Quello che stai leggendo è un documento di Playtest Ideazione e Game Design pubblico: puoi giocarci e farlo giocare con chi vuoi e a Claudio Serena chi vuoi! Portalo al limite, cerca di romperlo e chiedi ai tuoi amici di provare anche le combinazioni più Si ringraziano assurde. Claudio Pustorino, Andrea Lucca, Mariella Gallo, Marco Barison, Andrea Cioni (che ha anche realizzato Qualsiasi feedback tu abbia, sia positivo che negativo, alcune delle illustrazioni) e Sara Berton e qualsiasi dubbio ti sia rimasto dopo aver letto questo documento, puoi comunicarcelo alla mail This work is licensed under the Creative Commons [email protected] o venendo nel canale Attribution-Non-Commercial-ShareAlike 4.0 apposito del nostro server Discord, dove il documento International License che stai leggendo verrà anche aggiornato e corretto mano a mano che il playtest prosegue. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Sul nostro Discord potresti anche trovare altre persone or send a letter to Creative Commons, PO Box 1866, interessate a provare il gioco insieme a te! Mountain View, CA 94042, USA

PS: le parti bianche sono parti che verranno popolate mano a mano che il playtest procede. Sample file Changelog

Versione corrente da versione o.3.1 0.5 private ● Corretto funzionamento dei bonus Aiuto ● Corretta Tecnica Base del Cadetto ● Sostituiti Punti Affinità con Punti Limite da versione o.4 ● Sostituito il Pericolo con la Potenza e cambiato il funzionamento anche ● Modificato il funzionamento delle Prove delle Tecniche legate al Pericolo ● Limitato il numero di Tratti messi in gioco per le Matricole ● Modificato il funzionamento dei Tratti delle Minacce ● Modificato il funzionamento delle Capacità del Knight da versione o.3 ● Aggiunti i Temi al Curriculum ● Corretti typo e pagine mancanti ● Aggiunta pagina su come recuperare le Ferite da versione o.3.4 ● Modificata la Scheda Matricola da versione o.2 ● Aggiunti temi e tratti suggeriti per le Stirpi ● Uniformato i nomi dei personaggi (Matricole) ● Aggiunte nuove Eredità ● Sostituita Affinità con Limite ● Aggiunte le Tecniche Avanzate ● Modificata la meccanica del Nome e del Difetto ● Modificati i punti e gli effetti delle Romance ● Aggiunta procedura guidata per la creazione di una Matricola ● Modificato il Limite e aggiunta la Capacità di Sovraccarico ● Riordinato i contenuti per essere più facilmente consultabili durante la creazione delle Matricole ● Aggiunti tutti gli esempi e gli aiuti visuali nella sezione per la creazione da versione o.3.3 delle Matricole e nel Regolamento ● Revisione dei termini e editing di Marta Palvarini ● Cambiato nome alla Stirpe di Drago, ora Sangue di Drago ● Completata la scheda della Campagna ● Aggiunta sezione sulla vita nell’Accademia ● Schema per la valutazione della Difficoltà ● Aggiunta una nuova Minaccia, il Greenman ● Aggiunti Flashback come Scene ● Creato indice cliccabile da versione o.3.2 da versione o.1 ● Aggiornate le schede per migliorare l’accessibilità ● Uniformati i nomi di Successi, Fallimenti, Critici e Fumble ● Aggiunto capitolo sulla gestione delle Scene (a opera di Andrea Lucca) ● Aggiunto schema di riassunto delle Prove ● Aggiunta bozza di scheda per la gestioneSample della campagna file IndeX

● Panoramica ● Creare una Matricola ○ Stirpi ○ Job ● Regolamento ○ Schema di una Prova ● Crescere ● I Knight ● Il mondo di Brit’an ● La Round Academy ● Vita nell’Accademia ● La Guerra di Brit’an ● Minacce ● Per chi narra ● Curriculum Sample file Panoramica

Knights of the Round: Academy è un gioco di ruolo ispirato agli anime shonen, ai robottoni della seconda metà degli anni ‘90 e ai JRPG.

Anche se è nato come ambientazione di Not the End, se ne discosta per rendere più il sapore dei giochi di ruolo giapponesi per console e degli anime scolastici e di combattimento.

KotR:A è un gioco molto narrativo, in cui i piloti sono una cosa sola con i propri mecha, in cui non è interessante il dettaglio tecnico delle armi e in cui non ci sono tabelle per calcolare la balistica dei proiettili.

Per giocare vi serviranno una scheda personaggio a testa, chiamata Curriculum (che trovate in fondo al documento), alcuni d12 e alcuni d6. Sample file I temi di Knights of the Round: Academy

KotR:A si ispira fortemente agli anime anni ‘90 / ‘00 e Real Robot e simili in particolare a tre filoni ben precisi: ● Mobile Suit Gundam Seed ● Real robot che parlano della guerra, di quanto sia ● Mobile Suit Gundam 00 ● terribile e ingiusta, ma di quanto sia inevitabile I cieli di Escaflowne ● Brain Powerd combattere per difendere quello a cui si tiene ● Nobunaga the Fool ● Shonen in cui il protagonista o il gruppo di protagonisti affronta avversari sempre più potenti, Shonen, Super Robot e simili ma in cui quello che li salva alla fine sono sempre il ● Inferno e Paradiso sostegno gli uni degli altri, il rispetto e l’amicizia ● Naruto che si può provare anche verso chi è un rivale e ● Black Clover l’impegno a diventare la versione migliore di se ● Knight Rayearth stessi ● Dragon Ball ● School drama in cui amori adolescenziali, rivalità in classe e in amore e in generale lo spirito della School Drama e simili gioventù la fanno da padroni, senza tralasciare un ● Le situazioni di lui e lei tocco di magia o azione ● Ranma ½ ● Full Metal Panic! ● Love Hina Usate comunque la lista qui di fianco come ispirazione ● Sailor Moon per altre storie. Sample● Toradora file Il mondo di Knights of the Round: Academy

KotR:A si ispira fortemente anche ai JRPG, cioè i Final Fantasy videogiochi di ruolo giapponesi: ● Final Fantasy IV ● I Regni sono in lotta costante e, anche se ● Final Fantasy VI ufficialmente sono in tregua, il conflitto continua a ● Final Fantasy VII sobbollire sotto la superficie, in attesa di esplodere ● Final Fantasy VIII ● C’è sempre un Impero che cerca di trovare una ● Final Fantasy IX nuova o antica tecnologia con cui annichilire i ● Final Fantasy Tactics propri avversari. Che sia l’alchimia, la tecnologia avaloniana o qualcosa di ancora più antico, Altri JRPG consigliati l’Impero cercherà di ottenerne il monopolio ● Breath of Fire IV ● Il mondo antico è misterioso, pericoloso e potente ● Children of e nasconde le risposte alle domande che i ● Dragon Quest (serie) protagonisti si troveranno a farsi e ad affrontare ● Ni no Kuni (serie) nelle loro avventure ● Radiant Historia ● C’è sempre un plot twist che sovverte le carte in ● Romancing SaGa tavola, svelando come i buoni non siano buoni, ● Tales of Zestiria come i cattivi stessero agendo per salvare il mondo ● Trails of cold steel (serie) o come le azioni dei protagonisti abbiano messo in ● moto conseguenze terribiliSample● Xenoblade file Chronicles