AUSGABE NR. 58 DEZEMBER 2014 KOSTENLOS

Zelda: Majora’s Mask 3D Yokai Watch 100%

Captain Toad: Treasure Tracker Kurz und knackig, aber grandioser Inhalt! Der kunterbunte Puzzle- Plattformer im Super Smash Bros. for großen Test! Pokémon: Alpha & Omega Bayonetta 2

Zehn Jahre NMag Faszination Super Smash Bros. Pokémon im Wandel der Zeit #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 2 VORWORT Liebe Spielerinnen und Spieler, NEUES AUS DER REDAKTION ein weiteres Jahr geht zu Ende und schon wieder blicken wir zurück auf viele schöne 1. Oktober 2014 26. November 2014 Stellenausschreibung Momente. Der schönste Moment für unsere Redaktion dürfte jedoch unser Geburtstag Ein trauriger Tag für das NMag: Ironie des Schicksals, die Erste: Einmal „Layouter gesucht!“ sein. In diesem Jahr wurden wir nämlich stolze zehn Jahre alt. Wir blicken zurück auf Nicht nur unser Chefredakteur Björn mehr kommt unser Testexemplar der Derzeit sind wir auf der Suche nach 58 Ausgaben NMag. Dieses Ereignis zelebrieren wir mit einem großen Artikel und auch Rohwer geht von Bord, sondern auch neuen Pokémon-Edition auf den letz- kreativen Layoutern. Wenn ihr euch mit einem tollen Gewinnspiel, bei dem ihr einen Nintendo 3DS XL mit Super Smash Bros. unser Redakteur Alexander Schmidt. ten Drücker. Ironie des Schicksals, die mit Adobe InDesign auskennt, Spaß for 3DS in der Limited Edition gewinnen könnt! Beide Redakteure haben 2008 beim Zweite: Schon wieder freut sich unser am Layouten habt und gerne mit NMag zusammen mit Eric angeheu- Redakteur Jonas auf viele schlaflose motivierten Menschen zusammen- In der Vorweihnachtszeit standen im Testlabor keine Rädchen still. Während sich Emanuel ert. Seit dem 1. Oktober hält nun Eric Nächte, um Pokémon zu fangen und arbeitet, dann steht euch einem mit Hexe Bayonetta durch die Welt schnetzelte und in Super Smash Bros. for Wii U die das Ruder in den Händen und wird die Hoenn-Region zu erkunden. Platz im NMag-Team nichts mehr im Fäuste sprechen ließ, hackte sich Eric durchs virtuelle Chicago im endlich nachgereichten tatkräftig von Emanuel durch die Weg! Falls ihr euch angesprochen Watch Dogs. Der arme Jonas durfte jedoch wieder mehrere Nachtschichten einlegen, tosende See navigiert. Die gesamte fühlt, dann freuen wir uns auf eure um den Test zu Pokémon: Alpha Saphir & Omega Rubin noch rechtzeitig fertigstellen zu Redaktion wünscht den beiden für die Bewerbung - schickt einfach eine können. Zukunft alles Gute und winkt ihnen E-Mail an [email protected] und von der Reling ein letztes Mal zu. wir werden uns umgehend bei euch Besonders stolz ist aber vor allem unser Tobias, der schon zwei Monate vor Release Captain melden! Toad: Treasure Tracker durchspielen durfte. Im großen Test verrät er euch, auf was ihr euch im ersten großen Nintendo-Titel des nächsten Jahres freuen dürft. Freuen dürft ihr euch auch auf eine Generalüberholung des NMags. Wir arbeiten fleißig an einem frischen Layout und einer neuen Website. Um euch noch besser informieren zu können, erhalten wir sogar tatkräftige Unterstützung in Form neuer Redakteure. 2015 wird ein tolles Jahr!

Viel Spaß mit dem neuen NMag, Eric Ebelt #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 3 INHALTSVERZEICHNIS

INDEX TEST KART 8 (DOWNLOAD-PAKET 1) WII U VORWORT UND NEUES AUS DER REDAKTION CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER WII U ZEN PINBALL 2 (DLC) WII U REDAKTIONSSEITE SUPER SMASH BROS. FOR WII U WII U HOW TO SURVIVE WII U AUSBLICK UND KALENDER FRÜHJAHR 2015 WII U PULLBLOX WORLD WII U IMPRESSUM UND PARTNER WATCH DOGS WII U STEAMWORLD DIG WII U BAYONETTA 2 WII U TESLAGRAD WII U LIVE BAYONETTA WII U ART OF BALANCE WII U NEWS-RÜCKBLICK LEGO BATMAN 3: JENSEITS VON GOTHAM WII U TENGAMI WII U DAS IST AMIIBO SONIC BOOM: LYRICS AUFSTIEG WII U CRAZY CONSTRUCTION WII U ZEHN JAHRE NMAG SKYLANDERS: TRAP TEAM WII U WARIO LAND 4 WII U VOR ZEHN JAHREN BEI NINTENDO JUST DANCE 2015 WII U MARIO GOLF: ADVANCE TOUR WII U JUBILÄUMSGEWINNSPIEL POKÉMON: ALPHA SAPHIR & OMEGA RUBIN 3DS MEGA MAN XTREME 2 3DS SUPER SMASH BROS. FOR NINTENDO 3DS 3DS GAME & WATCH GALLERY 3 3DS VIEW FANTASY LIFE 3DS DONKEY KONG LAND III 3DS : MAJORA’S MASK 3D ULTIMATE NES REMIX 3DS YŌKAI WATCH 3D SHIN MEGAMI TENSEI IV 3DS PLUS SONIC BOOM: DER ZERBROCHENE KRISTALL 3DS FASZINATION SUPER SMASH BROS. DISNEY MAGICAL WORLD 3DS POKÉMON IM WANDEL DER ZEIT TETRIS ULTIMATE 3DS MERCHANDISE CORNER TENKAI KNIGHTS: BRAVE BATTLE 3DS ENGLISCH LERNEN MIT BIFF, CHIP UND KIPPER (VOL. 1) 3DS ENGLISCH LERNEN MIT BIFF, CHIP UND KIPPER (VOL. 2) 3DS ENGLISCH LERNEN MIT BIFF, CHIP UND KIPPER (VOL. 3) 3DS #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 4 REDAKTION

Tobias Schmick Sebastian Klein Emanuel Liesinger Eric Ebelt Mario Nguyen Jonas Maier

SPIELT GERADE SPIELT GERADE SPIELT GERADE SPIELT GERADE SPIELT GERADE SPIELT GERADE Starcraft II (PC) Pokémon: Alpha Saphir Sunset Overdrive (Xbox One) Super Smash Bros. for Wii U Super Smash Bros. for Wii U Pokémon: Alpha Saphir WUNSCH-AMIIBO WUNSCH-AMIIBO WUNSCH-AMIIBO WUNSCH-AMIIBO WUNSCH-AMIIBO WUNSCH-AMIIBO Kirby, Kirby, Kirby!! Proto-Groudon Iwata mit Banane Captain Toad Buu Huu Cranky Kong LIEGT UNTERM LIEGT UNTERM LIEGT UNTERM LIEGT UNTERM LIEGT UNTERM LIEGT UNTERM WEIHNACHTSBAUM WEIHNACHTSBAUM WEIHNACHTSBAUM WEIHNACHTSBAUM WEIHNACHTSBAUM WEIHNACHTSBAUM Viele Steam-Gutscheine Link-amiibo Von Katzen zerstörte Kugeln Drei-Sorten-Cornetto-Trilogie Ganz viel Schokolade Bayonetta 2 KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON (Blu-ray) KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON Marzipan-Kartoffeln Zimtsternen Zu viel Monster Energy KRIEGT ZUCKERSCHOCK VON Marzipan Salzwasser-Tofees Keksen #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 5

Nintendo hat in einer Pressemit- Veröffentlichung des New Nin- die Ankündigung eines Zom- teilung bekanntgegeben, dass tendo 3DS und New Nintendo biU 2 bevorsteht, kann also nur die bisher nur via Download 3DS LL ein Schritt, der zu erwar- abgewartet werden, da auch ein erhältlichen Spiele Nintendo ten war. Ob ähnliche Pläne für Fehler von Amazon Frankreich Football Club, Mario vs. Donkey Europa oder die USA bestehen, nicht auszuschließen ist. NEWS Kong: Die Rückkehr der Mini-Ma- ist noch nicht bekannt. rios! und Mario vs. Donkey Kong: Minis on the Move ab dem 16. Teslagrad bekommt Square Enix kündigt Nintendos Präsident Satoru Januar 2015 als Retail-Versio- Retail-Version Vorstellung an Iwata nimmt Arbeit wieder auf nen im Handel erhältlich sind. Mit Teslagrad hat das Entwick- Der japanische Entwickler und Satoru Iwata hat nach einer Ope- Allerdings handelt es sich nicht lerstudio Rain Games einen Publisher Square Enix hat in ration seine Arbeit als Präsident direkt um physische Spiele, Rätsel-Jump-’n’-Run-Mix im der aktuellen Famitsu bekannt von Nintendo wieder aufge- da die 3DS-Hüllen lediglich eShop der Wii U veröffentlicht, gegeben, dass im Dezember nommen. Wie der 54-jährige Download-Codes für die Spiele der durchweg positive Resonanz 2014 ein neues Konsolenrollen- während einer Pressekonferenz und keine Cartridges enthalten. erzielen konnte. Wie die Entwick- spiel angekündigt werden soll. anlässlich des Halbjahresergeb- USA: Algorithmus der Auf den Verpackungen sollen ler kürzlich in einer Pressemittei- Um was es sich dabei handelt, ist nisses bekannt gab, sei er von der Nintendo-Sternecodes geknackt die jeweils benötigten Blöcke lung bekannt gegeben haben, noch nicht bekannt, allerdings Entfernung eines Tumors im Juni In den Vereinigten Staaten haben angegeben werden. Während erscheint Teslagrad Anfang 2015 soll es sich um kein Remake 2014 wieder genesen. Betrüger anscheinend den Algo- Nintendo Football Club einzeln auch als Retail-Version im Handel. handeln. Es ist auch noch nicht rithmus hinter den Sternecodes veröffentlicht wird, erscheinen Einen Preis nannte Rain Games sicher, für welches System das von Nintendo geknackt, wo- die beiden Mario-vs.-Donkey- allerdings nicht. neue Werk der Final-Fantasy-Ma- durch sie die Möglichkeit haben, Kong-Spiele gemeinsam in einer cher erscheinen wird. Sternepunkte zu erhalten - ohne Hülle. das dazugehörige Produkt er- worben zu haben! Problematisch wird es, wenn der Käufer eines Spiels oder einer Konsole einen dieser Codes einlösen möchte, da dann angezeigt wird, dass er Amazon Frankreich listet bereits eingelöst wurde. Bisher ZombiU 2 sind nur die USA betroffen, es ist Nintendo entfernt zwei Tetris- War es ein Fehler oder eine zu aber nicht auszuschließen, dass Spiele aus dem eShop des 3DS frühe Aufnahme in die Produkt- auch der Algorithmus in Europa Trine: Enchanted Edition Nintendo hat in einer Mitteilung palette? Für kurze Zeit listete und Japan damit als unsicher verspätet sich etwas im eShop darauf hingewiesen, Amazon Frankreich ZombiU 2. einzustufen ist. Ursprünglich sollte der erste Teil dass der 3DS-Titel Tetris und das Dies geht aus einer Meldung von des Wii-U-Launch-Download- Virtual-Console-Tetris zum 31. Jeuxvideo hervor, die zugleich Spiels Trine 2: Director‘s Cut noch Dezember 2014 aus dem euro- auch einen Screenshot des in diesem Jahr im eShop der päischen eShop des Nintendo Japan: Nintendo beendet Pro- Eintrages lieferten. Als Erschei- aktuellen Nintendo-Heimkonsole 3DS entfernt werden. Ab diesem duktion einiger 3DS-XL-Modelle nungstermin gibt Amazon erscheinen. Das Entwicklerstudio Termin können die beiden Spiele Nintendo stellt die Produktion Frankreich den 17. Oktober 2015 Frozenbyte hat nun allerdings via nicht mehr erworben werden, von sechs 3DS-XL-Varianten in an – ein Samstag und damit ein Twitter bekanntgegeben, dass allerdings stehen sie Käufern Japan ein. Die Farbversionen Mint Platzhalterdatum. Allerdings ist sich Trine: Enchanted Edition auch weiterhin zum Download x White, Black, Blue x Black, Pink als Publisher nicht Ubisoft, son- etwas verspäten wird. Die Ver- zur Verfügung. Einen Grund für x White, Red x Black und Silver x dern Bandai Namco aufgeführt. Die News im NMag werden freundlicherweise Drei 3DS-Download-Spiele öffentlichung des Puzzle-Jump- diese Maßnahme nannte Ninten- Black sollen zukünftig nicht mehr Bisher haben sich weder Ubisoft von unserer Partnerseite N Insider bereitgestellt ’n’-Runs soll nun im Januar 2015 do nicht. produziert werden. Angesichts noch Bandai Namco zu dem erhalten in gewisser Weise eine und von Alexander Geisler verfasst. Retail-Version erfolgen. der in Japan bereits erfolgten Eintrag geäußert. Ob tatsächlich #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 6 Das ist amiibo

ERICS MEINUNG „Bereits als Nintendo mitverdienen wollen. Während die ersten schleunigst, denn eigentlich hab ich mich auf der letzten E3 die amiibo vorgestellt Ankündigungen noch vielversprechend sehr drauf gefreut…“ Activision hat es mit dem Skylanders-Fran- hat, war ich noch nicht überzeugt von waren, machte sich mit jeder folgenden MEINUNG „Von weitem sind chise erfolgreich vorgemacht, wie man Potenzielle Kein wirklicher den Figuren. Sie machen sich im Regal Info Ernüchterung breit. Man könne sie in die amiibo noch immer eine Augenweide, mit Figuren in dutzenden Variationen eines Sammlers sicher gut, doch steht der Smash zwar auftauchen lassen, aber nicht von nahem wirken sie mir doch ein wenig und Videospieleinbindung die Finanzen Reichweite Nutzen Nutzen der Figuren in keiner Relation zu selbst spielen. Der Nutzen in anderen Ti- billig im Vergleich zu den ersten Bildern. ordentlich verbessern kann. Jetzt legt Jetzt stellt sich natürlich die Frage, in Der Nutzen von amiibo hält sich noch arg den Anschaffungspreisen. Boni in Spielen teln beschränkt sich auf eine einmalige In- Zum Aufstellen werde ich mir sicher die Nintendo mit der ersten Welle der hausei- welchen Titeln die amiibo-Figuren in Grenzen. In können wir könnten in meinen Augen auch nur auf teraktion, um ein Item freizuschalten - und ein oder andere Figur gönnen, ob ich sie genen amiibo-Figuren nach. überhaupt genutzt werden können. Bisher bestimmte amiibo auf den NFC Reader/ digitalem Wege ohne Figuren erzeugt die finalen Designs sind eine Katastrophe. allerdings auch aktiv zum Spielen einsetze sind nur Mario Kart 8, Hyrule Warriors und Writer stellen, um neue Outfits für unseren werden, indem zum Beispiel Spielstände Hier ein Hinweis an Nintendos Designer: bezweifle ich stark. Bis jetzt wurden Der US-amerikanische Konzern feiert mit Super Smash Bros. for Wii U mit amiibo Mii freizuschalten. Das ist ausschließlich von anderen Titeln ausgelesen werden. Wenn eine Figur in ihrer ursprünglichen meiner Meinung nach einfach zu wenig Skylanders zwar große Erfolge, doch hat kompatibel. Captain Toad: Treasure kosmetischer Natur und verändert die Mich würde das als Kunde sehr viel mehr Position nicht sinnvoll steht, ergänzt man Möglichkeiten gezeigt, für was man die das Franchise dennoch ein prägnan- Tracker, Mario Party 10, Kirby und der Spielerfahrung kaum. Besser sieht es da motivieren, mehr Nintendo-Titel zu konsu- sie nicht um einen großen gelben Pflock – amiibos vernünftig einsetzen könnte. Da tes Problem. Sämtliche Figuren sind Regenbogen-Pinsel und Yoshi’s Woolly schon bei Hyrule Warriors aus. Hier kön- mieren, als mir amiibo-Figuren anzuschaf- man stellt sie anders hin! Dann siehst es reicht mir das Freischalten von einem Item ausschließlich mit den Skylanders-Spielen World werden die nächsten Titel auf der nen wir pro Tag bis zu fünf amiibo nutzen, fen. Aber damit würde Nintendo unterm auch nicht so aus, als ob sich der Wii Fit oder einem Kostüm einfach nicht!“ kompatibel. Nintendo blickt jedoch auf Wii U sein, welche die Figuren unterstüt- um im Spiel zusätzliche Waffen freizu- Strich wohl sehr viel weniger Einnahmen Trainer den Fuß gebrochen hat. Und zu JONAS‘ MEINUNG „Viel gemeckert wurde ein großes Portfolio an Franchises zurück zen werden. Da bereits ein Adapter für den schalten. In Super Smash Bros. for Wii U verzeichnen. Das finanzielle Interesse Miyamotos Aussage, beim Design wurde über amiibo in der letzten Zeit, geflucht und hat das Grundkonzept richtig ver- 3DS in Entwicklung ist und der New 3DS dürfen wir den Chip des amiibo aktivieren, steht hier zu sehr im Vordergrund.“ angeblich auf das kleinste Detail geachtet, und gezehtert über die unzureichende standen. Man braucht Figuren, mit denen schon ab Werk über die Funktion verfügt, um darauf Daten von Kämpfern zu spei- SEBASTIANS MEINUNG „Ich bin von den kann ich nur müde lächeln. Link schielt Qualität und vor allem den hohen Preis. treue Kunden in möglichst allen Spielen amiibo zu erkennen, werden folglich auch chern, die wir anderorts abrufen können. amiibo positiv überrascht. Für 15 Euro grauenhaft, der Kopf des Bewohners ist Ein schauriges Schauspiel, das ich aber der japanischen Firma interagieren 3DS-Titel in die Riege der amiibo-Titel Das ist zwar alles nett, doch wären diese kann ich sie in einer immer größer wer- unförmig und grundsätzlich hat man nur als Beobachter miterlebe. Die ami- können. Gesagt, getan. aufgenommen werden. Features auch rein digital möglich. denden Palette an Spielen verwenden. Die das Gefühl, dass die chinesischen Kinder, ibo-Figuren haben für mich seit der An- Umsetzung in Mario Kart 8 ist im Vergleich die die Figuren bemalen durften, stark kündigung bis nun zum Erscheinen nicht zu der in Super Smash Bros. for Wii U zwar fehlsichtig bis blind waren. an Reiz verloren, dieser war nie vorhanden. Die erste Welle Produktmängel Hoher Preis sehr dürftig, aber immerhin. Eventuell Nicht, dass sich die amiibo mit diesen Sicher sind die Figuren schick, aber auch Nicht einmal ein halbes Jahr nach der Ernüchterung hat sich in den letzten Derzeit beträgt der Preis für einen amiibo kommt da ja noch was. Ich besitze bislang unzähligen Fehlern als Sammelfiguren wenn sie von Nintendo kommen, sind Ankündigung auf der Electronic Enter- Wochen breitgemacht, als Bilder von den in der Regel 15 Euro. Das sind 15 Euro für zwar noch keine Figur, nach Weihnachten eignen würden, aber was muss im Kopf sie für mich nicht mehr, als offizielles tainment Expo ist Nintendo im Stande, die finalen Figuren im Internet grassiert sind. ein recht kleines Plastikfigürchen, dessen wird aber erst mal ordentlich was gekauft eines Menschen vorgehen, wenn er die Merchandise. Solange die Figuren nicht ersten Figuren an den Markt auszuliefern. Im Gegensatz zu den Prototypen kann digitaler Inhalt kaum einen Mehrwert und gekämpft in Super Smash Bros. for glorreiche Idee hat, einen kleinen Metall- essentielle Funktionen in Spielen, die ich Vor Redaktionsschluss hat die erste ami- man teils starke Änderungen am Design bietet. Im Moment ist es wohl vernünfti- Wii U. Darauf freue ich mich schon sehr, aufkleber unter jeden amiibo anzubringen, spiele, einnehmen, wird sich daran auch ibo-Welle bereits die Kaufhäuser erobert; vernehmen. Könnte man darüber noch ger, abzuwarten und zu schauen, welche zumal sie sich ja doch schon sehr zum damit auch Sammler gezwungen sind nichts ändern.“ drei weitere Wellen werden 2014 und 2015 hinwegsehen, ärgern sich Fans vor allem Ideen Nintendo noch umsetzen will. Sammeln eignen.“ die Figur auszupacken oder zumindest in TOBIAS‘ MEINUNG „So oder so - zumin- folgen. Es ist abzusehen, dass nach den über die amiibo von Link und Co, denn Hält man tatsächlich am Konzept fest EMILS MEINUNG „Als Freund von digital Kleinstarbeit vorsichtig zu öffnen und den dest die Kirby-Figur werde ich mir zulegen. amiibo der Super-Smash-Bros.-Kollektion hier stechen zusätzliche einfarbige Hal- und wenn auch zukünftige Plattformen verwendbaren Sammelfiguren habe Aufkleber zu entfernen? Denn auch wenn ich mir mehr von den noch viele weitere Figuren in unter- terungen für die Figuren sofort unschön amiibo-tauglich gemacht werden, kann ich inzwischen über fünfzig Skylanders, Setzen, sechs, Nintendo! Nehmt euch ein amiibo erhofft habe, Kirby gehört bei mir schiedlichen Kollektionen folgen werden. ins Auge. Hier hätte man lieber gleich das die Vision tatsächlich aufgehen. Bis dahin knapp zwanzig Disney Infinity-Figuren Beispiel an den Skylanders – die kosten in ins Regal! Ansonsten kann ich mich nur Irgendwie aufregend. Design ändern sollen. bleiben wir aufgrund des noch geringen und alle zwölf bisher erhältlichen amiibos derselben Größe fünf Euro weniger, sind Emil anschließen, Skylanders macht vor, Nutzens und der fragwürdigen Preispolitik in meine Sammlung integriert - doch was hochwertig gestaltet und produziert und wie sinnvoll solche NFC-Figuren sein kön- skeptisch. Nintendo sich bei den amiibo gedacht haben in einem Spiel mehr Funktionen als nen. Bitte mehr Funktionen nachliefern, Eric Ebelt hat, wird mir wohl ewig ein Rätsel die amiibo in allen bisherigen zusammen. Nintendo!“ bleiben - aber wahrscheinlich nicht viel Amiibo treten das Nintendo Seal of Quali- mehr, als dass sie am Skylanders-Hype ty mit Füßen und ich hoffe das ändert sich #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 7 ZEHN JAHRE NMAG ZUM JUBILÄUM LÄSST UNSER DIENSTÄLTESTER REDAKTEUR EMANUEL DIE LETZTEN ZEHN JAHRE REVUE PASSIEREN – GESCHICHTEN AUS DER WELT EINES NINTENDO-FANMAGAZINS. #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 8

Die Geschichte des NMag begann im Jahre 2004. Es war die Zeit, als das Web noch der digitale, wilde Westen war. Eine Zeit, als der Game Boy noch das Zugpferd im Handheld-Sektor war, eine Messe na- mens Games Convention ein paar tausend Gamern nach Leipzig strömen lies und Nintendo auf der Firmen-Webseite noch ein Forum pflegte. Eine Zeit, in der Verlage das Internet noch belächelten und griffige Zeitschriften die primäre Informationsquelle von Gamern waren.

Angetrieben von der Idee, die Aufmachung be mit Importware wie Chibi-Robo oder als „Light-Version“ kostenlos als Download und Themen aus Print-Zeitschriften auch Electroplankton einen Vorteil verschaffte. verfügbar. Auch wenn die Verkäufe stimm- im Web verfügbar zu machen, formierte Durch das Konzept, welches vorsieht, dass ten, war der Anzeigenmarkt schwierig und sich im verregneten Frühsommer 2004 neue NMag-Ausgaben auf unseren Part- wir entschieden uns in Absprache mit IDG, ein Team aus Nintendo-Enthusiasten, die nerseiten beworben werden, konnten wir zu den Online-Wurzeln zurück zu kehren. mit wenig Mitteln, aber umso mehr Lei- unsere Reichweite schnell ausbauen und denschaft und Tatendrang, das NMag weckten so auch bald das Interesse der Pu- Back to the Web entwickelten. Noch in den Kinderschuhen blisher. Dies war ein großer Wendepunkt Es folgte eine Phase der Experimente: So steckend wurde das NMag in der ersten für das Magazin, denn während früher war es immer unser Ziel, den Heftcharakter Ausgabe in Form einzelner in Microsoft der Heftinhalt hauptsächlich mit Specials zu erhalten, doch wollten wir gleichzeitig Paint gestalteter Bilder in einem ZIP-Archiv gefüllt wurde, konnten wir nun endlich eine zeitnahe Veröffentlichung unserer zusammengefasst veröffentlicht. Mit der auch Tests zu aktuellen Spielen abliefern Artikel ermöglichen. Die Idee einer Website zweiten Ausgabe folgte eine Umsetzung und Termine auf Messen wie der Games im Design des Hefts war geboren, in dem als statische Webseite, die einem dreispal- Convention wahrnehmen. Artikel variabel ausgetauscht werden kön- tigen Zeitschriftenlayout nachempfunden nen. Mit dem Aufkommen von Smartpho- war. Erst Ende 2005 erschien die erste Schwerer Markt nes und vor allem Tablets kam aber immer Ausgabe im PDF-Format, wie wir es heute Spätestens als sich der Erfolg von Nin- mehr die Forderung der Leser auf, zum kennen, mit einem kleinen Team aus mo- tendo DS und Wii abzeichnete, sprangen alten PDF-Format zurückzukehren – eine tivierten Nintendo-Fans, die sich damals unzählige Hobbyredakteure auf den Nin- Chance, die wir natürlich sofort nutzten, wahrscheinlich nicht hätten träumen tendozug auf, und die Websites zu dem denn in Heftform fühlten wir uns immer lassen, dass das NMag das zehnjährige Thema schossen nur so aus dem Boden. am wohlsten. Jubiläum erlebt. Damals war der Ninten- Das war natürlich auch für uns ein Prob- do Gamecube gerade am Ende seiner Le- lem, denn durch das Heftkonzept konnten Einfach Danke bensdauer und mit Nintendos „Revolution“ wir die meisten Tests nicht einfach am Geld verdient haben wir mit dem NMag nie, stand bereits die nächste Heimkonsole Erscheinungstag des Spiels online stellen – doch das störte uns nicht im Geringsten. bereit, um dessen Platz einzunehmen. Und mussten wir doch erst genug Inhalt für ein Ein Magazin von Fans für Fans eben. Und deutsche Seiten, die sich mit Nintendo aus- gesamtes Heft sammeln und dieses auch bei diesen Fans möchten wir uns auch für einander setzen, waren noch rar gesäht. layouten. Doch stellte sich diese Befürch- zehn spannende Jahre bedanken – denn tung zum Glück als unbegründet heraus, auch wenn ihr nicht mehr tun müsst als ein Reichweitensteigerung da die Leser das Alleinstellungsmerkmal kostenloses Heft zu lesen – ohne euch wäre Natürlich waren die Macher damals er- des NMags erkannten, und unsere Reich- das alles nicht möglich. Und natürlich picht darauf, das Personal auszubauen, weite stieg weiter. So weit, dass wir 2007 auch ein großes Danke an alle Mitarbei- und so stoß Emanuel im Mai 2006 zum mit der Unterstützung von IDG Entertain- ter die uns über die Jahre mit ihrer Arbeit Team. Damals waren wir noch nicht mit ment die Möglichkeit bekamen, unser unterstützten – ein paar von ihnen haben der offiziellen Unterstützung der Publisher Heft in gedruckter Form in den Handel zu die Gelegenheit ergriffen und kommen auf gesegnet, und so mussten die selbst er- bringen. Das „NMag Powered by Game- den nächsten Seiten zu Wort. Auf zehn wei- worbenen Spiele als Testmuster herhalten pro“ war ab September für günstige 1,99 tere Jahre! – was Emanuel schon in der ersten Ausga- Euro im Zeitschriftenhandel erhältlich und Emanuel Liesinger #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 9

Jonas Weiser (2004-2009) Marcel Foulon (2004-2008) Marcel Foulon (2004-2008) Björn Rohwer (2008-2014) Zehn Jahre NMag heißt auch zehn tolle Mittlerweile bin ich schon einige Jahre Mittlerweile bin ich schon einige Jahre Auch wenn ich nicht zu den „Gründervä- Jahre mit Nintendo. Das NMag wird seitje- nicht mehr im Team aktiv, umso erfreuli- nicht mehr im Team aktiv, umso erfreuli- tern“ des Magazins zähle und die glorrei- her von Fans erstellt, die mit Leidenschaft cher war die Nachricht des zehnjährigen cher war die Nachricht des zehnjährigen chen Printzeiten nicht miterlebt habe, ist und Liebe zum Detail die Faszination der Jubiläums und der Möglichkeit, einen kur- Jubiläums und der Möglichkeit, einen kur- mir das NMag in meinen sechs Jahren Videospiele und Nintendo anderen Spie- zen Gastbeitrag zu verfassen. Als einer der zen Gastbeitrag zu verfassen. Als einer der doch sehr ans Herz gewachsen. So viel lern näher bringen. Für viele war es eine ersten Redakteure zum Start des NMags ersten Redakteure zum Start des NMags Zeit haben wir alle in dieser Zeit in dieses Passion in unserer Jugend: Wir arbeiteten hängen natürlich viele Erinnerungen an hängen natürlich viele Erinnerungen an Projekt investiert und so viel konnten wir als Team via Skype zusammen, ohne uns diesem Projekt. Zusammen mit Jonas und diesem Projekt. Zusammen mit Jonas und auch durch dieses Projekt mitnehmen - regelmäßig zu sehen. Jeder Redakteur den anderen etwas Neues aufzubauen, den anderen etwas Neues aufzubauen, Daniel Büscher (2004-2011) definitiv war der naive Beschluss, mich brachte seine Stärke und Ideen ein. Pro nachdem ich hobbymäßig für die ein oder nachdem ich hobbymäßig für die ein oder Zehn Jahre NMag – wenn ich an die Zeit mit 14 Jahren mal bei so einem Videos- Ausgabe investierten wir über hundert andere Nintendo-Fanpage geschrieben andere Nintendo-Fanpage geschrieben meiner Mitarbeit zurückdenke, werde ich pielemagazin zu bewerben, wegweisend. Stunden Arbeit in das Schreiben, Recher- habe, war toll. Der Höhepunkt war natür- habe, war toll. Der Höhepunkt war natür- ganz nostalgisch. Als wir 2004 anfingen, Ich wüsste gar nicht, was ich eigentlich chieren, Testen und Layouten - ohne am lich die Möglichkeit als Printmagazin zu er- lich die Möglichkeit als Printmagazin zu er- handelte es sich bei uns hauptsächlich um heute für Ziele und Pläne hätte, wenn ich Ende des Tages einen Penny zu sehen. Ent- scheinen, worauf ich vor allem angesichts scheinen, worauf ich vor allem angesichts eine Gruppe von Schülern, die das wenige hier nicht das erste Mal journalistische lohnt wurden wir dabei jedoch immer: Ein meines damals jungen Alters von gerade meines damals jungen Alters von gerade Wissen, das ihnen zur Verfügung stand, Luft hätte schnuppern dürfen. Drei Jahre neues PDF endlich online zu stellen und einmal 17 Jahren verdammt stolz war und einmal 17 Jahren verdammt stolz war und mit jeder Menge Enthusiasmus wettzu- Redakteur, drei Jahre Chefredakteur - un- mit euch zu teilen, war ein wahnsinnig bin. Auch wenn ich nicht mehr als Redak- bin. Auch wenn ich nicht mehr als Redak- machen versuchten. Mit den Jahren folgte zählige Artikel sind in dieser Zeit entstan- tolles Gefühl. In zehn Jahren arbeiteten teur aktiv bin; wünsche ich dem NMag teur aktiv bin; wünsche ich dem NMag eine Professionalisierung, die zum einen den und noch viel mehr Stunden saßen über zwanzig begeisterte Nintendo-Fans eine weiterhin erfolgreiche Zeit und bin eine weiterhin erfolgreiche Zeit und bin durch unsere wachsende Erfahrung, zum wir dort und überlegten Konzepte, wie am NMag. Auch wenn sich das Team ver- gespannt, wohin es den ein oder anderen gespannt, wohin es den ein oder anderen anderen auch durch neue Mitarbeiter zu- man das NMag noch besser präsentieren ändert hat und sich Wege getrennt haben, im Team vielleicht auch durch das NMag in Ericim Team Ebelt vielleicht (seit 2008) auch durch das NMag in stande kam. Ob Layout, Webseiten-Design, könnte. Aktuell bin ich noch so frisch aus- eins hat das NMag nie verloren: Die Liebe Zukunft hintreibt. ZukunftWie meine hintreibt. Kollegen Alex und Björn fing ich Kontaktpflege mit Partnerseiten und Pu- geschieden, dass ich noch regelmäßig zu zu Nintendo. in der Redaktion Ende September 2008 an blishern – jeder übernahm die Aufgaben, unserer wöchentlichen Redaktionskonfe- und arbeite nun seit sechs Jahren aktiv am die ihm am besten lagen, und manche renz fast automatisch mich gen PC bewe- Damian Figoluszka (2005-2013) AlexanderDamian Figoluszka Schmidt (2008-2014) (2005-2013) NMag mit, um Ausgabe für Ausgabe das fingen ein Studium an, das dem Heft direkt ge und Skype starten will. Wer weiß, viel- Ich war überrascht und fühlte mich ein SchonIch war seit überrascht Kindheitstagen und fühlte bin ich mich ein einrie- Magazin mit Inhalten zu füllen. In den letz- behilflich war. Ich trug Verantwortung für leicht lässt es ja die Zeit zu, irgendwann stückweit stolz, als Emil Kontakt mit mir sigerstückweit Nintendo-Fan stolz, als undEmil soKontakt freute esmit mich mir ten sechs Jahren konnte ich eines sehr gut das Korrekturlesen. Oh, die vielen Texte, einmal wieder dem Team unter die Arme aufnahm, um mit Erfolg einen Beitrag zum aufnahm,umso mehr, um als mit ich Erfolg am einen Kiosk Beitrag das NMag zum - über Nintendo schimpfen. Das passt auch die ich lesen musste! Mitunter konnte ich zu greifen - mir war es jedenfalls eine Ehre NMag-Jubiläum von mir zu erbitten. Über- entdeckteNMag-Jubiläum und feststellen von mir zu musste, erbitten. dass Über es- sehr gut zum kritischen Ton des NMags, an Fehlern und Schreibstil erkennen, von drei Jahre lang der Captain sein zu dürfen. rascht, weil es nun schon satte zehn Jahre endlichrascht, weil ein esgutes nun Nintendo-Magazinschon satte zehn Jahre auf den wir nach wie vor verfolgen. Obwohl welchem Autor der Text kam. Die Einblicke Auf weitere zehn Jahre NMag! her ist, als das NMag in der mittlerweile denher Marktist, als geschafft das NMag hatte. in der Umso mittlerweile tiefer traf ich viele Entscheidungen des Konzerns in den Produktionszyklus einer Zeitschrift weiten Landschaft des Videospieljourna- michweiten dann Landschaft die Ankündigung, des Videospieljourna dass es keine- nicht immer nachvollziehen kann, schaf- sind bis heute eine sehr wertvolle Erfah- lismus‘ das Licht der Welt erblickte. Stolz, weiterenlismus‘ das Print-Ausgaben Licht der Welt meines erblickte. Lieblings Stolz,- fen es die Japaner aber trotzdem immer rung für mich. Es läuft nicht alles immer weil ich damals auf das „Baby NMag“ auf- magazinsweil ich damals mehr aufgeben das würde.„Baby NMag“ Doch aufdas- noch, dass ich mir jede Nintendo-Konsole rund, aber wenn man letztlich das Produkt merksam wurde und aktiv an der Entwick- merksamNMag war wurde ja immer und aktivnoch an quicklebendig der Entwick- zum Release anschaffe, damit ich Aben- seiner Arbeit sieht und merkt, dass es po- lung bis hin zur jetzigen Reife beitragen undlung so bis las hin ich zurim Netz, jetzigen dass Reife neue Redakteubeitragen- teuer mit Mario, Link und Co erleben kann. sitiv aufgenommen wird, macht man sich konnte. Es war ein Weg von Meilenstein rekonnte. gesucht Es würden. war ein Also Weg versuchte von Meilenstein ich mein Ich denke, dass es genau diese Faszination mit umso mehr Elan an das nächste Werk. zu Meilenstein, vollgespickt mit Herzblut zuGlück Meilenstein, und wurde vollgespickt am 23.09.2008 mit umHerzblut 19:01 für Nintendo ist, die mich die letzten sechs Das NMag ist für mich deshalb auch ein und einer Print-Phase als Peak im Lebens- undUhr einer(Ja, ich Print-Phase habe die alsE-Mail Peak noch!)im Lebens von- Jahre ebenso motiviert hat, am NMag Beispiel dafür, dass kontinuierliches Ar- zyklus. An die Erfahrungen, die ich in dieser zyklus.Damian An in die die Erfahrungen, illustre Runde die der ich NMag-Re in dieser- mitzuarbeiten. Früher als einfacher Schrei- beiten mitunter doch belohnt wird. Meine Zeit als Redakteur sammeln konnte, denke daktionZeit als Redakteur eingeladen. sammeln Und konnte,so begannen denke berling und nun in leitender Position als persönlichen Highlights waren dabei die ich mit Freude zurück. Leider zwang mich sechsich mit ereignisreiche Freude zurück. Jahre Leider voller zwang Erfahrun mich- Chefredakteur. Über die letzten zehn Jah- Interviews, die ich im Dezember 2007 auf vor kurzem mein BWL-Studium zu einem gen,vor kurzem die ich meinnicht BWL-Studium missen möchte. zu einemJedes re hat sich das NMag immer mal wieder Einladung von Square Enix in Tōkyō ge- Cut im Bereich der Videospiele, sodass ich CutMal, im wenn Bereich ich ander meine Videospiele, erste Gamescom sodass ich verändert und weiterentwickelt. Ich freue führt habe, sowie die Games Convention das Jubiläum in der Position als Redakteur dasim Jahr Jubiläum 2009 denke, in der Positiondie ich zusammen als Redakteur mit mich schon sehr darauf, an der Entwick- 2008, bei der ich einigen der anderen Re- knapp verpasse. Gerade in Hinblick auf ak- einemknapp Haufenverpasse. NMag-Kollegen Gerade in Hinblick in einer auf akFe- lung des NMags zukünftig noch intensiver dakteure zum ersten Mal begegnen und tuelle und kommende Spiele-Releases ein rienwohnungtuelle und kommende verbracht Spiele-Releases habe, zaubert ein es mitzuwirken, um unseren Lesern ein noch mit ihnen einige sehr launige Tage in Leip- schwerer, aber vorerst wichtiger und richti- schwerer,mir ein freudiges aber vorerst Grinsen wichtiger ins Gesicht. und richtiDoch- besseres Lesevergnügen zu bescheren. zig verbringen konnte. Ich wünsche dem ger Schritt. Doch das NMag lebt weiter und genugger Schritt. der Nostalgie: Doch das NMagDas NMag lebt weiter wird auch und NMag daher alles Gute und der heutigen ich bin mir sicher, dass sich das nicht so inich der bin Zukunft mir sicher, bestehen dass sichbleiben das und nicht wird so Generation von Schreibern eine gehörige schnell ändern wird. In diesem Sinne: Auf schnellhoffentlich ändern noch wird. viele In Jahrediesem unser Sinne: aller Auf Le- Portion Durchhaltevermögen. Auf dass es die nächsten Jahre! dieben nächsten bereichern! Jahre! Alles Gute NMag! noch viele weitere Jahre werden mögen! #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 10

Robert Rabe (2004-2009) Marcel Foulon (2004-2008) Eric Ebelt (seit 2008) Daniel Büscher (2004-2011) Björn Rohwer (2008-2014) Zehn Jahre NMag – wow! Ich war zwar nur“ Mittlerweile bin ich schon einige Jahre Wie meine Kollegen Alex und Björn fing ich Zehn Jahre NMag – wenn ich an die Zeit Auch wenn ich nicht zu den „Gründervä- 5 Jahre dabei (und wenn ich das tippe den- nicht mehr im Team aktiv, umso erfreuli- in der Redaktion Ende September 2008 an meiner Mitarbeit zurückdenke, werde ich tern“ des Magazins zähle und die glorrei- ke ich an unseren Ex-Lektor Daniel, der mir cher war die Nachricht des zehnjährigen und arbeite nun seit sechs Jahren aktiv am ganz nostalgisch. Als wir 2004 anfingen, chen Printzeiten nicht miterlebt habe, ist sagen wird „fünf schreibt man aus“), aber Jubiläums und der Möglichkeit, einen kur- NMag mit, um Ausgabe für Ausgabe das handelte es sich bei uns hauptsächlich um mir das NMag in meinen sechs Jahren es waren wohl die fünf bewegtesten Jahre, zen Gastbeitrag zu verfassen. Als einer der Magazin mit Inhalten zu füllen. In den letz- eine Gruppe von Schülern, die das wenige doch sehr ans Herz gewachsen. So viel Zeit an die ich mich persönlich erinnern kann. ersten Redakteure zum Start des NMags ten sechs Jahren konnte ich eines sehr gut Wissen, das ihnen zur Verfügung stand, haben wir alle in dieser Zeit in dieses Pro- Webseite, PDF, Print, interaktives Multi- hängen natürlich viele Erinnerungen an - über Nintendo schimpfen. Das passt auch mit jeder Menge Enthusiasmus wettzu- jekt investiert und so viel konnten wir auch media-PDF, Webmagazin – wir haben mit diesem Projekt. Zusammen mit Jonas und sehr gut zum kritischen Ton des NMags, machen versuchten. Mit den Jahren folgte durch dieses Projekt mitnehmen - definitiv zahlreichen Formaten experimentiert. Wir den anderen etwas Neues aufzubauen, den wir nach wie vor verfolgen. Obwohl eine Professionalisierung, die zum einen war der naive Beschluss, mich mit 14 Jah- waren ein eingeschworenes Team, das nachdem ich hobbymäßig für die ein oder ich viele Entscheidungen des Konzerns durch unsere wachsende Erfahrung, zum ren mal bei so einem Videospielemagazin einfach nur ein tolles und ehrliches Ninten- andere Nintendo-Fanpage geschrieben nicht immer nachvollziehen kann, schaf- anderen auch durch neue Mitarbeiter zu- zu bewerben, wegweisend. Ich wüsste gar do-Magazin machen wollte, landeten aber habe, war toll. Der Höhepunkt war natür- fen es die Japaner aber trotzdem immer stande kam. Ob Layout, Webseiten-Design, nicht, was ich eigentlich heute für Ziele und auch in einer Welt von gekauften Wertun- lich die Möglichkeit als Printmagazin zu er- noch, dass ich mir jede Nintendo-Konsole Kontaktpflege mit Partnerseiten und Pu- Pläne hätte, wenn ich hier nicht das erste gen und Bemusterung, die an Vorgaben scheinen, worauf ich vor allem angesichts zum Release anschaffe, damit ich Aben- blishern – jeder übernahm die Aufgaben, Mal journalistische Luft hätte schnuppern geknüpft waren. Vielleicht auch weil wir meines damals jungen Alters von gerade teuer mit Mario, Link und Co erleben kann. die ihm am besten lagen, und manche dürfen. Drei Jahre Redakteur, drei Jahre diesen Idealismus beibehalten haben und einmal 17 Jahren verdammt stolz war und Ich denke, dass es genau diese Faszination fingen ein Studium an, das dem Heft direkt Chefredakteur - unzählige Artikel sind in dieses Spiel nicht mitgespielt haben, gibt es bin. Auch wenn ich nicht mehr als Redak- für Nintendo ist, die mich die letzten sechs behilflich war. Ich trug Verantwortung für dieser Zeit entstanden und noch viel mehr das NMag auch heute noch. Leidenschaft teur aktiv bin; wünsche ich dem NMag Jahre ebenso motiviert hat, am NMag das Korrekturlesen. Oh, die vielen Texte, Stunden saßen wir dort und überlegten kennt keine Grenzen. eine weiterhin erfolgreiche Zeit und bin mitzuarbeiten. Früher als einfacher Schrei- die ich lesen musste! Mitunter konnte ich Konzepte, wie man das NMag noch besser gespannt, wohin es den ein oder anderen berling und nun in leitender Position als an Fehlern und Schreibstil erkennen, von präsentieren könnte. Aktuell bin ich noch im Team vielleicht auch durch das NMag in Chefredakteur. Über die letzten zehn Jah- welchem Autor der Text kam. Die Einblicke so frisch ausgeschieden, dass ich noch Zukunft hintreibt. re hat sich das NMag immer mal wieder in den Produktionszyklus einer Zeitschrift regelmäßig zu unserer wöchentlichen Re- verändert und weiterentwickelt. Ich freue sind bis heute eine sehr wertvolle Erfah- daktionskonferenz fast automatisch mich mich schon sehr darauf, an der Entwick- rung für mich. Es läuft nicht alles immer gen PC bewege und Skype starten will. Wer Alexander Schmidt (2008-2014) lung des NMags zukünftig noch intensiver rund, aber wenn man letztlich das Produkt weiß, vielleicht lässt es ja die Zeit zu, ir- Schon seit Kindheitstagen bin ich ein rie- mitzuwirken, um unseren Lesern ein noch seiner Arbeit sieht und merkt, dass es po- gendwann einmal wieder dem Team unter siger Nintendo-Fan und so freute es mich besseres Lesevergnügen zu bescheren. sitiv aufgenommen wird, macht man sich die Arme zu greifen - mir war es jedenfalls umso mehr, als ich am Kiosk das NMag mit umso mehr Elan an das nächste Werk. eine Ehre drei Jahre lang der Captain sein entdeckte und feststellen musste, dass es Das NMag ist für mich deshalb auch ein zu dürfen. Auf weitere zehn Jahre NMag! endlich ein gutes Nintendo-Magazin auf Beispiel dafür, dass kontinuierliches Ar- den Markt geschafft hatte. Umso tiefer traf beiten mitunter doch belohnt wird. Meine mich dann die Ankündigung, dass es keine persönlichen Highlights waren dabei die weiteren Print-Ausgaben meines Lieblings- Interviews, die ich im Dezember 2007 auf magazins mehr geben würde. Doch das Einladung von Square Enix in Tōkyō ge- NMag war ja immer noch quicklebendig führt habe, sowie die Games Convention und so las ich im Netz, dass neue Redakteu- 2008, bei der ich einigen der anderen Re- re gesucht würden. Also versuchte ich mein dakteure zum ersten Mal begegnen und Glück und wurde am 23.09.2008 um 19:01 mit ihnen einige sehr launige Tage in Leip- Uhr (Ja, ich habe die E-Mail noch!) von zig verbringen konnte. Ich wünsche dem Damian in die illustre Runde der NMag-Re- NMag daher alles Gute und der heutigen daktion eingeladen. Und so begannen Generation von Schreibern eine gehörige sechs ereignisreiche Jahre voller Erfahrun- Portion Durchhaltevermögen. Auf dass es gen, die ich nicht missen möchte. Jedes noch viele weitere Jahre werden mögen! Mal, wenn ich an meine erste Gamescom im Jahr 2009 denke, die ich zusammen mit einem Haufen NMag-Kollegen in einer Fe- rienwohnung verbracht habe, zaubert es mir ein freudiges Grinsen ins Gesicht. Doch genug der Nostalgie: Das NMag wird auch in der Zukunft bestehen bleiben und wird hoffentlich noch viele Jahre unser aller Le- ben bereichern! Alles Gute NMag! #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 11 Vor 10 Jahren bei Nintendo Zehn Jahre sind eine lange Zeit, in der sich so einiges ändern kann. Banken gehen bankrott, Facebook besteigt den Social-Media-Thron und eine kleine Idee wird zu einem Lauffeuer. Nur Nintendo scheint eine Konstante in diesem Wandel zu sein. Aber das war nicht immer so.

Nein, Nintendo entschied sich dagegen, wieder auf der Höhe der Zeit und lieferte die Marke Gameboy fortzuführen. Ein ein Produkt, das wesentlich gereifter war, Die erste Welle Nachfolger, eine neue Installation in der als noch der im Vergleich gesehene eher 2004 war ein riskantes Jahr. Hiroshi überflügelnden Reihe der Gameboys kindliche Gameboy. Yamauchis letzter Vorschlag für Nintendo könne nur enttäuschen. So entschied man nahm langsam gestalt an. Es würde der sich, etwas vollkommen Neues zu machen, Nintendo DS sein, an dem sich ihr Schick- eine Art dritte Marke neben den Heimkon- Auffahrt in den sal besiegeln sollte. solen und Gameboys zu entwickeln: Den „Nintendos Schicksal entscheidet sich in Nintendo DS. Himmel „Ist [der Nintendo den nächsten zwei Jahren. […] Ist [der Zehn Jahre später sollte der Nintendo DS Nintendo DS] erfolgreich, fahren wir auf in sogar die Verkaufsrekorde des Gameboy DS] erfolgreich, den Himmel. Scheitert er, stürzen wir alle Lebe wohl, alter Advance in den Schatten stellen. Mit circa in die Hölle.“ 154 Millionen verkauften Exemplaren hat fahren wir auf in Theatralische Worte von Yamauchi, die Freund die Marke siebzig Millionen Geräte mehr allerdings nicht weit von der Wirklichkeit Nur ein Jahr später, 2004, war es dann so- abgesetzt, als noch der Gameboy Advance. den Himmel. entfernt sind. weit und die neue Handheld-Konsole, die Heutzutage ist der DS und aktuell vor grafisch auf einem etwas besseren Niveau allem sein Nachfolger, der 3DS, eine der Scheitert er, stürzen als das Nintendo 64 rangiert, erblickte am wichtigsten Säulen, auf denen Nintendo Das Gameboy- 21. November in Amerika und am 2. De- steht. Im Nachhinein betrachtet hatte wir alle in die Hölle.“ zember in Japan das Licht der Welt. Euro- Yamauchi also durchaus Recht behalten, Altertum päer mussten sich dagegen noch bis zum denn wo wäre Nintendo heute, gäbe es Hiroshi Yamauchi, ehemaliger Das Management wurde sich 2003 lang- 11. März des Folgejahres gedulden. Mit den Nintendo DS und den 3DS nicht? Präsident von Nintendo sam bewusst, dass die Marke Gameboy Release brachen die Verkäufe des Game- mit ihren 14 Jahren auf dem Buckel boys kritisch ein. Aber das war zu erwarten, Angefangen mit diesem Artikel, könnt einfach zu lange auf dem Markt war. Zwar setzte der Nintendo DS doch revolutionäre ihr euch von nun an in jeder neuen war der Gameboy Advance 2003 noch neue Standards, die Handhelds zu erfüllen NMag-Ausgabe auf einen kleinen und verhältnismäßig jung, aber langsam haben. Mit großartigen Starttiteln wie hoffentlich interessanten Jahresrückblick musste etwas Neues her, damit Nintendo Super Mario 64 DS und Funktionen wie bei Nintendo freuen, in dem so allerlei längerfristig abgesichert ist. Aber wie geht dem berührungsempfindlichen Bildschirm, interessante und vielleicht auch kuriose man so etwas an? Vielleicht einen Nach- der überragenden Grafikleistung und Fakten präsentiert werden. folger des Gameboy Advance entwickeln? der Online-Fähigkeit, war Nintendo nun Tobias Schmick #52 INDEX LIVE VIEW TEST PLUS 12 JUBILÄUMSGEWINNSPIEL Gewinne einen Nintendo 3DS XL Smash Bros. Limited Edition inklusive Spiel (vorinstalliert) Durchlesen Mitmachen Gewinnen In diesem Jahr feiert das NMag seinen zehnten Geburtstag! Um an unserem Gewinnspiel teilnehmen zu können, müsst Um dieses Ereignis mit euch auch gebührend zu feiern, ihr uns einfach via E-Mail an [email protected] haben wir bei diesem Gewinnspiel ein ganz besonderes verraten, welche Erlebnisse mit dem NMag (aus den letzten Schmankerl für euch parat. In freundlicher Zusammenarbeit zehn Jahren) euch ganz besonders in Erinnerung geblieben mit Nintendo verlosen wir diesmal nämlich einen Nintendo sind. Falls euch also ein bestimmter Artikel beeindruckt hat, 3DS XL mitsamt Super Smash Bros. for Nintendo 3DS in der ihr euch bei einem unserer Podcasts vor Lachen nicht mehr Limited Edition! halten konntet oder ihr mit unseren Let’s Playern auf Youtu- be bei einer kniffligen Spielstelle mitgefiebert habt, dann lasst uns das unbedingt wissen. Wie ihr das macht, ist dabei voll- kommen euch überlassen. Schreibt uns einen Text, zeichnet ein Bild, nehmt eine Audiodatei oder gar ein Video auf und teilt es mit uns. Eurer Kreativität ist dabei keine Grenze gesetzt. Der beste Beitrag wird zudem in der nächsten NMag-Ausgabe prämiert! Wir wünschen euch viel Glück!

Teilnahmebedingungen: Teilnahmeberechtigt sind alle Personen, die mindestens das achtzehnte Lebensjahr vollendet und ihren Erstwohnsitz in der Bundesrepublik Deutschland haben. Minderjährige Nutzer müssen vor der Teilnahme eine Einverständniserklärung eines Erziehungsberechtigten einholen. Mitarbeiter vom NMag und von Nintendo sind von der Verlosung ausgeschlossen. An der Verlosung nehmen alle Personen teil, welche die gewünschten Anforderungen erfüllen. Der Gewinner der Verlosung wird schriftlich nach Ablauf des Gewinnspiels ab dem 1. Februar 2015 informiert. Er hat anschließend eine Woche Zeit, sich bei uns zu melden. Andernfalls erhält nach denselben Gewinnspielregeln ein anderer Teilnehmer die Chance auf den Gewinn. Der Gewinner erklärt sich damit einverstanden, dass im NMag sein Name genannt und sein geistiges Eigentum eingebunden wird. Teilnahmeschluss ist der 31. Januar 2015; der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück! VIEW 13

VIEW …………………………………………………… ENDLICH HAT NINTENDO ERBARMEN MIT DEN FANS UND VERÖFFENTLICHT 2015 S C H L I E S S L I C H T H E L EG E N D O F Z E L D A : M A- JORA’S MASK 3D. OB AUCH YOKAI WATCH IM WESTEN ERSCHEINEN WIRD, STEHT NOCH IN DEN STERNEN. WIR SCHAUEN UNS DIE DREI VIELVERSPRECHENDEN TI- TEL IM VIEW-BEREICH AN. #52 14 The Legend of Zelda: Majora‘s Mask 3D

Majora‘s Mask tat sich nicht leicht, in die Fußstapfen des gewaltigen Ocarina of Times zu treten. Die Ansprüche waren immens – als zu bizarr, zu abstrakt oder gar zu schwer galt der heutige Klassiker sogar unter vielen Zelda-Fans. PUBLISHER Nintendo Schon seit geraumer Zeit fordern Spieler eine neue Version Zeitlos fordernd ENTWICKLER Nintendo EAD Tōkyō, des zweiten N64-Zeldas, das mit seiner Einzigartigkeit selbst Über allem prangert aber immer noch der riesige Mond, heute noch punkten kann. Link verließ Hyrule, doch seinen der den Spieler konstant unter Zeitdruck hält und ihn mit sei- GENRE Action-Adventure gewohnten Abenteuern entkam er damit nicht. In Termina ner unheilvollen Atmosphäre regelrecht erdrückt. Nintendo SYSTEM 3DS muss er sich gegen das ebenso mysteriöse wie verrückte hat schon bei der Ankündigung bestätigt, dass Majora‘s Mask TERMIN Frühjahr 2015 Horror Kid behaupten, welches Link nicht nur schnurstracks seinen ursprünglichen Schwierigkeitsgrad beibehalten wird, PRO in einen hilflosen Deku-Jungen verwandelt, sondern auch aber das Spiel dennoch für Neulinge attraktiver gestaltet • originelle & einzigartige noch den Mond vom Himmel holen will! werden soll. Das Hauptaugenmerk liegt eben wie so oft auf Spielstruktur einem runden Spielerlebnis. Die goldene Mitte ist das Ziel, in • schaurigstes Zelda in Im Limbus gefangen der Hinsicht vertrauen wir Nintendo bedingungslos! moderner Technik In dieser dystrophischen Spielwelt bleiben Link nur drei Jonas Maier • korrigieren und verbessern Tage, um jene verheerende Katastrophe aufzuhalten. Auf unglatter Spielelemente, aber... seiner Reise findet er die unterschiedlichsten Masken, dessen CONTRA kluger Gebrauch den essentiellen Teil des speziellen Game- • ...mögliche Entfernung vom plays ausmacht. Auf dem 3DS wird es nun mit Sicherheit Groß und bedrohlich, so wie mit dem Mond verhält es sich mit dem gesamten originalen Spieldesign Abenteuer. um einiges angenehmer, seine Masken und vor allem die begrenzte Zeit zu managen. Durch den Gestaltwechsel er- PROGNOSE geben sich zahlreiche Möglichkeiten, Termina zu erforschen Das wohl unterschätzteste Zelda und mit NPCs zu interagieren. War es im Vorgänger noch die kommt mit Pauken und Trompeten große Anzahl an Dungeons, steht in Majora‘s Mask die finste- endlich in der Neuzeit an und bringt re Story samt interessanter Nebenquests im Mittelpunkt. längst verschollene Spiel-Konventionen mit sich – wir freuen uns drauf! #52 15 Yōkai Watch

Für den Westen ist Yōkai Watch zwar noch immer nicht offiziell angekündigt, doch Akihiro Hino von Level-5 hofft, dass man den Titel 2015 außerhalb Japans veröffentlichen könnte. PUBLISHER Nintendo Für uns ist das Grund genug, um einen ersten Blick auf das hoffen, dass Nintendo den Titel 2015 endlich auch im Westen ENTWICKLER Level-5 Spiel zu werfen. In Yōkai Watch schlüpfen wir in die Rolle von veröffentlichen wird. In Japan erschien im Juli 2014 nämlich GENRE Rollenspiel Keita Amano, der in der Stadt Sakura Nyū Taun lebt, welche schon der zweite Teil, doch genau diesen Rhythmus kennen SYSTEM 3DS Tsukuba in der Präfektur Ibaraki nachempfunden ist. Im wir leider schon von der Professor-Layton-Reihe. TERMIN 2015 umliegenden Wald treffen wir auf eine typische Kapselma- Eric Ebelt schine, die aber vor einem heiligen Baum steht. Aus einer der UNTEN Im Wald treffen wir auf Wisupā, der uns prompt einlädt, mit ihm interes- Kapseln schlüpft der Yōkai Wisupā, der unserem Helden die sante Dinge zu entdecken. DARUNTER Yōkai Watch spielt in der Gegenwart. Hier kämpfen wir in einem titelgebende Uhr in die Hand drückt. modernen Badehaus; im Hintergrund das typische Abbild des Fuji.

Japanische Mythologie Yōkai sind Sagengestalten der japanischen Mythologie, PRO welche sich in Tieren, Tsukumogami, Oni, Tengu und Das Franchise • japanische Mythologie menschlichen Formen zu erkennen geben. Von diesen Obwohl Yōkai Watch erst • interessantes Konzept Wesen gibt es in Yōkai Watch reichlich, denn schließlich im Juli 2013 erschienen ist, • fantastischer Anime-Stil ist es unsere Aufgabe in Sakura Nyū Taun diverse Yōkai wird das Franchise seitdem • gelungene Vertonung aufzuspüren. Die treiben nämlich in der ganzen Stadt ihren regelrecht ausgebaut. Neben Schabernack mit den Menschen und das müssen wir als einem zweiten Ableger, der PROGNOSE neuer Träger der Yōkai Watch natürlich verhindern! ein Jahr nach dem ersten Teil Yōkai Watch ist einer der Titel, den ich erschien, flimmert in Japan seit dem japanischen Release auf den Hoffnung auf Veröffentlichung regelmäßig ein Anime über Schirm habe. Der Titel erfindet das Genre Sobald wir auf Yōkai treffen, entfaltet sich das volle die Mattscheibe. Weiterhin zwar nicht neu, doch ergeben alle Fakto- Rollenspiel-Potenzial des Titels. Im Spiel bekommen wir es gibt es einen Manga zum Spiel ren ein fantastisches Gesamtbild. mit ellenlangen Texten und mit rundenbasierten Kämpfen und der erste Kinofilm wird zu tun, in denen wir gebändigte Yōkai gegen feindliche Yōkai am 20. Dezember 2014 in ja- antreten lassen. Das erinnert an Dragon Quest Monsters panischen Kinos uraufgeführt. und macht schon jetzt einen exzellenten Eindruck. Bleibt zu TEST 16

TEST …………………………………………………… WÄHREND WIR IN CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER MIT DEM PILZKOPF FACETTENREICHE RÄTSEL LÖSEN, SCHLAGEN WIR UNS IN SUPER SMASH BROS. FOR WII U ORDENTLICH DIE VIRTUELLEN KÖPFE EIN. WER DEN SPASS ÜBER LÄNGERE ZEIT SUCHT, DARF SICH IN POKEMON: ALPHA SAPHIR & OMEGA RUBIN WIEDER IN DIE KINDHEIT ZURÜCKVERSETZEN UND DAS ABENTEUER IN FRISCHEM GEWAND ERLEBEN. #52 17 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo EAD Tōkyō Group No. 2, 1-UP Studio GENRE Puzzle-Platformer SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 6 Jahren PREIS circa 40 EURO Captain Toad: Treasure Tracker Wer kennt den liebenswerten Captain Toad nicht? Zuletzt in Super Mario 3D World auf Reisen, hat Nintendo nun seine Spielmechanik aufgeschnappt und ein ganzes Spiel daraus gebaut.

Seinen ersten Auftritt hatte Captain Toad und seine toll- Dem Vogel auf den Fersen pektive und nicht mit einer Verfolgerkamera, wie man sie aus kühne Crew (von denen der gelbe Pilzkopf übrigens immer Captain Toad ist sicherlich nicht der schnellste. Oder der Spielen mit Mario kennt. geschlafen hat) 2007 in Super Mario Galaxy. Dort allerdings athletischste. Oder der stärkste. Genau genommen begren- nur als Nebencharakter und noch nicht spielbar. In Super Ma- zen sich seine Fähigkeiten auf lustig rumwatscheln und rio Galaxy 2 setzte er seine Reise durch das Weltall fort; nach irgendwo runterfallen. Aber trotzdem ist er ein Held - und wie vor als Statist. Ein paar Jahre später erschien Super Mario ein unglaublich sympathischer und lustiger noch dazu. Eben 3D World und Nintendo entschied sich endlich, Captain Toad durch seine eingeschränkten Möglichkeiten eröffnet sich uns spielbar zu machen in Form kleiner Rätselmissionen. Das eine völlig neue Art zu spielen. Das Prinzip aus Super Mario neue Spielprinzip sagte Nintendo offenkundig sehr zu und 3D World wurde dabei mit neuen Mechaniken, sammelbaren sie entschieden sich, die Mechanik zu nehmen, sie sinnvoll zu Objekten und Missionen derart erweitert, dass sie ein eige- erweitern und Captain Toad dann sein erstes eigenes Spiel nes Spiel durchaus rechtfertigen. zu schenken. Gib nicht auf, Captain Toad! Mission „Rettet Toadette!“ Das generelle Spiel dürfte dem einen oder anderen noch Mit einer solchen Spitzhacke graben wir uns den Weg durch die Steine weiter ins Die Geschichte ist typischerweise schnell erzählt. Captain aus Super Mario 3D World bekannt sein. Wir steuern Captain Erdreich. Vielleicht erreichen wir ja den Kern? Toad und seine Freundin Toadette sind gemeinsam auf Toad, der den Stern irgendwo im Level einsammeln will. Nun Sternejagd, als Toadette urplötzlich von dem riesigen Vogel kann er aber nicht springen und auch nicht schnell rennen, Wingo mitsamt Powerstern entführt wird. So simpel, so gut. also müssen wir uns intelligent durch die Level manövrieren. Schon im Intro brilliert der Humor des Spiels durch Gestik Glücklicherweise gibt es keinen nervigen Timer; Wir können und Situationskomik. Immer wieder gibt es urkomische uns also ganz auf das Erkunden des Levels konzentrieren. Momente, die die Lachmuskeln strapazieren. So geht also Durch Bewegen des Gamepads oder mithilfe des rechten Captain Toads lange Reise los, um Toadette und den Pow- Analogsticks bewegen wir dabei die Kamera um das Level erstern wiederzufinden. herum und durch Antippen besonderer Steine können wir selbige bewegen. Häufig ist die richtige Kameraperspektive wichtig, denn wir betrachten die Szene über eine Vogelpers- #52 18

Auf der Spur der Sterne Neu in Captain Toad: Treasure Tracker ist dabei, dass Cap- tain Toad einmal getroffen werden kann, bevor er ein Leben verliert. Zudem gibt es in jedem Level drei Edelsteine zu fin- den, mit denen wir uns den Zugang zu anderen Level erkau- fen können. Wie in Mario in Super Mario Bros. 2 kann Captain Toad Rüben oder andere Items aus dem Boden ziehen, wenn er eine Pflanze gefunden hat. Die Itemauswahl reicht dabei von einfachen Münzen über rote und grüne Pilze bis hin zu Spitzhacken, die ähnlich wie der Hammer aus Donkey Kong funktionieren. Große Steinblöcke sind damit zumindest für kurze Zeit kein Hindernis mehr.

Glaub fest an ein Wiedersehen Das Spiel glänzt an allen Ecken und Enden mit Detailver- liebtheit, grandioser Optik, einem fantastischen Soundtrack und – Überraschung!? - Abwechslung. Mal müssen wir uns durch ein Level mit ausgeschalteter Kopflampe schleichen, mal fahren wir eine wilde Lorenfahrt, schießen dabei mit Rüben um uns und nutzen dabei das Gamepad als Ego- perspektive und mal müssen wir sogar große Bossgegner wie den Feuerdrachen Draggadon besiegen. Um noch Da freut sich Captain Toad! Und wir uns auch. Die Grafik ist einfach bombastisch und farbenprächtig. mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen, hat sich Nintendo für jedes Level eine Mission erdacht, die wir nach Abschluss des jeweiligen Levels freischalten. Dabei kann es durchaus vorkommen, dass wir minutenlang in der Mission „Suche den geheimen Goldpilz“ feststecken, weil er einfach unglaublich schwer versteckt ist. Und wem das immernoch nicht reicht, schaltet nach perfektem Abschluss einer Episode Zeitvorga- ben für jedes Level der Episode frei, die geschlagen werden wollen. 19

Der kostbarste Schatz von allen Bei aller Lobhudelei muss sich Captain Toad: Treasure Tracker aber auch etwas Kritik gefallen lassen. Die Spielzeit von rund zehn Stunden steckt zwar voller Unterhaltung, fällt aber für den knackigen Preis dennoch etwas mager aus. Andererseits ist das Spiel dazu prädestiniert mit eventuellen Zusatzinhalten versorgt zu werden. Aber die kosten wahr- scheinlich auch wieder. Nett ist dagegen, dass Besitzer von Super Mario 3D World ein paar zusätzliche Level direkt aus dem Feenland ins Bonusbuch gutgeschrieben bekommen. Generell hat das Bonuskapitel noch ein paar Überraschun- gen in petto, unter anderem auch neue Spielmechaniken. Die Menüs sind zwar ganz nett aufgemacht, aber auch nicht mehr, was im direkten Vergleich zum restlichen Spiel wirklich schade ist. Die Episoden präsentieren sich in Buchform, wobei für jedes Level eine Doppelseite reserviert ist. Da wäre sicherlich auch mehr drin gewesen. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau und wir freuen uns wirklich auf (hoffentlich) weitere Abenteuer mit Captain Toad und seinem Team, auch wenn der gelbe Pilzkopf das vermutlich wieder verpennt. Tobias Schmick

OBEN In manchen liebevolle Protagonisten Level werden wir von einer gruseligen Mu- grandiose Grafik mie verfolgt. Da hilft nur noch panisches überraschend abwechslungreich Wegrennen! LINKS Manchmal ist viel freischaltbar es besser, einfach un- gesehen zu bleiben. Also machen wir es Zunächst war mir das Spiel wirklich Toadette nach, ma- chen die Lampe aus, zu kurz. Aber reflektiert betrachtet verstecken uns und hoffen aufs Beste... habe ich lieber eine geringere Spielzeit und richtig Spaß dabei, als eine hohe Spielzeit und ständig Wiederholungen. 33 /40 #52 20 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Sora Ltd., Namco Bandai Games GENRE Beat ‘em up SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 8 (offline), 2 bis 4 (online) USK ab 12 Jahren PREIS circa 55 EURO Super Smash Bros. for Wii U Masahiro Sakurais Schergen schlagen wieder zu – diesmal gleich in doppelter Ausführung. Während die 3DS-Fassung bereits im Oktober erschien, beleuchten wir hier die großartige Wii-U-Fassung genauer.

Seit dem Nintendo 64 darf Smash Bros. auf keiner von Smash Neuheiten Nintendos Heimkonsolen fehlen. Die Reihe wird für ihre Doch nicht nur bei den Charakteren wurde aufgestockt, große Charakterauswahl, viele Modi und vor allem das auch die Anzahl der neuen Modi kann sich sehen lassen. schiere Chaos auf dem Bildschirm von Fans innig geliebt und Alleine die Tatsache, dass die Wii-U-Fassung Kämpfe mit bis die Entwickler setzen mit jeder Ausgabe noch einen drauf. zu acht Spielern erlaubt sollte Kaufgrund genug sein; wer Und auch bei der vierten Ausgabe könnte man nicht von lieber alleine spielt kann sich aber von Master Hand Aufga- einem Mangel an Neuerungen berichten. 51 Kämpfer, um die ben geben lassen oder sich den wahnwitzigen Missionen von vierhundert verschiedenen Musikstücke, 46 verschiedene Crazy Hand stellen. Natürlich gibt es auch die bereits vom Stages und 714 Trophäen machen das Spiel zu einer schier Nintendo 3DS bekannten Neuerungen wie Trophäenrausch unendlichen Reise für jene, die alles freischalten möchten. und der Missionsmodus aus Smash Bros. Melee ist endlich zurück! Dieser bietet sowohl Missionen für einen als auch für Smash Difference zwei Spieler, die die perfekte Möglichkeit sind, sich in Level OBEN Im Gegensatz zu bisherigen Ausgaben der Reihe sind Shiek, Zelda, Samus und Zero Suit Samus nun eigenständige Charaktere. Doch wer Smash Bros. kennt, weiß, was es bedeutet, noch mit speziell angepassten Regeln mit den Eigenheiten der UNTEN Neue Assist-Trophäen wie Nintendos Color TV Game 15 oder Ghirahim aus Skyward Sword unterstützen die Kämpfer bei ihrem Weg zum Sieg. mehr Kämpfer zur Auswahl zu haben. Denn wie in ihren verschiedenen Charaktere vertraut zu machen. Neu ist auch originalen Spielen hat beinahe jeder Charakter vollkommen der Smash Tour-Modus, ein Brettspiel welches immer wieder unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe und meistert man durch Kämpfe mit zufälligen Ereignissen unterbrochen wird. einen von ihnen, bedeutet das noch lange nicht, dass man Dieser ist aber nicht nur unübersichtlich, er macht auch nicht dieses Können auf die anderen Charaktere übertragen kann. wirklich Spaß – aber es gibt ja genug andere Modi zu spielen. So ist Little Mac aus Punch-Out!!! ein schneller Boxer, der nicht besonders hoch springen kann, während Ganondorf Smash Online zwar langsam unterwegs ist, seine Schläge aber richtig ein- Ein großer Kritikpunkt der 3DS- und Wii-Fassungen war der gesetzt so manchen Gegner mit einem Schlag vom Spielfeld Onlinemodus, der meistens in Zeitlupe ablief. Als Nintendo in befördern können. der Smash-Bros.-Direct ankündigte, dass der Wii-LAN-Adap- ter für die Wii U-Fassung empfohlen wird, befürchteten wir #52 21

schon das Schlimmste. Doch in unseren Tests nach Erschei- nen des Spiels zeigte sich, dass sämtliche Ängste unbegrün- det waren. Bis zu vier Spieler können sich weltweit vernetzt die Köpfe einschlagen und die Geschwindigkeit des Spiels unterscheidet sich auch ohne LAN-Adapter nicht vom lokalen Multiplayer. Es ist endlich soweit – Smash kann ohne Ruckler und Slowdowns online gespielt werden! Und wer nicht selbst kämpfen möchte, kann auch andere Spieler dabei beobachten – wir freuen uns auf erste Smash-Bros.-Turniere.

Smash amiibo Auch Nintendo will auf den NFC-Zug aufspringen und Smash Bros. eignet sich perfekt dafür, fünfzig verschiedene Plastikfiguren an den Mann zu bringen. Mit der Qualität der Figuren beschäftigen wir uns in einem gesonderten Artikel, doch wie werden die amiibo im Smash Bros. verwendet? Wer sich jetzt denkt, er kann seinen Lieblingscharakter selbst spielen, seine Erfahrungen und Items auf dem amiibo speichern und damit zu Freunden gehen, wird schnell ent- täuscht. Aus irgendeinem unerfindlichen Grund dachten die Entwickler, dass es ausreicht, amiibo als hochlevelnde Com- putergegner zu konzipieren, denen man seine hart erkämpf- OBEN Der 8-Spie- ausgeglichene Charakterauswahl ten Items füttern kann, um sie stärker zu machen. Dasselbe ler-Smash endet zwar meistens in 9 Masse an Content kann durch einfache Schwierigkeitsauswahl bei den norma- totalem Chaos, ist NMAG aber eine der besten langweilige Smash Tour len Computergegnern bewerkstelligt werden, die Figuren Neuerungen der Wii- U-Fassung. amiibo-Support enttäuscht bieten damit leider so gut wie keinen Mehrwert. Vielleicht LINKS Mit dem passenden Adapter ändert Nintendo das mit einem zukünftigen Update. Aber können auch Ga- Dieser Titel wird meine Wii U für mecube-Controller 10 auch ohne amiibo ist Smash Bros. for Wii U ein Must-have für verwendet werden. lange Zeit nicht verlassen. Acht Außerdem kann N INSIDER jeden Spieler, ob er nun Kampfspiele mag oder nicht. man mit Wii Remote, Spieler, unzählige Modi, großartig Nunchuk, Classic Emanuel Liesinger Controller, Nintendo ausgearbeitete Charaktere – Danke 3DS und Gamepad steuern. Sakurai und Namco!

37 /40 #52 22 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Koei Tecmo, Team Ninja, Nintendo SPD GENRE Action SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 2 USK ab 12 Jahren PREIS circa 50 EURO Hyrule Warriors Der Wii U bedarf es großartige und vielfältige Titel, um nicht demselben Schicksal wie das des Gamecubes zu erliegen. Mit vielen neuen Partnerprojekten macht Nintendo da schon einiges richtig.

Neben einigen Titel von Platinum Games sowie weiteren Dich kenn‘ ich doch! unverhoffte Partnerschaften, greift Nintendo nun auch nach Da wären natürlich alte Feinden wie Ganondorf und Ghira- den Fans der Dynasty-Warriors-Reihe. Entwickler Koei Tecmo him, aber auch Charaktere, die er so wohl niemals in Hyrule darf sich dabei an einer der größten und beliebtesten Spie- treffen würde. Die süße Lana zum Beispiel - eine hochka- leserie von Nintendo bedienen. Ganz Hyrule samt Bewohner rätige Vertreterin eines japanischen Anime-Teenagers – ist wird Grundlage für den Action-Hit der besonderen Art. geschickt im Umgang mit Magie und unterstützt damit die eingespielte Hyrule-Crew ungemein. Alte Bekannte stehen Zelda-Salat natürlich trotzdem im Vordergrund. Dabei reicht es vollkom- Wie es in Hyrule eben der Fall ist, schwebt das König- men aus, nur ein oder zwei Teile der Zelda-Spiele gespielt zu reich auch dieses Mal von der einen in die andere Sekunde haben, um sich direkt heimisch zu fühlen. urplötzlich in Gefahr. Glücklicherweise hat Link als Rekrut schon einiges auf dem Kasten und kann unter der Kontrolle Kampftraining des Spielers nicht nur Schloss Hyrule verteidigen, sondern Im Gegensatz zur Hauptserie nimmt es Hyrule Warriors auch Zeldas Aufmerksamkeit für sich gewinnen. Das beruht mit einem gepflegten Tutorial nicht ganz so ernst. Viel lieber auf Gegenseitigkeit, denn nach dem kategorischen Ver- soll der Spieler die einzelnen Techniken und Angriffe direkt schwinden der Prinzessin setzt der Held zusammen mit ihrer beim Feindkontakt selbstständig erlernen. Mit zwei Buttons Leibgarde Impa alles daran, sie aus den Fängen der bösen werden die primären Kombos gestartet, deren Verkettung Mächte zu befreien. Dieses Abenteuer führt unsere Kämp- mit Items, Spezial- und magischen Angriffen ist besonders fer durch das gesamte Königreich, vorbei an unzähligen effektiv – allerdings auch nicht besonders notwendig. Button vertrauten Orten aus den unterschiedlichsten Zelda-Teilen Mashing bewies sich anfangs als genauso wirksam wie abge- sowie -Timelines. Unterwegs schließt sich uns eine ikonische stimmte Angriffe. Erst später - besonders bei den Bossgeg- Zelda-Figur nach der andern an, völlig neue Charaktere wur- nern - fühlten wir uns gefordert und endlich genötigt, die Impas Schwert ist besonders groß. Damit haut sie nicht nur richtig rein, sondern den aber auch eingebaut. Gegner etwas durchdachter anzugehen. hat darauf auch genug Platz für Fertigkeits-Sockel samt Status-Boni. #52 23

Bunte Waffenvielfalt Die Abwechslung auf dem Schlachtfeld wird dabei sogar mit nur wenigen Waffen gewahrt. Links Feuerstab zum Beispiel dient im Nahkampf als Flammenwerfer und Ramme, kann auf größere Entfernungen aber immer noch Feinde verkohlen. Im heilloses Spektakel eines Scharmützels geht unsere Figur in der kämpfenden Masse schnell unter. Den Überblick schafft man sich am besten mit wuchtigen Spezialattacken. Die schicken die Standardgegner nicht nur flutenweise ins Grab, sondern stechen mit spektakulären Kampf-Moves und Animationen besonders hervor. Dabei reichen schon wenige Tasten, um auf dem Bildschirm auch als Anfänger ein Action-Inferno zu entfachen.

Couch-Coop Alleine sind wir zwar fast nie unterwegs, unsere Verbünde- ten starren aber meist lieber Löcher in die Luft, als Gegner zu vermöbeln. Das macht für sie aber nichts – die Gegner ma- chen nämlich dasselbe. Leider sträubt sich Nintendo wieder einmal gegen einen Onlineeinbindung des Multiplayer-Parts – zumindest können abseits der Hauptstory bestimmte Herausforderungen zusammen mit einem Freund absolviert Da fliegen die Gegner! Das macht ihnen aber anscheinend nichts aus – richtig wehren wollen sie sich nämlich auch nicht. maximaler Zelda-Fanservice werden, dieser verwendet zur Übersicht dann das Gamepad. 7 massig Inhalt Spieler, die mit Hyrule Warriors allerdings ihren Spaß haben, NMAG homogenes Gameplay denen wird er auch richtig lange erhalten bleiben. Nach dem fehlender Online-Multiplayer Storymodus kommt noch der üppige Abenteuermodus mit zahllosen Missionen auf die Spieler zu. Und danach gib es Zelda-Fans wird Hyrule Warriors nur immer noch erschreckend viele Verbesserungen für Waffen bedingt zusagen, zumindest ohne und Charaktere – der Sammelwut wird also keine Einhalt die elementare Affinität zu Dynasty geboten! Warriors mitzubringen. Als Ersatz Jonas Maier bis zum nächsten richtige Zelda ist aber jeder vollends beschäftigt. 30 /40 #52 24 PUBLISHER Ubisoft ENTWICKLER Ubisoft Montreal GENRE Action SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 4 USK ab 18 Jahren PREIS circa 50 EURO Watch Dogs Am 27. Mai 2014 erschien Watch Dogs für nahezu jede Konsole und den PC, doch die Wii U musste an diesem Tag leer ausgehen. Zum Glück hatte das Warten Ende November ein Ende.

Ursprünglich sollte Watch Dogs schon Ende 2013 in den Lineare Handlung Läden stehen, doch da man mit dem Produkt zu diesem Die Handlung von Watch Dogs ist alles andere als originell. Zeitpunkt noch nicht zufrieden war, hat Ubisoft das Spiel kur- Die Einbindung seiner restlichen Familie, seine Schwester zerhand um ein halbes Jahr verschoben. Dadurch benötigte und sein Neffe, ist zwar wirklich gut gelungen, doch reicht man (zumindest offiziell) Entwickler, die für die Umsetzung dieser Aspekt der Storyline nicht aus, um uns wirklich bei der Wii-U-Fassung vonnöten waren. Die Entwicklung der Laune zu halten. Wir hechten von einer Mission zur nächsten Wii-U-Version wurde deshalb vorübergehend auf Eis gelegt. und hacken uns dort immer irgendwie irgendwo ins Netz- Allerdings hatte Ubisoft versprochen, dass man das Spiel werk der Stadt, das Central Operating System. Die Möglich- auch auf der Wii U veröffentlichen will. Daran wurde nicht keiten sind zwar durchaus ideenreich, doch die Story berei- gerüttelt. Gut so! chert das nicht wirklich. Hier verschenkt Ubisoft wie einst beim ersten Teil der Assassin’s-Creed-Reihe viel Potenzial. Da Drama in fünf Akten wäre durchaus mehr möglich gewesen! In Watch Dogs schlüpfen wir in die Haut von Aiden Pearce. Er ist ein krimineller Hacker, der mit seinem Partner Damien Mächtiges Werkzeug Brenks daran arbeitet, einen sechsstelligen Betrag von den Haben wir einen Einsatzort erreicht, tauchen meistens Gästen des Merlaut Hotels zu erbeuten. Blöd nur, dass der auch schon die ersten Feinde auf, die das Gebiet bewachen Besitzer des Hotels Lucky Quinn ist - der Chef der Chicagoer oder durch die Gänge patrouillieren. Um sie auszuschalten, Unterwelt. Es kommt wie es kommen musste und der Eingriff können wir uns entweder leise an sie heranpirschen und geht schief. Wenige Tage später muss Pearce die Konsequen- sie ausknocken, oder wir gehen brachial vor und töten sie zen tragen. Er gerät in einen Autounfall, bei dem seine Nichte mit unserem Waffenarsenal. Zusätzlich können wir mithilfe Lena ums Leben kommt. Pearce begibt sich auf Spurensuche. unseres Smartphones Kameras hacken, um von dort aus Elf Monate später hat er endlich eine Spur und wir können auf verschiedene Ziele zugreifen zu können. Gasleitungen ihn bei seinem Rachefeldzug begleiten. können so hochgejagt oder Mobiltelefone der Gegner zur Explosion gebracht werden. Nett. Ist ein Bürger ein potentielles Opfer einer Straftat, dürfen wir eingreifen. 25

Die Stadt des Windes in Ordnung, doch auch hier hat man an wenigen Stellen ge- Zwischen den Missionen können wir uns frei durch das schlampt. So stolperten wir gelegentlich noch über englische weitläufige Chicago bewegen. Hier können wir uns auf eine Texte und an einer Stelle wurde ein älterer Herr von einem Tour einlassen und die Wahrzeichen der Stadt kennenlernen. jungen Sprecher vertont. Dafür untermalt der Soundtrack das Das John Hancock Center ist eines dieser Gebäude. Orte, die dystopische Setting wirklich ausgezeichnet. nicht mehr existent sind, werden aber ebenso gewürdigt. Wo einst der Blumenladen des Mobsters Dean O‘Banions stand, Kleine Enttäuschungen befindet sich jetzt beispielsweise ein Parkhaus. Nebenbe- Unterm Strich ist Watch Dogs ein solides Open-World-Spiel schäftigungen wie Glücksspiel oder das Aufspüren von geworden. Die Kulisse mit dem tiefgründigen Szenario wird Gang-Verstecken sind ebenfalls möglich. Für fast alle Aufga- gut mit vielerlei Optionsmöglichkeiten und Action gefüllt, ben hagelt es zudem Erfahrung. doch die Story bleibt wie die Anpassung an Nintendos Konsole hinter unseren Erwartungen zurück. Bei Möglichkeit Hacken leicht gemacht sollte man Watch Dogs lieber auf PC, PlayStation 4 oder Xbox Haben wir genug Erfahrungspunkte gesammelt, erhalten One spielen. Hat man nur die Wii U zur Auswahl, dann kann wir dafür Fähigkeitspunkte. Diese investieren wir, wie es der man auch hier mindestens 15 Stunden lang gut unterhalten Name schon vermuten lässt, in neue Fähigkeiten. So erlernen werden. wir beispielsweise, wie wir einen Hubschrauber ausschalten Eric Ebelt oder einen Blackout erzeugen können. Liefern wir uns eine hitzige Verfolgungsjagd mit der Polizei, ist es hilfreich, die Aktionen, Poller aus dem Boden schießen oder Brücken hochklappen zu lassen, zu lernen. Das System macht durch- aus Spaß und selbst ohne das Erfüllen von Nebenaufgaben GANZ OBEN Bei Interaktionsmöglichkeiten können wir in Watch Dogs fast alle überlebenswichtigen einer wilden Verfol- gungsjagd können 7 7 stimmige Spielwelt Funktionen freischalten. solche Poller äußerst NMAG NMAG nützlich sein. Eric E. Tobias S. Handlung und Charaktere Wii U GamePad Hacking OBEN Schon erschreckend, wie technisch unausgereift Technische Defizite Der Touchscreen des Wii U GamePads kann für zwei viele Informationen wir als Hacker doch Auf der technischen Ebene zeigt Watch Dogs vor allem in Funktionen genutzt werden. Wenn wir Watch Dogs auf dem erhalten. 7 7 Watch Dogs bietet ein fantastisches Innenräumen, zu was die Wii U im Stande ist. Außenareale Fernseher spielen, sehen wir auf dem Screen des GamePads NMAG WIIU X Szenario, welches aber durch die wirken hingegen verwaschen und ein leichtes Dauerruckeln eine Karte von Chicago, die wir zur Navigation nutzen Emanuel L. Story kaum zur Geltung kommt. können wir ebenso nicht leugnen. Hinzukommen mittellan- dürfen. Des Weiteren können wir auch das gesamte Spiel Dafür bereichern Action und ge Ladezeiten, die besonders bei kniffligen Missionen zur auf den kleinen Bildschirm übertragen und den Fernseher Interaktionsmöglichkeiten das Tortur werden können. Die deutsche Synchronisation geht ausgeschaltet lassen. Open-World-Spiel. 28 /40 #52 26 PUBLISHER Nintend ENTWICKLER Platinum Games GENRE Action SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 2 USK ab 16 Jahren PREIS circa 50 EURO Bayonetta 2 Groß war der Aufschrei, dass Bayonetta 2 exklusiv für Nintendos Wii U erscheint. Doch während andere sich ärgern, freuen sich die Nintendojünger über eines der besten Actionspiele aller Zeiten.

Wer auf der Suche nach einem guten Actiontitel ist, wird Hart aber Fair früher oder später auf Bayonetta stoßen. Der 2010 hierzulan- Die Protagonistin mag zwar magische Fähigkeiten haben, de erschienene Titel orientiert sich zwar an Spielen wie Devil doch dadurch ist sie nicht übermächtig. Die Gegner bieten May Cry oder God of War, setzt aber mehr auf eindrucksvolle auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gekonnt Paroli Kämpfe und die Kritiker überschlugen sich vor Lob. Die Ver- und nur durch richtig getimte Angriffe hat man eine Chance käufe blieben jedoch nach einem anfänglichen Schub hinter gegen die Unterwelthorden. Dabei setzt das Spiel auf die den Erwartungen zurück. Umso größer war die Freude, als im autodidaktischen Fähigkeiten des Spielers – wer die Techni- September 2012 ein mit der Ankündigung ken nicht meistert, darf sich bald über einen Game Over-Bild- einer Fortsetzung aufwartete – und zwei Jahre später halten schirm freuen. Dabei wird es aber nie unfair und der Spieler wir den Titel endlich in den Händen. lernt zwangsweise schnell, wie er auf welchen Gegner zu reagieren hat. Dabei geht es vor allem, aufgrund der Hexen- The witch is back zeit, um das richtige Timing. Weicht man im letzten Moment OBEN Bei voller Magieanzeige kann Bayonetta mit ihren Folterangriffen einzel- ne Gegner eindrucksvoll vernichten – inklusive Punktebonus versteht sich. Riesige Gegnermassen, liebevoll ausgearbeitete Bossgeg- einem Angriff aus, vergeht die Zeit für wenige Sekunden UNTEN Riesige, detailliert gestaltete Gegner trifft man in Bayonetta 2 an jeder Ecke – und sie könnten unterschiedlicher nicht sein. ner und viel Humor erwarten uns in der etwa zehn Stunden langsamer, was einem die Möglichkeit gibt, die Angriffs- dauernden Kampagne. Die Entwickler versuchten nicht, ein combo weiter auszubauen. Dies ist auch wichtig, denn neues Spiel zu erschaffen, sondern perfektionierten die Me- Bayonetta 2 bewertet jede Kampfpassage individuell und chaniken des ersten Teils und fügten nur kleine Änderungen nur wer sich gut anstellt und alle versteckten Passagen findet ein, die das Gameplay sinnvoll bereichern. Übrig bleibt ein bekommt am Ende des Levels die begehrte Platin-Trophäe. Actionspektakel, das seinesgleichen sucht. Im Minutentakt trifft man auf neue Gegner, nur um ihnen mit allen der Hexe Umbran Climax zur Verfügung stehenden Mitteln den Garaus zu machen. Aber natürlich ist auch die eine oder andere Änderung Das Spiel führt aber nicht mit langen Erklärungen in die dabei – zum Beispiel der Umbran Climax. Sammelt die Mechaniken ein, sondern wirft den Spieler von der ersten Heroine im Kampf genug Magie, kann sie diese für einen Sekunde an in die erbarmungslose Action. barbarischen Folterangriff nutzen, mit dem sie einen Gegner 27 unter Höllenqualen in den Äther schickt. Ist man allerdings von Feinden umzingelt, kann der volle Magiebalken auch dafür herhalten, Bayonetta für kurze Zeit mit durchschlags- kräftigen Dämonen-Angriffen zu verstärken, was selbst für übermächtige Schergen schnell den Tod bedeutet. Durch die perfekt reagierende Steuerung und die vielen optischen Feinheiten, die einem die Übersicht in den hektischen Kämp- fen erleichtern, motiviert der Titel den Spieler, Perfektion zu erreichen. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es auch so gut wie keine Leerläufe mehr – ist man mit einem Kampf fertig, folgt kurze Zeit später der nächste epische Gegner oder die nächste humorvolle Zwischensequenz.

Peach joins the fight Die Hintergrundgeschichte ist hingegen, wie von der Serie gewohnt, nebensächlich und vor allem übertrieben. Sie er- gänzt sich aber perfekt mit der übertriebenen Brutalität und den eindrucksvoll gestalteten Feinden, sodass sie nie fehl am Platz wirkt. Durch viele freischaltbare Waffen, Nintendo-Kos- tüme wie Peach, Samus oder Link und dem Drang, jeden Abschnitt auf Platin zu spielen und alle versteckten Passagen zu entdecken kommt nach Beenden der Kampagne auch Die aus dem Einzel- sinnvolle Verbesserungen nicht der Gedanke auf, das Gamepad zur Seite zu legen. Eine spieler bekannten Gegenden werden 10 eindrucksvolle Kämpfe Runde geht immer noch und wenn das doch mal langweilig im Multiplayer- NMAG modus zu einem Langzeitmotivation wird, kann man aus dem Multiplayermodus noch die eine Schlachtfeld. Hier müssen beide Spieler nur Online-Multiplayer oder andere Spielstunde rausholen. Bayonetta 2 sollte in der kooperativ alle Geg- ner ausschalten. Sammlung keines Hardcorespielers fehlen – wer weiß, wann Bayonetta 2 trumpft vor allem in wir wieder in den Genuss eines solchen Titels kommen. den Kämpfen, die 95% des Spiels Emanuel Liesinger ausmachen, auf und wird dabei nie langweilig – ein must-have für Alle, die ein gutes Actionspiel zu schätzen wissen. 39 /40 #52 28 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Platinum Games GENRE Action SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 18 Jahren PREIS circa 30 EURO bzw. 9,99 EURO beim Kauf im eShop zusammen mit Bayonetta 2 Bayonetta Wer 2010 nicht die Chance hatte Bayonettas ersten Auftritt zu genießen, hat dank Platinum Games‘ Portierung nun auf der Wii U die Chance das nachzuholen.

Hideki Kamiya, bekannt durch Schöpfungen wie Devil May Cry, der für die Wii U entwickelten Touchscreensteuerung spielen. kann nicht die Finger vom Hack & Slay-Genre lassen. So nutzte Dieser Casual-Modus erlaubt es Anfängern, durch einfaches er Ende des letzten Jahrzehnts seine Position bei Platinum Tippen auf Gegner automatische Angriffe auf diese zu starten. Games, um einen spirituellen Nachfolger zu entwickeln. Ein Es wäre aber jedem zu empfehlen, die normale Steuerung zu weiblicher Hauptcharakter, Witze unter der Gürtellinie und vor benutzen, denn nur so kommen die Stärken des Titels auch zur allem epische Kämpfe waren die Zutaten, die er und sein Team Geltung. in den großen Topf warfen – heraus kam ein Geheimtipp auf Emanuel Liesinger Sonys und Microsofts letzter Konsolengeneration.

Sexy Hexy Nach 500 Jahren wird Bayonetta unsanft aus ihrem Schlaf geweckt. Das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wurde OBEN Die Kostüme hören auf kryptische Namen wie galaktische Kopfgeldjäge- rin, Prinzessin des PilzKönigreichs oder Held von Hyrule. durcheinander gebracht und natürlich kann niemand anders LINKS Sie passen aber nicht nur das Aussehen an – so schlägt beim Peach-Kos- tüm auch mal Bowser zu oder Starfox-Bayonetta springt in einen Arwing. die Welt retten. Dabei kämpft Bayonetta am liebsten nackt, und nutzt ihre Haare sowohl als Gewandung als auch als Waf- technisch ausgezeichneter Port fe. Im Zuge des Abenteuers erinnert sie sich an immer mehr 9 Nintendo-Kostüme Details, wie sie in die derzeitige Situation gekommen ist und NMAG günstiger Preis macht vor allem eines, um diese zu ändern: töten. langweiliger Casual-Modus

Mehr als ein Port Teil 2 ist zwar der bessere Titel Doch man darf mehr als eine Portierung erwarten. Es sind von beiden, wer allerdings den die Extras, die vielleicht auch den einen oder anderen Käufer ersten nie probiert hat kann gerne des Originals zugreifen lassen. Nicht nur wurden die auch in zugreifen – die zehn Euro Aufpreis Teil 2 enthaltenen Nintendo-Kostüme inklusive ihrer beson- in der Special Edition oder im eShop deren Fähigkeiten in das Spiel integriert, es lässt sich auch mit ist der Titel ohne Zweifel wert. 35 /40 #52 29 PUBLISHER Warner Bros. Interactive ENTWICKLER Traveller’s Tales GENRE Action-Adventure SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 2 USK ab 6 Jahren PREIS circa 50 EURO Lego Batman 3: Jenseits von Gotham Nach zweijähriger Pause schlüpfen wir erneut in die Rolle des Dunklen Lego-Ritters Batman, mit dem wir diesmal nicht nur Gotham City, sondern auch den Weltraum unsicher machen.

Lego Batman 3: Jenseits von Gotham spielt sich nicht nur selbst, doch manchmal sehen wir den Wald vor lauter im Batman-Universum ab, sondern verbindet die Story mit Bäumen nicht. Zu zweit ist der Titel (nur offline) aber umso anderen Superhelden von DC Comics. So übernehmen wir spaßiger. Angenehm fällt der Humor des Spiels auf, der nicht nur die Rolle von Batman und Robin, sondern auch auch in der deutschen Synchronisation punktet. von Superman oder dem Roten Blitz, um gegen Bösewicht Kleine Randnotizen, wie das Einspielen der Wonder- Braniac und seine Schergen zu kämpfen. Zwischendurch Woman-Titelmelodie beim Umherfliegen mit der toughen erhalten wir sogar Unterstützung von Lex Luthor oder dem Dame, machen den Titel für jeden verspielten DC-Comics- Joker, um Braniac bei seinem Unterfangen, einen Planeten Fan zum Genuss. nach anderen zu schrumpfen und in seine Sammlung auf- Eric Ebelt zunehmen, zu stoppen.

Der Sammelwahn schlägt zu OBEN Die Ideen sind teils arg irrwitzig. Hier ballern wir in bester R-Type-Manier! LINKS Orte wie die Bat-Höhle sind die Oberwelten, die zu den Levels führen. Sammeln ist ein gutes Stichwort, denn wie in so gut wie jedem Lego-Videospiel durchforsten wir die von den Oberwelten abgetrennten Levels nach Geheimnissen. abwechslungsreiche Ideen Um sämtliche Rätsel in Lego Batman 3 zu lösen, nutzen 6 Humor mit Randnotizen wir die Spezialfähigkeiten aller Charaktere. Die Fähigkeiten NMAG spaßiger Mehrspielermodus unterscheiden sich zum Teil stark. So rasen wir mit Flash teilweise stark überladen über Laufbänder und Cyborg reißt für uns massive Wände ein. Zudem erweitern hilfreiche Anzüge das Keine Zusatzinhalte Das Spiel bietet altbekanntes Fähigkeitsrepertoire. Für die Wii-U-Fassung von Lego Batman 3: Jenseits von Gameplay und kaum Neuerungen. Gotham möchte Publisher Warner Bros. Interactive keine Mich stört die Story, die zusam- Mit der Liebe zum Detail Zusatzinhalte anbieten. Wer Wert auf einen größeren Umfang menhanglos wirkt und nicht zum Dadurch wirkt Lego Batman 3 zum Teil jedoch stark legt, muss sich das Spiel für eine der anderen stationären Weiterspielen motiviert. Es gibt überladen. Der Weg zum Ziel erschließt sich zwar meist von Konsolen oder den PC zulegen. bessere Alternativen. 28 /40 #52 30 PUBLISHER Sega ENTWICKLER Big Red Button Entertainment GERNE Action-Adventure SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 4 USK ab 12 Jahren PREIS circa 60 EURO

Sonic Boom: Lyrics Aufstieg Sonic Boom ist das dritte und letzte Spiel des Sega-Deals. Nachdem Lost World ja eher durchschnittlich war, geht man an diesen Titel wohl eher vorsichtig ran.

Sonic Boom: Lyrics Aufstieg spielt zeitlich vor den Ereignissen animiert und gestaltet, die Highspeed-Passagen sind trotz von Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall. Anfangen tut alles, der instabilen Framerate schön anzusehen und das Charak- wie immer, friedlich. Wir ruckeln uns mit ca. 20 fps durch ter-Design ist letztlich doch nicht so schlimm wie befürch- die Highspeed-Passagen und versuchen Dr. Eggman auszu- tet. Im Großen und Ganzen kann Sonic Boom sogar Spaß weichen. Schaffen wir dies, finden wir uns vor einer antiken machen, wenn man es nicht als typischen Sonic-Teil sondern Tür wieder, mit Robotern, Metal Sonic und Dr. Eggman im als eigenständiges Spiel betrachtet. Rücken. Als letzten Ausweg legt Sonic seine Hand auf den Sebastian Klein Scanner und öffnet damit die Tür. Wir entwischen. Dies hat ungeahnte Folgen: Wir erwecken Lyric. Es stellt sich heraus, dass wir vor über 1000 Jahren diesen Bösewicht in Stein ver- wandelt haben, als er versucht hat, mit einer Roboterarmee die Welt zu erobern. Genau das droht sich nun zu wiederho- Wenn wir an solchen Stationen unsere Roboter-Teile spenden, erledigen wir zum einen Side-Quests und zum anderen erhalten wir Sammelgegenstände. len. Lyric nimmt uns mit einem Energiestrahl gefangen, Tails schafft es aber, uns zu befreien, und bastelt uns aus unserem Strick den Energiestrahl, mit dem wir an Seilrutschen entlang größtenteils flüssiges Gameplay rutschen können. 8 6 schöne und detaillierte Welt… NMAG NMAG Lyric – Eine Schlange will die Welt erobern? Sebastian K. Patrick S. allerdings mit Nachlade-Problemen keine Sprache auswählbar Ja, und das nicht alleine. Als Dr. Eggman das mitbekommt, versucht er mit allen Mitteln mit Lyric zusammen zu arbeiten Ich war nie ein großer Sonic-Fan, – erfolgreich. Ab sofort müssen wir also nicht nur Lyric auf- habe Sonic Heroes auf der halten, sondern auch noch Dr. Eggman und seine Schergen. Playstation 2 gehasst wie kein Um die Welt zu erobern, braucht Lyric Kristalle. Es gilt also anderer. Sonic Boom hingegen hat nun, ihm diese vorher wegzuschnappen. Jeder Kristall dient sogar mir Spaß gemacht. Wenn die dabei als Schlüssel zum nächsten Kristall. Die Welt ist schön dummen Sprüche nur nicht wären. 21 /40 #52 31 PUBLISHER Activision ENTWICKLER Toys for Bob, Beenox GENRE Action-Adventure SYSTEM Wii U, Wii, 3DS SPIELER 1 bis 2 USK ab 6 Jahren PREIS circa 60 EURO Skylanders: Trap Team Der Erfolg der Skylanders-Reihe übertrifft wohl auch die Er- wartungen von Activision. Kein Wunder also, das jedes Jahr ein neuer Teil erscheint – doch die Qualität stimmt noch immer.

Skylanders sollte jedem Spieler ein Begriff sein, spätestens eine Story, die Jung und Alt gleichermaßen begeistern kann. wenn man im Media Markt von 200 verschiedenen Figuren Skylanders ist weit mehr als ein kapitalistischer Vorstoß, denn begrüßt wird. Ein Spiel, bei dem Sammelfiguren zum Leben die vielen unterschiedlichen Charaktere sind die größte Stärke erwachen, in einer schieren Masse, die Activision das Geld in des Spiels, da sie durch ihre drastischen Unterschiede das Spiel die Taschen spült. Doch natürlich muss jede neue Ausgabe ein innerhalb von Sekunden komplett anders erscheinen lassen Feature mitbringen, welches es zu etwas Besonderem macht. können – und dafür muss man nur eine andere Figur auf das Portal stellen. It’s a Trap! Emanuel Liesinger Dabei geht man dieses Jahr den umgekehrten Weg – wäh- rend bisher Figuren am Bildschirm zum Leben erwachten, werden diesmal Charaktere vom Bildschirm in die reale Welt gezogen. Dies funktioniert mit dem neuen Portal, mit dem OBEN Die neuen Trap Master können mit ihren Traptanium-Waffen schweren Schaden austeilen. Endgegner im Spiel in die eingesteckte Falle gesaugt werden und von dort wie Skylanders als spielbare Charaktere ins LINKS Die Minis, die bisher als reiner Schlachtfeld gerufen werden können. Ganz nebenbei kom- Vorbesteller-Bonus erhältlich waren und amüsantes Fallen-Konzept mentieren sie mittels dem im Portal eingebauten Lautsprecher den Charakter nur begleiteten, sind nun 8 8 kreative neue Skylander auch gerne mal das Spiel sarkastisch. spielbar und in Dop- NMAG NMAG pelpacks erhältlich. Emanuel L. Patrick S. ein teurer Spaß LINKS UNTEN Mittels Fallen kann Element-abhängige Fallen (noch) mehr Figuren das neue Portal dazu genutzt werden, den Zusätzlich gibt es natürlich auch neue Skylanders, welche Endgegner einzufan- Man darf Skylanders nicht gen und zu spielen. dieses Jahr besonders kreativ gestaltet wurden. So ist vom Leider muss man unterschätzen. Die liebevoll darauf achten, dass Helikopter-Dinosaurier bis zur Piñata alles dabei, was das Herz man auch die Falle gestalteten Figuren und das spaßige mit dem entspre- begehrt. Doch auch das Spiel selbst kann sich sehen lassen. So chenden Element Gameplay machen die Mechanik zu besitzt. bietet die etwa zwölf Stunden dauernde Kampagne abwechs- weit mehr als nur einem Gimmick. lungsreiche Levels, zahlreiche unterschiedliche Minispiele und 33 /40 #52 32 PUBLISHER Ubisoft ENTWICKLER Ubisoft Paris GENRE Rhythmus SYSTEM Wii U, Wii SPIELER 1 bis 5 USK ab 0 Jahren PREIS circa 40 EURO Just Dance 2015 Über vierzig neue Tracks laden auch dieses Jahr wieder zum Tanzen ein. Doch gibt es noch andere Gründe für Just Dance 2015?

Just Dance schaffte auf Nintendos Wii etwas, von dem viele der Reihe weiterhin mangelhaft. Der Titel bietet nichts, was andere Publisher nur träumen mögen – es ergatterte sich nicht auch durch Download-Content realisiert hätte werden einen Platz zwischen den vielen Nintendo-Spielen in der können; es fehlen sogar Features wie Just Dance TV, bei Liste der meistverkauftesten Spiele auf der Konsole. Natürlich dem man seine Tanzperformance mit der Community teilen muss eine solche Cash Cow gemolken werden, doch ein Ent- konnte. Die Neuerungen lassen sich an einer Hand abzählen, wickler, der was von sich hält, verbessert auch das Spielkon- sind aber nicht der Rede wert. Eines sei aber lobend erwähnt: zept – solche Verbesserungen sucht man bei Just Dance aber Die Songauswahl könnte abwechslungsreicher nicht sein und seit Jahren vergebens. bietet für alle Spieler das eine oder andere Lied. Trotzdem - mehr Mühe bitte, Ubisoft! Wii Motion Minus Emanuel Liesinger Das größte Manko der Just Dance-Reihe war schon immer, dass die Sensoren der Wii Remote nicht ausreichen, um OBEN Von Klassikern wie das 1955 erschienene „Only You“ bis zu „Black Widow“ von Iggy Azalea ist für jeden Musikgeschmack was dabei. zuverlässig Bewegungen zu erkennen. So sehr man sich auch LINKS Liedern wie Ylvis‘ „The Fox“ oder „Tetris“ sind zwar nicht die musikalischen Perlen, aber meistens die ersten Lieder, die man auf einer Just Dance-Party zu bemühen mag, den Tanzschritten zu folgen, ein einfaches hören bekommt. Wippen der Fernbedienung im Takt führt meistens zu einer Party-Kracher höheren Punktzahl. Das mag zu Beginn nicht anders möglich 6 keine nennenswerten Neuerungen gewesen sein, doch schon vor fünf Jahren veröffentlichte NMAG einige Cover-Versionen Nintendo Wii Motion Plus – eine Entwicklung, die an den Ver- viele unbekannte Lieder antwortlichen bis heute vorbeizog. Ähnlich sinnvoll bewertet die neue Karaoke-Funktion, die pfeifen oder summen mit Für Partys aufgrund der über vierzig Höchstpunktzahlen prämiert. neuen Tracks vielleicht eine Überle- gung wert, aber langsam sollte sich Nothing new die Serie mal weiterentwickeln. Das Konzept von Just Dance mag ja interessant sein, doch ist die technische Umsetzung leider auch beim sechsten Teil 29 /40 #52 33 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER GAME FREAK GENRE Rollenspiel SYSTEM 3DS SPIELER 1 bis 4 (offline), 2 bis 4 (online) USK ab 0 Jahren PREIS circa 40 EURO Pokémon: Alpha Saphir & Omega Rubin Zum dritten Mal dürfen Pokémon-Fans in Nostalgie schwelgen, die neuen Remakes geben auch allen Grund dazu.

Das alljährliche Erscheinen der Pokémon-Episoden hat Game Freaks geschafft, die umfangreichen Onlinefunktionen Nintendo inzwischen stillschweigend etabliert. Den Spielern alle unter einem einheitlichen HUD zusammenzufassen. Die selbst macht es nichts aus, denn eine Sättigung ist nicht zu meiste Zeit werden auf dem unteren Bildschirm aber wohl erkennen – im Gegenteil: Die Vorbestellungen der neuen die neuen Features des Poké-Multi-Navis genutzt werden. Remakes übertrafen tatsächlich diejenigen des letzten Dieses Gerät spürt auf den Routen ganz besondere Pokémon Abenteuers. Anscheinend freuen sich die Spieler auf etwas, auf. Damit steigt die Chance auf einzigartige Attacken und was sie schon genau kennen, besonders. Dementsprechend Werte. Zusätzlich kann per Schleichen – die Sensitivität des wäre Nintendo auch schön blöd, nicht alles beim Alten zu Schiebepads gewinnt nun erstmals an Bedeutung - gewöhn- belassen, bei einem Remake erst recht. Noch immer starten lichen Zufallskämpfen aus dem Weg gegangen werden. Dies wir unser Abenteuer in Wurzelheim und lernen Schritt für wünschten wir uns schon zu lange, noch besser sind viel- Schritt die Welt der Pokémon und ihre Bewohner kennen. An leicht aber die anderen Features dieses Geräts. Dazu dient der Tagesordnung steht aber schon bald das klassische Trai- es noch als zuverlässiger Kampffahnder für Rückkämpfe mit Insgesamt gibt es unzählige Legendäre Pokémon – in den Remakes habt ihr nach dem Hauptspiel die Möglichkeit, fast alle davon einzufangen. ner-Dasein, nur vom nie endenden Konflikt zwischen Team Trainern und als Timer für unsere gepflanzten Beeren. Mit Aqua und Team Magma überschattet. Ob wir diesem RPG Symbolen wird uns auf dem Touchscreen mitgeteilt, was wir dabei lieber unseren Schwerpunkt auf eine steile Karriere als in anderen Generationen nie erfahren hätten. Diese optimale Orden-Jäger oder als Pokémon-Sammler hinlegen, bleibt uns Einbindung des unteren Bildschirms in den Pokémon-Spielen überlassen. war schon sehr lange überfällig!

Die Lust am Abenteuer Pokémon im Rampenlicht MGame Freak wusste genau, welche Orte und Ereignisse Die Pokémon-Wettbewerbe der dritten Generation gehör- der Hoenn-Region für die Spieler damals die Highlights ten jeher zu den beliebteren Nebenaufgaben. In verschie- darstellten. Vom Ausstieg aus dem Möbelwagen in Wur- denen Kategorien stellen Trainer ihre Pokémon zur Schau. zelheim bis zu der ersten Begegnung mit Troy - all diese Attacken sind auch hier essentiell, nicht aber zum Kämpfen. unvergesslichen Momente sind uns Spielern erhalten Sie müssen möglichst ansprechend auf das Publikum wirken. geblieben und wurden auf Hochglanz poliert. Erneut hat es Jeder Move ist unterschiedlich effektiv und bringt spezielle #52 34

Boni mit sich - ohne einer Strategie läuft auch im Show-Busi- ness nichts. Es lohnt sich also auch einmal Pokémon und vor allem Attacken ins Blickfeld zu nehmen, die wir als angehen- der Pokémon-Champ sonst so schnell nicht ins Auge gefasst hätten. Nach den Shows lassen wir es dann etwas gemäch- licher in unseren Super-Geheimbasen zugehen. Frei nach unserer Kreativität gestalten wir in versteckten Ecken rund um Hoenn diese privaten Rückzugsorte. Allzu privat bleibt dieser bei einer aktiven Internet-Verbindung aber nicht: Fügt Freunde in euer Team hinzu, sucht sie in ihren Basen auf oder fordert sie zu Kämpfen heraus – wem die Geheimbasen schon damals zugesagt haben, der wird jetzt nochmal min- destens genauso viel Spaß damit haben.

Die Differenz im Detail Grafisch waren Pokémon X & Y nur eine Testphase – die Remakes hieven die Pokémon-Spiele auf ein visuelles sowie erzählerisch etwas höheres Niveau. Kurze Zwischensequen zen gab es schon davor, die neuen Editionen verleihen dem immersiven Gefühl für die Pokémon-Welt noch einmal eine neue Dimension. Die Kamera bewegt sich nun noch unab- hängiger vom Geschehen, um per zoom sowohl weitläufige Das hilfreiche Poké-Multi-Navi weißt uns auf besondere Taschenmonster hin Routen einzufangen, als auch in verwinkelten Städten wie und zeigt an, welche wir auf den jeweiligen Routen noch nicht gefangen haben. Das ist besonders für Spieler nützlich, die ihren Pokédex komplettieren wollen. schon in Illumina City eine Third-Person-Perspektive zu suggerieren. Was den 3D-Effekt anbelangt, halten sich die Verbesserungen leider bedeckt. Zu bestaunen ist dieser nur in Kämpfen, einigen Zwischensequenzen und an besonderen Orten. Leichte Ruckler im aktivierten 3D-Modus sind leider immer noch an der Tagesordnung, ohne 3D fahren wir auch in dieser Edition am besten. Dafür wurden die Hintergründe in den Kämpfen merklich aufgehübscht. Das gilt auch für einige Schauplätze Hoenns, die umfangreiche Bauarbeiten 35

über sich ergehen lassen mussten. Das eine oder andere völlig neue Areal ist auch hinzugekommen.

Verschenktes Potential Leider ist auch dieses Abenteuer wieder zu leicht ausgefal- len. Obwohl der relativ lineare Spielverlauf gegeben ist, hält das Level der Trainer kaum mit unserer wachsenden Stärke mit. Die Arenen, die sonst immer regionale Höhepunkte darstellten, verblassen leider zur unkomplizierten Routine. Das hätte nicht sein müssen. Eigentlich agieren die Trainer selbst nämlich alles andere als ungeschickt. Hätten sie nur etwas stärkere Pokémon, wäre das Potential für einige richtig anspruchsvolle und spannende Kämpfe vorhanden gewesen. Zumindest hatten wir so die Gelegenheit auch einmal etwas unbeachtete – da schwächere – Pokémon zu verwenden. Nach dem Triumph über die Top 4 gerät dieses Problem aber schnell in den Hintergrund. Offline sowie Online bringen neue Pokémon und Trainer auch für noch so erfahrene Spie- ler inspirierende Herausforderungen mit sich. Damit besitzen die Remakes insgesamt ein wesentlich höheres Potential, die Spieler langfristig zu unterhalten, als zum Beispiel noch Pokémon X & Y. LINKS Das Pokémon altes Hoenn im modernen Antlitz Jonas Maier Center und der Supermarkt wurden 9 9 vielseitiges Spielerlebnis im Gegensatz zu den NMAG NMAG etzten Editionen wie- Jonas M. Sören J. sinnvolle Touchscreen-Features der wie im Original getrennt gehalten. inkonsequenter 3D-Effekt Einige kleine Städte hätten sonst wohl auch die Hälfte ihrer Viele kleine Verbesserungen Gebäude verloren. 9 NMAG verpassen auch solch einem großen Sebastian K. Abenteuer eine neue und markant Note. Auch für Kenner ein lohnens- werter Flug zurück nach Hoenn!

36 /40 #52 36 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Sora Ltd, Bandai Namco Studios GENRE Beat ’em Up SYSTEM 3DS SPIELER 1 bis 4 USK ab 12 Jahren PREIS circa 40 EURO Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Nachdem mittlerweile schon fast jedes erfolgreiche Nintendo-Franchise seinen jeweiligen Handheld-Ableger bekommen hat, erobert die Smash-Bros.-Reihe nun 15 Jahre nach ihrem Start endlich den Mobile-Markt.

Wie schon in Super Smash Bros. Brawl erwartet uns auch hier wieder der absolute Overkill an Nintendo-Charakteren. Ein vollgestopftes Teilnehmerfeld, ein fabelhafter Soundtrack und zahlreiche Gastauftritt sorgen abermals unter Nintendo-Fans für innerliche Freudensprünge. Jedoch sollte man Super Smash Bros. for Nintendo 3DS nicht als reinen Fanservice abtun - das Kämpferfeld ist nahezu perfekt ausbalanciert, das Gameplay funktioniert tadellos und auch die weiteren Modi halten die Motivation oben. Hier steht ihr auch auf der mobi- len Konsole einem vollwertigen Beat ’em up entgegen.

Nur für unterwegs Die offensichtlichsten Unterschiede zur Wii-U-Fassung bieten auf den ersten Blick die Arenen, die bis auf wenige Ausnahmen komplett unterschiedlich sind. Hier bekommen wir also auf dem Handheld insbesondere Kulissen aus mobilen Spielen geboten. Aber auch ansonsten ist die 3DS-Version an vielen Ecken etwas abgespeckt, um der Konsole noch gerecht zu werden. Das Gebotene bringt unseren 3DS schließlich schon absolut an seine Grenzen. Ebenfalls an die Grenzen bringt das Spiel unsere Aufmerksamkeit. Gerade bei älteren und kleineren 3DS-Modellen müssen wir wahnsinnig aufpas- sen, wenn wir bei dem Gewusel noch den Überblick behalten wollen - mehrmals haben wir uns dann doch verguckt und sind schnurstracks in den Abgrund gelaufen. 37

Gegner-Mashup Der große Exklusiv-Modus ist das Smash-Abenteuer, in dem ihr euch zunächst einige Minuten in einer Welt voller verschie- dener Nintendo-Gegner Power-ups erkämpft, um im Finale dann Statusvorteile zu genießen. Der Spagat zwischen Taktik und Zufall gelingt dem Modus nur bedingt - dafür ist das - nale viel zu willkürlich. Sammeln wir fleißig Booster für unsere Kampfstärke und werden dann in ein Wettklettern gesteckt, kommt schon einmal Frust auf.

Do-it-yourself-Kämpfer Nicht nur im Smash-Abenteuer lassen sich Boni für unsere Charaktere erspielen. Als hätten wir mit der Wagenladung Trophäen nicht schon genug zu tun, gibt es nun noch zahlrei- che alternative Attacken, Waffen und Outfits, die für unsere Charaktere erspielbar sind. So können wir jeden Charakter weiter feinjustieren und auf unsere persönlichen Bedürfnisse einstellen - gerade für Profispieler eine interessante Option.

Das Herz des Smash Neben den Solo-Modi mit den Boni und der obligatorischen Trophäenflut dreht sich auch der vierte Ableger der Super- unglaublicher Fanservice Smash-Bros.-Reihe wieder vorrangig um Multiplayer-Kämpfe. 8 gigantischer Umfang Lokal funktionierte das Spiel in unseren Tests tadellos, wäh- NMAG perfektioniertes Gameplay rend der Online-Modus auch einige Wochen nach Release Keine Zusatzinhalte unstabiler Online-Modus immer noch mit starken Ruckeln zu kämpfen hat. Super Smash Nach der Ankündigung von Mewtu als kostenloser Su- Bros. for Nintendo 3DS kann da schon mal ungewollt zum per-Smash-Bros.-Zusatzinhalt war für viele klar, dass wir uns Objektiv gesehen ist der Titel genial, Rundenstrategiespiel werden. Können wir uns online aber auch weiterhin auf einen regelmäßigen Charakternachschub aber irgendwie wurde ich mit dem einmal flüssig bewegen, treffen wir auch hier auf eine freuen können. Der Game Director Masahiro Samurai demen- Handheld-Ableger, gerade durch beachtliche Modibreite. tiert nun aber leider, dass sich kostenpflichtige Inhalte in der das gesteigerte Chaos, nicht so Björn Rohwer Planung befinden - der Aufwand einen Kämpfer zu erstellen wirklich warm. Als mobiles Training stehe in keinem Verhältnis zu den erwartbaren Einnahmen. für den großen Bruder ist das Spiel 34 /40 aber grandios. #52 38 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Level-5 GENRE Rollenspiel SYSTEM 3DS SPIELER 1 bis 3 USK ab 6 Jahren PREIS circa 40 EURO Fantasy Life Den Arbeitsmarkt aus Fantasy Life hätten wir auch gerne hier in Deutschland – unbegrenzte Jobs und jederzeitige Berufswechsel sind dort keine Hirngespinste, sondern virtuelle Realität!

Dabei scheint Reveria erst mal eines von vielen der klassi- Die Arbeit ist des Lebens Lust zwar nicht die interessantest, sie wirkt aber nie störend und sches RPG-Königreiche zu sein. Schon im Charakter-Editor Arbeit macht hier richtig Spaß. Beim Holzhacken oder sorgt für etwas Abwechslung – erst recht durch die schönen dürfen wir uns zwischen zwölf Berufe, sogenannte Leben, Fischen werden wir aber nicht selten von feindlichen und Schauplatzwechsel. Diese neuen Gebiete bringen natürlich entscheiden, mit denen wir direkt in Fantasy Life starten. angriffslustigen Gegnern wie Getier gestört. Auch nicht wieder neue Gegenstände, Gegner und Personen samt Sich hier für ein eher untypisches Berufsfeld zu entscheiden, schlecht, deren Hinterlassenschaften können wir danach Quests mit sich, die uns alle in unseren Berufen voran bringt. bringt im Gegensatz zur echten Welt kaum negative Konse- einfach auf dem Markt verhökern. Das eigene Leben steht Daraus entsteht eine teuflische Motivations-Spirale, die mü- quenzen mit sich – wer würde heutzutage noch freiwillig ein dabei aber immer im Vordergrund, deswegen sind die helos ein paar dutzend Stunden anhalten kann, ohne lang- Leben als Schürfer, Holzfäller oder Angler wählen? Glückli- Gebiete auch hauptsächlich mit zahllosen Sammelobjekten weilig zu werden. Dafür ist das ganze Konzept zu stimmig, zu cherweise können die handwerklich veranlagten Berufungen ausgeschmückt, als rollenspielklassisch mit kategorischen perfekt mit unzähligen kleinen Erfolgen und Belohnungen, alle sehr bald gewechselt und eigenständig ausprobiert wer- Endgegnern. Fette Gegner gibt es natürlich trotzdem und die die sich sofort in irgendeiner Art und Weise positiv äußern. den, sodass der Erkundung des kunterbunten Reveria nichts hinterlassen auch erwartungsgemäß fette Beute. Ohne ent- mehr im Wege steht. sprechender Ausrüstung geht da natürlich gar nichts, aber zum Glück lässt uns Level-5 auch als Geisteswissenschaftler Wirtschaftswunder oder Handwerker mit richtigen Waffen kämpfen. Geht es Was der Schürfer mit Leichtigkeit in der Mine fördert, kauft einmal rau zu, wehren wir uns in Echtzeit. Das Kampfsystem der Alchemist lieber im Laden. Er versteht sich dafür hervor- ist alles anderes als komplex, bringt aber auch in kleineren ragend in der Herstellung von Heiltränken, die ihm wieder- Dimensionen kurzweiligen Spaß und hin und wieder reizvol- um Abenteuer wie Soldaten und Paladine regelrecht aus den le Kampferfahrungen mit sich. Händen reißen. Falls unter euch echte Geizkragen stecken, könnt ihr natürlich alle Berufe selbst meistern, um als Allein- Maßstabsgerechtes MMO versorger in die Geschichtsbücher von Reveria einzugehen. Irgendwo unter dieser spielstarken Oberfläche verläuft auch Denn der Wechsel zwischen den Leben zieht keinen Verlust eine Geschichte, die uns durch das gesamte Königreich treibt. der elementaren erworbenen Fähigkeiten mit sich. Sehr Mit jedem Story-Kapitel öffnen sich neue Gebiete, womit die Viele Handwersberufe werden in Form von kleinen Minispielen ausgeübt. Sie angenehm! Beschäftigung mit der Hauptquest ratsam ist. Sie selbst ist ähneln sich zwar stark, sind aber immer wieder lustig. 39

Schamlos Schön Wenige Entwickler verstehen sich in der Kombination aus Erzählen und Präsentieren so gut wie Level-5. Es macht einfach Spaß, die unterschiedlichen Figuren bei ihrem wu- seligen Fantasy-Life-Leben zu begleiten. Kleine Anekdoten folgen Schlag auf Schlag - es ist total offensichtlich, dass hier die selben Autoren sitzen, die auch schon grandiose Aben- teuer wie Professor Layton oder Inazuma Eleven geschrieben haben - viel Text sollten wir als Spieler also nicht abgeneigt sein. Das ganze funktioniert natürlich auch nur aufgrund der überragenden deutschen Lokalisierung, in die merklich Herz- blut geflossen ist. Eine Sprachausgabe gibt es nicht, diese wäre hier wohl auch ein Mammutprojekt für jeden Sprecher.

Eine Aufgabe fürs Leben Das selbe gilt fast eins zu eins für die grafische Präsentati- on. Abwechslungsreiche Gebiete und quietschbunte Innen- ausstattung reizen das Auge immer wieder aufs Neue. Trotz der enormen Größe lädt Fantasy Life auch gerne für die eine oder andere Rund für zwischendurch ein. Gemeisterte Fer- tigkeiten, Gegenstände und aktuelle Aufgaben sind jederzeit zur Überprüfung zugänglich und werden übersichtlich prä- LINKS Den Ein- Verwirklichungs-Vielfalt sentiert. Wer unter der immensen Größe dieses Titels nicht kaufs-Passagen soll- ten wir regelmäßige 8 Charmante Spielwelt zusammenbricht, nimmt sich dann Zeit für die Einrichtung Besuche einräumen, NMAG um unsere Materi- Liebenswerte Präsentation seiner Wohnung oder dem Pflegen seines Haustiers. Zu tun alien an den Mann zu bringen. Das Erfolgs- & Belohnungs-System gibt es immer genug, nur machen wir im Leben halt immer Sortiment wächst im Laufe unseres das, was uns am besten gefällt! Spielfortschritts, Noch nie war Arbeiten so schön. sodass wir nicht erst Jonas Maier alles selbstständig Für einen Unterhaltungswert wie produzieren müssen. ihn Fantasy Life ihn bietet, geben wir gern unser herkömmliches Leben auf!

36 /40 #52 40 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo GERNE Geschicklichkeit SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS circa 40 EURO Ultimate NES Remix Zurück in die Vergangenheit? Mit Ultimate NES Remix für den 3DS ist das kein Problem mehr! Erlebe die bekanntesten NES-Spiele auf eine ganz neue Art!

Das Prinzip von Ultimate NES Remix ist simple und doch bekommt ihr in Ultimate NES Remix, außer einigen Gimmicks, genial! Nintendo packt mehr als ein Dutzend bekannter beinahe nichts Neues geboten. Herausforderungen und NES-Spiele in einen Topf und kreiert für jedes dieser Spiele Remix-Missionen wurden, bis auf kleine Änderungen, aus kleine Herausforderungen wie zum Beispiel das Sammel von den Wii-U-Ablegern übernommen. Neu sind unteranderem zwanzig Münzen mit Mario bevor die Zeit abläuft. Daneben Speed Mario Bros., sowie die Möglichkeit, die japanische Ver- werden außerdem auch noch zahlreiche Remix-Herausforde- sion von NES Remix, Famicom Remix, freizuschalten. rungen angeboten. Mit Link einen Gumba niederstrecken? Mario Nguyen Samus Aran als Münzjägerin in Super Mario Bros.? Klingt verrückt, oder? In Ultimate NES Remix steht dies an der Tagesordnung!

Wer knackt den Rekord!? Nach dem Absolvieren einer Herausforderung wird unser Können außerdem mit Sternen bewertet. Die höchste Wertung sind drei Regenbogensterne, die niedrigste ein großer Umfang an Spielen Stern. Auch unsere Zeit wird gemessen und diese können 7 knackige Aufgaben wir online mit Spielern aus aller Welt vergleichen! Außerdem NMAG Online-Ranglisten können wir uns das Replay von Spielern ansehen, um so kaum neue Inhalte wertvolle Tipps zu erhalten um die eigene Zeit zu verbessern! (Ultimate) NES Remix macht auch Das kommt mir bekannt vor! auf dem 3DS eine gute Figur. Die Nachdem die ersten Minuten gespielt sind, wird schnell Herausforderung, in jeder Mission klar, das Ultimate NES Remix starke Gemeinsamkeiten zu den Regenbogensterne zu erhalten, Ultimate NES Remix versetzt uns in epische Momente der Videospiel- vor kurzem erschienenen Wii-U-Spielen NES Remix und NES geschichte. Hier sollen wir etwa das siebte Triforce-Fragment sammeln. fesselt wochenlang an den 3DS! Problem: Das Fragment wird von einem Bossgegner bewacht. Remix 2 besitzt. Habt ihr schon beide Spiele für die Wii U, 29 /40 #52 41 PUBLISHER Atlus ENTWICKLER Atlus GERNE Rollenspiel SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ab 12 Jahren PREIS circa 20 EURO Shin Megami Tensei IV Lange musste Europa auf Shin Megami Tensei IV warten. Nachdem es schon im Mai 2013 in Japan und nur zwei Monate später in Nordamerika erschien, war der Frust hierzulande groß.

Schließlich würde es ja eh nur auf Englisch hier erscheinen wie der Gegner, verliert man den Kampf gegen den und eben diese Version ist ja in Amerika längst erschienen. Endgegner auch meistens recht schnell. Auch Dämonen Die Frage aller Fragen ist nun, hat sich das Warten gelohnt? können sich nur mit euch anfreunden, wenn man mindestens Shin Megami Tensei ist genauso wie seine Vorgänger auch denselben Level wie diese hat. Nun aber auf nach Mikado ein Rollenspiel, welches rundenbasiert abläuft. Heißt also, Castle, Samurai, euch steht ein neues Abenteuer bevor! wir wählen eine Aktion aus und sie wird ausgeführt. Danach Sebastian Klein hat der Gegner die Gelegenheit selbiges zu tun. Dieses Prinzip haben viele Spiele, doch was genau unterscheidet denn Shin Megami Tensei IV nun von den ganzen anderen? Es ist weder die Story, die Welt noch die Charaktere, sondern das Gesamtpaket! So eine perfekte Harmonie der einzelnen Elemente sieht man selbst in Rollenspielen eher selten. Man freundet sich regelrecht mit Charakteren an und weint bei- nahe um jeden einzelnen Dämon. Denn wo man in anderen Rollenspielen auf menschliche Partner setzt, müssen wir hier unterhaltsame Story versuchen, uns Dämonen zu Freunden zu machen. 9 8 Synchronisation der meisten Texte NMAG NMAG Mensch und Dämon, das klappt? Sebastian K. Tobias S. Dämonen via Streetpass teilen nur auf Englisch Das Kämpfen mit den Dämonen wirkt authentisch, allein schon durch die sozialen Interaktionen, die man mit diesen Ich als Rollenspiel-Hasser - abgese- hat. Im Zuge eines Levelanstiegs können jedes Mal fünf hen von Pokémon - muss echt sagen, Skill-Punkte verteilt werden, durch die wir mal ganz schnell dass mich dieser Titel überrascht hat. unseren Angriffsschaden erhöhen, sollte einer der vielen Es war eine spontane Entscheidung, GANZ OBEN In den rundenbasierten Kämpfen gegen einen oder mehrere Bosskämpfe anstehen. Diese sind in der Regel mittelschwer Gegner kann mit Druck der Taste R der Kampf automatisiert werden. ihn zu wählen, bereuen tue ich sie OBEN Bis wir solche Kampfgiganten haben werden einige Spielstunden gehalten und ist man nicht mindestens auf demselben Level vergehen.hören bekommt. aber keinesfalls. Für viele Stunden 32 /40 Spielspaß ist gesorgt! #52 42 PUBLISHER Sega ENTWICKLER Sanzaru Games GERNE Action-Adventure SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ab 6 Jahren PREIS circa 40 EURO Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall ist im Gegensatz zum Wii-U-Ableger wieder ein klassisches 2D-Sonic.

Amy ist gerade dabei eine alte Ruine zu untersuchen, als sie Vier Helden – Ein Ziel: Amy retten und von Lyric entführt wird. Das lässt Sonic sich natürlich nicht Lyric in Grund und Boden stampfen gefallen und begibt sich auf die Suche nach Tails. Dieser soll Wie auch in jedem anderen 2D-Sonic laufen wir von A ihr Tablet orten und den letzten Standort somit rausfinden. nach B und machen alles kaputt, was sich uns in den Weg Dies gestaltet sich leider schwieriger als erwartet und so stellt. Größere Abgründe überspringen wir gekonnt mit müssen sie erstmal Knuckles aufsuchen, Amys bester Freund. dem Energiestrahl. Dieser lässt sich auch nutzen, um Gegner Dieser muss ja wissen, wo Amy hinwollte. Da er leider auch anzuziehen oder um die Schilde der Gegner zu entfernen. Im nichts Genaueres weiß, aber unbedingt helfen will, schließt Grunde macht dieser Titel nichts falsch, mal abgesehen von er sich uns an. Letztlich lernen wir auch noch Sticks kennen, dem fehlenden Geschwindigkeitsgefühl. Um alle Aufgaben die mit ihren Bumerang einiges anrichten kann. zu erfüllen müssen viele Level außerdem mehrmals besucht werden. Der Humor ist, wie auch schon in der Wii-U-Episode, unteririsch schlecht, die Synchronisation hingegen halbwegs gut. Wenn man mit wenig Erwartung an diesen Titel rangeht, kann man nicht viel falsch machen. Sebastian Klein flüssiges Gameplay 6 5 gelungene Synchronisation NMAG NMAG Sebastian K. Patrick S. eintönige Level Levelwiederholung stört 5 Im Gegensatz zum Wii-U-Teil finde NMAG ich, dass man hier noch deutlich Mario N. mehr Zeit gebraucht hätte. Die Level sind schnell eintönig und das Spiel GANZ OBEN Spielen wir als Tails, können wir an solchen Stationen ein U-Boot-Minispiel starten. auch viel zu einfach. Für wenige OBEN Der Energiestrahl ist vielfältig einsetzbar. Zum Beispiel zum Überqueren eines Abgrundes. Stunden Spielspaß okay, mehr aber 21 /40 auch nicht. #52 43 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER h.a.n.d., Namco Bandai GERNE Lebenssimulation SYSTEM 3DS SPIELER 1 bis 2 USK ab 6 Jahren PREIS circa 40 EURO Disney Magical World Ein Besuch im Disneyland hat vor allem einen bleibenden Effekt: Man will wieder hin. Und auch wenn ein echter Besuch teuer ist, den virtuellen kann sich jeder leisten.

Ein Animal Crossing mit Disney-Figuren – das wird das Herz Hakuna Matata eines jeden Disney-Fans erwärmen. Disney Magical World Wer jetzt glaubt, dass das vielleicht daran liegt, dass das hat auch gute Ansätze, um diesen Traum Wirklichkeit werden Alter des Testers nicht der Zielgruppe entspricht – wir haben zu lassen. Zu Beginn wird der eigene Mii in der Disney-Welt das Spiel auch einige Stunden einem Kind in die Hand herzlich von den bekannten Charakteren begrüßt und auch gedrückt. Und es kam zum selben Ergebnis – die fehlen- recht schnell sesshaft, inklusive der Gründung eines kleinen de Abwechslung und die nicht vertonten Bildschirmtexte Cafés. Über sechzig bekannte Charaktere sind dabei auf der schrecken leider auch das jüngere Publikum ab, wenn sie Karte verteilt und haben immer wieder die eine oder andere zum zwanzigsten Mal die Welt nach einer speziellen Blume Aufgabe für den Spieler parat. abgrasen – leider. Emanuel Liesinger Mein, Mein, Mein Diese Aufgaben bestehen meistens daraus, dass ein LINKS OBEN Die Ein- richtung und Spei- Charakter eine gewisse Menge von Item X benötigt, um uns sekarte des Cafés kann frei gewählt mit Item Y zu belohnen. Und das ist auch schon das größte werden – und man sollte immer wieder Problem des Spiels – so liebevoll die Charaktere auch designt mal vorbeischauen, um seine Einnah- schön designte Welt sind, so wenig Langzeitmotivation bieten die eintönigen men abzuholen. LINKS Minispiele 5 über sechzig Charaktere Aufgaben. Dabei hat der Titel so viele tolle Belohnungen zu wie ein kleiner NMAG Dungeon-Crawler eintönig bieten – einhundert Sticker, die gesammelt werden müssen, bieten zwar ein we- nig Abwechslung, Framerate-Einbrüche um neue Areale wie Agrabah oder den Hundertmorgenwald doch sind sie zu simpel und selten, freizuschalten und vor allem eine riesige Auswahl an ver- um das Spiel positiv Als Disney-Fan habe ich mich zu bereichern. schiedenen Kostümen, mit denen man seinen Mii als seinen sehr auf den Titel gefreut und er Lieblingscharakter verkleiden kann. sieht auch wunderbar aus – leider mangelt es aber sehr an Abwechslung.

27 /40 #52 44 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo GERNE Geschicklichkeit SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS circa 40 EURO Tetris Ultimate 1984 legte der russische Programmierer Alexei Leonidowitsch Paschitnow den Grundstein für ein Phänomen, welches selbst dreißig Jahre nach der ersten Version Jung und Alt fasziniert.

Ubisoft feiert den dreißigsten Geburtstag des Franchises mit welcher sich ständig auf das berühmte A Theme von Tetris in Tetris Ultimate für den 3DS. Am grundlegenden Spielprin- sehr wenigen Variationen bezieht. Dafür bietet Tetris Ultimate zip hat sich nichts geändert. Von oben fallen verschiedene eine sehr direkte Steuerung und einen flüssigen Online-Mo- Bausteine, die Tetriminos, herunter und wir müssen sie in dus, in dem bis zu acht Spieler teilnehmen können. Nur die einem limitierten Bereich geschickt anordnen. Ziel des Spiels Spielersuche zieht sich gerne in die Länge. ist es, hier kein Kunstwerk zu basteln, sondern das Bildnis Eric Ebelt wieder aufzulösen, indem wir geschlossene Reihen bilden. Alexei Leonidowitsch Im Mehrspielermodus schicken wir den Gegnern so ein paar Paschitnow Strafreihen rüber. Erreichen die Reihen den oberen Rand, Paschitnow wurde am 14. März 1956 in der Sowjetunion heißt es Game Over. geboren und entwickelte 1984 eben dort das Spiel Tetris. Bis Wenige Spielmodi 1996, weit nach seiner Auswanderung in die Vereinigten Staa- ten, erhielt er keinen Cent für sein Werk. Zuletzt arbeitete er Das System variiert in verschiedenen Modi mal mehr und am Puzzle-Spiel Marbly, welches für iOS-Geräte erschienen ist. mal weniger. Mal müssen wir unter Zeitdruck so viele Punkte wie möglich durchs Auflösen der Reihen erreichen und mal süchtig machendes Konzept müssen wir unsichtbare Steine in einem hohen Tempo sicher 7 6 sehr direkte Steuerung einsetzen. Das ist durchaus spaßig, doch nicht revolutionär. NMAG NMAG Eric S. Patrick S. wenig Abwechslung Hier hatte Nintendo mit Tetris auf dem 3DS schon ein deut- sterile Aufmachung lich besseres Händchen bewiesen und viel abwechslungsrei- chere Varianten geboten. Tetris Ultimate beruft sich nur auf die Stärken der Reihe und wagt Steriles Gesamtpaket selbst keine neuen Ansätze. Ebenfalls im technischen Bereich könnte Tetris Ultimate Wer schon einen Tetris-Teil sein Ebenfalls dabei sind wieder Items, mit denen wir das Konstrukt des Gegners mehr leisten. Die Aufmachung ist zwar zeitgemäß, wirkt stören können. Eigen nennt, kann nicht mehr aber durchgehend zu steril. Selbiges gilt für den Soundtrack, überrascht werden. 27 /40 #52 45 PUBLISHER Bandai Namco Games ENTWICKLER Bandai Namco Games GENRE Action PUBLISHER IE Institute ENTWICKLER Nintendo GENRE Lernsoftware SYSTEM 3DS SPIELER 1 bis 4 USK ab 6 Jahren PREIS circa 35 EURO SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ohne Altersbeschränkung PREIS circa 20 EURO Tenkai Knights: Brave Battle Englisch lernen mit Biff, Chip und Kipper (Vol. 1)

Vor kurzem lief der Anime im Fernsehen an, nun Englisch lernen mit dem 3DS? Was vor einigen Jahren noch über folgt das 3DS-Spiel Tenkai Knights: Brave Battle. Bücher und Schule lief, wird heute an der Konsole erledigt.

Die vier Teenager Guren, Ceylan, Chooki und Materialien lässt sich unser Charakter mit Seien wir mal ehrlich. Wer hätte ein Spiel wie aber nicht wirklich. Alles in allem eine Toxsa sind auserwählt, um in die Fußstapfen zahlreichen neuen Waffen und Rüstungen Englisch lernen mit Biff, Chip und Kipper (Vol. sinnvolle Idee, die allerdings an manchen der legendären Tenkai Knights von Quarton aufbohren. 1) für den 3DS erwartet? Wohl keiner, und Stellen zu wünschen übrig lässt zu treten und den Krieg gegen die Korrupten Mario Nguyen trotzdem ist es da und erledigt seinen Job Sebastian Klein und deren Anführer Vilius zu beenden. Mit- überraschend gut. hilfe ihrer Tenkaiwürfel sind sie in der Lage, sich in die Tenkai Knights Bravenwolf, Tribu- Let us sing and make sounds ton, Lydendor und Valorn zu transformieren. Auf welche Altersgruppe der erste Teil zugeschnitten ist, wird direkt klar. Wir ahmen Der stärkste Tenkai Knight? Geräusche von den unterschiedlichsten unterhaltsame Anime-Skits Wörter müssen nachgesprochen werden Nach dem Wählen einer Mission und dem Dingen nach, hören englische Kinderlieder 5 viele Aufrüstmoglichkeiten 6 6 Englische Lieder zum mitsingen Lesen der Anime-Skits, kämpfen wir auch NMAG und Geschichten an, wiederholen sie NMAG NMAG schwammige Steuerung Sebastian K. Patrick S. Lernfortschritt wird angezeigt schon gegen eine Horde Korrupter. Damit ist mehrmals und schreiben sie letztendlich wiederholendes Spielprinzip Keine Nachsprachprüfung das Spielprinzip auch schon weitgehend er- nieder. Das alles klappt sehr gut, auf Dauer klärt. Die Steuerung ist schwammig und das Tenkai Knights: Battle Brave dürfte es aber schnell langweilig werden. Englisch lernen mit Biff, Chip und Gameplay, dank immer gleich aufgebauten unterhält mit lustigen Anime-Skits. Als kleine Motivationshilfe gibt es ein Kipper (Vol. 1) richtet sich an Drei- Stages und Missionen, schnell langweilig. Der Kann spieltechnisch allerdings Stempelbuch, welches wir durch Erledigen bis Achtjährige, und das merkt man wahre Reiz des Spiels liegt aber im Ausrüsten nicht punkten. Für Anime-Fans und der Aufgaben füllen. StreetPass-Einbindung auch. Jene, die mindestens sechs unseres Roboters. Durch das Sammeln von leidenschaftliche Roboterbastler gibt es natürlich auch - einen Sinn hat diese Jahre alt sind, sollten sich lieber an aber durchaus empfehlenswert. Volume 2 versuchen. 18 /40 24 /40 #52 46 PUBLISHER IE Institute ENTWICKLER Nintendo GENRE Lernsoftware PUBLISHER IE Institute ENTWICKLER Nintendo GENRE Lernsoftware SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ohne Altersbeschränkung PREIS circa 20 EURO SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ohne Altersbeschränkung PREIS circa 20 EURO

Englisch lernen mit Biff, Chip und Kipper (Vol. 2) Englisch lernen mit Biff, Chip und Kipper (Vol. 3)

Nach Teil 1 folgt nun Teil 2, welcher sich an Drei- bis Achtjährige richtet. Auf gehts mit dem dritten und vorerst letzten Teil der Nach dem sehr simplen Anfang geht es weiter mit etwas anspruchsvollerem. Let‘s Learn English with Biff, Chip and Kipper-Reihe.

Wir haben gesungen, gelesen, nachgeahmt erreicht wird sie leider wieder nicht. Blicken wir mal zurück. Wir haben bisher und nachgesprochen, um so die Konsonan- Das Stempelbuch und StreetPass sind Geschichten gelesen, Geräusche gemacht, ten zu erlernen. Nachdem dies nun getan selbstverständlich wieder mit dabei, haben die Geschichten nachgeschrieben und Rätsel ist, widmen wir uns den Vokalen, doppelten aber keinerlei neue oder andere Funktionen. gelöst, um die Grundlagen der englischen Buchstaben und deren Aussprache. Und dies Sebastian Klein Sprache zu erlernen. Ob das alles sitzt und tun wir mit.... Singen, Lesen, Sprechen und wir bereit für mehr sind, erfahren wir jetzt. Nachahmen. Wer hätte es gedacht. Level 5, Level 5M & Level 6 Let us sing, write, make sounds Im Grunde haben wir in Teil 3 dieselben to learn... or so Übungen, die auch die anderen beiden Teile Altersgerechte Anforderungen Altersgerechte Anforderungen Mittlerweile singen wir etwas zu bieten hatten. Der einzige Unterschied 6 6 knüpft nahtlos an Vol. 1 an 6 6 knüpft nahtlos an Vol. 2 an anspruchsvolleres, hören andere Bücher mit NMAG NMAG besteht im Schwierigkeitsgrad und dem NMAG NMAG Sebastian K. Patrick S. lässt sich ans Lerntempo anpassen Sebastian K. Patrick S. lässt sich an Lerntempo anpassen ganz vielen neuen Wörtern, schreiben Inhalt der Übungen. Wir lesen relativ keine neuen StreetPass-Optionen keine neuen StreetPass-Optionen wieder selbst, sprechen nach und so weiter, anspruchsvolle Bücher mit Bildern, alles schon bekannt. Neu dazugekommen Wenn Teil 1 zu einfach war, ist versuchen Wörter nachzusprechen, lernen Wenn Teil 2 abgeschlossen ist, wird ist die Übung, aus vorgesprochenen Vokalen Teil 2 eventuell besser geeignet. die Aussprache von doppelten Vokalen und es Zeit für Teil 3. Die Erwartungen das richtige Nomen zu finden. Dies steigt Die Erwartungen an das Wissen anderen speziellen Wörtern. Die an das Wissen werden gesteigert, natürlich auch in der Schwierigkeit und werden gesteigert, aber ohne zu empfohlene Altersgruppe ist 3 bis 12, aber ohne zu übertreiben. bietet Potenzial für Langzeitmotivation - übertreiben. Empfohlen und perfekt was auch völlig gerechtfertigt ist. Empfohlen und perfekt geeignet geeignet für Drei- bis Achtjährige. Sebastian Klein für Drei- bis Zwölfjährige. 24 /40 24 /40 #52 47 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo EAD 1 GENRE Rennspiel PUBLISHER Zen Studios ENTWICKLER Zen Studios GENRE Geschicklichkeit SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 4 (offline); 2 bis 12 (online) USK ab 0 Jahren PREIS circa 8 EURO SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS je 2,99 EURO Mario Kart 8 Download-Paket 1 Zen Pinball 2 DLC

Zum ersten Mal in der Mario-Kart-Geschichte Die neuen Tische führen uns tiefer in die Welt von Marvel. erhält ein Teil der Reihe zusätzliche Inhalte. Aber auch The Walking Dead ist mit dabei.

Gedankt sei es der Infrastruktur der Wii U, Der Inhalt des Download-Pakets erreicht Doctor Strange, Deadpool, Guardians of the Fan-Service und gute Unterhaltung für ein dass wir seit November 2014 in den Genuss zwar nicht die Qualität des Hauptspiels, Galaxy und The Walking Dead - das sind die paar Spiele. Vielleicht auch für ein paar mehr. von ein paar neuen Rennstrecken, Karts und erweitert den Umfang des Spiels aber ange- neuen Tische in Zen Studios Zen Pinnball 2! Tobias Schmick Fahrern kommen. Nun dürfen wir auch mit nehm abwechslungsreich. Eine breit gefächerte Auswahl, und genauso Tanuki-Mario, Katzen-Peach und Hylianer Eric Ebelt angenehm unterschiedlich, fallen auch die Link Platz in den Karts nehmen. Zudem Spielelemente auf den Tischen aus. So kön- dürfen wir Yoshi und Shy Guy andere Farben nen wir auf dem Tisch von The Walking Dead zuteilen. Die zusätzlichen Strecken des beispielsweise Schlüsselereignisse aus den Download-Pakets ähneln entweder alten einzelnen Episoden nachspielen und unsere Pisten oder wurden völlig neu entworfen. Punktzahl nach oben treiben. acht weitere Strecken Fan-Service Zwiespältiges Download-Paket drei zusätzliche Fahrer Der Zufallsfaktor wundervoll gestaltet auch online nutzbar abwechslungsreiche Tische So rasen wir über Yoshis Piste vom Game- Typisch für Pinball ist natürlich dieses Features kaum ausgereizt arg kurzweilig cube, durch Warios Goldmine von der Wii Quäntchen Glück, das wir brauchen, um die und über den Regenbogen-Boulevard vom Der Inhalt des ersten Download- wirklich hohen Punktzahlen erreichen zu Zen Pinball 2 ist durchaus einen Super Nintendo. Außerdem düsen wir durch Pakets gefällt mir zwar ganz gut, können. Nichtsdestotrotz sind die Tische Blick wert, zumal es jeden Tisch Hyrule, Mute City und das -Stadion. bleibt aber hinter meinen Erwartun- samt Soundkulisse einwandfrei gestaltet als Demo gibt. Die Jagd nach dem Eigenständige Entwicklungen sind die Große gen zurück. In meinen Augen wurde und Pinballfans kommen voll auf ihre Kosten. Highscore kann schnell abhängig Drachenmauer und der Polarkreis-Parcours. die Gameplay-Mechanik von Mario Für alle anderen gibt es hier und da netten machen. Momentan wohl das beste Kart 8 zu wenig ausgereizt. Pinball-Spiel auf dem Markt! #52 48 PUBLISHER 505 Games ENTWICKLER Eko Software GENRE Action-Rollenspiel PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Intelligent Systems GENRE Puzzle-Platformer SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 2 USK ab 18 Jahren PREIS circa 15 EURO SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 9,99 EURO How to Survive Pullblox World

Da fliegt man in brausender Urlaubslaune in den Süden und endet dann Drei Dimensionen können manchmal ganz schön knifflig sein - doch wieder im Überlebenskampf auf einer der zombieverseuchten Inseln... vor allem wenn sie so sind wie in Pullblox World!

Schnell die Grundlagen der Überlebens- mal auf dem Boden liegen. Den Zombies ist Eine großartige Story suchen wir in Intelli- der Größe gewachsen sind, als eine ziemliche kunst zu meistern ist vorteilhaft, denn die das natürlich gleich, sie wollen uns nur von gent Systems Pullblox World vergebens. Aber Kopfnuss heraus. Und sei das alleine noch vier feindseligen Inseln bieten zahlreiche unserem einzigen Ziel abhalten – der Flucht eine interessante Geschichte zu erzählen nicht genug, erschweren uns verschiedene Möglichkeiten unser Leben zu lassen - im zurück in die Zivilisation. ist auch gar nicht das Ziel des Spiels. Es will Mechanismen wie Teleporter den Aufstieg. Angesicht der fiesen Zombies wird uns nicht Jonas Maier mit kurzweiligem Rätselspaß den geneigten Tobias Schmick selten der Hunger, Durst oder die Erschöp- Casual-Spieler unterhalten. fung zum Verhängnis. Jede Tätigkeit dies zu verhindern ist zurückzuführen auf die Hauruck! Kombinationsfähigkeit unseres Charakters. Mallo ist hierbei der Protagonist des Spiels, Alles was nützlich erscheint wird unterwegs dessen Aufgabe es ist, Kinder aus den sogen- spaßige Zombie-Reibereien ungewöhnliches Spielprinzip eingepackt, sodass wir jederzeit auf dem nanten Pullblox zu befreien, in die sie sich 7 spaßige Tag- & Nachtaktivitäten 7 kreative Level Touchscreen herumprobieren können. aus Versehen eingesperrt haben. Ein Pullb- NMAG Platzprobleme & kein Itemlager NMAG auf Dauer einseitig lox ist im Prinzip ein 2D-Bild, bei dem sich kein Online-Coop-Modus etwas zu leicht Die Leiden eines Messie unterschiedliche Segmente herausziehen Eine Pause-Funktion gibt es zwar, aber wir Der Überlebenskampf für lassen. Das funktioniert aber nur bis zu drei Pullblox World gelingt es größten- vermissen einen sicheren Rückzugspunkt, zwischendurch punktet vor allem Mal. Dummerweise sitzen die Kinder meist teils mich bei der Stange zu halten in dem wir unsere Sammelgegenstände durch sein gelungenes Crafting- ganz oben fest und da hin zu gelangen stellt und mich zu motivieren weiter- langfristig irgendwo aufzubewahren können. System und versucht dabei noch sich vor allem bei den späteren Pullblox, die zuspielen. Der Schwierigkeitsgrad So bleibt viel Kram - nützlich oder nicht - erst viele verschiedenen Genre- nicht nur in der Schwierigkeit sondern auch ist allgemein allerdings etwas zu Komponenten hinzu zu mixen. niedrig; erst gegen Ende des Spiels 25 /40 30 /40 wird es knackig. #52 49 PUBLISHER Image & Form ENTWICKLER Image & Form GENRE Action-Adventure PUBLISHER Rain Games ENTWICKLER Rain Games GENRE Geschicklichkeit SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 12 Jahren PREIS 8,99 EURO SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 6 Jahren PREIS 14,99 EURO SteamWorld Dig Teslagrad

Ein auf dem 3DS gefeierter Titel hat es nun in verbesserter Variante auf Teslagrad ehrt Nikola Tesla, denn Magnetismus die Wii U geschafft. Nur, sind 1080p & 60fps einen erneuten Kauf wert? und Elektrizität sind hier die Leitthemen.

In SteamWorld Dig spielen wir Rusty, einen erwartet, wird leider enttäuscht. Es handelt In Teslagrad schlüpfen wir in die Haut eines als schwammig und fummelig. Immerhin Steam-Roboter, der die Mine seines Onkels sich um beinahe dasselbe Spiel, abgesehen kleinen Jungen, der sich nachts aus der können Optik und Soundtrack in den vier bis übernimmt. Diese ist voller Gefahren und von einem netten aber eher unnützen Wii-U- Herberge stiehlt, um den Teslaturm zu erkun- fünf kurzen Stunden Spielzeit positiv und Gegner, die wir, anfangs nur mit einer Spitz- Easter-Egg. den. Im Turm angekommen, finden wir wie durchweg überzeugen. hacke bewaffnet, besiegen müssen, bevor sie Sebastian Klein in der Metroid-Serie diverse Gegenstände, Eric Ebelt uns besiegen und uns unser Geld abknöpfen. wodurch wir einen immer größeren Bereich des Turms erkunden dürfen. Vorankommen We need to go deeper and ist nur durch das Lösen von Rätseln möglich, deeper... die sich voll und ganz auf Magnetismus und Je tiefer wir kommen, desto härter werden Elektrizität konzentrieren. flüssiges Gameplay toller Soundtrack die Steine, stärker die Gegner, gefährlicher 9 7 frei konfigurierbare Steuerung 7 intelligente Rätsel... die Umgebung und desto wertvoller die NMAG NMAG Versuch und Irrtum NMAG Sebastian K. Eric E. Wii-U-Easter-Egg ...und viel Try and Error Erze, die es natürlich abzubauen gilt. Von Die Aufgabenstellung ist zwar klar fehlende Innovationen kurze Spielzeit dem Geld das wir damit verdienen, kaufen definiert, doch arten viele Rätsel im Ver- wir Upgrades für Hacke und Beutel. Im Laufe Auch wenn SteamWorld Dig in HD such-und-Irrtum-Prinzip aus. Ärgerlich ist Teslagrad unterhält mit intelligen- des Spiels, werden wir auch andere Höhlen super aussieht, wer den Titel bereits zudem, dass wir nur ein Leben haben und ten Rätseln, die aber meist in Aus- erkunden, die uns zum Teil neue Funktio- auf dem 3DS gespielt hat, muss ihn so beim Checkpoint im Falle des Versagens probieren enden. Dafür animiert die nen spendieren, die wir am Ende auch gut nicht unbedingt nochmal kaufen. wieder von vorn beginnen müssen. In wichti- tolle Musik zum Weitermachen, bis gebrauchen können. Wer neue Features Dafür gibt es zu wenig Neues. gen Momenten entpuppt sich die Steuerung nach wenigen Stunden der Abspann über den Bildschirm flimmert. 33 /40 29 /40 #52 50 PUBLISHER Shin‘en Multimedia ENTWICKLER Shin‘en Multimedia GENRE Geschicklichkeit PUBLISHER Nyamyam ENTWICKLER Nyamyam GENRE Adventure SYSTEM Wii U SPIELER 1 bis 5 (offline), 2 bis 8 (online) USK ab 0 Jahren PREIS 8,99 EURO SYSTEM Wii U SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 7,99 EURO Art of Balance Tengami

Jeder kennt das: Man schafft etwas Einfaches auf Tengami enttäuscht auf spielerischer Ebene Anhieb nicht und möchte gerne ausflippen. weitgehend, bleibt aber dennoch ein Kunstwerk.

So könnte man Art of Balance umschreiben, ler gestalten. Die Steuerung fällt zwar fast In Tengami übernehmen wir die Rolle eines des Titels weniger Beachtung. Tengami ist denn wie der Titel des Spiels vermuten lässt, durchgehend präzise aus, doch gelegent- Helden, der durchs malerische Japan zieht, ein kurzweiliger Spaß, der sehr viel Wert auf ist es hier unsere Aufgabe, ein Gebilde in liche Aussetzer schmälern das Gesamtbild um drei magische Kirschblüten zu finden Entspannung, aber keinen Wert auf spieleri- Gleichgewicht zu bringen. Auf einer Grund- etwas. und einen Baum zum Blühen zu bringen. Un- schen Anspruch legt. lage errichten wir diverse Bausteine der Eric Ebelt terwegs lösen wir allerhand Rätsel. Während Eric Ebelt unterschiedlichsten Formen. Alle eckigen die ersten Rätsel von uns noch müde belä- und runden Steine, die uns pro Puzzle zur chelt werden, fordern spätere Denkaufgaben Verfügung stehen, müssen stabil übereinan- zum Grübeln auf. Der Wermutstropfen dabei: der angeordnet werden. Eine Musterlösung Der Abspann läuft schon nach 75 Minuten gibt es dabei oftmals nicht. über den Bildschirm. zweihundert Rätsel audiovisueller Genuss 7 motivierendes Konzept 5 5 weitgehend anspruchslos Wunsch zur Korrektur NMAG Entspannung NMAG NMAG spaßiger Mehrspielermodus Eric E. Patrick S. nur Stylus-Steuerung Schaffen wir es beim ersten Versuch nicht, Aufgebaut ist das Spiel in Form eines Pop- seltene Aussetzer sehr kurze Spielzeit probieren wir es beim nächsten Mal auf up-Buches, in welchem wir die Rätsel lösen. andere Art und Weise. Einen Rückspulknopf So manches Puzzle kann mich Den Helden bewegen wir nur via Stylus. Eine Nach gerade einmal 75 Minuten ist vermissen wir dabei sehr, da kleine Korrektu- stundenlang zur Verzweiflung Knöpfchensteuerung gibt es nicht, weshalb die Reise durch die Pop-up-Welt von ren so nicht vorgenommen werden können. treiben, doch habe ich ein Rätsel unser Blick durchgehend auf den Touch- Tengami vorbei. Für diese Zeitspan- Dazu kommen noch zerbrechliche Blöcke, erst mal gelöst, will ich schon gleich screen und nicht auf den Fernseher gerichtet ne kann ich mich zwar entspannt welche die späteren Puzzles anspruchsvol- das nächste in Angriff nehmen. Hier ist. Dadurch findet die audiovisuelle Qualität zurücklehnen, doch fehlt mir der wartet stundenlanger Spielspaß! spielerische Anspruch. 32 /40 23 /40 #52 51 PUBLISHER Joindots GmbH ENTWICKLER G-STYLE GENRE Geschicklichkeit PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo R&D 1 GENRE Jump ’n’ Run SYSTEM 3DS SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 19,99 EURO SYSTEM Wii U, 3DS, GBA SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 6,99 EURO Crazy Construction Wario Land 4

Wer als Kind auch schon immer mal Hochhäuser Ein Jahr nach Wario Land 3 schickte Nintendo bauen wollte, hat jetzt die Chance dazu! Wario 2001 schon in sein nächstes Abenteuer.

Richtig gelesen. Wir bauen Hochhäuser. Wind oder blockieren die Rotation für eine Eigentlich wollte Wario an diesem Morgen Wer zudem einmal durch das Level Mons- Aber nicht aus Ziegelsteinen sondern aus bestimmte Zeitdauer. Und lassen wir zu viele nur gemütlich die Zeitung lesen, doch als er oon Jungle gelaufen ist, weiß auch, welch Bergen von nicht zum Hausbau gedachten Items fallen, ist leider das komplette Kapitel auf dem Stück Papier etwas von einer mys- vortrefflicher Soundtrack in diesem Titel Materialien. Darunter wären zum Beispiel verloren. Ärgerlich... teriösen Pyramide liest, macht er sich gleich schlummert. Autos, Lastwagen, Fahrräder und so einiges Sebastian Klein auf den Weg - schließlich könnten sagenum- Eric Ebelt mehr. Dabei gehen wir praktisch nach dem wobene Schätze in der Grabkammer warten! Tetris-Prinzip vor. Stapeln was das Zeug hält, Wario Land 4 folgt also der Serientradition. wobei das Zeug auch wirklich halten muss. In bester Jump-’n’-Run-Manier gehen wir in In den seltensten Fällen haben wir einen der in vier Welten aufgeteilten Pyramide in geraden Grund zum Bauen. beliebiger Reihenfolge auf Schatzjagd. schönes Leveldesign 7 3 viele unterschiedliche Level 8 9 humorvolle Bossgegner Ist es denn tatsächlich NMAG NMAG Ein Hauch von Humor NMAG NMAG Sebastian K. Tobias S. über zwanzig verschiedene Items Eric E. Emanuel L. großartiger Soundtrack so einfach? Der Schwierigkeitsgrad schwankt so zwar Kapitel-Neustart bei Game Over wenige Spezialfähigkeiten Leider nicht. In jedem Level haben wir ein klein wenig, doch mit der Zeit und dank irgendwelche Hindernisse auf dem Unter- 5 4 Für zwischendurch ist das Spiel der geschmeidigen Steuerung lässt sich das Wario Land 4 beschert mir mit sei- grund, Gewitterwolken stehen am Himmel, NMAG NMAG durchaus zu empfehlen, zumindest Spiel schnell meistern. Abermals beweist nem Soundtrack gute Laune. Dazu die dafür sorgen, dass unser Item unkontrol- Sören J. Patrick S. wenn es mal im Angebot ist. Denn Nintendo mit dem Spiel Humor, denn sowohl kommen Levels, die von Design und liert nach unten segelt und Gegner gibt es zwanzig Euro sind dafür zu viel. die Levels als auch das Design der Bossgeg- Anspruch gut gemischt sind. Dieses natürlich auch. Diese erzeugen zum Beispiel Dennoch kann es für Stunden ner können uns von Grund auf begeistern. Jump ’n’ Run muss man unbedingt unterhalten. einmal selbst gespielt haben! 19 /40 32 /40 #52 52 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Camelot Software Planning GENRE Golf-Rollenspiel PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Nintendo EAD GENRE Geschicklichkeit SYSTEM Wii U, GBA SPIELER 1 bis 4 USK ab 0 Jahren PREIS 6,99 EURO SYSTEM 3DS, GBC SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 4,99 EURO Mario Golf: Advance Tour Game & Watch Gallery 3

Kurios! Mario Golf: Advance Tour entpuppt sich im Game & Watch Gallery 3 bündelt mehrere Test als Überrest von Golden Sun. Retro-Titel auf einem Game-Boy-Color-Modul.

Bereits in den ersten Minuten wird klar, dass Spieler ärgern sich aber darüber, dass bei Wer in den Achtziger Jahren auf Reisen in mit Yoshi Kekse zu mampfen oder mit den der Titel wie sein Handheld-Vorgänger kein der eShop-Fassung keine deutschen Texte Tōkyō haltmachte, wird sicherlich Anzug- Gebrüder Mario Geschenke zu verpacken. pures Sportspiel, sondern auch ein Rollen- enthalten sind, die auf dem Modul von 2004 träger entdeckt haben, die gebannt mit Das wird mit der Zeit richtig herausfordernd spiel ist. Wir schlüpfen in die Rolle von Neil jedoch vorliegen. ihren Augen auf den Display ihres Game-&- und motiviert langfristig! und Ella, die im Mario Golf Club Karriere Eric Ebelt Watch-Handheld in der Bahn sahen. So und Eric Ebelt machen. Wir unterstützen sie bei ihrem nicht anders ergeht es uns auch mit dem Werdegang, verbessern rollenspieltypisch dritten Teil der Game-&-Watch-Gallery-Se- ihre Attribute und zeigen unser Können auf rie, die wir sowohl in LCD-Retro-Optik, als dem Golfplatz. auch im frischen Game-Boy-Color-Anstrich erleben dürfen. Überzeugende Technik liebevolle Handlung fünf klassische Titel 8 7 guter Mehrspielermodus 7 6 alte und neue Optik Schriftart, Charakterdesign und Um- NMAG NMAG Fünffache Herausforderung NMAG NMAG Eric E. Patrick S. optische Glanzleistung Eric E. Emanuel L. freischaltbare Inhalte gebungsgrafiken sind quasi Golden Sun Im Kern bietet die Sammlung die fünf Putten unübersichtlich Soundtrack recht dürftig entnommen. Die Entwickler zeigen ein- Titel Egg, Green House, Turtle Bridge, Mario drucksvoll, zu welcher Leistung der GameBoy 7 Wer Rollenspiele und den Golfsport Bros. und Donkey Kong Jr., in denen wir Game & Watch Gallery 3 ist eine Advance im Stande ist. Unterstützt wird das NMAG mag, wird Mario Golf: Advance Tour unser Geschick unter Beweis stellen. Ziel der günstige Möglichkeit, um ein paar Spektakel mit motivierender Musik - da spielt Mario N. sehr gerne spielen. Wer jedoch nicht Spiele ist es, eine möglichst hohe Punkt- Perlen der frühen Nintendo-Video- man den Titel gerne mal gegen Freunde auf des Englischen mächtig ist, wird zahl zu erreichen, indem wir so schnell wie spielgeschichte nachzuholen. Wer einem Handheld oder GamePad. Jüngere der liebevollen Story jedoch nichts möglich die richtigen Knöpfe drücken, um ein paar Herausforderungen sucht, abgewinnen können. sollte bei diesem Titel zugreifen. 30 /40 26 /40 #52 53 PUBLISHER Nintendo ENTWICKLER Rare GENRE Jump ’n’ Run PUBLISHER Capcom ENTWICKLER Capcom GENRE Action SYSTEM 3DS, GBC, GB SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 3,99 EURO SYSTEM 3DS, GBC SPIELER 1 USK ab 0 Jahren PREIS 4,99 EURO Donkey Kong Land III Mega Man Xtreme 2

Neben dem Super Nintendo hat die Affenbande Sucht man im Videospielsektor Herausforderungen, damals auch den Game Boy unsicher gemacht. ist man im Mega-Man-Universum gut aufgehoben.

Donkey Kong und Diddy Kong machen sich doch dem steht ein Soundtrack entgegen, Angesiedelt im Jahr 21XX übernehmen wir wir jedoch mit Mühe und Not den ersten auf die Suche nach der Verlorenen Welt, der dem Vorbild Donkey Kong Country 3: in Mega Man Xtreme 2 die Rolle des Helden Bossgegner besiegt, kann auch dieses Spin- doch die beiden lassen ihre Freundin Dixie Dixie Kong’s Double Trouble! aufgrund der X und dürfen ebenfalls mit dem Charak- off mit dem typischen Mega-Man-Charme Kong einfach zurück! Zusammen mit ihr und technischen Limitierung nicht gerecht wird. ter Zero spielen, den Fans schon aus der überzeugen. ihrem Cousin Kiddy Kong folgen wir den Sebastian Klein Hauptreihe Mega Man X kennen dürften. In Eric Ebelt Urgesteinen durch ein Abenteuer, in wel- zweidimensionalen Levels schießen wir mit chem wir Wälder, Scheunen, schneebedeck- unseren Waffen auf alles was sich bewegt te Berge oder finstere Unterwassergebiete und sammeln neue Ausrüstung, um gegen erkunden. Unterwegs gibt es viele Sachen die feindlichen Schergen gewappnet zu sein. wie Bananen zu sammeln und die bösen Herausforderungen warten reichlich! tolles Leveldesign teils sehr herausfordernd Kremlings zu bekämpfen. 8 8 motivierende Sammelhatz 7 7 motivierendes Spielsystem NMAG NMAG Abgespeckt, aber anspruchsvoll NMAG NMAG Sebastian K. Emanuel L. flüssige Animationen Eric E. Emanuel L. schöne Kampfeffekte Portable Pixelpracht Die Levels fallen zwar abgespeckter als Soundtrack eher Gedudel mangelhafte Übersicht Dabei nutzen wir Dixie Kongs Propeller- in Mega Man X aus, sind deshalb aber nicht haar genauso wie die tierische Unterstützung 7 Donkey Kong Land III macht eine weniger anspruchsvoll. Jeder Sprung muss 7 Kennt man die Mega-Man-X-Reihe von Schwertfisch, Papagei und Spinne. Don- NMAG erstaunlich gute Figur und unterhält gut abgestimmt sein und Gegner sollten NMAG bereits, kann man sich den Titel key Kong Land III reizt die Grafikpower des Patrick S. pausenlos. Wer aber die Möglichkeit nicht verfehlt werden. Ansonsten fällt die Patrick S. getrost sparen. Wer jedoch auch Game Boys aus. Flüssige Animationen und hat, Donkey Kong Country 3: Dixie Lebensenergie schnell auf null und 1-ups unterwegs von herausfordernden eine tolle Levelarchitektur sind das Ergebnis, Kong’s Double Trouble zu spielen, sind in Mega Man Xtreme 2 rar gesät. Haben Bossgegnern gequält werden will, sollte hier zugreifen! kommt um Mega Man Xtreme 2 31 /40 28 /40 nicht herum! #52 PLUS 54

PLUS …………………………………………………… PASSEND ZU UNSEREN TESTS ZU SUPER SMASH BROS. FOR WII U & NINTENDO 3DS, STELLEN WIR UNS IN DIESER AUSGABE DIE FRAGE, WORIN DIE FASZINATION DES BEAT ’EM UPS LIEGT. WIE SICH DIE POKEMON-REIHE MIT DER ZEIT VERÄNDERT HAT, BLEIBT EBENFALLS NICHT UNGELÜFTET. ABSCHLIESSEND TAUCHEN WIR EINMAL MEHR INS REICH DES MERCHANDISING AB. #52 55

FASZINATION SUPER SMASH

BROS.von Björn Rohwer #52 56

Auf den ersten Blick Nachdem Nintendo zuvor nur im Pikachu schlendern zu fröhlicher Super-Mario-Franchise die Cha- Musik über eine Wiese und begin- klingt es absolut raktere mal zu freundschaftlichen nen sich aus heiterem Himmel zu verrückt, wenn die Sport- oder Spieleabenden ge- verprügeln. Als wär das nicht schon familienfreundlichste laden hatte, ging man 1999 mit absurd genug, ist der Trailer nicht aller Spielefirmen ihre der Veröffentlichung von Super etwa animiert, sondern wird von Smash Bros. einen neuen Weg. Schauspielern in den jeweiligen Hauptcharaktere plötz- Hier bediente man sich jedem er- Kostümen dargeboten. Eigentlich lich in ein Prügelspiel folgreichen Nintendo-Franchise erstaunlich, dass die Serie heute steckt. Die Idee stellte und erreichte so einen noch et- zum Nintendo-Kanon einer jeden sich schließlich aber als was größeren Fansog. Gleichzeitig Konsole gehört wie das obligato- wahrte man aber mit eine kinder- rische Super-Mario-Jump-’n’-Run voller Erfolg raus - mit freundlichen Kampfspielart das und der neue Mario-Kart-Ableger. Recht! Nintendo-Flair - Gegner werden nicht verletzt, sondern nur leichter Lebenserhaltende Maßnahme gemacht und aus dem Bildschirm Im ersten Teil war auch noch geschleudert. nichts zu sehen von der heutigen Inhaltsflut, die automatisch zur Ein holpriger Start Super-Smash-Bros.-Reihe gehört. Sieht man sich heute den ameri- Zwölf Kämpfer gingen auf insge- kanischen TV-Trailer zum ersten samt neun Stages aufeinander los. Super Smash Bros. an, der auch in Man beschränkte sich damals ganz Deutschland nahezu unverändert und gar auf die Hauptcharaktere ausgestrahlt wurde, wirken die Um- der größten Nintendo-Serien, le- stände das Spiels noch viel bizarrer. diglich die größten Hits - Mario Yoshi, Mario, Donkey Kong und und Pokémon - wurden mit zwei #52 57

Charakteren bedacht. Viel mehr balanciert und sehr fair. Nach dem dieser unglaubliche Fanservice Super Smash Bros. hat sich für Nin- nutzte man schon in dieser ersten Schritt in Richtung Profis, öffnete funktionieren kann, liegt neben der tendo so zum perfekten Franchise Version die Plattform um einge- man sich mit Super Smash Bros. hohen Qualität jedes Ablegers mit entwickelt - die Fans freuen sich schlafene Charaktere und Serien am Brawl wieder der breiteren Masse. Sicherheit an dem weitreichenden über jede Spielreferenz, denn auch Leben zu halten - so bekamen unter und facettenreichen Geschichte inaktive Franchises bleiben präsent anderem Samus Aran und Ness dort Nintendo-Overkill von Nintendo. und können einfach wieder einge- ihren einzigen Nintendo-64-Auf- Mit den kommenden Ablegern führt werden und durch das schritt- tritt. Captain Falcon verlässt zudem wurde dann dieser Mix aus einer Nintendos Geschichtsstunde weise Ankündigung von Charakte- zum ersten Mal seinen Rennflitzer Festigung der Firmenidentität und Keine andere Firma ist in der Lage, ren, kann ein steter PR-Rummel als spielbarer Charakter. der Vermarktung aller Franchises in auf einen schier unendliche Fun- entstehen. Alles Gründe, weswe- einem Titel immer größer geschrie- dus an originellen Charakteren zu- gen uns die Serie mit Sicherheit so- Profiprügler ben. Spätestens bei Super Smash rückzugreifen. Selbst beim jetzigen lange begleiten wird, wie Nintendo Während das Konzept auf dem Bros. Brawl gingen den Spielern Ableger mit über fünfzig Charakte- Konsolen herstellt. Nintendo 64 noch in den Kinder- nämlich die Superlative für das ste- ren und zahlreichen Gastauftritten schuhen steckte, feierte es auf dem tig wachsende Teilnehmerfeld und könnte jeder Nintendo-Fan aus Gamecube den wirklich Durch- die Einbindung noch so abstruser dem Stegreif eine Liste mit über bruch. Plötzlich war der Titel nicht Charaktere aus. Heute findet sich dreißig Figuren nennen, die man nur als elterlicher Kompromiss zwi- alles von Nintendogs, über Duck noch perfekt einbauen könnte. schen coolen Actionspielen und Hunt bis hin zu NES-Peripherie wie Was für einen Stellenwert die Serie einem knuffigen Nintendo-Titel R.O.B. im Spiel und brennt sich so in in der Branche hat, sieht man nicht beliebt - Super Smash Bros. Melee die Köpfe der Spieler ein. Alte Nin- zuletzt daran, dass selbst Third-Par- brachte den Nintendo-Prügler in tendo-Serien wie muss- ty-Hersteller Charaktere wie Mega die eSport-Szene. Auch noch heu- ten nicht mehr mühsam neu einge- Man, Sonic, Snake oder Pac-Man te geht dieser Ableger regelmäßig führt werden, schließlich kannten mit Begeisterung zur Verfügung in Turnieren an den Start - Spieler viele Spieler den Charakter bereits stellen, damit sich auch ihre Figu- schätzen den Titel als perfekt aus- aus Super Smash Bros. Brawl. Dass ren in die Schlacht stürzen können. #52 58

POKÉMON IM WANDEL

DERvon Jonas Maier ZEIT #52 59

Wenn wir vom Wandel der Pokémon-Spiele reden, wollen wir euch nicht auf den Arm nehmen. Schließlich braucht es keinen Pokémon-Fanatiker, um Neuerungen zu erkennen – schon eher braucht es einen, sie nicht zu übersehen.

Pokémon blieb eigentlich seinem elementa- nicht, warum ihnen urplötzlich weltweit die lersuche begaben sich dann immerhin über ren Grundgerüst schon immer treu – so als bunten Module aus den Händen gerissen 30 Millionen Spieler. würden sich ähnliche Abenteuer fortlaufend wurden. Vielleicht lag es an der ungemeinen in unterschiedlichen Paralleluniversen ab- Spieltiefe, die allerdings auch seine techni- Revision mit Nachdruck spielen. Dadurch entsteht im Spieler immer schen Tücken mit sich brachte: Ein famoser Für damalige Verhältnisse waren die Poké- wieder aufs Neue eine immense Erwartungs- Anzeigebug wertete Attacken auf alle Poké- mon-Spiele auf dem grauen Gameboy haltung - eine Vorfreude auf eine Freude, die mon mit Doppeltypen falsch aus und so schon extrem beeindruckend. Die größten er schon genau kennt und deswegen umso stufte das Spiel zum Beispiel gerne einmal Änderungen dienten also erst einmal der intensiver ist. Nintendo will da natürlich nicht neutrale Attacken als nicht sehr effektiv ein. Optimierung und dazu, das Spiel an be- enttäuschen, Änderungen gibt es in Poké- Auswirkungen auf den generierten Schaden stimmten Ecken und Kanten im Sinne der mon aber dennoch, einige waren damals so- hatte dieser Bug zum Glück nicht. Auch be- Entwickler rund zu schleifen, was nun dank gar alles andere als lapidar. stimmte Attacken-Kombos hat Nintendo dem technischen Fortschritt der Handhelds wohl nicht auf dem Schirm gehabt, sonst möglich wurde. Viele erinnern sich sicher- Bug-Festival hätte es zum Beispiel die Egelsamen-To- lich an den dubiosen Spez-Wert, der damals Blicken wir doch einmal zurück auf die Anfän- xin-Kombination nicht ins Spiel geschafft. sowohl für den Spezial-Angriff als auch die ge der beliebten Reihe. Auf dem Gameboy Nintendo rechnete nicht mit solch einem Er- Spezial-Verteidigung den Ton angab. Ab erschienen die ersten Spiele der beliebte Se- folg, sonst wäre mit Sicherheit mehr Wert auf Gold und Silber wurden diese Werte schön rie und Nintendo wusste wohl damals selbst ein sauberes Spiel gelegt worden. Auf Feh- getrennt und auch der Initiative wurde die #52 60

Aufgabe der Volltrefferquoten-Berechnung In der nächsten Generation folgten Fähigkeiten und Wesen, die den kompetitiven Kämpfen neue Di- entzogen. Damals koordinierte sie nicht nur mensionen verlieh. Sehr interessant: Die Amerikaner spielten Pokémon damals genau so wie es sich die Angriffsreihenfolge, sondern auch die die Entwickler vorgestellt hatten. Sie haben am meisten Spaß am Kämpfen und digitalen Kräftemessen, Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers. Schnell während die Japaner eher aufs Sammeln und Komplettieren des Pokédex Wert legen. Mit den Anpas- und tödlich - was früher als Synonym gewer- sungen und neuen Inhalten wurden aber sicherlich beide Parteien befriedigt. tet wurde, war vor allem in Multiplayer-Kämp- fen eine überaus effektive Taktik. Konstanter Wandel - Subversion im vollen Gange Nicht wenige Elemente der Pokémon-Reihe befinden sich im stetigen Wandel, darunter zählen na- Innovations-Schub türlich technisch bedingt die Sprites, pokémonspezifischen Töne und Animationen – einschneiden- Neben der Bewältigung der technischen der sind da aber die Basiswerte. Was die meisten Spieler wohl nur unbewusst mitbekommen, bringt Hürden, wurde natürlich auch am Spielde- Fans richtig aus dem Häuschen – oder in Rage – wenn bestimmte Monster wieder gestärkt werden sign selbst geschraubt und Inhalte kreiert, oder sogar neue Fähigkeiten erhalten. Die Mega-Entwicklungen dürfen hier auch nicht außer Acht die wir wohl so noch am ehesten als Neu- gelassen werden. Von primär technischen Optimierungen und dem Ausmerzen von Bugs hat sich das erungen plakatieren würden. Zwei neue Augenmerk langsam in Richtung der Benutzerfreundlichkeit bis zu kleineren Detailverbesserungen Typen wurden der zweiten Generation hin- gewandelt. Beispiele sind der automatische Itemeinsatz, die Reduzierung des VM-Gebrauch entlang zugefügt, dienten sie doch vor allem dem der Hauptwege oder das zugängliche Beeinflussen der Pokémon-Stats in Form des Supertrainings. Zweck dem starken Psycho-Typ die Stirn zu Grundlegende Einschnitte im Gameplay und Präsentation sind natürlich unvorstellbar, waren aber in bieten. Nun konnten Beeren gesammelt und den Anfängen der Reihe auch Bestandteil der Entwicklung. Der nie verhallende Schrei nach Neuerun- generell Items als tragbare Nutzgegenstände gen – eine regelrechte Innovations-Sucht – ist natürlich auch bei den Pokémon-Spielen und deren eingesetzt werden. Es gab sogar schon den Entwickler eingetroffen – er wurde nicht reflektiert sondern mit Sicherheit absorbiert und damit auf synchronen Tag-und-Nacht-Wechsel, der mit keinen Fall ignoriert! vielen spezifischen Besonderheiten glänzte.

Pokémon war damals für Der Psycho-Typ galt in den Anfängen viele heutige Spieler das zu einer der gefährlichsten Typen erste richtige Zock-Abenteuer. - Simsala zählte zu den stärksten Deswegen überrascht es nicht, Pokémon überhaupt. Dies war dass sich auch heute noch unter anderem der Grund, warum zahllose Erwachsene auf die die neuen Typen Unlicht und Stahl neuen Reisen begeben. eingeführt wurden. #52 61 WOLKENVOGEL STATUE YOSHI LAMPE

Ein prägnanter Teil von Skyward Sword waren Links Reisen auf den Wol- Nach dem Erfolg ihrer König-Buu-Huu-Lampe, erweitert Hersteller Taito kenvögeln. Das dachte sich auch der bekannte Hersteller First 4 Figures seinen Katalog um einen lichtspendenden Dinosaurier. Im Gegensatz MER und veröffentlicht im zweiten Quartal 2015 eine ihrer größten Figuren zum Vorgänger leuchtet hier aber nicht die ganze Figur, sondern nur CHAN bisher. Die 66 Zentimeter hohe und auf 2500 Stück limitierte Statue zeigt der Apfel auf Yoshis Zunge. Dieser ist allerdings nicht fest verbunden, Link auf seinem roten Begleiter, ist aber mit umgerechnet 370 Euro nur für sondern kann problemlos abgenommen werden – wobei er dann leider DISE Hardcore-Sammler gedacht. nicht mehr leuchtet. Durch das begrenzte Licht, dass die Figur spendet, COR wohl eher ein (tolles) Gimmick als eine sinnvoll nutzbare Lampe. NER Von Emanuel Liesinger

A LINK BETWEEN WORLDS HAUBEN

Es ist Winterzeit und Nintendo-Fans, die ihre alte Fishbone-Haube einwintern möchten, haben nun die Gelegenheit, sie durch Ravios Kopfbedeckung zu ersetzen. Und für jene, die lieber den Helden in grün imitieren möchten, veröffentlicht Furyu auch eine Link-Kappe – KIRBY PLÜSCHIES inklusive der Feenohren. Kirby kann bekanntlich durch das Schlucken von Gegnern deren Fähigkeiten kopieren. Wer mal in Japan Urlaub macht, hat vielleicht das Glück, in einem der unzähligen Arcades auf diesen Kran (gefüllt mit verschiedensten Kirbys) zu stoßen. Wer sein Glück versuchen möchte, ist mit einhundert Yen (etwa siebzig Eurocent) dabei; bis man allerdings alle verfügbaren Varianten besitzt, muss man sicher einiges seines Ersparten versenken. 62 AUSBLICKKALENDER FRÜHJAHR2015 01.01. RON GILBERTS GEBURTSTAG (51) 02.01. CAPTAIN TOAD. TREASURE TRACKER (WII U) ERSCHEINT 02.01. GŌICHI SUDAS GEBURTSTAG (47) 06.01. YŪJI HORIIS GEBURTSTAG (61) 10.01. MASAYOSHI SOKENS GEBURTSTAG (40) 20.01. WILL WRIGHTS GEBURTSTAG (55) 23.01. BOWSER, IKE, LUCARIO, ROSALINA, SHIEK, TOON LINK (AMIIBO) ERSCHEINEN 25.01. TŌRU IWATANIS GEBURTSTAG (60) 20.02. KÖNIG DEDEDE, MEGA MAN, META KNIGHT, SHULK, SONIC THE HEDGEHOG (AMIIBO) ERSCHEINEN 24.02. SID MEIERS GEBURTSTAG (61) 02.03. CHRIS HÜLSBECKS GEBURTSTAG (47) 14.03. ALEXEI LEONIDOWITSCH PASCHITNOWS GEBURTSTAG (59) 16.03. EIJI AONUMAS GEBURTSTAG (51) 21.03. NOBUO UEMATSUS GEBURTSTAG (56) 29.03. MICHEL ANCELS GEBURTSTAG (43) 25.03. REGINALD FILS-AIMÉS GEBURTSTAG (54) 31.03. TOMOHIRO NISHIKADOS GEBURTSTAG (71) 19.04. FUMITO UEDAS GEBURTSTAG (45) 05.05. PETER MOLYNEUX‘ GEBURTSTAG (56) 16.05. ROLE PLAY CONVENTION 2015 (KÖLN) 27.05. CHRIS ROBERTS‘ GEBURTSTAG (47) 63 IMPRESSUM PARTNER REDAKTION NMAG, AUF DEM KOMP 20, 53773 HENNEF E-MAIL [email protected]

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