ed -bas tion es a m oc a iinngg““ l g e GGaamm oobbiille ee ee „„MM Kuunnzz rruupppp ieekkee K jjeekkttgg MMaarri a PPrroo Illyyiinna rriiyyaa I VVaallee I. Einleitung - Klassifikation II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Definition III. Ausblick und Zusammenfassung - Typische Spielkonzepte - Allgemeine Ziele Klassifikation

mixed- game / hybrid reality game

Alternate Reality Context-Aware Social Network (ARG)

Location-BasedLocation-Based ...

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" games", Proceedings of the ACM 2012 conference

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #2 I. Einleitung - Klassifikation II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Definition III. Ausblick und Zusammenfassung - Typische Spielkonzepte - Allgemeine Ziele Definition

„In a location-based game (…) the players themselves move around in the real world. They interact with the game by changing their position and visiting certain places that are of interest. (…) Players can meet in the real world and interact with each other in the game context.“ D. Nicklas, C. Pfisterer, B. Mitschang: „Towards location-based games“

„... the developer creates a virtual world on top of the real world in order to use real world objects and surroundings in the game.“ J. Jonell, G. Dahlberg: Framtiden för mobile spelteknologis

„...a form of 3 play that is designed to be played on a device in motion and changes the game experience based on the location...“ Location-based Mobile Games, L. Lehmann

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #3 I. Einleitung - Klassifikation II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Definition III. Ausblick und Zusammenfassung - Typische Spielkonzepte - Allgemeine Ziele Typische Spielkonzepte Search-and-Find

Follow-the-path

Chase-and-Catch

Change-of-Distance

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #4 I. Einleitung - Klassifikation II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Definition III. Ausblick und Zusammenfassung - Typische Spielkonzepte - Allgemeine Ziele Allgemeine Ziele Unterhaltung physische Aktivität Informationsvermittlung Werbung Soziale Interaktion, Teamarbeit Kreativität

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #5 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Pac-Manhatten 1. location-based Entwickelt 2004 New York University Washington Square Park Koordinaten-Weitergabe an Teamleiter über Handy

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #6 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele ohne Editor: Ingress Entwickelt: 2012 von Labs (Google) Android Ziel: Portale aufbauen/einnehmen/ zerstören, EP sammeln Features: Komplexe Hintergrundgeschichte, offenes Ende, spezielle Medaillen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #7 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele ohne Editor: Ingress

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #8 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele ohne Editor: Famiglia Entwickelt: 2007 von Gbanga Android, iOS Ziel: Reale Orte “erobern”, Items sammeln, an Quests teilnehmen, Thema: Mafia Chat zwischen Spielern möglich

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #9 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele ohne Editor: Gbanga Famiglia

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #10 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit geringen Editierfähigkeiten: Geocaching Entwickelt: 2010 von groundspeak iOS, Anroid, Windows Phone 'offizielle' Geocaching-App Ziel: Cache finden, Logbuch, Tauschgegenstände, Dokumentation Weit verbreitet, verschiedene Cache-Arten, Trackables

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #11 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit geringen Editierfähigkeiten: Geocaching

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #12 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit geringen Editierfähigkeiten: Tourality Entwickelt: 2011 von creative workline Schwerpunkt: Action Android, Nokia Ovi Store, Blackberry Multiplayer mit bis zu 40 Spieler Über tourality.com eingeschränkter Editor verfügbar Ziel: Spots aufsuchen, Gold sammeln, Gadgets kaufen Regionaler & globaler Highscore 13

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #13 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Tourality

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #14 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Definition Autorensystem

„... ist eine Entwicklungsumgebung, (…) um damit multimediale Software zur Wissensvermittlung und Befragung zu erstellen.“ T. Conradt, S. Mühleitner: „Übersicht und Untersuchung existierender Autorensysteme“

„... bieten vorgefertigte, standardisierte 'Spielideen'. (…) Sie setzen keine oder wenige Programmierkenntnisse voraus. (…) Im Wesentlichen sind vorhandene Spiel- und Frageobjekte mit Daten zu füllen.“ J. Johannes : „Polare Gestaltungsprozesse in Kunst und Informatik“

„... Programme (…), die es AnwenderInnen (AutorInnen) ermöglichen, mittels eines möglichst einfach zu erlernenden und benutzbaren Interfaces Anwendungen zu erstellen und damit die zugrunde liegenden Techniken auch Nicht-ExpterInnen zugänglich zu machen.“ 15 F. Mehm, S. Göbel : „Authoring-Tools für die Erstellung von Exergames“

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #15 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: Wherigo Entwickelt: 2008 von Groundspeak Android, iOS, Garmin GPS Geräte Spezieller Cache-Typ (Geocaching) Ziel: Cartridges erfüllen, Webseiten- Cache oder physischen Cache finden Wherigo Builder (Interface für Lua) Feature: Inventar

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #16 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: Wherigo

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #17 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: GeoSurfen Entwickelt: 2012 von geosurfen GbR (Leipzig) Android, iOS Ziel: 'Waves' bestehen um 'Surfies' zu sammeln Editor: Wave-Creator Features: Items sammeln, One-Waves und Multi- Waves, on- und offline spielbar, Editor sehr einfach zu bedienen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #18 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: GeoSurfen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #19 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: ActionBound Entwickelt: 2012 von Simon Zwick und Jonathan Rauprich Android, iOS Ziel: Bounds spielen Editor: BoundCreator Features: Mehrspieler-Bounds, offline spielen möglich Kostenpflichtig für Unternehmen und Institutionen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #20 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: ActionBound

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #21 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: TidyCity Entwickelt: 2011 von TOTEM (Fraunhofer-Gesellschaft) Android Ziel: Stadt erkunden Editor vorhanden Features: Rätsel einsammeln und lösen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #22 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit Autorensystem: TidyCity

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #23 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit geringen Editierfähigkeiten: Tripventure Entwickelt: 2013 von sprylab technologies GmbH Android, iOS Ziel: Europäische Städte erkunden (Schnitzeljagd + Reiseführer) Webbasierter Editor: tripeditor Zurzeit 6 Spiele zum Downloaden, Dauer ca. 1,5h – 2,5h Feature: Augmentend Reality 24

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #24 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Spiele mit geringen Editierfähigkeiten: Tripventure

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #25 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features The Hidden Park Entwickelt: 2009 von Bulpadok Pty Ltd Zielgruppe: Kinder von 6-12 Jahren nur iOS Fantasy-Welt mit Trollen, Feen, Geistern... Ziel: in ausgewählten Parks Kreaturen suchen, Rätsel lösen Feature: Augmented Reality

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #26 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features The Hidden Park

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #27 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Dustcloud Entwickelt: 2013 von Ota Fejfar, Howard Hunt, derzeit: Fundraising Android, iOS Ziel: feindliche Agenten eliminieren, Punkte sammeln, Ränge aufsteigen 'Dustcloud' Feature: kleine Bluetooth Pistolen

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #28 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Dustcloud

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #29 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Munzee Entwickelt: 2011 von munzee Android, iOS Ziel: Munzees finden (QR-Codes) und sammeln Fremium-Modell Features: Spieler können Orte leicht selbst markieren, Ranglisten über Webseite abrufbar, NFC-Munzees möglich

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #30 I. Einleitung - Spiele ohne Editor II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Spiele mit eingeschränktem Editor III. Ausblick und Zusammenfassung - Spiele mit Autorensystem - Spiele mit besonderen Features Munzee

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #31 I. Einleitung - iBeacon / Gimbal II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Zusammenfassung III. Ausblick und Zusammenfassung

iBeacon Patentiert in 2013 Indoor Navigation basierend auf BLE Sender-Empfänger-Prinzip, Triangulation Produktinformationen einblenden, Besucherwege lenken Reichweite: 30m 'TinyTycoons' derzeit im Test 'scavanger hunt' auf der CES 2014 geplant

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Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #32 I. Einleitung - iBeacon / Gimbal II. Ausgewählte Spiele im Vergleich - Zusammenfassung III. Ausblick und Zusammenfassung

Zusammenfassung Plattformen Verbreitung Geschäftsmodell Ingress Android, iOS in 2014 hoch Werbung Gbanga Famiglia Android, iOS mittel Freemium, Werbung Geocaching Android, iOS, Win hoch kostenpflichtig Tourality Android, iOS niedrig kostenpflichtige Vollv. WhereIGo Android, iOS, mittel - Garmin Geräte GeoSurfen Android niedrig - ActionBound Android, iOS niedrig kostenlos für priv. Nutz. TidyCity Android niedrig - Dustcloud Android - - Tripventure Android, iOS niedrig - 33 The Hidden Park iOS niedrig - Munzee Android, iOS hoch Freemium

Projektgruppe Mobile Gaming 2014 – location-based games #33 Quellenangaben J. J. Platz: “Polare Gestaltungsprozesse in Kunst und Informatik“ T. Conradt, S. Mühleitner: “Übersicht und Untersuchung existierender Autorensysteme“ F. Mehm, S. Göbel: “Authoring-Tools für die Erstellung von Exergames“ W. Wiegmanns: „Location-based gaming“ A. de Souza e Silva, G. C. Delacruz: „Hybrid reality games reframed“ L. Lehmann: „Location-based mobile games“ D. Mizerkin: „Mobile Gaming – Location-Based Games“ E. Bonsignore, D.L. Hansen et al.: „Mixed Reality Worshop“

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