- ~a spi{e po zgodnji ina~ici, nakar mu razvijalec na vrat na nos, brez predhodnega opozorila dostavi novo, v kate- ri je sestava stopenj, postavitev stikal in snemalnih to~k ter sov- ra`nikov povsem druga~na. Nas- lov pa, jasno, izide ~ez {tirinajst dni. Treba je na novo postaviti ka- zala, popraviti odstavke, znova grebniti zaslone … Matranje po dva- najst do {tirinajst ur na dan, sedem dni na teden, v tej panogi ni nobena

● Vizualni u~inek bukvic je tisto, kar marsikaterega naklju~nega kupca igre prepri~a do tega, da daruje dodatno vsotico cekinov. Bojazen, da bi bila vsebina namigovalnikov ~estokrat podrejena grafi~nosti, ni iz zraka vzeta, vendar pa so dandanes tudi ceneni proizvodi omenjenih zalo`nikov zadovoljivo uravnote`eni skupki popisanih listov. Celo Primini, ki se jih zaradi nekvalitetnega papirja {e danes dr`i slab glas. Kolikor denarja, toliko muzike.

september 2006 40 Hintbuki 9/9/06 4:40 PM Page 41

IGROVJE

nem vrstnem redu urejene kode in ternetiranje zadostuje. Ampak bukva je le re{itve za naslove domala vseh ak- bukva in v~asih je dobro le najbolj{e. tivnih ter izumrlih platform, vendar le v obliki golega teksta. Glede na to, da more svoj vodi~ tu objaviti Nucniki ali nujniki? sleherni nadobudne`, sta kvaliteta Hja, zastonj se je pretvarjati. Pomagalniki in konsistenca marsikaterega am- so nucniki, definitivno. @alostno je pri vsem aterskega zmazka pod vpra{ajem, tem pak to, da je vsebina re{ilnih knjigic ne- dasiravno jih ve~ina svojemu na- kaj, kar bi za ceno, ki jo danes pla~a{ za menu rabi ~isto solidno. [e ve~; {pil, moral avtomati~no prejeti `e ob naku- najdejo se taki, ki po vsebini pre- pu slednjega. Neko~ je (do neke mere) bilo ka{ajo celulozne verzije, ~eprav tako, danes vseh bonuskov ne fa{e{ niti v gre tu bolj za izjeme norih posa- dra`jih posebnih edicijah. Mar{, hinavci. meznikov. Svoje sekcije z elektron- No, do stopnje, kjer bi {pili napredovali do skimi pomo~niki imajo takisto ve- te meje, da nam brez knji`ic vseznanja `ive- ~ji igri~arski portali tipa IGN (che- ti ne bi bilo, na sre~o nismo {e pri{li. ^e bi ats..com, faq.ign.com) in Ga- bilo le od `elja pisca teh vrstic odvisno, tako mespot, kjer se z dodajanjem slik, dale~ ne bi segli nikoli. To bi namre~ pome- map in ostalih onegajev, ki krasijo nilo, da so igre, danes kontejnerji mno`i- bukvene izdaje, slednjim pogosto pribli`ajo. Vsaj po obliki, ~e `e po ● Na doma~ih straneh zalo`nikov najdete tako predogled vsebine celokupnosti vsebine ne. Problem vodi~ev kot naslove spletnih {tacun, kjer jih lahko kupite. pri re{itvah po sistemu GameFAQs je {e potencialno kvarjenje presene~enj v zgodbi {pi- jalcev ali zalo`nika. Logi~no, to je njihova primarna la, saj ti med brskanjem datoteke .txt oko mimogrede naloga. Vendar se sodobne tovrstne publikacije kup- pade na neza`elen odstavek. Po drugi strani te nevar- cu nadvse dobrikajo, dobro vedo~, da so nekaj ve~. nosti ne pozna nucnik Universal Hint System (www. Odli~na bukvica je predmet po`elenja, zbirateljska uhs-hints.com), ki namesto tradi- dobrina. More ti ponuditi tono cionalnih 'skozihodov' (walk-thro- postranskih podatkov, ki so za ughs) v duhu prastarih Infocomo- igralsko izku{njo taki le, dok- vih knji`ic nudi pomo~ korak za ler jih ne za~ne{ po`irati. Rec- korakom. Le toliko, kolikor je igra- imo? V marsikateri ti je skozi lec zahteva. Predvajalnik najdete lepo negovano besedo pred- na plo{~ku 155, polna verzija, s stavljena zgodovina {pila ozi- katero lahko pregledujete re{itve v roma serije, v kateri domuje. V ● Bradyjev uradni vodi~ za WoW je bukva, ki {teje celoti, pa stane 24 zelencev. Le njih najde{ intervjuje z avtorji 432 strani. Sekundarna raba: telovadna ute`. preizkusite ga. in njihove priljubljene strategi- Kaj potemtakem? Knjige na grma- je igranja, ki jih priro~nik ne cam bolj ali manj dostopne sprostitve, mrtve. Ali da do? @ivel internet? Da in ne. Suro- omenja. Dalje so tu nikoli vi- so mutirale v nekaj tretjega, kar bolj kot na zabavo vo potrebo po bistvenemu namigu dene artisti~ne slikice ter kup ~edalje bolj spominja na delo (dol z mmorpgji! ). Temne misli, obrniti {pil, spletna zakladnica za- izdelave naslova. Podrobni ze- majkemi. Ni ga ve~jega u`itka, kot da stvari sam po- dovolji brez ve~je muje. A prednos- mljevidi, opisi vseh sovragov, grunta{, toda ho~e{ no~e{ so nekateri {pili za pov- ti knji`nih edicij so nespregledljive. oro`ij in kar je predmetov s pre~nega Zemljana, ki je neomejen prosti ~as pozabil Za~en{i pri tem, da smo ljudje pa~ statistiko ter brez {e. To so nekje v drugi polovici najstni{kih let, enostavno pre- materialna bitja, ki se svojih pre- ● Velika prednost, ki jih imajo pa- skupno vzeto stvari, ki ti, da, globoki. Blagor ti, ~e lahko zapravi{ sto petdeset ur za cioznih artefaktov radi dotikamo, pirnati namigovalniki pred spletni- pridejo prav med igranjem. lahkodu{no raziskovanje {irnih poljan Obliviona ali jih gledamo, vohamo. Fora papir- mi, je zgodnja razpolo`ljivost. Toda bukvice so hkrati polne Final Fantasyja. A ~e more{ ne, naj te ne bo sram po- natih strate{kih vodi~ev itak `e dol- informacij, s katerimi se z ve- se~i po pomagalniku. Posebej {e knji`nem, ~eravno go ~asa ni ve~ ta, da bi ti ti poenostavili pot skozi ni- liko ve~jim u`itkom seznanja{ komotlih zleknjen na ga bo{ moral naro~iti po spletu, najraje pri Amazonu. voje ali mimo nasprotnikov. To funkcijo opravljajo vr- postelji kot bulje~ v monitor. Tako kot s knjigo, kar je Kdo ve, morda jih bodejo prej ko slej za~eli aktivno hunsko, jasno, saj ko kupi{ uraden pomagalnik, ve{, status, ki se ga najbolj{i primerki definitivno zaslu`ijo. uva`ati celo na{i distributerji, ki imajo zdaj le sem in da so zapiski v njem natan~ni, garantirani od razvi- Jasno, zanje se ske{ira{ in mnogim zastonjsko in- tja kak primerek.

● Za Slovenca je pot do teh zadev{~in tista standardna, ko gre za ni{ne produkte tujega porekla. Nekaj tovrstnih knjigic dr`ijo pri Mantisu, kjer jih morejo tu- di naro~iti, ~etudi se njihov dobavitelj s tem ne ubada kaj dosti. Ker so, kot vse ostale uradne publikacije, opremljene s cifro ISBN, lahko poskusite z naro~ilom v ve~jih knjigarnah. Za lastnike kreditnih kartic so spletne bukvarnice ipak najbolj{a izbira. Cene se gibljejo nekje med 10 in 20 dolarji.

{olovaj 2006 41 Dosezki 9/9/06 4:48 PM Page 42

IGROVJE Dragotina G. Rabe`ljivosti

si {tirje med vami, ki berete opise {pilov Sneti razlo`i dose`ke, zanimivo zadev{~ino, ki za 360ico, ~eprav si te bele zen ma{ince ne lastite, ste nemara opazili, da stalno jo bele`ijo igre za xbox 360 in ki bi lahko na{la omenjamo dose`ke oziroma, v izvirniku, achievemente. Na prvi zadeg zrkla je iz- pot tudi v Visto. ^eprav najbr` ne bo. Vraz hecen in / ali skrivnosten, a gre za precej genial- no Microsoftovo pogruntav{~ino. Dose`ki namre~ ig- ralcu povedo, kako dale~ je (po mnenju avtorjev) pri- gural v igri oziroma kako jo zares mojstruje. Sistem deluje takole. Vsaka igra, ki izide za xbox 360, rabo PCja. Ena takih je www.mygamer- v sebi nosi lestvico dose`kov oziroma achievementov, card.net, katere podatki se prena{ajo v kot so jih dolo~ili ustvarjalci. Praviloma jih imajo lepljivek v izbi konzolec na mn3njalniku. komercialne po 1000, enostavnej{e z Live Arcade pa Microsoftova taktika je deloma sicer lo- po 200. Demo verzije a~ivmentov nimajo. Z igranjem gi~na in po{tena – ~e si igro `e kupil, se odklepa{ dose`ke, ki so vredni razli~no {tevilo {pilav- velja potruditi, da jo obrne{ podolgem in ~evih to~k oziroma 'gamerpoints', ozna~enih s ~rko G po~ez. Po drugi strani pa je poslovno zvi- v kro`cu. Vzemimo za primer peceja{em znano 2006 ta, saj je {peganje gamerscora, tekmo- FIFA World Cup. Zmaga na tekmovanju za svetovni vanje za pike in napuh ob tem, da ima{ pokal je vredna 250 gamerpointov; uspe{no kvalifici- ve~ Gjev kot kolega, ne le vir rivalstva, ranje ti prinese 150 to~k; stres Nem~ije iz gat ti da 50 temve~ pospe{evalnik prodaje. Ni jih ma- pik; ~e opravi{ vse izzive v na~inu global challenge, pa lo, ki kupujejo {pile zato, da bi si pove~ali dobi{ 500 Gjev. V Oblivionu je kon~anje osrednje {to- gamerscore in se bodisi duvali, bodisi bla- rije vredno 110 pik, vsake cehovske (bojevnik, tat …) `ili lastne frustracije, do~im je splet na- po 50, doseg posameznih ~inov (defender, warder, ● Izsek iz spremljanja igropik na xboxu 360: levo naziv {pila, phan z vodi~i v slogu “Pri~izaj si 5000 {pi- protector …) po 10. In tako dalje. desno koli~ina nabranih to~k in ozna~eni dose`ki. loto~k!” Za nekatere je to postala prava mrzlica. Gregor [vajger, z ve~ kot 13.000 peva King Kong, kar vzame manj kot deset ur, med- pikami triumfator med Slovenci (360ica mu je vmes tem ko 50 Gjev v Call of Duty 2 prejme{, ko naredi{ crknila, a zdaj je zopet v sedlu), pravi, da “je bil sprva trena`no sekcijo. Po drugi strani v Mutant Storm Re- tudi sam zasvojen s tem nagrajevanjem igralca za trud loaded dobi{ borih 10 do 30 pik za pridobitev nasled- in s tekmovalnostjo, ~eprav ni tega nikdar izkori{~al njega pasu, kar niti pod razno ni mimogredno, za ulti- za bahanje.” Skratka, ~a-~ing za M$. mativni dose`ek, Black Belt Grandmaster, ki prispeva ● Logo, ki po`ene kri po `ilah fanom retro {pilov. 35 pik, pa mora{ priti skozi vseh 89 nivojev, ne da bi So pa te igre s to~kami G (a ha ha … khm) skope. izgubil ~rni pas, kar pomeni, da malodane ne sme{ Rde~i G na prsih umreti. To je do tega trenutka dosegla pe{~ica oseb, Vendar to ni edini na~in, kako zbirati to~ke. Rockstar- ki so itak alieni. juna{kih! jev Table Tennis ti na primer izro~i 60 to~k, ~e se v Kljub tej neuravnote`enosti, ki skupno cifro naredi ne- No, polomljenosti skupnega {tevila Gja navzlic je sis- pu{~avni{tvu zadr`i{ za ve~ kot deset ur, medtem ko kam prazno, pa rulj masovno tekmuje v tem, kdo bo tem dober v smislu otipljive ocene tega, koliko pro- ti Chromehounds servira 20 pik, ko neko ogrodje upo- imel ve~ gamerpointov. ^e si s konzolo priklju~en na centov neke igre si zaobvladal in zaklju~il, ter primer- rabi{ ve~ kot dvestokrat. Nadalje famozne Gje fa{e{ za Xbox Live, se dose`ki namre~ zapisujejo v tvoj ra~un janja s {pilavci z vsega sveta v okviru posameznih odkrivanje skrivnosti (Condemned), upload in ogled in so, tako v skupni koli~ini kot za vsak {pil posebej, naslovov. Celo tako kul je, da ga je Sony kratkomalo posnetkov (Burnout Revenge), pre`ivetje minute brez vidni vsakomur. @e v osnovnem meniju domuje opci- skopiral in ga kani udejanjiti v playstationu 3, le da streljanja (Geometry Wars), avtomobilsko zbirateljst- ja 'compare games', ki enega ob drugega postavi sez- naj bi se dose`ki tam imenovali 'entitlements' (ru`nog vo (Project Gotham 3), nalinijsko vztrajnost (Battle- nam tvojih achievementov in osebe, katere ra~un si li imena). Z nekaj truda pa bi lahko postal celo del field 2) … Za Small Arms, nekak{ne Smash Brothers ogleduje{. To lahko sicer prepre~i{, vendar je skupno Viste, ~e se Microsoft `e trudi z Live Anywhere tako Melee za Live Arcade, na~rtujejo celo prvi virusni do- {tevilo pik zmerom vidno sleherniku. Povrhu na sple- povezati svetova xboxa 360 in PCja. To se kajpak sli- se`ek – takega, ki bo sprva obstajal le pri avtorju, na- tu delujejo strani, kjer so pike vidne vsem tudi z upo- {i kot pobo`na `elja, saj se PC ne podreja konzolne- kar se bo {iril v xboxe, katerih lastniki bodo igro kupili. mu sistemu licenciranja, ki ga je uvedel Nintendo in Mo`nosti, kako si prislu`iti {pilopike, je toliko, kolikor pri katerem mora proizvajalec odobriti vsak naslov, ki je bogata domi{ljija ustvarjalcev. ga `eli kdorkoli izdati za njegovo ma{inco. Za to dobi cekin in od tu izvira tista vrstica 'Licensed by Sony / Nintendo / Microsoft'. Na ra~unalih je klamfanje iger Nalezljivosti dra` svobodno in ker zalo`niki niso zavezani pla~evati dav- V svojem bistvu imajo achievementi seveda veliko ka cesarju, so {pili za PC najpogosteje cenej{i od dr- napako, tako kot je na prvi pogled seksi Tina G., a ti kalni{kih. A vendar bi bila v tem primeru centraliza- kmalu presede. Ker zanje ne skrbi neko osrednje telo, cija dobrodo{la, saj so dose`ki fin na~in spremljanja temve~ so prepu{~eni vsakemu zalo`niku posebej, so uspe{nosti in bi s podporo najve~jih zalo`nikov goto- mo~no neusklajeni. Medtem ko je nekje nabrati `e po- vo za`ivela tudi v Visti. Le da bi bila nato ra~unala lovico, kaj {ele vse dose`ke sizifovsko garanje, je dru- povezana z velikimi MSjevimi stre`niki, ki bi na nek god {ala mala. Madden 06 ti stegne jurja to~k za {tiri na~in `e znali {nofati za tem, ~e ima uporabnik legal- pravilno odigrane tekme, kar zahteva nekako {est ur ● Geji (a ha haa, G-ji, zastopite … ok, dovolj) ni- no ali piratsko kopijo, kar bi umelo na~eti gusarstvo igranja. Podobno na izi ti za kon~anje 1000 Gjev pris- so omejeni na arkadice, saj jih vsebuje vsak {pil. na PCju. Kaj huj{ega!

september 2006 42 in si prišportaj nagrado zase, za razred, šolo

Sodeluj v nagradni igri!

Ve~ o igri na www.getpower.si

Pridružite se nam 23. 9. 2006, ob 10. uri na kros teku na Polzeli

1 x 60 x skupinski dvodnevni izlet v Gardaland in Aqualand skupinsskupinskiki polet z balbalonioni multiprojekt

1 x 3 x LCD TV Matrix ra~unalnik maxi nagrade za maxi športnike Vse slike so simbolne!

najava, reportaže, slike s prireditev ... vsak mesec v

Vitaminsko-mineralni napitek poišèi v lekarnah in bolje založenih trgovinah. poster POZICIJA 9/9/06 5:59 PM Page 55 Page PM 5:59 9/9/06 POZICIJA poster in si prišportaj nagrado zase, za razred, šolo

Sodeluj v nagradni igri!

Ve~ o igri na www.getpower.si

Pridružite se nam 23. 9. 2006, ob 10. uri na kros teku na Polzeli

1 x 60 x skupinski dvodnevni izlet v Gardaland in Aqualand skupinsskupinskiki polet z balbalonioni multiprojekt

1 x 3 x LCD TV Matrix ra~unalnik maxi nagrade za maxi športnike Vse slike so simbolne!

najava, reportaže, slike s prireditev ... vsak mesec v

Vitaminsko-mineralni napitek poišèi v lekarnah in bolje založenih trgovinah. poster POZICIJA 9/9/06 5:59 PM Page 55 Page PM 5:59 9/9/06 POZICIJA poster in si prišportaj nagrado zase, za razred, šolo

Sodeluj v nagradni igri!

Ve~ o igri na www.getpower.si

Pridružite se nam 23. 9. 2006, ob 10. uri na kros teku na Polzeli

1 x 60 x skupinski dvodnevni izlet v Gardaland in Aqualand skupinsskupinskiki polet z balbalonioni projekt multi

1 x 3 x LCD TV Matrix ra~unalnik maxi nagrade za maxi športnike simbolne! Vse slike so

najava, reportaže, slike s prireditev ... vsak mesec v

Vitaminsko-mineralni napitek poišèi v lekarnah in bolje založenih trgovinah. poster POZICIJA 9/9/06 5:59 PM Page 55 Page PM 5:59 9/9/06 POZICIJA poster in si prišportaj nagrado zase, za razred, šolo

Sodeluj v nagradni igri!

Ve~ o igri na www.getpower.si

Pridružite se nam 23. 9. 2006, ob 10. uri na kros teku na Polzeli

1 x 60 x skupinski dvodnevni izlet v Gardaland in Aqualand skupinsskupinskiki polet z balbalonioni projekt multi

1 x 3 x LCD TV Matrix ra~unalnik maxi nagrade za maxi športnike simbolne! Vse slike so

najava, reportaže, slike s prireditev ... vsak mesec v

Vitaminsko-mineralni napitek poišèi v lekarnah in bolje založenih trgovinah. poster POZICIJA 9/9/06 5:59 PM Page 55 Page PM 5:59 9/9/06 POZICIJA poster Uma 9/11/06 3:39 PM Page 51

KASLC

n kaj bi potem lahko sklepali iz zadnjega pre- Pregovor je kot sol. Yohan trdi, da ljudje ostarimo govora? Da se pa~ ne da imeti vsega hkrati – in da se lahko zgodi, da v srednji fazi nima{ ni- prezgodaj in da nas pamet sre~a prepozno. ~esar. Mladost je {la, modrosti je premalo za lagodno `ivljenje. Iz tega ~rnogledo sledi, da je ve~inaI `ivljenja en sam marter. Vseeno ostaja tola`- ba, da bo v penziji bolje. Ako bo ~ez nekaj desetletij Kako se re~e tisti bolezni, ko ~lovek kar naprej nkost hitrej{a od hitrosti filmskega traku (24 slik na ta pojem obstajal. Toda {e vedno je bolje, da te pa- govori in ne more nehati? sekundo x 2), lahko pride do takega u~inka, saj film met sre~a pozno kot nikoli. Kdo pa bi rad izpadel ne- Re~e se ji '`enska'. Dobro, {alo na stran. To, o ~emer luknjo ujame vsaki~ malo prej v polnem obratu kole- umno truplo? Okej, preve~ resnobe za to temo, se spra{uje{, ni bolezen, ampak bolj simptom mentalnih sa. Mo`gani to zaznajo kot nelogi~no obratno gibanje strinjam, zajodlajmo raje po obi~ajni melodiji in tru- stanj. Tako obna{anje lahko povzro~ijo `iv~ni zlomi kolesa. Efekt je mo~ dose~i tudi v realnem `ivljenju, dili se bomo, da boste izpadli inteligenten kadaver oziroma stanja tam blizu, `ivljenjske travme in drugi a dosti te`e. Uli~na razsvetljava, halogenke, natrijev- na parah. Predloge za vpra{anja na uma.turban@jo- pretirani ~ustveni odzivi, pa socialna odtujenost, dro- ke, neonke, vse to namre~ prav tako utripa v svoji ker.si, takisto nago robo. giranje (predvsem s po`ivili), manije, shizofrenija … frekvenci, tako da je ob idealnih pogojih mogo~e vi- Tako lahko govori tudi povsem 'normalen' ~lovek, deti ta pojav, ~etudi zaradi spremenljivih zunanjih po- Kako so si ljudje skozi zgodovino strigli nohte? kadar ho~e kaj prikriti oziroma od ne~esa odvrniti po- gojev obi~ajno le za nekaj del~kov sekunde. Vpra{anje na prvi pogled zveni trapasto, vendar zornost. Seveda pa tako medlo ozna~evanje simp- nikakor ni. Res, kako so si jih? Pripravic za kraj{anje toma ni odvrnilo dohtarjev, da ga ne bi strokovno po- Ali se da pridobiti imunost na strup, ~e ga jeml- nohtov ({~ipalice, grickalice), kot jih poznajo dana{- imenovali. Re~ejo mu logoreja. In ja, izraz je skovan je{ vsak dan malo ve~jo, ne{kodljivo koli~ino? nje generacije, na{i pranonoti in pranone niso imeli. iz 'besedne driske'. So navihani, ti na{i dohtarji. V teoriji ja, v praksi pa se, kot vedno, zaplete. Tak Priznanje za dana{njo obliko in namembnost pripisu- postopek pridobivanja imunosti je bil znan `e v sta- jejo izumitelju po imenu Chapel Carter, ki je patent Zakaj se v~asih zdi, da se pri avtomobilu kolesa rem veku in se imenuje mitridatizem. Naziv je dobil prijavil leta 1896. Seveda so pred tem poznali {karji- vrtijo v obratno smer od tiste, v katero gre? po pontskemu kralju Mitridatesu IV., ki se je bolestno ce, ki so zadovoljivo opravljale to nalogo. Lastili so si Najprej pojdi pihat alkotester. Potem se bomo pogo- bal, da bi ga zastupili. Zato je jemal vse tedaj znane jih `e stari Egip~ani, medtem ko so dana{njo obliko varjali naprej. Ne, resno, ta pojav smo sicer `e skoraj strupe v najprej manj{ih in nato vedno ve~jih koli~in- dobile v vilah starega Rima. Pred tem so seveda noh- vsi do`iveli. Ampak ne v realnosti. Kje je ke~? Efektu ah, ki bi lahko vola fentale, s ~imer naj bi postal imun te pu{~ali rasti tolko ~asa, dokler se niso ujeli med gr- se re~e stroboskopija in ga gre opaziti v filmih. Med- nanje. Po neki legendi ga je po dolgotrajni odsotnosti mi~evje in vejevje, kjer so `alostno poginili od lakote. tem ko mo`gani predelujejo sliko vrte~ega se kolesa, z doma~ega praga hotela zastrupiti `ena, kraljica Vsaj tisti, ki jih je evolucija zjebala. Ostali so uporabl- o~i vidijo tudi luknje v feltni, ki se premikajo s toliko Laodica, ki si je bila medtem seveda omislila druge- jali prete`no zobe. ^e niso imeli ve~ svojih, so za to in toliko obrati v sekundi. Ko je ta z ve~kratnikom ga jeba~a. Na vrnitveni zabavi mu je lastoro~no po- uslugo prosili kako dobro du{o v okolici. lukenj v kolesnem pokrovu usklajena oziroma male- stregla jako nezdrav koktejl. Toda ko je Mitridates na- redil {luk, je prepoznal okus strupa. Vsem navzo~im je razlo`il, kaj bi sedaj doletelo zastrupljenega in zakaj njega ni. Mrho je prisilil, da je spila preostanek, nakar je izkazala vse napovedane simptome, vklju~no s sm- rtjo. Po naslednji legendi ga je porazil vojskovodja Pompej. Ker ni prenesel sramote, je sku{al storiti sa- momor. S strupom. Ki pa seveda ni deloval, tako da je moral prepri~ati enega od svojih vojakov, da ga je pokon~al. A ~e pustimo pripovedke ob strani, je ta praksa kila- va. Strupov je malo morje, za vsakim stoji lasten me- hanizem delovanja in pri ve~ini si (popolne) imunosti na tak na~in ne moremo zagotoviti. Ve~ina `ivalskih strupov, ki je pri ve~jih dozah smrtna, pri manj{ih spodbudi protitelesa, ki napadejo molekule strupa, takoj ko jih zaznajo. Tako ta metoda ne bi delovala. Arzenik je primer psevdo tolerance. Ker zastruplja prebavne organe, imajo ti vedno slab{o zmo`nost vs- rkavanja, zato potrebuje{ vedno ve~jo koli~ino, da dose`e{ namen. Deloma bi metoda delovala na pri- meru ve~ine opiatov, ampak tu zgornje meje potem ni ve~. Alkohol in barbiturati ravno tako delujejo po principu pove~ane tolerance, vendar posledice poz- namo. Skratka, zmeda. Da bo{ vedel, ko bo{ pisal ● Tale primerek je redno zaposlen pri Idrijski ~ipkarski zadrugi. Uporabljajo ga za mu{ter pri izdelovan- svojo veliko kriminalko, in nas v njej ustrezno omenil. ju nano`nih prevlek in klekljanih tamponov. Po mo`nosti ne kot trupla.

{olovaj 2006 51 Hentai dox 9/10/06 4:48 PM Page 52

IGROVJE

v NEZNI VZDIH SO- DOMI- JE

a so Japonci ultra odbit narod, smo na Ore oreeeee! Ksoooo! Ano, boku wa Sneti- stranicah farbovitega magazina zapisali nemalokrat. Razlogov smo imeli dovolj. sama, gemu no chikan desu. Hmm, nihongo Denimo tridesetletnike, ki drkajo~ omed- levajo ob pogledu na svoj favoritni pun- wakarimasen ka? Shimpai shinaide. Hentai D~kasti bend, sestavljen iz komaj vzcvetelih najstnic. (Wikijajte 'Morning Musume'.) Resni~nostni {ov, ki to eroge wa itak precej za en drek desu. sodelujo~e postavi v knji`nico, kjer ne smejo zmoti-

september 2006 52 Hentai dox 9/10/06 4:48 PM Page 53

IGROVJE

kov z najmanj dvojnimi kemblji, slinave po{asti, ki zbiral predmete, se bojeval in skozi klju~avnice {pe- medno`no orodje nadome{~ajo s {opom vijoli~nih gal puncam pod kikle. To je forma domi{ljijskih vlog. lovk … Penetracija v sleherno orifiko, magari umetno, Nadalje so popularni grafi~ni romani (visual novels), in hektolitri pizdne vode, mle~kastih izcedkov ter krvi do obisti poprepro{~ene avanture, kjer je poudarek so standard. Valjda, saj papir, zaslon in Maya prene- na ~itanju ogromnih koli~in teksta in buljenju v sta- sejo vse – posebej ~e je v materialu res kaka Maja, ki ti~ne slike. Sem in tja opravi{ kako odlo~itev, nakar potem ne more niti hoditi – jeni pa veselo pritekajo. bere{ / gleda{ dalje. [pico pak predstavljajo simula- Prav zaradi te ekstremnosti so si namre~ hentaijevski cije zmenkov (dating simulations). Oblika je sli~na vi- izdelki ustvarili {tevil~no in steklinasto slinavo ob~in- zualnim romanom, le da tu obi~ajno nastopa{ kot stvo tako na Japonskem kot zunaj njega. mladeni~, ki sku{a biti dober v {oli oziroma slu`bi,

● De~va na desni po telesni konstrukciji kar ustreza resni~nemu stanju `enske populacije u Japanu – ploh spredaj in zadaj. Ona spodaj desno je fantazija.

ti ti{ine. (Guglajte 'Old Man Biting Tenderly'.) Vob~o ljubav oto{kih ri`o`ercev do vsega, kar je zahodno, in edinstveno sposobnost, da doti~no pokve~ijo do najbolj sme{nih obisti. (Yahoojajte 'Engrish'.) Mojo raj`o v Tokio, kjer najde{ priro~ne avtomate tako s ● Tak bo pekel za ne~istovalke – direkt iz mo`ga- slankasto vodo, okusno zvano Pocari Sweat, kot nov japonskih risarjev! (Hm, bodo sploh trpele?) rabljenimi `enskimi spodnjicami. (Askjeevesajte 'o … moj … bog'.) Ter, jasno, hentai. Hentai je zunaj De`ele vzhajajo~ega kurca, ee, sonca Desanka [aki~, br`da najbolj znana oblika japonske bizarnosti. Bese- da, ki v tamkaj{njem formalnem jeziku pomeni 'ne- na pomo~ navadno zunanjost', na Zahodu pridobi dimenzijo sp- Od tod je laiku enostavno potegniti vporedni- revr`enega in ozna~uje animeje ter mange, torej risa- co in igre japonskega izvora, v katerih nasto- ne filme & stripe, ki vsebujejo nazorne prizore porno- pajo pomanjkljivo oble~ene animejevske dekli- grafije. In to kak{ne. Koli~kaj obi~ajna jeba je skora- ne, ozna~iti z uveljavljeno skovanko 'hentai igre'. jda v manj{ini in nad orja{kimi jo{ki se ne zgra`a nih- Sploh ker je teh {pilov zunaj Japonske relativno ma- ~e ve~, saj sku{ajo risarji kupca zmerom bolj razburi- lo in se o njih bolj {irijo govorice, kot da bi jih kdo zares preizku{al. Vendar je seks le del igralnega mo- zaika, in to majhen v primerjavi s tem, kolik{en del hentaija tvorijo dejansko pokvarjeni skupki prizo- rov. Za za~etek je izraz 'hentai game' oziroma 'H game' vnovi~ zahodnja{ka iznajdba, saj u Japanu tem {pilom pravijo eroge – iz 'erotic game'. Glede tega se ne bi {lo sekirati, ~e ne bi bil ta izraz de- jansko primernej{i kot hentai igra. Mesene zdru`it- ve in korenjaki v obeh pritlehnih odprtinicah sicer niso redkost, ne gredo pa te igre – vsaj ne one, ki jih par firmic lokalizira za zahodni trg – v kake po- sebne ekstreme. Posebej ne zadnje ~ase, ko je vse bolj popularna ravno mehkej{a varianta. Mimogrede, zanimivo je, da take {pile delajo primarno za osebna ● Dasi je ~love{ka zgodovina polna ob~evanj z `i- ra~unala in da se ta na Japonskem, ki je nadvse kon- valmi (Cerkev je prakso prepovedala {ele leta zolno usmerjena, v veliki meri prodajajo zaradi njih. 314), je ligenjska kunilinkcija ipak malo ~ez rob. Spomnim se dobro zalo`ene elektronske veleblagov- nice v tokijskem predelu Akihabara, kjer so polovico ti ino vzburiti s tem, da gredo v skrajnosti. ^e hentai- {tuka, sicer namenjenega PCjem, zasedali prav te jevske izdelke po {okantnosti razdelimo na standard- sorte izdelki. Nad konzolami dr`ijo roko njihovi proiz- no trojico, se pravi e~i (nagajivost, namigovanje, go- vajalci, ki morajo odobriti sleherni naslov, in ker si lota), hentai (radostno porivanje) in sukebe (perverz- no~ejo pokvariti dru`inske podobe, so playstation in ije), so predstavniki slednje vse pogostej{i. V teh lo- kompanija za erogeje ve~inoma prikraj{ane. gih ni prepovedana malodane nobena tema: incest, Eroti~na igra je torej bolj{i pojem od hentai game, mu~enje, deformiranje, bukake, koprofilija (tripanje pod katerim pa se zopet skriva marsikaj. Erogeji so na ~love{ko blato ali, ~e sem manj strokoven, “Iss namre~ na voljo v raznoraznih oblikah. Mnogi med ● Cobra Mission iz leta 1992 za mnoge Slovence meine Scheisse!”), babe z mo{kimi genitalijami, po- vami se spomnite dobre stare lahkotne frpjke Cobra predstavlja prvo in edino sre~anje z erogeji. [e siljevanje mladih punc s strani raznoraznih peklen{~- Mission, v kateri si iz pti~je perspektive hodil naokoli, vedno je ena najprednej{ih tosortnih iger.

{olovaj 2006 53 Hentai dox 9/10/06 4:48 PM Page 54

IGROVJE

zraven pa hodi na randije in se trudi s statusom ter ko smo na robu izida Viste in PS3, pa so erogeji na njen, dolgo~asen scenarij, ki stavi na (zani~) spogle- ~veka{kimi izbirami ~im bolj ugajati eni od punc. S neugoden na~in zataknjeni v preteklosti. Tipi~no be- dovanje ter (neobstoje~o) seksualno napetost. In tako tem ji dviga ali spu{~a njen notranji 'merilnik ljubez- den je recimo dating sim The Sagara Family, kjer dalje in tako naprej. ni', kar privede do poraza ali zmage (haba haba). `ivi{ v bajti s kupom `mohtnic. Vrstice, ki opisujejo Ne dvomim, da izvirni trg premore kako spodobno Vendar skupna to~ka erogejev niso le bolj ali manj situacije, se vle~ejo kot jara ka~a, stati~ne slikice ob predstavnico te zvrsti. Pred leti sem na playstationu 1 eksplicitni prizori seksa. Opaziti je, da so `enske ven- midi-muziki so o~i zapirajo~e in igra v posmeh sama igral znani Konamijev Tokimeki Memorial 2, ki je bil omer predstavljane idealizirano in pun~kasto, tako, sebi, tako kot niz sorodnic, vsebuje opcijo Skip, ki prav u`iten, do~im je ta serija z delom Tokimeki Me- kot pa{e japonskim mo{kim, ki so po stoletjih pre- prevrti dogajanje do klju~nih to~k – izbiranja dialogov morial Girl's Side v glavno vlogo postavila punco, ki vlade izgubili svojo wifebeatersko pozicijo. A {e bolj ter prizorov doldajanja. Koliko so doti~ni vredni, pove se trudi osvajati estetsko v{e~ne mladeni~e (bi{o- o~itno je to, da so te igre v interaktivnem smislu ob- tale citat: “Your dick stimulates my womb.” Jep, za nen). Tudi na Cobra Mission imam lepe spomine. A v upno preproste in nezahtevne. Njih smisel je drugod `ensko je vrhunec u`itka to, da ji prodre{ v materni- kakem polducatniku modernih erogejev za PC, prev- kot v {ibanju z mi{ko ali vrtenju gobice na joypadu: v co, do~im ji po avtorjevo pri orali z jezikom stimulira{ edenih v angle{~ino, s katerimi sem se ukvarjal za

● Jemanje devi{tva je standard za erogeje. Je to ● [tevilni erogeji so dokaj nedol`ne sorte in po- ● “Ne, ti pra{i~! ^e le`im na postelji naga, raz{ir- zato, ker so japonske najstnice precej skurbane in udarjajo dru`enje ter osvajanje navideznih babur. jenih nog in mokre ra{plje ter stokcam od pohote, ni ni~ nenavadnega, ~e imajo ducat fukfrendov/ic? Niso pa zaradi tega kot igre ni~ bolj{i. to {e ni~ ne pomeni! @enska lahko vedno re~e ne!”

tem, da skozi zlo`no ustvarjanje vzdu{ja pri~arajo pri- to~ko G. Jim bosta Navi in Uma napisala kako pis- potrebe tega ~lanka, sem na{el bore malo zadovoljst- vid eroti~nih prigod in, da, ljubezni s pravlji~no dekli- mo. Le malce manj apn je benigni Come See Me va. Kot {pili so bedni, maltene pateti~ni, kot vzdu{ne no perfektnih mer. Saj, ~e tako pomisli{ – zakaj bi bili Tonight 2, kjer kot glavarjev vnuk uri{ skupino punc simulacije osvajalstva in sr~no-medno`nega vzburje- v navideznem svetu samo barbari, soldati, {oferji in za plesalke na tradicionalnem festivalu. Kaj se s~aso- nja pa lahko prejkone dogajajo le zatrtim Japoncem, generali? ^emu ne bi mogli biti tudi kazanove? Zlasti ma zgodi, si lahko misli{ – med drugim to, da zaspi{ ki z gatami na glavah be`ijo v zakloni{~a, ko ugleda- ob totalnem manku seksualno obarvanih iger, ki bi za zaslonom. Ni~ ~udnega, saj sta oba {pila od iste jo `ensko iz mesa in krvi. Z zlaganjem stereotipov ter nastale na Zahodu. firme, G-Collection. Ker je to eno redkih podjetij, ki se slabih fraz na kup se berejo kot slabe eroti~ne zgodbe bavi s pozahodnja{enjem tovrstnih japonskih proizvo- na netu in zanje od{tevati po 30, 40 dolarjev, na dov, je iskalec te robe pove~ini obsojen na njene igre, primer v nalinijski {tacuni www.g-collections.com, je Porivi v prazno kamor sodijo take klasike, kot so Private Nurse, Kana norost. Pomislite samo, koliko pija~k in kebabov lah- @al pa je to bolj teorija kot praksa. Nam, ki nismo Little Sister, Tottemo Pheromone in fantasti~no ko s tem cekinom ~astite podalpskim lepoticam. Japonci srednjih let in si ga ne o`emamo na stereo- kr{~eni Do You Like Horny Bunnies. Ampak hec je v tipne devojke iz animejev, manjka `e temelj – verjet- tem, da tudi z izdelki drugih firm ni dosti bolje. X- nost vsega skupaj. Ob brezupni primitivnosti erogejev Change 3 zalagatelja Peach Princess je po prizorih Slo-erogeji pred vrati? je osvajalsko po~utje nekako tako naravno, kot bi se dokaj nedol`ne sorte, pri ~emer je glavni junak fant, Ob vsej tej zanikrnosti si je te`ko zamisliti, da bi se ob igranju Galaxiana prepri~eval, da si slaboriten ve- ki se na faksu spremeni v dekle. Zdaj se mora pretvo- ~lovek po igranju teh {pilov bodisi po~util velikega soljski masakrator alienov. Mogo~e dvajset let riti nazaj, da `enska oblika ne postane stalna. Vendar osvaja~a, bodisi da bi se izpraznjen zleknil v naslan- nazaj in ob totalnem nepozna- obetavno premiso skvari ja~ in si par minut gladil ku{~arja, ki se je pravkar vul- vanju napredka razteg- kansko izbruhal. (Oziroma si ne`no mencal poto~ko iger – da- zijalko dodobra omokrenih sten.) Bolj se ti v mo`ga- nes, ne prikrade premislek o obdelanem in poskus doje- manja vzrokov za to, da take igre, animeji in man- ge sploh nastajajo. Kaj {ele, da se dobro prodaja- jo in imajo veliko fanovsko ob~instvo tako v rodni domovini kot zunaj nje. Jasno, situacija je zaplete- na in ne gre, da bi g33ke z nagnjenostjo do velik- ou~nih de~ev z macolo po glavi, ker jim to dogaja. Toda nekaj vseeno dr`i: hentai in erogeji ri{ejo `a- lostno sliko sveta odtujenih ljudi, ujetih v samo- tarjenje in krutost dru`benih pravil. Posameznik pa~ ne more biti ravno sre~en, ~e namesto tega, da bi nabijal prave `enske, za zdravljenje frus- tracij in grozljive osamljenosti to po~ne z ero- ti~nimi {pili, drka pa si ga na demonska posilstva cvile~ih tinejd`erk v hentaijevskih animejih. Ampak tak je krasni novi svet, kjer ob~utek sre~e dajejo na- filan ban~ni ra~un, nov televizor in ble{~av imid`, pod ~emer se skrivata manko iskrenih odnosov in `alost bednega obstoja, presvetljena z velemestnimi neon- kami. Ta svet pa se skozi fran`e rde~e zavese vse bolj prebija tudi k nam. Fuk.

september 2006 54 Hentai dox 9/10/06 4:48 PM Page 55

IGROVJE

● In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more

{olovaj 2006 55 Lestvina 9/11/06 8:41 AM Page 56

LESTVINA

ony postaja standardna tema obravnave ta. Take re~i v svetu velikih poslov {tejejo. na straneh farbovitega magazina – `al A ~etudi je logi~no, fino ni. Zlasti ne po dolgem nizu vse pogosteje v negativnem smislu. To je te`av in prelomljenih obljub, ki so iz sanjske ma{ine, za firmo s takim svetovnim ugledom, iz- za kakr{no je PS3 veljal po obelodanitvi na lanskem rednimi izdelki, kakr{en je PS2, in spo- E3ju, v o~eh {tevilnih naredile komaj kaj ve~ kot mar- Sdobnim slovenskim razpe~evalcem sicer nenavadno. ketin{ki trik. Od visoke cene prek zdaj `e skoraj{nje A kar desna roka tam naredi, leva dostikrat poru{i – gotovosti, da igre ne bodo tekle v 1080p, kar je bilo tako kot pri marsikakem poslovnem velikanu, ki je kot utemeljitev krilatice 'true HD' eno najmo~nej{ih prerasel vse meje. oro`ij v boju proti xboxu 360, do razo~arajo~ih novic V natanko tej maniri je Sony z napovedjo, da bo v stilu tiste, da ne bo prilo`en HDMI-kabel – vse to je playstation 3 v Evropi zamudil do marca 2007, buldo- po{teno na~elo celo granitno verovanje fanboyev. Kaj `ersko razsul dolgotrajno, mukotrpno izdelovano po- {ele mnenje kriti~nega, razmi{ljujo~ega opazovalca, ki dobo zanesljivosti ter samozavesti. [e donedavna je se ne lo~i zlahka od takega denarja, posebej pa ne Ken Kutaragi, ata plej{tacjona in {ef tega programa, s mara, da mu izdelovalec la`e. Recimo tako kot tedaj, pokersko-samurajsko faco zatrjeval, da se bo lansira- ko so ob razkritju PS3 na E3ju rolali film~ke, s kateri- nje na treh osrednjih podro~jih, torej v ZDA in Evropi mi so ’umetni{ko predstavljali sposobnosti konzole’. ter na Japonskem, zgodilo v enem tednu. ^e lahko Mhm, {ur~i. Objava, da PS3 letos ne bo na staro celi- Microsoft, lahko tudi Sony! Dobro, cena 500 oziroma no, je le izbila sodu dno. Jezno ob~estvo si je dalo 600 EUR je visoka, tu niti Kutaragi ni mogel kaj dosti du{ka, Sonyjev slogan ’This is living’, ki so ga kanili praskati. Toda stranka naj bi v zameno potom ~ipa uporabiti za ogla{evanje PS3 (mimogrede, za doti~ne- cell in pogona blu-ray dobila najsodobnej{o, maloda- ga so v Veliki Britaniji dan pred objavo prelo`itve sp- ne vesoljsko tehnologijo, tako v igrarskem kot films- lavili spletno stran in imeli na strani 30 milijonov fun- kem smislu. Grafi~no naj bi xbox 360 ne imel za fala- tov za promocijo – dober dan, gospa Levica, jaz sem fel. In sli{ati je bilo, da Sony spo{tuje Evropo ter da Desnica, se poznava?), spremenilo v ’This is waiting’ temu velikemu igri~arskemu trgu ne bo zarinil kajle do in na www.thisiswaiting.com zadegalo kup parodi~nih trebu{ne prepone. sli~ic. Med njimi je nemara najbolj markantna fotka, Vsaj nekaj od tega zdaj docela dr`i. Kajle namre~ ne na kateri Sony obljublja zgodnji november kot datum ~utimo v trebu{ni votlini, ampak pri sinusih, kajti ~e splovitve za Japonsko, Seveno Ameriko, Evropo in bo Japonska PS3 dobila 11. novembra in Amerika 17. Avstralijo, pri ~emer po zaslugi fotomonta`e s prsti dr- taistega meseca, ga bomo todle zagledali {tiri mesece `i (~ezlu`no) figo. kasneje. Kar je – pa te besede ne uporabim skoraj ni- Saga, ki bi ji lahko rekli ’A Series of Unfortunate koli – nezasli{ano. Ne da tega nismo pri~akovali. Sony Events’ ali ’Gone With the Wind’, se torej nadaljuje s je masovno proizvodnjo PS3 za~el komajda koncem {e enim kolcem. Da ne re~em spahom, ki da z os- avgusta. Pogon blu-ray in ~ipovja so tako kompleksni tudnim vonjem vedeti, da v `elodcu gnije marsikaj. deli, da je izplen kosov, ki prestane nadzor, relativno Dobro bi bilo, ~e bi Sony {el na zelenjavno dieto in si nizek. Microsoft je s 360ico izvedel vsesvetovni hkrat- spral ta Avgijev hlev, saj z vso kolobocijo zmerom bolj ni za~etek prodaje in skoraj guznil pod plazom prito`b izgublja tako ugled kot inercijo za`elenosti PS3 pri glede manka konzol ter tehni~nih problemov, ob strankah. Zadnji podatki recimo sporo~ajo, da bodo ~emer so se Japanci gotovo zamislili. Leipzig je pri{el imele ZDA na dan lansiranja na voljo borih 400.000 und minil brez konkretne prisotnosti Sonyjeve next- playstationov 3, Japonska pa sme{nih 100.000. To so gen ma{ine. Glede prodora HD-slike se Evropa vle~e koli~ine, ki obljubljajo neusmiljen prednaro~ni{ki in precej za Zdru`enimi dr`avami, tako kot za njimi capl- ebayevski boj za naprave. Kajpak Sony na to odgo- ja glede lansiranja filmov na blu-rayih in HD DVDjih. varja, da bo do konca leta, kot je napovedal, proiz- In navsezadnje je domovina korporacije Sony Japon- vedel 6 milijonov kosov. Ne zaveda pa se, da je ob to- ska, pri ~emer je treba vedeti, da ima De`ela vzhaja- lik{ni koli~ini snedenih obljub novim vse te`e verjeti. jo~ega sonca mo~nej{e vezi z Ameriko kot z Evropo. Amerikanci so jo namre~ po drugi svetovni vojni ’ko- Sneti lonizirali’ in ji kot vazalu v boju proti Kitajski dali pole-

september 2006 56 Reservoir 9/11/06 8:39 AM Page 57

IGROVJE Reservoir Dogs

oiskati prostor, kamor sem odlo`il pofukane medtem ko si za nepobijalski sprehod diamante, ni bil problem, stari. Pobrati dia- skozi nivoje, ki med drugim predvideva mante je bilo kot snesti kos torte. Toda z vse- najedajo~e zaustavljanje pani~nih pobe- Pmi fanti v modrem, ki so se vla~ili po okolici … gov prebivalcev do {tevilnih alarmnih Recimo samo, da pobegniti ni bila ravno ista jebena gumbov, nagrajen zgolj z oceno. Kdo bi zgodba.” Rek{i tako Mr. Pink? Um, ne, kajti med {te- se matral, ni vredno, ti sam' pali na vse, vilnimi zapomnitve vrednimi vrsticami, ki jih je Steve kar miga. Sama sebi namen so tudi spe- Buscemi (ava! ava!) izustil v kultni neodvisni Taranti- cialna mrcvarjenja talcev ('signature novi pelikuli iz leta 1992, zgornjega monologa ni. Las- moves'), enako kot polnjenje merilnika ten je igri, ki sku{a iz drugega zornega kota prikazati fokusa, ki botruje matrixovski upo~as- dogodke tistega usodnega dne, ko je banda {estih nitvi dogajanja in stilski animaciji krute profesionalnih kriminalcev v ~rnih gvantih izvedla rop smrti ustreljenih. Seveda je nepresko~lji- prodajalne z dragocenimi kamni. Med animacijami, ki va in je zabavna petkrat, stokrat pa~ ne. dokaj zvesto opona{ajo kadre iz filma, tako izvemo, [e dobro, da monotonijo vsakih par ni- kako natanko je Mr. Blonde v {tacuni (ne)slavno up- vojev prekine soliden intermeco, v ka- rizoril krvavo jeba~ino, kam je Mr. Pink skril torbo z terem za par minut v bolidu be`imo pred

● Skrivanje za objekti je sicer uporabno, ne pa tudi potrebno, saj {pil 'juna{tva' ne kaznuje pretirano.

le{kih ulic in skladi{~, naku- povalni center ter zapu{~eno `elezni{ko postajo, medtem ko nabijalna vsebina sestoji iz tretjeosebnega na`iganja s pobiranjem klasi~nega arze- nala, zaklepanja tar~ in {~ep- ca takti~nega skrivanja. [pil sicer uvede zanimivi 'crowd control', kar pomeni, da z dr- `anjem in grozenjem talcu varuhe pravice najprej razo- ● Maks Bole~ina, Novi in Mr. Pink? Fora z upo~asnjevanjem ro`i{, nakar jih {e onesposo- ● Drvenje, ki zelo spominja na ono iz Driverja, negativno za- se kontekstno in igralnostno ne izide, le grafi~no kul je. bi{. Prijem, izklju~ujo~ pri- znamuje predvsem lahkost. Gas do podna in gremo. mere, kjer pogrne zaradi hro{- diamanti, kako se je s svincem policajev rokoval Mr. ~ev ali rahlo polomljene umetne pameti strelsko `e patruljami losangele{ke policije. V nasprotnem pri- Blue in kaj je medtem po~el 'nice guy' Eddie. Dobra itak nesposobnih policajev, po svoje {e kar deluje. A meru bi se br`kone na lastno pest polili z bencinom lastnost pristopa je ta, da se obe zgodbi nelo~ljivo pre- kaj, ko akcija ~ez ~as postane jako duhamorna, in se za`gali. pletata, kar gre na roko avtenti~nemu vz- Farboviti tolpi je {lo v filmu vse narobe in naj mi Mr. du{ju. Govor je vrhunski (opona{alci so Blonde pri pri~i odseka uhelj, ~e identi~na usoda ni svoje delo opravili odli~no) in ~etudi mo- doletela pri~ujo~ega naslova, ki ves za~etni potencial ra{ uporabiti nekaj domi{ljije, da v podo- potro{i za vzdr`evanje filmskih elementov. Za razvoj bah zlikovcev prepozna{ Steva Buscemi- igralnosti zalo`nik in avtor o~itno nista marala, tako ja, Harveya Keitela, Tima Rotha in Miche- kot Mr. Pink ne verjame v pu{~anje napitnine kelnar- la Madsena, se ti ob poslu{anju originalne cam. Pomnite? No, ostanite pri filmu in si ne kvarite liste komadov iz sedemdesetih vseeno spominov. zdi, da tudi sam nosi{ ray-banke in pajda- {em pripoveduje{ humorne anekdote. “Bo{ samo lajal, mali ku`a, ali bo{ ugriznil?', Toda animacije so eno, interaktivnost pa vpra{a Mr. Blonde. Case nastopa{ko zabevska in drugo. In spet ravno pri tem splava na povr{je slaba stran pristopa, ki poudarja odpeketa v kot. Reservoir Dogs mu sledijo. filmskost, medtem ko igranje pu{~a spo{tovanje licence ✔ vozakanje in plitko ter enodimenzionalno. Kot se trudi jemanje talcev ✔ so~ni dialogi ✔ povedati kakih pet ur trajajo~a, nekam lahka igra, so se gospodje banditi po ropu 50 plitkost strelske mehanike ✖ mono- razbe`ali, nakar so premo~rtno harali tonost okolice ✖ kratka in lahka ✖ slaba podoba ✖ skozi slab ducat hudo nenavdihnjenih ni- ● Usmiljenje do fantov v modrem je za punce. Ti bo{ nivoje vojev. Ti obsegajo par zakotnih losange- najve~krat kon~al z ratingom psihopata, kot ti priti~e. Volatile Games / Eidos

{olovaj 2006 57 Darkstar One 9/10/06 5:25 PM Page 58

IGROVJE Darkstar One

a opis bi tradicionalno pri~el z celo Stalkerja), in ~eravno ni povsem slaba, nekako bentenjem nad pomanjkanjem ne uspe prepri~ati. Krivdo za to si delijo preobilica vesoljskih simulacij ter jadiko- kli{ejev, popoln manko karizme glavnih akterjev in T vanjem nad `alostno usodo nas, zares zares slabo glasovno igranje, ki po~asi postaja ki smo rasli ob Elitu, Wing Commander- za{~itni znak nem{kih naslovov. Darkstar One tako jih, Freespacih in drugih legendah. A trudu navkljub – ta se najbolj odra`a v slabi uri kul- roko na srce bi pri tem vsaj malce lagal skih predizrisanih animacij – {e zdale~ ne dosega vz- – frekvenca pojavljanja vesolj{~in v du{ja in suspenza iz zgodbovno gnanih legend a la {tacunah resda niti pribli`no ni tolik{na Wing Commander 3. kot neko~, a v zadnjih dveh letih smo jih Je nadomestilo za to elitovski element prostega ude- ugledali kar nekaj. Prava te`ava torej ni jstvovanja? Niti ne, saj Darkstar One za razliko od {tevil~nost, marve~ kakovost. ^eprav se X3, ki je iz te plati naredil za marsikoga preobse`no je ve~ina novopri{lekov izkazala za spo- in pregloboko umetnost, ostane dokaj temeljen. Na dobne, nekateri celo za zelo dobre, den- postajah pregleduje{ in po `elji sprejema{ generi~ne imo X3: Reunion, smo odlo~no predolgo naloge tipa po~isti pirate, spremljaj transportno lad- brez hita, ki bi na vsemir{~ine usmeril jo do sosednjega sistema in razi{~i & poslikaj sumlji- ● vo bazo. Glavni namen te ponavljajo~e se tlake je Nadzor je popolnoma arkaden, nabiranje ke{a, a ker je tega vedno preve~, se je zan- skorajda prvoosebno strelja{ki. jo te`ko motivirati. Izjema so unikatne misije, ki jih fa{e{ ob prihodu v dolo~ene sisteme ali obisku baz in Darkstar One – in hkrati izve, da fot- ki gredo najpogosteje po receptu “OMG napadlo nas er ni umrl povsem nenasilne smrti. je skrivnostno plovilo, pumagi!” Te naloge so malce Zagret, kot je, se zapi~i v raziskovan- bolj dodelane in v~asih celo ve~delne, za nagrado pa je in se kmalu znajde sredi teorije poleg cvenka dobi{ kak uporaben kos opreme ali zarote, v kateri ima sredi{~no vlogo artefakt. Nekako tako kot v stranskih kvestih v fr- starodavna tujska civilizacija. Da bi pjkah. Trgovska plat je takisto okle{~ena do kosti. bile stvari {e nekoliko bolj pestre, Namesto stotin dobrin iz X3 jih je tu na voljo kve~je- za~nejo ob istem ~asu uletavati na- mu par ducatov in prehitro je o~itno, katere so na- dagresivni biomehanski alieni … Fa- jbolj profitabilne. V~asih se da mastne denarce za- bulo je zagre{ila nem{ka pisateljica slu`iti `e s preva`anjem med sosednjima oson~jema. Claudia Kern, o~igledno special- ^e te veseli temeljito raziskovanje sistemov in ra~u- izirana za obrtni{ko kovanje {pilav- nanje najbolj profitabilnih poti, bo{ v Darkstar One nih {torij (Amazon izvr`e obilico nje- razo~aran. Takisto odpadeta nadgrajevanje kapaci- nih del na temo Warcrafta, Hala ter tete plovila in kupovanje namenskih tovornja~, saj je Temna Zvezda ena in edina ● Trgovski sistem je preve~ preprost in omejen. vozljiva ladjica v igri. Prav- Vesoljski trgovci raje zaprezite X3. zaprav je pri trgovanju samo ena caka, in sicer ilegalna splo{no pozornost igri~arske skupnosti. Ljubitelji roba: v dolo~enih sistemih te ~rnine tako {e vedno ~akamo na svoj Baldur’s Gate prestrelijo, ~e preva`a{ an- ali, {e raje, World of Warcraft. droide, v drugih nimajo radi Tako bo ostalo tudi po prihodu Darkstar One, ki so sadnega jogurta in tako na- ga spackali pri Ascaron Entertainment. Fantje, znani prej. V~asih se spla~a tvega- po povpre~nem Sacred in njega podzemnem do- ti ali celo spopasti s policijo, datku, so Nemci. Ta podatek ne bi bil izpostavljanja a omenjena preobilica de- vreden, ~e zeljejedci ne bi izpljunili tudi serije X ter narja take primere naredi ze- nasploh prakti~no vseh futuristi~nih simulacij zadnjih lo redke. In da, mo~ se je let. In ~e pri Darkstar One ne bi zagre{ili taistih na- spustiti na temno stran za- pak, ki so njegove predhodnike stale ve~ne slave. A kona, vendar je ta pot ome- pojdimo po vrsti. Pilotski sede` tokrat me~kamo v jena in zelo te`ka, povrhu pa vlogi Kayrona Jarvisa, zmedenega mokronosca, ki je je v njej prakti~no nemogo- komaj nastopil slu`bo spremljevalnega krilomo`a. ~e zaklju~iti zgodbo. ^love~ek bi se najverjetneje izkazal za le {e enega Srce Darkstara je torej spre- povpre~ne`a, ~e njegov skrivnostno preminuli foter mljanje {torije in klatenje sto- ne bi bil eden najve~jih znanstvenih in in`enirskih tin nesre~nih nasprotnikov. genijev ~love{tva. Kayron tako dobi pravico do ● Dolo~ene mega bitke so ~isto kul, a po vzdu{ju se nobeni ne uspe pri- Igra podpira nadzor z igralno uporabe njegovega najveli~astnej{ega izuma, ladje bli`ati kultnim spopadom iz Freespace 2. palico, blazinico ali navezo

september 2006 58 Darkstar One 9/10/06 5:25 PM Page 59

IGROVJE

● Nadgrajevanje je najbolj kulska plat ● Vsemirje je z okoli tristo planeti {irno, toda igre. Z igra~kanjem je mo~ ustvariti ~isto manjka mu raznolikosti in vzdu{nosti. Siste- unikatna plovila. mom predsedujejo razli~ne frakcije, a so pre- malo samosvoje. mi{kona in tipkulje. Ker je treba v~asih prek- lopiti v mi{karski na~in za poklik kake ikon- novne dele Darkstara: z mo~nej{o lupino vozilo ice (vsaj dokler se ne nau~i{ tipkovni{kih pridobi na zdr`ljivosti in {tevilu mest za stolpi~e bli`njic), je slednja mo`nost najbolj priro~na. ter dodatno opremo; ve~ja krila pomenijo bolj{o A `al jo pestijo pomanjkljivosti, natan~neje okretnost ter dodatna mesta za glavna krepela; trzavost premikov in nezmo`nost programs- medtem ko vlaganje v pogonski sklop vzrokuje kega nastavljanja ob~utljivosti mi{ke. Nad- vi{ji hitrosti in ve~ji zalogi goriva za dodatno iz- zor je druga~e ~isto arkaden, saj o inerciji in gorevanje. Vsak sklop je mo`no nadgraditi de- drugih ~udesih fizike ni ne duha, ne sluha. setkrat, vendar v {pilu ni dovolj artefaktov za Povrhu je dodatni izgorevalnik prakti~no maksimiziranje vseh, tako da je treba ravnati pre- vsezmo`en, saj ne daje pospe{kov le v smeri mi{ljeno in se hitro odlo~iti za dolo~en slog. Na- leta, temve~ je zmo`en instatnega zaviranja biti motorji in krila botrujejo bliskovitemu plovilu in celo omejenega stranskega izmikanja! z uni~ujo~im frontalnim napadom, vztrajno nad- Bojni scenariji so temu prilagojeni, tako da ● Dogajanje znotraj asteroidov in postojank je najbolj more~a grajevanje trupa proizvede ru{ilcu podobno, oko- se najve~krat znajde{ obkro`en z morjem zadeva po nabiranju fire resista v World of Warcraft. rno kareto z obilico samodejnih stolpi~ev, in tako rde~ih pikic. Te`avnostna stopnja je temu naprej. Povrhu artefakti izbolj{ujejo skrivno oro`- navkljub nizka, kajti barabini najve~krat vozijo stotin min pa~ ni zabavno. Mar bi se v tem pogledu je, plasma cannon. Imenu navzlic zadev{~ina sploh mo~no inferiorna plovila, ki podle`ejo po par dobro zgledovali po prastarem Descentu. Nasploh se Dark- ni kanon, temve~ ob vklopu za omejen ~as olaj{a bit- merjenih strelih. Niti umetna pamet ni ble{~e~a: star One po vsemirskem `uru ne pribli`a velikanom ko – oja~a darkstarovo oro`je, mu popedena {~ite, sovra`ni piloti ne poznajo niti afterburnerja, kaj {ele a la Freespace 2. ^eravno so boji v~asih zanimivi in zamrzne nasprotnike ... U~inke je treba izbirati v naprednih manevrov, tako da boje najve~krat tvorita dinami~ni, manjka tisto pravo vzdu{je veli~astnih ve- ve{~inskem drevesnem sistemu, ki je videti tak, kot besno kro`enje in lovljenje nasprotnikovega repa. In soljskih bitk, ki je prevevalo stare legende. Kje so og- bi ga vzeli iz kake splet{~ine. Ves sistem je kul in z kon~no moram pobentiti nad spopadi v notranjosti romni ru{ilci, ki jih je treba kos za kosom demolirati nesramnim vabljenjem k eksperimentiranju hkrati asteroidov in baz, ki so neverjetno duhamorni. Po- s tahudimi torpedi? Kje so dobro organizirani valovi edina stvar, ki resni~no vle~e k igranju. Ali odtehta ~asno odstranjevanje desetin obrambnih stolpi~ev in nasprotnih prestreznikov? Kje je ukazovanje po sku- popoln manjek drugih voznih plovil, je pa drugo pinah razdeljenim krilolju- vpra{anje. dom? Darkstar One kljub na{tetim pomanjkljivostim, manku Je v Darkstar One potemta- ve~igralnosti in nevzburljivi grafiki z razmazanimi tek- kem sploh kaj sve`ega in za- sturami ne morem ozna~iti za polomijo. [e posebej nimivega? Da – sistem nad- utegne ustrezati novincem v `anru, ki se jim X3jeva grajevanja ladje, okoli kate- globina zdi stra{ljiva, saj je zlahka dostopen, medtem rega se pravzaprav vrti ves ko nadgrajevanje plovila nikakor ni za odmet. A hkrati {pil. Kot omenjeno, naslov- ni te`ko uvideti, da bil lahko {pil z bolj profesionalno na karjola ni navaden kup produkcijo in vzburljivej{o zasnovo nalog toliko ve~. `elezja, temve~ je obogatena z aliensko tehnologijo. Re- zultat je plovilo, ki je zmo`no Luni ugotavlja, da prostrano vsemirje brez rasti in spreminjanja. V ta Kilrathijev enostavno ni enako. Da bi vsaj {e en- namen je treba zbirati po- krat ugledali ponosne ma~kone! sebne zelene artefakte, ki se najve~krat 'skrivajo' (naved- nadgrajevanje ladje ✔ kul vmesne nice zato, ker jih vidi{ na sekvence ✔ vsesplo{na preprostost seznamu tar~) v zapu{~enih in dostopnost ✔ premalo globine ✖ asteroidih oziroma jih dobi{ 68 ✖ kot nagrado za uspe{no op- zgodbovne naloge bi lahko bile bolj{e zastarela ravljeno misijo. Ob napaber- podoba ✖ kriminalno slabo glasovno igranje ✖ ● Grafika je na slikah zahvaljujo~ barvitosti videti kul. Toda Darkstar One ku dovolj{njega {tevila kris- je s tehni~nega vidika zastarela igra. talov je mo~ izbolj{ati tri os- Ascaron / CDV natla~enka 156

{olovaj 2006 59 Call of Juarez 9/12/06 11:17 AM Page 60

IGROVJE

{efovo zapoved in seje Elijev ogenj nad hudodelce, ob ~emer kot Samuel L. 'Jules' Jackson z grme~im gla- som citira iz Testamenta. Doti~ne misije so mestoma prav tako razvle~ene, kar gre zlasti na rova{ brez{tev- no navaljujo~ih banditov in po~asnih oro`ij, vendar to Call of Juarez zasen~ijo fini pokalni prijemi. Mi{kina gumba denimo pro`ita vsak po eno pi{tolo, na voljo je hitrostrelni na- ~in z eno roko na kladivcu, {icamo tudi s konja, tabul- {i pa je izvlek obeh revolverjev in streljanje v po~as- nem posnetku. Ta matri~ni element je postal ivji zahod ni bil kraj za dolgovezen- stalnica v podobnih naslovih in tu je zaradi je, zato bom kar ustrelil: Call of uporabnosti posebne hvale vreden. Ker po{- Juarez je sicer zanimiva in izvirna kodbeni model pozna razli~ne dele telesa, je D prvoosebnica, ampak hkrati zoprna prav zabavno v upo~asnjenem dogajanju cil- in dolgo~asna. Scenarij ji gre {teti v dobro, jati v ~elo. Na tak na~in se gremo {e strelske saj so mena`ka fi`ola in smrdljivi kavbojski dvoboje, ki pa so bolj sami sebi namen. {kornji, za bolj{o ergonomi~nost ter toplot- Takenako moram zapisati dobro besedo o no izolacijo natla~eni s konjskim drekom, grafiki, ki nudi polno prisr~nih podrobnosti in osve`itev od vsemirskega in drugosvetov- lepo pokrajino. A oboje na ra~un velikanske novojnega streljanja. Druga postavka za je hardverske zahtevnosti, saj je srce, Chrome domiselno prepletanje dveh likov – pi{tol- Engine, grdo neoptimizirano. Pogon se res ki- jerskega pridigarja in njegovega ne~aka Bi- ti z blazno interakcijo z okolico, vendar razen llyja, ki je obto`en umora ter zato be`i pred dvakratnega prekladanja zabojev za splez na besnim ujcem – in s tem dveh razli~nih ig- streho nisem od premikanja vseh sort pred- ralnih na~inov. metov imel ni~esar. Nasploh se mi zdi, da so avtorji hiteli, zakaj veliko elementov je neiz- ● Igranje z Billyjem je zmes skrivanja kori{~enih in neosmisljenih. Lok, ki je za mo- in plezanja po skalah. Ne me napak ra- je pojme najbolj u`ivantski pripomo~ek, dobi- zumeti, da je ta del zani~. Oporekam mo {ele na koncu, dinamit sem dr`al enkrat le pretiravanju in manku mo`nosti. samkrat, le{~erbo, ki deluje kot molotovka, sem zalu~al to~no nikdar in tudi pesti, katerih to. Genocid nad me{~ani ne bi vihtenje je izvrstno zastavljeno, moremo uporabiti bil problem, vendar je v Billy- obilnih dvakrat. Enako je z vsebinskimi elementi, saj jevi ko`i edina re{itev odtiho- je Indijancev, divje je`e ter ostalih divjezapadnih lazenje po ulicah, bajtah, stre- stereotipov samo za okus. Gun (J149, 73) je v vseh hah, vrtovih in skednjih do pogledih barvitej{i, pestrej{i in dosti bolj svoboden. svobode. To traja hudo pre- Solidni in presenetljivo obljudeni ve~igralski modusi dolgo in preden mi je uspelo tipa spopad dveh band ter kraja zlata vrednost nekaj odnesti celo rit, so mi jo ne{te- malega dvignejo, toda okus mla~nega, razkuhanega tokrat zastrupili s svincem. [e fr`ola ostaja. Nemara bi morali poljski programerji posebej je te~no, ker v tem ve~ pozornosti posvetiti globalni igralnosti namesto oziru ni naprednosti. Na voljo grafi~nim in malenkostnim bonbon~kom. sta le potuhnjenje za zaboj ali ● Podoba je resni~no prvovrstna in tudi kri {prica kot za stavo. Tole je sod in premikanje ~epe, a gle- primer po~asnega ritma, ko lahko natan~no sestrelimo klobuk s ~efare. de na poudarek na tovrstnem “You will know my name is LordFebo when I igranju bi pri~akoval vsaj mo`- lay my vengeance upon thee!” Na `alost pa so to bolj analiti~ni kot igralni plusi. Ker nost odvra~anja pozornosti ter ve~ svobode, ne doce- je mali na begu in privzeto brez oro`ja (ima edinole la vnaprej dolo~ene poti. Podobno sitne in ~isto pre- vsekakor grafika ✔ zabavno pi{tol- koroba~, s katerim mlati po sestradanih volkovih in mo~rtne so nadaljnje Billyjeve naloge: prebijanje mi- jenje ✔ dosti izvirnih idej ✔ vsesp- klopota~ah ter si pomaga pri plezanju), njegova pus- mo razbojnikov, skrivanje pred Indijanci, kraja konja, 69 lo{no slabo izkori{~en potencial ✖ tolov{~ina ni akcijska streljanka, marve~ skrival{~ina. plezanje po hribih ... Dodaten ko{~ek k jezljivosti do- prezoprno in premalo napredno tiholazenje ✖ Vsi pa vemo, da je v igrah dolgotrajno {unjanje, ~e ni prinese res slaba, da ne re~em kar izostala umetna umetne pameti ni ✖ grozovito dolgo nalaganje ✖ izvedeno nadmo~no v stilu Hitmana, Splinter Cella ali pamet. Zve~ine so sovra`niki pri miru in nih~e te ne Thiefa, praviloma duhamorno in najedovalno. Juarez bo pri{el iskat za skalo ali zid, ~eprav so te videli. [e grafi~na po`re{nost ✖ ni izjema. To igralec spozna koj na pri~etku, ko zara- ve~: ~ez nekaj ~asa bodo na vse skupaj enostavno Techland / Ubisoft (na)tla~enka 157 di spora z lokalnim zvodnikom fa{e na grbo vse mes- pozabili. Ta plat je resni~no katastrofalna. Da je iz- ku{nja {e grenkej{a, poskrbita hitro umrtje (v ve~na lovi{~a nas po{ljeta ena, najve~ dve krogli ali zdrs oziroma padec z dveh metrov) ter nemarno dolgo v~i- tavanje stopenj in shranjenih po- lo`ajev. Nemara se zdi, da gre za apnen- ~ast {~i{. Toda resnici na ljubo ni povsem tako, kajti pohvalna pri- devnika iz uvodne povedi vseeno dr`ita. Nekatere ne~akove nalo- ge so resda razvle~ene in sitne, a stric takoj v naslednjem poglavju popravi vtis. Ta polovica {pila je ● Pretepanja, ki je tako kul kot v Riddickovih kronikah, je namre~ brezpogojno strelska, saj ● [torija se vrti okoli indijanskega zaklada in se odvija na mo~no premalo. Kje so znameniti barski kavbojski pretepi? se duhoven po`vi`ga na {esto jugu ZDA, kar pomeni precej enoli~no skalnato okolico.

september 2006 60 Coffe 9/10/06 5:24 PM Page 61

IGROVJE Coffee Break

er so poleg drugih zabavnja{kih produktov tudi igre cirku{ko ogle- dalo dru`be, Pavza za kofe na prvi K u~ ne deluje napa~no. V me{anici simov{~ine in pustolov{~ine namre~ pos- tanemo uslu`benec firmice in se v papir- natem vsakdanu bodemo z gordijskimi vozli medosebnih odnosov, trenj, spletk ter nagajanj. Kako zabu{avati in ob tem vle~i lepo pla~o, je pa~ ve{~ina, negovana sedemdesetkrat bolj od onih, ki prina{ajo `ulje in zvi{ano dioptrijo. Izbiramo lahko med starima pisarni{kima ma~koma Joh- nom in Davidom, od katerih vsak premore po dve misiji in na~in za prosto igranje. ● Lila pomeni, da nas oseba malikuje in med ~ve- Misija traja en delovni teden, koder sleher- kom iz ~efare spu{~a sr~ke. Tudi ~e je dec. no jutro fa{emo gomilo slu`benih zadol`i- ● tev s slogu sestankov, klicarjenja strank in Pri sestankih nam za akademskih petnajst {e pogledajo na velikost ~i~erike. fotokopiranja. Te moramo od devetih do skozi prste, kaj ve~ pak pla~ajo z disciplinsko klofuto. Kjer je tejle podobna povzpetni{~ina 7 Sins premogla sedmih teko~ega dne opraviti sami ali pa vsaj raznolika prizori{~a in bila predvsem zelo seksul- jih z nekaj spretnosti poturiti naklonjenim drugom, si- tako re~i delujejo tudi v resni~nem svetu. Ampak na- jasta, v Coffee Breaku nenehno buljimo ene in iste {ki- cer kmalu letimo na cesto. Pomen uradnih nadlog je v ~in in plehkost tkanja socialnih vezi je globoko v sig- se, ki samozvani poredni naravi igre in izpu{~anju sr~- od`iranju ~asa za stremenje k drugemu, osebnemu se- mi. Prevladujeta dve metodi: mlatenje prazne slame in kov navkljub sploh niso povaljivi (razen enkrat, ko ka- tu ciljev, ki obsega predvsem nagajanja in manipuli- nalivanje nesre~nika s kavo iz avtomata. Enega v vsej mera ostane za zaprtimi vrati). In ~eprav Grehi neke ranje s sodelavci v svrho re{evanja lastne riti. Tako bajti. In to v dolgem, odro~nem hodniku. K nepriro~- turkizno modre globine niso nudili (fasali so oceno sku{amo prikriti sumljivo porabo ke{a ob ra~unovod- nemu kofeinskegemu lezenju v (sr~ne) anale smo se 57), je bila njih {pila{ka izku{nja vseeno nekajkrat skih pregledih, potunkati komol~arskega sodelavca, prisiljeni zate~i, ko iz~rpamo vse vedno enake puhlo- bolj{a od tele pisarni{ke podhranjenosti, katere naj- odgnati groze~e nove investitorje in podobno. glavosti, kar se zgodi dokaj hitro. ^e je osebek za na{e svetlej{i adut je `ivobarvna podoba. Pa {e ta je dale~ Ko zjutraj krme`ljavi pricapljamo na tlako, najprej lepore~enje slu~ajno povsem imun, se z njim najve~- od naprednosti. Odmor za kofe pa tak, ~e ob njem do- skeniramo seznam nujnosti, nakar sledi verbalno nad- krat ni vredno baviti. Vsekakor je ukvarjanje s simsas- bi{ akutni napad narkolepsije. legovanje sodelavcev za izbrsk dodatnih informacij. S timi posiljenostmi vnebovpijo~e podebiljeno in pripo- kom spi ta, a je uni res peder, {efica skriva v predalu more le k topoglavemu ote`evanju pustolovske plati. vibrator! In podobno. Tu pridejo na dan simovski vk- Mar bi vdelali inteligentne dialoge in pametne namige, lju~ki: koliko se bo osebku ljubilo ubadati z nami, je ne da napredek temelji na sre~i ter potrpljenju. Med odvisno od kvalitete odnosa, ki ga z njim furamo. Za slepim nadlegovanjem folka bomo v primeru krompir- koli~kaj pomo~i bo treba razmerje nabildati in v~asih jevosti hipoma na vro~i sledi, spet drugi~ bomo mo- bo zadostovala `e stopnja be`nega poznanstva, neka- ronsko letali od enega do drugega, klikali ene in iste terih lumparij pak ne bomo mogli zakuhati brez pod- butaste enovrsti~nice ter kot ubrisani kupovali pod- pore trdnih prijateljstev. Okej, vse lepo in prav, saj kupovalne kavice. No, alternativna raba brozge v pla- sti~nih lon~kih obsega razne zlonamerne do- datke v smislu uspaval in odvajal, ko bi deni- mo radi kako pisarno izpraznili za nemoten iz- mak nujnega predmeta. Vsaj nekaj. Igra je tako glede razgibanosti na ravni tapiso- na posebno dolgo~asno sive barve in niha med otro~jo lahkostjo in odbijajo~o zagoved- ● Kljub mno{tvu kredenc z obeti radostnega brs- nostjo, zlasti ko zavaja z ve~ ponujenimi pot- kanja ni ni~, ker je ve~ina praznih in neuporabnih. mi in se po pol ure zaganjanja izka`e, da je prava le ena. Grd primer je {pijonerstvo op- ^e bi Navi pila kavo, bi ji ob tej brozgi dejan- ravljivcev, kjer vsi namigujejo na voki-tokije, sko pognal rep. na koncu pa mora{ zlorabiti diktafon. Ker vse fore u`ijemo v prvih dveh urah, je nadaljnjih risankavost ✔ v sr`i neslaba zami- {est ubadanja s kampanjami ~ista izguba sel ✔ ni~ kratko~asnosti in raznoli- ~asa. Verjetno tudi ni junaka, ki bi {el ribat prosti na~in, kjer naloge ho~ejo, da ujezi{ ali 38 kosti ✖ zani~ simsasta in pustolovs- razveseli{ dolo~eno {tevilo ljudi. Dejansko iz- ka plat ✖ bebavi dialogi v francoski angle{~ini ✖ ● Naknadno zastrupljanje pice z `varovino je mo`no le vajanje tega bi glede na 'naprednost' teh me- pred sekretom, ne pa tudi, ko futer `di na mizi v pisarni. hanizmov imelo posledico skr~enje mo`ganov Abell / Digital Jesters

{olovaj 2006 61 Lego SW2 9/11/06 3:03 PM Page 62

IGROVJE Lego Star Wars 2

iskanju navdiha za opis se ozrem po dnevni trapasti juna{ki nasme{ek, Leijino mi- sobi. Na mizici lego kocke, ki jih je pustil mali, ganje z ritjo, Yodino bete`no premi- preden je odvihral, kamor skoraj-{tiriletniki `e kanje), medtem ko ~veka ni, temve~ V vihrajo (ne dale~, a vendar ne blizu). Na poli- liki vsa ~ustva podajajo z grimasami in ci pa DVDji z Vojno zvezd. In me zadene – ta igra je govorico telesa. Ob~udovanja vredno. namenjena predvsem nama! Fortru, ki ljubi igre in Na enak na~in je (vsaj spo~etka) lu{t- Star Wars ter bi rad oba svetova neko~ (zdaj? Je prez- no igranje. Zlasti pozitivna stran je godaj?) na ne pregrob na~in predstavil sinu. In otroku, nadgradnja bojevalnega temelja iz eni- ki kot prazna skledica ~aka na to, kaj mu bo v naro~je ce z bolj prostim furanjem z vozili ter odlo`il svet. mnogoterimi simpati~nimi puzlami. Dejansko so Lego Star Wars, najsi gre za enico (J142, Premikanje bojnih plovil ostaja dvo- 73) ali pri~ujo~e nadaljevanje, kul za tak podvig. Naj- razse`no in nadzor je sprva ~e{ki, a prej glede Lucasove sage. ^e se je izvirnik bavil s tis- naposled se ti nivoji izka`ejo za dobre. timi tremi filmi {estologije, ki so nastali nazadnje, Zraven tega v mestih sede{ v brzca ter samohodkico AT-ST in z njima dela{ iiii-{talo. ● AT-ST je eno od vozil, v katere vsko~imo. Nadzor ni ravno ide- Glede drugega so pak alen, toda ga`enje in radostni raztur nadomestita pomisleke. avtorji pove~ali koli~ino ugankic. Zdaj je treba na vsakih par za- nost dece ni vedno dovolj{na, da bi dvajset minut se- slonov pretikati ro~ice, potiskati klade dela pred zaslonom. In pomislek je pre`ve~ena tema- in gruntati, kateri lik bo{ uporabil. Ved- tika, kajti na Hothu smo se bojevali in Death Star raz- no si v dru`bi z najmanj eno osebo, suli v igrah najmanj ducatkrat. med katerimi prosto menjava{, in vsa- Le v enem primeru se bo kupec zares zabaval: ~e je ka sorta lika je prirejena neki nalogi. roditelj in se bo skozi {pil podal z mladim pribo~ni- Jediji imajo dvojni skok, tisti, ki so kom, ki ga kani vpeljati v magijo tako iger kot Vojne oboro`eni z blasterjem, se z vrvjo pre- zvezd. Ako si tak, le pojdi v trgovino, kjer je LSW2 na va`ajo ~ez prepade, medtem ko lovci voljo po prijaznej{i ceni, narejen pa je za vse aktualne na nagrade, kar postanemo z ustrezno sisteme, od PCja prek PS2 do PSPja. In ne spra{uj se, ~elado, me~ejo termalne detonatorje. ~e je prezgodaj. Rana ura, zlata ura. Kakopak sta tu robota R2-D2 in C- ● Znani prizori so podo`ivljeni igralno, pri ~emer {pil filme de- 3PO, ki odpirata duri in sta vsled neok- Pozor, napada nas Zvezda ponavljajo~ega se loma kopira, deloma jim dodaja. Vaderja tepemo mnogokrat. retnosti najve~krat razlog, da puzle sp- loh so. Ostalo igranje zapolnjujejo strel- dizajna! Edino upanje je jedijski opisovalec Sneti! dvojka zajame Novo upanje, Imperij vra~a udarec in janje, mahanje z me~i, plo{~adno skakanje in nabi- idealna za deco kot uvod v igrarstvo Vrnitev jedijev. Na~in predstavitve je znan. Svet, od li- ranje {raufkov, ki v stotinah padajo iz razsutih objek- kov prek zgradb do predmetov, je zgrajen iz poligons- tov. Zanje v kantini, kjer je odprta pot v vse Epizode, in / ali Star Wars ✔ spodobno nad- kih lego kockic, kar {pilu daje otro{ki, skoraj otro~ji nabavljamo dodaten material. Tega je ogromno, od 71 grajena osnova iz enice ✔ veliko videz. Jasno, saj je vse skupaj noro prijazno: ko raca- sestavljanja lego mo`i~ka prek prostega igranja op- dodatne snovi ✔ v legice humorno & vzdu{no jo~i sovrag podle`e strelom iz blasterjev, se benigno ravljenih nivojev do parade dodatnih karakterjev, vozil zlo`ena Vojna zvezd ✔ dosti prehitro ji zmanjka razleti, nasilne prizore iz filmov pa v sekvencah bla`i ter kock. Raj za pokemonsko navdihnjene mal~ke. sape ✖ zopet kratka in bojevalno enostavna ✖ ti- dekica humorja. Nebohodcu na koncu Pete epizode A ~e humor in vzdu{je zdr`ita do konca osrednje ✖ odpade dlan in jame delati neumnosti, nakar lega- avanture, se igranje upeha dosti prej. Problem je v so~krat videna vsebina ne more{ postreliti mu- sti~ni Vader stopi na Zvezdo smrti in o{teje lego stri- tem, da {pil zastavi par prijemov, kot so puzle, ti{~an- zikantov v kantini ✖ clja, da se ubo`ec zjoka na kolegovi rami. Pri tem je s je knofa za sestavljanje predmetov in pobiranje {rauf- par osnovnimi gradniki povzeto bistvo oseb (Hanov kov, nakar jih ponavlja do onemoglosti. ^eprav os- Travellers Tales / Activision natla~enka 158 rednji kvest s sedmimi urami (ampak trikrat toliko za skriv- nosti) ni dolg, se vsaka sled iz- virnosti kmalu zabri{e, saj na povsem enak na~in do onemog- losti po~ne{ eno in isto. K razgi- banosti ni~ ne pripomore boje- vanje, ki je znova ajnfoh kot pa- sulj, s samodejnim merjenjem in prete`no odvisnostjo od knofo- drka. Obenem je {pil lahek, zla- sti ker ima{, kot v enici, nekon- ~no `ivljenj in o`ivi{ na mestu, kjer si umrl. Prijazna poteza, vendar taka, ki daje potuho – ra- ● Kot prej je ve~igralstvo sodelovalno na eni ma{ini. Kolega je bi imel ve~ izziva in mo`nost ● Vsemirskega ~i{~enja je kar nekaj, od x-wingovskega tor- lahko vsko~i kadarkoli, ~e ga ni, sotrpina nadzoruje ra~unalo. snemanja polo`aja, saj pozor- pediranja ~revc Zvezde smrti do bega Tiso~letnega sokola.

september 2006 62 mali 9/9/06 5:15 PM Page 63

IGROVJE

hormonika{ 2006 63 mali 9/11/06 10:52 AM Page 64

IGROVJE 3D Judo Fighting

e, to ni simulacija juda, ki smo jo napovedali ko kot pri dvorazse`nih Street Fighterjih. poleti, zakajti doti~na izide oktobra in izvira iz Nadzor kupka izmi{ljenih judoistov je pre- Francije. Tale je avstrijska, o njeni kakovosti prost, saj temelji le na smernih tipkah. S N pa pri~ata `e domi{ljijski naslov in geslo za- pritiski nanje se premikamo levo in desno, lo`nika, ki se glasi '3D PC Games!' Tri de, a? Noro. grabimo ter izvajamo tehnike (vsak borec [koda, da je tudi pekovski naziv igre napol la`, kajti ima po tri), kar ima za temeljno posledico ~eprav je grafika res 3D, se vse odvija v ravni ~rti, ta- nihanje utrujenosti. Bolj kot je lik zmatran, te`e bo spravil nasprotnika na tla oziroma se ubranil. Sistem ob upo{tevanju petih ● Imena {portnikov so izmi{ljena, kakor tudi igra nima pod- lastnosti (mo~, tehnika, zdr`ljivost, refleksi, pore uradnih judo(vskih?) in{titucij. morala) ni iz trte izvit in nudi nekaj strategi- je. Tako razbijanje po tipkah ne pripelje nikamor, za- ima, da bi ti bil {pil celo simpati~en. (^e zna{ nem{ko, kaj treba se je dokaj pametno odzivati in vsaj temeljno kajti angle{~ine ne vsebuje.) Toda igra ipponovsko na~rtovati tako napade kot obrambo, posebej pa pogrne na vsej ~rti, ko gre za obutek resni~nega juda. odpo~itke, ki zvi{ajo kondicijo ter isto~asno pasivnost. Medtem ko je {port hiter, tehni~en in eksploziven ter Relativno globino izdelka spoznava{ skozi rutinsko ur- vsebuje ogromno subtilnih prvin, 3DJF z upokojens- jenje, hitre boje za enega ali dva (kajpak le za enim kim tempom, uklenjenostjo v dve dimenziji ter omeje- ra~unalom), turnirje in kariero, ki pa je le niz slednjih. nim naborom potez deluje kot okoren, `alostno minia- A naposled 3D Judo Fightingu ne zavdata ne glup na- turen izsek iz ~udovite celotne slike 'mehkega na~ina'. ziv, ne izvedbena cenenost. Nizka cena 20 evrov mor- da celo lahko opravi~i grobo, pusto grafiko in zvoko- Sneti spusti nasprotniku ~elno v jo{- vni obup, zlasti kar se ti~e sodnika, ~igar japon{~ina je ke (moderen judo PRESS). ● Bi Avstrijci uspeli na Bli`njem vzhodu, ~e bi {pil podn od podna. In ob {e kar intrigantnem pretepa{- zastavili kot simulacijo pretepanja Juda? kem sistemu ter niti ne nesposobni umetni pameti te 45 King Games natla~enka 157 Pro Cycling Manager 2006

ot vsako leto enkrat tam okrog Tour de In kaj je novega v 2006ki, poleg fri{nega nabora ko- France je bilo pri~akovati izid nove verzije Cy- lesarjev in ekip? Revolucije ni. Dodanih je {e nekaj cling Managerja, ki v svoji {esti ponovitvi v prog, kar v totalu znese 160, oziroma 465 z variaci- K imenu nosi sve`o letnico in besedico 'Pro'. Ta jami. Umetna pamet je bila fantasti~na `e prej, zdaj je naslov je od vedno slovel kot ena najbolj popolnih {e izbolj{ana. Vdelane so nove strategije, ki preddo- {pornih mened`er{~in sploh. Za bicikliranje pa je itak lo~ajo obna{anje tekmovalca glede na njegove skup- edina omembe vreden. ne dose`ke. Primer: ~e je biciklist ni`e na lestvici, ima Povzetek za neuke: mo~ je igrati prosto ali karierno. ve~ mo`nosti za samomorilske solo izpade na za~et- V prvem na~inu zgolj poljubno dirkamo s poljubnim ku dirke. Ko se bo na lestvici povzpel, mu kaj takega mo{tvom na poljubni progi, do~im v drugem o~etov- ne bo ve~ padlo na pamet. Grafi~ni sr~ek so prenovili sko skrbimo za ekipo, nabiramo in razvajamo kole- v petici, tako da je ta v principu enak. Zaradi taiste- sarje, jih zalagamo s koko, arzenikom ter efedrini in ga razloga je {pil `e v razli~ici 1.0 (za razliko od prej- {njega dela) skorajda brez vidnih `u`kov in s precej manj grafi~nih nadle`nosti. Le stra{ljivi votli kolesarji ● Tole je videti kot naspidirana Excelova tabela. so {e vedno tu. V predhodniku smo se zgra`ali nad Sr~ek PCM2006 je zmogljiva podatkovnica, ~esar ~udnim komentatorjem, proti kateremu bi bil Bergant ne skriva. Odondod omejena prijaznost o~esu. amater na pomirjevalih. Zdaj je enak, ~eprav se je malenkost umiril. Zvo~ni efekti in glasba (nabor jaz- zbiramo denar od nagrad in sponzorjev. Med dirko za in progresivnega rocka) pristojata tovrstnemu {pi- kolesarje neposredno nadzorujemo in jim dolo~amo lu, kar smo v seriji tudi `e vajeni. tempo, spreminjamo taktiko, oviramo nasprotnike in Skratka, novosti ravno ne mrgoli, toda Cycling Man- podobno. @e pri prej{njih razli~icah je bil poudarek na ager se s svojo trdno osnovo dr`i dobro in je dokaz, orja{ki, popolni zbirki podatkov o kolesarjih, ekipah, da je lahko nek naslov dobre ocene dele`en zgolj s progah in sestavnih delih koles, kar se je dalo stra- posluhom za evolucijo. te{ko kombinirati in nadzorovati na miljav`ent na- ~inov. Ja, Cycling Manager je od nekdaj igra, ki odbi- Yohanov skrotum je pod vnovi~nim ja za~etnike in neresne igralce s svojo kompleks- periodi~nim pritiskom. ● Polno Slovencev je letos v ekipah. Amerikancev nostjo, a ko enkrat pade{ noter, `iv~no pri~akuje{ takisto, le da goljufajo. Vedno so nekje spredaj. vsako novo razli~ico. 73 Cyanide / Digital Jesters

september 2006 64 mali 9/11/06 10:52 AM Page 65

IGROVJE

tare{ine poslovno-gradbenih strategij se boste Kar se ideje ti~e, gre za tipi~no poslovno gradbeno nemara spomnili blazno nalezljive igre Oil Im- simulacijo. Ustanovite firmo z omejenim kapitalom, perium, ki smo jo nabijali na amigah in {tirin- nakar izberete ozemlje, kjer boste postavili stolico in S {estdesetkah leta 1989. Big Oil: Build an Oil pla~ali prvo raziskavo globin za mo`nost vrtanja. Ko Empire se dokaj dr`i njenega recepta, a je njena izved- primezi na dan nekaj ~rnega, smrdljivega in lepljivega Big Oil ba hudo pateti~na, vse skupaj pa je zagotovo manj ter se prepri~ate, da niste preluknjali kake arabske privla~no kot original po sedemnajstih letih obstoja. V greznice, morate potegnite cevi do skladi{~a (nujno v 300 MB jim je sicer uspelo stla~iti preprosto grafiko z bli`ini mesta), od tam pa ~rno zlato z ladja- obupno {tekljivo prosto kamero, ki sicer more ob- mi ali vlakci razva`ati v svoje ali tuje refi- vladovati celotno zemeljsko oblo in pribli`a velike po- nerije. Sli{i se zabavno, a ni, saj umetna pa- drobnosti. met rada pozabi na navodila ali jih razume po svoje. Va{e ladje bo po{iljala {irom plan- eta, kot bi bil svet raven, na primer z Aljaske na Japonsko okrog Afrike. S~asoma boste posle raz{irili na druge teritorije in dokupo- vali prevozna sredstva ter stavbe, ki bodo {e plemenitile $ ali omogo~ale nadaljnje {ir- itve. Vendar bo vsa dinamika ti~ala v par zmedenih firmah, ki jih nadzoruje ra~unalo, in sem ter tja v nekaj 'naklju~nih' dogodkih. Motili vas bodo nelogi~ni vmesnik, nerodno postavljanje objektov (sto blokov dolg naf- tovod lahko odstranite samo s sto kliki) in nepreglednost razvitih mest, saj v njih zlepa ● Tole je Houston po atomskem napadu. Ne, resno. Big Oil je ne boste na{li svojih stavb, ker niso ozna~e- tak, ~etudi so vse podrobnosti nastavljene do konca. ● Nezapletena prosta svetovna karta je na~eloma v ne. Par dobro zastavljenih scenarijev situaci- redu. Ampak kaj, ko po zarolanju mi{kinega kole{~ka je ne bo moglo re{iti. Yohan izvrta nekaj ~rnega, lepljivega traja en socialisti~en obrok, da se kamera zbudi in si- Big Oila ni mo~ priporo~iti niti najbolj zagrizenim in smrdljivega … Iz nosa. tuacijo pribli`a na `eleno bli`ino. Ceneni {pili naj se sinovom {ejkov. Morda le tistim, ki bi si radi nasilno raje dr`ijo stran od prostega 3Dja. obudili spomine na Oil Imperium. 32 Tri Synergy Premier Manager 2006-2007

remier Manager je bil za~etkom devetdesetih razno ne trudi, da bi z dodelanim tutori- sinonim za fuzbalsko direktor{~ino. A kmalu alom novinca uvedel v skrivnostni svet se je zalo`nik Gremlin odrekel vzdr`evanju prestopov, taktik in dolo~anja cen hren- P njegove kvalitete, stvar vzel iz rok izvirnih av- ovk na {tadionu. Hm, toda bi kaj takega torjev in jo predal {panski grupi Dinamic. Skupaj z sploh pri~akovali od igre, ki te~e v oknu, dvigom Championship Managerja je to pomenilo da ohrani nazob~ano, grdo podobo, kak- konec legende – katere truplo no~e in no~e dokon~- r{no ima na playstationu 2? Od naslova, no crkniti, ~eprav so ga zakurili, prebodli z vilami, v katerem je edini zvok ob~asni 'bjoink' zabetonirali ter vrgli v morje. pri listanju opcij? Zares apn je zadeva postala, ko jo je leta 2002 pre- Poslovno srce je na nivoju podobe. ^ep- vzel nizkocenovni britanski zalo`nik ZOO Digital. Ta rav so vmesnik spremenili, je mened`er- je ni zastavil resno, temve~ kot nekak{no vstopno stvo sli~no omejeno kot lani. Kupovanje igro v nogometno mened`erstvo za bagatelno ceno. igralcev tradicionalno poteka v obliki A to je marketin{ko nakladanje, kajti {pil se niti pod pogovorov in pogajanj, a zopet je umet- na pamet na psu, ~emur ● Medtem ko se na desni spektakularno izrisuje rezultat, se se pridru`ijo hro{~i in na levi odvija brzinski fliper s sem in tja {vigajo~imi to~kica- nebroj trapastih situacij. mi. Apn sta tako predstavitev kot denarni pogon. Isto velja za trenerske opcije. Taktike so osnovne kot le Juventusu in da je Lucio najve~ji zvezdnik Bayerna. kaj, svojih ni mo~ ustvariti, komen- Zakaj, ker se je pod prho na SP dotaknil Ronaldinha? tarja ni – niti tekstovnega, kaj {ele Osnovna te`ava Premier Managerja vsa zadnja leta glasovnega – fuzbalerji pa se po ze- je, da zalo`nik ne razlikuje med pojmoma 'za~etni{ki' leni povr{ini preganjajo v obliki raz- in 'neumen'. ^e ciljajo na novince, naj naredijo nekaj nobarvnih okroglin, ki se gibljejo kot lu{tnega, jasnega in pomagalnega, ne da jim za pre- `ogice v fliperju. Edina milost je, da varantsko nizko ceno uturavajo ta zmedena, hro{~a- lahko zdaj izberemo {tiri lige od {es- ta, grda jetra. Za vse ostale pa je PM, ki naj natanko tih (Anglija, Italija, Francija, Nem~i- tja tudi gre, itak `alitev. ja, [panija, [kotska) in da imajo te vsaj delno licenco ter nekatere pre- Sneti stoka: ~e bi bil ta {pil del tele- stope ([eva v Chelseaju). A zopet sa, bi {lo za zga`en nart. ● Ne da ta tipi~no mened`erski prizor sodim po vznemirljivosti. brez amaterizma ne gre, saj ti v gla- Toda {tevilke so dejansko razporejene na mo~ lenobno. vo tumbajo, da je Vieira {e vedno pri 36 ZOO Digital

{olovaj 2006 65 mali 9/11/06 10:52 AM Page 66

IGROVJE

grafi~ni pogon {e vedno le izbolj{ana razli~ica tistega DUNGEON SIEGE 2: BRO- iz prvega dela, se mu po{teno pozna zob ~asa. K bolj{emu vtisu ni~ ne pripomore neprestano haranje KEN WORLD po podro~jih s pre`ve~enimi, `e videnimi teksturami. Takisto moti neprestano uletavanje velikih skupin e~ina dodatkov akcijskih frpjk prina{a enake nesramno mo~nih po{asti in posledi~no {e ve~je za- novosti – {e ve~ kvestov, oro`ij, urokov, po- na{anje na specialke kot poprej. Vsi novi uroki, brid- V {asti, ozemlja in morda kak dodaten lik ali ra- ka rezila in `ivali ti pri klanju okoli treh ducatov novo- so. V tem pogledu Broken World ni nobena izjema. do{lih kanalj namre~ ne pomagajo dosti, saj imajo [torija se nadaljuje po pogubi princa Valdisa, glavne sovragi ogromno energije, tako da v vro~ici bitke sa- {efetine iz osnovne kampanje. Z njegovim poginom mo upa{, da se ti bodo specialke napolnile pred cr- je de`elo zajela nova kataklizma, ki je pustila na ti- kotom celotne dru{~ine. Postranska opravila so tak- so~e mrtvih. Za katastrofo ve~ina pre`ivelih sedaj isto slab{a kot v izvirniku, saj od igralca obi~ajno za- krivi na{o dru{~ino, a ker Aranni preti nova nevar- htevajo le umor kake posebne zverine ali prinos nost v obliki poslednjega temnega maga, nas za po- predmeta iz oddaljenih predelov de`ele. Mini karta je ● Igruljine mobidi~ne korenine so nespre- koro po{ljejo nad novo nadlogo. nepregledna in se po njej skorajda ni mogo~e orien- gledljive, vendar tam zagonjena ura ko{ta nekaj Za igranje dodatka je priporo~ljivo imeti junaka na tirati, zaradi ~esar kar na slepo hara{ po skrajno eno- sto, ne tiso~ sitnih. vsaj 39. stopnji iz izvirnika, na voljo pa je tudi pester li~ni pokrajini. Groza! izbor predpripravljenih herojev. Pri stvarjenju lika Sesuti svet torej prina{a standardne novosti, ki iz- dentskega `ivljenja, z dobro orisanimi zna~aji in opazi{, da sedaj lahko igra{ tudi kot {krat in da se ku{nje ne izbolj{ajo prav dosti in ne odpravijo bedas- kupom lu{tnih podrobnosti. Grafika je spri~o znals- lahko tekom igre specializira{ kot ~arovni{ki loko- to~ od prej, tako da ga gre priporo~iti le najve~jim lju- kega personela risankasto odbita, vmesnik sorte po- strelec (blood assassin) ali druidski bojevnik (fist of biteljem. Kup enoli~nih kvestov, nekaj novodo{lih ka`i in klikni pa kljub ne najkomodnej{emu izbiranju stone). Oba poklica imata sicer svoje ve{~ine in spe- gnusob, petnajsturna kampanja in ni~ kaj inovativna dejanj iz plavajo~ega menija rabi namenu. Hecnost se cialke, ki pa so vse preve~ podobne obstoje~im. Ker poklica niso zadosten razlog za nakup. Slo po taman- trudi mezeti od vsepovsod in se niti ne zdi posiljena, jenju golazni boste gotovo bolje pote{ili s Ti- pa tudi glasovi so z izjemo po{astno zani~ ponare- tan Questom ali kakim drugim aktualnim jenega italijanskega naglasa na nivoju. naslovom. Jager Hakeljc pre`i drugje: na deset evrov (pre)cenjenega Gas Powered / Take 2 6.900 SIT {pasa je konec `e v manj kot uri, od katere si levji dele` odgrizne ~vekanje. To `eli verjetno pri~arati vz- du{je televizijskih komi~nih nanizank, za ~esar inter- aktivno udejanjitev se {pil ima. @alostna posledica je THE EXCHANGE STU- manko resnej{ih ugank, ki jih nadomesti banalno za- vezovanje ~evljev in umivanje zob. Sre~amo le eno DENT EPISODE 1 konkretnico, pa {e ta je izvirnosti navkljub za moje pojme precej trapasta. Zakaj je treba na fr~ali{~u, kjer imitris Manos je v avanturisti~nih krogih gotovo mrgoli prostih vagnov za prtljago, voz krasti znano ime, saj je skoraj tri leta ustvarjal ravno spod kufra naklju~ne`a, ki postava v bli`ini, in Dinternetni cajteng The Inventory, ki je to na najbolj obskuren na~in? dokaj resno pokrival dogajanje v tedaj `e na Res upam, da bodo prihodnja tri nadaljevanja bolj do- pare polo`eni pustolovski bran`i. Lanskega godiv{~ine in manj podhranjene `ajfnice, ki za slabo maja je zadeva po petindvajsetih cifrah pre- uro polnasme{kov ra~unajo toliko, kot veljata dve ki- ● Kot da {pil ne bi bil `e dovolj zaguljen, so novi sovragi sahnila, Grk pa se je posvetil urednikovanju no predstavi. Navi {e imuni na nekatere specialke. Umiranja je nemalo! spleti{~a Adventure Europe in pacanju last- Pan Metron Ariston dva jurja in pol nih {pilov. Njegov The Exchange Student je Dungeon Siege ni ravno igra po D&D-pravilniku in bil sprva mi{ljen kot projekt za mobidike, vendar se je ker izbira rase ne vpliva na u~inkovitost poljubnega zaradi omahljivih zalo`nikov preoblikoval v nadalje- poklica, {e manj pa na reakcije neigralskih likov na van~no avanturico za namizne abake. Zgodba je taka: SILENT HUNTER 3: U-BOAT na{o pojavo, je vse skupaj le stvar osebne izbire. {e nikoli poflodrani florentinski junec Emilio se na pri- Najbolj dobrodo{la novost so br`da trenerji, ki ti za jateljevo priporo~ilo udele`i {tudentske izmenjave na ljub uspehu Silent Hunterja 3 in dejstvu, da mu nekaj drobi`a povrnejo to~ke, ki si jih vlo`il v dolo~e- [vedskem in na nas je, da mu pomagamo napecati manjka ravno prav{nja koli~ina vsebine za no razvojno drevo, tako da ni ve~ bojazni pred za- kar najve~ brhkih Helg ter Frid. Da je potrebni Lah K po{ten dodatek, Ubisoft kultne podmorni{~ine vo`enimi heroji. Ker so igralci tarnali, da so cepanice plod incestuozne zveze Larry plus Johnny Bravo plus {e ni obdaril z novo uradno vsebino. (Jo pa obljubl- pre{voh, je sedaj mo~ najti recepte s kombinacijami stereotipni Italijan, stvaritelji ne tajijo sploh, in v ja. Zelo.) Zanesenjakom tako ne preostane drugega, reagentov, s katerimi ti lahko v mestu zacoprajo ma- prvem delu, Episode 1: First Day in Sweden, ga iz kot da pose`ejo po modifikacijah. Iz krogov moder- lenkost bolj{a krepela. maminega naro~ja odpremimo v severnja{ko po{tir- jev pa je potihem vzniknila nem{ka tvrdka X1 Soft- Po predstavitveni plati je dodatek na ravni izvirnika, kan {tudentski dom. ware in pred meseci izdala neuradni dodatek Sea- kar pomeni, da so vsi dialogi govorjeni, medtem ko Ker je avtor tudi sam ve~ let {tudiozno pre`ivel med wolves. Kojci se je dvignil val neodobravanja, ker se se v ozadju ob~asno sli{i fu{anje orkestra. A ker je Skandinavci, igro preveva pristen `moht {tu- je izkazalo, da so si pri X1 'izposodili' nekaj idej in

september 2006 66 mali 9/11/06 10:52 AM Page 67

IGROVJE

vsebine pri zastonjskih modih (med drugim Grey Wolves, ki ga iz srca priporo~am). To- da X1 to ni vzelo elana in sedaj je tu {e en neuraden, a zato malo konkretnej{i do- datek, ki nas odpelje v Sredozemlje. Tokrat se zdi, da je ve~ina vsebine originalna, ~er- avno se kontroverznost okoli vsega {e ni polegla. Sploh zato, ker X1 na podoben na~in slu`i z dodatki za druge igre. Paket vsebuje kupek novih barka~, vklju~iv{i britanske in italijanske podmornice, kopico sredozemskih pristani{~ z ladjami ter mati~- nih luk za podvodne krste v Italiji. Ob tem obljublja zgodovinske dogodke in poti kon- vojev ter vojnih ladij. In praksa? Predvsem je U-Boat: Battle in the Mediterranean bolj raz- ● gibana od izvirnika, ker je podro~je delovan- Glamurni skupek med ostalo snobovsko robo prinese tudi ja manj{e in ob tem bolj naphano z dogajan- elitne in gala obleke. Kot nala{~ za deklice. jem. Preostanek sveta je sicer {e vedno do- segljiv. Letalski alarmi so nenehni, tu je mnogo pris- prinese podvodno in fatazijsko tematiko za opreml- tani{~ z ladjami, ki med ~akanjem kar kli~ejo po tor- janje predvsem otro{kih sob, medtem ko se pediranju, predvsem pa lahko opazujemo srdit boj Ble{~avo `ivljenje ki~i s stanovanjem a la Paris Hilton med Luftwaffe in konvoji na poti med Aleksandrijo in in njene rde~epreprogne garderobe. Vizualno privla~- nost in oblikovanje lahko kot vedno zgolj pohvalimo in nad vsemi primerki, razen par zgre{enimi tapetami, moremo biti odkrito navdu{eni. Toda vse ni lepo in prav. ^e sta dodat- ka No~no `ivljenje in Odprto! prinesla odli~ne izbolj{ave ter novo vejo igranja, sta Family Fun Stuff in Glamour Life Stuff dosti bolj skromna. Gre le za zbir- ki novega pohi{tva, tapet, tal in oblek, okoli {estdeset kosov na plo{~ek, kar zgolj popestri izbiro pri opremljanju sta- novanja. To je vse. Ne najdemo niti ene- ga interaktivnega predmeta, ki so po- memben del vseh raz{iritev (kitare, av- tomobili, rokodelski koti~ki, cele serije delujo~ih robotov in igra~). Kljub temu pa EA ho~ejo 3600 tolarjev za Glamour ● Luknjanje britanskih kolosov je super, ampak pogre{am po- Life Stuff in vrtoglavih 5400 za Dru`ins- morske bitke Britancev z Italijani. ko zabavo! Au. Glede na to, da privr`en- ci itak pokupimo vse, torej smo do zdaj Malto ter Kreto. Trenutki, ko sredi zavezni{ke luke za {pil + tri dodatke zmetali okoli trideset jurjev, bi bi- dvigne{ periskop in za~nejo okoli padati nem{ke lo prav, ~e bi Elektronske umetnije registriranim bombe, so neprecenljivi. Tudi na velike vojne ladje je uporabnikom ta stuf dali na voljo zastonj prek servisa la`e naleteti, se mi pa ni in ni uspelo vme{ati v bitko Sims Exchange. A ker ljubitelji fanati~no ho~emo pri Matapanu. Luke bi bile lahko bolj naphane z vse- sleheri ko{~ek serije, ne ozirajo~ na zasoljeno ceno, bino in pristneje za{~itene, a za prvo silo je. Kampanje se EA po`vi`ga na razveseljevanje obstoje~ih kup- ne ponujajo kaj prida novosti, prav tako {e vedno ni cev. Itak se bomo vsi vrnili pred njihove blagajne, ko vol~jih krdel. uletijo Hi{ni ljubljen~ki. Retro Vkup vzeto torej zgledna re~ za pe{~ico jurjev. ^e se Electronic Arts 5.400 / 3.600 SIT jih odlo~ite podpreti, to je. Aggressor X1 Software 5.000 SIT

THE SIMS 2 FAMILY FUN STUFF IN GLAMOUR LIFE STUFF

ega kul `urka, ej, stari, novi simsi sekajo, aja, ne, niso novi simsi, sta le Mdva dodatka, kje, stari, niti ~ist zares dodatka, sam en par ducatov novih marajn in tapet.” Khm. Ne bi rad pol strani zvenel kot turisti~ni vodi~ po katalogu pohi{tva in tapet Maksimovi~, zato bom povzetku vse- ● V taki sobi spi kralj popa. “Igrajmo se vlakce, otroci. Jaz bine zadnjih dveh simtasti~nih dodatkov na- bom vagon~ek, kdo bo lokomotiva? Potem boste vsi skupaj menil le dve povedi. Paket dru`inske zabave lizali, no, jedli banane z eurokremom.”

{olovaj 2006 67 konzolec dox 9/12/06 11:02 AM Page 68

KONZOLEC Project Zero 3

obro znano dejstvo je, da japonski avtorji iger vanju naprave. Igranje te plati niha med vznemirjen- neradi inovirajo na vrat na nos oziroma z ve- jem nad fino {torijo, bojevanjem, ki te zadiha, intere- likimi zamahi, saj mnogo raje stopicljajo santnimi ugankami in dobrim vzdu{jem – ter benten- D naprej korakec za korakom. Kot nekdo, ki te`- jem nad pogosto nemogo~imi stati~nimi pogledi na kega srca in znojnega ~ela prodira v temo, za katero dogajanje in nekam okornim rokovanjem z aparatom ve, da skriva nebroj grozot. Oboje nadvse dr`i za tretji s strani Rei. ● Project Zero je res hecen naslov za e-grozljivko, in br`da zaklju~ni del niza Project Zero (~ez Lu`o mu Vendar ne igra{ le kot ona (kak drug lik ima s tem toda dejansko gre za serijo, ki te rada prestra{i na zo- re~ejo Fatal Frame), podnaslovljen The Tormented. manj problemov), do~im je tej prili~no znani osnovi prni ringujevski na~in. Pred sabo ne vidi{ ni~esar, Napredek je v primerjavi s predhodnicama ravno dodan zanimiv avanturisti~ni del. Ta nastopi, ko se nakar dvigne{ k o~esu aparat in … BU! prav{nji, da opisovalci ne moremo te`iti glede lenobe, in ravno tolik{en, da fani ne bodo vznemirjeni. Glede Rei zbudi in se odpravi brskat po svojem stanovanju izleta v temo pa .... Za spremembo odrasla junakinja za dodatnimi namigi glede Juujeve usode. Urbane {pila je poklicna fotografinja Rei Kurosava, ki ji umre legende, ki jih je Juu preu~eval, pove`ejo vse tri igre zaro~enec Juu. Ko fotografira zapu{~eno hi{o, ugleda v celoto, vise~e niti pa spretno skrivajo {e drugi prije- njegovega duha – in odtlej jo pono~i tla~ijo more, v mi, med njimi prisotnost Miku iz enke in Keija, Juu- katerih vedno znova obiskuje tema~no gra{~ino z blo- jevega prijatelja ter, glej no glej, strica Mio iz PZ2: de~im Juujem. V tem nelagodnem spancu se odvija Crimson Butterfly. Vse se splete v celoto prav po za- klasi~no projectzerovsko igranje: zlo`no tretjeosebno slugi zelo solidnega The Tormented, ki je zaradi izle- napredovanje po zapu{~enih prostorih, re{evanje pu- tov v resni~nost in dolgih pustolovskih premorov sicer zel in primikanje fotografskega aparata, te pregovor- manj srhljiv od kolegic, zato pa pretrese na bolj sub- ne camere obscure, k o~esu. Tako kot prej (konk- tilen, intelektualen na~in. retneje v enici, saj ga je treba napolniti) objektiv razkrije duhove, katerih napadalni vzorci so nekak- Sneti da vedeti: ~e niste razumeli te- {en zdru`ek enice ter dvojke. V vsakem primeru jih je ga opisa, to ni igra za vas. treba dovolj hitro in spretno ujeti na film ter si tako ● Ko naslednji~ sre~am pun~aro kratkih temnih las, priboriti njihovo esenco, kar pripomore k nadgraje- bom bej`al ~ez drn in strn! (Navi, dr`i se stran!) 80 playstation 2 Take2

ga™ so ukazali konverzijo z bolj{o grafiko, in prav tega si za 60 evrov dele`en. Ajd, dirke ~ez Live so kul in iz- bolj{ane s spremljanjem ma{~evanj nalinijskim nas- Burnout Revenge protnikom, ~eprav so za Slovence dostikrat polne za- mika. Takisto so fini deset fri{nih kri`i{~ za karambo- le, upload posnetkov in lov za dose`ki, ki izpostavlja- jo pehanje za popolnostjo. In mestoma so nasprotniki malce trdovratnej{i. Vendar je to bore malo novosti, rizg ~istega arkadnega dirka{kega adrenalina, tiven izgovor za nakup gromozanskega elcedeja. pri ~emer niso popravili te`av, kot so dolgi nalagalni ki ti ga v `ilo naba{e Burnout Revenge za xbox Kredit bo `e deca odpla~evala. ~asi, `iv~na kamera pri crashih in lomljenje grafike. 360, je prvih nekaj ur tako mo~an, da si resni~- Ampaktodavendar! Kljub vsej svoji bum-tresk impre- Zato Revenge tudi na 360ici ostaja glasnik generacije B no ne more{ predstavljati, kako bi lahko kdor- sivnosti in za~etni dirka{ki nori{nici je Revenge za 360 ameri{kih lastnikov xboxa: kri~av, napihnjen, videzno koli imel karkoli proti tej igri. To je urnebesen pred- v sr`i enak {pil kot prej (J147, 64). Kar pomeni, da impresiven, navznoter pa prazen. Pleh pi~ke, zbor! stavnik HD-dobe: brzina na meji dojemanja, ki drobi zopet skorajda nima te`avnostne krivulje, marve~ ~r- zenice, spu{~a ~eljust in beli ~lenke, plus megabla- to; da je umetna pamet ni~eva in pripeta na elastiko; Sneti komaj {e gleda od norenja, to- sti~ne eksplozije, bobne~i zvo~ni u~inki ter udaren so- da mnoge takedowne naredi{ naklju~no, ker program da bistvo igre mu ne ostane skrito. undtrack. Kar je bilo na prvi {atulji iks in PS2 le izred- ho~e, da izpade{ kul; da dobi{ medaljo, pa ~e sku{a{ no impresivno, zdaj sko~i z zaslona in ponudi ultima- gobico drezati z neobstoje~imi jedijevskimi mo~mi; in 70 360 / PS2 / XB Electronic Arts da se vse skupaj mo~no pon- avlja, saj je poanta v poke- monastem zbiranju in odkle- panju stufa skozi nebroj dirk, ki jih med sabo komaj lo~i{. Impresiven, zabaven in adre- nalinski izdelek to je, a bolj na kratek rok, nakar ost izgu- bi ve~ino ostrine, celo ~e se zadovolji{ le z ratingi perfect. Criterion je imel prilo`nost, da z novo verzijo ustvari ne- kaj ~udovitega. Malo bi privil pogoje, kak procesorjev cikel namenil umetni pameti in iz- ● Ko se na HD-zaslonu razcveti megablasti~en karambol, si hva- ku{njo bolje strukturiral. To- ● [koda le, da je zasnova stara in ne najbolj posre~ena. Criteri- le`en za konzolni hardver naslednje generacije. da EAjevi Gospodarji Nate- on medtem `e dela na Burnoutu 5, ki naj bi bil povsem next-gen.

september 2006 68 konzolec dox 9/10/06 5:23 PM Page 69

KONZOLEC Ace Combat: The Belkan War

e le, da je v analnem ko{u zgodovine pristalo so uporabne tako proti lete~im kot zemelj- navdu{enje nad sodobnimi bojnimi letali, ko so skim ciljem, naprednej{i ter redkej{i izstrel- se otoplili odnosi med Rusijo in ZDA ter je Ho- ki, bombe in re{etalo v nosu. Kot prej vrsto N llywood nehal snemati fr~oplanske epopeje oboro`itve dolo~a{ sam, tako kot to, v ka- pasme Najvi{ja pi{tola, ee, Top Gun. Tam so kon~ale teri avion bode{ vstavil kosmato rit, pri ~e- tudi tovrstne igre, kar velja tako za resne simulacije mer je pametno upo{tevati sposobnosti kot za arkade, namenjene rulji. Sploh na konzolah, ma{in. Razlike med ~rmlji niso velike, a so kjer modernemu nebu `e nekaj ~asa vlada Namcova bolj poudarjene kot v prej{njem delu, zlasti serija Ace Combat. To resda ni te`ko, saj konkurence ko sede{ v kravo tipa A-10 in jo primerja{ s malodane nima – vendar je dale~ od zani~ne in se kakim hudim efom. Nabor je starej{i kot v pona{a z dolgo, zdaj `e enajstletno tradicijo. Prvi del, Squadron Leaderju in ga bodo veseli vsi, ki Air Combat, so za playstation 1 namre~ izdali davne- so rasli z Iron Eaglom: F-4E phantom II, F- ga 1995. Slab izdelek take dobe ne bi pre`ivel kljub 14 tomcat, F-15 eagle, F-22 raptor, mig- dokaj{njemu manku nasprotnikov, in dejansko so Ace 21, SU-27 flanker, F/A-18 hornet … Zopet Combati zmerom vsaj v redu. Sekal je zlasti peti, Squ- je mo~ v poklonu Strike Commanderju fr~a- la kupovati za sredstva, ki jih nabere{ med ● Poarkadenost je o~ividna: raket ima{ na ducate, boji. Misije so tipi~ne za Ace Combat, kar po{kodbe so v odstotkih, pilotiranje je simpl. pomeni, da v glavnem gre{ in sesuva{ kot norec, ~eprav so nekam manj zahtevne kot kega cikla na PS2 ni potisnil v resni~n- v predhodnici, saj je manj spremljevalnih in re{evalnih ost. Kot je v navadi za Ace Combate, so ter ve~ neposredno pobijalskih. Zdaj igra spremlja tvo- iz realnosti pobrali letala in vse skupaj je vedenje gleda na {tevilo nevtralnih oziroma le po{- umestili v verjeten ~asovni okvir, do~im kodovanih tar~ in ti glede na to daje eno od treh ocen, je kraj dogajanja spet domi{ljijski. Pi{e ta pa dolo~i, s kak{nimi asi se bo{ tu in tam spopadel. se leto 1995, ko de`ela Belka, ki sploh Vendar ti niso ravno nezlomljivi orehi in razen par ozk- ni nepodobna Rusiji, nasko~i svoje biv{e ih grl, ki temeljijo na presene~enjih tipa velik modri zvezne republike. Pride do vojne, ki za- `arek z neba = spra`!, nakar je treba znova od za~etka jame bli`nje dr`ave, v sredi{~u pozor- misije, je The Belkan War la`ja in kraj{a (osemnajst nosti pa se znajde vrhunski pilot s kod- misij, manj cepitev) igra od Squadron Leaderja. Za ne- nim imenom Cipher – torej vi. Zgodba katere bo to dobro, saj je SL s svojimi te`avnostnimi se odvija na nenavaden na~in, saj je po- skoki ~loveka res znal zamoriti. Drugi se bodo pak po- dana kot zgodovinski, napol dokum- ~utili malce ogoljufane, saj Ace Combati slovijo po za- entaren nazaj-pogled na belkansko vo- htevnosti in smejanju prilo`nostnim {pilavcem v brk. ● Kot njega dni v Strike Commanderju v zameno za uspehe dobiva{ jno, tvorijo pa jo animirane sekvence, A ~eprav Belkanska vojna ni zares dorasla petici in se krajcarje, ki jih zapravlja{ za nove fr~oplane ter oro`ja. kjer `ivi igralci postopajo po ra~unalni{- v veliki meri igra kot njena raz{iritev, je {e vedno zelo ko pripravljenih ozadjih. Zanimivo, a po v redu. Manj je te~na, vzdu{je seka, naloge so pove~i- adron Leader (J139, 85), toda ~eprav mu pravkar iz- {torijalni plati The Belkan War svetlim trenutkom nav- ni fine, podoba je za konzolo stare generacije lepa, zla- dani The Belkan War ni dorasel in ga hudo kopira, ne zlic ne dose`e poeti~nega, izrazito antivojnega Squad- sti v filmskih ponovljenih posnetkih, in dodano je ve~- gre za slab {pil. Nasprotno, kdor ima rad poarkadene ron Leaderja. Bolj pozabljenja vredna je pripoved in igralstvo za dva na enem televizorju. Dober labodji simulacije nebe{kega razstreljevanja z letali, ki so vla- te`e te zvle~e vase, ~etudi si izku{enec v ACjih in zna{ spev na PS2, torej, Ace Combat – se vidimo na PS3! dala oblakom v osemdesetih in devetdesetih (mislim, ceniti dejstvo, da se {estica odvija petnajst let pred pe- da `ivi {e kakih sedem takih oseb), bo v Belkanski vo- tico ter da osvetljuje njeno ozadje. Je pa zato vzdu{je Sneti cipherno po-Ovna Ledenega in jni na{el solidno zabavo. sli~no odli~no, z veliko radijskega hre{~anja, ki izdaja, da kajlo Gosaku. Kakopak sem spo~etka tudi jaz mislil, da gre za The kaj se dogaja v okolici. Sli{i{, kako umirajo piloti in Balkan War, vendar Namco serije koncem `ivljenjs- pe{aki, kako potekajo boji med hi{ami, kaj soldatje 76 playstation 2 Namco pri~akujejo, ~esa se bojijo. Ne da s tem TBW nadkrili predhodnika, ven- dar je taka atmosfera tuja veliki ve~ini letal{~in, ki so dostikrat hlad- ne in vzvi{ene nad dogajanjem. Ace Combat je obogaten z osebno noto, kar ga naredi bolj `ivljenjskega, top- lega in vznemirljivega. No, bistvenega pomena za razburlji- vost ni radijski ~vek, temve~ akcija. Ta se, kot vedno, mo~no nagiba k arkadnosti; ~eprav va{ lovec ni ve- soljska ladja, glavna skrb ni njegova stabilnost v zraku, temve~ jemanje sovragov na muho. Bodisi zra~nih, kar vklju~uje dosti pospe{evanja, zaviranja in kro`enja, bodisi talnih. ● Grafika je za PS2-naslov odli~na, zlasti v malodane filmskih Oro`arno tvorijo rakete vrste izstreli ● Br`da je najve~ja cokla umetna pamet. Stara generacija ma{i- posnetkih. A spet je to zapu{~ina predhodnika. in pozabi, ki jih nosi{ ve~ ducatov in nc ne zmore poganjati dovolj sposobne AI-kode.

{olovaj 2006 69 konzolec dox 9/12/06 11:08 AM Page 70

KONZOLEC

ratje, oropani dostojnega za- klju~ka odli~ne serije Shen- mue, zdru`imo se! In igrajmo B Yakuzo, ki resda ni direktno nadaljevanje uspe{nice z dreamcas- ta, je pa tak{no vsaj po duhu. Za- htevale so ga mno`ice, silno pa si ga je o~itno `elela tudi Sega, ki je vanj vlo`ila astronomskih dvajset milijonov zelencev! Igralci smo tako pri~akovali nadmo~no akcijsko ava- nturo, ki nas bo popeljala v podtalne meandre japonskih kriminalnih orga- nizacij – legendarni zalo`nik pak prepla~ilo vilnih pe{~ev poka`e vse stro{kov iz prodaje. Kako se je iz{lo? svoje stare, a natrenirane Dasiravno je Sega stvari zastavila grandi- mi{ic. Ob~utek lutanja je ozno, obrazlo`itev poante {pila ni jedrska namre~ tipi~no shenmujs- znanost. Prizori{~e je sodobno mesto v ki, dasi razlike so. ^eprav De`eli vzhajajo~ega sonmca, polno bar- je Yakuza v osnovi pusto- ~kov, strip klubov, trgovin in zabavi{~, lov{~ina, ni naperjena ta- po njem pa se relativno prosto giba{ kot ko detektivsko kot Shen- Kazuma Kirju. Kazuma je bil neko~ mue, kjer si moral (dos- obetaven mlad jakuza (kar pomeni ja- tikrat na slepo) iskati panski gangster), a je romal v zapor. namige. ^e ti je zadano oditi na dolo~en kraj oziroma izven rde~e niti najti predmet ali osebo (stranskih misij je prek {estdeset), je to jasno ozna~e- no na li~ni karti enotnega ur- banega okoli{a. Preve~ enos- ● Udarnost hladnih oro`ij je uravnote`ena z obrabo po vsakem tavno? Hja, morda, sploh ker zamahu. Bejzbolski kij spada med la`je smrtonosne artefakte. prebijanje do cilja in iskanje tvorita vso pustolovsko mehaniko. kamero, ki se ob~asno zmede – se pa ponavlja. In Toda Yakuza se za navdu{enje naslanja tako je s fabulo, pri kateri se mora{, da do~aka{ par na tisto, kar raziskovanju sledi: odvijanje epskih trenutkov, kakorkoli B-filmskih `e, prebiti skozi klob~i~a zapletene zgodbe in predstavl- nebroj banalnih dialogov in hakeljcev, ki so kredibilni janje likov skozi vzdu{ne animacije, toliko kot jaz v kimonu, ter le povpre~no angle{ko predvsem pa na pretepa{ke vlo`ke. Ko sinhronizacijo. Ta bi morala biti pri tako izrazito japon- se Kazuma na ulici ali v notranjosti zg- skem izdelku itak fantasti~na, da ne bi izpadla klavr- radbe sre~a s kli{ejskimi pripadniki tolp, no. No, ni. In ker se mora{ do odli~nosti v drugi polo- se akcija preseli na lo~en zaslon, ki je vici prebiti skozi {tevilne stranske aktivnosti (druga~e ● Zavoljo prakti~no fiksne kamere so prizori s toliko folka redki. dom dodelanemu kungfujskemu siste- zabavni stranski kvesti, kockanje, kupovanje nepot- Je pa podoba za sedem let star hardver vseeno dokaj huda. mu. Izku{enjske to~ke, ki jih pridobi{ z rebnosti, mini igrice), ki te utrudijo s tem, da mora{ avanturisti~no platjo in predhodnimi mla- zamudno ter nekoliko pre`iveto tekati s kraja na kraj, Po desetih letih se vrne od tam in se hipoma znajde tenji, vlaga{ v razvoj treh poglavitnih lastnosti. Z nji- in ker te sprehode lomijo pre{tevilna nalaganja, med spletkarijami vplivnih mafijskih dru`in – kar je mi Kazumi ve~a{ energijo in mno`i{ {tevilo tako na- Yakuza na koncu izpade le solidno. Predvsem pa slab- natanko tisto, kar ga spravilo za re{etke. Tako se za~- vadnih tepe`kalnih tehnik kot posebnih udarcev. Pri {e od tistega, k ~emur stremi. Hm, le katera Segina ne krvava pot, na kateri mora Kirju ugotoviti, kaj se odkri`evanju {tevil~no nadmo~nih sovragov so nadal- igra se je spotaknila ob isto oviro, le da je bila v dre- je zgodilo z njegovo biv{o zaro~enko, ukradenim je v veliko pomo~ predmeti, ki jih je mo~ pobrati – pa- amcastovem obdobju tako ambiciozna in prelomna, denarjem in {e ~im. Vsekakor se boste prista{i Shen- lice, stoli, mize, kolesa, kipi …. Do izraza prideta blo- da ji je {lo to manj zameriti? Seveda. Shenmue. mue po~utili kot doma pod neonskimi oglasnimi pa- kiranje in izmikanje s protinapadi, nasploh pa prese- noji, razprtimi {irom ulic, kjer PS2 z izrisovanjem {te- netita natan~nost nadzora in zelo dober ob~utek fizi~- Case bi rad ta stavek napisal v ja- nosti pri deljenju ro~nih ter no`nih. Kul je pon{~ini, ampak ne zna. Kso! tudi zvo~na podlaga s profanimi kletvica- mi nepridipravov in ustrezno obscenimi 78 playstation 2 Sega odgovori na{ega junaka. Shut the fock up! Do sem bi torej sklepali, da Yakuza v naj- bolj{i japonski tradiciji lepo me{a pus- tolovske in akcijske elemente ob podpori odli~ne zgodbe. Da je torej docela uspe- {en Shenmue. A problem je, da {pil obe vsebini, torej {torijo in mikastenje, pog- reva tako dolgo, da je, ko ti ju naposled servira v kon~ni obliki, skoraj `e prepoz- no. Tako je s pretepanjem, ki zares glo- boko postane {ele, ko se nabilda{ do zadnjega, desetega nivoja, saj ti je {ele takrat na voljo dovolj karafek, da tepe` postane res kreativen. Dotlej sicer ni pro- ● Novih karafek se Kazuma nau~i skozi bildanje, do~im za na- blemati~en – od{tev{i `e po definiciji ma- ● Kljub naprednosti tepe`kanje ne dose`e recimo prednej{e tehnike poskrbi 'sensei', ki ga obiskuje{ v parku. lo butasto nrav naklju~nih bojev in fiksno onega iz Devil May Cry. [koda.

september 2006 70 konzolec dox 9/11/06 3:06 PM Page 71

KONZOLEC

sije; in ko se skozi le-to prebijem, moram zopet nabrati re{pekt. To bi znalo postati zoprno, ~e ne bi bil nabor postranskosti tako bogat, od delanja {kode po mestu prek razbijanja avtomobilov v areni do si- muliranja po{kodb za zavarovalni{ko goljufijo. Ne- mara ta aktivnost, kjer se me~em po {tengah, najbolj Saints Row o~itno razkriva elegantnej{i, gladkej{i nadzor. Gib- ljem se izredno lepo in imam bogatej{i nabor potez od D`onsonovega Karla, od tepe`kanja, kamor je v{tet blok, do la`jega streljanja, kjer je kamera na sp- lo{no manj nagajiva kot v GTAjih. [e dobro, kajti Row je zastavljen nemalo klavsko in na`iganje z oro- can't fucking believe it, `ji, od pi{tol prek {otganov do bazuke in granat, ki jih man! My name is Carl hitro izbiram iz priro~nega radialnega menija, je ena Johnson and last night, af- osrednjih tem. Iter givin' it to some putas, Which don't mean I slept totally well! I had a dream. Wasn't no Mar- Kamen spotike je relativna nenaprednost glede na tin Luther King dream, tho' – San Andreas in celo Vice City – ter nepripravljenost except if Martin was a badass avtorjev, da bi za Rockstarom poleg genialnosti ne motherfucker running around ponovili tudi kretenizmov. Vizija Saints Rowa je o`ja a city, killing people and blow- kot San Andreasova in spominja na trojko, saj sem ing shit up. But lemme tell ya, glavni junak nem (res pa je, da si lahko prilagodim he mighta wished that. Why, tako obraz in telo kot obla~ila ter da me vsled mol~e- ya ask? 'Cause it's just so ~nosti stalno zafrkavajo), ni frpjskega razvoja lika in much fun, playa! letenja, edino prizori{~e pa je Stillwater, docela odprt In res se Volitionov Saints Row od vsega za~etka. In ~e so imeli izdelovalci prilo`- nost, da z nadzornimi to~kami ukinejo frustracijo pri ● Govorci niso taka prva liga tem, da moram po smrti v tipi~no dolgi misiji, kjer se kot v San Andreasu, a sta zamenja par pristopov (vo`nja, streljanje, spremljan- med njimi Tia Carrere in Mic- je …), spet od za~etka, so se ji izognili. [e ve~ – sko- hael Clarke Duncan. ki te`avnosti so natanko taki kot v GTAjih, kar pripo- more k stra{ljivo enakemu ob~utku, ko se izmenja- havam parodi~no vzdu{je. ^e vata ponos ob kon~anju te`ke naloge ter jeza ob sem preve~ poreden, me za~- vtisu, da te {pil zajebava. Isto je tedaj, ko se nikakor no loviti policisti, ko me areti- no~em prav obrniti, temve~ (nala{~?) simuliram rajo, se znajdem izven postaje, lesenost GTAja, ali ko se pogled zasu~e tako, da ni- in ako umrem, me zaflikajo v ~esar ne vidim. Prilika za nadgradnjo je bilo ve~igral- bolni{nici. Takisto opravljam stvo za do dvanajsterico, a se je posre~ilo napol. Si- stranske naloge, i{~em skriv- cer vsebuje enomo`ni in mo{tveni deatmatch, boj za nosti, filam gara`o, lepoti~im okolivratne ketne (niko ne sme da uzme moj lanac avte … od kavasakija!), rihtanje avtomobila in {~itenje zvod- nika, ki ga sku{a drugo mo{t- ● Po mestu nas vodi GPS, na naloge pa lahko po- vo preluknjati. A vse skupaj je vabimo sodelavce, ki nam olaj{ajo delo pri ~efuro- malce nedodelano in podvr`e- vanju `ivlja in okolice. no lagu ter kupu debil~kov. Tudi grafika z veli~astnimi ek- nekomu, ki je igral Grand Theft Aute, zdi kot sen. splozijami in sen~enjem ni za- Kjer se nekateri drugi naslovi po teh ~efur{~inah le res next-gen, predvsem zaradi zgledujejo, jih namre~ Row klonira. Kot vojak uli~ne nizkopoligonskih likov ter ne- bande Saints se trudim, da bi s masakrom konku- vrhunskega {tevila sli~ic na se- ren~nih tolp pridobili nadzor nad metropolo Stillwa- kundo. ^eprav so nekatere mi- ter, kar je s~asoma posledica uspe{nega opravljanja sije odli~ne, je direktnega ko- osrednjih misij. Jasno je, da so te ozna~ene na karti piranja GTAja veliko, prijemi in jih je ponavadi na izbiro ve~ hkrati, kakor ni pre- pa se za~no s~asoma ponavl- sene~enje, da se lahko kadarkoli odpravim kamor- jati, saj je dol`ina nemajhna. In koli, kradem avte, gazim folk, sluham radio in vdi- {torija je tako-tako. Ima sim- pati~ne like in dosti akcije, ● Tudi radijske postaje so manj zvezdni{ke, a povsem vendar ji manjka vizije ter za- vzdu{ne. Reklame so sme{ne in veliko je rapa, toda klju~ne poante. zagr~i Iggy Pop in spremljata te tako klasi~na muzika But I liked this dream. It coulda kot zlobno oberkrajnersko harmonika{enje. been more more original, it co- ulda been more advanced and A dream indeed. But a cool one. it coulda given me less nightmares about overlong ^eprav je o~itno, da so Volition missions where I die a dozen times until I use the joy- udobno ostali v GTAjevem okvirju, pad to fuck up my bitch. However it was colorful, jim ponos ni dovolil, da bi ne dodali generally it was fun and I enjoyed it like a fresh young lastnih domislic in ponekod zas- ho after a murderous raid on the enemy gang's HQ. nove naredili bolj elegantne. Precej Life is good. In dreams as well, playa. odprav vsebuje opcijo re{tart, do- ~im stranske naloge niso okrasek, Sneti po`ve~i ~isto solidno predjed saj z njimi filam merilnik spo{to- za Grand Theft Auto 4. Yeah! ● Do te mere Saints Row kopira GTA, da ti mimo nikakor no~e pri- vanja. Dokler slednjega nimam do- peljati avtomobila, ko se na ulici znajde{ pe{. volj, ne morem izbrati osrednje mi- 76 xbox 360 THQ

{olovaj 2006 71 drkamoz doc 9/12/06 11:11 AM Page 72

DRKAMO@

sion mode – na~in, ki spomni na igranje robnosti, od zatikanja vsled branja z AGE OF EMPIRES strategij po e-po{ti. Ko kon~a{ svojo UMDja prek stalnega potrjevanja pogo- potezo, gredo podatki na stre`nik, od dbe, ko pride{ na nalinijski stre`nik, do ahko si misli{, da Age of Empires koder jih nasprotnik od~ita, ko se prik- nekam grobe, nenavdihnjene grafike. za DS ni ne realno~asovna, ne tako lopi. Vendar je bistvo tej robi navzlic Mora biti vse to res cena poresnobnen- L zapletena strategija kot izvirnik za ~isto advancewarovsko. Dogajanje na ja sr~kane osnove na kao odrasli kon- ra~unala. Jok, mutirala je v poteznico, zoli? 72 Sneti ki se osredoto~a na pet zgodovinskih Ubisoft PSP oseb – Ivano Orleansko, Minamota Jo- {itsuneja, D`ingiskana, Saladina in Ri- harda Levjesr~nega. Enoigralstvo tvori prav toliko takojci dostopnih kampanj s PORN po {tirimi do {estimi misijami, ki jih od- klepa{ eno za drugo. Igra{ iz izometri~- MANAGER ne pti~je perspektive, karta je razdelje- na na kvadrate. Najprej je na sporedu e po naslovu gre gradnja mestnih sredi{~ s tipi~nimi raz- sklepati, da se uk- {iritvenimi stavbami, kot so voja{nica, @ varjamo s snema- konjski hlev, kova~ija. Vsaka izdeluje ● Poveljnik polja ohranja strukturo Advance Wars, a njem in tr`enjem porn- svoje bojne enote, od konjenikov prek vr`e v ko{ risankasto srce. To mu precej {kodi. jakov, s ciljem postati me~evalcev do menihov. Osrednja baj- ● Spodaj te~e strate{ka plat, zgoraj najhudej{i {ef porno in- ta pak bljuva kmete, ki tam, kjer sli~ica pa animacije bojev. karti, sestavljeni iz navideznih polj, dustrije. Vsaka legenda ima svoj za~e- spremlja{ iz pti~jega o~esa, ukazuje{ pa tek in tvoj sli{i na ime Hugo Haffner daljavo. Takisto se upo{teva teren. St- malodane enakemu naboru enot, od (skoraj sme{no). Na voljo ima{ manj{o rate{ka plat je zato v tehni~nem smislu pehote, ki osvaja mesta, prek tankov zgradbo s pisarno, kjer se bavi{ z ad- dobra, pozneje pa je treba kar dobro do fr~oplanov & ladij. Sredstva, s kate- ministrativnimi problemi, in re`isersko mozgati, saj je {pil dale~ od lahkega. rimi v tovarnah proizvaja{ okrepitve, ti sobanico, kjer ustvarja{ filme. Ker spr- Vendar tega ne gre pripisati umetni pa- prina{ajo zasedena naselja, ki armadi va ni dovolj denarja za prave igralce in meti, saj so naloge vnaprej zastavljene obenem vra~ajo hit pointe, medtem ko igralke, se mora{ velikokrat '`rtvovati' tako, da skoraj ne dopu{~ajo svobode in te omejujeta strelivo ter gorivo. Ko pri- in stopiti pred kamere z lokalno Fato. napak. Tipi~no za prenosne strategije. de do boja, se enoti pomerita v lo~eni Tako nastane zi `erman {ajse und hairy Listo pomanjkljivosti nadaljuje dejstvo, animaciji. Vsaka stran ima poveljnike in video fuer der bosnian market. S~aso- da ne heroji, ne navadne enote ne nabi- posebne mo~i, do~im ozemlje daje ma v blagajni zacinglja, s ~imer se od- rajo izku{enj. Nadalje je tempo zamu- bonuse ter maluse. In tako dalje. Jasno, pro mo`nosti za nove prostore in dosto- den, saj gre ne glede na to, ali igra{ s razlike med igrama obstajajo, a so de- kri`cem ali perescem, malodane toliko jansko kozmeti~ne. Field Commander energije kot v razmi{ljanje v po~asno gre v `elji po podobnosti AW celo tako razporejanje enot in premikanje karte. dale~, da ne vpelje izku{enj in da so mi- To je zlasti zoprno v ve~igralstvu z bli`- sije v sicer dolgi kampanji bolj kot raz- njim DSovcem (dva modula, kajti game gibane, vedno druga~ne pri~e napredne sharinga ni) ali na vro~em sede`u za umetne pameti nekak{ne logi~ne puzle, eno drkalico. Artificielna inteligenca, ki ki jih prete`no re{uje{ na vnaprej do- ni sijajna, si jemlje dosti ~asa za razmis- lo~en na~in. Te`avnosti proti koncu ne ● AoE za DS je mo~no druga~en kot lek, najbolj pa trpi preglednost. Enote manjka, a vedno te spremlja ob~utek, izvirnik za PC. so velike ter podrobne in animacije bo- da te bo PSP zmlel, kakor hitro bo{ sku- jev na zgornjem ekran~ku fine. Toda ko {al skreniti s poti, ki so jo dolo~ili razvi- ozna~uje plodno zemljo ali rudo, gradi- so seklja~i nagrmadeni na kup in okoli jalci – docela sli~no kot v AW. Manko jo mline ter rudnike. Na ta na~in dobi- njih bu~i ozadje, dostikrat sploh ne ve{, dinami~ne pameti na DSu {e razume{, va{ hrano in zlato, ki ju porablja{ za kaj izbira{ in kam se lahko premakne{. PSP pa je ve~ji in dra`ji & zmogljivej{i. S {iritev, vojsko ino raziskave. Te so naj- Navzlic prito`bam in resnobni sterilnos- tem, da je konzola v posameznih nalo- bolj poenostavljene, saj po tehnolo{- ti je Age of Empires v redu potezna gah manj sposobna od DSa v Advance kem drevesu napreduje{ tako, da vsako strategija, le navdu{i ne. Ensemble, se- Wars: Dual Strike. Huh. ● Okusno urejen studio je alfa in ome- izmeno razi{~e{ natanko eno stvar z di, tri do {tiri. 75 Sneti Field Commander je kompetentna stra- ga vsakega porni~a, hehe. razumno obse`nega seznama. Ko jih Majesco DS tegija brez velikih neumnosti, ki jo pa~ na{tudira{ zadosti, pla~a{ napredovan- igra{ in se razumno zabava{. Vendar jo jne igralce. Koliko $ se nabere, je odvis- je v slede~o dobo (vse temeljijo na uma`e nesramno kopiranje AW, {e bolj no od kvalitete filma in na~ina distribu- srednjem veku, tako da odmisli tanke), pa manko napredka glede na Nintendo- cije, od internetne prek DVDjev do kar doda opcijo mo`nosti izbire™ plo- FIELD COMMANDER vo uspe{nico, ki domuje na tehni~no in- pla~ljive televizije. Gledalcem lahko ce- ditve mo~nej{ih verzij bojevnikov. feriornih sistemih. Takisto motijo pod- lo po{lje{ anketo, da vidi{, kaj je za`e- Jasno, zakaj tepe`kanje je alfa in ome- ima smisla hoditi kot la~en dodo leno. (Kaj, ni~ Swedish ga AoE za DS. Kmalu ima{ `rtja in okrog pi~e, ki lahko je ali pa ni za- Midget Gay Horse Porn? goldinarjev ve~ kot dovolj, tehnologija Nstrupljena. Povedal bom mo`ato: Ach, ich ein krepot je odkrita in mo`gane ti okupira vojska. potezna strategija Field Commander je mache!) Pri tem se ne sme{ vre~i v masovnost, Advance Wars z GBAja oziroma DSa za [pil se igra hitro in ne- saj br` tr~i{ ob {tevil~no omejitev; PSP. [ur, grafika je odrasla, saj se je te`avno ter je zabaven. va`nej{e je izbiranje, kak{nega rezlja~a animejevska risankavost poslovila in jo Zastopani so {tevilni si bo{ omislil. Vrst enot je ve~ kot {tiri- je nadomestila akcijadna resnobnost. `anri, skrbeti je treba za deset in se v grobem delijo na pehotne, Dr`i, ena bistvenih zna~ilnosti Koman- po~utje igralcev, grafi- konjeni{ke ter oblegovalne, pri ~emer je danta njive je spletno ve~igralstvo, ki ka je lu{tno risankasta, vsaka na nekaj ob~utljiva in na nekaj dopolnjuje izmenjavanje na vro~em se- na voljo je osnoven ure- odporna. Svoje doprinesejo heroji, mo~- de`u ter ad hoc. Jep, internetno klavst- jevalnik filmov, mo`no- ne (a ne premo~ne) enote, ki se odre- vo za dva pospremijo urejevalnik kart, ● Ko izbere{ enoto, njeno pot ka`e obarvana pu{~i- sti za razvoj porno im- `ejo tako v boju kot s sposobnostmi na dolpobiranje zemljevidov in transmis- ca, ki se vije skozi {tirikotna polja. Klasika. perija pa je ogromno.

september 2006 72 drkamoz doc 9/12/06 11:11 AM Page 73

DRKAMO@

Dol`ina je za javansko igro odli~na, saj kacijah in se v rednih potrebuje{ za doseg srednje velike firme presledkih zapleta{ v najmanj pet ur – in tam se zabava {ele na`iga{ke obra~une z za~ne. So pa razvijalci ko~ljive prizore mafijci. Umetna pamet zameglili z ro`natimi obla~ki ter pohotne je obupna, napetost na zvoke maskirali v klikanje fotoaparatov. ni`ku, strelske situacije Saj, res si ne bi `eleli, da pride do ma- se razvodenelo ponavl- sovnih fr{lokov zavrtih stricev in osaml- jajo in nudijo malo izzi- jenih tetk. 83 Jurec va. [torija je apn in ni~ Handy Games java filmska, miniigerno he- kanje totalno brezzvez- no, zvok pateti~en (fra- ● Dva igralca se lahko bojujeta eden proti drugemu zo z za~etka opisa sli{i{ ali pa skupno proti barabam. MIAMI VICE: petmilijonkrat) in sode- lovalno ad-hoc ve~igralstvo za dvojico drsnikom sledimo izrisani ~rti in ob pra- THE GAME {vohotno, saj se spopadi ne prilagodijo vem ~asu, po ritmu muzike, stisnemo zve~ani ognjeni mo~i. Povrhu je igra kr- dolo~en gumb. Drugi del je sestavljen iz 'm gonna fuck you up, bitch!” Ta atka, kakih sedem ur, razen ~e se gre{ napada in obrambe. Napadamo na enak poved, ki jo stalno vpijejo kanalje, perfekcionista za najvi{ji ugled. A zakaj na~in, kot nabiramo energijo, pri ~emer Izajame vse, kar Miami Vice sku{a bi- bi to po~el, ~e je naokrog toliko bolj{ih s svojo kitaro {tejemo rebra zlobne`em, ti – nevarna, eksplozivna, brutalna, kul. sorodnih iger? 48 Sneti medtem ko je treba pri obrambi le pri- Vivendi PSP tiskati gumbe, ko se na zaslonu poka`e indikator. V zadnji fazi nato z vso mo~jo pritisnemo na sovraga in ga z zaklju~- nim solom po{ljemo v tri krasne. Zveni GITAROO enostavno? Saj je – dokler nekje na tretji stopnji te`avnost ne za~ne nara{~ati. MAN A koliko je vredna celo najbolj{a glas- bena igra brez raznolike in dobre muzi- LIVES! ke? Ni~ kaj dosti, in Gitaroo Man z mu- zikali~no podlago ustre`e {tevilnim oku- o je Gitaroo Man som: sli{i{ metal, reggae, techno, bre- iz{el za PS2, ga je ak-beat, akusti~ni rock in jazz. Takisto ● Pobijanje barab v paru je domena povezovanja s Kmarsikateri ljubi- delo dobro opravi farbovita risankasta {e enim PSPjem v bli`ini. @al na~in ni zadosten. telj glasbenih {pilov sp- grafika, skozi katero za`ivijo odbiti liki. regledal – tisti, ki so Kje drugje ima{ prilo`nost igrati proti A uspe ji ne. Ne re~em, gradniki, s ka- zanj vedeli, pa ga niso mogli kupiti, saj ogromnemnu afro ~mrlju, ki sli{i na ime terimi bi se dalo nekaj ustvariti, so tu. je bila naklada izredno nizka. Koei zatr- Mojo King Bee in ima za oro`je troben- Igranje z belskim ali zamorskim policis- juje, da napake pri priredbi za PSP ne to? Ali proti Sanbone Triu, trem okostn- tom. Kletvice, raz~efuki in brizgo{prici bodo ponovili, in sr~no upam, da res ne, jakom, ki igrajo ksilofone na lastnih krvi. Na`iga{ki spopadi, ki jih je mo~ kajti Gitaroo Man je nekaj posebnega. kosteh? Zares {koda, da je GML vsej za- pre`iveti le z obilico skrivanja za razno- U-1 je na prvi pogled povpre~en fant, a bavnosti in pisanosti navzlic nekam kra- terimi objekti, od zabojev do tovornja- hitro ugotovimo, da je naslednik zadnje- tek – {est ur za obvlada~e in recimo en- kov, kukanjem ven ter natan~nim mer- ga Gitaroo Mana, re{itelja sveta pred krat toliko za za~etnike. Res pa je, da te, jenjem. Par stopenj, kjer ti{~i{ motorni zlobnimi Graviljani. Okej, zgodba ni za ko igro obrne{ na osnovni te`avnosti, ~oln. GTAjevska karta mesta z nekaj oskarja, a pri glasbenih igrah niti ni tako ~aka ubijalski master quest, ki bo nelinearnosti. Soliden pogled iz 'druge va`na. Sr~ika je namre~ enostavni, za- spravil ob `ivce tudi najve~je veterane. osebe' (lik na levem delu zaslona, {pe- bavni igralni sistem. [pil tvori deset Gitaroo-~louk torej `ivi. [e dobro, kajti ganje ~ez njegovo ra- PSP ga potrebuje. 84 Jurec mo pri merjenju). Dob- Koei PSP ra grafika. A kaj, ko je {pil neraz- vit in neu`ivantski. Sv- etli trenutki so, zlasti TEKKEN: DARK proti koncu, a povpre~- nosti ne morejo izbrisa- RESURRECTION ti. Vse, kar po~ne{, je to, da hodi{ naprej po aj imajo skupnega Street Fighter 3 sobasto-{katlastih lo- (3rd Strike), Virtua Fighter 4 (Fi- Knal Tuned) in Guilty Gear XX ● Ko uleti U-1 s svojo (/Slash)? No, poleg naslova najbolj do- kitaro, Stonesi in os- vr{enih mlatilnic? Gotovo to, da so do tala {ara spakirajo. ~islanega statusa pri{le {ele v tretji verziji iste epizode. Ja, nadgradnja je nivojev, od katerih je klju~, saj v tako kompleksnih, od hard- vsak sestavljen iz treh korovcev odvisnih fajterskih sistemih {e delov: polnjenja energi- Bog ne more zadeti vse iz prve. Ljubi- je, bojevanja in fini{i- telji Tekkena 5 se tega dobro zaveda- ranja. Na za~etku nivo- mo, saj je {pil kljub fantasti~ni dodela- ja imamo minuto ali nosti od Olimpa lo~ilo previsoko letenje dve, da junaku napolni- Steva, Bryana in Nine ter {e napa~ica ● Do~im je film poleg akcijadnosti razmi{ljevalen in mo `ivljenjsko energijo. ali tri. Vse to je Namco popravil v ina- estetski, je {pil narejen za pok-pok mul~ke. To storimo tako, da z ~ici 5.2 oziroma Dark Resurrection:

{olovaj 2006 73 drkamoz doc 9/9/06 4:47 PM Page 74

DRKAMO@

predruga~ene arene, remiksana glasba, vsakemu dih jemajo~o zaklju~no ani- sem, docela udobno, kot bi si igra za- umetno pametjo. Zavezniki ne znajo kar trije novi liki in {teka potez ter oble- macijo in `e samo vsled {torije bomo slu`ila. mimo ovir, medtem ko re{uje{ situacijo kic za stare, predvsem pa uravnote`en- DR igrali dolgo. Kaj torej imamo? Ultimativni Tekken, nekje drugje, ti jih pol pokoljejo, saj se je vsega. Zen. Za pet minut – nakar mr- A tu so {e postranskosti, kot je kegljan- fantasti~no predelavo in kri`ec, ki se tru- ne znajo braniti … Tolikanj bolj za zno- zel tu{: DRja ne bo na playstation 2! je iz Taga, posre~eni command attack, di vse pokvariti, a naleti ravno na {pil, ret, ker maga ne more{ opremiti z ni~e- Obup. A ne popoln. Prekajeni tr`ni ekipne borbe in survival. Za ve~igralst- ki je nanj najbolj odporen. @epnost se- mer. Edina prava kvaliteta Lost Magica prasci iz Namca niso potrebovali tartu- vo je poskrbljeno s povezavo ad hoc, veda terja davek (oh, ko bi PSP le imel je tako Isaacova magija. Vsaka ~irula- farja, da bi izvohali, kje raja najbolj stra- kjer {pil podpira tudi na`iganje dveh z le vhod / izhod za TV in kontrolerje :slin:), ~arula ima svojo obliko, ki jo moramo s da pretepa~in. Temno vstajenje je tako enim izvodom. Nalinijskega igranja brez a po drugi strani bo slehernemu lju- perescem ~im natan~neje izrisati. Pri alternativnih poti (Xlink) bitelju pesti ceno vstopnice in malce tem velja pravilo: bolj kot si natan~en, `al ni, je pa tu dojo – razbolelega palca mimogrede popla~a- ve~jo mo~ bo imel urok. Razdeljena je nadgrajena razli~ica lo dejstvo, da lahko v pretepa{kem bi- na osnovne elemente in se nadgrajuje na~ina iz petice, kjer se seru kalibra T5 zdaj u`ivamo kjerkoli. glede na pogostost uporabe. proti nara{~ajo~e te`- Tepite se in se razmno`ujte. Pa stisnite Pa je to dovolj? Nikakor. Lost Magic na kim silicij~kom borimo pavzo, ko pre~kate cesto. 90 Kekken prvi pogled nudi zanimiv igralni sistem, za vi{ji rang in denar za Namco PSP ki pa se spremeni v te~no navezo `iv~- dodatke. Le da gre per- nega risanja, ukazovanja debilnim ~e- sonalizacija tokrat dlje. tam in be`anja. ^e pri{tejemo neizvirno DR namre~ bele`i na- grafiko in zani~ zvok, dobimo osemna- pade in kombinacije, ki LOST MAGIC jst ur, ki jih je bolje porabiti za kracanje jih izvajamo, in za vsak po papirju. 49 Jurec ● Pri urjenju ne moremo ve~ izbirati aren. Lahko pa lik shrani posnetek na- er so frpji na DSu manj{inska ro- Ubisoft DS sedaj l33t skille pilimo kjerkoli. Zmaga! {ega sloga. Pridobljene ba, smo te`ko pri~akovali izid Iz- duhce s cotami vred Kgubljene magije, ki naj bi razturala postalo sekskluziva Sonyjevega preno- po{iljamo bli`njim igralcem ali jih obja- s premi{ljenim magi~nim sistemom, snega onegaja. In to kak{na … vimo na spletu. Vzgajanje svojih in po- raznolikim bojevanjem in napeto zgod- LEMMINGS Da je PSP v teoriji `epna replika PS2, merjanje z umetnopametnimi kloni dru- bo. Naj bi! Razo~aranje je `e slednja: vemo, a malokaj nas je doslej tako do- gih ljudi se sli{i noro dobro in za silo tu- prevzamemo vlogo mladega coprnika h ja, kdo ne pozna ljubkih le- bro opomnilo na to. DR je tako pred- di je, a je ideja `al nedodelana. Duhci se Isaaca, ki je po o~etu podedoval nad- mingov, ki bi brezbri`no kruti ko- stavitveno kot po funkcionalnosti imp- slabo u~ijo kombinacij ob steni, vzorcev mo~no ~arobno `ezlo in ga mora za{~i- Anec v prepadih jemali, ~e ne bi bi- resiven vsaj toliko kot petica na Vader- premikanja in pritiska na tleh, problem titi pred Divo somraka, ki si `eli pod- lo igral~eve roke, ki jih varuje? Tudi na jevem opeka~u (J144, 91). Nekaj poli- pa naraste, ko, pazite ironijo, za~no dvo- jarmiti svet. Zeh. mobitelih mora{ samodejno hode~e gonov in tekstur so od- postru{nike varno privesti od vhoda do {~ipnili, a ko na poti izhoda z dolo~anjem razli~nih nalog. vsako sekundo podo`i- Nekateri bodo kopali, drugi gradili stop- vimo milino 60 sli~ic nice, tretji zapovedovali kolegom, naj se kostolomne akcije, te- obrnejo … Klasika. No, par sprememb ga {e opazimo ne. Novi se najde. Skupno {tevilo hode~ne`ev so liki so osebnostno pos- v mobidi~ni verziji zmanj{ali na petind- re~eni, njihovi slogi pa vajset, kar ni slabo, saj je igra na majh- so sve`i tudi v `anru, nem zaslonu tako bolj pregledna in pri- polnem wrestlerjev, jaznej{a do za~etnikov. Poleg tega so nin|a `ena, karatejcev nekoliko zni`ali hitrost dogajanja in in bruslijev. Dragunov, nivoje naredili enostavnej{e, kar gre ruski specialec z mrt- ● 112 zaporednih? ^e ne bi pisalo druga~e, bi prise- znova le pozdraviti, saj je vodenje po- vim pogledom Edvarda gel, da je to SmrK. In vzel roza medveda. :evil: veljni{kega kvadratka na telefonu po- [karjerokega, je mojs- ~asno ter okorno. Takisto je pomanjklji- ter sambo rokoborbe, kar pomeni pre- jniki ponotranjati na{e recepte za pre- vost dokaj{nja kratkost: ob retro grafiki, vare, mogo~ne brce in hrskanje ko{~ic magovanje terminatorske umetne pa- ki bo dogajala nostalgikom in minimal- vsepovprek. Lili je razvajena mona{ka meti na vi{jih te`avnostnih stopnjah – to- istom, ter lu{tni zvo~ni podlagi, ki ji ne paketarka, ki namesto na jahtah ~as ra- rej ni~ prijemov ali nizkih in veliko `el- manjka niti obvezni bojni krik “Let's je zabija z zbijanjem zob v uli~nih prete- varjenja. go!”, ne boste prebili ve~ kot dveh ur in pih. Njen stil temelji na plesnih potezah, Ostane le {e en problem, ali vsaj njega pol. Hja, zasnova Lemingov je res brez- kar se v praksi obnese posre~eno. Pov- gro`nja. ^e hrbtnima knofoma prilepi- ● Kaj pomaga dobra zasnova, ~e je ~asna, ampak se vam ne zdi, da ji s tem ratnik Armor King sicer ne doda preve~ mo navzkri`ne kombinacije, so {tirje izvedba zani~? [koda. rutinskim o`ivljanjem delajo ve~ {kode k osnovi Kinga, ki ga je po vsestran- akcijski gumbi kul. A originalni PSPjev kot koristi? 70 Jurec skosti `e preka{al. Je pa frajer. Novinci kri`ec ostaja zlo, ~igar snovalca bi mo- Kar se igranja ti~e, Isaaca v celoti vodi- Glu java se lepo zlijejo z obstoje~imi borci in ros- rali vre~i v kletko (s)polno sestradanih mo s perescem, zaradi ~esar {pil spom- ter povzdignejo na kar 33 likov. Dajmo pand. Vsak dan znova. Nadte`avnost ni na temni~arske laziv{~ine v slogu Di- vna{anja diagonal, ki abla. Po karti sveta se linearno premi- resno minira fajtalice, kamo od to~ke do to~ke, na katerih nas Tekkena sre~oma ne lahko presentijo boji. Mesta so sicer oz- zamori pretirano. Nizke na~ena, vendar niso klasi~na, saj ne napade branimo s ti{- nudijo kupovanja in ~vekanja. Pozorn- ~anjem navzdol, ve~ino ost je tako na tepe`u, ki je spo~etka de- premikanja in dvojnih jansko videti nekaj posebnega. Nade- pritiskov pa sestavljajo budni mag lahko na pomo~ namre~ le {tiri osnovne smeri. prikli~e be{tije, ki jih je v prej{njih bojih Nekaterim potezam so z magijo spravil na svojo stran. Te pri- celo programsko zve- spevajo surovo mo~, do~im sam opleta ~ali popustljivost. A te- s ~arovnijami. Podanikom lahko nare- ● Pribli`ani, neinteraktivni odseki so manj teko~i, a mu navzlic igranje {e kujemo, katerega nasprotnika naj `vaj- ● Mno`i~ni samomori lemingov od- ka`ejo ve~ podrobnosti. Namco pa~ obvlada. vedno ni zares, pov- znejo, pri tem pa se pojavi vrsta te`av z slej na mobitelu! (*Crknapot!*)

september 2006 74 mali 9/9/06 5:17 PM Page 63

IGROVJE

hormonika{ 2006 63 Kupovalnik 9/9/06 5:03 PM Page 76

KONZOLEC

o se takole ozrem po svojem delovnem Sneti obzorja {iritveno (medklic masovne publike: “Delovnem? Pa koga ti heca{? To so same IGRICE!”) obdela {pilavne sisteme, ki jih je mo~ kupiti v prostoru (medklic z mo`gani obdarjene- ga, razsvetljenega igri~arja: “Igrica je le bli`nji trafiki. V~asih je pa~ treba na enem mestu Kena, in sicer Kaka 4kg, nadaljevanje Lule 3D!”), vi- prebrati, kaj so plusi in minusi teh onegajev. dim nebroj naprav, ki mi svetlijo vsakdan ter zapest- je spreminjajo v {kripajo~o `olco. Da bi se tej slad- ko-grenki usodi ne mogli izogniti niti vi, pazljivo pre- merite slede~e vrstice in razmislite o tem, ali va{ po- ligone drkajo~i park potrebuje osve`itev. ^e je ne, pak ni~. Pojdite pa~ nazaj brit norce s skrhanimi `i- letkami. Zakaj ne PC? Visoka cena naprednih komponent zna Zakaj ne PS2? Nove igre so s ceno okrog 14.000 SIT izsesati {e tako prostorno denarnico, pri ~emer ses- drage, prav tako pa zvito naraste cena konzole, saj je tavni deli – posebej grafikulje – urno zastarevajo. Gu- treba dokupiti vsaj pomnilni{ko kartico (7.000) in ka- Osebno ra~unalo sarstvo odbija ustvarjalne avtorje in zalo`ni{ko tvega- bel RGB za lep prikaz (8.000), najbr` pa tudi {e en Zakaj PC? Imeti ra~unalo ali ne imeti ga, to `e dolgo nje, tako da trpi izvirnost. Zapletenost uporabe, pro- joypad (6.500). Tehnolo{ko je zadeva iz~rpana in ni ve~ vpra{anje. Pece je pa~ del inventarja koli~kaj blemi z gonilniki, hro{~i in operacijskim sistemom ter lep{e podobe, kot jo je mo~ videti v God of War in sodobnega doma, tako kot pralni stroj, barvni televi- odsotnost mnogih privla~nih konzolnih iger vodijo v Gran Turismo 4, ne bo ve~. Next-gen friki ne bodo zor in `ena. Z njim pi{e{, ri{e{, obra~unava{, {olsko- razmi{ljanje o smislu imetja vrhunskega PCja na ra~un navdu{eni. dela{, odkriva{ internet, programira{ – in zre{ filme, cenej{ega delovnega stroja + ene od konzol za igranje. sluha{ muziko, na`iga{ {pile. Ergo, je hkrati ustvar- jalno & zabavno orodje. V igralnem smislu je bil pred Microsoft xbox kratkim dele`en manj zalo`ni{ke pozornosti kot kon- Sony playstation 2 Zakaj xbox? Gosti kup pomembnih iger, izdanih za zole, vendar se to z zdru`evanjem svetov abaka ter Zakaj PS2? Drugi plej{tacjon je najbolj raz{irjena in ve~ sistemov, in prgi{~e izvrstnih ekskluziv. Njegov xboxa 360 spreminja. Nekateri `anri (realno~asovne {iroko podprta konzola sedaj `e prej{nje generacije, spletni servis Xbox Live nudi centralizirano in enos- ki rajca s ceno borih 30 jurjev, dubliranjem kot pred- tavnej{o internetno ve~igralsko izku{njo od PS2, vajalnik filmskih DVDjev in gostenjem mnogih os- ~eprav ni zastonj. Predvsem pa je xbox, ko ga opre- tudno dobrih {pilov. [tevilni igrarsko razgledani last- mi{ z modifikacijskim ~ipom, zaradi trdega diska ko- niki nind`a PCjev imajo prav zaradi slednjega ob tele- risten kot ve~predstavnostno sredi{~e za sukanje vizorju tudi PS2. Prodaja nad sto milijonov kosov in devedejev, diviksov in empetrijev. Kot tak se je udo- Sonyjevo poslovno upravi~eno zagotovilo, da bodo ma~il v dnevnih sobah kar lepega {tevila Slovencev, napravo podpirali {e leta, bla`ita strah. Igranje po sp- ki na njem potem odigrajo {e kako igro. Toda ... letu `e dolgo ni skrivnost in je praviloma zastonj. Za- bavni hardver, kot so mikrofoni pri karaokah Sing- star, bren~ala pri kvizu Buzz in kamerica eye toy, pa nudi obilo (skupinske) zabave tako igri~arsko pis- menim kot nepismenim.

strategije, poglobljene simulacije ~esarkoli) so zares igralni le s PCjem, saj je naveza tipkovnice in mi{ke v zvrsteh, kot so strategije ter prvoosebne streljanke, superiorna konzolnemu plo{~ku. Ko pridejo nove konzole, se pece po~uti bolan in drag, vendar ga nje- gova prosto raz{irljiva nrav kmalu zavihti v prednost. Zakaj ne xbox? Ponudba ekskluziv se je zdruznila na Igre so cenej{e kot konzolasti~ne, demo verzije so ni{trc, saj se je Microsoft posvetil 360ici in PCju, prav {iroko dostopne. Povrhu je dobro razvita navdu{ens- tako pa je za sabo potegnil druge razvijalce. Relativno ka scena, ki izdaja mnoge manj{e, a slastne {pil~i~e, malo je multiplatformskih izdaj, saj se zalo`niki pre- od preizkusnih do takih v Flashu. usmerjajo na novo generacijo konzol. In kjer Sony za

september 2006 76 Kupovalnik 9/9/06 5:03 PM Page 77

KONZOLEC

PS2 skrbi dobro, Microsoft za prvo {atuljo iks boli soke lo~ljivosti, in stereo pojo~ih {katlicah je 360ico Zakaj ne PSP? Naprava je kar draga, niti igre niso presredek. Nakup xboxa je zato odslej v interesu na- nesmiselno furati. Seznam iger {e ni tako dolg in poceni (po 13.000 SIT). Za izkoristek ve~predstav- `iganja obse`ne kolekcije starih iger in rabe v multi- kakovosten, da bi konzolo absolutno veljalo imeti. nosti je treba kupiti pomnilni{ko kartico z vsaj 512 medijske namene. MB - izdatek dobrega jurskega desetaka. Interes film- skih studiev je usahnil. Neprijazen vmesnik za prenos Nintendo DS ve~predstavnih vsebin. Zaskrbljujo~ je manko ka- Nintendo gamecube Zakaj DS? Odpirabilna {atuljica gosti {tevilne supe- kovostnih iger, je pa res, da se stanje izbolj{uje. Zakaj gamecube? Za igranje par nadmo~nih hardcore riorne {pile, ki nore vizuale nadomestijo z igralnostjo. ekskluziv in otro{kih ter nekaterih ve~sistemskih nas- Brez`i~nost in zastonjski, brezhibno delujo~i spletni lovov. Za na`iganje GBAjevih modulov na velikem servis WFC omogo~ata internetno ve~igralstvo. Cena ^akati na PS3 / wii? televizorju skozi game boy player. In zato, ker te sta- {pilov je dokaj nizka (nekako devet jurjev). Kitajski Kar se playstationa 3 ti~e, ~akanje ostaja legitimno, ne bak{i{, saj kocko marsikje ponujajo za pol evr- dodatki nudijo mo`nost poganjanja doma narejenih ~eprav so dvomi zaradi Sonyjeve politike prelaganja, skega stotaka, stare igre so pa tudi napol zastonj. programov, emulatorjev, tudi filmov & glasbe, ~eprav duvanja in sprenevedanja upravi~eni. Prelo`itev ev- v slabi kakovosti. Zasnova daje razvijalcem navdih za ropskega izida s 17. novembra na marec 2007 je hud nove prijeme. Direktnost nadzora in masovni softver udarec, zlasti po nizu pol- in neresnic, ki si ga je pri- tipa Nintendogs konzolico delata doma~o vsakomur, vo{~il Sony. Obet in `elje ostajajo, saj so cell, blu-ray ne le hardcorovcem. In tu so impresivne napoveda- in naslovi, kot je Metal Gear Solid 4, mo~an magnet. nosti ter verzija lite, ki je uletela 23. junija. A besno {paranje, kupovanje HDTVja in misel na im- port niso najbolj pametni oziroma so bolj kot ne dom- ena fanboyev, ki ne {mirglajo trezne analize. Posebej ne ob dejstvu, da PS3 ne po film~kih, ne v praksi (Carbon v Leipzigu) ni pokazal resni~ne nadmo~i nad xboxom 360. ^e upo{tevamo, koliko navedb se je izkazalo za prazne marnje, gre v MGS4 in Final Fan- tasy XIII dvomiti. Glede na to, da 360ica pri nas ni uradno prisotna, saj nas Microsoft pri{teva med dr`a- ve, kjer nimajo {troma, kaj {ele, da bi ga propagirali, Sony pa uradno skrbi tako za PS2 kot PSP in bo za PS3, so te ugotovitve za tehnolo{ko zavednega Slo- venca `alostne. Toda dejstva so dejstva ... Zakaj ne gamecube? Ker je sistem mrtev in bo zanj iz{lo le {e par iger, zaradi samosvojega formata okro- glin pa ga ni mo~ uporabiti kot sukalo filmov. Po izidu Twilight Princess, Super Paper Maria in Baten Kaitos 2 je cube, razen redkih naslovov za ve~ sistemov hk- rati, finito. Nalinijskost mu je vedno ostala tuja. Zakaj ne DS? Videz stare verzije, nenavdu{ujo~a stro- jna mo~ in nezmo`nost kvalitetnega sukanja ve~pred- stavnih vsebin pomenijo, da na cesti za DSovci ka- Microsoft xbox 360 `ejo z no`nimi prsti, vanje lu~ajo kefir in nadnje spu{- Zakaj 360? Je edina konzola naslednje generacije, ki ~ajo krvolo~ne papagaje. Japonske {olarke bodo os- je `e na voljo. Nudi kompleten sistem z izvrstno gra- tale hladne (ker imajo svojega), prav tako grafi~ne ci- fiko in zvokom za ceno bolj{e grafi~ne kartice. Splet- pe. Podpora v Sloveniji ni najbolj{a, saj se uradni dis- ni servis Xbox Live za 360 je odli~en (~eprav v polni tributer ne trudi in so stranke odvisne od trgovca obliki pla~ljiv) in vsebuje predel Live Arcade, naphan Muellerja. Je pa res, da se tu napovedujejo bolj{i ~asi. s poceni ter zanimivimi klasikami & novimi igricami. (Ja, tu so igrice.) Seznam kakovostnih iger se po~asi, a vztrajno zdalj{uje. Prodajajo ga `e tudi pri nas. Mi- Playstation portable crosoft et cohortes pa so napovedali slastne {pile, Zakaj PSP? Ker je najlep{a in najbolj puva{ko impre- mo~no vez s PCjem in zraven ~epe~ pogon HD DVD. sivna e-zabavni{ka zadev{~ina, ki jo lahko prime{. Ou jea. 3D grafi~ne sposobnosti so na ravni PS2, dr- kalica pa su~e namenske plo{~ke UMD s filmsko vse- bino, predvaja filme in glasbo s kartice ter se brez- `i~no povezuje z drugimi PSPji in v splet. [pilpodpo- ra ne bo jenjala, saj so napovedali ogromno naslovov, te`ave z dolgimi v~itovalnimi ~asi pa so se unesle. Tudi PSP je mo~ prirediti za poganjanje doma nare- Br`da gre takisto maj~keno po~akati, kaj bo pokazala jenih programov (homebrew), med njimi emulatorjev. alternativa, xbox 360. [tevilo iger se ve~a, novi nas- lovi niso razo~aranje in demo verzije {pilov, kot so Pro Evo 6, Test Drive Unlimited in Lost Planet, raztu- rajo. A glavne uspe{nice {ele prihajajo in ~eprav po vsej verjetnosti ne bodo apn, je pri tistih, ki {e niso odlo~eni, modrej{e ~akanje na konkretnosti v slogu Gears of War in vmesno slu`enje za hud LCD ali plaz- mo, ki taki napravi edinole priti~eta. In wii? Navdu{enje je veliko in obetana cena v rangu petdesetih tiso~akov jadrno privla~na. Wii koncem le- ta najbr` ne bo nadomestil osrednje konzole pod teve- Zakaj ne 360? Za poln izkoristek potrebuje{ dober jem. Vendar to niti ni namen, saj je privla~nost HD- LCD- ali plazemski televizor oziroma widescreen mo- igranja za ve~ino prevelika. Sistem gre imeti v mislih nitor, po mo`nosti sistem za obkro`ajo~ zvok ter {iro- kot drkalico, ki bo v zlobna igrarska nedrja posrkala kopasovno povezavo v internet, kar stro{ek za verzi- fotre, mame, stare ate, punce in gospodinjske po- jo brez 20 GB trdega diska (300 EUR) ali z njim (400 mo~nice - hardcora{em pa bo rabila kot prijeten, al- EUR) bistveno pove~a. Na katodniku, ki ne zmore vi- ternativen oddih od haj def razturja. Ho~emo ga zdaj!

{olovaj 2006 77 Kolumni 9/11/06 9:26 AM Page 78

KOLUMNI Test Drive Unlimited – v `ivo!

atero {tirikolesno zverinico si ti, dragi Lojze Selski se odtrga od konzole in samo za ~itatelj, najraje izbere{, ko bulji{ v ek- ran, na`iga{ Outrun, Project Gotham vas odpelje ta pravo rundo s svojima ferrarijem Racing, Test Drive ali kar je pa~ teh pa- teti~nih nadomestkov za pravo stvar? 360 spyder in ferrarijem superamerico. O TeK kdaj tako zamakne, da za hip verjame{, kako na- porscheju boxter in maseratiju 3200 GT tokrat mesto Thrustmasterjevega volana dr`i{ v rokah ori- ginalen Ferrarijev kolosuk? ni~ besedi, ta konja nista ve~ v njegovi {tali. Bodem te popeljal v resni~ni svet tazaresnih porsche- jev, maseratijev in ferrarijev – ta malih osemvaljnih in ta pravih 12-valjnih. Eden najlep{ih delov vo`nje je `e sama procedura na- kupa. Iskreno ti privo{~im, da kdaj to do`ivi{. prednost za ferrariste, naj me Montezemolo brcne! ^e{pljo pusti doma, ako no~e{ svetle usnjene notran- Pri Scuderiji te povabijo na tovarni{ko stezo v Fioranu Ne mani si o~i, niso {e za na odpad – to, kar vidi{ josti polep{ati z izbruhki. ali Mugellu, nakar se po{tirkan Italijan vzneseno smu- pred seboj, je efekt tunelskega vida. ^esar NE vidi{ Najprvo se spoznaj z `ivaljo in s cesto, vso elektroni- klja okrog tebe, medtem ko preizku{a{ rde~e kon- pred seboj, bi moral zapisati, saj je avtoban ozek kot ko nadzora koles pusti lepo pridno pri miru. ji~ke. Taisti Italijan – {e vedno v kravati in trodelni devi{ka {pranjica. Oster levi ovinek, gladek asfalt, prvi poskus: po~asi obleki, para uboga, medtem ko ti veselo igra{ `epni Nagni glavo dol, izkopi klimo, ne dihaj, daj vse konje pripelje{, po~asi vstopi{ v ovinek, ostane{ na svoji biljard v svojih kavbojkah – ti v prodajnem salonu po- na zadnjo os – in tu je ~arodejnih tristo pri sedem in strani, po~asi izpelje{, obe roki vedno na volanu brez ka`e vse mo`ne vzorce usnja, laka in kar je pa~ tega. pol jurjev minutnih revolucij V8 stroja. premikanja, ~elada obvezna. Ponovi dvajsetkrat, vsa- Tudi velikost {ivov na usnjenih sede`ih si ima{ izbrati, Takoj ko zagleda{ majhno pikico dale~ spredaj, pa le ki~ malo hitreje, ogrej gume. Slej ko prej ti bo pri iz- da o izboru barve sukanca ne govorim. br` taco z gaspedala – prekleto hitro bode{ dohitel hodu iz ovinka pri`gana ASR-lu~ka povedala, da bi A preden sem imel tako za`eleni privilegij stopiti na brkatega, po klobasah in p{eni~nem piru spahujo~e- brez elektronike zobal maline v nasprotnem jarku. sveto zemljo Maranella, sem moral, vsaj za super- ga [vaba v njegovi kripi. Pribli`aj se mu z 250, pre- Vklopi SPORT MODE. Avto se zni`a, amortizerji otrdi- americo, samemu podpredsedniku Ferrarija (ki je bil hitevaj ga po~asi – in nahrani svoj ob~udovanja la~ni jo, ASR zagrabi kasneje. Malo si zadrsal, bravo! Tisti sploh dal zeleno lu~, da imamo kot lastnik `e enega ego. Ni ga futra za tvojega neandertal~ka ~ez izbuljeni ~udni duh niso tvoje neumite noge, to je zadah nav- ferrarija pravico kupiti tegale, ki jih le 559 komadov) [vabotov pogled, ko goflja zeva mu {iroko, jezik mla- du{enega pnevmati~arja, ki si mane roke, saj te bo pri vseh la{kih bogovih obljubiti, da kupujem zverco havo visi in slina kaplja po zama{~eni bradi! [ele zdaj jutri olupil za {tiri nove gume. zase in ne za preprodajo. je dojel, da ga je prav zares prehitel ferrari. Najvi{ji level: izklopi ASR. Elektronike nima{ ve~, le Nato luna kakih dvanajstkrat poka`e svoj polni obraz Avbe, avbe, kako bi le gorela njegova zavist! {e pedale in ro~no. Ne pozabi na trtico, sedi globoko in nastopi dan prevzema – kon~no! A glej ga, zlomka, takihle pacientov bode{ bore malo nazaj, da bo{ v ledjih ~util, kam zverina rine. Oni taisti Italijan, seveda v drugi obleki, skupaj s svo- sre~al. Njih ve~ina ti pomaha, dvigne palec v znak Na`gi po ravnem do 8 K obratov, 150 na uro, pogled jo jo{kato nafrfuljeno pomo~nico ne`no odgrne za{- ob~udovanja. Pri rde~i lu~i na semaforju mul~ek z naprej. Pohodi zavoro na vso mo~, naj zagrabi kera- ~itno svileno pregrinjalo in izdahne: "Tale krasni avto, zadnjega sede`a v sosednjem avtu do`ivlja svoje prve mika, trikrat hitro z levo roko polopatkaj navzdol do velecenjeni gospod, smo naredili samo za vas." avtoeroti~ne fantazije, pase o~i na vsaki izboklini tvo- druge prestave, odlo~no suni volan v levo, pogled v Prvih tiso~ kilometrov vo`nje bodemo presko~ili, saj je ma{ine. Njegov ata hitro klikne fotko kar z mobil- smeri ovinka. Dihaj, dihaj, s plinom ga ne`no po~ez ga takrat nikakor ni dobro zaganjati ~ez 5000 obratov cem, mamica ("Gospa, vam vsa ~ast, a ti, mul~ek, postavljenega pripelji do izhoda iz ovinka, leva noga – skratka, ni~ razburljivega. mamicu ti nabijem!") se oblizne in bradavi~ki strum- pri miru, volan vija~i{ v nasprotno smer. Zravnaj in Iz sedaj sva v Nem~iji, na avtobanu, dragi bralec. no stopita v pozdrav. udri po blagu. Prazna je tropasovnica, omejitve nobene, prive`i se! Ko sva `e ravno pri jo{kih, dragi sopotnik: tudi na to Eno uro tovrstnih vaj na dan naj zdravnik predpi{e. Ugasneva radio, saj za nas, od bencinskih hlapov za- ima{ biti pripravljen, ko bo{ gnal hudo rde~o zver gori Pacient se zdravo preznoji, adrenalin o~isti uma in detih fanatikov, ni lep{e muzike od visokoglasnega doli naokoli, da ti bo {tudentka v katrci pokazala op- duha, srce orgazmira, pa {e babe ne potrebuje{ za to. grmenja {tirih centov konjev takoj tam za ritjo, ki je rsje; da ti bo jasno dala vedeti, kako zelo rada bi svo- Inu na parkiri{~u, ko bo{ videl `are~e o~ke mladi~a, pre{vicana od vznemirjenja. je oralne ve{~ine izpilila v ferrariju. Pa ne zato, ker do- ki s tako silo vle~e mamico za roko proti tvojemu av- Roke na volanu v polo`aju petnajst do treh, leva no- bro zgleda{. tu, da ji jo bo zdaj zdaj izpulil – takrat odpri vrata, naj ga zalepljena na po~ivalo, v trtici (to je pribli`no tam, Ako bode{ popustil sku{njavi, vedi: {portni kupeji so se pob~ek usede, in mu pusti minuto sanjarjenja. kjer se na{im sestri~nam opicam pri~ne rep) ~uti{ tesni, kabrioleti zgoraj brez pa hudo zabavni! Kama- Se {e spomni{ za~etka zgodbe, dragi bralec, ko je v vsak ferrarijev odziv. sutro le imej pri roki – ~e je ne zna{ na pamet, ti, ti!!! salonu polikani Italijan lizal tla pred teboj, da si nisi Zdajle na vso mo~ pohodi gas, z desno {apo pa kar- – mi~ni gospodi~ni pa naj gimnastika ne bo {panjols- umazal podplatov? Ne bo minilo mesec dni od prev- seda urno pretikaj F1-lopatko! [e sre~a, da pri F1- ka vas, sicer se bodeta tako {torasto kobalila tam zema nove igra~e, kar ti pismono{a prinese pismo od menjalniku za nas amaterje ni pedala za sklopko. notri, da bo vsa mularija iz sosednje vasi hahljajo~e Lukata. Onega malo prej omenjenega di Montezemo- Dobre {tiri sekunde do sto. Ako ima{ pri sebi kako spremljala zabavo skozi zaro{ene {ipe. la. Z originalnim podpisom, z globokospo{tovalnimi ~e{pljo, naj poskusi pobo`ati armaturo – ni~ ne bo iz In ~e misli{, da je orgazmi~en u`itek gnati konje ~ez pokloni ter izrazi vseob~ega zadovoljstva in osebne tega, tako je zalimana na sede`, hehe! tristo na uro po avtobanu, si se hudimanovo u{tel. sre~e, ker si kapnil nekaj cvenka v njihovo blagajno. [e par sekund in smo pri dvesto. Motor hrumi, raz- Greva torej v ta pravega ferrarija, 12 valjev spredaj v Tudi ~e ti gre kot meni takole lezenje v rit na jetra, ve- ganja ga od `elje, da pritisne{ do konca. nosu, 540 konjev na zadnjih radirkah, zgoraj brez, di, da globoko v tebi `di pohlepna samov{e~na Dolg desni ovinek pri 260 na uro. Difuzor med zad- GTC-paket. zverinica, ki te je premamila, da si se spustil v to njima gumama te je tako prisesal na tla, da vriska{ od Tista cesta proti Idriji bode kar prav{nja, pa tudi ser- racionalno povsem nedopustno nakupovanje. navdu{enja in strahospo{tovanja. Ga ni vlaka, ki bi pentine ~ez ^rnivec nudijo sladostrastne u`itke. Za Privo{~i zverinici igra~o, v zameno ti bo dolga leta bo- po tra~nicah krmaril bolj natan~no kot zdajle ti. prve tovrstne vragolije pa naj ti ne bo `al penezov in `ala in razvajala du{o. Ven iz ovinka, na srednjo {puro do 290. ^e{plja tam se podaj na poligon – bo{ vsaj zagotovo ostal `iv, in Sem rekel igra~a? Hudika, zdajle imam dirko na Xbox desno je `e zdavnaj obmolknila – in ~e to ni najve~ja drugi tudi. Live – bodi v cvetju, dragi bralec!

september 2006 78 Coffe 9/11/06 4:44 PM Page 65 Misi 9/9/06 5:13 PM Page 80

TESTISI Misiv z menjalnikom

ogitech ne velja za podjetje, ki bi zganjalo [vicarji trdijo, da so s svojima zadnjima iz- vik in krik za vsako malenkost. Njihovi iz- delki so praviloma v vrhu ponudbe in lep delkoma revolucionalizirali mi{ke. Med ugotav- dokaz ljudske modrosti o dobri robi, ki se sama hvali. Tolikanj bolj presenetljiv je za- ljanjem, ali je v hvalisanju kaj resnice, Luniju Lto kraval, ki so ga nedavno dvignili v ~ast novima dodobra ote~ejo prsti. mi{konoma, MX revolutionu in VX revolutionu. Oz- na~ili so ju za mi{karski prelom, ki bo ~isto spreme- nil na~in uporabe obra~unalni{kih glodalcev, ju okli- cali za najnaprednej{i podgani na svetu in njima v ~ast sproducirali celo golfisti~no mini igrico. Po~et- je je, razumljivo, dvignilo marsikatero obrv, posebej ker do nedavnega nih~e ni vedel, kak{ni bosta zade- se z izbiro ne strinja{, jo lahko skozi gonilnike kadar- mikanju po seznamu dejavnih programov, do~im pri- vici sploh videti. koli prilagodi{ ali doda{ nove programske profile. Od- tisk izvr{i izbiro. Zadevica ni napa~na, vpra{anje je le, li~no. Povrhu zaznavanje poteka tudi mehansko. Ko ali bo zdru`ljiva z Visto, ki namerava povsem predru- skroler v klik modusu zasu~e{ z ihto, se zobci vdajo in ga~iti alt-tabanje. Definicija revolucije nastopi hiper suk, nakar menjalnik spet preklopi v pr- Realnost se je, kot mnogokrat doslej, izkazala za manj votno stanje. V {oferjih se da celo nastaviti silo, pot- vzburljivo od divjih ugibanj. MX in VX sta sodobno ob- rebno za spremembo. MX in VX likovana, a vseeno dokaj klasi~na glodalca. S ~em sta Takisto posre~en je hitroiskalni gumbeljn, ki se je na- Ve~ji od revolucij, model MX, je neposreden nasled- si potemtakem zaslu`ila pomp? Podjetje navedbe up- selil pod kole{~kom. Zadevica deluje tako, da v teks- nik prvega laserskega mi{ona, slavne tiso~ice. Kot ravi~uje s {tirimi pogruntav{~inami. Na prvem mestu tu ozna~i{ zanimivo besedo, nakar knof instantno pri- tak je prvenstveno namenjen napredni pisarni{ki rabi je povsem predruga~en kole{~ek, v katerega razvoj je kli~e nastavljeni spletni iskalnik. Resni~no kul ideja – in je ozalj{an s prakti~no vsemi Logijevimi tehnikali- {lo ve~ ~asa in denarja, kot ve~ina konkurentov pora- {koda le, da sta na izbiro samo Yahoo in Google ter jami. Sukalo kljub hiperskrolanju in menjalniku omo- bi za celotne serije kosmatincev. Okrogli- go~a stransko premikanje, dvojici glavnih uhljev pa nica namre~ vsebuje funkcijo 'hi- ● Glodalcema z ergonomskega, es- delajo dru`bo hitroiskalni knofek, preklapljalna blazi- per hitrega skrolanja', namen- tetskega in tehnolo{kega vidika ni nica in dvojica mini pritiskal za spletno navigacijo. jeno premagovanju gromo- mogo~e o~itati veliko. Toda kako- Oblika ni odvrtek legendarne MX500, temve~ je nova zanskih tekstovnih doku- vost sestave bi vseeno lahko bila in spominja na zadnje Logitechove prenosni{ke pos- mentov, slabo dizajni- bolj{a. kuse. Glodalec je ni`ji in nima zna~ilnega hrbti{~a, a ranih spletnih strani in je {e vedno zelo velik, tako da odpade upravljanje neskon~nih Excelovih zgolj s prsti. Da je oblika zami{ljena za celodlanski preglednic. V praksi nadzor, dokazuje veliko, udobno po~ivali{~e za palec. vse skupaj deluje ta- Rezultat je futuristi~ni videz, ki spominja na vesolj- ko, da se {~egi su~e sko ladjo iz X3. Toda ergonomija ni ogro`ena. skorajda brez upora. ^e Ostale tehnikalije niso ni~ posebnega. Srce mi- ga res po{teno frcne{, nemo- {ona je lasersko tipalo prve generacije z lo~- teno divja skoraj deset sekund in v ljivostjo 800 dpi, ki mu ni mogo~e strojno pri- tem ~asu prebrodi nekako sedemdeset tiso~ lagajati ob~utljivosti. Za komunikacijo skrbi iz vrstic teksta! Vse skupaj je na za~etku nekam G7 znana 2,4-gigaher~na radijska povezava s ~udno, zlasti ko se izbokline dotakne{ pomo- stra{anskim dometom, medtem ko {kratke elek- toma in mimogrede presko~i{ stran ali dve. A z trone zagotavlja napolnljivi litij-ionski akumula- nekaj vaje je mo~ dose~i presenetljivo natan~no tor~ek, ki je najbr` enak kot oni v MX1000. kontrolo. Najve~jo te`avo predstavljajo igre, natan~- da ni mo~ dodajati novih. V praksi se je MX revolution po pribli`no desetih dneh neje strelja~ine, kjer je na kole{~ek praviloma vezana Ker je tovrstno omejevanje nadvse glupo, intenzivne rabe izkazal za udobno in zmogljivo zmene. menjava oro`ij. Za pravo izbiro je potrebna ni~ manj mo~no sumim, da bo izbira obogatena ali celo pre- Zavoljo bogastva dodatnih funkcij zahteva nekaj pri- kot nad~love{ka preciznost, kar v `aru bitke pomeni pu{~ena posamezniku v eni prihodnjih posodobitev lagajanja in v~asih se je treba zavestno prisiliti k rabi zmanj{ano pozornost na druge stvari. Recimo priha- gonilnikov. Osebno bi cenil vsaj {e kak Dictionary. naprednosti. A naposled ti zlezejo pod ko`o in posta- jajo~o flakovsko bombuljo. com, ~e `e ne Isohunt, he he. nejo samoumevne. @al pa brez prito`b ne gre. ^e od- Tu na sceno stopi druga pomembna noviteta, pamet- In nenazadnje je tu nov poskus olaj{ave preklapljanja mislim o~itno (pre)velikost, ki bo odgnala ljudeke z ni menjalnik. Kole{~ek je namre~ mo~ preklapljati med aktivnimi okni. Logitech podobne funkcije vde- manj{imi dlanmi in tiste, ki mi{ke upravljajo s prsti, med novim, breztrenjskim na~inom delovanja in dob- luje od prvih mousemanov naprej, vendar se nobena ter manko modela za levi~arje, sta me najbolj zmoti- rim starim klikotajo~im. [e ve~, mi{ka glede na gonil- ni zares prijela. Morda bo ve~ sre~e imel 'document la neodzivna stranska navigacijska gumba. Drob~ka- ni{ke nastavitve samodejno spreminja med njima – ~e flip', ki se je udejanjil v obliki dodatnega kole{~ka na ni zadevici je te`ko pripraviti do jasno definiranega zazna, da si pognal Word, vklopi hiper skrolanje z do- pal~ni strani MXa. No, gizmo v resnici ni zmo`en su- klika in se pogosto sploh ne odzivata. Popoln ni niti lo~eno ob~utljivostjo, v Acrobat Readerju ga {e nas- kanja, temve~ le nagibanja po navpi~ni osi, kot kaka kole{~ek, ki ima v~asih te`ave s samodejnim prekla- pidira, do~im je v {pilih privzeti na~in klikotajo~i. ^e mo~no omejena pali~ica veselja. @okanje botruje pre- pljanjem in spu{~a ~udne ro`ljajo~e zvoke. Kako bi se

september 2006 80 Misi 9/9/06 5:13 PM Page 81

TESTISI

{ele obna{al z nekajmese~no zalogo prahu in svinjar- ije v ob~utljivem mehanizmu? Nekatere utegne zmo- titi {e odsotnost tretjega gumba, ki tradicionalno do- muje pod skrolerjem. Z nekaj telovadbe si ga je sicer mogo~e priboriti v gonilnikih, vendar potem odpade- ta hiper skrolanje in preklapljanje, kar nima smisla. VX revolution je namenjen sobivanju z laptopi, zaradi ~esar je manj{i in funkcijsko nekoliko okle{~en. Er- gonomsko je odli~en, le da v nasprotnem smislu kot bratec: zaradi drobnosti bo prijal vsem tistim, ki se jim MX zdi preokoren. Za levi~arje je enako neupora- ben. Mal~ek vsebuje vse nove pogruntav{~ine, a v nekoliko druga~ni obliki. Kole{~ek je denimo {e ved- no sposoben menjave na~inov, vendar je to treba op- raviti ro~no, z drsnikom na trebuhu naprave. Gumba- kelj pod skrolerjem tako ne nadzoruje menjalnika, temve~ prikli~e preklapljanje med okni, zaradi ~esar se je poslovil `okalnik pod palcem. Edina nedotakn- jena lastnost je iskalno pritiskalo, ki se nahaja na enakem mestu. Je pa zato VX pridobil nekaj, ~esar MX nima – drsnik za pove~evanje in pomanj{evanje pogleda. Zadevica pride jako prav v Adobe Readerju, Wordu, risarskih programih in je gonilni{ko nastavlji- va. Preostali nabor je ve~idel enak, z izjemo napajan- ja. Namesto akumulatorja VX seslja navadno baterijo AA, najbr` zaradi potovalne prakti~nosti. Pohvaliti moram {e prakti~ni predal~ek na spodnji strani, na- menjen shranjevanju radijskega sprejemnika.

● Hiperskrolanje je precej posre~ena funkcija, ~e se le ne zana{ate preve~ na sredinski gumb.

Med rabo pa me VX {e zdale~ ni navdu{il. Nemara sem pri izbiri imel nesre~no roko, toda mi{ka je delo- vala kot ne povsem dokon~an preizkusni primerek (da ne bo pomote: preizku{al sem prej nerabljeno ina~ico). Uhlja sta klikotala nekoliko rahiti~no, levi je pogosto imel te`ave z zaznavanjem pritiskov, upora- ba hitroiskalnega knofa na hrbtu je vzrokovala ~udne- mu zatikanju glavne dvojice, kole{~ek je ve~krat od- povedal poslu{nost, preklapljanje programov je delo- valo le, ~e sem skroler stisnil pod kotom, premikanje je bilo trzajo~e ne glede na podlago ... Za bolj{i od sorodnika sta se izkazali le navigacijski pritiskali, kar pa je skupaj vzeto slaba tola`ba. Sodba Za vztrajanje pri razvoju mi{k, brez katerega bi mor- da {e vedno furali trogumbne podgane s kroglico, si Logitech sicer zaslu`i pohvalo. Kljub temu pa revolu- tiona nista posre~ena izdelka. Deloma zaradi visoke cene (25 in 20 jurjev), deloma zaradi nepremi{ljenos- ti dolo~enih oblikovalskih odlo~itev, predvsem pa vsled kakovosti proizvodnje. Glodalcev, ki naj bi bila najbolj{a na svetu, pa~ ne smejo pestiti tako osnovne te`ave, kot so neodzivni gumbi in trzajo~e premikan- je. Zato je modro po~akati na njuna naslednika, ki bosta – upajmo – mnogo manj problemati~na.

{olovaj 2006 81 hladilniki 9/10/06 5:22 PM Page 82

TESTISI Klima za grafike

e zdavnaj so minili ~asi, ko so uj~kanje z Grafe so se v vro~ih poletnih dneh sesuvale kot zajetnimi hladilniki zahtevali le procesorji. S splo{nim napredovanjem silicijskih re- domine. Da bi ne bilo tako, Luni predstavi izbra- zin in mnogokratnim mno`enjem tranzis- tor~kov v njih se je mo~no pove~alo top- no dru`bo najbolj{ih ohlajevalnikov. @lotno oddajanje tako reko~ vseh sestavnih delov ra- ~unala. Dandanes hladilo potrebujejo vezna ~ipovja, zvo~ne kartice in v~asih celo mre`ni vmesniki! To posebej velja za grafe, ki so se v zadnjega pol du- cata let iz samoumevne periferije preobrazile v sesta- vni del, ki je vsaj tako pomemben kot procesor. Mod- Arctic Cooling accelero X1 in X2 cool, ki je izdal `e drugi neventilatorski model, nave- erne pikosen~ilne po{asti se z osrednjimi tiktakali ko- [vicarsko-kitajski Arctic Cooling je med znalci dokaj doma zmo`en ohlajanja vseh graf. V ta namen so sajo na vseh podro~jih – vsebujejo stotine milijonov ~islano podjetje. Prisotni so `e dolgo, sprva izklju~no spojili dobesedno ogromen kos rezkanega aluminija, preklopnikov, zmorejo um begajo~o {tevilo operacij kot izdelovalec hladilnikov za grafe, do~im zdaj ponu- dve dolgi vro~i cevki in trideset listi~ev bakra. Rezul- na sekundo in, da, proizvajajo vse prej kot prijetne ko- jajo {e procesorska ohlajevala, ohi{ja in ventilatorje. tat je gromozanski kovinski artefakt, ki tehta skoraj li~ine vro~ine. Lep primer sta {ampiona radeon X1900 Njihova serija silencer ne porebuje predstavitve, saj je pol kile! Pritrditev takega kolosa bi bila izziv `e sama XTX in geforce 7900 GTX, ki med polno obremenitvi- neprenehoma na voljo `e od ~asov geforcev 4. Fabri- po sebi, Aerocool pa se je povrhu odlo~il ustvariti jo izpljuneta po ve~ kot sto vatov toplotne energije! To ka se `e od nekdaj v prvi vrsti posve~a tihim hladil- mehanizem, ki pa{e na vse kartice. Cena je na `alost je nekje v rangu nesre~nih pentiumov 4 prescott, nim metodam in njena najsodobnej{a primerka, ac- medtem ko zadnji rod procesorjev porabi le {e med 45 celero X1 (za geforce serij 7 in 8) ter X2 (za radeon in 65 W. In, kar je {e huje, ni~ ne ka`e, da bosta ATI X1800 in X1900), nista izjemi. Uporabljata nala{~ ob- ter Nvidia sledila zgledu procesorskih fabrik. Do~im likovani sto`~asti ventilator s teko~inskimi le`aji FDB AMD in Intel zadnje ~ase nakladata le {e o razmerju (Fluid Dynamic Bearing – taisto tehnologijo uporabl- med zmogljivostjo in porabo energije, grafi~na velika- jajo za ti{anje trdih diskov), ki je v primerjavi s privze- na kot za stavo mno`ita {tevilo tranzistorjev, zvi{ujeta timi vetrnicami prakti~no nesli{en. Rebra so v celoti iz frekvence, na karte popata dodatne priklju~ke za na- bakra in so podprta s {esterico toplotnih pip za ena- pajanje, svetujeta uporabo specializiranih grafi~nih us- komerno razporeditev vro~ine po vsej povr{ini. Zara- mernikov (o njih nemara enkrat v prihodnosti) ter raz- di velikosti hladilnika ta oskrbuje tudi pomnilni{ke mi{ljata celo o lo~itvi grafikulj v lastno ohi{je. Rezultat ~ipe. [e ena lepa lastnost accelera je preprosta in hi- ● VM-102 je lep dokaz, da docela pasivni kulerji so kartulje, ki se di~ijo z ogromnimi, glasnimi dvore`- niso primerni za naspidirane moderne kartulje. nimi hladilnimi sistemi in ki tem navkljub dosegajo temperature med 80 in 90 stopinjami Celzija. Ne le, da visoka: sistem je neverjetno neprakti~en, in{talacija to negativno vpliva na `ivljenjsko dobo ob~utljivih ve- brez pretiravanja traja pol ure, povrhu pa ima{ vses- zij, temve~ se kriti~no pribli`a to~ki sesuvanja. Natr- kozi ob~utek, da bi ti prav pri{la {e kaka okon~ina. pano in / ali slabo prevetreno ohi{je oziroma obloga No, tudi po vsem tem trudu kompozicija ne vliva prahu na rebrih in `e v {pilih gleda{ pleso~e teksture, ob~utka trdnosti, zlasti stik med `e tako pregrobo ob- zmali~ene modele ter utripajo~e piksle! delano hladilno glavo in ~ipom. A te`av s tem ni ko- Roko na srce, tako Nvidia kot ATI (oziroma po novem nec, saj se zna hitro zgoditi, da kartice sploh ne bo{ AMD, saj je ta podjetje kupil) se bosta morala unesti mogel vtakniti v mati~no plo{~o. Zadev{~ina se nam- in se bolj vneto posvetiti energijski u~inkovitosti ~ipov. re~ vsled velikosti rada zatika ob hladilnik ~ipovja in Splo{ne smernice industrije so jasne: ljudje zahtevajo ● Pri Arctic Coolingu so se `e od za~etka speciali- pomnilni{ke module. Ker na Aerocoolovi strani ni no- tihe in u~inkovite stroj~ke, zato je energijska var~nost zirali za tiha hladila. Accelera nista izjemi. benega zdru`ljivostnega seznama, je nakup bolj kot za marsikoga pri nakupu vsaj tako pomembna kot ne loterija. In {e zadnji malus: VM-102 ne hladi pom- zmogljivost ter cena. A zaenkrat je re{itev treba pois- tra namestitev. Ker sta modela namenjena dolo~eni nilni{kih ~ipkov, tako da je treba ceni pri{teti komplet kati na lastno pest, khm, denarnico. Industrija najra- seriji grafikulj, se avtorji niso matrali z univerzalnim ustreznih rebrc. zli~nej{ih hladilnih dodatkov za grafe cveti in na voljo namestitvenim sistemom: zadevo enostavno polo`i{ so ducati proizvodov. Kakopak vsi trdijo, da so ti{ji in na grafo, od zadaj privije{ par vijakov in to je to. Po- Thermalright V-1 ultra neprimerno u~inkovitej{i od privzetega hladilnika. To- vrhu se vent napaja po kartuljinem vezju, kar pomeni, Thermalright je eno tistih podjetij, ki {e niso izdala da resnica zna biti druga~na in z napa~no izbiro lahko da se {tevilo obratov uravnava na podlagi obreme- zares slabega izdelka. Vse njihove hladilne re{itve so naredi{ ve~ {kode kot koristi. Zato smo pri lokalnih nitve. se izkazale za solidne, pogosto kar za najbolj{e. Pov- ra~unalni{kih branjevcih napaberkovali za par {katel rhu so vsaj delno zaslu`ni za uspe{en preboj vro~ih hladilnikovja in se lotili mu~enja vro~ekrvnega rade- Aerocool VM-102 cevk, saj so jih za~eli vdelovati med prvimi. V-1 (dve ona X1900 XTX. Po pri~akovanjih je ve~ kot polovica Doba pasivnih toplotnopipi~nih reber ogromnih cevki) in V-1 ultra (tri cev~ice + dodatno hlajenje ra- izdelkov izpadla v prvem krogu – izkazali so se za in- razse`nosti je minila. Njega dni so tovrstna hladila za- mov) sta njihova prva grafi~na ohlajevalnika. Na prvi feriorne serijskemu, kar njih nakup takoj naredi dostovala za udobno delovanje najbolj{ih grafikulj, zadeg okularja spominjata na pasivne modele: narez- nesmiseln. V o`ji izbor je pri{la le peterica modelov, ki dana{nji zmogljivostni prvaki pa so enostavno pre- kani sprednji del je s pipami povezan z rebri na hrbt- sodijo v vrh ponudbe. vro~i. Nasprotnega mnenja je edinole tajvanski Aero- nem delu grafe. Vendar Thermalright ne fantazira o

september 2006 82 hladilniki 9/10/06 5:22 PM Page 83

TESTISI

Mlaj{i bratec VF-900 gradi na teh solidnih temeljih. Je je{, kar je bilo v na{em primeru dobrih dvajset minut. ve~ji, premore ve~ bakrenih listi~ev, zajetnej{o vetrni- Najprej je pri{el na vrsto osnovni Atijev hladilnik. Da co in toplotni pipi, ki vro~ino raz{irjata po obodu. Zal- bi bila primerjava po{tena, je do`ivel demonta`o in te- man je pozorno nadgradil tudi ostale pomembne meljito ~i{~enje ter fasal premaz sve`e termalne paste. vidike. Sti~na ploskev, ki je pri VF-700 malce nerav- V tak{nem stanju je dosegel 79 stopinj Celzija, kar je na, je pri novincu zlo{~ena do zrcalnega odseva. Ker na meji nevarnosti. Ni dvoma, da bi se v kakem pre- je del kompleta potenciometer fan mate 2, je hitrost natrpanem, vro~em ohi{ju odrezal mnogo slab{e. Na- zrakomlata mogo~e natan~no uravnavati. A nemara to je prilo`nost dobil Aerocoolov gigantski pasivne` najbolj{a pridobitev je res odli~en na~in in{talacije, ki (dobrih 6.800 SIT). Temperatura se je `e po kratki ob- uporablja vse {tiri luknje na karticah. Namestitev je remenitvi hitro povzpela, ob koncu testisa pa je kaza- zato hitra, ne zahteva nobenega orodja in omogo~a la neprijetnih 95 stopinj. ATI Tool za~uda ni izvrgel na- ● Thermalrigh- optimalen stik. Preostanek kompleta je identi~en VF- pak, vendar bi hladilnik v zaprtem ohi{ju nedvomno tovo zmene bi za 700, vlju~no s hladilniki za pomnilni{ke ~ipe. presegel mejo sesutja. Nauk: pol kile aluminija in to ceno moralo bakra brez ustreznega venta ni vredno suhe `emlje. pokazati ve~. Preostanek ohlajevalnikov se je odrezal precej bolje. Vsi po vrsti so zlahka natepli privzeto zmene, v naj- bolj{em primeru celo za 26 stopinj! Tolik{ne razlike so nesli{ni rabi, temve~ prilaga po{ten nizkoprofilni vent nedvomno impresivne, posebej ~e `elite iz grafe iztis- premera 8 cm. Zadev{~ina se zasu~e 2,5-tiso~krat na niti poslednji megaherc. Accelero X2 (dobrih 7 jurjev) minuto in ne spada med najti{je, vendar premakne se sicer ni kosal z Zalmanovima bratoma (VF-700 CU zajetne koli~ine zraka. Namestitveni sistem je na `a- ko{ta dobrih sedem, VF-900 CU pa 10,5 tiso~), a je lost zelo podoben Aerocoolovemu, kar pomeni, da je pokazal najbolj{e razmerje med zmogljivostjo ter glas- treba z gibljivimi ro~icami najprej pritrditi osnovni nostjo. Grafo je uspe{no hladil in bil pri tem prakti~no okvir. Zaradi premi~nosti in pritrditve v le dveh to~- kah je konstrukcija dokaj nestabilna in ne ustvarja pravega stika med rebri ter procesorjem. Problem vsled za dobrih 150 gramov ni`je te`e ni tako pere~ kot pri VM-102, a kljub temu sem mnenja, da bi se Thermalright moral bolj potruditi.

Zalman VF-700 CU in VF-900 CU VF-700 je na prodaj `e kar nekaj ~asa in obstaja v ● Zalmana sta najbolj{a v vseh pogledih. Sta zmog- dveh osnovnih razli~icah: bakreni ter aluminijasto- ljiva, po `elji tiha in imata super namestitveni sistem. bakreni. Obe sta nadalje na voljo z navadnim ali pro- zornim, modro osvetljenim ventom. Gre za 70-mili- metrsko enoto, ki se privzeto vrti z 2650 obrati na mi- nuto, vendar je kompletu prilo`en `i~ni vmesnik za po- Testis in modrovanje lovi~no upo~asnitev. Hladilo je tipi~en predstavnik Vlogo preizkusnega zaj~ka je torej igral radeon X1900 Zalmanove stare generacije in je v celoti sestavljeno iz XTX. Atijev, em, Amdjev {ampion velja za najbolj vpetih bakrenih listi~ev. Sredinsko name{~eni vent ta- vro~o grafo trenutno in spremljanje temperatur skozi ko ne prepihuje le reber, temve~ {e okolico, kar prido- gonilnike to le potrjuje. Celo z gorostasnim dvore`nim ma izkori{~a prilo`ena osmerica modrih hladilnikov za hladilnikom se med uporabo zlahka segreje nad 70 nesli{en. Manj{e razo~aranje je Thermalright (11.600 rame. VF-700 je mo~ rukniti na skorajda vse grafe, od stopinj, z nekoliko zama{enimi rebri pa prese`e 90. Za SIT), od katerega sem glede na poreklo in ceno pri~a- geforcev 4 do radeonov X1900. Zalman sicer ne pri- najbolj primeren telovadni softver se presenetljivo nis- koval ve~. Vse fri`iderje dobite na www.cool-pc.org poro~a rabe na najhitrej{ih karticah dana{njika, toda ta izkazala kaka igra in 3D Mark, temve~ orodje za na- In zmagovalec? Graf je dovolj zgovoren – VF-900 CU VF-700 je v resnici bolj{i od ve~ine konkurence. Sis- vijanje ATI Tool. Zadevica vsebuje funkcijo za iskanje je trenutno najzmogljivej{i. V navezi z njegovimi ostal- temu namestitve ni mogo~e o~itati ni~esar, saj je ne- artefaktov, ki mo~no obremeni tako ~ip kot pomnil- imi vrlinami, zlasti preprosto in{talacijo, dileme ne bi

zapleten in stabilen.UPC 0glas 192x90 JOKER.ai 7.9.2006 16:05:49nik. Povrhu jo je mo~ goniti to~no toliko, kot potrebu- smelo biti. Kupite ga in grafa vam bo hvale`na.

Ponudba velja, kjer obstajajo tehnične možnosti priklopa. UPC Telemach širokopasovne komunikacije d.o.o., Cesta Ljubljanske brigade 21, 1000 Ljubljana

{olovaj 2006 83 crkozer dox 9/11/06 6:03 PM Page 84

^RKO@ER ZNANJE . . HOcE zIVETI

Sneti pa Navi se zabubita v kupek poljudnoznanstvenih bukvic in izideta tako razsvetljena, da sta podobna kresni~kam. Ker imata zdaj dioptrijo +42, se zaletita v najbli`ji ventilator in radostno ponudita svoje atome ve~nosti.

a se police knjigarn ino knji`nic vse bolj Bill Bryson: Kratka zgodovina skoraj vsega zanja zanimivosti, ~emur sledijo hipne zresnitve z ost- {ibijo pod te`o najraznoterej{ih poljud- Tole delo je v svetu malikovano kot le kaj, in dejan- rimi prehodi v `ivljenjepise mislecev. Se pa v poplavi noznanstvenih bukev, ni te`ko opaziti. sko gre za izjemno kul branje. Ni ravno vseobsega- imen in podatkov ne bode{ utopil, saj je Kratka zgo- Kamor pogleda{, `eli nek izvedenec obi- jo~a enciklopedija, gre pa za simpati~en, sleherniku dovina bogastvo navzkri`nega sklicevanja in preme- ~ajnemu ruljeku razlo`iti fizikalne teori- razumljiv poskus razlage izbranih faktov o Zemlji in teno vtkanih opomb, ki za spremembo niso odrinjene Dje, geolo{ki ustroj planeta, biolo{ka dejstva in vse- tem, koliko truda, `ol~a ter predanosti je {lo v njih od- k platnicam. K zapomnljivosti doprinesejo anekdote o mirske skrivnosti. Hm, bljeh – znanje, predavanja, krivanje. Po eni strani knjiga rado`ivo razlo`i niz poja- velikanih znanosti, s katerimi Bryson tem ljudem vdi- fakti? Nimam tega dovolj `e v {oli? Se nisem tega vov in procesov, od nastanka vesolja ter `ivljenja hne dosti `ivljenjskosti, ki je obi~ajno odsotna iz {ol- re{il, ko sem iz nje iz{el kot svoboden ~lovek? Ajde, prek velikosti na{ega planeta do prihoda ledene do- skih klopi. Popi{e zdrahe in prijateljstva, zmage in po- mo~ je na to gledati tako in se nikdar ve~ ne pri- be, razvoja homo sapiensa in Einsteinovih zamisli. Po raze znanstvenikov, ki se ti na ta na~in vtisnejo v spo- takniti ni~esar, kar bi utegnilo v sebi skrivati gro- drugi pa je prava zakladnica kuriozitet o veleumih, ki min precej bolj kot suhoparni zapisi v u~benikih. zovito nevarnost, da ti raz{iri obzorja. Vendar bi bilo so prispevali svoj kamen~ek v mozaik dana{nje ke- Mote~ je le manko stvarnega kazala, ki delo oropa to zelo neumno. Navsezadnje se u~imo vse `ivljenje mije, fizike, biologije, geologije in ostalih ved. Kot se dolgoro~ne uporabnosti in s tem znabiti mesta na do- in ~e ti kaj osmisli obstoj, to niso materialne dobri- za poljudno znanost spodobi, je beseda nezapletena, z ma~i enciklopedi~ni polici. ne, temve~ vedenje o tem, kaj te obkro`a ter zakaj. obilico hudomu{nosti, ki jo prevod dobro zadene. Po- Po obrnjeni zadnji strani Kratke zgodovine ~asa resda (^eprav nov ferrari in zares velik LCD- sebno o~arajo fine po- nima{ ob~utka nadkozmi~nega razumevanja ustroja televizor ne {kodita, he he.) nazoritve normalne`u vesoljstva, vendar je tvoje obzorje vsekakor raz{irjeno Prav od radovednih mo`ganov, ki besno neogibno obskurnih ko- za par va`nih stopinj. Pri ~emer si se za name~ek {e i{~ejo znanje, `ivijo avtorji bukev, katerih li~in, saj trilijone ni~el iz fino imel. izbor~i~ sva dala vkup. Eni pi{ejo lahkot- strogo znanstvenih be- no, sprostitveno in za {ir{o publiko, ki v sedil nadomestijo prik- Michael Hanlon: Znanost v dani tematiki ni podkovana; drugi resneje ladnej{e enote. Podmor- [toparskem vodniku po galaksiji in bolj poglobljeno, da za njih razumevan- nico v Marianskem jar- Dejstvo je, da je v bu~i Douglasa Adamsa marsikaka je potrebuje{ vsaj solidno podlago ter in- ku namesto atmosfer domislica nastala zahvaljujo~ poku novih odkritij, ki telektualni domet. A v vsakem primeru pe{tajo hru{ke s cemen- so v ~asu pisanja bren~ala med izobra`ensko srenjo. gre za to, da se sila zapletene znanstvene tom, medtem ko drob~- Nakar se ~etrt stoletja kasneje najde britanski razla- teorije, od fizikalnih (Hawkins) prek bio- kanost atomov ponazar- galec Michael Hanlon in si zada pokuk v znanstveno lo{kih (Dawkins) do zbranih z vseh vetrov ja njih polmilijonska ~e- zakulisje veli~astno odbitega, komaj {e znosno kult- (Bryson), razlo`i na tak na~in, da jih ta, skrita za ~love{ko nega [toparskega vodnika. Teme so mo`en scenarij lahko kolikor-toliko dojame vsakdanje`. kocino. apokalipti~nega ve~ernega programa v nekem gos- Tak, ki ga krasi `elja po tem, da bi se izo- Ostremu o~esu sicer ne tinskem obratu na Stopotju, nerodnosti ~asovnih po- brazil, pomolil glavo iz dimenzije razpro- uide prgi{~e nerodnosti tovanj, riba babilonka in njena spektakularno nes- daj, opravljivih cajtengov ter MTVja in se strokovne ~udi in ponav- posobna internetna utele{enja, pasti teleportiranja ter {irokih o~i zazrl v skrivnosti `ivljenja, ve- ljajo~ se recept anekdo- neolikana izmuzljivost nezemljanov. O sli~nih priro- solja & sploh vsega. ti~nega, lahkotnega ni- doslovnih tajinstvenostih kubiki papirja seveda `e

september 2006 84 crkozer dox 9/9/06 4:50 PM Page 85

^RKO@ER

razpredajo, vendar ta neo- kiksov in graje vreden manko st- gije in vragolije prostora-~asa zvemo `e zgodaj ter bi~ajna novinka izstopa. Na- varnega kazala, popolni devi~niki nam okrog glav fr~ijo super strune, drobne zakrinka- jve~ ekstaze bo nudila fa- pa se bodo hudo lovili. [koda – ta ne dimenzije in stra{ljive kompleksnosti bran, ume natikom na ena~bo 6 x 7, a fina knjiga bi {ir{emu krogu bralst- Kratka zgodovina pustiti presenetljivo benigen vtis. zaradi premi{ljene prijaznosti va kojci postala dostopnej{a `e, ~e Kdor si `eli {pehnatej{ih in gostobesednej{ih pona- tudi od nestrokovnjakov ne bi jo po zgledu Stephena Hawkinga zoritev ali ga mika ble{~e~e zapleteni strunski svet, zahteva predhodnega (ali opremili z bogatim slikovnim gra- naj zategadelj da prilo`nost kateri od knjig Briana ponovnega) premletja vse divom. Trud v tej smeri bi bil {e Greena. Potem ko je za doma~e branje prebavil Haw- petdelne trilogije. Si bodo pa posebej ~islan, ker je okvirno razu- kingovo klasiko, seveda. tega verjetno hitro za`eleli. mevanje navodil za uporabo, ki jih Naphana je s citati in brez- na{e celice premlevajo znova in Richard Dawkins: The Blind Watchmaker {ivnim vpletanjem odmevov znova in nad katere se znanost sp- V ~asu, ko se ~ez Lu`o {iri trend kamenjanja Darwina mati~nega besedila ter spisa- ravlja s {karjami in lepilom, vse te- in nauka o evoluciji kot spreminjanja organizmov iz na v prepoznavno `ivahnem, `e pogre{ljiv del splo{ne razgleda- preprostej{ih v popolnej{e, je branje Dawkinsovega toda ne skopiranem slogu, ki nosti. Watchmakerja zopet dviga palec tako strokovn- aktualno. Res je, knji- ja{ki terminologiji kot od{te- Stephen Hawking: ga sramotno ni preve- kanostim. Jasno, saj resno Kratka zgodovina dena v sloven{~ino, ta- znanstveno faktovje `mohtijo ~asa ko da je treba biti op- ukro~ene ~rne luknje in Ju- Britanski teoreti~ni remljen z zelo dobrim pitri v kov~ku pod posteljo, fizik Stephen Haw- znanjem angle{~ine. In opolzki zlomi vzro~nosti ter kosi ne`no o`gane krave. king je najbolj prepoznavna osebnost dr`i, eminentni britans- Razgledan pisec gibkega jezika in priostrenega pere- sodobne znanosti. Dasiravno ga je ki etolog (etologija je sa pa~ naredi svoje, toda za poteg prave slastnosti na bolezen priklenila na vozi~ek in ga veda o vedenju `ivali) dan je klju~no zaslu`en tudi prevod dr. Alojza Ko- oropala samostojnosti, mu ni prepre- ter evolucijski teoretik dreta. [koda, da se mu zalomi pri par strokovnih ter- ~ila pomembnih odkritij ter razsvetlje- Dawkins ni sorta pis- minih, zlasti ra~unalni{kih. vanja {ir{ih, na klobasaste ena~be ca, ki bi kaj dosti truda Dodaten plus za to precej tanko v{e~nico je, da ji alergi~nih mno`ic. Zaradi tega pos- vlagal v ugajanje naj- glede strokovne neopore~nosti ne gre o~itati prakti~- lanstva pi{e tudi za Joker, pod psev- {ir{emu bralstvu. Med- no ni~esar in da je res privla~na za vsakogar, ki mu je donimom Aggressor (izra`anje skritih tem ko Bryson in Han- dogajal Vodnik. ^e se poljudnoznanstvenim bukvic- frustracij PRESS). Ne, saj ne. lon {krabata enostav- am mnogokrat zgodi, da postanejo za vsakdanje`a Konec osemdesetih izdana Kratka no in humorno ter zna- bodisi preve~ tehni~ne, bodisi splitvijo na ra~un po- zgodovina ~asa je legenda, katere nstvena dejstva obla- enostavljanja ter posiljenega duhovi~enja, se Hanlon naslov si sposoja in predruga~a nebroj ~ita v pli{ simpati~nih pastem uspe izogniti {e bolje kot Bryson. S tem ust- drugih piscev, med drugim Bryson. A primerjav, Dawkins vari pravi pangalakti~ni grlorez poljudne literature. hkrati ima knjiga prosluli status 'ne- svojo bukletino zastavi prebrane kot {iroko predavanje, Matt Ridley: Genom uspe{nice', saj mnogo ljudi obu- na katerega je dobro privle~i letno zalogo doru~ka in Razprave o genih, predruga- pa nekje na tretjini, ko si jamejo cisterno radenske. Knjiga sicer ni povsem zamorjena ~enih jestvinah, kloniranju ter kljuko podajati kvantna mehani- in strokovnja{ka, saj se trudi s pisanimi primerjavami, potomstvu iz katalo{ke proda- ka in na~elo nedolo~enosti, okusi toda v ~itanje je treba vlo`iti nemalo pozornosti, imeti je bodo vse pogosteje na ta- kvarkov ter zverinjak virtualnih v glavi trdno srednje{olsko biolo{ko predznanje in biti peti, zato kanijo eti~no-politi~- (anti)delcev. [koda, saj s tem za- pripravljen na vzporedno {tudiranje referen~nih knjig. ni vidiki te plo~evinke s ~rvi mudijo krasne teme o ~rnih lukn- A trud in elitizem sta popla~ana, saj The Blind Watch- dose~i epohalne razse`nosti. A jah, velikem poku in ~rvinah, ki maker, prvi~ izdan leta 1986, ni zaman eno najbolj s tem se ukvarja Konec ~lo- jim je aktualni Lukasov profesor ~islanih ter prelomnih poljudnoznanstvenih del. Z ve{tva Francisa Fukuyame, na Cambridgu posvetil svoje `ivl- mo~nimi argumenti, ki jim je te`ko oporekati oziroma do~im Ridleyjev Genom cilja jenje. Je pa res, da prav ~arobno ki te vsaj pripravijo do iskanja drugih vidikov, Daw- na vse, ki jih zmagoslavni rom- privla~na kratkost bralstvu najb- kins samozavestno ori{e evolucijo kot edino teorijo, pompom ob nedavnem raz- olj nagaja, saj toliko pomembnih ki lahko re{i skrivnost na{ega obstoja. Naravna se- vozlanju ~love{kega genskega konceptov na relativno skrom- lekcija – slepi, nezavedni, samodejni, toda nenaklju~- koda ni ob{el in bi radi o ele- nem obsegu strani pomeni kom- ni proces, ki ga je razkril Darwin – je po avtorjevo od- gantnosti lastnega recepta promis z razumljivostjo razlage. govor na to `e kar filozofsko pitalico. Vehementno se izvedeli kaj ve~. Hawkingovo pi- loti neverjetnosti tega, da Knjiga se strukturno navdihuje sanje ima jedr- bi nekaj tako komplek- v na{em kariotipu in poglavje nato samosvoj snega, kot je `ivljenje, nameni vsakemu od 23 parov `ar ter se trudi ustvarilo nadbitje, ki mu kromosomov, nakar okrog in- biti jasno in pri- re~emo Bog, in ~itavca teresantnosti, ki `dijo na posameznih pali~icah naza- zemljeno, a mu manjka pedago{ke- podrobno ter neumorno rensko zvite DNK, ohlapno naprede mno{tvo podat- ga ob~utka. Tako skozi nekatere te- vodi k nasprotju, ki se kovja. Hordo vsakdanje`em manj znanih genskih bo- `e dojemljive re~i zleti, kot da so glasi: “Bitje, ki je lahko lezni dopolnjujejo zloglasnosti tipa astma in rak, plus samoumevne, bralec pa si re`e `ile. ustvarilo tako organizira- izbor provokativnej{ih tem. Kako je z dedovanjem in- Toda nekomu s srednje{olsko fiziko no zapletenost, kot krasi teligence, prirojenimi nagoni in vzroki homoseksu- niti ti deli ne bi smeli toliko zavdati, svet, bodisi z enim samim alnosti? Z vplivom nukleotidov na vedenje in svobod- da bi se mu lobanjska vsebina zdru- dejanjem, bodisi z voden- no voljo? Zanimivo, toda treba je povedati, da bukva znila v singularnost; to`be nad zap- jem evolucije, je moralo odlo~nemu slogu navkljub z rojem nasr{enih kratic in letenostjo so rodile ~udovito ilustri- biti samo po sebi neznan- ubo`no kratkim uvodnim genetskim {nelkursom do rano, pred kratkim dodatno poenos- sko kompleksno.” Kako laikov ni prijazna. Za udobno branje je priporo~ljivo tavljeno razli~ico; u~enjak pa sli~ne je torej nastalo, ~e ne z absolviranje biologije celice ali biokemije z menija za- teme obdela v slikovitem Vesolju v evolucijo? In tako nazaj, ~etnih letnikov katere od naravoslovnih fakultet. ^lo- orehovi lupini. Kdor ho~e, bo razu- skozi prostor in ~as. Vre- vek s takim predznanjem se bo zna{el na doma~em mel! dno premisleka – {e bolj terenu in se spotaknil kve~jemu ob par prevajalskih No, danes, ko za osnove kozmolo- pa branja!

{olovaj 2006 85 konzolec dox 9/11/06 12:36 PM Page 74 Storija 9/9/06 5:49 PM Page 87

[TORIJA Birokracija

imam pojma, koliko ~asa `e ~akam, ampak Vrsta se za~ne po~asi premikati dalje. roke iztegne, kot da jih bo objel. za~enja me resno skrbeti. Vrsta pred mano se Stopim k okencu in s prsti pobri{em kri, da uslu`benko vije v neskon~nost in hrup je neznosen, tip pred *** bolje vidim. mano pa smrdi. Ne vem, ali je to kaka ~udna »Papirje, prosim,« re~e. alkoholna pija~a ali se je usral v hla~e. Pa {e ~is- Ko sem Marti povedal, kaj nameravam, ni od- Dam ji papirje in stisnem pesti. Zdaj me res `e boli. Srce toN suh je in stalno poka{ljuje. reagirala. Gledala je televizijo, prikimala in po- postane neodvisno od mojega telesa. Moram zdr`ati. »A ne bi raje pustili ~asu ~as?« mu re~em. vlekla iz cigarete. Samo {e malo. Obrne se, me pogleda s krvavimi o~mi in zaren~i: »Ne »Vsaka cigareta vas stane deset minut `ivljen- »Kaj pa tole?« me pogleda. dam ti mojega mesta, pizdun.« ja,« je rekla cigareta. »Kaj?« vpra{am in s te`avo preberem mesto na pogodbi, Zavzdihnem in za~nem misliti na Marto ter na najino h~er- »Vem, hvala,« je odgovorila Marta. ki mi ga poka`e s prstom. ko, katere ime sem `e skorajda pozabil, tako malo je do- »Torej se zavedate, da so cigarete {kodljive in »Razlog za nadzorovano izvr{itev samomora.« ma. Marti je vseeno, pravi, da tako ali tako nimava dovolj da lahko njih kajenje vodi v prezgodnjo smrt »A ni napisan?« denarja, da bi jo redila. Spomnim se let, ko je bila {e maj- zaradi razli~nih s kajenjem povezanih bolezni?« »Da,« re~e. »Ampak kot razlog ne morete navesti 'Ker hna in nebogljena, ko sem jo pestoval in ji dopovedoval, je vpra{ala cigareta. ho~em h~erki omogo~iti bolj{o prihodnost.' To nas lahko da bo vse v redu. Ampak {e sam temu nisem verjel, celo »Vem, hvala,« je zamomljala Marta. stane milijone zaradi to`b raznih organizacij. Razlog mora takrat ne. Kaj {ele danes, v tej vrsti. »Ponovite odgovor bolj razlo~no,« je rekla ciga- biti izrazito osebne narave in se mora dotikati edino vas Za~utim bole~ino v roki. reta. samega. [e enkrat izpolnite,« izjavi in mi pomoli papirje. »Daj, stari, oprosti za prej … Daj, spusti me,« pravim skozi »Vem, hvala,« je razlo~no rekla Marta. »Pa saj je vse prav,« izdavim in zaka{ljam. Pred o~mi se stisnjene zobe in ga potrepljam po ramenu. Sploh ne »Kadite dalje,« je rekla cigareta. mi megli. »Napisal sem, da se strinjam z evtanazijo, da trzne. Nekajkrat globoko vdihnem in bolje je, vendar Rad sem jo imel. Ko sva se poro~ila, je med prodam telo v namen trga z organi, vse je tu, ~rno na ~utim, da ni vse v redu. Pogledam na velikansko uro, ki nama vladala strast, ki je bila v na{i povojni belem … Zakaj potrebujete razlog …« visi nad nami in nas opominja na to, da ~as obstaja tudi generaciji povsod prisotna. Delala sva otroke »Razlog, gospod, je najpomembnej{i,« hladno pove. »Me- za nas ter da mu ne bomo tako lahko pobegnili. Zvok tip- kot po teko~em traku. Ampak ko nama je ne ne zanima, za kaj v resnici potrebujete denar. Toda ~e kovnic in brnenje neskon~nega {tevila ra~unalnikov pa zmanjkalo denarja, so pobegnili od hi{e ali ostane na pogodbi va{ razlog, nas bodo to`ili. In tega si ne me spomni na birokracijo. Vse okoli mene je, prakti~no umrli zaradi novodobnih bolezni. Ostala nama moremo privo{~iti. Napi{ite recimo 'Ker sem bolan', ali utele{ena. Vedno sem si jo predstavljal kot ogabno, de- je samo {e h~erka, ki je od strahu pred usodo pa 'Ker me je `ena zapustila.' Razlog mora biti va{, ose- belo staro baburo z zadahom po ~ebuli. Ta domislica se sploh nisva imenovala. ^udno vra`everje, res. ben. Svobodna volja brez zunanjih vplivov. Mi se izo- mi zdi zabavna in sam pri sebi se zahahljam. Pa je vseeno pobegnila. Samo vsake toliko je gnemo to`bi, vi prodate svoje telo in dobite denar. Zade- pri{la nazaj – takrat mi je ~ez no~ zmanjkalo va re{ena.« *** denarja v denarnici. In zdelo se mi je vredno »Prosim vas … Prosim … Druga~e se bom sam ubil …« storiti to zanjo. Njenega obraza sem se spom- {epnem in se opote~em. »Kaj je tako sme{no?« re~e `enski glas za mano. nil le medlo, toda tega, kako sem jo u~il »Dobro veste, da je samomor brez nadzora kaznivo dejan- Obrnem se in vame strmi mlado dekle z o~mi velikosti skakati ~ez kolebnico, ko je bila majhna … je, za katerega oglobimo va{o dru`ino. Na va{em mestu ponvice za pala~inke. [obi ustnice in med prsti stiska ne- Tega sem se dobro spomnil. Morda, sem si ne bi posku{ala. [e enkrat izpolnite, naslednji prosiiiiim,« pri`gano cigareto. rekel, morda bo ostala `iva, ~e je jaz ne poza- zacvili. Padem na hrbet in po~asi tonem v temo. Najprej »A ve{, da zaradi tega dobi{ dosti manj?« pomignem pro- bim. In ~e ji preskrbim denar, seveda. Za se nih~e ne zmeni zame, nato pa se nad menoj prika`e ti ~iku. zdravljenje svoje bolezni pa nisem imel denar- suha postava. Ne vidim je razlo~no, a vseeno prepoznam »Boli me kurac, nisem tukaj zaradi denarja,« re~e. ja. Absurdno, ampak tak je sistem. par ~udovitih, gromozanskih o~i. »A ga da{ meni?« jo vpra{am. »Grem,« sem rekel Marti. »Denar ti bodo po- »Pridi, ati,« re~e. Za~ne me vle~i proti vratom. Pred o~mi Skomigne z rameni: »^e mi pove{, kaj je bilo sme{no. slali. Ne pozabi ji ga dati, ko naslednji~ pride.« mi poplesava, zvok dobi ~udno, nizko frekvenco. Rada bi se vsaj malce hahljala v teh zadnjih urah.« »Rada te imam,« je rekla Marta in dalje gledala »Ko sem poslu{ala pogovor, sem izpolnila rezervne kopi- »Pa saj ima{ tega,« re~em in pomignem proti drobnemu, teve. Saj bi ji ga ugasnil, ampak za rojstni dan je zate. Tvoj podpis znam ponarediti `e od nekdaj.« kontejnerju podobnemu robotu. sem ji kupil nevro povezavo. ^e se televizor Potrka in sli{im vrata, kako so odprejo. »Njegove {ale sem `e vse sli{ala,« pravi. »Preden sem do izklju~i, Marta umre. »Lepo od tebe,« re~e. »Denar res potrebujem.« konca zbrala papirje, sem dvakrat prespala na tem hod- Poljubil sem jo na lice in od{el. »Ti … samo … nadaljuj …« ji {epnem. »Ima{ … {e tistega niku.« fanta?« »Jaz tudi,« ji odvrnem. V roki stiskam kup listov, pravilno *** »Ravno prej{nji teden sem prodala maternico,« pove. »Za izpolnjenih. Prelagam jih iz ene roke v drugo, da jih ne pol cene so mi jo odkupili, ker sem pa~ kadilka. Si more{ zmo~i pot, ki mi mezi iz dlani. Res te`ko diham. Srce no~e ve~ sodelovati, a misliti?« »No, povej to sme{no stvar `e enkrat,« zahteva. moram ga prisiliti. Pred mano je le {e tisti su- Mo~ne roke me zgrabijo in me povle~ejo skozi vrata, ki se »Se spomni{, da so ~love{ki vrsti {e pred ~asom napove- hec, ki hrope za pultom in ka{lja kri na okence po~asi zapirajo za mano. dovali izumrtje?« vpra{am. »Poglej nas zdaj. Po vojni smo birokratinje. Ta stoi~no ~aka, da se tip pomiri. »Adijo, o~i,« zakli~e. »Pa hvala.« se od strahu fukali vsepoprek in zapolnili svet do zadnje- »Samo {e tukaj podpi{ite, potem pa skozi leva ga koti~ka. Preve~ nas je. A ni to sme{no?« vrata na koncu hodnika,« pravi. »To je pa {e dosti slab{e kot tisti pofukani kontejner od ro- Suhec na{kreblja podpis, zajoka od olaj{anja StricBedanc bota,« re~e in se obrne stran. in se opote~e proti velikim belim vratom. Celo

{olovaj 2006 87 Krazka 9/11/06 4:27 PM Page 88

KRA@KA

Pravilno geslo prej{nje kra`ke je bilo kakopak Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: TOMMYGUN. Razen nekoga, ki je napisal stoenka, ste Matej @alar iz Ptuja (Onimusha 3), razli~en stuff, ka- se izkazali. Po{ljite nam iz slike izhajajo~o besedo, Tilen [ubic iz [kofje loke (Gabriel Knight 3), terega konkretnosti napisano od vas na kartonsko glasovnico. Tadej Bau~ar iz Ljubljane (NFS Most Wanted). naj ostanejo skrite.

september 2006 88 kviznik dox 9/10/06 5:22 PM Page 89

KVIZNIK

hode~a oklepnika u) uporni{ka vsemirska lovca l) mrzla bratranca od R2-D2

Prihaja ra~unalni{ka igra Lego Star Wars 2. Od kod bo ~rpala vsebino? b) iz Tretje epizode l) iz dogodkov med Tretjo in V Sloveniji imamo novega uradnega bi bili, bi se med iz`rebanci pojavil Kdaj se je rodil mali legoidni ^etrto epizodo razpe~evalca lego kock, firmo WGT. Jaka Racman in Ra~jegrada, na{a mo`icelj? a) iz izvirne trilogije Ker je Joker idealen medij za igra- pisarna pa bi po naklju~ju dobila no- v) leta 1969 ~e, saj ga ~itajo (in delajo) mali ter vo pridobitev, he he). Ampak Lego u) leta 1978 veliki otroci, je promocijska nagrad- je izdal ve~ kot sto kompletov po z) leta 1986 na igra na mestu. To pot ne bomo tej filmski licenci, tako da pestrosti talali bioniclov, marve~ komplete ne manjka. Podarili bomo {est njih, Katera serija lego kock ni na temo Vojne zvezd. @al med nag- seveda pa ne gre brez poznavanja obstajala? radami ni ekskluzivnih setov impe- tematike v nulo. Odgovorite na e) Jack Stone rialnega ru{ilca, kravatnega voj{~a- pitalice, zapi{ite re{itev na prilo`eni i) Fabuland ka in Zvezde smrti – slika je samo karton~ek, nakar le-tega zalo`ite in b) Ponchoville zato, da je kviznik bolj privla~en (~e na vse skupaj pozabite. Na{ interni pravilnik namre~ veli, da v primeru Kdo ima glavno vlogo Avtomobilske nagrade bodo uporabljali: neprispelih odgovorov vse lego v {pilu Lego Island? Sergej Hiti iz Ljubljane (programabilen me`ikajo~ kocke zadr`imo sami. g) Nick Brick govore~ avto~ek), Tine Horvat iz Meng{a (blazina n) Brickster in mali avto~i~), Tilen Moki~ iz Kranja (frotirka in Kak{en odzadnji pomen ima a) Pepper Roni obesek), ^rt Bla`ko iz Ljubljane (sen~nik za avto in budilka), Bo{tjan Ambro`i~ iz Ribnice (budilka in beseda lego? avto~ek), Tilen Gaber iz Ljube~ne (ro~na ura), {) Sestavil, razstavil, pospravil. Kaj sta v Vojni zvezd AT-AT in Alan Rijavec iz Ren~ (budilka in obesek). ~) Lepo se igraj. AT-ST? Re{itev je bila AUSPUH. `) Raca, ki ima de`nik. k) imperialna slonasta in nojasta

1234 DNI PuBIX oWnZ yOO oLL!

Aprila 2003 se je iznenada od nikoder po- slute~e mno`ice, ko ji je bila predo~ena zna- javil komunisti~no-teroristi~ni grupoid, ok- menita zadnja plat proslavljenega tejkrja. Ni~ lican PuBIX, katerega uvodno dejanje je bolje ni bilo oni dan na mnenjalniku (tedaj {e bilo zavzetje in izmali~enje Jokerjeve sp- brez trojke), ki je bil preimenovan v menjalnik letne strani na prvega v doti~nem mese- wareza. Ja, lep ajmoht so nam zakuhali tele cu. Krik groze se je razlegel iz grl hudega Sramkarji.

nek je bila takratna izdaja Vietcon- da na dolgo in {iroko popisali. A kaj ga (85), ki bi bil ob odsotnosti mu- nam pomagajo elegantnej{e `i~ke za kotrpnega in duhamornega plazen- diske, ko imamo {e vedno tiste prazgo- ja po krtovi de`eli najodli~nej{a vo- dovinske, {iroke, neprakti~ne kable za ja{ka izku{nja. Sli~no prav dobri, a opti~ne pogone? Enot DVD s priklju~- ne nadmo~ni so bili drugi Race Dri- kom SATA domala ni za dobiti. Pisali 117. Joker je bil vsesortno bogat. Ot- ver (82), Indiana Jones and the Empe- smo {e o desetletju Intelove blagovne voril ga je naftno-bu{evsko-ira{ko kri- ror's Tomb (82), Rayman 3 (86) in Me- znamke pentium, ki je bila spo~eta 22. ti~en uvodnjak, ki je razmi{ljanje mod- tal Gear Solid 2 (84), do~im sta oceni marca 1993, o CeBitu, na katerem so ro zaklju~il, da je za vse prilike in nepri- 90 dobila Championship Manager 4 ter premierno pokazali modr’-`arkovno like na Bli`njem vzhodu kriv nesposob- simulacija pranja perila IL-2 Stur- tehnologijo, o prvi jati avtoradiev na ni Goljat, ki se ni izmaknil kamnu Da- movik: The Forgotten Battles. MP3 in o tonah odpadkov, ki jih proiz- vidove pra~e, s ~imer bi Filistejci zago- Stestisirali smo v onem ~asu gejmboja vede ra~unalni{ka industrija (doti~ni tovo zmleli sile bo`jega ljudstva ter ob- sam' pejmo (SP), za katerega je Sneti vede` je na stranki pod cifro 779). rnili tok zgodovine. Dru`beno kriti~en zapisal, da je ena najbolj kul in fensi Vsekakor je v Jokerju 117 veliko prahu je bil takisto vede` o vietnamski vojni, igra~, kar jih lahko kupi{. Enako je vel- dvignila najava na{e kvarta{ko-figura- znanem, a ne tudi poznanem spopadu. jalo za geforca FX (5), ki je v najnabri- tivne igre Adijo, bedaki (stranka, 778). Ravno zaradi vseh aktualnih dogodkov tej{i ina~ici veljal 170 jurz. Enkrat ta- V promocijski namen smo celo prilo`ili je obnovitev znanja na mestu: stranka, krat so prav tako postali dobavljivi trdi dve karti. Marsikdo je {tacunam te`il, artikel 780. Povod za zgodovinski ~la- diski na vodilu SATA, kar smo kajpak- kdaj bo {pil na voljo. Hi hi!

marelj 2003 89 crtic 9/11/06 8:43 AM Page 90 Coffe 9/11/06 4:41 PM Page 63 Naslovnica 158 DVD 9/9/06 6:19 PM Page 6 Plakat 158 Lego (P) 9/11/06 11:49 AM Page 1