& Esports Hoe wordt league of legends beïnvloed door Esports(lcs)?

Naam: Onur Balli Klas: IG101 Studentnummer: 500696261 Opleiding: ICT voltijd, Game Development Instelling: Hogeschool van Amsterdam Vak: Research Skills Datum: 06-05-2016 versie: 1.4.2 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

Voorwoord Dit verslag is geschreven in opdracht van de Hogeschool van Amsterdam, voor de opleiding Informatica van de richting van Game Development. Dit verslag is geschreven omdat de Hogeschool van Amsterdam ons vrije keuze gaf over een onderwerp en Esports op het gebied van League of Legends mij een erg interessant onderwerp leek. Dit verslag is bedoeld voor mensen die geïnteresseerd zijn in League of Legends Esports.

1 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

Inhoud Voorwoord ...... 1 Samenvatting ...... 3 Verklarende woordenlijst ...... 3 Inleiding ...... 4 Hoofdvraag en Deelvragen ...... 5 §1.1 Introductie League of Legends ...... 6 §1.2 Historie van League of Legends: ...... 6 §1.3 Hoe is de meta geëvolueerd vanaf season 1 tot 6 ...... 6 §1.4 Een kleine tijdlijn van League of Legends: ...... 6 §2.1 Hoe wordt Esports georganiseerd en hoe is het begonnen? ...... 7 §3.1 Hoe groot is Esports voor League of Legends op 2016? ...... 8 §4.1 Wat zijn de Buffs en nerfs van de champions? ...... 9 §5.1 Conclusie ...... 10 §6.1 Bronnenlijst ...... 11

2 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

Samenvatting Als eerst heb we gekeken naar de historie van League of Legends en hieruit bleek dat er veel veranderingen was gebaseerd op wat de spelers wouden. Verder heeft spelers financieel gesteund en dit heeft veel aandacht getrokken op het spel. Vervolgens werden toernooien georganiseerd door derde partijen, ook dit heeft Riot gezien en omgezet in een professionele toernooi kampioenschap oftewel League Championship.

Meeste content dat is uitgebracht door Riot, zoals een champion aanpassing, zijn gemaakt om competitive spelers actief te houden in plaats van het laten groeien van de speler kwantiteit. Op 2014 keken fans over de wereld over 179 miljoenen uren naar live Esports competities. Dat is van een totaal over 70 miljoenen uren van online live kijkers in 2013.

Verklarende woordenlijst Esports = Electronic sport (afgekort e-sport, vaak ook ESport) is de term die gebruikt wordt voor het competitief spelen van computerspellen. League of Legends = een moba game dat erg populair is op het gebied van Esports. moba = Multiplayer Online Battle Arena. Champion = een karakter dat je kan spelen in de game. Buffs = dat een champion sterker wordt tijdens een patch bijvoorbeeld kayle’s q ability doet 20 meer damage. Nerfs = dat een champion zwakker wordt tijdens een patch bijvoorbeeld kayle’s q ability doet 20 minder damage. patch = een update, iets verandert.| nexus = het grote magische steen dit zit in elk team wat verdedigt moet worden en vernietigd door andere team. Geldt het zelfde andersom Season = seizoen of versie nummering van de spel. meta = wat er nu in de mode is, meest gebruikt. tierlist = een ranking van de beste champions. ranked queue = dat je voor een rank in game gaat en probeert te klimmen naar een hogere rank. lcs = league championship, wat wordt gehouden over de seizoenen. core = kern, iets belangrijks. gamemode = een speel mode. redesign = opnieuw veranderen van iets of verandering. ranked(queue) = een systeem dat wordt bijgehouden met score en badges. competitive play = een spel dat zicht richt op eerlijk spel tegen over andere spelers dat gericht is op ranked, wat aansluit op Esports. Co-op vs AI = een game mode dat je samen met anderen tegen artificial intelligence speelt. artificial intelligence = computer gestuurde karakters.

3 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

Inleiding Dit verslag is geschreven om mensen inzicht te verschaffen in hoe League of Legends is begonnen en erg populair is geworden in Esports.

Dit probleem is aangepakt door eerst te weten hoe League of Legends is opgericht en wanneer er als eerst op Esports werd gespeeld namens Riot Games(het bedrijf dat League of Legends heeft opgericht). Na dit ga ik na wat er wordt gedaan tijdens League of Legends en wat de gevolgen zijn van Esports op League of Legends.

Wat de opbouw van dit verslag betreft zal ik beginnen met het introduceren van League of Legends en op een rij zetten van de gebeurtenissen. Daarna zal ik wat meer vertellen over ingame en Esports gebeurtenissen uitleggen en vergelijken met wat er tijdens Esports is gebeurd toen League of Legends erin voorkwam. Als laatste zal ik dan in de conclusie uitleggen hoe Esports League of Legends beïnvloed. Verder zou ik u er nog op willen attenderen dat de voetnoten die in de tekst voorkomen verwijzingen zijn naar de bronnenlijst die te vinden is.

4 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

Hoofdvraag en Deelvragen

De hoofdvraag van dit onderzoeksrapport is: Hoe wordt League of Legends beïnvloed door Esports(lcs)? Om een antwoord op deze hoofdvraag te kunnen geven heb ik dit onderwerp uitgesplitst in een aantal deelvragen. Deze deelvragen zullen ieder een eigen hoofdstuk krijgen en gezamenlijk een antwoord geven op deze hoofdvraag. Het antwoord op de hoofdvraag zal dan ook gegeven worden in de uiteindelijke conclusie.

De deelvragen zijn als volgt:

 Hoe is de meta geëvolueerd vanaf season 1 tot 6(historie van League of Legends)?  Hoe wordt Esports georganiseerd en hoe is het begonnen?  Hoe groot is Esports voor league of legends op 2016?  Wat zijn de Buffs en nerfs van de champions?

Daarna volgt de conclusie:

 Conclusie: Uitleg over hoe Esports wordt beïnvloed door League of Legends.

5 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§1.1 Introductie League of Legends League of Legends, ook wel LoL genoemd, is één van het meest gespeelde games van dit moment. Het spel betreft een zogeheten Multiplayer Online Battle Arena game (ook wel MOBA-game genoemd), waarbij je in een online wereld met twee teams tegen elkaar strijd om te bepalen wie de winnaar van het game is. Zo bestaan er diverse mappen waar teams met diverse spelers tegen elkaar spelen met als doel om de nexus te vernietigen(league of legends, 2015). §1.2 Historie van League of Legends: Het idee van League of Legends kwam naar voren in 2005 toen een Warcraft III mod(een oude moba game waar dota mee begon), Defense of the Ancients populair was. League of Legends was geboren toen een paar actieve DotA community gebruikers geloofde dat de gameplay erg leuk was en innovatief was. Dat representeerde de opkomst van een nieuwe genre, Moba Games (Riot Games, GOA, Inc. ,2009). §1.3 Hoe is de meta geëvolueerd vanaf season 1 tot 6 Riot games was ontstaan in 2006 en was opgericht door Brandon Beck en Marc Merrill in Los Angeles. Samen zijn ze opzoek gegaan naar creatieve gedachtes achter de creatie van Dota: Allstar, Steve “Guinsoo” Feak en Steve “Pendragon” Mescon, Werkten samen aan League Of Legends (Riot Games, GOA, Tencent Inc. , 27 oktober 2009). §1.4 Een kleine tijdlijn van League of Legends:  7 oktober 2008, League of Legends: Clash of Fates officieel aangekondigd.  21 februari 2009, de gesloten alpha(de eerste uitgave van het spel) test voor vrienden en familie begon en er werd ook een publieke trailer(klein filmpje dat iets introduceert) uitgebracht.  April 2009, was het game uit de alpha fase(de eerste uitgave van het spel) en werd de gesloten beta(Het spel is uitgewerkt in alpha en is speelbaar voor sommigen) begonnen. 8 dagen later werd de eerste champion uitgebracht.  9 mei 2009, werd de eerste winter map uitgebracht en wat meer features.  10 oktober 2009, werd de winkel geopend hiervoor was alles gratis beschikbaar. Dit is wanneer de eerste gratis speelbaar spel model zichtbaar gemaakt.  26 oktober 2009, werd League of Legends: Clash of Clans uitgebracht als open beta(Het spel is uitgewerkt in alpha en is speelbaar voor sommigen) met de naam League of Legends als een gratis speelbaar business model.  29 maart 2009, werd Twisted treeline uitgebracht als het eerste nieuwe gamemode.  6 Juli 2010, werd de eerste redesign van champions gedaan op een champion genaamd “Kayle”.  13 Juli 2010, werd de season 1 officieel uitgebracht met solo ranked mode, 5v5, 3v3 (twisted treeline) en een nieuwe draft mode toegevoegd in alle mappen(Twisted treeline en Summoner’s Rift). Een ranked systeem werd geïmplementeerd voor competitive play.  12 Juli 2010, werd ook journaals, gedetailleerde nieuws, verhalen ect uitgebracht(The Journal of Justice).  26 februari 2011, werd Co-op vs. AI Toegevoegd in de spel.

(Jeremy”Gaming Curious”, 15 augustus 2012).

Op een gegeven moment begon dit opgedeeld te worden in seasons en ging dit door zo werd de game om de week geüpdatet.

6 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§2.1 Hoe wordt Esports georganiseerd en hoe is het begonnen?

In dit hoofdstuk bespreken we wat Esports is, hoe ze het organiseren en wat extra informatie. Esports (ook bekend als electronic sports, Esports, E-sports, competitive video gaming, professional video gaming, of pro-gaming).

Meeste spelers moesten reveneu krijgen door sponsors of livestreams. Dit stuurde de beste spelers aan om zichzelf eerder toe te vertrouwen aan dit spel dan anderen. Riot ging met volle kracht achter hun marketing aan van LCS ook al was het een verliezende zaak. Voor LVS, toernooien werden georganiseerd door derde partijen, het was iets dat de spelers naar verlangden, en Riot luisterde. Dit liet hun zien dat de spelers klaar waren om erin te investeren op een hogere level (John Gaudiosi,2016).

We hebben ook andere bedrijven zien wisselen en meer kies keurig te zijn in welke teams ze willen investeren. We praten altijd tegen verschillende bedrijven en als ze willen focussen op een specifieke gedeelte van de markt of een kleinere budget hebben, wijzen wij hun het beste teams aan dat het beste past bij hun wensen (John Gaudiosi,2016).

7 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§3.1 Hoe groot is Esports voor League of Legends op 2016? Riot games blijft groeien in het globale Esports League of Legends. Het heeft grotere sponsors, dankzij de grote online kijkers en een excellente inhoud, aangetrokken. Video game publisher Riot Games’ League of Legends World Championship blijft de première van Esports(John Gaudiosi,2016).

League of Legends is net zo groot als the Super Bowl en World Cup in een. Super Bowl en World Cup zijn een van de grootste voetbal evenementen dat elk jaar wordt gehouden. Riot games heeft 40.000 zitplaatsen verkocht op de Korea World Cup Sangam Stadium in 2015. Ook keken er 27 miljoen mensen via een livestream naar de finale van de confrontatie tussen Samsung White(een Koreaanse team gesponsorde door Samsung) en Royal Club(een Chinese video game team) deze teams vochten om de prijs van 1 miljoen als prijs(John Gaudiosi,2016).

Sinds 2012 werd LCS gevormd, Riot Games zag hun globale online fan statistieken exploderen. Op 2014 keken fans over de wereld over 179 miljoen uren naar live Esports competities. Dat is van een totaal over de 70 miljoen uren van online live kijkers in 2013(John Gaudiosi,2016).

Riot Games heeft LCS van jaar tot jaar geluisterd naar de fans en voorbeeld nemen van echte sporten voor inspiratiebronnen. Het globale League structuur met verschillende regio’s van spelen is het zelfde als professionele voetbal(John Gaudiosi,2016).

De belangrijkste effect van Esports is de focus op strategie te leggen om de aantal spelers consistent actief te houden. De content dat is uitgebracht door Riot, zoals een champion aanpassing, zijn gemaakt om competitive spelers actief te houden in plaats van het laten groeien van de speler kwantiteit (David Walter Banks The New York Times, 2014).

8 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§4.1 Wat zijn de Buffs en nerfs van de champions?

Buffs en nerfs van een champion zijn dat ze per update of patch sterker of zwakker worden. Dit wordt bepaald door dat een champion te sterk is voor de meta of te zwak en/of dat de developers nieuwe dingen willen zien en ook variatie houden in de spel. Dit zorgt ervoor dat de spel blijft veranderen en interessant blijft bijvoorbeeld met de plaatje hier zie je de item ZZ’ROT PORTAL deze heeft attributen verloren zoals de armor die is verlaagd magic resist ect.

Riot probeert de champions in League of Legends op de beste manier en zo vaak mogelijk te balanceren, maar ze zijn niet perfect. De meerderheid van de champions in League of Legends hebben op het minste een veel betekenende verandering gezien in de afgelopen jaar, maar sommigen hebben geen veranderingen gehad afgelopen 2 jaar (Slaynatic Developer, 12 juli 2015).

9 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§5.1 Conclusie Uit de voorgaande hoofdstukken hebben we uitgezocht wat er rondom League of Legends gebeurt en Esports. Nu is het tijd om te kijken wat we hiervan kunnen uithalen en hoe League of Legends wordt beïnvloed door Esports(lcs).

Riot heeft een game gemaakt dat eerst alleen voor vrienden en familie was. Na de release kwamen een paar factoren spelen dat belangrijk waren zoals marketing van Esports dat eerst een zaak was. Dit werd beter nadat Riot Games spelers financieel ging ondersteunen als ze het spel gingen spelen door sponsorships, livestreams.

De belangrijkste effect van Esports is de focus op strategie te leggen om de aantal spelers consistent actief te houden. De content dat is uitgebracht door Riot, zoals een champion aanpassing, zijn gemaakt om competitive spelers actief te houden in plaats van het laten groeien van de speler kwantiteit.

League of Legends is net zo groot als the Super Bowl en World Cup in een. Super Bowl en World Cup zijn een van de grootste voetbal evenementen dat elk jaar wordt gehouden. Riot games heeft 40.000 zitplaatsen verkocht op de Korea World Cup Sangam Stadium in 2015. Ook keken er 27 miljoen mensen via een livestream naar de finale van de confrontatie tussen Samsung White(een Koreaanse team gesponsorde door Samsung) en Royal Club(een Chinese video game team) deze teams vochten om de prijs van 1 miljoen als prijs.

We zien dat net zoals bij sport de professionele spelers verheerlijkt worden, gesponsord worden door gaming bedrijven, enzovoort. Het is dus eigenlijk de poging om gamen te veranderen in een sport. De laatste tijd is esports enorm aan het groeien. De kampioenschappen van het bekende spel League of Legends vullen nu al hele stadions. Esport is dus een groeiend fenomeen en het is hier om te blijven.

10 Research skills League of Legends Esports Onur Balli 500696261

§6.1 Bronnenlijst 1. Riot Games; GOA; Tencent Inc. , 27 oktober 2009, League of Legends, 11-3-2016 www.Leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends

2. David Walter Banks for The New York Times, 2014-12-10, riot games league of legends main attraction, 11-3-2016 http://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main- attraction-esports.html?_r=0

3. John Gaudiosi (has been covering the video game industry for over 25 years and has watched the rise of eSports from the beginning) ,2016, 11-3-2016 http://fortune.com/2015/10/29/league-of-legends-video-game-championship/

4. Jeremy “Gaming Curious”, 15 augustus 2012, League of Legend Historical Timeline, 11-3- 2016 [email protected] https://www.youtube.com/watch?v=z65iIwYdrCw

5. league of legends, Posted on mei 1 2015,league of legends skins zonder creditcard, 11-3- 2016 http://www.saldozondercreditcard.nl/league-of-legends/league-of-legends-skins-zonder- creditcard/

6. Slaynatic Developer, 12 juli 2015,15 champions waiting for a buff, 11-3-2016 (http://robotsaliensdragons.com/about-robots-aliens-dragons/ eige site) http://robotsaliensdragons.com/the-15-champions-who-have-been-waiting-the-longest-for- a-meaningful-buff-or-nerf/

11