Vysoké Učení Technické V Brně 4K Video Přehrávač
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY ÚSTAV POČÍTAČOVÉ GRAFIKY A MULTIMÉDIÍ DEPARTMENT OF COMPUTER GRAPHICS AND MULTIMEDIA 4K VIDEO PŘEHRÁVAČ PRO VIRTUÁLNÍ REALITU 4K VIDEO PLAYER FOR VIRTUAL REALITY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE BACHELOR’S THESIS AUTOR PRÁCE VÁCLAV CHVÍLA AUTHOR VEDOUCÍ PRÁCE Ing. JOZEF KOBRTEK SUPERVISOR BRNO 2018 Abstrakt Práce se zabývá implementací přehrávače videa pro virtuální realitu o kvalitě 4K. Teoretická část práce pojednává o vzniku 360∘ videí, jejich kompresi a následného zobrazení. V návrhu aplikace bylo zvoleno řešení s knihovnami OpenGL, OpenVR, Qt a komerčního dekodéru formátu jpeg2000 od firmy Comprimato a jako zařízení pro virtuální realitu HTC Vive. V rámci části implementace práce je popis problematiky sdílené paměti s obrazem videa mezi knihovnami a samotné optimalizace přehrávače. Aplikace byla otestována z pohledu výkonu a zpětné vazby uživatelů. Abstract The subject of this work is the implementation of 4K video player for virtual reality. Theo- retical part describes the origin of 360∘ videos, their compressions and rendering. In design of application was choosed solution with OpenGL, OpenVR, Qt libraries and commercial codec jpeg2000 developed by Comprimato company and for virtual reality device the HTC Vive headset. In part of implementation is analysed problem of shared video memory be- tween libraries and discusses optimalization of the video player. Application was tested in perfomance and by users. Klíčová slova Virtuální realita, 4K, přehrávač videa, 360∘ video, jpeg2000, OpenGL, CUDA, OpenVR, sférické mapování, cube mapping, C++ Keywords Virtual reality, 4K, video player, 360∘ video, jpeg2000, OpenGL, CUDA, OpenVR, sphere mapping, cube mapping, C++ Citace CHVÍLA, Václav.
[Show full text]